You are on page 1of 1

Vang de draak

Type spel: Fantasiespel & activiteit


Personages: Joris, Helen en draak
Materiaal: Karton en verf (borstels of handen) (voorgemaakte zwaarden en schilden)

Verhaal:
Joris is ridder en verteld dat er een draak in het bos woont. Hij heeft de opdracht gekregen om
samen met zijn schildknaap de draak te vangen. Hij vraag aan de groep of ze hem willen helpen.

Fase 1: Voorbereiding
De groep moet zich eerst goed voorbereiden. Ze krijgen allemaal een schild en een zwaard. Deze
mogen ze schilderen.

Fase 2: Oefenen
De groep moet nu oefenen om de draak te vangen. De groep gaat in een kring staan en om de beurt
mogen ze een beweging doen. Iedereen doet de beweging na.

Fase 3: Plan bedenken


De groep verzint samen met Joris een plan om de draak de verslagen. Het is de bedoeling dat het
idee vooral van de groep komt. Wij sturen het alleen een beetje aan.

Fase 4: Draak vangen


We voeren het plan van de groep uit.

Impulsen:
- We moeten een rivier over
- Er komt een storm, we kunnen niet meer verder
- We komen dichter bij de schuilplaats van de draak. We moeten nu sluipen naar de
schuilplaats
- Iemand wordt gevangen genomen door de draak.
- De schildknaap wordt versteend door de draak.
We gaan naar de wijze tovenaar. Die helpt ons om de schildknaap te ontstenen.
- Het wordt donker, we kunnen beter stoppen om te overnachten
We vangen de draak. Afhankelijk van hoe het loopt kunnen we de draak doden of moet de draak
beloven dat hij nooit meer mensen lastig gaat vallen.

Einde spel:
We vieren feest. We bereiden samen met de groep een feest voor.

You might also like