You are on page 1of 66

Räven raskar över isen

Indhold

INTRO ............................................................................................................................................................................... 4
OVERSIGT OVER SCENARIET .................................................................................................................................. 5
GM’S GUIDE TIL SPILLERPERSONERNE ............................................................................................................... 6
CASTING ......................................................................................................................................................................... 6
OLLE TORP...................................................................................................................................................................... 6
NIS TORP......................................................................................................................................................................... 7
LUKAS BLOMKVIST. ........................................................................................................................................................ 7
ALEXANDER BLOMKVIST ................................................................................................................................................ 8
DITTE KVISTBERG. .......................................................................................................................................................... 8
GM’S GUIDE TIL NPC’ERNE ...................................................................................................................................... 9
SANNE (PIPPI) BLOMKVIST ............................................................................................................................................. 9
GUSTAV BLOMKVIST .................................................................................................................................................... 10
GUSTAV BLOMKVIST (71) SHEET. ................................................................................................................................ 11
AZHNAZAGH ................................................................................................................................................................. 11
LUDVIG BLOMKVIST. .................................................................................................................................................... 13
LAILILU......................................................................................................................................................................... 13
”TROLDEN” ................................................................................................................................................................... 13
SUSANNA NELLEMAN. .................................................................................................................................................. 14
SUSANNA NELLEMAN (59) SHEET. ................................................................................................................................ 16
GM’S OVERSIGT OVER VILLA VILLEKULLA OG OMGIVELSER ................................................................. 17
UDENFOR VILLA VILLEKULLA ...................................................................................................................................... 18
ENTRE ........................................................................................................................................................................... 18
SPISESTUE ..................................................................................................................................................................... 18
KØKKEN ........................................................................................................................................................................ 18
BIBLIOTEK .................................................................................................................................................................... 19
HAVESTUE .................................................................................................................................................................... 20
WC ............................................................................................................................................................................... 20
GÆSTESOVEVÆRELSER ................................................................................................................................................. 20
GUSTAV BLOMKVISTS SOVEVÆRELSE ........................................................................................................................... 21
BADEVÆRELSE OG WC ................................................................................................................................................. 21
LINNEDRUM MED OPGANG TIL LOFT .............................................................................................................................. 22
PULTERRUM OG VÆRKSTED .......................................................................................................................................... 22
LOFTET ......................................................................................................................................................................... 22
FYRKÆLDER.................................................................................................................................................................. 22
VIKTUALIEKÆLDER....................................................................................................................................................... 23
BRØNDRUMMET ............................................................................................................................................................ 23
STALDEN ....................................................................................................................................................................... 23
GMS OVERSIGT OVER MULIGE BEGIVENHEDER I JULEN 1979 .................................................................. 25
AFSLUTNING ................................................................................................................................................................. 28
OLLE TORP ................................................................................................................................................................... 29
OLLE TORP (24) SHEET. ................................................................................................................................................ 31
OLLE TORP (9) SHEET. .................................................................................................................................................. 32
NIS TORP ....................................................................................................................................................................... 33
NIS TORP (26) SHEET .................................................................................................................................................... 36
NIS TORP (11) SHEET .................................................................................................................................................... 37
LUKAS BLOMKVIST ................................................................................................................................................... 38
LUKAS BLOMKVIST (22) SHEET .................................................................................................................................... 41

Side 2
Räven raskar över isen

LUKAS BLOMKVIST (7) SHEET ...................................................................................................................................... 42


ALEXANDER BLOMKVIST (27) SHEET ........................................................................................................................... 46
ALEXANDER BLOMKVIST (12) SHEET ........................................................................................................................... 47
SAGFØRER DITTE KVISTBERG .............................................................................................................................. 48
SAGFØRER DITTE KVISTBERG (31) SHEET .................................................................................................................... 50
PIPPI / SANNE BLOMKVIST (12) SHEET .......................................................................................................................... 51
JULEGAVER ................................................................................................................................................................. 52
SPILLERNES OVERSIGT OVER VILLA VILLEKULLA ...................................................................................... 57
VERDENSBEGIVENHEDER I 1979 ................................................................................................................................... 57
VERDENSBEGIVENHEDER I 1979 ................................................................................................................................... 58
RÄVEN RASKAR ÖVER ISEN. .................................................................................................................................. 59
APPENDIKS A: OVERSIGT OVER WORLD OF DARKNESS TERMER............................................................ 61
APPENDIKS B: ANVENDELIGE SKILL ROLLS .................................................................................................... 64
APPENDIKS C: WORLD OF DARKNESS VÅBENTABEL .................................................................................... 65

Side 3
Räven raskar över isen

Intro
Kære søskendebørn.

Det er nu næsten femten år siden, vi holdt jul sammen. En jul der gjorde, at vi aldrig
sås igen.

Jeg er dog sikker på, at vi alle mindes netop den juleaften i 1964 som magisk,
mystisk og fantastisk.

Det var en jul helt uden jeres forældre – langt ude på landet i Småland. En rigtig
Astrid Lindgreen jul. Med en sød, lille, rødhåret Pippi med fletninger, en plettet hest,
masser af sne, skøjter på søen og kanekørsel. Mit hus blev straks døbt ”Villa
Villekulla”, og min abe fik selvfølgelig navnet ”Herr Nilsson”.

Der var ingen forældre til at holde jer skøre unger i snor – kun mig: jeres hyggelige
farbror Gustav, der skulle passe jer fem børn julen over. I fældede selv juletræet i
skoven, og den plettede hest trak det hjem til huset. Jeg havde købt og lavet dyre,
anderledes og især mange julegaver: Aldrig havde I fået så mange julegaver. Aldrig
har I sovet så sent og så godt en juleaften. Og jeg genvandt juleglæden gennem jer.
Jeg husker den dag som måske den bedste i mit liv.

Næste morgen var eventyret slut. Jeg er sikker på, at vi alle mindes den julemorgen i
1964 som forfærdelig og fuld af rædsel. I ved hvad jeg mener! Jeg husker den dag,
som den værste i mit liv. I har det sikkert på samme måde.

Siden så vi ikke hinanden igen. Det var jo ikke sådan, at jeres forældre bevidst valgte
at give mig skylden og bryde kontakten. Det blev bare sådan. Det må I ikke bebrejde
dem.

Nu er der jo altså gået 15 år. Og nu må jeg uheldigvis fortælle jer, at jeg snart må
forlade dette liv. Sådan er det bare – jeg har ikke lang tid igen. Desværre...

Jeg vil derfor gerne invitere jer til at holde jule med mig for anden og sidste gang. Ja,
jeg ved at varslet er kort, men det er virkelig meget, meget vigtigt for mig, at I
kommer.

Hvis ikke af nogen anden grund, så skal jeg altså skrive et testamente.
Familietraditionen siger, at hovedparten af den ganske store formue skal gå til en
enkelt af jer. Jeg vil gerne bruge denne jul til at vælge den rette.

Så det er vigtigt at I kommer – bare jer – uden kærester eller forældre. Kom nu for
Guds skyld!!

Jeg vil love jer endnu en jul, som I aldrig vil glemme.

Kærlig Hilsen,

Farbror Gustav.

Side 4
Räven raskar över isen

Oversigt over scenariet


Vi er i julen 1979. Fire nevøer er sammen med en advokat inviteret til en sidste jul
med den gamle, excentriske arveonkel, Gustav Blomkvist, på hans ensomt beliggende
gård i Småland. Selvfølgelig sner de inde. Det hele minder om en gentagelse af julen
1964, hvor de også holdt jul sammen – en jul der endte med deres 12 år gamle
kusine, Sanne Blomkvists, pludselige og mystiske død. Sanne havde fundet Gustavs
hemmelighed: Et gammelt væsen, Azhnazagh, der lever indelukket i en brønd i husets
kælder - fanget bag gammel magi og låst nede med fire nøgler. Og bevogtet gennem
generationer af Gustav Blomkvist og hans forfædre. Sanne tillod væsnet at låne
hendes krop i fire timer mod en betaling på to kilo guld. En byttehandel hun ikke
overlevede, da væsnet gik i blodrus i naboens hønsegård. Måske ønskede Azhnazagh
ligefrem at Sanne skulle dø. Det er ikke umuligt.

Væsnet i brønden lokker andre mindre stærke ’ting’ til. I skoven lever et gammelt
væsen. Det har ikke megen betydning for historien, men Sanne så den i 1964 og
troede, det var en trold. I søen lever en vandånd, der for længst har indgået en aftale
med brøndens vogtere om at vogte en nøgle til brønden. Et gammelt spøgelse af den
første vogter fik i 1964 selskab af Sannes frustrerede spøgelse. De vogter nu begge
en nøgle. Den sidste nøgle har Gustav Blomkvist i en snor om halsen.

Der er nu gået 15 år siden julen 1964, og gamle Gustav Blomkvist er syg og skal dø.
Han har inviteret sine fire nevøer til en sidste jul på den gamle gård i Småland. Han
ønsker at give sin sorte arv videre: Nogen skal overtage gården og vogte over væsnet
i brønden. Det skal være én af hans blod, for kun de kan komme ind i rummet med
brønden. Men hvem af disse håbløse byboere kunne tænkes at overtage den tunge
opgave: At vogte væsnet Azhnazagh i husets kælderbrønd? Og kan de finde ud af, at
en af dem er blevet erstattet af en svindler, der selv ønsker at styre dæmonen.
Yderligere en magiker kommer i løbet af aftenen i håb om at kunne sikre sig kontrol
over Azhnazagh og dermed rigdom og viden.

Spillet slutter med at en af dem overtager den tunge arv i form af et testamente.

Husk: GMs opgave er at:


 Holde spillet i gang og flydende. Ingen døde perioder.
 Beskæftige alle spillere. Ingen må kede sig.
 Lede spillet frem mod en tilfredsstillende slutning/afrunding. Spillet kan slutte
på mange måder. Ingen er mere ”rigtige” end andre, men GM skal prøve at
sikre en god afrunding - et klimaks
 Hvis muligt skal GM prøve at forhindre, at nogen af spillerpersonerne ”skrives
ud” af historien for tidligt. F.eks. skal Olle helst ikke tilbringe aftenen bundet i
kælderen, fordi han har dummet sig.
 Holde tiden for scenariet. Det skal ikke slutte for tidligt. Eller for sent.

Bemærk at scenariet er et ”sandbox” scenarie uden nogen veldefineret handling. I


stedet opstår handlingen i spillet mellem spillerne, og denne handling skal ”plejes” af
GM og lede til et klimaks/en afslutning.

Side 5
Räven raskar över isen

GM’s guide til spillerpersonerne

Casting

Igen i år må vi lade GM stå for fordelingen af personerne. Der er intet ”menukort”.

Hvis du ikke kender spillerne, kan det være svært. Som en hurtig intro, forklar
spillerne, at scenariet handler om, hvem af en flok nervøer der skal arve den rige
onkel. Bed hver af spillerne om på skift at forestille sig, at de havde en rig onkel og
improvisere 30 sekunder om, hvorfor netop de skulle arve.

Træf så dit valg.

Olle – til den rareste og mest overbevisende og troværdige. Han får brug for det! Olle
er nok den vigtigste at caste rigtigt.
Lukas – til den, der bedst kan spille vanvittig. Så bliver det sjovest for alle.
Nis – til den, der bedst kan spille den formelle direktør type.
Alexander – til den, der bedst kan spille en Sherlock Holmes parodi.
Ditte – til den tillukkede advokat type.

Stadig i tvivl? Jeg prøver igen:

Den aktiv spiller, der måske ikke er den store ROLLEspiller, men gerne vil have en
vigtig rolle: Giv ham/hende Ditte.
Skuespilleren/komikeren: Giv ham/hende Lukas.
Intrige-spilleren: Giv ham/hende Olle
Den lidt svage spiller, som du er i tvivl om kan løfte en hovedrolle: giv ham/hende
Nis.
Investigatoren: Giv ham/hende Alexander.

Olle Torp

Olle er faktisk ikke Olle, men en moderne troldmand Framton Hough (31) fra Irland,
der har udseende som Olle, som han har dræbt. Han er der for at befri Azhnazagh –
eller rettere gøre den til sin slave. Selvfølgelig ved han ikke, hvad han har med at
gøre. Og han kan ikke komme ind i rummet med brønden. Han skal nok også have
hjælp til nøglerne. Han må hellere være veltalende, hvis han skal klare det. Han har
alle de andre spillerfigurer og Ludvig Blomkvist i mod sig. Det er en meget svær rolle
og han må lyve alt hvad han kan og være parat til enhver alliance (Susanna
Nelleman?), hvis han skal klare det. Han kan faktisk (hvis han hævder, at han ikke er
sin fars barn og ellers overbeviser alle) blive den nye arving, selvom han ikke er ”af
vogterens blod”. En simpel blodtransfusion kan klare det.

Bemærk, at hans forklædningsmagi gør, at han på billeder optræder som et utydeligt


omrids. Glem det ikke: Det er vigtigt! Tilsvarende vil han på en båndoptagelse eller i

Side 6
Räven raskar över isen

en telefon lyde som en mærkelig, uforståelig stemme. Alexander medbringer både en


båndoptager og et polaroid-kamera. Begge dele kan bruges til at mistænkeliggøre
eller ligefrem afsløre Olle og Susanna. Disse ting er et meget stort problem for Olle,
som han egentlig bør adresserer proaktivt – men gør han det?

Kan han snakke sig ud af det, når fotografier af ham optræder ”The Ring” artigt. Hvad
vil de andre tro? At han er et spøgelse? Eller at han er forbandet? Heldigvis for ham er
en disguise-magi nok ikke det første de tænker på.

Husk også, at han ikke kan komme ind i brøndrummet i kælderen. Han er ikke af det
”rette blod”.

Som GM for Olle/Framton skal man prøve at holde spillet gående. Framton må
hverken få det for nemt eller risikerer at blive afsløret og tilbringe aftenen død eller
bundet. Kører det for ham, så lad ting ske, som kan true med at afsløre ham. Mind
f.eks. Alexander om, at han har et kamera – hvorfor tage det med, hvis han ikke skal
fotografere. Også hvis han bliver afsløret, bør man prøve at holde ham i spillet: Hvis
han f.eks. flygter ud i landskabet, kan man lade dem løbe ind i ”trolden” og således
hjælpe Olle til at flygte. Han skal nok vende tilbage. Det bedste spil opnår man sikkert
ved at Olle først afsløres sent (eller måske slet ikke).

Nis Torp

Nis er Olles bror. Han søger onkelens tilgivelse for guld, han har stjålet i 1964 og
siden grundlagt sin formue og virksomhed på. Han medbringer tre millioner svenske
kroner for at bringe denne sag ud af verden. Dette er en lidt for lille rolle og GM skal
derfor være særligt opmærksom på at ”underholde” Nis’ spiller med mystiske ting.

Nis har blandt andet spøgelset, han så som barn (Ludvig Blomkvist). Nis har en særlig
evne til at kunne se det, men kun på loftet. Der kan han finde Ludvigs rester i en
urne. Ludvig ønsker at få en rigtig begravelse.

Ludvig kan også kontakte Nis andre steder ved at flytte på aben eller tingene i
biblioteket. Ludvig ved at der er noget galt med Olle, men ikke hvad. Lad ikke Ludvig
afsløre for meget for Nis for tidligt. Det vil gøre Olles opgave for svær.

Lukas Blomkvist.

Først og fremmest: Støt Lukas i at spille stadig mere vanvittigt. Lige indtil det punkt,
hvor han ved, hvor han kan finde Anna. Så er det forbi. Økser er ikke længere
spændende. Lukas er rolig og afklaret.

Lukas søger jo råd fra oraklet i brønden. Lukas og Alexanders far er nylig død. På
dødslejet hørte Lukas ham vrøvle om Farbror Gustavs orakel i kælderen. Lukas har
desperat brug for et orakel. Anna, hans kæreste siden mellemskolen, har været
forsvundet i 6 måneder. Al eftersøgning er opgivet. Den officielle forklaring er, at hun

Side 7
Räven raskar över isen

har druknet sig. Lukas er sikker på, at det er forkert. Selvfølgelig kan han også bruge
en kæmpe arv, men oplysninger om Anna er det han tænker på.

