Professional Documents
Culture Documents
YBS101U Unite0 Kitap1 20V1S1
YBS101U Unite0 Kitap1 20V1S1
Öğrenme çıktıları
Bölüm içinde hangi bilgi, beceri ve yeterlikleri
kazanacağınızı ifade eder.
Tanım
Bölüm içinde geçen
önemli kavramların
Bölüm Özeti tanımları verilir.
Bölümün kısa özetini gösterir.
Dikkat
Konuya ilişkin önemli
Sözlük uyarıları gösterir.
Bölüm içinde geçen önemli
kavramlardan oluşan sözlük
ünite sonunda paylaşılır.
Karekod
Bölüm içinde verilen
Neler Öğrendik ve Yanıt Anahtarı
karekodlar, mobil
Bölüm içeriğine ilişkin 10 adet
cihazlarınız aracılığıyla
çoktan seçmeli soru ve cevapları
sizi ek kaynaklara,
paylaşılır.
videolara veya web
adreslerine ulaştırır.
Editör
Yazarlar
Öğretim Tasarımcısı
Doç.Dr. Nuray İslatince
Grafiker
Ayşegül Dibek
Gülşah Karabulut
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
E-ISBN
978-975-06-3820-6
Bilişim
BÖLÜM 1 Teknolojilerinin BÖLÜM 2 Bilgisayar Donanımı
Gelişimi
Giriş . .............................................................. 3 Giriş . ............................................................... 33
Bilişim Teknolojisinin Doğuşu ...................... 3 Bilgisayar Donanımının Tanımı, Bellenim
Mekanik Hesaplama Teknolojileri ....... 3
ve Yazılım Arasındaki Farklılıkları ............... 33
Elektromekanik İş Makineleri .............. 5
İletişim Teknolojilerinin Gelişimi ......... 6 Donanımın Tanımı ................................ 33
Hesaplamada Kavramsal Araçlar ......... 8 Donanım, Bellenim ve Yazılım
İkinci Dünya Savaşının Arasındaki Farklar ................................. 33
Hızlandırıcı Etkisi .................................. 9 Bilgisayar Donanımlarının Kısa Tarihçesi ... 35
Elektronik Hesaplamanın Başlaması .... 10 Antik Dönemler, Orta Çağ ve Rönesans
Bilişim Teknolojisinin Yükselişi .................... 12
(MÖ 2700 – 1622) ................................. 35
1950’lerde Bilişim Teknolojileri ............ 12
1960’larda Bilişim Teknolojileri . .......... 13 Mekanik Dönem (1623-1945) ............... 35
1970’lerde Bilişim Teknolojileri ............ 15 Birinci Nesil Bilgisayarlar
1980’lerde Bilişim Teknolojileri . .......... 16 (1946-1953) ........................................... 36
1990’larda Bilişim Teknolojileri . .......... 17 İkinci Nesil Bilgisayarlar
2000’lerde Bilişim Teknolojileri . ......... 18 (1954-1962) ........................................... 37
2010’larda Bilişim Teknolojileri . ......... 20
Üçüncü Nesil Bilgisayarlar
Bilgi Toplumunun Doğuşu ve Gelecek ........ 22
(1963-1972) ............................................ 37
Dördüncü Nesil Bilgisayarlar
(1973-1984) ........................................... 38
İşletim Sistemleri ve Beşinci Nesil Bilgisayarlar
BÖLÜM 3
Dosya Yönetimi (1985-1990) .......................................... 38
Altıncı Nesil Bilgisayarlar
Giriş . ............................................................... 63 (1991-Günümüz) ................................... 38
İşletim Sistemlerinin Tanımı,
Donanım Türleri ............................................ 39
Tarihçesi ve Özellikleri ................................. 63
İşletim Sistemlerinin Tanımı ............... 63 Giriş Donanımları .................................. 39
İşletim Sistemlerinin Kısa Tarihçesi .... 63 Çıkış Donanımları .................................. 40
İşletim Sistemlerinin Hem Giriş Hem Çıkış Donanımları ...... 40
Özellikleri ve Görevleri ........................ 65 İç (Dâhili) Donanımlar ......................... 40
İşletim Sistemlerinin Dış (Harici) Donanımlar ....................... 48
Çalışma Prensibi .................................... 66
İşletim Sistemlerinin Yönetim İşlevleri ....... 67
Dosya Yönetimi .................................... 67
Aygıt Yönetimi ..................................... 68
Bellek Yönetimi .................................... 68
İşlem/Süreç Yönetimi . ......................... 70
Diğer İşlevler ........................................ 70
İşletim Sisteminin Yapısı ve Bileşenleri ...... 71
Kullanıcı Arayüzü ................................. 71
Kabuk ..................................................... 72
Çekirdek ................................................. 72
İşletim Sistemlerinin Türleri ......................... 73
Aygıt Türüne Göre
İşletim Sistemleri . ................................. 73
Kaynak Kodu Türüne Göre ................... 85
iii
Uygulama İnternet ve Mobil
BÖLÜM 4 BÖLÜM 5
Yazılımları Teknolojiler
iv
İletişim Altyapısı ve Bilgisayar
BÖLÜM 6 BÖLÜM 7
Güvenlik Programlama
Bilişim
BÖLÜM 8 Teknolojilerinde
Yeni Yönelimler
v
Önsöz
Sevgili öğrenciler,
Teknoloji insanın doğayı biçimlendirme çaba- elektronik bilgisayar olan ENIAC’tan günü-
sının bir sonucu olarak ortaya çıkmaktadır. müzdeki akıllı telefonlara kadar uzanan heye-
Bu çaba birkaç milyon yıl önce ateşin bulun- can verici bir teknolojik gelişme yaşanmıştır
masıyla başlamış ve başlangıçta yavaş olsa da ve iki nesil içinde yaşanan bu gelişme tüm top-
giderek hızlanarak durmaksızın devam etmiş- lumları değiştirmiştir.
tir. Teknolojik yenilikler uzun insanlık tarihi
Bilişim Teknolojileri dersinde kullanılmak üze-
boyunca barınma, ısınma, avlanma, beslenme,
re hazırlanan bu kitabın ilk ünitesinde bilgisa-
giyinme, seyahat etme ve savunma-saldırma
yarın yukarıda özetlediğimiz tarihine ait temel
amaçlı olmak üzere daha çok insanın fiziksel
kilometre taşları tanıtılmakta ve günümüzdeki
yeteneklerini artırmaya yönelik olmuştur. Av-
bilgisayarın ortaya çıkmasını sağlayan düşün-
cı-toplayıcı dönemden yerleşik hayata geçildi-
sel birikimin kavranması amaçlanmaktadır.
ğinde giderek karmaşıklaşan toplumsal yapı-
1950’de yapısal çerçevesi artık tamamlanmış
nın gereksinimlerini çözmek amacıyla fiziksel
olan bilgisayarın bu dönemi izleyen onar yıl-
yeteneklerin artırılmasının yanı sıra bilişsel
lık dönemler boyunca nasıl gelişim gösterdiği
yeteneklerin artırılması da gerekmiştir. İn-
ve günümüzde içinde yer aldığımız bilgi top-
sanın temel bilişsel yetenekleri arasında olan
lumunu ortaya çıkmasına nasıl yol açtığı ele
bilgiyi belleğine kaydetme, anımsama, iletme
alınmaktadır.
ve işlem yapma süreçleri yazıyı keşfetme, ra-
kamları ve metinleri kil tabletlere papirüslere Kitabımızın ikinci ünitesinde günümüzdeki
ve parşömenlere kaydetme, aritmetik ve ge- bilgisayarların donanımına odaklanılmak-
ometrik işlemler yapabilmeyle karşılanmaya tadır. Böylece öğrencilerimizin bilgisayar
çalışılmıştır. Ortaçağa kadar yeterli olan bu donanımını tanımlayıp, bellenim ve yazılım
beceriler abaküs, Arap rakamları, cebir, loga- arasındaki farkları ayırt edebilmesi; antik dö-
ritma ve ilk mekanik hesaplayıcılar ile aşılmış nemlerden günümüze donanımların tarihini
ve bu kavramsal ve mekanik araçlar bilimsel açıklayabilmesi ve giriş, çıkış, hem giriş hem
devrimin yardımına yetişmiştir. Bilimsel dev- çıkış, iç ve dış donanımları sınıflandırabilmesi
rim insanoğlunun daha önce karşılaşmadığı amaçlanmaktadır.
karmaşıklıkta matematiksel problemleri orta- Üçüncü ünitede bilgisayarların işletim sistem-
ya çıkarmış ve bu problemlerin çözülebilmesi leri ve dosya yönetimi süreçleri ele alınmak-
için Leibniz, Boole ve Babbage gibi öncülerin tadır. Bu üniteyle öğrencilerimizin işletim sis-
teknolojik ve kavramsal yenilikleri geliştirme- temlerinin tanımını, tarihçesini, özelliklerini
lerine yol açmıştır. Shannon, Turing ve von ve çalışma prensibini açıklayabilmesi; işletim
Neumann’ın kuramsal çalışmaları ile II. Dünya sistemlerinin dosya, aygıt, bellek, süreç yö-
Savaşı döneminde Alman, İngiliz ve Amerikan netimini sıralayabilmesi; işletim sistemlerinin
ordularının ihtiyaç duyduğu hesaplamalar için kullanıcı arayüzü, çekirdek ve kabuk bileşenle-
başlatılan büyük araştırma ve geliştirme pro- rini ayırt edebilmesi ve aygıt türüne ve kaynak
jeleri on yıl içinde ilk mekanik, elektromekanik kodu türüne göre işletim sistemlerini örnek-
ve elektronik bilgisayarların geliştirilmesini lendirebilmesi öngörülmüştür.
sağlamıştır. 1950’ye gelindiğinde artık bilgisa-
yarın temel prensipleri bütünüyle anlaşılmış- Dördüncü ünitede uygulama yazılımını ta-
tır. Bunu izleyen dönemlerde daha hızlı, daha nımlayarak genel özelliklerini sıralayabilme;
fazla belleğe sahip, daha küçük, daha kullanıcı masaüstü, mobil ve web uygulamalarının güç-
dostu ve daha fazla bağlantılı bilgisayarların lü ve zayıf yönlerini tanımlayabilme; bulut
geliştirilmesine ağırlık verilmiştir. Böylece İlk bilişimin uygulama yazılımlarına kazandırdığı
vi
yenilikleri açıklayabilme; uygulama yazılımı Yedinci ünitede bilgisayar programlamanın
satış ve lisanslama modellerini açıklayabilme gelişimi ilk bilgisayarlardan günümüze kadar
ve uygulama yazılımı türlerini örnekleyebilme gözden geçirilmiş; programlamada kullanılan
amaçlanmıştır. araçlar incelenmiş ve programlamada güncel
olan yaklaşımlar tanıtılmıştır.
Beşinci ünitede iş yaşamında internetin kul-
lanım alanları sıralanmış; sosyal ağların kulla- Sekizinci ünitede bilişim teknolojilerinin günü-
nım alışkanlıkları incelenmiş; mobil teknoloji müzdeki eğilimleri ayrıntılı olarak ele alınmış
uygulamaları tanımlanmış ve giyilebilir tekno- ve öğrencilerimizin bilişim teknolojilerinin ge-
lojilerin kullanım alanları açıklanmıştır. leceğini görebilmeleri için öngörü sahibi olma-
ları amaçlanmıştır.
Altıncı ünitede bilgisayar ağlarının genel özel-
Öğrencilerimizin bu kitapla bilişim teknolojile-
likleri açıklanmış; bilgisayar ağlarında kullanı-
rine yönelik bilgi birikimlerini tazelemeleri ve
lan iletişim teknolojileri tanımlanmış; kablo-
özel yaşamları ve iş yaşamlarında bilişim tek-
suz ağların altyapısı ve teknolojileri incelenmiş
nolojilerinden daha etkin ve verimli biçimde
ve ağ güvenliğinin nasıl sağlanabileceği ele
yararlanmaları için gerekli zihinsel donanıma
alınmıştır. sahip olmalarını umut etmekteyiz.
Editör
Doç.Dr. Mehmet Emin MUTLU
vii
Bölüm 1
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
öğrenme çıktıları
1 2
Bilişim Teknolojisinin Doğuşu Bilişim Teknolojisinin Yükselişi
1 Bilişim teknolojisinin doğuşunu 2 Bilişim teknolojisinin yükselişini
açıklayabilme açıklayabilme
3
Bilgi Toplumunun Ortaya Çıkması
3 Bilgi toplumunun ortaya çıkışını
açıklayabilme
2
Bilişim Teknolojileri
3
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
bir dizi adımdan oluşur. Problemlerin doğru çö- XVII. yüzyılın ilk yarısında İskoçyalı matema-
zümlerine ulaşmak için uygulanan bu adımlar kü- tikçi John Napier, logaritmayı geliştirdi. Logaritma,
mesine IX. yüzyılda aynı zamanda cebiri geliştiren önceden hesaplanmış cetveller yardımıyla çarpma
El-Harizmi tarafından “algoritma” adı verilmiştir ve bölme işlemlerini toplama ve çıkarma işlemlerine
ve bir problemin algoritmasını hazırlamak gele- indirgeyerek kolaylaştıran bir araçtır. İngiliz rahip
cekte bilgisayarları programlamak için gerekli bir ve amatör matematikçi Oughtred, Napier’in loga-
aşama hâline gelmiştir. ritma yöntemini birbiri üzerinde kayan iki cetvel
üzerinde ölçeklendirerek elektronik hesap makine-
lerinin ortaya çıktığı 1970’lere kadar mühendislerin
kullanmaya devam ettiği “sürgülü hesap cetveli”’ni
El-Hârizmî ya da tam adıyla Ebû Ca’fer icat etti. Aynı dönemde yaşayan Fransız Matema-
Muhammed bin Mûsâ el-Hârizmî; matema- tikçi Blaise Pascal, mekanik bir toplama makinesi
tik, gökbilim, coğrafya ve algoritma alanla- geliştirdi. Toplanacak sayılar her basamak için tele-
rında çalışmış Fars bilim insanı. Hârizmî, fon ahizesindeki gibi çevrilerek belirleniyordu. Bu
780 yılında Harezm bölgesinin Hive şehrin- işlem çeşitli dişlileri harekete geçiriyor ve sonuç ka-
de dünyaya gelmiştir. 850 yılında Bağdat’ta yan rakamları içeren bir bölmeden okunuyor.
vefat etmiştir.
Leonardo Fibonacci XII. yüzyılda gelişen deniz Blaise Pascal (1623-1662), Fransız mate-
ticaretinin merkezi olan İtalya’da yaşayan dâhi bir matikçi, fizikçi ve düşünürdür. En bilinen
matematikçiydi. Fibonacci, Hint-Arap sayıları ile temel eseri “Düşünceler”dir. 16 yaşındayken
aritmetik işlemler yapmanın Roma rakamları ile konikler üzerine bir inceleme yazdı. 1642’de
hesap yapmaktan çok daha basit ve verimli olduğu- 19 yaşında iken vergi tahsildarı babasının işi-
nu görmüştür. Leonardo bütün Akdeniz bölgesini ni kolaylaştıracak, dişliler ve tekerleklerden
gezdi ve dönemin önde gelen Arap matematikçiler oluşan mekanik bir hesap makinesi tasarladı.
ile çalışma olanağı buldu. Leonardo yaklaşık olarak
1200 yıllarında bu seyahatinden döndü. 1202 yılı- XVII. yüzyılın ikinci yarısında Almanya’da Le-
na gelindiğinde 32 yaşında, öğrendiklerini “abaküs ibniz bilişimin geleceğinde çok önemli bir yer edi-
kitabı” veya “hesaplama kitabı” anlamına gelen Li- necek olan ikili sayısı sistemini geliştirdi. Bu sayı
ber Abaci isimli eserinde topladı. Yayımladığı bu sisteminde onluk sistemdeki sayılar sadece “0” ve
eserinde Hint-Arap sayı sistemini Avrupa’ya du- “1”den oluşan iki rakamla ifade edilebiliyordu. Le-
yurdu. Bir ticari işlemin birden fazla hesaba kay- ibniz aynı zamanda ardışık toplamalar yoluyla iki
dedilmesi yöntemi olan “çift girişli bir defter tutma sayının çarpımını hesaplayabilen bir çarpma ma-
sistemi”ne ait yayımlanan ilk çalışma ise 1494 yı- kinesi de tasarladı. Bu makine ardışık çıkarmalar
lında Luca Pacioli tarafından yine İtalya’da yayım- yaparak bölme işlemi de gerçekleştirebiliyordu. Ya-
lanan “Summa de Arithmetica” idi. Böylece bilgi- kın zamanlara değin kullanılan kol çevirmeli hesap
nin kaydedilmesinde dinamik bir yapı elde edilmiş makinelerindeki teknik böylece icat edilmiş oldu.
ve işlemlerin kontrolü kolaylaşmıştır. İleri dönemlerde Charles Xavier Thomas bu maki-
neyi geliştirerek ticari hâle getirdi ve “Aritmomet-
re” adıyla pazara sürdü.
4
Bilişim Teknolojileri
XIX. yüzyılın ilk yıllarında Fransız ipek ima- İngiliz Matematikçi George Boole, 1837’de
latçısı Jacquard dokuma tezgâhlarını denetleyen ve Leibniz’in “0” ve “1” rakamlarından oluşan ikili
delgi kartları esasına göre çalışan bir mekanizma matematiğinden yararlanarak Boole Cebrini geliş-
icat etti. Delikli kartlar yardımıyla ipliğin rengini tirdi. Sadece “doğru” ya da “yanlış” (“0” ya da “1”)
denetleyerek farklı desenlere sahip kumaşlar doku- değeri alabilen bir “p” önermesi üzerinde uygula-
nabiliyordu. Diğer bir deyişle, kumaşın deseni de- nabilen “ve”, “veya”, “değil” gibi mantıksal opera-
likli kartlarla programlanabilmeye başlandı. törler yardımıyla sözel mantık problemleri cebirsel
olarak ifade edilebiliyor ve üzerlerinde Boole cebiri
İngiliz matematikçi Babbage 1822’de karmaşık
işlemleri yapılarak çıkarımlarda bulunmak müm-
matematiksel işlevlerin sonuçlarının elde edilme-
kün oluyordu.
sini sağlayacak bir makine üzerinde çalıştı. “Fark
makinesi” adı verdiği ve “Sonlu farklar” yöntemi
yardımıyla polinom fonksiyonları üzerinde çok
hassas sonuçlar elde edilmesini sağlayan bu cihaz George Boole (1815-1864), İngiliz mate-
tamamlanamadı. 1989-1991 yılları arasında İngil- matikçi, eğitimci ve filozof. Modern simge-
tere Bilim müzesinde bir reprodüksiyonu tamam- sel mantığın kurulmasına katkıda bulunmuş
lanan cihazın 31 basamağa kadar duyarlı işlem ya- ve mantık cebirini geliştirmiştir. Günümüz-
pabildiği görüldü. Babbage 1833 yılında “Analitik de Boole cebiri adıyla anılan mantık cebiri,
Makine” adını verdiği başka bir cihaz tasarladı ve sayısal bilgisayar devreleri tasarımının mate-
ömrünü bu cihazı geliştirmeye adadı. Analitik ma- matiksel temelini oluşturur.
kinenin buhar enerjisiyle çalışması ve dişliler, sa-
yaçlar ve bağlayıcılardan oluşan cihazın delgi kart-
ları yardımıyla denetlenebilmesi öngörülmüştü. Elektromekanik İş Makineleri
Analitik makine temel olarak kullanılacak sayıların 1835 yılında ABD’de Joseph Henry elektro-
ve ara sonuçların saklanacağı bir “bellek” ve işlem- mekanik röleyi icat etti. Röle, akım verildiğinde
leri yapan bir “işlemci”den oluşacaktı. Öngörülen bir devreden geçmekte olan diğer akımı kesen,
makine 3 saniyede bir toplama ya da çıkarma ve akım verilmediğinde ise devreden geçmekte olan
2-4 dakikada bir çarpma veya bölme yapabilecek diğer akımın geçmeye devam etmesine izin veren
ve döngüleri barındırabilecekti. Ancak Babbage bir anahtardı. Bu basit anahtar ve onun karma-
finansal sıkıntılar nedeniyle projesini tamamlaya- şık türevleri gelecekte telgraf, telefon, telsiz ve
madı. Buna rağmen onu izleyenlere önemli fikir- temel bilgisayar devrelerinin tasarımında hayati
ler sağladı. Daha sonra geliştirilen ilk bilgisayarlar rol oynayacaktı.
onun tasarımlarıyla karşılaştırılarak değerlendiril- XIX. yüzyılın sonlarına doğru İsveçli Ohdner,
diler. Bu dönemde Babbage’ın asistanı olan Lovela- mekanik bir dört işlem makinesi geliştirdi. Aynı
ce Kontesi Ada analitik makine üzerinde çalışacak dönemde Amerika Birleşik Devletlerinde Bald-
varsayımsal programlar tasarladı. Bu programlar win de benzer amaçlı bir hesap makinesi yaptı. Bu
dünyanın ilk programlarıydı, Ada da tarihin ilk makineler büyük ticari başarı kazandırlar ve “he-
programcısıydı. sap makineleri endüstrisi” doğmuş oldu. ABD’de
Felt ve Burroughs tarafından ayrı ayrı geliştirilen
tuşlu ve yazıcılı hesap makineleri aynı zamanda
dükkânlarda kullanılan yazar kasaların da önünü
Charles Babbage (1791-1871); İngiliz ma- açmış oldu. Bu teknolojiler o dönemde giderek ge-
tematikçi, analitik filozof, makine mühendisi lişen daktilo teknolojisiyle de yakından ilişkiliydi.
ve programlanabilir bilgisayar fikrini ortaya ABD’de 1880 nüfus sayımı sonuçları yedi yıl
atan bilgisayar bilimcisi mucit. Çalışmaları- süren bir çalışmayla ancak 1887’de belirlenebil-
nın bir kısmı Londra Bilim Müzesi’nde ser- mişti. 1890 sayımı için nüfus idaresi uygun bir
gilenmektedir. Mekanik olarak çalışabildiği teknoloji geliştirilmesine yönelik bir yarışma açtı
sonradan kanıtlanmış bir hesap makinesi ve Hollerith’in geliştirdiği delikli kart sistemi ka-
geliştirmiştir. bul edildi. Hollerith’in delikli kartlarıyla 1890 sa-
5
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
yım sonuçları iki buçuk yılda tamamlandı. Bu sis- yüzyılın son çeyreğinde birleşerek Bilgi ve İletişim
temde sayım kayıtları kodlanarak delikli kartlara Teknolojileri (BİT) adını alacaktır.
bir kart delici yardımıyla deliniyordu. Biriktirilmiş İletişim, bir kaynaktaki iletinin bir kanal yardı-
kartlar bir kart okuyucu yardımıyla, kartın belir- mıyla alıcıya iletilmesi olarak ele alındığında ileti-
li bir satır ve sütunundaki delik kontrol edilerek şim teknolojileri bir iletinin, metin, görüntü ve ses
eğer delik varsa ilgili sayaç bir artırılıyordu. Hem biçiminde kodlanması ve bu iletinin bir kanal ya da
kartların beslenmesi hem de bir karttaki deliğin ortam boyunca hedefe aktarılmasına olanak sağla-
durumu elektrik yardımıyla belirleniyordu. Gün yan teknolojilerdir. İletişim teknolojilerinde yaşa-
sonunda elde edilen toplamlar bir gün önceki ge- nan gelişmeler insanlık tarihindeki büyük adımla-
nel toplama elle ekleniyordu. Bu süreç yardımıyla ra karşı gelir. İletişimde yaşanan ilk büyük atılım,
sayım esnasında toplanan her bireye ait onlarca yazının icadıdır. Çivi yazısının ardından yüzlerce
veri ögesi çapraz biçimde raporlanabiliyordu. Ma- alfabe geliştirilmiş ve yazı yazma becerisi tüm dün-
kinesinin sağladığı bu başarı sonucunda Hollerith yaya yayılmıştır. Enformasyonun uzağa iletilme-
kendi şirketini kurarak makinelerinden üreterek sinde atın evcilleştirilmesi de önemli bir rol oy-
satmaya başladı. Çok sayıdaki ülkenin sayım ve is- namıştır. Böylece Moğollar Budapeşte’den Pekin’e
tatistik büroları bu makineyi kullanmaya başladı. bir mesajı altı haftada iletebiliyorlardı. Güvercinle
Hollerith’in firması bir dizi birleşme sonrasında haberleşme, uzak noktalar arasında bayrakla ya da
1924 yılında IBM adını aldı. ses yardımıyla iletişim kurma, mektuplaşma gibi
araçlar Orta Çağ’a kadar temel iletişim araçlarıydı.
Ardından ikinci dev adım matbaanın icadıyla gel-
Herman Hollerith (1860-1929), Alman di. Böylece enformasyonu ucuza çoğaltmanın önü
asıllı Amerikalı istatistikçidir. Delikli kart açılmış oldu. Kitapların yanı sıra kısa sürede ticari
teknik bilimine dayanan istatistikleri daha bültenler ve ardından gazeteler ortaya çıktı. Örne-
hızlı hesaplayabilmek için çizelgeyicileri icat ğin, Osmanlı ordularının 14 Temmuz 1683’de baş-
etmiştir. layan İkinci Viyana Kuşatması’na dair haberleri bir
İngiliz okuyucu London Gazette’nin 24 Temmuz
1683 tarihli sayısından okuyabiliyordu.
Hollerith’in makinesi ile mekanik hesap ma-
kineleri döneminden elektromekanik hesap ma-
kineleri dönemine geçilmiş oldu. Elektromekanik
teknoloji XX. yüzyılın ilk yarısı boyunca geliştiril- The London Gazette, Birleşik Krallık’taki
meye devam edildi. Aynı dönem içinde daktilolar, en önemli resmî gazetedir. İngiltere’de hâlen
yazıcılar ve delgi kartlı cihazlar giderek yaygınlaştı. basılmakta olan en eski gazetedir. İlk sayısı
Kart deliciler, kart okuyucular, kart sıralayıcılar, 7 Kasım 1665’te piyasaya sürülmüş olan ga-
kart yazıcılar, kart kopyalayıcılar, kart raporlayıcılar zete bugün sadece genel haberler hakkında
vb. elektromekanik cihazlarla bir bilişim endüstrisi yazmaktadır.
oluştu. Bu cihazlar yardımıyla araştırma merkezle-
rinde karmaşık matematik işlemler çözülebiliyor,
İletişim teknolojilerinde yaşanan önemli geliş-
istatistik birimlerinde detaylı raporlar elde edile-
meler, enformasyonun çeşitli ortamlarda kodlan-
biliyor, işletmelerin muhasebe bölümlerinde cari
ması ve enformasyonun çeşitli kanallar aracılığıyla
işlemler, bordro, envanter yönetimi gibi kayıt iş-
uzaklara iletilmesi biçiminde ikiye ayrılabilir. Yazı-
leme sistemleri kurulabiliyordu. Daha sonraları
nın icadından sonra enformasyonun kodlanması-
geliştirilen elektronik bilgisayarların işletmelerde
na yönelik en önemli adımlardan biri de fotoğrafın
elektromekanik sistemlerin yerini almaları ancak
keşfi olmuştur. Çeşitli öncü denemelerden sonra
1960’larda gerçekleşebildi.
Fransız mucit Daguerr, 1839’da “daguerreotype”
adını verdiği ilk fotoğraf makinasını duyurmuştur.
İletişim Teknolojilerinin Gelişimi Böylece doğaya ait herhangi bir görüntünün bir
Bilişim teknolojilerine paralel olarak tarih bo- kâğıt üzerine kaydedilebilmesi sağlanmıştır. Uzun
yunca iletişim teknolojilerinde de gelişmeler ya- yıllar kullanılan semafor tabanlı optik telgraf siste-
şanmıştır. Bu iki teknoloji grubu daha sonra XX. mi sonunda ilk ticari elektrikli telgraf sistemi de-
6
Bilişim Teknolojileri
miryolu mesajlarını iletimi amacıyla 1837 yılında yo dalgalarıyla uzaktan kontrol edilebilen araçlar
İngiltere’de kullanılmaya başlanmıştır. İlk kez hal- geliştirdi. Kanada kökenli bilim insanı Reginald
kın kullanımına açılması ise 1844 yılında Samuel Fessenden radyo dalgaları ile ses iletimini amacıyla
Mors tarafından Mors alfabesinin geliştirilmesi ilk radyo yayınını 1906 yılında ABD’de gerçekleş-
sonrasında Washington ve Baltimore arasında açı- tirdi. Haber, eğlence ve spor gibi alanlarda ilk ticari
lan telgraf hattıyla gerçekleşmiştir. 1876’da Ale- radyo yayınları 1920’de ABD’de birçok merkezde
xander Graham Bell, insan sesinin açıkça anlaşılır birden başladı.
bir şekilde çoğaltılmasını sağlayan bir cihaz için
Amerika Birleşik Devletleri patenti alan ilk kişi
oldu. Böylece telefon halkın kullanımına girdi. James Clerk Maxwell (1831-1879), İskoç
Sesin mekanik olarak kaydedilmesini ve yeniden teorik fizikçi ve matematikçi. En önemli
seslendirilmesini sağlayan araca “fonograph” adı başarısı klasik elektromanyetik teorisinde
verilmektedir. Daha sonraları gramofon adı veri- daha önceden birbirleriyle ilişkisiz olarak
len fonograf 1877’de Thomas Alva Edison tarafın- gözüken elektrik ve manyetizmanın aynı
dan keşfedilmiştir. Hareketli görüntünün mekanik şey olduğunu kendisine ait olan Maxwell
olarak kaydedilmesini ve oynatılmasını sağlamak Denklemleri’yle ispatlamıştır.
amacıyla çok sayıda araştırmacı uzun yıllar ça-
lışmıştır. Örneğin, Edison’un ekibinin 1891’de
patentini aldığı “kinetograph” yöntemi hareketli
görüntüyü Eastman Kodak tarafından geliştiril- XX. yüzyılda yeni bir bilim dalı ortaya çıktı:
miş olan 35 mm genişliğindeki şeffaf selüloit şerit Elektronik. Elektronik, vakum ve madde içindeki
üzerine kaydedebiliyordu. 1893 yılından itibaren elektronların yayılımı, akışı ve kontrolü ile ilgili
yaygınlaşan “kinetoscope” isimli, para atılarak ça- fizik, mühendislik, teknoloji ve uygulamaları içer-
lışan kutu biçimindeki oynatıcılar yardımıyla in- mektedir. Elektron akışını sadece direnç, kapasi-
sanlar, herhangi bir anda bir kişi olmak üzere bu tans ve endüktans gibi pasif etkiler kullanmak ye-
filmleri izleyebiliyorlardı. Günümüzdekine benzer rine amplifikasyon ve düzeltme ile kontrol etmek
biçimde karartılmış salonlarda kalabalıkların aynı için aktif cihazlar kullandığından klasik elektrik
anda film izlemesi ise Louis ve Auguste Lumière mühendisliğinden ayrılır. 1897’de elektronun ta-
kardeşler tarafından icat edilen “Cinématographe” nımlanmasının ardından 1906’da Lee De Forest
sistemiyle ilk kez 1895 yılında Paris’te açılan bir tarafından mekanik olmayan bir cihazla zayıf radyo
sinemada başladı. sinyallerinin ve ses sinyallerinin elektriksel amplifi-
kasyonunu mümkün kılan vakum tüpünün (rad-
James Clerk Maxwell 1864’te elektromanyetik yo lambasının) icadı elektronik alanını ve elektron
dalgaların boş alanda yayılabileceğini kuramsal çağını başlatmıştır. Elektronik alanına 1950 yılına
olarak gösterdi. 1888’de Heinrich Rudolf Hertz, kadar “radyo teknolojisi” adı verildi çünkü ana uy-
Maxwell’in elektromanyetizma teorisini doğrula- gulaması radyo vericileri, alıcıları ve vakum tüple-
yan bir deneyde elektromanyetik dalgaların havada rinin tasarımı ve teorisiydi.
iletilebildiğini kesin olarak kanıtladı. Bu “Hertz
dalgaları”nın keşfinden sonra (Bu tür elektroman-
yetik radyasyon için evrensel olarak “radyo” terimi-
nin benimsenmesi yaklaşık 20 yıl alacaktır.) birçok
Lee de Forest (187 -1961), 180’in üzerin-
bilim insanı ve mucit kablosuz iletim için deneyler
de patentin sahibi olan Amerikalı mucit. de
yaptı. Çalışmalarına 1894 yılında başlayan İtalyan
Forest’in 1906’da geliştirdiği elektron tüpü,
mucit Guglielmo Marconi, havadaki Hertz (rad-
20. yüzyılın ilk yarısında yükselişe geçen
yo) dalgalarına dayanan ticari olarak başarılı ilk
elektronik dalını doğurmuştur. Bu teknolo-
kablosuz telgraf sistemini 1897 yılında oluşturdu.
jiyle radyo ve televizyon yayınının yanı sıra
Askeri ve deniz iletişiminde telsiz uygulamasının
birbirine çok uzak yerler arasında telefonla
çalıştığını gösteren Marconi, telsiz iletişim hizmet-
haberleşme olanaklı duruma gelmiştir.
leri ve donanımının geliştirilmesi ve yayılması için
bir şirket kurdu. Aynı dönemde Nikola Tesla rad-
7
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
8
Bilişim Teknolojileri
larını gösteren elektrik devrelerini tasarladı ve bu mevcut mekanik bellek birimini röle mantığı kul-
mantık devreleri yardımıyla Boole cebiriyle çözüle- lanarak yeni bir aritmetik birim ile birleştiren Z2’yi
bilen tüm mantık problemlerinin mekanik olarak tamamladı. Z1 gibi Z2 de döngü özelliklerinden
da çözülebileceğini gösterdi. Bu mimari daha sonra yoksundu. Zuse savaş süresince Alman Havacılık
bilgisayarların işlem biriminde yer alan aritmetik/ Laboratuvarı için ikili sayış sistemi ve röle devrele-
mantık birimin tasarımında kullanıldı. Aritmetik rini içeren Z3 ve Z4 bilgisayarlarını yaptı. Bombar-
mantık birimi günümüzde de tüm mikroişlemci- dımanlar esnasında bu bilgisayarlar büyük ölçüde
lerde kullanılmaktadır. tahrip oldu.
9
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
10
Bilişim Teknolojileri
dırılabilir. Bu mimariyle uyumlu olarak İngiltere’de 1948 yılında Manchester Mark 1, 1949’da Camb-
ridge üniversitesinde EDSAC ve aynı yıl ABD ordusu için EDVAC bilgisayarları yapıldı. 1948 yılında
üretilen IBM Selective Sequence Electronic Calculator
(SSEC), depolanmış bir program bilgisayarının birçok
özelliğine sahipti ve komutlarını veri olarak ele alabilen
John von Neumann (1903-1957); Macar-
ilk operasyonel makineydi ancak tamamen elektronik
Amerikalı matematikçi, fizikçi, bilgisayar
değildi. İlk bilgisayarlar makine kodu adı verilen ko-
bilimcisi, mühendis ve polimattı. Von Ne-
mutlarla programlanıyordu. Daha tanıdık kısaltmalarla
umann genellikle zamanının en önde gelen
program yazmaya olanak sağlayan “assembler” dili 1947
matematikçisi olarak kabul edilmektedir ve
yılında Londra Üniversitesinde geliştirildi.
hem saf hem de uygulamalı bilimleri bütün-
1940’lı yıllar sona ererken Bell Laboratuvarlarında bi- leştiren “büyük matematikçilerin son temsil-
lişim dünyası için gelecekte çok etkisi olacak bir buluş cisi” olduğu söylenir.
gerçekleştirildi. 1947’de, germanyum bazlı nokta temaslı
ilk çalışan transistör William Shockley ve altında çalışan
John Bardeen ve Walter Houser Brattain tarafından icat
edildi. Transistör daha önceleri kolayca arızalanabilen ve
çok ısı yayan vakum tüpleri ile gerçekleştirilen elektronik William Bradford Shockley (1910-1989),
işlemlerin bir nohut tanesi büyüklüğündeki katı bir mal- Amerikalı fizikçi ve mucittir. Shockley, John
zeme ile gerçekleştirilmesini sağladı. Yarıiletken teknolo- Bardeen (1902-1987) ve Walter Houser
jisi başlamıştı. Bundan sonra her yıl daha küçük ve daha Brattain (1908-1991) ile birlikte Bell Labo-
etkili yarı iletken elektronik parçalar tasarlanacaktı. Yine ratuvarlarında çalışırken transistörü icat et-
de ekonomik ve teknik nedenlerle transistörlerin yaygın miş ve bu icatları her üçünün de 1956 Nobel
kullanımı için bir on yıl geçmesi gerekecekti. Fizik Ödülü’nü kazanmalarını sağlamıştır.
Artık bilişim teknolojilerinde bilgisayar dönemi baş-
lamıştı. Ancak buraya kadar sözü edilen makineler, büyük üniversitelerde gerçekleştirilen, devlet ve ordu
tarafından finanse edilen, genel olarak da ordunun ihtiyacını karşılamak üzere kullanılan bilgisayarlardı.
1950 yılına girilirken ENIAC’ı yapan Mauchly ve Eckert ticari olarak bilgisayar üretmek amacıyla bir
şirket kurdular. Daha sonra Remington Rand firmasıyla birleşen bu şirketi IBM izledi. Bu iki öncü firma
piyasa için bilgisayar üretmeye vakum tüplü cihazlarla başladılar.
Öğrenme Çıktısı
1 Bilişim teknolojisinin doğuşunu açıklayabilme
Bilişim teknolojilerinde
Yapay zeka terimi ilk kez önceki sayfalarda incelenen Dijital bilgisayarların ça-
hangi toplantıda kullanıldı gelişmeleri dikkate alarak lışma prensiplerinin ortaya
ve bu toplantıyı düzenleyen ticaret, savunma, bilim ve çıkmasını sağlayan araştır-
önde gelen yapay zeka araş- organizasyon gereksinimle- macıları listeleyiniz ve kat-
tırmacıları kimlerdi? rinin oynadığı rolü tartışı- kılarını vurgulayınız.
nız ve ilişkilendiriniz.
11
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
12
Bilişim Teknolojileri
sistemiydi ve bilgisayarlar birbirine telefon hatları McCarthy 1958 yılında LISP yorumlayıcı dilini ta-
üzerinden veri transferi yapabiliyordu. SAGE siste- sarladı. Aynı yıl ALGOL dilinin tasarımına başlan-
mindeki cihazlar 1958-1959 yılları arasında dünya- dı. Bu diller yardımıyla bilgisayar donanımından
nın en hızlı bilgisayarlarıydı. Ardından üretilen bü- bağımsızca bilimsel, ticari ve yapay zekâya yönelik
tünüyle transistörlü IBM 7090 bilgisayarı da 1960 programlar yazmak mümkün hâle geldi ve bilgisa-
yılı boyunca hız rekorunu elinde bulundurdu. yar programcılığı okullarda ders olarak bu dönem-
Bu dönemde dünyada on beşten fazla firmanın de okutulmaya başlandı.
80’den fazla modeli piyasadaydı. Kısa bir süre sonra
birleşmeler ve kapanmalar sonunda geride birkaç
firma kalacaktı. 1960 yılına gelindiğinde ABD’de
John Backus (1924-2007), Amerikalı bil-
kurulu olan 6.000 bilgisayarın 4.000’i IBM’e aitti.
gisayar yazılımcısı. Fortran programlama
O dönem bilgisayarlar çok pahalı olduğu için ge-
dilini geliştiren ve çağdaş yazılım dünyasına
nelde satılmayıp aylık olarak kiralanıyordu.
giden yolu açan bir öncüdür.
Bu dönemde çevre birimleri çeşitlenmeye başla-
dı. Bellek olarak manyetik teyp ve tamburlar kul- Tümamiral Grace Murray Hopper (1906-
lanıldı. Manyetik ortamlara veri girişi için daktilo 1992), Amerikalı kadın bilgisayar bilimcisi ve
benzeri klavyeler geliştirildi. Yazıcılar bu dönemde ABD donanmasında rütbeli asker. Harvard
gelişmeye başladı. İlk nokta vuruşlu yazıcı 1957’de Mark I ve ENIAC bilgisayarlarının ilk prog-
pazarlandı. Buzdolabı büyüklüğünde 5 MB kapasi- ramcılarından biri olan Hopper, bilgisayar
teli ilk hard disk 1956 yılında üretildi. Daha uzun programlama dilleri için ilk derleyiciyi geliş-
süre bilgisayarların en önemli giriş aracı olma özel- tirdi. İlk modern programlama dillerinden
liğini taşıyacak olan delikli kartlar, dönemin bilgi- biri olan COBOL’un da geliştiricilerindendi.
sayarlarının vazgeçilmez araçlarıydı. Bilgisayarlar,
ancak kart delici ve okuyucularla eksiksiz hâle ge-
liyordu.
1960’larda Bilişim Teknolojileri
Manchester Üniversitesinde 1953 yılında tasar-
John McCarthy (1927-2011), Amerikalı lanan “Transistor Computer” isimli deneysel cihaz
bilgisayar bilimci ve bilişsel bilimci. Yapay ilk transistörlü bilgisayardı. ABD’deki ilk transis-
zekâ terimini ve Lisp programlama dilini törlü bilgisayar ise Bell Laboratuvarlarında 1954
icat etmiş, çok kullanıcılı zaman paylaşımlı yılında geliştirilen TRADIC isimli cihazdı. Büyük
sistemlerin gelişmesinde öncü rol oynamış- ölçekli bütünüyle transistörlü bilgisayarlar ise IBM
tır. Özellikle sembolik yapay zekâ araştır- tarafından 1958’den itibaren üretilmeye başlayan
malarına öncü ve yönlendirici katkılarda IBM 7000 serisi bilgisayarlar ile 1959’dan itibaren
bulunmuştur. üretilen IBM 1400 serisi bilgisayarlardır. Transis-
törlü bilgisayarlarda vakum tüplerinin yerini ayrı
ayrı kullanılan transistörler ve baskılı devreler al-
Bilişim alanında kavramsal gelişmeler devam
mıştır. Böylece daha küçük, daha güçlü ve daha
etti. 1951 yılında Alan Turing “Turing testi” fikrini
güvenilir bilgisayarlar tasarlanabildi.
ortaya attı. 1956 yılında Dartmouth Kolejinde ilk
kez bir Yapay Zekâ toplantısı gerçekleşti. Bu dö- 1959-1964 yılları arasında piyasaya sürülen
nem aynı zamanda yazılımda da büyük gelişmele- transistörlü bilgisayarlara “İkinci Nesil Bilgisayar-
rin yaşandığı bir dönemdi. John Backus ve ekibi lar Dönemi” adı verilir. Böylece 1946’da ENIAC’la
tarafından IBM’de 1954’de tasarımına başlanan başlayan ve vakum tüplerinin kullanıldığı dönem
FORTRAN programlama dili 1957’de tamamlan- “Birinci Nesil Bilgisayarlar Dönemi”, daha öncesi
dı. ENIAC’ın ilk programcılarından olan Grace ise “Elektromekanik Bilgisayarlar Dönemi” olarak
Murray Hopper ve ekibi, 1951 yılında üst düzey adlandırıldılar.
bir derleyici olan A-0’ı tasarladı. Bu çalışmalar Transistör kullanımı bilgisayarları küçültmüş,
daha sonra 1959 yılında COBOL dilinin tasarı- bellek ve hız kapasitelerin artırmış, enerji tüketi-
mını ortaya çıkardı. Yapay Zekâ ekibinden John mini azaltmış, maliyetlerini ve fiyatlarını düşürmüş
13
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
ve daha esnek tasarımlara olanak sağlamıştı. Bu dö- Bu nedenle 1964-1972 yılları arasındaki tümleşik
nem bilgisayarların olgunlaştığı dönemdi. Sadece devreli bilgisayarlara “üçüncü nesil bilgisayarlar”
büyük kuruluşlar ve büyük firmalar değil, orta boy adı verilir. Böylece işlem birimine ait temel bile-
firmalar da bilgisayar edinebilmeye başlamışlardı. şenlerin tümleşik devreler hâlinde ayrıca üretilerek
Bu döneme damgasını vuran bilgisayarlar IBM daha sonra montajlanması ve zaman içinde daha
System 360 ailesine ait cihazlardı. Bu dönemde yenileriyle değiştirilebilmesi kolaylaşmıştır. Tümle-
zaman paylaşımlı işletim sistemleri, sanallaştırma, şik devreler daha az yer kaplıyor, arıza yapmıyor ve
sekiz bitten oluşan bir bayt kullanımı, birden fazla bakımları daha kolay oluyordu. Bu dönemde işlem
bilgisayarda geçerli olan aynı temel komut seti mi- birimine ait çoğu parçanın standartlaştığı ve ba-
marisi kullanımı ve gelişmiş giriş çıkış birimlerinin ğımsız firmalar tarafından bilgisayar üreticileri için
kullanımı yaygınlaşmıştır. Bu bilgisayardan 1968 üretilmeye başlandığı dönemdir.Tümleşik devrele-
yılına kadar 14.000 adet kurulmuştur. Bilgisayar rin kullanılmasıyla mini bilgisayar adı verilen orta
faresi 1963’de Douglas Engelbart tarafından yine boy bilgisayarların üretimi mümkün hâle gelmiş-
bu dönemde geliştirilmiştir. tir. İlk mini bilgisayar 1965 yılında üretilen DEC
PDP-8 modelidir. Milyon dolar mertebesindeki
büyük boy bilgisayarlardan farklı olarak bir mini
bilgisayar 100.000 dolar düzeyindeki fiyatlarla sa-
Dr. Douglas C. Engelbart (1925-2013), tılabiliyordu. Digital Equipment Corporation, po-
Norveç asıllı bir Amerikalı bir mucittir. Bilgi- püler PDP ve VAX bilgisayar sistemleriyle IBM’in
sayar-insan etkileşiminin öncülerinden olan arkasındaki iki numaralı bilgisayar şirketi oldu. HP,
Engelbart, en çok bilgisayar faresini bulma- CDC, Data General, Honeywell gibi firmalar mini
sıyla ünlenmiştir. Takımı ile beraber hyper- bilgisayar üretmeye başladılar. Daha küçük ve uy-
text, bağlantılı bilgisayarlar ve bilgisayar ara- gun fiyatlı donanımların yaygınlaşması, Unix gibi
birimlerinin ilk örneklerini geliştirmiştir. önemli yeni işletim sistemlerinin de geliştirilmesini
sağlamıştır.
Bu dönemde yaygın olarak kullanılan FORT-
RAN dilinin yanı sıra LISP ve ALGOL (1960),
COBOL, RPG ve APL (1961), PL/1 ve BASIC Robert Noyce (1927-1990), 1957’de kuru-
(1964), LOGO (1968) gibi farklı alanlarda uz- lan Fairchild Semiconductor’un kurucu orta-
manlaşmış programlama dilleri ortaya çıktı ve kul- ğıdır. “Silikon Vadisi Başkanı” olarak anılan
lanılmaya başlandı. Noyce, 1968 yılında Gordon E. Moore ile
1950’lerin sonunda iki önemli buluş ger- birlikte Intel’i kurmuştur.
çekleşmiştir. Robert Noyce tarafından Fairchild
Semiconductor’da düzlemsel süreç kullanılarak
ilk silikon entegre devre geliştirilmiştir. Ardından Tümleşik devrelerle yapılan ilk deneylerde 16
MOS transistörü olarak da bilinen MOSFET (me- transistör içeren tümleşik devreler üretilebilmiştir.
tal oksit-yarı iletken alan etkili transistör), Bell 60’lı yılların sonuna gelindiğinde bir tümleşik dev-
Labs’ta Mohamed Atalla ve Dawon Kahng tara- reye yüzlerce transistör yerleştirilebiliyordu. Moore
fından icat edilmiştir. Yüksek yoğunluklu tümleşik kanunu ilk kez 1965 yılında açıklandı. Buna göre
devrelerin üretilebilmesine olanak sağladığından bir tümleşik devreye yerleştirilebilen transistör sa-
dolayı zamanla bilgisayar belleklerinin yapımında yısı her yıl iki katına çıkıyordu. Bu oran 1975 yı-
en yaygın kullanılan yarı iletken cihaz hâline gel- lında “Her iki yılda bir iki katına çıkar.” şeklinde
miştir. Bu iki teknoloji, transistörlerin tek tek devre güncellenmiştir.
kartlarına lehimlenerek kullanılması zorunluluğu- MOSFET teknolojisi, MOS transistörlerinin
nu kaldırarak karmaşık devrelere ait transistörlerin daha önce manyetik çekirdekler tarafından sunulan
hepsinin bir tümleşik devreye basılabilmesine ola- bir işlev olan bellek hücresi depolama elemanları
nak sağlamıştır. 1961 yılından itibaren askeri bil- olarak pratik bir şekilde kullanılmasını sağlamıştır.
gisayarlarda tümleşik devrelerin kullanılmaya baş- MOS bellek olarak da bilinen yarı iletken bellek,
landığı görülmektedir. 60’ların ortasından itibaren manyetik çekirdekli bellekten daha ucuz ve daha az
ticari bilgisayarlarda kullanımı yaygınlaşmıştır. güç tüketiyordu. 1964 yılında MOS statik RAM
14
Bilişim Teknolojileri
(SRAM), 1966’da MOS dinamik RAM (DRAM), 8008 üretildi. Mikroişlemciler başlangıçta hesap
1967’de EPROM, EEPROM ve flash bellek tekno- makineleri, terminaller ve endüstriyel elektronik
lojileri geliştirildi. cihazlarda kullanılıyordu. Bir mikroişlemciyi bir
Bu dönemde, daha sonraki dönemlere yön ve- bilgisayar yapmak amacıyla kullanmayı ilk kez
ren önemli gelişmeler olmuştur. 1965 de ilk süper MITS firmasının kurucusu olan Ed Roberts akıl
bilgisayar olan CDC6600 üretildi. IBM 1967’de etti ve 1975 yılında Intel 8080 işlemci kullanan bir
floppy diski icat etti. 1967 yılında Pascal dilinin mikrobilgisayar setini MITS Altair 8800 adıyla pa-
zarlamaya başladı. Bu set bilgisayarla hobi olarak
geliştirilmesine başlandı ve 1971’de yayınlandı.
ilgilenen gençlere yönelikti ve müşteri tarafından
Douglas Engelbart 1968’de fare, ekran pencereleri,
monte edilmesi gerekiyordu. Girdi ve çıktı birimle-
hipermetin ve tam ekran kelime işlem olanakları-
ri bulunmayan bu bilgisayara ön paneldeki düğme-
nı içeren çalışan bir interaktif bilgi işlem demosu
lerden giriş yapılıyor, sonuçlar yine ön paneldeki
gerçekleştirdi. Aynı yıl Robert Noyce ve arkadaşları lambalarda ikili rakamlar hâlinde görüntüleniyor-
tarafından tümleşik devreler geliştirmek amacıyla du. Cihaz genişleyebilir bir set halinde tasarlandı-
Intel firması kuruldu. İlk programlanabilir hesap ğı için diğer firmalar ve gönüllüler bu cihaz için
makinası olan Hewlett-Packard 9100A, bu yıl pi- bellek ve giriş çıkış birimleri tasarlamaya başladılar.
yasaya sürüldü. Bir ARPA projesi olarak 1969’da Cihazda kullanılan veri yolu “S-100 Bus” adıyla
paket anahtarlamalı ağ geliştirildi ve bilgisayarlar popüler hâle geldi. Kısa sürede diğer firmalar tara-
arasında güvenilir bir ağ oluşturulabildi. İlk AR- fından S-100 uyumlu klonlar üretilmeye başlandı.
PANET bağlantısı, Stanford ve UCLA arasında Paul Allen ve Bill Gates bu cihaz için MITS firma-
kuruldu. Bu bağlantı gelecekteki internetin ilk sına bir Basic yorumlayıcısı geliştirmeyi önerdiler.
iki düğümünü oluşturacaktı. 1960’ların sonun- MITS bunu kabul etti ve ortaya cihazla birlikte pa-
da 10.000 doların altında fiyatı olan bilgisayarlar zarlanan “Altair Basic 4K” çıktı. Bu olay o dönemki
üretilebilmeye başlanmıştı. Örneğin Data General ismiyle Micro-Soft firmasının kurulmasını sağladı.
firmasının Nova modeli 8.000 dolardı ve 50.000 İzleyen yıl Steve Wozniak ve Steve Jobs tarafından
adet satılmıştı. Böylece küçük firmalar da bilgisayar bağımsız bir mimariye sahip Apple I bilgisayarı ta-
sahibi olabilmeye başlamıştı. sarlandı piyasaya sürüldü. 1977 yılında Commo-
60’lı yıllarda transistör ve tümleşik devrelerle dore Pet ve Tandy TRS-80 mikrobilgisayarları pi-
ilgili gelişmeler bilgisayar dışındaki alanlarda da et- yasaya sürüldü. Böylece mikrobilgisayarlar dönemi
kisini göstermiştir. Örneğin ilk endüstriyel robotlar başlamış oldu. Mikrobilgisayarlar genellikle oyun
bu dönemde ortaya çıkmış, ilk ticari haberleşme uy- oynamak amacıyla evlerde kullanıldığından dola-
duları bu dönemde yörüngeye yerleştirilmiştir. Ön- yı ev bilgisayarı olarak da anıldılar. Diğer taraftan
ABD’de başta olmak üzere çoğu ülkede hızla ilk ve
celeri çok sayıda operatör tarafından işletilen tele-
ortaöğretim okullarına girdiler.
fon santralleri bu dönemde elektronik hâle gelmeye
başlamıştır. Bu dönemin en çok ses getiren atılım-
larından birisi ABD’nin uzay programı kapsamında
20 Temmuz 1969 tarihinde aya gidilmesi olmuştur. Henry Edward “Ed” Roberts (1941 –2010)
1975 yılında ilk mikrobilgisayarı icat eden
Amerikalı mühendis, girişimci ve tıp dok-
1970’lerde Bilişim Teknolojileri
torudur. “Kişisel bilgisayarın babası” olarak
1970’lerde yüksek ölçekli tümleştirme yapıla- bilinir. MITS firmasının kurucusudur.
bilmeye başlandı. Böylece bir tümleşik devrenin
içine bir merkezi işlem biriminin çoğu işlevini sığ- Stephen Gary Wozniak (d. 1950), ABD
dırmak mümkün hâle geldi. İlk mikroişlemci In- doğumlu bilgisayar mühendisidir. Polon-
tel tarafından 1971’de üretilen 4 bitlik Intel 4004 ya kökenli bir ailedendir. Steve Jobs’la bir-
çipiydi. Intel 4004 kendi komut setine sahipti ve likte Apple Bilgisayar şirketini kurmuştur.
kontrol birimi, aritmetik mantık birimi, program 1970’lerdeki kişisel bilgisayar devrimine bü-
sayacı ve yazmaç gibi bir merkezi işlem biriminin yük katkılarda bulunan buluşları ve cihazla-
tüm bileşenlerini içeriyordu. Bu amaçla tümleşik rıyla tanınır. 1970’lerin ortasında Apple I ve
devre içine 2250 transistör yerleştirilmişti. Ardın- Apple II isimli bilgisayarları geliştirmiştir.
dan 1972’de 3.500 transistör içeren 8 bitlik Intel
15
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
Paul Gardner Allen (1953-2018), 1975’te Space Invaders, 1978 yılında Taito firması ta-
Bill Gates ile birlikte Microsoft’u kuran kişidir. rafından yayınlanan bir Japon bilgisayar oyu-
MITS Altair 8800 mikrobilgisayarı için Gates nudur. Breakout, War of Worlds ve Star Wars
ile birlikte ilk Basic yorumlayıcısını yazmıştır. gibi filmlerden esinlenen Tomohiro Nishikado
tarafından geliştirildi. Modern video oyunla-
rının öncülerinden biridir ve video oyunu en-
1972’den sonra inşa edilen bilgisayarlarda ge-
düstrisinin bir yenilikten küresel bir endüstriye
nellikle bir yonga üzerindeki 500 veya daha fazla
genişlemesine yardımcı oldu.
bileşen içeren tümleşik devreler kullanılmaya baş-
lanmıştır ve yüksek ölçekli tümleştirme (LSI) kul-
lanılan bu cihazlara “dördüncü nesil” bilgisayarlar
denir. Beş yıl sonra tipik olarak 10.000 bileşen
bulunan çok büyük ölçekli entegrasyon (VLSI) ile
1980’lerde Bilişim Teknolojileri
üretilen entegre devreler ortaya çıkmıştır. Hesapla- Mikrobilgisayarlar geleneksel bilgisayar firma-
ma gücü sürekli artmasına rağmen yonga üretmekte larının dışında bağımsız girişimler tarafından icat
kullanılan temel teknoloji aynı kaldığı için dördün- edilmişti. Ev ve okullarda giderek yaygınlaşan bu
cü nesil bilgisayarlar döneminin günümüze kadar cihazlar büyük firmaların da dikkatini çekmeye
devam ettiği varsayılmaktadır. Günümüzde bir başlamıştı. Bu firmaların en büyüğü olan IBM
mikroişlemcide milyarlarca bileşen bulunmaktadır. bünyesinde oluşturulan bir ekip, kısa sürede büyük
Yetmişli yıllar, bilgisayar teknolojisinin iş dün- ölçüde dış kaynak kullanarak üretilen bir mikro-
yasında giderek yaygınlaştığı dönem olmuştur. bilgisayar tasarımı yaparak 1981 yılında IBM PC
Diğer bir özellik ise bilgisayarların hobi amacıyla adıyla pazara sürdü. Bu bilgisayar o dönemde mik-
da olsa bireyler tarafından da erişilebilir hâle gel- robilgisayarlarda yaygın olarak kullanılan CP/M
mesidir. Bu dönemde öne çıkan gelişmelerden bir- işletim sisteminden farklı olarak Microsoft firma-
kaçı şudur: Ray Tomlinson 1971’de ARPANET sından temin edilen DOS işletim sistemine sahip-
ağından kullanılmak üzere ilk e-posta uygulama- ti. İlk sürümünde Intel 8088 mikroişlemci, 640
sını geliştirdi. 1972’de Bell Laboratuvarlarında C KB ana bellek ve iki adet 5,25 inç disket sürücüsü
programlama dili geliştirildi. Aynı yıl HP firması, vardı. Hard disk ise bulunmuyordu. IBM PC bek-
elde taşınabilir hesap makinesini çıkardı ve mühen- lenmedik bir başarı sağladı ve iş dünyasında hızla
dislerin kullandığı sürgülü cetvelleri tarihe göm- yayıldı ve “kişisel bilgisayar” kavramının toplumda
dü. 1973’de gelecekte internette kullanılacak olan kabul görmesini sağladı. Açık mimarisi nedeniyle
TCP/IP ağ protokolleri geliştirildi. 1976’da lazer
diğer yazılım ve donanım firmaları bu bilgisayar
yazıcı geliştirildi ve aynı yıl 90’lara kadar yaygın
için program yazmaya ve genişleme kartları üret-
olarak kullanılacak olan 5 inç floppy diskler üre-
meye başladılar ve IBM PC’nin bir standart hâline
tilmeye başlandı. 1978’de “Space Invaders” oyunu-
nun ortaya çıkmasıyla bilgisayar oyunları çılgınlığı gelmesini sağladılar. 1980’lerin ikinci yarısında
başlamış oldu. 1979’da müzik kaydetmek amacıyla APPLE dışındaki diğer işletim sistemleri ve diğer
kompakt disk (CD) icat edildi. 1979 yılında Vi- donanım mimarilerine dayalı mikrobilgisayarlar
sicalc hesap tablosu programıyla, Wordstar sözcük PC standardıyla rekabet edemeyerek hızla pazar-
işlemci programları, mikrobilgisayarlarda kullanıl- dan silindiler. APPLE 1980’lerin ikinci yarısında
mak üzere satılmaya başlandı. son derece başarılı Macintosh modelini çıkarta-
rak pazarda kalmayı başardı. Diğer firmalar IBM
uyumlu bilgisayar üretmeye başladılar ve IBM’in
Raymond Samuel Tomlinson (1941-2016), pazar payını azalttılar. 80’ler sona erdiğinde tüm
New York doğumlu bilgisayar programcısı ve dünyada yüz milyona yakın sayıda imal edilmiş
“@” işaretini adreslerde ilk kullanan kişi. Tom- ya da tüketiciler tarafından parçaları satın alınarak
linson, 1971 yılında ilk e-posta hizmetini tek- kendileri tarafından birleştirilmiş IBM uyumlu
noloji dünyasına kazandırdı. Tomlinson’un icat bilgisayar bulunmaktaydı. 80’ler boyunca kişisel
ettiği e-posta hizmetini günümüzde 1.5 milyar bilgisayarlar giderek güçlendiler ve yeteneklerini
insan kullanmaktadır. artırdılar. Böylece her boydaki kurumda masa üst-
lerinin vazgeçilmez cihazı hâline geldiler. Önceleri
16
Bilişim Teknolojileri
bağımsız olarak kullanılan PC’ler, 1985’deki DOS temelli bir haber grubu sistemiydi. Gelecekte ra-
3.1’de ağ işlevlerine yer verilmesiyle birlikte yerel kiplerini piyasadan kaldıracak olan Microsoft
bilgisayar ağları hâlinde birlikte kullanılabilmeye Word sözcük işlemcisi ve Lotus firmasının Lotus
başladılar. Bu dönemde ortaya çıkan Nowell Net- 123 yazılımı 1983’de yayınlandı. 1985’de Micro-
ware ağ yazılımı 1990’ların ortasında Windows soft firması Windows 1.0 işletim sistemini çıkardı.
NT işletim sisteminin ortaya çıkışına kadar LAN Windows ancak 1993 yılından sonra MS DOS iş-
pazarına hâkim oldu. O dönemde henüz sadece letim sisteminin yerine geçmeyi başardı. Aynı yıl
ordu, üniversiteler ve araştırma merkezlerini birbi- Sony firması veri kaydetmek amacıyla CD-ROM’u
rine bağlayan bir ağ olan internette kullanılan eski icat etti. Dünyanın neresinde olurlarsa olsunlar,
ağ mimarisi, 1983’de terk edilerek TCP/IP proto- farklı bilgisayar ve sistem türlerindeki belgeleri
kollerinin kullanımına geçildi. ve bilgileri sorunsuz bir şekilde erişilebilir kılmak
Toplumda bilgisayar kullanımındaki bu artış için İsviçre Cern’de görevli olan Tim Berners-Lee
1970’lerde “mikrobilgisayar devrimi”, 1980’lerde 1989 yılında World Wide Web’i icat etti. 1990’da
ise “kişisel bilgisayar devrimi” olarak adlandırılmış- ilk web sunucusunu geliştirdi, bu sunucu yazılım
tır ve “enformasyon devrimi”, “enformasyon top- izleyen yıl kurum dışına yayıldı.
lumu”, “enformasyon çağı” ve “dijital devrim” gibi
kavramların ortaya çıkmasında etkili olmuştur.
Bilgi ve iletişim teknolojileri (BİT) kavramı, bil- Richard Matthew Stallman (d. 1953), Ame-
gi teknolojileri ve iletişim teknolojileri terimlerini rikalı özgür yazılım aktivisti, sistem uzmanı ve
tek bir çatı altında toplayan ve bu teknolojiler ara- yazılım geliştiricisi. GNU Projesi ve Özgür Ya-
sındaki ilişkiyi vurgulayan bir terimdir. 1980’lerde zılım Vakfı’nın kurucusudur.
başlayan dijital yakınsama (İng. digital convergen-
ce) sürecinde, metin, ses ve görüntü bilgisayarlar Sör Timothy John Berners-Lee (d. 1955),
tarafından dijital ortamda işlenmeye başlamıştır. İngiliz mühendis ve bilgisayar bilimi profesörü.
Buna paralel olarak telekomünikasyon sistemleri- Daha çok World Wide Web’in mucidi olarak
nin de dijitalleşmesi ile birlikte dijital verilerin ve tanınmaktadır. 1989’da CERN laboratuvar-
enformasyonun iletimi olanaklı hâle gelmiş; bilgi larında HTML işaretleme dilini geliştirerek
teknolojileri ile iletişim teknolojileri iç içe geçmiş- Dünya Çapında Ağ olarak da tanımlanan bilgi
tir. Bilgi ve iletişim teknolojileri terimi, bu yakınlık paylaşım sistemini kurmuştur.
ve bağlılığı belirtmek amacıyla kullanılmaktadır.
Terimin toplumda yaygınlaşması ise 90’ların so-
nunda gerçekleşmiştir.
1990’larda Bilişim Teknolojileri
Bilgisayar kullanımı 1990’larda artmaya de-
Richard Phillips Feynman (1918-1988), 20. vam etti. Öyle ki 90’ların sonunda dünyada yarım
yüzyılın en önemli fizikçilerindendir. Kuantum milyar kişisel bilgisayar bulunuyordu. Örneğin,
elektrodinamiği üzerindeki çalışmaları nede- 1989’da Amerika Birleşik Devletleri’ndeki tüm
niyle 1965’te Julian Schwinger ve Sin-Itiro To- hanelerin yaklaşık %15’inin kişisel bir bilgisayarı
monaga ile beraber Nobel Fizik Ödülüne layık varken, 2000 yılına kadar bu oran %51’e erişti. En-
görülmüştür. formasyon devrimi tüm dünyayı etkilemeye başla-
mıştı. Bu dönemde ofis çalışanları giderek artan
oranda bilgisayarlaştı. Bilgisayarlar bankacılık gibi
1980’lerdeki önemli gelişmelerden bazıları hizmet sektöründe büyük dönüşümlere yol açtı.
şunlardır: 1981’de ünlü fizikçi Richard Feynman, ATM’ler 1960’larda icat edilmiş olmasına rağmen
kuantum bilgisayarı kavramını ortaya attı. Feyn- ülkemizde 1990’larda hızla yayıldı. Bu dönemde
man 1959’da nanoteknoloji alanını da başlatmış- grafik ekranlar yaygınlaştı, kişisel bilgisayarlarda
tı. 1983’de Richard Stallman, Usenet’te tescilli görüntü, ses ve müziği dijitalleştirme, düzenleme
Unix’lere alternatif ücretsiz bir yazılım oluşturmak ve oynatma kolaylaştı. CD-ROM yaygınlaştı ve
için GNU Projesini duyurdu. Usenet, 1970’lerde bilgisayarlar birer çoklu ortam cihazı hâline geldi.
bilgisayar ağları üzerinde geliştirilmiş olan e-posta Teknolojideki bu atılım Bilgisayar Destekli Eğitim
17
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
uygulamalarının da başlamasına yol açtı. 1995’ten yardımcılar ve ilk nesil akıllı telefonlar olmuştur.
itibaren grafiksel kullanıcı arayüzüne sahip Win- 1996 yılında Windows CE mobil işletim sistemi-
dows 95 ve Windows NT işletim sistemleri, bil- nin yayınlanmasıyla elde taşınabilir ve cep bilgisa-
gisayarların daha geniş kitleler tarafından kullanı- yarı cihazları pazarı gelişmeye başlamıştır.
labilmesine olanak sağladı. Kişisel alan ağları ile
bilgisayarlar, yazıcılar ve disk sunucuları birbirine
bağlanarak daha gelişmiş iş uygulamalarını geliş-
Linus Benedict Torvalds (d. 1969), Finlan-
tirmek mümkün olmaya başladı. İstemci-sunucu
diya asıllı Amerikalı bir yazılım mühendisidir.
bilgisayarlar yükselişe geçti. Sözcük işleme, sunum
Linux işletim sistemi çekirdeğinin geliştiricisi ve
hazırlama ve hesap tablosu oluşturma yazılımlarını
proje yöneticisi olup OSDL (Açık Kaynak Ge-
bir araya getiren Lotus Smart Suite, WordPerfect
liştirme Laboratuvarları)de tam zamanlı olarak
Office, Microsoft Office ve Apple Works gibi o dö-
Linux çekirdeği üzerinde çalışmaktadır.
nemin ofis paketleri bilgi çalışanlarının verimliliği-
ni artırdı. Ofis çalışanları bu dönemde, veri tabanı
yazılımları, grafik yazılımları, masaüstü yayıncılık
yazılımları, diagram oluşturma yazılımları, formül 2000’lerde Bilişim Teknolojileri
editörleri, e-posta okuyucuları, iletişim yazılımla- İnternetin küresel boyutta yaygınlaşması ve
rı, kişisel enformasyon yöneticileri, not alma yazı- toplumun her kesimi için günlük yaşamın bir par-
lımları, birlikte çalışma yazılımları, proje yönetimi çası hâline gelmesi 2000’lerde gerçekleşti. 2010’a
yazılımları, zaman yönetimi yazılımları, elektronik gelindiğinde dünya nüfusunun yüzde 28,7’si olan
müzik yazılımları ve dijital video düzenleme yazı- 1,9 milyar insan internete erişiyordu. Bu dönemde
lımları gibi çok çeşitli üretkenlik yazılımlarına ka- başlangıçta sadece bir tarayıcı hizmeti sunan Go-
vuştu. Kişisel bilgisayarlarda konuşma tanıma yazı- ogle firması giderek büyüdü ve Gmail, Youtube
lımları bu dönem ticarileşti. ve Chrome gibi hizmetlerle ortalama bir internet
1990’ların en önemli gelişmelerinden biri inter- kullanıcısının günlük erişim ve iletişim faaliyetle-
netin 1993’de kamusal ve ticari kullanıma açılması rinin birinci elden izleyicisi hâline geldi. E-Ticaret
oldu. İlk açıldığında 4 milyondan biraz fazla kulla- giderek olgunlaştı ve internetin topluma açıldığı
nıcısı olan internette 90’ların sonunda 400 milyon- dönemde kurulan ve başlangıçta sadece çevrim içi
dan fazla kullanıcı bulunuyordu. İnternetle birlikte CD-ROM ve kitap satışı yapan Amazon firması
tüm dünyada bilgiye erişim, eğitim, iş yapma, pa- dünyanın en değerli firması hâline gelmeye yönel-
zarlama ve iletişim daha önce olmadığı kadar değiş- di. 90’larda internet üzerinde yeni bir fikri olan
miştir. 90’lar internetin ısınma dönemiydi. Gerçek her yatırımcı kolayca yatırım bulabiliyordu. Bu
atılımını 2000’lerde yaşayacaktı. nedenle 1990’ların sonunda internet firmalarının
1991’de Linus Torwalds tarafından açık kaynak kayıtlı olduğu Nasdaq borsasında “dot.com bubb-
kodu işletim sistemi olan Linux projesi başlatıldı. le” adı verilen bir balon dönemi yaşandı ve Mart
1995’de Sun firması internet ortamı için yazılım 2000’deki tepe noktasına erişen borsa çöktü. 2002
geliştirme dili olan Java’yı yayınladı. 1990’ların or- yılına gelindiğinde 5 trilyon dolar kaybolmuştu.
tasında Microsoft ve Netscape arasında internet ta- Bu dönemde internet firmalarının çoğu kapandı.
rayıcıları savaşı yaşandı. Daha sonra bu savaşı Go- Amazon, Google, eBay gibi az sayıda firma ayakta
ogle Chrome tarayıcısı kazanacaktı. 1997’de IBM kalabildi. İzleyen yıllarda yeni kurulan firmalar ise
Deep Blue bilgisayarı dünya satranç şampiyonu daha ayakları yere basan projelere sahipti.
olan Garry Kasparov’u yendi. İlk başarılı dizüstü 2001’de Microsoft firmasının Xbox oyun kon-
bilgisayarlar Toshiba ve Compaq firmaları tarafın- solunu pazara sürmesi bu alandaki rekabeti kızıştır-
dan 1980’lerin ortasında piyasaya sürülmüş olma- dı. Xbox’la birlikte Sony Playstation 2 ve Ninten-
sına rağmen yaygınlaşmaları 90’larda gerçekleşti. do GameCube ve Wii oyun konsolları bu döneme
1990’lardaki donanımdaki küçültme işlemi elde damgalarını vurdular.
taşınabilir bilgisayarların ortaya çıkmasına olanak Amazon firması sahip olduğu sunucu çiftlikle-
sağladı. Bu dönemde elde taşınabilen ilk örnekler rinden oluşan büyük veri merkezlerindeki depola-
IBM Simon (1994), Palm (1996), Nokia 9000 ma alanlarını 2006 yılında diğer firmaların kullanı-
(1997) ve Apple Newton (1994) gibi akıllı dijital mına “Kullandığın kadar öde.” yaklaşımıyla sunan
18
Bilişim Teknolojileri
Amazon Web Hizmetlerini (AWS) başlatarak bulut Araç telefonları gibi sınırlı bir yaygınlığa sahip
bilgi işleme geçiş yaptı. 2020’de AWS; bilgi işlem, 1980’lerdeki birinci nesil hücresel telefon şebekeleri
depolama, ağ, veri tabanı, analitik, uygulama hiz- 1990’larda yerini ikinci nesil şebekelere bırakmış ve
metleri, dağıtım, yönetim, mobil, geliştirici araçla- toplumda cep telefonlarının yaygınlaşmasını sağla-
rı ve Nesnelerin İnterneti için araçlar dahil olmak mıştır. Ülkemizde de cep telefonları ilk kez 1994
üzere 212’den fazla hizmetten oluşuyordu ve 35 yılında kurulan ikinci nesil şebekeyle kullanılmaya
milyar dolardan fazla gelire sahipti. Amazon’un başlanmıştır. Fakat gerçek yaygınlık 2000’lerde ya-
ardından Microsoft, Google ve IBM firmalarında şanmış ve cep telefonlarının bilgisayarlar gibi her
bulut bilgi işlem alanına girdiler. 2017’de AWS yerde bulunmasını sağlamıştır. 2000 yılında 740
yüzde 34, Microsoft yüzde 11, Google yüzde 8 ve milyon cep telefonu abonesi varken bu sayı 2010’da
IBM yüzde 6 pazar payına sahip duruma geldiler. 5.4 milyar olmuştur. Bu büyümede 3G kablosuz
1990’lar boyunca internetteki bilgiler genelde mobil iletişim teknolojisinin büyük etkisi olmuştur.
kullanıcılar için tek yönlü yayınlanan -pasif- içe- Böylece cep telefonlarından internete erişmek ko-
rikler olageldi. 2004 yılında popülerleşen Web 2.0 laylaşmıştır. 2007’de Apple firmasının pazara sür-
teknolojileri ile kullanıcıların da içerikleri yükleme düğü iPhone ile akıllı telefon sektöründe bir dev-
ve düzenlemeleri kolaylaştı. İnternet üzerinde esnek rim yaşanmıştır. Akıllı telefonlar daha önceleri de
ve dinamik istemci sunucu uygulamaları geliştirme- pazarda yer almasına rağmen genelde iş dünyasının
ye olanak sağlayan Web 2.0’ı oluşturan teknolojiler dışında pek kullanılmazken. iPhone’la birlikte yay-
arasında AJAX, Javascript, XML, Json, DOM gibi gın halk kitleleri cep telefonlarından sosyal medya-
yazılım araçları bulunuyordu. Bu dönemde Adobe ya ve sosyal ağlara erişmeye başlamışlardır. 2007’de
Flash yazılımı da web sayfalarının etkileşimli, hare- Amazon firması Kindle e-kitap okuyucusunu paza-
ketli ve çekici hâle gelmesinde çok etkili olmuştur. ra sürmüştür. Günümüz tabletlerinin öncüsü olan
Sunucu tarafında ise Perl, PHP, Python, Ruby, Java bu cihazlar nedeniyle 2012 yılında ABD’de e-kitap
(J2EE) ve Microsoft.NET Framework dilleri öne satışları basılı kitap satışlarını geçmiştir.
çıkmıştır. 2000’lerde ADSL gibi geniş bant iletişim 2000’lerde ortalama bir kullanıcının bilgisaya-
teknolojilerinin yaygınlaşmasıyla internet ortamın- rında önemli gelişmeler yaşanmıştır. Mikroişlem-
da büyük boyutlu dosyaların paylaşılması, birlikte ciler gigahertz düzeylerine erişmiş, çok çekirdekli
çalışma, görüntülü görüşme film/video izleme ve hâle gelmişlerdir. Tüplü ekranlar yerlerini LCD
müzik dinleme gibi hızlı internet gerektiren faali- ekranlara bırakmışlardır. Disket sürücüleri yerine
yetler kolaylaşmıştır. Kapalı ortamlarda Wi-Fi kab- okunur-yazılabilir CD-ROM/DVD-ROM sürü-
losuz iletişimin yaygınlaşmasıyla mobil cihazlarla cüleri gelmiştir. Merkezi bellekler gigabayt, hard-
internete ve ağlara erişim için belirli bir konuma diskler terabayt kapasitesine erişmiştir. Flash bellek
bağlı kalma zorunluluğu ortadan kalkmıştır. kullanımı yayılmaya başlamış ve disketleri ortadan
Bir Web 2.0 web sitesi; kullanıcıların sanal bir kaldırmıştır. PDF, MP3, MP4 ve Jpeg gibi medya
toplulukta, kendileri tarafından oluşturulan içeri- formatları yaygınlaşmıştır. Windows 2000, Win-
ğin yaratıcıları olarak, sosyal medya diyaloğu yo- dows XP, Windows Vista ve Windows 7, MacOSX
luyla birbirleriyle etkileşim kurmalarına ve iş birliği ve sürümleri gibi işletim sistemleri giderek daha
yapmalarına olanak tanır. Bu durum 2000’lerin fazla kullanıcı dostu hâline gelmişlerdir. iPhone’la
ikinci yarısında sosyal ağ siteleri ve sosyal medya birlikte duyurulan iOS işletim sistemi parmakla
sitelerinde bir patlama yaşanmasına yol açmıştır. kullanılabildiğinden telefon kullanımında devrim
Facebook, Twitter, blog siteleri, wiki siteleri, video yaratmıştır. Google firması 2008’de Android işle-
paylaşım siteleri, barındırma hizmetleri ve karma- tim sistemini mobil bilişim alanında rekabet etmek
şık web uygulamalarını içeren web siteleri birer için pazara sürmüştür ve kısa sürede pazardan en
Web 2.0 sitesidir. büyük payı almaya başlamıştır.
19
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
20
Bilişim Teknolojileri
1990’larda çoklu ortam teknolojilerinin gelişmesiyle ses, görüntü, video gibi medyaların dijitalleşmesi;
2000’lerde daha önceleri kitap, film, müzik gibi kendilerine ait fiziksel formatlarda satılan medya ürün-
lerinin giderek birer dijital ürünlere dönüşmesine yol açmıştır. 2010’larda da bu ürünler Amazon, Netflix
ve Spotify gibi firmalar tarafından birer abonelik sistemine dönüştürülmüştür. Artık tek bir ürün satın
almanın yerini aynı kapsamdaki tüm ürünlere yönelik abonelik hizmetleri almaktadır. Bu dönüşüm “Kul-
lanabildiğin kadar öde.” sisteminden “Tüketebildiğin kadar tüket.” sistemine geçiştir.
2010’larda yaşanan diğer gelişme ise büyük veri olgusunun ortaya çıkması ve bu verilerin büyük veri
merkezlerindeki sunucu çiftliklerinde işlenmesiyle yapay zekâ algoritmalarından elde edilen başarılı sonuç-
lardır. Büyük veriyi doğuran temel neden sosyal medya olmuştur. Kullanıcıların internet ortamında bırak-
tıkları her dijital iz birbiriyle ilişkilendirilerek kullanıcıların davranışlarının gerçeğe çok yakın bir şekilde
modellenebileceği ortaya çıkmıştır. Güçlü bilgisayarlar ve büyük veri ile beslenen algoritmalar daha önce
olmadıkları kadar başarılı bir şekilde görüntü tanıyabilmekte, konuşmayı anlayabilmekte, çeviri yapabil-
mekte, sahte video ve konuşmalar üretebilmekte ve insan davranışlarını öngörebilmektedir. Bu gelişmeler
aynı zamanda mahremiyetin ihlal edilmesine de yol açabilmektedir.
Ses, görüntü, konum, hareket ve çevre algılayıcılarındaki gelişmeler, işlem gücü ve iletişim hızındaki
artışla birleşerek artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik uygulamalarının çekici hâle gelmesine yol açmıştır.
Bu teknolojiler aynı zamanda robotikte atılım yaratmış ve çevreyi algılayan ve değerlendirebilen otonom
araçların geliştirilmesinde yol alınmıştır. Bunların arasında otonom robotlar ve dronlar, sürücüsüz otomo-
biller ve insansız hava araçları (iha) bulunmaktadır.
2020 yılında bilişim teknolojilerinde yaşanan gelişmelerde herhangi bir yavaşlama görülmemekte; tam
tersine, yapay zekâda, büyük veri ve robotik alanında yaşanan gelişmeler çevremizdeki tüm cihazların
giderek daha fazla akıllı hâle gelmesine yol açmaktadır. Bilişim teknolojilerinde günümüzdeki eğilimleri
ve geleceğe yönelik perspektifleri daha ayrıntılı anlayabilmek için kitabımızın son bölümünü inceleyiniz.
Öğrenme Çıktısı
2 Bilişim teknolojisinin yükselişini açıklayabilme
21
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
22
Bilişim Teknolojileri
Bilişim teknolojilerinin toplumu biçimlendirici etkisinin gelecekte de giderek artarak devam edeceği
varsayılmaktadır. Yapay zekâ ve robotik biliminde yaşanacak gelişmelerle büyük çaplı otomasyonun yay-
gınlaşacağı ve çevremizdeki cihazların daha fazla akıllı cihaz haline geleceği öngörülmektedir. İleri otomas-
yon ile imalat ve hizmet sektöründe robotların kullanımı artacak, karmaşık görevleri yerine getirmek için
giderek daha az insan gücüne ve zekâsına ihtiyaç duyulacaktır. Çok sayıda yazar; yapay zekâ, robotlar ve
gelişen otomasyonun yakın gelecekte kitleleri işsiz bırakacağını öngörmektedir. Geçmişte de her teknolo-
jik devrimle birlikte eski işler ortadan kalkarak bir dönem yoğun bir işsizlik yaşanmış olmasına rağmen
zamanla yeni teknolojilerin ihtiyaç duyurduğu yeni işler ortaya çıkmış ve toplumda işsizlik azalmıştır.
Bu sefer durumun farklı olduğu söylenmektedir. Çünkü robotlar ve otomasyon rutin işleri üstlenerek
insanları devre dışı bırakırken, yapay zekâda yaşanan büyük gelişmeler tıp ve hukuk gibi uzmanlık ya da
insana özgü yaratıcılık gerektiren mesleklerin de tehdit altında olduğunu göstermektedir. İnsana özgü olan
insani sezgiler ve gelişmiş örüntü tanıma yetenekleri içinde bulunduğumuz dönemde yapay zekâ tarafın-
dan giderek aşılmaktadır. Yapay zekâ diğer taraftan bütün sanat dallarında kendini göstermeye başlamıştır.
Otonom arabalar milyonlarca sürücüyü işsiz bırakacaktır. İnsansız hava araçları orduları insan askerlerden
ayıklamaktadır. Yakın gelecekte neredeyse hiçbir meslek işsizlik tehdidinden muaf olmayacaktır. İşsiz kalan
kitleler de giderek toplumda işlevsizleşecektir. Bu durumda ekonomik sistemin yıkılmaması için tüketimin
devam etmesi amacıyla her bireye “evrensel temel gelir” ödemesi yapılması önerileri bulunmaktadır.
Yaşamla İlişkilendir
23
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
Öğrenme Çıktısı
3 Bilgi toplumunun ortaya çıkmasını açıklayabilme
24
Bilişim Teknolojileri
1 Bilişim teknolojisinin
doğuşunu açıklayabilme
İnsanoğlunun bilişsel yeteneklerini arttırma gayreti yazıyla birlikte başlamıştır. Alfabe ve rakamların icat
edilmesi, bilginin ve sayıların depolanmasını sağlamıştır. Aritmetik ve matematik ile başlayan hesaplama
ihtiyacı uzun yıllar abaküs ile giderilmiştir. Muhasebe teknikleri, logaritma, sürgülü hesap cetveli ve Pascal
ile Leibniz’in mekanik hesap makineleri ile işlemleri mekanik ve güvenilir olarak gerçekleştirmek mümkün
hâle gelmiştir. Jacquard’ın delikli kart yöntemi daha sonraları Hollerith tarafından olgunlaştırılmış ve de-
likli kartları okuyarak raporlayan makineler ortaya çıkmıştır. Babbage Fark makinesi ve Analitik makineyi
geliştirerek bellek, işlemci, veri ve işlem adımları – komutları gibi kavramların belirginleşmesini sağlamıştır.
Leibniz’in ikili sayı sistemini ve George Boole’un Boole Cebirini geliştirmesi, hesaplama için temel kav-
ramların doğmasını sağlamıştır. Röle’nin keşfi ile mekanik sistemlerin elektrikle kontrol edilmesi mümkün
olmuş ve elektromekanik teknolojisi ortaya çıkmıştır. Hesap makineleri, delikli kart sistemleri, daktilo ve
yazıcı cihazlarının bir araya getirilmesiyle elektromekanik işletme makineleri sektörü doğmuş ve 1960’lara
kadar işletmelerde yaygın olarak kayıt işleme sistemleri amacıyla kullanılmıştır. Matbaanın icadı, posta
sisteminin kurulması, gazetelerin ortaya çıkması, optik telgraf sisteminin kurulması bilginin iletilmesi ve
yayılması için büyük olanaklar sunmuştur. Görüntünün, sesin ve hareketli görüntünün kaydedilebilmesiyle
bilginin kodlanmasında önemli bir adım atılmıştır. Elektriğin iletişimde kullanımı telgrafla başlamış, tele-
fon ve radyo dalgalarıyla telsiz iletişimi ile gelişmiştir. Radyo araştırmaları esnasında icat edilen vakum tüpü
(radyo lambası) ile elektronik alanı doğmuş, radyo yayınları ve ardından televizyon yayınları başlamıştır. Tu-
ring makinesi ve Boole Cebirinin elektrik devreleriyle gerçekleştirilebilmesi gibi buluşlar programlanabilir
bilgisayarların mümkün olduğunu göstermiştir. İkinci Dünya Savaşı döneminde Almanya’da Zuse bilgisa-
yarları, ABD’de Mark 1 bilgisayarı ve İngiltere’de Colossus elektromekanik bilgisayarları inşa edilmiştir. Bu
dönemde tasarlanan ENIAC radyo lambaları kullanan ilk elektronik bilgisayardı. Bu dönemde programla-
rın da verilerle birlikte bellekte tutulmasını sağlayan “bellekte saklı program” mimarisi (Neumann mimarisi)
geliştirildi. Manchester Mark 1, EDSAC, EDVAC ve SSEC ilk Neumann mimarisine sahip bilgisayarlar
olmuştur. Bu dönemde daha sonra bilgisayarlar için çok önemli olacak transistör keşfedilmiştir.
25
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
2 Bilişim teknolojisinin
yükselişini açıklayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti
1950’lere girildiğinde bilgisayarların çalışma prensipleri bütünüyle anlaşılmıştı. Hikâyenin bundan sonraki
bölümü işlem hızı, bellek kapasitesi, etkileşim, giriş-çıkış cihazlarının çeşitliliği, programlama ve kullanım
kolaylığı gibi alanlarda gerçekleşecekti. UNIVAC, LEO ve Ferranti Mark 1 gibi ticari bilgisayarlarla, bilgi-
sayarlar geliştirme laboratuvarlarından çıkıp sivil dünyada boy göstermeye başladılar. 1951 yılında gelişti-
rilen Whirlwind bilgisayarı ilk gerçek zamanlı çalışan bilgisayardı. 1952 yılında pazara sürülen IBM 701,
UNIVAC’la rekabet edebilen ilk IBM bilgisayarıydı. 1953 yılında tüm dünyada en fazla 100 bilgisayar bu-
lunmaktaydı. IBM’in daha sonra pazara sürdüğü IBM 650 modeli büyük ticari başarı elde etti. Ülkemizde
kurulan ilk bilgisayar da bu modeldi. IBM firması bu dönemde sektörde lider hâline geldi ve 1990’lara ka-
dar liderliğini korudu. Firma, ardı ardına geliştirdiği NORC, SAGE ve 7090 bilgisayarlarıyla 1960’a kadar
dünyanın en hızlı bilgisayarını üreten firma ünvanını korudu. İlk harddisk, nokta vuruşlu yazıcı, assembler
dili ve daha sonra FORTRAN programlama dili, ilk yapay zeka araştırmaları 1950’ler boyunca ortaya çıktı.
1960’larda COBOL, LISP, PASCAL ve diğer dillerin ortaya çıkışıyla bilgisayar programlama kolaylaştı ve
yaygınlaştı. Bu dönemde IBM 7000 ve 1400 serisi bilgisayarlarla transistörlü bilgisayarlar yaygınlaştı. Bu
döneme damgasını vuran IBM 360 serisi büyük bilgisayarlar ile işletim sistemleri gelişmiş, çoklu görevli,
zaman paylaşımlı ve sanallaştırma işlevlerine sahip hâle gelmişlerdir. Bilgisayar faresi, pencere tabanlı grafik
ekran, dijital kalem, sözcük işlemci, etkileşimli grafik uygulamaları bu dönemde tanıtılmıştır. 60’ların ikin-
ci yarısında tümleşik devreler bilgisayarlarda kullanılmaya başlanmıştır. MOSFET teknolojisi ile tümleşik
devrelere giderek daha çok sayıda transistör yerleştirilmeye başlanmış ve Moore yasası keşfedilmiştir. İlk
ARPANET ağı 1969’da kurulmuş ve daha sonra internet hâlini almıştır. 1970’lerde Intel firmasında tümle-
şik devrelere bir bilgisayarın merkezi işlem birimine ait tüm devreler yerleştirilebilmeye başlandı ve ilk mik-
roişlemciler ortaya çıktı. Mikroişlemciyi bir bilgisayar oluşturmak amacıyla kullanan MITS firması, Altair
8080 hobi mikrobilgisayarını pazara sundu. Mikroişlemci teknolojisi bu dönemde bir elektronik devrim
yaratmış ve tüm bilgisayar endüstrisini dönüştürmüştür. Mikroişlemciler için Basic dilini pazarlayan Mic-
rosoft firması kurulmuştur. Bu dönemde pazara sürülen Apple II mikrobilgisayarı büyük ticari başarı elde
etmiştir. 70’li yıllarda tümleşik devrelerde büyük ölçekli ve çok büyük ölçekli tümleştirme gerçekleştirilmiş-
tir. 70’ler aynı zamanda bilgisayar oyunları, CD-ROM’lar, elde taşınabilir hesap makineleri, lazer yazıcılar,
hesap tablosu ve sözcük işlemciler, C dili ve TCP/IP’nin ortaya çıktığı dönem olmuştur. 1980’lerde IBM
PC ile kişisel bilgisayar devrimi yaşanmıştır. Ofislerde beyaz yakalılar birer bilgisayar kullanıcısı olmuştur.
PC’ler yerel alan ağları ile birbirine bağlanmaya başlamışlardır. 1990’lar internetin topluma açıldığı dönem-
dir. Aynı zamanda çokluortam teknolojileri yaygınlaşmıştır. Gelişmiş ülkelerde bilgisayarlaşma toplumun
yüzde 50’sini aştı ve LINUX gibi açık kaynak projeleri yaygınlaştı. Dizüstü bilgisayarlar yayıldı ve ilk mobil
cihazlar ortaya çıktı. 2000’lerde bilgisayar ve internet küresel çapta yaygınlaştı ve ADSL ile geniş bant bağ-
lantı sağlandı. Google ve Amazon firmaları büyüdü. Sosyal medya ortaya çıktı, Facebook, Twitter ve blog
siteleri yaygınlaştı. Oyun konsolları, bulut bilişim, Web 2.0, 3G akıllı telefonlar bu dönemde yaygınlaştılar.
2010’larda mobil teknolojilerde büyük atılım yaşandı. Akıllı telefonlar ve tabletler tüm dünyada her yaştan
insan tarafından sosyal medya ve internete erişim amacıyla kullanılmaya başlandı. iOS ve Android işletim
sistemleri en yaygın İS hâline geldiler ve Apple ile Google firmalarının dünya çapında baskın hâle gelmesine
neden oldular. Bu dönemde dünya nüfusunun yarıdan fazlası internete erişebilmeye başladı. 4G ve fiber
ağlar ile 90’lara göre 10 kat daha hızlı bağlantı sağlanmıştır. Dijital ürünler abonelik sistemleriyle pazar-
lanmaya başlandı. Büyük veri, yapay zeka ve gözetim teknolojilerinde büyük gelişmeler yaşandı. Algılayıcı
teknolojileri robotik ve otonom sistemlerin gelişmesine yol açtı.
