You are on page 1of 47

Priest Spell Compendium

Level 1–5th
AD&D Oliword Edition

© Tiszteletbeli Hollótanya Szerepjáték Klub, 2010-2020

Az Advanced Dungeons and Dragons 2. kiadásának szabályai alapján


a szabályokat módosította és továbbfejlesztette: Tiszai Olivér

Írta: Tiszai Olivér

Szerkesztette: Tiszai Olivér, Haller Zoltán

Lektorálta: Chikán Katalin

Borító: John & Laura Lakey

A gyűjtemény a Tiszteletbeli Hollótanya Szerepjáték Klub tulajdonát képezi.

1.3 verzió

● 2002 – 2020 ●
Tartalom
Tartalom
Az alábbiakban a varázslatokat szint és Shillelagh (H) 6 Invisibility Purge 14
ábécésorrend szerint bontottuk szét. A Weighty Chest 6 Line of Protection/Destruction (CS,H) 14
nevek mellett található a csoportos 'CS' Locate/Hide Object 15
Magical Vestament (H) 15
és a Halmozható 'H' varázslatokra utaló
Második szintű varázslatok Meld Into Stone 15
betű. Ha a varázslatnak két neve is van Memory Read 15
perjellel elválasztva, az azt jelenti, hogy Aid (H) 6 Miscast Magic (H) 15
megfordíthatóak. Aura of Comfort 6 Negative Plane Protection (H) 15
Barkskin (H) 6 Neutralize/Cause Tiredness 15
A varázslatokról Charm Person 6 Plant Growth 15
Név 1 Chant 7 Prayer (H) 15
Varázslóiskolák 1 Cure/Cause Wounds II. (H) 7 Protection From Cold (H) 15
Egyéb adatok 1 Detect/Hide Charm 7 Protection from Fire (H) 16
Megfordítható 1 Dispel/Force Magic II. 7 Pyrotechnics 16
Csoportos 1 Draw Upon Holy Might (H) 7 Random Causality 16
Halmozható 1 Dust Devil 7 Remove/Cause Curse (H) 16
Szféra 1 Emotion Perception 8 Remove Paralysis 16
Távolság 1 Fire Trap 8 Resist Acid (H) 16
Komponens 1 Flame Devil 8 Resist Lightning (H) 16
Hatóidő 1 Flame Weapon (H) 8 Rigid Thinking 16
Varázslás ideje 1 Frisky Chest 8 Slow Rot 16
Hatóterület 1 Frost Weapon (H) 8 Snare 17
Mentődobás 1 Goodberry/Badberry 8 Speak with Dead 17
Leírás 1 Heat/Chill Metal 8 Spike Growth (H) 17
Túltöltés 1 Hesitation (H) 9 Squeaking Floors 17
Állandó lehetőségek 2 Hold Person 9 Starshine 17
Varázslat ellenállása 2 Know/Hide Aura 9 Stone Shape 17
Hatóerő csökkentése 2 Lighten Load 9 Strength of One 17
Varázslat frissítése 2 Lightning Weapon (H) 9 Summon Insects 17
Varázslat megszakítása 2 Messenger 9 Summon Lesser Elemental 18
Ima 2 Mind Read 9 Telepathy 18
Varázslás 2 Moment (H) 9 Telethaumaturgy (H) 18
A lista teljessége 2 Music of the Spheres (H) 10 Thief's Lament (H) 18
Mystic Transfer (CS) 10 Tree 18
Nap 10 Unearthly Choir (CS) 20
Első szintű varázslatok Obscurement 10 Water Walk 20
Analyze Balance 3 Produce Flame (H) 10 Zone of Sweet Air 20
Animal Friendship 3 Resist Fire/Cold (H) 10
Anti-vermin Barrier 3 Sanctify/Defile (CS) 10 Negyedik szintű varázslatok
Bless/Curse (H) 3 Silence, 15' Radius 10
Call Upon Faith (H) 3 Slow Poison 10 Abjure/Conjure 20
Command 3 Speak with Animals 11 Addition 20
Create/Destroy Water (H) 3 Spiritual Weapon (H) 11 Age Plant 20
Cure/Cause Wounds I. (H) 3 Withdraw (H) 11 Animal Summoning I. 21
Detect Evil/Good 3 Wyvern Warch 11 Blessed Warmth/Chill (H) 21
Detect Magic 3 Zone of Truth 11 Body Clock 21
Detect Poison 4 Call Woodland Beings 21
Dispel/Force Magic I. 4 Harmadik szintű varázslatok Chaotic Combat (H) 21
Emotion Read 4 Chaotic Sleep 21
Endure Heat/Cold 4 Accelerate Healing (H) 11 Cloak of Bravery/Fear (H) 21
Entangle (H) 4 Adaptation 12 Compulsive Order 21
Faerie Fire 4 Animate Dead 12 Control Temperature (H) 21
Invisibility to Animals 4 Call Lighting (H) 12 Cure/Cause Wounds IV. (H) 22
Invisibility to Undead 4 Choose Future 12 Defensive Harmony (H) 22
Know Age 4 Continual Light/Darkness 12 Detect/Hide Lie 22
Know Direction 5 Create/Destroy Campsite 12 Dimensional Foldnig 22
Know Time 5 Create Food & Water 12 Dispel/Force Magic IV. 22
Light/Darkness 5 Cure/Cause Blindness or Deafness 12 Fire Purge (H) 22
Locate Animals or Plants 5 Cure/Cause Disease 13 Focus (CS,H) 22
Log of Everburning 5 Cure/Cause Wounds III. (H) 13 Fortify 23
Magical Stone (H) 5 Dispel/Force Magic III. 13 Free Action 23
Mistaken Massive 5 Efficacious Ward 13 Giant/Tiny Insect 23
Pass Without Trace 5 Emotion Control 13 Hold Plant 23
Personal Reading 5 Extradimensional Detection 13 Increase/Decrease Leadership 23
Protection from Evil/Good (H) 5 Feign Death (H) 13 Lesser Imbue with Spell Ability 23
Purify/Putrefy Food & Drink 5 Flame Walk (H) 14 Mental Domination 24
Remove/Cause Fear (H) 6 Free Breathing 14 Modify Memory 24
Ring of Hands (CS,H) 6 Glyph of Warding (H) 14 Neutralize/Cause Poison 24
Sacred Guardians 6 Helping Hand 14 Plant Door 25
Sanctuary 6 Hold Animal 14 Probability Control (H) 25
Tartalom
Produce/Cease Fire (H) 25 Wall of Death (H) 34
Protection from Acid (H) 25 Wall of Fire (H) 35
Protection from Cold II. (H) 25 Wall of Ice (H) 35
Protection from Evil/Good, Wall of Lighting (H) 35
25
10' Radius (H) Wall of Poison (H) 35
Protection from Fire II. (H) 25 Wall of Stone (H) 35
Protection from Lightning (H) 25
Rapport 25
Reflecting Pool 25
Repel Bugs (H) 26
Resist Poison (H) 26
Solipsism 26
Speak with Plants 26
Spell Immunity (H) 26
Strengthen Elements 26
Tanglefoot 26
Thought Broadcast 26
Tree Steed 26
Uplift (CS,H) 27
Weather Stasis 27

Ötödik szintű varázslatok


Age/Youth Object 27
Air Walk 27
Animal Growth 27
Animal Summoning II. 27
Anti-Plant Shell 27
Atonement 27
Barrier of Retention (H) 27
Blessed Abundance 28
Champion's Strength (H) 28
Chaotic Commands 28
Conjure Elemental 28
Control Winds 28
Cure/Cause Wounds V. 28
Disguise 28
Dispel Creature (H) 28
Dispel/Force Magic V. 30
Easy March (H) 30
Elemental Forbiddance 30
Extradimensional Manipulation (H) 30
Extradimensional Pocket (H) 30
Flame Strike 30
Frost Strike 31
Groundig (H) 31
Illusory Artillery 31
Impending Permission 31
Insect Plague (H) 31
Magic Font 31
Meld 31
Memory Wrack 31
Mindshatter 32
Moonbeam (H) 32
Protection from Poison (H) 32
Pass Plant 32
Plane Shift 32
Quest 32
Rainbow (H) 32
Raise Dead/Slay Living 33
Repeat Action 33
Strengthen/Weaken Summoning 33
Thoughtwave 33
Time Pool 33
Transmute Rock to Mud/Mud to Rock 34
True/False Seeing 34
Unceasing Vigilance of the Holy
34
Sentinel (H)
Undead Ward (H) 34
Wall of Acid (H) 34
Varázslatlista
Az alábbiakban a varázslatokat ábécésor- D Impending Permission (5. szint) 31
rend szerint bontottuk szét. A nevek Increase/Decrease Leadership (4. szint) 23
Defensive Harmony (4. szint) (H) 22 Insect Plague (5. szint) 31
mellett található a csoportos 'CS' és a Detect Evil/Good (1. szint) 3 Invisibility Purge (3. szint) 14
halmozható 'H' varázslatokra utaló betű. Detect/Hide Charm (2. szint) 7 Invisibility to Animals (1. szint) 4
Ha a varázslatnak két neve is van Detect/Hide Lie (4. szint) 22 Invisibility to Undead (1. szint) 4
perjellel elválasztva, az azt jelenti, hogy Detect Magic (1. szint) 3
megfordíthatóak. Detect Poison (1. szint) 4
Dimensional Folding (4. szint) 22 K
A Disguise (5. szint) 28 Know Age (1. szint) 4
Abjure/Conjure (4. szint) 20 Dispel Creature (5. szint) (H) 28 Know Direction (1. szint) 5
Accelerate Healing (3. szint) (H) 11 Dispel/Force Magic I. (1. szint) 4 Know/Hide Aura (2. szint) 9
Adaptation (3. szint) 12 Dispel/Force Magic II. (2. szint) 7 Know Time (1. szint) 5
Addition (4. szint) 20 Dispel/Force Magic III. (3. szint) 13
Age/Youth Object (5. szint) 27 Dispel/Force Magic IV. (4. szint) 22 L
Age Plant (4. szint) 20 Dispel/Force Magic IV. (5. szint) 30
Aid (2. szint) (H) 6 Draw Upon Holy Might (2. szint) (H) 7 Lesser Imbue With Spell Ability (4. szint) 53
Air Walk (5. szint) 27 Dust Devil (2. szint) 7 Light/Darkness (1. szint) 5
Analyze Balance (1. szint) 3 Lighten Load (2. szint) 9
Animal Friendship (1. szint) 3 E Lightning Weapon (2. szint) (H) 9
Animal Growth/Shrink (5. szint) 27 Line of Protection/Destruction 14
Easy March (5. szint) (H) 30 (3. szint) (CS, H)
Animal Summoning I. (4. szint) 21 Efficacious Monster Ward (3. szint) 13
Animal Summoning II. (5. szint) 27 Locate Animals or Plants (1. szint) 5
Elemental Forbiddance (5. szint) 30 Locate/Hide Object (3. szint) 15
Animate Dead (3. szint) 12 Emotion Control (3. szint) 13
Anti-Plant Shell (5. szint) 27 Log of Everburning (1. szint) 5
Emotion Perception (2. szint) 8
Anti-Vermin Barrier (1. szint) 3 Emotion Read (1. szint) 4
Astral Window (3. szint) 12 M
Endure Heat/Cold (1. szint) 4
Atonement (5. szint) 27 Entangle (1. szint) (H) 4 Magic Font (5. szint) 31
Aura of Comfort (2. szint) 6 Extradimensional Detection (3. szint) 13 Magical Stone (1. szint) (H) 5
Extradimensional Manipulation Magical Vestment (3. szint) (H) 15
B 30
(5. szint) (H) Meld (5. szint) 31
Barkskin (2. szint) (H) 6 Extradimensional Pocket (5. szint) (H) 30 Meld into Stone (3. szint) 15
Barrier of Retention (5. szint) (H) 27 Memory Read (3. szint) 15
Bless/Curse (1. szint) (H) 3 F Memory Wrack (5. szint) 31
Blessed Abundance (5. szint) 28 Mental Domination (4. szint) 24
Faerie Fire (1. szint) 4 Messenger (2. szint) 9
Blessed Warmth/Chill (4. szint) (H) 21 Feign Death (3. szint) (H) 13
Body Clock (4. szint) 21 Mind Read (2. szint) 9
Fire Purge (4. szint) (H) 22 Mindshatter (5. szint) 32
Fire Trap (2. szint) 8 Miscast Magic (3. szint) (H) 15
C Flame Devil (2. szint) 8 Mistaken Missive (1. szint) 5
Call Lighting (3. szint) (H) 12 Flame Strike (5. szint) 30 Modify Memory (4. szint) 24
Call Upon Faith (1. szint) (H) 3 Flame Walk (3. szint) (H) 14 Moment (2. szint) (H) 9
Call Woodland Beings (4. szint) 21 Flame Weapon (2. szint) (H) 8 Moonbeam (5. szint) (H) 32
Champion's Strength (5. szint) 28 Focus (4. szint) (H) 22 Music of the Spheres (2. szint) (H) 10
Chant (2. szint) 7 Fortify (4. szint) 23 Mystic Transfer (2. szint) (CS) 10
Chaotic Combat (4. szint) 21 Free Action (4. szint) 23
Chaotic Commands (5. szint) 28 Free Breathing (3. szint) 14 N
Chaotic Sleep (4. szint) 21 Frisky Chest (2. szint) 8
Charm Person (2. szint) 6 Frost Strike (5. szint) 31 Nap (2. szint) 10
Choose Future (3. szint) 12 Frost Weapon (2. szint) (H) 8 Negative Plane Protection (3. szint) (H) 15
Cloak of Bravery/Fear (4. szint) (H) 21 Neutralize/Cause Tiredness (3. szint) 15
Command (1. szint) 3 G Neutralize/Cause Poison (4. szint) 24
Compulsive Order (4. szint) 21 Giant/Tiny Insect (4. szint) 23
Conjure Elemental (5. szint) 28 O
Glyph of Warding (3. szint) (H) 14
Continual Light/Darkness (3. szint) 12 Goodberry/Badberry (2. szint) 8 Obscurement (2. szint) 10
Control Temperature (4. szint) (H) 21 Grounding (5. szint) (H) 31
Control Winds (5. szint) 28
Create/Destroy Campsite (3. szint) 12 P
Create/Destroy Water (1. szint) (H) 3 H
Pass Plant (5. szint) 32
Create Food & Water (3. szint) (H) 12 Heat/Chill Metal (2. szint) 8 Pass without Trace (1. szint) 5
Cure/Cause Helping Hand (3. szint) 14 Personal Reading (1. szint) 5
Blindness or Deafness (3. szint) 12 Hesitation (2. szint) (H) 9 Plane Shift (5. szint) 32
Cure/Cause Disease (3. szint) 13 Hold Animal (3. szint) 14 Plant Door (4. szint) 25
Cure/Cause Wounds I. (1. szint) (H) 3 Hold Person (2. szint) 9 Plant Growth (3. szint) 15
Cure/Cause Wounds II. (2. szint) (H) 7 Hold Plant (4. szint) 22 Prayer (3. szint) (H) 15
Cure/Cause Wounds III. (3. szint) (H) 13 Probability Control (4. szint) (H) 25
Cure/Cure Wounds IV. (4. szint) (H) 22 Produce/Cease Fire (4. szint) (H) 25
I
Cure/Cause Wounds V. (5. szint) (H) 28 Produce Flame (2. szint) (H) 10
g Illusory Artillery (5. szint) 31 Protection from Acid (4. szint) (H) 25
Varázslatlista
Protection from Cold (3. szint) (H) 15 Thoughtwave (5. szint) 33
Protection from Cold II. (4. szint) (H) 25 Time Pool (5. szint) 33
Protection from Evil/Good (1. szint) (H) 5 Transmute Rock to Mud /
34
Protection from Evil 10’ Radius 25 Mud to Rock (5. szint)
(4. szint) (H) Tree (3. szint) 18
Protection from Fire (3. szint) (H) 16 Tree Steed (4. szint) 26
Protection from Fire II. (4. szint) (H) 25 True/False Seeing (5. szint) 34
Protection from Lightning (4. szint) (H) 25
Protection from Poison (5. szint) (H) 32 U
Purify/Putrefy Food & Drink 5
(1. szint) (H) Unceasing Vigilance of the Holy Sentinel
34
Pyrotechnics (3. szint) 16 (5. szint) (H)
Undead Ward (5. szint) (H) 34
Q Unearthly Choir (3. szint) (CS, H) 20
Uplift (4. szint) (CS, H) 27
Quest (5. szint) 32
W
R
Wall of Acid (5. szint) (H) 34
Rainbow (5. szint) (H) 32 Wall of Death (5. szint) (H) 34
Raise Dead/Slay Living (5. szint) 33 Wall of Fire (5. szint) (H) 35
Random Causality (3. szint) 16 Wall of Ice (5. szint) (H) 35
Rapport (4. szint) 25 Wall of Lightning (5. szint) (H) 35
Reflecting Pool (4. szint) 25 Wall of Poison (5. szint) (H) 35
Remove/Cause Curse (3. szint) (H) 16 Wall of Stone (5. szint) (H) 35
Remove/Cause Fear (1. szint) (H) 6 Water Walk (3. szint) 20
Remove Paralysis (3. szint) 16 Weather Stasis (4. szint) 27
Repeat Action (5. szint) 33 Weighty Chest (1. szint) 6
Repel Bugs (4. szint) (H) 26 Withdraw (2. szint) (H) 11
Resist Acid (3. szint) (H) 16 Wyvern Watch (2. szint) 11
Resist Fire/Cold (2. szint) (H) 10
Resist Lightning (3. szint) (H) 16 Z
Resist Poison (4. szint) (H) 26
Rigid Thinking (3. szint) 16 Zone of Sweet Air (3. szint) 20
Ring of Hands (1. szint) (CS, H) 6 Zone of Truth (2. szint) 11

S
Sacred Guardians (1. szint) 6
Sanctify/Defile (2. szint) (CS) 10
Sanctuary (1. szint) 6
Shillelagh (1. szint) (H) 6
Silence, 15’ Radius (2. szint) 10
Slow Poison (2. szint) 10
Slow Rot (3. szint) 16
Snare (3. szint) 17
Solipsism (4. szint) 26
Speak with Animals (2. szint) 11
Speak with Dead (3. szint) 17
Speak with Plants (4. szint) 26
Spell Immunity (4. szint) (H) 26
Spike Growth (3. szint) (H) 17
Spiritual Weapon (2. szint) 11
Squeaking Floors (3. szint) 17
Starshine (3. szint) 17
Stone Shape (3. szint) 17
Strengthen Elemental (4. szint) 26
Strengthen/Weaken Summoning
33
(5. szint)
Strength of One (3. szint) 17
Summon Insects (3. szint) 17
Summon Lesser Elemental (3. szint) 18