Anna er tvunget ud i narko og prostitution af sin anden barndomskæreste, Thorfin.


Hun skammer sig frygteligt over sin nuværende situation. Hun vil næsten hellere dø
end have, at hendes store kærlighed, Lukas, skal se hende i hendes nuværende
situation. Hun lever nu i Stockholm. Azhnazagh kan hjælpe, men til den sædvanlige
pris (3-4 timer i Lukas krop). Azhnazagh kan endda give en adresse. Lukas får 4
willpower (permanent), når han har fået Annas adresse: Han har fået håb og noget at
leve for.

GM har frie hænder til at beslutte, hvordan Azhnazagh vil bruge Lukas krop. Til
prøvespilningerne har Azhnazagh brugt Lukas krop til at dræbe ”Susanna” og derefter
forladt kroppen. Når de andre kom ind i rummet fandt de Lukas med den rygende
pistol. Men der er sikkert også andre gode muligheder. Det er dog vigtigt for plottet,
at ”Susanna” bliver afsløret. Ellers er GM også tvunget til aktivt at blive ved med at
spille denne NPC, der kan påvirke historien rigtigt meget. Og historien i dette scenarie
tilhører spillerne.

Alexander Blomkvist

Han ønsker at vide, hvad der skete med Pippi.


Han er aftenens detektiv – vores Kalle Blomkvist.
Og så søger han en god arv. Du bør som GM sikre
dig, at han forstår sin rolle og opmuntre ham.
Han elsker Pippi, og hans mission er at opklare,
hvad der skete den gang i 1964. Hvordan døde
Pippi?

Han medbringer også en båndoptager og et


polaroid-kamera. Begge dele kan bruges til at
mistænkeliggøre eller ligefrem afsløre Olle og
Susanna. Hvad gør Alexander, når Olle optræder
”The Ring” agtigt på billeder. Hvad vil de andre
tro? Tror Alexander, at Olle er et spøgelse? Eller at han er forbandet? Måske er en
disguise-magi ikke det første, Alexander tænker på.

Ditte Kvistberg.

Ditte Kvistberg (41) er Gustav Blomkvists advokat. Ditte tror ikke på noget
overnaturligt og vil derfor sikkert ikke få nogen nem aften. Hun skal udfærdige det
færdige testamente inden aftenen er omme. Hun har medbragt sin pistol og får
udleveret ekstra ammunition i løbet af aftenen af Gustav Blomkvist.

Ditte Kvistberg har i sidste uge (på Gustavs opfordring) bragt en professionel tyv til
Villa Villekulla, for at Gustav Blomkvist kunne tale med ham. Ditte ved ikke, hvad det
handlede om - og ønsker vel heller ikke at vide det. Men sagen var, at Gustav havde

Side 8
Räven raskar över isen

fundet oplysninger om, at gammelt kirkesølv formodentlig ville kunne skade


Azhnazagh. Han har derfor lade denne tyv bryde ind i den lokale kirke og stjæle den
500 år gamle sølvdøbefont. Den har han så smeltet om til sølvkugler og 2 sølvknive,
som han udleverer til Ditte først på aftenen. Selvfølgelig taler han ikke om, hvor
sølvet kommer fra. Hvis Ditte søger i sine medbragte aviser efter omtale af inbrud, vil
hun finde en artikel om inbruddet i den lokale kirke og tyveriet af den gamle døbefont.

Ditte er lokal og er, ved et mærkeligt tilfælde, faktisk en efterkommer af Gustavs


farbror (han var en livlig fyr). Hun kan derfor godt komme ind i brøndrummet i
kælderen. Hun kan for den sag skyld ende som arving og vogter for Azhnazagh. Men
hvordan det skal klares med testamente, ved jeg ikke. Ditte er vel ikke lige typen, der
forfalsker en underskrift, vel? Eller gør hun det, når det handler om så mange penge?

GM’s guide til NPC’erne

Sanne (Pippi) Blomkvist

Sanne er Lukas, Alexander, Olle og


Nis’ kusine, der blev dræbt
(indirekte) af Azhnazagh i 1964.
Sanne er på de fleste punkter
stadig det barn, hun var i 1964.
Hun er ikke så fokuseret på Gustav
og Olles planer, men mere på at
blive lagt mærke til af sine fætre –
især Alexander. Hun fornemmer
dog at ”noget” er ved at ske, og
bruger derfor sin evne til at tilkalde
egnens katte.

Hun vogter den 4. nøgle. Skjult i


stalden under et løst bræt under
killingerne. Hun kan besætte katte,
lave fodspor og animerer simple ting. Hun kan tilkalde katte fra hele området, hvis
hun skal forsvarer nøglen. De angribende katte kan angribe alle i området med 6d10.
Der er tilsyneladende ubegrænsede mængder.

Hun kan være i huset og stalden, men hun kan ikke forlade gårdens område – f.eks.
for at gå ned til søen.

Pippi/Sannes rolle: Hendes rolle først i scenariet er at være et mystisk element.


Investigation spillerne må gerne efterhånden forstå, at hun i 1979 mest fysisk
optræder gennem kattemor. Det kan være, at de tror, det er en reinkarnation, men
det er nu kun en besættelse. Når en eller flere af dem har indset det, er det et godt
tidspunkt at introducerer Susanna Nelleman for at forvirre dem og bringe dem i tvivl
igen. Hvad vil Sanne selv? Hun vil gerne genkendes og forstås af sine fætre, som hun

Side 9
Räven raskar över isen

uden problemer genkender. Og så vil hun selvfølgelig forsvare sin nøgle. Hun
fornemmer også, at der er noget HELT galt med Olle, men hun ved ikke, hvad det er.

Gustav Blomkvist

Gustav bor alene i sin ødegård. Det er nu ikke helt så ensomt, som det lyder. Han får
ofte besøg af den lokale præst og af et pensionistægtepar, der engang havde en gård
i nærheden. Han har også en hushjælp, Frøken Österby, der sørge for, at alt er pænt
og propert. Hun sørger også for indkøb og har gjort julemaden klar til denne Gustavs
sidste jul. Gustav sørge selv for at kontakte forskellige håndværkere til at
vedligeholde det store hus, bådebroen, laden og gamle Larson, som passer haven og
slår græsset på egendommen. Der kommer også de fleste af ugens dage en 12 år
gammel pige, Lilly Dam, der passer hesten og rider på den for en god betaling.
Oprindeligt red Gustav selv, men nu er han blevet for gammel. Han er dog ikke for
gammel til at bade i søen dagligt, når bare den er isfri.

Gamle Gustav Blomkvist er den 4. vogter


af tingen i brønden. Han har en ikke-
opererbar udposning på aorta, der kan
springe når som helst. Han kan dø af den
mindste ophidselse. Hans hjerte er også
svagt. Når han dør, springer en større
blodåre i halsen, og blod flyder ud af
munden på ham. Han dør, hvis han bliver
ophidset - og når det er opportunt for
historien.

Gustav Blomkvist er ikke nogen stor


troldmand trods hans adgang til tingen i
brønden. Han er bare dens vogter. Han
var oprindelig ikke af ”vogterens blod”
(hans mor havde haft en affære), men
dette viste sig at kunne klares med en
blodtransfusion fra Lukas og Alexanders
far (som ikke ønskede at blive vogter
selv).

Han bærer den første nøgle til brønden om sin hals.

Gustavs rolle: Gustav rolle er i starten at få spillet til at køre. Han er GMs værktøj til
at drive handlingen frem. Senere, når spillet er godt i gang, kan han undværes, og
det er tid til at skrive ham ud af historien på mest mulig dramatisk vis.

Det er GMs opgave at sørge for, at han dør på dramatisk vis i løbet af juleaften.

Side 10
Räven raskar över isen

Gustav Blomkvist (71) Sheet.

Mission: Han vil finde den nye vogter af væsnet i brønden

Physical Social Mental

Attributes
Strength 1 Presence 4 Intelligence 3
Dexterity 2 Manipulation 3 Wits 3
Stamina 1 Composure 2 Resolve 3

Skills
Athletics Animal Ken 2 Academics 1
Brawl Empathy 2
Drive Expression 1 Crafts 3
Firearms 1 Intimidation Investigation 1
Larceny Persuasion 3 Medicine 1
Stealth Socialize 1 Occult 3
Survival Streetwise Politics
Weaponry 1 Subterfuge 2 Science

Other Stats
Defense 2 Health 3 Willpower 5
Speed 4
Initiative 2

Azhnazagh

Azhnazagh er tingen i brønden. Vi kunne kalde ham en ånd eller en dæmon. Det
betyder ikke så meget. Han blev fanget af en gruppe af håbefulde troldmænd for 200
år siden. Så længe han er fanget i brønden, kan han kun to ting: Han kan opfylde
ønsker om guld og viden. Og han kan besætte et villigt offer i fire timer. Det sidste er
han meget glad for. Man kan lave en aftale med ham, og han vil underligt nok altid
holde en aftale. En aftale kunne f.eks. være: ”Du skal give mig to kilo guld. Til
gengæld må du besætte min krop i fire timer. Men du må ikke skade mig eller nogen
eller noget i huset. Eller nogen mennesker. Eller nogen katte.” Det var den aftale,
Sanne lavede. Sanne kunne godt lide katte. Azhnazagh kan godt lide blod og lidelse.
Men han holder altid en aftale. Det er en del af den magi, der ligger i brønden.

Side 11
Räven raskar över isen

Laver Azhnazagh en aftale med en spiller (Lukas?), vil han typisk gerne bare ”raise
some hell”. GM må her være kreativ: hvordan er aftalen, og hvor mange kan vi
lemlæste eller dræbe, uden det går ud over resten af spillet. Husk også, at Azhnazagh
godt kan sige nej til en aftale. Den kan være for restriktiv (”du må kun hugge brænde
og sove i de fire timer”) eller for upræcis. Det er især vigtigt, at den aftale, han
sikkert laver med Lukas, kan bringe spillet videre – f.eks. ved at Azhnazagh dræber
Susanna Nelleman og/eller hjælper Gustav Blomkvist til at dø.

Slipper Azhnazagh ud af brønden, er han ikke længere bundet af nogen aftale (det
ved Gustav). Han kan tage form som en enarmet mand uden ansigt, men af stor
styrke. Han kan bedst skades af stensalt og kirkesølv. Han kan heller ikke krydse en
linie af salt.

Azhnazagh ved ikke alt. Men han har en god


viden om alt, hvad der sker i huset og vedrør
dem. Hvad han ved og ikke ved er fuldstændig
op til GM, men her er en guideline:
 Hvad ingen ved, ved han ikke (f.eks. næste
uges tipstegn) Han kender ikke fremtiden
 Hvad der ligger fjernt fra huset og de
mennesker, det indeholder, ved han ikke
noget om. F.eks.: hvem myrdede J. F.
Kenendy?
 Folk, der har planer om at besøge huset eller
tidligere har været der, er klart noget, den
har viden om. F.eks. fortalte den Gustav
(endda gratis), at det ville være smart at
have en ildslukker juleaften (men ikke
hvorfor). Den kender Adrians (Olles) planer
og hans manglende evne til at styre ild.
Mens den ikke nødvendigvis har noget imod
Adrian som ny vogter, så ønsker den
bestemt ikke huset brændt.
Han har 12 liv, angriber med 12D10 og har en defence (inkl. armor 5) på 7, dog kun
på 3 (inkl. armor 1) mod kirkesølv og 5 (inkl. armor 3) mod salt.

Kun folk af vogternes blod (dvs. Gustavs familie) kan komme ind i rummet med
brønden (en blodtransfusion kan dog omgå dette). Døren til rummet er låst med en
simpel lås. Brønden er låst med 4 magiske kæder og låse, der ikke kan brydes på
nogen måde. Den første nøgle hænger om halsen på Gustav. Den anden nøgle er
skjult inde i den udstoppede abe i biblioteket. Ludvig Blomkvist vogter denne nøgle.
Den tredje nøgle er skjult under bådebroen i den tilfrosne sø. En vandånd (Laililu, se
s. 13) bevogter den. Den kan tage form af en søslange. Den fjerde nøgle er skjult på
loftet i stalden, hvor kattene holder til. Sanne vogter denne nøgle og styrer kattene.

Side 12
Räven raskar över isen

Ludvig Blomkvist.

Ludvig Blomkvist er spøgelset af den første vogter af Azhnazagh, der ikke kan slippe
sin opgave. Han døde i 1871. Han kan animere døde ting som f.eks. den udstoppede
abe. Han kan ikke se hvad Olle/Framton er, men har er klar over, at han ikke er en af
’blodet’.

Han vogter den anden nøgle – skjult i aben. Hvis


nogen sprætter aben op for at tage nøglen, vil han
lave et enkelt 12d10 angreb (Defence trækker fra)
mod den skyldige. Han kan kun gøre dette en gang i
timen. Han kan ikke forlade huset. Han kan ikke
skades af noget, men kan stoppes af et spor af salt.

GM kan bare stoppe disse angreb, når det ikke er


”sjovt” længere.

Laililu
Vand-ånden Laililu lever i søen og kan tage form
af en fysisk kæmpe-ål/slange/drage ting, der har
en defence på 4 (inkl. armor 3), dog kun 1 (inkl.
armor 3) mod salt og -1 mod kirkesølv. Den har
12 liv og angriber med 10d10 (minus defence).
Hvis den nedkæmpes, opløses den i en sky af
vanddråber. Den kan ikke dø, men vender tilbage
næste nat. Den vogter den tredje nøgle – skjult
under isen under bådebroen.

”Trolden”
I skoven nær huset lever en skovånd. Man kan se den med kanten af sit synsfelt, men
aldrig når man ser lige på den (dette kan gennemskues med et int+wits slag for 3
succes’er). Den er tiltrukket af væsnet i brønden og er derfor ofte i området. Sanne så
den i 1964. Den kan ikke komme ind i huset eller stalden. Den laver ingen fodaftryk i
sneen.

”Trolden” har ingen planlagt rolle i scenariet, men GM kan bruge ham til mystik. Eller
hvad han ny synes. Skulle nogen komme i kamp med trolden, er den usynlig indtil

Side 13
Räven raskar över isen

man har klaret ovenstående slag. Normalt kun et forsøg. Hvis andre forklarer en
tricket, får man et nyt forsøg, hvor to succes’er er tilstrækkeligt. Trolden har en
defence på 3 (2 mod salt og 0 mod kirkesølv), den har 3 ekstra defence, hvis man
ikke kan se den, den har 16 liv og angriber med 8d10 (minus defence). Den flygter
efter 8 skader.

Susanna Nelleman.
Susanna er selvfølgelig ikke hendes rigtige navn (hun hedder i virkeligheden Christina
Berg). Hun ankommer sent i historien med samme formål som Framton Hough: Hun
ønsker også kontrol over ’tingen i brønden’. Hun er noget mere erfaren end Framton
og ikke så lidt mere kynisk. Hun tror, at Gustav Blomkvist er en meget farlig
troldmand, og hun er derfor forsigtig med ikke at medbringe noget ”væsen” eller
andet, der kan afsløre hende selv som magiker.

Hun er i virkeligheden en dame i 60’erne, men fremstår magisk som rødhåret og på


Sannes alder (hvis Sanne altså havde overlevet 1964). Hendes udseende er af samme
type som Framtons: Det holder ikke til teknologi. Hun spiller med vilje på, at ligne
Sanne/Pippi, men vil aldrig påstå det selv. I stedet fortæller hun:
 at hun er vokset op på et børnehjem
 ikke husker sine forældre
 at hun nu arbejder inden for forsikring,
 at hun ikke gift

Side 14
Räven raskar över isen

 men har en kat (ja, hun har sat sig ind i tingene).

Spurgt direkte, om hun kan huske huset eller noget fra 1964, svarer hun, at hun intet
husker fra sin barndom, men at hun ofte drømmer, at hun bliver skudt, men ikke
noget om hvor og hvordan.