26
Bilişim Teknolojileri
1970’lerde mikrobilgisayarların ortaya çıkışı ve ardından 80’lerde yaşanan kişisel bilgisayar devrimiyle Ofis-
lerde beyaz yakalı çalışanlar birer bilgisayar kullanıcısı olmuşlar ve birbirinden çok farklı işlerde çalışan bi-
reylerin gerçekte “bilgi çalışması” adı verilen faaliyetleri gerçekleştiren birer “bilgi çalışanları” oldukları fark
edilmiştir. Hizmet sektöründe enformasyonla ilgili işlerin payının artmasıyla ortaya çıkan sosyoekonomik
yapı bu dönemde “bilgi toplumu” kavramıyla ifade edilmeye başlanmıştır. 2000’lerin sonuna kadar bilgi
toplumundaki sosyolojik problemlerin önde geleni, toplumdaki bireylerin hepsinin bilgi toplumuna aynı
oranda geçmemiş olmasından kaynaklanan sorunlardı. Bilgisayar sahibi olmayanlar ve kullanma becerisine
sahip olmayanlar “dijital göçmenler” olarak bilgisayarlarla birlikte büyüyen nesiller ise “dijital vatandaşlar”
olarak adlandırılmışlardır. Günümüzde enformasyon toplumunun başlıca sorunları arasında kişisel verilerin
güvenliği, dijital gözetim, gerçek-sonrasının (post-truth) yarattığı zihinsel dağınıklık ve sosyal medya ile
toplumun manipülasyonu gibi konular bulunmaktadır.
27
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
28
Bilişim Teknolojileri
Yanıtınız yanlış ise “Mekanik Hesaplama Yanıtınız yanlış ise “Elektronik Hesaplama-
1. A 6. D
Teknolojileri” konusunu yeniden gözden nın Başlaması” konusunu yeniden gözden
geçiriniz. geçiriniz.
3. E Yanıtınız yanlış ise “Elektromekanik İş Maki- 8. B Yanıtınız yanlış ise “1970’lerde Bilişim Tekno-
neleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz. lojileri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
4. B Yanıtınız yanlış ise “İletişim Teknolojilerinin 9. A Yanıtınız yanlış ise “1990’larda Bilişim Tekno-
Gelişimi” konusunu yeniden gözden geçiriniz. lojileri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “İkinci Dünya Savaşının Yanıtınız yanlış ise “Bilgi Toplumunun Do-
5. A 10. B
Hızlandırıcı Etkisi” konusunu yeniden göz- ğuşu ve Gelecek” konusunu yeniden gözden
den geçiriniz. geçiriniz.
Araştır Yanıt
1 Anahtarı
29
Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
Kaynakça
Altraide, D. (2019). Cold Fusion Presents: New Naughton, J. (1999). A Brief History of the Future:
Thinking: From Einstein to Artificial Intelligence, The Origins of the Internet, Orion Publishing
the Science and Technology that Transformed Group.
Our World, Mango.
Pugh, W. (1984). IBM’s Early Computers, The MIT
Donald, M. (1991). Origins of the Modern Mind: Press.
Three Stages in the Evolution of Culture and
Ryan, J. (2019). İnternetin Geçmişi ve Dijital Gelecek,
Cognition, Harvard University Press.
TÜBİTAK Yayınları.
Freiberger, P. And Swaine, M. (1984). Fire in the
Taşçı, C.N. ve Mutlu, M.E. (1991). Bilgisayar Tarihi,
Valley: The Making of the Personal Computer,
Ağaç Yayıncılık.
Mc Graw Hill.
Waldrop, M.M. (2001). The Dream Machine:
Gertner, J. (2013). Fikir Fabrikası – Bell Laboratuvarları
J.C.R. Licklider and the Revolution That Made
ve Amerikan Yenilikçiliği’nin Altın Çağı, Modus
Computing Personal, Penguin Books.
Kitap.
Isaacson, W. (2017). Geleceği Keşfedenler, Domingo
Yayınevi.
İnternet Kaynakları
https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_ https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_transistorized_
computing_hardware computers
https://en.wikipedia.org/wiki/Information_society https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_computer_
science
https://en.wikipedia.org/wiki/Information_Age
https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_software
https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_
computing https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_
algorithms
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_pioneers_in_
computer_science https://tr.wikipedia.org/wiki/Bilgisayar_tarihi
https://en.wikipedia.org/wiki/Vacuum_tube_ https://teknokoliker.com/2013/06/bilgisayar-icadi-
computer gelisim-sureci.html
30
Bölüm 2
Bilgisayar Donanımı
öğrenme çıktıları
1 2
ve Yazılım Arasındaki Farklılıkları Bilgisayar Donanımlarının Kısa Tarihçesi
1 Bilgisayar donanımını tanımlayıp bellenim 2 Antik dönemlerden günümüze
ve yazılım arasındaki farkları ayırt edebilme donanımların tarihini açıklayabilme
3
Donanım Türleri
3 Giriş, çıkış, hem giriş hem çıkış, iç ve dış
donanımları sınıflandırabilme
32
2
Bilişim Teknolojileri
33
2
Bilgisayar Donanımı
Uygulama yazılımları, bilgisayarı kullanıcı ta- Donanım ve yazılım kavramları dışında bunlarla
rafından verilen komutları yürütmeye yönlendirir çok ilişkili ancak farklı bir kavram olan bellenim (firm-
ve bir kullanıcının verilerini işleyen herhangi bir ware) literatürde yer almaktadır. Bellenime donanım
programı içerdiği söylenebilir. yazılımı (hard software) adı da verilmektedir. Aslında
Sistem yazılımı ise işletim sistemlerini ve yar- yazılımın bir alt türü olarak ta belirtilebilir. Bellenim,
dımcı yazılımları kapsamaktadır. Sistem yazılımı, bir donanımın içine yerleştirilmiş bir yazılımdır.
esas olarak bir işletim sistemi aracılığıyla bir bilgisa-
yarın dâhili işleyişini ve ayrıca monitörler, yazıcılar
ve depolama aygıtları gibi çevre birimlerini kontrol dikkat
eder. Sistem yazılımları uygulama yazılımlarını ve Bellenim, bir donanım aygıtına kalıcı olarak ka-
ek olarak bilgisayar donanım kaynaklarını yönet- zınmış çok özel, düşük seviyeli bir yazılım prog-
mektedir. Bu yüzden işletim sistemi adı verilen ramıdır.
sistem yazılımları olmadan bilgisayarın çalışması
mümkün değildir. Bellenim, bir donanım aygıtında programlanan
bir yazılım programı veya komutlar kümesi olarak il-
gili aygıtın diğer bilgisayar donanımlarıyla nasıl ileti-
dikkat şim kurduğu hakkında gerekli yönergeleri sağlar. Bel-
En temel sistem yazılımları, işletim sistemleridir. lenim genellikle bir donanım aygıtının salt okunur
belleğinde (ROM), silinebilir programlanabilir salt
Ara katman yazılımı (middleware) terimi ise okunur bellekte (EPROM) veya flash bellek gibi bel-
uygulama yazılımları ve sistem yazılımları arasında lek aygıtlarında tutulur. Klavye, sabit sürücü, BIOS,
veya iki farklı uygulama yazılımı arasında aracılık optik sürücü, ağ kartı, TV uzaktan kumandası, ağ
görevi yapan uygulamaları tanımlamak için kul- yönlendirici, ekran kartları, kamera veya tarayıcı gibi
lanılmaktadır. Örneğin, bir ara katman yazılımı, donanım olarak düşünebileceğiniz cihazların tümü
işletim sistemine sahip bir bilgisayardaki bir uygu- donanımın kendisinde bulunan özel bir belleğe prog-
lamadan, farklı bir işletim sistemine sahip bir bil- ramlanmış yazılıma yani bellenime sahiptir.
gisayardaki bir uygulamaya uzaktan çalışma talebi Bellenim, silinebilir ve yeniden yazılabilir. Aygı-
göndermek için kullanılabilir. Bir diğer yazılım tın diğer bilgisayar donanımıyla nasıl iletişim kur-
kategorisi, sınırlı yeteneklere sahip küçük, kulla- duğu hakkında gerekli yönergeleri sağlayan bellenim
nışlı programlar olan “yardımcı programlar” olarak başlangıçta yüksek seviye yazılımlar için tasarlan-
sınıflandırılmaktadır. Bazı yardımcı programlar iş- mıştır. Donanımı daha yeni bir cihazla değiştirmek
letim sistemleri ile birlikte gelir. Uygulamalar gibi zorunda kalmadan güncelleştirme olanağı sağlayan
yardımcı programlar da ayrı olarak yüklenebilir ve bellenim ayrıca onları çalıştıran donanım aygıtları
işletim sisteminin geri kalanından bağımsız olarak için temel talimatları saklar. Bellenim olmadan bir
kullanılabilir. donanım aygıtının çalışması mümkün değildir.
Öğrenme Çıktısı
1 Bilgisayar donanımını tanımlayıp bellenim ve yazılım arasındaki farkları ayırt edebilme
34
2
Bilişim Teknolojileri
Şekil 2.1 Roma Abaküsü Şekil 2.2 Leibniz’in Basamaklı Hesaplayıcı Makinesi
Kaynak: https://www.dkfindout.com/us/science/ Kaynak: https://www.computerhistory.org/revolution/
amazing-inventions/abacus/ calculators/1/49/198
35
2
Bilgisayar Donanımı
Charles Babbage’a kadar genelde mekanik he- tarihteki yerini almıştır. ENIAC, Colossus’a ben-
sap makineleri şeklinde gelişen bilgisayar sistemleri zemekle birlikte, çok daha hızlı ve daha esnek bir
ve donanımları, Babbage’ın ilk genel amaçlı bil- aygıt olarak dikkat çekmiştir.
gisayarı tasarlamasıyla farklı bir alana evrilmiştir. Turing tabanlı olan ENIAC, tamamen dijital bir
İngiliz makine mühendisi ve Matematikçi Charles bilgisayar olarak karmaşık matematiksel hesaplama-
Babbage, programlanabilir bir bilgisayar kavramı- ları programlama ile çözmekteydi. 20.000 vakum
nın temelini oluşturmuştur. “Bilgisayarın babası” tüpünden oluşan ENIAC, 30 ton ağırlığındaydı
olarak kabul edilen Babbage, 1823 yılında başla- ve 167 metrekare alanda çalışmaktaydı. 6 operatör
dığı çalışmalarında “Fark Motoru”nu geliştirme- tarafından manuel olarak programlanan ENIAC
ye başlamış ancak tamamlayamamıştır. Babbage saatte 150 kilowatt elektrik tüketmekteydi. Vakum
daha iddialı bir makine olan Analitik Motor’u ise tüplerinin yaydığı ısıyı azaltmak için de soğutma
1842’de geliştirmeye başlamış ancak bu da Babbage sistemi kullanılmaktaydı. ENIAC o zamana kadar
tarafından kısmen tamamlanabilmiştir. tasarlanan sistemlerden ve hesap makinelerinden
İlk modern analog bilgisayar, 1872 yılında Sir 1000 kat daha hızlı işlem yapabilme kapasitesine
William Thomson, tarafından keşfedilen gelgitle- sahipti. Bugün için oldukça ilkel olarak düşünüle-
rin ne zaman olacağını tahmin eden bir makiney- bilecek ENIAC, günümüzde kullandığımız modern
di. Belirli bir konumda belirli bir süre için tahmini bilgisayarın atası olarak kabul edilmektedir.
gelgit seviyelerini otomatik olarak hesaplamak için
bir kasnak ve tel sistemi kullanmış ve sığ sularda
navigasyon için büyük yarar sağlamıştır. Bu cihaz
analog bilgi işlem alanındaki diğer gelişmelerin de
temelini oluşturmuştur.
Modern bilgisayarın ilkeleri ilk olarak 1936 ta-
rihli “Hesaplanabilir Sayılar” adlı makalesinde bu
fikri ortaya koyan bilgisayar bilimcisi Alan Turing
tarafından tanımlanmıştır. Bu makalede, ne kadar
karmaşık olursa olsun, herhangi bir algoritmanın
mantığını simüle etmek için uyarlanabilen sembol
işleme cihazları olan Turing makinelerinin doğuşu Şekil 2.3 İlk Elektronik Bilgisayar - ENIAC
anlatılmıştır. Turing’in fikirleri takip eden yıllarda Kaynak: https://ideainventioncompany.com/digital/
oldukça etkili olmuş ve birçok insan onu 20. yüzyı- eniac-one-of-the-very-first-electronic-computers-that-
lın Babbage eş değeri ve modern bilgisayarın babası revolutionized-the-world/
olarak görmüştür.
İlk elektromekanik ikili programlanabilen işlev-
Birinci Nesil Bilgisayarlar (1946-1953)
sel modern bilgisayar olarak kabul edilen Z1, 1936
ve 1938 yılları arasında Alman Konrad Zuse tarafın- İki kutuplu transistörün 1947’de icat edilmesiy-
dan geliştirilmiştir. The Colossus ise Tommy Flowers le birlikte 1955’ten itibaren transistörler, bilgisayar
tarafından geliştirilen ilk elektrikli programlanabilir tasarımlarında vakum tüplerinin yerini almış ve
bilgisayar olarak ilk kez Aralık 1943’te tanıtılmıştır. yaygınlaşmaya başlamıştır. Vakum tüplerine kıyasla
1945 yılında John von Neumann aritmetik mantık transistörler daha küçüktür daha az ısınır ve vakum
bileşenine sahip bir elektronik işlemci, komut kayıt- tüplerine oranla daha az güç gereksinimleri vardır.
ları, veri depolama belleği, bir program sayacı, ha- Böylece transistörler, bilgisayarların boyutunu, üre-
rici veri depolama ve giriş - çıkış verisi alma aracı tim ve işletme maliyetini büyük ölçüde azaltmıştır.
kullanan bir dijital bilgisayar tasarımı tanımlamıştır. Birinci nesil bilgisayarların en önemlilerin-
Bu mimari tasarım, modern programlanabilir bilgi- den biri de “The Manchester Baby” adı verilen ve
sayarların temel taslağı hâline gelmiştir. Von-Neumann mimarisinin ilk örneklerinden biri
1945 yılının sonlarında, ENIAC geliştirilerek olan dünyanın ilk programların depolanabildiği
belli amaçlar için kullanıma sunulmuştur. ENIAC, elektronik bilgisayarıydı. İngiltere’de Manchester
ilk elektronik genel amaçlı dijital bilgisayar olarak Üniversitesi’nde geliştirilmiş ve ilk programını 21
Haziran 1948’de çalıştırmıştır.
36
2
Bilişim Teknolojileri
37
2
Bilgisayar Donanımı
Dördüncü Nesil Bilgisayarlar (1973- mümkün oldu ve yarı iletken bellekler tüm bilgisa-
1984) yarlarda standart hâle geldi. Diğer yeni gelişmeler,
Dördüncü nesil, mikroişlemcilerin bilgisayar sis- bilgisayar ağlarının yaygın kullanımı ve tek kullanı-
temlerine damga vurduğu bir dönemdir. Her mik- cılı iş istasyonlarının artan kullanımıydı. Bilgisayar
roişlemcinin temel yapı taşı, metal-oksit-yarıiletken ağları alanında, hem geniş alan ağı (WAN) hem de
alan etkili transistördür. Intel, üçüncü nesil kapsamı- yerel alan ağı (LAN) teknolojisi, hızlı bir şekilde
na giren Intel 4004 adlı bir mikroişlemciyi 1971 yı- gelişerek her kullanıcının kendi iş istasyonuna sa-
lında üretse de dördüncü nesil boyunca çeşitli firma- hip olduğu dağıtılmış bir bilgi işlem ortamına geçiş
lar farklı özelliklerde mikroişlemciler üretmişlerdir. yaşanmıştır.
Bu dönem ayrıca süper bilgisayarların dönemidir.
Çağın güçlü süper bilgisayarları, mikrobilgisayar-
lardan gelen hesaplama gücünü kullanmanın yanı dikkat
sıra, entegre devre teknolojisini de kullanmışlardır. CD-ROM, bir beşinci nesil donanım ürünü
IBM 5100 adlı ilk taşınabilir bilgisayar, 1975 yılında olarak Denon ve Sony tarafından 1985 yılında
piyasaya sürülmüştür. 25 kg ağırlığında, küçük bir ilk kez bir Japon bilgisayar fuarında tanıtılmıştır.
bavul boyutunda olan IBM 5100’ün çalışması için
harici güç gerekiyordu. 1.9 MHz PALM işlemci, Bu döneme damga vuran ve günümüzde hâlâ
RAM (16-64 KB), beş inçlik bir CRT ekran, klavye konuşulan gelişme ise Commodore Amiga 1000
ve teyp sürücü gibi donanımlardan oluşmaktaydı. adlı kişisel bilgisayarın 1985 yılında üretilmesi
1976’da ise Cray-1, Seymour Cray tarafından geliş- oldu. 16/32-bit Motorola 68000 işlemciye ve 256
tirildi. Bu makine, vektör işlemeyi pratik hâle geti- KB RAM belleğe sahip Amiga, 1985 standartların-
ren ilk süper bilgisayardı. da sınıfının en gelişmiş grafik ve ses sistemlerinden
Bu dönemde kişisel bilgisayarlar (PC) yaygın- birine sahipti.
laşmaya başlamıştır. Apple şirketinin ilk bilgisayarı
“Apple I” 1977 yılında, Microsoft şirketinin MS-
DOS işletim sistemini kullanan IBM PC DOS ise
1981 yılında satışa sunulmuştur.
38
2
Bilişim Teknolojileri
fon çağına damga vurmuştur. Intel, 1997 yılında ları Asus Eee PC olarak ilk kez piyasaya sürmüştür.
Pentium II işlemciyi 233, 266 ve 300 MHz sürüm- Böylece taşınabilir cihazlar çeşitlenmeye başlamış-
leri ile piyasaya sürmüştür. tır. 2008 yılında, Android işletim sistemini çalış-
2000’li yılların başı ise oyun konsol donanım- tıran ilk cihaz olan HTC Dream (T-Mobile G1)
larının yoğunlaştığı bir çağı başlatmıştır. 2001 yı- tanıtılmıştır. Böylece, daha sonraki yıllara damga
lında Nintendo şirketi, altıncı nesil oyun konso- vuracak Android hâkimiyetinin ilk ayak sesleri du-
lu GameCube’ü piyasaya sürerken Microsoft ise yulmaya başlamıştır. 2010 yılında Apple ilk kez
Xbox’ı Kuzey Amerika’da tanıtmıştır. Nvidia 2003 iPad adlı tablet bilgisayarı üretmiştir. 2011 yılında
yılında, DirectX 9.0 uyumlu 3 boyutlu kart ailesi ilk 4 terabaytlık (TB) sabit disk Seagate tarafından
GeForce FX ekran kartını piyasaya sürmüştür. Bu piyasaya sürülmüştür. 2016 yılında MIT’deki bi-
yeni ürünle Nvidia, son derece gerçekçi görüntü lim adamları, geleneksel şifreleme düzenlerinin gü-
kalitesi sunmaya başlamış ve bilgisayar kullanıcı venliğini kırma potansiyeline sahip ilk beş atomlu
arayüzleri ve oyun grafik kalitesi anlamında önemli kuantum bilgisayarı tasarlamıştır.
bir gelişme sağlanmıştır. Sony, e-ink adı verilen ve Günümüzde özellikle (1) kuantum bilgisayarlar,
kitap okuma hissini gerçekçi bir şekilde sunan gö- (2) yapay zekâ, ses tanıma sistemleri ile donatılmış
rüntüleme teknolojisi kullanılan ilk e-kitap okuyu- güçlü işlemcilere ve güçlü grafik işleme üniteleri
cuyu 2004 yılında Japonya’da piyasaya sürmüştür. gibi donanımlara sahip hızlı işlem yapan bilgisa-
2007 yılında akıllı telefon piyasalarında önemli yarlar dikkat çekmektedir. Kuantum bilgisayarlar,
bir gelişme yaşanarak ilk “iPhone” Apple firması yapa zekâ, moleküler biyoteknoloji ve nanotekno-
tarafından tanıtıldı. Aynı yıl Asus firması da netbo- loji önümüzdeki yıllarda bilgisayar donanımlarının
ok adı verilen küçük boyutlu taşınabilir bilgisayar- çehresini kökten değiştirecek gibi görünmektedir.
Öğrenme Çıktısı
2 Antik dönemlerden günümüze donanımların tarihini açıklayabilme
Transistörler niçin bilgisa- Antik çağlarda icat edilen Gelecekte bilgisayar dona-
yar donanımları tarihinin abaküs ile günümüzdeki nımlarının en çok hangi
kırılma noktalarından biri- bilgisayar sistemleri arasın- teknolojilerden etkilenebi-
dir? daki ilişkiyi tartışın. leceğini açıklayın.
DONANIM TÜRLERİ
Bu başlık altında donanım türlerinin detayları açıklanmaktadır. Giriş donanımları, çıkış donanımları,
hem giriş hem çıkış donanımları, iç (dahili) donanımlar ve dış (harici) donanımlar işlenmektedir.
Giriş Donanımları
Giriş (input) birimi ya da giriş/girdi donanımı adı verilen bilgisayar donanımları, en basit tanımıyla dış
ortamlardan veri girişi yapmak için kullanılmaktadır. Bilgisayara dış ortamdan veri aktarmak için görev-
lendirilmektedirler. Giriş donanımları aşağıda maddeler hâlinde listelenmiştir:
• Klavye
• Fare
• Dokunmatik yüzey (touchpad)
39
2
Bilgisayar Donanımı
• Mikrofon • Ağ kartı
• Web kamera • Dokunmatik ekran (touch screen)
• Dijital kamera • Faks
• Tarayıcı • Ses kartı
• Yüz veya resim tarayıcı
• Barkod okuyucu
• Optik okuyucu
• Parmak izi okuyucu
• Oyun kumandası
• Lazer işaretleyici
• Dijital kalemler (stylus)
• Kinect hareket sensörleri
• Göz hareketlerini takip eden donanımlar
Çıkış Donanımları
Çıkış (output) birimi ya da çıkış/çıktı donanı-
mı adı verilen bilgisayar donanımları, bilgisayara
girilen verilerin işlemden geçtikten sonraki çıktısı,
görüntüsüdür. Bilgisayardan dış ortama veri ak-
tarmak için kullanılır. Bilgisayarda işlenen veriler
dış ortama yansıtılarak sonuçlar kullanıcıya çeşitli Şekil 2.8 Bilgisayar Donanımları
şekillerde beş duyu organını da kapsayabilecek şe-
kilde sunularak aktarılır. Çıkış donanımları aşağıda İç (Dâhili) Donanımlar
maddeler hâlinde listelenmiştir: İç (dâhili) donanımlar, bilgisayar kasasına tüm-
• Ekran (monitör) leşik olarak çalışan aygıtlardır. Bu donanımlar kul-
• Yazıcı (printer) lanıcının genellikle görmediği ancak bilgisayarın
• Çizici (plotter) çalışması için mutlaka olması gereken birimlerdir.
İç donanımlar bilgisayar kasasının genellikle içeri-
• Hoparlör
sinde yer almaktadır.
• Kulaklık
• Projeksiyon cihazı
Anakart
Anakart (motherboard), üzerinde donanım-
Hem Giriş Hem Çıkış Donanımları ların taşındığı ve bilgisayar sistemlerinin iskeleti
Hem bilgisayar sistemlerine veri gönderen hem görevi gören temel donanımdır. Anakart, bilgisa-
de bilgisayar sistemlerinde gerçekleşen sonuçları yar kasasının içinde bulunan donanım bileşenleri-
dış ortama aktaran aygıtlar hem giriş hem çıkış do- ni üzerinde bulundurur ve bu parçalar arasındaki
nanımları olarak adlandırılmaktadır. Aşağıda hem iletişimi ve koordinasyonu sağlar. Anakart, bilgisa-
giriş hem çıkış birimi özelliğine sahip olan dona- yarın merkezi işlem birimi (CPU), bellek (RAM),
nımlar listelenmiştir: sabit sürücü ve video kartı gibi donanım bileşen-
• CD leri arasında bağlantı kurmaktadır. Farklı tür ve
• DVD boyuttaki bilgisayarlara uyacak şekilde tasarlanmış
birden fazla anakart türü vardır. Her anakart türü,
• Disket belirli işlemci ve bellek türleriyle çalışacak şekilde
• Sabit disk (hard disk) tasarlanmış olduğundan dolayı, her işlemci ve bel-
• USB bellek (flash bellek) lek türüyle uyumlu değildir.
• Modem
40
2
Bilişim Teknolojileri
dikkat
İlk anakart, 1981’de piyasaya sürülen IBM kişi-
sel bilgisayarında kullanılan anakart olarak ka-
bul edilmektedir.
41
2
Bilgisayar Donanımı
da görüntülenmesi veya yazıcıdan çıktı alınması Video Kartı ve Grafik İşleme Ünitesi
gibi çeşitli şekillerde gerçekleşebilir. Video kartı (video card) ya da ekran kartı, aslın-
da bilgisayar anakartına bağlanan bir donanımdır.
Ekranda bir görüntü oluşturmak için kullanılan
dikkat video kartı olmadan grafiklerin ve videoların oluş-
Merkezi işlem birimi makine dili adı verilen dü- turulması mümkün değildir. Video kartı; bilgisaya-
şük seviyeli kodlama sistemi ile çalışmaktadır. rın monitör, TV veya projektör gibi bir video gö-
rüntüleme aygıtına grafik bilgileri göndermesini de
sağlamaktadır. Üzerinde HDMI, DVI veya VGA
Merkezi işlem birimi; aritmetik, mantıksal iş- gibi portlar bulunmaktadır. Bazı video kartlarında
lemleri ve karar mekanizmalarıyla ilgili süreçleri monitöre veya projektöre bağlantı için yalnızca bir
“aritmetik mantık birimi” (arithmetic logic unit) standart bağlantı noktası bulunurken daha gelişmiş
aracılığıyla gerçekleştirmektedir. Aritmetik mantık kartlarda ek monitörler ve televizyonlar da dahil ol-
birimi, işlemcinin içindeki yazmaçlardan veri yük- mak üzere birden çok çıkış kaynağına bağlantı için
leyerek aritmetik ve mantıksal işlemleri gerçekleşti- bağlantı noktaları bulunabilir. Dizüstü bilgisayar-
ren dijital bir devredir. lar, tabletler ve hatta akıllı telefonların hepsinde,
daha küçük ve çoğu zaman değiştirilemese de vi-
deo kartları bulunur. Görüntü ve videoyu işleyen
bu kart aslında grafik işleme ünitesini de bazı du-
Mikroişlemcinin içerisinde bulunan kü- rumlarda içermektedir. Bazı anakartlarda, yerleşik
çük hafıza alanlarına yazmaç (register) adı bir video kartı da kullanabilir.
verilir. Bu yazmaçlar, aritmetik mantık bi-
Grafik işleme ünitesi (graphics processing unit
riminin bilgi işleminde kullanılan verileri,
(GPU)), hem 2 boyutlu (2D) hem de 3 boyutlu
komutları, sayaçları ve adresleri içerir.
(3D) görüntülerin oluşturulmasını hızlandırmak
için kullanılan bir elektronik devredir. Grafik iş-
leme ünitesi, bilgisayarın merkezi işlem birimine
Kontrol ünitesinde (control unit) tüm işlemler veya anakartına yerleştirilebildikleri gibi video kar-
yönlendirilir. Kontrol ünitesi komutları bellekten tı olarak bilinen ayrı bir donanım parçası olarak da
çıkarır, kodu çözer ve işlemleri yürütür. Bunun kullanılabilmektedir. Ayrı bir işlemciye sahip olan
dışında virgüllü sayılarla daha rahat hesap yapa- grafik işleme ünitesi, bilgisayarın işlemci kaynakla-
bilmesi için “kayan nokta birimi” (floating point rının diğer önemli görevler için kullanılmasına izin
unit/FPU) bulunmaktadır. Mikroişlemcinin dış verir. Ayrıca görüntülerin kodlanmasında (encode)
dünya ile bağlantısını sağlayan kısmına “yol ara- veya kodların çözülmesinde (decode) etkin rol oy-
birimi” (Bus Interface Unit/BIU); esas kod işleme namaktadır.
işlevini yerine getiren kısmına ise “işleme birimi”
(execution unit/EU) denir.
dikkat
AMD ve Intel firmalarının ürettiği çeşitli işlem-
ci türleri bulunmaktadır.
42
2
Bilişim Teknolojileri
Grafik işleme üniteleri aslında monitör gibi 2 Bilgisayarların gelişimi sürecinde RAM’in
boyutlu yüzeyde 3 boyutlu görsel efekt oluşturma- farklı varyasyonları üretilmiştir. En yaygın ör-
yı gerçekleştirmek üzere tasarlanmıştır. Bu, aynı neklerden bazıları DIMM, RIMM, SIMM, SO-
zamanda doku kaplama ve gölgeleme efektlerinin DIMM ve SOO-RIMM’dir. RAM bellekler çeşitli
eklenmesini içermektedir. Bu efektleri görüntü- kapasitelerde ve çeşitlerde olabilir. Modern bellek
leyebilmek için yüksek derecede paralel işleme ve modülleri 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB,
önemli miktarda matematiksel hesaplama kullanıl- 8 GB ve 16+ GB boyutlarında satışa sunulmak-
maktadır. Bilgisayarlarda ve tabletlerde kullanılan tadır.
çoğu merkezi işlem biriminde bir grafik işleme Birçok RAM türü olsa da iki ana tür RAM bu-
ünitesi yardımcı işlemci gibi bulunur. Bilgisayar lunduğu söylenebilir. Bunlar, statik RAM (SRAM)
oyunları gibi yüksek performanslı grafikler için ge- ve dinamik RAM’dir (DRAM). Her iki tür de ge-
nellikle yüksek performanslı grafik işleme ünitesi çici olarak verileri saklayabilir. SRAM’ler hızlıdır
içeren ayrı bir grafik/video kartı kullanılır. Grafik ve erişim süresi birkaç nanosaniye aralığındadır.
işleme ünitesi pazar lideri NVIDIA, bu birimin ge- Bu da onları bilgisayar sistemlerinde ideal bellek
nel amaçlı hesaplamaların hızlandırılması için de yongaları yapar. Bununla birlikte SRAM; bazen
kullanılabileceği sonucuna varmıştır. işlemci, sabit sürücü ve önbellek gibi çeşitli iç bil-
gisayar donanımlarında küçük miktarlarda görül-
Rastgele Erişim Belleği (RAM) mektedir. SRAM üretimi DRAM’den daha hızlı
olsa da daha pahalıdır. DRAM’ler daha yavaştır
Rastgele Erişim Belleği “Random Access Me-
ve kapasitör tabanlı olduklarından her milisani-
mory (RAM)” en önemli donanımlardan biri ola-
yede bir yenilenme gerektirirler. DRAM’ler, güç
rak verilerin geçici olarak depolandığı ve ilgili bi-
tüketiminin SRAM’lerinkinden daha az olması
rimlere ulaştırıldığı bir bellektir. RAM’in bu iletim
ve daha ucuz olması gibi avantajlara sahiptir. Bu
görevinden dolayı hızı, bilgisayarın performansı
yüzden DRAM günümüz cihazlarında daha yay-
üzerinde de birincil derecede etkilidir.
gındır.
Bilgisayar önyüklenirken işletim sisteminin ve
sürücülerin parçaları RAM belleğe yüklenmektedir.
Bu da merkezi işlem biriminin komutları daha hızlı
dikkat işlemesini ve önyükleme işlemini hızlandırmasını
RAM belleğe; ana bellek, birincil bellek veya sis- sağlamaktadır. İşletim sistemi önyüklendikten son-
tem belleği adı da verilmektedir. ra çalıştırılan herhangi bir program RAM belleğe
yüklenir. Çok fazla program açıksa bilgisayar RAM
ile sabit disk sürücüsü arasındaki bellekteki verileri
RAM’de veriler “Sadece Okunabilir Belle- değiştirir. Bu nedenle bir bilgisayarın performansı
ğin (ROM)” aksine geçici olarak tutulmaktadır. büyük ölçüde üzerindeki RAM bellek miktarıyla
RAM bellekte verileri erişilebilir tutmak için elekt- ilişkilendirilir. Bilgisayar, işletim sistemini ve kul-
rik gücü gerekmektedir. Bilgisayar kapandığında lanılan yazılım programlarını çalıştırmak için öne-
RAM’de bulunan tüm veriler kaybolur. rilen belleğe sahip değilse performansın düşmesine
neden olur. Bir bilgisayar ne kadar fazla belleğe sa-
hip olursa o kadar fazla bilgi ve yazılım yükleyebilir
ve hızlı bir şekilde işleyebilir. Basitçe ifade etmek
gerekirse RAM’in amacı, sabit disk sürücüsü gibi
bir depolama aygıtına hızlı okuma ve yazma erişi-
mi sağlamaktır. Bilgisayarlar, verileri yüklemek için
RAM kullanır çünkü aynı verileri RAM bellekten
çalıştırmak, doğrudan sabit diskten çalıştırmaktan
çok daha hızlıdır.
43
2
Bilgisayar Donanımı
44
2
Bilişim Teknolojileri
dikkat
Geleneksel sabit diskler daha ucuzdur ve daha fazla depolama alanına daha az maliyetle sahip olmak mümkün-
dür. Bununla birlikte SSD’ler daha hızlı, daha hafif, daha dayanıklıdır ve daha az enerji kullanır.
45
2
Bilgisayar Donanımı
46
2
Bilişim Teknolojileri
dikkat
Bir güç kaynağının içi açılmamalıdır. Bilgisayar
uzun süre kapalı ve fişten çekilmiş olsa bile, güç-
lü elektrik yüklerini tutabilen kapasitörler içer-
mektedir.
47
2
Bilgisayar Donanımı
Klavye
Bilgisayar klavyesi (keyboard); üzerinde harfler,
sayılar ve semboller, yön tuşları ve diğer işlevleri
gerçekleştiren tuşlar bulunan donanımdır. Bilgi gi-
rişine olanak sağladığından dolayı giriş donanımı
olarak sınıflandırılmaktadır.
Günümüzde çoğu masaüstü bilgisayar klavye-
si, kablosuz olarak USB veya Bluetooth kullanarak
bilgisayara bağlanmaktadır. USB’den önce PS/2,
seri bağlantı noktası (port) veya AT (Din5) aracılı-
Şekil 2.20 Bilgisayar Ekranı ğıyla bağlantı gerçekleştirilmekteydi.
48
2
Bilişim Teknolojileri
Fare
Dizüstü bilgisayarlarda ise “touchpad” adı veri-
Bilgisayar faresi (mouse), ekrandaki imlecin ha-
len dokunmatik yüzeyler fare işlevini görmektedir.
reketlerinin kontrol edilmesini sağlayan donanım-
Böylece ek bir fareye ihtiyaç olmaksızın imlecin
dır. Klavye ile birlikte en eski temel donanımlardan
kontrolü sağlanabilmektedir. Bazı dokunmatik yü-
biridir. İşletim sistemlerinin kullanıcı arayüzünü
zeylerin kenarı veya ortası ekranı kaydırmak için
etkin bir şekilde kullanmayı sağlamaktadır. Klav-
özel olarak tasarlanmakta ve farenin ortasında bu-
ye gibi fare de veri girişi sağladığı için giriş dona-
lunan tekerleğin görevini üstlenmektedir. Yine bazı
nımlarındandır. Bilgisayar faresi genellikle sağda
dizüstü bilgisayarlarda, akıllı telefon ve tabletlerde
ve solda olmak üzere 2 tuş ve ortalarında sayfayı
ise dokunmatik ekran kullanılarak fare yerine kul-
aşağı-yukarı hareket ettirmek ve kaydırmak için
lanıc tarafından veri girişi yapılmaktadır.
49
2
Bilgisayar Donanımı
50
2
Bilişim Teknolojileri
boyutu, düz yataklı tarayıcıdan daha küçük- Bir web kamerasının amacı, Web’de video ya-
tür. Düz yataklı bir tarayıcı gibi çalışmasına yınlamaktır. Web kameraları genellikle bir kulla-
rağmen kitaplar gibi materyalleri değil, yal- nıcının ekranına bağlanan veya bir masa üzerine
nızca tek sayfaları taramak için uygundur. yerleştirilen küçük kameralardır. Çoğu web kame-
• El tipi tarayıcı (Handheld scanner): Ci- rası bilgisayara USB üzerinden bağlansa da bazıları
hazı taramak istenen sayfanın üzerine sü- Firewire bağlantısı kullanmaktadır.
rükleyerek metin ve görüntüleri taramak-
tadır. El tipi tarayıcı düz yataklı tarayıcılar
gibidir. Basılı belgeleri dijitalleştirmek için
yaygın olarak kullanılan küçük boyutlu yar-
dımcı elektronik cihazlardır. El tipi tarayıcı,
daha düşük kaliteli taramalar yapsa da daha
küçük ve daha ucuz oldukları için hala çok
popülerdir. Boyut veya konum nedeniyle
düz yataklı bir tarayıcıya sığmayan ögeleri
tarayabilirler.
• Kart tarayıcı (Card scanner): Kartvizit ta-
ramak için tasarlanmıştır.
• Fotoğraf tarayıcı (Photo scanner): Fotoğraf- Şekil 2.25 Web Kamerası
ları çok daha yüksek çözünürlükte ve kalitede
taramak için özelleştirilmiş tarayıcılardır.
• Drum tarayıcı: Drum tarayıcılar yayımcı- dikkat
lık endüstrisi tarafından yüksek derecede Dijital kameradan farklı olarak web kamera-
ayrıntılı görüntüler yakalamak ve taramak sında yerleşik depolama alanı yoktur. Bunun
için kullanılır. Fotoçoğaltıcı tüp (photo- yerine, her zaman bir bilgisayara bağlanmakta
multiplier tube/PMT) adı verilen bir tek- ve bilgisayarın sabit disk sürücüsünü depolama
noloji kullanmaktadırlar. alanı olarak kullanmaktadır.
• Film ve slayt tarayıcılar: 35 mm film, film
negatifleri veya slaytların yüksek kalitede
taranması için özel olarak geliştirilmişlerdir.
Web kameraları diğer kişilerle görüntülü soh-
bet oturumları için de kullanılabilmektedir. Video-
Web Kamerası yu Web’de yayınlamak yerine, kullanıcılar bir veya
Web kamerası terimi, “Web” ve “video daha fazla arkadaşıyla görüntülü sohbet oturumları
kamera”nın bir kombinasyonudur. Web kamerası ayarlayabilir ve canlı ses/video ile sohbet edebilirler.
(Webcam), bilgisayara dışarıdan bağlanan bir ka- Bir web kamerasının maksimum çözünürlüğü
mera olarak durağan resimler veya hareketli vide- çoğu el tipi (handheld) video kameradan daha dü-
olar çekebilen ve yazılımlar yardımıyla videoların şüktür. Bu nedenle web kameraları çoğu video ka-
internet üzerinden gerçek zamanlı olarak iletilebil- merayla karşılaştırıldığında nispeten daha ucuzdur.
diği giriş donanımlarıdır. Günümüzde dizüstü bil- Bir film çekmek için ideal olmasalar da web kame-
gisayarlar üzerine gömülü olarak çalıştırılmaktadır. raları görüntülü sohbet, güvenlik, video kayıtları
almak ve video konferans oturumları gerçekleştir-
mek için uygun donanımlardır.
dikkat
Bu bölüm kapsamında web kameralarının dış (ha- Modem
rici) donanım olarak kullanıldığı hâli anlatılsa da Modem, modülatör-demodülatör sözcüklerin-
bilgisayarın genellikle orta-üst çerçevesine tümleşik den oluşan bir ağ donanımıdır. Bir bilgisayarın
olarak kullanılan web kameraları da bulunmaktadır. veya yönlendirici (router) veya anahtar (switch)
gibi başka bir cihazın, internete bağlanmasına ola-
51
2
Bilgisayar Donanımı
nak sağlayan bir donanım bileşenidir. Bir analog sağlamaktadır. Kablolu modemler, genellikle koak-
sinyali telefon veya kablo aracılığıyla bilgisayarın siyel kablolar olan standart kablo televizyon hatları
tanıyabileceği dijital verilere (1 ve 0) dönüştürür üzerinden veri gönderir ve alır. Kablolu modem
veya “modüle eder”. Benzer şekilde bir bilgisayar- genellikle 10 veya 100 Mbps hızında çalışan bir et-
dan veya başka bir cihazdan gelen dijital verileri hernet bağlantısı kullanılarak kişisel bir bilgisayara
standart telefon hatları üzerinden gönderilebilen veya yönlendiriciye bağlanır.
bir analog sinyale dönüştürür. Bilgisayar dijital
sinyaller kullanırken ses için tasarlanmış telefon
hatları analog sinyaller kullanmaktadır. Modem,
dikkat
dijital verileri analog bir hat üzerinden iletmek için Modem, veri gönderip (upload) veri aldığı
tasarlanmıştır. Özetle modem, dijital veri sinyalle- (download) için hem giriş hem çıkış donanımı
rini analog telekomünikasyon devreleri üzerinden olarak kabul edilir.
modüle edilmiş analog sinyale dönüştüren bir do-
nanımdır.
Hoparlör
Bilgisayar hoparlörü (speaker), ses üretmek için
bir bilgisayara bağlanan bir çıkış donanım aygıtıdır.
Bir bilgisayar hoparlöründen gelen sesi üretmek
için kullanılan sinyal, bilgisayarın ses kartı tarafın-
dan oluşturulur.
52
2
Bilişim Teknolojileri
Ses spektrumunun alt ucunu üreten ve genelde ev sinema sistemlerinde kullanılan hoparlör türüne subwo-
ofer adı verilir. Bir subwoofer sistemi tipik olarak 100Hz ve altındaki frekansları filtreleyen bir çapraz devre
içerir. Pasif subwooferlar sadece hoparlör bulundururken aktif subwooferlar kendinden beslenir ve kendi
amplifikatörlerini içerir.
Öğrenme Çıktısı
3 Giriş, çıkış, hem giriş hem çıkış, iç ve dış donanımları sınıflandırabilme
53
2
Bilgisayar Donanımı
Donanım (hardware), bilgisayarların veya elektronik cihazların gözle görülen elle tutulan somut fiziksel parça-
ları olarak bilinmektedir. Donanım mimarisi, boyut farklılıkları nedeniyle masaüstü bilgisayarlar, dizüstü bil-
gisayarlar ve diğer taşınabilir (mobil) bilgisayar sistemleri arasında farklılık gösterse de bunların tümünde aynı
çekirdek bileşenler bulunduğu söylenebilir. Donanımlar olmaksızın, bilgisayarların yazılım adı verilen soyut bi-
leşenlerinin çalışma imkânı yoktur. Donanımlar bir bilgisayarın somut ve gözle görülen parçalarıyken yazılımlar
ise gözle görülmeyen, dokunulmayan ve hissedilmeyen parçalardır. Bir bilgisayarın fiziksel yönlerini tanımlayan
donanımların tersine yazılımlar, bir aygıtta çalışan uygulamalara, komut dosyalarına, işletim sistemlerine ve
programlara atıfta bulunmak için kullanılır. Kişisel bilgisayarlarda, mobil cihazlarda, otomobillerde veya diğer
akıllı eşyalarda çalışan yazılımlar; uygulama yazılımları ve sistem yazılımları olmak üzere iki türe ayrılmaktadır.
Uygulama yazılımları, bir istek veya ihtiyacı karşılayan programları ifade ederken sistem yazılımları ise işletim
sistemlerini ve uygulama yazılımlarını destekleyen tüm programları içermektedir. Sistem yazılımı, esas olarak
bir işletim sistemi aracılığıyla bir bilgisayarın dâhilî işleyişini ve ayrıca monitörler, yazıcılar ve depolama aygıt-
ları gibi çevre birimlerini kontrol eder. Ara katman yazılımı (middleware) terimi ise bazen uygulama ve sistem
yazılımı arasında veya iki farklı uygulama yazılımı arasında aracılık eden uygulamaları tanımlamak için kulla-
nılmaktadır. Donanım ve yazılım kavramları dışında bunlarla çok ilişkili ancak farklı bir kavram olan bellenim
(firmware) alanyazında yer almaktadır. Bellenim, bir donanım aygıtına kalıcı olarak kazınmış çok özel, düşük
seviyeli bir yazılım programıdır. Bellenim, bir donanım aygıtında programlanan bir yazılım programı veya
komutlar kümesi olarak ilgili aygıtın diğer bilgisayar donanımlarıyla nasıl iletişim kurduğu hakkında gerekli
yönergeleri sağlar. Bellenim olmadan, bir donanım aygıtının çalışmasına imkân yoktur.
54
2
Bilişim Teknolojileri
Donanımlar, 20. yüzyılın son yirmi yılında gerçekten büyük atılımlar yapmış olmasına rağmen, tarihleri bin-
lerce yıl önce icat edilen abaküse dayanmaktadır. Astronomi hesaplamaları yapmak için ilk ve Orta Çağ’da
bazı analog bilgisayar türleri icat edilmiştir. Bu dönemde Çin, Roma, Antik Mısır ve Müslüman matema-
tikçilerin özellikle astronomik hesaplamalar için matematiksel işlemler yapan donanımlar icat ettikleri an-
laşılmaktadır. 1642’de, Blaise Pascal mekanik bir hesap makinesi icat etmiştir. Charles Babbage’a kadar ge-
nelde mekanik hesap makineleri şeklinde gelişen bilgisayar sistemleri ve donanımları, Babbage’ın ilk genel
amaçlı bilgisayarı tasarlamasıyla farklı bir alana evrilmiştir. İngiliz makine mühendisi ve Matematikçi Charles
Babbage, programlanabilir bir bilgisayar kavramının temelini oluşturmuştur. İlk modern analog bilgisayar,
1872’de Sir William Thomson tarafından icat edilen gelgitlerin ne zaman olacağını tahmin eden bir maki-
nedir. Modern bilgisayarın ilkeleri ilk olarak 1936 tarihli “Hesaplanabilir Sayılar” adlı makalesinde bu fik-
ri ortaya koyan bilgisayar bilimcisi Alan Turing tarafından tanımlanmıştır. 1945 yılının sonlarında, ENIAC
geliştirilerek belli amaçlar için kullanıma sunulmuştur. ENIAC, ilk elektronik genel amaçlı dijital bilgisayar
olarak tarihteki yerini almıştır. İki kutuplu transistörün 1947’de icat edilmesiyle birlikte 1955’ten itibaren tran-
sistörler bilgisayar tasarımlarında vakum tüplerinin yerini almış ve yaygınlaşmaya başlamıştır. 1949 yılında
EDVAC adı verilen ENIAC’ın geliştirilmiş sürümü tamamlanmıştır. İkinci nesil, temel devreleri oluşturmak
için kullanılan teknolojiden uygulamalar yazmak için kullanılan programlama dillerine kadar bilgisayar siste-
mi tasarımının ve mimarisinin tüm seviyelerinde birkaç önemli gelişmenin yaşandığı bir dönemdir. “Üçün-
cü Nesil” bilgisayarlar ile bilgisayarların kullanımında büyük artış yaşanmaya başlanmıştır. Dördüncü nesil
mikroişlemcilerin bilgisayar sistemlerine damga vurduğu bir dönemdir. Bu dönemde kişisel bilgisayarlar da
yaygınlaşmaya başlamıştır. Beşinci nesil, hepsi tek bir programın farklı bölümlerinde çalışabilecek yüzlerce
işlemciye sahip makinelerin dönemi olarak bilinmektedir. Altıncı nesilde, 1995 yılında Jaz Drive adlı sabit
disk satışa sunulmuştur. 2000’li yılların başında, oyun konsol donanımları popülerleşmeye başlamıştır. 2007
yılında akıllı telefon piyasalarında önemli bir gelişme yaşanarak ilk “iPhone” Apple firması tarafından tanıtıl-
mıştır. 2016 yılında, MIT’deki bilim adamları, geleneksel şifreleme düzenlerinin güvenliğini kırma potansi-
yeline sahip ilk beş atomlu kuantum bilgisayarı tasarlamıştır. Günümüzde özellikle, kuantum bilgisayarlar ve
yapay zekâ ile donatılmış hızlı işlem yapan bilgisayarlarda kullanılan donanımlar geleceği şekillendirecektir.
Donanım Türleri
Giriş (input) birimi ya da giriş/girdi donanımı adı verilen bilgisayar donanımları, en basit tanımıyla dış ortamlar-
dan veri girişi yapmak için kullanılmaktadır. Bilgisayara dış ortamdan veri aktarmak için görevlendirilmektedir.
Klavye, fare, mikrofon, web kamera, tarayıcı gibi donanımlar giriş donanımı iken çıkış (output) birimi ya da çıkış/
çıktı donanımı adı verilen bilgisayar donanımları, bilgisayara girilen verilerin işlemden geçtikten sonraki çıktısı,
görüntüsüdür. Bilgisayardan dış ortama veri aktarmak için kullanılırlar. Bilgisayarda işlenen veriler dış ortama
yansıtılarak sonuçlar kullanıcıya çeşitli şekillerde beş duyu organını da kapsayabilecek şekilde sunularak aktarılır.
Ekran (monitör), yazıcı (printer), çizici (plotter), hoparlör, kulaklık, projeksiyon cihazı gibi donanımlar çıkış do-
nanımlarına örnek olarak verilebilir. Hem bilgisayar sistemlerine veri gönderen hem de bilgisayar sistemlerinde
gerçekleşen sonuçları dış ortama aktaran aygıtlar hem giriş hem çıkış donanımları olarak isimlendirilmektedir.
CD, DVD, disket, sabit disk (hard disk), modem, dokunmatik ekran (touch screen) hem giriş hem çıkış dona-
nımı özelliği göstermektedir. İç (dâhilî) donanımlar, bilgisayar kasasına tümleşik olarak çalışan aygıtlardır. Bu
donanımlar kullanıcının genellikle görmediği ancak bilgisayarın çalışması için mutlaka olması gereken birimlerdir.
Dış (harici) donanımlar, bilgisayar kasasına tümleşik olmayan donanım birimleridir. Bilgisayar ekranı, klavye, fare,
yazıcı, tarayıcı, hoparlör, mikrofon gibi harici kullanılabilen cihazlar dış donanım olarak sınıflandırılmaktadır.
55
2
Bilgisayar Donanımı
1Donanımlar ile ilgili aşağıdaki ifadelerden 4 Bilgisayar donanımlarının tarihiyle ilgili veri-
neler öğrendik?
3 Diğer adı firmware olan, bir donanım aygıtı- III. Asus firması netbook adı verilen küçük bo-
na kalıcı olarak kazınmış çok özel ve düşük seviyeli yutlu taşınabilir bilgisayarları Asus Eee PC
yazılım programına ne ad verilir? olarak ilk kez piyasaya sürmüştür.
56
2
Bilişim Teknolojileri
neler öğrendik?
damga vurduğu bir dönemdir. uzun kullanım ömrüne ve daha düşük
• Kişisel bilgisayarlar yaygınlaşmaya başla- arıza oranlarına sahiptir.
mıştır. II. Geleneksel sabit diskler katı hâl sürücü-
• 1973-1984 yılları arasındaki dönemi kap- lerinden daha ucuzdur ve daha fazla de-
samaktadır polama alanına daha az maliyetle sahip
olmak mümkündür.
Yukarıda özellikleri verilen donanım nesli aşağıda-
kilerden hangisidir? III. Sabit diskler, katı hâl sürücülerinden
daha sessiz ve hızlı çalışmaktadır.
A. Birinci nesil
B. İkinci nesil Yukarıdakilerden hangileri katı hâl sürücüleri
C. Üçüncü nesil (SSD) ile ilgili doğru ifadelerdendir?
D. Dördüncü nesil A. Yalnız I
E. Beşinci nesil B. Yalnız II
C. I ve II
7 Aşağıdakilerden hangisi giriş donanımların- D. I ve III
dan biridir? E. I, II ve III
A. Ekran
B. Web kamera 10 Fotoçoğaltıcı tüp adı verilen bir teknoloji
C. Çizici kullanarak yayıncılık endüstrisi tarafından ayrıntı-
lı görüntüler yakalamak ve taramak için kullanılan
D. Projeksiyon
tarayıcı türü aşağıdakilerden hangisidir?
E. Hoparlör
A. Düz yataklı tarayıcı (Flatbed scanner)
8 Anakart ile ilgili aşağıdaki bilgilerden hangisi B. Yaprak beslemeli tarayıcı (Sheetfed scanner)
yanlıştır? C. El tipi tarayıcı (Handheld scanner)
D. Film ve slayt tarayıcı
A. Üzerinde donanımların taşındığı ve bilgisayar
sistemlerinin iskeleti görevi gören temel dona- E. Drum tarayıcı
nımdır.
B. Bilgisayar kasasının içinde bulunan donanım
bileşenlerini üzerinde bulundurur.
C. Beyaz eşyalar, televizyonlar ve cep telefonları
gibi tüm elektronik aygıtlarda özelleştirilmiş bir
anakart yapısı yoktur.
D. Anakarta baskılı devre kartı adı verilmektedir.
E. Yonga seti, anakartın en önemli bileşenlerinden
biri olarak, anakart üzerindeki iletişim koordi-
nasyonunu sağlamaktadır.
57
2
Bilgisayar Donanımı
1. C Yanıtınız yanlış ise “Bilgisayar Donanımı- 6. D Yanıtınız yanlış ise “Bilgisayar Donanımları-
nın Tanımı, Bellenim ve Yazılım Arasındaki
nın Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden göz-
Farklılıkları” konusunu yeniden gözden ge-
den geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
çiriniz.
Araştır Yanıt
2 Anahtarı
58
2
Bilişim Teknolojileri
Araştır Yanıt
2 Anahtarı
Kaynakça
Ateş, S. (2017). Güç kaynağı nedir? Nasıl çalışır? Ne Fisher, T. (2020). What is firmware?. https://www.
işe yarar? https://bilgihanem.com/guc-kaynagi- lifewire.com/what-is-firmware-2625881
nedir-nasil-calisir/
Harrel, W. (2019). What are the differences between
Ateş, S. (2018). Ses kartı nedir? Nasıl çalışır? Ne işe scanners?. https://www.lifewire.com/scanner-
yarar?. https://bilgihanem.com/ses-karti-nedir- buying-guide-2769187
nasil-calisir/
Ibrahim, D. (2010). Random access memory. https://
Cantekin, B. (2020). Tarihin ilk elektronik bilgisayarı www.sciencedirect.com/topics/engineering/
ENIAC. https://www.iienstitu.com/blog/tarihin- random-access-memory
ilk-elektronik-bilgisayari-eniac
Lacoma, T. (2020). What is an SSD? https://www.
Christensson, P. (2008). Webcam definition. https:// digitaltrends.com/computing/what-is-an-ssd/
techterms.com/definition/webcam
Parker, M. (2017). Implementation with GPUs. https://
Christensson, P. (2009). Printer definition. https:// www.sciencedirect.com/topics/engineering/
techterms.com/definition/printer graphics-processing-unit
Christensson, P. (2019). Modem definition. https:// Pekel, I. O. (2008). Bilgisayar faresi. https://e-bergi.
techterms.com/definition/modem com/y/bilgisayar-faresi/
Fisher, T. (2019). What is random access memory Rahman, H. (2018). List of all input, output devices
(RAM)?. https://www.lifewire.com/what-is- and both input-output devices of computer. https://
random-access-memory-ram-2618159 www.banglacyber.com/list-of-all-input-output-
devices-of-computer//
Fisher, T. (2019). Do you need an optical disk drive?
https://www.lifewire.com/what-is-an-optical- Rouse, M. (2016). Motherboard. https://whatis.
disc-drive-2618157 techtarget.com/definition/motherboard
Fisher, T. (2019). What is a video card?. https://www. Rouse, M. (2019). Hard disk drive (HDD). https://
lifewire.com/what-is-a-video-card-2618161 searchstorage.techtarget.com/definition/hard-
disk-drive
Fisher, T. (2020). What is a hard disk drive?.
https://www.lifewire.com/what-is-a-hard-disk-
drive-2618152
59
2
Bilgisayar Donanımı
Rouse, M. (2020). Software. https:// Yamak, M. (2017). OLED ekran teknolojisi nedir?
searchapparchitecture.techtarget.com/definition/ Ne işe yarar?. https://www.webtekno.com/oled-
software ekran-teknolojisi-nedir-ne-ise-yarar-h21105.html
Woodford, C. (2020). A brief history of Yuen, C. (2019). OLED vs LED LCD: the best
computers. https://www.explainthatstuff.com/ display tech for you. https://www.trustedreviews.
historyofcomputers.html com/opinion/oled-vs-led-lcd-2924602
İnternet Kaynakları
https://www.britannica.com/technology/software
https://www.dkfindout.com/us/science/amazing-inventions/abacus/
https://www.computerhope.com/jargon/p/power-supply.htm
https://byte-notes.com/types-printers/
https://www.computerhope.com/jargon/p/printer.htm
https://pctechnicalpro.blogspot.com/2017/04/what-is-scanner-and-its-types.html
http://www.btdersleri.com/ders/Optik-Diskler
https://www.computerhope.com/jargon/k/keyboard.htm
https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/subwoofer
https://www.thebestscanners.com/types-of-scanners.html
https://www.computerhope.com/jargon/s/speaker.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_computing_hardware
https://www.computerhistory.org/revolution/calculators/1/49/198
https://www.tech-worm.com/ethernet-karti-nedir-kisaca/
https://www.computerhope.com/jargon/h/harddriv.htm
https://ideainventioncompany.com/digital/eniac-one-of-the-very-first-electronic-computers-that-
revolutionized-the-world
https://www.computerhope.com/jargon/c/cpu.htm
https://www.techopedia.com/definition/5308/optical-drive
https://www.computerhope.com/issues/ch000984.htm
https://web.itu.edu.tr/~gerzeli/History.htm
https://www.techopedia.com/definition/5306/network-interface-card-nic
https://www.computerhope.com/jargon/n/nic.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_computing_hardware
60
2
Bilişim Teknolojileri
https://www.computerhope.com/jargon/g/gpu.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC
http://www.r-type.org/computer-evolution.htm
https://www.geograph.org.uk/photo/5279601
https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_computing_hardware_(1960s%E2%80%93present)
https://www.computerhope.com/jargon/s/souncard.htm
http://amdsource.com/what-is-a-gpu/
https://www.computerhope.com/jargon/m/monitor.htm
https://pctechnicalpro.blogspot.com/2017/04/what-is-scanner-and-its-types.html
https://royal.pingdom.com/the-history-of-pc-hardware-in-pictures/
https://www.computerhope.com/jargon/o/optiscan.htm
https://www.britannica.com/technology/modem/The-second-generation
https://www.computerhope.com/jargon/m/modem.htm
https://www.quora.com/What-was-the-first-Apple-computer
https://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_1000
https://www.techopedia.com/definition/2804/read-only-memory-rom
https://www.computerhope.com/jargon/m/mouse.htm
https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/23/commodore-amiga-at-30-the-computer-that-made-
the-uk-games-industry
https://www.computerhope.com/jargon/w/webcam.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_computing_1990%E2%80%931999
https://www.computerhope.com/jargon/r/ram.htm
https://www.techopedia.com/definition/2804/read-only-memory-rom
https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_computing_2000%E2%80%932009
https://www.sawaal.com/computer-question-and-answers/eprom-nbspcan-be-used-for_18097
https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_computing_2010%E2%80%932019
https://www.mediaclick.com.tr/blog/anakart-nedir
https://www.computerhope.com/jargon/m/mothboar.htm
https://www.turkcebilgi.com/merkezi_i%C5%9Flem_birimi
https://www.techopedia.com/definition/2851/central-processing-unit-cpu
https://www.computerhope.com/jargon/v/video-card.htm
https://www.crucial.com/articles/about-ssd/ssd-vs-hdd
61
Bölüm 3
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Özellikleri
1 2
1 İşletim sistemlerinin tanımını, tarihçesini, İşletim Sistemlerinin Yönetim İşlevleri
özelliklerini ve çalışma prensibini 2 İşletim sistemlerinin dosya, aygıt, bellek,
açıklayabilme süreç yönetimini sıralayabilme
3 4
3 İşletim sistemlerinin kullanıcı arayüzü, İşletim Sistemlerinin Türleri
çekirdek ve kabuk bileşenlerini ayırt 4 Aygıt türüne ve kaynak kodu türüne göre
edebilme işletim sistemlerini örneklendirebilme
Anahtar Sözcükler: • İşletim Sistemleri • Dosya Yönetimi • Aygıt Yönetimi • Bellek Yönetimi
• İşlem/Süreç Yönetimi • Kullanıcı Arayüzü • Çekirdek • Kabuk
62
Bilişim Teknolojileri
63
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
1950’li yıllarda geliştirilen ve delikli kartların kullanıldığı bilgisayarlarda da işletim sistemi mevcut
değildir. Babbage’ın yaptığı çalışmalardan ilham alan Howard Aiken ise John Von Neumann ile birlikte
vakum tüpleri ile dijital bilgisayarların bugünkü iskeletini ortaya koyan çalışmalar gerçekleştirmiştir. Bu
bilgisayar sistemleri bugünkü yapıdan oldukça farklı olarak büyük bir odayı kaplayan binlerce vakum
tüpünden oluştuğu için kullanılabilirliği sınırlıdır. Programlama mantığı kontrol panelinde ilgili yerlere
takılan kablolar ile gerçekleştirilmiştir. Makine diliyle yapılan bu işlemler için bir işletim sistemine gerek-
sinim yoktur. Özetle, Babbage’ın ürettiği sayısal bilgisayardan 1950’li yıllara kadar geçen sürede kullanılan
elektronik makinelerde herhangi bir işletim sisteminden söz etmek mümkün değildir. Bu dönem 1. dönem
işletim sistemleri olarak anılmaktadır.
2. dönem işletim sistemleri ise 1955-1965 yılları arasında-
ki dönemde gerçekleşen gelişmeleri kapsamaktadır. Büyük ve
hantal bilgisayarların kullanılmaya devam ettiği bu dönemde,
bu bilgisayarların soğutulması için klimalar kullanılmaktaydı.
Bu dönem yine de üreticilerin müşterilere bu bilgisayarlar
üzerinde iş uygulamaları yapması için satıldığı bir dönem olarak
dikkat çekmektedir.
Bu dönemdeki en önemli gelişmelerden biri günümüzde kul-
lanılan ilk işletim sistemlerine prototip olabilecek bir işletim siste-
minin geliştirilmesiydi. Bu işletim sistemi, General Motors tara-
fından 1956 yılında tek bir IBM ana bilgisayarını çalıştırmak için
oluşturulmuştu. Diğer IBM ana bilgisayar sahipleri de bu işletim
sistemini izleyerek kendi işletim sistemlerini oluşturdu.
1966-1980 yılları arasındaki 3. dönem işletim sistem-
lerinde ise bilgisayarlarda kullanılan transistörlerin yeri-
ne entegre devreler kullanılmaya başlanmıştır. Bu döneme
damgasını vuran işletim sistemi IBM OS/360 olmuştur.
Bu dönemde ayrıca ilk grafiksel kullanıcı arayüzü kullanı-
lan bilgisayar olan Xerox Alto (Şekil 3.2) geliştirilmiştir. Bu Şekil 3.2 Xerox Alto üzerinde bulunan Alto
bilgisayarın üzerindeki işletim sistemi Alto Executive olarak Executive İşletim Sistemi
adlandırılmıştır. 3 yıl sonra 1976 yılında ise, Steve Jobs ve
Kaynak: http://www.righto.com/2017/10/the-
Steve Wozniak Apple Computers’ı kurarak Apple I adlı ilk
xerox-alto-smalltalk-and-rewriting.html
tek devre kartlı bilgisayarı tanıttılar.
4. dönem işletim sistemleri 1980 ile 2015 yılla-
rı arasındaki dönemde gerçekleşen gelişmelerin ele
alındığı dönemdir. Bu dönemde kişisel bilgisayarlar
günlük hayatta kullanılmaya başlanmıştır. Kişisel
bilgisayarların yaygınlaşmasıyla, her eve bir bilgisa-
yar ve dolayısıyla bir işletim sistemi girmeye başla-
mıştır. Bu dönemdeki en önemli gelişmelerden biri
Microsoft firmasının ortaya çıkardığı MS-DOS işle-
tim sisteminin 1981 yılının Ağustos ayında ilk IBM
kişisel bilgisayarda kullanılması oldu. MS-DOS
metin tabanlı bir işletim sistemi olarak kullanımı
uzmanlık gerektirdiğinden dolayı ilerleyen yıllarda
Windows’un etkileşimli kullanıcı arayüzüne sahip
işletim sistemlerine yerini bıraktı. Bunun dışında
bu dönem, pek çok ilke imza atılan bir dönem ola-
rak dikkat çekmektedir. Kişisel bilgisayarlarda kul-
lanılan ilk kullanıcı arayüzüne sahip işletim sistemi Şekil 3.3 Apple Lisa İşletim Sistemi Kullanıcı Arayüzü
Apple Lisa’nın üretilmesi (1983), Linux işletim sis- Kaynak: https://www.britannica.com/technology/Lisa
teminin oluşturulması (1991), işletim sistemi dün-
yasında kullanım kolaylığı ve hızlı çalışmasıyla devrim yaratan ve bugünkü işletim sistemlerini arayüzüyle
ilham veren Microsoft Windows 95 (1995) işletim sisteminin ortaya çıkışı bu dönemde gerçekleşmiştir.
64
Bilişim Teknolojileri
66
Bilişim Teknolojileri
67
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Aygıt Yönetimi
İşletim sistemleri donanım aygıtlarının nasıl ve
hangi durumlarda çalışacağının organizasyonunu dikkat
gerçekleştirmektedir. Aygıt yönetimi bazı kaynak- Giriş donanımları ya da girdi birimleri adı ve-
larda “Giriş Çıkış Yönetimi (I/O Management)” rilen donanımlar fare, klavye gibi veri girişi ya-
pılan donanımlar iken çıkış donanımları ya da
olarak da adlandırılmaktadır. Aygıt yönetimiyle
çıktı birimleri adı verilen donanımlar ise veri-
tüm giriş çıkış donanımlarının yönetimi gerçekleş-
lerin çıktılarını veren yazıcı, monitör, hoparlör
tirilmektedir. gibi donanımlardan oluşmaktadır.
İşletim sistemleri Şekil 3.6’da görüldüğü gibi aygıt yöneticisine veya benzer birimlere sahiptir. Aygıt
yöneticileriyle donanımların durumu, yüklü donanımların özellikleri, donanımların düzgün bir şekilde
çalıştıklarının kontrolü ve donanım aygıtlarının sürücülerinin güncelleştirilmesi gibi görevler gerçekleş-
tirilebilir. Aygıt yöneticisi donanımların yönetiminden sorumludur. Aygıt yöneticisiyle bir donanımda
aşağıdaki eylemler gerçekleştirilebilir:
• Sürücü yazılımını güncelleştirme
• Aygıtı devre dışı bırakma
• Donanım değişikliklerini tarama
• Eski donanımı ekleme
• İlgili aygıtın özelliklerini gösterme
Bellek Yönetimi
İşletim sistemlerinin en önemli görevlerinden biri de ana belleği yönetmektir. Bellek yönetimiyle işlem-
lerin hangi bellek parçasında çalıştırılacağı ile ilgili iş bölümü gerçekleştirilir. Bazı işlemlerde belleğe aşırı
bir yük bindirilebilir. Bu noktada bellekte ilgili alanın paylaşımının yapılması, iş bittikten sonra belleğin
boşaltılması ve belleğin genel anlamda yönetilmesi önemlidir.
68
Bilişim Teknolojileri
İşletim sistemlerinde bellek yönetiminde Görev Yöneticisi gibi bazı araçlarda belleğin performansı, ne
kadar ve hangi uygulamalar tarafından kullanıldığı gibi bilgilere erişmek mümkündür (Şekil 3.7, Şekil 3.8).
69
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
İşletim sistemlerinde sanal bellek denilen ve fizik- Bilgisayar sistemlerinde hızı belirleyen bir de
sel belleğin (RAM/Random Access Memory) pahalı önbellek (cache memory) adı verilen bellek türü
olduğu zamanlarda geliştirilen bir bellek türü de bu- bulunmaktadır. Önbellek, merkezi işlem birimi ile
lunmaktadır. Sanal bellek, bilgisayarın RAM adıyla ana bellek arasına yerleştirilen çok hızlı ve küçük
bilinen rastgele erişim belleğinden sabit diske (hard- bir bellektir. RAM’dan daha hızlıdır. Önbellek, or-
disk) geçici olarak veri aktararak fiziksel bellek yeter- talama bellek erişim sürelerini azaltmak için kulla-
sizliğini telafi etmesini sağlamak için donanım ve ya- nılır. Bu, ana bellek adreslerinde sıklıkla erişilen ve-
zılım unsurları kullanan işletim sisteminin bir bellek rilerin depolanmasıyla yapılır. Böylece işlemcinin
yönetimi özelliğidir. Sanal adres alanı, bitişik adresler verilere daha hızlı erişmesine izin verilir. Bunun
oluşturmak için RAM’daki etkin bellek alanlarını ve nedeni, önbelleğin ana bellekten çok daha hızlı
sabit disk sürücülerindeki etkin olmayan bellek alan- okunabilmesidir.
larını kullanarak artırılır. Bilgisayar sistemleri sınırlı
RAM belleğe sahip olduğundan özellikle birden fazla
program aynı anda çalıştırıldığında bu bellek tükene-
İşlem/Süreç Yönetimi
bilmektedir. Sanal bellek kullanan bir sistem, RAM’i İşlem/süreç yönetimi, işletim sisteminin sü-
taklit etmek için sabit sürücünün bir bölümünü kul- reçler oluşturmasına ve silmesine yardımcı olur.
lanır. Sanal bellekle bir sistem aynı anda çalışan daha Aynı zamanda işlemler ve süreçler arasında senk-
büyük programları veya birden çok programı yükle- ronizasyon ve iletişim için mekanizmalar sağlar.
yebilir. Böylece sistem sonsuz bellek varmış gibi ha- İşletim sistemlerinin en temel görevlerinden biri
reket eder ve daha fazla RAM satın almak zorunda de işlemleri bir sıraya koymak, problemli durum-
kalmadan uygun bir şekilde çalışır. larda çökmelere karşı süreci durdurmak, işlemler
yapılırken verimliliği artırmak, işleri etkin bir
Sanal bellek dışında bilgisayar sistemlerinde en
şekilde dağıtmak, çoklu görevlerde çakışmaları
bilinen fiziksel bellekler RAM adı verilen rastgele
engelleyerek her uygulamanın doğru süreçte çalış-
erişim bellekleridir. Bir işletim sisteminde ve do-
masına olanak sağlamaktır. İşletim sistemlerinde
layısıyla bilgisayarda tutulan tüm verilerin geçici
donanım ya da yazılımlar tarafından bir olayın
olarak tutulduğu bellek türüdür. RAM belleklerde
gerçekleştiğini bildirmek için yayınlanan, işlem-
tutulan bilgiler geçicidir ve değiştirilmesi müm-
cinin acil dikkatini isteyen sinyallere kesme adı
kündür. Yazılıp silinebilen bir bellek türü olması
verilmektedir. Kesme ile programı geçici olarak
nedeniyle oldukça hızlıdır. RAM’ler Statik RAM
durdurarak bunun yerine ihtiyaç duyulan işlem-
(SRAM), Dinamik RAM (DRAM), SDRAM,
ler gerçekleştirilmektedir. Kesme işlemleri doğru
DDR RAM, DDR4 SDRAM, DIMM RAM,
bir şekilde çalışmadığında sistemde kilitlenme adı
DRD RAM, PS RAM, SG RAM ve RLD RAM
verilen sonsuz döngüler oluşur ve işletim sistemi
gibi pek çok RAM türü içermektedir.
kullanıcıya yanıt veremez hâle gelir. İşletim sis-
ROM (Read Only Memory) bellek ise, sade- temleri işlemler ve süreçler arasındaki senkroni-
ce okunabilen bellektir. Bilgisayarın açılışı sıra- zasyonu sağlayarak bu problemlerin yaşanmasını
sında gereken verileri tutmak için tasarlanmıştır. en aza indirgemektedir.
ROM’lar ise, PROM, EPROM, EEPROM veya
Flash bellek gibi türlere ayrılmaktadır.
Diğer İşlevler
İşletim sistemleri yukarıda belirtilen 4 temel
yönetim görevi dışında aşağıdaki işlevleri de ger-
dikkat çekleştirmektedir:
PROM programlanabilir salt okunur bellek ola-
Güvenlik modülü: İşletim sistemlerinde gü-
rak veriler üzerine bir kez yazılabilirken EPROM
venlik modülü, bir bilgisayar sisteminin verilerini
yeniden kullanım için ultraviyole ışık ile siline-
ve bilgilerini kötü amaçlı yazılım tehdidine ve yet-
bilen programlanabilir silinebilir salt okunur
kisiz erişimlere karşı korur. Şifre, güvenlik duvarı
bellektir. EEPROM veya flash bellek ise en geliş-
(firewall), antivirüs, yüz tanıma, parmak izi gibi
miş ROM bellek türü olarak elektrikle silinebilir
biyometrik tanıma bileşenleri ve benzeri diğer tek-
programlanabilir salt okunur bellektir. Birçok kez
nikler sayesinde programlara ve verilere yetkisiz
yeniden programlanabilir ve tekrar kullanılabilir.
erişimi önler.
70
Bilişim Teknolojileri
Sistem performansı kontrolü: Hizmet talepleri ve sistemin verdiği yanıt arasındaki gecikmeleri kay-
deder.
Komut yorumlama: Bu modül, sistem kaynakları tarafından verilen komutları yorumlar ve bu komut-
ları işlemek için sistem kaynaklarını kullanır.
İletişim yönetimi: Bilgisayar sistemlerinde çeşitli kullanıcıların derleyicilerin ve başka bir yazılım kay-
nağının koordinasyonunu sağlar ve gerekli atamaları gerçekleştirir.
Ağ iletişimi ve yönetimi: Donanım kaynaklarının ağ üzerinden birbirleriyle iletişim kurmasını koor-
dine eder. Ayrıca ağ bileşenlerinin düzgün bir şekilde çalıştırılmasını ve gerekliyse diğer kullanıcılarla veya
bileşenlerle paylaştırılmasını sağlar.
Öğrenme Çıktısı
2 İşletim sistemlerinin dosya, aygıt, bellek, süreç yönetimini sıralayabilme
71
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Kabuk
Kabuk (shell) katmanı, işletim sisteminin çekir-
dek ile kullanıcı arayüzü katmanları arasında yer
almaktadır. Çekirdeğin çevresini sararak çekirdeğe Melez Mikro
Çekirdek
kullanıcılardan gelen komutları iletmekten sorum- çekirdek çekirdek
ludur. Kabuk, API adı verilen uygulama program-
lama arayüzlerini ve komutları içermektedir. Ka-
buk için komutların yorumlandığı yer denilebilir.
Ekzo
çekirdek
Application Programming Interface
(API): Uygulama Programlama Arayüzü
(API), bir uygulamanın başka bir uygu- Şekil 3.11 İşletim Sistemlerinde Çekirdek Türleri
lama veya bir işletim sistemi, veritabanı,
ağ vb. ile iletişim kurmasına ve fonksiyon-
Monolitik Çekirdekler: İlk üretilen çekirdek
larını kullanmasına izin veren arayüzlere
türü olarak tüm işletim sisteminin çekirdek alanın-
Application Programming Interface (API)
da çalıştığı bir işletim sistemi mimarisidir. Tek par-
adı verilir. Örneğin, Google Haritalar
çadan oluşan ve modüler olmayan yapısıyla “çekir-
API’sı ile Google Haritalar uygulamasına
dek” işletim sisteminin en önemli bileşeni gibidir.
restoranların eklenebileceği 3. parti bir ya-
Unix ve MS-DOS en bilinen monolitik çekirdek
zılımın eklenmesi mümkün olabilir.
mimarisine sahip işletim sistemleridir.
72
Bilişim Teknolojileri
Öğrenme Çıktısı
3 İşletim sistemlerinin kullanıcı arayüzü, çekirdek ve kabuk bileşenlerini ayırt edebilme
73
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Windows 54%
Linux 17%
Unix 11%
IBM System z 6%
Other 12%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60%
Market revenue share
Şekil 3.13 2015 Yılında Küresel Sunucu İşletim Sistemi Pazarının Gelir Payı
Kaynak: https://www.statista.com/statistics/639574/worldwide-server-operating-system-market-share/
Şekil 3.13’te gösterilen grafik, 2015 yılında çeşitli sunucu işletim sistemleri tarafından tutulan piyasa
gelir payını göstermektedir. Linux tarafından işletilen sunucular için 12 milyar ABD doları olan gelir,
genel sunucu işletim sistemi pazarının yüzde 17’sini temsil ediyordu. Şekil 3.13.’ten de görülebileceği gibi
Windows sunucu işletim sistemleri pazar payının liderliğini elinde bulundurmaktadır.
74
Bilişim Teknolojileri
• Android • webOS
• IOS • ColorOS
• Windows Mobile • EMUI
• Tizen • Flyme OS
• Bada • MIUI
• BlackBerry OS • Pixel UI
• MeeGo OS • KaiOS
• Palm • Ubuntu Touch
• Symbian
Şekil 3.14’te bu işletim sistemlerinin Mart 2020 tarihi itibarıyla pazar payları yer almaktadır. Buna
göre, Android işletim sistemi %72.26 ile dünyada pazar payı en yüksek mobil işletim sistemiyken onu
%27.03 ile iOS, %0.32 ile KaiOS, %0.16 ile Samsung ve %0.1 ile Windows Mobile izlemektedir.
Şekil 3.14 Dünya Çapında Mobil İşletim Sistemi Pazar Payı - Mart 2020
Kaynak: https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide
Türkiye’de ise Mart 2020 verilerine göre Android’in kullanımı dünya geneline oranla daha fazla görün-
mektedir. Türkiye %84.05 ile en çok Android işletim sistemi kullanırken onu 15.65% ile IOS, 0.2% ile
Samsung ve 0.01% ile Linux izlemektedir.
Bu bölüm kapsamında, Apple iOS, Android, Windows Mobile, Tizen, Symbian, Bada, KaiOS ve
Ubuntu Touch mobil işletim sistemleri detaylandırılacaktır.
75
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
iOS
Apple firması tarafından geliştirilen iOS (Şekil 3.15), ilk olarak
2007 yılında ilk iPhone’lar ile birlikte kullanıma sunulmuştur. Bu
yüzden ilk adı da iPhone OS olarak belirlenmiştir. Kaynak kodları
kapalı olmasına rağmen açık kaynak kodlu Unix tabanlı Darwin iş-
letim sistemi üzerine kuruludur. iPhone, iPod Touch, iPad ve Apple
TV cihazları iOS kullanmaktadır. Android’e kıyasla daha sınırlı bir
şekilde özelleştirilebilen iOS işletim sistemlerine ayrıca App Store
uygulama mağazası dışından uygulama yüklenememektedir. iOS
işletim sisteminde güvenlik ön plandadır.
dikkat
iOS’un ilk sürümü iPhone OS 1.x iken, son
sürümü Mart 2020 itibariyle iOS 13.4.1 sürü-
müdür. Haziran 2020’de iOS 14 sürümünün
piyasaya sunulması beklenmektedir.
internet
iOS uygulama mağazası App Store hak-
kında detaylı bilgi için https://www.app- Şekil 3.15 iOS Kullanıcı Arayüzü
le.com/tr/ios/app-store/ adresini ziyaret Kaynak: https://www.apple.com/tr/
edebilirsiniz. newsroom/2019/06/apple-previews-ios-13/
Android
Android, açık kaynak kodlu mobil bir işletim sistemi olarak temelleri
2003 yılında teknoloji üssü olarak bilinen Kaliforniya’nın Palo Alto şehrin-
de Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears ve Chris White tarafından kurulan
Android isimli anonim şirket ile atılmıştır. 2005 yılında Google mobil tek-
nolojiler alanındaki etkinliğini artırmak amacıyla Android’i satın almıştır.
Linux çekirdeği temel alınarak geliştirilen Android, Java, C ve C++ dillerin-
de yazılmıştır.
dikkat
Android uygulamalarının uzantısı .apk’dır.
76
Bilişim Teknolojileri
77
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Android, 2011’den beri akıllı telefonlarda ve 2013’ten beri tabletlerde dünya çapında en çok kullanılan
işletim sistemi olarak günümüzde de liderliğini korumaktadır (Şekil 3.18). Mart 2020 itibarıyla Google
Play Store mağazasında 2 milyon 870 bin uygulama mevcuttur.
Şekil 3.18 Mobil İşletim Sistemlerinin 2009’dan 2017’ye Kadar Küresel Pazar Payı
Kaynak: https://www.statista.com/statistics/263453/global-market-share-held-by-smartphone-operating-systems
Windows Mobile
Windows Mobile işletim sistemi 1996 yılında ortaya çıkarılan Windows
CE işletim sistemi üzerinde temellendirilmiştir. Özellikle Personal Digital dikkat
Windows Mobile uygula-
Assistant (PDA) adı verilen cep bilgisayarlarında popüler olmuştur. Bu yüz-
maları Windows Store’dan
den 2000 yılında ilk çıkarılan sürümüne Pocket PC 2000 adı verilmiştir.
indirilmektedir.
3 yıl sonrasında 2003 yılında bu isim değiştirilerek Windows Mobile ol-
muştur. Windows Mobile 6.5.5 sürümü bu işletim sisteminin son sürümü
olmuştur.
2013 tarihinden itibaren desteklenmeyen Windows Mobile yerine Win-
dikkat
dows Phone üzerine çalışmalar yoğunlaştırılmış ve tamamen yenilenmiş bir Windows 10 Mobile’ın, 10
işletim sistemi ortaya çıkarılmıştır. Daha sonra ise Microsoft firması, Win- Aralık 2019 tarihinde geliş-
dows Mobile 10 ile tekrar mobil teknolojiler piyasasına giriş yapmıştır. Win- tirilmesine ara verilmiştir.
dows 10 Mobile sürümü tüm Microsoft cihazlarda çalışabilen tek bir işletim Ayrıca 16 Aralık’tan itibaren
sistemi olma mottosuyla piyasaya sürülmüş olsa da Android ve iOS’un göl- WhatsApp, Windows mağa-
gesinde kalmıştır. zadan kaldırılmış olacaktır.
78
Bilişim Teknolojileri
79
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
internet
https://www.kaiostech.com/explore/devices/
adresinden KaiOS işletim sistemine uyumlu
cep telefonlarını görüntüleyebilirsiniz.
internet internet
https://www.kaiostech.com/explore/ Ubuntu Touch işletim sistemini cihazları-
apps/ adresinden 17 Nisan 2020 itibariy- nıza yüklemek için https://ubuntu-touch.
le KaiOS uyumlu indirilebilir 479 uygu- io/get-ut adresinden yararlanabilirsiniz.
lamayı görüntüleyebilirsiniz.
Ubuntu Touch mobil uygulama mağazası
Ubuntu Open Store’a https://open-store.
io/ adresinden erişebilirsiniz.
KaiOS işletim sistemini geliştirenler, aşağıdaki
Ubuntu Touch destekleyen cihazların lis-
nedenlerle bu mobil işletim sistemini geliştirdikle- tesine https://devices.ubuntu-touch.io/
rini belirtmektedir: adresinden ulaşabilirsiniz.
• Dört milyardan fazla insanın internet erişimi
yoktur. Bu ekonomik durumlar yüzünden
dünya nüfusunun yarısından fazlası dijital dev- Mobil, dokunmatik ekranlı bir cihazda çalışacak
rimin dışında kalmıştır. şekilde uyarlanan Ubuntu Touch “masaüstü modun-
da” masaüstü bilgisayar olarak da çalışabilmektedir.
80
Bilişim Teknolojileri
Kişisel Masaüstü İşletim Sistemleri Türkiye verilerine bakıldığında ise Mart 2020
Masaüstü (desktop) ve dizüstü (notebook/lap- itibarıyla Microsoft Windows %86,18 ile büyük
top) bilgisayarlarda kullanılan işletim sistemleri- farkla en çok kullanılan işletim sistemi olarak dik-
dir. Microsoft Windows, Apple Mac OS, Linux, kat çekmektedir. İkinci sırada %9,82 ile Mac OS
Ubuntu, Chrome OS en popüler örneklerindendir. X takip etmektedir. Linux %1,74, Chrome OS ise
%0.02 kullanım oranına sahiptir.
Tablo 3.2’de dünyada kullanılan işletim sistem-
lerinin Mart 2020 tarihi itibariyle pazar payları Bu bölüm kapsamında, Microsoft Windows,
gösterilmektedir. Microsoft Windows %77,1 pazar Apple Mac OS ve Linux kişisel masaüstü işletim
payı ile liderliğini uzun süredir korurken bu işletim sistemleri detaylandırılacaktır.
sistemini %18,34 ile MacOS X takip etmektedir.
Microsoft Windows
Tablo 3.2 Dünya Çapında Masaüstü İşletim Sistemi Microsoft kuruluşunun piyasaya sunduğu
Pazar Payı- Mart 2020 Windows işletim sistemi ilk ortaya çıktığı 1985
yılından (Windows 1.0) bugüne işletim sistemleri
İşletim Sistemi Pazar Payı
tarihine damga vurmuştur. 2020 itibariyle Dün-
Windows %77,1
yanın en çok kullanılan masaüstü işletim sistemi
MacOS X %18.34 Windows’tur (Şekil 3.20). Kapalı kaynak kodlarına
Linux %1,71 sahip, ücretli bir işletim sistemidir. Windows işle-
Bilinmeyen %1,61 tim sisteminin son sürümü Windows 10, 2015 yı-
Chrome OS %1,24 lında kullanıma sunulmuştur. Windows 10 çoklu
Kaynak: https://gs.statcounter.com/os-market-share/ platform desteği sunmaktadır.
desktop/worldwide
internet
dikkat
Windows 10 uygulamalarını incelemek için Microsoft Cortana, Windows 10 ile gelen bir
https://www.microsoft.com/tr-tr/windows/ sanal asistandır.
windows-10-apps adresini ziyaret edebilirsiniz.
81
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Windows’un tarihçesine bakıldığında komut satırı ile çalışan MS-DOS’tan Windows 10’a kadar geçen
sürede bazı kırılma noktaları olduğu görülmektedir. Bunlardan biri ilk başlat menüsünün, görev çubu-
ğunun, fareyle sağ tıklama özelliğinin ve masaüstü yapısının kullanıma sunulduğu Windows 95’tir. 1995
yılında satışa sunulan Windows 95’in günümüzde kullanım alışkanlığı edinilen kullanıcı arayüzüne temel
teşkil ettiği görülmektedir. Güvenlik açıkları nedeniyle 1998 yılında Windows 98’in geliştirilmesiyle bazı
güvenlik yamalarıyla bu sorun giderilmiştir. Temel bazı Windows sürümleri aşağıdaki gibi sıralanmaktadır:
1985 yılında satışa sunulan Windows 1.0, 1981 yılında kullanıma sunulan MS-DOS’un grafiksel ara-
yüzle tasarlanmış hâlidir. MS-DOS’ta yalnızca klavye yardımıyla komut satırına yazılan kodlarla işlem
yapılırken Windows 1.0 ile fare de kullanılmaya başlanmış ve kullanıcı arayüzüyle işlemler daha kolay
gerçekleştirilmeye başlanmıştır.
Microsoft Windows uygulamaları geliştirmek için Visual Studio kullanılabilmektedir. Visual Studio
güvenli ve hızlı kod yazmaya elverişlidir. Yalnızca Windows uygulamaları değil, Android, iOS, Mac, web
ve bulut için uygulamaları geliştirmek de mümkündür. Visual Studio Code, açık kaynak kodlu, ücretsiz
bir platformdur.
Windows işletim sistemlerinde varsayılan internet tarayıcısı olarak Microsoft Edge 2015 yılından itiba-
ren kullanılmaktadır. HTML tabanlıdır. Microsoft Edge Windows 10 işletim sistemiyle birlikte Internet
Explorer yerine kullanıma geçmiştir. Yeni Microsoft Edge ise Chromium tabanlı olarak 15 Ocak 2020
tarihinde yayımlanmıştır. Windows’un desteklenen tüm sürümleri ve macOS ile uyumlu olan yeni Edge
indirildiğinde bir önceki versiyonun yerini almaktadır.
MacOS
dikkat
MacOS, Apple firmasının geliştirmiş olduğu kısmi açık kaynak kodla- Siri adlı dünyaca ünlü kişisel
rına sahip olsa da kapalı kaynak kodu ücretli Macintosh işletim sistemine dijital asistan, Mac OS işle-
ailesinin bir üyesidir. Melez (hibrid) çekirdek temelli olan MacOS, Mirosoft tim sistemlerinde varsayılan
Windows’tan sonra en çok kullanılan masaüstü işletim sistemidir. olarak yüklü gelmektedir.
82
Bilişim Teknolojileri
Apple firması tarafından kaynak kodları kapalı Mac’teki belgeler, film gösterim saatleri, uçuş
tutulsa da aslında açık kaynak kodlu Unix tabanlı kalkış ve varış saatleri gibi bilgileri hızlı ve
Darwin altyapısı üzerine kuruludur. MacOS, ilk sü- zahmetsiz bir şekilde bulmaya yardımcı olan
rümü 2001 yılında piyasaya sürülmüş olsa da klasik araç, spotlight olarak adlandırılır. Spotlight
MacOS olarak bilinen işletim sistemi 1984 yılından arama alanına birkaç tuş vuruşu ile yazılması
1999 yılına kadar sunulmuştur. 1999 yılındaki son yeterlidir ve otomatik tamamlama ile hemen
sürüm MacOS 9’dan sonra ilk masaüstü sürümü alakalı sonuçlar gösterilmektedir.
olan MacOS X 10.0 satışa çıkarılmıştır. Böylece
Roma rakamı olarak on sayısını temsil eden X, Ma-
cOS işletim sistemlerinde kullanılmaya başlanmıştır. Linux
Linux işletim sistemi, GNU Genel Kamu Li-
sansı ile sunulmaktadır. Kendilerine ait vakıfları
da olan bir topluluk tarafından sürekli geliştirilen
dikkat Linux, temel olarak Finlandiya Üniversitesinde öğ-
MacOS işletim sistemi Safari adlı kendine özgü
renci olan ve bu işletim sistemi çekirdeğine kendi
bir internet tarayıcısı kullanmaktadır. Apple
adına uygun bir isimlendirme yapan Linus Torvalds
ürünlerinde varsayılan tarayıcı olarak yüklenen
ve gönüllü ekibinin katkıları ile 1991 yılında 0.01
Safari, 2003 yılında sunulmaya başlanmıştır.
sürümü ile geliştirilmeye başlanmıştır. Linux temel
olarak Unix tabanlıdır ve ondan esinlenilmiştir.
83
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
• Pardus • Slackware
• Ubuntu • Elementary OS
• Debian • Zorin OS
• Fedora • Deepin
• Mint • Red Hat
• Gentoo • Knoppix
• Open Mandriva • Caldera
• Open SUSE
Linux dağıtımlarının bazıları diskten bazıları CD/DVD üzerinden kurulabilir veya direkt CD/DVD
gibi optik okuyuculardan çalıştırılabilir. Ayrıca içerdikleri paketler, masaüstü ortamları/kullanıcı arayüzleri
ve sistemsel anlamda da farklılıkları bulunmaktadır.
