Professional Documents
Culture Documents
กติกา
กติกา
คณิตคิดเร็ว (การ์ดเกม)
สถานการณ์เกม
ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทเป็ นเชฟมืออาชีพที่พร้อมจะทำอาหารตาม
สั่ง โดยใช้วัตถุดิบให้ตรงกับชนิดของอาหาร เพื่อให้ได้อาหารที่ปรุงออกมา
รสชาติอร่อยถูกปาก แต่การทำอาหารนั้นจะต้องมีการคำนวณค่าวัตถุดิบ
ให้ถูกต้องด้วย
จำนวนผู้เล่น : 2 - 6 คน
เวลา : 20 - 40 นาที
วัตถุประสงค์
1) ต้องการให้นักเรียนฝึ กทักษะการคิดเลขเร็ว
2) ต้องการให้นักเรียนได้สนุกสนานไปพร้อม ๆ กับการเรียนรู้
คู่มือการเล่น
Math party
เป็ นเกมการ์ดซึ่งถูกพัฒนาขึ้นโดยมีแนวคิดที่ต้องการจะส่งเสริมให้
เด็กได้บริหารสมองผ่านการคิดคำนวนตัวเลข แต่การนั่งคิดเลขซ้ำๆคงจะ
น่าเบื่อแน่ ๆ เราจึงทำการ์ดเกมขึ้นมาเพื่อแก้ปั ญหาความน่าเบื่อของการ
คิดคำนวนเลข และ การ์ดเกมนี้ยังช่วยส่งเสริมให้เด็กได้เรียนรู้
คณิตศาสตร์อย่างสนุกสนานผ่านช่องทางอื่น ๆ นอกจากการนั่งเรียนใน
ห้องเรียนอีกด้วย
- ฝึ กไหวพริบของเด็กๆในการคิดคำนวนคณิตศาสตร์เบื้องต้น
- ใช้ส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างๆเด็กๆในห้อง
- สร้างแนวทางการเรียนรู้ใหม่ ๆ ที่ไม่ได้ติดอยู่แค่การสอนบน
กระดาน แต่เป็ นการเรียนรู้ผ่านการเล่นบอร์ดเกม
การ์ดเกมจะประกอบไปด้วยการ์ด 3 รูปแบบดังนี้
รายละเอียดการ์ดแต่ละชนิด
กติกา
- แบ่งผู้เล่นกลุ่มละ 4-5 คน ให้ตกลงกันว่าใครจะเริ่มคนแรก จากนั้นให้
วนรอบเล่นโดยให้คนที่เล่นคนต่อไปเป็ นคนทางซายของเรา เมื่อตกลงกัน
ได้ให้ตัวแทน หยิบการ์ดจากกองกลางแจกผู้เล่น คนละ 4 ใบ ถือเป็ น
การ์ดตั้งต้น
- เมื่อแจกการ์ดเสร็จจะให้ตัวแทน เลือกการ์ดสัญลักษณ์แบบสุ่มมา 1 ใบ
เพื่อเป็ นโจทย์พิเศษในรอบการเล่นนั้น โดยโจทย์พิเศษนี้หากทำตาม
เงื่อนไขจะทำให้ได้คะแนนพิเศษเพิ่ม แต่ไม่บังคับว่าจะต้องทำตามก็ได้
โดยผู้เล่นที่สร้างสมการตามโจทย์พิเศษในรอบนั้นจะได้คะแนนเพิ่ม
จำนวน 2 คะแนน
ตัวอย่างเช่น ถ้าหยิบสุ่มได้การ์ด + ในรอบการเล่นนั้นหากผู้เล่นสร้าง
สมการบนมือโดยใช้การบวกก็จะได้แต้มพิเศษเพิ่มอีก 2 คะแนน แต่หาก
ไม่ทำตามก็ไม่มีผลอะไรเพียงแค่จะไม่ได้แต้มเพิ่มเท่านั้นเอง
**ดังนั้นทุก ๆ ครั้งก่อนลงสมการให้สังเกตด้วยว่าโจทย์พิเศษรอบ
นั้นคืออะไร เพราะเราอาจจะได้คะแนนเพิ่มโดยที่เราไม่รู้ตัวก็ได้
- ในรอบของผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นจะหยิบการ์ดได้คนละ 2 ใบจากกอง
กลาง เมื่อหยิบการ์ดเสร็จก็จะมาดูกันว่าในมือของผู้เล่นนั้นสามารถสร้าง
สมการได้ไหม ถ้าได้ก็ให้ลงสมการนั้นบนสนาม โดยผู้เล่นจะได้คะแนน
ตามผลลัพธ์ของโจทย์เลขที่ลง + จำนวนการ์ดที่เราใช้
ตัวอย่างเช่น โจทย์พิเศษรอบนี้คือ การบวก และ A สามารถสร้าง
สมการได้ โดยใช้การ์ด เลข 5 ,1 และ 6 บนมือ โดยสมการของ A คือ
5+1 = 6 ทำให้ A ได้แต้ม 6 คะแนน + จำนวนการ์ดตัวเลขที่ A เล่น ( 5
1 6 = A ใช้การ์ดตัวเลขไป 3 ใบ) + คะแนนพิเศษจากการทำตามโจทย์
พิเศษของรอบนี้คือ การบวก ทำให้ได้เพิ่มอีก 2 คะแนน ทำให้ตานี้ A ได้
คะแนนไปทั้งหมด 6+3+2 = 11 คะแนน
** ในกรณีที่ไม่สามารถลงโจทย์สมการได้จะถูกลงโทษโดยให้จั่ว
การ์ด 1 ใบ แล้วข้ามรอบการเล่นนั้นไปยังผู้เล่นคนถัดไปทันที
- เล่นอย่างนี้ไปเรื่อย ๆ จนวนกลับมาผู้เล่นคนที่ 1 ถือว่าจบ 1 รอบ
- เมื่อเริ่มรอบใหม่ ให้ทำการสุ่มหยิบการ์ดสัญลักษณ์ใหม่เพื่อกำหนด
โจทย์พิเศษในรอบนั้น จากนั้นให้เล่นตามกติกาเดิม
- ให้ผู้เล่น เล่นไปเรื่อย ๆ จนกว่าการ์ดกองกลางจะหมด เมื่อกองกลาง
หมดจะถือว่าจบเกมทันที เมื่อจบเกมให้ดูผลรวมว่าใครได้แต้มเยอะที่สุด
จะเป็ นผู้ชนะ
กิจกรรม A Fair Hopper : การกระโดดที่ยุติธรรม
1. นักเรียนสามารถเขียนผลลัพธ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการทดลองสุ่ม
ที่กำหนดให้ได้
2. นักเรียนสามารถเขียนความน่าจะเป็ นของเหตุการณ์ที่กำหนดให้
ได้
รายละเอียดของบอร์ดเกม
จุดประสงค์ของบอร์ดเกมตรีโกณ SMASH
1. นักเรียนสนุกสนานกับการเรียนรู้ เกิดการแข่งขัน
2. นักเรียนจดจำอัตราส่วนตรีโกณได้ดีขึ้น
กติกา
1. เกมนี้เล่นได้ 2 - 6 คน
เอฟเฟคการ์ด