T
Tanglefoot (4. szint) 26
Telepathy (3. szint) 18
Telethaumaturgy (3. szint) (H) 18
Thief's Lament (3. szint) (H) 18
Thought Broadcast (4. szint) 26
Varázslatok szférák szerint
Az alábbiakban a varázslatokat szférák szerint Flame Strike (5. szint) Guardian
bontottuk szét. Frost Strike (5. szint)
Insect Plague (5. szint) Sacred Guardians (1. szint)
Silence, 15' Radius (2. szint)
Wyvern Watch (2. szint)
All Creation Glyph of Warding (3. szint)
Bless/Curse (1. szint) Create Food & Water (3. szint) Unceased Vigilance
Detect Evil/Good (1. szint) Addition (4. szint) of the Holy Sentinel (5. szint)
Purify/Putrefy Food & Drink (1. szint) Blessed Abundance (5. szint)
Sanctuary (1. szint) Healing
Sanctify/Defile (2. szint)
Focus (csoportos) (4. szint) Divination Cure/Cause Wounds I. (1. szint)
Uplift (csoportos) (4. szint) Analyze Balance (1. szint) Cure/Cause Wounds II. (2. szint)
Atonement (5. szint) Detect Magic (1. szint) Slow Poison (2. szint)
Detect Poison (1. szint) Cure/Cause Wounds III. (3. szint)
Locate Animals or Plants (1. szint) Neutralize/Cause Tiredness (3. szint)
Animal Cure/Cause Wounds IV. (4. szint)
Detect/Hide Charm (2. szint)
Animal Friendship (1. szint) Know Aura (2. szint) Fortify (4. szint)
Invisibility to Animals (1. szint) Speak with Animals (2. szint) Neutralize/Cause Poison (4. szint)
Locate Animals or Plants (1. szint) Extradimensional Detection (3. szint) Cure Wounds V. (5. szint)
Messenger (2. szint) Locate/Hide Object (3. szint)
Speak with Animals (2. szint) Speak with Dead (3. szint) Law
Hold Animal (3. szint) Detect/Hide Lie (4. szint)
Summon Insects (3. szint) Reflecting Pool (4. szint) Calm Chaos (2. szint)
Animal Summoning I. (4. szint) Magic Font (5. szint) Rigid Thinking (3. szint)
Call Woodland Beings (4. szint) Thoughtwave (csoportos) (5. szint) Strength of One (3. szint)
Giant/Tiny Insect (4. szint) True/False Seeing (5. szint) Compulsive Order (4. szint)
Repel Bugs (4. szint) Defensive Harmony (4. szint)
Animal Growth/Shrink (5. szint) Champion (5. szint)
Animal Summoning II. (5. szint) Elemental Impending Permission (5. szint)
Protection from Poison (5. szint) Create/Destroy Water (1. szint)
Log of Everburning (1. szint) Necromantic
Astral Draw Upon Holy Might (2. szint)
Invisibility to Undead (1. szint)
Dust Devil (2. szint)
Astral Window (3. szint) Aid (2. szint)
Fire Trap (2. szint)
Plane Shift (5. szint) Animate Dead (3. szint)
Flame Devil (2. szint)
Cure/Cause Blindness or Deafness (3. szint)
Flame Weapon (2. szint)
Cure/Cause Disease (3. szint)
Chaos Frost Weapon (2. szint)
Feign Death (3. szint)
Heat/Chill Metal (2. szint)
Negative Plane Protection (3. szint)
Mistaken Missive (1. szint) Lightning Weapon (2. szint)
Raise Dead/Slay Living (5. szint)
Miscast Magic (3. szint) Produce Flame (2. szint)
Random Causality (3. szint) Flame Walk (3. szint)
Chaotic Combat (4. szint) Free Breathing (3. szint) Numbers
Chaotic Sleep (4. szint) Meld Into Stone (3. szint) Analyze Balance (1. szint)
Chaotic Commands (5. szint) Protection from Cold # (3. szint) Personal Reading (1. szint)
Protection from Fire # (3. szint) Moment (2. szint)
Charm Pyrotechnics (3. szint) Music of the Spheres (2. szint)
Stone Shape (3. szint) Extradimensional Detection (3. szint)
Command (1. szint) Summon Lesser Elemental (3. szint) Telethaumaturgy (3. szint)
Remove/Cause Fear (1. szint) Water Walk (3. szint) Addition (4. szint)
Charm Person (2. szint) Produce/Cease Fire (4. szint) Dimensional Folding (4. szint)
Hold Person (2. szint) Protection from Acid (4. szint) Probability Control (4. szint)
Music of the Spheres (2. szint) Protection from Cold II. (4. szint) Extradimensional Manipulation (5. szint)
Mystic Transfer (csoportos) (2. szint) Protection from Fire II. (4. szint) Extradimensional Pocket (5. szint)
Emotion Control (3. szint) Strengthen Elemental (4. szint)
Cloak of Bravery/Fear (4. szint) Air Walk (5. szint)
Free Action (4. szint) Conjure Elemental (5. szint) Plant
Lesser Imbue with Spell Ability (4. szint) Protection from Poison (5. szint) Entangle (1. szint)
Meld (csoportos) (5. szint) Transmute Rock to Mud/Mud to Rock Locate Animals or Plants (1. szint)
Quest (5. szint) (5. szint) Log of Everburning (1. szint)
Wall of Acid (5. szint) Pass Without Trace (1. szint)
Wall of Death (5. szint) Shillelagh (1. szint)
Combat Wall of Fire (5. szint) Barkskin (2. szint)
Magical Stone (1. szint) Wall of Ice (5. szint) Goodberry/Badberry (2. szint)
Shillelagh (1. szint) Wall of Lighting (5. szint) Plant Growth (3. szint)
Chant (2. szint) Wall of Poison (5. szint) Slow Rot (3. szint)
Spiritual Weapon (2. szint) Wall of Stone (5. szint) Snare (3. szint)
Prayer (3. szint) Spike Growth (3. szint)
Unearthy Choir (csoportos) (3. szint) Tree (3. szint)
Varázslatok szférák szerint
Call Woodland Beings (4. szint) Rapport (4. szint)
Hold Plant (4. szint) Solipsism (4. szint)
Plant Door (4. szint) Thought Boradcast (4. szint)
Speak with Plants (4. szint) Memory Wreck (5. szint)
Anti-Plant Shell (5. szint) Mindshatter (5. szint)
Pass Plant (5. szint)
Time
Protection
Know Age (1. szint)
Dispel/Force Magic I. (1. szint) Know Time (1. szint)
Endure Heat/Cold (1. szint) Hesitation (2. szint)
Protection from Evil/Good (1. szint) Nap (2. szint)
Ring of Hands (1. szint) Accelerate Healing (3. szint)
Barkskin (2. szint) Choose Future (3. szint)
Dispel/Force Magic II. (2. szint) Age Plant (4. szint)
Resist Fire/Cold (2. szint) Body Clock (4. szint)
Withdraw (2. szint) Age/Youth Object (5. szint)
Dispel/Force Magic III. (3. szint) Repeat Action (5. szint)
Line of Protection/Destruction (3. szint) Time Pool (5. szint)
Magical Vestment (3. szint)
Negative Plane Protection (3. szint)
Protection from Cold (3. szint)
Travellers
Protection from Fire (3. szint) Know Direction (1. szint)
Remove/Cause Curse (3. szint) Aura of Comfort (2. szint)
Remove Paralysis (3. szint) Lighten Load (2. szint)
Dispel/Force Magic IV. (4. szint) Create/Destroy Campsite (3. szint)
Protection from Acid (4. szint) Helping Hand (3. szint)
Protection from Cold II. (4. szint) Tree Steed (4. szint)
Protection from Evil/Good Easy March (5. szint)
10' Radius (4. szint)
Protection from Fire II. (4. szint)
Protection from Lightning (4. szint) War
Repel Bugs (4. szint) Emotion Perception (2. szint)
Resist Poison (4. szint) Zone of Truth (2. szint)
Spell Immunity (4. szint) Adaptation (3. szint)
Anti-Plant Shell (5. szint) Increase/Decrease Leadership (4. szint)
Dispel Creature (5. szint) Tanglefoot (4. szint)
Dispel/Force Magic V. (5. szint) Disguise (5. szint)
Protection from Poison (5. szint) Illusory Artillery (5. szint)
Strengthen/Weaken Summoning (5. szint)
Wards
Summoning
Anti-Vermin Barrier (1. szint)
Call Upon Faith (1. szint) Weighty Chest (1. szint)
Abjure/Conjure (4. szint) Frisky Chest (2. szint)
Animal Summoning I. (4. szint) Efficacious Monster Ward (3. szint)
Call Woodland Beings (4. szint) Invisibility Purge (3. szint)
Animal Summoning II. (5. szint) Squeeking Floors (3. szint)
Dispel Creature (5. szint) Thief's Lament (3. szint)
Strengthen/Weaken Summoning (5. szint) Zone of Sweet Air (3. szint)
Fire Purge (csoportos) (4. szint)
Sun Weather Stasis (4. szint)
Barrier of Retention (5. szint)
Light/Darkness (1. szint) Elemental Forbiddance (5. szint)
Continual Light/Darkness (3. szint) Grounding (5. szint)
Starshine (3. szint) Undead Ward (5. szint)
Blessed Warmth/Chill (4. szint)
Moonbeam (5. szint)
Rainbow (5. szint) Weather
Faerie Fire (1. szint)
Thought Obscurement (2. szint)
Call Lightning (3. szint)
Emotion Read (1. szint) Control Temperature (4. szint)
Mind Read (2. szint) Protection from Lightning (4. szint)
Emotion Control (3. szint) Control Winds (5. szint)
Memory Read (3. szint) Rainbow (5. szint)
Telepathy (3. szint)
Mental Domination (4. szint)
Modify Memory (4. szint)
Varázslatok varázslói iskolák szerint
Az alábbiakban a varázslatokat iskolák szerint Nap (2. szint) Chant (2. szint)
bontottuk szét. Obscurement (2. szint) Draw Upon Holy Might (2. szint)
Produce Flame (2. szint) Dust Devil (2. szint)
Resist Fire / Cold (2. szint) Flame Devil (2. szint)
Abjuration Silence, 15' Radius (2. szint) Sanctify / Defile (csoportos) (2. szint)
Anti-Vermin Barrier (1. szint) Speak with Animals (2. szint) Create / Destroy Campsite (3. szint)
Dispel / Force Magic I. (1. szint) Withdraw (2. szint) Prayer (3. szint)
Invisibility to Undead (1. szint) Accelerate Healing (3. szint) Summon Insect (3. szint)
Protection from Evil / Good (1. szint) Adaptation (3. szint) Summon Lesser Elemental (3. szint)
Remove / Cause Fear (1. szint) Call Lighting (3. szint) Animal Summoning I. (4. szint)
Ring of Hands (csoportos) (1. szint) Continual Light / Dakness (3. szint) Call Woodland Beings (4. szint)
Dispel / Force Magic II. (2. szint) Create Food & Water (3. szint) Cloak of Bravery / Fear (4. szint)
Fire Trap (2. szint) Emotion Control (3. szint) Animal Summoning II. (5. szint)
Cure / Cause Flame Walk (3. szint) Blessed Abundance (5. szint)
Blindness or Deafness (3. szint) Free Breathing (3. szint) Conjure Elemental (5. szint)
Cure / Cause Disease (3. szint) Meld Into Stone (3. szint) Insect Plague (5. szint)
Dispel / Force Magic III. (3. szint) Plant Growth (3. szint) Wall of Fire (5. szint)
Efficacious Monster Ward (3. szint) Pyrotechnics (3. szint)
Glyph of Warding (3. szint) Random Casuality (3. szint)
Resist Acid (3. szint)
Enchantment/Charm
Invisibility Purge (3. szint)
Line of Protection / Destruction Resist Lightning (3. szint) Animal Friendship (1. szint)
(csoportos) (3. szint) Spike Growth (3. szint) Command (1. szint)
Negative Plane Protection (3. szint) Stone Shape (3. szint) Log of Everburning (1. szint)
Protection from Fire (3. szint) Strenght of One (3. szint) Magical Stone (1. szint)
Protection from Cold (3. szint) Telepathy (3. szint) Pass Without Trace (1. szint)
Remove / Cause Curse (3. szint) Thief's Lament (3. szint) Sacred Guardians (1. szint)
Remove Paralysis (3. szint) Tree (3. szint) Charm Person (2. szint)
Slow Rot (3. szint) Water Walk (3. szint) Frisky Chest (2. szint)
Zone of Sweet Air (3. szint) Addition (4. szint) Hesitation (2. szint)
Abjure / Conjure (4. szint) Age Plant (4. szint) Hold Person (2. szint)
Dispel / Force Magic IV. (4. szint) Blessed Warmth / Chill (4. szint) Messenger (2. szint)
Fire Purge (csoportos) (4. szint) Body Clock (4. szint) Music of the Spheres (2. szint)
Free Action (4. szint) Chaotic Sleep (4. szint) Zone of Truth (2. szint)
Protection from Acid (4. szint) Control Temperature (4. szint) Adaptation (3. szint)
Protection from Cold II. (4. szint) Dimensional Foldig (4. szint) Emotion Control (3. szint)
Protection from Evil 10' Radius (4. szint) Giant / Tiny Insect (4. szint) Hold Animal (3. szint)
Protection from Fire II. (4. szint) Plant Door (4. szint) Magical Vestment (3. szint)
Protection from Lighting (4. szint) Probability Control (4. szint) Rigid Thinking (3. szint)
Repel Bugs (4. szint) Produce / Cease Fire (4. szint) Snare (3. szint)
Spell Immunity (4. szint) Rapport (4. szint) Spike Growth (3. szint)
Tanglefoot (4. szint) Repel Bugs (4. szint) Telethaumaruegy (3. szint)
Weather Stasis (4. szint) Resist Poison (4. szint) Compulsive Order (4. szint)
Anti-Plant Shell (5. szint) Solipsism (4. szint) Defensive Harmony (4. szint)
Atonement (5. szint) Speak with Plants (4. szint) Free Action (4. szint)
Barrier of Retention (5. szint) Strengthen Elemental (4. szint) Hold Plant (4. szint)
Dispel Creature (5. szint) Tanglefoot (4. szint) Increase / Decrease Leadership (4. szint)
Dispel / Force Magic V. (5. szint) Thought broadcast (4. szint) Imbue With Spell Ability (4. szint)
Elemental Forbiddance (5. szint) Tree Steed (4. szint) Mental Domination (4. szint)
Grounding (5. szint) Uplift (csoportos) (4. szint) Modify Memory (4. szint)
Protection from Poison (5. szint) Age / Youth Object (5. szint) Tree Steed (4. szint)
Strengthen / Weakeb Summoning (5. szint) Air Walk (5. szint) Chaotic Commands (5. szint)
Undead Ward (5. szint) Animal Growth / Shrink (5. szint) Illusory Artillery (5. szint)
Champion's Strength (5. szint) Impending Permission (5. szint)
Control Winds (5. szint) Meld (csoportos) (5. szint)
Alteration Extradimensional Manipulation (5. szint) Memory Wrack (5. szint)
Create / Destroy Water (1. szint) Extradimensional Pocket (5. szint) Mindshatter (5. szint)
Endure Cold / Heat (1. szint) Memory Wrack (5. szint) Quest (5. szint)
Entangle (1. szint) Moonbeam (5. szint) Repeat Action (5. szint)
Faerie Fire (1. szint) Pass Plant (5. szint) Wall of Fire (5. szint)
Invisibility to Animals (1. szint) Plane Shift (5. szint)
Light / Darkness (1. szint) Rainbow (5. szint)
Transmute Rock to Mud / Mud to Rock Illusion/Phantasm
Mistaken Missive (1. szint)
Purify Food and Drink (1. szint) (5. szint) Starshine (3. szint)
Shillelagh (1. szint) Unceasing Vigilance of the Holy Sentinel Disguise (5. szint)
Weighty Chest (1. szint) (5. szint)
Barkskin (2. szint)
Goodberry / Badberry (2. szint)
Invocation/Evocation
Conjuration/Summoning
Heat / Chill Metal (2. szint) Call Upon Faith (1. szint)
Lighten Load (2. szint) Bless / Curse (1. szint) Aura of Comfort (2. szint)
Mind Read (2. szint) Aid (2. szint)
Varázslatok varázslói iskolák szerint
Fire Trap (2. szint) Fortify (4. szint)
Flame Weapon (2. szint) Neutralize / Cause Poisonn (4. szint)
Frost Weapon (2. szint) Cure / Cause Wounds V. (5. szint)
Goodberry / Badberry (2. szint) Raise Dead / Slay Living (5. szint)
Lightning Weapon (2. szint) Undead Ward (5. szint)
Mistic Transfer (csoportos) (2. szint) Wall of Death (5. szint)
Spiritual Weapon (2. szint)
Wywern Watch (2. szint)
Glyph of Warding (3. szint)
Helping Hand (3. szint)
Miscast Magic (3. szint)
Squeaking Floors (3. szint)
Starshine (3. szint)
Unearthly Choir (csoportos) (3. szint)
Chaotic Combat (4. szint)
Focus (csoportos) (4. szint)
Easy March (5. szint)
Flame Strike (5. szint)
Frost Strike (5. szint)
Moonbeam (5. szint)
Rainbow (5. szint)
Wall of Acid (5. szint)
Wall of Ice (5. szint)
Wall of Lightning (5. szint)
Wall of Poison (5. szint)
Wall of Stone (5. szint)

Divination
Analyze Balance (1. szint)
Detect Evil / Good (1. szint)
Detect Magic (1. szint)
Detect Poison (1. szint)
Emotion Read (1. szint)
Know Age (1. szint)
Know Direction (1. szint)
Know Time (1. szint)
Locate Animals or Plants (1. szint)
Personal Reading (1. szint)
Sanctuary (1. szint)
Detect / Hide Charm (2. szint)
Emotion Perception (2. szint)
Know / Hide Aura (2. szint)
Moment (2. szint)
Astral Window (3. szint)
Chose Future (3. szint)
Extradimensional Detection (3. szint)
Locate / Hide Object (3. szint)
Memory Read (3. szint)
Telepathy (3. szint)
Detect / Hide Lie (4. szint)
Rapport (4. szint)
Reflecting Pool (4. szint)
Magic Font (5. szint)
Thoughtwave (csoportos) (5. szint)
Time Pool (5. szint)
True / False Seeing (5. szint)