84
Bilişim Teknolojileri
Türkiye’de de gönüllü yazılımcı top- Ayrıca hesap makinesi, kol saatleri, modem/router
luluklarının geliştirdiği Linux dağıtımı gibi ağ aygıtları, banka ATMleri (bankamatikler),
olan Pardus, Archman, Mebis, Milis, GPS navigasyonları ve akıllı televizyonlar gibi gün-
Pisi, Gibux, Turkix, Gelecek Linux gibi lük hayatta kullanılan pek çok cihazda da özelleşti-
yerli işletim sistemleri bulunmaktadır. rilerek yalnızca o görevi yerine getiren gömülü işle-
tim sistemleri bulunmaktadır. Bu işletim sistemleri
belirli bir göreve odaklanmakta ve o işe özgü olarak
geliştirilmektedir. Kullanım alanlarına göre yukarı-
dikkat da verilen sunucu, mobil veya kişisel işletim sistem-
Linux çekirdeği, açık kaynak kodlu olmasına rağ- lerine entegre olarak da çalıştırılabilmektedir.
men bu çekirdek üzerine geliştirilecek platformla-
rın açık kaynak kodlu olma zorunluluğu yoktur. Kaynak Kodu Türüne Göre
Bilgisayar uygulamaları geliştiriciler tarafından
kaynak kodları yazılarak oluşturulmaktadır. Bu kay-
Linux, gönüllüler topluluğu tarafından destek- nak kodları açık veya kapalı olabildiği gibi kısmi açık
lendiği için karşılaşılan problemlerin çözümü kısa veya kısmi kapalı kaynak kodları da olabilmektedir.
zaman almaktadır. Ayrıca yazılımcılar ve kullanıcılar İşletim sistemleri de en temel yazılımlardan biri ola-
özgür olduğu için eklentilerin geliştirilmesi, hatalı bi- rak açık kaynak kodlu ve kapalı kaynak kodlu olabil-
leşenlerin değiştirilmesi çok kolaydır. Linux nispeten mektedir. Bu bölümde açık ve kapalı kaynak kodla-
hafif bir sistem olduğu için en düşük donanımlarda rına sahip işletim sistemleri detaylandırılacaktır.
bile rahatlıkla çalışabilmektedir. Ayrıca zararlı yazı-
lımlara karşı daha güvenlidir. Bunun nedeni güven-
Açık Kaynak Kodlu İşletim Sistemleri
lik açıklarının Linux destek ekiplerince kısa sürede
güvenlik yamalarıyla çözüme kavuşturulmasıdır. Li- Açık kaynak kodlu yazılımlar, kaynak kodları üze-
nux diğer alternatiflerine göre düşük maliyetle daha rinde herkesin değişiklik yapıp yazılımın istenildiği
yüksek verim ve platform çeşitliliği sağlar. Linux gibi özelleştirilebildiği, hatalarının giderildiği yazılım-
kişisel bilgisayarlarda kullanılabildiği gibi, yazılım lardır. Ancak lisans türüne göre her yazılımcı, her açık
geliştirme platformlarında, internet sunucuların- kaynak kodlu yazılımda düzenleme yapma yetkisine
da, gömülü cihazlarda, otomotiv sektöründe, süper sahip olmayabilir. Hatta açık kaynak kodlu bir yazılım
bilgisayarlarda, nesnelerin interneti ve bulut bilişim ücretsiz kullanılabileceği gibi ücretli şekilde satışa da
uygulamalarında kullanım alanı bulmaktadır. Linux sunulabilir. Bu açık kaynak kodlu yazılım, lisans türü-
işletim sisteminin ücretsiz olması, isteğe bağlı olarak ne göre değişiklik göstermektedir. Açık kaynak kod-
özelleştirilebilmesi, açık kaynak kodlu olması, hızla larına sahip bir yazılım, gönüllü geliştiricilerin sürekli
yaygınlaşması, düşük donanımlarda yüksek perfor- desteğiyle hatalardan arıtılmış, uyarlanabilir, yüksek
mans sağlaması, ek yazılım ve sürücülerin kurulma- kaliteli, güvenli ve düşük maliyetli, hızlı olmaktadır.
sını gerektirmemesi, kullanıcı dostu arayüzlere sahip Açık kaynak kodlu bir yazılımda hatalar düzeltilebilir,
dağıtımlar geliştirilebilmesi, güvenilir olması ve ağ işlevler iyileştirilebilir veya yazılım geliştiricinin kendi
sistemleri üzerindeki yüksek performansı Linux’un ihtiyaçlarına göre uyarlanabilir. Neredeyse tüm açık
en güçlü yönleridir. Ancak hâlâ çok bilinmeyen ve kaynak kodlu yazılımlar, özgür yazılım olsa da bazı
yeterince tanıtımı yapılmayan bir yapısı olduğundan istisnalar vardır. Birincisi, bazı açık kaynak lisansla-
dolayı yaygınlaşamamış ve Microsoft Windows ve rı çok kısıtlayıcıdır.
Apple MacOS’un gölgesinde kalmıştır. Bu nedenle ücretsiz
lisans olarak nitelen-
dirilmezler. Örneğin, dikkat
Diğer İşletim Sistemleri “Open Watcom” üc-
Açık kaynak kodlu yazılım-
İşletim sistemleri yalnızca sunucu, mobil veya retsiz değildir çünkü lar, kaynak kodlarıyla bera-
kişisel masaüstü işletim sistemlerinden ibaret de- lisansı değiştirilmiş ber yayımlanarak dünyanın
ğildir. Buzdolabı, fırın, çamaşır/bulaşık makinesi bir sürümün oluş- her bölgesinden yazılım-
gibi beyaz eşyalardan otomobillerdeki bilgi eğlen- turulmasına ve özel cıların ortak çalışmasının
ce multimedya sistemlerine, akıllı tahtalardan sim olarak kullanılmasına ürünü olarak sürekli geli-
kartlara kadar işletim sistemleri bulunmaktadır. izin vermez. şim içerisindedir.
85
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Açık kaynak kod hareketinin en önemli öncülerinden biri Linux çekirdeği ve bu çekirdekten üretilmiş
yüzlerce Linux dağıtımı işletim sistemleridir. Bu dağıtımların tamamı açık kaynak kodludur ve yazılımcı-
lara kaynak kodlarıyla birlikte sunulmaktadır.
dikkat
Her açık kaynak kodlu sistemin tüm bileşenleriyle açık olabileceğini düşünmek doğru bir
yaklaşım olmaz. Android, açık kaynaklı Linux işletim sistemine dayanan ve en bilinen mobil
işletim sistemlerinden biri olsa da birçok özel, kapalı kaynak uzantısına sahip tescilli eklentiyi
de bünyesinde barındırmaktadır.
86
Bilişim Teknolojileri
Kapalı Kaynak Kodlu İşletim genellikle iyi yazılmıştır ve ayrıntılı talimatlar içerir.
Sistemleri Kapalı kaynaklı yazılımlar genellikle ücretlidir ve
Kaynak kodları diğer geliştiricilere ve topluluk- maliyetler, yazılımın karmaşıklığına bağlı olarak de-
lara açık olmayan yazılımlara kapalı kaynak kodlu ğişebilir. Bununla birlikte çoğu şirket, alıcıyı, yazı-
yazılım adı verilmektedir. Büyük çoğunluğu ücretli lımlarının doğru ve etkin çalıştığına ikna etmek için
ve tescilli (proprietary) uygulamalardır. Yasal ola- ücretsiz denemeler (free trial) sunar.
rak değiştirilmesi ve dağıtılması sınırlandırılmıştır. Tanınmış kapalı kaynak kodlu yazılımlar aşağı-
Genellikle kâr amacı güderler. Kapalı kaynak kodlu da maddeler hâlinde gösterilmektedir:
yazılımlar veya işletim sistemleri diğer geliştiricile- • Microsoft Office
rin ve kuruluşların kullanmasını önlemek için özel • Adobe Photoshop
kodlar ve kriptografi kullanırlar. Böylece üzerinde
• Adobe Acrobat Pro
değişiklik yapma ve başkalarıyla paylaşma gibi du-
rumlar söz konusu olamaz. • Kaspersky Antivirus
• Norton Antivirus
Tanınmış bazı kapalı kaynak kodlu işletim sis-
temleri aşağıda listelenmektedir:
dikkat • Microsoft Windows
Kapalı kaynak yazılımlarda, kullanıcılar yazılımı
• Apple MacOS
kodlarıyla birlikte satın almaktan ziyade, sadece
kullanmak için ödeme yapmaktadır. • Apple iOS
• Windows Mobile
• KaiOS
Kapalı kaynak kodları, belli kuruluşların özel Açık ve kapalı kaynak kodlu işletim sistemle-
yazılımları olduğu ve başka kötü niyetli olabilecek rinin birbirlerine göre üstün ve sınırlı yönleri bu-
kişilerle kodlar paylaşılmadığı için güvenlidir ancak lunmaktadır. Seçim yaparken kullanıcıların kendi-
güncellemeler ve güvenlik yamaları da ilgili progra- lerine en uygun işletim sistemini çeşitli özellikleri
mın geliştiricilerinin inisiyatifindedir. Bunun dışın- gözeterek belirlenmesi gerekmektedir. Tüm yönle-
da hızlı ve yüksek performanslı ürünler ortaya çıkar. riyle bir sistemin diğerinden üstün olduğunu söyle-
Geliştiricilerin izin verdiği ölçüde özelleştirilebilir ve mek mümkün değildir. Ayrıca kapalı kaynak kodlu
kişiselleştirilebilir. Bazı kullanıcıların yorumlarına yazılım ve işletim sistemlerinde açık kaynak kodlu
göre açık kaynak kodlu bir işletim sistemini kullan- uygulama ve eklentiler olabileceği gibi açık kaynak
mak kapalı kaynak kodlu bir işletim sistemine göre kodlu sistemlerde de kapalı kaynak kodlu, lisanslı
daha zordur. Kapalı kaynaklı sistemler için kullanı- ve ücretli yazılım ve eklentiler yer alabilir. Bu ko-
labilirlik avantajlardan biridir. Kılavuzlar ve belgeler nuda keskin sınırlar çizmek mümkün değildir.
Öğrenme Çıktısı
4 Aygıt türüne ve kaynak kodu türüne göre işletim sistemlerini örneklendirebilme
87
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
İşletim sistemleri, bilgisayar sistemlerinin yazılım boyutunda bir yönetici veya koordinatör gibi davranarak
yazılım ve donanım arasında iletişim ve haberleşme gibi süreçleri yürütmektedir. Bu özel yazılımlar aracılığı ile
bilgisayarda yüklü olan diğer programlar, mevcut donanım kaynaklarını en etkin şekilde kullanarak çalışmaya
devam etmektedir. İşletim sistemlerinin tarihçesine bakıldığında ilk gerçek sayısal bilgisayarın tasarımcısı olan
İngiliz matematikçi Charles Babbage tarafından temellerin atıldığı görülebilmektedir. Aradan geçen yıllarda
5. dönem olarak da adlandırılan 2015 sonrası başlayan ve günümüze kadar devam eden işletim sistemleri
dünyasında ise, özellikle mobil cihazların gelişmiş özellikler kazanması, güçlü işlemci, donanım ve sensörlerle
donatılmasıyla kullanıcıların bu yöne doğru bir eğilim gösterdiği anlaşılmaktadır. İlk dönem işletim sistem-
lerinde arayüzler oluşturulamadığı için bilgisayarları kullanabilmek için temel bilgisayar okuryazarlığı yetmi-
yordu. Daha sonraki dönemlerde, kullanıcıların rahatça bilgisayar sistemlerini kullanabilmeleri için etkileşimli
arayüzler oluşturulmuş ve böylece bu işletim sistemleri sayesinde bilgisayarlar tüm evlere girmeye başlamıştır.
Bu arayüzler sayesinde işletim sistemleri donanım ve kullanıcılar arasında bir aracı işlevi görmeye başlamıştır.
Bu arayüzlerin etkileşimli olması, kolay kullanılabilir ve anlaşılabilir olması, kullanıcıyı yormaması beklen-
mektedir. İşletim sistemleri bilgisayarın ilk açılış anından itibaren devreye girmesi gereken sistemlerdir. Güç
tuşuna basıldığı ve bilgisayar açıldığı anda BIOS adı verilen açılış ekranı görüntülenmektedir. BIOS, bilgisayar
donanımlarını ve aygıtlarını kontrol eder ve tanılar. BIOS, donanım taraması sırasında bir problemle karşılaş-
tığında sesli ve görsel olarak hata mesajı yayınlar ve bilgisayarın açılışını hata düzelene kadar durdurur. Daha
sonra BIOS, işletim sistemini yükleme aşamasına geçer. Açılış sırasında kendini belleğe atan işletim sistemi ve
üzerindeki programlar hazır hâle gelir ve kullanıcının hizmetine sunulur.
İşletim sistemlerinin dört temel yönetim işlevi vardır. Bunlar dosya yönetimi, aygıt/giriş çıkış yönetimi, bellek
yönetimi, işlem/süreç yönetimidir. Bu dört temel yönetim işlevi dışında güvenlik mekanizması, sistem perfor-
mansı kontrolü, komut yorumlama, iletişim yönetimi, ağ iletişimi ve yönetimi gibi yan görevleri de vardır.
İşletim sistemlerinde bilgisayar sistemlerinde bulunan dosyaların organizasyonunu sağlayan bir yapıya ihtiyaç
vardır. Dosya yönetimiyle yeni dosyaların veya klasörlerin oluşturulması, silinmesi, kopyalanması, kesilerek
taşınması gibi görevler gerçekleştirilmektedir. İşletim sistemleri donanım aygıtlarının nasıl ve hangi durum-
larda çalışacağının organizasyonunu da gerçekleştirmektedir. Aygıt yönetimi bazı kaynaklarda “Giriş Çıkış
Yönetimi (I/O Management)” olarak da adlandırılmaktadır. Aygıt yönetimiyle tüm giriş çıkış donanımlarının
yönetimi ve koordinasyonu gerçekleştirilmektedir. İşletim sistemlerinin en önemli görevlerinden biri de ana
belleği yönetmektir. Bellek yönetimiyle, işlemlerin hangi bellek parçasında çalıştırılacağı ile ilgili iş bölümü
gerçekleştirilir. Bazı işlemlerde belleğe aşırı bir yük bindirilebilir. Bu noktada, bellekte ilgili alanın paylaşımının
yapılması, iş bittikten sonra belleğin boşaltılması ve belleğin genel anlamda yönetilmesi çok önemlidir. İşlem/
süreç yönetimi, işletim sisteminin süreçler oluşturmasına ve silmesine yardımcı olur. Aynı zamanda işlemler ve
süreçler arasında senkronizasyon ve iletişim için mekanizmalar sağlar. İşletim sistemlerinin en temel görevle-
rinden biri de işlemleri bir sıraya koymak, problemli durumlarda çökmelere karşı süreci durdurmak, işlemler
yapılırken verimliliği artırmak, işleri etkin bir şekilde dağıtmak, çoklu görevlerde çakışmaları engelleyerek, her
uygulamanın doğru süreçte çalışmasına olanak sağlamaktır.
88
Bilişim Teknolojileri
İşletim sistemleri, en dışta grafik ögelerinin yer aldığı kullanıcı arayüz katmanından daha sonra API’lerin yer
aldığı kabuk katmanından ve en içte çekirdek katmanından meydana gelmektedir. İşletim sistemlerinde kul-
lanıcı arabirimi ya da kullanıcı arayüzü (graphical user interface/GUI) kullanıcıların işletim sistemlerini daha
rahat ve kolay kullanabilmeleri, arka planda gerçekleşen süreçleri fark etmeden işlemlerini gerçekleştirebilme-
leri amacıyla tasarlanan bileşenlerdir. Kabuk (shell) katmanı, işletim sisteminin çekirdek ile kullanıcı arayüzü
katmanları arasında yer almaktadır. Çekirdeğin çevresini sararak çekirdeğe kullanıcılardan gelen komutları
iletmekten sorumlu katmandır. Kabuk, API adı verilen uygulama programlama arayüzlerini ve komutları
içermektedir. Kabuk için komutların yorumlandığı yer denilebilir. Çekirdek (core) ise işletim sistemlerinin
kalbi gibidir ve donanım aygıtlarıyla yazılım ve uygulamaları birbirine bağlayan, iletişimi kuran ve aralarında
senkronizasyonu sağlayan bileşendir. Çekirdek, süreçleri bir takvime bağlayarak süreçler arası iletişimi düzen-
leyen merkezi bir birimdir. Çekirdek bu nedenle işletim sistemlerinin özellikle işlem/süreç yönetimi ve aygıt
yönetimi üzerinde etkin bir rol oynamaktadır. Çekirdekler monolitik adı verilen tek parça çekirdekler, mikro
çekirdekler, ekzo çekirdekler ve melez (hibrid) çekirdekler olarak 4 türe ayrılmaktadır. İşletim sistemlerinin
görünen yüzü kullanıcı arayüzü iken görünmeyen ve karmaşık işlemlerin gerçekleştiği birim ise çekirdektir.
İşletim sistemleri, “aygıt türüne” göre sunucu işletim sistemleri, mobil işletim sistemleri, kişisel masaüstü işle-
tim sistemleri ve diğer işletim sistemleri olarak 4 türe; “kaynak kodu türüne” göre ise açık kaynak kodlu işletim
sistemleri, kapalı kaynak kodlu işletim sistemleri olarak 2 türe ayrılmaktadır.
Sunucu (server) işletim sistemleri, sunucu bilgisayarlar adı verilen donanımları diğer bilgisayarlara oranla güçlü
bilgisayarlara kurulan özelleştirilmiş işletim sistemleridir. Mobil işletim sistemleri, akıllı telefon ve tablet gibi
taşınabilir cihazlara özel olarak geliştirilmiş işletim sistemleridir. Masaüstü (desktop) ve dizüstü (notebook/
laptop) bilgisayarlarda kullanılan işletim sistemleri ise “kişisel masaüstü işletim sistemleri” olarak adlandırıl-
maktadır. Microsoft Windows, Apple MacOS, Linux, Ubuntu, Chrome OS en popüler örneklerindendir.
İşletim sistemleri de en temel yazılımlardan biri olarak açık kaynak kodlu ve kapalı kaynak kodlu olabilmekte-
dir. Açık kaynak kodlu yazılımlar, kaynak kodları üzerinde herkesin değişiklik yapıp yazılımın istenildiği gibi
özelleştirilebildiği, hatalarının giderildiği yazılımlar iken kaynak kodları diğer geliştiricilere ve topluluklara açık
olmayan yazılımlara kapalı kaynak kodlu yazılımlar adı verilmektedir. Kapalı kaynak kodlu işletim sistemleri
ve yazılımların büyük bölümü ücretli ve tescilli uygulamalardır.
89
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
2 I. İkinci dönem işletim sistemleri dönemin- 5 Yeniden kullanım için ultraviyole ışık ile sili-
de bilgisayarlarda kullanılan transistörle-
rin yerine entegre devreler kullanılmaya nebilen, programlanabilir ve silinebilir salt okunur
başlanmıştır. belleğe ne ad verilir?
II. Dördüncü dönem işletim sistemleri, 1980 A. PROM B. ROM
ile 2015 yılları arasındaki dönemde gerçek- C. Flash bellek D. EPROM
leşen gelişmelerin ele alındığı dönemdir.
E. EEPROM
III. Apple Lisa adlı kişisel bilgisayarlarda kul-
lanılan ilk grafiksel arayüze sahip işletim
sistemi 5. dönem işletim sistemleri döne- 6 Çekirdeğin çevresini sararak kullanıcılardan
minde tasarlanmıştır. çekirdeğe gelen komutları iletmekten sorumlu
olan ve API adı verilen uygulama programlama
İşletim sistemlerinin tarihçesiyle ilgili yukarıda ve- arayüzlerini ve komutları içeren bileşen aşağıdaki-
rilen bilgilerden hangileri doğrudur? lerden hangisidir?
A. Yalnız I B. Yalnız II A. Kabuk B. Kullanıcı arayüzü
C. I ve III D. II ve III C. Kesme D. EMUI
E. I, II ve III E. Semafor
3 İşletim sistemlerinin en temel görevlerinden 7 İlk üretilen çekirdek türü olarak tek parçadan
biri de işleri bir sıraya koymak, problemli durum- oluşan, modüler olmayan, tüm işletim sisteminin
larda çökmelere karşı süreci durdurmak, işler yapı- çekirdek alanında çalıştığı işletim sistemi mimarisi
lırken verimliliği artırmak, işleri etkin bir şekilde aşağıdakilerden hangisidir?
dağıtmak, çoklu görevlerde çakışmaları engelle-
yerek her uygulamanın doğru süreçte çalışmasına A. Melez çekirdek B. Mikro çekirdek
olanak sağlamaktır. C. Ekzo çekirdek D. Hibrid çekirdek
Yukarıda özellikleri verilen yönetim işlevi aşağıda- E. Monolitik çekirdek
kilerden hangisidir?
8 Aşağıdakilerden hangisi mobil işletim sistem-
A. Dosya Yönetimi lerinden biri değildir?
B. Bellek Yönetimi
C. İşlem/Süreç Yönetimi A. MacOS X B. Pixel UI
D. Güvenlik Modüllerinin Yönetimi C. Android D. Ubuntu Touch
E. Giriş/Çıkış Yönetimi E. Bada
90
Bilişim Teknolojileri
9 I. Linux işletim sistemi, GNU Genel Kamu 10 Aşağıdakilerden hangisi açık kaynak kodlu
Lisansı ile sunulan bir özgür yazılım pro-
jesidir. işletim sistemlerinden biri değildir?
neler öğrendik?
II. Debian, bir Linux dağıtımıdır. A. Windows Mobile
III. Dünyanın en çok kullanılan mobil işle- B. Chrome OS
tim sistemi olan Android, Linux çekirdeği C. Ubuntu
üzerine temellenmiştir. D. GNOME
Linux işletim sistemiyle ilgili verilen yukarıdaki E. SUSE
bilgilerden hangileri doğrudur?
A. Yalnız I B. Yalnız III
C. I ve II D. II ve III
E. I, II ve III
91
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Yanıtınız yanlış ise “İşletim Sistemlerinin Yanıtınız yanlış ise “İşletim Sistemlerinin Ya-
1. D 6. A
Tanımı, Tarihçesi ve Özellikleri” konusunu pısı ve Bileşenleri” konusunu yeniden göz-
yeniden gözden geçiriniz. den geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
Yanıtınız yanlış ise “İşletim Sistemlerinin Yanıtınız yanlış ise “İşletim Sistemlerinin Ya-
2. B 7. E
Tanımı, Tarihçesi ve Özellikleri” konusunu pısı ve Bileşenleri” konusunu yeniden göz-
yeniden gözden geçiriniz. den geçiriniz.
92
Bilişim Teknolojileri
Araştır Yanıt
3 Anahtarı
İşletim sistemleri bir bilgisayar sisteminin yazılım boyutunda bir yönetici gibi
görev yaparak yazılım ve donanım arasında iletişim ve haberleşme süreçleri-
ni koordine etmektedir. Bu özel yazılımlar ile bilgisayarda yüklü olan diğer
programlar, mevcut donanım kaynakları en etkin şekilde kullanarak çalışmaya
Araştır 1 devam etmektedir. İşletim sistemleri, özel ve önemli yazılımlardır. Donanım
ve yazılımlar arasındaki koordinasyonu sağlarken kullanıcı arayüzü ile kullanı-
cılardan gelen talepleri tekrar bu bileşenlere iletirler. Bu işlemleri yaparken de
kullanıcının yaptığı işlemlerdeki güvenlik açıklarını da kapatmaya çalışırlar.
İşletim sistemleri üzerinde çalışan uygulama yazılımlarını çalıştırdığı gibi bu
programların geliştirileceği platformları da kullanıcıya sağlamaktadır.
Açık kaynak kodlu yazılım, kaynak kodları üzerinde herkesin değişiklik yapıp
yazılımın istenildiği gibi özelleştirilebildiği, hatalarının giderildiği yazılımlar-
dır. Açık kaynak kodlarına sahip bir yazılım, gönüllü geliştiricilerin sürekli
desteğiyle hatalardan arınık, uyarlanabilir, yüksek kaliteli, güvenli ve düşük
maliyetli, hızlı olmaktadır. Açık kaynak kodlu bir yazılımda hatalar düzeltile-
bilir, işlevler iyileştirilebilir veya yazılım geliştiricinin kendi ihtiyaçlarına göre
uyarlanabilir.
Kaynak kodları diğer geliştiricilere ve topluluklara açık olmayan yazılımlara
ise kapalı kaynak kodlu yazılım adı verilmektedir. Büyük çoğunluğu ücretli ve
tescilli (proprietary) uygulamalardır. Yasal olarak değiştirilmesi ve dağıtılması
sınırlandırılmıştır. Genellikle kâr amacı güderler. Kapalı kaynak kodlu yazı-
Araştır 4 lımlar veya işletim sistemleri diğer geliştiricilerin ve kuruluşların kullanmasını
önlemek için özel kodlar ve kriptografi kullanırlar. Böylece üzerinde değişik-
lik yapma ve başkalarıyla paylaşma gibi durumlar söz konusu olamaz. Kapalı
kaynak kodları belli kuruluşların özel yazılımları olduğu ve başka kötü niyetli
olabilecek kişilerle kodlar paylaşılmadığı için güvenlidir ancak güncelleme-
ler ve güvenlik yamaları da ilgili programın geliştiricilerinin inisiyatifindedir.
Bazı kullanıcıların yorumlarına göre açık kaynak kodlu bir işletim sistemini
kullanmak kapalı kaynak kodlu bir işletim sistemine göre daha zordur. Kapalı
kaynaklı sistemler için kullanılabilirlik avantajlardan biridir. Kılavuzlar ve bel-
geler genellikle iyi yazılmıştır ve ayrıntılı talimatlar içerir.
Açık ve kapalı kaynak kodlu işletim sistemlerinin birbirlerine göre üstün ve sı-
nırlı yönleri bulunmaktadır. Seçim yaparken kullanıcıların kendilerine en uy-
gun işletim sistemini çeşitli özellikleri gözeterek belirlenmesi gerekmektedir.
93
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Kaynakça
Bayford, S. (2013). Samsung finally folding Bada Rouse, M. (2014). Virtual memory. Erişim: https://
OS into Tizen. The Verge. Erişim: https://www. searchstorage.techtarget.com/definition/virtual-
theverge.com/2013/2/25/4026848/bada-and- memory
tizen-to-merge
Sneddon, J. (2016). Hands-On with Bq M10 Ubuntu
Conrad, E., Misenar, S., & Feldman, J. (2016). CISSP Edition Tablet [Video]. Erişim: https://www.
study guide. Domain 8: Software Development omgubuntu.co.uk/2016/04/m10-ubuntu-tablet-
Security (Understanding, Applying, and user-reviews-video
Enforcing Software Security). Newnes. Erişim:
Warren, T. (2019). Microsoft to end Windows
https://www.sciencedirect.com/topics/computer-
10 Mobile updates and support in December.
science/application-programming-interface
The Verge. Erişim: https://www.theverge.
Fırat, M. (Ed) (2018). İşletim sistemleri. Eskişehir: Anadolu com/2019/1/18/18188054/microsoft-windows-
Üniversitesi Açıköğretim Fakültesi Yayınları. phone-windows-10-mobile-end-of-support-
updates
Okur, H. N. (2019). İşletim sistemi nedir? Erişim:
https://medium.com/t%C3%BCrkiye/ Yörük, B. & Öztürk, E. B. (2015). Bilgisayarlarda
i % C C % 8 7 % C 5 % 9 Fl e t i m - s i s t e m i - n e d i r - kullanılan işletim sistemleri. Erişim: https://
d097e7ce691a bilimgenc.tubitak.gov.tr/content/bilgisayarlarda-
kullanilan-isletim-sistemleri
Oliinyk, K. (2018). 5 differences between open source
and closed source software. Erişim: https://api2cart. Yüzer, T.V. & Mutlu, M. E. (Ed) (2018). Yeni iletişim
com/business/5-differences-between-open- teknolojileri. Eskişehir: Anadolu Üniversitesi
source-and-closed-source-software/ Açıköğretim Fakültesi Yayınları.
Penland, J. (2020). How to program your very own
operating systems (os). Erişim: https://www.
whoishostingthis.com/resources/os-development/
94
Bilişim Teknolojileri
İnternet Kaynakları
http://web.hitit.edu.tr/dosyalar/duyur ular/ https://whatis.techtarget.com/definition/open-source
mustafacosar@hititedutr201020141S8E1N1P.pdf
https://www.android.com/what-is-android/
http://www.belgeler.org/glibc/glibc-System-Calls.html
https://www.apple.com/macos/what-is/
https://computersciencewiki.org/index.php/Cache_memory
https://www.apple.com/tr/newsroom/2019/06/
https://developer.android.com/studio apple-previews-ios-13/
https://edu.gcfglobal.org/en/computerbasics/ https://www.gnu.org/philosophy/open-source-
understanding-operating-systems/1/ misses-the-point.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system) https://www.guru99.com/operating-system-tutorial.
html
http://www.righto.com/2017/10/the-xerox-alto-
smalltalk-and-rewriting.html https://www.kaiostech.com/company/
https://en.wikipedia.org/wiki/IOS https://www.livemint.com/technology/tech-news/
here-s-how-reliance-jio-propelled-the-growth-of-
https://www.britannica.com/technology/Lisa
kaios-in-india-1566129964707.html
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Microsoft_
h t t p s : / / w w w. s a m s u n g . c o m / u s / n e w s /
Windows_versions
newsPreviewRead.do?news_seq=15860
https://ubuntu.com/tutorials/tutorial-install-ubuntu-
https://www.statista.com/statistics/263453/global-
desktop#1-overview
market-share-held-by-smartphone-operating-
https://en.wikipedia.org/wiki/MacOS systems/
https://en.wikipedia.org/wiki/MacOS_Catalina https://www.statista.com/statistics/266210/number-
https://www.apple.com/macos/catalina/ of-available-applications-in-the-google-play-
store/
https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_
Microsoft_Windows https://www.statista.com/statistics/639574/
worldwide-server-operating-system-market-share/
https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/
turkey https://www.symbianos.org/
https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/ https://www.techopedia.com/definition/30145/
worldwide server-operating-system-server-os
https://ianix.com/pub/free-operating-systems-list.html https://www.tizen.org/about
https://support.microsoft.com/tr-tr/help/4026494/ https://www.webopedia.com/TERM/S/server_
microsoft-edge-difference-between-legacy operating_system.html
https://visualstudio.microsoft.com/tr/ https://www.webtekno.com/isletim-sistemi-
nedir-h76756.html
https://web.archive.org/web/20150209170456/
http://www.gadget-nations.net/2015/02/ubuntu-
based-first-smartphone-e45-Announced.html
95
Bölüm 4
Uygulama Yazılımları
1
2 Masaüstü, mobil ve web uygulamalarının
2
Uygulama Yazılımı Nedir? güçlü ve zayıf yönlerini tanımlayabilme
1 Uygulama yazılımını tanımlayarak genel 3 Bulut bilişimin uygulama yazılımlarına
özelliklerini sıralayabilme kazandırdığı yenilikleri açıklayabilme
3 4
Satış ve Lisanslama Modelleri Uygulama Yazılımı Türleri
4 Uygulama yazılımı satış ve lisanslama 5 Uygulama yazılımı türlerini örnekleriyle
modellerini açıklayabilme açıklayabilme
96
Bilişim Teknolojileri
97
Uygulama Yazılımları
Öğrenme Çıktısı
98
Bilişim Teknolojileri
99
Uygulama Yazılımları
100
Bilişim Teknolojileri
Tablo 4.1’de özetlenen güçlü ve zayıf yönlerin de ortaya koyduğu gibi masaüstü uygulamaların özellikle
yüksek işlem gücü gerektiren karmaşık görevleri yerine getirmek için daha uygun olduğunu kabul edebi-
liriz. Mobil uygulamalar ise kullanıcılara sağlamış oldukları taşınabilirlik, kullanım kolaylığı ve işlevsellik
nedeniyle günlük yaşam ve iş rutinlerini yerine getirmek için daha sık tercih edilebilmektedir. Web uygu-
lamaları ise kullanıcılara sunduğu cihaz ve platform bağımsız kullanım olanaklarıyla ön plana çıkmaktadır.
21. yüzyılın başlarında taşınabilir cihazlar ve kablosuz iletişim ağları bağlamında yapılan ilk araştırma-
lar sonucunda hayatımıza giren mobil teknolojiler insanoğlunun tüm alışkanlıklarında köklü değişimlere
neden oldu. Bu değişimler, iletişimden sosyal yaşama, eğitimden sağlığa her türlü alanda gözlemlenebil-
mektedir. Akıllı telefonlar ve tabletler başta olmak üzere mobil teknolojilerin bu denli yaygınlaşmasının
ana nedeni, bireylere sağladığı yerden ve zamandan bağımsız olarak anında işlem yapabilme yeteneğidir.
Bu ana nedenin tetiklediği pek çok psikolojik ve sosyal değişkenin bir araya gelmesi ile oluşan son kullanıcı
talepleri teknoloji üreticileri ve servis sağlayıcılar tarafından küresel bazda bir arz-talep akımına dönüştü-
rüldü. Seri üretim ilk mobil cihazların geniş kitlelere ulaşmaya başladığı 90’lı yıllardan bugüne gelindiğin-
de işlem kapasitesi artan, boyutları küçülen ve akıllanan telefonlar bireysel ve sosyal iletişimin odağı oldu.
Tabletler; iş dünyasının üretkenlik, yaratıcılık ve devamlılık ihtiyaçları bağlamında tercih edilen birincil
cihaz hâline dönüştü. Mobil cihazlardaki gelişime paralel olarak mobil iletişim ağları da gelişti. Kapsama
alanı ve veri aktarım hızı arttı, kullanım ücretleri düştü. Mobil cihazların ve iletişim teknolojilerin ulaşmış
olduğu bu gelişmişlik ve yaygınlık seviyesi kullanıcıların uygulama yazılımlarına yönelik kullanım alış-
kanlıklarında da köklü değişikliklere neden oldu. Güncel kullanım verilerine göre dünyada 4,5 milyardan
fazla internet kullanıcısı var (Internet World Stats, 2020) ve mobil cihaz kullanımı, küresel internet trafi-
ğinin yarısından fazlasını (%51,51) oluşturuyor (Statista, 2019b). Bu durum yazılım geliştiricilerin mobil
uygulamalara olan bakış açısını değiştirdi. Oyunlar başta olmak üzere pek çok uygulama türü için mobil
cihazlar ana mecra hâline geldi.
101
Uygulama Yazılımları
Yazılım sektörünün zorlu rekabet ortamında sadece iş geliştirme süreçlerine odaklanmayı sağlar.
birbirlerine üstünlük sağlamak isteyen geliştiriciler, İhtiyaç durumunda bilişim hizmetlerini hızlıca
yazılımlarını mümkün olan en çok donanıma ve güncelleyebilmeyi mümkün kılar. Bakım ve yeni-
işletim sistemine uygun olarak tasarlamaya gayret leme maliyeti yoktur.
etmektedir. Bu nedenle son yıllarda geliştirilen he- Artık geleneksel olarak ifade edilen yerel veri
men hemen tüm uygulamaların masaüstü, mobil ve merkezleri; donanım kurulumu, yazılım güncel-
web sürümleri bulunmaktadır. Yazılım geliştiriciler lemeleri ve sistem bakımı gibi çok sayıda bilişim
arasında çok fazla kabul gören bu eğilimin temel teknolojileri yönetim görevlerinin düzenli olarak
mantığı her ortamın sahip olduğu güçlü özellikleri yapılmasını gerektirir. Bulut bilişim, bu görevle-
ön plana çıkararak kullanıcıların diledikleri plat- rin çoğuna olan ihtiyacı ortadan kaldırır ve çalış-
formda işlerini devam ettirebilmelerini mümkün ma ekiplerinin daha önemli iş hedeflerine odak-
kılmaktır. Özellikle bulut bilişim teknolojileriyle lanmalarını mümkün kılar. Bilişim kaynaklarının
birlikte ortaya çıkan ve gelişen bu eğilim günümüz internet bağlantısı olan herhangi bir yerden cihaz
uygulama yazılımlarının en güçlü özelliklerinden bağımsız (akıllı telefon, tablet, dizüstü vb.) olarak
biri olarak değerlendirilebilir. sadece bir web tarayıcısı aracılığıyla yönetilebilme-
sini sağlar. Bulut bilişim ile sistem kaynaklarının
Bulut Bilişimin Kazandırdıkları performansı anlık olarak takip edilebilir.
Uygulama yazılımlarına getirdiği güç ve esnek- Bulut sağlayıcılar, işletmelerin bilişim güven-
liğe değinmeden önce bulut bilişimin ne olduğunu liğini güçlendiren ve verilerini, uygulamalarını ve
inceleyelim. altyapılarını potansiyel tehditlerden korumaya yar-
dımcı olan çok çeşitli politikalar, teknolojiler ve
Bulut Bilişim, yerel kaynaklar yerine tamamen
kontroller sunar. Bu sayede işletmeler siber saldırı-
internet üzerinden erişilebilen ve yönetilebilen ya-
lara, veri kayıplarına ve olağanüstü durum senaryo-
zılım, sistem ya da platform tabanlı hizmetler bü-
larına hazır hâle gelirler, iş sürekliliklerini teminat
tünüdür. Yer ve zamandan bağımsız kullanılabilen
altına alırlar.
bir bilgi işlem modelidir. Bu model; veri depolama
birimleri, bilgisayar ağları, sunucular ve uygulama- Bulut bilişim sistemleri genel olarak üç farklı
lardan oluşan her türlü bilgi işlem kaynağına iste- biçimde yapılandırılır:
ğe bağlı hızlı bir erişim sunar ve kolay bir biçimde • Genel Bulut (Public Cloud)
yapılandırılabilir. Bulut bilişim, işletmelere ve bi- Sunucu, depolama ve ağ bileşenleri gibi tüm
reysel kullanıcılara dünya geneline yayılmış güvenli bilgi işlem kaynaklarının internet üzerinden hiz-
ve yüksek işlem kapasitesine sahip veri merkezleri met sunan bir sağlayıcı tarafından işletildiği bu-
aracılığıyla iş geliştirme ve yönetme imkânı sunar. lut mimarisidir. Amazon Web Servisleri, Microsoft
Bir bulut sağlayıcıyla çalışırken yalnızca kullan- Azure ve Google Cloud herkese açık bulutlara örnek
dığınız bilişim hizmetleri için ödeme yaparsınız. verilebilir. Genel bulutta; donanım, yazılım ve di-
“Kullandıkça öde.” adıyla bilinen bu yapı; işletme ğer tüm altyapı bileşenleri bulut sağlayıcıya aittir.
maliyetlerinizi düşürmenize, bilişim altyapınızı İşletmeler ya da bireyler buluta erişmek ve ihtiyacı
daha verimli bir şekilde çalıştırmanıza ve iş gerek- olan hizmetleri yapılandırmak için bulut sağlayıcı-
sinimlerine göre ölçeklendirebilmenize yardımcı nın web arayüzünü kullanır.
olur. Donanım, yazılım, internet, elektrik ve en • Özel Bulut (Private Cloud)
önemlisi insan kaynağı gibi sermaye giderlerini or-
Yalnızca tek bir işletmenin veya kuruluşun kul-
tadan kaldırır.
lanımına tahsis edilmiş bulut mimarisidir. Özel bu-
Bulut bilişim hizmetleri talep üzerine seç-al bi- lutlar, genellikle işletmelerin yerel veri merkezlerinde
çimde sunulur. Bu nedenle büyük miktarda bilgi fiziksel olarak konumlandırılırlar. İsteğe bağlı olarak
işlem kaynağı bile dakikalar içinde sadece birkaç işletmeler, özel bulutları barındırmak için de üçüncü
fare tıklaması ile sağlanabilir. Bu da özellikle yazı- parti bir hizmet sağlayıcıdan destek alabilirler.
lım girişimleri gibi hızlı ve maliyetsiz bir başlangıç
yapmak isteyen küçük ve orta ölçekli işletmelere • Melez Bulut (Hybrid Cloud)
çeviklik kazandırır. Bilgisayar altyapısına büyük Melez bulut mimarilerinde genel ve özel bulut-
miktarda para, zaman ve insan kaynağı ayırmadan lar bir arada kullanılır. Gerekli durumlarda veri-
102
Bilişim Teknolojileri
ler ve uygulamalar bulutlar arasında paylaşılabilir. sunucu yönetimini sizin için halleder. Sunucusuz
Daha çok, büyük ölçekli işletmelerin var olan bi- mimariler, yalnızca belirli bir işlev veya tetikleyici
lişim altyapılarını genişletmek amacıyla kullanılan oluştuğunda bilişim kaynaklarını kullandığından
bir bulut mimarisi olarak nitelendirilebilir. yüksek düzeyde ölçeklenebilir yapıya sahiptirler.
Bulut bilişim hizmetlerinin çoğu IaaS, PaaS, Firebase, AWS Lambda, Render sunucusuz bulut
Serverless ve SaaS olarak ifade edilen dört genel sağlayıcılarına örnek verilebilir.
model çerçevesinde sunulur. Bulut bilişim hizmet- • Hizmet olarak Yazılım (SaaS – Software
leri, yığılmalı olarak birbirleri üzerine inşa edilirler. as a Service)
Bu hizmetlerin özelliklerini bilmek, bulut bilişim
Uygulama yazılımlarını internet üzerinden abo-
ile desteklenmiş uygulama yazılımlarının çalışma
nelik temelinde dağıtmak için kullanılan bir bulut
mantığını daha kolay çözümleyebilmenize yardım-
modelidir. Uygulamaların yönetim, yazılım yük-
cı olacaktır.
seltmeleri ve güvenlik yamaları gibi tüm bakım iş-
• Hizmet Olarak Altyapı (IaaS – Infrast- lemleri bulut üzerinden gerçekleştirilir. Bu model-
ructure as a Service) de, işletmeler sadece yazılım seviyesinde erişim ve
İşletmelerin yerel bilgisayar altyapılarının bir yapılandırma hakkına sahiptir, uygulamanın üze-
benzerini sanal olarak bulut ortamında oluşturabil- rinde çalıştığı bulut altyapısını ve platformunu yö-
melerine olanak sağlayan en temel bulut modeli- netemezler. Kullanıcılar genellikle telefonlarından,
dir. IaaS ile sunucular, sanal makineler, depolama tabletlerinden veya masaüstü bilgisayarlarından bir
birimleri, ağlar, işletim sistemleri… Kısaca tüm web tarayıcısıyla uygulamaya internet üzerinden
bilişim teknolojileri kullandıkça öde fiyatlandırma bağlanır.
politikasıyla bir bulut sağlayıcısından kiralanır. Bu
Microsoft Office 365, Google Apps, Salesforce hiz-
model ile her türlü donanım, yazılım ve yapılan-
met olarak yazılım modeliyle geliştirilen uygulama-
dırma bulut ortamında, ihtiyaçlar doğrultusunda
lara örnek verilebilir.
kullanılabilir.
2000’li yılların başlarında Amazon Web Servis-
Amazon EC2, Windows Azure Virtual Machines
leri ile iş dünyasını dönüştürmeye başlayan bulut
ve Google Compute Engine hizmet olarak altyapı su-
bilişim teknolojileri, pek çok sektörde olduğu gibi
nan bulut bilişim sağlayıcılarına örnek verilebilir.
yazılım sektöründe de köklü değişimlere neden
• Hizmet Olarak Platform (PaaS – Plat- oldu. Hem geliştiriciler hem de kullanıcılar bağla-
form as a Service) mında pek çok yeniliğin önünü açtı.
Yazılım uygulamalarını geliştirmek, test etmek, Günümüzün aşırı rekabetçi yazılım pazarında
sunmak ve yönetmek için isteğe bağlı bir ortam teknolojinin etkin bir şekilde kullanılması, bir iş-
sağlayan bulut bilişim modelidir. PaaS, uygulama letmenin müşteri katılımını ve operasyonel verim-
geliştiricilerin ihtiyacı olan sunucu, depolama, ağ liliği arttırma yeteneğini tesis edebilmesi için kritik
ve veritabanı altyapılarının yönetimini kolaylaştı- öneme sahiptir. Bu bağlamda bulut bilişim, işlet-
rır. Özellikle web ve mobil uygulamalar geliştirme- melerin satış, pazarlama, işe alım, risk yönetimi,
yi hızlandırmak için tasarlanmıştır. ar-ge ve lojistik gibi tüm operasyonlarını kökten
Azure Web Apps, Amazon Elastic Beanstalk, Goog- değiştirecek yeni bir inovasyon dalgasını tetikledi.
le App Engine, IBM BlueMix hizmet olarak platform Özellikle PaaS bulut bilişim modeli, yazılım geliş-
sunan bulut bilişim sağlayıcılarına örnek verilebilir. tiricilerin sistem kurulumuna ve yönetimine daha
• Sunucusuz Bilgi İşlem (Serverless) az kaynak ayırarak doğrudan tasarım ve geliştirme
Sunucuları ve bunu yapmak için gereken altyapı- süreçlerine odaklanabilmelerini mümkün kıldı. Fi-
yı sürekli yönetmeye zaman harcamadan uygulama ziksel kaynaklardan tasarruf edilen zaman, bütçe ve
işlevselliği oluşturmaya odaklanan bir bulut mode- iş gücü; verimlilik ve fayda olarak yazılım sektörü-
lidir. Bulut sağlayıcı kurulum, kapasite planlama ve ne katma değer sağladı.
103
Uygulama Yazılımları
104
Bilişim Teknolojileri
Öğrenme Çıktısı
105
Uygulama Yazılımları
istediğinden yazılımının başkaları tarafından kop- melidir. Bir yazılımın kaynak koduyla da-
yalanmasını veya uyarlanmasını engellemek için ğıtılmadığı durumlarda, tercihen internet
yazılımın telif hakkını (copyright) ve patentini üzerinden ücretsiz olarak indirilebilen bir
elinde bulundurur. Özel mülk yazılımlar çoğun- araç kullanıma sunulmalıdır. Kaynak kodu,
lukla perakende ve abonelik satış modelleri ile tü- bir geliştiricinin yazılımı değiştirebileceği
keticilere sunulsa da freeware, shareware ve dona- formda olmalıdır. Kasten gizlenmiş kaynak
tionware modelleriyle dağıtılan pek çok yazılıma koduna ya da ara yazılım formlarına izin ve-
ulaşmak da mümkün. rilmez.
Özel mülk yazılım kavramının ortaya çıkı- • Türetilmiş eserler: Değişikliklere, türetil-
şı 1970’li yıllara dayanır. Özellikle Bill Gates’in miş çalışmalara ve orijinal yazılımın lisan-
Microsoft’u kurmasından sonra, 1976 yılında ya- sıyla aynı koşullar altında dağıtılmasına izin
yımladığı “Hobicilere Açık Mektup” başlıklı bildi- verilmelidir.
ri, yazılımların ticarileşmesi yolundaki en önemli • Yazarın kaynak kodunun bütünlüğü: De-
adımlardan biridir (Arslan, 2011, s. 5). Bildiride ğiştirilmiş kaynak kodundan oluşturulan
Gates, aynı donanımlar gibi yazılımların da ücretli yazılımın dağıtımına açıkça izin verilmeli-
olarak dağıtılması gerektiğini savunarak bilgisayar dir. Türetilmiş eserler, orijinal yazılımdan
yazılımlarının özel mülk olarak değerlendirilmesin- farklı bir ada veya sürüm numarasına sahip
de önemli rol oynamıştır. olmalıdır.
• Kişilere veya gruplara karşı ayrımcılık:
Herhangi bir kişiye veya gruba karşı ayrım-
cılık yapılmamalıdır.
internet
• Çalışma alanlarına karşı ayrımcılık: Ya-
Bill Gates’in “Hobicilere Açık Mektup” bildi- zılım, sadece bazı belirli çalışma alanlarıyla
risinin orijinal metnine http://www.blinken-
sınırlandırılmamalıdır.
lights.com/classiccmp/gateswhine.html adre-
sinden ulaşabilirsiniz. • Lisans dağıtımı: Yazılım hakları, söz ko-
nusu taraflarca ek lisans verilmesine gerek
kalmadan yeniden dağıtılabilmelidir.
1980’ler kişisel bilgisayar endüstrisinin oluşmaya • Bir ürüne özgü olma: Yazılım hakları,
başladığı yıllardı. Bill Gates’in başını çektiği yazılım- kodların belirli bir yazılım dağıtımının par-
ların ticarileştirilmesi fikri, o dönemlerde kârlı bir çası olmasına bağlı değildir. Kodlar bu dağı-
girişim hâline geldi ve başta Microsoft olmak üzere tımdan çıkarılırsa veya yeniden dağıtılırsa,
pek çok büyük yazılım geliştirme firması sektörde yazılımın dağıtıldığı tüm taraflar, orijinal
boy göstermeye başladı. (Boyer & Robert, 2006). yazılım dağıtımıyla birlikte verilen aynı
haklara sahip olmalıdır.
Açık Kaynak Kodlu Yazılımlar • Diğer yazılımları kısıtlama: Yazılımla bir-
Özel mülk yazılımların aksine Açık kaynak kod- likte dağıtılan diğer yazılımlara da kısıtlama
lu yazılımlar GNU, Apache, BSD ve MIT gibi aşa- getirilmemelidir. Örneğin, aynı ortamda da-
ğıda sıralanan kriterlere uygun olarak hazırlanmış ğıtılan tüm diğer yazılımların açık kaynaklı
telif müsaadeli (copyleft) lisanslar ile dağıtılırlar olması konusunda ısrar edilmemelidir.
(Open Source Initiative, 2007): • Belirli bir teknolojiyi dayatma: Herhangi
• Ücretsiz yeniden dağıtım: Herhangi bir bir teknoloji veya arayüz tarzı için bir da-
tarafın, farklı kaynaklardan programlar yatma öngörülmemelidir.
içeren bir toplu yazılım dağıtımının bir bi- Linux ve Android işletim sistemleri, LibreOffice
leşeni olarak yazılımı satması veya vermesi uygulamaları, GIMP resim editörü, Thunderbird
kısıtlanamaz. Bu tür bir satış için telif hakkı e-posta istemcisi, VLC medya oynatıcısı, Audacity
veya başka bir ücret talep edilemez. ses editörü, FileZilla dosya yöneticisi, Magento
• Kaynak kodu: Yazılımın kaynak koduyla e-ticaret yöneticisi bazı popüler açık kaynak yazı-
ve derlenmiş biçimde dağıtımına izin veril- lımlara örnek verilebilir.
106
Bilişim Teknolojileri
Açık kaynak yazılımlar çoğunlukla donationware satış modeliyle bağış ya da sponsorluk talep edilerek
son kullanıcılara dağıtılırlar ancak ücretli olarak farklı satış modelleriyle dağıtılan açık kaynak kodlu yazı-
lımlar da mevcuttur. Yaygın olarak yerleşmiş olan kanının aksine her açık kaynak kodlu yazılım ücretsiz
değildir. Kaynak kodunun açıklığına ve fiyatlandırılma durumuna göre yazılım türleri Tablo 4.2’deki gibi
sınıflandırılabilir.
Modern açık kaynak yazılımların temeli 1980’li yıllara dayanır. O dönemde Amerikan telefon firması
AT&T’nin özel mülk yazılım sektöründe pazar payını arttırmak amacıyla UNIX işletim sistemi üzerin-
de kendi fikri mülkiyet haklarını kullanmaya başlamasıyla Richard Stallman’ın başını çektiği özel mülk
yazılım karşıtı bağımsız geliştiriciler birleşerek özgür yazılım hareketini benimsediler (Boyer & Robert,
2006). Özgür Yazılım Hareketi’nin arkasındaki ana fikir, insanların herhangi bir amaç doğrultusunda
istedikleri yazılımı kendi belirleyecekleri şekilde geliştirebilme özgürlüklerinin olmasıdır. (Özgür Yazılım
Vakfı, 2020b). Bu fikir, 1983 yılında Stallman tarafından geliştirilmeye başlanan GNU (GNU’s Not Unix)
işletim sistemi projesiyle birlikte çok geniş bir geliştirici kitlesi tarafından benimsendi. 1985 yılında kâr
amacı gütmeyen bir kuruluş olarak kurulan Özgür Yazılım Vakfı ile özgür yazılım hareketi tek bir çatı
altında birleştirildi. Vakfın nihai hedefi; bilgisayar kullanıcılarına yapmak istedikleri tüm işler için özgür
yazılımlar sağlamak ve böylece özel mülk yazılımlara olan bağımlılığı ortadan kaldırmak olarak belirlendi
(Özgür Yazılım Vakfı, 2020a).
Özgür yazılım, kullanıcıların özgür-
lüğüne ve topluluğa saygı duyan ya-
zılım olarak tanımlanmaktadır. Ric-
hard Stallman (RMS)’ın başı çektiği
özgür yazılımcılar; kullanıcıların bir
yazılımı çalıştırma, kopyalama, da-
ğıtma, çalışma, değiştirme ve geliş-
tirme özgürlüğüne sahip olması ge-
rektiğini savunmaktadır. Buna göre
“özgür yazılım” bir fiyat değil, özgür-
lük meselesidir. Bazı durumlarda,
Fransızca ve İspanyolcadan özgürün
karşılığı olarak libre ödünç alınarak
“libre” yazılım kavramı da yazılımın
bedelsiz olduğu değil özgür olduğu-
nu kastetmek için kullanılır (Özgür
Yazılım Vakfı, 2020c). Bir yazılımın
Şekil 4.3 Özgür ve açık kaynak yazılımlar, özel mülk yazılımlara olan özgür olarak nitelendirilebilmesi için
bağımlılığı ortadan kaldırmayı amaçlamaktadır. şu dört temel işlevselliği kullanıcıla-
rına sunması gerekir:
• Herhangi bir amaç için, istediğiniz şekilde yazılımı çalıştırmak
• Her ne istiyorsanız onu yaptırmak için programın nasıl çalıştığını öğrenmek ve onu değiştirebil-
mek. Yazılımın kaynak koduna ulaşmak, bu iş için ön koşuldur.
107
Uygulama Yazılımları
• Kopyaları dağıtmak. Böylece başkalarına yeni bir iş modeli olarak tercih edilmeye başlandı.
yardım edebilirsiniz. Tabii Stallman’ın ve Özgür Yazılım Vakfı’nın sa-
• Değiştirilmiş sürümlerinizin kopyalarını vunduğu bazı ilkelere ters düşen bu durum, özgür
dağıtabilmek. Böylece değişikliklerinizden yazılım ve açık kaynak taraftarları arasında görüş
yararlanması için tüm topluma bir şans ayrılığına neden oldu. Sonuçta Eric Raymond ve
vermiş olursunuz. Kaynak koduna erişmek, Bruce Perens’in öncülüğündeki bir grup geliştiri-
bunun için bir ön koşuldur. ci, 1998 yılında Açık Kaynak Girişimi (Open So-
urce Initiative-OSI) adıyla yeni bir organizasyon
kurarak açık kaynak ile özgür yazılım arasındaki
ayrışmayı kurumsallaştırdılar. Pek çok kişi tarafın-
dan yaygın olarak açık kaynak ve özgür yazılım
internet
kavramları birbirini yerine kullanılır. Bu yaygın
Özgür yazılım hareketiyle ilgili daha detaylı bil-
bir hatadır. Richard Stallman (RMS) ve özgür ya-
giye ulaşmak için https://www.gnu.org/philo-
zılım takipçilerini temsil eden Özgür Yazılım Vak-
sophy/free-sw.html adresini ziyaret edebilirsiniz.
fı, açık kaynak hareketiyle aralarındaki farkları şu
cümlelerle ifade etmektedir: “1998’de açık kaynak
terimi bulundu ve bizden tamamen farklı görüşlerle
Özgür yazılım hareketiyle başlayan açık kaynak
ilişkilendirildi. Bu görüşler özgür yazılımın sadece
yazılımların gelişim sürecinin en önemli basamak-
pratik avantajlarına atıfta bulunur ve Özgür Ya-
larından biri, 1991 yılında Linus Torvalds tarafın-
zılım Hareketinin ortaya koyduğu özgürlük ve
dan GNU/Linux işletim sistemi çekirdeğinin ge-
sosyal dayanışmanın derin konularından dikkat-
liştirilmesidir. GNU işletim sistemi temel alınarak
lice kaçınır. Açık kaynak gidebildiği kadar iyidir
geliştirilen Linux, özgür ve açık kaynak yazılım
ancak konunun sadece yüzeyini gösterir. Açık
hareketine ivme ve yaygınlık sağladı. 2000’lerin
kaynak destekleyicileriyle yazılım geliştirme gibi
başında IBM’nın GNU/Linux’u destekleyeceğini
pratik konularda çalışmaktan çekinmiyoruz ancak
açıklamasıyla açık kaynak yazılımlar kurumsal ve
ticari pazarda daha geniş yer buldu. onların görüşlerine katılmıyoruz ve onların isimle-
ri altında çalışmayı reddediyoruz.” (Özgür Yazılım
1997’de Eric Raymond’un “Katedral ve Pazar” Vakfı, 2020b).
adlı kitabında paylaştığı görüşler açık kaynak kod-
lu yazılımlara yeni bir bakış açısı getirdi. Özetle Tüm bu gelişmelerin katkısıyla açık kaynak
Raymond, açık kaynak yazılımların iş dünyasında yazılımlar giderek daha geniş kitleler tarafından
daha etkin kullanılması gerektiğini öne sürüyordu. benimsendi ve internetin de ivmelendirmesiyle
Raymond’un fikirleri, Stallman ve arkadaşları ta- hızla yayıldı. Günümüzde özgür ve açık kaynak
rafından “özgür yazılım hareketinin ana felsefesine yazılım dünyası, on binlerce gönüllü geliştiricinin
ters” olarak nitelendirilse de özel mülk/ticari yazı- ve ticari firmanın aktif bir biçimde dâhil olduğu;
lım firmaları tarafından zaman içerisinde benim- hemen hemen her türlü gereksinime özel yazılım-
sendi. Pek çok firma tarafından açık kaynak, özel lar geliştirilen; milyonlarca kullanıcıya sahip ol-
mülk yazılımların üretilmesi ve desteklenmesi için dukça dinamik ve zengin bir sektöre dönüştü.
Öğrenme Çıktısı
Açık kaynak kodlu yazılım Özgür ve açık kaynak kodlu Özgür ve açık kaynak kodlu
lisanslarının sahip olması yazılımların geleceğini tartı- yazılım hareketini destekli-
gereken özellikler nelerdir? şınız. yor musunuz?
108
Bilişim Teknolojileri
UYGULAMA YAZILIMI TÜRLERİ gibi belirli bir alan uzmanlığını desteklemek için
Modern bilişim dünyasında, bireysel ve kurum- tasarlanır. Muhasebe-finans alanında çalışanların
sal ihtiyaçlara yönelik çok çeşitli uygulama yazı- ihtiyaçlarını çözmek amacıyla geliştirilen Logo,
lımları bulunur. Zorlu rekabet koşullarında doğru Intuit QuickBooks ve Acumatica gibi popüler
tüketiciyi cezbetmek ve böylece satış kârlarını en muhasebe uygulamaları dikey pazar uygulamala-
üst düzeye çıkarmak isteyen yazılım firmaları, ge- rına örnek verilebilir.
liştiriciler ve topluluklar uygulamalarını çeşitli pa- Uygulama yazılımlarının hangi pazarlama stra-
zarlama stratejileri doğrultusunda geliştirirler. Bu tejileri doğrultusunda nasıl sınıflandırıldıklarını
stratejiler çoğunlukla yatay ve dikey pazarlama sis- öğrendiğimize göre artık kullanım amacına ve ih-
temlerini hedef alır. Dikey pazarlama, tek bir sek- tiyaçlara yönelik uygulama yazılımlarının türlerini
töre ve ürün kategorisine odaklanarak tüketicileri incelemeye başlayabiliriz.
cezbetmeyi ve onlara ulaşmayı amaçlarken yatay
pazarlama pek çok sektörü kapsar ve ilgili bağlam
İş ve Tüketici Odaklı Yazılımlar
kapsamında mümkün olan en çok ürün kategorisi-
ni tüketicilere sunmaya odaklanır. Uygulama yazılımları, farklı kullanım amaçları
ve hedef kitleler gözetilerek tasarlanır çünkü benzer
Kullanım amacına ve sahip olduğu işlevsellik-
bilişim görevlerinde dahi bir uygulamadan bekle-
lere göre incelendiğinde uygulama yazılımları, ço-
ğunlukla yatay ve dikey pazarlama sistemleri hedef nen işlevsellikler; uygulamayı kimin, hangi amaçla
alınarak geliştirilirler. Yatay uygulama yazılımları, kullanacağına göre değişiklik gösterir. Örneğin, bi-
endüstri veya iş türünden bağımsız olarak genel reysel kullanım için bir e-posta istemcisi seçerken
sorunları çözmeye yöneliktir. Kelime işlemciler, arayüz tasarımı ve mobil cihaz uyumluluğu gibi
veritabanları ve oyunlar gibi yatay uygulamalar; kişisel tercihlerinize ağırlık verirsiniz fakat benzer
son kullanıcıların genel ihtiyacına yönelik olarak türde bir uygulamayı kurumsal iş süreçlerinizde
belli bilgisayar görevlerini yerine getirmek üzere kullanmak üzere seçmeniz gerektiğinde muhte-
özelleştirilmiş, daha popüler ve yaygın yazılımları melen iş akışlarına uygunluk ve güvenlik gibi daha
kapsar. Dikey yazılım uygulamaları ise belirli bir profesyonel tercih sebepleriniz olacaktır. Görüldü-
sektör için tasarlanır, sektörün ihtiyaçlarını karşılar ğü gibi uygulama yazılımlarının yapısı iş ya da tü-
ve sektöre özgü iş akışlarını destekler. Son kulla- ketici odaklı olmalarına göre değişiklik göstermek-
nıcılardan ziyade imalat, bankacılık, muhasebe ve tedir. Bu noktadan hareketle uygulama yazılımları,
müşteri hizmetleri gibi belli bir sektörde faaliyet iş ve tüketici odaklı olarak ayrıştırılırlar.
gösteren çalışanların ihtiyaçlarına odaklanmış ya- Tüketici odaklı yazılımlar, insanların bireysel
zılımları içerir. Bu uygulamalar alan uzmanlığı ge- yaşamlarını farklı açılardan geliştirmek için tasar-
rektirir ve genellikle işletmelerin belirli iş birimleri lanırlar. Bu uygulamaların tasarımı, genellikle hem
hedef alınarak geliştirilirler. tüketicileri çekmek için hem de elde tutmak için
Tipik bir yatay pazar uygulaması, bir kuruluş- gerekli olan duygusal yönlere odaklanır. Tüketici
taki birçok kullanıcı türü tarafından kullanılabilen uygulamaları, çoğunlukla ticari amaçla geliştirilir-
geniş tabanlı bir yazılım olarak tasarlanır. Çoğun- ler ve gelirlerini uygulama satın alımlarından veya
lukla birden çok işlevi ve gereksinimi desteklemek reklam gösterimlerinden kazanırlar.
üzere tasarlanmış bir uygulama paketi olarak ge- İş odaklı yazılımlar ise bireylerin taleplerine değil
liştirilirler. Microsoft Office, Google G Suite ve işletmelerin özel ihtiyaçlarına odaklanırlar. Genel-
LibreOffice iş hayatının temel bilişim gereksinim- likle iş süreçlerini basitleştirerek bir şirket içindeki
lerine odaklanmış yatay pazar uygulamalara örnek verimliliği ve performansı artırmak için kullanılırlar.
verilebilir. Bu tür ofis yazılım paketleri çoğunlukla Tüketici odaklı pek çok yazılımın iş süreçleri için
kelime işlemci, elektronik tablolar, sunum ve veri- özelleştirilmiş sürümleri de bulunur. Google G Suite
tabanı uygulamaları ile donatılır. buna güzel bir örnektir. Google tarafından son kul-
Bir iş organizasyonu, belirli alanlarda uzman- lanıcılara ücretsiz olarak sunulan pek çok yazılım, iş
laşmış birimlerden oluşur. Dikey pazar uygulama- dünyasına yönelik bir dizi ek hizmetle bütünleştiri-
ları muhasebe, satış, pazarlama ve insan kaynakları lerek Google G Suite adıyla pazarlanmaktadır.
109
Uygulama Yazılımları
110
Bilişim Teknolojileri
LibreOffice, Apache
Writer, Calc, Impress, Draw, Base, Math ve Graphs
OpenOffice
Google G Suite Docs, Sheets, Slides, Forms, Gmail, Calendar, Meet, Keep, Drive ve dahası
Apple iWork Pages, Numbers, Slides ve iCloud
Zoho Workplace Mail, Writer, Sheet, Show, Meeting, Cliq, Connect, ShowTime ve dahası
Günümüz uygulama yazılımlarının pek çoğun- olarak ücretlendirilmektedir. Google G Suite uygu-
da olduğu gibi ofis yazılımlarında da bulut bilişimin lamalarının tamamı bulutta çalıştığından bilgisaya-
etkisi oldukça fazladır. Microsoft Office’in güncel ra yüklenmelerine gerek yoktur. Google Chrome ya
sürümleri bulut öncelikli olarak Microsoft 365 adı da muadili bir web tarayıcısıyla uygulamalara di-
altında abonelik modeliyle dağıtılmaktadır. Bireysel lediğiniz yerden ve cihazdan anında erişebilirsiniz.
kullanım senaryolarından büyük ölçekli kurumsal Google G Suite’i mobil cihazlarda kullanmak için
işletme ihtiyaçlarına kadar çok geniş bir yelpazede Android ve iOS uygulamalarını tercih edebilirsiniz.
farklı sürümler ile satılan Microsoft 365, aylık ya da Google G Suite uygulamaları, kullanıcıların iş birli-
yıllık periyotlarla kullanıcı başına ücretlendirilmek- ği içinde çevrim içi dosya oluşturmasına ve düzenle-
tedir. Dileyen kullanıcılar Microsoft Office paketi- mesine imkân verir. Aynı belge üzerinde eşzamanlı
ni tek ödemeyle de satın alınabilmektedir. Ayrıca olarak çalışırken kullanıcılar, kendilerine özgü renk
Word, Excel, PowerPoint, OneNote, OneDrive ve ve imleç ile birbirlerini takip edebilir. Belgeler oto-
Sway gibi temel Microsoft Office uygulamalarının matik olarak kaydedilir ve kullanıcılar kolayca geç-
tamamen web üzerinden, kısıtlı özelliklerle, ücretsiz miş bir sürümüne geri dönebilir.
olarak kullanılabilen sürümleri de bulunmaktadır.
internet internet
Microsoft 365 hakkında daha detaylı bilgi Google G Suite hakkında daha detaylı bilgi
almak için https://www.microsoft.com/tr-tr/ almak için https://gsuite.google.com adresini
microsoft-365 adresini ziyaret edebilirsiniz. ziyaret edebilirsiniz.
Microsoft Office uyumluluk, yaygınlık ve zengin Google G Suite gibi bulut bilişim destekli bir
kullanım özellikleriyle ön plana çıkarken Google G web uygulama paketi olan Zoho Workplace, birbi-
Suite özellikle çevrim içi belgelerde, iş birlikçi ekip riyle eş güdümlü olarak çalışabilen zengin uygula-
çalışmaları için sağladığı olanaklarla dikkat çekmek- ma çeşitliliğinin yanı sıra ekip iş birliğine ve üret-
tedir. Kelime işlemci, elektronik tablo, sunu, not, kenliğe odaklanmış kullanıcı deneyimiyle de ön
e-posta, dosya senkronizasyonu ve daha pek çok plana çıkmaktadır. Zoho Workplace metin belgele-
ihtiyaca yönelik uygulamayı bünyesinde barındıran ri, elektronik tablolar, sunumlar, dosya paylaşımı ve
Google G Suite, bireysel kullanıcılara ücretsizdir. yönetimi, çevrim içi toplantı, e-posta ve daha pek
Güvenlik, destek ve ek uygulamalarla birlikte ku- çok ihtiyaca yönelik 30’ün üzerinde uygulamayı
rumsal olarak da satın alınabilen Google G Suite’in bünyesinde barındırmaktadır.
ticari sürümü, abonelik modeliyle aylık ya da yıllık
111
Uygulama Yazılımları
internet internet
Zoho Workplace hakkında daha detaylı bilgi Apache OpenOffice hakkında daha detaylı
almak için https://www.zoho.com adresini zi- bilgi almak için https://www.openoffice.org
yaret edebilirsiniz. adresini ziyaret edebilirsiniz.
112
Bilişim Teknolojileri
GUI, İngilizce Graphical User Interface kelimelerinin kısaltmasıdır. Grafiksel kullanıcı arayüzleri; kul-
lanıcıların yazılımlarla düğme, menü, açılır/kapanır liste ve benzeri görsel bileşenler aracılığıyla etkile-
şime girmelerine olanak sağlar. Bilgisayarların ötesinde grafiksel kullanıcı arayüzleri, taşınabilir medya
oynatıcılarından oyun konsollarına, akıllı telefonlardan küçük ev aletlerine kadar insan etkileşimine
ihtiyaç duyulan tüm cihazlarda kullanılmaktadır.
WYSIWYG: “What you see is what you get” kelimelerinin kısaltmasıdır. Türkçeye “(ekranda) ne gö-
rüyorsan (yazıcıdan) onu alırsın.” biçiminde çevrilmektedir. Tasarıma dayalı uygulama yazılımlarında
sıkça kullanılan bir tekniktir.
Word, hem masaüstünde Windows ve Mac işletim sistemleri için hem de mobilde Android ve iOS
işletim sistemleri için Microsoft Office yazılım paketinin bir üyesi olarak farklı lisanslama modelleriyle
dağıtılmaktadır. Microsoft 365 abonelik modeliyle ya da Office 2019 paketiyle tek ödemeyle satın alı-
nabilmektedir. Ayrıca bulut bilişim teknolojilerin desteğiyle tamamen web üzerinden, kısıtlı özelliklerle,
ücretsiz olarak kullanılabilen bir sürümü de bulunmaktadır.
113
Uygulama Yazılımları
114
Bilişim Teknolojileri
• Veritabanı entegrasyonu
• e-Posta birleştirme
• UNO uygulama programlama arayüzü ile komut betikleri çalıştırma
UNO (Universal Network Objects), Apache OpenOffice ve LibreOffice uygulama aileleri tara-
fından kullanılan bir eklenti modelidir. Farklı programlama dilleri, nesne modelleri ve makine
mimarileri arasında ortak bir çalışabilirlik sunmak üzere tasarlanmıştır. Detaylı bilgi için https://
wiki.openoffice.org/wiki/Uno adresini ziyaret edebilirsiniz.
HTML (Hypertext Markup Language), web sayfaları tasarlamak için kullanılan bir etiketleme
dilidir. W3C konsorsiyumu tarafından geliştirilmektedir. Detaylı bilgi için https://www.w3.org/
html adresini ziyaret edebilirsiniz.
ePUB, Uluslararası Dijital Yayıncılık Forumu (IDPF) tarafından geliştirilmiş bir e-kitap formatı-
dır. Detaylı bilgi için http://idpf.org/epub/30 adresini ziyaret edebilirsiniz.
Google Docs
Google’un kullanıcılarına ücretsiz olarak sunduğu web tabanlı ofis yazılım ailesinin kelime işlemcisidir.
Google Docs’un kökleri, Upstartle yazılım şirketi tarafından geliştirilen Writely isimli web tabanlı bir ke-
lime işlemciye dayanmaktadır. 2006 yılında Google, Upstartle’ı satın aldı ve üç yıl sonra Google Docs’un
ilk beta sürümünü yayınladı. O günden bu yana Google tarafından düzenli aralıklarla güncellenen Google
Docs, günümüzde özellikle çevrim içi iş birliğine dayalı iş süreçlerinde kullanıcıların en çok tercih ettiği
kelime işlemcilerden birisi olarak nitelendirilebilir.
Bulut tabanlı bir web uygulaması olarak tasarlanan Google Docs; Android, iOS işletim sistemli mobil
cihazlara da yüklenebilmektedir. Popüler bulut depolama servisi Google Drive ile entegre çalışır. Micro-
soft Office ve OpenDocument dosya formatlarıyla uyumludur. Microsoft Office Word ve LibreOffice
Writer ile karşılaştırıldığında belge oluşturma, düzenleme ve bastırma noktalarında benzer işlevselliklere
sahiptir. Diğer kelime işlemcilerde olduğu gibi metin, grafik, çizim, ses ve video gibi farklı medyaları har-
manlayabilmektedir. Bir web uygulaması olması nedeniyle bazı noktalarda muadillerinin gerisinde kalsa
da özellikle eş zamanlı ve iş birlikli çalışmada farkını ortaya koymaktadır. Google Docs, gerçek zamanlı
olarak kullanıcıların iş birliği içinde çevrim içi dosya oluşturmasına ve düzenlemesine imkân verir. Çevrim
içi çalışırken kullanıcılar, eş zamanlı olarak kendilerine özgü renk ve imleç ile birbirlerini takip edebilir.
Yapılan tüm düzenlemelerin sürüm geçmişi otomatik olarak saklanır. Dileyen kullanıcı belgenin geçmiş
bir sürümüne kolaylıkla dönebilir.
Elektronik Tablolar
Elektronik tablolar ya da bir diğer adıyla hesaplama tabloları; verilerinizi saklamanıza, yönetmenize
üzerinde işlemler gerçekleştirmenize ve renkli grafiklerle çarpıcı bir şekilde sunmanıza olanak sağlar. Yer-
leşik formüller, pivot tablolar ve koşullu biçimlendirme seçenekleri iş süreçlerinde zaman kazandırır ve sık
gerçekleştirilen elektronik tablolama görevlerini kolaylaştırır. Günümüzde elektronik tablolar; düzenleme-
den analize, raporlamadan görselleştirmeye kadar veriye dayalı hemen hemen her türlü iş sürecinde yaygın
olarak kullanılmaktadır. Microsoft Office Excel, Google Sheets, LibreOffice Calc ve Apple Numbers ve
Zoho Sheet sık kullanılan elektronik tablolara örnek verilebilir.
115
Uygulama Yazılımları
Elektronik tablolar tarafından oluşturulan bel- Elektronik tablolardan farklı olarak veritabanı
gelere çalışma kitabı adı verilir. Çalışma kitabına yönetim sistemleri; veriye erişim, depolama mikta-
dilediğiniz kadar sayfa ekleyebilir veya verilerini- rı ve yönetim yetenekleri açısından çok daha fazla
zi ayrı yerlerde tutmak için yeni çalışma kitapları yeteneğine sahiptirler. Elektronik tablolar, veri de-
oluşturabilirsiniz. Bir çalışma sayfası harflerle belir- polamaktan ziyade veriyi işlemek, görselleştirmek
tilen sütunlardan ve sayılarla belirtilen satırlardan ve anlamlandırmak üzere tasarlanmış yazılımlardır.
meydana gelir. Sütun ve satırın kesişiminde yer Öte yandan veritabanları, çok daha yüksek mik-
alan hücreler; A1, B5 vb. biçiminde isimlendirilir. tarda veri yapılarını depolamak ve yönetmek üzere
Bir elektronik tablonun en temel bileşeni hücredir. tasarlanmıştır. Veritabanları, sahip oldukları geliş-
Hücreler sayı, metin, tarih veya formül içerebilir. miş programlama arayüzleri (SQL, NoSQL API)
Tipik bir elektronik tablo uygulamasıyla; aracılığıyla aynı anda birden fazla kullanıcının hızlı
• Sayı, metin, tarih/saat, para ve daha pek çok ve güvenli bir şekilde veriye erişmesine ve sorgula-
veri türü üzerinde hesaplamalar yapmak masına olanak sağlarlar.
için formüller yazılabilir. Veritabanları, 1960’lı yılların başlarında ortaya
• Büyük miktarda verileri saklamak, düzen- çıkmalarından bu yana radikal bir evrim sürecin-
lemek mümkündür. Veriler üzerinde sırala- den geçmiştir. İlk veritabanı sistemleri ağırlıklı ola-
ma, filtreleme, gruplama ve arama gibi pek rak hiyerarşik ve ağ tabanlı tasarlanmıştır. 1980’li
çok işlem yürütülebilir. yıllarda ilişkisel veritabanları popülerlik kazanmış-
tır. 1990’lı yıllarla birlikte nesne yönelimli verita-
• Makrolar oluşturularak işlem dizileri oto-
banları ortaya çıkmıştır. Büyük veri yaklaşımıyla
matikleştirilebilir.
önem kazanan ve yapılandırılmamış verilerin daha
• İnteraktif formlar oluşturulabilir ve iş ru- hızlı bir şekilde işlenebilmesine olanak sağlayan
tinleri programlanabilir. NoSQL veritabanları, 2000’li yılların ortalarında
• Veriler, 2B ya da 3B grafikler ile görselleşti- yaygınlaşmaya başlamıştır. Günümüzde ise bulut
rilebilir. ve otonom veritabanları, veri yönetimi konusunda
• Veritabanı bağlantısıyla veri alma ve gön- yeni bir dönüşüme öncülük etmektedir.
derme süreçleri otomatikleştirilebilir. Çalışma biçimi ve sunduğu özellikler bağlamın-
da ayrışan pek çok veritabanı türü bulunmaktadır:
Veritabanı Yönetim Sistemleri • İlişkisel Veritabanları: Hemen hemen her
türlü alanda yaygın bir kullanıma sahip olan
Veritabanı özetle, bilgisayar sistemlerinde de-
ilişkisel veritabanlarında veriler, bir dizi
polanan yapılandırılmış veri koleksiyonları olarak
tablodaki satırlarda ve sütunlarda saklanır.
tanımlanır. Yeni veritabanları oluşturmak, var
Veri yazma ve sorgulama için yapılandırıl-
olan veritabanlarına erişmek ve düzenlemek için
mış sorgu dili (SQL) kullanılır. SQL, veriyi
Veritabanı Yönetim Sistemleri (DBMS – Data-
sorgulamak, yönetmek ve biçimlendirmek
base Management System) olarak adlandırılan
amacıyla hemen hemen tüm ilişkisel veri-
yazılımlardan faydalanılır. Veritabanı yönetim
tabanlarında kullanılan bir programlama
sistemi, veritabanıyla kullanıcılar ya da uygulama
dilidir. Microsoft Access, LibreOffice Base,
yazılımları arasında bir arayüz işlevi görür. Hangi
MySql ilişkisel veritabanlarına örnek verile-
kullanıcının ya da uygulamanın nasıl erişeceğini
bilir.
denetler ve gerekli veri yönetim işlevsellikleri-
ni sağlar. Aynı zamanda veritabanlarına ilişkin • Nesne Yönelimli Veritabanları: Nesne
gözetim ve kontrol faaliyetlerini kolaylaştırarak yönelimli bir veritabanında veriler, nesne-
performans izleme, yedekleme ve kurtarma gibi ler biçiminde saklanır. ObjectDB, Actian
çeşitli operasyonlarının gerçekleştirilebilmesine (eski adıyla Versant) ve InterSystems Cac-
aracılık eder. Microsoft Access, LibreOffice Base, he nesne yönelimli veritabanlarına örnek
Zoho Creator, TeamDesk, Glom, Kexi, Microsoft verilebilir.
SQL Server, MySQL, MongoDB, Oracle Databa- • NoSQL Veritabanları: İlişkisel veritabanla-
se, dBASE ve SQLite popüler veritabanı yönetim rının tam zıttı olan NoSQL veritabanları,
sistemlerine örnek gösterilebilir. yapılandırılmamış veya yarı yapılandırılmış
116
Bilişim Teknolojileri
verilerin depolanmasına ve yönetilmesine olanak sağlar. NoSQL veritabanları, büyük veri yaklaşım-
la birlikte son dönemlerde popülerlik kazanmıştır.
• Bulut Veritabanları: Bulut bilişim altyapısıyla, yapılandırılmış veya yapılandırılmamış verileri yö-
netmek için tasarlanmış veritabanlarıdır. Geleneksel ve servis tabanlı olmak üzere iki model çerçe-
vesinde kullanılmaktadırlar.
• Geleneksel Bulut Veritabanı modelinde bir kurum, bulut sağlayıcısından sanal makine satın
alır ve veritabanını bulutta saklar. Veritabanının yönetimi kurumun sorumluluğudur.
• Servis olarak veritabanı (DBaaS – Dababase as a Service) modelinde bir kurum, veritabanı
hizmeti almak için bulut sağlayıcıya abone olur. Bulut sağlayıcı, kurum adına veritabanının
tüm bakım, yönetim ve güvenlik görevlerini yerine getirir. Veritabanı, bulut altyapısında çalışır
ve tüm veritabanı işlemleri bulut sağlayıcının web arayüzleri kullanılarak gerçekleştirilir.
• Belge Veritabanları: Verilerin depolanması, alınması ve yönetilmesi için satırlar ve sütunlar yerine
JSON formatında biçimlendirilmiş belgeler kullanılır.
• Otonom Veritabanları: Çok yeni bir teknoloji olan ve kendi kendini yönetebilen otonom verita-
banları; makine öğreniminden yararlanarak veritabanı yöneticileri tarafından gerçekleştirilen ince
ayar, güvenlik, yedekleme, güncelleme ve diğer görevleri otomatikleştirebilmektedir.
Sunum Uygulamaları
Sunum, hikâye anlatıcılığının en temel tekniklerinden biridir. Bir ürünü tanıtmak, çalışma raporlarını
yöneticilere sunmak, eğitim vermek ve benzeri pek çok amaç için özellikle profesyonel yaşamlarımızda
sunumları görsel bir yardımcı olarak kullanırız. Sunumların yapısı ve görselliği, içeriğin karşı tarafa iletil-
mesinde önemli bir etmendir. Sunumlar bilgi aktarım sürecini görsel olarak destekler, fikirlerin somutlaş-
tırılmasına ve ortak bir paydada birleştirilebilmesine olanak sağlar.
Sunum uygulamaları, kullanıcıların metin, resim, ses ve video gibi çok çeşitli medyaları harmanlayarak
fikirlerini daha etkili aktarabileceği görsel kompozisyonlar oluşturabilmeleri için tasarlanmış yazılımlardır.
Microsoft PowerPoint, Apple Keynote, LibreOffice Impress, Google Slides, Zoho Show, Prezi, Ludus,
Microsoft Sway ve Adobe Spark günümüzde en çok tercih edilen sunum uygulamalarına örnek verilebilir.
Microsoft Office paketinin kullanım yaygınlığı kuşkusuz PowerPoint’i en bilinen sunum uygulamaları
listesinin başına taşımaktadır. Beceri seviyesinden bağımsız olarak hemen hemen herkes PowerPoint’i nasıl
kullanacağını hızlı bir şekilde öğrenerek kaliteli sunumlar tasarlayabilir ancak kullanım kolaylığı ve yaygın-
lık, sunum yazılımında ihtiyacınız olan faktörlerden sadece ikisidir. Kitlelerin dikkatini çekecek sunumlar
oluşturmak için daha çok işlevselliği aynı anda sunan uygulamalara ihtiyacınız olacaktır. İdeal bir sunum
uygulaması, görsel olarak çarpıcı sunumlar oluşturmanıza ve görüntülemenize olanak tanımalıdır. Bir su-
num uygulaması seçerken göz önünde bulundurmanız gereken ana faktörleri şöyle sıralayabiliriz:
• Çoğu kullanıcı tasarım uzmanı değildir bu nedenle uygulama, geçmiş deneyimlerden bağımsız ola-
rak temel bilgisayar okuryazarlığına sahip herhangi bir kişinin kullanabileceği kadar basit olmalıdır.
• Bir medya kütüphanesine sahip olmalıdır. Güçlü sunumlar oluşturmak için kullanıma hazır stok
görüntüler, grafikler, animasyonlar ve ikonlar işinizi kolaylaştıracaktır.
• İşbirlikli çalışmaya uygun olmalıdır. Kullanıcıların sunumlarını diğer kullanıcılarla paylaşabilmesi-
ne ve eşzamanlı düzenlemeye olanak sağlamalıdır.
• Masaüstü, mobil ve hatta web tabanlı olarak her türlü işletim sisteminde çalışabilmelidir.
• Artık günümüzde daha fazla kişi uzaktan çalışmaktadır. Bu nedenle sunum dosyalarınızı paylaşmak
ve gerçek zamanlı ortak çalışmak kolay olmalıdır.
• Metin, ses, video, resim ve animasyonlu GIF gibi çok çeşitli medya türlerini desteklemelidir.
117
Uygulama Yazılımları
e-Posta İstemcileri
İş ve gündelik yaşamın ayrılmaz bir parçası
olan e-posta, hâlâ en popüler iletişim araçlarının
başında gelmektedir. 1971 yılında gönderilen ilk
iletiden bu yana bireysel ve kurumsal iletişimin
118
Bilişim Teknolojileri
e-Posta istemcileri, e-posta göndermek ve almak için internette yayın yapan aktif bir e-posta sunucusu-
na ihtiyaç duyarlar. İstemci ve sunucu arasındaki e-posta iletişimi SMTP, POP ve IMAP gibi haberleşme
protokolleri aracılığıyla gerçekleştirilir. SMTP (Simple Mail Transfer Protokol), e-posta göndermek için
istemci ile sunucu arasındaki iletişim biçimini tanımlayan bir protokoldür. POP ve IMAP ise e-posta al-
mak için kullanılan iletişim protokolleridir.
e-Posta istemcileri temel olarak internete bağlı bilgisayarlar üzerinde çevrim içi çalışmak üzere tasar-
lanmışlardır. Masaüstü ya da mobil bir e-posta istemcisi, belirli aralıklarla ya da e-posta kutusuna yeni bir
ileti düştüğünde kendini sunucuyla senkronize eder. Senkronizasyon işlemi kullanıcılar tarafından isteğe
bağlı olarak da gerçekleştirilebilir. Senkronizasyon sürecinde, istemci ve sunucu arasındaki veri farklılıkları
eşitlenir yani yaygın olarak kullanılan adıyla, Gönder/Al yapılır. Masaüstü ya da mobil e-posta istemcile-
rinde gönder/al yapıldığında e-postaların kopyaları kullanıcının makinesine indirilir. Web tabanlı e-posta
istemcileri kullanıcının cihazda değil de bulutta çalıştığından kurulum ve senkronizasyon gerektirmez.
İnternet erişimine ve web tarayıcısına sahip tüm cihazlarda her an kullanıma hazırdır.
Her ne kadar birbirleri arasında kullanım biçimi, arayüz ve işlevsellik anlamında farklar olsa da masa-
üstü, mobil ya da web tabanlı herhangi bir e-posta istemcisinin şu temel özelliklere sahip olması beklenir:
• e-Posta oluşturma, gönderme, alma, klasörleme, etiketleme ve arşivleme
• Zengin metin biçimlendirme, dosya eki, çoklu ortam desteği
• Birden fazla e-posta adresini aynı anda yönetebilme
• Listeleme, arama, gruplama ve süzme
• Kişi listesi, takvim ve görev yönetimi
• Toplantı ve randevu zamanlama
• Şifreleme ve güvenlik sertifikaları
• E-Posta yedekleme, iç/dışa aktarma
119
Uygulama Yazılımları
kendilerine zaman ayırabilmelere olanak sağlar. Bi- • Görevler, bitiş tarihi ve hatırlama atanarak
reysel tatmin duygusunu besler ve stresi azaltır. takvimlendirilebilir.
Üretkenlik yazılımları denince akla ilk gelen • Görevleri organize etmek için etiketler, lis-
uygulamaların başında takvim ve görev yöneticileri teler, açıklamalar oluşturulabilir.
bulunur. Takvim ve görev yöneticileri, kişisel zaman
yönetiminde teknolojinin sunduğu olanaklardan
faydalanmak isteyenler için vazgeçilmek araçlardır.
ERP Yazılımları
Takvim uygulamaları, toplantı saatlerinizden arka- ERP (Enterprise Resource Planning) yani ku-
daşlarınızın doğum gününe kadar tüm zaman bazlı rumsal kaynak planlama; işletmelerin iş gücünü,
etkinliklerinizi takip etmek ve planlamak için ta- fiziksel ve finansal kaynaklarını tek bir arayüzde
sarlanmış yazılımlardır. Hemen hemen tüm işletim toplayarak uçtan uca yönetilmesini, etkili ve ve-
sistemlerinde bir takvim uygulaması mutlaka yer- rimli bir biçimde kullanılmasını sağlamak için
leşik olarak kullanıcılara sunulur. Windows Calen- tasarlanmış yazılımların genel adıdır. ERP yazı-
dar, Android Calendar ve Apple Calendar gibi… lımları, müşteri siparişlerinin alınmasından finans
Bunlar haricinde kendi kişisel ihtiyaçlarınıza göre verilerinin işlenip raporlanmasına kadar çok geniş
tercih edebileceğiniz yüzlerce takvim uygulaması bir yelpazede işletmelerin kendi iş süreçlerini yöne-
da bulunmaktadır. Microsoft Office yazılım aile- tebilmelerine olanak sağlar. İş süreçlerine özgü pek
sinin bir üyesi olan ve özellikle iş dünyasında pek çok donanımsal bileşenle eş güdümlü olarak çalı-
çok kişi tarafından yoğun olarak kullanılan Outlo- şabilirler. Maliyet tasarrufundan verimlilik artışına
ok Calendar, Gmail kullanıcıları arasında popüler kadar uzanan pek çok noktada da işletmelere hız,
olan Google Calendar ve akıcı arayüzü ile beğeni fayda ve verim sağlarlar. Yönetsel ve stratejik karar
toplayan Any.do Calendar sık kullanılan takvim alma süreçlerinin veriye dayalı olarak yapılabilme-
uygulamalarına örnek verilebilir. sini mümkün kılarlar. Özlüce, ERP yazılımlarının
işletmelere sağladığı temel fayda; işletme hedefleri-
Tipik bir takvim uygulaması gün, hafta, ay ve
ne ulaşılması için gerekli tüm bileşenlerin hızlı ve
ajanda görünümünde, zamanlanmış etkinliklerin
kolay bir biçimde yönetilebilmesidir.
takibini ve yönetimi mümkün kılacak işlevsellikler-
le donatılır. Bir takvim uygulamasıyla kullanıcılar; ERP yazılımları, işletmenin tüm departman-
larını birbirine bağlayan çevrimiçi bir yapı sağlar.
• Birden fazla takvim oluşturarak ekip arka-
Departmanlar arasında bağlantıyı güçlendirerek
daşlarıyla paylaşabilir.
güvenli ve hızlı veri akışına zemin oluşturur. Böy-
• Belirli bir zaman aralığında gerçekleşecek lece işletmenin iş süreçleri dijitalleştirilerek verilere
olayları takvime kaydedebilir. ve raporlara dönüştürülür. Bu da işletmelerin tüm
• Olaylara açıklama, dosya, katılımcı listesi ve kademelerdeki karar alıcılara, veriye dayalı objektif
benzeri bilgiler girerek detaylandırabilir. bir bakış açısı kazandırır.
• Olayları belirli aralıklara yinelenecek şekil- Tipik bir ERP yazılımı; üretim yönetimi, finans
de düzenleyebilir. yönetimi, malzeme/stok yönetimi, satış yönetimi,
Takvim uygulamalarından farklı olarak görev müşteri ilişkileri yönetimi, insan kaynakları yöne-
yöneticileri, zamandan çok yerine getirilmesi gere- timi, bütçe yönetimi, dış ticaret yönetimi, kalite
ken görevlere odaklanır. Görevlerin önceliklendiri- yönetimi, bakım yönetimi, satış sonrası hizmetler,
lerek hızlı ve kolay bir biçimde takip edilebilmesini iş zekâsı ve benzeri gibi işletmelerin farklı iş mo-
sağlar. Çoğunlukla takvim ve görev yöneticisi uy- dellerini ve faaliyetlerini tek bir çatı altında yöne-
gulamalar birbirleriyle eş güdümlü çalışacak şekilde tebilmelerini sağlamak için özelleştirilmiş pek çok
tasarlanır. Google Tasks, Microsoft To Do, Any.do, modülden oluşur. SAP, Oracle NetSuite, Microsoft
Things, TickTick, Todoist yaygın kullanılan görev Dynamics, Intuit QuickBooks ve FIS gibi global
yöneticilerine örnek verilebilir. Bir görev yöneticiy- yazılımların yanı sıra Logo, UyumSoft, WorkCube
le kullanıcılar; ve Teknosol gibi yerli yazılımlar da ERP alanında
• Hızlı ve kolay bir biçimde yeni görevler sıkça tercih edilen uygulama yazılımı çözümlerine
oluşturabilir. örnek verilebilir.
120
Bilişim Teknolojileri
Pang ve arkadaşları tarafından derlenen “İlk 10 ERP Yazılım Tedarikçisi, Pazar Büyüklüğü ve Pazar
Tahmini 2018-2023” raporuna göre; global ERP yazılım pazarı %3 büyüyerek 91,1 milyar $’a ulaşmıştır.
İlk onda yer alan yazılımlar, ERP pazarının %31,9 egemen durumdadır. Lisans, bakım ve abonelik gelir-
lerinden elde ettiği %4’lük artışla ERP pazarındaki liderliğini güçlendiren SAP’in ardından Oracle, Intuit,
FIS Global ve Fiserv global ERP yazılım pazarının öncüleri olarak sıralanmaktadır (Pang, Markovski, &
Micik, 2019).