Hun bør først introduceres, når spillerne har haft en chance for at ”genkende” Sanne i
katte-mor.

Bemærk hendes medbragte ting. Brug dem kun, hvis der mangler handling i spillet.
Jeg har personligt ikke brugt dem endnu. Hendes mind-swapping device i form af to
ringe kan bruges til at bytte krop med en spiller. Vedkommende skal så spille Susanna
i sin egen krop. Tilstanden er dog midlertidig - Susanna ved ikke, at det kun virker i
15 minutter.

Susannas rolle: Hun skal bringe mere liv til historien på et tidspunkt, hvor den ellers
godt kan blive lidt sløv. Hun skal komme med tvivl til de spillere, der er sikre på, at
Sanne på en eller anden måde er katte-mor. Og så skal hun være et dramatisk offer
for Azhnazagh i Lukas krop.

Side 15
Räven raskar över isen

Susanna Nelleman (59) Sheet.

Mission: Hun vil bare gerne ende med at være den, der overtager Azhnazagh. Hun
en rigtig skidt type, der vil prøve mange grimme ting, hvis hun får kontrol over
dæmonen.

Hun har ikke medbragt en egen dæmon, men blot en mind-swapping ting, hun håber
at kunne bruge til at overtage en ”af vogterens blod”. Det kræver kun, at både hun og
offeret tager hver sin magiske ring på. Typisk tager hun selv gift, lige inden hun laver
dette nummer.

Medbragte ting: Et mind-swapping device i form af to ringe. En ampul med gift. En


kaliber .38 pistol med 5 skud.

Physical Social Mental

Attributes
Strength 2 Presence 3 Intelligence 4
Dexterity 3 Manipulation 3 Wits 3
Stamina 2 Composure 2 Resolve 3

Skills
Athletics 1 Animal Ken Academics 2
Brawl 1 Empathy 2
Drive 2 Expression 1 Crafts
Firearms 2 Intimidation 2 Investigation 1
Larceny 2 Persuasion 2 Medicine 2
Stealth 1 Socialize 2 Occult 5
Survival 1 Streetwise 1 Politics 2
Weaponry Subterfuge 2 Science 1

Other Stats
Defense 3 Health 7 Willpower 5
Speed 10
Initiative 5

Side 16
Räven raskar över isen

GM’s Oversigt over Villa Villekulla og omgivelser

E L

D G

C I
H
B

A K

Stueetage Første sal

A: Entre
B: Spisestue
C: Køkken
M
D: Bibliotek N
E: Havestue
F: WC
G: Gæstesoveværelse
H: Gæstesoveværelse
I: Gustav Blomkvists soveværelse
J: Badeværelse og WC
K: Linnedrum
O
L: Pulterrum og værksted
M: Fyrkælder
N: Viktualiekælder
O: Låst rum

Kælder

Side 17
Räven raskar över isen

Udenfor Villa Villekulla


Fra hovedvejen går en 800 meter lang grusvej op til Gustavs hus. Før scenariets start
kunne bilerne nemt klare turen, men det er begyndt at sne kraftigt, så for at sikre, at
I også kan komme hjem, har I ladet bilerne stå ved hovedvejen. Kun Ditte har været
forberedt på denne situation og har medbragt store støvler.

Da I endelig står foran onkel Gustavs rødmalede hus, vælter minderne ind over jer.
Det er mindre end I husker det. Det ser også ganske gammelt ud (sådan husker I det
også), men til gengæld fremstår det velholdt. Gammelt og fuldt af hemmeligheder. Til
højre for huset ligger staldbygningen, som I også husker så tydeligt. Bag huset
sænker landskabet sig ned mod søen. Rundt om hus, stald og sø ligger så skoven på
de tre sider, mens et mere åbent område ligger mellem huset og hovedvejen.

Entre

Entreen rummer masser af plads til frakker og støvler. Der er højt til loftet, og under
loftet hænger hjortegevirer på lange rækker. Tapeterne er gamle lædertapeter, som
med tiden er blevet helt sorte. Kun loftet og stukken lyser hvidt op.

Spisestue

Midt på gulvet i spisestuen står et gammelt spisebord med plads til 12 personer.
Tunge stole med læderbetræk står hele vejen rund. Langs væggene står 2 skabe og
en skænk. I ved, at disse rummer sølvtøj, tallerkener og fade.

Der hænger også billeder på væggene - en af de tidligere ejere må have haft et talent
for at male, for motiverne er huset udefra og dets omgivelser i sommer og sne. Ved
nærmere undersøgelse viser flere af billederne kun svagt synlige væsner, der gemmer
sig i skyggerne. Man kunne måske tro, at det var disse billeder, der gav Sanne ideen
til trolden i skoven. Men hun så faktisk et væsen derude!

Leder man grundigt i rummet kan man finde en seddel fra Sanne. Denne seddel er
tilmed på vers: ”Ræven er ude og vi er inden. Men hverken ræven eller mig kan I
finde. Trolden er på billederne – trolden er på engen. Jeg ligger måske – og gemmer
mig under sengen.”

Fra vinduerne kan man se over mod stalden og skoven bagved. Hvis GM synes, kan
man måske se ’noget stort’, der bevæger sig inde i skoven.

Køkken

Mens det meste af huset ser meget gammelt ud, bærer køkkenet præg af at have
være sat i stand nyligt – og er derfor heller ikke, som I husker det. Det rummer et
stort køleskab, fryser og både det gamle brændekomfur I husker, samt et helt nyt
elkomfur. Gryder og andre køkkenredskaber er også nye. Ditte kan give forklaringen:

Side 18
Räven raskar över isen

Der kommer en dame og laver mad til Gustav de fleste af ugens dage, og hun kræver
at tingene er nye og fungerer. Gustav insisterede dog på at beholde det gamle komfur
også – hvis nu strømmen skulle svigte. Men det gør den aldrig, hævder Ditte.

Bibliotek
Biblioteket er lige så mystisk og spændende som i husker det. Fuldt af gamle
læderindbundne bøger af Charles Dickens, Jules Verne, H.G. Wells, men også af
skandinaviske forfattere som Ibsen, Selma Legerlöf, H.C Andersen og Ingemann. Der
lugter lidt af gamle bøger og de udstoppede dyr.

I biblioteket kan også finde en del mærkelige ting. Her er


nogle af de vigtige:
 En udstoppet edderkoppeabe I genkender som ’Herr
Nilsson’ fra julen 1964.
 Andre udstoppede dyr: fem forskellige spurvefugle,
en papegøje, en mulvarp, et egern, en mår og en
ilder.
 En gammel rustning, men lavet til en dværg eller et
barn. I 1964 kunne børnene passe den, men nu er
den selvfølgelig for lille.
 Et gammelt dukketeater af den slags med figurer og dekoration i udskåret pap.
Der ligger materiale til at opfører stykkerne Hamlet, Snehvide, Skatteøen og
Baskervilles Hund. Teateret var en julegave til Sanne. Det er håndlavet af
Gustav, men dekorationer og figurer er af dansk tryk – på nær Hamlet, som
Gustav har malet selv.
 En meget gammel og fint udskåret spilledåse. Med forskellige håndtag kan man
skifte tempo og melodier. Mekanismen er slidt og den synes nu at have sin
egen vilje om, hvad den vil spille og hvordan. Sangene er Räven raskar över
isen, Stille Nat og 3 andre svenske julesange.
 Et stort dukkehus, der forstiller Gustavs hus. Huset kan åbnes op ned gennem
midten, så man kan flytte med møblerne og dukkerne, eller lukkes, så det
ligner en perfekt model af huset. Dukkehuset var en gave til Sanne. Møbler og
indretning ligner huset, som det ser ud i dag – med undtagelse af køkkenet,
der er blevet moderniseret. I havestuen står et juletræ. Der er dukker af
Gustav og de fem børn.
 En gammel kaliber .38 pistol uden ammunition

Leder man i bøgerne eller andre steder, dukker der nemt en seddel op fra Sannes
skattejagt i 1964. Der er flere af dem. En af dem lyder: ”I leder og leder, men kan
ikke finde mig. Måske tror I jeg er væk, men jeg er stadig blandt jer. Jeg er stadig på
jeres side. Pas på – ikke alt er, hvad det ser ud til!”

I julen 1964 fandt Sanne og Nis et hemmeligt rum i biblioteket. Det er i gulvet, hvor
en godt skjult lem leder ned til soklen under karnappen. Man skal i hvert fald flytte
dukkehuset helt for at finde det. Rummet er nu tomt. Gustav har overført sit guld til
en lejet boks i banken. Ditte kender til boksen, men ved ikke, hvad den indeholder.

Side 19
Räven raskar över isen

Havestue

Havestuen er lidt kold på denne årstid, men ikke noget, der ikke kan klares ved at
fyre godt op i pejsen. På hylden over pejsen står et sort/hvidt billede af Sanne med
juletræet fra 1964 og et andet billede af alle 5 børn. Der er også billeder af Gustav og
hans tre søskende, fra da de var børn – også i sneen med et nyfældet juletræ.

Midt på gulvet i havestuen står en stor, gammel juletræsfod i smedejern klar til at
tage imod træet, men den store trækasse med gammelt julepynt, som I husker fra
1964, står stadig på loftet. Nede i juletræsfoden er en seddel fra 1964: ”Räven raskar
över isen. Får jag lov och får jag lov, att sjunga spökenas visa?”

En stor dobbeltdør fører ud på en overdækket terrasse. Derfra fører en sti ned til den
tilfrosne sø. Man kan tydeligt se sø og bådebro fra havestuen.

WC

Et gammeldags WC indrettet en gang i 1940 med en ganske lille håndvask (der


engang var hvid) og et ”højt skyld” – dvs. en cisterne anbragt oppe under loftet.
Væggene ser dog ud til at have været malet inden for de sidste par år. Oven på
cisternen ligger en seddel fra Sanne i 1964. ”Spøgelset er på loftet og katten er i
stalden. Men hvor er jeg?”

Gæstesoveværelser

Gæstesoveværelserne har sidst været brugt til forældresoveværelse og


børnesoveværelse, dengang Gustavs bedsteforældre havde huset, og hans forældre
var børn der. Siden stod de ubrugte indtil Gustav i hast fik dem indrettet til
gæstesoveværelser i 1964. Der er tre senge i hvert værelse – hvilket vel sådan set
var en seng for meget i 1964, men Gustav havde måske regnet med at bruge
værelserne til andre gæster siden.

Men fakta er, at værelserne ikke har været brugt siden 1964. Gustavs hushjælp,
Frøken Österby, holder dem rene og velholdte og selvfølgelig med rent sengetøj. Men
ellers ser værelserne ud, som da de blev forladt den 25. december 1964.

På hylderne står bl.a. ”En Verdensomsejling Under Havet”, som Nis var midt i at læse
i 1964. Og Alexander har glemt sin ”Kalle Blomkvist lever livet farligt”. Og på
natbordet ved den seng, hvor Sanne sov, ligger ”Pippi Langstrømpe i Sydhavet”. På
Lukas seng ligger en glemt bamse ved navn Dodo. Olle havde faktisk husket sine ting,
men på natbordet ved den seng, hvor han sov, ligger en lommekniv. Den er faktisk
også Sannes, og det husker alle (det var bare så sejt, at hun havde sin egen kniv.
Også selvom hun var en pige). Men det er en mulighed for ”Olle” til at ”dumme sig”.
Spring denne ting over, hvis han i forvejen ikke har det for nemt.

Inde i Pippi Langstrømpe-bogen ligger en seddel fra Sanne ”Pippi er frygtløs, men ikke
umulig at finde. Faktisk skal du bare lukke øjnene og lytte dig frem”. Hvis en enlig
spillerfigur prøver dette, hører vedkommende Sannes latter og mærker måske hendes

Side 20
Räven raskar över isen

hånd trække dem i håret. Hvis det er Alexander, mærker han måske et kys på kinden.
Åbner man øjnene, er der selvfølgelig ikke nogen.

Gustav Blomkvists soveværelse

Her er rent og ordentligt. Her er fyldt med reoler, skabe og skuffemøbler på alle
vægge. Midt på gulvet står en stor seng af nyere dato og med en god madras. En
grundig gennemsøgning tager ikke alene MEGET lang tid, men afslører kun lidt, der er
relevant for plottet. Men man kan finde mange gemte sager fra et langt liv:

 Gamle breve fra familie og venner. Ikke noget, der er relevant (andet end hvad
der er nævnt nedenfor).
 Breve fra en del damebekendtskaber i området.
 Fagbøger om natur, jagt og psykologi.
 En lille samling af frimærker fra de tyske stater i 1800-tallet. Den er vel en
100.000 svenske kroner værd.
 Romaner inden for flere genre: historiske, krimier, slægtsromaner.
 Tusindvis af fotografier fra området i alle årstider. Også billeder af Gustav og hans
søskende som børn.

Efter lang tids søgen dukker følgende ting op, der kan være interessante. Disse ting
findes først efter Gustavs død:

 Det fremgår at et brev fra Gustavs familielæge, at Gustavs bror, Sander Blomkvist,
(Lukas og Alexander Blomkvist’s far) engang for næsten 50 år siden har givet blod
til Gustav, der dengang angiveligt led af blodmangel. Lægen hjalp til med dette,
men brokker sig i brevet, da han mente at det var overflødigt, og at diagnosen var
useriøs.
 Det fremgår af et andet gammelt brev, at Gustavs farbror (Axel Blomkvist) gjorde
en lokal pige, Lisa Kvistberg, gravid. Spillerne kan måske gennemskue, at denne
pige er advokatens mor. Axel må derfor være hendes far. Derfor er Ditte Kvistberg
også af ”blodet” og kan gå ind i brøndrummet.
 Et brev fra en politimand involveret i opklaringen af omstændighederne ved
Sannes død beskylder Gustav for at have blandet sig i opklaringen og påstår
desuden, at han bestak en journalist. Det fremgår ikke, hvordan Gustav forholdt
sig til disse anklager.

Badeværelse og WC

Dette er et gammeldags, men velholdt badeværelse med badekar og WC. Der er også
et medicinskab med Gustavs forskellige medicin (ikke noget overraskende der).
Stukket ind bag medicinskabet er en af Sannes sedler fra skattejagten i 1964: ”Du
leder og leder, men kan ikke finde mig. Måske er jeg på loftet. Måske i kælderen.
Måske er jeg ganske nær, men du kan bare ikke se mig.”

Side 21
Räven raskar över isen

Linnedrum med opgang til loft

Dette rum rummer linned: altså håndklæder, sengetøj, duge – men også sommertøj.
Selvom meget at dette tøj ikke har været brugt i mange år, er her rent, og tøjet har
været vasket af Frøken Österby med mellemrum. Sådan krævede Gustav det.. Nede
under den nederste hylde kan man finde en seddel fra Sanne: ”Under alt dette
gemmer sig en hemmelighed. Jeg kender hemmeligheden, men I ved ingenting. Hvis I
ikke snart finder ud af, hvad hemmeligheden er, så er I dødsens” Det var blot en del
af hendes leg i 1964, men passer jo temmelig godt på situationen nu. Sedlen lå
oprindeligt et andet sted (det husker Nis), men Sanne har fået den til at dukke op
her. Den er nem at finde.

Pulterrum og værksted

At Onkel Gustav er god til at arbejde med træ, ved spillerfigurerne fra modelteateret
og dukkehuset i biblioteket. Værkstedet rummer masser af andre eksempler:
modelskibe, udskårne dyr i træ, træbiler (der kan kører henover et bord ved hjælp af
et lod), fuglehuse til forskellige slags fugle og meget mere. Her er også en stor
samling af værktøj – alt velholdt og i bedste kvalitet. Der står også nogle gamle stole
fra spisestuen, der venter på at blive repareret – Gustav har ikke været så aktiv her
de senere par år. Han har været for syg. Hvis man spørge ham til legetøjet i
værkstedet, vil han forklare, at han jo ønskede og håbede, de skulle komme igen og
besøge ham, selvom det aldrig skete.