Necromancy
Cure / Cause Wounds I. (1. szint)
Aid (2. szint)
Cure / Cause Wounds II. (2. szint)
Slow Poison (2. szint)
Animate Dead (3. szint)
Cure / Cause Wounds III. (3. szint)
Feign Death (3. szint)
Neutralize / Cause Tiredness (3. szint)
Speak with Dead (3. szint)
Cure / Cause Wounds IV. (4. szint)
A varázslatokról
A varázslatok adatai milyen formában nem gyakorolhatják, a listán Leírás: A hosszú, szöveges rész bontja ki a
Ez a fejezet a csak akkor tüntettük fel az „M”-et, ha valóban varázslat lényegét és pontosítja a számadato-
varázslatok értelmezéséhez nyújt segítséget. A van valamilyen anyagi komponense a varázs- kat. Amennyiben túl bonyolultnak találod,
legfontosabb a varázslatleírások szerkezete a latnak (pl. egy kődarab, toll stb.). Ezek kis ré- kérd nyugodtan a mesélő segítségét. Persze
következő: sze eltűnik, de lehet fókusztárgy is, ami meg- azért mindenekelőtt nem árt végigolvasni a
Név: A varázslat neve angolul van, csak- marad, csak a varázsenergiák fókuszálására szöveget. Fontos lehet, hogy méretük miatt bi-
úgy, mint a varázslói iskolák és szférák nevei, szolgál. zonyos táblázatokat más oldalakra kellett át-
ez egyfajta hagyomány. A római számok a Hatóidő: Az az idő, ameddig a varázslat helyeznünk. Ezekre mindig figyelmeztet a le-
név után azt jelzik, hogy magasabb szinteken tart. Ez lehet azonnal bekövetkező, de több írás szövege. Bár a statisztikákat nem törtük
jóval erősebb változatai is megtalálhatóak az órás időtartam is. Amennyiben fordulóról szó- meg, a szöveg maga is gyakran átnyúlik egy
adott varázslatnak. ló mágiáról van szó, fontos tudni, hogy az szá- másik oldalra.
Varázslóiskolák: A varázslói iskolák isme- mít az első fordulónak, amelyikben azt létre- Szintén fontos, hogy amennyiben valami-
rete elsősorban azért fontos, mert így látja hozták. lyen tulajdonsághoz „/ szint” van írva, mindig
őket egy varázsló, ha azonosító mágiát (pl. Varázslás ideje: Ez mutatja meg, mennyi a karakter papi szintje számít. Tehát ha a ka-
Detect Magic-et) varázsol rájuk. ideig kell varázsolnia a papnak, hogy létrehoz- rakter harcos 4. szint / pap 5. szint, akkor a va-
Egyéb adatok: A varázslat lehet „megfor- hassa a kívánt varázslatot. Legtöbb esetben ez rázslatok szempontjából a szintje nem 9, ha-
dítható”. Ez azt jelenti, hogy a pap akár az el- „szegmens”-ben van meghatározva. Ilyenkor nem csak 5.
lentétes hatást is létrehozhatja: gyógyítás he- nem kell mást tennie, mint az adott számot
lyett sebez, forróság helyett fagyot kelt stb. hozzáadnia a kezdeményező dobásához, akkor
jön létre a varázslat. A túltöltés
Erre a varázslatok neve is utal „/” jellel elvá- A varázslatok
lasztva. Pl. az adott körben a pap d10-en 3-at do- legfontosabb tulajdonsága, hogy nagyobb
Pl. a Create/Destroy Water varázslat egy- bott kezdeményezésre. El akar varázsolni egy mannamennyiség befektetésével meg lehet
szerre egyesíti magában a víz teremtésének és Sanctuary varázslatot, ami 4 szegmenses, te- növelni bizonyos tulajdonságaikat. Alapeset-
elpusztításának lehetőségét is. Varázsláskor a hát miután 3-nál varázslásba fogott, maga a ben a varázslatok annyi mannába kerülnek,
pap dönti el, mit szeretne. Sanctuary a körben 3+4=7-nél jön létre. ahány szintűek, azaz pl. a 2. szintű Flame
A varázslat lehet „csoportos” is. Ilyenkor Amennyiben a varázslás 1 körbe telik, a Weapon 2 mannába is kerül. Így azonban elég
legalább két pap kell létrehozásához. Ezek hatás a következő körben abban a szegmens- haszontalan lenne, és ekkor jön a képbe a túl-
rendszerint annál hatásosabbak, minél több ben jön létre, amelyikben előzőleg a pap meg- töltés.
pap vesz részt a varázslásban. Fontos, hogy a kezdte a varázslást. A varázslatok adatainál és leírásukban a
papoknak osztozniuk kell hitükben, tehát bár- Pl. ha meg akar idézni egy elementált a 3. túltöltés hatását „(+)”, illetve „(×)” jelekkel
milyen közel is áll egymáshoz egy Tyr és egy szintű Summon Lesser Elemental segítségével, jeleztük. Ez azt jelenti, hogy 1 manna felhasz-
Helm pap, csoportos varázslásban nem vehet- és kezdeményeződobása 6 lett, az elementál a nálásával az adott statisztikához a pap 1-et ad
nek egyszerre részt. következő kör 6. szegmensében áll majd ren- hozzá, vagy éppen megszorozza az értéket.
Szféra: Azt mutatja, mely isteni szférákba delkezésére. Pl. az 1. szintű Shillelagh esetén a hatóidő:
tartozik a varázslat. A pap csak akkor képes Hatóterület: Az a terület, amelyre a va- [4 kör +1 kör/szint (×)]. A 2. szintű pap 2
elvarázsolni azt, ha hatalma van mindegyik rázslat révén a pap hatással lehet. Ez lehet egy mannával tölti ezt túl, azaz varázslata most:
felsorolt szféra fölött, és mindegyiket a meg- kockányi vagy gömbnyi terület, de sokszor a (4+2)×3 = 6×3 (túltöltés) = 18 körig fog tar-
felelő szinten uralja. Fontos tudni, hogy e te- megérintett, vagy a pap közelében lévő lé- tani a hagyományos 6 helyett.
kintetben megkülönböztetünk kisebb (Lesser), nyekre hat. Fontos ez ügyben megkülönböz-
nagyobb (Greater) és isteni (Divine) szférákat. Pl. a 2. szintű Aid esetén a hatóidő: [1 kör
tetni a „kreatúra” kifejezést, mely alatt bármi- +1 kör/szint (×) ]. A már 3. szintű pap most is
A kisebb szférák csak 3. varázslatszintig en- lyen élőlényt érthetünk, a „személy”-től, mely
gednek betekintést a mágiába, míg a nagyobb csak két mannával tölti túl varázslatát, mely
alatt csak emberszerű és méretű, intelligens lé- most: (1+3)×3 = 12 körig tart a hagyomá-
szférák a legmagasabb, 7. szintig felvértezhe- nyeket értünk a félszerzeteken át, az orkokig.
tik a papot. nyos 4 helyett.
Az óriások, trollok és nagyobb humanoidok
Távolság: Azt mutatja, a papnak milyen már a szörny (monster) kategóriába tartoznak. Minden varázslatot a pap legfeljebb annyi
közel kell lennie a célponthoz ahhoz, hogy Mentődobás: Azt mondja meg, a célpont mannával tölthet túl, ahányadik szintű. Ezen
hathasson rá. Legtöbb esetben ez méterben jogosult-e mentődobásra a varázslat hatása el- mennyiségen belül akár annak különböző tu-
van megadva, két különleges eset van: len, s ha az sikeres, mi történik. Bár a támoga- lajdonságait is erősítheti, tetszőleges hatásfok-
„0”: A papnak a célpont mellett kell állnia, tó, segítő varázslatok esetén általában az sze- kal, de az összeg nem lépheti túl ezt a határt.
a táblán közvetlenül annak mezője mellett, repel itt, hogy „Nincs”, hiszen ezek ellen nem Pl. A 6. szintű pap a 3. szintű Spike Growth
bárhol. szokás védekezni, ha valaki vonakodik, mert varázslatot erősítheti 2 mannával hatóidőre
„Érintés”: A papnak meg kell érintenie az pl. kifogásai vannak a pap személye ellen, és 4 mannával hatóterületre, vagy 2-vel ható-
alanyt. Hogy ezt saját kezével teszi, vagy va- mégis jogosult lehet a dobásra. Varázslatok időre, 2-vel hatóterületre, és megint 2-vel seb-
lamilyen más, erre alkalmas varázslat segítsé- esetében a leggyakrabban használt mentő a zésre, vagy akár teheti mind a 6 pontot seb-
gével (pl. Spectral Hand), az mindegy. Mágia elleni. Ha más ellen kell dobni, azt a zésre, de a hatos számot a túltöltés nem léphe-
Komponens: A varázslat létrehozásához varázslat szövege pontosítja. Mentődobásra ti át.
szükséges varázsláselemek. Három típusuk mindig lehet túltölteni (+). Fontos megjegyezni, hogy a túltöltés rontja
van: verbális (V), azaz szóbeli, szomatikus Előfordulhat olyan eset, hogy az alany egy a varázslási esélyt, azaz a sikerhez szükséges
(SZ), azaz mozdulatbeli, és materiális (M), ártó varázslatot kellene elszenvedjen. Ameny- %-os esély alacsonyabb lesz. Ez ügyben lásd a
azaz anyagi, tárgybeli komponens. Ez azért nyiben az alany elfogadja és önként lemond a varázslási táblákat a túloldalon.
fontos, mert ha valamelyikkel nem rendelke- „mentődobásról” és ezt a rajta található egyéb Persze nem csak a jelölt statisztikákat lehet
zik a pap, vagy valamelyiket nem tudja végre- hatások is megengedik, akkor nem „kell” dob- erősíteni, vannak olyan események, melyek
hajtani (pl. be van kötve a szája, vagy csend- nia az ártó hatású varázslat ellen. ellen bármikor lehet erősíteni, varázslattól
varázs hatása alatt áll), a varázslatot sem tudja Néhány esetben a tárgyak is dobhatnak függően. Lásd a következő pontot.
létrehozni. Ezek közül, a varázshasználók szá- mentőt. Ezt alapesetben az őket viselő, hasz-
mára, talán az anyagi komponensek a legkriti- náló lény dobja, de előfordul, pl. intelligens
kusabbak. A papoknál ez a legtöbb esetben varázstárgyak esetén, hogy a tárgy mégis
igen egyszerű: elég hozzá istenük szent szim- maga dobja meg ezt.
bóluma. Mivel enélkül papi hatalmukat sem-

1
A varázslatokról
Állandó lehetőségek
Varázslási esély tábla (%) Varázslat erősítés tábla (%)
Akár jelöli Varázslat szintje Varázslat szintje
ezeket a varázslatok szövege, akár nem, a kö- Szint I. II. III. IV. V. VI. VII. Túltöltés I. II. III. IV. V. VI. VII.
vetkezőket mindig meg lehet csinálni varázs- 1. 86 – – – – – – 1 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7
láskor: 2. 112 – – – – – – 2 -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21
● Több azonos varázslat egymáson: Ameny- 3. 136 86 – – – – – 3 -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42
4. 161 111 – – – – – 4 -10 -20 -30 -41 -50 -60 -70
nyiben a leírás kifejezetten nem tiltja (kizáró-
5. 186 136 86 – – – – 5 -15 -30 -45 -60 -75 -90 -105
lagos), lehet azonos varázslat egymáson és a 6. 211 161 111 – – – – 6 -21 -42 -63 -84 -105 -126 -147
hatásuk összeadódik ha nincsen más a megha- 7. 236 186 136 86 – – – 7 -28 -56 -84 -112 -140 -168 -196
tározásban. Ilyenkor a varázslat hatását újabb 8. 261 211 161 111 – – – 8 -36 -72 -108 -144 -180 -216 -252
varázslatokkal lehet erősíteni, határ a varázs- 9. 286 236 186 136 86 – – 9 -45 -90 -135 -180 -225 -270 -315
latok összesített energiaigénye. 10. 311 261 211 161 111 – – 10 -55 -110 -165 -220 -275 -330 -385
11. 336 286 236 186 136 – – 11 -66 -132 -198 -264 -330 -396 -462
Pl. ha az alanyra kétszer varázsolnak sike- 12. 361 311 261 211 161 86 – 12 -78 -156 -234 -312 -390 -468 -546
resen Aid varázslatot, akkor az Aid alap Hp 13. 386 336 286 236 186 111 – 13 -91 -182 -273 -364 -455 -546 -637
bónusz kétszeresét kapja meg az alany, de 14. 411 361 311 261 211 136 86 14 -105 -210 -315 -420 -525 -630 -735
négy Mp-be és körbe kerül (amennyiben nem 15. 436 386 336 286 236 161 111 15 -120 -240 -360 -480 -600 -720 -840
tölti túl és egymás után varázsolja el). 16. 461 411 361 311 261 186 136 16 -136 -272 -408 -544 -680 -816 -952
17. 486 436 386 336 286 211 161 17 -153 -306 -459 -612 -765 -918 -1071
● Varázslat ellenállása: Varázslat túltöltése
18. 511 461 411 361 311 236 186 18 -171 -342 -513 -684 -855 -1026 -1197
megszüntetés ellen (+1/ anna), hogy nehezeb- 19. 536 486 436 386 336 261 211 19 -190 -380 -570 -760 -950 -1140 -1330
ben lehessen megszüntetni, pl. Dispel Magic 20. 561 511 461 411 361 286 236 20 -210 -420 -630 -840 -1050 -1260 -1470
segítségével.
● A Varázslat vezérlésének átadása: A Pap tot varázsoljon. Ha kettőt szeretne egyszerre tenüktől származnak. Emiatt a varázslatok lis-
bármikor átadhatja (akár korlátosan is) / visz- belőle elvarázsolni (egyik erősítve +1 időre) tája teljesnek tekinthető. Az istenek azonban
szaveheti a varázslat irányítását (ha van ilyen akkor az esély 86% / 2 = 43.5% = lefelé kere- kiemelt varázslatszintenként különleges erőt is
lehetőség Pl. Choose Future, …) az alanynak. kítve 43%. Az első esetében +1 erősítve = adhatnak papjaiknak, olyan varázslatokat, me-
A Pap mindig tudja, hogy mit / hogyan / merre 43% – 1%, a második = 43%. És 2 + 1 = 3 lyek nem szerepelnek a listákon. Ezek megha-
használ az alany. Az alany tetteiért mindenkor manába kerül a +1 túltöltéssel. tározása a mesélő hatáskörébe tartozik.
a Pap felel. ● Ima: Ha imádkoznak a varázslat előtt egy
● Hatóerő csökkentése: A varázslat maximá- vagy több körig, akkor a papok a (bölcsesség-
lis méretein belüli beállítás, ha ezt a varázslat pontonként × imádkozás helye) szerint bó-
kifejezetten nem tiltja.olni). nuszt kapnak a sikeres varázslás esélyére
Pl.: lehetséges a Cure Wounds varázslatot amennyi kört imádkoztak (az imádkozáskor
csökkentett erővel használni, de akár gyengí- kapott bármilyen sérülés megszakítja az imád-
teni is lehet, hogy könnyebben szüntethessék kozást, ha az nagyobb mint az Állóképesség-
meg. ből számolt sokkpróba vagy az esetleges fó-
● Varázslat frissítése: Egy manna és varázs- kusz jártasság által szabott határ).
lás ellenében a pap kitolhatja az eredeti időtar- Pl.: Szentelt területen ha a pap Bölcsessége
tamnak megfelelően a varázslat hatóidejét. A 18-as akkor: 7 × 18 = 126, tehát 126% bó-
kitolás %-a megfelel az adott varázslat alap el- nuszt kap a varázslással kapcsolatban annyi
varázslási százalékának tízszeresével. A pap, körig amíg imádkoztak.
ha kívánja, megteheti, hogy több varázslatot is Hely Bónusz
frissít. Ez esetben annyiszor 25% jön le belő- „Bárhol” 5%
le, amennyivel több varázslatot szeretne frissí- Szentelt terület 7%
teni mint egy. Szentély 10%
Templom 17%
Pl.: 18-as bölcsesség, 1. szint; 860%; 10 Fő templom 35%
varázslatot akar egy időben frissíteni; 860 – Avatár mellett 75%
(10×25) = 860% – 250% = 610%; 610%-os
esélye van a sikeres frissítésre/varázslat.
Amennyiben nem sikerül a frissítés, a manna
Varázslás
elveszik, más nem történik (lehet újra próbál- Bár a papok varázslatait istenük hozza létre,
kozni). ehhez is szükséges varázsolniuk. Ilyenkor
● Varázslat megszakítása: Ha a pap bejelen- hozzá fohászkodnak, hogy adja meg nekik a
tette, hogy a körben varázsol, de valamilyen szükséges erőt, és ehhez mannát használnak
esemény ezt feleslegessé tette, lehetősége van fel. Amennyiben a pap bölcsessége 18-as,
megszakítani a varázslatot. Ez akkor lehetsé- gond nélkül használhatja a táblázatokat.
ges, ha az adott alkalom varázslási százalék Amennyiben értéke ettől eltér, pontonként
értéke legalább 100%. Ekkor a varázslat nem ±2%-kal kell kiegészíteni a táblázat tartalmát.
jön létre, és a pap mannája is megmarad. A Varázslási esély táblán a kiemelt varázs-
latszinteket jelöltük félkövérrel, azaz azokon a
● Varázslatok összefűzése: A pap ezzel a me-
szinteken egy új varázslatszinttel gazdagodik
tódussal egyszerre akár több varázslatot is el-
a pap tudása. Ezek előtt a papok nem képesek
varázsolhat, ám ekkor a varázslási esély rend-
magasabb szintű varázslatok elvarázslására.
re feleződik, harmadolódik, … és így tovább
(lefelé kell kerekíteni és a túltöltést külön-kü-
lön kell számolni). A lista teljessége
Pl. Az 1. szintű papnak alapesetben 86% A varázslóktól eltérően a papok nem képe-
totális esélye van arra, hogy a Bless varázsla- sek új varázslatokat létrehozni, mivel azok is-

2
Papi varázslatok (1. szint)

Első szintű varázslatok (1+túltöltés). Oltárban alkalmazva még egy Cure / Cause Wounds I.
nagyságrenddel erősebb lesz az annak anyaga. (Necromancy)
Entitások esetében a varázslat célpontja és az Megfordítható
Analyze Balance összes olyan entitás a hatótávon belül, aki azt
(Divination) megérdemli a pap szerint, kap 1+túltöltés Szféra: Healing
Thac0 és félelem elleni mentő bónuszt. Távolság: érintés
Szféra: Numbers, Divination
Távolság: 80 méter (×) A varázslat megfordításával a pap megát- Komponens: V, S, M
kozza a célpontot vagy területet, és a fenti ha- Hatóidő: állandó
Komponens: V, S
Hatóidő: [5 perc + 1 perc/szint] (×) tás érvényesül, de ellenkező előjellel. Varázslás ideje: 4 szegmens
Hatóterület: 1 kreatúra (+, lehet ugyanaz)
Varázslás ideje: 4 szegmens
Mentődobás: nincs
Hatóterület: 1 kreatúra vagy tárgy Call Upon Faith
Mentődobás: nincs (Invocation) Ezzel a varázslattal sebzést lehet okozni
vagy begyógyítani. A mértéke d8 Hp/szint (×),
A pap érzékeli az entitás vagy tárgy relatív Szféra: Summoning
jellemét. élőholtakra nincs hatással. A max. és min. Hp
Távolság: érintés
az abszolút határ. Azoknak az entitásoknak,
Komponens: V, S
akik alávetik magukat a varázslatnak, az aurá-
Animal Friendship Hatóidő: 1 kör (+)
ját kell eltalálni (0 kockatávolságra kell lenni
(Enchantment/Charm) Varázslás ideje: 4 szegmens
tőlük), akik nem vetik alá magukat, azokat fi-
Hatóterület: 1 kreatúra
Szféra: Animal zikailag is muszáj eltalálni, hogy hasson a va-
Mentődobás: nincs
Távolság: 10 méter (×) rázslat. Továbbá, a találat sebzésének legalább
Komponens: V, S, M A pap kap 3 vagy 15% bónuszt (+1 bó- sebzésfelfogásnak kell lennie, hogy hasson a
Hatóidő: állandó nusz vagy +5% túltöltésenként) amit a kivá- varázslat az alanyon.
Varázslás ideje: 1 óra lasztott érték javítására fordíthat (Thac0, AC,
Hatóterület: 1 állat (+) sebzésfelfogás, varázslási %, jártasság haszná- Detect Evil / Good
Mentődobás: semlegesíti latnál az alapérték). (Divination)
Megfordítható
Ezzel a varázslattal a pap magához köthet
2 erőszint/szint erejű állatot. A maximum kö-
Command Szféra: All
tés 4 erőszint/szint. Ha az állat egy/pap szintje (Enchantment/Charm)
Távolság: 120 méter (×)
hétre magára marad, akkor a varázslat hatása Szféra: Charm Komponens: V, S
megszűnik. A pap adott szinten csak egyszer Távolság: 30 méter (×) Hatóidő: [ 10 perc + 5 perc/szint ] (×)
próbálkozhat azonos állat esetében. Komponens: V Varázslás ideje: 1 kör
A varázslat materiális komponense némi Hatóidő: azonnali Hatóterület: 3 méter × 120 méter
ennivaló (az állat természetes eledele a leg- Varázslás ideje: 4 szegmens Mentődobás: nincs
jobb). Az élelemet az állat megeszi. Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Rendkívüli gonoszok (félistenek, démo-
Mentődobás: semlegesíti
nok, bizonyos élőholtak stb.) érzékelésére va-
Anti-Vermin Barrier Ezzel a varázslattal a következő parancs- ló varázslat. Minél kevésbé gonosz/jóságos,
(Abjuration) szavakat adhatja a pap a célpontnak: Pusztulj! annál kevésbé érzékeli a varázslat.
Szféra: Wards (ekkor az a földre zuhan), Állj! (ekkor
Távolság: 30 méter (×) megáll). A parancsszónak az entitás nyelvén Detect Magic
Komponens: V, S kell elhangzania. A parancsszó hatása egy al- (Divination)
Hatóidő: 1 óra/szint (×) kalomra szól, s annak a célpont haladéktalanul
Varázslás ideje: 4 szegmens engedelmeskedik. Élőholtakra nem hat. Szféra: Divination
Távolság: 0
Hatóterület: 3 méteres kocka/szint (+)
Komponens: V, S
Mentődobás: nincs Create / Destroy Water Hatóidő: 10 perc (×)
Ezzel a varázslattal a pap képes az 1-es (Alteration)
Varázslás ideje: 4 szegmens
erőszintnél nem nagyobb és nem mágikus bo- Megfordítható
Hatóterület: 3 méter × [ 30 méter (×) ]
garak számára átjárhatatlan akadályt létrehoz- Szféra: Elemental Water Mentődobás: semlegesíti
ni. Távolság: 0
Ezzel a varázslattal érzékelni lehet a nyílt
Komponens: V, S
(nem elfedett) mágiát 3 méter széles és 30 mé-
Bless / Curse Hatóidő: állandó
ter hosszú területen (×). A papnak szintenként
(Conjuration/Summoning) Varázslás ideje: 1 kör
10% esélye van (+) az adott szféra érzékelésé-
Megfordítható Hatóterület: 1 köbméter (×)
re (annyiszor próbálkozhat, amennyi a
Mentődobás: semlegesíti
Szféra: All szintje). Ezen kívül meg tudja állapítani relatí-
Távolság: 60 méter (×) A varázslat hatására 10 liter/szint (×) vizet ve, hogy a saját maximális manna értékéhez
Komponens: V, S lehet kreálni. A víz tiszta és iható, a varázslás képest mekkora töltet van benne. 1/3 méter
Hatóidő: 6 perc (×) utáni 1. körben a víz Dispel Magic varázslattal kő, 1/30 méter vas vagy 1 méter fa blokkolja
Varázslás ideje: 4 szegmens megszüntethető, és ekkor nyom nélkül eltűnik. az érzékelést (+). Ha több szféra van jelen, ak-
Hatóterület: 20 méteres kocka (+) A varázslat megfordítása ugyanazt a kor minden szférára külön kell dobást osztani,
Mentődobás: semlegesíti mennyiséget tudja eltüntetni, amit a megfordí- a pap dönti el, hogyan osztja el.
tása teremtene. Vizet lényben nem lehet terem-
Az áldással a pap megáldhat tárgyakat, te- teni vagy elpusztítani, de közvetve hozzájárul-
rületet és entitásokat. Tárgyak esetén a tárgy hat egy vízelementál erősítéséhez/gyengítésé-
mágikusnak minősül, a terület esetén a terület hez – az elementál dobhat ellene mentőt (×).
vagy tárgy drasztikusan ellenálló lesz (ez iga-
zán, a kemény, összefüggő anyag esetében
mutatkozik meg). Az ellenállás mértéke a
tárgy mentőjének növekedésében mutatkozik