Dede’nin (Dede, 2020) IDC araştırma sonuçlarına dayandırdığı raporunda, Türkiye ERP yazılım paza-
rının 2019 yılında %3’lük büyümeyle 338,34 milyon $’a ulaştığı belirtilmektedir. Özellikle son dönemde
bulut teknolojilerine yapmış olduğu yatırımlarla rakipleriyle arasındaki farkı giderek açan SAP, %36,3’lük
pazar payı ve 15.000’i aşan kullanıcı sayısı ile Türkiye’de de çok etkilidir. Yaklaşık 230 firma ERP çözümü
olarak SAP’i kullanmaktadır. Türkiye’nin İlk 500 firması da büyük oranda SAP tercih edilmektedir. Ra-
porda ayrıca Türkiye’de en çok tercih edilen ERP yazılımları Tablo 4.6’daki gibi sıralanmaktadır.
SAP S/4HANA
SAP tarafından geliştirilen en kapsamlı ERP çözümü olan S/4HANA, hem bulut tabanlı hem de ku-
rum-içi olarak çalışabilen yapısıyla firmaların muhasebeden müşteri ilişkilerine, tedarik zincir yönetimin-
den satın almaya kadar her türlü iş süreçlerini rahatlıkla yönetebilmelerine olanak sağlayacak kompleks bir
yazılımdır. Adından da anlaşıldığı gibi SAP’nin kurumsal bellek olarak nitelendirdiği HANA veritabanı
sistemi ile entegre çalışır. SAP S/4HANA ERP yazılımı ile işletmeler;
121
Uygulama Yazılımları
122
Bilişim Teknolojileri
• Rol-yetki ilişkileri tanımlanarak esnek ve için codec adı verilen küçük yardımcı uygulama-
detaylı yetki yönetimi sağlayabilme lardan destek alırlar. Örneğin Apple cihazlarında
• Bildirim ve uyarı mekanizmaları mpeg uzantılı videoları oynatabilmek için öncelikle
ilgili codec paketini bilgisayarınıza kurmanız gere-
• Proje ekibinin rol, kişi ve görev bazlı olarak
kir. Aksi takdirde video oynatılamaz.
takibi
Çoklu ortam yazılımlarında en baskın olan alt
• Bilgi ve belge paylaşımı
kategori tasarımdır. Günümüzde tasarım; güzel
• Performans raporları sanatların ötesinde hayatın her alanına renk, işlev-
• Eklenti desteği, farklı ürün ve uygulamalar- sellik ve estetik katan bir olguya evrilmiştir. Tasa-
la özel entegrasyon rım sadece harika eserler, ürünler, hizmetler veya
Microsoft Project, Trello, Asana, Zoho Projects, çözümler oluşturmak için değil aynı zamanda ha-
Jira, Bitrix24, MeisterTask, Wrike popüler proje yata daha yaratıcı ve açık fikirli yaklaşımlar sun-
yönetim yazılımlarına örnek olarak verilebilir. mak için de gereklidir. Bu bakış açısıyla tasarım bir
kavrama, sürece veya nesneye ilişkin fikirlerin belli
bir amaç doğrultusunda gerçek hayata yansıtılması
Çokluortam Yazılımları olarak tanımlanabilir. Endüstriyel tasarım, mimari
Metin, görüntü, ses, video ve animasyon gibi tasarım, süreç tasarımı, grafik tasarımı, web tasarı-
içeriklerin harmanlanmasıyla oluşturulan çoklu- mı, arayüz tasarımı, kullanıcı deneyimi tasarımı...
ortamların oynatılması, tasarlanması, kurgulan- Odak noktası, çalışma alanı ve konusu ne olursa
ması ve düzenlenmesi için kullanılan uygulamalar; olsun tasarım, bir işin nasıl hayata geçileceği soru-
çokluortam yazılımları adıyla sınıflandırılır. Resim suna yanıt verir.
görüntüleyiciler, video oynatıcılar, çizim, grafik ta- Bir tasarımın fikrinin bilgisayar teknolojileri
sarım, ses ve video yapım uygulamaları çokluortam aracılığıyla hayata geçirilmesine olarak veren uygu-
yazılımlarının alt kategorilerinden bazılarıdır. lamalar çoğunlukla dijital çizim ve grafik tasarım
Resim görüntüleyiciler; farklı kaynaklardan başlıkları altında gruplandırılmaktadır. Tasarım
sağlanan fotoğrafların aktarılması, görüntülenme- uygulamaları vektörel ve bitmap olarak isimlen-
si ve düzenlenmesi için kullanılan uygulamalardır. dirilen iki teknik çerçevesinde yapılandırılmıştır.
Bütün işletim sistemlerinde yerleşik olarak bir re- Vektörel ve bitmap grafikler arasındaki temel fark;
sim görüntüleyici bulunur. Kullanıcılar kendi ter- çizim, renk, şekil ve benzeri görsel ögelerin nasıl
cihleri doğrultusunda favori resim görüntüleyicile- oluşturulduğuyla ilgilidir. Bitmap grafiklerde gör-
rini ayrıca yükleyebilirler. Bir resim görüntüleyici sel ögeler, piksel (pixel) adı bir dizi küçük karenin
kullanarak dijital fotoğraf makinenizdeki resimleri bir araya getirilmesiyle oluşturulur. Her piksel bir
bilgisayarınıza aktarabilir; resimler üzerinde kesip renk bilgisi taşır. Satır ve sütunlar boyunca dizile-
çıkarma, döndürme, filtre uygulama ve benzeri rek grafikleri meydana getirirler. Bir bitmap grafiği
düzenlemeler yapabilir; resimlerinizi jpg, png ve yakınlaştırdığınızda görüntüyü oluşturan pikselleri
gif gibi farklı formatlara dönüştürebilir ve çıktısını tek tek görebilirsiniz. Adobe Creative Cloud yazı-
alabilirsiniz. Windows Photos, Apple Photos, Ado- lım ailesinin en bilinen üyesi olan Photoshop ve
be Bridge, XnView ve ACDSee yaygın kullanılan en gelişmiş açık kaynak kodlu resim editörlerinden
resim görüntüleyicilerine örnek olarak verilebilir. biri olan Gimp, bitmap tabanlı grafik tasarım araç-
Video oynatıcıların temel işlevi mp4, mpeg, larına örnek verilebilir.
mov, ogg gibi farklı formatlardaki video dosyala- Vektör grafiklerde dikdörtgen, daire vb. görsel
rını oynatmaktır. Windows Media Player, Apple ögeler, birbirinden bağımsız nesneler olarak sakla-
QuickTime, VLC Media Player ve GOM Player nır. Her ögenin çizgi, renk, desen gibi özellikleri
popüler video oynatıcılara örnek verilebilir. Video değiştirilerek görüntü oluşturulur. Çizgiler ve eğri-
oynatıcılar çalma, durdurma ve ileri-geri sarma gibi ler çizmek için matematiksel formüllerden yararla-
temel fonksiyonların yanı sıra çalma listesi oluştur- nılır. Bitmap’lerin aksine vektör grafikler yakınlaş-
ma, altyazı oynatma, ekleme ve düzenleme gibi pek tırıldıklarında bozulmazlar. Adobe Illustrator ve
çok farklı özellikle de donatılırlar. Video oynatıcı- açık kaynak kodlu Inkscape vektörel grafik tasarım
lar, farklı formattaki videoları görüntüleyebilmek araçlarına örnek verilebilir.
123
Uygulama Yazılımları
Bitmap ve vektörel grafik araçlarının birbirlerine Çokluortam yazılımı denince akla gelen bir di-
oranla güçlü ve zayıf oldukları pek çok nokta bulu- ğer uygulama türü de ses ve video editörleridir. Ses
nur. Günümüzde pek çok uygulama kullanıcılarına editörleri, bilgisayarınızda depoladığınız ses dos-
daha geniş bir tasarım uzayı sunabilmek için bitmap yalarını işlemek veya farklı kaynaklardan ses kay-
ve vektörel grafiklerin tek bir arayüzde oluşturulabil- dederek üzerlerinde düzenleme yapmak amacıyla
mesine olanak sağlayacak araçlarla donatılmaktadır- geliştirilmiş uygulamalardır. Adobe Audition, açık
lar. Örneğin Adobe Photoshop, her ne kadar resim kaynak kodlu Audacity ve GoldWave gelişmiş özel-
düzenlemek için özelleştirilmiş bitmap tabanlı bir likleriyle öne çıkan ses editörleridirler. Video edi-
editör olarak bilinse de vektörel çizimler yapmaya törleri ise çoğunlukla kurgu ve görsel efekt uygu-
olanak sağlayan pek çok araçlarla da donatılmıştır. lamaları olarak ayrıştırılırlar. Adobe Premiere Pro,
Bu sayede resim düzenlemenin haricinde web ta- Adobe After Effects, Final Cut Pro X, Corel Vi-
sarım, kullanıcı deneyimi tasarımı, dijital boyama, deoStudio, DaVinci Resolve ve LightWorks; film,
ikonografi ve benzeri her türlü tasarım işinde kul- TV ve web için videolar kurgulamanıza ve görsel
lanılabilecek çok yönlü ve popüler bir uygulamadır. efektler tasarlamanıza olanak sağlayan uygulamala-
Adobe Photoshop ve Illustrator gibi pek çok ra örnek verilebilir.
çalışma alanına aynı anda hitap edebilecek uygula-
Çokluortam yazılımları altında inceleyeceğimiz
malara ek olarak sadece belli bir alana özgü olarak
en son uygulama türü 3B modelleme ve animas-
tasarlanmış uygulamalar da bulunmaktadır. Örne-
yon yazılımlarıdır. 3B modelleme, bir nesnenin üç
ğin Adobe XD, Figma, Sketch ve Affinity Designer
boyutlu matematiksel suretini oluşturma sürecidir.
özellikle kullanıcı deneyimi tasarımı için geliştiril-
miş uygulamalardır. Bunların yanı sıra Autodesk Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D,
Sketchbook, Krita, Corel Painter, Procreate ve Art- Modo ve açık kaynak kodlu Blender 3B sanatçıları
Flow dijital kalemlerle çizim yapabilmeyi mümkün arasında yaygın olarak kullanılan uygulamalara ör-
kılan uygulamalar olarak özelleştirilmişlerdir. nek verilebilir.
Öğrenme Çıktısı
124
Bilişim Teknolojileri
1 Uygulama yazılımları, belli amaçlar doğrultusunda kullanıcıların komutlarını yerine getirmek amacıyla tasar-
lanan bilgisayar programlarıdır. Veritabanı yönetim sistemleri, resim editörleri, kelime işlemciler ve muhasebe
otomasyonları bazı uygulama yazılımlarına örnek olarak verilebilir. İşletim sistemlerinden farklı olarak kullanı-
cıların ihtiyaç duydukları bilgi işlem görevlerini gerçekleştirebilmelerini sağlarlar. Kökleri 19. yüzyıla dayanan ilk
nesil uygulamalar, doğrudan ana bilgisayara ikili kodla yazılmaktaydı. Günümüzde uygulama yazılımları C, Java,
Delphi, Visual Basic, Swift, Kotlin vb. üst seviye programlama dilleri ve araçları kullanılarak geliştirilmektedir.
Uygulamalar, doğrudan son kullanıcılar ya da bazı durumlarda başka uygulamalar için önceden programlanmış
belirli işlevleri yerine getirirler. Bağımsız çalışan ya da ortak bazı bileşenleri paylaşan bir uygulama ailesinin üyesi
olabilirler. Belli donanım mimarileri ve işletim sistemleri hedef alınarak geliştirilen uygulama yazılımları, bilgi-
sayarlarda ön yüklü olarak ya da uygulama marketleri, kurumsal web siteleri ve uygulama paylaşım platformları
gibi farklı kanallardan isteğe bağlı erişilebilecek biçimde dağıtılır.
2 Geliştirildikleri cihazlar ve işletim sistemi türleri bağlamında uygulama yazılımlarını masaüstü, mobil ve web
uygulamaları olmak üzere üç ana gruba ayrılır. Masaüstü uygulamalar, büyük ekranlı cihazlara özgü ve fare-klavye
etkileşimine uygun olarak geliştirilirler. Performans, üretkenlik ve hız açısından değerlendirildiklerinde mobil ve web
uygulamalarına oranla çok daha başarılıdırlar. Özellikle yoğun işlem gücü gerektiren görevlerde kullanıcılara ihtiyaç
duydukları performansı sunabilirler. Mobil uygulamalar; cep telefonu, tablet ve akıllı saat gibi mobil cihazlarda kul-
lanılmak üzere Android ve iOS gibi mobil işletim sistemlerine özgü olarak geliştirilen uygulamalardır. Uygulamalar
iOS için App Store’dan ve Android için Google Play Store’dan indirilerek cihazlara yüklenir. Web uygulamaları, ağ
tabanlı görevleri gerçekleştirmek için web tarayıcılarını ve teknolojilerini kullanan yazılımlar olarak tanımlanabilirler.
Masaüstü ve mobil uygulamalarının aksine web uygulamaları büyük oranda donanımdan ve işletim sisteminden
bağımsız olarak çalışırlar. Bir web uygulamasının kullanılabilmesi için ağ bağlantısı ve bir web tarayıcısı yeterlidir.
3 Bulut Bilişim, yerel kaynaklar yerine tamamen internet üzerinden erişilebilen ve yönetilebilen yazılım, sistem ya
da platform tabanlı hizmetler bütünüdür. Veri depolama birimleri, bilgisayar ağları, sunucular ve uygulamalardan
oluşan her türlü bilgi işlem kaynağına isteğe bağlı hızlı bir erişim sunar. Bulut bilişim hizmetleri talep üzerine seç-al
biçimde sunulur. Bu nedenle büyük miktarda bilgi işlem kaynağı bile dakikalar içinde sadece birkaç fare tıklaması
ile sağlanabilir. Bakım ve yenileme maliyeti yoktur. Bulut bilişim, bu görevlerin çoğuna olan ihtiyacı ortadan kaldı-
rır ve çalışma ekiplerinin daha önemli iş hedeflerine odaklanmalarını mümkün kılar. Bulut bilişim sistemleri genel,
özel ve melez olmak üzere üç farklı biçimde yapılandırılır: (1) Genel Bulut; sunucu, depolama ve ağ bileşenleri gibi
tüm bilgi işlem kaynaklarının internet üzerinden hizmet sunan bir sağlayıcı tarafından işletildiği bulut mimarisidir.
(2) Özel Bulut; yalnızca tek bir işletmenin veya kuruluşun kullanımına tahsis edilmiş bulut mimarisidir. (2) Melez
Bulut ise genel ve özel bulutların bir arada kullanılmasıdır. Gerekli durumlarda veriler ve uygulamalar bulutlar
arasında paylaşılabilir. Bulut bilişim hizmetlerinin çoğu IaaS, PaaS, Serverless ve SaaS olarak ifade edilen dört genel
model çerçevesinde sunulur.
125
Uygulama Yazılımları
4 Uygulama yazılımlarının son kullanıcıya sunulmasında perakende, abonelik, freeware, shareware, ve dona-
tionware gibi farklı satış modelleri tercih edilmektedir. Bununla birlikte fikri mülkiyet ve kullanım hakları öze-
linde yazılım lisansları, özel mülk (proprietary) ve açık kaynak (open source) olmak üzere iki ana gruba ayrılır.
Özel mülk yazılımlar, sınırlı bir kullanım lisansı ile kullanıcılara dağıtılır ve mülkiyet haklarının tamamı gelişti-
riciye aittir. Yazılımı satın alan kullanıcılar dağıtım, çoğaltma, düzenleme ve benzeri haklara sahip değildir. Açık
kaynak kodlu yazılımlar GNU, Apache, BSD ve MIT gibi aşağıda sıralanan kriterlere uygun olarak hazırlanmış
telif müsaadeli (copyleft) lisanslar ile dağıtılırlar. Linux ve Android işletim sistemleri, LibreOffice uygulamaları,
GIMP resim editörü, Thunderbird e-posta istemcisi, VLC medya oynatıcısı, Audacity ses editörü, FileZilla dos-
ya yöneticisi, Magento e-ticaret yöneticisi bazı popüler açık kaynak yazılımlara örnek verilebilir.
5 Modern bilişim dünyasında bireysel ve kurumsal ihtiyaçlara yönelik çok çeşitli uygulama yazılımları bulunur.
Yazılım firmaları uygulamalarını çeşitli pazarlama stratejileri doğrultusunda geliştirirler. Bu stratejiler çoğunlukla
yatay ve dikey pazarlama sistemlerini hedef alır. Dikey pazarlama, tek bir sektöre ve ürün kategorisine odak-
lanarak tüketicileri cezbetmeyi ve onlara ulaşmayı amaçlarken yatay pazarlama pek çok sektörü kapsar ve ilgili
bağlam kapsamında mümkün olan en çok ürün kategorisini tüketicilere sunmaya odaklanır. Farklı kullanım
amaçları ve hedef kitleler gözetilerek tasarlanan uygulama yazılımlarını şu şekilde sınıflandırabilir: İş ve tüketici
odaklı yazılımlar, işletmelere özel yazılımlar, üretkenlik yazılımları, ERP yazılımları, proje yönetim yazılımları
ve çokluortam uygulamaları.
126
Bilişim Teknolojileri
neler öğrendik?
A. Uygulama yazılımları ikili kodlarla geliştirilebilir.
B. Uygulama yazılımlarının geliştirilmesinde C, A. 3G
Java, Delphi gibi üst seviye programlama dilleri B. Dikte
kullanılır. C Sesli komutlar
C. Uygulamalar bağımsız çalışan ya da ortak bazı D. El yazısı
bileşenleri paylaşan bir uygulama ailesinin üyesi
olarak geliştirilir. E. Ekran klavyesi
D. Masaüstünde çalışan yazılımlara uygulama adı
verilir. 6 Aşağıdakilerden hangisi bulut bilişim hizmet
E. Mobil uygulamalarda farenin yerine işaretçi modellerinden biri değildir?
olarak parmaklar kullanılır. A. IaaS
B. PaaS
2 Aşağıdakilerden hangisi uygulama yazılımları C. Sunucusuz Bilgi İşlem
geliştirmek için kullanılan programlama dillerin- D. SaaS
den biri değildir? E. Karma Model
A. C
B. Java 7 Aşağıdakilerden hangisi uygulama yazılımı
C. Go satış modellerinden biri değildir?
D. Assembly A. Açık kaynak B. Freeware
E. Django C. Shareware D. Donationware
E. Perakende
3 ------- uygulamalar, büyük ekranlı cihazlara
özgü ve fare-klavye etkileşimine uygun olarak ge-
liştirilirler.
8 Aşağıdakilerden hangisi telif müsaadeli
(copyleft) yazılım lisanslarında bulunması gereken
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler- kriterlerden biri değildir?
den hangisi doğru şekilde tamamlar? A. Kaynak kodunun açık olmalıdır.
A. Masaüstü B. Türetilmiş eserlere izin verilmelidir.
B. Konsol C. Yazarın kaynak kodunun bütünlüğünü korun-
C. Mobil malıdır.
D. Bulut D. Belirli bir teknolojinin kullanımını dayatır.
E. Hibrit E. Ücretsiz yeniden dağıtım yapılabilmelidir.
4 Web uygulamalarına ilişkin aşağıdaki ifade- 9 Aşağıdakilerden hangisi ofis yazılım paketle-
lerden hangisi yanlıştır? rinden biri değildir?
A. Ağ tabanlı görevleri gerçekleştirmek için web A. Microsoft 365
teknolojiler kullanılarak geliştirilen yazılımlardır. B. LibreOffice
B. Web tarayıcılarında çalıştırılırlar. C. Apache OpenOffice
C. Mobil cihazlarda kullanılabilmeleri için ana ek- D. Apple iWork
rana yüklenmeleri gerekir. E. Google Sheet
D. Çoğunlukla duyarlı tasarım (responsive design)
ilkelerine uygun olarak geliştirilirler. 10 Aşağıdakilerden hangisi sunum uygulamala-
E. Web uygulamalarının temeli, sunucu ve istemci rından biri değildir?
arasında gerçekleşen iletişim akışına dayanır.
A. Ludus
B. LibreOffice Impress
C. Java Show
D. Prezi
E. Microsoft Sway
127
Uygulama Yazılımları
2. E Yanıtınız yanlış ise “Uygulama Yazılımı Ne- 7. A Yanıtınız yanlış ise “Satış ve Lisanslama Mo-
dir?” konusunu yeniden gözden geçiriniz. delleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
3. A Yanıtınız yanlış ise “Masaüstü Uygulamalar” 8. D Yanıtınız yanlış ise “Açık Kaynak Kodlu Yazı-
konusunu yeniden gözden geçiriniz. lımlar” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
4. C Yanıtınız yanlış ise “Web Uygulamaları” ko- 9. E Yanıtınız yanlış ise “Ofis Yazılımları” konu-
nusunu yeniden gözden geçiriniz. sunu yeniden gözden geçiriniz.
5. A Yanıtınız yanlış ise “Mobil Uygulamalar” ko- 10. C Yanıtınız yanlış ise “Sunum Uygulamaları”
nusunu yeniden gözden geçiriniz. konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
4 Anahtarı
128
Bilişim Teknolojileri
Araştır Yanıt
4 Anahtarı
Amazon Web Services, Microsoft Azure, Google Cloud yaygın olarak kullanı-
Araştır 3 lan bulut bilişim sağlayıcılarına örnek verilebilir.
Açık kaynak kod yazılım lisanslarında bulunması gereken temel şartları şun-
lardır:
• Herhangi bir tarafın, farklı kaynaklardan programlar içeren bir toplu yazılım
dağıtımının bir bileşeni olarak yazılımı satması veya vermesi kısıtlanamaz.
• Yazılımın kaynak koduyla ve derlenmiş biçimde dağıtımına izin verilmelidir.
• Değişikliklere, türetilmiş çalışmalara ve orijinal yazılımın lisansıyla aynı
koşullar altında dağıtılmasına izin verilmelidir.
• Değiştirilmiş kaynak kodundan oluşturulan yazılımın dağıtımına açıkça
Araştır 4 izin verilmelidir.
• Herhangi bir kişiye veya gruba karşı ayrımcılık yapılmamalıdır.
• Yazılım, sadece bazı belirli çalışma alanlarıyla sınırlandırılmamalıdır.
• Yazılım hakları, söz konusu taraflarca ek lisans verilmesine gerek kalmadan
yeniden dağıtılabilmelidir.
• Yazılım hakları, kodların belirli bir yazılım dağıtımının parçası olmasına
bağlı değildir. Kodlar bu dağıtımdan çıkarılırsa veya yeniden dağıtılırsa ya-
zılımın dağıtıldığı tüm taraflar, orijinal yazılım dağıtımıyla birlikte verilen
aynı haklara sahip olmalıdır.
• Yazılımla birlikte dağıtılan diğer yazılımlara da kısıtlama getirilmemelidir.
• Herhangi bir teknoloji veya arayüz tarzı için bir dayatma öngörülmemelidir.
129
Uygulama Yazılımları
Kaynakça
Arslan, M. O. (2011). Yeni Kamusal Mal: Özgür ve Açık Kaynak Kodlu Yazılım. Nisan Kitabevi.
BetterCloud. (2017). State of the SaaS-Powered Workplace.
Boyer, M., ve Robert, J. (2006). The Economics of Free and Open Source Software: Contributions to a
Government Policy on Open Source Software.
Dede, S. (2020). Sap ERP de İş Var mı? Türkiye ERP Yazılımları Pazar Payı Araştırması. 1 Mayıs 2020 tarihinde
http://ficosoft.net/sap-erp-de-is-var-mi-turkiye-erp-yazilimlari-pazar-payi-arastirmasi adresinden alındı.
Hally, M. (2005). Electronic brains/stories from the dawn of the computer age. London.
Internet World Stats. (2020). World Internet Users Statistics and 2020 World Population Stats. https://www.
internetworldstats.com/stats.htm adresinden alındı.
Open Source Initiative. (2007). The Open Source Description. 5 Mayıs 2020 tarihinde https://opensource.org/
osd adresinden alındı.
Oracle. (2009). Oracle Buys Sun. 3 Mayıs 2020 tarihinde https://www.oracle.com/corporate/pressrelease/
oracle-buys-sun-042009.html adresinden alındı.
Özgür Yazılım Vakfı. (2020a). GNU İşletim Sistemi Hakkında. 4 Mayıs 2020 tarihinde https://www.gnu.org/
gnu/about-gnu.html adresinden alındı.
Özgür Yazılım Vakfı. (2020b). Özgür Yazılım Hareketi. 4 Mayıs 2020 tarihinde https://www.gnu.org/
philosophy/free-software-intro.tr.html adresinden alındı.
Özgür Yazılım Vakfı. (2020c). Özgür Yazılım Nedir? 4 Mayıs 2020 tarihinde https://www.gnu.org/philosophy/
free-sw.html adresinden alındı.
Pang, A., Markovski, M., ve Micik, A. (2019). Top 10 ERP Software Vendors, Market Size and Market Forecast
2018-2023. https://www.appsruntheworld.com/top-10-erp-software-vendors-and-market-forecast
adresinden alındı.
Paul, R. (2011). Oracle gives up on OpenOffice after community forks the project. 3 Mayıs 2020 tarihinde
https://arstechnica.com/information-technology/2011/04/oracle-gives-up-on-ooo-after-community-
forks-the-project adresinden alındı.
Poundstone, W. (2020). John von Neumann | Biography, Accomplishments, Inventions, & Facts. 5 Mayıs
2020 tarihinde https://www.britannica.com/biography/John-von-Neumann adresinden alındı.
Radicati. (2019). Email Statistics Report 2019-2023. http://www.radicati.com adresinden alındı.
Specht, B. (2019). The 2019 Email Client Market Share. 5 Mayıs 2020 tarihinde https://www.litmus.com/
blog/infographic-the-2019-email-client-market-share adresinden alındı.
Statista. (2019a). Business productivity software market revenue in the World 2016-2021. https://www.statista.
com/forecasts/963643/business-productivity-software-revenue-in-the-world adresinden alındı.
Statista. (2019b). Mobile percentage of website traffic 2019. 6 Mayıs 2020 tarihinde https://www.statista.com/
statistics/277125/share-of-website-traffic-coming-from-mobile-devices adresinden alındı.
Wikipedia. (2020a). Analytical Engine. 7 Mayıs 2020 tarihinde https://en.wikipedia.org/wiki/Analytical_
Engine adresinden alındı.
Wikipedia. (2020b). Microsoft Word. 10 Mayıs 2020 tarihinde https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word
adresinden alındı.
130
Bölüm 5
İnternet ve Mobil Teknolojiler
öğrenme çıktıları
1 2
İnternetin Gelişimi ve İş Yaşamına Etkisi Sosyal Ağlar
1 İş yaşamında internetin kullanım alanlarını 2 Sosyal ağların kullanım alışkanlıklarını
sıralayabilme açıklayabilme
3 4
Mobil Teknolojiler Giyilebilir Teknolojiler
3 Mobil teknoloji uygulamalarını 4 Giyilebilir teknolojilerin kullanım alanlarını
tanımlayabilme açıklayabilme
Anahtar Sözcükler: • İnternet • Sosyal Ağlar • e-Ticaret • Viral Pazarlama • Sosyal Medya Okuryazarlığı
• Mobil Teknolojiler • Giyilebilir Teknolojiler
132
Bilişim Teknolojileri
133
İnternet ve Mobil Teknolojiler
134
Bilişim Teknolojileri
Özellikle sosyal ağların ortaya çıkması ile bir- gıda, ev eşyası, elektronik, kitap, dergi gazete ol-
likte bireyler benzer ilgi alanlarına ve düşüncelere duğu belirlenmiştir. Diğer yandan aynı araştırmada
sahip diğer kişilerle topluluklar oluşturarak fikirle- hanelerdeki bilgi teknolojileri bulunma oranlarına
rini daha geniş kitlelere duyurabilme olanağına ka- göre %98,7’si akıllı telefona, %64,6’sı taşınabilir
vuşmuştur. Web 2.0 teknolojilerine ve felsefesine bilgisayara sahiptir. Bu sonuçlar internet ve mobil
dayanan sosyal ağlar, içeriğin kullanıcılar tarafın- teknolojilerin ülkemizde yaygın bir şekilde kulla-
dan inşa edildiği, yönetildiği, paylaşıldığı internet nıldığının göstergesidir.
tabanlı uygulamalardır. Kullanıcılar sosyal ağlar ile
düşüncelerini, beğenilerini ya da eleştirilerini ra-
hatlıkla dile getirebilecek demokratik bir mecraya
İnternetin Günümüzdeki Önemi ve İş
kavuşmuştur. Üreticinin de tüketicinin de yine Yaşamına Etkisi
kullanıcı olduğu sosyal ağ uygulamaları, insanla- İnternet yalnızca insanları ortak bir ağda bu-
rın fikirlerini, bilgilerini, yaşantılarını paylaşabil- luşturarak haberleşmelerini sağlamakla kalmamış
diği ve sürekli iletişimde olduğu sosyal etkileşim aynı zamanda günlük ve iş yaşamına özgü birçok
ortamlarıdır. İnternet ve cep telefonlarının sun- yeniliği de beraberinde getirmiştir. Haberleşme-
duğu imkanlarla zaman ve mekan sınırlamasının den bilgi paylaşımına, tanıtım ve reklamdan satış
da ortadan kalkmasıyla sosyal ağlar, eğitimden eğ- ve pazarlamaya, bankacılık işlemlerinden ticarete,
lenceye, satış ve pazarlamadan sosyal sorumluluk sağlıktan eğitime kadar pek çok alanda yeni kulla-
projelerine kadar günlük yaşamdaki pek çok alanı nım alışkanlıkları edinmemizi sağlamıştır. Bilgiye
etkisi altına almıştır. hızlı ve kolay bir şekilde ulaşabilmemiz kuşkusuz
Bugün gelinen noktada kullanım alanları hızla internetin yaşamımızdaki en belirgin etkisidir. İn-
gelişen internet ile dünyanın herhangi bir yerinde- ternet ile birlikte fiziki sınırlar ortadan kalkmıştır.
ki bilgi kaynağına ulaşabiliyor, ilgi alanlarımıza ve Bugün internet sayesinde herhangi bir ücret öde-
tercihlerimize uygun sosyal ağlara dahil olabiliyor, meden ve ön koşul gerektirmeden dünyanın her-
eğitim, alışveriş, eğlence gibi günlük yaşamın tüm hangi bir yerindeki tanınmış bir öğretim üyesinin
etkinliklerini bu ağlarda gerçekleştirebiliyoruz. derslerine katılabiliyoruz. Sabah uyandığımızda
Kablosuz ağ bağlantısını destekleyen cep telefonla- sosyal ağlarımızı tarayarak gündemi takip edebili-
rı, taşınabilir oyun konsolları, dizüstü bilgisayarlar yoruz. Elektronik kütüphaneleri ve veritabanlarını
gibi mobil iletişim araçlarıyla hemen hemen her tarayarak en güncel kaynaklara ulaşabiliyor, me-
yerden internete erişebiliyoruz. Türkiye İstatistik rak ettiğimiz konularda araştırma yapabiliyoruz.
Kurumu’nun Türkiye’deki internet kullanıcılarının Bütün bunlar ve daha fazlası internetin bilgiye
eğilimlerini ortaya koyan 2019 yılı Hanehalkı Bi- erişimi kolaylaştırması sayesinde yaşayabildiğimiz
lişim Teknolojileri Kullanım Araştırması sonuçla- deneyimlerdir. Bilgiye erişim kolaylığının yanında
rına göre Türkiye’de halkın yüzde 75,3’ü internet dilediğimiz markanın sanal mağazasında gezinerek
kullanmaktadır (Türkiye İstatistik Kurumu, 2019). alış-veriş yapabiliyor, arkadaşlarımızla eş zamanlı
Bununla birlikte evlerin %88,3’ünde internet eri- ya da eş zamansız görüşmeler yapabiliyor, banka-
şimi bulunmaktadır. Araştırmaya katılan 16-74 yaş cılık işlemlerimizi gerçekleştirebiliyoruz. Günlük
aralığındaki bireylerin interneti kullanım amaçları yaşamımızdaki bütün bu deneyimler, iş yaşamında
incelendiğinde %93,9 oranıyla mesajlaşmanın ilk da bazı yeni yaklaşımların gelişmesine yol açmıştır.
sırada yer aldığı görülmüştür. Sesli ya da görüntülü Bireylerin interneti yoğun bir şekilde kullan-
görüşmek için interneti kullananların oranı %82,7 maları, kurumların faaliyetlerini internet ortamına
iken sosyal medya için interneti kullananların oranı taşımalarına neden olmuştur. Kurumsal iletişim,
%81,4’dür. Bunların yanı sıra, Türkiye’de internet tanıtım, satış, pazarlama, müşteri ilişkileri, itibar
kullanıcılarının büyük bir çoğunluğu; müzik din- yönetimi gibi tüm kurumsal işlemler daha geniş
lemek, haber okumak ya da sağlığa ilişkin konu- kitlelere ulaşabilmek ve internetin sağladığı olanak-
larda bilgi edinmek amacıyla interneti kullanmak- lardan yararlanabilmek amacıyla dijital ortamda
tadır. İlginç bir şekilde erkekler (%38,3) kadınlara gerçekleştirilmektedir. Ticari faaliyetlerini internet
(%29,9) oranla daha fazla internet üzerinden alış- aracılığıyla gerçekleştirsin ya da gerçekleştirmesin
veriş yapmaktadır. En çok alınan ürün ve hizmet- tüm işletmeler kurumsal kimliğini yansıtan, faali-
lerin sırayla giyim ve spor malzemeleri, seyahat, yetleri ile ilgili bilgi içeren, müşterilerle etkileşim
135
İnternet ve Mobil Teknolojiler
kurabildikleri bir web sitesine sahip olmaktadır. müşteri ilişkilerini destekleme, müşterilere doğru-
Kurumsal web siteleri, tüketicilere işletmeyle il- dan ulaşarak talep ve beklentilerini öğrenme, ürün
gili temel bilgiler sunmanın yanında, doğrudan satışlarını yükseltme, daha fazla gelir elde etme
satış işlemi gerçekleştirme, işletme imajına katkı konularında avantajlar sağlamaktadır. Kurumlar
sağlama, işletmenin tanınırlığını artırma gibi iş- geleneksel reklamcılık kanallarıyla ulaşamayacak-
levlere sahiptir. Aynı zamanda işletmelerin global ları büyüklükteki kitlelere sosyal ağlar aracılığıyla
ölçekte dünyaya açılan pencereleridir. Türk Ticaret ulaşarak tanıtım ve pazarlama faaliyetlerini yü-
Kanunu’nda yapılan düzenlemeyle sermaye şirket- rütebilirler. Ürün ya da hizmetlerinin tanıtımını
lerinin ve bağımsız denetim şirketlerinin web site- yaptıktan sonra müşterileri kurumsal web siteleri-
lerinin bulunması zorunluluğu getirilmiştir (Resmi ne yönlendirerek burada e-ticaret yöntemiyle satış
Gazete, 2013). İşletmeler, hedefledikleri müşteri yapmak hedeflenmektedir. e-Ticaret çeşitli ödeme
profiline ulaşabilmek amacıyla kendilerini tanıta- yöntemleriyle kurumsal web sitesi ya da kurumsal
bilecekleri bir web sitesine sahip olmalı ve interneti mobil uygulama üzerinden yürütülen bir alışveriş
etkin bir şekilde kullanmalıdırlar. yöntemidir. İnternet üzerinden yürütülen ticaretin
Kurumlar sektördeki tanınırlığını ve daha fazla kişiler açısından sağladığı yararları sıralayacak olur-
kişiye ulaşarak rekabet gücünü artırmak amacıyla sak; evlerinden çıkmadan, ürünleri/hizmetleri de-
yalnızca web sitelerini kurmakla yetinmeyip sosyal taylı inceleme imkanına sahip olarak ve daha fazla
ağların gücünden de yararlanmaktadır. Sosyal ağ ürün/hizmet çeşidine ulaşarak alışveriş yapabilirler.
platformlarının özelliklerine göre kimi zaman bu Yine daha önce ürünü/hizmeti kullanan kişilerin
ortamlar bir ürün kataloğu, kimi zaman haber ve yaptığı yorumları inceleyerek ürün/hizmet hakkın-
deneyim paylaşımı kimi zaman da müşteri ilişki- da daha fazla bilgi sahibi olabilirler. Şirketler açısın-
leri yönetimi amacıyla kullanılmaktadır. Sosyal dan değerlendirdiğimizde sadece bulunduğu yerde
ağların işletmeler tarafından kullanılmasının ön- değil dünyanın her yerinden müşteriye ulaşabilir-
celikli nedeni bireylerin bu ortamlarda çok fazla ler, ürün/hizmetlerini satabilecekleri 7/24 açık bir
vakit geçirmeleri ve daha önce bahsettiğimiz gibi şubeye sahip olurlar, ürün/hizmetleri hakkında de-
içeriklere katkıda bulunarak geliştirdikleri için or- taylı bilgi sunabilirler, stok takibi yapmaları kolay-
tamın bir parçasıymış gibi davranmalarına ve daha laşır, daha fazla gelir elde etme imkanı bulabilirler.
fazla benimsemelerine yol açmaktadır. Dolayısıyla İnternetin iş yaşamına etkilerini şöyle özetleye-
bu ortamlarda yapılan kurumsal iletişim çalışma- biliriz;
larının müşterilere doğrudan ve etkili bir şekilde • Şirketlerin tanınırlığını artırarak eşit şartlar-
ulaştığını söyleyebiliriz. Sosyal ağların kurumsal da rekabet etme imkanı sağlar,
iletişim için tercih edilmesinin bir başka nedeni de
• Reklam, nakliye, ürün tasarımı ve üretim
bu ortamlarda bilginin viral yayılım sağlama ye-
maliyetlerinde azalmaya yol açar,
teneğidir. Bu sayede işletmeler, düşük maliyetlerle
daha fazla kişiye ulaşabilmekte ve yeni müşteriler • Etkili pazarlama faaliyetleri yürütmeyi sağlar,
kazanmaktadır. Aynı zamanda kendisi gibi müşte- • Eşit şartlarda yeni pazarlara ulaşım imkanı
ri olan diğer kişilerin olumlu görüşleri, işletmeye sunar,
duyulan güveni artırmaktadır. • Ürün/hizmetlerin tanıtım sürecine müşteri-
nin dahil edilmesini sağlar.
Salgın hastalıklar, doğal afetler gibi kriz dö-
Viral yayılım, bir hastalığın ağızdan ağıza nemlerinde internetin özellikle de sosyal ağların
yayılımına benzer şekilde bir mesajın sos- önemi bir kez daha ortaya çıkmaktadır. Bunun bir
yal ağlarda küçük gruplardan geniş kitle- örneği 2020 yılında yaşanan yeni tip koronavirüs
lere kontrolsüz biçimde yayılımını ifade (Kovid-19) salgını süresince gözlenmiştir. Aşağıda
etmektedir. yer alan gazete haberi salgın süresince normal yaşa-
mından soyutlanarak eve kapanan insanların sosyal
Sosyal ağlarda yürütülen iletişim çalışmala- ağlarda gerçekleştirdiği etkinliklere dikkat çekmek
rı, kurumun görünürlüğünü ve itibarını artırma, üzere hazırlanmıştır.
136
Bilişim Teknolojileri
Yaşamla İlişkilendir
137
İnternet ve Mobil Teknolojiler
Öğrenme Çıktısı
Çevrenizi gözlemleyerek
e-Ticaret faaliyetlerini gele- internetin iş yaşamında kul-
İş yaşamında dijital itibar
neksel yöntemle kıyaslaya- lanımına ilişkin belirleyece-
yönetiminin nasıl sağlandı-
rak üstün ve zayıf yönlerini ğiniz bir örneği e-Kampüs
ğını açıklayın.
tartışın. sisteminde dersimizin tar-
tışma forumunda paylaşın.
138
Bilişim Teknolojileri
paylaşma yoluyla bilgiyi kendi ihtiyaçlarımız doğ- ve videoları izleyerek takip edebildikleri, pazarla-
rultusunda inşa etme imkânı sunmaktadır. ma, öğrenme, eğlence gibi amaçlarla kullanılan
Sosyal iletişim ağları; bireylerin bir profil oluş- sosyal ağlar da bulunmaktadır. Bu ağlarda bireyin
turarak kimlik kazandıkları, profilleri aracılığıyla yaptığı alışveriş, eğlence, araştırma gibi etkinlikler-
diğer bireylere ulaşabildikleri, dahil oldukları ağ- den hareketle beğeni ve ilgi alanına göre yeni kişiler
daki bireylerin arkadaş listeleri aracılığıyla diğer önerilmekte ve takip etmesi, iletişim kurması teşvik
ağlara katılabildikleri, iletişimde ve paylaşımda bu- edilmektedir.
lunabildikleri ortamlardır. Kısacası sosyal ağ, birey-
lerin çeşitli ilişkilerle birbirine bağlı olduğu yapı- Sosyal Ağların Özellikleri
dır. İnternet ortamındaki sosyal ağlarda gerçekleşen
Sosyal ağlar gazete, televizyon, radyo gibi gele-
ilişkilerin gerçek yaşamdaki ilişkilere benzemekle
neksel medyadan farklı özelliklere ve iletişim ola-
birlikte kullanım özelliklerine bağlı olarak bazı
naklarına sahiptir. Örneğin geleneksel medyada bir
farklarının bulunduğunu da söylemeliyiz. Örneğin
matbaaya, teknik altyapıya, cihazlara ya da lisansla-
gerçek yaşamda bir ağa katılmak zor olsa da inter-
malara ihtiyaç duyulurken sosyal ağ platformların-
net ortamında ilgi duyduğumuz bir ağa oldukça
da bu tür kaynaklara gereksinim duyulmaz. Dola-
kolay bir şekilde katılabiliriz. Benzer şekilde gerçek
yısıyla daha masrafsız ve kolay erişilebilir olduğunu
yaşamda bir arkadaş grubundan ayrılmak oldukça
söyleyebiliriz. Bu başlık altında sosyal ağların gele-
zor iken ilişkiler yolunda gitmediğinde sanal or-
neksel medyadan ayrılan yanlarını da vurgulayarak
tamdaki bir sosyal ağdan kolaylıkla ayrılabiliriz.
özelliklerini inceleyeceğiz.
Beğeni ve eleştirilerimizi de sanal ortamdaki sosyal
ağlarda gerçek yaşama kıyasla daha rahat bir şekilde Ekonomik: Geleneksel medyadan farklı olarak
yansıtabildiğimizi söyleyebiliriz. sosyal ağlarda içerik bireyler tarafından oluşturu-
lur. Sosyal ağlara katılmak için herhangi bir ücret
Sosyal ağlar denildiğinde ilk akla gelen Facebo-
ödemeye gerek yoktur. Oysa geleneksel medya uy-
ok, Twitter gibi ortamlar olsa da aslında bunlarla
gulamaları özel şirketlerin ve hükümetlerin sahip-
sınırlı değildir. Sosyal ağ ortamlarını; e-posta grup-
liğindedir ve bu ortamlar için içerik hazırlayacak
ları, bloglar, forumlar, anlık mesajlaşma ortamları
uzman kişilere ihtiyaç vardır.
ve sosyal ağ uygulamaları olmak üzere birkaç grup-
ta toplamak mümkündür. Her bir ortam kendine Erişilebilir: Sosyal ağ uygulamaları her zaman
özgü özellikler barındırmakla birlikte ortak nokta- her yerden erişilebilir şekilde tasarlanmıştır. Bu
ları; benzer amaçlara ve ilgi alanlarına sahip bireyle- platformlar masaüstü bilgisayarlardan erişilebildiği
rin bir araya gelerek kendilerini ifade edebildiği bir gibi mobil uygulamalar aracılığıyla akıllı telefon,
ortama katılmaları suretiyle etkileşime girmesine tablet gibi mobil cihazlardan da kolaylıkla takip
olanak sağlamalarıdır. edilmektedir.
Sosyal ağ siteleri, çeşitli teknik özellikler sağla- Güncel: Sosyal ağlarda anlık paylaşımlar, içerik
makla birlikte temel olarak kişilere kendilerini ta- üretimi ve paylaşımı gerçekleşmektedir. Bireyler
nıtarak ifade edebilecekleri bir profil yapılandırma geçmişte yaptıkları açıklamaları ya da oluşturduk-
olanağı sunar. Böylece sosyal ağ sitesine ilk defa ları içerikleri istedikleri anda güncelleyebilmekte-
katılan bir kişi yaş, cinsiyet, öğrenim durumu, ilgi dir ancak geleneksel medyada bilgiler durağandır.
alanları, yaşadığı yer gibi kişisel bilgilerini tanımla- Basılan bir dergi ya da bir televizyon programı
yarak ve bir resim ekleyerek profilini yapılandırır. güncellenemez. Arşivlenen içeriği güncellemek için
Ayrıca pek çok ağ sitesi bunlara ek olarak kulla- ancak yeniden oluşturmak gerekir ki bu da zaman
nıcılara, çoklu ortam içeriği ve çeşitli uygulamalar ve maliyet gerektirir.
ekleyerek profillerini zenginleştirme olanağı sağlar. Özgür: Sosyal ağ kullanıcıları bu ortamlarda
Profil yapılandırmaya ek olarak bireyler sosyal ağ içerik oluşturma, yayınlama ya da var olan içeri-
sitelerinde, ağda yer alan diğer kişileri ve etkinlikle- ğe yorum yapma konusunda insan hakları ve etik
rini takip edebilir, içeriklerine katkıda bulunabilir değerler çerçevesinde özgürdür. Sosyal ağlar herkes
ve yorum yapabilir. Diğer insanların hiç tanıma- tarafından, eşit düzeyde, kolay erişilebilir, müdaha-
dıkları kişilerin yaşamlarını, yayınladıkları fotoğraf le edilebilir ve özgürdür.
139
İnternet ve Mobil Teknolojiler
140
Bilişim Teknolojileri
katılacakken kişinin ağında bulunan arkadaşlarının nedeniyle bir o kadar da tehlikeli olabilecek sosyal
arkadaşları da bu anılara dahil olmaktadır. ağların özellikle çocuklar tarafından ebeveynlerinin
Sosyal ağlarda içerik kullanıcılar tarafından kontrolü ve denetiminde kullanılması gerektiği
oluşturulduğu için bireyler daha yaratıcı, fikirleri- unutulmamalıdır. Burada vurgulanması gereken
ni paylaşmakta istekli, izleyici olmaktansa katkıda bir diğer nokta da yeteri kadar dijital okuryazarlık
bulunmayı tercih eder olmuşlardır. Bu ortamlar- becerisine sahip olmayan bireylerin sosyal ağlarda
da içerik oluşturan her bireyin eşit statüde olması beğeni ve paylaşımda bulunurken çok daha dikkat-
nedeniyle kişilere demokratik bir iletişim ortamı li olması gerektiğidir.
sunduğunu söyleyebiliriz. İçeriğin kullanıcılar tara-
fından üretilmesi zamanla yenilikçiliğin önem ka- Sosyal Medya Bağımlılığı
zanmasına da yol açmıştır. Bireyler yeni bilgi, yeni
Birçok kişinin sabah uyandığında ilk işinin
içerik, yeni fikir paylaşma, yeni bir haberi ilk duyu-
sosyal ağlarındaki akışı takip etmek olduğunu bili-
ran olma yarışına girerek öncü olma, bir akım baş-
yoruz. Sosyal ağlardaki hızlı ve yoğun bilgi akışını
latma eğilimi göstermeye başlamıştır. Artan bilgi
takip edebilmek ve bu akışa yetişebilmek için işini,
akışı, hızlı tüketimi de beraberinde getirmektedir.
günlük yaşamını, hatta ailesini ihmal edecek dü-
Bireyler bir makaleyi ya da köşe yazısını derinle-
zeyde sosyal medya kullanan kişiler sosyal medya
mesine okumaktansa akışa yetişebilmek için hızlıca
bağımlısı olarak kabul edilmektedir. Kendini sosyal
göz atmayı, içeriği taramayı, daha görsel olanı ter-
hayattan soyutlama, günlük işlerini aksatma, sosyal
cih etmekte ve hızla kendi bulunduğu ağlarda içe-
medyadaki gelişmeleri kaçırma kaygısı gibi iletişim
riği yayınlama gayreti göstermektedir. Bu anlamda
sorunları sosyal medya bağımlılığı olarak ifade edil-
sosyal medyanın bireylerin okuma alışkanlıkların-
mektedir. Henüz tıbbi açıdan bir hastalık olarak ta-
da büyük değişikliklere yol açtığını söyleyebiliriz.
nımlanmasa da sosyal medya bağımlılığı bireylerin
Sansürlerin ortadan kalktığı internet ortamın- yaşam kalitesini olumsuz yönde etkilemektedir.
da bireyler, toplumsal olaylara gösterdikleri tepki-
leri rahatça ifade edebilmektedir. Bir araya gelme
fırsatı olmayan kişiler sanal topluluklarda görüş-
lerini paylaşma imkânı bulabilir. Gerçek yaşamda Kendini sosyal hayattan soyutlama, gün-
kendini ifade edemeyen bireyler, sosyal paylaşım lük işlerini aksatma, sosyal medyadaki
sitelerinde bir araya gelerek oluşturdukları organi- gelişmeleri kaçırma kaygısı gibi iletişim
zasyonlarla örgütlenmekte hatta buradaki örgüt- sorunları sosyal medya bağımlılığı olarak
lenmelerini gerçek yaşama taşımaktadır. Gerçek ifade edilmektedir.
yaşama taşınan bu örgütlenmeler kimi zaman top-
lumsal olayları yönlendirdiği gibi kimi zaman da
siyasi yönetimleri yerinden edebilmektedir. Benzer Sosyal medya bağımlıları, gerek dahil oldukları
şekilde bireyler, toplumsal bir olaya ilişkin tepkile- ağdaki gelişmeleri gerekse diğer bireylerin payla-
rini dile getirmek için sosyal medyayı tercih etmek- şımlarını anlık takip edebilmek için çok kısa aralık-
tedir. Burada kişilerin hak ve özgürlüklerini ihlal larla sosyal medya hesaplarını kontrol etmektedir.
etmeden, etik kurallara uyarak ve nefret söylemin- Öyle ki bu kişileri sizinle konuştuğu sırada akıllı
den kaçınarak paylaşımlarda bulunulması gerektiği telefonuyla sosyal ağlarda paylaşım yaparken gö-
unutulmamalıdır. Sosyal ağlar bireylere kendilerini rebilirsiniz. Aşağıda sıraladığımız belirtilerden bir
özgürce ifade etme imkânı tanırken bu ortamlar- ya da birkaçına sahip kişiler sosyal medya bağımlısı
da nasıl davranmaları gerektiği sorumluluğunu da olarak ifade edilmektedir. Sosyal medya bağımlılık
yine kişilere yüklemektedir. Dolayısıyla mesajın belirtileri;
doğruluğu, kaynağın güvenirliği teyit edilmeden • Sosyal medya hesaplarını çok kısa aralıklar-
yapılan her paylaşıma inanmamalıyız. la kontrol etme ihtiyacı,
Diğer yandan ebeveynler, sosyal ağlar aracılığıy- • Sosyal medyada yaşanan teknik sorunlara ve
la çocuklarının yakın çevresini tanıma olanağına olumsuz eleştirilere karşı tahammülsüzlük,
sahip olmuştur. Çekici ve etkileşimli olduğu ka- • Bulunduğu her konumu anlık paylaşma ve
dar kötüye kullanmak isteyebilecek kişilerin varlığı yer bildirme ihtiyacı,
141
İnternet ve Mobil Teknolojiler
• Diğer kullanıcılar tarafından yayınlanan lanıcı hesapları ele geçirilmekte para talep edilerek
içeriği ilk beğenen ya da ilk yorum yapan dolandırılmaktadır.
olma yarışı, Diğer yandan kullanıcının bir bağlantıya ya da
• Günlük yaşamda sürekli kendi blogunda nesneye tıklaması (dokunması) sağlanarak zararlı
yer alan yazılara yönlendirme şeklinde yazılımların bilgisayarında çalışması sonucunda ki-
sıralanabilir. şinin kullandığı tüm uygulamaların şifreleri ele ge-
Sosyal ağlar hayatımızı kolaylaştıracak fırsatlar çirilerek dolandırıcılığın boyutları büyümektedir.
ve olanaklar sunuyor olsa da her alanda olduğu gibi Kişisel bilgilerin çalınması, kötü niyetli kullanılma-
bağımlılık hâline dönüştürmeden, aşırı ve gereksiz sı ya da dağıtılması ile sonuçlanabilecek olumsuz
kullanımından kaçınılmalıdır. durumlarla karşılaşmamak için sosyal ağlarda çok
dikkatli olunmalıdır. Bireylerin özgürce fikirlerini,
duygularını, düşüncelerini, kişisel bilgilerini pay-
Sosyal Ağlarda Güvenlik Sorunları laştığı sosyal ağlarda mahremiyetin kolaylıkla ihlal
Değinmemiz gereken bir diğer nokta da sosyal edilebileceği unutulmamalıdır.
ağlarda gizlilik ve güvenlik konusudur. Bireyler
günlük yaşamda paylaşmaktan çekindikleri kişi-
sel bilgilerini sosyal ağlarda rahatlıkla paylaşabil-
Sosyal Ağlarda Yayıncılık
mektedir. Bu ortamlarda paylaşılan kişisel bilgiler, Günümüzde haber içeriği oluşturma ve dağıt-
gizlilik ve güvenlik konusunda bazı sorunları da ma aşamalarında haber ajansları, gazeteler, dergiler
beraberinde getirmektedir. Kişiler bilgilerini payla- ve muhabirlerin yanı sıra sosyal ağların kullanımı
şırken dikkatli olmalı, ortamın sunduğu gizlilik ve büyük önem kazanmıştır. Bireyler sosyal ağlar sun-
erişim politikalarını titizlikle incelemelidir. duğu olanaklarla birlikte bireyler haber, video, fo-
toğraf gibi çoklu ortam içeriğine anında ulaşarak
Sosyal ağların yeterince dikkatli kullanılmaması
katkıda bulunmakta; profesyonel haber ajansları da
sonucunda ciddi tehdit ve tehlikelerle karşılaşıla-
bu oluşumu destekler nitelikte kendi sosyal ağ plat-
bileceği unutulmamalıdır. Sosyal ağlarda güvenliği
formlarını oluşturmaktadır. İnternet insanlara sesi-
tehdit eden durumları şöyle özetleyebiliriz;
ni özgürce duyurma imkânı vermiştir. Yeni medya
• Sosyal paylaşım sitelerindeki gizli bağlantı- araçlarının günlük yaşantımızda kazandığı önemle
lara tıklanması (dokunulması), birlikte haber oluşturma, işleme ve dağıtma süreç-
• Korsan yazılımların kullanılması, lerinde büyük değişiklikler yaşanmıştır. Haberin
• Sahte arkadaş mesajlarındaki bağlantılara oluşturulmasından yayınlanmasına kadar geçen sü-
tıklanması (dokunulması), recin doğru, eksiksiz ve hızlı bir şekilde yönetilmesi
• Sahte ağ mesajlarındaki bağlantılara tıklan- büyük önem taşımaktadır. İnternet teknolojileri bu
ması (dokunulması), noktada, özellikle haberin hızlı bir şekilde aktarımı
aşamasında çeşitli olanaklar sunmakta ve habercilik
• Sahte güvenlik uyarılarına tıklanması (do-
alanında da yeni bir kültürün oluşmasına katkıda
kunulması).
bulunmaktadır. Çoklu ortam olarak ifade edilen
Güvenli gibi görünen bağlantılara dikkatsizce metin, ses ve videonun bir arada kullanıldığı ha-
tıklanması sonucunda ağ kimlik bilgileri kötü ni- ber sitelerinde bireyler güncel gelişmelere anında
yetli kişilerce ele geçirilmekte ve mahremiyeti ihlal ulaşabilmekte, gündemi takip edebilmekte, hatta
ederek diğer ağlarda paylaşılmaktadır. Zararlı yazı- bu sitelerle etkileşime girerek haberlere yorum ya-
lımlar genellikle güvenli gibi görünen bağlantılara pabilmektedir. Bu haber sitelerinin etkileşime ne
tıklanması yoluyla çalışır. Kişinin bu bağlantıya gü- kadar açık olduğu ve çoklu ortam olanaklarına ne
venerek tıklaması için de bir arkadaşından geliyor- kadar yer verdiği, sitenin takip edilirliği açısından
muş izlenimi yaratılır. Kullanıcılar bağlantıları kul- belirleyici faktörlerdir.
lanırken çok dikkatli olmalıdır. Kullanıcı bilgilerini
Yeni medya ortamlarında gerçekleştirilen ga-
ele geçirdikten sonra kişinin arkadaşlarıyla kendi-
zeteciliğin geleneksel gazetecilikten ayrıldığı bir
siymiş gibi görüşerek dolandırıcılık yapılmaktadır.
diğer nokta da bu ortamların hipermetinsellik
Bu durum daha çok sosyal paylaşım sitelerinde
özelliğine sahip olmasıdır. Hipermetin ya da bağ-
yaşanmaktadır. Güven ortamı yaratıldıktan sonra
lantı olarak adlandırılan bu yapılar, bir içerikten
arkadaş listesinde bulunan diğer kişilerin de kul-
142
Bilişim Teknolojileri
başka içeriklere ulaşılmasını sağlar. Yani hazırlanan hatta yayının içeriğine katkıda bulunabilmektedir.
bir haberi tamamlayıcı nitelikteki fotoğraflar, ses Böylece yazar yayınını çok daha fazla kişiye ulaştı-
dosyaları, videolar metne bağlanarak erişilebilir rabilir, takip edenler de içeriklere hızlı bir şekilde
hâle getirilir. Böylece habere ilişkin ek materyalle- erişerek üretiminde ve yorumlanmasında rol oynar
re anında erişimin sağlanmasıyla daha zengin hâle hâle gelmiştir. Bazı yazarlar da hiçbir ajansa bağlı
getirilmiş, okuyucular açısından da daha erişilebi- olmadan, evlerinde oluşturdukları çalışma orta-
lir olması sağlanmıştır. mında sosyal medya araçlarını kullanarak hedef
Haberin hızlı bir şekilde üretilerek yayınlana- kitlelerine ulaşmayı tercih etmektedir. Yine sanatçı-
bilmesi ihtiyacı, haber yapıcıların da bazı ek ni- lar gösterileri öncesinde oyun tanıtımları gibi halk-
teliklere sahip olmasını gerektirmiştir. Geleneksel la ilişkiler etkinliklerini sosyal medya ortamlarında
medya için haber üreten bir muhabir kaynaklarını yürütmekte; gösteri sonrasında da izleyicilerle bir
toparlayarak ajansa teslim etmekte; yayın aşama- araya gelerek yorum yapmaktadır.
sı için yine belirli süreçlerden geçen bilgi, haber Sosyal ağ ortamlarında habercilik alanında de-
hâline getirilerek son hâli verildiğinde topluluk- ğinmemiz gereken bir diğer konu da dijital yayın-
ların karşısına çıkarılmaktaydı. Oysa bugün bilgi cılık uygulamalarıdır. Mobil cihazların yaygınlaş-
ve iletişim araçlarının sunduğu olanaklarla birlikte masıyla birlikte sosyal medya uygulamaları daha
haber niteliği taşıyan olay gerçekleştiği anda toplu- kolay ve hızlı bir şekilde erişilebilir hâle gelmiştir.
ma ulaştırılmaktadır. Şimdi bu sürecin nasıl işledi- Geleneksel medya ortamlarında hazırlanan gazete
ğini inceleyelim. ve dergiler çoklu ortam içeriklerle desteklenerek ve
Sosyal ağlar, sağladığı olanaklarla birlikte öz- kullanıcıların içerikle etkileşime girmesi sağlanarak
gürlükçü ve katılımcı bir kültürün oluşmasına kat- dijital ortamlara taşınmıştır. Bu uygulamalar da
kıda bulunmaktadır. Bugün bireyler tanık olduğu bireylerin gazete ve dergi okuma alışkanlıklarında
bir olayı herhangi bir kuruma ihtiyaç duymadan devrim niteliğinde değişikliklere yol açmıştır.
sosyal ağlar üzerinde haber yapabilmekte, takipçi- İnsanların kendini ifade edebildikleri bir başka
leri sayesinde geniş kitlelere ulaşarak dağıtımını ve sosyal ağ olan bloglar ya da diğer adıyla internet
yayılımını sağlamaktadır. Yani her birey bir haber günlükleri, habercilik anlayışına farklı bir boyut
kaynağı olabilir. Günümüzde özellikle Twitter sos- kazandırmıştır. Bloglar; bireylerin beğendikleri bir
yal paylaşım sitesi bir haber kanalı olarak algılan- filme ilişkin yorumlarını yazabildiği, ilgilendiği
makta, güncel bilgilere ve gelişmelere anında ulaş- konularda hazırladığı haberleri paylaşabildiği ya
mak amacıyla sıklıkla kullanılmaktadır. da hiç tanımadığı kişilerle bir konu hakkında fi-
İnternet ortamında okurların kendi duygu ve kir alışverişinde bulunabildiği sanal platformlardır.
düşüncelerini anlık olarak e-posta, mesaj, yorum Blog siteleri bireylere günlük yaşam deneyimlerini
ya da anket aracılığıyla bildirmesi; içeriğin oluştu- paylaşma olanağı sağlamanın yanı sıra herhangi bir
rulmasına katkıda bulunduğu anlamına gelir. Gele- konuya ilişkin duygu ve düşüncelerini deşifre ol-
neksel yayınlarda okur olan bireyler, internetin et- madan özgürce aktarabilecekleri bir ortam sunar.
kileşimlilik özelliği sayesinde sadece okur olmaktan Blog kullanımı gün geçtikçe hızla artmaktadır.
ziyade aynı zamanda var olan içeriğe katkıda bulu- İnsanlar blogları özellikle haber ve bilgilendirme
nan, yorum yapan, görüş ve önerilerini bildiren ki- kaynağı olarak kullanmaktadır. Bazı profesyonel
şiler hâline gelmişlerdir. Bu rol değişikliği okuyucu gazeteciler blog siteleri üzerinden habercilik etkin-
alışkanlıklarını büyük oranda değiştirmiştir. liklerini bireysel olarak yürütmektedir. Hatta blog
yazarları kendi aralarında örgütlenerek fotoğraf ve
Diğer yandan sosyal medyanın sahip olduğu
haber paylaşımı yapmak suretiyle daha hızlı ve zen-
mesajın yayılım gücünden yararlanmak isteyen
gin içerikli haberleri okurlarla buluşturmayı başar-
köşe yazarları, sanatçılar ve teknologlar kendi ta-
mıştır. Bu durum akıllara şu soruyu getirmektedir.
kipçi listelerini oluşturmak için sosyal medyayı
Acaba bir süre sonra ajanslarda maaşlı çalışan gaze-
kullanmaktalar. Örneğin bazı gazeteci ve köşe
tecilere gerek kalmayacak mı? Elbette haber ajans-
yazarları geleneksel medya ortamlarında yayımla-
larının varlığını sürdürmesi çok önemli fakat sosyal
dıkları günlük yayınlarını sosyal medya ortamında
medya uygulamalarının gazetecilik sektörüne farklı
paylaşmaktadır. Bu yazarları takip eden kişiler de
bir kültür kazandırdığı da gerçektir.
bu yayınlara erişebilmekte, yorum yapabilmekte,
143
İnternet ve Mobil Teknolojiler
Geniş bant internet ağı ve Web 2.0 teknolojileri Sosyal ağlarda sohbet, gerçek yaşamdan farklı
ile birlikte bu ortamlardaki içerik türlerinden biri de bir şekilde gerçekleşmektedir. Bireyler kendileri-
kişiler tarafından yapılan canlı yayınlardır. Sayfalar- ni eş zamanlı bir şekilde sözlü ya da genellikle
ca yazıyla anlatabileceğiniz sahneyi bir resim ile çok yazılı olarak ifade etmektedir. Sohbet siber alan-
daha etkili sunabilirsiniz. Video ise bir adım daha da bir kişinin her an başlatabileceği bir iletişim
öteye geçerek o anı, ortamı, kişileri ve duyguları şeklidir. Çeşitli sosyal medya mesajlaşma uygu-
daha iyi algılamanıza yardımcı olacaktır. Canlı vide- lamaları kullanarak sohbet edilebileceği gibi bazı
olar olayın ya da etkinliğin yaşandığı anda yayınlanı- sitelerin oluşturduğu platformlar üzerinden de
yor olması nedeniyle çok daha etkileyicidir. Bulun- sohbet gerçekleşebilir.
duğunuz yerden çok uzakta yaşanan bir doğa olayını İnsanların vakitlerini eğlenceli bir şekilde ge-
kurgulanmış bir televizyon programı şeklinde değil çirmek için oynadıkları bilgisayar oyunları da yine
de tıpkı sizin gibi bir internet kullanıcısının bakış siber yaşam içerisinde önemli bir yere sahiptir. Bil-
açısıyla canlı olarak izleyebilirsiniz. Diğer yandan gisayar oyunları ile gerçek yaşama ilişkin etkinlikler
evinizde çocuğunuzla ilgilenirken dünyanın herhan- sanal ortamlara taşınmıştır. Günümüzde bilgisayar
gi bir yerinde o anda çocuk gelişimiyle ilgili düzen- oyunlarında kullanılan kurgusallık ve üç boyutlu
lenen bir etkinliği canlı yayından takip edebilirsiniz. sanal yapı, gerçek yaşamın içinde bulunma hissini
Sosyal medya kullanıcıları; toplumsal olayların için- yaratmaktadır. Bireyler ayrıca iletişim ve sosyalleş-
den, önemli toplantılardan ya da tamamen kişisel me amacıyla da oyunları tercih etmektedir. Kişiler
alanlarından yayın yapma imkânına kavuşmuştur. sosyal medyada gerçek yaşamdan bağımsız bir kim-
Çok gelişmiş kameralara, ışıklara, filtrelere, bir ekibe liğe sahiptirler. Sosyal ağlarda sahip olunan kimlik
ya da canlı yayın aracına ihtiyaç duymadan yalnızca yapılarına daha önce değinmiştik. Bu ortamlarda
bir cep telefonu ve internet bağlantısına sahip olarak bireyler gerçek yaşamda sahip olmayı arzu ettikleri
yaşadığınız anı, katıldığınız bir konseri, ya da konfe- kimliklere bürünürler. Burada güç ve prestij kaza-
ransı canlı yayınla arkadaşlarınızla paylaşabilirsiniz. nıp çevre edinerek yaşamlarını sürdürürler. Böyle-
Sosyal ağ uygulamalarının geliştirilmesi, yayına ce gerçek yaşamda sahip olmak istediği hayata bir
sunulması, takibinin yapılması gibi süreçler, yeni anlamda ulaşarak tatmin sağlarlar. İnsanlar gerçek
iş sektörlerinin doğmasına neden olmuştur. Hatta yaşamdan referans alınarak kurgulanan oyun ağ-
üniversitelerde sosyal medya uzmanlığı bölümleri larında hayallerinin gerçekleştiğini gördükçe baş-
açılarak bu alanda çalışacak profesyonellerin ye- langıçta boş zaman etkinliği olarak değerlendirdi-
tiştirilmesi için çalışmalar başlamıştır. Bütün bu ği bu oyunlara daha fazla vakit ayırmaktadır. Bir
gelişmeler, bireysel ve kurumsal bağlamda alışkan- noktadan sonra ise bu oyunlar yaşamda öncelikli
lıkların ve değerlerin değişmesiyle birlikte sosyal hâle gelerek bağımlılığa dönüşebilmektedir. Sanal
medyanın iletişim kültürüne büyük ölçüde katkıda dünya sosyal mesafeyi yok etmekte, bireyler arasın-
bulunduğunu göstermektedir. da çift yönlü iletişimi olanaklı hâle getirmektedir.
Zamanla gerçek yaşamdaki iletişim ve sosyalleşme
ihtiyacı sanal ortamla karşılanmaya başlamakta,
Sosyal Ağlarda Eğlence böylece oyunların gerçek yaşama tercih edilmesine
İnternet, nasıl düşündüğümüzden nasıl öğren- neden olmaktadır. Burada dengeyi koruyabilmek
diğimize hatta nasıl eğlendiğimize kadar pek çok çok önemlidir. Özellikle çocukları ve gençleri bu
pratiğimizi değiştirmiştir. Sohbet, oyun, sinema, konuda doğru bir şekilde yönlendirmek, gerekti-
yemek gibi günlük yaşama ilişkin etkinlikler sosyal ğinde müdahale etmek çok önemlidir.
ağlar ile birlikte farklı bir boyut kazanmıştır. Gü-
Şimdi de oyun oynama alışkanlıklarımızın na-
nümüzde mobil teknolojilerin sunduğu olanaklarla
sıl değiştiğine değinelim. Günümüzde bilgisayar
birlikte, bireylerin müzik dinleme alışkanlıkları da
oyunları kaset ve cd ortamlarından oyun konsol-
değişti. Artık kişiler seyahat ederken, çalışırken,
larında tamamen internet üzerinden çevrim içi
yolda yürürken ya da dinlenirken müzik dinlemeyi
oynanan yapıya dönüşmüştür. Eskiden klavye veya
tercih etmekte; bir anlamda müziğini yanında ta-
fare gibi bilgisayarın giriş aygıtlarıyla oynadığımız
şımak istemektedir. Sosyal müzik ağlarının mobil
oyunları şimdi parmakla dokunmatik ekranlarda,
cihazlarla takip edilebilmesi sayesinde günümüz
telefonun yönünü çevirerek ya da vücut duruşu-
eğlence anlayışı da mobilize olmuştur diyebiliriz.
muzla oynuyoruz. Ses ve görüntü sensörleri ara-
144
Bilişim Teknolojileri
cılığıyla görüntümüz ekrana yansıtılıyor, böylece medyayla birlikte bu rollerin değiştiğine daha önce
avatarımız kendi bedenimiz oluyor. Bazen arka- değinmiştik. Değişen rollerle birlikte aktif konuma
daşlarını kurtarmaya çalışan kızgın bir kuşa, bazen gelen bireylerin ortamda mesaj oluşturma, var olan
de meyve avcısı bir ninjaya dönüşebiliyoruz. Daha mesajlara katkıda bulunma, yorum yapma süreçle-
önce hiç halı sahada top oynamamış bir kişi bile rinde temel düzeyde de olsa teknik bilgi ve beceriye
bilgisayar oyunlarında dünyanın en güçlü takımla- sahip olma zorunluluğu doğmuştur.
rında yer alarak gol kralı olabiliyor. Sosyal medyanın etkili kullanımına ilişkin
Sosyal ağlar fotoğraf severlere de çeşitli ola- farkındalık kazandırmak üzere dünyanın birçok
naklar sunmaktadır. Kişiler yüksek çözünürlüklü ülkesinde sosyal medya okuryazarlığı eğitimle-
fotoğraflarını fotoğraf paylaşım ağlarında payla- ri düzenlenmektedir. Ülkemizde de sosyal medya
şabilmekte, diğer sosyal ağ siteleri ile ilişkilendire- okuryazarlığı hakkında toplumu bilinçlendirmek
rek bu fotoğrafları takipçilerine gösterebilmekte, amacıyla çeşitli eğitim faaliyetleri yürütülmekte-
lisanslama kuralları ile koruma altına alabilmekte dir. Örneğin 2014 yılından itibaren ilköğretim
ya da herkesin kullanımına açabilmektedir. Be- düzeyinde sosyal medya okuryazarlığı seçmeli
lirli bir kapasiteye kadar ücretsiz kullanıma izin dersi okutulmaktadır. Bu dersin hazırlanması ön-
verilen bu fotoğraf paylaşım sitelerinde kişiler ba- cesinde Radyo ve Televizyon Üst Kurulu, Basın
şarılı fotoğraflar paylaştıkça yeni takipçiler edin- Yayın Enformasyon Genel Müdürlüğü ve Çocuk
mekte, böylece fotoğraflarını daha geniş kitlelere Vakfı tarafından 2013 yılında Türkiye’de Çocuk-
ulaştırabilmektedir. ların Medya Kullanma Alışkanlıkları Araştırması
Sosyal medyayla birlikte hayatımıza giren bir desenlenmiştir. Türkiye genelinde çok sayıda aka-
diğer alışkanlık da bireylerin bulunduğu yeri ve git- demisyenin destek verdiği bu araştırma, çocukla-
tiği mekanları diğer kişilerle paylaşmasıdır. Geolo- rın kitle iletişim araçlarını kullanma konusundaki
cation (coğrafi konum bulma) olarak adlandırılan alışkanlıklarını belirlemek amacıyla yapılmıştır.
bu teknoloji, kişilerin bulundukları konumu pay- Araştırma sonucunda 6-18 yaş grubundaki çocuk-
laşmasına olanak verir. Düşünün ki ilk defa gitti- ların geleneksel medyanın yanı sıra internet, cep
ğiniz bir şehirde otel arıyorsunuz, sahip olduğunuz telefonu ve sosyal medya kullanım alışkanlıkları
cep bilgisayarında coğrafi konumunuzu paylaşarak ortaya konmuştur. Çocukların Medya Kullanma
çevredeki otel önerilerine ve daha önce bu oteller- Alışkanlıkları Araştırması bulgularına göre kulla-
de kalan kişilerin yorumlarına ulaşabilirsiniz. Bu nım alışkanlıklarının televizyondan mobil cihazla-
teknoloji hayatı kolaylaştırmanın yanı sıra sosyal ra doğru eğilim gösterdiği, çocukların cep telefonu
ortamlarda yaygın bir şekilde iletişim amacıyla da ve tablet gibi mobil cihazlara harcadıkları zamanın
kullanılmaktadır. Örneğin kişi bir restorana otur- giderek arttığı ortaya çıkmıştır. Çocukların günlük
duğunda daha siparişini bile vermeden konumunu yaşamlarında medyayı daha iyi anlamalarını ve sos-
paylaşmakta, yaşamına ilişkin takipçilerinin bilgi yal medyanın olumsuz etkilerinden korunmalarını
sahibi olmasını istemektedir. Sosyal paylaşım ağla- sağlamak amacıyla sosyal medya okuryazarlığı be-
rının güvenlik sorunlarına daha önce değinmiştik. cerisi kazandırmak üzere ilköğretim 7. ve 8. sınıf-
Kişiler sosyal paylaşım sitelerinde konum paylaşı- larda seçmeli ders okutulmaya başlanmıştır.
mı yaparken adi suçlara zemin hazırlamamak adına İlköğretim düzeyinde verilen sosyal medya
çok dikkatli olmalıdır. okuryazarlığı dersinde öğrencilere medya diyeti
öğretilerek, “Medyanın azı karar, çoğu zarar. Med-
ya obezi olmayın.” mesajı verilmektedir. Bu derste
Sosyal Medya Okuryazarlığı metin, ses ve video gibi farklı medya biçimlerini
Sosyal medya okuryazarlığı genel olarak sosyal kullanarak içerik oluşturma, mesajı doğru düzenle-
medyayı kullanabilmek için ihtiyaç duyulan yeter- me, sosyal medya uygulamalarını etkili bir şekilde
lilikleri ifade etmektedir. Kişilerin bu ortamlarda kullanma gibi konulara değinilmektedir. Bu dersin
mesaj oluşturabilmesi, var olan içerikleri daha iyi bütün yaş grupları için zorunlu ders kapsamına
anlaması, değerlendirmesi, analiz etmesi ve doğru alınması gündeme getirilmektedir.
iletişimi kurabilmesi için bilgi ve deneyime sahip
Ülkemizdeki bir diğer uygulama da Microsoft
olması gerekir. Geleneksel medyada bireyler dinle-
Türkiye ile Habitat Derneği iş birliğinde yürütü-
yici, izleyici ya da okuyucu konumdayken sosyal
len sosyal medya okuryazarlığı eğitimleridir. Sos-
145
İnternet ve Mobil Teknolojiler
yal sorumluluk projesi kapsamında hazırlanan her aşamasında sürdürebileceği bir süreç hâline dö-
bu eğitimler yetişkinlere yönelik hazırlanmıştır. nüştürür. Yaşam boyu öğrenme ile bireyler; geçmiş-
Türkiye’nin çeşitli illerinde yüz yüze yürütülen te kaçırdığı fırsatları yakalayabileceği gibi var olan
sosyal medya okuryazarlığı eğitimlerine katılarak bilgi ve becerilerini geliştirebileceği, yenileyebilece-
başarıyla tamamlayan adaylara katılım belgesi ve- ği olanaklar elde eder.
rilmekte, ilerleyen dönemlerde bu kişilerin eğit- Yaşam boyu öğrenme ile bireyler;
menler arasına katılması sağlanmaktadır. Böylece
• esnek, yani kendilerine sunulan çok sayıda
toplumun her kesimine sosyal medya okuryazar-
program ve ders içeriğinden ihtiyacına göre
lığı eğitimlerini sunmak ve bu alanda toplumsal
planlamayı kendilerinin yapabileceği,
bilinçlenmenin sağlanması amaçlanmaktadır. Eği-
tim programları kapsamında internetin geçmişten • etkin, zamanlarını daha verimli kullanarak,
günümüze yaşadığı tarihsel dönüşümden başla- çalışma hayatlarına ara vermeden, kendi
yarak sosyal medyanın ne olduğu, neden önemli ders çalışma alışkanlıklarına uygun olanlara
olduğu, ne gibi yararlarının ve zararlarının olabi- ağırlık verebileceği,
leceği, hangi araçlarla yönetildiği, sosyal medyada • ekonomik, özellikle sosyal medyanın sağla-
kişisel itibarın nasıl yönetileceği konularına deği- dığı olanaklarla internet üzerinde pek çok
nilmektedir. Sosyal medyanın doğru ve yeterli kul- kaynağa ücretsiz erişebilme yoluyla öğren-
lanımı konusunda toplumun bilinçlenmesi açısın- me deneyimleri elde edebilirler.
dan sosyal medya okuryazarlığı eğitimleri büyük 21. yüzyıl yaşam becerileri şöyle ifade edilmektedir;
önem taşımaktadır. • eleştirel düşünme ve problem çözme,
• iş birliği ve liderlik,
Sosyal Ağlarda Öğrenme • esneklik,
İnternetin bireylere sunduğu; bilgiye her yer- • inisiyatif kullanabilme ve girişimci olma,
den, her an, hızlı bir şekilde ulaşabilme olanağı ve • etkili iletişim becerilerine sahip olma,
beraberinde getirdiği oluşumların yansımalarını
eğitim dünyasında da çok net görebiliyoruz. Geç- • bilgiye erişim ve analiz becerilerine sahip
tiğimiz on yıl ile karşılaştırdığımızda günümüzde, olma,
belirli bir zaman diliminde kişinin ihtiyaç duyduğu • meraklı ve yaratıcı olma.
ve kullandığı bilgi miktarında büyük artış olmuş- İş yaşamında karşılaştığı problemlere yaratıcı
tur. Geçmişte günlük yaşantımızı sürdürebilmek çözümler üretebilecek, eleştirel düşünme becerileri
için sahip olduğumuz özellikler, bugün siber ya- gelişmiş, inisiyatif kullanabilen, girişimci, meraklı
şamla birlikte yetersiz kalmaktadır. Aynı anda farklı ve yaratıcı fikirler üretebilen bireylere ihtiyaç du-
kanallardan gelen yoğun verinin işlenmesi zorunlu yulmaktadır. Bugün pek çok firma iş görüşmesi
hâle gelmiştir. Öte yandan teknolojinin hızlı sirkü- sırasında bu becerilerin varlığını sorgulamaktadır.
lasyonu ile paralel olarak bilginin hızlı tüketilmesi Bireylerin yukarıda sıraladığımız yaşam becerileriy-
de kurumların ve bireylerin birikimlerini sürekli le donanabilmesi için sadece biçimsel yollarla okul-
güncellemeleri ihtiyacını doğurmaktadır. da aldığı eğitimler yeterli olmayacaktır. Öğrenmeyi
Bilim ve teknoloji alanında yaşanan hızlı geliş- bireyin tüm yaşamı boyunca sürdüreceği bir yaşam
meler, bireylerin birikimlerini çok çabuk yenileme- felsefesi hâline getirmesi gerekmektedir. Peki, bu
si ve güncellemesi ihtiyacını gündeme getirmiştir. nasıl olacak? Her bireyin kendi öğrenme sürecine,
Bazı alanlarda edinilen bilgiler çok kısa bir süre alışkanlıklarına, ilgi alanlarına ve gereksinimlerine
sonra güncelliğini yitirmektedir. Günümüzde ba- uygun öğrenme sürecini kişiselleştirerek yapılandır-
şarılı toplumlar bilgiyi üretebilen, ihtiyaç duydu- ması gerekmektedir. Böylece tam olarak öğrenme-
ğunda erişebilen, yaşamında kullanabilen ve diğer ye odaklanan, izleyen konumda değil ortama aktif
insanlara ulaştırabilen topluluklardır. Bu da bilgi katılan, sorumluluk alan, kendi öğrenme sürecini
ve iletişim teknolojilerinin yardımıyla yaşam boyu yönetebilen bir yaşam boyu öğrenen olacaktır.
öğrenme kapsamında gerçekleştirilmektedir. Yaşam Yaşam boyu öğrenme kapsamında bireylerin
boyu öğrenme, kişilerin öğrenme sürecini yalnızca mesleki gelişimlerine katkı sağlamak amacıyla orta-
okullarda belirli bir yaş aralığında değil, yaşamın ya çıkan kariyer odaklı öğrenme toplulukları, açık
146
Bilişim Teknolojileri
ve uzaktan öğrenme yoluyla bireylere kendi öğrenme hızında ilerleyebilme, mesleki deneyimlerini yan-
sıtabilme, iletişim ve etkileşime açık, esnek öğrenme deneyimleri yaşama fırsatları sunmaktadır. Açık ve
uzaktan öğrenme yoluyla yürütülen kariyer odaklı öğrenme topluluklarına örnek vermek gerekirse, açık
ders malzemelerinin sunulduğu platformlar, kitlesel açık çevrim içi ders – KAÇED (Massive Open Onli-
ne Courses – MOOCs) platformları, internete dayalı sertifika programlarından bahsedebiliriz. Temelleri
eğitimde açıklık hareketine dayanan KAÇED’lerin; doğuşu ve tarihsel gelişimi incelendiğinde bu yapıdaki
derslerin, uzmanlar, eğitimciler ve araştırmacılar tarafından ortaya konulmuş birbirinden bağımsız gibi
görünen fakat ortak bir amaca hizmet eden deneyimlerin harmanlandığı kariyer odaklı öğrenme platform-
ları olduğu söylenebilir. Açık öğrenme kaynaklarının evrimi olarak nitelendirilen kitlesel derslerde kulla-
nılan teknolojiler, pedagojik yaklaşımlar ve yöntemler yeni olmamakla birlikte; açık ve uzaktan öğrenme
alanında edinilen deneyimler ile bilgi ve iletişim teknolojilerinin sunduğu imkanların, daha erişilebilir ve
kullanımı kolay bir yapıda buluşturulduğu görülmektedir.
KAÇED’ler genel olarak herkese açık, büyük öğrenci sayılarındaki gruplar için tasarlanan, internet
bağlantısı olan herkes tarafından her yerden erişilebilen, herhangi bir giriş koşulu bulunmayan ve genel-
likle ücretsiz, çevrimiçi derslerdir. Bu dersler, dijital çağın öğrenme kuramı olarak adlandırılan bağlantıcı
(connectivism) felsefeyi temel alarak kurgulanmıştır. Bağlantıcı öğrenme kuramı; ağda yer alan kişilerin
kendi oluşturacakları içerikleri paylaşmaları ve bulundukları ağdaki diğer öğrenenlerin oluşturduğu öğren-
me kaynaklarına ulaşarak yorum yaparak bilgiyi üretmeleri, paylaşmaları, analiz etmeleri ve yansıtmaları
yoluyla öğrenmenin ağlar üzerinde gerçekleştiğini vurgulamaktadır (Siemens, 2004). Bağlantıcı öğrenme
kuramının temel prensibi açıklıktır. Yani tüm öğrenme süreci, kaynakların açık bir şekilde erişilebileceği
yapıda kurgulanmalıdır. Kuramın diğer prensibi ise öğrenme ortamlarının çeşitliliğidir. Çeşitlilikle vurgu-
lanmak istenen öğrencilerin kullanmak istedikleri blog sistemleri, sosyal ağ siteleri gibi öğrenme ortamla-
rını kendilerinin belirleyerek yapılandırabilmesidir. Geleneksel öğrenme süreçlerinden farklı olarak dersin
öğretim elemanı başlıca kaynak olmaktan ziyade ağ üzerindeki düğümlerden biridir. Burada esas olan
ağdaki kişilerin bağlantıları, paylaşımları ve etkileşimleridir.
Öğrenme Çıktısı
MOBİL TEKNOLOJİLER
Sosyal ağların iş ve günlük yaşamımızda farklı alanlarda ne denli aktif kullanıldığını gördükten sonra
bu ağlara erişirken ve ağlarda aktif bir şekilde yer alırken kullanacağımız teknolojileri inceleyelim. Çok
değil bundan 10 yıl öncesine kadar insanlar sabit cihazlar ve teknolojiler aracılığıyla iletişim kurarken
günümüze doğru gelindiğinde değişen yaşam şartları, ihtiyaçlar ve tercihlere bağlı olarak özellikle sos-
yal ağların yaşamımıza hızla nüfus etmesiyle birlikte teknolojik imkânların da geliştiği gözlenmektedir.
147
İnternet ve Mobil Teknolojiler
Bağımsız araştırma şirketi We Are Social’in 2020 dir. Öyleyse şunu söyleyebiliriz, başlangıçta mobil
raporuna göre Türkiye’de mobil kullanıcı bağlan- iletişim aygıtları için sadece taşınabilirlik ön plan-
tı sayısı 77,3 milyona ulaşmıştır. Mobil cihazlar dayken günümüzde taşınabilirliğin yanı sıra işlev-
ile sosyal ağlara erişen kişilerin oranı ise %92’dir. sellik de tercih sebeplerinden biri haline gelmiştir.
Araştırma sonuçlarına göre Türkiye’de her 10 ki- Mobil iletişim aygıtlarının gelişimi incelendiğinde
şiden 9’unun mobil cihazı bulunmakla birlikte bu sahip oldukları donanımların özelliklerinin ve ye-
cihazların %89’u akıllı telefonlardan oluşmaktadır. teneklerinin zaman içerisinde çok büyük değişime
Dizüstü ve tablet bilgisayarlar ile akıllı cep te- uğradığı gözlenmektedir. Eskiden insanlar telefon
lefonlarının donanım ve yazılım altyapısının güç- ile sınırlı sayıda kişiyi rehbere kaydederek arama
lenmesi, cep bilgisayarlarının, taşınabilir medya ve SMS gönderme işlemi yapabilmekteydi. Bugün
oynatıcılarının yaygınlaşması ve daha erişilebilir ise akıllı telefonların sağladığı olanaklarla birlikte
fiyatlarla satılması mobil iletişim sektörünü ha- bireyler tek bir aygıtla telefon görüşmeleri yapma-
reketlendirmiştir. Mobil teknolojilerde yaşanan nın yanında dizüstü bilgisayarıyla gerçekleştirdiği
gelişme hızı, sürekli olarak yeni mobil aygıtların bütün işlemleri yapabilmekte, ayrıca fotoğraf ve vi-
üretilmesine, bu aygıtların internete erişim olanağı deo çekebilmekte, alışveriş yapabilmekte, internete
kazanmasına ve yeni veri aktarım biçimlerinin ge- bağlanarak sosyal ağlarda rahatlıkla iletişim kura-
liştirilmesine yol açmaktadır. bilmektedir. Hatta bulut ortamındaki dokümanla-
rına diledikleri yerden erişebilmektedir.
Mobil iletişim aygıtları denildiğinde ilk başta
akla dizüstü bilgisayarlar, cep bilgisayarları, akıl-
lı cep telefonları, taşınabilir medya oynatıcıları ve
tablet bilgisayarlar gelmektedir. Bu cihazlara neden Bulut teknolojisi, iletişim aygıtları ara-
mobil aygıtlar deniliyor, düşünelim. Farklı işlevle- sında ortak bilgi paylaşımını sağlayan
re ve kullanım biçimlerine sahip olan bu aygıtların hizmetlerdir. Bunlar, uygulamaları sak-
en büyük ortak özelliği “taşınabilirlik”tir. Başka lama (depolama) ve altyapı sağlama hiz-
bir deyişle taşınabilirlik açısından kullanıcılara en metlerini ifade etmektedir. Bulut tekno-
üst düzeyde hizmet sunan cihazlar genel itibariyle lojisinde verilerimiz kendi cihazlarımızda
mobil iletişim aygıtları olarak isimlendirilmektedir. değil, kullandığımız servisin sunucula-
Burada aslında sabit iletişim ortamlarına kıyasla rında depolanmaktadır.
mobil iletişim aygıt ve teknolojilerini öne çıkaran
özelliği de vurgulamış olduk. Kişiler günlük ya-
şamın yoğun temposu içerisinde mobil aygıtların Yani eski telefonlarda ekran büyüklüğü ve reh-
taşınabilirlik özelliği sayesinde günlük aktiviteleri- ber kapasitesi en önemli özellikler arasındayken
ne ara vermeden, yolculuk sırasında ya da alışveriş günümüzde kullanılan mobil iletişim aygıtlarında
yaparken iletişim kurabilmektedir. Wi-Fi, bluetooth gibi teknolojilerin varlığı, hareket
algılayıcı sensörlerin bulunması, görüntü aktarım
kapasitesi gibi özellikler ön plana çıkmaktadır. Mo-
bil aygıtların çevrim içi iletişim kurabilmesi ama-
Taşınabilirlik açısından kullanıcılara en cıyla çeşitli iletişim ve bağlantı teknolojileri kulla-
üst düzeyde hizmet sunan cihazlar genel nılmaktadır. Bu teknolojileri şöyle özetleyebiliriz:
itibarıyla mobil iletişim aygıtları olarak
3G/4G: Mobil cihazlar üzerinden internete
isimlendirilmektedir.
bağlanabilmeye olanak sağlayan teknolojidir. Akıllı
cep telefonlarında ve cep bilgisayarlarında bulun-
Mobil iletişim aygıtları, taşınabilirlik özelik- maktadır. Diğer aygıtlara bu teknolojiyi kazandır-
leriyle birlikte işlevselliklerine göre sınıflandırıl- mak için 3G/4G modemler kullanılır. 3G/4G tek-
maktadır. Yukarıda bahsettiğimiz aygıtların her nolojisinde diğer bağlantı teknolojilerinden farklı
biri farklı işlem kapasitesine sahiptir. Bazılarıyla olarak internete bağlı kalınan süreye göre değil ak-
yalnızca iletişim kurarken bazılarıyla da iletişim tarılan veri miktarına göre ücretlendirme yapılır.
kurmanın ötesinde eğlence, alışveriş, öğrenme gibi WI-FI: Kablosuz internet bağlantı teknolojisidir.
pek çok günlük yaşam faaliyeti gerçekleştirilmekte- Cep bilgisayarlarından akıllı telefonlara, tabletler-
den dizüstü bilgisayarlara kadar hemen hemen tüm
148
Bilişim Teknolojileri
mobil cihazlarda yaygın olarak kullanılmaktadır. kansın belirli bir alan içerisinde birden fazla sayıda
Mobil cihazların yanı sıra masaüstü bilgisayarların kullanılması ilkesine göre çalışır. Sistem merkezi
da Wi-Fi kartlar aracılığıyla kablosuz internet ağla- bir yapıya sahiptir. Taşınır telefon santrali; ana is-
rına bağlanmaları mümkündür. tasyonlar, radyo kanalları ve abonelerin kullandığı
Bluetooth: Kablosuz bağlantı teknolojisidir ve taşınır radyo telefonlar olmak üzere sistemin başlıca
kısa mesafeli veri iletimini sağlamak amaçlanmak- dört bileşeni vardır. Taşınır telefon santrali, bu yapı-
tadır. Dizüstü bilgisayarlar, tablet bilgisayarlar, cep nın merkezini ve anahtarlama noktasını oluşturur.
bilgisayarları ve akıllı telefonlarda bulunmaktadır. Santralin bulunduğu alan trafik alanı olarak isim-
Diğer aygıtlara bu teknolojiyi kazandırmak için lendirilir. Bu alan bir bal peteği gibi hücrelere
Bluetooth Hub kartları kullanılır. bölünmüştür. Böylece şehirlerde aynı anda yapılan
Kızılötesi: İnsan gözünün göremediği, uzun birçok görüşme için yeterli kapasite sağlanmıştır.
dalga boyuna sahip elektromanyetik ışıktır. Yakın
mesafede veri iletimi sağlamak amacıyla kullanılır. Uydu Sistemleri ve Kablosuz Ağlar
Bluetooth teknolojisinin yaygınlaşmasıyla birlik-
Uydu haberleşme sistemleri günümüzde sivil ve
te yeni nesil mobil cihazlarda artık kızılötesi veri
askeri düzeyde haberleşme, televizyon yayınları, GPS
transferi pek kullanılmamaktadır.
sistemleri ve meteoroloji gibi amaçlarla sıklıkla kul-
Mobil iletişim teknolojileri; ilk mobil iletişim lanılmaktadır. Bu sistemler; iletişim alanında daha
cihazları olarak ifade edilen telsiz sistemlerinden yüksek kapasiteli, daha hızlı ve düşük maliyetli sis-
başlayarak günümüze doğru gelindiğinde tablet temler oluşturma arayışı sonucunda ortaya çıkmıştır.
bilgisayarlara kadar uzanan dinamik bir süreçten
İkinci Dünya Savaşı sonunda güdümlü füze ve mik-
geçmiştir. Bu bölümde mobil iletişim teknolojile-
rodalga haberleşme teknolojilerinde kaydedilen bü-
rinin gelişimini kronolojik bir sıra ile ele alacağız.
yük gelişmelerle birlikte uydu haberleşme sistemleri
doğmuştur. Uydu iletişim sistemleri; bir uydu, bu
Telsizler uydunun yörüngesini, uzaydaki konumunu ve çalış-
Telsiz sistemleri, mobil iletişim teknolojilerinin masını denetleyen bir yeryüzü istasyonu ile iletişim
başlangıç noktası olarak tanımlanabilir. Telsizler trafiğini sağlayan yer terminalleri ağından oluşmak-
aracılığıyla iletilmek istenen veri, elektromanyetik tadır. Bugün evimize gelen televizyon sinyallerinin,
dalgalar sayesinde bir frekans üzerinden alıcıya ileti- telefon görüşmelerimizin ya da bilgi alışverişlerimizin
lir. Alıcı da sahip olduğu anten vasıtasıyla gelen ileti- çoğunda uydu haberleşme sistemleri altyapısı kulla-
yi alır. Guglielmo Marconi kablosuz veri iletişimini nılmaktadır. İletişim trafiğinin artması nedeniyle gün
gerçekleştiren ilk kişi olarak kabul edilmektedir geçtikçe daha fazla kanal kapasitesine sahip, daha hız-
(Kayabaş, 2018, s. 102). Marconi, ilk telsiz me- lı haberleşme sistemlerinin kurulması gündeme gel-
sajını İngiltere’nin Cornwall bölgesinde kurduğu mektedir. Uydu haberleşme sistemleri bu ihtiyaçları
deniz aşırı telsiz istasyonundan Kanada’da yer alan karşılayabilecek şekilde kırsal alanda ya da bir felaket
Newfoundland’de göndermiştir. Diğer yandan anında bile haberleşmeye olanak sağlamaktadır.
ilk mobil telefon sistemleri II. Dünya Savaşından Kablosuz yerel alan ağı (WLAN – Wireless Lo-
sonra 1946 yılında ABD’de kullanılmıştır. Mobil cal Area Network) teknolojisi, kablolu iletişime
telefon sistemleri, güçlü antenlerin araçlara monte alternatif olarak ortaya çıkmıştır. Radyo frekansı
edilmesi ile şehirde geniş bir alan üzerinde basit bir
teknolojisini kullanarak verilerin belirli bir frekans
ağın oluşmasını sağlamıştır.
kanalında iletildiği, bilgi alışverişi yapmayı sağlayan,
karasal, esnek bir iletişim yöntemidir. Verimlilik ve
Hücresel Telefon Sistemleri üretkenliği arttırmak, mobiliteden kaynaklanan es-
İlk olarak 1947 yılında geliştirilen hücresel neklikten yararlanmak, kablolama zorunluluğunu
telefon sistemleri, taşıtlarda telefon kullanımını ve maliyetini ortadan kaldırmak amaçlarıyla kablo-
olanaklı hâle getirmiştir. Radyo haberleşmesinin lu iletişime alternatif olarak kablosuz iletişim ağları
farklı bir uygulaması olan hücresel telefon sistem- kullanılmaktadır. Kablosuz ağlar, akademik kurum-
leri Türkiye’de ilk olarak 1987 yılında kullanılma- lar, fabrikalar, alışveriş merkezleri, sağlık kurumları
ya başlanmıştır. Hücresel telefon sistemi, aynı fre- gibi pek çok alanda yaygın hâle gelmiştir.