Loftet

Loftsrummet er et stort rum, der svare til hele den øverste etage. Her er ingen
vinduer og ingen elektriske lamper. Da huset ikke har en lommelygte, der virker, må
man medbringe et stearinlys. Her er også kold – man kan se sin ånde. Nær væggene
er det kun en halv meter højt, men midtpå står man ubesværet. I meget gammel tid
var det her, Ludvig Blomkvist praktiserede sin magi. Han fandt rummet velegnet, fordi
her var mørkt - også om dagen. Den slags magiske forsøg sætter sit præg på et rum,
og her er derfor en trykket og ubehagelig stemning, der bliver forstærket af kulden.
Heroppe kan man finde julekassen, med julepynten de brugte i 1964. Det er en stor
trækasse med to, udskårne julehjerter i låget. Meget af julepynten er meget ældre
end 1964 – der er ting fra Gustavs barndom og fra hans forældres og
bedsteforældres. Hvis Nis er alene heroppe, kan han se Ludvig Blomkvist kortvarigt.
Han vil se lige på ham og sige noget, som man ikke kan høre. Nis vil føle, at Ludvig
Blomkvist ønsker noget af ham – noget han skal gøre. Men hvad?

Fyrkælder

Gustavs hushjælp, Frøken Österby, kommer ikke i kælderen!! (Hele kælderetagen


giver hende myrekryb – selvom hun ikke ved hvorfor). Så her er meget beskidt og
fuldt af spindelvæv. Og her er denne her trykkede stemning (fra brønden selvfølgelig),
som plager Frøken Österby – det er nemt at synes, at fyret ligner et gammel og ondt
monster fuldt af ild. Fyret er meget stort og ældgammelt og har været beregnet til

Side 22
Räven raskar över isen

både koks og brænde. Nu er det for nogle år siden også blevet udstyret med en
olieforsats og kører derfor på olie, men kan stadig det hele.

Når strømmen går, stopper fyret, og det gamle, dårligt isolerede hus bliver hurtigt
iskoldt. Der er ikke længere hverken brænde eller koks i kælderen, men der ligger en
stor stabel brænde ovre i stalden (som på det tidspunkt burde være fuld af katte).

Viktualiekælder

Viktualiekælderen er fuld af flasker og krukker med syltede frugter og saft. På det alt
sammen sidder en etikette med indhold og årstal: ”Hyldebærsaft, 1971”. ”Syltede
agurker 1968”. ”Mælkebøttevin 1974”. Gustav har omhyggeligt sørget for at gemme
noget alle årene siden 1960, men der er mest fra de senere år. Selv beskriver han
Viktualiekælderen som en tidsmaskine: ”Har du lyst til at smage hvordan
kirsebærrene smagte i 1967? Så er Viktualiekælderen stedet hvor du kan rejse tilbage
og smage dem. Men tro mig: 1967 var ikke det bedste år! 1971 var meget bedre.
Men der er kun et glas tilbage!”

Under en krukke med syltede blommer fra 1964 kan man finde denne seddel fra
Sanne: ”Du leder i kælderen, men her er jeg ikke. Her er ikke rart. Den gamle drage
spreder godt nok varme, men den er også uhyggelig. Hvad er der i det låste rum?”

Brøndrummet

Døren til rummet er låst med en simpel lås. Den kan både Lukas og ”Olle” dirke op.
Brønden er låst med 4 magiske kæder og låse, der ikke kan brydes på nogen måde.
Den første nøgle hænger om halsen på Gustav. Den anden nøgle er skjult inde i den
udstoppede abe i biblioteket. Ludvig Blomkvist vogter denne nøgle. Den tredje nøgle
er skjult under bådebroen i den tilfrosne sø. En vandånd bevogter den. Den kan tage
form af en søslange. Den fjerde nøgle er skjult på loftet i stalden, hvor kattene holder
til. Sanne vogter denne nøgle og styrer kattene.

Husk: Kun folk af vogternes blod (dvs. Gustavs familie: Nis, Lukas, Alexander og også
Ditte Kvistberg, der er uægte barn af hans farbror), kan komme ind i rummet med
brønden. En blodtransfusion kan dog omgå dette.

Stalden

Stalden er på ingen måde så velholdt som resten af huset, men langt fra forfalden.
Selve stalden er som huset rødmalet og mere end 200 år gammel.

To store dobbeltdøre fører ind i stalden fra gårdspladsen. Midt i stalden er der plads til
adskillige vogne eller større høstredskaber, men lige nu står der kun en gammel
ladvogn til hestetræk. I 1964 var der også en kane, men den er væk nu.

Den er i to etager. Nederste er der båse/aflukker til heste, høns og grise, men der er
lige nu kun den prikkede hest. I 1964 var der også tre grise og en del høns. Tidligere
har der tydeligvis været flere heste.

Side 23
Räven raskar över isen

Den nederste del rummer også et værksted med en lille smedje og et brænderum.

En smal trappe fører op til det gamle høloft. Her ligger noget meget gammelt hø.
Under loftet hænger mange bunter af tøret lyng – alle mærket med et årstal. Her er
bunter med lyng fra alle årene siden 1948.

Det er også her, at kattemor holder til med sine killinger. Hun lader ikke andre end
Alexander komme killingerne nær. Under høet, hvor killingerne ligger, er et løst bræt.
Løftes dette, kan man se en af de bærende bjælker og videre ned i stalden
nedenunder. På bjælken ligger en af de skjulte nøgler til brønden.

Hver gang spillerfigurerne besøger stalden er døren til stalden åben, og hver gang er
der flere katte end sidst.

Side 24
Räven raskar över isen

GMs oversigt over mulige begivenheder i Julen 1979


Denne guide indeholder mulige scener til aftenens spil. Rækkefølgen er op til GM, og
det står ham også frit for, hvilke scener han ønsker at benytte. Det vigtige er et godt
flow i spillet, at alle spillere holdes aktive og har noget at ’arbejde’ med. Endelig skal
GM arbejde hen mod en tilfredsstillende slutning.

 Ankomst til Gustav Blomkvists hus nær Mariannelund i Småland (Villa Villekulla).
De må stille bilerne ude ved hovedvejen (pga sneen) og gå de 200 meter gennem
høj sne af alleen til Gustavs gamle gård. Sneen gør at her er meget stille – kun en
krikeklokke hørs langt borte. Her er en stemning af fred og jul. Af hygge,
barndom, Katholm, Bullerby... Af Villa Villakulla!
 Onkel Gustav er meget ældet og svækket. Men det er også 15 år siden, de har set
ham sidst. Han har fået kørt rigeligt med mad og gaver ud. Men gæsterne må selv
fælde træ og lave mad. Huset ser meget ud som for 15 år siden. Alt er velholdt,
men kun køkkenet er blevet moderniseret siden. Værelserne, hvor børnene sov i
1964, ser ikke ud som om, de har været brugt siden. De finder hurtigt en af de
små sedler fra Sanne fra deres skattejagts-lege i 1964. ”Hvad leder du efter? Mig?
Ved du egentlig selv, hvad du leder efter?”.
 De skal også en tur udendørs for at fælde træ eller gå tur. Nogen ser måske en
meget stor skygge bevæge sig under isen ved søen. Andre finder måske Sannes
fodspor i sneen. Der er påfaldende mange katte (endnu er de ikke i stalden), men
ingen naboer. Den nærmeste nabo er 11 km væk. Den nabo, hvor Sanne blev
skudt, lå 5 km væk, men huset er nu brændt, og der er ikke bygget nyt på
grunden. Måske er der en, der ser trolden fra 1964?
 Et flashback til 1964, hvor børnene også var ude på egen hånd og fælde juletræ.
Sanne så en trold. Måske så en af børnene også dengang en stor skygge bevæge
sig under isen.
 Gustav Blomkvist vil briefe advokaten. Han vil underskrive alle 4 testamenter. Han
ønsker, at hvis han skulle dø, før han har besluttet, hvem der skal arve, at Ditte
skal vælge den mest ansvarlige af de fire og brænde de tre andre testamenter i
det skjulte. Han vil også give hende 20 patroner (.38 kaliber) med fint salt til ”at
passiviserer ophidsede gemytter”. Og han vil give hende en pakke, hun kun skal
åbne i tilfælde af store problemer. Den indeholder 50 patroner (igen .38 kaliber),
men denne gang med kirkesølv. Og to store knive – også med klinger lavet af
kirkesølv. Han vil bede Ditte Kvistberg om - inden hun forlader Villa Villekulla - at
give indholdet af pakken videre til hovedarvingen.
 I stalden står stadig den plettede hest 1, som de husker fra for 15 år siden. Den er
gammel nu, men stadig god for en ridetur. I stalden finde de også missemor og
hendes kattekillinger. Sanne besætter gerne missemor. Især for at kontakte
Alexander. Hun vil gerne have, at han skal vide, at hun er der. Og at noget er helt
forkert.
 Nogen skal på loftet og hente kassen med julepynt. Det er bedst, hvis det er Nis,
der her har en mulighed for kort at se Ludvigs spøgelse. Her kan man igen tage et
flashback til 1964, hvor Nis så spøgelset af Ludvig. Øverst i kassen ligger julepynt

1
Trivia: I Pippi Langstrømpe bøgerne har hesten ikke noget navn, men kaldes bare "Hästen".
Den får først et rigtigt navn (”Lilla Gubben”) i tv-serien fra 1969.

Side 25
Räven raskar över isen

fra 1964, der ikke er klippet færdigt. Hvis du har medbragt saks og julepapir, er
det et godt tidspunkt at finde det frem.
 I biblioteket kan man stadig finde ’Herr Nilsson’. Han er nu udstoppet. Nogen (især
Nis) vil sikkert se ham bevæge sig. Andre ting kan bevæge sig i biblioteket:
o Den gamle rustning.
o Bøgerne.
o Det gamle modelteater.
o Spilledåsen.
o Tingene i dukkehuset
Sanne er aktiv her, og det er Ludvig Blomkvist især også. Hans foretrukne
objekt er aben.

Sanne flytter ofte rundt på dukkerne i dukkehuset. Mest fordi hun gerne vil
have, at fætrene ved, hun er der. Nogen gange også for at give hint om, hvor
de skal lede eller handle. Hun kan kun flytte med noget, når ingen ser det.

Ludvig Blomkvist flytter især med aben. Men kan også manipulerer med
modelteateret – måske for at skræmme – måske for at advare. F.eks. kunne
modelteateret vise Hamlet ved den døde Ophelia. Dværgene ved Snehvides
kiste. Eller Skatteøen, hvor de graver efter skatten. Ligesom Sanne, kan Ludvig
kun flytte på tingene, når ingen kigger.
 Udenfor begynder en julesnestorm, der isolerer dem i det øde hus.
 Menuen er den samme som for 15 år siden: sild, skinke, kødboller, pølse, sylte og
syltede pærer med flødeskum og risengrød med kanel til dessert.
 Det banker på døren. De synes de hører en kendt latter udenfor. De åbner, men
der er ingen.
 Et flash-back til 1964, hvor børnene forsøger at få spøgelset, som Nis har set, i
tale. Vend et tomt glas om og lad alle sætte en finger på. Leg ’Ånden i glasset’.
Spillerfigurerne får kontakt til Ludvig Blomkvist. Hvor meget de skal få ud af denne
seance afhænger vel af, hvor meget de ved på nuværende tidspunkt. Scenen
afbrydes af, at Gustav kalder dem til juletræ.
Bemærk: Denne scene hjælper meget og skal derfor mest anvendes, når de er
gået i stå. Den vil typisk få spillerne til selv at lave en sceance i 1979. Det må de
også godt, men den må ikke røbe for meget. Ludvig magter kun så direkte kontakt
i kort tid. Kort og godt: en 1979 sceance skal bringe dem vidre, men ikke forære
dem plottet på et sølvfad.
 Frem til 1979, hvor der skal synges julesange. Der er handouts med tekster og
noder til ”Räven raskar över isen” og ”Stille Nat”. Skal spillerne også synge dem?
Det kommer vel an på dig og dine spillere. Jeg plejer for resten at nøjes med en af
sangene. Det bliver let en komisk scene, der kan bryde en evt. uhyggelig stemning
– og hvis du ikke synes, at det vil gavne spillet og stemningen, så spring det
endeligt over.
 Der bliver også uddelt gaver – men ikke så mange som i 1964. Mest fordi Gustav
ikke har haft overskud til at købe gaver. Men han skrev til Alexander og fik lidt
forslag til gaver. Og han har diskuteret mulighederne med væsnet i brønden.
Derefter har han de sidste par dage haft en professionel indkøber til at skaffe
tingene – penge er jo ikke et problem!

Side 26
Räven raskar över isen

o Olle: Alexander skrev at Olle gik meget op i rockmusik, så Olle får en LP


plade med Uriah Heap: Demon and Wizards1. Signeret af David Byron.
o Nis: Alexander skrev at Nis havde en svaghed for Beatles og Stones, så Nis
får Beatles singlen ”Can’t buy you love”, signeret af John Lenon.
o Om Lukas skrev Alexander, at han gik op i bøger og film, så Lukas får
bogen ”The Shining” i en helt ny filmudgave fra den kommende storfilm, og
med Jack Nicholson på forsiden med en økse i hånden. Bogen er tilegnet
”My friend Lukas” af Jack Nicholson og indeholder desuden to billetter til den
svenske præmiere i marts.
o Alexander selv får en gammel udgave af Sherlock Holmes bogen ”The
Hound of Baskerville”, 1. udgave fra 1902.
o Ditte får bogen ”Den vantro Fader Brown” signeret af GK Chesterton selv.
Førsteudgave på svensk. Der er også et budskab i denne gave: Gustav ved
at Ditte afviser alt, hvad der ikke er håndgribeligt – ligesom Chestertons
detektiv Fader Brown, der (selvom han er præst) altid insisterer på en
naturlig forklaring på de overnaturlige ting.
 I kælderen sætter fyret ud. Det er faktisk Azhnazagh, der gør det – jeg ved ikke
helt hvordan. Men han vil gerne lokke nogen ned i kælderen. Gustav Blomkvist
beder en af nervøerne gå ned og kigge på det. Det er en oplagt mulig for Lukas til
at se sig om i kælderen. Det er et gammelt fyr, der kan køre på både brænde, kul
og olie. Lige nu køre det mest på olie, og det er let at få i gang igen.
 Lyset går. Dette skyldes faktisk kun snestormen. Lyset kommer først igen den 25.
om aftenen. Hvis du vil, kan du bygge stemning ved at slukke lyset og tænde
starinlys. Dette stopper selvfølgelig fyret, hvis det køre på olie.
 Hver gang nogen går i stalden, er der hver gang flere katte derude. Til sidst også
en vild los eller to.
 Mørket og den fortættede stemning giver Sanne og Ludvig Blomkvist bedre
muligheder for at manifesterer sig. Mens det, Sanne lige nu mest ønsker, er, at
blive lagt mærke til, vil Ludvig Blomkvist nok forsøge at gå efter Olle/ Framton.
 Susanna Nelleman banker på døren. Det bedste timing for dette er, når nogen
begynder at tro, at kattemor er Sanne. Der vil denne scene forvirre dem. Susanna
fortæller, at hendes bil er kørt fast i sneen i nærheden (hvilket faktisk er sandt).
Om hun må komme ind i varmen?
 På et tidspunkt i løbet af julenat dør Gustav Blomkvist. Gerne så dramatisk som
muligt. Hans udposning på aorta springer – snart løber blod ud af mund og næse
på ham. Han prøver flere gange at sige noget, der lyder som ”brønden”, men snart
er han druknet i sit eget blod.
 Klokken 10 julemorgen er hovedvejen ryddet. Klokken 11 julemorgen ankommer
Lilly Dam for at se til hesten (hun er på knallert, og nej – sådan en er hun ikke
gammel nok til at køre, men vi er jo ude på landet). Hvis noget er tydeligt galt,
skynder hun sig afsted igen for at tilkalde politiet.