3
Papi varázslatok (1. szint)
Detect Poison Emotion Read Faerie Fire
(Divination) (Divination) (Alteration)
Szféra: Divination Szféra: Thought Szféra: Weather
Távolság: 0 Távolság: 5 méter/szint (×) Távolság: 80 méter (×)
Komponens: V, S Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: [ 10 perc + 1 perc/szint ] (×) Hatóidő: azonnali Hatóidő: 4 perc/szint (×)
Varázslás ideje: 4 szegmens Varázslás ideje: 4 szegmens Varázslás ideje: 4 szegmens
Hatóterület: speciális Hatóterület: 1 kreatúra (+) Hatóterület: 1 köbméter/szint (×)
Mentődobás: speciális Mentődobás: semlegesíti Mentődobás: semlegesíti
Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy a pap Ez a varázslat 3-as, vagy magasabb Intel- A varázslat körülrajzolja a pap célpontjait,
mérgeket érzékeljen egy méregnek vélt anyag- ligenciával rendelkező entitáson használható. láthatóvá téve azokat, és ha sötét van, az általa
ban, vagy entitásban. Körönként egy tárgy Ha a célpont nem dobja meg a mentőjét, akkor nyújtott negatív módosítókat is megszünteti. A
vagy entitás ellenőrizhető. A papnak 5% esé- a pap érezni fogja a motivációjával kapcsola- gáznemű, nem valódi, éteri és élőholt célpon-
lye van (×), hogy megállapítsa a méreg pontos tos gondolatait. Jó kérdésekkel kiegészítve tokra nem hat. Egy varázslattal csak egyszer
típusát. A varázslattal megállapítható, hogy a nagy segítség lehet a kihallgatásnál. lehet „rajzolni”. A rajzolás a varázslás pillana-
lény vagy varázstárgy rendelkezik-e természe- tában a területen lévő entitásokra és tárgyakra
tes méreggel, azonban az mentőt dobhat elle- Endure Heat / Cold vonatkozik, még akkor is, ha azok nem látható-
ne. (Alteration) ak vagy átlátszóak. Rejtőzködés ellen nem se-
gít.
Dispel / Force Magic I. Szféra: Protection
Távolság: érintés Invisibility to Animals
(Abjuration)
Komponens: V, S
Megfordítható (Alteration)
Hatóidő: 1 óra/szint (×)
Szféra: Protection Varázslás ideje: 1 kör Szféra: Animal
Távolság: 120 méter (×) Hatóterület: 1 kreatúra (+) Távolság: érintés
Komponens: V, S Mentődobás: nincs Komponens: S
Hatóidő: azonnali/2 kör (+) Hatóidő: [ 10 perc + 1 perc/szint ] (×)
Ez a varázslat ellenállóbbá teszi a célpon-
Varázslás ideje: 4 szegmens Varázslás ideje: 4 szegmens
tot a természetes hideg és a meleg ellen, de
Hatóterület: 15 méteres kocka (+) Hatóterület: 1 kreatúra/szint (+)
leginkább csak megfázás vagy hőguta ellen
Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs
nyújt segítséget. Ha védett lényt forró vagy hi-
A pap ezzel a varázslattal semlegesíteni deg támadás éri (ami sebez is), a varázslat Ezzel a varázslattal a pap (és akár a társai
tud nem általa létrehozott mágiát az adott terü- nem segít, valamint véget ér. is) láthatatlanok lesznek az olyan állatokkal
leten és varázslatszinten (a mágikus tárgyak szemben, amiknek nincsen mágikus tulajdon-
csak akkor veszítenek erejükből, ha a varázs- Entangle ságuk és az Intelligenciájuk 5 alatt van. Ha az
lat egy tárgyra van fókuszálva). Varázslat(ok) (Alteration) alany a harmóniát megtöri (pl.: támad), akkor
esetében akár egyszerre az egész területen is a varázslat megszűnik.
hathat, de kiválasztani is lehet, ha a pap Szféra: Plant
„látja” a semlegesítendő varázslatokat). A pap Távolság: 80 méter (×) Invisibility to Undead
akkor semlegesíti sikeresen a varázslatot ha a Komponens: V, S
(Abjuration)
szintje + varázslat szint különbsége + túltöltés Hatóidő 10 perc (×)
+ d20 – 10 nagyobb, mint a megszüntetni kí- Varázslás ideje: 4 szegmens Szféra: Necromantic
vánt varázslat ellenállása. A varázslat ellenál- Hatóterület: 12 méteres kocka (+) Távolság: érintés
lása 2., 3. vagy 4. szintű varázslat esetében Mentődobás: semlegesíti Komponens: S
rendre +4, +11 és +21 mínusz a szimultán Hatóidő: 6 perc (×)
Ezzel a varázslattal a pap egy erdős vagy
Dispel varázslatok száma (maximum legki- Varázslás ideje: 4 szegmens
bokros területen indákat, ágakat növeszthet a
sebb pap szintnyi). Szimultánnak minősül, ha Hatóterület: 1 kreatúra
földből (akár sivatagban is), amik elkapják és
azonos szegmensben jön létre. Forcespell ese- Mentődobás: speciális
fogva tartják a hatóterületen tartozkodókat. Az
tében ellentétes a hatás. inda ellenállása 18/25-ös erőnek felel meg A varázslattal a pap eltüntetheti magát vagy
A varázslat megfordítása a Force Magic, (+25%/túltöltés)/varázslat. Ennél nagyobb társait az élőholtak elöl, a varázslat időtarta-
ami emeli az adott körben (vagy a jelenlegi erőre nem hat a varázslat. Őserdőben 100%, mára. Ezalatt a pap nem támadhatja meg az
körben) elvarázsolt, hatótávon belüli varázslat Erdőben 50%, bokros területen 25%, kietlen élőholtat, ellenkező esetben a varázslat meg-
megszüntetési ellenállását. terepen 0% van rejtésben az inda. A tolvajok szűnik. Magasabb rendű élőholtak immunisak
Forrás Ellenáll Eredmény úgy érzékelhetik, mintha ellenséges tolvajt lehetnek ellene (varázslattal), vagy egyéb me-
más a varázs-hasz- a varázslat megszűnik vagy szeretnének kiszúrni a fenti értékekkel. Az tódussal érzékelik az alanyt.
varázs- náló szintje megszűnnek. Az összes va- inda életereje megfelel a pap életerejének (×).
használó rázslatra külön kell dobni Know Age
varázsitala varázsital 1 db varázsital
szintje varázsereje/töltete megszű-
(Divination)
nik/csökken Szféra: Time
perga- a pergamen 1 db pergamen Távolság: 0
men szintje varázsereje/töltete megszű-
nik/csökken
Komponens: V, S
varázs- a varázstárgy 1 db varázstárgy varázsere- Hatóidő: azonnali
tárgy szintje je/töltete megszűnik/csök- Varázslás ideje: 4 szegmens
ken #1. Hatóterület: 1 tárgy vagy kreatúra (+)
1. Összetett tárgy esetében a Dispel hatása függ a cél Mentődobás: semlegesíti
megalkotásának metódusától.
A varázslat hatására a pap tudni fogja az
entitás vagy tárgy években kifejezett korát.

4
Papi varázslatok (1. szint)
Know Direction A pap ezzel a varázslattal állatokat és nö- Pass Without Trace
(Divination) vényeket (akár gyógynövényeket) tud keresni, (Enchantment/Charm)
varázslatonként egy típusút.
Szféra: Travellers Szféra: Plant
Távolság: 0 Távolság: érintés
Komponens: V, S Log of Everburning Komponens: V, S
Hatóidő: azonnali (Enchantment) Hatóidő: 10 perc/szint (×)
Varázslás ideje: 4 szegmens Varázslás ideje: 1 kör
Hatóterület: a pap Szféra: Elemental Fire, Plant Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Mentődobás: nincs Távolság: érintés Mentődobás: nincs
Komponens: V, S, M
A pap tudni fogja, merre van észak (vagy Hatóidő: 1 óra/szint (×) Akire ezt a varázslatot elmondják, az nem
az adott helyhez tartozó abszolút irány). Varázslás ideje: 4 szegmens hagy maga után nyomot, bármilyen típusú ta-
Hatóterület: 1 érintés/szint vagy lajról is legyen szó (mocsár, hó, homok, stb.).
Know Time 30 köbdeciméter fa/szint
Mentődobás: nincs Personal Reading
(Divination)
Ha ezt a varázslatot fáklyára vagy más (Divination)
Szféra: Time
égő fadarabra varázsolják el, akkor az a va- Szféra: Numbers
Távolság: 0
rázslat hatóideje alatt nem fogy az égés hatá- Távolság: 60 méter (×)
Komponens: V, S
sára, és kétszer akkora erővel (hővel és fény- Komponens: V, S
Hatóidő: azonnali
nyel) ég. A varázslat végén a fa normálisan ég Hatóidő: Speciális
Varázslás ideje: 4 szegmens
tovább. Varázslás ideje: 1 kör
Hatóterület: a pap
A varázslat anyagi komponense valami- Hatóterület: a pap
Mentődobás: nincs
lyen égő fadarab. Mentődobás: semlegesíti
A pap megtudja az aktuális dátumot és a
pontos időt. A pap megtudhatja, miben jó a célpont
Magical Stone (mágia, közelharc, tolvajképességek stb.). A
(Enchantment)
varázslat megmondja a paphoz viszonyított re-
Light / Darkness latív erejét, a kiválasztott társadalombeli hely-
Szféra: Combat
(Alteration)
Távolság: érintés zetét. A hatótáv a paptól számolandó.
Megfordítható
Komponens: V, S, M
Szféra: Sun Hatóidő: 1 kör (+) Protection from Evil / Good
Távolság: 120 méter (×) Varázslás ideje: 4 szegmens (Abjuration)
Komponens: S Hatóterület: 3 kődarab Megfordítható
Hatóidő: [ 1 óra + 10 perc/szint ] (×) Mentődobás: nincs
Varázslás ideje: 1 kör Szféra: Protection
Ezzel a varázslattal a pap max. három pa- Távolság: érintés
Hatóterület: 7 méter sugarú gömb (+)
rittyalövedék nagyságú köveket mágikussá Komponens: V, S
Mentődobás: semlegesíti
tesz, és azokat a cél felé hajítja. A varázslatot Hatóidő: 3 perc/szint (×)
A varázslat nagy fényességet kreál egy túl lehet tölteni Thac0-ra (+), sebzésre (×) és Varázslás ideje: 4 szegmens
emberökölnyi területen, ami a pap által kivá- távolságra (×). A kövek alapból +1 Thac0 bó- Hatóterület: 1 kreatúra (+)
lasztott cél előtt lebeg 1-2 centiméterre. Ha azt nuszt kapnak és 1d4 Hp-t sebeznek darabon- Mentődobás: nincs
a pontot sérülés éri, a varázslat megszűnik, ként, hatótávuk a pap védelmi mód. és sebzés
egyébként a fényjelenség takarható, de nem járulékának átlaga lefelé kerekítve és szorozva Végletesen jó vagy végletesen rossz enti-
sérthető (kivéve mágiával közvetlen vagy köz- tízzel. tások ellen véd, 1 AC, illetve mentő bónuszt
vetett módon). Maga a hatás nem mozgatható, A varázslat anyagi komponense az a né- adva/szintenként (×) a varázslat által védett
de a tárgy, amin van, igen. Ha a fénygömböt hány kődarab, amit mágikussá tesz majd a va- alanynak. Csak kifejezetten gonoszoknál, il-
egy lény szemei elé helyezik, és a lény nem rázslat. letve jóknál működik 100%-os hatásfokkal,
dobja meg a mentőt, akkor 4 büntetést kap a ide tartoznak az élőholtak is.
mentőire, támadására és a védekezésére. A va- Mistaken Missive
rázslat leggyakoribb alkalmazása, amikor a (Alteration) Purify / Putrefy Food & Drink
fényt egy üveggömbbe, vagy belül tükrös po- (Alteration)
hárba helyezik el, így védve a sérüléstől. Szféra: Chaos Megfordítható
A varázslat megfordítása sűrű sötétséget Távolság: érintés
Komponens: V, S Szféra: All
hoz létre, melyben a látótávolság nulla. Ilyen-
Hatóidő: állandó Távolság: 30 méter (×)
kor a célpont –8 Thac0-val harcol –1 büntetés-
Varázslás ideje: 4 szegmens Komponens: V, S
sel méterenként, ha ellenfele messzebb van.
Hatóterület: 1 oldal/szint (×) Hatóidő: állandó
Tulajdonságai megegyeznek a fentiekben leír-
Mentődobás: nincs Varázslás ideje: 1 kör
takkal.
Hatóterület: 30 köbdeciméter/szint (+)
A varázslat az írott szöveget alakítja át hat Mentődobás: semlegesíti
Locate Animals or Plants nap alatt (minden túltöltés felezi az időtarta-
(Divination) mot, min. 1 kör) olyannyira, hogy az eredeti Ezzel a varázslattal max. 30 köbdecimé-
szöveghez semmi vagy igen kevés köze lesz. ter/szint (×) kaja és víz tisztítható meg. Meg-
Szféra: Divination, Animal, Plant szünteti a rothadás, romlás hatásait. A megfor-
A köztes időben látható az átalakulás. Varázs-
Távolság: [ 100 méter + 50 méter/szint ] (×) dítása az ellenkezőjét csinálja.
szövegekre nem hat.
Komponens: S
Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Varázslás ideje: 1 kör
Hatóterület: ameddig a távolság tart
Mentődobás: nincs