149
İnternet ve Mobil Teknolojiler
Kablosuz geniş alan ağı (Wireless WAN), özel- sayara bağlı olmaya gerek yoktur. Ovi Store adında
likle yeterli kablo mesafesinin bulunmadığı durum- kendine ait bir uygulama dağıtım kanalına sahiptir.
larda ya da arazi koşullarının kablolamaya uygun WebOS: İşletim sistemi güncellemelerini gerçek-
olmadığı yerlerde kablosuz cihazlarla oluşturulan leştirmek için herhangi bir bilgisayara bağlı olmaya
bir bağlantı şeklidir. Bu şekilde birden fazla nokta- gerek yoktur. Yalnızca Palm’a ait aygıtlarda bulunur
daki iletişim ağı, tek bir ağ gibi yapılandırılır. Kab- ve kapalı kaynak kodlu bir işletim sistemidir.
lolu bir ağda kullanıcıların yeri sabitken, kablosuz
Microsoft Phone: Kapalı kaynak kodlu bir işle-
ağlarda kapsama alanı içinde yer alan kişiler iste-
tim sistemidir. İşletim sistemine ait güncellemeleri
dikleri gibi dolaşabilir ve iletişime devam edebilir.
yüklemek için bir bilgisayara bağlanmak gereklidir.
Windows Marketplace for Mobile adında kendine
Mobil İşletim Sistemleri ait bir uygulama dağıtım kanalı bulunmaktadır.
Kullandığımız mobil aygıtların üzerinde elekt- MeeGo: Linux Vakfı tarafından oluşturulan Me-
ronik donanımı kontrol eden bir yazılım bulun- eGo mobil işletim sistemi, açık kaynak kodludur.
maktadır. Mobil iletişim aygıtları geliştikçe ve Nokia mağazasında yer alan uygulamaların çoğu
karmaşıklaştıkça onları yöneten yazılımlar yani MeeGo işletim sistemi yüklü mobil aygıtlarda kul-
işletim sistemleri de paralel olarak gelişmektedir. lanılabilir durumdadır.
Cep bilgisayarları, tablet bilgisayarlar, akıllı cep te- Bada: Hareket, yüz algılama gibi özelliklerin
lefonları gibi mobil iletişim aygıtlarını yönetmek yanı sıra yakınlık, ışık, hava ve ivmeölçer gibi çe-
için üretilen işletim sistemleri mobil işletim sis- şitli sensörlerle desteklenen yazılımlarla uyumlu
temleri olarak adlandırılır. çalışmaktadır.
Android: Açık kaynak kodlu ve esnek mimari-
li bir işletim sistemidir. Android işletim sistemiyle
Mobil İletişim Uygulamaları
uyumlu, aygıtların fonksiyonelliğini genişleten ve
kullanıcıların iletişim, eğlence, öğrenme gibi ko- Bireysel mobil iletişim uygulamaları denildiğin-
nularda ihtiyaçlarını karşılamak üzere 2020 yılı de kullanıcıların bireysel ihtiyaçlarını karşılayan,
itibarıyla 3 milyona yakın uygulama Android mar- hayatını kolaylaştıran aynı zamanda eğlenceli içe-
ketlerde bulunmaktadır. Android işletim sistemin- rikler sunan uygulamalar akla gelmektedir. Mobil
de kullanılan uygulamalar Google uygulamaları ile hayata geçtiğimiz son yıllarda bireysel kullanıcılar
uyumlu çalışmaktadır yani uygulamada yer alan mobil iletişim cihazları üzerinden konuşma, me-
veriler diğer Google servislerinde yer alan verilerle sajlaşma, internete bağlanma, bilgi arama, sosyal
senkron olarak haberleşir ve veri alışverişi sağlanır. ağlara bağlanma, oyun oynama, müzik dinleme,
televizyon izleme, alışveriş yapma, konum bul-
IOS: Kapalı kaynak kodlu bir işletim sistemidir.
ma, bankacılık işlemlerini yapma gibi etkinlikleri
Bu işletim sistemi yalnızca Apple’a ait mobil aygıt-
gerçekleştirebilmektedir. Bu bölümde haberleşme,
larda çalışacak şekilde tasarlanmıştır. İşletim siste-
eğlence, internet, eğitim-öğretim faaliyetleri gibi
mine ait güncellemeleri yüklemek için bir bilgisa-
alanlarda yaygın kullanılan bireysel mobil iletişim
yara bağlanmak gereklidir. Kullanıcıların uygulama
uygulamalarını inceleyeceğiz.
yükleyebileceği bir dağıtım kanalı bulunmaktadır.
AppStore adındaki bu markette 2020 yılı itibarıyla 4 Mobil Konuşma: Mobil konuşma, her türlü
milyondan fazla uygulama kullanıma sunulmuştur. mobil telefon ile gerçekleştirilebilen ve en yay-
gın kullanılan bireysel iletişim uygulamasıdır. 3G
RIM: Kapalı kaynak kodlu bir işletim sistemi
teknolojisinden önce sadece ses iletimi gerçekleş-
olan Research In Motion (RIM) BlackBerry mobil
tirilirken 3G teknolojisi ile birlikte, uyumlu cep
aygıtlar için geliştirilmiş işletim sistemidir. İşletim
telefonlarından görüntü aktarımı da gerçekleşti-
sistemine ait güncellemeleri yüklemek için herhan-
rilebilmektedir. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Ku-
gi bir bilgisayara bağlı olmaya gerek yoktur. Uygu-
rumunun Türkiye Elektronik Haberleşme Sektö-
lama çeşitliliği açısından oldukça sınırlıdır. Black-
rü verilerine göre 2019 yılı son çeyreğinde 477
Berry App World adında, kendine ait bir uygulama
dakika olan ortalama aylık mobil kullanım süresi
dağıtım kanalına sahiptir.
ile Türkiye, Avrupa ülkelerine kıyasla mobil tele-
Symbian OS: Symbian OS, kapalı kaynak kodlu fonla en fazla görüşme yapan ülke olmuştur (Bilgi
bir mobil işletim sistemidir. İşletim sistemi güncel- Teknolojileri ve İletişim Kurumu, 2019).
lemelerini gerçekleştirmek için herhangi bir bilgi-
150
Bilişim Teknolojileri
Mobil Mesaj: Sesli iletişimin uygun olmadığı du- yapılabilmektedir. GSM operatörlerinin uygulama-
rumlarda iletilmesi gereken bilgiyi aktarmak için mo- ları dışında Google firması Google Maps for Mobile
bil mesaj kullanılır. SMS ve MMS olmak üzere iki uygulamasını akıllı telefon kullanıcılarına ücretsiz
farklı mesaj türü bulunmaktadır. 160 karakter uzun- olarak dağıtmaktadır. Bu uygulama ile yürüyerek ya
luğunda düz metinlerin gönderilip alındığı mesajlara da arabayla gitmek istediğiniz yerin rotasını harita
kısa mesaj (SMS-Short Message Service); resim, ses ve üzerinde görebilmeniz mümkün hâle gelmiştir.
videonun yanı sıra 900 ile 1300 karakter arası metin- GPS Uygulamaları: (Global Positioning
den oluşan mesajlara ise çoklu ortam mesajı (MMS- System) ABD Savunma Bakanlığı tarafından
Multimedia Message Service) adı verilmektedir. SMS geliştirilmiş uydu bazlı konum ya da yer belirleme
her türlü cep telefonundan gönderilip alınabilir ancak sistemidir. GPS kullanılarak bulunulan noktadan
MMS için cep telefonunun GPRS uyumlu olması varış noktasına görsel ve işitsel yönlendirmeler-
gerekir. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumunun le ulaşılmasını sağlayan sistemler ise Navigasyon
Türkiye Elektronik Haberleşme Sektörü verilerine Sistemi olarak isimlendirilmektedir. Navigasyon
göre SMS sayısının 2019 yılı sonu itibarıyla yaklaşık sisteminde; üzerinde GPS alıcısı bulunan elektro-
13.502 milyon adet, MMS sayısının ise yaklaşık 9,9 nik cihazlar kullanılabildiği gibi cep bilgisayarları,
milyon civarında gerçekleştiği görülmektedir (Bilgi akıllı telefonlar ya da araca entegre edilmiş GPS
Teknolojileri ve İletişim Kurumu, 2019). sistemleri de kullanılabilir. Navigasyon cihazları
Mobil Öğrenme: İnternetin eğitim alanında kul- üzerinde, özel olarak hazırlanmış navigasyon yazı-
lanılması ile birlikte taşınabilir bilgisayarlar öğren- lımı ve harita yer almaktadır.
cilerin ders araçlarından biri hâline gelmiştir. Yakın Alan İletişimi Teknolojisi: Yakın Alan İle-
Mobil Eğlence: Mobil iletişim cihazlarının in- tişimi anlamına gelen NFC (Near Field Commu-
ternete bağlanabilme yetenekleri geliştikçe GSM nication) teknolojisi, yakın mesafedeki elektronik
operatörleri ve mobil cihaz üreticileri mobil iletişim cihazlar arasında çok kısa sürede iletişim kurarak
cihazı kullanıcılarına yönelik eğlence amaçlı uygu- güvenli bir temassız arayüz üzerinden çalışmakta-
lamalar üretmektedir. Mobil cihazların aynı zaman- dır. NFC teknolojisi ile dokunmasız çalışan kredi
da birer çoklu ortam oynatıcıları oldukları düşünül- kartı, banka kartları, ulaşım kartları, giriş-çıkış
düğünde kullanıcılar, eğlenceli vakit geçirmek için kartları gibi akıllı kartlar, cep telefonlarına entegre
bu cihazları daha sık kullanmaya başlamıştır. Böy- edilebilmektedir. Böylece cep telefonları bir ödeme
lece mobil iletişim cihazı kullanıcıları evde, okulda, aracına, anahtara ya da bilete dönüşebilmektedir.
kafede, trende, otobüste, vapurda kısacası ihtiyaç Bu uygulamalar dışında NFC teknolojisi bilgi alma
duydukları her yerde sohbet programları üzerin- ve konum bazlı hizmetlerde de kullanılmaktadır.
den arkadaşları ile sohbet edebilmekte, sosyal ağ- Arttırılmış Gerçeklik Uygulamaları: Arttırılmış
lara bağlanabilmekte, müzik indirebilmekte, video gerçekliğin bugünkü tanınırlığının ve yaygınlığının
izleyebilmekte, fotoğraf albümlerine bakabilmekte, çok önemli bir bölümünü mobil uygulamalara borç-
grafiklerle bezenmiş oyunları oynayabilmekte, rad- lu olduğunu söylemek yanlış olmayacaktır. Google
yo dinleyebilmekte, çevrim içi televizyon izleyebil- Glass adıyla geliştirilen arttırılmış gerçeklik gözlüğü,
mekte, internette gezinti yapabilmektedir. navigasyon, sesli komut, dosya alışverişi, telefon,
Mobil Bankacılık: Banka şubelerinde verilen e-posta, sosyal paylaşım, ses, video kaydı, fotoğraf
hizmetlerin hepsi internet şubeleri aracılığıyla çekimi gibi özelliklerin tamamını barındıran geliş-
da gerçekleştirilmektedir. İnternet şubelerine ar- miş bir uygulamadır (Kayabaş, 2011, s. 181).
tan talep nedeniyle bankalar, internet bankacılığı Mobil Ticaret: Mobil iletişim şebekesi üzerin-
işlemlerini mobil cihazlara uyumlu hâle den yapılan ve kuruma maddi getiri sağlayan her
getirmişlerdir. Böylece müşteriler de istedikleri yer- türlü işlem mobil ticaret olarak adlandırılmakta-
den mobil cihazlarla hesaplarına erişerek bankacı- dır. Mobil ticaret ile kullanıcılar mobil iletişim
lık işlemlerini geçekleştirebilmektedir. araçlarını kullanarak dünyanın her yerinden mal
Konum Bazlı Uygulamalar: Akıllı telefonlar abo- ya da hizmet satın alabilmekte ve aldıkları mal
nenin bulunduğu yere yakın mekânları bir harita ya da hizmetin ücretini ödeyebilmektedir. Mobil
üzerinden tanıtmaya ya da adres bulmaya yardımcı ticaret uygulamasını üreticiler, bankalar, turizm
olmaktadır. Kullanıcıya en yakın noktadaki eczane, alanında faaliyet gösteren işletmeler, güvenlik şir-
hastane, banka ATM’leri, sinema, restoran ya da ketleri ve bilgi servisleri gibi birçok organizasyon
kafeye ulaşım, bu uygulamalar sayesinde rahatça kullanmaktadır.
151
İnternet ve Mobil Teknolojiler
Mobil POS: Mobil ticarette kullanılan en yaygın uygulamalardan biri de mobil POS cihazlarıdır. Pos
terminallerinin içine konan bir SIM kart ile bu terminallerin GSM üzerinden çalışması sağlanır. Çevirmeli
erişime göre çok daha hızlı ve güvenli olan mobil POS cihazları, ortak POS uyumludur. Mobil POS cihazı-
nı adrese ürün teslim eden ve kapıda ödeme gerektiren firmalar, dağıtım şirketleri, evlere ve iş yerlerine ser-
vis yapan yiyecek firmaları, restoran, kafe gibi masada ödeme uygulaması bulunan firmalar yaygın olarak
kullanmaktadır. Her yerden kredi kartı ile alışveriş hizmeti sunulabildiği için firmalar açısından müşteri
sayısının artırması, sabit hatlardaki yoğunluktan etkilenmeden işlem yapabilme olanağı ve işlem süresinin
kısalığı, kredi kartı işlemleri müşterinin yanında yapıldığı için kredi kartı bilgilerinin üçüncü şahısların
eline geçme riskinin olmaması, mobil POS uygulamasının avantajları şeklinde sıralanabilir.
Restoran Yönetim Sistemi: Mutfak, personel, depo, stok ve üretim maliyetlerinin takibinin daha kolay
yapılabilmesini sağlayan bir uygulamadır. Restoran yönetim sistemi uygulamasına sahip iş yerlerinde çalı-
şan garsonlar, siparişleri kablosuz olarak çalışan el terminalleri aracılığıyla alarak mutfağa ve kasaya Wi-Fi
ya da Bluetooth teknolojisini kullanarak gönderirler. Alınan sipariş mutfak görevlileri tarafından hazırla-
narak müşteriye servis edilir. Garsonun aldığı sipariş aynı zamanda kasa görevlileri tarafından da kasanın
olduğu ekranda görüntülenir. El terminalleri genellikle çalışma anında kablosuz bağlantı ile bir sunucu
bilgisayardaki veritabanı uygulamasına bağlı olarak çalışır.
Araç Takip Sistemi: Kargo, kurye, araç kiralama, ulaşım, taşımacılık, dağıtım gibi sektörlerde yaygın olarak
kullanılan bir uygulamadır. Araç filosu olan şirket, filosunu özel bir yazılım üzerinden takip ederek iletişim
sağlayabilmektedir. Böylece kontrol merkezindeki bilgisayarlar aracılığıyla dijital haritalar üzerinden araçları-
nın takibini yapabilmekte; araçlara ait konum, hız, yön, yük ve sürücü bilgilerini internet sayfası üzerinden
izleyebilmektedir. Araç takip uygulamasıyla araçlar eşzamanlı izlenebildiği gibi geçmişe yönelik olarak da
harita üzerinden izlenebilmektedir. Araç takip sistemi sayesinde araçların bulunduğu adres, duraklama yerleri
ve duraklama süreleri saptanabilir. Araç takip sistemi; filo güvenliğini arttırmak, araçların durumları ile ilgili
doğru bilgiye ulaşmak ve araçların optimum kullanımlarını sağlamak amacıyla geliştirilmiştir.
Telemetri Uygulamaları: Telemetrinin kelime anlamını uzaktan ölçümleme olarak tanımlayabiliriz.
Uzaktan ölçümleme ile bir noktadan veriler anlık olarak bir başka noktaya kablolu ya da kablosuz olarak
iletilebilmekte, böylece alınan veriler denetlenebilmekte ve raporlanabilmektedir. Telemetri uygulamaları;
hastaneler, kan saklama odaları, ecza depoları, soğuk hava araçları, sistem odaları, sera gibi alanların uzak-
tan izlenmesi ve kontrol edilmesinin yanı sıra petrol, gaz, su boru hatlarının, uydu ve telekom antenleri-
nin, radyo ve televizyon vericilerinin, içme suyu ve atık su tesislerinin uzaktan izlenmesi ve kontrolünde
de kullanılmaktadır. Ayrıca hastaların EKG, nabız, tansiyon gibi fizyolojik verilerinin sağlık merkezlerine
iletilmesi için tıp alanında, ATM’lerin nakit düzeyi verilerinin aktarılması için bankacılık alanında ve
bilimsel çalışmalar amacıyla atmosfer ve yeryüzünden toplanan verilerin araştırma merkezlerine iletilmesi
amaçlarıyla telemetri uygulamalarından yararlanılmaktadır.
Öğrenme Çıktısı
152
Bilişim Teknolojileri
153
İnternet ve Mobil Teknolojiler
Akıllı Saatler
RFID, radyo frekansı kullanarak nesneleri Akıllı saatler bileklere takılan kategoriye girer-
tekil ve otomatik olarak tanıma yöntemi- ler ve cep telefonumuza bağlanarak küçük bir iş-
dir. Temel olarak bir etiket ve okuyucudan letim sistemi gibi çalışırlar. Saati göstermenin yanı
meydana gelir. Marketlerdeki ürünlerin sıra arama çağrılarını, mesajları, e-postaları, sosyal
üzerine yerleştirilen etiketlerin okuyucu medya hesaplarımızı takip edebilmemizi sağlarlar.
tarafından okunması ve bilginin kasaya Bunun yanında akıllı telefonumuza yükleyeceği-
iletilmesi şeklinde çalışmaktadır. miz çeşitli yazılımları kullanarak günlük yaşam
faaliyetlerimizi takip etmemize yardımcı olurlar.
Örneğin akıllı telefonumuza bağlanarak ve sağlık
Zaman içerisinde çok daha gelişmiş uygulama- izleme yazılımını kullanarak tüm kardiyolojik et-
lar tasarlanmıştır. Örneğin, evde bakım yapılan bir kinliklerimizi anlık olarak takip etmemizi sağlar.
hastanın odasında bulunan sensörler, artmış vücut Genellikle bileklere ve kemere takılan akıllı bi-
ısısı, kan basıncı ya da kokuları algılayarak hasta leklikler, akıllı saatler kadar işleve sahip olmamakla
yakınına anlık bilgi vermektedir. Bir başka örnekte birlikte gün boyunca adım sayımızı, kalp atışları-
spor yapan bireyin vücuduna yerleştirilen giyile- mızı, yaktığımız kaloriyi görüntüleyerek egzersiz
bilir bir cihaz sayesinde adım sayıları ve harcadığı hareketliliğinin bir istatistiğini çıkarır.
kalori miktarları belirlenebilmekte, vücut sıcaklığı Akıllı spor saatler ise tamamen spor faaliyetle-
ölçülebilmekte, kalp atım hızı gibi tüm kardiyolo- rine odaklanarak koşu, bisiklet binme, yüzme gibi
jik faaliyetleri takip edilebilmektedir. aktiviteleri ayrıntılı bir şekilde raporlar. Bu ürünle-
Giyilebilir teknolojik cihazların bir kısmı birden rin en önemli özelliği üzerinde GPS bulunmasıdır.
fazla işlevi bir arada yürütürken bir kısmı ise tek bir
işleve sahiptir. Birden fazla işleve sahip cihazların
farklı alanlarda görev yapan algılayıcıları bulunur. Başa Takılan Ekranlar ve Akıllı
Böylece ana işlevinin yanında farklı amaçlara da Gözlükler
hizmet edebilir. Örneğin bir akıllı saat; zamanı gös- Başa takılan ekran (head-mounted display),
terme işlevinin yanında gelen aramalara yanıt ver- 360 derece sanal gerçeklik görüntülerini yüksek
me, sosyal medya mesajlarını görüntüleme, sağlık çözünürlükle izlemek üzere geliştirilmiştir. Sanal
kayıtlarını tutma gibi işlevleri bir arada yürütmek- gerçeklik gözlükleri üç boyutlu sanal ortamlarla
tedir. Diğer yandan bir başka örnekte giyilebilir etkileşim kurmamızı sağlar. Bu gözlükler oyun
eldivenin üzerindeki sensörler ve ekran sayesinde oynamanın yanı sıra arkeoloji, tarih ve mimarlık
barkod okuma işlemi gerçekleştirilmektedir. gibi alanlarda ve sanal müze gibi sanal dünyala-
Giyilebilir teknolojilerin özellikle sağlık alanın- rın gezilmesi amacıyla kullanılmaktadır. Ayrıca
da yaygın bir şekilde kullanıldığı görülmektedir. akıllı telefonla iletişim kurarak meditasyon yap-
Bu teknolojiler sayesinde doktorlar hastalarının fa- ma, EEG cihazı olarak tanımlayarak beyin dalga-
aliyetlerini günlük yaşamlarını sürdürürken takip larını takip edebilme gibi farklı amaçlar için de
edebilmektedir. Örneğin şeker, epilepsi, kalp yet- kullanılmaktadır.
mezliği, yüksek tansiyon gibi hastalığı olan kişile- Akıllı gözlükler, üzerinde optik bir ekran bu-
rin sağlık durumlarının takip edilmesinde önemli lunan gözlük şeklinde bilgisayarlardır (Şekil 5.1).
rol oynamaktadır. Önümüzdeki yıllarda bu tekno- Yüksek çözünürlüklü görüntü sağlayan kamera,
lojilerin bazı hastalıkların teşhis ve tedavisinde de mikrofon, ses dönüştürücü, ekran ve çeşitli sensör-
kullanılabileceği düşünülmektedir. lere sahip olan akıllı gözlükler kablosuz ağ ve blu-
Başlangıç uygulamalarıyla kıyaslandığında giyi- etooth üzerinden internete ve diğer cihazlara bağ-
lebilir teknolojik cihazlar günümüzde daha rahat, lanabilir. Akıllı gözlüklerin kamerasıyla fotoğraf ve
kullanışlı, güvenilir, hafif, küçük, estetik ve moda- video çekilebilir.
ya uygun olarak tasarlanmaktadır. Farklı amaçlarla
kullanılan giyilebilir teknolojik cihazların kullanım
alanlarının incelenmesi yerinde olacaktır.
154
Bilişim Teknolojileri
Şekil 5.1 Doktor akıllı gözlüğü ile hologram ekrana bakarak hastasının elektronik tıbbi kayıtlarına erişmektedir.
Akıllı Giysiler
Kişilerin vücut ısısından kaldırdıkları ağırlığın vücuttaki etkisine kadar farklı uygulama alanları bu-
lunan akıllı giysiler verileri toplayarak istatistikleri sunmaktadır. Önümüzdeki yıllarda birçok kıyafette
giyilebilir teknolojilerin kullanılacağını söyleyebiliriz.
Örneğin modern ve şık bir kapşonlu mont düşünelim. Bu kıyafeti uygun şekilde ayarladığınız takdirde
kapşonunu kapatıp açarak Facebook durumunuzu güncelleyebiliyorsunuz. Bunun dışında kıyafetin omuz
kısmında bulunan minik titreşim motoru, Facebook’tan mesaj geldiğinde omzunuza biri dokunuyormuş
hissi uyandırarak sizi haberdar edebiliyor. Bir başka örnekte akıllı telefonunuza indireceğiniz bir uygulama
üzerinden RFID teknolojisiyle bilgi veren çoraplar; onları ne zamandan beri kullandığınızı, ne sıklıkla
giydiğinizi ve kaç kere yıkadığınızı istatistiksel olarak raporluyor.
Akıllı Takılar
Akıllı saatlerin sahip olduğu işlevler mücevher, takı gibi aksesuarlara yüklenerek tasarlanan akıllı takılar
özellikle kadın kullanıcılar tarafından tercih edilmektedir. Estetik ve şık görünüme sahip olan akıllı takılar,
akıllı telefonları yanında olmayan kişileri telefonlarına gelen e-posta, SMS ya da aramalardan haberdar
etmek amacıyla kullanılmaktadır.
İmplantlar
Derinin üzerine yapıştırılan ya da deri altına yerleştirilen, içerisindeki sensörler aracılığıyla düzenli
olarak veri takibi yapılabilen akıllı cihazlardır. Düzenli yapılması gereken işlemlerin gerekli olduğu du-
rumlarda kişinin bu süreci tek başına yapabilmesini sağlamak amacıyla kullanılmaktadır. Kandaki glikoz
takibinden, stres ölçmeye, hastalıkların teşhisine kadar birçok amaç için kullanılmaktadır. Örneğin şeker
hastası bir kişi düşünelim. Her yemek öğününden önce insulin seviyesini belirlemesi gerektiği için kan
alarak ölçüm yapmalıdır. Kandaki glikoz seviyesini ölçmek üzere geliştirilen implantın vücuda bir kez
yapıştırılarak haftalarca kullanılması mümkündür. Ölçüm sonuçlarını da mobil uygulama ile akıllı tele-
fondan takip etmek mümkündür. Bu sonuçların günlük, haftalık, aylık periyotlarda saklanarak hastanın
doktoruyla paylaşılması yoluyla tedavi sürecini de kolaylaştırdığını söyleyebiliriz.
Görüldüğü gibi giyilebilir teknolojiler yaşamımızı takip etmekte ve başarılı bir şekilde değerlendirerek
raporlamaktadır. Ünitemizin son bölümünde giyilebilir teknolojilerden sensör yamalar üzerine yapılan
araştırma sonuçlarını inceleyebilirsiniz.
155
İnternet ve Mobil Teknolojiler
Araştırmalarla
İlişkilendir
Sağlık 4.0’da Giyilebilir Teknolojilerden Sen- kullanarak diyabet izlemeyi ve metforminin ve-
sör Yamalar Üzerine Bir İnceleme rilmesini sağlayan giyilebilir bir yama oluştur-
…Giyilebilir sensör yamaları, genellikle de- muştur (Diabetesqld, 2016). Bir başka glikoz öl-
rinin üzerine yapıştırılan ve düzenli olarak veri çen yama da Abbott’ın iğnesiz glikoz monitörü
takibi yapılabilen; içerisinde sensörlerin bulun- denilen iki parçalı bir sistemdir. İlk kısım, kolun
duğu patchler-yamalardır. Belirli zaman aralıkları arkasına takılan tek kullanımlık bir yamadan
için kullanılabilen, mobil uygulaması aracılığıyla oluşmaktadır. Bu yama, glikoz ölçümlerinin öl-
verilerin aktarımının yapılabildiği ya da yamayla çülmesinden ve depolanmasından sorumludur.
entegre çalışabilen donanımın bulunduğu kitler- Yama, 14 gün boyunca günde 24 saat giyilmek
dir. Mobil cihazlarla iletişim kurması ise Nesne- zorundadır. İkinci kısım ise glikoz okumalarını
lerin İnterneti ile sağlanmaktadır. gösteren el tipi bir cihazdır. Kullanıcılardan kan
… şekeri düzeylerini kontrol etmeleri istendiğinde
yamaları bir avuç içi cihazıyla taraması isten-
Sağlık alanında giyilebilir teknolojilerden mektedir (Abbott, 2019).
sensör yamalarına örnek vermek gerekirse;
…
Stres Yaması: Stanford Üniversitesinde
bir kişinin stres altında olduğu durumda o ki- Sağlık alanında giyilebilir sensör yama tek-
şinin vücudunda üretilen kortizol miktarında- nolojilerine baktığımızda birçok amaç için ter-
ki değişiklik kullanılarak kişinin stress altında cih edildiğini görmekteyiz. Özellikle diyabet gibi
olup olmadığını bulan bir yama üretilmiştir sürekli takibi yapılması gereken hastalıkların te-
(Tekla, 2018). davisinde ilaç dozunu ayarlayabilmek, sigarayı
kademeli olarak bırakabilmek, deriye gelen UV
Ter yaması: 2018 yılından itibaren zor- ışınlarını ölçebilmek, ateşinizi düzenli olarak takip
lu antrenmanlar ve çetin eğitimler gibi vücudu edebilmek, kandaki alkol miktarını ölçebilmek ve
zorlayacak çeşitli koşullarda test edilen bu yama, stresinizi ya da tansiyonunuzu ölçebilmek için bir-
kullanıcıların sırt bölgelerine takılmaktadır. Vü- çok sensör yaması bulunmaktadır. Bu yamaların
cut kitle kaybı, idrarlarının tuzluluğu ve PH gibi çoğunun mobil uygulaması bulunmakta ve geriye
analizleri ve vücut sıcaklığı ölçümlemesi yapmak- dönük olarak bu verilere de ulaşılabilmektedir. Bu
tadır (GETürkiyeBlog, 2019). da hastalık süreçlerinin takibini ya da bağımlılık-
Başka bir yama da sağlıkla ilgili altı biyolojik ların ne derece değiştiğini göstermektedir. İlerle-
belirleyicinin (glikoz, laktat, askorbik asit, ürik yen süreçlerde bu toplanan veriler yapay zeka ile
asit, Na+ ve K+ ) eş zamanlı tespiti için ipek ku- işlenebilecek ve ilaç keşfinde ya da hastalık tanısı-
maştan türetilmiş bir karbon tekstile (SilkNCT) nın daha kolay konmasında kullanılacaktır. Bu da
dayanan esnek bir ter analiz yamasıdır. Seçici insanların hastalıkları henüz görülmeden tahmin
dedektörlerin bu cihazda sinyal toplama ve ak- edilmesinde ve hastalık henüz ortaya çıkmadan
tarma bileşenleriyle entegrasyonu, terin gerçek önlenmesinde önemli rol oynayacaktır. Sağlığımızı
zamanlı analizinin gerçekleştirilmesini sağlamış- sürdürebilmek için ya da hastalıklarımızı kontrol
tır (He vd, 2019). edebilmek için giyilebilir sensör yamaların akıllı
ChemPhys Patch: Yama, dünya çapında saat ya da akıllı diğer uygulamalar gibi günlük ha-
sporcular için kullanılmaktadır. Egzersiz yapar- yatımızda yer alacağını ve bu alanda yapılan çalış-
ken yorgunluk ve kalp istatistiklerini takip etme maların devam edeceğini düşünmekteyiz.
yeteneği, spor tıbbı ve fiziksel kondisyon takibin-
de kullanılmaktadır (Electronics-council, 2019). Kaynak: Büyükgöze, S. (2019). Giyilebilir Tek-
Diyabet Ölçen yama: Nanoparçacık Araş- nolojilerden Sağlık Alanındaki Sensör Yamalar
tırmaları Merkezi’nden Koreli bilim adamları; Üzerine Bir İnceleme. Avrupa Bilim ve Teknoloji
grafit ve altından yapılmış, insan terlemesini Dergisi, (17), 1239-1247.
156
Bilişim Teknolojileri
Öğrenme Çıktısı
En kullanışlı bulduğunuz
Giyilebilir teknoloji ürünle- giyilebilir teknoloji ürü-
Giyilebilir teknoloji ürünle- rinin eğlence ve sağlık alan- nünü kullanım alanlarını
rine bir örnek verin. larında kullanım alışkanlık- belirterek e-Kampüs siste-
larını karşılaştırın. minde dersimizin tartışma
forumunda paylaşın.
157
İnternet ve Mobil Teknolojiler
İnternetin Gelişimi ve İş
Yaşamına Etkisi
Haberleşmeden bilgi paylaşımına, tanıtım ve reklamdan satış ve pazarlamaya, bankacılık işlemlerinden ticarete,
sağlıktan eğitime kadar pek çok alanda yeni kullanım alışkanlıkları edinmemizi sağlamıştır. Bireylerin interneti
yoğun bir şekilde kullanmaları, kurumların faaliyetlerini internet ortamına taşımalarına neden olmuştur. Ku-
rumsal iletişim, tanıtım, satış, pazarlama, müşteri ilişkileri, itibar yönetimi gibi tüm kurumsal işlemler daha
geniş kitlelere ulaşabilmek ve internetin sağladığı olanaklardan yararlanabilmek amacıyla dijital ortamda gerçek-
leştirilmektedir. Ticari faaliyetlerini internet aracılığıyla gerçekleştirsin ya da gerçekleştirmesin tüm işletmeler
kurumsal kimliğini yansıtan, faaliyetleri ile ilgili bilgi içeren, müşterilerle etkileşim kurabildikleri bir web site-
sine sahip olmaktadır. Kurumlar sektördeki tanınırlığını ve daha fazla kişiye ulaşarak rekabet gücünü artırmak
amacıyla yalnızca web sitelerini kurmakla yetinmeyip sosyal ağların gücünden de yararlanmaktadır. Ürün ya
da hizmetlerinin tanıtımını yaptıktan sonra müşterileri kurumsal web sitelerine yönlendirerek burada e-ticaret
yöntemiyle satış yapmak hedeflenmektedir.
Sosyal Ağlar
Kişilerin ihtiyaç duyduğu bilgiye anında erişebilme ve kendilerini özgürce ifade edebilme olanakları sayesinde
sosyal ağların hayatımıza girdiği andan itibaren hızla benimsendiğini söyleyebiliriz. Bu ortamlarda iletişimin
hızlı ve çift taraflı bir şekilde kurulabilmesi, ağların eğlenceli etkinlikler sunması, bireylerin kendilerini özgürce
ifade edebilmeleri, gerçek yaşamdan çok daha kolay bir şekilde kendi ilgi alanına uygun sosyal bir ortama dahil
olabilmeleri hatta istemedikleri anda bu ortamlardan kolaylıkla ayrılabilmeleri gibi nedenler sosyal ağların cazi-
besini arttırmaktadır. Sosyal ağlar sayesinde yoğun iş tempomuza ara vermeden güncel haberlere anında erişebi-
liyor, dünyanın herhangi bir yerindeki diğer araştırmacılarla aynı ağda buluşarak çalışmalar yapabiliyor, ünlü bir
yazara ulaşarak iletişim kurabiliyoruz. İnternet ortamındaki sosyal ağlarda gerçekleşen ilişkilerin gerçek yaşamda-
ki ilişkilere benzemekle birlikte kullanım özelliklerine bağlı olarak bazı farklarının bulunduğunu da söylemeliyiz.
Örneğin gerçek yaşamda bir ağa katılmak zor olsa da internet ortamında ilgi duyduğumuz bir ağa oldukça kolay
bir şekilde katılabiliriz. Benzer şekilde gerçek yaşamda bir arkadaş grubundan ayrılmak oldukça zor iken ilişkiler
yolunda gitmediğinde sanal ortamdaki bir sosyal ağdan kolaylıkla ayrılabiliriz. Beğeni ve eleştirilerimizi de sanal
ortamdaki sosyal ağlarda gerçek yaşama kıyasla daha rahat bir şekilde yansıtabildiğimizi söyleyebiliriz.
158
Bilişim Teknolojileri
Dizüstü ve tablet bilgisayarlar ile akıllı cep telefonlarının donanım ve yazılım altyapısının güçlenmesi, cep bilgi-
sayarlarının, taşınabilir medya oynatıcılarının yaygınlaşması ve daha erişilebilir fiyatlarla satılması mobil iletişim
sektörünü hareketlendirmiştir. Mobil teknolojilerde yaşanan gelişme hızı, sürekli olarak yeni mobil aygıtların
üretilmesine, bu aygıtların internete erişim olanağı kazanmasına ve yeni veri aktarım biçimlerinin geliştirilme-
sine yol açmaktadır. Mobil iletişim aygıtları denildiğinde ilk başta akla dizüstü bilgisayarlar, cep bilgisayarları,
akıllı cep telefonları, taşınabilir medya oynatıcıları ve tablet bilgisayarlar gelmektedir. Bu cihazlara neden mobil
aygıtlar deniliyor, düşünelim. Farklı işlevlere ve kullanım biçimlerine sahip olan bu aygıtların en büyük ortak
özelliği taşınabilirliktir. Başka bir deyişle taşınabilirlik açısından kullanıcılara en üst düzeyde hizmet sunan cihaz-
lar genel itibarıyla mobil iletişim aygıtları olarak isimlendirilmektedir. Burada aslında sabit iletişim ortamlarına
kıyasla mobil iletişim aygıt ve teknolojilerini öne çıkaran özelliği de vurgulamış olduk. Kişiler günlük yaşamın
yoğun temposu içerisinde mobil aygıtların taşınabilirlik özelliği sayesinde günlük aktivitelerine ara vermeden,
yolculuk sırasında ya da alışveriş yaparken iletişim kurabilmektedir.
Giyilebilir Teknolojiler
Mikroçiplerin boyut olarak küçülmesi, konumlama sistemi olarak adlandırılan GPS teknolojisinin gelişmesi,
kablosuz internet ağının yaygınlaşması, sensör teknolojisinin iyileşmesi, beraberinde giyilebilir teknoloji ürünle-
rinin ortaya çıkmasını sağlamıştır. Adından da anlaşılabileceği gibi giyilebilir teknoloji, üzerimize giydiğimiz ya
da bağlayabildiğimiz teknolojik aletlerin genel adıdır. Giyilebilir teknolojik cihazlar kullanıcıların hareketlerini,
konumlarını, günlük rutinlerini, fiziksel ve ruhsal sağlık durumlarını sensörler aracılığıyla veri olarak kayıt altına
alabilmektedir. Yüzükler, akıllı gözlükler, akıllı saatler, ayakkabılar, bileklikler, bilezikler gibi nesnelerin çeşitli
kısımlarına farklı şekillerde entegre edilebilen, giyilebilen en son teknoloji ürünü bilgisayarlardır. Giyilebilir tek-
nolojiler vücuda bağlı olarak çalıştıkları için günlük işler yapılırken rahatlıkla kullanılabilir. Giyilebilir teknoloji
ürünleri ve piyasası birçok bilim dalı ile birlikte gelişmektedir. Başta sağlık, eğitim, üretim, güvenlik gibi alanlar
olmak üzere günlük yaşam rutinlerinde de kullanılmaktadır.
159
İnternet ve Mobil Teknolojiler
1 İlk bilgisayar ağı aşağıdakilerden hangisidir? 5 ------- bireylerin bir profil oluşturarak kimlik
kazandıkları, profilleri aracılığıyla diğer bireylere
A. ARPANET
ulaşabildikleri, dahil oldukları ağdaki bireylerin
neler öğrendik?
B. DARPA
arkadaş listeleri aracılığıyla diğer ağlara katılabil-
C. NET dikleri, iletişimde ve paylaşımda bulunabildikleri
D. WWW ortamlardır.
E. İnternet
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler-
den hangisi doğru şekilde tamamlar?
2 I. İnternetin gelişimi ve yaygınlaşması
Web 2.0 versiyonunun ortaya çıkmasıy- A. Sosyal ağlar
la yaşanmıştır. B. Kurumsal web siteleri
II. Web 2.0 ile birlikte kullanıcılar sadece bil- C. E-Ticaret siteleri
giye erişen ve takip eden olmakla kalmayıp D. E-Posta kutuları
aynı zamanda bilgiyi inşa eden, katılımcı,
E. Veritabanları
aktif bireyler haline dönüşmüşlerdir.
III. Web 2.0’ın en önemli özelliği kulla-
nıcıların ortaklaşa ve paylaşarak içerik 6 Sosyal ağların hızla benimsenmesine neden
geliştirebilmesini, birbiriyle iş birliği ya- olan ana faktör aşağıdakilerden hangisidir?
pabilmesini desteklemesidir.
A. Kişilerin ihtiyaç duyduğu bilgiye anında eri-
Web 2.0 ile ilgili yukarıda verilen ifadelerden han- şebilme ve kendilerini özgürce ifade edebilme
gileri doğrudur? olanağı sağlaması
A. Yalnız I B. Akıllı telefon fiyatlarının düşmesi
B. Yalnız II C. İnternet erişim hızının artması
C. I ve II D. Kullanımın zorunlu tutulması
D. II ve III E. Kablosuz ağların yaygınlaşması
E. I, II ve III
160
Bilişim Teknolojileri
8 Kendini sosyal hayattan soyutlama, günlük 10 Bir ürünün “giyilebilir teknoloji” olarak ta-
işlerini aksatma, sosyal medyadaki gelişmeleri ka- nımlanabilmesi için sahip olması gereken özellik
çırma kaygısı gibi iletişim sorunları ------- olarak aşağıdakilerden hangisidir?
ifade edilir.
A. Ucuz olması
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler- B. Akıllı sensörlerden gelen bilgileri akıllı telefona
den hangisi doğru şekilde tamamlar? kablosuz ya da bluetooth bağlantısı ile aktarması
A. Sosyal medya bağımlılığı C. Kablosuz olarak çalışması
B. Sosyal çekingenlik D. Taşınabilir olması
C. İletişimden kaçınma E. Yaşam standardını iyileştirmesi
D. Mobil cihaz merakı
E. Sosyal kaygı
161
İnternet ve Mobil Teknolojiler
5. A Yanıtınız yanlış ise “Sosyal Ağlar” konusunu 10. B Yanıtınız yanlış ise “Giyilebilir Teknolojiler”
yeniden gözden geçiriniz. konusunu yeniden gözden geçiriniz.
162
Bilişim Teknolojileri
Araştır Yanıt
5 Anahtarı
163
İnternet ve Mobil Teknolojiler
Kaynakça
Abelson, H. & Lessig L. (2008). Digital Identity in Deuze, M. (2004). What is Multimedia Journalism?
Cyberspace. http://groups.csail.mit.edu/mac/ Journalism Studies, 5(2). London Routledge.
classes/6.805/student-papers/fall98-papers/ pp.139-152.
identity/linked-white-paper.html (erişim tarihi:
8 Ideas, 10 Guides, And 17 Tools For A Better
01.05.2020)
Professional Learning Network. (2013).
Anadolu Ajansı Haber Sitesi (2 Nisan 2020) http://www.teachthought.com/uncategorized/8-
ideas-10-guides-and-17-tools-for-a-better-
https://www.aa.com.tr/tr/koronavirus/koronavirus-
professional-learning-network/ (erişim tarihi:
ile-birlikte-hayat-online-oldu/1789100 (erişim
01.05.2020)
tarihi: 01.05.2020)
Güçdemir, Y. (2010). Sanal Ortamda İletişim. Derin
Barutçu, S. & Tomaş, M. (2013). Sürdürülebilir
Yayınları. İstanbul.
Sosyal Medya Pazarlaması Ve Sosyal Medya
Pazarlaması Etkinliğinin Ölçümü Journal of Gürsakal, N. (2009). Sosyal Ağ Analizi. Bursa: Dora.
Internet Applications & Management/İnternet
Haythornthwaite, C. (2005). Social networks and
Uygulamaları ve Yönetimi Dergisi, 4(1).
Internet connectivity effects. Information,
Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (2020). Türkiye
Communication, & Society, 8(2), 125-147.
Elektronik Haberleşme Sektörü Pazar Verileri
Kayabaş, İ. (2011). Arttırılmış Gerçeklik. Mutlu, M.
https://www.btk.gov.tr/uploads/pages/pazar-
E. (Ed.). Yeni İletişim Teknolojileri içinde (ss. 180-
verileri/4-ceyrekraporu-2019.pdf (erişim tarihi:
200). Eskişehir: Anadolu Üniversitesi.
01.05.2020)
Kayabaş, İ. (2018). Mobil Teknolojiler. Yüzer, V. ve
Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (2020). We Are
Mutlu, M. E. (Ed.). Yeni İletişim Teknolojileri
Social Dijital Pazar İstatistikleri
içinde (ss. 100-133). Eskişehir: Anadolu
https://internet.btk.gov.tr/istatistikler (erişim tarihi: Üniversitesi.
01.05.2020)
Kilduff, M. (2003). Social Networks And Organizations.
Borgatti, S.P. & Kidwell, V. (2011). Network London: SAGE.
Theorizing. The Sage Handbook of Social Network
Mavnacıoğlu, K. (2015). Kurumsal İletişimde Sosyal
Analysis, Sage Publications.
Medya Yönetimi. Beta Yayınları. İstanbul.
Boyd, D. M. & Ellison, N. B. (2007). Social network
Mutlu, M.E. (2018a). Öğrenme deneyimlerinin
sites: Definition, history, and scholarship. Journal
yönetiminde yaşam deneyimlerini yakalamak için
of Computer-Mediated Communication, 13(1), 11.
çok katmanlı bir model. AUAd, 4(3), 23-57.
Büyükgöze, S. (2019). Giyilebilir Teknolojilerden
Mutlu, M. E. (2018b). Geleceğin İletişim
Sağlık Alanındaki Sensör Yamalar Üzerine Bir
Teknolojileri. Yüzer, V. ve Mutlu, M. E. (Ed.).
İnceleme. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, (17),
Yeni İletişim Teknolojileri içinde (ss. 196-232).
1239-1247.
Eskişehir: Anadolu Üniversitesi.
CnnTürk. (2014). Amansız Sosyal Medya Hastalıkları.
Öcal H., Doğru İ. A. ve Barışçı N., “Akıllı ve geleneksel
http://www.cnnturk.com/2012/bilim.teknoloji/ giyilebilir sağlık cihazlarında nesnelerin interneti”,
sosyal.medya/10/12/amansiz.sosyal.medya. Politeknik Dergisi, 22(3): 695-714, (2019).
hastaliklari/680346.0/index.html (erişim tarihi:
Resmi Gazete (2013). Sermaye Şirketlerinin Açacakları
01.05.2020)
İnternet Sitelerine Dair Yönetmelik,
Dennis, C.M. (2013). Social Media Defamation and
h t t p s : / / w w w. r e s m i g a z e t e . g ov. t r /
Reputation Management in the Çevrimiçi Age,
eskiler/2013/05/20130531-15.htm (erişim tarihi:
Journal of Internet Law, 17(6).
01.05.2020)
164
Bilişim Teknolojileri
165
Bölüm 6
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
1 2
Bilgisayar Ağları İletişim Teknolojileri
öğrenme çıktıları
3 4
Kablosuz Ağlar Ağ Güvenliği
3 Kablosuz ağların altyapısını ve 4 Ağ güvenliğinin nasıl sağlanabileceğini
teknolojilerini açıklayabilme açıklayabilme
166
Bilişim Teknolojileri
167
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
masıyla birlikte donanım elemanları da paylaşıma Ölçeklenebilirlik: Ağın haberleşme yükü arttıkça
açılarak ortak kullanılması sağlanmıştır. Böylece sisteme işlemciler ekleyerek performansı arttırabil-
küçük bir işletmenin ağında yer alan bir yazıcı tüm me yeteneği olarak tanımlanabilir. Ölçeklenebi-
çalışanların ihtiyacını karşılayabilmektedir. lirlik, bilgisayar ağlarının kullanım amaçlarından
Yazılım Paylaşımı: Ağ üzerinde bir bilgisayar biridir. Merkezi bilgisayarın kapasitesi dolduğu za-
yazılımı çalışanlar arasında paylaştırılarak herkesin man bu sistemin daha yüksek kapasiteli başka bir
aynı versiyonu kullanması ve belgelerini paylaşması sistemle değiştirilmesi, işletme açısından masraflı
sağlanmıştır. Örneğin, proje bütçesini hazırlayacak olmasının yanında bu bilgisayara erişen kullanıcı-
ekibin bir belge üzerinde çalışması gerektiğinde ağ ların işlerinin aksamasına da yol açacaktır. Bunun
üzerinde oluşturulacak tek bir belgede tüm ekip yerine ağa istenildiği kadar yeni bilgisayar dahil
üyelerinin hızlı ve kolay biçimde çalışması sağla- edilerek performans arttırılabilir.
nabilir. Böylece tüm çalışanlar aynı anda erişerek Tasarruf Sağlama: İş yükünden, donanım satın
belgede kimlerin hangi işlemleri yaptığını izleyebi- alma maliyetlerinden ve zamandan tasarruf sağ-
leceği gibi görevini tamamlamayan kişiler nedeniy- layarak kaynakları daha verimli kullanma amacı
le yaşanacak gecikme ve beklemelerin de önüne ge- aslında bilgisayar ağlarının kullanım amaçlarının
çilmiş olur. Ayrıca yazılımların bireysel lisanslarını en başında gelmektedir. Kaynaklara ağ üzerinden
edinmek pahalı olabilecekken ağ üzerinden erişile- erişerek işlemleri kolaylıkla yapabilme esnekliği sa-
bilen sürümlerinin satın alınması yazılım maliyet- yesinde iş yükünde tasarruf sağlanabilir. Bunun ya-
lerini azaltacaktır. nında işletmede yer alan her çalışan için donanım
Belge Paylaşımı: Ağda yer alan herhangi bir bil- satın almak yerine ya da tüm kullanıcıların yüksek
gisayardaki bir belge paylaşıma açılarak çalışanların performanslı bilgisayarlar kullanmalarındansa bel-
bu belgeye ulaşması, bu belgede değişiklik yapma- gelerin ağda daha güçlü cihazlarda depolanması
sı ve kendi bilgisayarına kaydetmesi sağlanabilir. ve erişilmesi yoluyla tasarruf sağlanabilir. Bütün
Böylece belgeleri harici diskle taşımak yerine ağda bu işlemler yürütülürken işlem kolaylığı sağlama-
depolanacak bir alanda bulundurmak ve istenildiği sı yönüyle çalışanların zamandan tasarruf etmeleri
anda erişebilmek çalışanlar için zaman kazanımı, mümkün olacaktır.
erişim kolaylığı, belge sürüm geçmişi güvenliği gibi İşletmelerin yanı sıra bireyler de kişisel ve mes-
nedenlerle memnuniyet yaratacaktır. Bunun ya- leki yaşamlarını kolaylaştırmada bilgisayar ağların-
nında belirli kullanıcıların bazı belgelere erişimini dan yararlanmaktadır. Bireylerin kişisel ağ kulla-
sağlayarak diğer kullanıcıların erişimini kısıtlayarak nım amaçları şöyle özetlenebilir:
ağda yer alan bazı belgelerin gizliliği ve güvenliği Eğitim: Bilgisayar ağlarının bireylere sunduğu;
sağlanabilir. bilgiye her yerden, her an, hızlı bir şekilde ulaşa-
Haberleşme: Bilgisayar ağları sayesinde aynı şir- bilme olanağı ve beraberinde getirdiği oluşumların
ketin farklı coğrafi yerlerine dağılmış birimlerinde yansımalarını eğitim dünyasında da çok net göre-
görev yapan çalışanları birbiriyle haberleşebilir, biliyoruz. Geçmişte günlük yaşantımızı sürdürebil-
görüş alışverişinde bulunabilir ve belgeler üzerin- mek için sahip olduğumuz özellikler, bugün siber
de ortak çalışmalar yürütebilir. Bu anlamda haber- yaşamla birlikte yetersiz kalmaktadır. Aynı anda
leşmenin de bilgisayar ağlarının temel kullanım farklı kanallardan gelen yoğun verinin işlenmesi
amaçlarından biri olduğunu söyleyebiliriz. zorunlu hâle gelmiştir. Diğer yandan teknolojinin
Yüksek Güvenilirlik: Ağda yer alan diğer dona- hızla gelişmesiyle paralel olarak bilginin hızlı tüke-
nımların alternatif donanım kaynağı olması, örne- tilmesi de kurumların ve bireylerin birikimlerini sü-
ğin bir işlemcinin arızalanması durumunda diğer rekli güncellemeleri ihtiyacını doğurmaktadır. Bu
işlemcilerin arızalananın görevini üstlenmeleri, amaçlarla yaşam boyu öğrenme kapsamında elekt-
sistem güvenilirliğini arttırmaktadır. Özellikle as- ronik öğrenme (e-öğrenme) yetişkin yaşamında ye-
keri uygulamalar, haberleşme sistemleri, bankacılık rini almıştır. e-Öğrenme, bireylere diğer öğrenen-
uygulamaları gibi hizmetin kesintiye uğramaması lerle ve öğretim elemanlarıyla coğrafik ayrımlara
gereken yerlerde, donanım arızası durumunda sis- bakılmaksızın nerede olurlarsa olsunlar birbirlerine
temin çalışmaya devam edebilmesi açısından bü- erişebilme ve iş birliği içerisinde birlikte çalışma
yük önem taşımaktadır. olanağı sunan, öğrenme ortamları ve etkinliklerin
internet teknolojileri kullanılarak yapılandırıldığı
168
Bilişim Teknolojileri
uygulamalardır. e-Öğrenme ortamları çoklu ortam yebiliriz. Bilgisayar ağlarının kullanım amaçlarını,
seçenekleri ile farklı öğrenme ihtiyaçlarını karşıla- sağladığı olanakları ve dezavantajları inceledikten
yabilmek için çeşitli olanaklar sunar. Böylece farklı sonra ağların tarihsel gelişimini kısaca özetleyelim.
öğrenme biçimlerine sahip kişiler kendi ihtiyaçları
doğrultusunda belirleyecekleri uygun ortamlarda
öğrenebilirler.
Bilgisayar Ağlarının Tarihsel Gelişimi
Bilgisayarların kullanılmaya başlandığı 60’lı
Gelir Elde Etme: Bireyler özellikle sosyal ağla-
yıllarda bilgisayar denildiğinde akla “Mainframe”
rın sunduğu olanaklarla birer yayıncıya dönüşerek
adı verilen yüzlerce kullanıcıya eş zamanlı olarak
kendi ürünlerini ve yeteneklerini sergilemektedir.
farklı hizmetler verebilen, büyük, güçlü ve pahalı
Benzer ilgi alanlarına sahip kişilerin kendilerini
bilgisayarlar gelmekteydi. Bu bilgisayar sistemleri-
takip etmesi ve bu ortamlarda beğeni kazanmala-
ne gerçek anlamda bilgisayar ağı diyemeyiz çünkü
rı yoluyla yayınladıkları ürün reklamlarından gelir
klavye ve monitörler sadece veri giriş-çıkış aygıtı
elde etmektedirler. Bugün bir ev hanımı evinden
olarak işlev görmekteydi. Kendi üzerinde işlemci-
çıkmadan internet üzerinden dahil olduğu ağlarda
si olmayan bu bilgisayar sistemleri terminal olarak
yaptığı yemekleri sergileyerek yüksek takipçi sayıla-
adlandırılmaktaydı. Bir süre sonra bu ana bilgisa-
rına ulaşabiliyor ve yine takipçilerinin güvenini ka-
yarlar arasında veri paylaşımı yapılması fikri ortaya
zandığı kendi sosyal ağında ürün tanıtımı yaparak
çıkmıştır ancak bu bilgisayar sistemleri genellikle
gelir elde edebiliyor.
birbirinden binlerce kilometre uzaktaydılar. Aynı
Eğlence: İnternet, nasıl düşündüğümüzden nasıl bina içinde bulunan bilgisayarlar ise farklı mima-
öğrendiğimize hatta nasıl eğlendiğimize kadar pek ride cihazlar oldukları için uyum sağlamıyorlardı.
çok pratiğimizi değiştirmiştir. Sohbet, oyun, sine- Gerçek ağlar kurulmadan çok önce iki farklı sis-
ma, yemek, fotoğraf paylaşımı gibi günlük yaşama temin verilerinin nasıl paylaşılabileceği düşüncesi
ilişkin etkinlikler internette sosyal ağlar üzerinde ortaya çıkmıştır.
gerçekleştirilmektedir. Bireyler kendi ilgi alanları-
Pratik anlamda farklı işletim sistemlerine sahip
na göre dahil oldukları bu ağlarda yetenekleri ve
bilgisayarlar arasındaki ilk ağın ARPANET olduğu
tercihleri doğrultusunda bir çok eğlence olanağına
kabul edilmektedir. ARPANET, 1958 yılında yük-
sahip olabilirler.
sek teknoloji projeleri üretmek amacıyla kurulmuş
Bilgisayar ağları bireylere ve şirketlere pek çok olan ARPA (Advanced Research Projects Agency
avantaj sağlamasının yanında elbette bazı dezavan- – İleri Araştırma Projeleri Ajansı) isimli kurum ta-
tajları da beraberinde getirmektedir. Şimdi bu de- rafından kurulmuştur. İlk bilgisayar ağı projesi ile
zavantajları özetlemeye çalışalım. Öncelikle bir ağ sonradan internetin temelini oluşturacak TCP/IP
oluşturulurken ilk kurulum maliyeti oldukça yük- ve benzer teknolojiler geliştirilmiştir.
sek olacaktır. Kurumlar bu maliyeti göz önünde
Hawaii Üniversitesi 1960’lı yılların sonlarında
bulundurarak planlama yapmalıdır. Her ne kadar
kampüsün değişik noktalarına yayılmış olan bilgi-
ilk kurulum maliyeti yüksek olsa da ilerde sağlaya-
sayarları birbirine bağlamak amacıyla ALOHA adı-
cağı kolaylıklar nedeniyle bu dezavantajın avantaja
nı verdiği bir geniş ağ kurmuştur. Ardından 1972
dönüşeceği de unutulmamalıdır. İlk kurulumun
yılına gelindiğinde XEROX firması deneysel amaçlı
yanı sıra ağın sürekli olarak bakımının yapılması
ilk ethernet kartını üreterek 1975 yılında ilk ether-
ve arızalarının giderilmesi için de gerekli maliyetler
net ürününü piyasaya sürmüştür. Ethernet, yerel
yüksek olabilir. Ağda arıza olması durumunda veri
iletişim ağı altında sistemleri birbirine bağlayan bir
alışverişinin aksaması bir başka dezavantaj olarak
tür kablolama ve sinyalleşme biçimidir. Bu ürünün
düşünülebilir. Böyle bir durumda çalışanlar bel-
orijinal versiyonu 2.95 Mbps hızında 1 km kablo
gelere ulaşamayacak, haberleşme ve bilgi alışverişi
ile 100 den fazla bilgisayarı birbirine bağlamak üze-
kesilecek, iş süreci aksayacaktır. Bir başka konu
re tasarlanmıştır. Bu standart bugün kabul gören
da gerekli önlemler alınmadığında ağda yer alan
diğer standartların da temelini oluşturmaktadır.
virüs gibi zararlı dosyaların ağdaki bilgisayarlara
bulaşmasıdır. Kullanıcı yetkilendirmeleri doğru Bilgisayar ağlarının temellerinin atıldığı bu ça-
bir şekilde yapılmazsa bilgisayar ağı saldırılara açık lışmaları inceledikten sonra şimdi de ağlarla ilgili
bir hâle gelebilir. Tüm bu konularda ağ yönetimi önemli terimleri ve kavramları öğrenmek yararlı
yapan ekibin çok dikkatli olması gerektiğini söyle- olacaktır.
169
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
Bilgisayar Ağları ile İlgili Önemli namiktir. Kullanıcının hizmet aldığı internet servis
Terimler ve Kavramlar sağlayıcısı, o an boşta bulunan bir IP adresini verir.
Bilgisayar ağlarının yapısını ve işleyişini daha iyi Bu yüzden internete bağlanıldığında her seferinde
kavrayabilmemiz için öncelikle kullanılan önemli te- kullanıcıların dış dünyaya açıldıkları gerçek IP adresi
rimleri tanımamız gerekir. Bu bölümde ağ yapılarında değişebilmektedir. Statik IP adresine sahip olan bil-
yer alan kavramların açıklamalarına yer verilmiştir. gisayarların adresleri değişmez. Bu durum genellikle
sunucu görevi gören bilgisayarlar için tercih edilir.
Sunucu-İstemci Bilgisayarlar: Bağlantının nasıl
kurulduğuna bağlı olarak farklı ağ yapıları bulun- MAC Adresi: Bir bilgisayar ağında, cihazın ağ
maktadır. Ağdaki tüm bilgisayarların eşit düzeyde donanımını tanımaya yarar. MAC (media access
olduğu ağlarda (eşler arası ağ-peer to peer network) control) adresi donanıma bağlı ve eşsiz bir adresken
hiçbir cihazın birbirine üstünlüğü yoktur ve ana IP adresi ise bulunduğu ağa göre değişiklik göste-
bilgisayar bulunmaz. Bu tür ağlarda bilgisayarlar ren bir adreslemedir. MAC adresi, benzersiz bir seri
arasında dosya paylaşımı yapılabilir, veri aktarımı numarasıdır ve imalat sırasında her ağ aygıtı için
sağlanabilir, birlikte oyun oynanabilir, yazıcı, ta- atanır. Her bilgisayarın modeminin ve ağ kartının
rayıcı gibi donanımlar ortak kullanılabilir. Güçlü kendine özel birer MAC adresi vardır. Bilgisayarın
bir ana bilgisayarın bulunduğu ağlarda (server ba- ethernet kartına üretici tarafından kodlanan bir
sed-sunucu tabanlı) sunucu/istemci bilgisayar ağı bilgidir. Her bir donanıma özgü olduğu için aynı
mimarisi kullanılmaktadır. Bu ağ yapısında her- MAC adresine sahip birden fazla ağ cihazı yoktur.
hangi bir bilgisayar ana bilgisayardan izin alarak Aynı ağda iki ağ cihazının birbiriyle haberleşmesi
internete bağlanabilir. Ağdaki bilgisayarların tüm MAC adresiyle mümkündür. MAC adresleri, ara-
erişim yetkileri ana bilgisayar tarafından belirlenir. larına “:” işareti koyularak 01:23:45:67:89:AB şek-
İstemci bilgisayarlar da sahip oldukları yetkiler çer- linde 16’lı tabanda yazılır.
çevesinde diğer bilgisayarlarla haberleşebilir. Ana Port: Bir bilgisayarla dış aygıtlar arasındaki
bilgisayarı yöneten kişi aynı zamanda ağın sistem kablo ile iletişimi sağlayan veri kanalıdır. Bir baş-
yöneticisidir. Sunucu bilgisayarlar ağın çalışma ka- ka ifadeyle ağdaki donanımların üzerinde bağlantı
pasitesini etkilediği için istemci bilgisayarlara kı- yapılmasına yarayan bağlantı noktalarıdır. Portlar,
yasla çok daha gelişmiş özelliğe ve kapasiteye sahip seri (COM) ve paralel (LPT) olmak üzere iki temel
özel bilgisayarlar olmalıdır. kısımda incelenir. SCSI, USB, PCMCIA gibi aynı
IP Adresi: Daha önce değindiğimiz gibi inter- anda birden fazla dış aygıtın bilgisayara bağlanabil-
net dünya üzerindeki en büyük ağdır. Bu ağda iki mesine olanak tanıyan portlar da bulunmaktadır.
bilgisayarın haberleşmesi için IP (Internet Protocol Ethernet: Yerel ağlar için kullanılan bir bilgisa-
Address) adresine ihtiyaç duyulmaktadır. İnternete yar ağı standardıdır. OSI ağ modelinin fiziksel kat-
bağlanan her bilgisayara internet servis sağlayıcısı manında bilgisayarlar arasındaki veri transferinin
tarafından bir IP adresi atanır ve internetteki diğer nasıl gerçekleştirileceğine dair işlemleri tanımlar.
bilgisayarlarla bu adres ile haberleşir. IP adresine Ethernet IEEE 802.3 olarak standartlaştırılmıştır.
sahip iki farklı cihaz aynı ağda olmasa dahi yön- Token Ring, FDDI ve ARCNET gibi diğer muadil
lendiriciler vasıtası ile birbirleriyle iletişim kurabi- ağ teknolojilerinin yerini alarak 1980’li yıllardan
lirler. IP adresleri IPv4 için 32 bit boyunda olup günümüze kadar kullanılagelmiştir. Bilgisayarların
noktalarla ayrılmış 196.132.22.5 şeklinde 4 adet 8 ethernet standardını kullanarak birbirleriyle haber-
bitlik sayıyla gösterilir. İnternet tarayıcısının adres leşmesini sağlayan donanıma ethernet kartı adı ve-
çubuğuna IP adresi yazılarak da ilgili bilgisayara rilir. Ethernet kartında bir diğer adıyla ağ bağdaştı-
ulaşılabilir ancak bu sayıları yazmak pratik olma- rıcı kartında (Network Interface Card (NIC)) ağın
dığı için bu adrese karşılık gelen alan adı sistemi topolojisine uygun kablonun takılmasını sağlayan
(DNS -Domain Name System) kullanılır. Alan adı bir ya da birkaç soket bulunmaktadır.
sistemi, hangi alan adının hangi IP adresine karşılık Ethernet ilk olarak ortak bir eş eksenli kablo
geldiği bilgisini eşleyerek kullanıcıları doğru adres- üzerinden birbirine bağlanan bilgisayarların yayın
lere yönlendirir. iletimi yöntemiyle haberleşmesi fikrine dayalıydı.
İnternete bağlanan bilgisayarların dış dünyaya Kullanılan yöntemler kısmen radyo sistemlerine
bağlantı sağladığı gerçek IP adresi çoğu zaman di- benzemekteydi. “Ethernet” adı iletişim kanalını
170
Bilişim Teknolojileri
oluşturan ortak kablonun “ether”e benzetilmesin- rının kurulması gerekir. Bu durum hem maliyeti
den gelmekteydi. Ethernet bu basit kavramdan, yükseltecek hem de görüntü kirliliğine neden ola-
günümüzdeki pek çok yerel ağ altyapısını oluştu- caktır. Oysa iletişim altyapısı kablosuz ağ şeklinde
ran karmaşık ağ teknolojisi yapısına evrilmiştir. planlanırsa misafirler ve işletme açısından daha ve-
Fiber: Ses, görsel, hareketli görüntü gibi veri- rimli bir sistem kurulmuş olacaktır.
lerin aktarımını yapmak üzere çeşitli özelliklerde NIC (Network Interface Controller): Ağ ara-
kablolar kullanılmaktadır. Fiber optik kablolar birim kartları; bir ağda yer alan sunucu, istemci,
bir sinyali iletmek üzere elektrik akımı yerine ışığı tarayıcı, yazıcı gibi donanımların ağa bağlanması-
kullanan iletim araçlarıdır. Bu kablolarda ışığı yön- nı sağlayan donanımlardır. Ağ adaptörü ya da ağ
lendirebilen plastik ya da cam fiberler kullanılmış- kartı olarak da adlandırılan ağ arabirim kartları
tır. Fiberler yansıtıcı bir kılıfın içine doldurularak aracılığıyla ağda yer alan donanımlar sinyaller alıp
ışığın hapsedilmesi sağlanır. Kablonun dış tabakası göndererek haberleşir. Ağ yapısına ve türüne göre
ise koruyucu kılıfla kaplıdır. İçinde bulunan saf farklılaşmakla birlikte en yaygın kullanılan ağ ara-
cam ve dış yüzeyinin yansıtıcı ile kaplı olması sa- birim kartı Ethernet’tir. Daha sonra bahsedeceğimiz
yesinde fiber kablolar ışığı soğurmayarak kayıpsız ADSL sistemlerin ve yıldız topolojiye göre tasarlan-
bir şekilde iletilmesini sağlar. Fiber optik kablolar mış ağ yapılarının yaygın olması ve bu ağlardaki ağ
bakır kablolara kıyasla daha küçük boyutlardadır arabirim kartının da Ethernet olması nedeniyle ağ
ve ağırlıkları oldukça azdır. bağdaştırıcı denildiğinde genellikle ilk akla Ethernet
Fiber optik iletişim ise optik fiber boyunca ışık gelmektedir. Bununla birlikte Token Ring (TR),
sinyalleri göndererek bilginin bir yerden başka bir FDDI, ATM gibi ağ arabirim kartları da bulunmak-
yere iletilmesi metodudur. Burada ışık, bilgi taşı- tadır. Örneğin ATM güvenli veri aktarımı sağlaması
mak için yönlendirilmiş elektromanyetik taşıyıcı nedeniyle genellikle bankacılık sistemlerinde tercih
dalga görevi görür. Elektriksel iletimden avantajlı edilmektedir. Kısacası ağ topolojisine uygun kab-
olması nedeniyle ışık lifleri gelişmiş ülkelerdeki çe- lolama ve ağ arabirim kartı kullanılması gerektiğini
kirdek ağlarda bakır tellerin yerini almıştır. söyleyebiliriz. Ağ arabirim kartlarının veri aktarım
hızı, saniyede aktarılan bit sayısı anlamına gelen Me-
Kablosuz Ağ Bağlantı Türleri: Kablosuz yerel ağ,
gabit per second (Mbps) şeklinde ifade edilir.
kablolu iletişime alternatif olarak uygulanan Rad-
yo Frekansı (RF) teknolojisini kullanarak havadan Tüm ağ arabirim kartlarının bir MAC adresi
bilgi alışverişi yapan esnek bir iletişim sistemidir. bulunur ve bu adres ile haberleşirler. Bu adresler ağ
Alıcı ve verici cihaz, 3 Hz ile 300 Ghz aralığındaki kartları için bir anlamda kimlik numarası gibidir.
frekansta elektromanyetik dalgalar gönderir. Böyle- Ağ arabirim kartları kablo takıldığı andan itibaren
ce iki cihaz arasında haberleşme sağlanır. ağ üzerinde sürekli tarama yapar ve veri paketlerini
kontrol eder. Bir veri paketinde gönderici ve alı-
Radyo gibi en yaygın kablosuz iletişim tekno-
cı cihazın ağ arabirim kartlarının MAC adresleri,
lojileri, elektromanyetik haberleşme yöntemlerini
verinin kendisi ile hata kodu bulunur. Ağdaki bir
kullanmaktadır. Radyo dalgaları ile kablosuz ileti-
bilgisayardan veri paketi gönderildiğinde bu paket
şimde mesafeler birkaç metre ya da milyonlarca ki-
ağ üzerinde ilerlemeye başlar. Kendi MAC adresini
lometre şeklinde olabilmektedir. Telsizler, cep tele-
gören cihaz veriyi kendine çeker böylece veri paketi
fonları, kablosuz sabit telefonlar, cep bilgisayarları,
adresine ulaşmış olur. Ağ arabirim kartlarının genel
kablosuz ağlar, kablosuz bilgisayar fareleri, klavye-
olarak çalışma yapısı bu şekildedir.
ler ve kulaklıklar radyo dalgaları ile çalışan günlük
yaşamda kullandığımız uygulamalara örnektir. Modem: Bilgisayarın telefon hatlarını kullanarak
bilgi alıp vermesi, haberleşmesini sağlayan cihaz-
Özellikle kablo ile bağlantı kurmanın zor oldu-
dır. “Modulator” ve “Demodulator” kelimelerinin
ğu yerlerde kablosuz ağların kullanılmasıyla hem
birleşiminden üretilmiştir. Modem, bilgisayarları
maliyet düşürülmekte hem de iletişim kolaylığı
internete bağlayan aygıttır. Modemin modülatör
sağlanmaktadır. Örneğin bir otel yönetimi tüm mi-
kısmı, giden bilgiyi analog sinyallerine dönüştürür.
safirlerine internet bağlantısı hizmeti sunmak iste-
Demodülatör kısmı da gelen analog sinyalleri ci-
diğinde eğer bu işlemi kablolar aracılığıyla yaparsa
hazların anlayabileceği dijital hâle getirir. Kablosuz
otelin tüm odalarını ve ortak kullanım alanlarını
modemler de aynı şekilde sayısal verileri radyo sin-
dolaşan kabloların bulunması ve erişim masala-
yallerine dönüştürerek iletişim sağlar.
171
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
Modemler genellikle birim zamanda gönde- Switch: Hub hakkında bahsettiğimiz özellikleri
rebildikleri veri miktarı ile sınıflandırılırlar ve ve görevleri Switch için de söyleyebiliriz. Switch’ler
bu miktar genelde saniyede aktarılan bit miktarı de Hub’lar gibi ağ bağdaştırıcı kartından alınan veri
(bit/s) olarak ölçülür. Dahili modemler, bilgisa- paketlerini ağ üzerinde dolaştırarak veri iletimini
yarın ana veri yoluna direkt monte edilebildikle- sağlarlar. Üzerlerinde bulunan portlar aracılığıyla
rinden daha aktif görev yaparlar. Gücünü cihazın ağdaki cihazları birbirine bağlarlar. Yine üzerlerin-
güç kaynağından dahili olarak temin eder. Harici de yer alan ledler aracılığıyla veri aktarımı takip
modemler, bilgisayara dışarıdan kabloyla bağlanan edilebilir. Bu özellikleriyle ve genel görünümleriyle
modemlerdir. Harici modemlerin üzerlerinde, tele- Hub ile çok benzemektedirler. Ancak Switch’lerin
fon hattının ve modemin bilgisayarla bağlantısını Hub’lara kıyasla bazı üstün özellikleri bulunmak-
sağlayan kablonun (Ethernet ya da USB kablosu) tadır. Hub’lar veri paketini tüm ağda dolaştırırken
takılacağı giriş-çıkış birimleri ile modemin güç bes- Switch’ler ağdaki cihazların MAC adreslerini ha-
leme girişi bulunur. Bu modemler genellikle birer fızalarında tutarak veri paketlerini doğrudan ilgili
kutu görünümündedirler. Harici modemlerin ön cihaza iletme özelliğiyle “Akıllı Hub” olarak adlan-
yüzlerinde, kullanıcılara modemin o anki duru- dırılmaktadır. Böylece veri trafiğini sadece gönde-
muyla ilgili bilgi vermek amacıyla ışıklar bulunur. rici-alıcı cihazlar arasında tutmakta, ağdaki diğer
Kablosuz bir ağda modem ile diğer cihazlar, üzerin- cihazlar veri aktarımıyla meşgul edilmemektedir.
de entegre bulunan Wi-Fi servisi üzerinden radyo Bu yeteneği sayesinde Switch’ler ağdaki veri trafi-
sinyalleri ile haberleşirler. ğini de hızlandırmaktadır. Günümüzde bir iletişim
HUB: Eğer iletişim ağımızda iki bilgisayarımız ağında aynı anda dosya paylaşımı yapan, müzik
varsa bu bilgisayarları herhangi bir ek donanıma dinleyen, oyun oynayan kullanıcıların olduğu dü-
ihtiyaç duymadan bir kablo ile birbirine bağlayabi- şünülürse Hub yerine Switch tercih edilmesi daha
lir, haberleşmesini sağlayabiliriz ancak ikiden fazla uygun olacaktır.
bilgisayarın olduğu ağ yapısında bilgisayar, yazıcı, Köprü (Bridge): Her iletişim ağının kendine özgü
tarayıcı gibi donanımı birbirine bağlamak için ek fiziksel bir yapısı bulunmaktadır. Ağ yapılarını üni-
bir donanıma ihtiyaç duyulur. Bu donanımlardan temizin “Ağ Topolojileri” başlığı altında inceleyece-
biri Hub adı verilen cihazlardır. Hub; üzerinde bil- ğiz. Farklı fiziksel özelliklere sahip olan ağları birbi-
gisayarların bağlanacağı portların bulunduğu, bi- rine bağlayarak veri aktarımı kurulmasını sağlayan
rimleri birbirine bağlayan merkez konumundadır. cihazlara Köprü adı verilir. Birbirine bağlanan ağlar
Bir Hub üzerinde kaç tane port varsa o kadar sayı- tek bir ağ yapısına dönüşerek harici disk, yazıcı, ta-
da cihaz birbirine bağlanabilir ancak zamanla daha rayıcı gibi donanımların ortak kullanılması sağlanır.
fazla cihazın bağlanması ihtiyacı doğduğunda tek Köprüler aynı zamanda Hub ve Switch’in işlevlerine
Hub yetersiz kalacaktır. Birden fazla Hub’ın bir- sahip olduğu için bu iki cihaz yerine de kullanıla-
birine bağlanması yoluyla ağda bağlantı kurulacak bilir. Yani sadece farklı yapıdaki ağların birbirine
cihaz sayısı da arttırılabilir. Genel olarak Hub’ın bağlandığı algılanmamalı, köprü aynı zamanda aynı
görevi bir ağdaki veri iletiminin sağlanmasıdır. Veri topolojideki ağları da birbirine bağlayabilir. Ha-
paketleri ağda Hub aracılığıyla dolaşır ve ilgili ad- tırlayacağımız gibi Hub ile bağlantı kurduğumuz-
rese ulaşır. Hub’ların da ağ bağdaştırıcı kartlarda da veri paketi tüm ağı dolaşıyordu, alıcı bilgisayar
olduğu gibi Mbps cinsinden ifade edilen veri ile- veri paketinin içinde yer alan MAC adresi bilgisine
tim hızları bulunmaktadır. Hub’ın hızının ağdaki göre kendisine ait olan veriyi alıyordu. Veri, köprü
veri aktarım hızında belirleyici olması nedeniyle bu aracılığıyla taşındığında ise ağdaki tüm cihazların
cihazların yüksek hızlı olmaları tercih edilir. MAC adresleri köprünün hafızasında tutulduğu için
Hub üzerindeki portlar sıra gözetmeksizin is- yalnızca ilgili ağda trafik oluşmakta böylece ağdaki
tenilen düzende kullanılabilir. Hub üzerindeki veri trafiği hızla devam etmektedir. Diğer yandan
portlarda birer adet led lamba bulunmaktadır. Veri birbirine köprü aracılığıyla bağlanmış üç iletişim ağı
iletimi sırasında bu ledler yanıp sönmektedir. Aynı düşünelim. Bu ağlardan birinde arıza oluşması du-
zamanda veri iletiminin sorunsuz devam ettiğinin rumunda diğer iki ağ bu durumdan etkilenmeyecek,
bir göstergesi olarak kabul edilmektedir. Ağdaki veri aktarımına devam edecektir.
veri iletiminin kontrolü yapılırken portlardaki led- Yönlendirici (Router): Bu cihazlar köprü ile aynı
lerin yanıp sönme durumu kontrol edilebilir. görevi yapmaktadır yani ağları birbirine bağlama
172
Bilişim Teknolojileri
görevini üstlenmektedir. Köprü, fiziksel yapılarına Area Network), LAN (Local Area Network), MAN
(topoloji) göre ağların birbirine bağlanma işlevini (Metropolitan Area Network), WAN (Wide Area
yürütürken yönlendirici ise protokol adı verilen ağın Network) şeklinde sıralayabiliriz. Büyüklüklerinin
iletişim kurallarına göre bağlantıyı sağlayan cihazdır. yanı sıra VPN (Virtual Private Network), CAN
Ağdaki veri iletişimi köprü ya da Switch’te olduğu (Campus Area Network), SAN (Storage Area Net-
gibi MAC adresleri aracılığıyla değil yönlendirici ile- work), CDN (Content Delivery Network) gibi fark-
tişim kuralları ile yapılmaktadır. Yönlendirici iletişim lı işlevler için kullanılan ağ türleri de bulunmaktadır.
kuralları verinin hangi ağda ilerleyeceğine ilişkin yo- Şimdi bu ağ yapılarını sırayla inceleyelim.
lun seçilmesi için gerekli bilgileri içeren kurallardan PAN (Personal Area Network - Kişisel Alan Ağı):
oluşmaktadır. Yönlendirici, bu kurallar doğrultusun- Kişisel alan ağı, kullanıcıların telefon, bilgisayar,
da bir yönlendirici tablosu oluşturur. Bu tablo elle de yazıcı gibi cihazlarını birbirine bağlayarak iletişim
oluşturulabilir. Bilgisayarların IP adreslerinin elle ya kurmaları için kullandıkları bilgisayar ağıdır. Bir
da otomatik olarak ayarlanarak belirlenmesini, yön- PAN’ın ölçeği kişinin kendi cihazları arasında ya
lendirici tablosuna örnek olarak gösterebiliriz. da cihazların internete bağlantı yaptığı nokta ara-
Ağlar arasında veri aktarımı yapmanın yanında sındadır ve genellikle birkaç metre mesafededir.
yönlendiriciler, kablolu bir modem gibi görev yapa- Kişisel alan ağlarında Firewire ve USB gibi bilgi-
rak ağdaki cihazların internet erişimini sağlamakta- sayar kablosu kullanılır. Bunun yanında WPAN
dır. Bir diğer kullanım alanı da internet tarayıcı yazı- (Wireless PAN) adı verilen ve kablosuz yapılandırı-
lımlar ile bazı donanımların kontrol edilebilmesidir. lan kişisel alan ağları da vardır. Bir kablosuz kişisel
Örneğin bir web kamerası üzerinde sahip olduğu alan ağı IrDA, bluetooth, kablosuz USB, Z-Wave
yönlendirici sayesinde IP adresi tanımlanarak web ve ZigBee gibi kablosuz ağ teknolojileri ile yapılır.
tarayıcı aracılığıyla yönlendirilebilmektedir. Genellikle bir WPAN’da ortalama 10 metre menzil
sağlayan teknolojiler kullanılır.
Güvenlik Duvarı (Firewall): Ağın içinden ya da
dışından gelebilecek tehlikelere karşı güvenlik ama- LAN (Local Area Network – Yerel Alan Ağı):
cıyla kullanılan donanım birimidir. Ağdaki erişim Ev, okul, laboratuvar, iş binaları gibi sınırlı coğrafi
yetkilerinin düzenlenmesinde görev yapar. Böylece alanda bilgisayarları ve diğer cihazları birbirine bağ-
hangi bilgisayarların nerelere erişebileceği, nelere layan bilgisayar ağıdır. Yerel alan ağları adından da
kısıtlama getirileceği gibi bilgiler Firewall tarafın- anlaşılacağı gibi dar kapsamlıdır. Örneğin bir oda,
dan belirlenir. Yine ağdaki bilgisayarların internet bir kat, bir bina ya da birkaç binayı içine alan alan-
üzerinde erişebilecekleri ya da erişemeyecekleri web da kurulabilir. Yerel alan ağlarında bağlantı kablolu
siteleri de belirlenebilir. Tersi yönde dışarıdan gele- ya da kablosuz sağlanabilir. Kablosuz iletişim ku-
cek erişimler de kısıtlanarak saldırı amacıyla yapı- rulması hâlinde bu ağa WLAN adı verilmektedir.
lan girişimler Firewall tarafından engellenmiş olur. Bir şirketiniz olduğunu düşünelim. Bu şirketin her
Güvenlik duvarları ünitemizin “Ağ Güvenliğini bir departmanı için bir yerel alan ağı kurularak o
Sağlama” başlığı altında ele alınacaktır. departmanda görev yapan personelin cihazları ara-
sında iletişim sağlanabilir. Kurulan yerel alan ağları
Düğüm (Node): Ağdaki veri gönderebilen, ala-
da bir switch yardımıyla birbirine bağlanabilir ve
bilen, iletebilen her bir cihaz düğüm olarak adlan-
ADSL modem aracılığıyla tüm cihazlara internet
dırılmaktadır. Bilgisayar, hub, köprü, switch, sunu-
bağlantısı kurulabilir.
cu, yazıcı gibi ağdaki tüm cihazlar bir düğümdür.
Düğümler eşsiz MAC adresleri aracılığıyla iletişim Bir yerel alan ağındaki ağ kullanıcılarının ve
kurarlar. Her bir düğüm ağda kendi işlevine uygun kaynakların mantıksal olarak gruplandırılması ve
bir şekilde görev yapar. Örneğin yazıcı düğümü ağ- Switch üzerinde portlara atanmasıyla sanal yerel
daki diğer bilgisayarlardan gelen verileri yazdırma alan ağı (VLAN) oluşturulur. Bir başka ifadeyle
işlevi görür. sanal yerel alan ağı anlamına gelen VLAN, yerel
ağ içerisinde çalışma grupları oluşturma işlemidir.
Bu işlemle yerel ağ anahtarlarla bölünür. Böylece
Ağ Türleri ağ trafiği rahatlatılmış ve hızlandırılmış olur. Yerel
Bilgisayar ağlarını büyüklüklerine göre değer- ağın performansını arttırdığı gibi Firewall ile kul-
lendirdiğimizde dört türde ağ yapısı olduğunu gör- lanıldığında güvenliğin artırılmasına da katkıda
mekteyiz. Küçükten büyüğe doğru PAN (Personal bulunur. Fiziksel konumu neresi olursa olsun, bir
173
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
kullanıcı istenilen VLAN’a atanabilir. Aynı şekilde Uzaktan erişim VPN ve siteden siteye VPN ol-
zaman içerisinde büyüyen bir sanal yerel ağ da yeni mak üzere iki tür VPN bağlantısı vardır. Uzaktan
oluşturulan VLAN’lara aktarılabilir. erişim VPN bağlantıları, evden çalışırken ya da se-
MAN (Metropolitan Area Network – Metropol yahat hâlindeyken ofisindeki bilgisayarına erişmek
Alan Ağı): Metropol alan ağı genellikle bir şehir isteyen kullanıcıların özel bir ağa sanal olarak eri-
ya da geniş bir yerleşkede kullanılan bilgisayar ağı- şebilmesine olanak sağlar. Bu şekilde kurulan ileti-
dır. Bir MAN genellikle fiber optik bağlantılarla şimde veriler özel bir ağ üzerinden gönderiliyormuş
LAN’lar arasında bağlantı kurar, bu ağları birbi- gibi işlem görür. Siteden siteye VPN bağlantıları ise
rine bağlar. Coğrafi kapsamı metropol alanı kadar WAN gibi çalışır. Ağlar; internet üzerinden verileri
olup WAN ve LAN arasında kalır. Veri iletimi fiber bir yönlendirici ile başka bir yönlendiriciye iletir.
optik kablolar kullanılarak kablolu ya da kablosuz VPN bağlantısı, yönlendiricilere göre veri bağlantı-
biçimde sağlanabilmektedir. Kablosuz veri iletişimi sı olarak işlev görür. Siteden siteye VPN bağlantısı
sağlanan MAN’lara Wireless MAN (WMAN) adı kurulurken özel bir ağın iki bölümünün birbirine
verilmektedir. bağlandığını düşünebiliriz.
WAN (Wide Area Network – Geniş Alan Ağı): CAN (Campus Area Network – Kampüs Alan
Birden fazla şehirde yer alan ağların, hatta ülkeler- Ağı): Belirli bir coğrafi bölgedeki yerel ağların
deki ağların birbirine bağlandığı yapılardır. Geniş birbirine bağlandığı bilgisayar ağıdır. Çok sayıda
alan ağı, yerel alan ağlarının birbirine bağlanmasını akademik ve idari bina ile öğrenci yurtları, yemek-
sağlayan çok geniş ağlardır. En büyük WAN gün- haneler gibi sosyal yaşam alanları bulunan bir üni-
lük yaşamda sıklıkla kullandığımız internettir. İn- versite kampüsü düşünelim. Kurumsal kampüs ağı
ternet dünya üzerindeki milyarlarca sunucu, istem- binalardaki ağları birbirine bağlamak üzere hizmet
ci bilgisayarları birbirine bağlayarak haberleşmesini vermektedir. Farklı birimleri arasında iletişim ku-
sağlamaktadır. Bir şirketin ülke çapındaki dağılmış rulan işletmelerin hemen hepsinde bu büyüklükte
şubeleri arasında kurulan ağı daha küçük ölçekteki bir ağ yapısı bulunmaktadır.