Derudover burde spillet kunne køre af sig selv, til der er kommet en afklaring. GM bør
holde spillet flydende, men ikke gøre noget, der kan forlænge spillet eller forvirre
yderligere her. Nu skal spillerne prøve at finde fælles fodfæste, hvor det er muligt.

1
Dette er Azhnazaghs forslag (Gustav ved selvsagt ikke noget om rockmusik). Den vidste at
Olle ikke ville komme selv, men den har ikke sagt noget til Gustav.

Side 27
Räven raskar över isen

Det er sandsynligt, at væsnet besætter Lukas, som en del af en aftale om at finde


hans forsvundne Anna. Den vil så forsøge at dræbe Susanna, som den frygter, fordi
hun er den mest magisk kompetente af de tilstedeværende. Alternativt vil den bare
ønske at udgyde blod eller skabe rav i den. Det er vigtigt, at denne aftale kan sætte
gang i spillet. Lad bare Azhnazagh afvise for restriktive forslag fra Lukas – det er trods
alt ham, der har fat i den lange ende, hvis Lukas skal gense sin Anna.

Det er meget muligt, at ”Olle” overbeviser de andre om, at Azhnazagh skal slippes fri.
Han tror jo, at hans egen dæmon, Nharthargh, så vil kunne fange den. Det kan den
ikke! Den vil dog give 5 skader til Azhnazagh inden den selv dør ynkeligt skrigende.
Hele kampen (på nær skriget) er skjult for det menneskelige øje. Men han skal
bestemt have lov til at forsøge. Gør hans søgen efter de 4 nøgler udfordrende, men
absolut mulig. Sørg for, at han forstår, at han behøver de andres hjælp.

Afslutning

Ved spillets slutning skal advokaten give et testamente til den mest ansvarlige. Han
vil i bankboksen med guldet finde et håndskrevet brev, der fortæller om det nye
ansvar arvingen har fået. Og om hvor han kan finde den første vogters (Ludvig
Blomkvists) håndbog om, hvordan man omgås væsnet, Azhnazagh.

Rund også spillet af med at fortælle om, hvordan det går personerne umiddelbart
efter. Bliver Framton taget af politiet for mordet på den rigtige Olle? Kører Nis sit
firma videre fra Gustavs hus, hvis det er ham, der ender som væsnets nye vogter.
Ender Lukas på den lukkede afdeling? Eller bliver han gift med Anna? Og bliver
Alexander en stor detektiv eller en korrupt gadestrømer? Og hvad med advokaten,
Ditte? Lad være med at omgøre noget, spillerne omhyggeligt har opnået – spørg dem
eventuelt lidt til råds, men ellers har du frie hænder til at runde af.

Side 28
Räven raskar över isen

Olle Torp

Tanker før julen 1979 (i år)

Der er altså bare sådan, at magi i denne tidsalder slet ikke er nemt. Det virker skidt,
hvor der er mange mennesker, kirker eller teknologi. Men sådan her - på en svensk
ødegård - er den heldigvis rimelig pålidelig.

Jeg er i virkeligheden sådan en slags moderne troldmand. Jeg hedder slet ikke Olle,
men Framton Hough. Jeg er 31 år gammel, og jeg kommer fra Irland. Mit svensk er
skrækkeligt dårligt og jeg ligner slet ikke Olle, men ingen har bemærket noget, alle
stoler på, at jeg er Olle. Det viser, at magien virker her. Godt!

Magi opnås ved aftaler med – øh – væsner. Kald dem ånder, trolde, dæmoner, ting...
Jeg kan godt lide at kalde dem for ’ting’, for jeg anser dem ikke for at være levende
på samme måde som du og jeg. Der er generelt to slags måder, at få dem til at give
én magi på:
 Man kan lave en handel. Give ’tingen’ noget, den gerne vil have. Den giver så
dig magi.
 Man kan fange og tvinge ’tingen’ til at give én sin kraft.

Det første er bøvlet, men hidtil det eneste, jeg har haft rigtigt held med. Mit eneste
seriøse forsøg på det andet kostede mig 2 fingre og noget af mit ansigt. Jeg har
stadig mange smerter. Den slags er farligt!

Min faste leverandør af magi hedder Nharthargh. Han kan ikke så meget. Eller rettere,
han kan ikke give mig så mange evner. Men han giver mig denne forklædningsmagi.
Den snyder kun mennesker. Ikke dyr eller overnaturlige væsner. Og slet ikke
teknologiske ting som telefoner, kameraer og båndoptagere, hvor mit udseende vil
være sløret og min stemme uforståelig. Den ændrer slet ikke på mig, men kun på den
måde, som andre opfatter mig på: Jeg er bare Olle! Jeg skal selvfølgelig passe på ikke
at gøre noget, der er for atypisk for Olle. Ikke at nogen vil bemærke noget, mens det
sker. Men de kan nemt undre sig meget over det bagefter!

Nharthargh kan også give mig evnen til at tænde ild i ting med viljens kraft. Jeg har
ikke brugt det så meget, og det kan være svært at styre. Men det er virkelig meget
effektivt.

Endelig har den evnen til at fange en anden ’ting’. Desværre er den ret hårdhændet,
og de to gange, jeg har prøvet, er den fremmede ’ting’ gået til, opløst. Men denne
gang tror jeg, at jeg har styr på, hvad der er gået galt de andre gange.

Jeg betaler Nharthargh med knoglestøv fra uskyldige børn. Du skulle bare vide, hvor
svært den slags er at skaffe. Og hvor sjældent børn har været uskyldige nok til, at
Nharthargh er tilfreds. Jeg kaster støvet op i luften, og så forsvinder det bare. Jeg tror
Nharthargh æder det. Jeg frygter han bruger det til at fange og fortære børnenes
sjæle. Jeg håber ikke, det er sandt.

Side 29
Räven raskar över isen

Jeg søger derfor en ny ’ting’. En, der også kan give mig penge. Min søgen og
forskning har ført mig til dette sted. Her skulle gamle Gustav Blomkvist vogte en
’ting’, der kan give både guld og viden i store mængder. Lige hvad jeg har søgt. Og
han har den som slave – tvinger den til at arbejde for sig. Det er netop sådan noget,
jeg vil have. Ikke mere bøvl med at skaffe knoglestøv.

På sin vis er det nemt nok. Gamle Gustav er døende. Den mindste ophidselse kan slå
ham ihjel. Så jeg behøver forhåbentlig ikke dræbe nogen for at få kontrol over
’tingen’. Men de her fire andre er her, og de ved ikke noget. Jeg tror Gustav Blomkvist
planlægger at give ’tingen’ videre til en af os. Jeg skal så bare sørge for, at det bliver
mig han giver ansvaret til! Men det kan også være, at han er ude på at nakke os alle
sammen. Jeg må være forsigtig.

Men det bliver sikkert ikke nemt. Det er den slags aldrig. Jeg må bruge al min
overtalelse, mit vindende væsen, min snilde og ikke mindst: Mit talent for løgn.

Det skal nok gå...

Hvad skete der julen 1964 (for 15 år siden)

Du ved selvfølgelig ikke en pind om, hvad der skete her i 1964. Det gør det jo ikke
nemmere.

Aftenens personer

Onkel Gustav Blomkvist. Den rige eneboer.


Olle og Nis Torp. Gustavs søsters børn.
Lukas og Alexander Blomkvist. Gustavs brors børn.
Ditte Kvistberg. Gustav Blomkvists advokat.

Formateret: Dansk (Danmark)

Side 30
Räven raskar över isen

Olle Torp (24) Sheet.


Olle er som sagt ikke Olle, men en moderne troldmand,
Framton Hough (31), fra Irland, der har udseende som
den Olle, han har dræbt. Det var lidt et uheld, at han
døde. Han skulle absolut gøre modstand, og så ville
Framton skræmme ham ved at skabe lidt ild. Derefter gik
situation ud af kontrol. Magi er svært!

Framton er hos Gustav Blomkvist for at befri ”tingen”


Gustav har i sin magt – eller rettere gøre den til sin slave.

Framton er ikke nogen ond mand. Men han har valgt et


liv, der ofte tvinger ham til at gøre voldsomme ting ved
andre. Det er ikke noget han nyder eller opsøger. Tværtimod prøver han at skade
andre så lidt som muligt. Det er bare ikke så nemt.

Du ved alt for lidt. Om de andre, om julen 1964, om alting. Men du må bare bluffe.
Eller påstå, at din allergimedicin gør, du husker dårligt. Eller at du har blæst hjernen
ud med stoffer. Eller hvad du nu kan finde på. Du har ikke nogen let opgave i aften.
Du er måske alene mod alle. Du må være snu og overtalende og lyve lige så meget
du har brug for.

Medbragte ting: Knoglestøv fra et uskyldigt barn (5 doser). En stor kniv.


(Dine stats er aftenens bedste, og du er bare seriøst farlig med den kniv)

Physical Social Mental

Attributes
Strength 4 Presence 4 Intelligence 4
Dexterity 4 Manipulation 3 Wits 3
Stamina 3 Composure 3 Resolve 3

Skills
Athletics Animal Ken 3 Academics 2
Brawl Empathy 2
Drive 2 Expression 1 Crafts
Firearms 2 Intimidation Investigation 1
Larceny 1 Persuasion 3 Medicine 1
Stealth 1 Socialize 1 Occult 4
Survival 1 Streetwise Politics 1
Weaponry 4 Subterfuge 3 Science 1

Other Stats
Defense 3 Health 8 Willpower 6
Speed 13
Initiative 7

Side 31
Räven raskar över isen

Olle Torp (9) Sheet.

Olle er en glad dreng, der synes, at dette er en fantastisk juleferie. Formateret: Dansk (Danmark)

Han ser op til de store – især Alexander og Pippi/Sanne. Sin egen storebror skal han
dog helst sige imod hele tiden.

Physical Social Mental

Attributes
Strength 1 Presence 2 Intelligence 2
Dexterity 2 Manipulation 1 Wits 2
Stamina 2 Composure 2 Resolve 1

Skills
Athletics 1 Animal Ken 1 Academics
Brawl 1 Empathy 2
Drive Expression Crafts 1
Firearms Intimidation Investigation 1
Larceny Persuasion 2 Medicine
Stealth 1 Socialize 1 Occult
Survival Streetwise Politics
Weaponry Subterfuge Science

Other Stats
Defense 2 Health 5 Willpower 3
Speed 8
Initiative 4

Side 32
Räven raskar över isen

Nis Torp

Hvad huske du fra julen 1964? (for 15 år siden)

Julen 1964 var magisk og mystisk. Vores forældre holdt jul i Spanien uden børn –
måske i et forsøg på at dyrke deres sidste rest af ungdom og uansvarlighed. Og vi
børn blev afsat til familiens særling – den altid elskede morbror Gustav. Vi var fem
børn: Olle på 9, mig på 11, Lukas på 7 og Alexander på 12. Og så Pippi. Eller Sanne
som hun rigtig hed. Hun var også 12 og faktisk den ældste, selvom hun ikke var
højere end Olle.

Vi havde ikke besøgt morbror Gustav før. Men det viste sig, at han boede på en
ødegård ved Mariannelund i Småland, der mest af alt mindede om Villa Villekulla. Og
vi medbragte en lille rødhåret Pippi med fletninger, vilje, stædighed og kærlighed til
alt og især katte. Men der var ikke kun en Pippi og en Villa Villekulla. Der var også en
plettet hest, masser af sne, skøjter på søen og kanekørsel. Der var tilmed en abe,
som vi straks døbte Herr Nilsson. Og så var der ingen forældre – kun vores hyggelige
onkel, der skulle passe os fem børn julen over.

Vi fældede juletræet i skoven, og den plettede hest trak det hjem til huset. Der var så
meget at udforske: Søen, hvor man kunne isfiske, biblioteket med det gamle legetøj,
stalden med hest, høns og katte. Kælderen med det gamle fyr, der skulle fodres med
kul. Skoven, hvor Sanne var sikker på, hun så en trold. Alt var så helt forskelligt fra
vores dagligdag i en forstad til Göteborg.

Og spøgelset. Jeg husker tydeligt, at jeg sidst så et spøgelse. Oppe på loftet stod det
pludselig mellem alt pulteret og så på mig. Det virkede nærmest venligt,
imødekommende... Slet ikke skræmmende. Nærmest som om det ønskede noget af
mig. Og så var det væk!

Vi legede en mærkelig blanding af skjul og skattejagt i det store hus, laden og haven,
hvor små sedler viste vej til den næste post. Sanne var den bedste til legen, og vi
ville hele tiden have at hun skulle ”være den”. Hun flettede historien om spøgelset,
som jeg så, ind i legen og efterlod mystiske sedler alle vegne. Til sidst lavede hun en
seance, for at få spøgelse i tale. Og så var det tid til juletræ og gaver.

Onkel Gustav lod os synge alle de gamle sange tre gange, før der var nogle gaver:
’Räven raskar över isen’, ’Stilla natt’, ’Nippertippan’, ’Hej tomtegubbar’. Men han
havde til gengæld købt dyre, fantastiske og især mange julegaver: Mekano, dukker,
der kun drikke, tisse og græde, købmandsbutik med masser af vare, cowboys og
indianere, Lego, kælke, ski... Aldrig! Aldrig havde vi fået så mange julegaver. Aldrig
havde vi sovet så sent og så godt en juleaften.

Og nu kommer det mest fantastiske: Mens de andre legede med deres gaver, legede
Sanne og jeg skjul i biblioteket. Pludselig fandt Sanne et hemmeligt rum. Det var fuldt
af guld. Altså, jeg mener... Det var et rimeligt stort rum. Der var voldsomt meget.
Noget i store uformelige klumper. Andet i pæne guldbarre uden mærke.

Side 33
Räven raskar över isen

Det næste kom helt naturligt. Jeg mener... Vi var jo børn... Selvfølgelig tog vi noget.
Ret meget faktisk. Bagefter kunne man ikke engang se, at noget manglede. Vi gemte
det i Sannes voldsomt store kuffert. Vi mente ikke noget ondt med det - det er bare
sådan noget, børn gør.

Julemorgen var Pippi død. Skudt! Af en onkel Gustavs naboer. Han havde hørt ballade
i sit hønsehus og gik ud med sin riffel. Tilsyneladende skød han bare på det første og
bedste, han så i mørket – og det var altså Sanne. Men hvad lavede hun der?

Vi så aldrig vores morbror igen. Ikke at han beviselig på nogen måde var skyld i
hendes død – slet, slet ikke. Men vi så ham bare ikke. Han kom ikke på besøg. Han
inviterede ikke. Vores forældre talte ikke om ham. Men vi glemte hverken ham, vores
kusine Pippi eller Villa Villekula. Eller julen 1964.

Og så var der jo det med guldet...

Julemorgen efter Sannes død var der jo ligesom ikke nogen mulighed for at lægge
guldet tilbage. Vores forældre kom tilbage fra Spanien med det første fly. Alt var
kaos. Men det endte med, at jeg fik guldet med hjem uden nogen så det. I 10 år
gemte jeg det i haven under skuret. Senere hentede jeg det. Solgte det. Startede min
plastikfabrik.

Der var for 1,9 million svenske kroner.

Tanker før julen 1979 (i år)

I dag, her 4 år efter jeg solgte guldet, er mit firma mindst det tyve-dobbelte værd.
Men jeg skylder jo på en måde det hele til min onkel. Nogle mennesker vil måske
synes, det lyder fjollet - men skylden plager mig virkelig. Jeg er IKKE en tyv - jeg er
en flink og ærlig fyr. Sådan er jeg født. Sådan har mine forældre opdraget mig. Jeg
må, må, må have dette ud af verden. Jeg kan ikke leve med andet.

Derfor har jeg 3 millioner svenske kroner med. De ligger i min medbragte
attachetaske. Til min onkel. Og jorden største undskyldning. Jeg vil måske helst give
ham den på tomandshånd, men skal det være, så har jeg ikke noget imod, at de
andre hører det. De har være så imponerede over mig og min plastikfabrik. De har ret
til at vide, at den er bygget på løgn og tyveri. Det gør ikke noget. De er familie. Jeg
vil i virkeligheden - på en måde - gerne have, de hører det.

