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奇幻艺术的中途之旅

入門
角色
環境

前言
幻想类型是世界上最受欢迎的娱乐媒介之一。它在书籍、漫画、电
影和游戏(包括数字和桌面)中非常受欢迎。幻想艺术家发现自己
在各个行业工作,从纸牌游戏到大屏幕设计。
2022 年是人工智能的一年。我们沉浸在一个又一个头条新闻中,讲
述了生成性人工智能将如何改变世界的故事。
2023 年,我们开始看到这些工具进入现有的工作流程。在这一点上,
所有行业的艺术家都将使用人工智能来补充他们的作品,这似乎几
乎是不可避免的。
我希望这本书能帮助这种转变。我希望它能增强和扩充插画家的作
品,并帮助业余爱好者进入这个空间。
马玉斌
2023 年 6 月,圣地亚哥

Part I Getting Started


如何使用这本书
我最不想做的事就是限制你
这本书中的提示。
如果你拿起它,你就会充分意识到 Midtravel 能够产生的质量和多功
能性。
你可能有一个问题:我如何使用这些工具来完成更大的创造性项目?
依赖凝聚力和工艺的项目,不仅仅是“一张照片”,这些图像令人
印象深刻,但它们本身就很突出。
这本书是一个参考,工具包和创造性的合作伙伴。它是为了让你的
过程更快、更有条理,希望更有趣。
它的结构松散:它将专注于传统的幻想主题,以及用于生成这些主
题的技术。
除非另有规定,否则使用 Midtravel v5.1 创建提示。本书假设您已将
其设置为默认版本(键入/设置以更改默认版本)。

带有/后缀的样式一致性
中程世界建设最大的挑战之一是一致性。提示者知道他们可以轻松
地召唤出令人愉快和陌生的世界;困难的部分是呆在那个世界里。
值得庆幸的是,Midtravel 提供了一些工具,使我们的工作更轻松。
/后缀让我们设置一个短语附加到所有提示中。当我偶然发现一种我
喜欢的风格,并想用它来探索不同的主题时,我喜欢使用它。例如,
我们可以将后缀设置为:

, lord of the rings, a painting by alan koz,


titled, style of digital fantasy landscapes, plein
air scenes, whistlerian, cryengine, flat
perspective, detailed sketches, flat brushwork --c
3 --ar 16:9

此短语将添加到所有提示中。然后剩下的就是当我们/想象时指定我
们的主题。

当文本出现在如上所述的图像上时,表示在指定主题后面使用了后
缀。

置换迭代
排列提示允许您快速生成提示的变体
只需一个/express 命令。
在用逗号分隔的大括号{}内创建短语列表:

{ethereal kingdom of Elaria, ethereal castle of


Elaria, close up of face old man elf, half elf
looking at moon, study with many books, giant tree
at night}
将其与/后缀配对以进行快速概念迭代:后缀将添加到每个排列中。
用于全局环境和样式细节:

bathed in the shimmering glow of moonlight,


cinematic, Celestine Azure, craig mullins. --ar
16:9

Part II Characters
剪影
您可以使用轮廓来处理角色设计的变化。这个基元可以让你对设计
有一个总体印象,以及它是否能有效地达到预期目的。

img2img 理想:我在上一页上生成了一个剪影的截图。然后,我将其
用作生成 img2img 的图像提示。
请注意,无论我在文本提示中引入了什么新概念,Midtravel 都保留
了角色和大头片的体积。
自 V4 以来,img2img 仍然是最好和最被低估的中端功能之一

概念草图:您可以使用“多个概念”和“多个图形”来获得每个图
像的多个变体。

img2img:这是我上一页喜欢的设计。我从 img2img 获取输出,然后


将其用作新一代的输入。你可以无限地做到这一点。

经典幻想原型
在写奇幻故事时,有些人更喜欢世界优先的方法:从世界、它的传
说和历史开始,然后思考之后占据它的人物。
其他人则更喜欢以个性为先的方式。从人物的性格和动机开始,从
那里向外构建世界。
没有正确的方法。我认为你应该从任何迫使你的事情开始。话虽如
此,我们将从幻想人物原型的概述开始这本书。
这将使我们展示各种各样的方法来表现人物,以及表现他们的美学
风格。
它将涵盖角色的身体特征、服装和盔甲。
我们都会接受陈词滥调(视觉和主题),并找到摆脱它们的方法。