WAN’lara örnek olarak gösterebiliriz. Bir WAN’da SAN (Storage Area Network – Depolama Alan
veri iletişimi fiber optik gibi kablolar kullanılarak Ağı): Veritabanı sunucuları kullanılarak farklı tür-
kablolu şekilde ya da baz istasyonları, uydu sistem- deki veri depolama cihazlarının birbirine bağlan-
leri gibi kablosuz biçimde gerçekleşebilir. Bir WAN dığı ve bu cihazlar arasında veri alışverişine olanak
içerisinde birçok LAN ve WAN’ı barındırmakta sağlandığı özel amaçlı bir ağ yapısıdır. SAN, yöne-
olup bu ağlarda farklı teknolojilerin bir arada kul- tim katmanına fiziksel bağlantılar sağlamakla bir-
lanılmasıyla veri iletişimi gerçekleşmektedir. likte aynı zamanda bilgisayar sistemlerini, depo bi-
VPN (Virtual Private Network – Sanal Özel Ağ): rimlerini ve bu birimlerin aralarındaki bağlantıları
Uzaktan erişim yoluyla farklı ağlara bağlanmayı düzenleyen bir iletişim altyapısından oluşmaktadır.
sağlayan teknolojidir. VPN sanal bir ağ uzantısı Bir depolama alan ağı aynı zamanda ağ üzerinden
oluşturduğu için VPN kullanarak ağa bağlanan bir iletişim sağlayan bir depolama sistemi olarak da
cihaz, fiziksel olarak bağlıymış gibi o ağ üzerinden düşünülebilir. Bu sistem depolama birimleri, depo-
veri alışverişinde bulunabilir. Kısacası VPN, inter- lama aygıtları, bilgisayar sistemleri gibi birimlerden
net ya da başka bir açık ağ üzerinden özel bir ağa oluşmaktadır. Bir depolama alan ağında yüksek
bağlanmayı sağlayan bir bağlantı çeşididir. VPN hızda veri transferi sağlanarak sunucudan depoya,
üzerinden bir ağa bağlanan kişi o ağın fonksiyo- sunucudan sunucuya ve depodan depoya olmak
nel, güvenlik ve yönetim özelliklerini kullanmaya üzere üç yolla iletişim gerçekleşmektedir.
da devam eder. VPN istemcisi, internet üzerin- Günümüzde depolama alan ağları işletmelerin
den bağlantı kurmak istediği kaynakla sanal bir veri depolama taleplerine etkili çözümler sunmak-
noktadan-noktaya bağlantı kurar, kaynak ya da tadır. Bilgi ve iletişim teknolojilerinin iş yaşamında
uzaktan erişime geçmek istediği sunucu kimlik yoğun bir şekilde kullanımıyla birlikte üretilen di-
bilgilerini kontrol eder ve doğrulama sonrasında jital veri miktarı her geçen gün artmaktadır. Şirket-
VPN istemcisiyle uzaktan erişime geçtiği sunucu lerin bir yandan çalışmaları sürerken düzenli olarak
arasında veri akışı gerçekleşir. Akış sırasında nok- verilerini yedekleyerek depolaması, daha sonra ihti-
tadan-noktaya bağlantı gibi üst bilgi kullanılarak yaç duyulduğunda bu verilere erişebilmesi ihtiyacı
aktarılacak veriler paketlenir. da gün geçtikçe artmaktadır. Geleneksel yedekleme
174
Bilişim Teknolojileri
cihazlarının kullanımında aktarım yapılırken sık sık kesinti yaşanması, saklama koşullarının uygun olma-
ması nedeniyle fiziksel cihazların zarar görebilmesi gibi olumsuzluklar yaşanabilmektedir. Veri depoları
ve yedekleme ihtiyacını karşılamak amacıyla depolama alan ağları şirketlere etkili çözümler sunmaktadır.
CDN (Content Delivery Network – İçerik Dağıtım Ağı): Adından da anlaşılabileceği gibi içerik dağıtımı
yapmak üzere internet üzerindeki farklı veri merkezlerinde bulunan dağınık ve geniş bir sunucu sistemidir.
İçerik dağıtım ağında kesintisiz bir şekilde yüksek performans ile son kullanıcılara içerik sunmak amaçlan-
maktadır. Metin, grafik, canlandırma gibi web içerikleri; medya dosyaları, yazılım, belgeler gibi indirilebi-
lir içerikler; e-ticaret, işletme portalı gibi uygulamalar; canlı video yayınları ve sosyal ağlardaki akışlar gibi
internet içeriğinin büyük bir kısmı içerik dağıtım ağları ile sunulmaktadır.
İçerik sunmak isteyen şirketler Amazon CloudFront, Windows Azure, HP Cloud Services gibi içerik
dağıtım ağı operatörlerinden hizmet satın alırlar. Böylece içeriklerini daha iyi performans ve kesintisiz bir
şekilde müşterilerine ulaştırabilirler. Bant genişliği maliyetlerini azaltması, sayfa yükleme sürelerini iyileş-
tirmesi ve içeriğin küresel olarak kesintisiz kullanılabilirliğini arttırması yönleriyle içerik dağıtım ağları
günümüzde yaygın bir şekilde kullanılmaktadır.
Öğrenme Çıktısı
İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ
Bilgisayar ağlarında verilerin güvenli bir şekilde taşınması çok önemlidir. Veri iletiminde kaynak, kanal
ve alıcı olmak üzere üç öge bulunur. Kaynak ve alıcı ağdaki iki düğümdür. Kanal ise bu iki düğüm arasında
verinin taşınacağı iletim ortamıdır. Veriler, kablolarla elektriksel sinyaller; fiber optik kablolarla ışıklar ve
kablosuz ortamlarda radyo, kızılötesi gibi elektromanyetik dalgalar hâlinde iletilmektedir. Sinyaller analog
ve dijital olabilir ve kodlanarak elektrik ya da elektromanyetik dalgalar hâlinde aktarılır. Analog sinyallerin
gücü Volt, frekansı ise Hertz (Hz) cinsinden ifade edilmektedir. Analog veri iletişimine örnek vermek gere-
kirse telefon hatları üzerinden internet erişimi sağlayan Çevirmeli Ağ (Dial-Up) teknolojisinden bahsede-
biliriz. Diğer yandan dijital sinyaller ikili sayı sistemi şeklinde ifade edilir. Günümüzde ağ teknolojilerinin
gelişmesiyle birlikte dijital veri iletişiminin sağlandığı ağların kullanımı yaygınlaşmıştır. İnternet erişiminin
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) dijital ağ teknolojisi ile sağlanması bunun bir örneğidir.
Dijital veriler bit ve byte birimleri ile ifade edilir. Analog veriler ise Hertz (Hz) cinsinden ifade edilen
frekans değeriyle tanımlanır. Frekans, bir olayın birim zamanda tekrarlanma sıklığıdır. Veri iletiminin ya-
pıldığı kanalın kapasitesi bant genişliği ile ifade edilir. Bant genişliğini, kanalın birim zamanda taşıyabildiği
frekans aralığı (veri miktarı) şeklinde tanımlayabiliriz. Bant genişliği bps (bit per second – saniyedeki bit
sayısı) birimiyle gösterilir.
175
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
176
Bilişim Teknolojileri
nırlı kablo uzunluğu nedeniyle ağın kapasitesi de etkilenmemektedir. Merkezi cihaza bilgisayar ekle-
sınırlıdır. Eğer kabloda bir sorun varsa tüm ağ bu nerek ağın büyütülmesi ve genişletilmesi kolaydır.
durumdan etkilenir ve veri iletimi kesilir. Bakım Diğer yandan veri yolu topolojisine kıyasla daha
maliyetleri uzun vadede daha yüksek olabilir. Bant uzun kablolama gerektirir, bu nedenle daha mali-
genişliği paylaşılacağı için ağa ne kadar bilgisayar yetlidir. Merkezi donanım arızalandığında tüm ağ
eklenirse trafik o kadar artar ve performans dü- iletişiminin kesilmesi de bu topolojinin bir diğer
şer. Ağa yeni bilgisayar eklenirken tüm ağ iletişimi dezavantajıdır.
durur ve işlemler tamamlanınca yeniden bağlantı Halka (Ring) Topolojisi: Her bilgisayarın diğer
kurulur. Sınırlı sayıda bilgisayarın bulunduğu ağlar iki bilgisayara bağlandığı ve sinyallerin tek bir hat
için idealdir. Veri transfer hızı diğer topolojilerden üzerinden iletildiği bilgisayar ağı topolojisidir. Veri,
daha yavaştır. Kablo hataları yaşandığında sorunun paketler hâlinde ve her paketin bir bilgisayardan di-
nereden kaynaklandığını bulmak zordur. ğerine geçmesi ile taşınır. Veri iletimi saat yönünde
Yıldız (Star) Topolojisi: Bu mimaride ağın mer- ya da saat yönünün tersine olacak şekilde tek yön-
kezinde hub ya da anahtar olmak üzere bir mer- lüdür. Böylece verinin çarpışma olasılığı düşüktür.
kezi donanım bulunur ve diğer tüm bilgisayarlar Ağda gönderilen veriler bir bilgisayardan diğer bilgi-
bu merkezi donanıma bağlanarak veri alışverişinde sayara aktarılarak hedefine ulaşır. Veri yolu topoloji-
bulunur. Ağdaki bir bilgisayar veri gönderdiğinde sinde olduğu gibi bu mimaride de herhangi bir bil-
öncelikle merkezdeki hub’a ulaşır ardından her gisayarda sorun olduğunda tüm veri iletişimi kesilir.
yöne yayın (broadcast) yöntemiyle ağdaki diğer Avantajlarını şöyle sıralayabiliriz; bilgisayar-
bilgisayarlara dağıtılır yani gönderilen her veri pa- lar arasında bağlantı yönetmek için ağ sunucusu
keti ağdaki tüm bilgisayarlara ulaşır. Veri paketinin gerektirmez. Tüm bilgisayarlar eşit erişim hakkına
sahibi olan cihaz veriyi kendine alır ve çözümler. sahiptir. Ünitemizin ilerleyen bölümünde bahsedece-
Anahtarlar hub’lara göre daha akıllı cihazlardır. ğimiz Token Ring kullanılarak daha büyük ağ oluş-
Ağda her yöne yayın yapmazlar, bunun yerine ağ- turulabilir. Yoğun ağ trafiğinde yıldız topolojisiyle
daki tüm cihazların kimlik bilgilerini hafızalarında kıyaslandığında daha iyi performansa sahiptir. Deza-
tutarak veri paketini hedef bilgisayara iletirler. Böy- vantajları ise şöyledir; cihazların taşınması, eklenmesi
lece ağda yoğunluk oluşmaz ve trafik gereksiz yere ya da değiştirilmesi tüm ağı etkileyebilir. Veri yolu ve
meşgul edilmez. Ağdaki her bir bilgisayar merkezi yıldız topolojisine göre yapılandırmak daha zordur.
donanıma bir kablo ile bağlanır. Dolayısıyla diğer
Ağaç (Tree) Topolojisi: Veri yolu topolojisi üze-
bilgisayarlarla doğrudan bağlantısı yoktur. Böylece
rine yıldız topolojideki ağların bağlanması yoluy-
kablolarda herhangi bir sorun yaşandığında yalnız-
la oluşturulur. Böylece bir ağaca benzemektedir.
ca ilgili bilgisayarın veri iletişimi zarar görür, diğer
Dolayısıyla veri yolu ve yıldız topolojilerin tüm
bilgisayarlar bundan etkilenmez ancak merkezdeki
özelliklerini barındırır. Gövdesini veri yolu topo-
hub ya da anahtarda sorun yaşanması hâlinde ağ-
lojideki ağ ve dallarını yıldız topolojideki ağların
daki tüm bilgisayarlar bundan etkilenecek, veri ile-
oluşturduğu bu mimari hub ve anahtarların bir-
tişimi duracaktır. Yıldız topolojilerde sorun yaşan-
birine bağlanması yoluyla oluşturulur. Hiyerarşik
dığında hatanın nereden kaynaklandığını bulmak
topoloji olarak da adlandırılan bu yapı fiziksel ve
kolaydır. Tüm ağda veri iletimi durduysa hatanın
mantıksal yapıları farklı olan ağları birbirine bağla-
merkezi donanımdan kaynaklandığı düşünülür.
mak için kullanılır. WAN tipi ağların oluşturulma-
Eğer ağa yeni bir cihaz bağlandıysa ve veri iletimi
sında ağaç topolojisi kullanılır.
yapılamıyorsa, ilgili cihazın kablosu, ağ bağdaştırıcı
kartı ve bağlantı yapılan portu kontrol edilir. Avantajlarını sıralayacak olursak; hiyerarşik bir
yapıda olduğu için bu ağ mimarisinde istenilen bil-
Günümüzde en sık kullanılan fiziksel topolo-
gisayara ulaşmak daha kolaydır. Farklı fiziksel ve
ji yıldız topolojilerdir. Avantajlarını özetleyecek
mantıksal mimarilerin birbirine bağlanarak ortak
olursak; ağdaki bilgisayarlar birbirinden bağımsız
bir ağ oluşturması sağlanabilir. Dezavantajları ise
olup merkezi bir donanıma bağlı olarak veri iletimi
şöyledir; karmaşık bir yapıda olduğu için kurulu-
gerçekleştiği için daha yüksek performans sağlan-
mu ve yönetimi zordur. Omurgada bir sorun ya-
maktadır. Cihazların izolasyonu sayesinde sorun
şandığında bağlı olan bölümlerdeki küçük ağlar bu
yaşandığında hata tespiti ve çözümü daha kolay ya-
aksaklıktan etkilenir.
pılmakta, ağdaki diğer bilgisayarlar bu kesintiden
177
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
178
Bilişim Teknolojileri
bir başlık eklenir. Veri en son uygulama katmanına fazla büyükse ağ veriyi birkaç parçaya ayırır. Oluş-
ulaştığında hedef bilgisayara ulaşmış olur. turulan veri paketlerini ayrı ayrı gönderir ve gön-
Fiziksel Katman: Bu katman, veri bağlantısının derdiği bilgisayarda bu paketleri tekrar birleştirir.
elektriksel ve fiziksel özelliklerini tanımlamakla Paketleme, büyük verileri küçük verilere bölme iş-
birlikte bir cihaz ile cihazın fiziksel aktarım aracı lemidir. IP (Internet Protocol) ve ICMP (Internet
arasındaki ilişkiyi belirler. Tek yönlü, yarı çift yön- Control Message Protokol) bu katmanda çalışan
lü, tam çift yönlü modlardan birini seçerek akta- protokoller arasında yer alır.
rım kanallarını tanımlar. Ağ topolojilerini belirler. Taşıma/İletim Katmanı: Bu katmanın görevi ve-
Bitlerin çözümlenmesi sağlanır. Çözülen bitlerin, riyi paketlere bölerek oturum katmanına iletmek
dijital ya da analog sinyal hâlinde gönderileceğinin ve paketlerin hedefe hatasız bir şekilde iletilmesi-
kararı verilir. Bu katman çoğunlukla ham veriyle ni sağlamaktır. Katman, kaynak tarafında oturum
ilgilenir. ISDN ve DSL bu katmanda çalışan pro- katmanından aldığı veriyi paketlere böler. Hedef
tokoller arasında yer alır. tarafında ise gelen paketleri birleştirerek oturum
Veri Bağlantısı Katmanı: Bu katmanın görevi; katmanına iletir. Bu katmanda çalışan protokolün
fiziksel katmandan gelen verinin kontrolünü yap- bağlantı temelli olması sayesinde taşıma katmanı,
mak, verinin gönderileceği bilgisayarı tanımlamak parçalara bölünerek gönderilmiş olan paketlerden
ve veri aktarımında kablo kullanılıp kullanılmadı- karşı tarafa ulaşamamış olanların yeniden gönde-
ğını belirlemektir. Veri bağlantısı katmanı, fiziksel rilmesini sağlar. Taşıma katmanı ayrıca karşı tara-
olarak bağlı iki bilgisayar arasında bağlantı kurma- fa iletilen veriden sonra eğer bir hata oluşmamışsa
yı ve bu bağlantıyı sonlandırmayı sağlayan proto- başarı mesajı verir ve sonraki veriyi gönderir. IP
kolü tanımlar. Ayrıca bu bilgisayarlar arasındaki (Internet Protocol) üzerine inşa edilmiş olan TCP
veri akış kontrolü için de protokol tanımlar. Bu (Transmission Control Protocol) Taşıma katmanı
katmanda veri çerçeve adı verilen bloklara bölünür. protokolüne örnek olarak verilebilir.
Veri bağlantısı katmanı, Medya Erişim Kontrol Oturum Katmanı: Oturum katmanı kaynak ve
Katmanı ve Mantıksal Bağlantı Kontrol Katmanı hedef bilgisayarlar arasında oturumlar kurulması-
olmak üzere kendi içinde iki alt katmana ayrılır. nı, bu oturumların sürdürülmesini, yönetilmesini
Medya Erişim Kontrol Katmanı, ağdaki cihazların ve sonlandırılmasını sağlar. İletişimin kopması du-
ağ ortamına erişiminden ve veri iletim izninden so- rumunda oturumun devam etmesi için eş zaman-
rumludur. Mantıksal Bağlantı Kontrol Katmanı ise lama bilgileri tutulur. Diğer bir deyişle bilgisayar-
protokollerin tanımlanması ve hata kontrollerinin lar arasındaki senkronizasyondan da sorumludur.
sağlanmasından sorumludur. Token Ring, FDDI Oturumlar tek ya da çift yönlü kurulabilir. Bu kat-
(Fiber Distributed Data Interface), Ethernet bu man ayrıca mesajlaşma kurallarından sorumludur.
katmanda çalışan protokoller arasındadır. Oturum katmanı çoğunlukla uzak yordam çağrısı-
Ağ Katmanı: Verinin kaynaktan hedefe ulaşması nı kullanan uygulama ortamlarında kullanılır. ISO
için takip edeceği yolun bulunması bu katmanın 8326 ve ISO 8327 bu katmanda çalışan protokol-
görevidir. Bir başka deyişle katmanın görevi adres- lere örnektir.
leme ve yönlendirmedir. Ağ katmanı, verilerin bir Sunum Katmanı: Bu katman, diğer katmanlar-
ağ bileşeninden aynı ağa bağlı başka bir ağ bileşeni- dan farklı olarak verinin sağlıklı bir şekilde iletil-
ne aktarımını sağlar. Mantıksal ağ adresini fiziksel mesinden ziyade verinin söz dizimi ile ilgilenir. Bu
makine adresine çevirir. Daha önce de değindiği- katmanda iletilecek verinin yapısı ifade edilir. Veri
miz gibi ağ, birçok donanımın bağlanabildiği bir karakter şeklinde ifade edilecekse EBCDIC, ASCII
ortamdır. Her donanımın bir adresinin olduğu, gibi hangi formatın kullanılacağını belirtmek ya da
bağlı olan donanımların başka donanımlara veri format dönüşümlerini yapmak bu katmanın göre-
iletimine izin veren ve sadece verinin içeriği ile he- vidir. Diğer yandan uygulamaya bağlı olarak veri-
def donanım adresinin var olması koşuluyla başka nin sıkıştırılması/açılması, şifrelenmesi/çözülmesi
donanımlara yönlendirilir. Eğer ağ katmanında ça- de yine bu katmanda yapılır. Bu katman veriyi bi-
lışan bir bilgisayardan, veri bağlantısı katmanında çimlendirip şifreleyerek ağda gönderilmesini sağlar.
çalışan bir başka bilgisayara iletilen verinin boyutu Bu yüzden bu katmana sözdizim (syntax) katmanı
179
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
da denir. ISO 8822, ISO 8823, ISO 8824 gibi pro- TCP/IP referans modeli; düğümden ağa, inter-
tokoller bu katmanda çalışır. net, taşıma ve uygulama olmak üzere dört katman-
Uygulama Katmanı: OSI referans modelinin en lı bir yapıya sahiptir. Bu katmanların işlevlerini ve
üst katmanı olan bu katman, uygulama protokolle- katmanlarda çalışan protokolleri ele alalım.
ri yardımı ile ağa erişmek için gerekli altyapıyı sağ- Düğümden Ağa Katmanı: Modelin en alt katma-
lar. Bu katmandaki tüm işlemler uygulamaya öz- nıdır. Bu katmanın görevi düğüm ile ağ arasında IP
güdür. Uygulama yazılımları bu katmanda çalışan paketlerini gönderecek bağlantının kurulması ve il-
protokolleri kullanmaktadır. HTTP (Hyper Text gili protokolü devreye sokmaktır. Bu katmanda ça-
Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer lışan yazılımlar ağın özelliğine bağlı olarak değişir.
Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol) gibi Ethernet, Token Ring, ATM ve FDDI protokolleri
protokoller bu katmanda çalışır. bu katmanda çalışır.
OSI referans modelinin katmanlarının çalış- Ethernet Protokolü: Bu protokol, verinin fizik-
ma yapısını özetleyecek olursak; fiziksel katman, sel ortama aktarılırken uyulması gereken kuralları
bitleri bir bilgisayardan diğerine iletir ve bağlantı- düzenlemektedir. Bir ağda birden fazla bilgisayar
yı yönetir. Veri bağlantısı katmanı, iletim hattını aynı anda veri göndermeye çalıştığında çarpışmalar
hatalardan arındırılmış bir bağlantıya dönüştürür, meydana gelir. Bu çarpışmalar verinin bozulması-
bitleri çerçeve olarak paketleyerek teslimatı kontrol na neden olur. Ethernet protokolü, çarpışmaları en
eder. Ağ katmanı, verileri kaynaktan hedefe ile- az indirerek verinin sağlıklı bir şekilde iletilmesini
tir. Veri paketleri için en uygun yolu belirler ve sağlamak üzere veriyi paketler hâlinde göndermek-
trafik yoğunluğunu önler. İletim katmanı, uçtan tedir. Böylece hat fazla meşgul edilmemekte, çar-
uca verinin iletimini ve tutarlılığını sağlar. Otu- pışmalar azalmakta, veri hasar görmeden iletilebil-
rum katmanı, kullanıcı oturumlarının iletişimini mektedir.
sağlar. Sunum katmanı, verinin temsiliyle yani söz Token Ring Protokolü: Bu protokol halka to-
dizimi ile ilgilenir. Uygulama katmanı, uygulama polojisinde çalışmaktadır. Ağda bir bilgisayardan
protokolleri yardımı ile ağa erişmek için gerekli diğer bilgisayara aktarılarak tüm ağı dolaşmış ol-
alt yapıyı sağlar. duğu bilgisine bakılarak iletilen yapıya sahiptir.
TCP/IP Referans Modeli: Bir diğer referans Bilgisayarlardan hiçbiri veri göndermiyorken özel
modeli TCP/IP’dir. TCP/IP internetin altyapısını bir çerçeve verisi ağda dolaşır. Bir bilgisayar veri
oluşturan protokoller grubudur. ARPANET ile he- göndermek istediğinde çerçeve yapısını kendisine
terojen ağların oluşturduğu bir ortamda kesintisiz alır, veriyi içine yerleştirir ve gönderir. Veri hedefe
bir bağlantı oluşturmak amaçlanmıştı. Bazı hatla- ulaştığında çerçeve yapısı ağa iletim ortamına tek-
rın kopması ya da düğümlerin bozulması sonrasın- rar bırakılır. Ağda çakışma yaşanmaması ve verinin
da bile alternatif yolların bulunarak bağlantıların korunması amacıyla tek bir çerçeve bulunur.
devamlılığını sağlamak hedeflenmişti. Bütün bun- FDDI (Fiber Distributed Data Interface) Pro-
ları sağlayabilmek için ARPANET, TCP/IP refe- tokolü: Tıpkı Token Ring gibi halka topolojisinde
rans modeli temel alınarak tasarlandı. çalışan bir protokoldür. Farklı olarak ağda birden
Bu mimariyle, farklı işletim sistemlerinden olu- fazla çerçeve bulunarak daha büyük veri aktarım
şan bir ağda iletişim kolaylıkla gerçekleştirilebilir. kapasitesine sahiptir. Özellikle yüksek hızdaki veri
Masaüstü bilgisayarlar, mobil cihazlar, sunucu bil- aktarımında görev yapar ve fiber optik kabloları
gisayarlar gibi farklı yapı ve büyüklükteki cihazlar kullanır.
arasında veri alışverişine olanak sağlar. Daha önce İnternet Katmanı: Verinin ağda ilerleyeceği yolu
bahsettiğimiz MAC ve IP adresleme mekanizması belirlemek amacıyla kullanılan algoritmaların dü-
oldukça iyi bir şekilde çalışmaktadır. OSI başvuru zenlendiği katmandır. Bu katmanda IP, ARP gibi
modelindeki birçok protokolün çalışmasını des- protokoller yer alır.
tekler. Bütün bu saydığımız özellikleriyle TCP/IP
İnternet Protokolü (IP): TCP/IP referans mode-
referans modeli hızla benimsenerek bugün günlük
linin en önemli protokollerinden biridir. Bu pro-
yaşamımızda sıkça kullandığımız internetin altya-
tokol, ağda bilgisayarların adreslemesinden sorum-
pısını oluşturmuştur.
180
Bilişim Teknolojileri
ludur. Bunun yanında verinin paketlere ayrılması, UDP Protokolü: TCP protokolünden farklı ola-
alıcıya yönlendirilmesi, ağdaki trafiğin yönetilmesi rak veride hata kontrolü ve tekrar gönderim yapıl-
ve veri hedefe ulaştığında paketlerin birleştirilmesi mamaktadır. Verinin ulaşma garantisi olmaması
görevlerini üstlenir. nedeniyle güvenilir olmayan bir veri iletim pro-
Bilgisayar ağlarında her bilgisayarın ağ bağdaş- tokolüdür. Aktarım sırasında hata olduğunda veri
tırıcı kartına bağlı olarak eşsiz bir MAC adresine kayıpları yaşanabilir. Altyapısı oldukça iyi olan ve
sahip olduğunu açıklamıştık. Küçük ağlarda MAC hızın önemli olduğu ağlarda kullanılmaktadır.
adresi üzerinden veri iletişimi yapılabiliyorken Uygulama Katmanı: Ağa erişmede kullanılan
daha büyük ağ yapılarına geçildiğinde MAC adres- uygulama protokolleri uygulama katmanında ça-
leri yeterli olmamaktadır. IP protokolü sayesinde lışmaktadır. FTP, HTTP, DHCP gibi protokoller
her bilgisayara bir IP adresi tanımlanarak iletişim bu katmanda yer alır.
kurulmaktadır. Hatırlarsak, bu adres hangi ağda FTP: Bilgisayar ağında dosya alışverişi yapmak
bulunduğu ve hangi bilgisayara ait olduğu olmak üzere oluşturulmuş bir protokoldür. Dosya alışveri-
üzere iki veri içermektedir. Böylece farklı ağlardaki şi FTP programları kullanılarak yapılabileceği gibi
bilgisayarlar da iletişim kurabilmektedir. internet tarayıcısı üzerinden de gerçekleştirilebi-
Bu protokolün bir diğer işlevi de TCP proto- lir. Genellikle ağdaki kullanıcı bilgileri ile erişilen
kolü ile birlikte çalışarak verinin bilgisayar ağları güvenlikli bir paylaşım alanıdır. Ancak bazı FTP
arasında yönlendirilmesidir. Yine verinin büyük sunucuları anonim erişim sağlanacak şekilde yapı-
olması halinde datagram adı verilen küçük veri landırılmaktadır.
paketlerine ayrılma işlemi bu protokol tarafından HTTP: Web sitelerinin görüntülenmesi ile ilgili
yapılır. kuralları içeren protokoldür. Web sayfalarının çağ-
Taşıma Katmanı: Bu katman, ağdaki bilgisayar- rılması, sunucu bilgisayardan istemci bilgisayara
larda çalışan uygulamaların birbiriyle haberleşme- görüntülenmesi sürecindeki işlemler bu protokol
sinden sorumludur. TCP ve UDP (User Datagram tarafından düzenlenir. İstemci bilgisayar internet
Protocol) protokolleri bu katmanda çalışmaktadır. tarayıcısı aracılığıyla sunucuya istek gönderir, su-
TCP Protokolü: IP protokolü gibi TCP/IP nucudan gelen yanıt yine internet tarayıcısı uygula-
referans modelinin en önemli protokollerinden malar tarafından istemciye görüntülenir. Bu süreç
biridir. Bu protokol verinin parçalara bölünmesi, HTTP tarafından yönetilir.
her bir veri paketinin alıcı tarafından sıraya ko- HTTPS (HTTP Secure) ise bilgisayar ağla-
yulabilmesi amacıyla numaralandırılması, verinin rı üzerinden güvenli iletişim için kullanılan bir
gönderilmesi, hatalı gönderim olduğunda gönde- HTTP uzantısıdır. HTTPS ile erişilen web sitesi-
rim işleminin ulaşana kadar tekrarlanması işlevle- nin kimlik doğrulaması ile aktarılan verilerin alış-
rini yerine getirir. Böylece verinin hedefe ulaşması verişi sırasında gizliliğin ve bütünlüğün korunması
garanti edilmiş olur. Çalışma yapısı şu şekildedir; sağlanır. İstemci ve sunucu arasındaki iletişimin iki
öncelikle hedefle bir bağlantı gerçekleşir. Bağlantı yönlü şifrelenmesi sayesinde iletişime üçüncü kişi-
gerçekleştikten sonra veri transferi yapılır. Arada nin dahil olması engellenir.
kaybolan paketler tekrar gönderilir. Veri transferi DHCP: Küçük kapsamlı bilgisayar ağlarında
yapıldıktan sonra da bağlantı sona erdirilir. Veri bilgisayarların kimliğini ifade eden IP numaraları-
iletişimi bitince bilgisayarlardan herhangi biri di- nın elle ayarlanması kolay olabilir ancak ağın bü-
ğerine TCP kapatma mesajı gönderir. Diğer bil- yüklüğü arttıkça kimlik bilgilerinin çakışma olma-
gisayar kapatmayı onaylama paketi ile kapatma yacak şekilde düzenlenmesi ve yönetilmesi giderek
isteği gönderir ve bağlantı kapatılmış olur. TCP zorlaşmaktadır. DHCP bilgisayarların IP adresleri-
veri paketi içerisinde hedef bilgisayardaki port ni ve haberleşmede kullanılan diğer parametreleri
bilgisi de bulunmaktadır. Böylece o portun hangi otomatik olarak dağıtan ve yöneten protokoldür.
servisle ilgili olduğu belirlenerek uygulamaların
OSI ve TCP/IP referans modellerinin yapısı
haberleşmesi sağlanmaktadır.
Tablo 1’de özetlenmiştir.
181
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
Öğrenme Çıktısı
182
Bilişim Teknolojileri
183
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
184
Bilişim Teknolojileri
da geliştirilmiş ve HSCSD (High Speed Circuit kullanarak veri aktarım hızını 384Kbps’ye çıkar-
Switched Data-Yüksek Hızlı Şebeke Anahtarlamalı mıştır. Yüksek veri aktarım kapasitesi sayesinde
Veri), GPRS (General Packet Radio Service-Paket çoklu ortam uygulamaları GSM üzerinden gerçek-
Anahtarlamalı Radyo Hizmeti), EDGE (Enhanced leştirilebilir. Bu sayede hizmet verilebilecek kul-
Data Rates in a GSM Evolution-GSM’in Gelişme- lanıcı sayısı da artmıştır. Bu teknoloji hem paket
si İçin Geliştirilmiş Veri Hızları) teknolojileri ek- anahtarlama hem de tahsisli hat sistemine uygun
lenmiştir. Şimdi bu teknolojilere kısaca değinelim. olarak yapılandırılabilir. EDGE teknolojisinden
HSCSD: 64 Kbps’ye kadar hızda verileri GSM yararlanarak yüksek hızda veri iletişimi gerçekleş-
sistemine transfer etmektedir. Bu teknoloji sayesin- tirmek isteyen kullanıcıların dual-mode özelliğine
de hızlı veri iletişimi yapmak isteyen kullanıcılar sahip cep telefonları kullanmaları gerekmektedir.
birkaç kişinin kullandığı kanalı tek başına kul- Üçüncü Nesil: İkinci nesil iletişim sistemleri; ses
lanabilmektedir. İnternet erişimi, sabit ve mobil aktarımının yanı sıra veri aktarımı, mesaj alışverişi
telefon hatlarıyla gerçekleştirilen her türlü veri ile- gibi hizmetlere de olanak sağlamasına rağmen ar-
tişimi, HSCSD sayesinde GSM üzerinden yapıla- tan hızlı haberleşme ihtiyacı ve çoklu ortam uygu-
bilmektedir. Bu teknoloji GSM şebekesi üzerinde lamalarının yaygınlaşması, üçüncü nesil haberleş-
tesis edilebilmektedir. GSM servis sağlayıcıları da me sistemlerinin ortaya çıkmasına neden olmuştur.
HSCSD teknolojisini kolayca şebekelerine ekle- 3G olarak da adlandırılan üçüncü nesil sistemler,
yebilir. Bir dezavantajı, birden fazla konuşma ka- aşağıdaki özellikleri desteklemektedir:
nalını sürekli kullanımda tuttuğu için kullanıcılar • Simetrik ve asimetrik veri iletimi gerçekleş-
açısından pahalı bir iletişim sağlamasıdır. tirilebilir.
GPRS: GPRS teknolojisi, mobil iletişimde • Daha iyi ses kalitesi elde edilebilir.
gerçekleştirilen en büyük geliştirmelerden biridir.
• Daha büyük kapasiteli ve geliştirilmiş fre-
GPRS ile devre anahtarlamalı sistemden paket
kans kullanımı gerçekleştirilebilir.
anahtarlamalı sisteme geçilmiştir. Böylece veri ile-
timi daha hızlı hâle gelmiştir. Paket anahtarlamalı • Çoklu ortam hizmetleri kullanılabilir.
yapıyı kullanan GPRS ile 115Kbps hızda veri ile- • Paket bağlantılı hizmetler ve gerçek zamanlı
timi gerçekleştirilmektedir. Bu sistemde kullanıcı- görüntü aktarımı sağlanabilir.
lara hat ayrılmamakta, veri paketleri ilgili adreslere Analog 1G sistemleri; 2G, 2,5G ve 3G tekno-
paketler hâlinde ulaştırılmaktadır. Böylece bağlan- lojisinden tamamen farklı teknolojileri kullanırken
tı süresine bakılmaksızın aktarılan veri miktarına 2G ve 3G sistemleri benzer hizmetleri içeren tek-
göre ücretlendirme yapılmakta ve yüksek hızlı eri- nolojiler kullanmaktadır. Uluslararası Telekomüni-
şim sağlanmaktadır. kasyon Birliği (ITU) tarafından IMT-2000 olarak
ifade edilen 3G mobil iletişim teknolojisine ait
standartlar geliştirilmiştir.
dikkat
Paket anahtarlama sistemiyle sadece
alışveriş yapılan veri miktarı ücretlen- dikkat
dirilir, iletişim süresince geçirilen süre IMT-2000, hem yer hem de uydu ha-
ücretlendirilmeye dahil edilmez. İleti- berleşme sistemlerini kullanacak, baş-
şim için kullanılan hat tek bir kullanı- ta internet olmak üzere veri iletimine
cı tarafından işgal edilmez, aynı anda ve çoklu ortam hizmetlerine erişim
birçok kullanıcıya hizmet verebilir. sağlayacak, ikinci nesil haberleşme
sistemleri ile uyumlu şekilde iletişim
sağlayacak bir sistemdir. IMT-2000
EDGE: Operatörlere mevcut olan frekanslarını standartlarında, IMT uluslararası te-
etkili kullanmalarını sağlayan, çoklu ortam servis- lekomünikasyonu, 2000 de sistemle-
lerini ve uygulamaları destekleyen bir teknolojidir. rin çalışacağı 2000 MHz frekans ban-
EDGE teknolojisi farklı bir modülasyon sistemi dını ifade etmektedir.
185
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
IMT-2000 sistemi, paket anahtarlamalı ve dev- gelişmeye başlamış, 2010 yılı itibarıyla kullanımına
re anahtarlamalı veri iletişimi ile 2Mbps’ye kadar başlanmıştır. Dördüncü nesil sistemler 2G ve 3G sis-
veri iletim hızını desteklemektedir. Bu sistemle temlerin devamıdır. GSM, GPRS, IMT-2000, Wi-Fi,
mega, makro, mikro, piko hücresel mobil sistemler Bluetooth gibi çok kullanılan standartlarla uyumlu
ile kablosuz sistemler ve uydu sistemlerin bir arada çalışmaktadır. Üçüncü ve dördüncü nesil sistemlerin
çalışması hedeflenmiştir. en büyük özelliği hızlı görüntü transferini ve çoklu or-
Mega (Uydu) Hücreler: Trafik yoğunluğunun tam uygulamalarını mümkün kılmasıdır. Dördüncü
düşük olduğu kırsal alanlarda ve özellikle geniş nesil sistemlerde 3G’de yaşanan bazı erişim, kapasite
alanlarda kullanılan bağlantı türüdür. Uydular ta- ve hız sorunlarına da çözüm getirilmiştir.
rafından sağlanması nedeniyle mega hücreler yeri- Dördüncü nesil sistemler ile tamamen IP
ne uydu hücreleri ifadesi de kullanılmaktadır. Hüc- tabanlı, kablolu ya da kablosuz iletişim kurul-
re boyutları çok büyüktür ve anten yüksekliğine, maktadır. Bu sistemler ile herhangi bir zaman-
çıkış gücüne ve uydu yüksekliğine bağlıdır. da herhangi bir yerde, her türlü ağ iletişiminin
Makro Hücreler: Genellikle kırsal ve banliyö sağlanması hedeflenmiştir. 4G ile hareketli aygıtla-
kesimlerinde kullanılır. Trafik yoğunluğunun orta rın 100Mbps, sabit aygıtların ise 1Gbps veri iletim
düzeyde olduğu ve dar bant hizmetlerinin sunul- kapasitesine sahip olması öngörülmüştür.
duğu bölgelerde kullanılır. Dördüncü nesil sistemler WiMax, WiBro ve
Mikro Hücreler: Trafik yoğunluğunun fazla ol- LTE standartlarını desteklemektedir. Şimdi bu
duğu şehir merkezlerinde ve dar bant uygulamala- standartlara kısaca değinelim. Genel olarak Wi-
rında kullanılır. Max, yaklaşık 50 km çapındaki bir alanda 70Mbps
hızında yüzlerce kullanıcıya çok düşük maliyetle
Piko Hücreler: Genellikle bina içinde kullanılır.
internet erişimi sağlayan kablosuz bir teknoloji-
Mobil istasyon hızlarının düşük, trafik yoğunluğunun
dir. Özellikle kırsal bölgelerde ve iletişim hizme-
yüksek olduğu geniş bant uygulamalarında kullanılır.
tinin yeterince sağlanamadığı bölgelerde WiMax
UMTS (Universal Mobile Telecommunication teknolojisinin kullanımı önem kazanmaktadır.
System – Uluslararası Mobil Haberleşme Sistemi): Diğer yandan WiBro, eşleştirildiği vericiden ya da
Yüksek hızlı veri alışverişini sağlayan üçüncü nesil baz istasyonundan 1,5 km uzaklığa kadar interne-
haberleşme sistemidir. UMTS, çoklu ortam hiz- te bağlanmaya olanak tanıyan kablosuz internet
metlerinin kullanımını sağlayan yüksek kapasitede teknolojisidir. Yüksek veri aktarım hızı sunması ve
veri aktarım hızlarını desteklemektedir. Bu sistem kullanıcı hareket hâlindeyken bile bağlantıyı kay-
devre ve paket anahtarlamalı servislerin her ikisinin betmemesini sağlaması, WiBro teknolojisini öne
de aynı anda kullanımını mümkün hâle getirmiştir. çıkaran özellikler arasındadır.
İnternet protokolü kullanılır ve simetrik-asimetrik
Dördüncü nesilde ortaya çıkan bir diğer iletişim
veri transferine olanak tanır.
standardı LTE’dir. Esnek bant genişliği, veri aktarı-
UMTS’nin sağladığı avantajlar şöyle sıralanabilir: mında düşük gecikme ve yüksek hız sağlayan bu
• Ses kalitesinde artış sağlanmıştır. teknolojide bant genişliği 1,25-20MHz’dir. 4G’nin
• Bireylere özel uygulamalar kullanılır hâle en önemli getirisi doğrudan internete bağlı mo-
gelmiş, güvenlik artışı sağlanmıştır. bil cihazlarımızla her an iletişim kurabilmemize
• Kapsama alanı genişletilmiştir. olanak sağlamasıdır. Dördüncü nesil sistemlerin
sağlayacağı hizmetleri şöyle özetleyebiliriz:
• Kablosuz güvenli veri transferi mümkün
hâle gelmiştir. • Eş zamanlı kullanıcı kapasitesi geliştirilmiştir.
• Sistem kurulum, planlama ve işletme mali- • Hareket hâlindeki herhangi iki nokta arasın-
yetlerinde düşüş sağlanmıştır. da en az 100Mbps, sabit mekânlarda 1Gbps
bağlantı hızıyla iletişim kurulabilmektedir.
• Veri kayıplarında azalma sağlanmıştır.
• Sorunsuz ve çok hızlı bağlantı kurulabil-
• Eski teknolojilerle uyumluluk sağlanabilmiştir. mektedir.
Dördüncü Nesil: Kullanıcı taleplerinin ve • Önceki sistemlerde sunulan standartlarla
ihtiyaçlarının değişmesiyle birlikte yeni tekno- uyumlu çalışmaktadır.
lojilerin ve sistemlerin geliştirilmesi kaçınılmaz
olmuştur. Mobil iletişimde üçüncü neslin ar- • IP tabanlı sistem, düşük maliyetle esnek
dından hızla 4G yani dördüncü nesil sistemler kullanım ve yeni servisler sunmaktadır.
186
Bilişim Teknolojileri
• Paket anahtarlamalı ağ yapısı kullanılmaktadır. Böylece gönderilen veri paketleri güvenli bir şekilde
karşı tarafa ulaştırılmaktadır.
• LTE ya da WiMAx gibi 4G teknolojileri ile ulaşılan yüksek veri aktarım hızları sayesinde HD
(High Definition-Yüksek Çözünürlük) kalitesinde görüntü aktarımı mümkün hale gelmiştir.
Beşinci Nesil: Beşinci nesil mobil haberleşme teknolojisi olan 5G ile mobil iletişimi hayatın her alanı-
na taşıyarak nesnelere haberleşme yeteneği kazandırmak hedeflenmektedir. 5G ile yüksek iletişim hızı ve
nesnelerin interneti kavramı öne çıkmaktadır. Nesnelerin İnterneti (Internet of Things – IoT) birbirine
bağlı akıllı cihazların oluşturduğu iletişim ağıdır. Kitabımızın 5. ünitesinin “Giyilebilir Teknolojiler” baş-
lığında nesnelerin interneti oluşumunu ayrıntılı bir şekilde ele almıştık. Kısaca hatırlayacak olursak nesne-
lerin interneti, fiziksel nesnelerin birbirleriyle veya daha büyük sistemlerle bağlantılı olduğu iletişim ağıdır
(Mutlu, 2018a, s. 36). Günlük kullanımımızda olan nesnelerin internete bağlanıp veri gönderip alması
kabiliyeti olarak da ifade edilmektedir (Mutlu, 2018b, s. 205). Burada nesne kavramı oldukça geniş bir
anlama sahiptir. Her türlü izleme cihazları, sensörler, ev eşyaları nesne olarak nitelendirilmektedir.
Enerji sektörü, yeni nesil sağlık sistemleri, akıllı ulaşım ve akıllı şehir sistemleri, haberleşme yeteneği
kazandırılmak istenilen uygulama alanları arasında yer almaktadır. 5G teknolojisini kullanan sistemlerin
2020 ve 2030 yılları arasında yaygın kullanıma geçmesi hedeflenmektedir (Turktelekom, 2018, s.9).
5G ve ötesi teknolojiler, mevcut 4G teknolojisinden daha yüksek bant genişliği ile 1 milisaniyeden (ms)
daha az gecikme ve aynı zamanda milyarlarca cihaza bağlantı sağlayan bant genişliğine imkân tanıması
öngörülmektedir (BTK, 2018). Ayrıca çok çeşitli erişim teknolojilerinin, çok katmanlı ağların, birden
fazla cihaz türünün, çok yönlü kullanıcı etkileşim çeşitliliğinin varlığı ile heterojen bir ortamda çalışması
planlanmaktadır.
Türk Telekom’un 5G ve ötesi teknolojilerine ilişkin görüşünü ve hazırlıklarını içeren 5G Ötesi başlıklı
bilgi notunu inceleyebilirsiniz.
Yaşamla İlişkilendir
187
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
5G ötesindeki taleplerin terabit hızlar ile paralel yaklaşımlar gösteren pek çok çalışmanın
ölçüleceği ve belki 6G ile adlandırılabilecek ça- 5G ötesinde kullanılacağı tahmin edilmektedir.
lışmaların 2030’dan sonra gerçekleşeceği öngö- Bunlardan biri daha önce değinilmiş olan gö-
rülmektedir. 5G çalışmalarının aksine 300GHz rünebilir ışığın veri transferinde kullanılmasıdır.
üzerindeki frekansların da çalışmalara dahil edil- Şu anda Nesnelerin İnterneti cihazları yeterince
mesi 6G’nin kendine has özelliklerinden olacak- yayılmadığı için ve mobil cihazların da veri mer-
tır. Bu frekansların özellikle biosensörler gibi kısa kezini çoğu zaman doğrudan görmediği için yay-
mesafeye veri ileten ürünlerde katkı sağlayacağı gınlaşmayan bu teknoloji 5G sonrasında önemli
öngörülmüştür. RF ortamında kirlilik yaratma yerlere katkı sağlayabilir. Görünür ışık iletişimin-
ihtimali düşük olduğundan 50GHz’lik kanal ge- deki en önemli limit, veri kaynağını doğrudan
nişliklerinin tanımlanması mümkün olacaktır. gösteren ve çevresel koşullardan bağımsız ortam
Kirliliğin az olması sebebiyle yeni modülasyon oluşturulması ile ilgilidir. Dolayısıyla, özellikle
algoritmaları bu kanal genişliklerini çok daha ve- akıllı ev uygulamalarında sabit eşyalarda Nesne-
rimli kullanacaktır. Şu anda bile bu frekansların lerin İnterneti uygulaması için kolayca kullanıla-
fiziksel koşullardaki performansını belirlemeye bilecektir.
yönelik çalışmalar yapılmaktadır.
... Kaynak: Türk Telekom 5G Bilgi Notu (3
5G’den sonraki tasarımlardaki önemli kriter- Ağustos 2018)
lerden biri antenlerdir. Zaten Nesnelerin İnterne- https://www.turktelekom.com.tr/hak-
ti, ihtiyaçları için aşırı küçülen sistemlere ihtiyaç kimizda/duyurular/Documents/tt-5g-final-
duyulurken bunların beamforming özellikleri version-03082018.pdf
için anten tasarımlarında da büyük değişiklikle-
Erişim tarihi: 20.05.2020
re ihtiyaç vardır. Kablosuz haberleşme ile ilgili
doğrudan 5G çatısı altında bulunmayan fakat
Öğrenme Çıktısı
AĞ GÜVENLİĞİ
Bilgisayar ağları; haberleşmenin yanı sıra yazılım ve donanım paylaşımı yoluyla kaynakları ortak kul-
lanabilme, belge alışverişi yapabilme gibi pek çok olanak sunarken bazı riskleri de beraberinde getirmek-
tedir. Yerel çalışma ağları global ağ olan internete açılmakta, bireyler ve işletmeler tüm iletişimini ve ticari
faaliyetlerini internet üzerinden sürdürmektedir. İnternetin sağladığı fırsatlardan yararlanırken bir başka
kişinin izinsiz bir şekilde kişisel bilgilerimizi ve özel belgelerimizi ele geçirmesini istemeyiz. Bu tür tehlikeli
188
Bilişim Teknolojileri
durumlardan korunmak üzere işletmelerin ortak tehditler ağın dışından gelmektedir. Örneğin kötü
çalışma ağını korumak amacıyla bazı önlemler al- niyetli kişiler ağa sızarak verileri ele geçirebilir, bu
ması gerekir. Aksi hâlde kötü niyetli kişilerin ça- veriler üzerinden kazanç elde etme, kurum itibarı-
lışma ağına erişmesi durumunda oluşacak veri ka- nı zedeleme gibi istenmeyen durumlar yaşanabilir.
yıpları işletme açısından yıkıcı zararlara yol açabilir Bilgisayar ağlarında güvenliği tehdit edebilecek un-
ancak gerekli önlemler alınırsa kişisel ve kurumsal surları sırayla ele alalım.
verilerin güvenliği sağlanacak, bilgisayar ağlarının Bilgi ve Kimlik Hırsızlığı: İzinsiz bir şekilde ağa
sunduğu olanaklardan en üst düzeyde yararlanmak erişerek kullanıcıların korumalı ağ bilgilerini ele
mümkün olacaktır. Ünitemizin bu bölümünde bil- geçirmek amacıyla kullanılan bir saldırıdır. Daha
gisayar ağlarında güvenliği tehdit eden unsurların önce bahsettiğimiz gibi bilgisayar ağlarında veriler
neler olduğunu ve güvenliğin nasıl sağlanacağını belirli kurallar dâhilinde paketler hâlinde gönde-
ele alacağız. rilir. Her ne kadar veri paketlerinin içerisinde ve-
Ağ güvenliğini sağlamada verilerin ve ağ kay- rinin hangi bilgisayara gönderildiği bilgisi yer alsa
naklarının korunması gerekir. Haberleşme, banka- da ağda veri akışının izlenebildiği yazılımlarla tüm
cılık hizmetleri, sosyal ağ kullanımları gibi birçok verilerin takibi yapılabilir. Kötü niyetli kişiler tara-
alanda kişisel veriler bilgisayar ağına bağlı olan fından ağdaki akan veriler ele geçirilebilir. Bu yol-
bilgisayarlar aracılığıyla internet ortamında payla- la kullanıcıların kurumsal çalışmalarının yanı sıra
şılmaktadır. Bununla birlikte yazışmalar, belgeler, kredi kartı bilgileri, sosyal medya hesapları, e-posta
raporlar gibi kurumsal dokümanlar da yine ağ orta- erişim bilgileri gibi kişisel verileri bir başkası tara-
mında kullanılmaktadır. İster kişisel ister kurumsal fından ele geçirilebilir.
amaçlı olsun bilgisayar ağında güvenliğin sağlana- Veri Kaybı: Elektronik ortamda saklanan verile-
bilmesi için ağda bulunan tüm verilerin gizliliği- rin erişilemez ya da kullanılamaz hâle gelmesi veri
nin korunması, erişilebilirliğinin kontrol altında kaybı olarak adlandırılmaktadır. Bilgisayar ağında
tutulması gerekir. Ağ güvenliği kurum itibarının ortak bir konumda yedeklenen veriler kötü niyetli
sağlanması açısından da büyük önem taşımaktadır. kişiler tarafından erişilerek değiştirilebilir ya da yok
Önemli verileri kurum dışı kişilerin eline geçen bir edilebilir.
işletmede hizmetlerin durmasının yanı sıra çalı-
Casus Yazılımlar: Kişisel verileri ele geçirmeye
şanların kişisel mahremiyetinin korunamaması da
ya da bilgisayarın ayarlarını değiştirerek daha faz-
olumsuz bir izlenim yaratarak kurumun saygınlığı-
la bilgi ve belgeye ulaşmaya çalışan programlardır.
nı zedeleyecektir.
Casus yazılımlar kullanıcının izni olmadan kuru-
lur ve internette gezinirken kişisel bilgileri ele ge-
Güvenliği Tehdit Eden Unsurlar çirilir. Genellikle internetten dosya yüklenirken ya
Bilgisayar ağlarında dolaşan veriler yeterli gü- da aniden ekrana çıkan açılır pencereye tıklanarak
venlik önlemleri alınmazsa risk altındadır. Kötü yükleme süreci başlar. Bu yazılımları bilgisayardan
niyetli kişiler tarafından erişilebilir, düzenlenebilir kaldırmak da oldukça güçtür.
hatta yok edilebilir. Öncelikle hangi kanallardan Çalışma Engelleyici Saldırılar: Ağlarda yalnızca
ne tür tehditler gelebileceğini bilmemiz, ardından veriye erişmek için değil bilgisayar donanımını ele
bu tehditlerle nasıl baş edeceğimizi planlayarak geçirmek üzere yapılan saldırılar da bulunmakta-
uygulamamız gerekir. Saldırılar içerden olabileceği dır. Ağdaki belirli bir bilgisayara veri paketleri gön-
gibi çoğu zaman dışardan gelmektedir. Kurumda- dererek gereksiz yere meşgul etme yoluyla saldırılar
ki meraklı bir çalışan kendi yetkisi olmayan bel- düzenlenebilir. Gönderilen verilerin miktarı art-
gelere erişmek isteyebilir ya da kişisel çatışmalarla tıkça bir süre sonra bilgisayar asıl yapması gereken
diğer çalışanların belgelerine erişerek zarar vermek görevleri yapamaz hale gelecektir.
isteyebilir. Diğer yandan bilgisayar kullanımı ko- Parola Ele Geçirme Saldırıları: Verilerin giz-
nusunda yeterli bilgisi olmayan kurum çalışanları liliğini korumak ve erişilebilirliğini düzenlemek
kişisel bilgilerini herkesin erişebileceği yerlerde ya- amacıyla parola kullanılmaktadır. Parola kullanımı
yınlayabilir, içeriği güvenli olmayan e-postaları gö- güvenliği sağlamada oldukça etkili bir yöntem ol-
rüntüleyerek ve sahte bağlantılara tıklayarak büyük masının yanında başkalarının eline geçtiği zaman
güvenlik açıkları oluşturabilir. Bazı durumlarda da sadece kişisel değil tüm ağın güvenliği tehlikeye
189
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
190
Bilişim Teknolojileri
VPN (Virtual Private Network – Sanal Özel Ağ): Uzaktan erişim yoluyla farklı ağlara bağlanmayı sağla-
yan şifreli iletişim teknolojisidir. Veriler, noktadan-noktaya bağlantı gibi üst bilgi kullanılarak kapsüllenir.
Gönderilen veriler gizlilik amacıyla şifrelenir. Böylece güvenli veri iletimi gerçekleşir. VPN hakkında “Ağ
Türleri” bölümünde detaylı bilgi verilmiştir.
Güvenlik Duvarları: Bilgisayar ağlarını belirli kriterlere göre filtreleyerek dışarıdan gelebilecek saldırıla-
ra karşı koruyan sistemlerdir. Örneğin bu şekilde bazı portların erişimi engellenebilir ya da belirli IP blok-
larına bağlanma konusunda kısıtlama getirilebilir. Güvenlik duvarı bir yazılım ya da bağımsız bir donanım
şeklinde olabilmektedir. Her ikisi de bilgisayarları ve ağı saldırılardan koruma görevi üstlenmektedir ancak
bilgisayar ağlarında güvenlik duvarının kullanılmasında dikkatli olunmalıdır. Ağın kapasitesi büyüdükçe
trafik yoğunluğu da artacaktır. Büyük bir ağın güvenlik duvarı aracılığıyla korunması durumunda ağdaki
tüm veri trafiği denetleneceği için işlevsellik ve veri iletim hızı azalabilir. Bu nedenle güvenlik duvarını ağ
üzerindeki güçlü bir bilgisayar üzerinde yapılandırmak gerekir.
Öğrenme Çıktısı
191
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
Bilgisayar Ağları
Küçük bir alan içerisindeki veya uzak mesafelerdeki kaynakların iletişim hatları aracılığıyla birbirine bağlandığı,
farklı kullanıcılar tarafından paylaşıldığı, bir yerden başka bir yere veri aktarımının mümkün olduğu iletişim
sistemine bilgisayar ağları denir. Şimdi bu tanımda geçen kavramları sırayla ele alalım. Kaynaklar; bilgisayar,
modem, yazıcı, tarayıcı, harici disk gibi donanım elemanlarının yanı sıra belgeler ya da veri tabanları da olabilir.
Aslında bilgisayar ağlarının temel amacı kaynakları paylaşmaktır. Bilgisayarların birbirine bağlı olmaları ara-
larında bilgi alışverişi yapabildikleri anlamına gelir. Kaynaklar kullanıcılar arasında paylaştırılırken kablolu ya
da kablosuz veri iletim ortamları kullanılır. Veri iletimi bakır tel üzerinden olabileceği gibi fiber optik kablolar,
haberleşme uyduları, kızılötesi iletişim sistemleri ya da radyo dalgaları ile sağlanabilir. Bunun yanında veriler
bilgisayar ağlarında iletilirken çeşitli kurallar kullanılır. Ağda kullanılan kurallara standart ve protokol adı veril-
mektedir. Ağları genel olarak kaynakları paylaştırmak ve iletişim kurmak için kullandığımızı söyleyebiliriz. Bu
noktada kullanım amaçlarını işletmeler ve bireyler için ayrı ayrı incelemekte yarar görülmektedir. İşletme bün-
yesinde belgelerin, verilerin, donanımların, yazılımların güvenli bir şekilde paylaşılması, böylece etkili ve verimli
çalışma ortamlarının yaratılması açısından bilgisayar ağları büyük önem taşımaktadır. Diğer yandan bilgisayar
ağları; bireylerin günlük yaşamlarında iletişim kurma, öğrenme kaynaklarına ulaşma, mobilite, eğlence gibi
farklı amaçlarla kullanıldığı görülmektedir.
İletişim Teknolojileri
Bilgisayar ağlarında verilerin güvenli bir şekilde taşınması çok önemlidir. Veri iletiminde kaynak, kanal ve alıcı
olmak üzere üç öge bulunur. Kaynak ve alıcı, ağdaki iki düğümdür. Kanal ise bu iki düğüm arasında verinin
taşınacağı iletim ortamıdır. Veriler, kablolarla elektriksel sinyaller; fiber optik kablolarla ışıklar ve kablosuz or-
tamlarda radyo, kızılötesi gibi elektromanyetik dalgalar hâlinde iletilmektedir. Sinyaller analog ve dijital olabilir
ve kodlanarak elektrik ya da elektromanyetik dalgalar hâlinde aktarılır. Analog sinyallerin gücü Volt, frekansı
ise Hertz (Hz) cinsinden ifade edilmektedir. Analog veri iletişimine örnek vermek gerekirse telefon hatları üze-
rinden internet erişimi sağlayan Çevirmeli Ağ (Dial-Up) teknolojisinden bahsedebiliriz. Diğer yandan dijital
sinyaller ikili sayı sistemi şeklinde ifade edilir. Günümüzde ağ teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte dijital veri
iletişiminin sağlandığı ağların kullanımı yaygınlaşmıştır. İnternet erişiminin ADSL (Asymmetric Digital Subs-
criber Line) dijital ağ teknolojisi ile sağlanması bunun bir örneğidir. Bir iletişim ağında tek bir kaynak ve alıcı
arasında iletişim kurulabileceği gibi aynı anda bir kaynaktan birçok alıcıya da veri aktarımı yapılabilir. Örneğin
ağdaki bir bilgisayar diğer bir bilgisayara veri gönderdiğinde tek yöne yayın (unicast) yöntemiyle iletişim ku-
rulur. Ağın sunucu bilgisayarı ağdaki bir grup bilgisayarla haberleşmek istediğinde çok yöne yayın (multicast)
yöntemi, ağdaki tüm bilgisayarlara veri göndermek istediğinde her yöne yayın (broadcast) yöntemi kullanılır.
Diğer yandan veri iletiminde tek yönlü (simplex), yarı çift yönlü (half dublex) ve tam çift yönlü (full dublex)
olmak üzere üç farklı kanal türü kullanılmaktadır.
192
Bilişim Teknolojileri
Kablosuz ağlar da tıpkı kablolu ağlar gibi ortak çalışma ortamı yaratmak, veri paylaşımı yapmak, kaynakları
etkin bir şekilde paylaşarak kullanmak gibi amaçlara sahiptir. Kablolu ağlardan farklı olarak verinin kablolar ara-
cılığıyla değil de havadan elektromanyetik dalgalar aracılığıyla radyo frekansı teknolojisini kullanarak iletiliyor
olmasıdır. Bilinen ilk kablosuz ağ Hawaii Üniversitesinin farklı kampüsleri arasında veri alışverişi yapabilmek
amacıyla kurulmuş olan ALOHANET radyo iletişim ağıdır. Zamanla radyo, telgraf, telefon sistemlerinin ge-
liştirilmesi ve kullanımının yaygınlaşmasıyla birlikte kablosuz ağ teknolojileri gelişerek çeşitlenmiştir. Kablosuz
ağlarda veri, hava ortamında elektromanyetik dalgalarla iletilir. Elektromanyetik dalga; gama ışını, x-ışını, kızılö-
tesi, morötesi, radar ve radyo ışını dalgaları içerir. Bunlar arasında radyo dalgaları ve kızılötesi kablosuz iletimde
yaygın bir şekilde kullanılmaktadır. Ayrıca kablosuz ağlar Bluetooth, Kızılötesi, WI-FI, GPRS gibi yeni iletişim
teknolojileri ile IrDA, IEE 802.11 gibi standartların kullanımını da beraberinde getirmiştir.
Ağ Güvenliği
Çalışma ağının güvenliğini sağlamada uygulanacak stratejiler titizlikle belirlenmeli ve süreklilik arz edecek şe-
kilde uygulanmalıdır. Öncelikle veri trafiğini rahat denetleyebilmek amacıyla bilgisayar ağı, olabilecek en sade
yapıda tasarlanmalıdır. Ağ yapısı karmaşıklaştıkça yönetimi ve korunması da aynı ölçüde zorlaşacaktır. Ağın
korunmasında sade bir yapıda olmasının yanında korumak amacıyla seçilecek ürün ve yöntem çeşitliliği de
önemli bir rol oynamaktadır. Güvenliği sağlamak üzere tek bir yazılımın ya da yöntemin kullanılması durumun-
da bilgisayar ağı saldırılara açık hâle gelebilir. Farklı özellikleri ve olanakları bulunan ürünlerin kullanılmasıyla
yazılımların getirdiği zayıflıklar, olası hatalar ve eksiklikler telafi edilerek ağın güvenliği sağlanabilir. Diğer yan-
dan ağdaki kullanıcı yetkileri görev tanımlarına yetecek kapsamda ayarlanmalıdır. Kullanıcılar ağdaki belgelere
erişme, düzenleme, ağ servislerini ve kaynaklarını kullanma gibi yetkilere sahiptirler. Ağda hiçbir kullanıcıya ge-
reksiz izin ya da yetki verilmemelidir. Böylece hem veri trafiği kontrol altında tutularak ağ kaynakları en verimli
şekilde kullanılmış olur hem de olası saldırı durumlarına önceden önlem alınmış olur. Bunun yanında parolalar
da ağın güvenliğini sağlamada kullanılan en önemli unsurlardandır. Parola belirlemede çok dikkatli olunmalıdır.
Kolay tahmin edilemeyecek, kişisel bilgiler barındırmayan, harf ve rakamların birlikte kullanıldığı parolalar
oluşturulmalı, belirli aralıklarla değiştirilmelidir. Bilgisayar ağının güvenliğini sağlamak amacıyla alınabilecek
önlemlerden biri de verilerin yedeklenmesidir. Düzenli aralıklarla verileri yedekleme işlemi ile hem saldırılara
hem de yangın, sel, deprem gibi doğal afetlerde veri kaybının önüne geçilebilir. Bu amaçla yazılım ve donanım
altyapısı kurularak yedekleme işlemleri için iş akışları oluşturulmalıdır.
193
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
1 Küçük bir alan içerisindeki veya uzak mesa- 5 IP adresi ve MAC adresi ile ilgili aşağıdaki
felerdeki kaynakların iletişim hatları aracılığıyla ifadelerden hangisi yanlıştır?
birbirine bağlandığı, farklı kullanıcılar tarafından
neler öğrendik?
194
Bilişim Teknolojileri
neler öğrendik?
coğrafi alanda bilgisayarları ve diğer cihazları bir- gisidir?
birine bağlayan bilgisayar ağıdır. Dar kapsamlıdır. A. ALOHA
Örneğin bir oda, bir kat, bir bina ya da birkaç bi- B. ARPANET
nayı içine alan alanda kurulabilir.
C. WI-FI
Yukarıdaki ifadede açıklanan özellikler aşağıdaki D. Ir-DA
hangi ağ türlerinden hangisini ifade eder? E. GPRS
A. PAN
B. LAN 10 ------- izinsiz bir şekilde ağa erişerek kullanı-
C. MAN cıların korumalı ağ bilgilerini ele geçirmek amacıy-
D. WAN la kullanılan bir saldırıdır.
E. SAN Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler-
den hangisi doğru şekilde tamamlar?
8 Bu mimaride ağın merkezinde hub ya da A. Bilgi ve kimlik hırsızlığı
anahtar olmak üzere bir merkezi donanım bulunur B. Casus yazılımlar
ve diğer tüm bilgisayarlar bu merkezi donanıma
C. Veri kaybı
bağlanarak veri alışverişinde bulunur. Ağdaki bir
bilgisayar veri gönderdiğinde öncelike merkezdeki D. İstenmeyen e-posta
hub’a ulaşır ardından her yöne yayın (broadcast) E. Truva atları
yöntemiyle ağdaki diğer bilgisayarlara dağıtılır.
Yani gönderilen her veri paketi ağdaki tüm bilgisa-
yarlara ulaşır. Veri paketinin sahibi olan cihaz veriyi
kendine alır ve çözümler.
Yukarıda tarif edilen veri trafiği aşağıdaki ağ tipolo-
jilerinden hangisi içinde gerçekleşir?
A. Yıldız
B. Veri Yolu
C. Halka
D. Ağaç
E. Yayın
195
İletişim Altyapısı ve Güvenlik
2. B Yanıtınız yanlış ise “Bilgisayar Ağları” konu- 7. B Yanıtınız yanlış ise “Ağ Türleri” konusunu
sunu yeniden gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
6 Anahtarı
196
Bilişim Teknolojileri
Araştır Yanıt
6 Anahtarı
Kablosuz iletişimde radyo sinyalleri kullanıldığı için, kullanıcı ile kablosuz
erişim noktası arasındaki iletişim dinlenebilir. Bunu engellemek için WEP,
WPA ve WPA2 gibi şifreleme yöntemleri kullanılsa da bu şifreleme yöntem-
Araştır 4 leri yeterince güvenli değildir. Bu nedenle kamuya açık alanlarda kablosuz
bağlantı yapan kullanıcıların ağa erişmeleri için VPN ve benzeri şifreli iletişim
yöntemleri kullanılmaktadır.
Kaynakça
Bondyopadhyay, P. K. (1995). Guglielmo Marconi - Horizon Report (2019). 2019 Higher Education
The father of long distance radio communication Edition, https://library.educause.edu/
- An engineer’s tribute. 25th European Microwave resources/2019/4/2019-horizon-report (erişim
Conference, 2(August), 879–885. http://doi. tarihi: 20.05.2020)
org/10.1109/EUMA.1995.337090 (erişim tarihi:
Kayabaş, İ. (2018). Mobil Teknolojiler. Yüzer, V. ve
20.05.2020).
Mutlu, M. E. (Ed.). Yeni İletişim Teknolojileri
BTK (2018). 5G ve Ötesi Beyaz Kitap, https://btk.gov.tr/ içinde (ss. 100-133). Eskişehir: Anadolu
uploads/announcements/5g-ve-otesi-beyaz-kitap/5g- Üniversitesi.
ve-otesi-beyaz-kitap.pdf (erişim tarihi: 20.05.2020).
Lockhart, A. (2006). Network Security Hacks. Beijing:
Comer, D. E. (2016). Bilgisayar Ağları ve İnternet. O’Reilly.
(Çev. R. Şamlı, Gürkaş Aydın, Z.). Ankara: Nobel
Maiwald, E. (2001). Network security. Mcgraw-Hill
Yayıncılık. (Orijinal yayın tarihi, 2015).
Osborne Media.
Communication protocol, https://en.wikipedia.org/
Mutlu, M.E. (2018a). Öğrenme deneyimlerinin
wiki/Communication_protocol (erişim tarihi:
yönetiminde yaşam deneyimlerini yakalamak için
20.05.2020).
çok katmanlı bir model. AUAd, 4(3), 23-57.
Computer network, https://en.wikipedia.org/wiki/
Mutlu, M. E. (2018b). Geleceğin İletişim
Computer_network (erişim tarihi: 20.05.2020).
Teknolojileri. Yüzer, V. ve Mutlu, M. E. (Ed.).
Cooper, M., Dronsuth, R. W., Leitich, A. J., Yeni İletişim Teknolojileri içinde (ss. 196-232).
Lynk, J. C. N., Mikulski, J. J., Mitchell, J. F., Eskişehir: Anadolu Üniversitesi.
... Sangster, J. H. (1973). Radio Telephone
Network topology, https://en.wikipedia.org/wiki/
System. USA. https://www.google.com/patents/
Network_topology (erişim tarihi: 20.05.2020)
US3906166?dq=martin+cooper (erişim tarihi:
20.05.2020). Öner, B. D. (2003). Bilgisayar Ağları. İstanbul:
Papatya Yayıncılık.
Çölkesen, R. ve Örencik, B. (2012). Bilgisayar
Haberleşmesi ve Ağ Teknolojisi. İstanbul: Papatya Özdemir, Ö. (2009). Mobil İletişim Teknolojileri
Yayıncılık. ve Üçüncü Nesil. TMMOB Elektrik Mühendisleri
Odası Ankara Şubesi Haber Bülteni, 2009(1), 10-13.
Ertekin, Ö., Özbay, A. (2000). Mobil & WAP İletişim
Teknolojileri. Hayat Yayınları. İstanbul. Türk Telekom 5G Bilgi Notu (3 Ağustos 2018)
Faryad, V., Alavi Milani, M.M.R. (2011). Mobil https://www.turktelekom.com.tr/hakkimizda/duyurular/
İletişim Nesillerin Evrim İncelemesi: 4G’ye kadar. Documents/tt-5g-final-version-03082018.pdf (erişim
http://ab.org.tr/ab11/ozet/181.html (erişim tarihi: 20.05.2020).
tarihi: 20.05.2020).
197
Bölüm 7
Bilgisayar Programlama
öğrenme çıktıları
1 2
Programlamaya Giriş Programlama Dilleri ve Araçları
1 Bilgisayar programlamanın gelişimini ve 2 Programlama sürecini, dillerini ve araçlarını
temel kavramlarını açıklayabilme açıklayabilme
3
Güncel Programlama Yaklaşımları
3 Bilgisayar programlamaya yön veren
güncel yaklaşımları açıklayabilme
198
Bilişim Teknolojileri
GİRİŞ
Bilgisayar sistemleri yazılım ve donanım olmak
üzere iki ana katmandan oluşur. Tıklama, klavye
tuşlarına basma ya da ekrana dokunma gibi insan- Yazılım
bilgisayar etkileşimine dayalı her şey, yazılım ile do-
Uygulama
nanım arasındaki iletişimin bir sonucudur. Başka
bir deyişle yazılımlar, kullanıcıların bilgisayarlarla
iletişime girmelerine olanak sağlayan arayüzlerdir. Program
Talimatlarımızı makine diline dönüştürerek bil-
gisayar sistemlerine hükmetmemizi sağlarlar. Her
yazılım, özünde belirli algoritmaları takip eden ko-
mut dosyalarından ibarettir ve insanlar tarafından
Şekil 7.1 Program, Uygulama ve Yazılım Hiyerarşisi
bir programlama dili kullanılarak kodlanır. Bilgisa-
yar programlama adıyla bilinen bu süreç, günümüz
bilişim teknolojilerinin temelini oluşturmaktadır. Yazılımlar genel olarak dört ana grup çerçeve-
Kitabımızın bu bölümünde, insanların bilgisa- sinde sınıflandırılır:
yar sistemlerini yönetebilmek için kullandığı yegâne 1. Sistem Yazılımları: işletim sistemleri, do-
teknik olan programlamayı tüm detaylarıyla incele- natılar, görev yöneticileri, sürücüler
yeceğiz: İlk bölümde öncelikle modern programla- 2. Programlama Yazılımları: tümleşik ge-
manın temelini oluşturan kavramları keşfedeceğiz. liştirme ortamları (IDE), metin editörleri,
Ardından dünden bugüne küçük bir yolculuğa derleyiciler, yorumlayıcılar, bağlayıcılar,
çıkarak bilgisayar programlamanın tarihsel gelişi- hata ayıklayıcılar
mine tanıklık edeceğiz. İkinci bölümde, bilgisayar
3. Uygulama Yazılımları: kelime işlemciler,
sistemleriyle konuşabilmemizi sağlayan programla-
web tarayıcıları, medya oynatıcıları, resim
ma dillerine ve geliştirme araçlarına odaklanacağız.
editörleri, oyunlar
Üçüncü ve son bölümde ise bilgisayar programlama
alanına yön veren güncel yaklaşımları araştıracağız. 4. Gömülü Yazılımlar: arabalar, endüstriyel
robotlar ve baz istasyonları gibi nesnelerin
Hadi başlıyoruz, keyifli öğrenmeler!
internetine (IoT) bağlı cihazları yönetmek
için gelişmiş yazılımlar
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
Bilgisayar programlamaya yoğunlaşmadan önce
bazı temel kavramlar üzerinde fikir birliğine var- IoT (Internet of Things)
mamızda fayda var. Öncelikle doğru bilinen bir Nesnelerin interneti, fiziksel nesnelerin
yanlışı düzelterek başlayalım. Genel kanının aksine birbirleriyle veya daha büyük sistemlerle
yazılım, uygulama ve program birbirinden farklı bağlantılı olduğu iletişim ağıdır.
kavramlardır. Donanımın karşıtı olarak yazılım,
bir bilgisayar sisteminin fiziksel parçaları haricin-
deki her şeyi ifade eder. Bilgisayarınızın ilk açılış
Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü
sekansını yönetmekten sorumlu olan BIOS, kul- İlk fikirden dağıtıma kadar bir yazılımın haya-
landığınız cep telefonunun işletim sistemi ve araba- ta geçirilmesi için kat edilen tüm aşamalar “yazılım
nızda kullandığınız dijital radyo arayüzü… Hepsi geliştirme yaşam döngüsü (software development life
birer yazılımdır. Uygulama, kullanıcıların bir grup cycle)” olarak tanımlanır. Yazılım geliştirme yaşam
koordineli işlevi, görevi veya etkinliği gerçekleştire- döngüsü, her biri kendi içinde alt görevlere sahip
bilmeleri için tasarlanmış bilgisayar programlarıdır. pek çok aşamadan oluşur. Yazılıma özgü gereksinim-
Program ise bilgisayara neyi, nasıl yapması gerek- ler ve planlar sürekli olarak değişebileceğinden, söz
tiğini belirten kodlar bütünüdür. Uygulamalar bir konusu aşamalar bir döngü biçiminde ele alınır. Bu
ya da birden fazla bilgisayar programından oluşabi- sayede herhangi bir aşamada geriye dönmek, gerekli
lir. Örneğin; popüler ofis uygulamanızı bilgisayara güncellemeleri yapmak ve tekrar ilerlemek kolayla-
yüklemek için kullandığınız Setup.exe; bir prog- şır. Tipik bir yazılımın yaşam döngüsü şu aşamaları
ramdır, uygulama değil. içerir (Technopedia, 2020; Wikipedia, 2020d):
199
Bilgisayar Programlama
• Planlama • Bakım
Bir yazılımın yaşam döngüsü planlama ile Dağıtım ile eş zamanlı olarak başlatılan ba-
başlar. Bu aşamada öncelikle yazılımın fizibi- kım aşaması; müşteri dönütlerinin takibi, hata
litesi yani yapılabilirliği araştırılır. Elde edilen tespiti-çözümü, altyapı iyileştirmeleri ve yazılım
sonuçlar doğrultusunda temel ihtiyaçlar belir- özelliklerinin iyileştirilmesi gibi bakım ve destek
lenir ve proje planı oluşturulur. faaliyetlerini kapsar.
• Analiz Yazılım geliştirme yaşam döngüsü, büyük öl-
“Problem ne?” sorusuna yanıt aranan aşa- çekli kurumsal projelerden bireysel programlama
madır. Bu aşamada yazılımın sahip olacağı iş- aktivitelerine kadar her ölçekteki yazılım geliştirme
levler ve bunlara yönelik gereksinimler netleşti- sürecine uygulanabilir. Yazılım projesinin ölçeğine
rilir. Kesinleştirilen kararlar dokümante edilir. ve geliştirme ekibinin (tek kişi bile olabilir) boyu-
Analiz aşaması; geliştirme ekibi (programcılar, tuna göre aşamalar yeniden düzenlenir.
geliştiriciler, mühendisler), ürün yöneticisi, iş Yazılım yaşam döngüsünde belirtilen süreçlerin
analisti, müşteri temsilcisi ve benzeri tüm pay- geliştirme aşamasında, hangi düzen ya da sırada,
daşların etkin katılımını gerektirir. nasıl uygulanacağını tanımlamak amacıyla yazılım
• Tasarım geliştirme metodolojilerinden faydalanılır. Yazılım
Bu aşamada “Problemi nasıl çözeriz?” soru- geliştirme metodolojileri, geliştirme sürecinin karma-
suna odaklanılır. Analiz sonucunda netleştiri- şıklığını azaltıp olası hataların ve krizlerinin önüne
len gereksinimlerin nasıl hayata geçirileceğine geçilebilmesini sağlar. Yazılımın hedeflenen kalitede
dair çözümler üretilir. Sistem modeli, süreç ta- ve istenilen sürede geliştirilmesini garanti altına alır.
sarımı, yazılımın özellikleri, kullanıcı deneyimi Yaygın kullanılan yazılım geliştirme metodolo-
ve arayüz tasarımı bu aşamada belirlenir. jileri şu şekilde sıralanabilir (Lumen, 2020):
• Geliştirme • Kodla ve Düzelt (Code and Fix)
Tasarımların hayata geçirilme aşamasıdır. Yo- • Şelale Modeli (Waterfall Model)
ğun bir programlama ve test süreci içerir. Sistem • Prototipleme (Prototyping)
modeli çerçevesinde belirlenen programlama • Hızlı Uygulama Geliştirme (Rapid Applica-
dili, geliştirme ortamları, çalışma çerçevesi (fra- tion Development)
mework), veritabanı yönetim sistemi ve araçlar
• Çevik Geliştirme (Agile Development)
kullanılarak yazılım programlanır. Bu aşamada
geliştirme süreci, alt görevlere ayrıştırılır ve her Günümüz yazılımlarının geliştirilmesinde,
bir görev için programlama döngüsü (Şekil 7.2) SCRUM gibi Çevik (Agile) geliştirme metodolo-
işletilir. Programlama süreci belli bir olgunluğa jilerinden sıklıkla faydalanılmaktadır. Zaman içe-
eriştikten sonra test süreci başlatılır. Geliştirilen risinde gelişen ve dönüşen uygulama geliştirme
uygulamanın türüne ve işlevine göre uygulana- ihtiyaçlarına bir çözüm önerisi olarak doğan Çe-
bilecek çok çeşitli yazılım testleri bulunur: Birim vik yaklaşım, Waterfall’a göre daha hızlı, etkili ve
(unit) testi, duman (smoke) testi, performans verimli bir geliştirme yaklaşımdır. Yazılımlar başta
testi, sistem testi, alfa-beta testi ve benzeri gibi. olmak üzere her türlü ürün odaklı projede geliş-
Testler sonucunda elde edilen veriler değerlen- tiricilerin yıllardır kullanmış oldukları Waterfall
dirilir ve bir hata ya da eksik durumunda ilgili Proje Yönetim Yaklaşımının; karmaşık geliştirme
yazılım görevi yeniden programlanır. süreçlerinde yetersiz kalması, müşteri taleplerin-
deki anlık değişimlere ve geliştirme süreçlerindeki
• Dağıtım
beklenmedik problemlere proje ekibinin beklenen
Gerekli tüm testler başarıyla geçildikten ve hızda çözüm üretememesi gibi pek çok neden Çe-
geliştirme süreci tamamlandıktan sonra da- vik (Agile) Yaklaşımının doğuşuna zemin hazırla-
ğıtım aşamasına geçilir. Bu aşama yazılımın mıştır. Waterfall yaklaşımının en temel sorunu, il-
son kullanıcıya ulaştırılması için gerekli tüm gili ürünün sadece proje sonunda görülebilmesi ve
işlemleri kapsar. Yazılımın kullanımına ilişkin test edilebilmesidir. Çevik yaklaşım bunu ortadan
dokümantasyon, versiyon farklılıkları ve yük- kaldırmak için yazılımı ufak parçalara bölerek ge-
seltme yönergeleri hazırlanır. Yazılım, dağıtım liştirme sürecinin daha kontrollü, test edilebilir ve
kanallarında (internet, uygulama mağazaları, kullanıcı odaklı olmasını sağlamaktadır.
cd-rom vs) yayınlanır.
200
Bilişim Teknolojileri
Çevik yaklaşımın manifestosu şu şekilde özet- işin kendisine atanmasını beklemez. Ürün
lenebilir; sahibi ile oluşturulan yapılacak listesinden
• Bürokrasi ve hiyerarşiyi ortadan kaldır. Sü- sahip olduğu yetkinliklere göre yapabileceği
reçler ve araçlardan ziyade ekibine ve etkile- işleri alır ve geliştirir.
şime odaklan. • Ürün Sahibi: Geliştirme takımının işini ve
• Dokümantasyonu sona bırak, odak noktan ürünün değerini en üst seviyeye çıkarmak-
ürün olsun. la sorumludur. Birincil önceliği iş listesini
yönetmektir.
• Sözleşmeler yerine müşteriyi masada tut.
• Planlar, değişime ve taleplere ayak uydur-
malı. Değişmeyecek, güncellenmeyecek Programlama Nedir?
hiçbir şey yoktur. Yazılım geliştirme yaşam döngüsünün en
Scrum, çevik yaklaşımı temel alan pek çok pro- önemli aşamalarından biri olan programlama; bir
je yönetim modelinden biridir. Diğer modellerin problemin çözümüne yönelik olarak geliştirilen
aksine katı bir kurallar dizisi değil genel bir çerçeve algoritmaların bir programlama dili aracılığıyla
sunar. Bu çerçeve içerisinde kalan tüm deneyimleri kodlanmasıdır.
kabullenir. Temelde ürünü sprint adı verilen ufak Programlama işini icra eden kişiler program-
parçalara bölerek düzenli aralıklarla, çalışan bir cı (programmer) ya da kodlayıcı (coder) olarak
parça geliştirmeyi ve bunu müşteriyle test etmeyi anılır. Programcı unvanı çoğu durumda yazılım
önerir. Scrum, öngörülebilirliği artırmak ve riski mühendisi (software engineer) ve yazılım gelişti-
kontrol edebilmek için iterasyonlu ve artımlı bir rici (software developer) ile karıştırılır. Bir yazılım
yaklaşım kullanır. geliştirme ekibi bağlamında ele alındığında: Ya-
Scrum ekiplerinin oluşturulmasında üç temel zılım mühendisi, geliştirme sürecini tasarlayan ve
motivasyon kaynağı belirleyicidir: kontrol eden kişidir. Sorunları ve olası çözümleri
1. Amaç: Tüm ekip ortak bir amaca kenetlen- tespit etmek için gerekli mühendislik prensiplerini
miş olmalıdır. uygular. UML gibi modelleme dillerini ve araçla-
rını kullanarak yazılım geliştirme sürecini model-
2. Özerklik: İş geliştirme süreçlerinde her
ler. Programcı, genellikle yazılım geliştiricilerin ya
ekip özerktir.
da mühendislerinin talimatlarını koda dökmekle
3. Ustalık: Ekip tamamen işi bilen ve yapan sorumludur. C#, Java ve Python gibi programla-
kişilerden oluşur. ma dillerini ve araçlarını yoğun olarak kullanır.
Çevik geliştirme, hiyerarşik bir emir-komuta Yazılım geliştirici ise kod yazmak da dahil olmak
mekanizmasına karşıdır. Aksine çapraz işlevselliği üzere yazılım geliştirme yaşam döngüsünün her
(cross-functionality) savunur. aşamasında görev alabilir. Mühendis ve program-
Bir Scrum ekibi şu rollerdeki kişilerden oluşur: cıya göre daha jenerik bir role sahiptir. Geliştirme
• Scrum Koçu: Ekibin hizmetkar lideridir. ekiplerine liderlik etmek, programlama süreçlerini
Scrum teorisi, pratikleri ve kurallarına uyu- yönetmek, test ve bakım yazılım geliştiricinin üst-
mu sağlar. Anlaşmazlıklara arabuluculuk lenebileceği görevlerdir.
eder. Geliştirme ekibi ile ürün sahibinin Yazılımın geliştirme süreci; yazılım mühendi-
ortak paydada buluşmasını sağlar. Ekibin si, yazılım geliştirici ve programcı gibi farklı roller
verimini arttırmak için önlemler alır. Top- bağlamında istihdam edilen pek çok kişinin ortak
lantıları yönetir, süreci planlar. çalışmasıyla hayata geçirilir. Küçük çaplı yazılım
• Geliştirme Ekibi: İlgili iş süreçlerini hayata projelerinde bu rollerden bazıları tek bir kişide top-
geçiren kişilerdir. İşin gerektirdiği uzman- lanabilir ya da tamamen göz ardı edilebilir. Tabii
lık düzeyi baz alınarak belirlenmiş en az ki programlama sadece profesyonel programcıla-
3 en fazla 9 kişiden oluşur. 9 kişiden fazla ra, geliştiricilere ya da mühendislere tahsis edilmiş
geliştiriciye ihtiyaç olması halinde yeni bir bir çalışma alanı değildir. Bilim insanlarından ofis
ekip oluşturularak iş süreçleri alt parçala- çalışanlarına kadar asıl mesleği yazılım geliştirme
ra bölünür. Geliştirme ekibinin üyeleri bir olmayan pek çok kişi, farklı amaçlarla bilgisayar
programlamanın gücünden faydalanmaktadır.
201
Bilgisayar Programlama
202
Bilişim Teknolojileri
Bir sonraki aşama olan algoritma geliştirme, programın çalışma mantığının tasarlandığı aşamadır. Bu
aşamada, programın baştan sona takip edeceği işlem adımları belirlenir. Matematikte ve bilgisayar bili-
minde sıklıkla kullanılan algoritma, bir problemin çözümüne yönelik sonlu sayıdaki işlemler dizisidir.
Programlama özelinde ise algoritma, programcının kod yazma mantığını yansıtan bir model olarak ta-
nımlanabilir. Algoritmada yer alan her işlem, bilgisayarlara uygulanabilir ve net olmalıdır. İşlemlerin hangi
sırada gerçekleştirileceği önemlidir. Her algoritmanın başlangıç ve bitiş durumu belli olmalıdır.
Algoritmaların daha anlaşılır olmasını sağlamak amacıyla sıklıkla akış diyagramlarından faydalanılır.
Bunun dışında algoritmalar, satır satır ya da sözde kod (pseudo-code) formatında da yazılabilir. Örneğin
iki sayının toplamını görüntüleyen basit bir terminal programının algoritması Tablo 7.1’de gösterildiği üç
farklı şekilde oluşturabilir.
C=A+B
C
C=A+B
Bitir
203
Bilgisayar Programlama
• Uyarılar (Warning)
Uyarılar, programın çalışmasını engellemez. Genellikle programcının yapmış olabileceği olası bir
yanlışlığa dikkat çekmek amacıyla verilir. Her ne kadar çalışma zamanını etkilemiyor olsa da iyi bir
programcı mutlaka uyarıları gözden geçirmelidir.
• Hata (Error)
Hatalar, programın çalışmasını engelleyen ciddi bir duruma işaret eder. Genel olarak programlama
diline özgü söz dizimi ya da mantık hatalarında ortaya çıkarlar.
• Ölümcül Hata (Fatal Error)
Bu tür hatalarda programın derlenmesi ya da yorumlanması anında sonlandırılır. Ölümcül hatalar
genellikle işletim sistemindeki ciddi bir soruna işaret eder. Dosya erişim izinleri, diskte yeterli boş
alanın olmaması ve sistem kaynaklarının yetersizliği sık karşılaşılan ölümcül hatalara örnek verilebilir.
Programın hiçbir hata almadan başarıyla çalıştırılmasının ardından test aşamasına geçilir. Bu son aşa-
mada program mantıksal olarak gözden geçirilir. Algoritmanın beklendiği gibi çalışıp çalışmadığı sözde
verilerle test edilir. Olağan dışı bir durum olması hâlinde programlama döngüsü tekrar işletilir.
Öğrenme Çıktısı
Bilgisayar programlamanın
Programlama ile kodlama Bir bilgisayar programcısı
iş ve gündelik hayattaki
arasındaki fark nedir? olmak ister miydiniz?
yansımalarını tartışın.
204
Bilişim Teknolojileri
Şekil 7.3 C# programlama diliyle yazılmış basit bir konsol (terminal) programı
205
Bilgisayar Programlama
Makine Dili
Doğrudan bilgisayarların merkezi işlem birimleri (CPU) tarafından çalıştırılabilen en alt seviye prog-
ramlama dilidir. Makine dili, 0 ve 1’lerden oluşan iki kodlar kullanılarak yazılır. Bu nedenle baştan sona bir
bilgisayar programını makine diliyle kodlamak üst düzey uzmanlık gerektiren zorlu bir deneyimdir. Ma-
kine dili, donanım bağımlı olduğu için sadece hedef alınan bilgisayar işlemcilerinde hatasız çalıştırılabilir.
Diğer programlama dillerinin aksine derleyici ya da yorumlayıcı gibi ara programlara gereksinimi yoktur.
Hangi programlama diliyle yazılırsa yazılsın kodlar çalıştırılmadan önce makine diline dönüştürülerek
CPU’ya gönderilir.
Makine dilini kullanarak ekranda “Merhaba dünya!” mesajı görüntülemek istediğinizde şu kodu yaz-
manız gerekir:
206
Bilişim Teknolojileri
b8 21 0a 00 00
a3 0c 10 00 06
b8 6f 72 6c 64
a3 08 10 00 06
b8 6f 2c 20 57
a3 04 10 00 06
b8 48 65 6c 6c
a3 00 10 00 06
b9 00 10 00 06
ba 10 00 00 00
bb 01 00 00 00
b8 04 00 00 00
cd 80
b8 01 00 00 00
cd 80
Bilgisayar sistemlerinde dijital bilgiler, 0 ve 1 biçiminde ifade edilen elektriksel sinyallerle oluşturulur
ve dijital bilginin boyutunu ölçümlemek için bit ve byte birimleri kullanılır. İkili sayı sistemindeki her
basamağa ya da başka bir deyişle makine dilindeki her bir koda (yani 0 ya da 1) bit adı verilir. Bir byte ise
8 bit’tir. Bunun yanı sıra büyük miktardaki dijital veri yığınlarını ifade etmek için byte’ın katları kullanılır
(Tablo 7.2).
Assembly Dili
Makine dilinin verimliliğini ve çalışma hızını düşürmeden kullanımını kolaylaştırmak amacıyla ge-
liştirilmiş bir dildir. Makine diline göre kodların yazılması, okunması ve algılanması daha kolaydır ama
buna rağmen bile baştan sona bir programı Assembly ile yazmak imkânsız olabilir. Günümüzde Assembly,
çoğunlukla, işletim sistemlerinin ya da 3D oyunların, donanım bazlı yüksek performans gerektiren küçük
alt programlarının kodlanması amacıyla tercih edilmektedir. Assembly kodları assembler adı verilen bir
derleyici aracılığıyla makine diline dönüştürülerek çalıştırılır.
Assembly kullanarak ekranda “Merhaba dünya!” mesajı görüntülemek istediğinizde şu kodu yazmanız
gerekir:
207
Bilgisayar Programlama
Global _main
Extern _printf
Section .text
_main:
Push message
Call _printf
Add esp, 4
ret
message:
db ‘Merhaba dünya!’, 10, 0
.C .OBJ .EXE
Editör Derleyici Bağlayıcı
Şekil 7.6 C programlama diliyle yazılmış bir programın Windows işletim sisteminde
çalıştırılma süreci
Kaynak: Aslan, 2002.
Programlama süreci boyunca kaynak kodlarda sık sık değişiklik yapmak gerekir. Bir derleyici kullanır-
ken kaynak kodunda yapılan her değişiklikten sonra derleme ve bağlama işlemleri tekrar edilerek kodlar
yürütülür. Üzerinde çalışılan programın kaynak kodları ne kadar büyük olursa derleme ve bağlama işlem-
leri o kadar fazla zaman alır.
Fortran, Pascal, Object Pascal, Basic, Visual Basic, C, C++, Java ve C# yaygın kullanıma sahip derlenen
programlama dillerine örnek olarak verilebilir.
Fortran
1954’te John Backus liderliğindeki bir grup IBM çalışanı tarafından genel amaçlı olarak geliştirilen
Fortan, derlenen programlama dillerinin ilk örneklerinden biridir. Sahip olduğu yerleşik hesaplama kabi-
liyetleri nedeniyle özellikle matematiksel ve bilimsel çalışmalarda sıklıkla tercih edilen bir dildir. Bilgisayar
programlamanın ilk dönemlerinde pek çok alanda yoğun olarak kullanılmıştır. Zaman içerisinde değişen
ve gelişen programlama ihtiyaçlarına yanıt verebilmek için pek çok yeni sürümü geliştirilmiştir. Örneğin;
Fortran 90 ile yapısal programlama, Fortran 2003 ile nesne yönelimli programlama ve Fortran 2008 ile de
paralel programlama yetenekleri dile eklenmiştir.