5
Papi varázslatok (2. szint)
Remove / Cause Fear Sacred Guardians dob (egyszer az entitás, és egyszer a nehezíte-
(Abjuration) (Enchantment/Charm) ni kívánt mágikus tárgy).
Megfordítható
Szféra: Guardian
Szféra: Charm Távolság: érintés
Távolság: 10 méter (×) Komponens: V, S
Komponens: V, S Hatóidő: 1 nap/szint (×)
Hatóidő: 10 perc (×) Varázslás ideje: 4 szegmens
Varázslás ideje: 4 szegmens Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Hatóterület: 1 kreatúra/4 szint (×) Mentődobás: nincs Második szintű varázslatok
Mentődobás: semlegesíti
Ezzel a varázslattal a pap tudni fogja,
Ha a célpont félelem hatása alatt áll, a va- hogy az alany épp veszélyben van-e, valamint Aid
rázslat megszünteti azt. Ha nem, akkor a va- ismerni fogja a pontos helyet is. Továbbá kap (Necromancy, Conjuration)
rázslat idejére +4 mentődobás bónuszt (×) kap egy hozzávetőleges képet a szituációról.
Szféra: Necromantic
félelmet okozó hatásokkal szemben.
Távolság: érintés
A varázslat megfordítása a célponton olyan Sanctuary Komponens: V, S
hatalmas félelemérzetet vált ki, hogy az 1d4 (Divination) Hatóidő: [ 1 perc + 1 perc/szint ] (×)
percig (×) rohan, minél messzebb a paptól.
Szféra: All Varázslás ideje: 5 szegmens
Távolság: érintés Hatóterület: 1 kreatúra (+, lehet ugyanaz)
Ring of Hands Mentődobás: nincs
Komponens: V, S
(Abjuration)
Hatóidő: [2 perc + 1 perc/szint] (×) Ez a varázslat 8/szint Hp bónuszt (×) ad a
Csoportos
Varázslás ideje: 4 szegmens használójának, és +1 Thac0 (+) és mentődobás
Szféra: Protection Hatóterület: 1 kreatúra (+) bónuszt (+). Az erősítés mindhárom faktorra
Távolság: 0 Mentődobás: nincs egyszerre hat, csak másképp.
Komponens: V, S
A varázslat hatása alatt lévő entitás vagy
Hatóidő: 20 perc (×)
Varázslás ideje: 4 szegmens
terület közvetlen megtámadása esetén a táma- Aura of Comfort
dónak mentőt kell dobnia a varázslat ellen. Ha (Evocation)
Hatóterület: speciális (×)
sikertelen, a célpontot a varázslat idejére „el-
Mentődobás: nincs Szféra: Travellers
felejti”, meg sem kísérli támadni. A védelem
Távolság: érintés
Ez a többszemélyes varázslat 2-10 papot alatt álló személy vagy terület nem tehet olyat,
Komponens: V, S
és esetleges „segítőket”, vagy más szóval szö- ami az ellenség taktikai helyzetét befolyásolná
Hatóidő: 1 óra/szint (×)
vetségeseket igényel (a „segítők” nem kötele- (pl. sebző, ártó varázslatot bocsát rá), külön-
Varázslás ideje: 5 szegmens
ző tartozékok, valamint maximum paplét- ben a varázslat megszűnik.
Hatóterület: 1 kreatúra (+)
számnyi segítőre hat a varázslat). A papok ma-
Mentődobás: nincs
ximum egy méterre lehetnek egymástól. A va- Shillelagh
rázslat a vezetőpapból indul ki. A varázslatot a (Alteration) Ha nem sebez a hideg vagy a hőség, akkor
papoknak azonos körben kell elkezdeni, és ki ez a varázslat megvédi a célpontot annak hatá-
kell jelölni egy vezetőpapot, aki levezeti a va- Szféra: Combat, Plant sától (pl.: nem zavarja, és így nem kap egyéb
rázslatot (az ő szintje számít a túltöltésnél, de Távolság: érintés büntetőt). Sebzés esetén megszűnik a varázs-
mindegyik papnak rendelkeznie kell a szüksé- Komponens: V, S lat.
ges alap + túltöltés számú manna ponttal). A Hatóidő: [4 perc + 1 perc/szint] (×)
varázslás alatt a papok nem mozoghatnak, Varázslás ideje: 4 szegmens
Hatóterület: 1 fegyver (+)
Barkskin
ezért 17-es alap AC és 1-es alap túlütésük van (Alteration)
(esetleges páncél vagy mágikus tárgy ezen tud Mentődobás: nincs
segíteni). A vezető pap túltöltésének függvé- Szféra: Protection, Plant
Ez a varázslat egy faágból vagy kétkezes
nyében (ami a támogatott „segítők” lehetséges Távolság: érintés
botból mágikus bunkót hoz létre. A fegyver
létszámát is növeli (×)) a papok és segítőik a Komponens: V, S
használója +1 Thac0 bónuszt kap (+).
következő bónuszokat kapják: hatótáv megnő Hatóidő: [ 4 perc + 1 perc/szint ] (×)
[(2 m/résztvevő papok) × (túltöltés + 1)], illet- Varázslás ideje: 5 szegmens
ve ugyanennyi Thac0, sebzésfelfogás és men- Weighty Chest Hatóterület: 1 kreatúra (+)
tő bónuszt kapnak, az ellenfeleik pedig azonos (Alteration) Mentődobás: nincs
értékű büntetést ugyanezen értékekre. A va- Szféra: Wards A varázslat hatására a pap (vagy az alany)
rázslat azonnal véget ér, ha a vezető pap meg- Távolság: érintés bőre keményebb lesz és kap 4 AC-t, + [1 AC-t
hal, eszméletlen lesz, illetve ha a papok nem Komponens: V, S 4 szintenként és 1 pont mentő bónuszt (kivéve
„kört” formáznak (a „kör” esetében az a lé- Hatóidő: 1 nap/szint (×) mágia ellen) (×)]. A hatás hozzáadódik az ala-
nyeg, hogy az egyes papok közötti távolság ne Varázslás ideje: 4 szegmens nyon viselt/jelenlévő egyéb páncélhoz/varázs-
legyen nagyobb, mint a hatótáv. Valamint az Hatóterület: 2 méteres kocka (+) lathoz.
alakzat határvonalai nem keresztezhetik egy- Mentődobás: nincs
mást). A többi pap halála arányosan csökkenti
a varázslat hatását. A papok a körben a varázs- Az adott területen lévő, 2 kg-nál nem ne- Charm Person
lás után azt csinálnak, amit akarnak, ha meg- hezebb élettelen tárgy (1d4+1)-szer súlyosabb (Enchantment/Charm)
felelnek a fenti feltételnek. A templom vagy a lesz a varázslat időtartamára, mint eredetileg.
Szféra: Animal
szentély „személynek” minősül. A papra csak kívánsága esetén vonatkozik ez a
Távolság: 80 méter (×)
hatás. A határok között szabályozható. Ha a
Komponens: V, S
tárgy mágikus, vagy egy entitáson/mágikus
Hatóidő: Speciális
tárgyon van rajta, dobhat mentőt ellene (ha
Varázslás ideje: 5 szegmens
entitáson van, akkor az entitás dob). Amennyi-
Hatóterület: 1 személy (+)
ben mind a két helyzet előállt, akkor kétszer
Mentődobás: semlegesíti

6
Papi varázslatok (2. szint)
Ezzel a varázslattal a pap, entitást elbűvöl- Detect / Hide Charm A varázslat megfordítása a Force Magic,
ni, mégpedig úgy, hogy az alany régi barátjá- (Divination) ami emeli az adott körben (vagy a jelenlegi
nak érzi a papot. A varázslat nem semlegesíti a Megfordítható körben) elvarázsolt, hatótávon belüli varázslat
régi barátságokat, és az alany semmiképpen megszüntetési ellenállását.
nem kényszeríthető öngyilkos cselekedetre. Szféra: Divination
Ha a pap (vagy a szövetségesei) bármi módon Távolság: 30 méter (×) Forrás Ellenáll Eredmény
sebesülést okoz neki, akkor a varázslat véget ér. Komponens: V, S más a varázs-hasz- a varázslat megszűnik vagy
Kizárólag emberszerű humanoidokra alkalmaz- Hatóidő: 10 perc (×) varázs- náló szintje megszűnnek. Az összes va-
Varázslás ideje: 1 kör használó rázslatra külön kell dobni
ható (ember, elf, törpe, ork, félork, kobold, fél-
Hatóterület: 1 kreatúra/szint (+) varázsital a varázsital 1 db varázsital
szerzet, félelf, hobgoblin stb.). szintje varázsereje/töltete megszű-
Mentődobás: semlegesíti
Intelligencia Időtartam nik/csökken
3 vagy kisebb 3 hónap Ezzel a varázslattal a pap képes megmon- perga- a pergamen 1 db pergamen
4–6 2 hónap dani, hogy a célpont bűvölet hatása alatt van-e men szintje varázsereje/töltete megszű-
7–9 1 hónap nik/csökken
vagy sem. A pap 5%/szint eséllyel (×) meg-
10 – 12 3 hét varázs- a varázstárgy 1 db varázstárgy varázsere-
tudja a pontos bűvölet hatást (pl. Charm, tárgy szintje je/töltete megszűnik/csök-
13 – 14 2 hét
Suggestion, Possession stb.). Ha több bűvölet ken #1.
15 – 16 1 hét
17 3 nap is van az alanyon, akkor a bűvöletek számá- 1. Összetett tárgy esetében a Dispel hatása függ a cél
megalkotásának metódusától.
18 2 nap nak megfelelő oldalszámú kockával kell el-
19 1 nap dönteni, melyiket sikeredik kisilabizálni. En-
nek (100/bűvöletek)% esélye van (túltöltéssel Draw Upon Holy Might
ezt az arányt lehet módosítani). (Conjuration/Summoning)
Chant
(Conjuration/Summoning) A varázslat megfordítása 24 órán keresztül Szféra: Elemental Air
elrejti a hatást. Megtörni hasonlóan kell, mint Távolság: érintés
Szféra: Combat a Dispel Magic-nél. Komponens: V, S
Távolság: 0
Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Komponens: V, S
Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatóidő: amíg énekel a pap
Hatóterület: a megérintett entitás (+)
Varázslás ideje: 5 szegmens
Mentődobás: nincs
Hatóterület: 10 méteres kör (+)
Mentődobás: nincs A pap az általa választott fizikai tulajdon-
ságát erősítheti, tulajdonságonként csak egy-
Amíg a pap énekel, ő és csapattársai 1 pont szer. +25%/3 szint különleges erősítést kap
Thac0-, sebzés- és mentőbónuszt kapnak (a tá- (×). Mindig a legerősebb varázslat hat.
madók ugyanezt a mennyiséget büntetésben
szenvedik el) (+). Ha a pap a fókusznál na- Dust Devil
gyobb sebzést kap, belezavarodik az énekbe, (Conjuration/Summoning)
és a varázslat véget ér (erősíthető belezavaro-
dás ellen is, ez esetben minden erősítésnél az Szféra: Elemental Air
eredeti fókuszhoz + alap fókusz értéket kap a Távolság: 30 méter (×)
varázslat idejére). Csak paponként halmozha- Komponens: V, S
Dispel / Force Magic II.
tó! Hatóidő: 2 perc/szint (×)
(Abjuration)
Varázslás ideje: 5 szegmens
Megfordítható
Cure / Cause Wounds II. Hatóterület: speciális
(Necromancy) Szféra: Protection Mentődobás: nincs
Megfordítható Távolság: 120 méter (×)
Létrehoz egy kis forgószélszerű légelemen-
Komponens: V, S
Szféra: Healing tált, melynek magassága nagyjából 1,5 méter,
Hatóidő: azonnali/2 kör
Távolság: érintés szélessége a tölcsér tetejénél nagyjából 1 mé-
Varázslás ideje: 5 szegmens
Komponens: V, S ter. Amellett, hogy engedelmeskedik az egy-
Hatóterület: 10 méteres kocka (+)
Hatóidő: állandó szerűbb utasításoknak, képes kisebb parittya-
Mentődobás: nincs
Varázslás ideje: 5 szegmens köveket is megmozgatni, így sebzése 1d4-gyel
Hatóterület: 1 kreatúra (+, lehet ugyanaz) A pap ezzel a varázslattal semlegesíteni nő. Az alábbi tulajdonságokkal rendelkezik,
Mentődobás: nincs tud nem általa létrehozott mágiát az adott terü- melyek túltöltésenként egyszerre növelődnek:
leten és varázslatszinten (a mágikus tárgyak Porördög
Ezzel a varázslattal sebzést lehet okozni csak akkor veszítenek erejükből, ha a varázs-
vagy begyógyítani. A mértéke 3d8 Hp/szint AC: –3 (–)
lat egy tárgyra van fókuszálva). Varázslat(ok) TÚLÜTÉS: 18 (+)
(×), élőholtakra nincs hatással. A max. és min. esetében akár egyszerre az egész területen is MOZGÁS: 60 kocka/kör (+10/túlt.)
HP az abszolút határ. Azoknak az entitások- hathat, de kiválasztani is lehet, ha a pap ÉLETERŐ: 2d8 (+)
nak, akik alávetik magukat a varázslatnak, az „látja” a semlegesítendő varázslatokat). A pap Thac0: ha üt: 18 (–),
auráját kell eltalálni (0 kockatávolságra kell akkor semlegesíti sikeresen a varázslatot ha a ha nekirugaszkodik: 18– túl-
lenni tőlük), akik nem vetik alá magukat, azo- szintje + varázslat szint különbsége + túltöltés töltés (–), 1 kör rákészülés
kat fizikailag is muszáj eltalálni, hogy hasson + d20 – 10 nagyobb, mint a megszüntetni kí- szükséges
a varázslat. Továbbá, a találat sebzésének leg- vánt varázslat ellenállása. A varázslat ellenál- #TÁMADÁS: 1/kör
alább sebzésfelfogásnak kell lennie, hogy has- SEBZÉS: 1d4 (+)
lása 3., 4. vagy 5. szintű varázslat esetében
son a varázslat az alanyon. rendre +4, +11 és +21 mínusz a szimultán
Dispel varázslatok száma (maximum legki-
sebb pap szintnyi). Szimultánnak minősül, ha
azonos szegmensben jön létre. Forcespell ese-
tében ellentétes a hatás.

7
Papi varázslatok (2. szint)
Emotion Perception Flame Weapon Frost Weapon
(Divination) (Evocation) (Evocation)
Szféra: War Szféra: Elemental Fire Szféra: Elemental Water
Távolság: 300 méter (×) Távolság: 0 Távolság: 0
Komponens: V, S Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: azonnali Hatóidő: [ 4 perc + 1 perc/2 szint ] (×) Hatóidő: [ 4 perc + 1 perc/2 szint ] (×)
Varázslás ideje: 1 kör Varázslás ideje: 5 szegmens Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatóterület: 100 kreatúra/5 szint (×) Hatóterület: 1 fegyver (+) Hatóterület: 1 fegyver (+)
Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs Mentődobás: speciális
Ezzel a varázslattal a pap érzékelni tudja a Ez a varázslat A) egy fegyver tűz mani- Ez a varázslat A) egy fegyver fagy mani-
célpont morálját. fesztációját hozza létre, vagy B) egy már meg- fesztációját hozza létre, vagy B) egy már meg-
lévő fegyvert borít be lángokkal. lévő fegyvert borít be faggyal és dérrel.
Fire Trap A) A fegyver csak tűzből áll (az adott fegy- A) A fegyver csak „hidegből” áll (az adott
(Abjuration, Evocation) ver mintáját úgy kapja meg a pap, hogy már fegyver mintáját úgy kapja meg a pap, hogy
fogta kézben), aminek a sebzése [fegyver seb- már fogta kézben), aminek a sebzése [fegyver
Szféra: Elemental Fire zésének maximuma + 6 (×)]. A fegyverrel el maximális sebzése/5 + 1 (×)] a fegyverrel el
Távolság: érintés kell találni az ellenfelet, és függetlenül a fegy- kell találni az ellenfelet, és függetlenül a fegy-
Komponens: V, S vertípustól, amit a varázslat mintáz, mindig a vertípustól, amit a varázslat mintáz, mindig a
Hatóidő: állandó kisülésig páncél zúzófegyver elleni védelmét kell figye- páncél zúzófegyver elleni védelmét kell figye-
Varázslás ideje: 1 kör lembe venni (túlütés nincs). Az így készített lembe venni (túlütés nincs). Az így készített
Hatóterület: 1 tárgy (+) fegyvert nem lehet átadni. A papnak a tűz- fegyvert nem lehet átadni. Ha az alany nem
Mentődobás: felezi fegyver forgatásához a mintafegyverhez tarto- dobja meg a mentőjét annyi mínusszal,
Ezzel a varázslattal a pap bármilyen tárgyat zó jártasságot kell használnia. A csak mágiá- amennyi a sebzés, akkor annyi ideig 50% se-
elláthat csapdával, mely az illetéktelenül hoz- ból álló fegyverrel nem lehet többszörözni. bességgel mozog és támad. Csak mágiából ál-
záérőket, használókat sebzi. A varázslat 1d4 + B) A pap egy már meglévő fegyvert borít ló fegyverrel nem lehet többszörözni.
[1/szint (×)] Hp sebzést okoz 2 méter sugarú be lángokkal, így találatnál a fegyver fizikai B) A pap egy már meglévő fegyvert borít
körben. A pap meghatározhat személyeket részénél figyelembe kell venni a típust, és túl be faggyal és dérrel, így találatnál a fegyver
és/vagy jelszót a tárgyhoz való hozzáféréshez, is lehet vele ütni. A sebzés a következőképpen fizikai részénél figyelembe kell venni a típust
ilyenkor az nem aktivizálódik. A tárgyra rak- alakul: fegyver sebzése + [6 (×)]. Az így ké- és túl is lehet vele ütni. A sebzés a következő-
ható varázslatok száma a tárgy anyagi minősé- szített fegyvert át lehet átadni. A páncél seb- képpen alakul: fegyver sebzése + [1 (×)]. Az
gétől függ. zésfelfogását figyelembe kell venni. így készített fegyvert át lehet átadni. Ha az
alany nem dobja meg a mentőjét annyi mí-
Frisky Chest nusszal amennyi a sebzés, akkor annyi ideig
Flame Devil 50% sebességgel mozog és támad. A páncél
(Conjuration/Summoning) (Enchantment/Charm)
sebzésfelfogását figyelembe kell venni.
Szféra: Elemental Fire Szféra: Wards
Távolság: 30 méter (×) Távolság: érintés Goodberry / Badberry
Komponens: V, S Komponens: V, S (Alteration, Evocation)
Hatóidő: 2 perc/szint (×) Hatóidő: állandó Megfordítható
Varázslás ideje: 5 szegmens Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatóterület: 3 méteres kocka (+) Szféra: Plant
Hatóterület: speciális
Mentődobás: semlegesíti Távolság: érintés
Mentődobás: nincs
Komponens: V, S, M
Létrehoz egy kis lángszerű tűzelementált, Ennek a varázslatnak a hatására a céltárgy Hatóidő: [ 1 nap + 1 nap/szint ] (×)
melynek magassága nagyjából 1,5 méter, szé- 24 méter/kör (×) sebességgel tud mozogni egy Varázslás ideje: 5 szegmens
lessége az alján nagyjából 1 méter. Amellett, 3 méteres kockában szintenként (×) röpködve. Hatóterület: 8 bogyó (×)
hogy engedelmeskedik az egyszerűbb utasítá- Az AC = 10 – a mozgási sebessége osztva az Mentődobás: nincs
soknak, ha tüzét környezete táplálja, sebzése aktuálisan megtett maximális távolsággal (egy
vonalban), de minimum a mozgási sebesség Ez a varázslat gyógybogyót hoz létre, ami
megkétszereződik. Az alábbi tulajdonságokkal
osztva 24-gyel. (A tárgy „dönthet” úgy, hogy 1 Hp-t gyógyít vagy sebez, ha megeszik (+).
rendelkezik (a túltöltés mindegyiket egyszerre
neki adott esetben jobb kis területen cikázni, A varázslat anyagi komponense a megenni
erősíti):
és nem használja ki a maximális területet.) A kívánt bogyó (melyet valóban megesz az
Tűzördög tárgy alap súlya maximum 25 kg + 25 kg/túl- alany).
AC: 2 (–) töltés lehet. A tárgy képtelen bárkit is támadni.
TÚLÜTÉS: 13 (+) Ha valaki képes a tárgyat normál helyzetben Heat / Chill Metal
MOZGÁS: 30 kocka/kör (+) bármilyen erőlködés nélkül megtartani, az a (Alteration)
ÉLETERŐ: 2d8 (+) röppenő tárgyat is képes megtartani. Ha a cél-
Thac0: 18 vagy, ha éghető talajon Megfordítható
tárgy elpusztul, a varázslat is megszűnik.
tartózkodik: 9 (–). Szféra: Elemental Fire
#TÁMADÁS: 1/kör Amennyiben csak sérül a céltárgy, akkor szá-
zalékos arányban dobni kell rá, hogy megszű- Távolság: 40 méter (×)
SEBZÉS: 2d4 (+)
nik-e a varázslat. A tárgyra rakható varázsla- Komponens: V, S
tok száma a tárgy anyagi minőségétől függ. Hatóidő: 7 kör (×)
Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatóterület: 50 kg fém/szint (×)
Mentődobás: semlegesíti
A varázslat hatására a fém elkezd meleged-
ni/hűlni, ezt alapestben tömeg/1 + túltöltés
(felfelé kerekítve) kör alatt éri el. A páncél iz-
zóra hevítve (alap AC + zúzófegyver elleni ér-