野蛮人
野蛮人通常是一个原始而凶猛的战士,以其原始的力量和偶尔的狂
暴而闻名。
他们有一个自由的存在,是像骑士这样责无旁贷的原型的自然陪衬。
他们渴望个人自由、生存和保护自己的传统。

人像拍摄:关键词“人像”足以将构图集中在上身,并比全身拍摄
更多的面部和服装细节。

全身镜头:当生成具有人像纵横比的角色时,Midtravel 通常默认为
全身(例如--ar2:3),但你也可以通过写“全身”来显式。

电影宽宽高比:在没有任何额外努力的情况下,拉伸宽高比(例如--
ar3:2 或--ar16:9 总是会使构图更具动态性,更适合动作)。

Niji Mode 是 Midtravel 的动漫模型。您可以使用--niji 5 激活它,其中


5 是您想要使用的 niji 版本。
我觉得它非常适合角色设计,但风格很有主见,你经常会得到“看
起来像 Niji Mode”的东西。

The Fighter 斗士
幻想世界中最多样化的阶层。通常分为许多阶级,如骑士、雇佣兵
和土匪。他们有一个共同点:精通武器和盔甲的选择。
骑士以其高贵的举止和高雅的举止而闻名。他们深受驱使,无论是
出于战胜邪恶、恢复和平还是履行誓言的愿望。他们的故事经常探
讨荣誉、责任、牺牲和内部冲突的主题。

黑暗骑士是神秘而痛苦的。他们经常有一段困扰他们的过去,这助
长了他们对正义或复仇的不懈追求。虽然他们是局外人,但他们有
强烈的道德准则。有时他们拥有黑暗的力量。

圣骑士
圣骑士是光明和美德的拥护者。他们从神圣的源泉汲取力量,比如
神或神圣的秩序。圣骑士角色最重要的方面是他或她的神圣追求的
性质,或者他们所做的誓言。

神职人员
神职人员通过从信仰、神或两者的变体中汲取力量,使自己与其他
魔术师不同。他们通常是治疗者,有时对不死族等“邪恶”敌人有
用。

魔术师
与其他从外部获得魔法的魔术师不同,巫师的特点是内在的魔法。
有时候这种魔法的来源是血统。

流氓
盗贼依靠技能、隐身和利用敌人的弱点占据上风。他们的特点是足
智多谋和隐秘。

德鲁伊
德鲁伊从自然或自然神那里获得力量。德鲁伊的咒语指向自然和动
物——牙齿和爪子的力量,太阳和月亮的力量,火焰和风暴的力量。
它们通常具有模仿动物形态的能力
Part III Environments
环境
在 Midtravel,我最喜欢做的事情之一是尽可能创造最大的空间。当
我年轻的时候,我玩了一个游戏,名为“巨像之影”。游戏的大部
分内容都是骑着马在一片汪洋中穿行(偶尔你会杀死巨大的巨人)。

这一定给我留下了某种印象,因为我一直在寻找能给我同样感觉的
电影和游戏。那些让观众充满了一种崇高的惊奇和渺小的感觉。

建筑学
在 Midtravel 中创建建筑时,我强烈建议使用现实生活中的建筑师。
无论你是在创作当代建筑还是古代建筑,这些名字都会让你这一代
人更加有趣。

内饰
在室内场景中,我们试图给人一种整体空间的感觉,同时也让事情
变得有趣。内饰只是矩形。那么,这怎么可能不是另一个矩形呢?

城市与街道
詹姆斯·格尼最初为《国家地理》杂志画恐龙。基于这些画作,他受
到启发,创作了《恐龙城》系列,故事发生在一个想象中的岛屿上,
人类和聪明的恐龙共存。格尼对世界建设各个方面的辛勤关注使他
的书在全球范围内声名鹊起。
所有这些都表明,世界构建与输入几个提示相去甚远!
用陈词滥调建造毫无生气的地方太容易了。但是,当我们开始思考
我们城市的文化和历史及其建筑、我们的居民及其生活时,我们可
以开始为我们的城市注入更多的活力。

等轴测图是描绘建筑和室内的一种绝妙方式。

Cell Shading 风格的灵感来源于《塞尔达传说:狂野之息》和动漫游


戏改编。

迪士尼 CGI 风格的特点是纹理更平滑。


Overworld 是视频游戏中连接所有级别或位置的区域。你可以在这里
选择各种各样的款式。
奇幻地图是一种稳定的类型,见于书籍、电影和游戏中。

素描是创造“古代”文物的好方法。

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