208
Bilişim Teknolojileri
Fortran ile yazılmış basit bir Merhaba dünya! programının kodları şu şekildedir:
program OrnekProgram
print *, “Merhaba dünya!”
end program OrnekProgram
Pascal
1970 yılında Niklaus Wirth tarafından ALGOL’dan türetilerek geliştirilmiş yapısal bir programlama
dilidir. 70’lerin başında özellikle mikro bilgisayar pazarında çok başarılı olmuştur. Üniversite düzeyinde
programlama derslerinin öğretimi amacıyla yaygın olarak kullanılmaktadır.
Pascal ile yazılmış basit bir “Merhaba dünya!” programının kodları şu şekildedir:
program OrnekProgram(output);
begin
Write(‘Merhaba dünya!’)
end.
procedure OrnekProgram.Mesaj;
begin
ShowMessage(‘Merhaba dünya!’);
end;
Basic
İlk olarak 1964’te John George Kemeny ve Thomas Eugene Kurt tarafından geliştirilen Basic, özellikle
80’li yılların başında yaygınlaşmaya başlayan kişisel bilgisayarlarla birlikte hem iş hem de bireysel kullanım
alanlarında oldukça popüler olmuştur. Basic, o dönemlerde üretilen pek çok kişisel bilgisayarda yüklü
olarak kullanıcılara dağıtılıyordu. Hem hızlı ve kolay bir biçimde kodlanabilmesi hem de kolay erişilebilir
olması özellikle bireysel kullanıcılar arasında yaygınlaşmasına neden oldu. O zamanlarda bilgisayarı bulu-
nan hemen hemen herkes, ilk programlama deneyimlerini Basic ile yaşamıştır. Basic’ten türetilmiş pek çok
farklı programlama dilli mevcuttur. Bunlardan en çok bilineni Visual Basic’dir.
Basic ile yazılmış basit bir Merhaba dünya! programının kodları şu şekildedir:
209
Bilgisayar Programlama
Visual Basic
Basic’ten türetilmiş olay güdümlü (event-driven) üst seviye bir programlama dilidir. 1991 yılında Mic-
rosoft tarafından geliştirilen Visual Basic, hızlı uygulama geliştirme (RAD) yaklaşımı bağlamında gelişmiş
grafiksel kullanıcı arabirimleri (GUI) tasarlamak için zengin bir araç setine sahiptir. Öğrenmesi kolay ve kul-
lanım alanı geniştir. 2002 yılından bu yana Microsoft .NET uygulama geliştirme çerçevesi kapsamında da-
ğıtılmaktadır. Visual Basic for Application (VBA) adıyla Microsoft Office uygulamalarına dahil edilmiştir.
Visual Basic ile yazılmış basit bir Merhaba dünya! programının kodları şu şekildedir:
Module OrnekProgram
Sub Main()
Console.WriteLine(“Merhaba dünya!”)
Console.ReadKey()
End Sub
End Module
C / C++
C, en yaygın kullanılan programlama dillerinin başında gelmektedir. 1972 yılında AT&T laboratuvar-
larında Dennis Ritchie tarafından geliştirilmiştir. C, yapısal bir programlama dilidir. Belirli bir donanıma
veya sisteme bağlı değildir ve C’yi destekleyen herhangi bir bilgisayarda donanımsal bir değişikliğe gerek
kalmadan kullanılabilir. Önceleri çoğunla UNIX tabanlı sistemlerde yoğun olarak kullanılan C, kişisel
bilgisayarların yaygınlaşmaya başladığı 1980’ler ile birlikte hemen hemen her tür bilgisayar sistemine ya-
yılmıştır. 1983 yılında ANSI tarafından standardize edildikten sonra yüksek oranda taşınabilir bir sistem
programlama dili oluşmuştur.
C++ ise C’den türetilmiş nesne yönelimli bir programlama dilidir. Windows, MacOS ve Android iş-
letim sistemlerinin yanı sıra Google Chrome, Adobe Photoshop, AutoDesk Maya, MySQL gibi her biri
kendi alanının en iyisi olan pek çok uygulama yazılımı C / C++ ile geliştirilmiştir. Sözdizimi ve çalışma
mantığı pek çok farklı dili etkilemiştir. Orta seviye bir dil olduğundan hem hız ve performans gerektiren
donanım bazlı işlemlerde hem de gelişmiş grafiksel kullanıcı arabirimleri oluşturma görevlerinde rahatlıkla
kullanılabilecek dengeli bir yapıya sahiptir. Diğer dillere oranla öğrenmesi daha zordur.
C ile yazılmış basit bir “Merhaba dünya!” programının kodları şu şekildedir:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf(“Merhaba dünya!”);
}
C++ ile yazılmış basit bir “Merhaba dünya!” programının kodları şu şekildedir:
210
Bilişim Teknolojileri
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << “Merhaba dünya!”;
return 0;
}
Java
1995 yılında James Gosling tarafından Sun Microsystems bünyesinde geliştirilmiş nesne yönelimli
güçlü bir dildir. Java’yı diğer dillerden ayıran en önemli özellik, aynı kaynak kodun ek işlem gerektirmeden
herhangi bir işletim sisteminde çalıştırılabilmesidir. Masaüstü, mobil ve web uygulamaları geliştirmek için
kullanılabilen çok yönlü ve popüler bir dildir. Açık kaynak kodlu olduğu için geniş bir geliştirici toplulu-
ğuna sahiptir.
Java uygulamaları direkt olarak işletim sistemi üzerinde değil, işletim sistemine ayrıca kurulan Java Vir-
tual Machine (JVM) üzerinde çalışır. Bu sayede donanımdan bağımsız olarak JVM kurulu her bilgisayarda
kullanılabilir.
Java’nın kullanım alanları farklı çalışma çerçeveleri (framework) bağlamında genişletilebilir. Örneğin;
JSP (Java Server Pages) ve Spring çalışma çerçeveleri Java’yı güçlü bir web programlama diline dönüştürür.
Ayrıca tüm Android uygulamaları Java ile yazılabilmektedir.
Netbeans, Eclipse ve IntelliJ gibi gelişmiş tümleşik geliştirme ortamları (IDE) tarafından desteklen-
mektedir.
Java ile yazılmış basit bir “Merhaba dünya!” programının kodları şu şekildedir:
class OrnekProgram {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“Merhaba dünya!”);
}
}
C#
2002 yılında Microsoft bünyesinde Anders Hejlsberg tarafından geliştirilmiş nesne odaklı bir prog-
ramlama dilidir. C ailesinin köklerine sahiptir. C, C++, Java ve JavaScript programcılarının kolay adapte
olabileceği bir programlama deneyimi sunmaktadır. Çok yaygın kullanıma sahip güçlü bir dildir. C#, web
programlamadan masaüstü ve mobil uygulamalara kadar hemen hemen her türlü alanda geliştirme yapa-
bilmeye olanak sağlamaktadır.
C#, Microsoft .NET uygulama geliştirme çerçevesinin (framework) varsayılan programlama dilidir.
2002 yılında Microsoft tarafından geliştirilen .NET, açık internet protokolleri ve standartları üzerine ku-
rulmuş bir uygulama geliştirme çerçevesidir. Daha önce Sun Microsystems tarafından geliştirilmiş olan
Java platformuyla önemli benzerliklere sahiptir. .NET’i kullanarak masaüstü, mobil ve web uygulama-
ları, bulut çözümleri ve 2B/3B oyunlar geliştirilebilmektedir. C# programlama dili kullanılarak geliştiri-
len .NET uygulamaları; Web, Android, iOS, macOS ve Windows platformlarında çalıştırılabilmektedir.
.NET Core adıyla bilinen en son sürüm açık kaynak kodludur.
C# ile yazılmış basit bir “Merhaba dünya!” programının kodları şu şekildedir:
211
Bilgisayar Programlama
using System;
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(“Merhaba dünya!”);
}
}
JavaScript
1995 yılında Brendan Eich tarafından geliştirilen JavaScript, ilk olarak Netscape Navigator web tara-
yıcısı kapsamında kullanıma sunulmuştur. Genellikle JS olarak kısaltılan JavaScript, HTML ve CSS ile
birlikte web uygulamaları geliştirmek için tasarlanmış nesne tabanlı bir programlama dilidir. Prototip ta-
banlı ve çoklu paradigma içeren bir dil olması nedeniyle nesne yönelimi ve işlevsel gibi farklı programlama
yaklaşımlarını destekler. İsim benzerliği dışında Java programlama dili ile bir bağlantısı yoktur.
JavaScript dilinin yapısal standartları ECMAScript
adıyla bilinir ve tüm web tarayıcıları tarafından varsayılan
olarak desteklenir. 1996 yılında Netscape firmasının başvu- ECMAScript
rusu üzerine ECMA International tarafından bir endüstri JavaScript’in sözdizimini, yapısını ve ça-
standardı olarak tescil edilmiştir. lışma rutinlerini belirleyen bir standart-
tır. ECMAScript hakkında detaylı bilgi
JavaScript özellikle ön uç (front-end) web geliştirme
almak için https://www.w3schools.com/
amacıyla yaygın olarak kullanılan öğrenmesi kolay ve güçlü
js/js_es6.asp adresini ziyaret edebilirsiniz.
bir dildir. JavaScript kodları doğrudan web tarayıcıları ta-
rafından çalışma zamanında yürütülür. Açık kaynak kodlu,
sunucu tarafında çalışan ve ağ bağlantılı uygulamalar için
geliştirilmiş bir çalıştırma ortamı olan Node.js ile birlikte Node.js
hem arka uç (back-end) web programlamada hem de masa- JavaScript’in web tarayıcıları dışında da
üstü ve mobil uygulama geliştirmede kullanılabilmektedir. kullanılabilmesini sağlayan bir çalıştırma
JavaScript ile web tarayıcısında çalışmak üzerine geliş- (runtime) ortamıdır. Node.js hakkında
tirilmiş basit bir “Merhaba dünya!” uygulamasının kodları daha fazla bilgi almak için https://nodejs.
şu şekildedir: org adresini ziyaret edebilirsiniz.
212
Bilişim Teknolojileri
<html>
<head>
<title>Örnek Program</title>
</head>
<body>
<script>
document.writeln(“Merhaba dünya!”);
</script>
</body>
</html>
JavaScript ile Node.js’te çalışmak üzere geliştirilmiş basit bir “Merhaba dünya!” uygulamasının kodları
şu şekildedir:
Python
1991 yılında Guido van Rossum tarafından geliştirilen Python, nesne yönelimli üst seviye bir prog-
ramlama dilidir. Sanılanın aksine adını bir yılandan değil Rossum’un çok sevdiği, Monty Python adlı bir
komedi gösterisinden almıştır. Günümüzde açık kaynak kodlu olarak Python Yazılım Vakfı çatısı altında
birleşen gönüllüler tarafından geliştirilmektedir.
Python, girintilere dayalı basit sözdizimi kullanır ve bu nedenle öğrenilmesi de kodlanması da kolaydır.
Hatta bazı durumlarda girintileme işlemine dahi gerek kalmadan kodun ilgili bölümü tek satırda yazıla-
bilir. Bu sayede programı oluşturan kodların en az çaba ile hızlıca yazılabilmesine imkân tanır. Python’ın
modüler yapısı, her türlü veri alanı girişini destekler. Hemen hemen her türlü platformda (Unix , Linux,
Mac, Windows, Amiga, Symbian) çalışabilir. Özellikle veri bilimi ve yapay zekâ alanında yaygın olarak
tercih edilse de sistem programlamadan kullanıcı arabirimi geliştirmeye, web programlamadan veritabanı
yazılımlarına kadar pek çok alanda da kullanılabilmektedir.
Python ile geliştirilen basit bir “Merhaba dünya!” uygulamasının kodları şu şekildedir:
print(“Merhaba dünya!”)
213
Bilgisayar Programlama
PHP
1995 yılında Rasmus Lerdorf tarafından geliştirilmiş açık kaynak kodlu bir programlama dilidir. Arka
uç (back-end) web programlama hedef alınarak tasarlanmıştır. PHP kodları, PHP işleme modülüne sahip
bir web sunucusu tarafından yorumlanır ve çıktı olarak web sayfası üretilir. PHP kodları doğrudan HTML
etiketlerinin içine gömülebilir. PHP-GTK gibi ara programlar yardımıyla grafiksel masaüstü uygulaması
geliştirmek için de kullanılabilmektedir.
PHP ile geliştirilen basit bir “Merhaba dünya!” uygulamasının kodları şu şekildedir:
<html>
<head>
<title>Örnek Program</title>
</head>
<body>
<?php echo “Merhaba dünya!”; ?>
</body>
</html>
Ruby
1995 yılında Yukihiro Matsumoto tarafından geliştirilmiş açık kaynak kodlu bir programlama dilidir.
Çoğunlukla Perl ve Python ile benzer sözdizim özelliklerine sahiptir. Sınıf ve yöntem tanımlamaları anah-
tar kelimelerle belirlenir. Perl’in aksine değişken adlarının başında $, @@, % gibi belirleyici karakterler
kullanmaya gerek yoktur. Python’dan farklı olarak Ruby’de girintilerin dilin sözdizimine bir etkisi yoktur.
RUBY ile geliştirilen basit bir “Merhaba dünya!” uygulamasının kodları şu şekildedir:
IDE’ler
Tümleşik geliştirme ortamları (Integrated Development Environment – IDE), yazılım geliştirme süre-
cini kolaylaştırmak ve daha verimli hale getirmek için tasarlanmış uygulamalardır. Tipik bir IDE; kaynak
kod yönetimi, kod editörü, sürüm kontrolü, kod iyileştirme, hata ayıklama, derleyici ve yorumlayıcı gibi
programlama araçlarının tamamını tek bir arayüzde yazılım geliştiricilere sunar.
Özellikle C# ya da Java gibi derlenen programlama dillerinden biriyle büyük ölçekli bir yazılım projesi
üzerinde çalışıyorsanız IDE kullanmak sizi zaman kaybından, kafa karışıklığından ve olası pek çok hatadan
kurtaracaktır.
Visual Studio, Eclipse, NetBeans, IntelliJ IDEA, WebStorm ve PyCharm yaygın kullanılan IDE’lere
örnek olarak verilebilir.
214
Bilişim Teknolojileri
Şekil 7.7 En gelişmiş IDE’lerden biri olan Microsoft Visual Studio’nun ekran görüntüsü
Kod Editörleri
IDE’lerin her şeyi tek bir arayüzde toplayan tümleşik yapısı, bazı durumlarda onları hantal ve kullanımı
zor hâle getirebilmektedir. Özellikle web uygulamaları geliştirirken ya da yorumlanan programlama dille-
riyle kod yazarken bu durum daha net bir biçimde hissedilebilmektedir.
IDE’lere oranla kod editörleri, daha kompakt bir yapıya sahiptir. Programcılara; kapsamlı araç setle-
rinden ziyade minimalist, kullanıcı odaklı ve işlevselliği ön plana çıkaran bir geliştirme ortamı sunarlar.
Özellikle komut istemiyle çalışmayı seven programcılar tarafından daha sık tercih edilirler.
215
Bilgisayar Programlama
Yerel Bilgisayar
Dosya
Dosya Sürüm 3
Sürüm 2
Sürüm 1
Sürüm Veritabanı
Dosya
Sürüm 3
Sürüm 2
Bilgisayar B
Sürüm 1
Dosya
216
Bilişim Teknolojileri
Merkezi VCS’lerin en büyük sıkıntısı, sunucunun arızalanması durumunda ortaya çıkacak problemler-
dir. Sunucu bir saatliğine çökecek olsa o bir saat boyunca kullanıcıların çalışmalarını sisteme aktarmaları
ya da çalıştıkları şeylerin sürümlenmiş kopyalarını kaydetmeleri mümkün olmayacaktır. Merkezi verita-
banının sabit diski bozulacak olsa yedekleme de olması gerektiği gibi yapılmamışsa, elinizdeki her şeyi
kaybedebilirsiniz. Yerel VCS’ler de bu sorundan muzdariptir. Mantıken, projenin bütün arşivini tek bir
yerde tuttuğunuz sürece her şeyi kaybetme riskiniz daima olacaktır.
3. Dağıtık (Distributed) Sürüm Kontrol Sistemleri
Veri kaybı riskini ve olası problemleri en aza indirgemek üzere tasarlanmıştır. Git, Mercurial, Baza-
ar ve Darcs dağıtık VCS’lerine örnek olarak verilebilir.
Sunucu
Sürüm Veritabanı
Sürüm 3
Sürüm 2
Sürüm 1
Bilgisayar A Bilgisayar A
Dosya Dosya
Sürüm 3 Sürüm 3
Sürüm 2 Sürüm 2
Sürüm 1 Sürüm 1
217
Bilgisayar Programlama
Git Nedir?
Git, günümüzde kullanılan en popüler sürüm kontrollerinden biridir. Diğer sürüm kontrol sistemleri
ile karşılaştırıldığında Git, sürüm bilgilerini çok farklı bir şekilde depolar ve işler. Bu farklılıkları anlamak,
Git’i kullanırken elinizi rahatlatır ve karışıklığa düşmenizi önler.
Git ile diğer VCS’ler arasındaki en büyük fark, Git’in sürüm verilerini ele alış biçimidir. Kavramsal ola-
rak Subversion, Bazaar vb. VCS’ler sürüm farklılıklarını takip edebilmek için dosya tabanlı değişikliklerin
listesini depolar.
Dosya A ∆1 ∆2
Dosya B ∆1 ∆2
Dosya C ∆1 ∆2 ∆3
Git, yalnızca dosya değişikliklerini değil dosya deposunun tamamının anlık görüntüsünü saklar. Kay-
dedilen her işlemde Git, dosya deposunun o anki fotoğrafını çeker ve arşivler. Eğer bir dosya üzerinde
değişiklik yapılmamışsa onu anlık görüntüye eklemez, dosyanın kaydedilmiş en son sürümüne bağlantı
oluşturur.
Dosya A A1 A1 A2 A2
Dosya B B B B1 B2
Dosya C C1 C2 C2
C2 C3
Şekil 7.12 Sürüm verilerinin dosya deposunun anlık görüntüsü olarak arşivlenmesi
Kaynak: Chacon ve Straub, 2014
Git’teki çoğu işlem sadece yerel dosyalara ve kaynaklara ihtiyaç duyar. Sürüm arşivini uzak bir sunucuya
kopyalamak dışında ağ bağlantısına gerek yoktur. Bu da Git’in son derece hızlı çalışmasına imkân tanır.
Projenin tüm sürüm geçmişi yerel diskinizde saklandığından, işlemler anında gerçekleştirilir.
Git, dosyaların sürüm geçmişi takip etmek için üç farklı durum etiketi kullanır:
• modified: Dosyanın değiştirilmiş olduğunu ancak henüz Git veritabanına kaydedilmediğini belirtir.
• staged: Dosyanın, bir sonraki işlemde veritabanına kaydedilmek üzere hazır tutulduğunu belirtir.
• committed: Dosyanın Git veritabanına güvenli bir şekilde kaydedildiğini belirtir.
218
Bilişim Teknolojileri
Öğrenme Çıktısı
219
Bilgisayar Programlama
1958 yılında geliştirilen LISP, işlevsel programlama yaklaşımı çerçevesinde geliştirilmiş ilk programla-
ma dilidir. Clojure ve Scheme işlevsel programlama bağlamında tasarlanmış diğer dillere örnek verilebilir.
Öğrenme Çıktısı
Bilgisayar programlamanın
Sunucusuz yazılım geliştir- Olay güdümlü geliştirme
geleceğini ilişkin görüşünüz
me yaklaşımını açıklayın. yaklaşımını tartışın.
nedir?
220
Bilişim Teknolojileri
Bilinenin aksine yazılım, uygulama ve program birbirinden farklı kavramlardır. Donanımın karşıtı
olarak yazılım, bir bilgisayar sisteminin fiziksel parçaları haricindeki her şeyi ifade eder. Uygulama,
kullanıcıların bir grup koordineli işlevi, görevi veya etkinliği gerçekleştirebilmeleri için tasarlanmış
bilgisayar programlarıdır. Program ise bilgisayara neyi, nasıl yapması gerektiğini belirten kodlar bütü-
nüdür. İlk fikirden dağıtıma kadar bir yazılımın hayata geçirilmesi için kat edilen tüm aşamalar “yazı-
lım geliştirme yaşam döngüsü (software development life cycle) olarak tanımlanır. Tipik bir yazılımın
yaşam döngüsü; planlama, analiz, geliştirme, dağıtım ve bakım olmak üzere beş aşamadan oluşur.
Yazılım yaşam döngüsünde belirtilen süreçlerin geliştirme aşamasında; hangi düzen ya da sırada, nasıl
uygulanacağını tanımlamak amacıyla yazılım geliştirme metodolojilerinden faydalanılır. Yaygın kulla-
nılan yazılım geliştirme metodolojileri şu şekilde sıralanabilir: Kodla ve Düzelt (Code and Fix), Şelale
Modeli (Waterfall Model), Prototipleme (Prototyping), Hızlı Uygulama Geliştirme (Rapid Applicati-
on Development) ve Çevik Geliştirme (Agile Development). Günümüz yazılımlarının geliştirilmesin-
de, SCRUM gibi Çevik (Agile) geliştirme metodolojilerinden sıklıkla faydalanılmaktadır.
Yazılım geliştirme yaşam döngüsünün en önemli aşamalarından biri olan programlama; bir problemin
çözümüne yönelik olarak geliştirilen algoritmaların bir programlama dili aracılığıyla kodlanmasıdır.
Programlama işini icra eden kişiler programcı (programmer) ya da kodlayıcı (coder) olarak anılır.
Bilgisayar programlamaya yönelik ilk çalışmalar, 1834 yılında Charles Babbage tarafından tasarla-
nan Analitik Motor (Analytical Engine) isimli bir mekanik bilgisayar prototipinde gerçekleştirilmiştir.
1880’lerde Herman Hollerith’in delik kartlar üzerinde veri depolamanın ve işlemenin yöntemini keş-
fetmesi bilgisayar programlama alanındaki önemli adımlardan biridir. Ayrıca Hollerith, delikli kart-
larda tablolama ve sıralama yapabilen ilk makineleri de icat etmiştir (Cruz, 2020). Modern program-
lama dillerinin tarihi 1940’lara dayanmaktadır. O dönemlerde ortaya çıkmaya başlayan ilk elektrikli
bilgisayarlar, assembly dilinde programlanmaktaydı. 1950’li yıllar ile birlikte modern programlama
dillerinin ilk örnekleri ortaya çıkmaya başlamıştır. 1960’lı yıllardan 80’lere uzanan dönemde, yapı-
sal programlama yaklaşımı bilgisayar yazılımlarının geliştirilmesinde tercih edilen ana akım olmuştur.
1980’li yıllar ile birlikte nesne yönelimli programlama yaklaşımı bilgisayar programlama alanına yeni
bir soluk getirmiştir ve bugün bile çok baskın bir şekilde kabul görmektedir. 1990’lar ile hayatımıza
girmeye başlayan internet, her alanda olduğu gibi bilgisayar programlama alanında da baskın bir etki
yaratmıştır. Web programlama, entegre geliştirme ortamları (IDE) ve hızlı uygulama geliştirme (RAD)
metodolojileri gibi pek çok yeni kavram bilgisayar programlama alanına şekil vermiştir.
Programlama, ardışık 6 aşamadan oluşan döngüsel ve yinelemeli bir süreçtir. Analiz aşamasında prog-
ramlama süreci, alt görevlere ayrıştırılır ve her bir görevin nasıl gerçekleştirileceği planlanır. Bir sonraki
aşama olan algoritma geliştirme, programın çalışma mantığının tasarlandığı aşamadır. Bu aşamada,
programın baştan sona takip edeceği işlem adımları belirlenir. Çalıştırma aşamasında programın kay-
nak kodu makine diline dönüştürülerek ya da yorumlanarak yürütülür. Kaynak kodun çalıştırılma-
sında meydana gelen hataları programcıya “hata mesajları” biçiminde iletirler. Programın hiçbir hata
almadan başarıyla çalıştırılmasının ardından test aşamasına geçilir. Bu son aşamada program mantıksal
olarak gözden geçirilir. Algoritmanın beklendiği gibi çalışıp çalışmadığı sözde verilerle test edilir. Ola-
ğan dışı bir durum olması hâlinde programlama döngüsü tekrar işletilir.
221
Bilgisayar Programlama
Programlama dili, bilgisayarları yönetmek amacıyla tasarlanmış kendine has söz dizimine (syntax) sa-
hip kodlar bütünüdür. Belli bir algoritma çerçevesinde ifadeler, veri yapıları, diziler, döngüler, koşullar
yazarak bilgisayarları programlamayı mümkün kılarlar. Programlama dillerini çoğunlukla seviyelerine
ve uygulama alanlarına göre sınıflandırılır. Bir programlama dilinin seviyesi arttıkça o dilde kod yaz-
mak, okumak ve algılamak kolaylaşır. Alt seviye programlama dilleri, verimlilik ve esneklik açısından
daha avantajlıdır ama kodlama süreci zorlu ve hataya açıktır. Sahip oldukları bazı anahtar özellikler
ve geliştirici topluluklarının genel eğilimleri doğrultusunda bazı programlama dilleri kullanımı belirli
alanlara yoğunlaşabilmektedir.
Makine dili, doğrudan bilgisayarların merkezi işlem birimleri (CPU) tarafından çalıştırılabilen en alt
seviye programlama dilidir. 0 ve 1’lerden oluşan iki kodlar kullanılarak yazılır. Assembly, makine di-
linin verimliliğini ve çalışma hızını düşürmeden kullanımını kolaylaştırmak amacıyla geliştirilmiş bir
dildir. Makine diline göre kodların yazılması, okunması ve algılanması daha kolaydır. Programlama
dilleri kaynak kodlarının çalıştırılma yöntemine göre derlenen ve yorumlanan olmak üzere iki genel
gruba ayrıştırılır. Derlenen programlama dillerinin (compiled programming language) kaynak kodları,
bilgisayarlar tarafından doğrudan çalıştırılamaz. Bunun için derleyici (compiler) ve bağlayıcı (linker)
olarak adlandırılan ara programlara ihtiyaç duyulur. Yorumlanan programlama dilleri (interpereted
programming language) ise kaynak kodları, yorumlayıcı (interpreter) olarak isimlendirilen bir ara
program tarafından çalışma zamanında makine diline dönüştürülerek doğrudan yürütülür. Program-
cılar, geliştiriciler ve mühendisler; bu süreci kolaylaştırmak ve daha yönetilebilir kılmaz amacıyla pek
çok araçtan faydalanır. Tümleşik geliştirme ortamları (IDE); kod editörü, sürüm kontrol sistemleri,
derleyiciler, yorumlayıcılar, hata ayıklayıcılar, uygulama geliştirme çerçeveleri ve arayüz tasarım uygu-
lamaları bu tür araçlara örnek verilebilir.
Güncel Programlama
Yaklaşımları
Bilgisayar sistemleri geliştikçe onları yönetmek ve programlamak için gerekli araçlar, veri yapıları ve
mantıksal kurgularda yeni yaklaşımlar çerçevesinde yeniden tanımlanmaktadır. Günümüzde yaygın
olarak kullanılan dört farklı programlama yaklaşımından söz edilebilir:
1. Yapısal programlama; koşul (if / then / else), döngü (while / for), blok, altyordam (procedure) ve
işlev (function) gibi yapısal ifadelerle programının okunabilirliğini, kalitesini ve geliştirme süresini
iyileştirmeyi hedef alan bir yaklaşımdır.
2. Fonksiyonel programlamada, program akışı kendisine gönderilen girdileri işleyerek çıktılar üreten
fonksiyonlar üzerinden kurgulanır.
3. Nesne yönelimli programlamanın yapı taşı sınıflardır. Yapılandırılmış veri yapıları oluşturmaya
olanak sağlayan sınıflar, nesneleri tanımlamak için kullanılır.
4. Olay güdümlü bir programda genellikle olayları dinleyen bir ana döngü vardır ve bu döngüye bağlı
olaylardan biri algılandığında bir geri çağrı (callback) işlevini tetiklenir.
222
Bilişim Teknolojileri
neler öğrendik?
A. Bilgisayar kullanma talimatlarına uygun olarak A. Fortran B. Basic
.cs, .js uzantılı dosyaların oluşturulmasıdır. C. Java D. C#
B. Bir problemin çözümüne yönelik olarak gelişti- E. Python
rilen algoritmaların bir programlama dili aracı-
lığıyla kodlanmasıdır.
C. Bir dizi uygulamanın belirli işlem sekansları ta-
7 Aşağıdakilerden hangisi derlenen programla-
kip edilerek çalıştırılmasıdır. ma dillerinden biridir?
D. İnsan bilgisayar etkileşimi doğrultusunda yazı- A. JavaScript B. PHP
lımların yönlendirilmesidir. C. Pascal D. Ruby
E. Sistem yazılımlarının kullanıcıların ihtiyaçları E. Python
doğrultusunda belirli işlemlerin ardışık olarak
gerçekleştirilmesidir.
8 Tipik bir -------; kaynak kod yönetimi, kod
editörü, sürüm kontrolü, kod iyileştirme, hata
2 Aşağıdakilerden hangisi programlama dille- ayıklama, derleyici ve yorumlayıcı gibi programla-
rinden biri değildir? ma araçlarının tamamını tek bir arayüzde yazılım
A. BIOS B. Perl geliştiricilere sunar.
C. C++ D. C# Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler-
E. Java den hangisi tamamlar?
A. Sistem yazılımı B. IDE
3 Aşağıdakilerden hangisi yazılım yaşam dön- C. Yazılım D. Program
güsünün aşamalarından biri değildir? E. IoT
A. Analiz B. Planlama
C. Geliştirme D. Güncelleme 9 Aşağıdakilerden hangi sürüm kontrol sistem-
E. Dağıtım lerinin yazılım geliştiricilere sağladığı faydalardan
biri değildir?
4 Nesne yönelimli ilk programlama dillerinden A. Proje kapsamında yapılan değişikliklerin sü-
biri olan C++ aşağıdaki dönem aralıklarının hangi- rümler halinde saklanması
sinde geliştirilmiştir? B. Tüm projenin veya seçili dosyaların önceki sü-
rümlerine geri döndürülmesi
A. 1940-1949 B. 1950-1959
C. Kaynak kodları daha okunaklı olması
C. 1960-1969 D. 1970-1979
D. Sürümler arasındaki farklılıkların karşılaştırılması
E. 1980-1989
E. Sürümler arasında oluşan sorunların tespiti ve
çözümü
5 Aşağıdakilerden hangisi yapısal programlama
dillerine verilebilecek örneklerden biri değildir? 10 İşlevsel programlama yaklaşımı çerçevesinde
A. LISP B. Simula geliştirilmiş ilk programlama dili aşağıdakilerden
C. C D. Basic hangisidir?
E. SQL A. LISP B. C#
C. C++ D. Java
E. Delphi
223
Bilgisayar Programlama
1. B Yanıtınız yanlış ise “Programlama Nedir?” 6. E Yanıtınız yanlış ise “Yorumlanan Programlama
konusunu yeniden gözden geçiriniz. Dilleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
2. A Yanıtınız yanlış ise “Programlama Dilleri ve 7. C Yanıtınız yanlış ise “Derlenen Programlama
Araçları” konusunu yeniden gözden geçiriniz. Dilleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
4. E Yanıtınız yanlış ise “Programlamanın Gelişi- 9. C Yanıtınız yanlış ise “Sürüm Kontrol Sistem-
mi” konusunu yeniden gözden geçiriniz. leri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
5. A Yanıtınız yanlış ise “Programlama Dilleri ve 10. A Yanıtınız yanlış ise “İşlevsel Programlama”
Araçları” konusunu yeniden gözden geçiriniz. konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
7 Anahtarı
224
Bilişim Teknolojileri
Kaynakça
Aslan, K. (2002). A’dan Z’ye C Kılavuzu. Pusula Techopedia. (2020). What does Software
Yayıncılık. Development Life Cycle (SDLC) mean? https://
www.techopedia.com/definition/22193/software-
Bayrak, T. (2019). UML Class Diyagramları.
development-life-cycle-sdlc adresinden erişildi.
https://medium.com/@tugrulbayrak/uml-class-
diyagramlari-4c3bb7e9cc4c adresinden erişildi. Wikipedia. (2020a). Analytical Engine. https://
en.wikipedia.org/wiki/Analytical_Engine
Çetin, E. (2018). Nedir bu fonksiyonel programlama
adresinden erişildi.
dedikleri şey? https://medium.com/@ertu.ctn/
nedir-bu-fonksiyonel-programlama-dedikleri-şey- Wikipedia. (2020b). Autocode. https://en.wikipedia.
afa2934d1565 adresinden erişildi. org/wiki/Autocode adresinden erişildi.
Chacon, S., & Straub, B. (2014). Pro Git. Pro Git. Wikipedia. (2020c). History of programming
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-0076-6 languages. https://en.wikipedia.org/wiki/
History_of_programming_languages adresinden
Cruz, F. (2020). Herman Hollerith Tabulating
erişildi.
Machine. http://www.columbia.edu/cu/
computinghistory/hollerith.html adresinden Wikipedia. (2020d). Software Development
erişildi. Process. https://en.wikipedia.org/wiki/Software_
development_process#Process_meta-models
Fuegi, J., & Francis, J. (2003, October). Lovelace &
adresinden erişildi.
Babbage and the Creation of the 1843 “Notes.”
IEEE Annals of the History of Computing. Wikipedia. (2020e). Units of information. https://
https://doi.org/10.1109/MAHC.2003.1253887 en.wikipedia.org/wiki/Units_of_information
adresinden erişildi.
Kızılören, T. (2010). Java ve Java Teknolojileri.
Kodlab.
Lumen. (2020). Software Development Process.
https://courses.lumenlearning.com/
computerapps/chapter/reading-software-
development-process adresinden erişildi.
225
Bölüm 8
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
öğrenme çıktıları
1 2
Günümüzü Biçimlendiren Teknolojiler
Teknolojik Değişim 2 Günümüzü biçimlendiren teknolojileri
1 Teknolojik değişimi açıklayabilme açıklayabilme
3 Sınırdaki Teknolojiler
3 Sınırdaki teknolojileri açıklayabilme
Anahtar Sözcükler: • Teknolojik Değişim • Yeniliklerin Yayılması • Geleneksel Teknoloji • Güncel Teknoloji
• Sınırdaki Teknoloji
226
Bilisim Teknolojileri
227
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
melerle var olan pazarda fiyatları düşürmesini ifa- getiren ve yeni fikri grubun diğer üyelerine sunan
de etmek için kullanılır. Örneğin 1950’lerdeki ana bir kapı görevlisidir.
çatı bilgisayarlardan 1960’larda mini bilgisayarlar
ayrışmış, 1980’lerde mini bilgisayarlardan kişisel
bilgisayarlar ayrışmış, 2000’lerde ise kişisel bilgi- Yenilikçiler (innovators); risk almaya yat-
sayarlardan tabletler ve akıllı telefonlar ayrışmıştır. kın, en yüksek sosyal statüye sahip, finansal
Bu teknolojilerin her birinin önceki teknolojiye ait likiditeye sahip, sosyal ve bilimsel kaynak-
pazarda yıkıcı etkileri olmuştur. Yıkıcı yeniliğin larla en yakın temasa ve diğer yenilikçilerle
karşıtı ise sürdürülebilir yeniliktir. Sürdürülebilir etkileşime girmeye isteklidirler. Risk tole-
yenilik, var olan pazarın ortadan kalkmasına yol aç- ransları, sonuçta başarısız olabilecek tekno-
mayan yeniliktir. lojileri benimsemelerine izin verir. Finansal
Teknolojik yakınsama, farklı teknolojik sis- kaynaklar bu başarısızlıkların giderilmesine
temlerin benzer görevleri yerine getirecek biçimde yardımcı olur.
gelişme eğilimini ifade etmektedir. Teknolojik Ya-
kınsamaya örnek olarak dijital yakınsama verilebi- İlk benimseyenler yenilikçilerin kaynaklarına
lir. Günümüzde en belirgin teknolojik yakınsama sahip değildir ama sosyal sistem tarafından görüş-
enformasyon teknolojileri, iletişim teknolojileri, lerine saygı duyulan kişilerdir. Sosyal sistemin çoğu
tüketici elektroniği ve eğlence teknolojilerinden üyesi ilk benimseyenlerin yeniliklerle olan dene-
oluşan dört teknolojinin birbirine yakınsamasıdır. yimlerine güvenir. İlk benimseyenler yenilik ko-
Geçmişte birbirinden bütünüyle ayrı olan ses, vi- nusunda başarılı olursa, sosyal sistemin bu yeniliğe
deo ve veri uygulamaları artık aynı kaynakları pay- tam uyum olasılığı artar.
laşmakta ve sinerjik biçimde birbirleriyle etkileşim
kurmaktadır.
İlk benimseyenler (early adopters), yeni-
Yeniliklerin Yayılması likleri benimseme kategorileri arasında en
Yeniliğin toplumda yayılmasıyla ilgili kuram- üst düzeyde kanaat önderliğine sahiptirler.
ların başında Rogers’a ait “Yeniliklerin Yayılması” İlk benimseyenlerin sosyal statüleri, finan-
kuramı gelmektedir. Rogers’a göre teknolojinin sal likiditeleri, ileri eğitimleri vardır ve geç
yayılma aşamasında teknolojiyi kullananlar (uygu- benimseyenlere göre sosyal olarak daha ileri
layanlar) beş gruba ayrılabilir: “yenilikçiler”, “ilk düzeydedir.
benimseyenler”, “erken çoğunluk”, “geç çoğun-
luk” ve “geride kalanlar”. Rogers’a göre her kate- Erken çoğunluk üyeleri yeni fikirlere, sosyal sis-
gori bazı baskın özellikler içerir. Bu özellikler yeni- temin ortalama üyelerinden daha önce uyum sağ-
liğe uyum göstermenin veya yeniliği reddetmenin lar. Yine de erken çoğunluk üyelerinin yeniliğe ait
teorik açıdan formülleştirilmesini sağlar. karar süreçleri ilk benimseyenlere göre daha uzun
sürer. Bu üyeler öncül üyelerin seçim ve kararla-
rını gözleme eğilimindedirler ve kendi kararlarını
Everett M. Rogers (1931-2004), yenilik- zamanı geldiğinde biçimlendirirler.
lerin benimsenmesi konusunu araştıran ve
bunun sonucunda yeniliklerin yayılması ku-
ramını geliştiren ve tanıtan seçkin bir Ame-
Erken çoğunluk (early majority), yenilik-
rikalı iletişim teorisyeni ve sosyoloğudur.
çiler ve ilk benimseyenlerden önemli ölçüde
daha uzun bir süre sonra bir yeniliği benim-
Yenilikçiler sistemdeki yeni bir fikre ilk uyum serler. Erken çoğunluk; ortalamanın üzerin-
sağlayanlardır ve genellikle diğer kategorilerdeki de sosyal statüye, erken temasa ve nadiren
bireylerin sahip olmadıkları para, bağlantılar veya bir toplulukta kanaat önderliği pozisyonla-
bilgi gibi kaynaklara sahiptirler. Diğer yandan ye- rına sahiptir.
nilikçiler yayılma sürecinde anahtar rol oynar. Ye-
nilikçi, sosyal sistemin duvarları dışından yeniliği
228
Bilisim Teknolojileri
Geç çoğunluk, yeni fikirlere sosyal sistemin ortalama üyelerinden daha sonra uyum sağlar. Uyum ne-
denleri ağın baskısının veya ekonomik baskıların artmasıdır. Geç çoğunluk, sosyal sistemin diğer üyeleri-
nin çoğu bunu yapana kadar yeniliğe uyum sağlamaz.
Geç çoğunluk (late majority), bir yeniliği ortalama bir katılımcıdan daha sonra benimserler.
Bu bireyler, bir yeniliğe yaklaşırken yüksek derecede şüpheciliğe sahip olurlar. Geç çoğunluk,
tipik olarak ortalamanın altında sosyal statüye ve daha az finansal likiditeye sahiptir. Geç ço-
ğunlukla ve erken çoğunlukla daha fazla ve kanaat önderleriyle daha az temas içindedir.
Geride kalanlar gelenekseller kategorisidir. Geride kalanlar en son uyum sağlayanlardır. Kaynakları sınırlı-
dır ve yeni fikrin başarısı kesinleşene kadar uyum sağlamazlar. Yeniliklere şüphe ile yaklaşırlar.
Geride kalanlar (laggards), bir yeniliği benimseyen son kişidirler. Önceki kategorilerin bazılarının
aksine, bu kategorideki bireyler çok az veya hiç kanaat önderliğine sahip değildirler. Bu bireyler tipik
olarak değişim ajanlarına karşı bir isteksizlik gösterirler. Geride kalanlar genellikle geleneklerine düş-
kün, en düşük sosyal statüye ve en düşük finansal likiditeye sahip olan, yeniliği benimseyenler arasında
en yaşlı olan ve sadece aile ve yakın arkadaşlarla temas hâlinde olma eğiliminde bulunanlardır.
Sonuç olarak bu kategorilerden yola çıkılarak yeniliklere açıklık, bireyin yeniliklere sosyal sistemin
diğer üyelerinden göreli olarak daha çabuk uyum sağlama derecesi olarak tanımlanabilir.
229
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
Bu grafik ögeye “Teknolojik Gelişme Çerçeve- lerin son ürünleriyle, yakın zaman sonrasında ise
si” adını vereceğiz. Teknolojik gelişme çerçevesinin yakın gelecekteki teknolojilerin ilk ürünleriyle aynı
orta noktası, bir yeniliğin erken çoğunluktan geç anda pazarda yerlerini alabilirler.
çoğunluğa geçiş noktasına karşı gelir. Varsayılan Bu yapıyı zaman ekseninde geriye ve ileriye doğ-
olarak 20 yıl genişliğindeki teknolojik gelişme çer- ru beş yıl aralıklarla genişleterek toplumda içinde
çevesinin orta noktası içinde bulunduğumuz yıla bulunduğumuz anda kullanılmayan fakat geçmişte
konumlandırılır, her yıl bir yıl ileri kaydırılır. Gö- kullanılmış olan “kullanımdan kalkmış teknoloji-
rüleceği gibi 2020 yılındaki çerçeve 2010-2030 yıl- ler” ya da gelecekte kullanılması öngörülen “yakın
ları arasına karşı gelmektedir ve bu dönemler ara- geleceğe ait teknolojiler” ve “düşünce aşamasın-
sında toplumda yaygın olarak kullanılan “güncel daki teknolojiler” gibi dönemleri de kapsayan tek-
teknolojiler”i ifade etmek amacıyla yararlanılacak- nolojik gelişme çerçeveleri oluşturulabilir.
tır. Beş yıl önceye yerleştirilmiş olan çerçeve “gele-
Teknolojilerin hepsinin yayılma için 20 yıllık
neksel teknolojiler”, beş yıl sonraya yerleştirilmiş
geçiş dönemlerine sahip olması beklenemez. Yine
çerçeve ise “sınırdaki teknolojiler” olarak adlandı-
de enformasyon ve iletişim teknolojilerinde bir ki-
rılan teknolojik gelişmelere karşı gelmek amacıyla
şisel bilgisayarın ekonomik ömrünün ortalama beş
günümüze ait teknolojik gelişme çerçevesinin kay-
yıl olduğu düşünülürse bir uyum kategorisindeki
dırılmasıyla oluşturulur.
bir bireyin bir üst teknolojiye geçmesi için bekle-
Kullanacağımız modeldeki diğer bir özellik ise nen sürenin beş yıl olduğu görülür. Böylece bir “ilk
farklı aşamadaki teknolojilerin üst üste binebilme- benimseyen” birey yaklaşık her beş yılda bir üst
sidir. Teknolojik gelişme var olan teknolojilerin bir teknolojiye geçerek eski teknolojiyi “erken çoğun-
anda sona erip yerlerini yeni teknolojilere bırak- luk” bireylerine devreder.
maları şeklinde gerçekleşmez. Genellikle toplumda
Diğer taraftan yaklaşık 10 yıl süren toplumun
farklı kategorideki teknolojiler bir süre aynı anda
çoğunluğunu kapsayan yayılma dönemleri, ekono-
bulunabilirler. Örneğin güncel teknolojiler dö-
mide genellikle sabit yatırımlar için kabul edilen
nemlerinin bir bölümünü geleneksel teknolojilerle,
bir dalga periyodu olduğu için ekonominin bir tek-
bir bölümünü de “sınırdaki teknolojiler”le payla-
nolojiye uyum sağlaması amacıyla öngörülen süre
şırlar. Hatta içinde bulunduğumuz dönemin yakın
olarak kullanışlıdır. Örneğin, beyaz eşya olarak
zaman öncesinde kullanımdan kalkmış teknoloji-
230
Bilisim Teknolojileri
adlandırılan ev elektroniği cihazlarda cihazın bek- sıyla mümkün hâle gelen yeni kullanım biçimle-
lenen kullanım ömrünün 10 yıl olması yaygın bir ri, farklı teknolojilerin birleşmesiyle ortaya çıkan
durumdur. Bu durum hane halklarının ev elektro- melez teknolojiler (teknolojik yakınsama), var olan
niği cihazlarını genellikle bir sürüm atlayarak yeni- teknolojilerin daha akıllı hâle getirilmesiyle ortaya
lemelerine yol açar. çıkan ürünler (örneğin akıllı telefonlar, akıllı evler,
Diğer taraftan patentlerin süresi 20 yıldır. Bu akıllı arabalar, akıllı şehirler), kurum ve kuruluşlar
süre, bir buluş gerçekleştirilip patenti alındıktan 20 için tasarlanan sistemlerin ev ortamında kullanıla-
yıl sonra herkese bu buluşa ait bir ürün üretebil- bilir ya da kişiselleştirilmiş sürümlerinin geliştiril-
me izni vermektedir. Böylece çoğu buluş yirmi yıl mesi, ürünlerin birden fazla platformda çalışabilir
sonra serbest hâle gelir ve herhangi bir yılın buluş- hâle getirilmesi.
larının 20 yıl sonra ürün patlamasına yol açmasına İzleyen bölümlerde kullanımdan kalkmış tek-
neden olur. nolojilerden sınırdaki teknolojilere kadar değişik
Gelecekte karşımıza çıkacak olan yeni tekno- teknolojiler gözden geçirilecektir. Teknolojik geliş-
lojilerinin bir bölümü günümüz teknolojilerinden me çerçeveleri geleceğe doğru uzatıldığında karşıla-
bütünüyle bağımsız teknolojiler olmayacaktır. Gü- şılan “yakın geleceğe ait teknolojiler” ve “düşünce
nümüzü biçimlendiren teknolojilerden yararla- aşamasındaki teknolojiler” dönemlerine ait tekno-
narak aşağıdaki yaklaşımlarla çok çeşitli yeni tek- lojiler hakkında bilgi edinmek isteyenler Anadolu
noloji ve ürün ortaya çıkacaktır. Yeni teknoloji ve Üniversitesinin kitlesel açık çevrim içi ders plat-
ürünlerin ortaya çıkışına yol açan dönüştürücüler formu olan AKADEMA’da yayınlanan “Geleceğin
şunlardır: Teknolojinin güçlenmesi ve ucuzlama- Teknolojileri” dersine kayıt yaptırabilirler.
Öğrenme Çıktısı
1 Teknolojik değişimi açıklayabilme
231
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
Geleneksel Teknolojiler
Yazılıma dayalı teknolojilerin bir diğer özelliği
Rogers’ın yeniliklerin yayılması kuramındaki de hem çok hızlı değişmeleri hem de özellikle iş
“erken çoğunluk” ve “geç çoğunluk” dilimlerinin dünyasında değişime karşı uzun süre direnmele-
yoğunlaştığı teknolojiler, aynı zamanda içinde bu- ridir. Başlıca yazılımların bir iki yılda bir yeni sü-
lunulan dönemi biçimlendiren teknolojilerdir. Bu rümleri çıkması olağandır. Diğer taraftan üretici fir-
teknolojilerin toplumdaki görünürlükleri yüksek- malar tarafından geriye doğru uyumluluğa titizlikle
tir, bireyler bu teknolojileri kullanmaya daha fazla uyulmaya çalışılır ve böylece 10 yıl önceki sürümleri
zaman ayırırlar; ticaret, eğitim, eğlence ve bireyler kullanan kullanıcılarla da bağın kopması engellenir.
arası ilişkilerde bu teknolojilerin kullanımı sıradan-
232
Bilisim Teknolojileri
Yazılım dünyasında 1990’lardaki internet tarayıcıları savaşı gibi olaylar istisna kabul edilirse yıkıcı yenilik-
ten daha çok sürdürülebilir yenilik süreçlerinin ağırlığı bulunmaktadır. Bu nedenle yazılım teknolojilerine
sürekli geleneksel ve sürekli güncel durumda olan teknolojiler olarak bakılabilir.
Günümüze ait geleneksel teknolojilerden bazılarına göz atalım: Bankalar ve diğer hizmet sunum şir-
ketleri tarafından basılı olarak gönderilen aylık faturalar yerlerini e-posta ile yapılan gönderilere bırak-
maktadır. Nakit para kullanımı yerini kredi kartı, banka kartı, internet bankacılığı ve temassız ödeme gibi
diğer elektronik ödeme sistemlerine bırakmaktadır. Sabit telefonların evlerdeki varlıkları ADSL kullanımı
nedeniyle günümüze kadar devam ettiği gibi yalın internetle de kullanımdan kalkmaktadır. İş yerlerinde
sanal telefon santralleri ve bulut bazlı telefon sistemleri bunların yerini almaktadır. Masaüstü bilgisayarlar,
evlerde oyun meraklıları dışında kullanımdan kalkmaktadır. İş yerlerinde ya iş istasyonlarına yükseltiliyor
ya da dizüstü bilgisayarlar ile değiştirilmektedir. Üretkenlik yazılımlarına ihtiyaç duymayan kesimler, akıllı
telefon ya da tablet ile bilgi işlem gereksinimlerini bütünüyle karşılayabilmektedir.
Elektronik imza, kurumlarda kâğıda basımı ortadan kaldırıyor böylelikle masaüstü yazıcılarına gerek-
sinim kalmamaktadır. Artık kimse faks kullanmayı bilmemekte bir belgenin örneğini alma işlemi genel-
likle cep telefonu ile fotoğraf çekilerek gerçekleştirilmektedir. Yasal işlemler dışında faks ve fotokopi gibi
cihazların kullanımı ortadan kalkmıştır. Bilgisayar faresi kullanımı masaüstü donanım dışında çok yaygın
olmamakla birlikte dizüstü bilgisayarlarda dokunmatik yüzey ve dokunmatik ekran, fare kullanımını orta-
dan kaldırmıştır. İşi yazıyla ilgili olmayanlar için günlük kullanımda tablet ve akıllı telefonların sanal klav-
yeleri yeterli olmaktadır. Kablosuz kulaklıkların fiyatları hızla düşmekte ve kablolu kulaklıkları devre dışı
bırakmaktadır. Yakın gelecekte kablosuz şarj teknolojisinin daha fazla yaygınlaşmasıyla kablolu pek çok
cihazın şarj edilmesi kolaylaşacak ve ortalıkta daha az kablo görünecektir. Kitap basım süreci bütünüyle
dijitalleşerek, talep üzerine baskı sistemlerine geçiş artacaktır. Böylece bir kitaptan binlerce kopya basılarak
depolanması ve satılması için müşteri beklenmesi ortadan kalkacaktır. Benzer şekilde internet üzerinde
gazete ve dergi okumak, basılı kaynağı okumanın yerini almaya başlamıştır.
Güncel Teknolojiler
Toplumun “yenilikçiler” ve “ilk benimseyenler” kategorilerinin uzun yıllar önce tanıştığı; son yıllarda
“erken çoğunluk” kategorisinin yoğun olarak kullandığı ve günümüzde “geç çoğunluk” tarafından yeni
kullanılmaya başlanan teknolojiler, güncel teknolojiler olarak adlandırılmaktadır. Diğer bir deyişle güncel
233
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
teknolojiler, 2020 yılında olgunlaşmış ve yayılma rının artmasına rağmen giderek daha fazla süreyle,
dönemlerinin tam ortasında bulunan teknolojiler- televizyon yayınlarını izlemekten daha çok, başka
dir. 2020 yılından bakıldığında 2010-2030 döne- kaynaklardan gelen görüntüleri izlemek amacıyla
mine ait çerçeve tarafından kapsanırlar. Toplumun tercih edilecekleri düşünülebilir.
yarısı için gereksinim olmaktan çıkmaya ve toplu- Mobil bilgi işlem, 1990’larda taşınabilir bilgi-
mun diğer yarısı için gereksinim hâline gelmeye sayarların yaygınlaşmasıyla başlamış olsa da gerçek
başlayan bu teknolojilerin arkasında gerçekte 10- önemine akıllı telefonlar, kablosuz ağlar, 3G/4G
20 hatta 30 yıl öncesine dayanan buluşlar ve ye- gibi mobil geniş bant internet erişimi ve iOS/And-
nilikler bulunmaktadır. Yine de 2020 yılı dikkate roid mobil işletim sistemlerinin geliştirilmesiyle
alındığında geleneksel teknolojilerin geç çoğun- kavuşmuştur. 2010 yılında iPad’ın ortaya çıkışıyla
luk tarafından terk edilip geriden gelenlerin kabul mobil bilgi işlemde tabletlerin payı artmıştır. Do-
etme döneminin başladığı, sınırdaki teknolojilerin kunmatik ekranlarda ve insan bilgisayar etkileşimi
ise yenilikçiler ve ilk benimseyenlere ait dönemi- teknolojisinde yaşanan gelişmeler mobil cihazları
nin tamamlanıp erken çoğunluk tarafından kabul her yaştan kullanıcının kolayca kullanabilmesini
edilmeye başlandığı anların üst üste çakıştığı gö- sağlamıştır. Akıllı telefonlarda telefonla arama yap-
rülebilir. Geleneksel teknolojileri önceki bölümde manın yerini WhatsApp ve Facebook Messenger
ele almıştık, sınırdaki teknolojiler ise izleyen bölüm gibi uygulamalarla mesajlaşma ya da görüntülü
incelenecektir. arama almaya başlamıştır. Bunun sonucunda çalı-
şanların iş yaşamlarındaki üstleri ve altlarıyla olan
iletişimi günün her saatine ve yılın tatiller dahil her
gününe yayılmıştır. Artık geleneksel bir teknoloji
internet hâlini almaya başlayan mobil bilgi işlemin yakın
FutureTimeLine sitesinde 2010-2019 yılla- gelecekte giyilebilir teknolojilere doğru evrilmesi
rı arasında ortaya çıkan teknolojilerin liste- beklenmektedir.
sine erişebilirsiniz. https://www.futuretime- Sosyal ağlar, 2000’lerin ikinci yarısında piyasa-
line.net/21stcentury/2010-2019.htm ya çıkmış fakat gerçek büyümesini akıllı telefonların
yaygınlaşmasıyla elde etmiştir. Facebook, Twitter
Bu bölüm boyunca 2020 yılındaki güncel tek- ve Instagram gibi uygulamalar aracılığıyla küresel
nolojilere ait bir listeyi ayrıntılı olarak inceleyece- çapta yaygınlığı ile önemini korumaya ve artırma-
ğiz. Bu teknolojilerin yaklaşık 5 yıl daha toplumsal ya devam etmektedir. Diğer taraftan sosyal medya
yaşamı biçimlendirmesi ve daha sonra yerlerini gü- bağımlılığının insanların ruhsal sağlığında ve ve-
nümüzde sınırda olan fakat 5 yıl sonra güncel hâle rimliliğinde önemli sorunlara yol açtığı fark edilmiş
gelecek olan teknolojilere ya da kullanım biçimle- ve bilim çevrelerinde giderek artan bir uyarı dalgası
rine terk etmeleri ya da o teknolojilere dönüşmeleri ortaya çıkmıştır. Özellikle mobil cihazlardan 7/24
beklenmektedir. akmaya devam eden bildirimlerin etkisi altında
kalan bireyler, sosyal medyada bulunmadıkları an-
Yüksek tanımlı televizyon, son on yılda HD
larda çok sıkılmaya başlamışlardır. Bu durum sürüş
ekranlardan 4K ekranlara ve akıllı cihaz formuna
anında ciddi tehlikeye yol açmakta, eğitim ortam-
geçiş yapmıştır. Günümüzde evlerin neredeyse ta-
larında öğrenmenin verimliliğini düşürmekte, iş
mamında bulunmasına rağmen önemli rakiplerle
ortamlarında çalışmaya odaklanmayı zorlaştırmak-
karşı karşıyadır. Bunlardan birincisi sosyal medya-
ta, yüz yüze yakın insan ilişkilerinin zayıflamasına
dır. Bireyler televizyon izlerken dahi akıllı telefon
yol açmaktadır. Bunun sonucunda yakın gelecekte
ya da tablet ile sosyal medyada gezinmeye devam
toplumda bir dijital detoks ya da dijital minimalizm
etmektedirler. Diğer rakip ise YouTube sitesidir.
modası başlaması beklenmektedir.
Çocuklar televizyon yayınlarını izlemektense, akıl-
lı televizyondan YouTube’a girmeyi tercih etmek- Bulut bilişim, uzun süredir var olan teknolo-
tedir. Televizyon ekranlarının bir başka kullanım jilerin yeni kullanım biçimidir. Son kullanıcılar
biçimi ise Netflix ve benzeri video akışı abonelik açısından bakıldığında bulut depolama hizmetleri
sistemleridir. Bu gelişmeler dikkate alındığında te- bireylerin belgelerini, fotoğraflarını, müziklerini ve
levizyon cihazlarının ekran boyları ve duyarlılıkla- videolarını depoladıkları ortamlardır. Ayrıca sahip
oldukları akıllı telefonlar, tabletler, dizüstü/masa-
234
Bilisim Teknolojileri
üstü bilgisayarlar arasında belge aktarımı için kul- içerir. Örneğin XBox, Playstation ve Wii gibi oyun
lanmaktadırlar. Bulut üzerinde çalışan Ofis.com konsolları hareket algılayıcılarına sahiptirler. Oto-
ve Google Docs gibi çevrim içi üretkenlik uygula- mobiller ve diğer taşıtlar işleyişlerinde çok sayıda
maları geleneksel masaüstü uygulamalarının yerini algılayıcı kullanırlar. Güvenlik kameraları da birer
almaya başlamıştır. Firmalar ve sistem uzmanları görüntü algılayıcısı olarak anlık veri yakalarlar.
açısından bakıldığında, bulut bilişim geleneksel Konum bilgisini belirlemekte kullanılan GPS
fiziksel sunucuların varlığını yazılımla tanımlanan küresel konum belirleme sisteminin geçmişi,
dijital hizmetlere dönüştürmüştür. Yazılım geliş- askeri amaçlarla kullanılmaya başlandığı 1970’li
tiricileri açısından bakıldığında ise bulut ortamı yıllara dayansa da 2005 yılında genel kullanıma
sanal sunucuların kümesi ve uygulamalara ait veri- açılmış ve sürüş navigasyon sistemleri ile Goog-
lerin tutulduğu bir veritabanı hâline gelmiştir. Bu- le Maps ve Google Street View gibi uygulamaları
lut bilişim, ölçeklenebilirlik ve küresel çapta erişim olanaklı kılmıştır. Daha sonraları Rus GLONASS,
olanakları sunması nedeniyle mobil uygulamalar Avrupa Birliğine ait Galileo, Çin’e ait Compass ve
ve sosyal medya uygulamaları için vazgeçilmezdir. Hindistan’a ait IRNSS sistemleri de devreye gir-
İlk bulut bilişim altyapısını pazarlayan Amazon miştir. Küresel konum hizmetleri akıllı telefonların
Web Services, Facebook ve Netflix gibi küresel hiz- çoğunluğunda bulunmaktadır ve Foursquare ve
metlere ev sahipliği yaparak hızla büyümelerinde Google Maps gibi bu hizmetleri kullanan çok sa-
etkili olmuştur. Bu özellik nedeniyle bazı yazarlar, yıda uygulama geliştirilmiştir. Diğer taraftan işlevi
bulut bilişimi geleceğin elektriği olarak görmekte- gereği konuma ihtiyaç duymamasına rağmen kul-
dir. Günümüzde batı dünyasında en büyük bulut lanıcıdan konum verisine erişme izni isteyen uygu-
bilişim altyapısı sunan firmalar Amazon, Google, lamalar da bulunmaktadır. Bu uygulamalar kulla-
Microsoft ve IBM’dir. Çin’in kendi bulut altyapısı nıcının konum bilgisine genellikle veri simsarlarına
ise Baidu, Alibaba, Tencent ve Çin Devlet Bulutu satmak amacıyla erişmektedir.
tarafından yönlendirilmektedir.
4G hücresel iletişim, 2008 yılında kullanılma-
ya başlanan dördüncü nesil hücresel iletişim tekno- GPS (Global Positioning System; Küre-
lojisidir ve kendinden önce gelen (hâlen Türkiye’de sel Konumlama Sistemi), dünya üzerinde
de kullanılmakta olan) 3G’nin devamı, geliştirilme herhangi engelsiz bir görüş hattında, dört
aşamasında olan 5G’nin ise öncülüdür. 4G ile du- veya daha fazla uydusu ile her türlü hava
rağan hâldeyken 1 Gbit/s veri aktarım hızı öngö- koşulunda yer ve zaman bilgileri sağlayan
rülmektedir. Böylece 4G olanağına sahip mobil uzay tabanlı uydu navigasyon sistemidir.
cihazlarla HD TV izlemek, videokonferans gerçek-
leştirmek, 3 boyutlu televizyon izlemek mümkün
hâle gelmiştir. Ülkemiz 4G teknolojisine diğer ül- Büyük veri; milyarlarca insanın gerçekleştirdi-
kelere göre geç kavuşmuş ve doğrudan 4.5G isim- ği e-ticaret işlemleri, sosyal medya davranışları ve
li daha ileri bir sürümü devreye alınmıştır. Yakın kullandığı mobil ve mobil olmayan cihazların algı-
gelecekte yaygınlaşacak olan 5G, 4G’ye göre 20 kat layıcılarından elde edilmektedir. Mobil uygulama
daha hızlı indirme olanağı sunmaktadır. Bir HD geliştiren firmalar önemli ölçüde büyük veri top-
film indirmek 3G ile bir gün sürerken 4G ile da- layabilmekte ve bu verileri eş zamanlı olarak enfor-
kikalar düzeyinde, 5G ile saniyeler düzeyinde ger- masyon simsarlarına satabilmektedir. Büyük veri
çekleşmektedir. üzerinde uygulanan veri madenciliği teknikleriyle
Mobil algılayıcılar, mobil sistemlerin gelişme- gizli örüntüler belirlenebilmekte ve gelecekteki de-
siyle ucuzlamış ve yaygınlaşmıştır. Günümüzde or- ğerler öngörülebilmektedir. Bu durum kullanıcıla-
talama bir akıllı telefonda ya da akıllı saatte görün- rın davranış profillerinin kusursuzca belirlenmesi-
tü, ses, konum, hareket, parmak izi, kalp atış hızı ni ve günlük faaliyetlerinin büyük bir doğrulukla
gibi kullanıcı verilerini yakalayabilen onlarca algı- kestirilebilmesine olanak sağlamaktadır. Büyük
layıcı bulunmaktadır. Fiziksel, biyolojik ve çevresel verinin işlenmesiyle elde edilen veriler enformas-
verileri gerçek zamanlı olarak yakalayabilen algıla- yon simsarları tarafından eş zamanlı olarak reklam
yıcılar birer büyük kişisel veri kaynağıdırlar. Mobil verenlere satılmaktadır. Böylece bir perakende zin-
olmayan elektronik cihazlar da çok sayıda algılayıcı cirinin yerel bir şubesinin önünden geçtiğinizde
235
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
mobil cihazınızda o işletmenin bir özendirici bir IBM Watson, 2017 yılında dünya Go şampiyonu-
reklamının görüntülenmesi sağlanabilmektedir. nu yenen Google DeepMind’ın AlphaGo yazılımı,
Yapay zekâ, en genel anlamıyla bir makinanın yine 2017 yılında Go oyununu kendi kendine oy-
ya da bir yazılımın sergilediği zekâ demektir. Aynı nayarak öğrenen ve daha önceki AlphaGo yazılım-
zamanda zeki davranış kapasitesine sahip bilgisa- larını kolayca yenen AlphaGo Zero yazılımı verile-
yarlar ve bilgisayar yazılımlarının araştırıldığı bir bilir. AlphaGo Zero, satranç oynamayı da dört saat
bilim dalıdır. Günümüzde yapay zeka araştırma- içinde öğrenerek dünyanın en güçlü satranç oyunu
larında, çevresinden elde ettiği enformasyonu de- motorunu zorlanmadan yenmiştir. Yapay zekânın
ğerlendirerek amaca uygun davranışlarda bulunan günümüzdeki gelişiminin ardında bulut bilişim sis-
akıllı etmenlerin tasarımına odaklanılmıştır. Terim temlerinin donanım gücü, büyük verinin ortaya çı-
olarak ilk kez kullanıldığı 1956 yılından itibaren kışı ve derin öğrenme gibi makine öğrenmesi algo-
üzerinde çalışılan optik karakter tanıma, ses tanı- ritmalarının uygulanmaya başlanması yatmaktadır.
ma, konuşma tanıma, yüz tanıma, şekil ve nesne Bütün bu gelişmeler, yapay zekânın sadece belirli bir
tanıma, çeviri yapma ve benzeri alanlarda başarılı probleme çözüm bulabildiği, “dar” kullanımına ait
sonuçlar elde edilmiş ve toplumda yaygın olarak örneklerdir. Yapay zekânın bir insan gibi karmaşık
kullanılmaya başlanmıştır. Bu alandaki en gelişmiş düşünme yeteneği kazanması ise “yapay genel zekâ”
örnekler, 1997 yılında dünya satranç şampiyonu olarak adlandırılmakta ve uzak gelecekte gerçekleş-
Kasparov’u yenen IBM Deep Blue, 2011 yılında mesi mümkün görünmektedir. Teknolojik gelişme-
“Kim Milyoner Olmak İster” yarışmasının bir türü nin sonunda yapay zekânın insan zekâsını aşarak bir
olan “Jeopardy” yarışmasını insanlara karşı kazanan “yapay süper zekâ”nın ortaya çıkacağı ve böylece bir
tekillik noktasına ulaşılacağı varsayılmaktadır.
Bilgisayarlı görme; gerçek dünya görüntülerinin bilgisayar tarafından yakalanması, işlenmesi, çözüm-
lenmesi ve anlaşılması yöntemlerini içeren bir araştırma alanıdır. Yapay zekâ sistemlerinin görüntülerden
enformasyon çıkarmasına yönelik güncel uygulamalar yaygın durumdadır. Örneğin parmak izi tarama ve
retina tarama gibi biyometrik uygulamalar, örüntü tanıma, yüz tanıma, nesne tanıma ve yer tanıma sis-
temleri, bilgisayarla el ve vücut hareketleriyle iletişim kurma, hareket algılama, trafik kameralarının plaka
okuyabilmesi gibi uygulamalar gündelik yaşamın bir parçası hâline gelmişlerdir. Bilgisayarla görü aynı
zamanda robot görüşü ve sürücüsüz otomobiller gibi sınırdaki teknolojilerin bir parçasıdır.
236
Bilisim Teknolojileri
237
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
Artırılmış gerçeklik, fiziksel gerçek dünyanın, ramdır. Elektronik teknolojilerin eğitimde kullanı-
kullanıcıya, bilgisayar tarafından ses, görüntü, vi- mı 1968’de İngiltere Açık Üniversitesinde televizyo-
deo, GPS ve benzeri algılayıcılarla elde edilen en- nun uzaktan eğitimde kullanımıyla önem kazanmış,
formasyonun değerlendirilmesiyle zenginleştiri- 1980’lerde kişisel bilgisayarların okullara girmesiyle
lerek sunulmasıdır. Örneğin, bir akıllı telefonun devam etmiştir. 1990’larda çoklu ortam teknoloji-
kamerasıyla bir tarihi eser görüntülendiğinde, leri birer eğitim aracı hâline gelmişler, 2000’lerde
artırılmış gerçeklik uygulaması GPS verisi ve gö- ise internet üzerinden eğitim yaygınlaşmaya baş-
rüntü tanıma teknolojisi yardımıyla bu eseri tanı- lamıştır. 2010’larda ortaya çıkan mobil cihazların
yarak kullanıcıya eser hakkında o anda ek bilgiler e-Öğrenmedeki ağırlığı giderek artmıştır. Ülkemiz-
görüntüleyebilir. Mobil sistemlerin sahip olduğu de yükseköğretimdeki öğrencilerin yarısı açık ve
algılayıcı çeşitliliği arttıkça cihazlar çevre hakkında uzaktan eğitim görmekte ve 2000’lerin başından
daha fazla bağlamsal veriye sahip olabilmekte ve bu bu yana e-öğrenme teknolojileriyle tanışmaktadır.
verileri mobil internet üzerinden sorgulayarak elde Milli Eğitim Bakanlığının EBA sistemi açık orta-
ettikleri ek verileri kullanıcıya canlı olarak sunabil- okul ve açık lisenin yanı sıra yüz yüze öğrenime de
mektedir. Günümüzde tabletler ve akıllı telefonlar- e-öğrenme desteği vermektedir. E-Öğrenmede son
da kullanılabilecek çok sayıda artırılmış gerçeklik yıllarda öğrenme analitikleri alanında önemli geliş-
uygulaması uygulama mağazalarından indirilebilir. meler kaydedilmiş ve kendilerini öğrencinin özel-
2010’lu yıllarda Google Glass, Microsoft Hololens liklerine göre uyarlayabilen e-öğrenme sistemleri
ve Magic Leap One gibi akıllı gözlükler artırılmış geliştirilmeye başlanmıştır. Diğer taraftan öğrenme
gerçekliği farklı bir boyuta taşımışlardır. Hololens yönetim sistemleri, öğrencilerin sistemi kendi özel-
ve Magic Leap gözlükleri gerçeklik ile birbirine do- liklerine göre kişiselleştirebilecekleri düzeyde esnek-
laşık yapay (holografik) ortamları birlikte görüntü- lik sunmaktadırlar. Web 2.0 araçları, bulut bilişim
leyerek kullanıcıların sanal görüntülerin çevresinde ve sosyal medya, kişisel öğrenme ortamı, kişisel öğ-
fiziksel olarak dolanabilmelerine olanak sağlayan renme ağları ve sosyal öğrenme ağları gibi pratikle-
karma gerçeklik (mixed reality) sistemleri hâline rin ortaya çıkmasına olanak sağlamıştır. Bilgisayar
gelmiştir. oyunlarında uygulanan, beyindeki ödül sistemi-
Mobil iş birliği sistemleri; geleneksel video- ni tetikleme yaklaşımı e-öğrenme sistemlerine de
konferans sistemlerinin yerini alan, giderek güç- transfer edilmeye başlanmıştır.
lenen mobil cihazlar (tabletler ve akıllı telefonlar)
ile kablosuz internet, geniş bant internet ve 3G/4G
bağlantılarıyla bir noktaya bağlı kalmadan iki ya da
daha fazla bireyin birbiriyle ses, video, beyaz tahta internet
ve ekran paylaşımı yöntemleriyle canlı iletişim kur- Anadolu Üniversitesi Açıköğretim Sistemi-
malarıdır. Bulut ortamında sunulan Microsoft Of- ne ait e-öğrenme sitesine https://ekampus.
fice ve Google Docs uygulama hizmetleri, belgeler anadolu.edu.tr/ adresinden erişebilirsiniz.
üzerinde aynı anda birden fazla kişinin çalışmasına
olanak sağlamaktadır. Skype ve Zoom birden fazla
Geniş bant bilgisayar ağları; ADSL teknolojisi-
kullanıcının aynı anda videokonferans yapmasına
ne dayalı olarak 2000’li yıllar boyunca yaygınlaşma-
izin vermektedir. Canlı ders anlatımına olanak sağ-
ya başlamış, evlerde ve iş yerlerinde Wi-Fi kablosuz
layan sanal sınıf yazılımları öğrenciler ve öğreticile-
bilgisayar ağlarının kullanılması cihazların yaygın-
ri görüntülü iletişimle bir araya getirebilmektedir.
laşmasında itici güç oluşturmuştur. Günümüzde
Giderek yaygınlaşan karma gerçeklik gözlükleri de
evlerde telefon hatlarına bağlı modemler yerlerini
birden fazla kişinin aynı holografik ortamda birlik-
fiber optik kablolara bağlı modemlere ve 4G/4.5G
te çalışmasına olanak sağlamaktadır. Bu uygulama-
iletişim teknolojisine bırakmaya başlamışlardır.
larla projelerdeki ekip üyelerini sanal ortamda bir
araya getirmek ve birlikte çalışmalarını sağlamak Radyo frekanslı tanımlama (RFID), nesnele-
daha önce hiç olmadığı kadar kolay ve ekonomik rin üzerine iliştirilmiş etiketlerde bulunan tanım-
hale gelmiştir. layıcı verilerin elektromanyetik alan yardımıyla
kablosuz olarak aktarılmasına dayalı bir tanıma
E-Öğrenme, eğitim ve öğrenmede elektronik
sistemdir. Üretim hatlarında parçaların izlenmesi,
teknolojilerin kullanımını ifade eden genel bir kav-
238
Bilisim Teknolojileri
kargo firmalarının paketleri izlemesi, mağazalarda otomobilin ilk icat edildiği dönemlerde üretim ve
ürünlerin güvenliğinin sağlanması, hayvancılıkta kullanım kolaylığından dolayı elektrikli otomo-
hayvanların izlenmesi gibi sınırsız kullanım alanı biller çok popüler olmasına rağmen içten yanmalı
bulunmaktadır. RFID nesnelerin internet dünyası- motorlara sahip otomobillerin Ford’un yürüyen
nın el alt seviyesindeki nesneleri kapsar. Onun üs- bant sistemiyle milyonlarca üretilmeye başlanma-
tünde kapsama alanı giderek genişleyen Bluetooth sıyla, ekonomik olmaktan çıkmışlardır. Günümüz-
ve Wi-Fi kablosuz ağlarını kullanan akıllı cihazlar, de yeniden şarj edilebilir lityum-iyon piller gibi
4G/4.5G ağlarını kullanan akıllı araçlar, akıllı ev- elektrik depolama teknolojisinde yaşanan gelişme-
ler, akıllı şehirler ve akıllı çevre sistemlerine ait ya- lerle tekrar gündeme gelmişler ve Tesla X gibi ünlü
pılar yer almaktadır. markalarla bilinirlikleri artmıştır.
Kişisel alan ağları, 2000’de Bluetooth’un orta- Dronlar, 2000’lerin ikinci yarısında birden or-
ya çıkmasıyla ekonomik hâle gelmiş ve yaygınlaş- taya çıkıp yaygınlaşmışlar ve oyuncak, video çeki-
mıştır. Bluetooth, kullanıcıların mobil cihazlarının mi, arama – kurtarma, sivil gözetim ve savunma
birbiriyle kablosuz iletişim kurabilmesi için stan- alanlarında yaygın kullanım olanağı bulmuşlar-
dart bir sistem sunmaktadır. Böylece fare, klavye, dır. Başka enerji kaynaklarına sahip insansız hava
kulaklık, hoparlör, yazıcı, mikrofon, monitör ve araçlarının uzun bir geçmişi olmasına rağmen gü-
projektör gibi çevre cihazları kablosuz olarak kul- nümüzdeki elektrikle çalışan dronların ortaya çı-
lanılabilmektedir. Diğer taraftan kullanıcılar Blue- kışının ardında pil teknolojisindeki ve hafif malze-
tooth aracılığıyla kendi cihazları ya da başkalarının melerdeki gelişmeler bulunmaktadır. 2016 yılında
cihazları arasında dosya transferi yapabilmektedir. Amazon firması ABD’de dronlarla kargo dağıtımı
Elektronik para; elektronik nakit, dijital para, yapmaya başlamıştır.
şifreli para birimi gibi isimlerle de anılan bir sanal Akıllı televizyonların geleneksel televizyonlar-
para türüdür. Merkezi elektronik para birimine ör- dan başlıca farklılığı kendisine ait bir işletim siste-
nek olarak PayPal verilebilir. Merkezi olmayan ilk miyle bilgisayar özelliklerine sahip olması ve internet
elektronik para birimi olan Bitcoin 2009 yılında erişimine olanak sağlamasıdır. Akıllı televizyonlar
ortaya çıkmıştır. Kullanıcılar gerçek para ödeyerek bilgisayarların ve televizyonların yakınsaması sonu-
elektronik para satın alabilirler ve bunu e-ticarette cu ortaya çıkan karma cihazlardır. Bu yakınsamayla
kullanabilirler. QR kodu ya da NFC teknolojileri- akıllı televizyonlar kendi işlemcilerine, belleklerine,
ni kullanan güncel mobil ödeme sistemleri bu te- işletim sistemlerine, uygulamalarına ve depolama
mele dayanmaktadır. Örneğin, kahve zincirlerinde birimlerine sahip olabilmektedir. Akıllı televizyon-
elektronik para kullanımı yaygınlaşmıştır. Çin’de ların bu özellikleri, televizyonları geleneksel kulla-
ve Afrika’da mobil cihazlarla elektronik ödeme Batı nımdan uzaklaştırmaya başlamıştır. Televizyonların
dünyasında olmadığı kadar yaygın biçimde kulla- birer genel amaçlı görüntüleme cihazı hâline gelmesi
nılmaya başlanmıştır. nedeniyle bilgisayar sahibi genç çiftler arasında te-
3 Boyutlu görüntüleme cihazı, kullanıcılarda levizyonsuz evler yayılmaya başlamıştır. Gelecekte
derinlik algısı yaratmayı amaçlayan çift görüş sis- televizyonlarda esnek ve değişik yüzeylere entegre
temleridir. 1950’lerden bu yana sinemada gözlük- edilebilen ekranlar ve holografik görüntüleme cihaz-
ler yardımıyla seyredilebilen üç boyutlu filmlerin larının kullanımı gündeme gelecektir.
yanı sıra günümüzde 3 boyutlu görüntüleme yapa- Bilgisayar oyunları sektörü dünya çapında yıl-
bilen ve gözlük kullanarak seyredilen televizyonlar lık 100 milyar dolardan fazla büyüklüğe ulaşmıştır.
ve bilgisayar ekranları da bulunmaktadır. Büyük oyunların hazırlanması yıllar sürmekte ve
360 derece videolar, tüketicilere yönelik 360 100 milyon dolardan fazlaya mal olabilmektedir.
derece video çekebilen kameraların ortaya çıkmasıy- Günümüzde en büyük pay mobil oyunlara aittir.
la birlikte yaygınlaşmıştır. Sanal gerçeklik gözlükleri Onu oyun konsolları ve kişisel bilgisayarlar için pe-
adıyla pazarlanan ve YouTube’da bulunan 360 de- rakende satılan oyunlar izlemektedir. Kitlesel çok
rece videoları akıllı telefonlar yardımıyla izlemeye oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal oyunlar ve in-
olanak sağlayan kasklar pazarlanmaya başlanmıştır. ternetten indirilen oyunlar diğer türlerdir. Ninten-
do Wii, Sony Playstation ve Microsoft Xbox dünya
Elektrikli arabalar, 21. yüzyılın trendlerinden
oyun konsolu pazarını büyük oranda paylaşmakta-
biri hâline gelmiştir. Gerçekte 1900’lerin başında
dır. Sanal gerçeklik ve karma gerçeklik gibi teknolo-
239
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
jiler oyun sektörüne yeni oyuncu deneyimleri eklen- te ve derginin basılı sürümü bulunmamaktadır. Niş
mesine olanak sağlamaktadır. Bilgisayar oyunlarının alanlarda bilgilenme kaynağı olarak bloglar etkinli-
gençler arasında yayılması 1970’lerde başlamış ol- ğini sürdürmektedir. Bireyler giderek artan oranda
masına rağmen 2010’larda sosyal medya, tabletler sosyal medyayı gazete ve dergilere tercih etmeye
ve akıllı telefonlar aracılığıyla toplumun tüm kesi- başlamışlardır. Bu durum okuyucuların editoryal
mine nüfuz etmiştir. Bilgisayar oyunlarının tasarı- süreçten geçmemiş; manipülatif, troll kaynaklı ve
mında bilişsel psikolojinin en son bilimsel buluşla- gerçek-sonrası (post-truth) içeriğe daha fazla maruz
rından yoğun olarak yararlanılmakta ve oyuncunun kalmalarına neden olmaktadır. Bunun sonucunda
beynindeki ödül mekanizmaları sonuna kadar sö- okurların eleştirel düşünme gibi enformasyon okur-
mürülerek bağımlılık yaratılmaktadır. Bu durumun yazarlığı becerileri zayıflamakta ve safsatalara (logical
özellikle küçük yaşlardaki çocukların beyin gelişim- fallacy) karşı dirençleri azalmaktadır.
lerini olumsuz etkilediği öne sürülmektedir. Dijital abonelik sistemleri, yazılımların paket
Kişisel video yayıncılığı, 2010’lu yıllarda mo- satışı yerine yıllık abonelik sistemlerine geçmesiyle
bil cihazlarda yaşanan patlamayla küresel boyut- yaygınlaşmış ve diğer mecralarda da uygulanmaya
ta yaygınlaşmıştır. Sosyal medya uygulamalarıyla başlanmıştır. Film ve dizilere erişim sağlayan Netf-
herhangi bir anda internette canlı video yayınla- lix ve müzik parçalarına erişim sağlayan Spotify
mak kolaylaşmış, Youtube ise “youtuber” adı veri- abonelerine “Tüketebildiğin kadar tüket.” türü
len amatör video yayıncılarını ortaya çıkarmıştır. hizmet sunmaktadır. Bu hizmet türü iTunes ya da
Youtube’un diğer mecralardan farkı, yayıncıları- Google Play Music gibi parça başı satış ya da kira-
na izlenme ve görüntülenen reklamlara tıklanma lama teknolojileri üzerinde yıkıcı etki yapmaktadır.
oranlarına göre bir ücret ödemekte olmasıdır. Bu Televizyon yayıncılığında dijital platformlar uzun
uygulamanın ilk yıllarında, ilk deneyenler astrono- yıllardır abonelik sistemini uyguluyor olsalar da
mik rakamlar kazanabilmiştir. Bu olgu her yaştan yerlerini Netflix gibi internet üzerinden gerçekle-
“youtuber” sayısında patlama yaratmıştır. Günü- şen akış tabanlı abonelik sistemlerine terk etmeye
müzde ilkokul çocuklarının yaygın hayali gelecekte başlamıştır. Dijital video ve görüntü abonelik hiz-
bir “youtuber” olmaktır. metlerinde iStock ve iStockphoto başı çekmek-
Dijital müzik, her ne kadar ağırlıklı olarak oto- tedir. Kitap alanında dijital abonelikler Kindle
mobillerde hala radyoda dinlenmekteyse de günü- Unlimited örneğinde olduğu gibi ağırlıklı olarak
müzde hızla artan biçimde Spotify ve benzeri abo- e-kitap okuyucuları üzerinden gerçekleşmektedir.
nelik sistemleriyle dinlenmeye başlanmıştır. Dijital Oyun konsolları oyunlara dijital abonelik hizme-
müzik dinlemenin ücretsiz ve yaygın bir biçimi ise ti verirken Google, internet üzerinden oyun akışı
Youtube üzerinde videoklip izlemektir. Apple Ga- sunma denemelerine başlamıştır. Yakın gelecekte
rageBand gibi amatörlere (hatta profesyonellere de) sahip olma yerine kiralama daha fazla oranda haya-
evlerinde müzik yapma olanağı sağlayan yazılımla- tımızda yer almaya başlayacaktır.
rın yaygın kullanımı, çok değişik alt müzik türleri- Kitlesel açık çevrim içi dersler (MOOC’s),
nin ortaya çıkmasını ve sosyal medyada yayılmasını 2000’lerin başında MIT’de başlayan açık ders mal-
sağlamıştır. zemeleri hareketinin, 2010’larda açık çevrim içi
Elektronik kitap (e-kitap), Amazon Kindle ders hizmetine evrilmesiyle oluşmuş bir eğitim hiz-
e-kitap okuyucusunun 2007’de pazara sunulma- meti olarak günümüzde olgunluk dönemini yaşa-
sıyla yaygınlaşmaya başlamış ve ABD’de 2012’de maktadır. Ücretsiz ve ücretli türleri bulunan kitle-
e-kitap satışları basılı kitap satışlarını geçmiştir. Bu- sel açık çevrim içi dersler, ilgilenen herkese kaliteli
nun başlıca nedeni e-kitapların basılı kitaplardan üniversitelerin ayarında derslere kayıt olmalarına
daha ucuz olması, anında temin edilebilmesi, ko- ve başarıyla tamamlamaları durumunda sertifika
layca metin içinde arama ve metinden kopyalama almalarına olanak sağlamaktadır. Bu dersler geliş-
yapılabilmesidir. Elektronik kitap pazarlamasında mekte olan teknolojileri öğrenme açısından Hin-
Amazon Kindle Store, Google Play Books ve Apple distan, Çin ve Brezilya gibi ülkelerin gençlerine
iBooks Store başı çekmektedir. önemli fırsat sunmaktadır.
Çevrim içi gazete ve dergiler, okur sayısı açısın-
dan basılı sürümlerinin önüne geçmiştir. Çoğu gaze-
240
Bilisim Teknolojileri
241
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
ise 1965 yapımı Shakey isimli makinadır. 1998 yılında iRobot firmasının paletli arama kurtarma robotu
PackBot’u, 1998 yılında satışına başlanan Lego Mindstrom eğitim robotu seti, 1999’da satışına başlanan
Sony Aibo isimli robot köpek, 2000’de tanıtılan Honda Asimo, 2002 yılında satışına başlanan iRobot fir-
masının Roomba isimli robot süpürgesi otonom davranabilen robotlara ilişkin en önemli kilometre taşla-
rıdır. Mikroişlemcilerin hesaplama gücü, hızlı kablosuz iletişim, robot mekaniği, büyük veri ve sensörlerle
kameraların minyatürleşmesinde yaşanan teknolojik gelişmeler 2010 yılından itibaren yapay zeka ve robot
teknolojisine büyük hız kazandırdı.
Bir teknolojinin icat edilmiş ve pazarlanabilir bir ürüne dönüştürülmüş olması o ürünün toplumun gene-
linde ve geleceğinde yer almasını garantilememektedir. Teknoloji tarihi aynı zamanda pazarda başarısız olmuş
teknolojilerin çöplüğünü de barındırır. Çok sayıda buluş bir ürüne dönüşemediği gibi çok sayıdaki ürünün
de toplumda yaygınlaşmadığı görülebilir. Bu durumun nedenleri arasında bu teknolojiye toplumsal bir ta-
lebin olmaması, teknolojinin olgunlaşmamış olması, aynı dönemde geliştirilen bir başka teknolojilerin daha
hızlı yayılması nedeniyle bu teknolojiyi pazardan kovması gibi nedenler bulunabilmektedir. Erken ortaya
çıkan bazı teknolojiler de toplum tarafından benimsenen gelişmiş bir ürün ortaya çıkana kadar yaygınlaşa-
mamakta ya da niş alanlarda varlığını sürdürmektedir. “Dead Media Project” isimli bir projede tarih boyunca
ortadan kalkmış enformasyon ve iletişim teknolojilerine ait çevrimiçi bir veritabanı oluşturulmuştur.
Öğrenme Çıktısı
2 Günümüzü biçimlendiren teknolojileri açıklayabilme
SINIRDAKİ TEKNOLOJİLER henüz küçük bir grup tarafından son beş yıl boyun-
Gerek donanıma gerekse yazılıma dayalı olan ve ca denenmekte olan teknolojilerdir. Bu süreçte bu
günümüzde yoğun olarak kullandığımız güncel tek- teknolojilerin ilk sürümlerindeki hatalar ve eksik-
nolojilerin çoğu gerçekte olgunlaşmış, yaşam döngü- likler ortadan kaldırılmış; ikinci, belki de üçüncü
lerinin yarısını geçmiş ve yerini yakın zamanda yeni sürüm ürünler ortaya çıkmıştır. Bundan sonra er-
teknolojilere bırakacak olan teknolojilerdir. Toplum- ken çoğunluk tarafından benimsenerek yayılması
daki “erken çoğunluk” ve “geç çoğunluk” kategorisin- beklenmektedir.
deki kullanıcılar bu teknolojilere henüz yeni alışmış
olmalarına rağmen “yenilikçiler” ve “ilk benimseyen-
ler” bir süredir ilgilerini bu teknolojilerden uzaklaştı-
rıp sınırdaki yeni teknolojilere yöneltmişlerdir. internet
Günümüze ait “sınırdaki teknolojiler” 2020 FutureTimeLine sitesinde 2020-2029
yılından bakıldığında 2015-2035 dönemine ait yılları arasında ortaya çıkması öngö-
teknolojik gelişme çerçevesinin içine düşen tek- rülen teknolojilerin listesine erişebi-
nolojiler olarak tanımlanacaktır. Bu teknolojiler lirsiniz. https://www.futuretimeline.
laboratuvardan çıkıp birer ürün ve hizmet haline net/21stcentury/2020-2029.htm
dönüşerek “yenilikçiler” ve “ilk benimseyenler” gibi
242
Bilisim Teknolojileri
Eğer içinde bulunulan 2020 yılı sınır olarak dü- el ve vücut hareketlerinin algılanmasını sağlamıştır.
şünülürse sınırdaki teknolojiler sınır çizgisinin her Sınırda olan bir etkileşim biçimi de “elle tutulabilir
iki yanında da yer alırlar. Sadece yakın zamanda kullanıcı ara yüzü” olarak adlandırılmaktadır. Bu
üzerinde çalışılmaya başlananlar değil, uzak geç- teknolojide bilgisayarın oluşturduğu holografik
mişte araştırılmaya başlanıp uzak gelecekte de araş- görüntülere elle dokunabilmek mümkün olmak-
tırılmaya devam edecek olan bazı teknolojiler de tadır. Böylece bilim kurgu filmlerinde olduğu gibi
bu grupta ele alınabilir. Buna sürekli sınırda olma holografik olarak önümüzde görüntülenen bir nes-
hâli denilebilir. Örneğin, yapay zekâ araştırmaları neyi dokunarak üç eksende döndürmek ve yeniden
1950’lerde başlamış, iki kez “yapay zekâ kışı” adı şekillendirmek gerçeğe dönüşmektedir. Microsoft
verilen çöküş dönemi yaşamış ve son yıllarda bu vücut hareketlerine dayalı ve sanal dokunmaya da-
alanda başarılı ürünler ortaya çıkmıştır. Yakın gele- yalı iletişimi kendi holografi sistemi olan Microsoft
cekte ve uzun dönemde de bu alanda önemli geliş- Hololens teknolojisinde kullanmaya başlamıştır.
meler beklenmektedir. Sınır kavramı, aynı zamanda Beynin yaydığı elektrik dalgalarını okuyarak temel
bilgi birikiminin belirli bir eşik değerine çıktığı ve bazı hareketleri anlayacak biçimde çözümleyen gi-
ardından çok sayıda ürün ve sürecin ortaya çıkma- yilebilir EEG okuyucuları da bu dönemde son kul-
sının beklendiği teknolojileri de ifade etmektedir. lanıcı pazarına girmiştir.