8
Papi varázslatok (2. szint)
ték) × 8/kör Hp sebzést okoz viselőjének. Ha Know / Hide Aura be villámokkal, így találatnál a fegyver fizikai
van alatta/felette még fémpáncél, akkor azt is (Divination) részénél figyelembe kell venni a típust és túl
bele kell számolni a melegedési időbe. Hideg Megfordítható is lehet vele ütni. A sebzés a következőképpen
helyen a melegedési idő növekedhet, vagy alakul: fegyver sebzése + [az alany fémpáncél
akár meg is állhat és fordítva. A fagysebzés Szféra: Divination AC – villám ellenálló páncél AC + 6 (×)]. Az
mindig az alapsebzés ötöde, de a célpont seb- Távolság: 10 méter (×) így készített fegyvert át lehet átadni. A páncél
ződés közben csak 50% sebességgel mozoghat Komponens: V, S sebzésfelfogását figyelembe kell venni, de
és támadhat. A varázslat Bless hatására is Hatóidő: 10 perc (×) csak ha immunis a villámra (jellemzően az ál-
megszűnik, ha azt a páncélra mondják rá (bár Varázslás ideje: 5 szegmens dott vagy jobb páncélok azok).
a páncélt nem hevíti ekkor már a varázslat, a Hatóterület: 1 kreatúra/kör
hő nem tűnik el azonnal a varázslattal együtt). Mentődobás: speciális
Messenger
Ezzel a pap más entitások auráját tudja (Enchantment/Charm)
Hesitation megnézni és rögzíteni magában (max. szint +
Szféra: Animal
(Enchantment/Charm) képességpont). A megfordítása 24 óráig tart és
Távolság: 20 méter/szint (×)
annyi mentőbónuszt ad, amennyi szintű a pap
Szféra: Time Komponens: V, S
+ túltöltés.
Távolság: 30 méter (×) Hatóidő: 1 nap/szint (×)
Komponens: V, S Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatóidő: 1 perc/szint (×) Lighten Load Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Varázslás ideje: 5 szegmens (Alteration) Mentődobás: semlegesíti
Hatóterület: 7 méteres kör (+) Szféra: Travellers Ezzel a varázslattal a pap állatokkal küld-
Mentődobás: semlegesíti Távolság: 30 méter (×) het üzenetet (az állatra erősített tárgy formájá-
Ennek a varázslatnak a hatására az alanyok Komponens: V, S ban). Az állat oly ügyesen végzi az üzenet to-
+4 kezdeményezést kapnak (×), a varázslat Hatóidő: 1 óra/szint (×) vábbítását, mint egy gyakorlott postagalamb a
hatása még abban a körben érvényesül azokon Varázslás ideje: 5 szegmens „kedvenc” útvonalán. Jellemzően összetett út-
az alanyokon, akik a varázslat befejezése után Hatóterület: 3 méteres kocka (+) vonalat is „megért”.
jönnek. Mentődobás: semlegesíti
Ezzel a varázslattal a pap a társaság tárgya- Mind Read
Hold Person it (amit cipelnek, vagy cipelni fognak) 50%- (Alteration)
(Enchantment/Charm) kal könnyebbé teszi (+). Minden túltöltés to-
vábbi –1%-ot jelent. Ha olyan fegyver súlyát Szféra: Thought
Szféra: Charm csökkentené, mely éppen súlya miatt kap bó- Távolság: 5 méter/szint (×)
Távolság: 120 méter (×) nuszokat, akkor annak értékei a varázslat hatá- Komponens: V, S
Komponens: V, S sára csökkennek, de mentőt lehet dobni ellene. Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Hatóidő: 2 perc/szint (×) Varázslás ideje: 5 szegmens
Varázslás ideje: 5 szegmens Hatóterület: speciális (+)
Hatóterület: 1d4 személy (+), 7 méteres Lightning Weapon Mentődobás: semlegesíti
kockában (+) (Evocation)
Az agyolvasás varázslat hatására egyrészt
Mentődobás: semlegesíti Szféra: Elemental Fire kiderül melyik fajhoz tartozik az alany, más-
Ezzel a varázslattal a pap 1d4 emberi nagy- Távolság: 0 részt a pap betekintést nyer a pillanatnyi gon-
ságú vagy kisebb humanoid lényt mozdulat- Komponens: V, S dolataiba.
lanná dermeszthet (pl. törpék, elfek, gnómok, Hatóidő: [ 4 perc + 1 perc/2 szint ] (×)
goblinok, koboldok, félelfek, orkok, félorkok, Varázslás ideje: 5 szegmens
hobgoblinok stb.). A pap a varázslás pillanatá- Hatóterület: 1 fegyver (+)
ban eldönti, hogy ki vagy mi legyen a hatás Mentődobás: nincs
központja, és azt is, milyen sorrendben der- Ez a varázslat A) egy fegyver villám mani- Moment
medjenek meg a lények, amennyiben többükre fesztációját hozza létre, vagy B) egy már meg- (Divination)
is hat a varázslat. Ily módon egy lényre több lévő fegyvert borít be villámokkal.
„pontot” is oszthat a pap (pl. az 1d4 eredmé- Szféra: Numbers
A) A fegyver csak villámból áll (az adott Távolság: 0
nye 3, egy lényre 1-et, a másikra 2-t osztott). fegyver mintáját úgy kapja meg a pap, hogy
Ekkor az adott célpont plusz pontonként 1 le- Komponens: V, S
már fogta kézben), aminek a sebzése: [fegyver Hatóidő: 1 perc/szint (+)
vonást kap mentődobására. Ha nem választ a sebzésének maximuma + az alany fémpáncél
pap, akkor véletlenszerűen jön létre az elosz- Varázslás ideje: 5 szegmens
AC-je – villám ellenálló páncél AC-je + 6 (×)]. Hatóterület: 1 kreatúra (+)
tás (akár egyre több is kerülhet). A pap tudja, A fegyverrel el kell találni az ellenfelet, és
hogy egy alanyon hatott-e a varázslat. Több Mentődobás: nincs
függetlenül a varázslat által mintázott fegyver-
alany esetében csak azt tudja biztosan, hogy típustól, mindig a páncél zúzófegyver elleni A pap ki tudja számolni, mikor jön el a leg-
hatott valamelyik vagy mindegyik alanyon. védelmét kell figyelembe venni (túlütés jobb pillanat a cselekvésre (támadás, varázs-
nincs). Az így készített fegyvert nem lehet át- lás, tolvajlás, stb.). Az alany 4 pont vagy 20%
adni. Ha az eltalált varázsló, akkor az adott és bónuszt kap a cselekedetére. Ez +1-gyel, illet-
a következő sebzésnyi körre sebzés × 5% va- ve +5%-kal nő túltöltésenként. Az optimális
rázslási esélycsökkenést könyvel el (ha cselekedet az eredeti cselekedet szegmensé-
túléli...). A csak villámból álló fegyverrel nem ben ±1–5 szegmens, amit d10-zel kell kidob-
lehet többszörözni, de a fegyverrel nem mági- ni. Ha a karakter ideje előtt van a „legjobb pil-
kus fémpáncél ellen [az alany fémpáncél AC – lanat” (ez az idő a karakter kezdőszegmense),
villám ellenálló páncél AC] mennyiségű akkor a karakter abban a körben nem részesül
Thac0 bónuszt kap a pap. Áldott páncél ellen a varázslatból adódó bónuszból. A d10 ered-
hatástalan, mágikus páncél esetében a páncél ménye az alábbiak szerint módosítja a pillanat
leírása a mérvadó. idejét a cselekedethez képest:
B) A pap egy már meglévő fegyvert borít

9
Papi varázslatok (2. szint)
D10 Pillanat ideje D10 Pillanat ideje Nap Sanctify / Defile
1 –1 szegmens 2 +1 szegmens (Conjuration/Summoning)
(Alteration)
3 –2 szegmens 4 +2 szegmens
5 –3 szegmens 6 +3 szegmens
Csoportos, Megfordítható
Szféra: Time
7 –4 szegmens 8 +4 szegmens Távolság: érintés Szféra: All
9 –5 szegmens 10 +5 szegmens Távolság: 10 méter/pap (×)
Komponens: V, S
Túltölthető az időpontra: minden túltöltés Hatóidő: 1 óra (+) [felezi az időt erősítésenként] Komponens: V, S
egy ponttal mozdítja el a módosítót a kívánt Varázslás ideje: 1 kör Hatóidő: [1 perc/vezető szint + 2 perc/pap
irányba. Hatóterület: 1 kreatúra (+) (kivétel a vezető)] (×)
Mentődobás: nincs Varázslás ideje: 1 kör
Music of the Spheres Hatóterület: 10 méteres kocka/pap (×)
Ezzel a varázslattal az alany egy óra „al- Mentődobás: nincs
(Enchantment/Charm) vással” annyit pihen, mint normálisan 8 órá-
val. A varázsalvás időtartama alatt úgy gyó- Ez a csoportos papi varázslat szent aurát
Szféra: Numbers, Charm
Távolság: 50 méter (×) gyul a karakter, mintha rendesen pihent volna bocsájt a papokra és a követőire. A papok +2, a
(a napi regenerálódás harmadát kapja meg), a jelenlévő követőik +1 mentődobás bónuszt
Komponens: V, S
Hatóidő: [ 10 perc + 1 perc/szint ] (×) fáradtság pontjait elveszti. kapnak minden pap után. Az ellenség –1 men-
tődobás büntetést kap minden pap után (×). A
Varázslás ideje: 5
Hatóterület: 7 méteres gömb (+), maximum időtartam nagyságrendje dönti el,
Obscurement hogy a papok mennyi élőholt elűzési bónuszt
1 kreatúra/3 szint (+)
(Alteration) kapnak mindezek fölött. A varázslat megfordí-
Mentődobás: semlegesíti
tása esetén a kiválasztott isten papjai és köve-
Szféra: Weather
Ennek a varázslatnak a hatására, ha az ala- tői büntetésként könyvelik el a fenti értékeket.
Távolság: 0
nyok nem dobják meg a mentőt, nem támad- Ha a varázslatot más isten hívőjére bocsájtják,
Komponens: V, S
hatnak a papara vagy annak barátaira (csapat- mint ami a kiválasztott, akkor arra semmi ha-
Hatóidő: 4 perc/szint (×)
társaira). A varázslat megszűnik, ha a védelem tással nincsen. A követőkre továbbra is hat.
Varázslás ideje: 5 szegmens
alatt álló karakterek bármi fenyegetőt tesznek,
Hatóterület: 3 méteres kocka/szint (×) Nagyságrend Bónusz/büntetés
vagy sérülést okoznak az alanyoknak. A va- 1 1
Mentődobás: nincs
rázslat további hatása, hogy 3 pont (+) bünte- 10 2
tőt kapnak az alanyok az esetleges bűbáj va- A pap körül ködöt hoz létre, ami a látótá- 100 3
rázslatok ellen. A varázslat csak 5 vagy maga- volságot (mind az infralátást és éjjellátást) le-
sabb intelligenciájú élőlényekre hat. csökkenti 2 méterre. Silence, 15’ Radius
(Alteration)
Mystic Transfer Produce Flame
(Invocation) (Alteration) Szféra: Guardian
Csoportos Távolság: 120 méter (×)
Szféra: Elemental Fire Komponens: V, S
Szféra: Charm Távolság: 0 Hatóidő: 2 perc/szint (×)
Távolság: 0 Komponens: V, S Varázslás ideje: 5 szegmens
Komponens: V, S Hatóidő: 1 perc/szint (×) Hatóterület: 5 méteres gömb (+)
Hatóidő: [ 9 perc + 1 perc/szint ] (×) Varázslás ideje: 5 szegmens Mentődobás: speciális
Varázslás ideje: 1 kör Hatóterület: speciális
Hatóterület: a pap Mentődobás: nincs A varázslat teljes csendet borít egy adott
Mentődobás: nincs területre, s ez a csend mindenkire kiterjed, aki
A pap ezzel a varázslattal egy fáklyafé- ott tartózkodik, vagy oda belép, amennyiben
Ez a csoportos varázslat lehetővé teszi, nyességű tüzet hoz létre a kezében, ami nem nem dobja meg a mentőjét (egy varázslat ellen
hogy a Mysic Transfer hatása alatt lévő papok sebzi őt. Ezzel a kezével minden érintés az csak egyszer lehet/kell dobni). A varázshasz-
fogadjanak, továbbadjanak, erősítsenek, vagy alapsebzésen kívül 1d4+1(×) Hp sebzést okoz. nálók, mivel némaságra vannak kárhoztatva,
elvarázsoljanak nem általuk elvarázsolt mági- Ha a pap elhajítja ezt a tüzet a kezéből, akkor nem használhatják verbális komponenssel ren-
át. Ezt a varázslatot minimum három, de jel- úgy kell venni mintha „követ” hajítana. Az el- delkező varázslataikat.
lemzően 9 pap végzi. A varázslatot kezdő pap talált alanyt sebzi 1d4+1 (×), ekkor a hajigálás
elmondja a kívánt varázslatot, és átadja az át- 1/kör sebességgel történik (kivéve, ha nincsen Slow Poison
adott varázslat hatótávjában tartózkodó pap- Jártassága ebben a fajta támadásban, ez eset- (Necromancy)
nak, aki továbbadhatja, erősítheti, vagy elva- ben 1/2 kör).
rázsolhatja. Az erősítésnél a maximum erősí- Szféra: Healing
tést és a %-ot a kezdő pap szintje határozza Resist Fire / Cold Távolság: érintés
meg (az erősítőnek elég mannával kell rendel- (Alteration) Komponens: V, S
keznie). A templom „személynek” minősül Hatóidő: 1 óra/szint (×)
(így a háromfős erősítést már ketten végezhe- Szféra: Protection Varázslás ideje: 5 szegmens
tik). Távolság: érintés Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Komponens: V, S Mentődobás: nincs
Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Varázslás ideje: 5 szegmens Amíg tart ennek a varázslatnak a hatása, a
Hatóterület: 1 kreatúra (+) megérintett lényben lévő méreg nem fejti ki a
Mentődobás: nincs hatását (nem sebez, nem telik a hatóideje). Ha
a varázslat lejár, a méreg onnan terjed tovább,
Ezzel a varázslattal a pap meg tudja védeni ahol abbahagyta.
az alanyt tűz- vagy fagysebzéstől, valamint a
nem sebző forróság, illetve fagy ellen immu-
nitást tud biztosítani. A sebző hatásokkal
szemben a célpont kap +3 mentődobás bó-
nuszt (×), valamint a sebzést alapból felezi.

10
Papi varázslatok (3. szint)
Speak with Animals Withdraw Zone of Truth
(Alteration) (Alteration) (Enchantment/Charm)
Szféra: Animal, Divination Szféra: Protection Szféra: War
Távolság: 0 Távolság: érintés Távolság: 30 méter (×)
Komponens: V, S Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: 2 perc/szint (×) Hatóidő: 1 kör/szint (speciális) Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Varázslás ideje: 5 szegmens Varázslás ideje: 5 szegmens Varázslás ideje: 5
Hatóterület:1 állat (+) 10 méterre a paptól (×) Hatóterület: a megérintett entitás Hatóterület: 2 méteres kocka/szint (+)
Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs Mentődobás: semlegesíti
Ezzel a varázslattal a pap képes állatokkal Ezzel a varázslattal az alany, ha pap képes A pap ezzel a varázslattal ellenőrizheti,
beszélni. akár többször használni a következő varázslato- hogy az adott alany hazudik-e. Az alanynak
kat egy kör alatt: bármilyen érzékelő, védekező beszélnie kell, és azt mond, amit akar – eköz-
Spiritual Weapon varázslat és gyógyítás. A varázslat hatására a ben pedig a pap megtudja, ha hazugságot hall.
(Invocation) pap relatív [2 kör + 1 kör/szint (×)] kört kap
egy valós kör alatt, amit csak varázslásra fordít-
Szféra: Combat hat. Amint másra használja a varázslat megszű-
Távolság: érintés nik. Ezalatt az „idő” alatt elvarázsolja a kívánt
Komponens: V, S, M varázslatokat, majd amikor visszatér a valós
Hatóidő: [3 perc + 1 perc/szint] (×) „időbe”, hirtelen minden varázslat „egyszerre”
Varázslás ideje: 5 szegmens rajta lesz. Ha mást is varázsol és/vagy elmozdul
Hatóterület: 10 méter/szint (×) a helyéről, a varázslások sikertelenek lesznek.
Mentődobás: nincs
Ezzel a varázslattal a pap a nála lévő fegy- Wyvern Watch
vert képes akaratával mozgatni és azzal úgy (Evocation)
támadni, mint normális esetben, még akkor is,
Szféra: Guardian
ha a pap mozdulatlanságra kárhoztatott (ezért
Távolság: 30 méter (×)
a papra varázsolt Haste/Slow nem hat a Spiri-
Komponens: V, S
tual Weaponre, ha az nem a kezében van). A
Hatóidő: 8 óra (×), vagy amíg ki nem sül
fegyver a hatóterületből kiérve elveszíti mági-
Varázslás ideje: 5 szegmens
kus erejét, és már nem kapja meg, ha visszavi-
Hatóterület: 3 méter sugarú kör (+)
szik oda (a pap a központ). Ha a pap nem kon-
Mentődobás: semlegesíti Harmadik szintű varázslatok
centrál rá, a fegyver még mágikusnak számít,
de nem harcol magától, más azonban harcol- A pap ezzel a varázslattal mágikusan vé-
Accelerate Healing
hat vele. Ha a pap és a „használó” egyszerre delmezhet egy területet, tárgyat vagy entitást.
(Alteration)
akarja alkalmazni ugyanazon célpont ellen, A hatóterületre illetéktelenül belépőket 1/szint
akkor a hatékonyságuk átlaga (lefele kerekít- (+) számú dermesztő támadás éri, mely ellen Szféra: Time
ve) a mérvadó, ha más-más célpont ellen, ak- mentődobásra jogosultak. Ha sikertelen, 1 Távolság: érintés
kor a pap (+) és a „használó” (–) aktuális kör/szint ideig (+) mozdulatlanok maradnak. Komponens: V, S, M (szent szimbólum)
Thac0 értéke + d20 határozza meg a kimene- Ha ébren van, a pap érzékeli, hogy kisül a va- Hatóidő: 4 nap (túltölthető)(×)
telt. A pap 1-5. szinten +1 Thac0 és +1 Hp rázslat, bár azt nem tudja megállapítani, sike- Varázslás ideje: 6 szegmens
sebzés bónuszt adhat a fegyver erejéhez. A res volt-e, vagy sem. Hatóterület: 1 kreatúra (+)
maximum alap +3 lehet (11. szinten) (×). Ha valaki mágiaérzékeléssel vizsgálja a te- Mentődobás: nincs
A varázslat anyagi komponense a fegyver, rületet, egy wyvernszerű formát öltő mágikus
amelyet megbűvöl a pap. A hatóidő lejártával a ködöt láthat, innen ered a varázslat neve. Ezzel a varázslattal az alany természetes
fegyver elveszti minden mágikus képességét, gyógyulási sebességét lehet meggyorsítani
de ugyanúgy használható lesz, mint korábban. kétszeresére (+). Túltöltés esetén rendre 3×,
4×, 5× és így tovább.

Animate Dead táblázat #1


Varázslat Min. ellenállás Hatás
Curse Mentő Az átokból származó negatívum állandó Thac0 bónuszként jelentkezik.
Cause Wounds (mind) Min. 2 pap Az élőholt kap max. Max. Hp – 1 sebzésnyi egyszeri ellenállást nekromanta sebzés ellen.
Fire Trap Mentő A csapda egyszeri és mind az élőholtra, mind a célpontra is hat.
Aid (gyenge) Mentő A megkapott Hp bónuszt permanensen megkapja.
Aid (közepes) Elfogadás A megkapott Hp és Thac0 bónuszt permanensen megkapja.
Aid (erős) Hívő A megkapott Hp, Thac0 és mentődobás bónuszt permanensen megkapja.
Resist Fire/Cold (gyenge) Mentő Ellenállás a tűzzel/hideggel/villámmal szemben.
Wyvern Watch Hívő Töltetes Wyvern Watch hordozó lesz (állandó, amíg ki nem sül).
Continual Light Mentő Hordozó lesz.
Disease (gyenge) Elfogadás Hordozó lesz és átadhat súlyos betegséget, amennyit kapott (1/sikeres találat).
Disease (erős) Hívő Hordozó lesz és átadhat halálos betegséget, amennyit kapott (1/sikeres találat).
Magical Vestament Hívő Hordozó lesz.
Prot. from Fire/Cold/Lightning Hívő Hordozó lesz.
Curse Hívő + min. 2 pap Hordozó lesz és átadhat átkot, amennyit kapott (1/sikeres találat).
Spell Immunity Hívő Hordozó lesz.
Harm Hívő + min. 2 pap Mint a Cause Wounds.
Wither Hívő Hordozó lesz és átadhat sorvadást, amennyit kapott (1/sikeres találat).
Symbol Hívő Hordozó lesz.
1. A varázslatot teljes erejében csak a Bhaal, Cyric és Myrkul papok képesek használni (áldozás után).