Men. Der er altid et men! Hvad nu hvis... Hvad nu hvis onkel opdagede, at guldet
manglede? Opdagede at det lå i Sannes kuffert. Trak hende ud af sengen midt om
natten. Talte med hende om det. Selvfølgelig sladrede Sanne ikke om mig! Hun var
Pippi - og Pippi sladrer ikke! Onkel mistede besindelsen. Dræbte hende. Fik hængt
naboen op på det. Kunne det hænge sådan sammen? Hvordan vil han så reagerer,
når han finder ud af, at det var mig, der stjal guldet? Vil han blive grebet af stor
skyld?

Side 34
Räven raskar över isen

Eller vil han også dræbe mig?

Stadigvæk - jeg må have denne sag ud af verden. Jeg kan ikke leve resten af mit liv
på løgn og bedrag, tyveri og svindel. Jeg skal snart giftes. Hvad skal jeg sige til min
kommende kone. Mine kommende børn. Jeg må... Jeg MÅ bare have denne
forfærdelige sag overstået... På en god måde... Tale med min onkel...

Må...

Skal...

Der er ingen anden løsning!

Endelig må jeg da ikke glemme spøgelset. Det var ikke fantasi! Det var virkelighed!
Det vil jeg på en måde gerne opleve igen! Findes der virkelig spøgelser? Barnet i mig
vil bare gerne se et ægte spøgelse igen. Og ham den voksne Nis – han vil prøve at
forstå det hele. Spøgelser kan jo ikke findes? Vel?

Eller kan de?

Personer

Onkel Gustav Blomkvist. Familiens rige eneboer.


Olle og Nis Torp. Børn af Gustavs søster Lisa Torp. Olle er den lidt flippede af os
fætre. Både i tøj og holdninger. Har han nogen sinde haft et job i mere end 3
måneder?
Lukas og Alexander Blomkvist. Børn af Gustavs bror Sander Blomkvist. Lukas
læser til journalist og har bi-job som presseansvarlig på min plastikfabrik. Han er lidt
nede for tiden over en forsvunden barndomskæreste. Alexander er vist elev inden for
politiet.
Ditte Kvistberg. Gustav Blomkvists advokat.
(Pippi, dvs. Sanne Blomkvist. Datter af Gustavs anden bror, Kalle)
Formateret: Dansk (Danmark)

Side 35
Räven raskar över isen

Nis Torp (26) Sheet


Formateret: Dansk (Danmark)
Nis er direktør og ejer af plastikfabrikken Neoform.
Forlovet med sin tidligere sekretær, Lisa Helmberg.
Brylluppet er planlagt til maj.

Den meget unge direktør er en travl og stresset mand,


der på få år har banket et millionforetagende op. Han ser
sjældent sin familie eller venner, og han forsømmer sin
forlovede.

Begraver han sig i arbejde, fordi der er noget, der plager


ham? Julen er måske en god anledning til at få det løst!

Nis har et fint forhold til fætrene Alexander og Lukas. Lukas har et bi-job som
presseansvarlig på Nis Torps plastik fabrik. Forholdet til Lukas er ikke blevet ændret
af, at han har fået dig som chef. Og så har Nis et nært forhold til broderen Olle, som
han dog ikke har haft meget tid til på det sidste.

Medbragte ting: 3 millioner svenske kroner.

Physical Social Mental

Attributes
Strength 2 Presence 4 Intelligence 4
Dexterity 2 Manipulation 2 Wits 2
Stamina 2 Composure 2 Resolve 2

Skills
Athletics Animal Ken Academics 2
Brawl Empathy 2
Drive 1 Expression 1 Crafts 1
Firearms 1 Intimidation 1 Investigation 1
Larceny Persuasion 2 Medicine
Stealth Socialize 2 Occult
Survival Streetwise Politics 3
Weaponry Subterfuge 2 Science 3

Other Stats
Defense 2 Health 7 Willpower 4
Speed 9
Initiative 4

Side 36
Räven raskar över isen

Nis Torp (11) Sheet

Eventyrlysten og masse af vilje til at tage risiko og men også ansvar.

Skal helst dukke sin lillebror Olle hele tiden.

Physical Social Mental

Attributes
Strength 1 Presence 2 Intelligence 3
Dexterity 2 Manipulation 2 Wits 2
Stamina 1 Composure 2 Resolve 2

Skills
Athletics Animal Ken Academics
Brawl Empathy 1
Drive Expression 1 Crafts 1
Firearms 1 Intimidation Investigation 1
Larceny Persuasion 1 Medicine
Stealth Socialize 1 Occult
Survival Streetwise Politics
Weaponry Subterfuge 1 Science

Other Stats
Defense 2 Health 4 Willpower 4
Speed 8
Initiative 4

Side 37
Räven raskar över isen

Lukas Blomkvist
Formateret: Dansk (Danmark)
Hvad skete der julen 1964? (for 15 år siden)

Julen 1964 var magisk og mystisk. Vores forældre holdt jul i Spanien uden børn –
måske i et forsøg på at dyrke deres sidste rest af ungdom og uansvarlighed. Og vi
børn blev afsat til familiens særling – den altid elskede Farbror Gustav. Vi var fem
børn: Olle på 9, Nis på 11, mig på 7 og Alexander på 12. Og så Pippi. Eller Sanne som
hun rigtig hed. Hun var også 12 og faktisk den ældste, selvom hun ikke var større end
Olle.

Vi havde ikke besøgt Farbror Gustav før. Men det viste sig, at han boede på en
ødegård ved Mariannelund i Småland, der mest af alt mindede om Villa Villekulla. Og
vi medbragte en lille, rødhåret Pippi med fletninger, vilje, stædighed og kærlighed til
alt og især katte. Men der var ikke kun en Pippi og en Villa Villekulla. Der var også en
plettet hest, masser af sne, skøjter på søen og kanekørsel. Der var tilmed en abe,
som vi straks døbte Herr Nilsson. Og så var der ingen forældre – kun vores hyggelige
onkel, der skulle passe os fem børn julen over.

Vi fældede selv juletræet i skoven (jeg fik lov til det! Med en rigtig økse). Den
plettede hest trak det hjem til huset på en slæde. Der var masser at udforske: Søen,
hvor jeg slog hul i søen med øksen, så de andre kunne isfiske, biblioteket med det
gamle legetøj, stalden med hest, høns og katte. Og loftet, hvor Nis fik overbevist os
alle sammen om, at det spøgte. Kælderen med det gamle fyr, der skulle fodres med
kul. Skoven, hvor Sanne var sikker på, hun så en trold. Alt var så helt forskelligt fra
vores dagligdag i en forstad til Malmö.

Vi legede en mærkelig blanding af skjul og skattejagt i det store hus, laden og haven,
hvor små sedler viste vej til den næste post. Sanne var den bedste til legen, og vi
ville hele tiden have, at hun skulle ”være den”. Hun flettede historien om Nis’
spøgelse ind i legen. Til sidst lavede vi nærmest en seance for at få spøgelset i tale.
Og så var det tid til juletræ og gaver. Masser af gaver!

Men først lod Farbror Gustav os synge alle de gamle sange tre gange: ’Räven raskar
över isen’, ’Stilla natt’, ’Nippertippan’, ’Skära skära havre’, ’Hej tomtegubbar’. Men
han havde til gengæld købt dyre, fantastiske og især mange julegaver: Mekano,
dukker, der kun drikke, tisse og græde, et utroligt dukkehus, en købmandsbutik med
masser af vare, cowboys og indianere, Lego, kælke, ski... Aldrig! Aldrig havde vi fået
så mange julegaver. Aldrig havde vi sovet så sent og så godt en juleaften.

Julemorgen var Pippi død. Skudt! Af en af onkel Gustavs naboer. Han havde hørt
ballade i sit hønsehus og gik ud med sin riffel. Tilsyneladende skød han bare på det
første og bedste han så i mørket – og det var altså Sanne. Men hvad lavede hun der?

Vi så aldrig vore farbror igen. Ikke at han beviselig på nogen måde var skyld i hendes
død – slet, slet ikke. Men vi så ham bare ikke. Han kom ikke på besøg. Han inviterede

Side 38
Räven raskar över isen

ikke. Vores forældre talte ikke om ham. Men vi glemte hverken ham, vores lille Pippi
eller Villa Villekula. Eller julen 1964.

Tanker før julen 1979 (i år)

Min far fortalte mig om oraklet. Ikke sådan bare tilfældigt. Nej, som det sidste inden
han døde. Jeg var alene med ham. Alexander var gået for at skaffe lidt mad til os
begge. Min far havde længe bare sløvet eller været uklar, men pludselig var der liv i
øjnene på ham. Og så fortalte ham mig, at onkel Gustav havde et orakel i kælderen.
At jeg skulle opsøge ham. Jeg kunne spørge oraklet om Anna. Det var det sidste, han
sagde. Så var han død.

Anna.... Anna er min barndoms kæreste. Jeg har vidst, at hun er kvinden i mit liv,
siden jeg var 13. Jeg vil gøre alt for Anne. Desværre… Desværre var det ikke altid
gensidigt. Jo, vi har haft det godt i perioder, men vi har også haft... Øhh... Pauser!
Pauser, hvor vi ikke har set så meget til hinanden. Men jeg har altid vidst, at det ville
ende med at være os to.

Nu er Anna forsvundet. Hun har ikke været i sin lejlighed i et halvt år. Politiet kan ikke
finde hende. Hendes forældre har opgivet. De tror, hun har druknet sig, og at liget er
drevet til havs. Jeg har ikke opgivet. Jeg ved hun er i live. Jeg vil finde hende.

Jeg vil finde hende!

”Spørg oraklet. I Gustavs kælder. Spørg det om Anna.” Min fars sidste ord. Han
vidste, hvad Anna betyder for mig. Jeg har ikke sagt noget til Alexander om det. Han
vil bare sige, at jeg er vanvittig – det siger han hele tiden. Bare fordi jeg har det lidt
svært for tiden. Jeg er måske lidt slem til at råbe af ham – og alle andre. Og så er jeg
glad for økser. Det har han det lidt svært med, men alle kan vel lide at samle på
noget?

Jeg må altså tale med oraklet!

OK. Der er også andet at komme efter denne jul – denne anden jul i Villa Villekulla.
Jeg glæder mig til at se onkel Gustav igen. At genopleve den mærkelige jul i 1964 –
det suger ligefrem i maven. Og udsigten til en arv på mange millioner – det rykker da
også. Rigtig meget endda!

Og Pippi – jeg mener Sanne. Hvad skete der egentlig den gang? Alexander har
engang fået noget ud af far. Noget hemmeligt. Om Pippi. Noget forfærdeligt, noget
grusomt, som han aldrig har ville sige.

Pippi var rigtig sød. Hvorfor skulle hun dø?

Kan oraklet også fortælle det?

Og hvad er et orakel?

Og vigtigst af alt: Kan det finde Anna?

Side 39
Räven raskar över isen

Personer

Farbror Gustav Blomkvist. Familiens rige eneboer.


Olle og Nis Torp. Børn af Gustavs søster Lisa Torp. Nis er direktør for en succesfuld
plastikfabrik, som han selv har startet. Han har også altid været den ansvarsfulde af
os. Olle er den lidt flippede af os fætre. Både i tøj og holdninger. Har han nogen sinde
haft et job i mere end 3 måneder?
Lukas og Alexander Blomkvist. Børn af Gustavs bror Sander Blomkvist. Alexander
elsker krimier og at opklare forbrydelser. Han er i øjeblikket elev indenfor politiet,
men har tidligere arbejdet lidt løst som privatdetektiv.
Ditte Kvistberg. Gustav Blomkvists advokat.
(Pippi, dvs Sanne Blomkvist. Datter af Gustavs anden bror, Kalle)

Side 40
Räven raskar över isen

Lukas Blomkvist (22) Sheet


Læser til journalist. Du har et bi-job som presseansvarlig på Nis Torps
plastikfabrik. Forholdet til Nis er ikke blevet ændret af, at du nu har ham
som chef. I har det rigtigt fint sammen. Bare synd han er så stresset.
Du har været lidt syg på det sidste, så du har ikke været på arbejde de
sidste tre uger. Nis siger, det er OK. Han ved, du har det skidt for tiden.

Det er det med Anna... Din kæreste Anna er forsvundet – måske død.
Faktisk blev hun erklæret officielt død for to uger siden, efter at et lig
var fundet i Københavns havn. Og så døde din far uventet i sidste uge.
Det er ikke nemt, og du er stadig meget påvirket af det. Du er noget
ude i tovene – grænsende til manisk/depressiv. Du har let ved at blive
hysterisk – både glad og hidsig. Det ene øjeblik er du glad og oppe at
køre og pludselig står du bare og skriger folk op i ansigtet.

Og så har du pludselig fået denne fascination af økser. Du er godt klar over, at det er lidt
unormalt, men du har købt 35 økser i forskellige størrelser den sidste uge. Du er godt klar
over, at nogen godt kunne se det som et tegn på, at du er blevet lidt tosset, og du har derfor
ikke taget nogle økser med, selvom det var meget, meget svært. Men mon ikke farbror Gustav
har en økse? Så det går nok!

Medbragte ting: Sæt med dirke (du må bare finde ud af, hvad der er i den kælder)

Physical Social Mental

Attributes
Strength 4 Presence 4 Intelligence 2
Dexterity 3 Manipulation 2 Wits 1
Stamina 2 Composure 2 Resolve 2

Skills
Athletics 2 Animal Ken Academics 2
Brawl 3 Empathy 1
Drive 2 Expression 2 Crafts 1
Firearms Intimidation1 2 Investigation 1
Larceny 3 Persuasion 2 Medicine
Stealth 2 Socialize Occult
Survival Streetwise Politics 1
Weaponry 3 Subterfuge 2 Science 1

Other Stats
Defense 1 Health 7 Willpower 1
Speed 12
Initiative 5

1
+4 hvis han har en økse i hånden

Side 41
Räven raskar över isen

Lukas Blomkvist (7) Sheet

Du er den yngste i flokken, men kompenserer for det ved at være lettere hysterisk og
umulig. Du er lidt af en lille møgunge.

Din storebror Alexander har dog din respekt og kan sætte dig på plads. Det er der
ikke nogle af de andre, der skal prøve på.

Nej!

Physical Social Mental

Attributes
Strength 1 Presence 3 Intelligence 2
Dexterity 2 Manipulation 1 Wits 1
Stamina 2 Composure 1 Resolve 2

Skills
Athletics 1 Animal Ken Academics
Brawl 1 Empathy 1
Drive Expression 1 Crafts 1
Firearms Intimidation Investigation
Larceny Persuasion 2 Medicine
Stealth 1 Socialize Occult
Survival Streetwise Politics
Weaponry Subterfuge 1 Science

Other Stats
Defense 1 Health 5 Willpower 3
Speed 8
Initiative 3

Side 42
Räven raskar över isen

Alexander Blomkvist
Formateret: Dansk (Danmark)
Hvad skete der julen 1964? (for 15 år siden)

Jeg glemmer aldrig den jul. Aldrig!

Julen 1964 var magisk og mystisk. Vores forældre holdt jul i Spanien uden børn –
måske i et forsøg på at dyrke deres sidste rest af ungdom og uansvarlighed. Og vi
børn blev afsat til familiens særling – den altid elskede Farbror Gustav. Vi var fem
børn: Olle på 9, Nis på 11, Lukas på 7 og mig på 12. Og så Pippi. Eller Sanne som
hun rigtig hed. Hun var også 12 og faktisk den ældste, selvom hun ikke var højere
end Olle. Hun var bare pragtfuld!