Bu biçimiyle ele alındığında üzerinde uzun süredir Kendi kendine öğrenen yapay zekâlar,
çalışılan teknolojilerin sınırdaki teknolojiler oldu- 2015’den itibaren güçlenmeye başlamışlardır. Ge-
ğu ve bu durumlarını uzun yıllar sürdürebildikleri, off Hinton ve öğrencilerinin yapay sinir ağları al-
“yapay zekâ” örneğine bakılarak görülebilir. goritmalarını iç içe geçmiş çok katmanlı sinirsel
Bu bölüm boyunca sınırda olan bir dizi tek- ağlara dönüştürmeleriyle başlayan derin öğrenme
nolojiyi ve bu teknolojilerle ilgili kavramı ayrıntılı yaklaşımı, 2000’li yıllardaki hızlı bilgisayarlar ve
olarak inceleyeceğiz. 2020 yılında sınırda olan bu büyük veri yardımıyla yapay zekâ alanında örün-
teknolojilerin gelecek 10 yıl boyunca toplumsal tü tanımada yüzde 65 başarı oranı gibi uzun yıllar
yaşamı biçimlendirmesi ve daha sonra etkilerini saplanıp kalınmış olan eşik değerlerinin aşılma-
yitirerek yerlerini günümüzde yakın geleceğe ait sına olanak sağlamıştır. En önemli ilk başarılar,
görülen fakat 10 yıl sonra güncel hâle gelecek tek- ses tanıma ve görüntü tanımada gerçekleşmiş ve
nolojilere ve kullanım biçimlerine terk etmeleri ya 2010’larda Siri, Alexa ve Google Asistant gibi kul-
da o teknolojilere dönüşmeleri beklenmektedir. lanıcıların konuşarak iletişim kurabildikleri kişisel
Yeni etkileşim biçimleri, 2010’lu yıllarda in- akıllı yardımcıların ortaya çıkmasını sağlamışlar-
sanlarla bilgisayarlar arasındaki geleneksel etki- dır. Aynı dönemde Facebook’un yüz tanıma ve
leşim biçimlerinin yerini almıştır. Kullanıcıların Google’ın görüntü arama hizmetlerinde yüksek
bilgisayarlarda klavye ve fare kullanarak gerçekleş- verimle çalışmaya başlamışlardır. 2017 yılına kadar
tirdikleri iletişimin yerini günümüzde akıllı tele- olan derin öğrenme uygulamalarında derin sinirsel
fon ve tabletlerde sesle komut verme, dokunma ve ağlar bir veri kümesi üzerinde uzmanlar tarafından
çoklu dokunma gibi artık kanıksanmış yöntemler eğitilmekte ve elde edilen yapay sinir ağının daha
almıştır. 2019 yılında ABD hane halkının yüzde geniş veri kümesi üzerinde uygun çıkarımlar yap-
40’ı evlerinde Alexa gibi ortam mikrofonu (akıllı ması sağlanmaktaydı. 2017’de Google’ın AlphaGo
hoparlör) kullanmaktadır ve sesli arama yapmak- Master yazılımına bu yöntemle daha önce insan-
tadır. Konuşmak artık klavye tuşlamanın yerine ların oynadığı çok sayıda oyun verisi kullanılarak
geçmektedir. Sanal gerçeklik uygulamalarında veri Go oyununu oynaması öğretilmiş ve bu algoritma
eldivenleri yardımıyla elin üç boyutlu hareketi algı- dünya Go şampiyonunu ezici bir üstünlükle yen-
lanarak bilgisayarla iletişim kurulmaktadır. Uzunca mişti. Aynı yıl algoritma, insanın katkısı olmadan
bir süredir Nintendo Wii ve Sony PlayStation’da Go oynamayı derin pekiştirmeli öğrenme yak-
elde tutulan bir denetleyici aracılığıyla kullanıcıla- laşımıyla, kendine karşı milyonlarca kez oynaya-
rın gerçekleştirdikleri el hareketleri algılanmasına rak öğrenecek şekilde geliştirilmiş ve bu sürüme
dayalı bir arayüz kullanılmaktadır. Microsoft Xbox AlphoGo Zero adı verilmiştir. Bu yazılım 40 gün
bu işlemi bir adım daha ileri götürerek Kinect isim- içinde Go oynamayı kendi kendine öğrenmiş, bu
li derinlik algılayabilen bir kamera teknolojisiyle süre zarfında insanlık tarihi boyunca hiç denenme-
herhangi bir aygıtla temas etmeye gerek kalmadan miş Go stratejileri bulmuş ve önceki sürümü olan
243
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
bütün AlphaGo’ları karşılaşmalarda yüksek skorla görme teknolojisi sadece durağan görüntülerde
yenmiştir. Böylece artık kendi kendine öğrenen al- değil; videolarda da gerçek zamanlı olarak hareket
goritmalar ortaya çıkmaya başlamıştır. Bu durum belirleme, etkinlik belirleme, nesne tanıma, yüz ta-
insandan çok daha zeki yapay süper zekâya doğru nıma, sıra dışı davranış belirleme gibi çeşitli amaç-
atılmış en önemli adım olmaktadır. AlphaGo Zero, larla kullanılmaktadır. Bu konuyla ilgili olarak 2020
geliştirildiği dönemde 25 milyon dolarlık donanım yılında 500 milyondan fazla güvenlik kamerasının
altyapısını kullanmaktaydı. bulunduğu Çin’de günümüzdeki en ileri yüz tanıma
Yapay zekâya yönelik eleştiriler giderek art- teknolojisinin kullanıldığı düşünülmektedir.
maya başlamıştır. Yapay zekâ artık günümüzde çev- Akıllı kişisel yardımcılar, birey için görevleri
remizi görünmez bir biçimde sarmakta ve bizimle yerine getiren ya da hizmetleri sunan yazılım et-
ilgili çok sayıda kararı vermektedir. Gün boyu mo- menleridir. Bu görev ya da hizmetler kullanıcının
bil cihazlarımızdan yapılan bildirimler ve “dürtme” girdiği veri, konum farkındalığı ve çevrim içi kay-
işlemleri yapay zekâ algoritmaları tarafından üre- naklardan elde edilen enformasyona bağlı olarak
tilmekte ve bizi yönlendirmektedir. Bu yönlendir- yerine getiriliyor olabilir. Bu amaçla kullanılan
meler basitçe, çok fazla hareketsiz kaldığımızı ve başlıca çevrim içi kaynaklar hava durumu, haber-
biraz hareket etmemizi öneren bir akıllı saat uyarısı ler, hisse senedi değerleri, kullanıcıya ait takvim,
olabileceği gibi hiçbir uyarı yapmadan bütünüyle ürün fiyatları vb. olabilir. Bu etmenlere örnek ola-
bizim profilimize uygun akışlarla karşılaşmamızı rak mobil cihazlarda Apple Siri, Google Asistan ve
sağlayarak farklı görüş ve düşüncelerden giderek Microsoft Cortana, Amazon Alexa ve Çin’de yay-
uzaklaşmamızı sağlamak biçiminde de olabilmek- gın olarak kullanılan Tiān Māo verilebilir. Amazon
tedir. Günümüzde toplumların iki ana görüş etra- firması bu teknolojiyi Alexa adıyla akıllı hoparlör
fında keskin biçimde ayrılmaya başlamalarının en biçiminde evlerde kullanılacak bir sanal yardımcı
önemli nedeninin sosyal medyada yapay zekâ algo- geliştirmek amacıyla da kullanmıştır. Apple Ho-
ritmalarının gerçekleştirdiği optimizasyon olduğu mepod ve Google Home da Alexa’nın ardından
düşünülmektedir. Yapay zekâyla ilgili önemli eleş- pazara çıkmıştır. Günümüzde onlarca firma akıllı
tirilerden biri de yanlı veri kümelerinin kullanılma- hoparlör pazarlamaktadır. Bu tür ev araçları verilen
sıdır. Yapay zekâ algoritmaları eğitilirken (ya da ya- sesli komutlarla müzik çalabilmekte, alışveriş listesi
pay zekâ kendi kendini eğitirken) yararlanılan veri oluşturabilmekte, sipariş verebilmekte, başkalarıy-
kümeleri ırk, cinsiyet, politik görüş, sosyoekono- la canlı görüşme olanağı sunmakta, mesaj gönde-
mik durum ve kültür gibi ayrımlara ilişkin farkına rebilmekte, not alarak zamanı gelince anımsata-
varılmadan oluşturulmuş yanlılıklar içerebilmekte bilmekte, sesli kitap okuyabilmekte, hava, trafik,
ve yapay zekâ algoritması uygulamaya geçtiğin- spor ve haberleri verebilmekte ve ev otomasyonu
de toplumun geneli için uygun olmayan kararlar yöneticisi olarak kullanılabilmektedir. Amazon,
alabilmektedir. Bir diğer eleştiri yapay sinir ağları Nisan 2019’da Alexa’nın birlikte çalıştığı cihazlar-
ve özellikle derin sinir ağlarının karmaşık yapısı la beraber 90.000 farklı beceriye sahip olduğunu
nedeniyle algoritmanın bir kararı neye dayanarak bildirmiştir. Akıllı kişisel yardımcılar sadece mobil
verdiği açıkça belli olmamasıdır. Bu durum yapay cihazlarda ve ev araçlarında değil aynı zamanda
zekânın denetimini ve kararlarının geçerliliğinin televizyon ve medya kutularında, dizüstü ve ma-
sağlanmasını zorlaştırmaktadır. saüstü bilgisayarlarda, giyilebilir cihazlar ve kulak-
Bilgisayarlı görmede, derin sinir ağlarıyla ya- lıklarda ve otomobillerde de kullanılmaya başlan-
şanan gelişmelerle, algoritmaların nesneleri tanıma mıştır. Amazon son yıllarda aldığı bir dizi patentle,
esnasındaki hata oranı 2015 yılında insanların nes- Alexa’nın çevredeki insanların hasta ya da kızgın
neleri tanımadaki hata oranı olan yüzde 5’in altına olup olmadığını belirlemeyi amaçlamaktadır. Böy-
inmiştir. Yapay zekâ; bu sürede nesneleri belirleme, lece uygun yönlendirmeler yapabilecektir. Bu
sınıflandırma, tanıma ve tanımlamada önemli aşa- amaçla “sürekli tanımlama” algoritmaları devreye
ma kaydetmiştir. Örneğin Microsoft’un, Google’ın girerek Alexa’nın gün boyu sürekli kayıt yapması-
ya da IBM’in görüntü tanıma hizmetine bir görsel na kapı açacaktır. Yapay zekâ alanındaki gelişmeler
gönderildiğinde “güneşli bir günde deniz kenarın- devam ettikçe akıllı kişisel yardımcılar bireylerin
da balık tutan yeşil şapkalı bir adam” gibi ayrıntı- günlük faaliyetlerini kolaylaştıran birer araç olma-
lı tanımlamayla geri dönebilmektedir. Bilgisayarlı nın ötesine geçerek insanın zekâsını destekleyen ve
244
Bilisim Teknolojileri
güçlendiren birer kişisel yapay zekâya dönüşecek- kişisel alan ağı olarak adlandırılır. Vücut alan ağı
lerdir. Bu durumun gelecekte insanın bağımsız bir kişisel alan ağı üzerinden internete erişebilir. Gü-
biyolojik varlık olarak hayatını sürdüremez hâle nümüzde kullanıcının spor etkinliklerini yakala-
gelmesine neden olabileceği düşünülmektedir. yan Nike+ gibi özel amaçlı giyilebilir cihazlar ya da
Akıllı görüntüleyiciler, dokunmatik bir ek- Samsung Gear ya da Apple Watch gibi aksesuarlar,
rana sahip akıllı hoparlörlerdir ve akıllı yardımcı bireyin akıllı telefon ya da tabletlerinin bir uzan-
özelliklerinin yanı sıra evlerde başkalarıyla görün- tısı olarak hem iletişim hem de günlük etkinlik-
tülü iletişim kurmak amacıyla geliştirilmiş, ses leri yakalama aracı olarak kullanılabilmektedirler.
kontrollü kamera ve ekran bileşimlerdir. Amazon Giyilebilir bilgisayarların genellikle açma/kapa-
Echo Show ve Google Nest Hub bu tür birer cihaz- ma düğmeleri bulunmaz, enerjileri olduğu sürece
dır. Aynı türden bir ev cihazı olan Facebook Portal kendiliğinden çalışırlar ve kullanıcılar bu cihazları
konuşanın hareketlerini izleyerek kamerayı konuş- kullanmak için diğer işlerine ara vermek zorunda
macıya döndürebilmekte ve yakınlaştırıp uzaklaştı- kalmazlar. Giyilebilir bilgisayarlar alanında henüz
rabilmektedir. Portal’ın kendi yapay zekâ motoru toplumun geneline yayılmamış çok sayıda ürün
bulunmamakta, bu amaçla Alexa akıllı yardımcısı bulunmaktadır. Sanal bir nesneye dokunma hissi
hizmetini kullanmaktadır. veren “giyilebilir” eldivenler, EEG dalgalarını ya-
kalayan giyilebilir algılayıcılar, cilt üstüne dövme
Bağlam farkındalıklı bilgi işlem, mobil cihaz-
biçiminde yapıştırılan algılayıcılar, cilt altına yer-
ların fiziksel çevrelerini algılamaları ve davranışları-
leştirilen RFID vericileri, yutulabilen algılayıcılar
nı buna göre uyarlamaları sürecine verilen genel bir
bunların arasındadır. Google Glass, Microsoft Ho-
isimdir. Temel bağlamlar kullanıcının nerede oldu-
lolens, Magic Leap One ve benzeri artırılmış ger-
ğu, kiminle beraber olduğu ve çevrede hangi kay-
çeklik uygulamalarına odaklanmış akıllı gözlükle-
nakların (restoranlar, tarihi yerler, otobüs durakları
rin kısa süre içinde, içerdikleri çok sayıda algılayıcı,
vb.) bulunduğu sorularına verilen yanıtlarla belir-
görüntüleyici ve iletişim özellikleri ile kullanıcıla-
lenir. Bağlam farkındalığı için konum farkındalığı
rın yanlarında taşıdıkları akıllı bileklik, akıllı saat,
temel bir girdidir. Bunun dışında, mobil cihazda
akıllı kulaklık, akıllı telefon gibi cihazların tümü-
bulunan algılayıcıların varlığına göre yakındaki
nün özelliklerini üstlenen bir giyilebilir bilgisayar
kişiler (Bluetooth), ışık düzeyi (kamera), ses düze-
hâline gelmeleri beklenmektedir. Böylece giyilebilir
yi (mikrofon), internet erişiminin varlığı (Wi-Fi,
bilgisayarlar bireylerin zihin ve beden yeteneklerini
3G) gibi bağlam verileri elde edilir. Bağlam verileri
artıracak protezlere dönüşeceklerdir.
üzerinde çalışan algoritmalarla bireyin davranışları
bilgisayar tarafından bir ölçüde belirlenebilir. Akıllı 3 boyutlu yazıcılar; son beş yıldır ucuzlamış,
kişisel yardımcılar ve yaşam günlüğü sistemleri bi- işlevleri artmış ve yaygınlaşmıştır. Günümüzde il-
reyin günlük davranışlarını belirlemek için bağlam kokul öğrencileri dahi okullarında 3 boyutlu ya-
farkındalıklı bilgi işlemden yararlanırlar. Mobil ci- zıcılarla karşılaşmakta ve deneme yapmaktadırlar.
hazların gün boyunca yakaladığı bağlamsal veriler Fiyatları çok sayıda hobi meraklısının temin ede-
kullanılan cihaz ve yazılım üreticilerinin bulutla- bileceği düzeye inmiştir. Diğer taraftan profesyo-
rındaki kişisel kayıt depolarına akıtılır. nel amaçlarla kullanılan sürümleri çeşitli polimer-
lerden çeşitli metallere kadar değişik materyalleri
Giyilebilir bilgisayarlar; 1980’lerde Steve
basabilmekte, hatta bina inşa edebilmektedirler.
Mann’ın denemeleriyle başlayan, bireylerin üstle-
Sadece prototip baskılar için değil, nihai ürünleri
rinde taşıdıkları, gün boyunca bireyin çevresine ait
üretmek için de yaygın olarak kullanılmaktadırlar.
verileri yakalamayı ve bireyi destekleyecek şekilde
3 boyutlu yazıcılarla biyolojik amaçla kullanılan
işlemeyi amaçlayan sistemlerdir. Bireyler küçültül-
sentetik organların basımında da başarılı sonuç-
müş bir bilgisayarı ya da bir bilgisayarı oluşturan
lar alınmaktadır. 3 boyutlu tarayıcılarda yaşanan
parçaları giysilerinin altında ya da üstünde taşıya-
gelişmelerle birlikte 3 boyutlu yazıcılar toplumda
rak bilgisayarı gün boyunca hareket hâlindeyken
gerçek birer malzeme çoğaltıcı olarak kullanılma-
yanlarında bulundurabilirler. Giyilebilir bilgisayar-
ya başlayacaklardır. Benzer şekilde, gelecekte çoğu
lar, çevre birimleri ve varsa vücut implantları bir-
ürünün fiziksel olarak satışına son verilerek sadece
birleriyle vücut alan ağı adı verilen kablolu ya da
internet ortamında bütünüyle tüketici için kişisel-
kablosuz bir ağ aracılığıyla iletişim kurarlar. Bireyin
leştirilmiş 3 boyutlu tasarımının satışı yapılacaktır.
üzerinde taşıdığı mobil cihazların arasındaki ağ ise
245
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
Siber güvenlik sorunları; günümüzde hiç kim- ların ne ilettiğine müdahale edememektedirler.
seyi dışarıda bırakmaksızın bireyler, şirketler, ku- Dronlar artık her boyda ve şekilde üretilmekte ve
rumlar ve devletler için giderek artmaktadır. Buna gelişmiş kamera teknolojisiyle 300 metreden yük-
rağmen toplumda yapay bir güvenlik algısı bulun- sek kalitede fotoğraf ve video çekebilmekte, ma-
maktadır. Gerçekte ise dijital dünyada bir güvenlik kine öğrenmesi yazılımları ise kim olduğumuzu
illüzyonu içerisinde yaşanmaktadır. Günümüzde uzaktan belirleyebilmekte ve haberimiz olmadan,
geleneksel bilgisayar korsanlarının yerini uluslara- biz hareket ettikçe vücudumuza kilitlenebilmekte-
rası organize suç örgütleri, teröristler, hacktivistler dirler. Güvenlik amaçlı dron sürüleri bu işlemleri
ve istihbarat teşkilatları almıştır. Başlıca amaçları aynı anda çok sayıda kişi için gerçekleştirerek, kit-
enformasyon toplama, manipülasyon gerçekleştir- lesel izleme yapabilmektedir.
me ve izleme olduğu için kullanıcılar herhangi bir Giyilebilir beyin dalgası okuyucuları, son yıl-
sorun hissetmeden yıllarca bilgisayarlarda serbest- ların moda ürünlerinden biridir. Beyin-bilgisayar
çe gezinebilmektedirler. Virüs tarama yazılımları arayüzü teknolojisinin topluma yayılmasını sağla-
ise yeni çıkan kötü amaçlı yazılımların (malware) dığından dolayı ayrıca ele alınmasında yarar vardır.
ancak yüzde beşini zamanında belirleyebilmektedir EEG okuyucuları uzun yıllar çok sayıda ıslak algı-
ve internette milyonlarca başı boş yani hiçbir virüs layıcı elektrot ile kullanılabilen cihazlar olmaktan
tarama yazılımı tarafından henüz belirlenmemiş, çıkmışlardır. Günümüzde daha az sayıda ve kuru
kötü amaçlı yazılım dolanmaktadır. Hacker’lar algılayıcıya sahip giyilebilir EEG okuyucuları ile
bilgisayarların yüzde 75’ine birkaç dakika içinde, bireylerin temel bilişsel durumları saptanabilmek-
yüzde 15’ine ise birkaç saat içinde, savunmayı aşa- tedir. Beyin, farklı bilişsel durumlarda farklı bant
rak girebiliyorlar. Günümüzde akıllı televizyonlar, aralıklarında elektrik dalgası yaymaktadır. Beyin
ev otomasyonu, akıllı saatler, akıllı hoparlörler, dalgalarını yakalamak için kullanılan elektrotlar
akıllı otomobiller ve dijital yardımcılar gibi hack yüz kaslarının hareketlerini, göz hareketlerini ve
edilebilecek cihaz türü artmıştır. Hacker’ların ar-ge göz kırpma hareketlerini de yakalayabilmektedir-
çalışmaları yapay zekâya dayalı hackleme üzerine ler. Piyasaya ilk kez 2007 yılında çıkan Neurosky
yoğunlaşmıştır. Bu nedenle otonom zararlı yazı- giyilebilir beyin dalgası okuyucusu ile kullanıcılar
lımların daha fazla akıllanması beklenmektedir. oyun oynayabilmekte, dron uçurabilmekte, geri
Siber güvenlik uzmanı açığı dünya çapında giderek bildirim alarak ders çalışabilmekte, kontrollü me-
büyümektedir. Ulusal ordular Siber Güvenlik Ko- ditasyon yapabilmekte, göz kırpma ve diğer yüz
mutanlıkları kurmaya başlamışlardır. DDoS (Dist- mimikleriyle bilgisayarla ya da tekerlekli sandal-
ributed Denial of Service Attack) saldırıları sürekli ye ile iletişim kurabilmektedir. Giyilebilir beyin
artmaktadır ve 2019 yılında dünyadaki saldırıların dalgası okuyucuları, zihinsel iletişim yöntemiyle,
yarısı Çin menşelidir. 2016 ABD seçimlerinde, kullanıcıların bir bilgisayar ekranında gördükleri
seçime müdahale amaçlı saldırılarda Rusya’nın ya- nesnelerin arasında seçim yapmaları ve ekrandaki
taklık ettiği belgelenmiştir. Diğer taraftan kripto nesneleri hareket ettirmeleri gibi temel iletişimleri
paraların varlığı suç dünyasının yuvalandığı Dark- gerçekleştirmelerine olanak sağlamaktadır. Bu yön-
Net’lerin güçlenmesine yardım etmektedir. temle sadece odaklanarak sanal bir klavyede harf
Mahremiyeti korumak giderek zorlaşmakta ve harf yazı yazmak mümkün olmaktadır. Giyilebilir
gelecekte anlamını yitirerek sorun olmaktan çıka- beyin dalgası okuyucuları ile karma gerçeklik göz-
cak gibi görünmektedir. Sosyal medyadan toplanan lüklerinin ya da lenslerinin oluşturduğu holografik
veriler ve enformasyon simsarlarının bir araya ge- görüntülerle etkileşim kurmak mümkündür.
tirdiği veri kümeleriyle oluşturdukları kişisel veri
kaydı depoları mahremiyetin fiilen ortadan kalk-
masına neden olmaktadır. Kullanıcıları korumaya Elektroensefalografi (EEG) ya da Beyin
yönelik olarak Avrupa Birliğinde uygulanmakta Çizgesi Yöntemi, beyin dalgaları aktivitesi-
olan Genel Veri Koruma Kanunu (General Data nin elektriksel yöntemle izlenmesini ölçen
Protection Regulation - GDPR) henüz ABD’de yaklaşımdır. Hastaya elektrik akımı verilme-
kabul edilmiş değildir. Gelişmekte olan nesnelerin diğinden ağrı ya da acı hissedilmez. Elektro-
interneti teknolojileri; kullanıcıları sürekli dinle- ensefalografla elde edilen kayıt da, elektro-
mekte, birbirleriyle ve üretici firmalarla müşteriler ensefalogram (EEG) olarak adlandırılır.
hakkında konuşmakta fakat müşteriler bu cihaz-
246
Bilisim Teknolojileri
Kişisel veri kaydı, algılayıcılar yardımıyla gün- giyilebilir algılayıcılar yardımıyla yakalanması, za-
lük yaşantılarında bireylerden elde edilen verilerdir man, konum ve elde edilebilecek diğer bağlamlar-
ve bu veriler büyük bilgi işlem firmalarının veri la etiketlenerek kaydedilmesi ve daha sonra tekrar
merkezlerindeki kişisel veri kaydı depolarında sak- erişilebilmesini sağlamaktır. Günümüzde “sayısal-
lanır ve çözümlenir. Google ve Facebook şu andan laştırılmış öz (ya da niceliksel benlik)” hareketiyle
dünya üzerinde en fazla bireye ait konum, davra- bireyin yakalanabilir fiziksel ve biyolojik özellikleri
nış ve içerik verisini yakalayarak çözümleyen ve en uç noktasına taşınmasına rağmen genelde GPS
bir profil oluşturarak bu verileri reklam verenlere özellikli giyilebilir bir kamera yardımıyla bireyin
pazarlayan firmalardır. Batı dünyasında bu veriler günlük etkinliklerine ait görüntülerin yakalanması
Google ve Facebook’un yanı sıra Amazon, App- ve bu veriler yardımıyla bireyin günlük olaylarının
le, Microsoft ve IBM’de toplanmaktadır. Çin’de belirlenmesine odaklanılmaktadır.
ise Baidu, Alibaba ve Tencent bir milyardan fazla
Çinli’ye ait ayrıntılı kişisel veri kaydı deposuna sa-
hiptir. Batı’da kişisel veri deposundaki veriler ağır-
DARPA (The Defense Advanced Research
lıklı olarak reklam verenlere, piyasa araştırmacıları-
Projects Agency), Amerikan ordusu tarafın-
na ve istihbarat kurumlarına satılmaktadır. Çin’de
dan kullanılmak üzere yeni teknolojiler üret-
ise üç büyük firmanın yanı sıra Çin Devlet Bulutu
mekle sorumlu ABD Savunma Bakanlığı’na
da en büyük kişisel veri kaydı deposuna ev sahipli-
bağlı bir devlet kurumudur. Soğuk savaş
ği yapmaktadır. Çin devleti vatandaşlarına yönelik
döneminde Rusya’nın Sputnik füzesini uza-
canlı gözetimi, sosyal kredi puanı sistemini uygula-
ya göndermesinin ardından 1958’de ARPA
maya koymak amacıyla da kullanmaktadır.
adıyla kurulmuştur.
E-tekstil ya da elektronik tekstiller dijital bi-
leşenler ve elektronik parçalar içeren kumaşlardır.
Akıllı giysiler ve giyilebilir bilgisayarlar ağırlıklı ola- Holografik görüntüleme, üç boyutlu fiziksel
rak e-tekstiller üzerinde tasarlanırlar. Sıra dışı moda ortamda oluşturulan üç boyutlu sanal görüntüle-
tasarımları gerçekleştirme, bireylerin sağlık durum- medir. Bireyler sabit duran hologramların çevre-
larını izleme, spor etkinliklerini izleme, tehlikeli sinde dolanarak görüntüyü her açıdan görebilirler.
malzeme taşıyan personeli izleme, operasyondaki Microsoft 2015 yılında duyurduğu Windows 10
askerleri izleme, askerlerin zırhlı giysilerini izleme işletim sisteminin bir parçası olan Hololens isimli
ve vurulma durumunu anında belirleme, organ teknolojide bir gözlük yardımıyla uzayda üç bo-
kaybı olanların kısıtlılıklarını izleme ve duyu kaybı yutlu holografik görüntü oluşturma, görüntülerle
olanlara duyu kazandırma gibi amaçlarla kullanıl- el ve vücut hareketleriyle etkileşime geçebilme ve
maktadır. Bu kumaşlar sadece giyilebilir teknolo- görüntülerin etrafında dolanabilme olanağını ser-
jiler için değil, örneğin iç-mimari amaçlarıyla da gilemiştir. Kullanıcı, örneğin işletim sistemine ait
kullanılmaktadırlar. masaüstü görüntüsünü salonunun bir duvarına ho-
Yaşam günlüğü; bireyin günlük olaylarının, lografik biçimde yerleştirebilir ve işletim sistemiyle
hareketlerinin ve çevresiyle etkileşiminin yaka- etkileşim kurmak gerektiğinde o duvara dönerek el
lanması ve kaydedilmesini; bu verileri kullanarak ve parmak hareketleriyle masaüstündeki nesneleri
bireyin deneyimlerinin belirlenmesi ve değerlen- yönlendirebilir. Ya da evinin boş bir duvarını You-
dirilmesini sağlayacak bir sistemin geliştirilmesi tube ekranı hâline getirebilir. Holografik görüntü-
projesi olarak 2000’lerin başında ABD Savunma leme aynı mekândaki hologramlar üzerinde birden
Bakanlığına bağlı DARPA kurumu tarafından fazla kullanıcının birlikte çalışmasına olanak sağ-
başlatılmıştır. STK’lardan gelen tepkiler sonucun- ladığı için uzaktaki bireylerin ortak karma gerçek-
da proje iptal edilmiş olmasına rağmen bu alanda lik dünyasında avatarlarıyla bir araya gelmeleri ve
akademik çalışmalar başlamıştır. Yaşam günlüğü yüz yüze iletişim kurmaları mümkün olmaktadır.
sistemlerinin amacı; bireyin günlük yaşamındaki Günümüzde Google Glass giyilebilir gözlüğünün
deneyimlerinin, bu deneyimlere ait görüntü, ses, toplumda mahremiyeti ihlal nedeniyle tepkilerle
video, konum, etkileşim, vücut tepkileri ve hare- karşılaşılması sonucunda akıllı gözlük tasarımcıla-
ketleri, çevredeki bireylere ait veriler, çevreye ait fi- rı ürünlerinin hedef kitlesini bu ürünleri kamusal
ziksel ve meteorolojik veriler vb. günlük verilerinin alanda kullanacak bireyler yerine iş yerleri ve eği-
247
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
tim ortamlarında kullanılacak biçimde olarak ye- manın yerini abonelik sistemleri almaya başlamış-
niden tanımlamışlardır fakat sağladıkları olanakla- tır. Böylece yiyecek, giyecek, barınma, ulaşım, ba-
rın cazibesi nedeniyle zamanla kamusal alanlarda kım, sağlık, eğitim vb. ürün ve hizmetleri belirli bir
bu gözlüklerin muhtemelen önce güvenlik güçleri abonelik ödemesi karşılığı belirli bir süre boyunca
olmak üzere kamu görevlilerinin kullanımıyla yay- temin etmek, bu ürünleri satın alma ya da kirala-
gınlaşacağı öngörülebilir. maya göre daha fazla tercih edilir hâle gelmiştir. Bu
Beyin implantları (sinirsel implantlar olarak yaklaşımın bireylerin yaşam boyunca tükettikleri
da isimlendirilirler) genellikle beynin yüzeyine ya tüm ürün ve hizmetlere hızla yayılarak gelecekte
da dış katmanına yerleştirilen teknolojik cihaz- toplumlardaki sahip olma davranışını sona erdire-
lardır. Tıpta beynin zarar görmesi sonucu işlevini ceği varsayılmaktadır.
yitirmiş bölgelerinin tekrar işlevini kazanmasına Sahip olma yerine kullanım hakkını almaya
yardımcı olmak amacıyla kullanılırlar. Bazı beyin yönelik eleştiriler bulunmaktadır. Sahip olmak
implantları sinir sistemiyle bilgisayar yongaları ara- amacıyla satın almanın insanlık tarihi boyunca
sında bir arayüz oluşturacak biçimde tasarlanmış- yerleşmiş bir alışıldık mülkiyet hakkı özelliği bu-
lardır. Bu araştırmalar “beyin-bilgisayar arayüzü” lunmaktadır. Sahip olunan fiziksel ya da dijital
adı verilen bir araştırma alanını ortaya çıkartmıştır. ürünleri başkalarına verebilir, satabilir, kiralayabi-
Örneğin, retinal implantlar görme işlevini tümüyle lir ve miras bırakabilirsiniz fakat sadece kullanım
yitiren bireylere takılarak görüntünün bir yonga ta- hakkını aldığınız ürünler sizin değildir. Bu ürünleri
rafından işlenmesiyle çok küçük duyarlılıkta (örne- başkalarına veremez, kiralayamaz ya da satamazsı-
ğin 8×8 piksel) olsa da siyah-beyaz noktalar hâlinde nız hatta son kullanıcı lisans anlaşması (EULA -
beyne iletilmesi ve böylece algılanması sağlanabil- End User License Agreement) metninde belirtilen
mektedir. Benzer şekilde duyma engellilerde kulak amaçların dışında, üzerinde değişiklik yapma veya
salyangozuna takılan protezlerle ses dalgalarının bozulduğunda tamir etme hakkınız dahi bulun-
işlenerek beyne aktarılması sağlanabilmektedir. maz. EULA metinleri satın aldığınız ürüne sahip
İmplant kullanan hastalar başlangıçta dış ortamdan olmadığınızı, sadece belirtilen koşullarla kullanım
gelen verileri anlamlandırmakta zorlanırlar. Uzun hakkını satın aldığınız açıkça belirtir. Giderek daha
süren eğitimler sonucunda bu verilerden bir ölçü- fazla yaygınlaşan abonelik sistemleriyle EULA ben-
de anlam elde etmeye başlayabilmektedirler. Elon zeri kullanım ve tüketim koşulları fiziksel ürünlerde
Musk’ın 2019 Temmuz ayında tanıtılan Neuro- de yaygınlaşmaya başlamıştır. Firmalar nesnelerin
Link projesinde bireylerin çevrelerindeki cihazları interneti teknolojisinin yaygınlaşmasıyla birlikte
düşünerek yönetmelerine olanak sağlayacak beyine fiziksel ürünlerin içine de bir yazılım katmanı ek-
gömülü implantlar geliştirilmesi amaçlanmaktadır. lemeye başlamışlardır. Fiziksel ürünün mülkiyeti
Akış tabanlı içerik, diğer yayın türlerinin payı- satın alma işlemiyle size geçse bile içinde gömülü
nı azaltmaktadır. Başta ABD’de olmak üzere hane olan yazılımın mülkiyeti firmaya ait kalmaya de-
halkları artık televizyon izlemekten daha fazla sü- vam eder ve firma yazılım üzerinde sahip olduğu
reyle sosyal medyadaki videoları ya da Netflix ve bu hakkı tüketicinin ürün üzerinde davranışlarını
Amazon Prime gibi akış tabanlı içerik yayınlarını yönlendirmek amacıyla kullanabilir. Bu durumdan
izlemektedir. 2018’de ABD’de 30 milyon kablolu örneğin çiftçiler bile yoğun olarak etkilenmekte-
televizyon aboneliği sona erdirilmiştir. Akıllı te- dir. Çünkü kullandıkları tohumların fikri hakları
levizyonlarda daha fazla sayıda akış tabanlı içerik genellikle bir firmaya aittir. Tohumların patentine
uygulaması yer almaya başlamıştır. Kullanıcılar sahip olan firma çiftçilerin bu ürünü nasıl kullana-
kablolu televizyon kanalları ve genel yayın kanal- caklarını sınırlayabilir.
ları listesini atlayarak doğrudan akış tabanlı uygu-
lamalara erişmeye başlamışlardır. Yazılım, kitap,
müzik, film, dizi ve görüntü başta olmak üzere Son kullanıcı lisans anlaşması ya da
günümüzde dijital ürünleri internet üzerinden ki- EULA, herhangi bir yazılımın gerekli ya-
ralayan veya satan firmalar kendilerini akış tabanlı sal zorunluluklarının hatırlatıldığı bir an-
sistemlere dönüştürmektedirler. laşmadır. Sözleşme yazılım üreticisi ve son
kullanıcı arasında yapılır.
Sahipliğin sona ermesi, dijital ürünlerin yanı
sıra fiziksel ürünler için de yaygınlaşarak sahip ol-
248
Bilisim Teknolojileri
Biyometri, insan özellikleriyle ilgili ölçüm bi- 5000 ayrı veri kümesini birleştirerek belirlemiştir.
limidir. İnsanları birbirinden ayırt etmek amacıyla Yakın zamanda yüz tanımlama sistemi yardımıyla
kullanılan özellikler, fizyolojik ve davranışsal özel- insanların kişilik profilinin belirlenmesine yönelik
likler olarak ikiye ayrılır. Fizyolojik özellikler par- gelişmeler de kaydedilmiştir.
mak izi, avuç içi damarlar, yüz tanıma, ses tanıma, Dijital koku teknolojisi; içine koku gömülü
DNA, avuç izi, el geometrisi, iris tanıma, retina ve web sayfaları, video oyunları, filmler ve müzikler
koku özellikleri gibi vücudun biçimiyle ilgili özel- gibi dijital medyaların oluşturulması, iletilmesi ve
liklerdir. Davranışsal özellikler ise klavyede yazma algılanmasına yönelik teknikleri içerir. Kokunun
hızı, yürüyüş ve konuşma gibi davranış örüntüle- algılanmasıyla ilgili teknoloji “elektronik burun”
ridir. Bireylerin biyometrik özellikleri birbirinden olarak adlandırılır. Elektronik burunlar, kokuların
güvenilir düzeyde farklı olduğu için bireylerin bu ve tatların algılanmasını sağlayan cihazlardır ve bu
özelliklere göre etiketlenmesi ve böylelikle tanıma, alandaki çalışmalar 1980’lerden itibaren endüstri-
erişim denetimi ve gözetim amaçlarıyla kullanımı yel amaçlarla gelişerek sürmektedir. Yakın gelecekte
mümkün olabilmektedir. Biyometrinin geçmi- bu ürünlerin tüketicilere yönelik sürümlerinin çık-
şi uzun yıllar öncesine dayansa da önümüzdeki ması beklenmektedir.
günlerde kullanımının artması beklenmektedir.
Üretici algoritmalar (generative algorithms)
Suudi Arabistan, Kuveyt, İngiltere ve Çin; gelecek-
yardımıyla sentetik ses, konuşma ve video üretimi
te bütün vatandaşlarına ait genetik veritabanları
alanında önemli gelişmeler yaşanmaktadır. Bu algo-
oluşturulması amacıyla çalışmalar yapmaktadırlar.
ritmalar yardımıyla ünlü kişilerin gerçeğinden göz
Birleşmiş Milletler organizasyonu 2030’lu yıllarda
ve kulakla ayırt etmenin mümkün olmadığı sente-
dünyadaki tüm insanların biyometrik verileriyle
tik konuşmaları ve videoları oluşturulabilmektedir.
ilişkilendirilmiş ve blok zinciri teknolojisiyle şeffaf
Çin’de 2018 sonunda bir yapay zekâ haber spikeri
ve değiştirilemez hâle getirilmiş birer kimliğe sahip
haber sunmaya başlamıştır. Üretici yapay zekâ al-
olmasını öngörmektedir. Bu teknolojinin 2020’li
goritmalarıyla artık müzik bestelemek, ünlü res-
yıllarda öncelikle geçerli birer kimliğe sahip olma-
samların stilinde tablolar yapmak, öykü ve roman
yan mülteciler için kullanılması öngörülmektedir.
yazmak, kısa videolardan sanal ortamlar oluştur-
Kişilik tanımlama; sosyal medyanın yükse- mak mümkün olabilmektedir. Öngörücü makine
lişiyle mümkün hâle gelmiş, 2016 ABD seçimle- görüşü algoritmalarıyla insanların vücut dili etkili
rinde Cambridge Analytica firmasının Facbook’tan biçimde okunabilmekte ve sonraki olası davranışları
elde ettiği verilerle Trump’ın başkanlık seçimini kestirilebilmektedir. Bot algoritmaları giderek geliş-
kazanması üzerinde etkili olduğu ortaya çıkınca mektedir. Artık sitelerin çoğunda chatbotlar devre-
toplumda tartışılmaya başlanmıştır. Enformasyon ye giriyor, Google Dublex uygulaması kullanıcılar
simsarları, insanların sosyal medyada paylaştıkları için kuaförden randevu alabiliyor, haber botları
verileri sahip oldukları başka verilerle eşleştirerek kullanıcı için ilgili haberleri toplayarak getirebiliyor,
oluşturdukları kişisel veri kayıtları yardımıyla, bi- üretkenlik botları firmalarda günlük faaliyetlerin
reylerin kişilik profilini belirleyebiliyor ve herhangi otomatikleştirilmesi amacıyla kullanılabiliyor.
bir durumda hangi davranışı göstereceklerini bü-
Otonom robot teknolojisinin gelişimi
yük bir doğrulukla öngörebiliyorlar. Enformasyon
2015’den sonra yapay zekâ alanındaki gelişmelere
simsarları elde ettikleri kişisel veri kayıtları yardı-
paralel olarak giderek hızlanmıştır. DARPA’nın Ro-
mıyla ayrıntılı kişilik profilini oluşturmuş durum-
botic Challenge yarışları, otonom robot teknolojisi-
dadırlar. Anlık olarak güncellenen bu veriler politi-
nin sahneye çıktığı ortamlardır. DARPA’nın 2015
kacılara, hukuk firmalarına, pazarlamacılara, banka
yılındaki robot yarışması (Robotics Challenge) ro-
ve sigortacılara satılmaktadır. Dünyanın en büyük
bot teknolojisinin gelişimini gözler önüne sermiş-
enformasyon simsarlığı firması olan Acxiom ABD
tir. Boston Dynamics firmasının AlphaDog, Spot,
hane halkının yüzde 98’si ve dünya nüfusunun yüz-
BigDog ve Atlas robotlarının gösterileri Youtube’da
de 10’una ait kişisel veri kaydına sahiptir ve kişi ba-
milyonlarca kişi tarafından izlenmiştir. Mars yüze-
şına sahip olduğu 1500 parçadan fazla veri ögesiyle
yine indirilen keşif araçları ve Google firmasının
hane halklarını 300’ü aşkın ticari olarak anlamlı
başlattığı sürücüsüz araçlar da tekerlekli ya da palet-
kategoriye ayırabilmektedir. Cambridge Analytica
li birer robottur. 2016 yılında sadece Çin’de 600 ro-
220 milyon ABD vatandaşının psikolojik profilini
bot firmasının faaliyette olduğu düşünülürse robot
249
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
teknolojisinin 2020’li yılların en çok konuşulacak önem taşıdığı gıda işleme ve paketleme sektörü, iş
konularından biri olacağı öngörülebilir. Bu nedenle birlikçi robotların ve cihazların kullanımından fay-
robotik konusunu daha ayrıntılı biçimde inceleye- dalanmaktadır. Çevrelerindeki insanların varlığını
ceğiz: Robotik alanındaki gelişmeler tarım robotları, algılayabilen bu robotların birçoğu işleri özerk bir
işbirlikçi robotlar, tüketici robotları, sağlık robotla- şekilde yerine getirmek için programlanabilir.
rı, endüstriyel robotlar, askeri robotlar, profesyonel Tüketici robotları ve robotik cihazlar genel
robotlar, araştırma robotları ve uzay robotları olmak halk tarafından, çoğunlukla ev veya kişisel bir or-
üzere dokuz farklı kategoride ele alınabilir. Bu alan- tamda kullanılmak üzere geliştirilmiştir. Bunların
ların hepsinde de bir yere bağlı robotların yanı sıra çoğu, temizlik veya bagaj taşıma gibi günlük işler
otonom robotlar da geliştirilmektedir. için tasarlanmıştır. Oyun veya eğlence amaçlı kul-
lanılan robotlar, sosyal robotlar, eğitici robotlar, ev
otomasyonu ve temizlik robotları, uzaktan kulla-
nım robotları, çim biçme robotları, giyilebilir ro-
internet botlar ve robotik cihazlar gibi bu kategoriye girer.
Boston Dynamics firmasının sıra dışı ro- Sağlık robotları ve cihazları, hastaları gözetmek
botlarına ait videoları izlemek için https:// ve kişisel bakımda yardımcı olmak için kullanılır.
www.youtube.com/user/BostonDyna- Örneğin, günlük hayatta bağımsız kalmak isteyen
mics/videos adresini ziyaret edebilirsiniz. yaşlıları banyo yapmalarına veya yataktan kalkma-
larına yardımcı olarak destekleyebilirler. Diğer ro-
Tarımsal robotlar veya robotik cihazlar, mah- botik cihazlar ampute, ağır mobilite sorunları olan
sullerin ve hayvanların bakımında çiftçilere yardım hastalar veya Alzheimer gibi dejeneratif hastalıkları
ederek çiftlik verimliliğini arttırır. Seralarda veya olanlara yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Sağlık
açık alanlarda kullanılan tarımsal robotlar hasat, robotları ve robotik cihazlar, tıbbi personele hasta
meyve toplama, ayıklama, dikim ve haşere kontro- bakımı ve tedavi veya ameliyat sırasında yardımcı
lünde kullanılabilir. Hayvancılık uygulamaları ara- olmak için de kullanılabilir.
sında hayvanların sağımı, beslenmesi veya güdül- Endüstriyel robotlar ve cihazlar, kullanılan
mesi bulunur. Endüstride sürdürülebilirlik ve çevre nesnelerin veya gerçekleştirilen görevlerin insanlar
koruma bilinci arttıkça, tarım robotları ve robotik için genellikle çok zor olduğu yerlerde tekrarla-
cihazlar gittikçe önem kazanmaktadır. yan işler veya tehlikeli işler yapmak için kullanılır.
İş birlikçi robotlar, özel güvenlik protokol- Montaj ve paketlemeden, kaynak ve boyamaya ka-
lerine veya koruyucu kafese ihtiyaç duymadan, dar uzanan işler için tasarlanmışlardır. Endüstriyel
insanlara yakın mesafede güvenle çalışmak üzere robotlar normalde yüksek hızlarda hassas ve sürekli
tasarlanmıştır. Ortak çalışma robotları (cobots), çalışarak üretkenliği en üst düzeye çıkarabilecekleri
tekrarlayan işler, ağır bileşenleri kaldırmak veya üretim ortamlarında kullanılır. En fazla çeşide sa-
kalite kontrol yapmak için kullanışlıdır. Hijyenin hip robot kategorisi budur.
250
Bilisim Teknolojileri
Askeri robotlar ve robotik cihazlar keşif, tespit, Androidler, görünüşü ve davranışları insana
koruma, gözetleme ve savunma işleri için kullanı- benzeyecek biçimde tasarlanan robotlardır. Uzun-
labilir. Bu görevler; savaş alanındaki yaralı askerle- ca süredir sadece bilim-kurgunun bir ögesi olma-
ri geri getirmekten ve ekipman taşımaktan özerk larına rağmen son yıllarda robot teknolojisindeki
dronlar ve robot birimleri aracılığıyla bombaları gelişmeler işlevsel ve gerçekçi insansı robotların
devre dışı bırakmak veya veri toplanmasını engelle- tasarımına olanak sağlamaktadır. Örneğin 1986 yı-
meye kadar değişebilir. lında Honda tarafından başlatılan Asimo projesin-
Profesyonel robotlar ve cihazlar, endüstriyel de günümüzde gelinen aşama göz kamaştırıcıdır.
olarak değil ticari olarak kullanılır ve genellikle Asimo yürüyebilmekte, koşabilmekte, merdiven
verimli çalışabilmek için programlama yapabilen çıkıp/inebilmekte, tek ayak üzerinde durabilmek-
eğitimli operatörler gerektirir. Profesyonel robotlar te, dans edebilmekte, ağırlık taşıyabilmekte ve fut-
ve robotik cihazlar iletişim (uzakta bulunma, uzak- bol oynayabilmektedir. Ses ve yüz tanıyabilmekte,
tan çalışma, vb.), eğitim ve öğretim, bakım, teftiş, el sıkışabilmekte, sesli komutları anlayabilmekte ve
güvenlik, arama-kurtarma, inşaat, satış, insanlara konuşarak yanıtlayabilmektedir. Android kelimesi
rehberlik etmek ve benzeri çeşitli profesyonel or- erkeğe benzer robotları ifade ederken “gynoid” ke-
tamlarda kullanılmaktadır. limesi ile kadına benzer robotlar ifade edilmektedir.
Araştırma robotları ve cihazları esas olarak veri Duygusal bilişim (yapay duygusal zekâ); in-
toplamak veya analiz etmek için tasarlanmıştır. Ro- san duygularını tanıyabilen, yorumlayabilen, işleye-
botik yazılımların veya yeni geliştirilen cihazların bilen ve simüle edebilen sistemlerin geliştirilmesine
etkinliğini değerlendirmek için kullanılabilirler. odaklanmış bir bilim alanıdır. Duygular yazılı, söz-
Araştırma robotları; insan etkileşimi, hareket ve lü, yüz ifadesi, vücut dili diğer biyolojik tepkilerle
gezi içeren çok çeşitli çalışmalarda da kullanılmak- ifade edilmiş olabilir. Günümüzde sosyal medya
tadır. Diğer robotlar; derin su, aşırı soğuk veya dış analizleriyle insanların iletilerindeki duygusal yön
uzay gibi zor ortamlarda araştırmalara yardımcı ol- belirlenebilmektedir. Böylece bireylerin birkaç Fa-
mak için özel olarak tasarlanmıştır. cebook iletisi incelenerek siyasi tutumu büyük bir
doğrulukla belirlenebilmektedir. Mikrofonla kay-
Uzay robotları ve robotik cihazlar uzay yolculu-
dedilen konuşmaların algoritmalar yardımıyla çö-
ğu sırasında zor, tehlikeli veya tekrarlayan işler yapan
zümlemesiyle konuşanın kızmış, korkmuş, mutlu,
insan astronotlara yardımcı olmak, güçlendirmek
yorgun, sıkılmış ve üzüntülü olup olmadığı yüzde
veya yerine geçmek için kullanılır. Bunlar, radyas-
70-80 doğrulukla belirlenmektedir. Benzer sonuç-
yon veya mikro-meteorit riski taşıyan gibi tehlikeli
lar yüz ifadesine ait görüntülerin bilgisayarla çö-
ortamlardaki onarımları veya video çekimi veya ta-
zümlenmesiyle de elde edilebilmektedir. Aynı anda
nılama işleri gibi daha rutin prosedürleri içerebilir.
vücut (ağırlıklı olarak el) hareketleri de kamerayla
Robotik alanındaki yeni gelişmeler, yakın gele- yakalanarak çözümlendiğinde insanın duygu duru-
cekte bu sektörün hızla genişlemesi ve yayılmasını mu daha etkili belirlenebilmektedir. Diğer taraftan
sağlayacaktır. Örneğin, robotların çalışma anında kalp atış hızı, kan basıncı, galvanik cilt tepkimesi ve
çevreden algıladıkları verileri bedenlerine gömülü yüz kasları okuyucusu ile bireyin tepkileri çözümle-
işlemciler yerine bulut ortamına göndererek ora- nerek duygudurumu belirlenebilmektedir. Son yıl-
daki yapay zekâ algoritmalarıyla işlenmesi ve so- larda duygusal bilişimde yaşanan gelişmeler robotik
nuçların robota iletilmesi sürecinin geliştirilmesini alanına uyarlanarak insan duygularını algılama ve
inceleyen Bulut Robotiği bunlardan biridir. Go- yansıtma yeteneğine sahip dost canlısı ve sosyal ro-
ogle 2019’da Cloud Robotics platformunu tanıttı. botların geliştirilmesinde önemli adımlar atılmıştır.
Robot tasarımı, parçalarının üretimi ya da 3B yazı-
Biyolojiden esinlenilmiş robotik alanı, do-
cılarla basılması, montajı ve programlaması süreç-
ğadaki hayvan türlerinin özellik ve yeteneklerine
lerini ucuz ve hızlı gerçekleştirmek amacıyla, genel
sahip robotların tasarımını ve geliştirilmesini kap-
amaçlı robot parçalarından özel amaçlı robotların
samaktadır. Bir yüzey üzerinde hareket eden (yürü-
üretilmesini sağlayacak robot derleyicileri metotları
yen, koşan, sürünen, tırmanan, zıplayan) robotlar
geliştirilmektedir. Bu yöntemler uygulanabilir hâle
ve bir akışkan içinde hareket eden (yüzen, toprağı
geldiğinde 1990’lardaki bilgisayar toplama modası
kazan ya da uçan) robotlar olarak iki ana bölüme
gibi hafta sonu evde yapılan robot projeleri top-
ayrılırlar. İnsan benzeri robotlar da (humanoidler)
lumda hızla yayılacaktır.
251
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
bu gruba girerler. Robotların bazıları karınca ya kullanıldı. Diğer taraftan yerdeki insansız araçlar
da arıları taklit ederek sürü halinde hareket edi- olan otonom otomobiller için ABD’de 41 Eyalet-
yor olabilir ya da ahtapot ya da denizyıldızı gibi su te test sürüşü izni verilmiş durumda. Deniz yüze-
hayvanlarından esinlenerek yumuşak materyalden yinde giden sürücüsüz feribotlar ve konteynerlerin
üretilmiş olabilirler. Karasal hareket gerçekleştiren 2020’de Norveç başta olmak üzere bazı ülkelerde
hayvanlardan esinlenilen robotlar arasında Boston çalışmaya başlaması bekleniyor.
Dynamics firmasının en hızlı koşan robot olan Taşıt iletişim sistemleri, taşıtların birbirleriyle
Cheetah, yük taşımada kullanılan BigDog ve çok ve yol kenarlarındaki birimlerle güvenlik ve trafiğe
yetenekli SpotMini robotları öne çıkmaktadır. ilişkin enformasyon paylaşmasını sağlayan bir ağ
Güçlendirilmiş dış iskelet; kullanıcı tarafın- türüdür. Böyle bir iş birliği ile taşıtlar daha etkin
dan vücudunun çevresine giyilebilen, hidrolik ve bir biçimde kazalardan ve trafik sıkışıklıklarından
motorlar yardımıyla kullanıcının kas hareketlerini kaçınabilmektedir. Otonom araçlar yollarda çoğal-
destekleyen mobil bir makinadır. Dış iskeletler gi- maya başladığında taşıt iletişim sistemleri vazgeçil-
yenin güç ve dayanıklılığını artırırlar. Böylece kul- mez hâle gelecektir.
lanım amaçlarına göre felçli bireylerin kendi kendi- Akıllı nesneler sadece insanlarla değil, diğer
lerine yürümelerine olanak sağlar, bireylerin daha akıllı nesnelerle de etkileşim kurabilen nesnelerdir.
uzun süre yürümesine, daha yükseğe zıplamasına, Akıllı nesneler, akıllı olmayan nesnelere RFID eti-
daha uzun atlamasına, daha büyük ağırlıklar kal- ketleri ya da algılayıcılar gömülerek oluşturulmuş
dırmasına yardımcı olurlar. Bazı dış iskeletler uzak- olabilirler. Akıllı nesneler kendilerine ait kimlik ve
taki robotları yönetmek amacıyla giyilir. miktar bilgilerini ve eğer bir algılayıcıya sahipseler
İnsansız araçlar (ya da sürücüsüz araçlar), sü- bu algılayıcı ile algıladıkları enformasyonu RFID
rüş kabininde bir insanın bulunmadığı araçlardır. aracılığıyla yakın çevrelerine iletebilirler. Böylece
İnsansız araçlar, uzaktan denetimli ya da uzaktan bu nesneleri içeren varlıkların kimliğini belirlemek
yönlendirilen cihazlar olabileceği gibi çevrelerini ve izlemek mümkün olmaktadır. Kredi kartları,
algılayarak kendi kendine seyir gerçekleştiren ci- elektronik kimlik kartları, elektronik pasaportlar,
hazlar da olabilir. İnsansız zemin araçları (sürücü- üretimde ve taşımacılıkta paketlere takılan elekt-
süz otomobiller), insansız hava araçları, insansız su ronik etiketler, mağazalardaki ürünlere takılan
yüzeyi araçları, insansız sualtı araçları ve insansız güvenlik nesneleri, sokak ve çiftlik hayvanlarına
uzay araçları gibi çeşitleri bulunur. Günümüzde takılan elektronik küpeler, elektronik otel anahtar-
dronların oyuncak, havadan çekim kamerası, in- ları, trafikte kullanılan hızlı geçiş sistemleri, kütüp-
şaat, lojistik, gözetim ve güvenlik amacıyla kulla- hanedeki kitaplara takılan elektronik etiketler vb.
nımı yaygınlaşmıştır. “Beni takip et” işlevine sahip günlük yaşamdaki akıllı nesnelerin türü ve sayısı
olan ve böylece bireyi havada belirli bir mesafeden hızla artmaktadır. Akıllı nesnelerin bir üst düzeyi
izleyerek sürekli olarak görüntüsünü ve videosu- akıllı cihazlardır.
nu kaydeden, kişisel akıllı yardımcı işlevine sahip Akıllı cihazlar üzerlerindeki algılayıcılarla ken-
dronlar yeni bir mobil teknoloji olarak kullanılma- di işlevleri doğrultusunda çevrelerini algılayabilen;
ya başlandı. Bu dronlarda gelişmiş algılayıcılarla Bluetooth, NFC, Wi-Fi, 3G/4G ya da 5G gibi kab-
çarpışmadan kaçınma yetenekleri bulunmaktadır. losuz ağlar üzerinden içinde bulundukları durum
Özellikle müstakil evlerde bahçede aynı anda bir- hakkında kullanıcılara ve diğer cihazlara enformas-
kaç dronun havadan hareketli güvenlik kamerası yon iletebilen, kullanıcılardan ve diğer cihazlardan
olarak kullanımı yaygınlaşacaktır. Uber başta ol- enformasyon alabilen; kendi başına çalışan ya da
mak üzere dron tabanlı uçan taksi hizmeti geliştir- gelişmiş bir etkileşimle insanlar tarafından çalıştı-
mek için çalışmalar yürütülüyor. 2016’da ABD’de rılan elektronik cihazlardır. Çevremizdeki cihazlar
400 ft (121,92 metre) altında uçan, 55 lb (24,94 giderek daha fazla çevrim içi hâle gelmektedirler.
kg) ağırlığı taşıyabilen ve en fazla saatte 100 mil Sıradan bir evde, evin modem aygıtından IP adre-
(160,93 km) hız yapabilen ticari yük taşıma dron- si alabilen onlarca cihaz bulunmaktadır. Evde bu-
larına izin verildi. Başlangıçta havada ışık gösterile- lunan masaüstü, dizüstü ve tablet bilgisayarlar ile
ri yapmak için kullanılan küçük dronlardan oluşan akıllı telefonların yanı sıra akıllı televizyonlar, akıllı
sürüler, ilk kez 2018 başında Suriye’de isyancıların fotoğraf makinaları ve video kameraları, ısıölçerler,
iki ayrı Rus askeri üssünü bombalamaları amacıyla internet üzerinden denetlenebilen doğalgaz kombi-
252
Bilisim Teknolojileri
leri, oyun konsolları, internete bağlanabilen buzdo- dağıtımı, güvenlik ve alarm sistemi, gaz denetimi,
lapları, akıllı saatler, akıllı oyuncaklar vb. cihazlarla yangın denetimi sağlamak gelmektedir. Akıllı bina
bu sayı giderek artmaktadır. Bu süreç sadece ev ay- teknolojileri binalar büyüdükçe önem kazanmaya
gıtları için değil iş ortamındaki cihazlar, sokak ve başlayan enerji ve işletim maliyetlerinin denetimi
caddelerdeki cihazlar, sağlık, eğitim, eğlence, kül- için vazgeçilmez duruma gelmişlerdir. Günümüzde
tür ve spor kurumlarındaki cihazlar, taşıtlardaki ve akıllı binalar bina sakinlerini üzerlerindeki manye-
binalardaki cihazlar olmak üzere gündelik yaşamın tik kimlik kartlarını izleyerek gözetleyebilmekte,
her alanında da gelişmektedir. Bu türden birbirine otomatik kapı ve ışıklandırma sistemleriyle bina-
bağlı akıllı cihazların oluşturduğu ağa nesnelerin nın kullanılmayan bölümlerindeki enerji giderleri-
interneti adı verilmektedir. 2020 yılında dünya ni kısabilmektedirler.
üzerinde 50 milyar akıllı cihazın bulunacağı öngö- Akıllı şehirler, nesnelerin interneti teknolojisi-
rülmektedir. Akıllı cihazların bir üst düzeyi akıllı nin şehir çapında kullanılmasıyla şehirdeki yaşam
araçlardır. kalitesini artırmayı amaçlarlar. Akıllı şehirlerde
Akıllı araçlar çevrelerinden algılayarak elde et- nesnelerin interneti, okullar, kütüphaneler, ulaşım
tikleri verileri değerlendirebilen ve amaca yönelik sistemleri, hastaneler, elektrik dağıtımı, doğal gaz
olarak kendi kendilerine davranışlarda bulunabi- dağıtımı, su dağıtımı, kanalizasyon sistemi, geri
len makinalardır. Akıllı araçlar, akıllı cihazlar gibi dönüşüm sistemi, polis teşkilatı ve iletişim sistem-
çevrelerini algılayabilmekte ve içinde bulundukları lerinde yaygın olarak kullanılırlar. Böylece şehirde-
koşulları saptayabilmektedirler. Cihazlardan fark- ki yaşam ve çalışma alanlarının günde 24 saat ve
ları ise edindikleri bu enformasyonu kullanarak haftada 7 gün boyunca vatandaşların gereksinimle-
çıkarımda bulunmaları ve bir amaç doğrultusun- rine en hızlı yanıt verecek ve en az enerji tüketecek
da kendi başlarına karar verebilmeleridir. İnsansız biçimde yönetilmesine olanak sağlarlar.
hava araçları, sürücüsüz otomobiller, otonom ro- Akıllı çevre; gündelik yaşantımızda kullandı-
botlar akıllı araçlara birer örnektir. Akıllı araçların ğımız ve algılayıcılar, işleticiler, görüntüleyiciler
kendi aralarında oluşturdukları makineden maki- ve hesaplama bileşenlerinin gömülü olduğu, bir
neye ağlara sis bilgi işlem (fog computing) adı veril- birine bağlı akıllı nesnelerin ağı tarafından oluştu-
mektedir. Silah olarak kullanılmak amacıyla gelişti- rulan fiziksel dünyadır. Akıllı nesnelere, cihazlara
rilen akıllı araçların geleceğin ucuz atom bombaları ve araçlara eklenen gelişmiş algılayıcılar ve gelişmiş
olabileceği düşünülmektedir. YouTube’da yayın- hareket, görüntü ve ses tanıma teknolojileri bu
lanan “Slaughterbots” isimli kısa film, katil dron nesnelerin bulunduğu ortamları birer akıllı çevreye
sürülerinin toplumlara yönelik kıyım aracı olarak dönüştürmekte ve bu ortamdaki insanları tanıya-
nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. rak, bu insanlara yaş ve cinsiyetlerine göre davra-
Akıllı nesneler ve akıllı cihazların yoğun olarak nabilmelerine olanak sağlamaktadır. Akıllı çevre
kullanımıyla akıllı evler, akıllı binalar, akıllı şehir- oluşturulurken insanın varlığına duyarlı ve tepkili
ler ve akıllı çevreler/ortamlar tasarlanabilmektedir. elektronik ortamlar, ortam zekâsı, yaygın bilgi iş-
Akıllı evler (ya da geleneksel adıyla ev otomasyo- lem, her yerde bilgi işlem, bağlam farkındalıklı sis-
nu); evdeki ısıtma, soğutma, havalandırma, ışıklan- temler, insan merkezli bilgisayar etkileşimi vb. araş-
dırma ve güvenlik sistemlerinin uzaktan izlenmesi tırma alanlarından yararlanılmaktadır. Akıllı çevre
ve yönetilmesini sağlayan sistemlerdir. Bu sistemler uygulamalarının başında akıllı ev, akıllı bina ve
evde tüketilen su, elektrik, doğalgaz, internet vb. akıllı şehir uygulamaları gelmektedir. Örneğin, bi-
hizmetlerin ölçümünü de içerebilmektedir. Akıl- rey bir reklam panosunun önünden geçerken akıllı
lı ev kavramının içerisine evdeki buzdolabı, fırın, reklam panosu bireyin yaşı ve cinsiyetine uygun
vantilatör, çamaşır/kurutma makinesi ve ev robot- olarak düzenlenen reklamı görüntüleyebilmekte-
ları gibi elektrikli ve elektronik cihazların internet dir. Diğer taraftan, yalnız başına yaşayan yaşlıları
üzerinden denetimi de eklenmektedir. gözetleyebilecek düzeyde akıllı bir ortam içeren ev-
Akıllı binalar akıllı ev teknolojilerinin ofis bi- ler giderek yaygınlaşmaktadır. Akıllı çevreler yapay
naları, üretim ve hizmet binaları ve konut blokları zekâ teknolojileriyle desteklendikçe ortamdaki bi-
boyutunda kullanımıyla tasarlanmaktadırlar. Baş- reylerin durumunu ve gereksinimlerini daha doğru
lıca hizmetler arasında ısıtma, soğutma, nemlen- biçimde saptayarak bireylerin daha kaliteli hizmet
dirme, ışıklandırma, havalandırma, su ve sıcak su almalarını sağlayacaklardır.
253
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
Sosyal kredi puanlama sistemi; algılayıcılar, lar, medya oynatıcıları ve mobil bilgisayarların
büyük veri ve yapay zekâ teknolojilerinin toplu- bu yöntemle şarj edilmesi konusunda gelişmeler
mun bütünü üzerinde işe koşulmasıyla uygulana- yaşanmaktadır. Yayılmalı ya da uzak-alan yaklaşı-
bilen bir sosyal davranış kontrol sistemidir. Buna mında ise elektrik enerjisi mikrodalga ya da lazer
benzer bir uygulamaya Çin’de Rongcheng kentin- ışınları gibi elektromanyetik ışıma ile uzaktan akta-
de pilot olarak başlatılan, yapay zekâ destekli ulusal rılmaktadır. Güvenlikle ilgili sorunların çözülme-
sosyal kredi puanlama sisteminde yer verilmekte- siyle bu yöntem giderek yaygınlaşacaktır.
dir. Bu sistemde her vatandaşa başlangıçta 1000 Konuşma anında çeviri sistemleri; konuşmayı
puan verilmekte, bireylerin olumlu ve olumsuz tanıyarak metne dönüştürmekte, metni hedef dile
günlük davranışları puanlanarak bu taban puan çevirmekte ve hedef dildeki metni seslendirmekte-
güncellenmektedir. Örneğin, trafikte kırmızı ışık- dir. Bu süreç her cümle tamamlandığında gerçek-
ta geçildiğinde 50 puan düşülmekte, faturalar ve leşmektedir. Konuşma anında tercüme günümüzde
kredi borçları zamanında ödenirse 50 puan eklen- kabul edilebilir kalitede gerçekleşmeye başlamakta
mektedir. Sosyal kredi puanı yüksek bireylere, pua- ve bunun sonucunda farklı uluslardan bireylerin
nı düşük bireylere göre başvurularda öncelik, ürün iletişiminde bir devrim yaşanması beklenmektedir.
ve hizmetlerin bedelinde indirim uygulanmaktadır. Google Çeviri ve Bing Çeviri gibi yüzden fazla dili
Örneğin, düşük puanlı vatandaşlar halka açık bir birbirine çevirebilen çevrim içi çeviri hizmetleri gü-
bisikleti kiralamak için daha yüksek depozito öder- nümüzde yaygın olarak kullanılmaktadır. Google
ken yüksek puanlı vatandaşlar 90 dakika boyunca Translate hizmetinde 2016’dan sonra derin sinir
ücretsiz kullanabilmektedirler. Şanghay’daki otoyol ağları yöntemiyle öğrenen yapay zekalar tarafından
ve caddelerde aşırı yüksek sesle korna çalan sürücü- gerçekleştirilen çevirilerin kalitesi giderek artmaya
ler otomatik olarak Tencent’in WeChat uygulaması başlamıştır. Google’da çeviri işlemi metin, konuş-
üzerinden bir trafik cezası alırlar ve adları, fotoğraf- ma, görüntü, web sitesi ya da gerçek zamanlı video
ları ve ulusal kimlik kartı numaraları da yakındaki üzerinde gerçekleştirilebilmektedir. Bu işlemin bir
LED reklam panolarında gösterilir. Şu anda birkaç sonraki aşaması olan canlı olarak konuşmayı tercü-
kentte deneme aşamasında olan bu uygulamanın me eden ticari sistemler geliştirilmeye çalışılmak-
2020’den sonra hızla ülke çapında genişletileceği tadır. Örneğin, Skype Translator’da farklı dillerde
öngörülmektedir. konuşan karşıdaki konuşmacıların sözlerini dinle-
WhatsApp’in Çin’deki muadili olan WeChat yici neredeyse konuşma hızında kendi dilinde du-
uygulamasını Çinli vatandaşlar sipariş vermek, yabilmektedir. Bazı startup girişimleri canlı çeviri
günlük alışverişlerinde ödeme yapmak ve çeşitli yapan kulaklık biçiminde cihazlar geliştirmişlerdir.
e-Devlet işlemlerini gerçekleştirmek amacıyla bir Etkileşimli filmler, uzun yıllar bilgisayar oyun-
sosyal ödeme aracı olarak yoğun biçimde kullan- ları alanında gençlerin deneyimlediği bir teknoloji
maktadırlar. Çin’de diğer sosyal medya uygulama- durumundan çıkıp başlıca akış tabanlı içerik sağ-
ları gibi WeChat de yoğun devlet gözetimi altın- layıcılar tarafından toplumun geniş kesimi için
dadır ve bu uygulamalar Çin’de başlatılan devasa yayınlanmaya başlandı. Bu türün yaygın bilinen
yapay zekâ projelerinin büyük veri kaynağını oluş- ilk örneği Netflix’in Black Mirror dizisi kapsamın-
turmakta ve Çin topraklarını totaliter bir akıllı çev- da 2018’de yayınladığı “Bandersnatch” filmidir.
reye dönüştürmektedir. Yine aynı kanalda yayınlanan “Minecraft Hikâye
Kablosuz güç aktarımı ya da kablosuz ener- Modu” aynı isimli oyundan uyarlanarak çocuklar
ji aktarımı, elektrik enerjisinin elektromanyetik için yayınlanmış etkileşimli film formatında bir di-
dalgalara dönüştürülerek kablo kullanılmadan bir zidir. Diğer taraftan ABC, Fox ve CNN gibi kanal-
enerji kaynağından enerji tüketicisi cihaza akta- lar sanal gerçeklik/360 derece video yayını yapma
rılması yöntemidir. Yayılmasız ve yayılmalı olmak hazırlıklarına başlamışlardır.
üzere iki yaklaşım kullanılmaktadır. Yayılmasız ya Yeni görüntüleme teknolojileri LCD ve
da yakın-alan yaklaşımında enerji aktarımı birbi- LED ekranların yerini almaya başlamıştır. OLED
rine çok yakın ya da değmekte olan iki nesne ara- (organik ışık yayan diyot) tabanlı ekranlar, düz
sında gerçekleştirilir. Elektrikli diş fırçaları, RFID ekranların tersine günümüzde çeşitlenmeye baş-
etiketleri, akıllı kartlar ve tıbbi implantların şarj layan bükülmüş ekranları ifade etmektedir. Ör-
edilmesinde bu yaklaşım kullanılır. Akıllı telefon- neğin Samsung Edge telefonlar ve Curved OLED
254
Bilisim Teknolojileri
255
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
den biri olan Magic Leap firması yakın zamanda Lidar - lazerli radar, radyo dalgalarını kulla-
Magic Leap One isimli ilk ürününü pazarlamaya nan geleneksel radarlardan farklı olarak çevreyi al-
başlamıştır. gılamak amacıyla lazer ışığını kullanmaktadır. 200
Biyoteknoloji alanındaki gelişmeler, 21. yüz- metre çapındaki çevrenin üç boyutlu haritasını
yılda biyolojinin hemen her alanında kendini çıkarabilen Lidar teknolojisi, ağırlıklı olarak sü-
göstermeye başlamıştır. Yapay (sentetik) kalp, ya- rücüsüz otomobillerde ve otonom dronlarda kul-
pay pankreas, retinal implant, gen düzenleme ve lanılmaktadır. 2018 yılında ABD Hava Kuvvetleri
gen tedavisi (crispr-cas9 yöntemi), doğum kont- geliştirdikleri bir geniş bant radar sistemiyle çev-
rol bantları, kapsül endoskopisi (kamera gömülü redeki insanların kemik yapıları yakalanabilmekte
hap büyüklüğünde kapsüllerin yutulmasıyla vücut ve bir veritabanındaki biyometrik radar verileriyle
içinden görüntü alma teknolojisi), robotik dış is- karşılaştırılarak insanlar tanınabilmektedir.
keletler, 3B yazıcılarla oluşturulan yapay organlar
ve biyonik göz (görüntüyü retinal implanta akta-
ran kameralı yapay göz) bu dönemde geliştirilen LIDAR (Light Detection and Ranging; veya
teknolojilerdir. Altı ülkenin iş birliği ile yürütü- Laser Imaging Detection and Ranging), la-
len ayrıntılı insan hücre atlası oluşturma projesi, zer darbeleri kullanılarak bir nesne veya bir
37,2 trilyon insan hücresinin ayrıntılı haritasının yüzeyin uzaklığını anlamaya yarayan tekno-
çıkarılmasını amaçlamaktadır. Bu teknolojilerin lojidir. Radar teknolojisiyle benzerdir. Ra-
önümüzdeki 15 yıl boyunca sağlığı dönüştürmesi darda kullanılan radyo dalgaları yerine ışık,
beklenmektedir. yani lazer darbeleri kullanılır.
Uzay teknolojisi alanında önemli bir gelişme,
özel sektörün uzay araçları işletmeye başlaması ol-
Teknoloji çok geniş bir kümedir. Teknolojiye
muştur. NASA’nın uzay taşımacılığından çekilmeye
ait çoğu ögenin görünürlüğü toplumun gündelik
başlaması bu gelişimi tetiklemiştir. Çok kullanımlı
yaşamının dışında kalır. Toplumdaki bireyler son
uzay roketleri, Elon Musk’ın bir projesi olarak Spa-
teknolojileri, ilk ve ara endüstrilerin ürünlerinden
ceX firması tarafından 2017’de başlatıldı. 2020’de
daha çok tüketici ürünleri üreten endüstrilerin
Jeff Bezos’un firması Blue Origin de kendi çok kul-
ürünleriyle karşı karşıya gelerek deneyimlerler. Bu
lanımlı roketini geliştirmeyi planlıyor. Virgin Ga-
nedenle bu bölümde genellikle tüketici ürünlerine
lactic firması 2018’de SpaceX 2019’da uzay turizmi
yön veren teknolojilere değinilmiştir. Zaman za-
seferlerini başlattı. Çin ve Hindistan’ın uzay proje-
man bu teknolojileri etkileyen çok önemli ilk ve
lerinin sayısı artıyor. ABD ve Japonya’nın asteroid
ara teknolojik yeniliklere de yer verilmiştir. Sınır-
madenciliğine yönelik hedeflerinde önemli aşama-
daki teknolojiler laboratuvardan çıkıp birer ürün
lar geçildi. Yeni bir teknoloji olan küçük uydular,
ve hizmet haline dönüşerek, bir süredir toplumda
geleneksel uydulara göre daha hafif ve en büyüğü
yenilikçiler ve ilk deneyenler gibi henüz küçük bir
bir ayakkabı kutusu kadar olan uydulardır. Ağır-
grubun kullandığı teknolojilerdir. Eğer ilk dene-
lıkları 1-40 kg aralığındadırlar ve aynı anda çok sa-
yenler bu teknolojilere ait ürünlerin kullanımından
yıda küçük uydu uzaya bırakılabilmektedir. Mobil
memnun kalarak birer kanaat önderi olarak erken
cihazlardaki gelişmiş kamera ve diğer algılayıcı sis-
çoğunluğu bu ürünlere yönlendirebilirlerse, sınır-
temlerini barındıran 64 küçük uydu bir fırlatmada
daki teknolojiler artık birer güncel teknoloji hâline
yörüngelerine yerleştirilebilmiştir. 2019 başında
gelecektir. Bu dönüşümü geçiremeyenler ise olgun-
uzayda 2.146 küçük uydu bulunmaktadır. Aynı
laşıncaya kadar sınırdaki teknolojiler olarak kalma-
yıl Elon Musk’ın Starlink projesi uzaydan internet
ya devam edecekler ya da gündemden kalkarak terk
erişimi sunmak amacıyla alçak yörüngeye yüzlerce
edileceklerdir.
uydu göndermeye başlamıştır.
256
Bilisim Teknolojileri
Yaşamla İlişkilendir
ESAS SORUN: BİLİM AÇIĞI Türkiye küresel anlamda pek çok yönden hiç
İnsanlık tarihinde neredeyse 100 yılda bir küçümsenecek noktalarda değil. Yalnız, ciddi bir
gerçekleşen büyük bir kırılma ile karşı karşıyayız. bilim açığımız bulunmaktadır. İhtiyacımız olan
Bu kırılmayı farklı boyutlarıyla, sosyal, jeopoli- şey nitelik ve nicelik olarak bilimsel üretimi kay-
tik veya ekonomik olarak görüyor ya da hissedi- da değer biçimde artıran, teknolojileri geliştiren,
yor olsak da esas kırılmayı yaratan güç bilim ve inovasyon yapan ve katma değerini artıran bir
teknolojide çok sayıdaki büyük ilerlemenin bir ülke olmaktır. Bundan dolayı da temeldeki ko-
arada gerçekleşmesinden kaynaklanıyor. Tekno- numuz Türkiye’nin bilim açığı ve bu açığın kapa-
loji ister malzeme yoluyla ister algoritma yoluy- tılması olmalıdır.
la etkin hâle gelsin, tüm gelişmelerin temelinde Bir yandan da talepleri ve becerileri bizlerden
matematik, fizik, kimya, biyoloji, sinir bilimi ve birbirlerinden farklı nesiller hayata atılıyorlar.
(neuroscience) vb bilimsel ilerlemeler var. Birkaç Henüz daha Y jenerasyonunu anlamaya çalışır-
örnek vermek gerekirse: ken Z jenerasyonu kapıyı çalmaya başladı bile.
• Fizik alanında atom altı parçacıklar ile bir- Türkiye’nin vakit kaybetmeden geleceğimizde
likte boşluk biliminin matematiğindeki ilerleme- fark yaratacak bu gençleri çağın gerektirdiği bilgi
ler sonucunda, yazın ve kışın durum değiştirerek ve becerilerle donatmak, güçlendirmek ve yetki-
dış ortam ile ~6°C sıcaklık farkı yaratabilen dış lendirmek görevi var. Bu; devlet kadar şirketlerin,
cephe boyası geliştirilebilmiştir. Bunun sonucun- toplumun ve ailelerin de görevidir. Eğitim siste-
da gelecekte belki de ılıman bölgelerde klimanın mimizin de bunu destekleyecek biçimde cesareti
ortadan kaldırılması bile söz konusu olabilecektir. artırma, bilinmezi yönetme, bilimle yüzleşme,
dağıtık ve bütünleştirici düşünme gibi şeyleri öne
• Biyoloji ve genetik bilimlerindeki geliş-
almasına ihtiyaç bulunmaktadır. Toplumsal alan-
meler, DNA ve RNA gibi mekanizmaların daha
da ise sürtünme noktalarını (etnik, dini, cinsiyet,
iyi anlaşılması, çok farklı uygulamalara kapı
finansal vb her türlü sürtünme noktasını) bulup
aralamaya başlamıştır. Bir grup gencimiz deniz
bunları ortadan kaldırmak ve özgürlükleri artır-
kabuklarındaki malzemeyi kontrol eden DNA
mak gerekmektedir.
sekansını çözerek bunu tek kromozomlu bakteri-
lere aktarmayı başarmış, bakterileri fermantasyon Kritik bir sürtünme noktası da bilimin ve
havuzuna alarak çok güçlü ve oldukça da hafif teknolojik inovasyonun finansmanıdır. Finans-
olan deniz kabuğu malzemesini elde edebilmiştir. man sadece ülkemizde değil küresel anlamda da
tartışılan bir konudur. Bugün dünyanın geldiği
• Sinir bilimdeki yakın zamandaki gelişme-
noktada 17 trilyon dolar gibi bir kaynak negatif
ler ile beynin nasıl çalıştığını oldukça hızlı öğren-
faizde durmaktadır. Güven ve güvenlik ihtiyacın-
meye başladık. Human Connectome ve benzer
dan dolayı “Aman paramı dikkatli sakla, ben üze-
projeler insanlığa çok ciddi yeni bilgiler kazan-
rine para vermeye razıyım.” diyen ya da başka bir
dırıyor. Bu ilerlemeler sadece sinir, beyin ve tıp
bakış açısıyla parasını teknolojiye yatırmaya karar
bilimlerindeki gelişmeleri tetiklemeyecek. Görü-
verememiş birileri var. Küresel ölçekte sorulması
yoruz ki bilgisayarlar ve algoritmik yapılardaki
gereken soru negatif faizde duran parayı inovas-
gelişmeleri taşıyacak donanımlardaki gelişmelere
yon sistemlerine nasıl aktarırız?
bu öğrendiklerimiz öncülük edecek.
257
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
Ulusal düzeyde sorulması gereken soru ise sorunlarımızın çözümü ve gençlerimizin inovatif fark
yaratması için finansal kaynaklarımızı nasıl kullanmalıyız? Burada bilim geleneksel olarak devletin daha
etkin olmasının bekleneceği, inovasyon ise özel sektörün yatırım yapmasının bekleneceği alanlar olsa da;
finansal kaynaklarımızı bilim açığımızın kapatılması, teknolojilerin geliştirilmesi ve inovasyon ile katma
değer yaratılması amacıyla yeterince etkili biçimde kullanıp kullanmadığımızı da kendimize sormalıyız.
Cengiz Ultav – TTGV (Türkiye Teknoloji Geliştirme Vakfı) Yönetim Kurulu Başkanı
Öğrenme Çıktısı
3 Sınırdaki teknolojileri açıklayabilme
258
Bilisim Teknolojileri
1 Teknolojik değişimi
açıklayabilme
Teknolojide yaşanan gelişmeler “teknolojik değişim” adı verilen bir süreçle gerçekleşmektedir ve teknolojik
değişimi açıklamak amacıyla Joseph Schumpeter tarafından önerilen buluş”, “yenilik” ve “yayılma” aşamala-
rını üçlü yapı yaygın olarak kabul görmektedir. Bu aşamaların hepsi “keşif ” süreciyle meydana gelmektedir.
Teknolojilerin yayılma aşamasında yıkıcı yenilik, sürdürülebilir yenilik, teknolojik yakınsama gibi sonuçlar
ortaya çıkar. Yeniliklerin yayılması esnasında insanların yeniliklere uyum farklılıkları Rogers’ın kuramına
göre “yenilikçiler”, “ilk benimseyenler”, “erken çoğunluk”, “geç çoğunluk” ve “geride kalanlar” olarak sı-
nıflandırılır. Yenilikçiler sistemdeki yeni bir fikre ilk uyum sağlayanlardır. İlk benimseyenler sosyal sistem
tarafından görüşlerine saygı duyulan kişilerdir. Erken çoğunluk üyeleri yeni fikirlere, sosyal sistemin orta-
lama üyelerinden daha önce uyum sağlar. Geç çoğunluk yeni fikirlere sosyal sistemin ortalama üyelerinden
daha sonra uyum sağlar. Geride kalanlar gelenekseller kategorisidir. Gelişen teknolojiler gelecekten geçmişe
doğru bu sınıfları ziyaret ederler. Yenilikçiler ve ilk benimseyenler bir süredir “sınırdaki teknolojiler”i kul-
lanmaktadırlar. Erken çoğunluk “güncel teknolojiler”i terk ederek sınırdaki teknolojilere yönelirken, geç
çoğunluk “geleneksel teknolojiler”i terk ederek güncel teknolojilere yönelmektedir. Geride kalanlar ise “ge-
leneksel teknolojiler”i bir süre daha kullanmaya devam edeceklerdir. Bir teknolojik çerçeve, bir teknolojinin
toplumla ilk tanışmasıyla başlayan ve toplumda yayılarak geniş kitleler tarafından kullanılması ve daha
sonra da yerini başka teknolojilere devretmesine kadar geçen süreyi ifade eden bir zaman çerçevesidir. İçinde
bulunduğumuz güncel teknolojilere ait teknolojik çerçeve geçmişteki on yıl ve gelecekteki on yılı kapsayan,
yirmi yıllık bir zaman dilimine yerleşmiştir.
2 Günümüzü biçimlendiren
teknolojileri açıklayabilme
Günümüzü Biçimlendiren
Teknolojiler
259
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
3 Sınırdaki teknolojileri
açıklayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti
Sınırdaki Teknolojiler
Gerek donanıma gerekse yazılıma dayalı olan ve günümüzde yoğun olarak kullandığımız güncel teknolo-
jilerin çoğu gerçekte olgunlaşmış, yaşam döngülerinin yarısını geçmiş ve yerini yakın zamanda yeni tek-
nolojilere bırakacak olan teknolojilerdir. Toplumdaki “erken çoğunluk” ve “geç çoğunluk” kategorisindeki
kullanıcılar bu teknolojilere henüz yeni alışmış olmalarına rağmen “yenilikçiler” ve “ilk benimseyenler”,
bir süredir ilgilerini bu teknolojilerden uzaklaştırıp sınırdaki yeni teknolojilere yöneltmişlerdir. Günümüze
ait “sınırdaki teknolojiler” 2020 yılından bakıldığında 2015-2035 dönemine ait teknolojik gelişme çerçe-
vesinin içine düşen teknolojiler olarak tanımlanacaktır. Bu teknolojiler laboratuvardan çıkıp birer ürün ve
hizmet haline dönüşerek “yenilikçiler” ve “ilk benimseyenler” gibi henüz küçük bir grup tarafından son
beş yıl boyunca denenmekte olan teknolojilerdir. Bu süreçte bu teknolojilerin ilk sürümlerindeki hatalar
ve eksiklikler ortadan kaldırılmış, ikinci, belki de üçüncü sürüm ürünler ortaya çıkmıştır. Bundan sonra
erken çoğunluk tarafından benimsenerek yayılması beklenmektedir. Yapay zeka gibi bazı teknolojiler sürekli
sınırda olma haline örnektirler. Sınırdaki teknolojilere örnek olarak yeni etkileşim biçimleri, kendi kendine
öğrenen yapay zekalar, otonom araçlar ve robotlar verilebilir.
260
Bilisim Teknolojileri
neler öğrendik?
yıllarda “erken çoğunluk” kategorisinin yoğun
A. Buluş -> Yenilik -> Yayılma olarak kullandığı ve günümüzde “geç çoğunluk”
B. Yenilik -> Yayılma -> Buluş tarafından yeni kullanılmaya başlanan teknolo-
C. Buluş -> Yayılma -> Yenilik jilere ne ad verilir?
D. Yenilik -> Buluş -> Yayılma A. Kullanımdan kalkmış teknolojiler
E. Yayılma -> Yenilik -> Buluş B. Geleneksel teknolojiler
C. Sınırdaki teknolojiler
2 Genellikle var olan teknolojinin evrimleş- D. Gelişmekte olan teknolojiler
mesinden ziyade, başka teknolojilerde gerçekleşen E. Güncel teknolojiler
yeniliklerin devrimsel etkileriyle gerçekleşen yeni-
liklerin genel adı aşağıdakilerden hangisidir? 6 Fiziksel gerçek dünyanın, bilgisayar tarafından
A. Sürdürülebilir yenilik ses, görüntü, video, GPS ve benzeri algılayıcılarla
B. Yıkıcı yenilik elde edilen enformasyonun değerlendirilmesiyle
C. Teknolojik yakınsama zenginleştirilerek kullanıcıya sunulmasını sağlayan
teknoloji uygulaması aşağıdakilerden hangisidir?
D. Yeniliklerin yayılması
E. Teknolojik devrim A. Artırılmış gerçeklik
B. Yapay gerçeklik
3 İçinde bulunulan yılda başlayan bir teknolo- C. Sanal gerçeklik
jik gelişmenin çerçevesini ifade etmek için kullanı- D. 360 derece video
lan teknolojik bölüm aşağıdakilerden hangisidir? E. Genişletilmiş gerçeklik
A. Sınırdaki teknolojiler
B. Güncel teknolojiler 7 Aşağıdakilerden hangisi gerçek dünya görün-
C. Yakın geleceğe ait teknolojiler tülerinin bilgisayar tarafından yakalanması, işlen-
mesi, çözümlenmesi ve anlaşılması yöntemlerini
D. Geleneksel teknolojiler
içeren araştırma alanlarından biridir?
E. Kullanımdan kalkmış teknolojiler
A. Bilgisayarla oluşturulan görüntü (CGI)
4 Aşağıdakilerden hangisi kullanımdan kalkmış B. Bilgisayarlı görme
teknolojilerden biridir? C. Sanal gerçeklik
D. 360 derece video
A. Basılı faturalar
E. Anlamsal ağ
B. Nakit para kullanımı
C. Sabit telefonlar
D. Sabit ya da taşınabilir DVD/Bluray oynatıcıları
8 Sınırdaki teknolojilerle ilgili aşağıdaki ifade-
lerden hangisi doğrudur?
E. Masaüstü bilgisayarlar
A. “Yenilikçiler” ve “ilk benimseyenler” bu tekno-
lojileri kullanmaya başlayacaklardır.
B. “Geç çoğunluk” kategorisindeki kullanıcılar bu
teknolojilere henüz yeni alışmışlardır.
C. “Yenilikçiler” ve “ilk benimseyenler” bir süredir
bu teknolojileri kullanmaktadırlar.
D. “Erken çoğunluk” kategorisi bu teknolojileri
terk etmekte ve “geç çoğunluk” kategorisindeki
kullanıcılar kabul etmektedirler.
E. Bu teknolojileri henüz kimse kullanmamıştır.
261
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
9 Aşağıdakilerden hangisi yazılı, sözlü, yüz ifade- 10 Lazerli 3B tarayıcılardan ve derinlik algıla-
si, vücut dili ve diğer biyolojik tepkilerle ifade edil-
yıcılardan gelen verileri değerlendirerek çevreyi 3
miş insan duygularını tanıyabilen, yorumlayabilen,
boyutlu olarak haritalandırma teknolojisine ne ad
işleyebilen ve simüle edebilen sistemlerin geliştiril-
verilir?
mesine odaklanmış bilim alanlarından biridir?
neler öğrendik?
A. DARPA
A. Androidler
B. LIDAR
B. Biyolojiden esinlenilmiş robotik
C. OLET
C. Kişilik tanımlama
D. GDPR
D. Duyusal bilişim
E. SLAM
E. Yaşam günlüğü
262
Bilisim Teknolojileri
3. C Yanıtınız yanlış ise “Teknolojik Değişim” ko- 8. C Yanıtınız yanlış ise “Sınırdaki Teknolojiler”
nusunu yeniden gözden geçiriniz. konusunu yeniden gözden geçiriniz.
4. D Yanıtınız yanlış ise “Teknolojik Değişim” ko- 9. D Yanıtınız yanlış ise “Sınırdaki Teknolojiler”
nusunu yeniden gözden geçiriniz. konusunu yeniden gözden geçiriniz.
263
Bilişim Teknolojilerinde Yeni Yönelimler
Araştır Yanıt
8 Anahtarı
264
Bilisim Teknolojileri
Kaynakça
Ata, B. (Ed.) (2019). Bilim, Teknoloji ve Sosyal Kozanoğlu, H. (2018). Teknolojik Gelişmeler ve
Değişme, Pegem Akademi Yayıncılık. Hayatımız, Altınbaş Üniversitesi.
Auerswald, P. E. (2018). Kod Ekonomisi-Kırk Bin Lee, E. A. (2019). Dijital Ruh-İnsan ve Teknoloji Arasındaki
Yıllık Bir Tarih, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi. Yaratıcı Ortaklık, Koç Üniversitesi Yayınları.
Brynjolfsson, E. ve Mcafee, A. (2017). Makine Mutlu, M. E. (2016). Geleceğin İletişim Teknolojileri.
Platform Kitle, Optimist. Yüzer, V. ve Mutlu, M. E. (Ed.). Yeni İletişim
Teknolojileri içinde (ss. 196-232). Eskişehir:
Clark, D. (2017). Alibaba - Jack Ma’nın Evi, CEO
Anadolu Üniversitesi.
Plus.
Peddie, J. (2017). Augmented Reality, Springer.
Davenport, C. (2018). Uzay Baronları – Elon
Musk’tan Jeff Bezos’a Evreni Kolonileştirme Ryan, J. (2019). İnternetin Geçmişi ve Dijital Gelecek,
Serüveni, Turkuvaz Kitap. TÜBİTAK Yayınları.
Demirel, F. (2018). Geleceği Görenler – Türkiye’nin Schoemaker, J.A. ve Schoemaker, P. C. H. (2013).
İlk İnternet Girişimleri, Kronik Kitap. Çipler Klonlar ve 100 Yaş Ötesi Yaşam, Alfa
Yayınları.
Diamandis, P.H. and Steven Kotler, S. (2013). Bolluk
- Gelecek Çok Daha Güzel Olacak, Optimist. Stone, B. (2017). Aradığın Herşey - Jeff Bezos ve
Amazon Çağı, Pegasus.
Diamandis, P.H. and Steven Kotler, S. (2020). The
Future Is Faster Than You Think: How Converging Tegmark, M. (2019). Yaşam 3.0 - Yapay Zeka Çağında
Technologies Are Disrupting Business, Industries, İnsan Olmak, Pegasus.
and Our Lives, Simon Schuster.
Tüzün, C. (Ed.) (2016). Bilim, Teknoloji ve Yenilik,
Eberl, U. (2019). Akıllı Makineler, Paloma Yayınevi. İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları.
Isaacson, W. (2011), Steve Jobs, Domingo. Webb, A. (2019). Big Nine: How the Tech Titans
and Their Thinking Machines Coluld Warp
Isaacson, W. (2017). Geleceğini Keşfedenler: Dijital
Humanity, PublicAffairs
Çağın Biyografisi, Domingo.
Weinersmith, K. and Weinersmith, Z. (2019).
Kelly, K. (2017). Büyük Teknolojik Dönüşüm, THY
Yakında - Her Şeyi Güzelleştirecek ya da Berbat
Yayınları.
Edecek On Yenilikçi Teknoloji, Domingo.
265