11
Papi varázslatok (3. szint)
Adaptation Call Lighting ságai megegyeznek a fentiekben leírtakkal.
(Enchantment/Charm, Alteration) (Alteration)
Szféra: War Szféra: Weather
Create / Destroy Campsite
(Conjuration/Summoning)
Távolság: 180 méter (×) Távolság: 0
Megfordítható
Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: [ 40 perc + 10 perc/szint ] (×) Hatóidő: 10 perc/szint (×) Szféra: Travellers
Varázslás ideje: 1 kör Varázslás ideje: 6 szegmens Távolság: 0
Hatóterület: 200 kreatúra (×) Hatóterület: 120 méteres kör (×) Komponens: V, S
Mentődobás: nincs Mentődobás: Felezi Hatóidő: speciális
Varázslás ideje: 6 szegmens
Ezzel a varázslattal a pap képes elérni, A pap e varázslat során villámokkal sújt-
Hatóterület: 20 méteres gömb (+)
hogy az egység (100 entitás) jobban harcoljon, hatja ellenfeleit ami 2d8 + (d8/szint) (×) Hp
Mentődobás: nincs
az összes alany kap +4 Thac0 bónuszt. sebzést okozhat, 10 – túltöltés/kör (min. 1
kör) alatt. A célpont kiválasztás véletlenszerű, A pap ezzel a varázslattal kis láthatatlan se-
Animate Dead de a pap lehet rá befolyással a véletlen számot gítőket idéz meg, akik az adott vagy helyi
(Necromancy) felére csökkentheti túltöltésenként. anyagokból villámgyorsan (4d4 kör) felépítik
A sebzés 1 kockán érvényesül, kivétel ha víz- a táborhelyet. A megfordítása az, hogy a már
Szféra: Necromantic be csap, ez esetben a sebzést el kell osztani a megépített táborhelyet lebontják 1d4 kör alatt.
Távolság: érintés méterben megadott távolsággal. pl.: 10 méter- Sajnos a varázslat a világban meglehetősen
Komponens: V, S re csap be: 56/10 = 5 Hp sebzés. A csapásokat alulreprezentált, mivel a harcedzett kalando-
Hatóidő: Állandó lehet tartalékolni. zók akár a sziklán is elalszanak.
Varázslás ideje: 6 szegmens
Hatóterület: 1 kreatúra (+) Choose Future
Mentődobás: nincs
Create Food & Water
(Divination) (Alteration)
A pap ezzel a varázslattal egy halott élő-
Szféra: Time Szféra: Creation
lényből csinálhat élőholtat. Az élőholttá tett
Távolság: érintés Távolság: 0
halott maximum annyi erőszintű lehet, amek-
Komponens: V, S Komponens: V, S
kora a pap szintje + túltöltés + rituálé + az is-
Hatóidő: 2 kör (+) Hatóidő: speciális (×)
tentől származó esetleges bónuszok + speciá-
Varázslás ideje: 6 szegmens Varázslás ideje: 6 szegmens
lis varázstárgy (de max. az alany erőszintje). A
Hatóterület: 1 kreatúra (+) Hatóterület: 70 adag élelem/szint (×)
pap egy időben maximum a szenteltvíz erejé-
Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs
nek megfelelő erőszintnyi élőholtat tud uralma
alatt tartani. Amennyiben a pap Bhaal, Cyric Ezzel a varázslattal a célpont lehetőséget A varázslat nagy mennyiségű élelem és víz
és Myrkul követője, a varázslat egy rituáléval kap, hogy megszorításokkal, de befolyásol- (ld. Create Water) előállítására való. Az étel
egészülhet ki, melynek keretében különféle hassa jövőjét. A célpont többször is dob megmarad, egy napig fogyasztható el. Az
varázslatokkal erősítheti teremtményét (lásd a ugyanarra az eseményre, és a számára kedve- ilyen módon teremtett étel alapból egy napig
táblázatot a köv. oldalon). A rituálé keretében zőbb eredményt fogadhatja el. Alapból az áll el, de ez erősítéssel kitolható +1 nap/túltöl-
annyi varázslatot mondhat el a pap, amennyi adott akcióra kétszer dobhat a játékos, de túl- tés mértékben.
belefér mannakeretébe, illetve amennyi meg- töltésenként ez +1-gyel növelhető.
felel a lent előírtaknak. A halott, ha meg van Cure / Cause Blindness or Deafness
áldva, akkor dobhat mentőt a halál előtti szint- Continual Light / Darkness (Abjuration)
je szerint, a Blessből adódó bónuszokkal. Ha a (Alteration) Megfordítható
halotton szenteltvizet is használtak a halála Megfordítható
után, akkor a Bless bónusz duplán számít. Az Szféra: Necromantic
animálást megakadályozza továbbá: elégetés, Szféra: Sun Távolság: érintés
megemésztés (pl.: Black Pudding), szétverés Távolság: 120 méter (×) Komponens: V, S
(pl.: egyszerre max. életerő sebzéssel ölték Komponens: V, S Hatóidő: Állandó
meg). A tábla az előző oldalon található. Hatóidő: Állandó Varázslás ideje: 6 szegmens
Varázslás ideje: 6 szegmens Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Astral Window Hatóterület: 20 méteres gömb (+) Mentődobás: megszünteti
Mentődobás: megszünteti
(Divination) A pap a varázslattal képes mágikus erede-
A varázslat állandó, nagy fényességet kreál tű, vagy különleges forrású vakságot és süket-
Szféra: Astral
egy emberökölnyi területen, ami a pap által ki- séget gyógyítani. Nem gyógyítja azonban be-
Távolság: 5 méter (×)
választott cél előtt lebeg 1-2 centiméterre. Ha tegségek vagy sérülés hatásait. A varázslat
Komponens: V, S
azt a pontot sérülés éri, a varázslat megszűnik, megfordítása a Cause Blindness or Deafness.
Hatóidő: 2 perc/szint (×)
egyébként a fényjelenség takarható, de nem Ekkor a papnak meg kell érintenie a célpontot,
Varázslás ideje: 6 szegmens
sérthető (kivéve mágiával közvetlen vagy köz- és ha az nem dob sikeres mentőt varázslat el-
Hatóterület: 1 × 1 méter – 3 × 3 méter
vetett módon). Maga a hatás nem mozgatható, len, akkor süketté és vakká válik. A célpontot
Mentődobás: nincs
de a tárgy, amin van, igen. Ha a fénygömböt érő támadások ettől fogva automatikusan
A pap a varázslattal ablakot nyit az asztrá- egy lény szeme elé helyezik, és a lény nem meglepetésnek számítanak, kivéve, ha a ka-
lis síkra, véletlenszerűen. Ha egy entitás aurá- dobja meg a mentőt, akkor 4 büntetést kap a rakter tud vakon harcolni. A varázslat nem hat
ját keresve nyitja meg, akkor az adott entitást mentőire, támadására és a védekezésére. A va- élőholtakra, elementális lényekre.
fogja mutatni (Nondetection vagy egyéb érzé- rázslat leggyakoribb alkalmazása, amikor a
kelést korlátozó mágia blokkolhatja). fényt egy üveggömbbe, vagy belül tükrös po-
hárba helyezik el, így védve azt a sérüléstől.
A varázslat megfordítása sűrű sötétséget hoz
létre, melyben a látótávolság nulla. Ilyenkor a
célpont –8 Thac0-val harcol –1 büntetéssel mé-
terenként, ha ellenfele messzebb van. Tulajdon-

12
Papi varázslatok (3. szint)
Cure / Cause Disease Dispel / Force Magic III. Emotion Control
(Abjuration) (Abjuration) (Alteration, Enchantment/Charm)
Megfordítható Megfordítható
Szféra: Thought, Charm
Szféra: Necromantic Szféra: Protection Távolság: 10 méter (×)
Távolság: érintés Távolság: 120 méter (×) Komponens: V, S
Komponens: V, S Komponens: V, S Hatóidő: A) 1 óra/szint (×); B) 1 perc/szint (×)
Hatóidő: állandó Hatóidő: azonnali/2 kör (+) Varázslás ideje: 6 szegmens
Varázslás ideje: 6 szegmens Varázslás ideje: 4 szegmens Hatóterület: 1 kreatúra (+)/5 szint,
Hatóterület: 1 kreatúra (+) Hatóterület: 15 méteres kocka (+) egy 7 méteres kockában (×)
Mentődobás: megszünteti Mentődobás: nincs Mentődobás: speciális
A pap ennek a varázslatnak a segítségével A pap ezzel a varázslattal semlegesíteni A varázslatot kétféleképp lehet használni:
meg tudja gyógyítani a legtöbb betegséget. A be- tud nem általa létrehozott mágiát az adott terü- A) A pap saját magán vagy egy kiválasztott
tegség 10 perc alatt elmúlik, de az általa okozott leten és varázslatszinten (a mágikus tárgyak entitáson alkalmazza, mint gondolatolvasás el-
kár begyógyulása több időt is igénybe vehet attól csak akkor veszítenek erejükből, ha a varázs- leni védelem. A gondolatvédelem megtörhető,
függően, mennyire volt előrehaladott a betegség lat egy tárgyra van fókuszálva). Varázslat(ok) a metódus ugyanaz, mint a Dispel Magicnél.
a varázslat alkalmazásakor. esetében akár egyszerre az egész területen is A pap további +2 mentődobás bónuszt kap (×)
Megfordítása, a Cause Disease esetén a hathat, de kiválasztani is lehet, ha a pap a következő varázslatok ellen: Spook, Taunt,
papnak meg kell érintenie a célpontot (vala- „látja” a semlegesítendő varázslatokat). A pap Irritation, Scare, Emotion, Fear és Phantasmal
mint meghatároznia a típusát: erő, ügyesség, akkor semlegesíti sikeresen a varázslatot ha a Killer.
állóképesség). Ha a célpont nem dob sikeres szintje + varázslat szint különbsége + túltöltés B) A pap érzelmeket „ültet” el az alanyban.
mentőt varázslat ellen, akkor a karakter a kö- + d20 – 10 nagyobb, mint a megszüntetni kí- Az alany további mentődobás büntetést szen-
vetkezőket szenvedi el (a pap döntése): vánt varázslat ellenállása. A varázslat ellenál- ved el, a pap minden három szintje után (–1/3
A) Súlyos betegség esetén a karakter d4 lása 4., 5. vagy 6. szintű varázslat esetében szintenként).
óra múlva egy erő vagy ügyesség vagy állóké- rendre +4, +11 és +21 mínusz a szimultán
pesség pontot (vagy egy kategóriát a %-os kü- Dispel varázslatok száma (maximum legki- Extradimensional Detection
lönleges értékéből, ha van) veszít óránként ad- sebb pap szintnyi). Szimultánnak minősül, ha (Divination)
dig, amíg az ereje 1 + (százalékos rész leoszt- azonos szegmensben jön létre. Forcespell ese-
va 25-tel és lefelé kerekítve) nem lesz. A fel- tében ellentétes a hatás. Szféra: Numbers, Divination
épülés folyamata 1 erőpont (vagy 25%) na- A varázslat megfordítása a Force Magic, Távolság: 0
ponta, ha pihen, bármilyen más tevékenység ami emeli az adott körben (vagy a jelenlegi Komponens: V, S
esetén három nap. Először a pontok térnek körben) elvarázsolt, hatótávon belüli varázslat Hatóidő: 1 perc/szint (×)
vissza, utána a %. megszüntetési ellenállását. Varázslás ideje: 6 szegmens
B) Fatális betegség esetén a célpont azonnal Hatóterület: 3 méter széles [ 20 m hosszú (×) ]
Forrás Ellenáll Eredmény Mentődobás: nincs
beteg lesz, az életerő gyógyító varázslatok nem
más a varázs-hasz- a varázslat megszűnik vagy
hatnak rajta, a „súlyos betegség” tüneteit meg- varázs- náló szintje megszűnnek. Az összes va- Ezzel a varázslattal a pap extra és/vagy rej-
kapja az összes típusra, valamint 28 nap meg- használó rázslatra külön kell dobni tett dimenziókat tud megtalálni (Rope Trick,
hal. varázsital a varázsital 1 db varázsital Bag of Holding stb.), feltéve, hogy az nincs
szintje varázsereje/töltete megszű- varázslattal rejtve (pl.: Nondetection). 1/3 mé-
Cure / Cause Wounds III. nik/csökken
ter kő, 1/30 méter vas vagy 1 méter fa blok-
perga- a pergamen 1 db pergamen
(Necromancy) men szintje varázsereje/töltete megszű- kolja az érzékelést, ami + 0,5 méter/túltöltés-
Megfordítható nik/csökken sel javítható.
Szféra: Healing varázs- a varázstárgy 1 db varázstárgy varázsere-
tárgy szintje je/töltete megszűnik/csök- Feign Death
Távolság: érintés ken #1. (Necromancy)
Komponens: V, S 1. Összetett tárgy esetében a Dispel hatása függ a cél
Hatóidő: állandó megalkotásának metódusától.
Szféra: Necromantic
Varázslás ideje: 6 szegmens Távolság: érintés
Hatóterület: 1 kreatúra (+) (ugyanarra is) Efficacious Monster Ward Komponens: V, S
Mentődobás: nincs (Abjuration) Hatóidő: [ 1 óra + 10 perc/szint ] (×)
Ezzel a varázslattal sebzést lehet okozni Szféra: Wards Varázslás ideje: 6 szegmens
vagy begyógyítani. A mértéke 6d8 Hp/szint Távolság: 30 méter (×) Hatóterület: 1 kreatúra (+)
(×), élőholtakra nincs hatással. A max. és min. Komponens: V, S Mentődobás: nincs
HP az abszolút határ. Azoknak az entitások- Hatóidő: 1 perc/szint (×) Ezzel a pap halottnak tettetheti magát, akár
nak, akik alávetik magukat a varázslatnak, az Varázslás ideje: 6 szegmens olyan halottnak is, aki brutális állapotban van
auráját kell eltalálni (0 kockatávolságra kell Hatóterület: 3 méteres kocka/szint (×) (fejetlen, megégett, szétlapított stb.). Az alany-
lenni tőlük), akik nem vetik alá magukat, azo- Mentődobás: megszünteti nak akarnia kell a varázslatot. Miután elvará-
kat fizikailag is muszáj eltalálni, hogy hasson zsolták azt, az alany a pap által kívánt állapot-
Ez a varázslat megakadályozza, hogy a pap
a varázslat. Továbbá, a találat sebzésének leg- ba kerül. Ebben az állapotban sebzést felezi
által meghatározott területre 2-es erőszintű (+)
alább sebzésfelfogásnak kell lennie, hogy has- (+) (a túltöltés után harmadolja, negyedeli,
vagy kisebb entitások belépjenek. Azok a
son a varázslat az alanyon. ötödöli, és így tovább), de legyen az bármi-
szörnyek, amelyek már a területen vannak, ha
nem dobják meg a mentőjüket, kimenekülnek lyen nagy, fájdalomérzete nincsen, továbbra is
a területről. lát, hall és szagol (kivéve, ha az alapállapot
ezt nem teszi lehetővé). Az állapotokat lásd a
táblázatban. A varázslatot a pap bármikor fel-
oldhatja (de nem szüntethető meg Dispel Ma-
gic segítségével), onnantól kell számítani a
visszatérési időtartamot. A mérgek a „felis-
merhetetlen” állapottól eltekintve csak a visz-

13
Papi varázslatok (3. szint)
szatérési idő után fejtik ki hatásukat (ha még Glyph of Warding Hold Animal
aktívak). A visszatérési idő alatt úgy kell ven- (Abjuration, Evocation) (Enchantment/Charm)
ni, mintha a pap mozdulatlan lenne. Felismer-
hetetlen állapotban is érzékelik az alanyok sa- Szféra: Guardian Szféra: Animal
ját állapotukat (manna, Hp, energia, felszere- Távolság: érintés Távolság: 80 méter (×)
lés stb.), valamint az életerőt. Az osztó két je- Komponens: V, S Komponens: V, S
lentést takar: 1. a varázslat hatóideje az esetle- Hatóidő: állandó, amíg ki nem sül Hatóidő: 2 perc/szint (×)
ges hatóidő erősítés után még ezzel az érték- Varázslás ideje: 6 szegmens, v. 1 kör/szint, Varázslás ideje: 6 szegmens
kel szorozódik. 2. a sebesülés értékét (az alap ha 1 m²-nél nagyobb a terület Hatóterület: 4 állat egy 10 méteres
felezés (+) után) tovább kell osztani vele. A Hatóterület: 1 négyzetméter kockaél/szint (+) kockában (+)
Raise Dead varázslat használatakor rögvest ki- Mentődobás: lásd a táblázatot Mentődobás: megszünteti
derül, hogy Feign Death-t alkalmaztak-e az A pap ezzel a varázslattal mágikus csapdát Ha a célpont állat nem dobja meg a mentőt,
alanyon. Az a varázslói Animate Dead segítsé- állíthat, mely egy területet védhet vagy kiegé- akkor mozdulatlan lesz a varázslat idejére.
gével is kideríthető, a „felismerhetetlen” álla- szítésként szolgálhat az adott terület védelmé-
pot kivételével. Az állapotok között a pap hez. Invisibility Purge
válthat, ha azt a helyzet „megengedi”, pl.:
Védelmi Hatás (Abjuration)
nincs a közelben, aki látná, mi történik. Az át-
típus
váltás a felsőbb visszatérési időtartam alatt Szféra: Wards
Mozdulat- Célpont megmerevedik, 1 kör/szint (×), si-
megy végbe (felismerhetetlenről 3 kör a halá- lan keres mentő megszünteti (+) Távolság: 30 méter (×)
los sérülésig, onnan 1 kör a simán halott álla- Tűz Sebzése 1d6 Hp/szint (×), hatása azonna- Komponens: V, S
potig, majd három szegmens az eredeti állapo- li, sikeres mentő felezi (+) Hatóidő: 10 perc/szint (×)
tig). Sav Sebzése 1d4 Hp/szint (×), hatása azonna- Varázslás ideje: 6 szegmens
li, sikeres mentő felezi (+) (páncélt is Hatóterület: 9 m²/szint (×)
Állapot Osztó Visszatér Érzék sebzi)
simán halott 1 3 szeg. mind Mentődobás: nincs
Fagy Sebzése 1 Hp/szint (×), hatása azonnali,
halálos sérülés 10 1 kör spec. #1. sikeres mentő felezi (+). (A varázslat ha- A varázslat az adott területen működő ösz-
felismerhetetlen #2. 100 3 kör nincs #3. tása alatt a célpont sebzés/kör ideig csak
1. Ha az adott szerv a sérülés miatt nem funkcionál (lá- szes Invisibility jellegű varázslat hatását sem-
tás, szaglás, hallás, ízlelés és tapintás), a pap határozza feleannyit támadhat és mozoghat egy legesíti (ha a célpont kimegy a hatótávból, ak-
meg mi nem használható (legalább egy). körben, mint normálisan.) kor továbbra is működik a varázslata: megint
2. Ebben az állapotban a mérgek nem funkcionálnak
Villám Sebzése 1d4 Hp/szint (×), hatása azonna-
(még hatóidő sincs) még akkor sem, ha normális eset- láthatatlan lesz). Ilyenkor a láthatatlanok
ben aktív lenne a méreg. Csak természetes érzékszer- li, sikeres mentő felezi (+) (mentő bünte-
vekre vonatkozik. tés fém páncélnál, lásd Lighting Bolt) azonnal láthatóvá válnak, de azokra a lények-
3. Csak természetes érzékszervekre vonatkozik.
Méreg Sebzése 1d4 Hp/szint (×), hatóideje 1 re, melyek eleve átlátszóak/testetlenek (pl. In-
kör és/vagy körönkénti sebzéssel a maxi- visible Stalker), nincs hatással. Nem hat a rej-
Flame Walk mum sebzésig, sikeres mentő felezi (+) tőzködő lényekre sem, amelyek nem láthatatla-
(Alteration) nok, csupán elrejtőztek. Amennyiben Nonde-
Halmozható Helping Hand tectionnel van védve a láthatatlanság, akkor az
(Evocation) alanyok dobhatnak varázslat elleni mentőt. Ha
Szféra: Elemental Fire sikeres, rájuk nem hat.
Távolság: érintés Szféra: Travellers
Komponens: V, S Távolság: 0
Hatóidő: [ 1 perc + 1 perc/szint ] (×) Line of Protection / Destruction
Komponens: V, S
Varázslás ideje: 6 szegmens (Abjuration)
Hatóidő: 1 óra/szint (×)
Hatóterület: 1 kreatúra/szint (+) Csoportos, Megfordítható
Varázslás ideje: 6 szegmens
Mentődobás: nincs Hatóterület: 8 kilométer (×) Szféra: Protection
Ezzel a varázslattal a pap (és akire még va- Mentődobás: nincs Távolság: 0
rázsolta) képes lesz láván járni, valamint nem Komponens: V, S
A pap ezzel a varázslattal szellemkezet tud
mágikus tűz nem sebzi, mágikus tűz ellen pe- Hatóidő: 1 perc/pap/szint (×)
létrehozni, ami megkeres neki egy adott sze-
dig kap +2 mentődobás bónuszt (×). Az ilyen Varázslás ideje: 6 szegmens
mélyt, adott leírás vagy aura alapján, és azt el-
forrásból eredő esetleges sebzést alapból fele- Hatóterület: 90 m2 paponként (×)
vezeti a paphoz vagy a papot hozzá. A szel-
zi (sikeres mentő esetén negyedeli). Mentődobás: megszünteti
lemkéz képes teleport koordináták szerint is
keresni, de természetesen a koordinátának Ezzel a közös varázslattal a papok (min. 2)
Free Breathing benne kell lennie a varázslat hatóterületében. paponként 3 méter magas és 30 méter hosszú
(Alteration) falat hozhatnak létre. A fal paraméterei változ-
tathatóak, de maximum 90 m² lehet. A vezető
Szféra: Elemental Water, Air pap a kapott összes négyzetméterrel „szaba-
Távolság: érintés don” gazdálkodhat. A falnak van rögzített és
Komponens: V, S mozgatható változata, a kettő között a varázs-
Hatóidő: 1 óra/szint (×) latot vezető pap választ. A rögzített varázslatot
Varázslás ideje: 6 szegmens jellemzően valami strapabíró tárgyra helyezik.
Hatóterület: 1 kreatúra (+) A mozgatható változatnál a pap annyit mozog-
Mentődobás: speciális hat, mint a lépésszáma. Az energiafal sebzése
Ezzel a varázslattal a pap vagy az általa vá- 1d3 Hp/pap/szint (×) mindenkire, illetve 1d5
lasztott alany képes víz vagy más folyadékban Hp/pap/szint (×) az élőholtakra vagy élőkre
és/vagy gázban ártalom nélkül lélegezni. A attól függően, hogy Line of Protection vagy a
pap megteheti, hogy fél órás osztással több megfordítása, a Line of Destruction került el-
alanynak is megadja a szabad légzés lehetősé- varázslásra. A kijelöltek háborítatlanul átha-
gét. ladhatnak a falon.