Vi havde ikke besøgt Frabror Gustav før. Men det viste sig, at han boede på en
ødegård ved Mariannelund i Småland, der mest af alt mindede om Villa Villekulla. Og
vi medbragte jo en lille, vidunderlig, rødhåret Pippi med fletninger, vilje, stædighed og
kærlighed til alt og især katte. Men der var ikke kun en Pippi og en Villa Villekulla. Der
var også en plettet hest, masser af sne, skøjter på søen og kanekørsel. Der var tilmed
en abe, som vi straks døbte Herr Nilsson. Hvis Sanne var Pippi, så var jeg Tommy.
Den beundrende dreng, der aldrig turde gøre alt det, som Pippi gjorde. Jeg elskede
Pippi! Jeg gør det stadig!

Vi fældede juletræet i skoven, og den plettede hest trak det hjem til huset. Der var
masser at udforske: Søen, hvor man kunne isfiske, biblioteket med det gamle legetøj,
stalden med hest, høns og katte. Og loftet, hvor Nis fik overbevist os alle sammen
om, at det spøgte. Kælderen med det gamle fyr, der skulle fodres med kul. Skoven,
hvor Sanne var sikker på, hun så en trold. Alt var så helt forskelligt fra vores
dagligdag i en forstad til Malmö.

Vi legede en mærkelig blanding af skjul og skattejagt i det store hus, laden og haven,
hvor små sedler viste vej til den næste post. Sanne var den bedste til legen, og vi
ville hele tiden have, at hun skulle ”være den”. Hun flettede historien om Nis’
spøgelse ind i legen. Til sidst lavede vi nærmest en uhyggelig seance, for at få
spøgelse i tale. Og så var det tid til juletræ og gaver.

Onkel Gustav lod os synge alle de gamle sange tre gange før der var nogen gaver:
’Räven raskar över isen’, ’Stilla natt’, ’Nippertippan’, ’Hej tomtegubbar’. Men han
havde til gengæld købt dyre, fantastiske og især mange julegaver: Mekano, dukker,
der kun drikke, tisse og græde, købmandsbutik med masser af vare, cowboys og
indianere, Lego, kælke, ski... Aldrig! Aldrig havde vi fået så mange julegaver. Aldrig
havde vi sovet så sent og så godt en juleaften.

Julemorgen var Pippi død. Skudt! Af en onkel Gustavs naboer. Han havde hørt ballade
i sit hønsehus og gik ud med sin riffel. Tilsyneladende skød han bare på det første og
bedste han så i mørket – og det var altså Sanne. Men hvad lavede hun der?

Vi så aldrig vores farbror igen. Ikke at han beviselig på nogen måde var skyld i
hendes død – slet, slet ikke. Men vi så ham bare ikke. Han kom ikke på besøg. Han
inviterede ikke. Vores forældre talte ikke om ham. Men vi glemte hverken ham, vores

Side 43
Räven raskar över isen

lille Pippi eller Villa Villekula. Eller julen 1964. Pippis død knuste mig. Det tog år før
jeg igen blev bare lidt af den glade dreng, jeg var før. Stadig føler jeg tit, at Pippi
følge mig. Jeg leder efter Pippi både inde i mig selv og i verden omkring mig.

Tanker før julen 1979 (i år)


Julen 1979. Jeg glæder mig! Jeg er spændt. Barnet i mig (og det er vist en ret stor del
af mig) glæder sig til mødet med barndommens jul og verdens rareste farbror. Til
gensynet med Villa Villekulla. Til at holde jul med de andre, som jeg alle sætter så
stor pris på.

Den voksne Alexander er endnu mere spændt. Der er muligheden for en kæmpearv.
Jeg har altid bildt mig lidt ind, at jeg var farbror Gustavs yndlingsnevø. Og som den
eneste har jeg skrevet med ham gennem de sidste 8-10 år. Måske fordi jeg bare godt
kan lide ham, men måske også på grund af pengene. Jeg har aldrig haft ret mange
penge. Her er måske muligheden.

Og så er der Pippi. Sanne. Hvordan døde hun? Eller rettere: Hvorfor døde hun? Min far
fortalte en gang, da han var fuld, noget, som jeg aldrig har fortalt til de andre. Noget
vi børn ikke skulle vide. Far havde set politirapporten. Sanne var ikke bare i naboens
hønsehus. Hun var (ifølge politirapporten) i gang med at dræbe alle de høns hun
kunne. Hun havde medbragt to store knive fra onkel Gustavs køkken. Og hun havde
slagtet 18 høns og var totalt smurt ind i blod og fjer, da naboen åbnede døre til
hønsehuset. Hun vendte sig roligt og gik lige mod ham med en løftet kniv i hver hånd.
Han skød i panik. Han troede, hun var et ondt væsen fra de store skove.

Det var, hvad naboen fortalte politiet. Men det er jo langt ude! Sanne elskede alle dyr
(ikke kun katte). Hun var Pippi. Den gode, stærke, frække, vidunderlige og
utæmmelige pige. Ikke en utilpasset psykopat, der går i blodrus. Som står op midt
om natten og går langt gennem den dybe sne for at lave massedrab på uskyldige
høns. Nogen her lyver. Naboen i hvert fald – det er helt sikkert. Hvad med farbror
Gustav? Forgreb han sig på Pippi? Måske sammen med naboen? Dræbte de hende?
Rare onkel Gustav? Jeg har prøvet at forestille mig onkel Gustav i gang med at
voldtage en skrigende (eller bevidstløs? Eller allerede død?) Pippi. Det er jo helt
umuligt. Helt, helt, helt umuligt. Men han må næsten have noget med det at gøre.
Hvor godt kender man i virkeligheden folk? Jeg har aldrig fortalt de andre det her –
slet ikke Lukas. Og nu er nok ikke det rigtige tidspunkt – Lukas er ude i tovene for
tiden. Far er lige død. Lukas kæreste, Anna, er forsvundet, sikkert druknet. Hun er
lige blevet erklæret officielt død – det tog hårdt på ham. Fjernede det sidste håb. Han
har derfor en meget kort lunte – råber en del. Humøret svinger meget – han har det
ikke godt med sig selv. Han trænger til en fredelig og hyggelig jul. Han har det
virkelig ikke godt – måske kan en god jul hjælpe.

Men Sannes død er noget, der i hvert fald må og skal opklares. Du har medbragt lidt
udstyr. Du er trods alt en slags detektiv. Du er ikke Tommy fra Pippi-bøgerne længere
– du er Kalle Blomkvist! Den store detektiv! Alle fra den gang er samlet igen. Helt
som i en kriminalroman. Naboen lever måske endda endnu. Du tar’ ikke hjem, før du
ved, hvad der skete dengang. Om det så skal koste dig kæmpearven.

Det skylder du Pippi!

Side 44
Räven raskar över isen

Øh...

Det skylder du Sanne.

Personer

Onkel Gustav Blomkvist. Familiens rige eneboer.


Olle og Nis Torp. Børn af Gustavs søster Lisa Torp. Nis har sin egen, ret succesfulde
plastikfabrik. Olle er den lidt flippede af os fætre. Både i tøj og holdninger. Har han
nogen sinde haft et job i mere end 3 måneder?
Lukas og Alexander Blomkvist. Børn af Gustavs bror Sander Blomkvist. Lukas
læser til journalist og har et bi-job som presseansvarlig på Nis’ fabrik. Han er dog ikke
så aktiv med nogle af delene i øjeblikket pga. Anna og fars død.
Ditte Kvistberg. Gustav Blomkvists advokat.
(Pippi, dvs. Sanne Blomkvist. Datter af Gustavs anden bror, Kalle)

Side 45
Räven raskar över isen

Alexander Blomkvist (27) Sheet


Alexander har tidligere ernæret sig lidt som privatdetektiv,
men er nu elev inden for politiet. Han har planer om en
karriere inden for røveri eller drabsafdelingen. I aften er
han detektiven (Kalle Blomkvist), der skal opklarer, hvad
der skete i 1964. Hvordan døde Pippi?

Alexander har et udmærket forhold til sin bror, Lukas, og


de to fætre. Ikke mindst Olle, selvom han ikke har set ham
meget på det sidste.

Jeres far døde i sidste uge. Det var ikke nemt og Lukas
virker meget påvirket af det. Han var i forvejen meget nede
over det med hans kæreste Anna, der har været forsvundet i
nogen tid.

Medbragte ting: Forstørrelsesglas. Polaroidkamera.


Kassettebåndoptager med indbygget mikrofon. Professionelt
fingeraftryks udstyr. Natkikkert.

Physical Social Mental

Attributes
Strength 3 Presence 3 Intelligence 3
Dexterity 2 Manipulation 2 Wits 3
Stamina 4 Composure 2 Resolve 3

Skills
Athletics 1 Animal Ken Academics
Brawl 2 Empathy 1
Drive 2 Expression Crafts
Firearms 2 Intimidation 2 Investigation 4
Larceny 2 Persuasion 2 Medicine
Stealth 1 Socialize 1 Occult
Survival Streetwise 1 Politics 1
Weaponry 1 Subterfuge 2 Science

Other Stats
Defense 2 Health 9 Willpower 5
Speed 10
Initiative 4

Side 46
Räven raskar över isen

Alexander Blomkvist (12) Sheet


Du er den store (næst efter Pippi). Og du lever op til det. Ikke mindst er du en god og
beskyttende storebror for Lukas.

Pippi er lederen. Hun er fantastisk. Hun er en helt. Du elsker hende.

Du elsker også Astrid Lindgrens detektiv ’Kalle Blomkvist’. Du har læst alle tre bøger
mange gange. Hvis bare de andre ville anerkende dig som Kalle ligesom de
anerkender Sanne som Pippi...

Physical Social Mental

Attributes
Strength 2 Presence 2 Intelligence 2
Dexterity 2 Manipulation 2 Wits 2
Stamina 2 Composure 1 Resolve 2

Skills
Athletics 1 Animal Ken Academics
Brawl 1 Empathy 1
Drive Expression Crafts
Firearms Intimidation 1 Investigation 2
Larceny Persuasion 1 Medicine
Stealth 1 Socialize 1 Occult
Survival Streetwise Politics
Weaponry Subterfuge 1 Science

Other Stats
Defense 2 Health 5 Willpower 2
Speed 9
Initiative 3

Side 47
Räven raskar över isen

Sagfører Ditte Kvistberg


Formateret: Dansk (Danmark)
Tanker før julen 1979 (i år)

Klienten har altid ret. Og jeg er altid top professionel. Jeg havde alligevel ingen planer
for julen, så hvorfor ikke tilbringe den med min mest excentriske og (ikke mindst)
bedst betalende klient. Hvis julen forløber til hans fulde tilfredshed, vanker der sikkert
en klækkelig bonus. Han plejer at være gavmild.

Det er dog et - selv for ham - meget underligt brev, han har sendt mig (se nedenfor).

Selvfølgelig gør jeg alt, hvad han ønsker, så længe det er lovligt og anstændigt.

Skulle jeg have lidt tid til mig selv, har jeg medbragt de sidste ugers aviser. Jeg er lidt
bagud med avislæsningen, og det er jo vigtigt at følge med.

Brev fra Gustav Blomkvist

Kære Frk. Kvistberg.

De har gennem de sidste 4 år været mig en god og ikke mindst meget pålidelig
advokat. Jeg har på alle tidspunkter følt mig tryg ved Deres diskretion - og ikke
mindst Deres loyalitet. Jeg har vidst, at alt hvad jeg bad om altid blev udført – og
tilmed både hurtigt og korrekt.

Selv sidste uges opgave, som jeg ved, De ikke var helt glad for, løste De til min fulde
tilfredsstillelse. Den kriminelle mandsperson, de overtalte til at besøge mig, levede til
fulde op til mine forventninger. Både med hensyn til præcision og pålidelighed. Sikkert
ikke kvaliteter, der er almindelige i den branche. De skal ikke bekymrende dem om
udkommet af dette møde. Det kommer på ingen måde til at belaste Dem.

Jeg har gennem årene betalt Dem godt. Og jeg vil også gøre det, jeg nu beder Dem
om, rigeligt ulejligheden værd for Dem.

Jeg vil bede Dem holde jul sammen med mig og fire yngre medlemmer af min familie.
De skal gennem julen iagttage de unge mennesker og rådgive mig i bedømmelsen af
deres ansvarlighed.

Hvad jeg yderligere ønsker, De skal gøre, vil jeg heller give mine instrukser om på
selve aftenen.

Jeg vil bede Dem medbringe en del usædvanlige ting:

 Et testamente i mit navn til underskrift, der overdrager min ejendom, samt min
formue med enkelte undtagelser til Olle Torp. En million svenske kroner til hver

Side 48
Räven raskar över isen

at de tre andre: Nis Torp, Lukas Blomkvist og Alexander Blomkvist. Og en


millionen til Dem selv, mod at De aldrig udtaler dem om noget, der er sket
under vores samarbejde. Inklusive selvfølgelig denne julekomsammen. Ikke at
en sådan betingelse er nødvendig, når det drejer sig om Dem – men skriv det
ned - for en god ordens skyld.
 Yderligere tre testamenter, der tilsvarende tilgodeser henholdsvis Nis Torp,
Lukas Blomkvist og Alexander Blomkvist. Igen med 1 million til hver af de
andre og selvfølgelig en millionen til Dem selv på ovennævnte betingelse.
 Jeg vil også bede dem medbringe Deres .38 revolver, som jeg ved de har
tilladelse til.
 Endelig (og dette er meget vigtigt!) skal De medtage den største ildslukker, De
kan købe for penge - og en tilsvarende stor taske, der fuldstændig kan skjule,
hvad De medbringer. Hold denne taske tæt ved Dem hele aftenen!

Jeg vil gerne have, at De afsætter helt fra onsdag den 24. om formiddagen til lørdag
den 27. om morgenen - selvom jeg tror, at det vil vise sig, at De kan tage hjem
meget før.

Under en fortsat forventning om deres loyalitet og diskretion,

Gustav Blomkvist

Hvad skete der julen 1964? (for 15 år siden)

Du ved ikke meget om, hvad der skete her i 1964.

Jo, du ved at Gustav Blomkvist holdt jul med sine søskendes børn: Olle og Nis Torp,
Lukas og Alexander Blomkvist og Sanne Blomkvist.

Juledag 1964 blev Sanne fundet skudt i naboens hønsehus. Naboen tilstod at have
gjort det, men ingen blev dømt. Sagen blev henlagt som et uheld.

Personer

Onkel Gustav Blomkvist. Familiens rige eneboer.


Olle og Nis Torp. Gustavs søsters børn.
Lukas og Alexander Blomkvist. Gustavs brors børn.
Ditte Kvistberg. Gustav Blomkvists advokat.

Side 49
Räven raskar över isen

Sagfører Ditte Kvistberg (31) Sheet


Du er en god og loyal sagfører, der sætter din
professionalisme og dine klienter meget højt. Næst efter dette
sætter du penge højest.

Dog ikke så højt, at det kan bringe dig på kant med loven eller
bringe din advokatbestalling i fare. Men bortset fra det...

Du er ugift og uden nære venner. Du mangler nok lidt et liv ud over dit arbejde.

Og så lige en sidste ting: Du har aldrig og vil aldrig tro på at der findes overnaturlige
ting. Så hellere fortrænge, bortforklare og benægte, hvad dine øjne ser.1

Medbragte ting: En kaliber .38 revolver. 20 skud. 4 testamenter uden underskrift.


En rigtig stor ildslukker i en taske. Og den sidste uges aviser (lidt læsestof til evt.
lange dage)

Physical Social Mental

Attributes
Strength 2 Presence 3 Intelligence 4
Dexterity 3 Manipulation 2 Wits 2
Stamina 2 Composure 2 Resolve 3

Skills
2
Athletics Animal Ken - Academics 1
Brawl Empathy 2
Drive 2 Expression 2 Crafts 1
Firearms 2 Intimidation 1 Investigation 1
Larceny Persuasion Medicine 2
3
Stealth Socialize Occult -
Survival Streetwise 1 Politics 2
Weaponry 2 Subterfuge 44 Science

Other Stats
Defense 2 Health 7 Willpower 5
Speed 10
Initiative 5

1
Det er bestemt en mulighed, at hun oplever så meget i løbet af aftenen, at hun åbner op for
det overnaturliges eksistens. Det er op til spilleren.
2
Hader alle dyr og især katte
3
Ditte afviser totalt alle former for overtro.
4
Ditte er ikke typen, der snyder og lyver, men hun er god til at gennemskue det

Side 50
Räven raskar över isen

Pippi / Sanne Blomkvist (12) Sheet

Du er modig, fantasifuld og (på en god måde) den dominerende af de fem børn.

