Professional Documents
Culture Documents
Leerdoelen
afstand te bewegen
2. Begrijp wat een doolhof is. Maak je eigen versie. Ontsnap uit het doolhof met
Scratch-codering.
3 kubussen 1 C1-20 1 C1-02 1 C2-05
Installeer het programma Open het programma Toegang tot Scratch 3.0
https://roborisen.com/scratchlink/
2. Verbind Scratch met de TekenBot. -
Selecteer “Go Scratch”
2. Verbind Scratch met de TekenBot.
- Klik op “Add extension” in de linker hoek.
Add extension
2. Verbind Scratch met de TekenBot.
- Druk op de knop om de kubus in te schakelen.
2. Verbind Scratch met de TekenBot.
- Druk op de knop om beide kubussen in te schakelen.
3
1
2
2. Verbind Scratch met de TekenBot.
- Bevestig dat de LED rood wordt bij de eerste kubus. Druk op de andere knoppen om
de verbinding te voltooien.
- Klik op de Editor-knop nadat een bericht verschijnt dat het apparaat volledig is
verbonden.
Ontsnap uit het doolhof
Moeilijkheidsgraad (van niveau 1 ~ 3)
1. Niveau 1
2. Niveau 2
3. Niveau 3
Ontwerp je eigen doolhof
en vind de uitgang
1. Ontwerp je eigen doolhof. Maak een kaart met je doolhof.
5cm
30cm
30cm
Ontsnap uit de volgende doolhof.