Du elsker eventyr og katte. Og alle Pippi Langstrømpe-bøgerne. Du elsker, når de andre


sammenligner dig med Pippi.

Physical Social Mental

Attributes
Strength 2 Presence 3 Intelligence 3
Dexterity 2 Manipulation 2 Wits 2
Stamina 2 Composure 2 Resolve 4

Skills
Athletics 2 Animal Ken 4 Academics
Brawl 1 Empathy 2
Drive Expression 1 Crafts 1
Firearms Intimidation 11 Investigation 1
Larceny Persuasion 2 Medicine
Stealth 2 Socialize 1 Occult
Survival 1 Streetwise Politics
Weaponry 1 Subterfuge 1 Science

Other Stats
Defense 2 Health 5 Willpower 6
Speed 9
Initiative 4

1
Brug en willpower for +6 i stedet for de sædvanlige +3

Side 51
Räven raskar över isen

Julegaver
Olle Torp
Uriah Heep: Demon and Wizards, 1972

Signeret på bagsiden af David Byron

Side 52
Räven raskar över isen

Nis Torp
The Beatles: Can’t buy me love, single 1964

Signeret på bagsiden af John Lenon

Side 53
Räven raskar över isen

Lukas Blomkvist
Stephen King: The Shining
(Feature film cover version)

Dedikeret “To my friend Lukas” af Jack Nicholson.


Inde i bogen ligger to billetter til den svenske præmiere på filmen (svensk præmiere i
starten af februar 1980)

Side 54
Räven raskar över isen

Alexander Blomkvist

Arthur Conan Doyle: The Hound of the Baskervilles

Første udgave fra 1902

Side 55
Räven raskar över isen

Ditte Kvistberg

GK Chesterton: The Incredulity of Father Brown (på dansk: Den Vantro Fader Brown)
First Editon, 1926
Signeret af forfatteren.

Side 56
Räven raskar över isen

Spillernes Oversigt over Villa Villekulla

E L

D G

C I
H
B

A K

Stueetage Første sal

A: Entre
B: Spisestue
C: Køkken
M
D: Bibliotek N
E: Havestue
F: WC
G: Gæstesoveværelse
H: Gæstesoveværelse
I: Gustav Blomkvists soveværelse
J: Badeværelse og WC
K: Linnedrum med opgang til loft
O
L: Pulterrum og værksted

Kælder

Side 57
Räven raskar över isen

Verdensbegivenheder i 1979

January 1 – The United States and the People's Republic of China establish full
diplomatic relations.
January 16 – Shah Mohammad Reza Pahlavi of Iran flees Iran with his family,
relocating to Egypt after a year of turmoil.
January 18 - Björn Borg utses till världsmästare i tennis.
February 1 – Convicted bank robber Patty Hearst is released from prison after her
sentence is commuted by U.S. President Jimmy Carter.
February 1 – Ayatollah Ruhollah Khomeini returns to Tehran, Iran after nearly 15
years of exile.
February 11 – Khomeini seizes power in Iran.
February 17 – The People's Republic of China invades northern Vietnam, launching the
Sino-Vietnamese War.
March 25 – The first fully functional space shuttle orbiter, Columbia, is delivered to
the John F. Kennedy Space Center, to be prepared for its first launch.
May 4: Greenland gets home rule.
May 4 – Conservatives win the British general election; Margaret Thatcher becomes
the new prime minister.
June 1 – The first black-led government of Rhodesia in 90 years takes power, in
succession to Ian Smith and under his power-sharing deal.
June 2 – Pope John Paul II visits his native Poland, becoming the first Pope to visit a
Communist country.
June 18 – Jimmy Carter and Leonid Brezhnev sign the SALT II agreement in Vienna.
July 11 – NASA's first orbiting space station Skylab begins its return to Earth, after
being in orbit for 6 years and 2 months.
October 11 - Thorbjörn Fälldin tillträder som statsminister i en ny trepartiregering,
bestående av M, C och FP och efterträder därmed Ola Ullsten.
November 4 – Iran hostage crisis begins: 3,000 Iranian radicals, mostly students,
invade the U.S. Embassy in Tehran and take 90 hostages (53 of whom are American).
They demand that the United States send the former Shah of Iran back to stand trial.
December 24 – The Soviet Union invades Afghanistan.
December 24 – The first European Ariane rocket is launched.
December
Mo Tu We Th Fr Sa Su

1 2

3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16

17 18 19 20 21 22 23

24 25 26 27 28 29 30

31

Side 58
Räven raskar över isen

Räven raskar över isen.


:||: Räven raskar över isen. :||:
Får jag lov och får jag lov,
att sjunga flickornas visa?
Så här gör flickorna, var de går,
och var de sitter och var de står.
Får jag lov, och får jag lov
Att sjunga flickornas visa?

:||: Räven raskar över isen. :||:


Får jag lov och får jag lov,
att sjunga pojkenes visa?
Så här gör pojkene, var de går,
och var de sitter och var de står.
Får jag lov, och får jag lov
Att sjunga pojkene visa?

:||: Räven raskar över isen. :||:


Får jag lov och får jag lov,
att sjunga spökenas visa?
Så här gör spökena, var de går,
och var de sitter och var de står.
Får jag lov, och får jag lov
Att sjunga spökenas visa?

Side 59
Räven raskar över isen

Stilla natt
(Melodi: Glade Jul)

1. Stilla natt, heliga natt,


allt är frid, stjärnan blid.
Skiner på barnet i stallets strå
och de vakande fromma två.
Kristus till jorden är kommen,
oss är en frälsare född.

2. Stora stund, heliga stund,


änglars här går sin rund
kring de vaktande herdarnas hjord.
Rymden ljuder av glädjens ord:
Kristus till jorden är kommen,
eder är frälsaren född.

3. Stilla natt, heliga natt,


mörkret flyr, dagen gryr.
Räddningstimmen för världen slår,
nu begynner vårt jubelår.
Kristus till jorden är kommen,
oss är en frälsare född.

Side 60
Räven raskar över isen

Appendiks A: Oversigt over World of Darkness termer


Academics Academics is a broad-based Skill that represents a character’s degree of
higher education and general knowledge in the Arts and Humanities —
everything from English to history, economics to law.
Animal Ken Anticipating and understanding human emotions is one thing, but being
able to interpret and recognize the behaviour of animals is something
else entirely.
Athletics Athletics encompasses a broad category of physical training, from rock
climbing to kayaking to professional sports such as football or hockey.
Attributes A character trait representing innate capabilities, Mental, Physical and
Social. An Attribute is added to a Skill (or another Attribute in certain
cases) to determine your basic dice pool for a task
Brawl Brawl defines your character’s prowess at unarmed combat, whether
he’s a black belt in karate, a hard-bitten street tough or a college
student who’s taken a few self defence courses.
Close combat Attacks that involve hand-to-hand or weapon fighting. Such attacks use
the Strength Attribute for their dice pools. Characters gain their Defence
against close-combat attacks
Composure Poise. Dignity. The capacity to remain calm and appear — and actually
be — unfazed in social and threatening situations, usually harrowing
ones.
Crafts Crafts represents a character’s training or experience in creating works
of physical art or construction with his hands, from paintings to car
engines to classical sculpture. Characters possessing this Skill typically
have the knowledge, but not necessarily the tools or facilities to make
use of their capabilities.
Defence An advantage trait determined by taking the lowest of Dexterity or Wits.
Characters can penalize a close combat opponent’s accuracy by
subtracting their Defence from his dice pool
Dexterity Quickness. Response time. A delicate touch. Dexterity indicates how
quickly and with how much finesse your character responds to his
physical world.
Drive The Drive Skill allows your character to operate a vehicle under difficult
or dangerous conditions.
Empathy This Skill represents your character’s intuition for reading people’s
emotions.

Expression Expression reflects your character’s training or experience in the art of


communication, both to entertain and inform. This Skill covers both the
written and spoken word and other forms of entertainment.
Firearms Firearms allows your character to identify, operate and maintain most
types of guns, from pistols to rifles to military weapons such as
submachine guns, assault rifles and machine guns.
Health The amount of wounds you can endure
Initiative An advantage trait representing the character’s ability to respond to
sudden surprise. Initiative helps him get a high standing in the Initiative
roster. The Initiative roster is a list that determines when each

Side 61
Räven raskar över isen

character can perform an action within a turn. For each character who is
not surprised, a player rolls a die and adds his character’s Initiative to
the result. Whoever gets the highest number acts first, followed by the
character with the next highest, and so on until everyone who can has
acted that turn. Initiative is usually rolled once per encounter, but the
Storyteller can decide to re-roll it each turn.
Intelligence The raw power of the mind. Cognitive capacity. The inherent capability
to digest, comprehend and remember information — and to learn more.
Intelligence is a direct measure of how smart your character is.
Intimidation Intimidation is the art and technique of persuading others through the
use of fear.
Investigation Investigation is the art and science of solving mysteries, examining
seemingly disparate evidence to find a connection, answering riddles
and overcoming paradoxes.
Larceny Larceny is a broad Skill that covers everything from picking locks to
concealing stolen goods and everything in between.
Manipulation Charm. Persuasiveness. Charisma. The capacity to play upon the
desires, hopes and needs of others to influence them. Manipulation
reflects your character’s finesse in social situations.
Medicine The Medicine Skill reflects a character’s training and expertise in human
physiology and how to treat injuries and illness.
Occult The Occult Skill reflects a character’s knowledge and experience with
the world’s various legends and lore about the supernatural.
Persuasion Persuasion is the art of inspiring or changing minds through logic,
charm or sheer, glib fast-talking.
Politics Characters possessing this Skill are not only familiar with the way the
political process works, they’re experienced with bureaucracies and
know exactly who to call in a given situation to get something done.
Presence Bearing. Stature. Assertiveness. Presence suggests the power of your
character’s very identity. Attractiveness is only part of the trait.
Ranged An attack that sends a projectile of some sort at a target, whether it’s a
combat bullet from a gun or a knife from a hand. Such attacks use the Dexterity
Attribute for their dice pools. Characters’ Defense cannot normally be
used against firearm attacks, although targets can penalize an
opponent’s accuracy by going prone or taking cover.
Resolve The focus and determination to see your character’s will done. The
capacity to stay on target, ignore distractions and to resist coercion or
browbeating. Resolve is your character’s mental fortitude. His personal
conviction.
Scene A division of time based on drama, such as the end of one plot point
and the beginning of another. Whenever a character leaves a location
where a dramatic event has occurred, or when a combat has ended, the
current scene usually ends and the next one begins.
Science This Skill represents your character’s understanding of the physical and
natural sciences: biology, chemistry, geology, meteorology, physics.
Skills A character trait representing learned ability or knowledge. Added to an
Attribute to determine a character’s basic dice pool for a task
Socialize Socialize reflects your character’s ability to interact with others in a
variety of situations, from talking people up at bars to comporting

Side 62
Räven raskar över isen

himself with dignity at state dinners.


Speed Your character’s Speed is the number of yards she can
travel in a single turn.
Stamina Sturdiness. Steadfastness. Sheer physical resilience. Stamina is a
measure of how tough your character is. It indicates how far she can
push her body, and how much physical abuse she can endure.
Stealth The Stealth Skill represents a character’s experience or training in
avoiding notice, whether by moving silently, making use of cover or
blending into a crowd.
Streetwise Characters possessing this skill know how life on the streets works and
are adept at surviving by its harsh rules. Streetwise characters can
gather information, make contacts, buy and sell on the black market,
and otherwise make use of the street’s unique resources.
Strength Physical might. Sheer bodily power. The capacity to lift objects, move
items, hit things and people, and do damage. Strength is a measure of
muscle.
Subterfuge Subterfuge is the art of deception. Characters possessing this Skill know
how to lie convincingly, and they recognize when they’re being lied to.
Success Each die that rolls an 8, 9 0r 10 yields one success. In an instant action,
a player must roll at least one success for his character to accomplish a
task. In an extended action, the number of successes required
(accumulated over a series of rolls) depends on the task. In an attack
roll, each success produces one point of damage. A result of 10 on any
die is re-rolled in an attempt to achieve more successes. A further result
of 10 on a re-rolled die is rolled yet again, over and over, until no more
10’s are rolled.
Survival Survival represents your character’s experience or training in “living off
the land.” He knows where to find food and shelter, and how to endure
harsh environmental conditions.
Turn A three-second period of time. Instant actions are observed in turns.
Combat (a series of instant actions) is observed in consecutive turns as
each combatant tries to overcome opponents.
Weaponry As the name implies, the Weaponry Skill represents your character’s
experience or training in fighting with everything from beer bottles to
pipes, knives to swords.
Willpower Your raw will. Spending Willpower adds three dice to a roll or +2 to a
single Resistance trait such as Stamina, Resolve, Composure or Defense
in one instance
Wits The ability to think on one’s feet, under pressure or duress, without
letting them see you sweat. Wits also encompasses an eye for detail,
the ability to absorb what’s going on in the environment, and to react to
events.
Wound A marked Health point, denoting an injury from damage. Bashing
wounds are marked with a “/”, lethal wounds with an “X” and
aggravated wounds with a “* ”.

Side 63
Räven raskar över isen

Appendiks B: Anvendelige skill rolls


Unarmed close combat: Strength + Brawl, minus target’s Defense and armor
Armed close combat: Strength + Weaponry, minus target’s Defense and armor
Ranged combat (guns and bows): Dexterity + Firearms, minus target’s armor1
Ranged combat (thrown weapons): Dexterity + Athletics, minus target’s Defense
and Armor

Perception: Dice Pool: Wits + Composure or a relevant Skill in place of Composure

Repair Item: Dice Pool: Dexterity + Crafts + equipment

Examining a Crime Scene: Dice Pool: Wits + Investigation + equipment


Healing Wounds: Dice Pool: Dexterity or Intelligence + Medicine + equipment
Action: Extended (one success is required per Health point of damage suffered; each
roll represents one minute of work (first aid) or one hour of work (long-term hospital
treatment))

Climbing: Dice Pool: Strength + Athletics + equipment


Action: Instant or extended (one success is required per 10 feet of height; in an
extended task each roll represents one minute of climbing)

Jumping: Dice Pool: Strength + Athletics

Foot Chase: Dice Pool: Stamina + Athletics versus Stamina + Athletics

Throwing: Dice Pool: Dexterity + Athletics

Lockpicking: Dice Pool: Dexterity + Larceny + equipment


Sleight of Hand: Dice Pool: Dexterity + Larceny + equipment versus Wits +
Composure or Wits + Larceny
Sneaking: Dice Pool: Wits + Stealth versus Wits + Composure

Reading emotions: Dice Pool: Inteligence + Empathy versus Wits + Subterfuge


Interrogation: Dice Pool: Wits + Intimidation versus Stamina + Resolve (subject)
Cutting a Deal: Dice Pool: Manipulation + Persuasion versus Manipulation +
Persuasion
Fast-Talk: Dice Pool: Manipulation + Persuasion versus Composure + Empathy or
Subterfuge
Oratory: Dice Pool: Presence + Persuasion versus highest Resolve + Composure of
audience
Seduction: Dice Pool: Presence + Persuasion or Manipulation + Persuasion versus
Wits + Composure

1
VIGTIGT: Ingen defense til folk der bliver skudt på! Formateret: Dansk (Danmark)

Side 64
Räven raskar över isen

Appendiks C: World of Darkness våbentabel

Side 65
Räven raskar över isen

NB: De meget store knive, som Gustav har fået lavet I sølv, samt den store kniv som
“Olle” har medbragt, har alle en damage på 2.

Side 66

You might also like