14
Papi varázslatok (3. szint)
Locate / Hide Object Memory Read Neutralize / Cause Tiredness
(Divination) (Divination) (Necromancy)
Megfordítható Megfordítható
Szféra: Thought
Szféra: Divination Távolság: 5 méter Szféra: Healing
Távolság: [ 100 méter + 10 m/szint ] (×) Komponens: V, S Távolság: érintés
Komponens: V, S Hatóidő: 1 perc/szint Komponens: V, S
Hatóidő: 8 óra (×) Varázslás ideje: 6 szegmens Hatóidő: állandó
Varázslás ideje: 6 szegmens Hatóterület: 1 kreatúra (+) Varázslás ideje: 6 szegmens
Hatóterület: 1 tárgy (+) Mentődobás: megszünteti Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Mentődobás: megszünteti/nincs Mentődobás: megszünteti
Ezzel a varázslattal a pap képes 5-ös intel-
A pap ezzel a varázslattal tárgyakat kereshet. ligenciánál nagyobb értékkel rendelkező ala- Ezzel a varázslattal a pap megszabadítja az
Két módon kutat a varázslat: vagy egy, a pap ál- nyok emlékeit olvasni. Az emlék olvasása alanyt a fáradtságtól, mégpedig 1/szint fárad-
tal megadott tárgyhoz nagyon hasonlót keres, és 1/50-szer annyi időbe kerül, mint amennyibe a ság pont (×) mértékben.
jelzi a területen előforduló összes ilyen tárgyat, beíródása került. Ha a pap olyan emléket akar A varázslat megfordítása 1/szint Fáradtság
vagy a pap által megjegyzett tárgyaura alapján olvasni amit az alany titokban szeretne tartani, pontot ad az alany aktuális Fáradtság pontjai-
keres, mely esetben sokkal pontosabb és hatáso- akkor az alany kap +5 mentődobás bónuszt. hoz, ha nem dobja meg a mentőt.
sabb. A pap szint + jártasság bónusz mennyiségű Az alany számára biztosított bónuszok az em-
tárgyaurát tud megjegyezni. lék korának függvényében a következőek: Plant Growth
A varázslat megfordítása az adott tárgyat (Alteration)
Az emlék kora Bónusz
elrejti a varázslat idejére. Fontos megjegyezni, 0–1 év között 0
hogy az isteni erő (akár már egy szentély is) 1–4 év között 1
Szféra: Plant
blokkolja a varázslatot. 4–16 év között 2 Távolság: 160 méter (×)
16–64 év között 5 Komponens: V, S
Magical Vestment 64–256 év között 12 Hatóidő: Állandó
257+ év 30 Varázslás ideje: 6 szegmens
(Enchantment)
Hatóterület: speciális
Szféra: Protection Miscast Magic Mentődobás: speciális
Távolság: érintés (Invocation/Evocation) A varázslattal a pap képes rendkívül sűrű
Komponens: V, S
Szféra: Chaos vegetációt létrehozni egy 7 méter/szint élű
Hatóidő: 5 perc/szint (×)
Távolság: [ 40 méter + 10 m/szint ] (×) kockában. Az élek változtathatóak (pl. 7. szin-
Varázslás ideje: 6 szegmens
Komponens: V, S ten 49×49 vagy 56×42).
Hatóterület: 1 entitás (+)
Mentődobás: nincs Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Varázslás ideje: 6 szegmens Prayer
Az alany ezzel a varázslattal erős védelmet Hatóterület: 1 kreatúra (+) (Conjuration/Summoning)
bocsájthat magára a fizikai támadásoktól. A Mentődobás: megszünteti
védelem ereje –5 AC, +5 sebzésfelfogás, Szféra: Combat
emellett –1 AC és +1 sebzésfelfogás/3 szin- Ezzel a varázslattal a pap képes elérni, Távolság: 30 méter (×)
tenként az 5. szint felett (8., 11., 14. szinten és hogy a varázsló 25%-ot veszítsen (×) a va- Komponens: V, S
így tovább) (×). rázslási esélyéből. A varázslat csak varázslók- Hatóidő: 1 perc/szint (×)
ra hat érdemben, illetve tárolt varázslatokra és Varázslás ideje: 6 szegmens
pergamen felolvasásra nem vonatkozik. A ré- Hatóterület: 20 méteres gömb (+)
Meld Into Stone
gi, memorizálás alapú metódusnál a bemagolt Mentődobás: nincs
(Alteration)
varázslatokból a mágia véletlenszerűen vá-
laszt. A pap ezzel a varázslattal fohászkodik se-
Szféra: Elemental Earth
gítségért az istenéhez, ami minden esetben si-
Távolság: érintés
keres és ad +1 Thac0, +1 sebzést, +1 mentő-
Komponens: V, S Negative Plane Protection dobás bónuszt (+), miközben az ellenség
Hatóidő: [ 8 perc + 8 perc/szint ] (×) (Abjuration) ugyanezt büntetésként negatív módosítóval
Varázslás ideje: 6 szegmens
Szféra: Protection, Necromantic szenvedi el a hatótávon belül. A varázslat kö-
Hatóterület: a megérintett entitás
Távolság: érintés zéppontját a pap jelöli ki.
Mentődobás: nincs
Komponens: V, S
Ezzel a varázslattal a pap képes kőben Hatóidő: 10 perc/szint (×), vagy kisülésig Protection from Cold
(sziklában) mozogni. Legfeljebb a saját max. Varázslás ideje: 6 (Abjuration)
terhelhetőségéig vihet be holmit a falba (az Hatóterület: 1 kreatúra (+)
nem sérül). A repedések úgy hatnak rá, mint Mentődobás: nincs Szféra: Protection, Elemental Water
az éles pengék. A sziklában a pap képes érzé- Távolság: érintés
kelni annak kiterjedését maximum 30 méterig A pap ezzel a varázslattal megvédheti az Komponens: V, S
(×). Ha a pap a varázslat lejártakor még bent élőholtakkal szemben az isteni védelemmel Hatóidő: 10 perc/szint (×)
van a kőben, akkor ott reked és meghal. A nem rendelkező alanyokat is a „barátkozás” Varázslás ideje: 6 szegmens
Stone to Flesh varázslat segít rajta. káros hatásaitól. A védett alany a pap szintje, Hatóterület: 1 kreatúra (+)
szorozva túltöltés + 1 számú speciális táma- Mentődobás: nincs
dástól lesz védve (töltetes). Ez azt jelenti,
hogy minden támadásnál eggyel csökken ez a Ezzel a varázslattal a pap képes megvédeni
védelem. A támadó kreatúra 2d6 Hp-nyi sérü- az alanyt a fagy alapú támadásoktól. A varázs-
lést szenved el minden blokkolás után. A va- lat [12/szint Hp-nyi fagysebzést fog fel és 4
rázslat a Dispel Magic vagy hasonló varázsla- mentő bónuszt ad az alanynak] (×), valamint a
tokkal megszüntethető. sebzés 50%-át felfogja. Ha az alanyon van
Resist Cold, akkor a hatás kumulatív, ez 75%-
os sebzésfelfogást jelent. Az abszorpció mene-

15
Papi varázslatok (3. szint)
te: az eredeti sebzést elosztjuk kettővel (ha „áldást”, márpedig az első mindig a fegyver Resist Acid
van Resist Cold akkor néggyel), majd még forgatója, akkor ő kapja meg egy az egyben az (Alteration)
kettővel, amennyiben az alany mentője sike- összes sebzést.) Halmozható
res. Ha van érvényesülő tolvaj tulajdonság,
akkor azt be kell számítani, és levonni belőle a Szféra: Protection
Remove / Cause Curse Távolság: érintés
varázslat fagyfelfogását. (Abjuration)
Komponens: V, S
Megfordítható
Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Protection from Fire Varázslás ideje: 6 szegmens
Szféra: Protection
(Abjuration)
Távolság: érintés Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Szféra: Protection, Elemental Fire Komponens: V, S Mentődobás: nincs
Távolság: érintés Hatóidő: azonnali; 10 perc/szint (×)
Ennek a varázslatnak a segítségével az
Komponens: V, S, M (szent szimbólum) Varázslás ideje: 6 szegmens
alany kap a sav sebzésekkel szemben +3 men-
Hatóidő: 10 perc/szint (túltölthető)(×) Hatóterület: speciális (+)
tődobás bónuszt (×), valamint a sebzést alap-
Varázslás ideje: 6 szegmens Mentődobás: speciális
ból felezi.
Hatóterület: 1 kreatúra (+)
A pap ennek a varázslatnak a segítségével
Mentődobás: nincs
átkot távolíthat el gyengébb tárgyakról (tipi- Resist Lightning
Ezzel a varázslattal a pap képes megvédeni kusan nem többrétegűekről). Erősebb átkozott (Alteration)
az alanyt a tűztől. A varázslat [12/szint tűzseb- tárgyak esetében lehetővé teheti, hogy az
zést fog fel és +4 mentőt ad az alanynak] (×), alany az átkot levegye. A pap 12. szinten tud Szféra: Protection
valamint a sebzés 50%-át felfogja. Ha az ala- lykantrópiát gyógyítani, ha az alany nem dob- Távolság: érintés
nyon van Resist Fire, akkor a hatás kumulatív, ja meg a mentőt. Komponens: V, S
ez 75%-os sebzésfelfogást jelent. Az abszorp- A varázslat megfordítása esetén az alany- Hatóidő: 1 perc/szint (×)
ció menete: az eredeti sebzést elosztjuk kettő- nak a következő hatások egyikével kell szá- Varázslás ideje: 6 szegmens
vel (ha van Resist Fire, akkor néggyel), majd molnia, ha nem dobja meg a mentőt: Hatóterület: 1 kreatúra (+)
még kettővel, amennyiben az alany mentője Mentődobás: nincs
Esély #1. Hatás (×)
sikeres. Ha van tolvaj tulajdonság, akkor azt Ennek a varázslatnak a segítségével az
25% 4 mentő büntetés/szint
be kell számítani, és levonni belőle a varázslat alany kap a villám sebzésekkel szemben +3
25% 4 Thac0 büntetés/szint
tűzfelfogását. mentődobás bónuszt (×), valamint a sebzést
25% 4 AC büntetés/szint #2.
25% –4 varázslási %/szint alapból felezi.
Pyrotechnics 1. +1% túltöltésenként, de csak az egyik
(Alteration) tölthető túl varázslásonként, és a túltöltés Rigid Thinking
Szféra: Elemental Fire mértéke fele-fele arányban levonódik a (Enhancment/Charm)
másik kettőből. Ha páratlan, akkor a ma-
Távolság: 160 méter (×) Szféra: Law
radék 1%-ot a pap oda rakhatja, ahova
Komponens: V, S neki tetszik. Távolság: 60 méteri (×)
Hatóidő: azonnali Komponens: V, S
2. Az alany legrosszabb értéke max. 17 le-
Varázslás ideje: 6 szegmens het. Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Hatóterület: 1 tűzforrás (+) Varázslás ideje: 6 szegmens
Mentődobás: speciális Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Remove Paralysis
A pap ezzel a varázslattal hatalmas hőséget (Abjuration) Mentődobás: megszünteti
és fényt idézhet elő egy tűzforrásból. A fény Ez a varázslat arra kényszeríti az alanyt,
40 méteres gömbben 1d4+1 körig vakít, ha az Szféra: Protection
Távolság: 10 méter/szint (×) hogy az adott tevékenységet addig végezze,
alany nem dobta meg a mentőjét, valamint a amíg annak előfeltételei fennállnak. A varázs-
(tűz alapsebzése × 8/a távolsággal – távolság) Komponens: V, S
Hatóidő: 5 perc/szint (×) latot csak 1-es intelligenciánál nagyobb érték-
Hp sebzést okoz. A varázslat tűzelementálra kel rendelkező alanyra lehet elmondani ered-
nem hat. Varázslás ideje: 6 szegmens
Hatóterület: 1 kreatúra/szint (×) ményesen.
Mentődobás: nincs
Random Causality Slow Rot
(Alteration) Ezzel a varázslattal a pap képes megszün- (Abjuration)
tetni a dermedtséget vagy hasonló hatást keltő
Szféra: Chaos varázslatok, képességek erejét (Hold Person, Szféra: Plant
Távolság: 10 méter Slow, ghoul érintése stb.), a hatóidőn belül. Távolság: érintés
Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: 2 perc/szint (×) Hatóidő: 1 hét/szint (×)
Varázslás ideje: 6 szegmens Varázslás ideje: 6 szegmens
Hatóterület: 1 fegyver + 1 kreatúra/szint Hatóterület: 4 köbméter (×)
Mentődobás: megszünteti Mentődobás: nincs
A varázslat hatására ez ellenfél fegyverén A varázslat időtartama alatt a különféle nö-
eluralkodik a káosz ereje. Ez ellen csak az vények, zöldségek, gyümölcsök nem rohad-
alany dob mentőt, a fegyver csak akkor, ha nak meg.
mágikus. A fegyver az alany minden sikeres
támadását (sebzését) elnyeli, és véletlenszerű-
en osztja el a pap által kiválasztott alanyok
körében. Kiosztáskor megint támadást kell
dobnia a fegyvert forgatónak olyan AC ellen,
mintha a célpont védekezett volna. Találat
esetén az új cél megkapja a sebzés rá eső ré-
szét. (Ha a pap csak egy alanynak osztja ki az

16
Papi varázslatok (3. szint)
Snare Spike Growth Stone Shape
(Enchantment/Charm) (Alteration, Enchantment) (Alteration)
Szféra: Plant Szféra: Plant Szféra: Elemental Earth
Távolság: érintés Távolság: 60 méter Távolság: érintés
Komponens: V, S Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: állandó, amíg ki nem sül Hatóidő: [ 2 óra + 1 perc/szint ] (×) Hatóidő: állandó
Varázslás ideje: 6 szegmens Varázslás ideje: 6 szegmens Varázslás ideje: 6 szegmens
Hatóterület: 1 méteres kör + 10 cm/szint Hatóterület: 1 m²/szint (×) Hatóterület: [ 1/10 m³ +
Mentődobás: megszünteti Mentődobás: speciális 1/20 m3/szint ] (×)
Mentődobás: megszünteti
Ezzel a varázslattal a pap csapdát készíthet, Ezzel a varázslattal a pap hatalmas tüské-
ami 90% (×) tolvaj elleni rejtettséggel bír, ha a ket növeszthet az alany körül, melyek 2d4 Hp- Ezzel a varázslattal sziklákat, köveket lehet
tolvaj nem használja a mágiaérzékelését. Ha t sebeznek (+), és felére lassítják az alanyt. Si- formázni, ha azok nincsenek Bless vagy egyéb
használja, akkor az számít. A csapda alapereje keres mentő csak a lassító hatást szünteti meg. mágia „akadályozó” hatása alatt. Ha a varázs-
(rögzítő ereje) 19/00 + 25%/túltöltés. A csap- lat használója rendelkezik kőformázó és/vagy
da bármilyen vágófegyverrel elvágható (ha Squeaking Floors mérnöki ismeretekkel, akkor az eredmény
hozzáférnek). A csapda életereje, védettsége (Evocation) sokkal részletgazdagabb, sikeresebb lehet. Ha
és túlüthetősége egyenlő a pap értékeivel. mechanikus dolgokat akar csinálni a kőformá-
Maga a csapda az alany lábára tekeredő nö- Szféra: Wards zással (ajtó, kapu és hasonlók), akkor az alap-
vényfonat. Az alany körönként 1d6 Hp-nyi sé- Távolság: 30 méter (×) formákon (kocka, tégla) és konvencionális
rülést szenved el (a páncél felfogja), mely seb- Komponens: V, S méreteken (1 méter x 1 méter x 2 méter) felül
zés a kisülés/rátekeredés után 12 óráig marad Hatóidő: 1 óra/szint (×) 50% esély van arra, hogy nem úgy sikerül,
(×). Varázslás ideje: 6 szegmens ahogy azt a pap eltervezte. (Minden túltöltés a
Hatóterület: 1 m²/szint (×) különbözet felével növeli az esélyeket: +1 =50
Speak with Dead Mentődobás: nincs + 50/2; +2=50 + 50/2 + 50/4; +3=50 + 50/2 +
(Necromancy) A varázslattal „beborított” bármilyen talaj 50/4 + 50/8 stb.). Amennyiben van a papnak
nagyon hangosan rázkódni kezd, ha 1-kg-nál mérnöki ismerete, az a végeredményhez hoz-
Szféra: Divination záad 5%-ot. Törpék alapból kapnak itt 10%-
nagyobb erőhatás éri. A hangzavar olyan nagy,
Távolság: 1 méter (+) ot.
hogy 1 kilométerről is meghallani, illetve ha a
Komponens: V, S
hallgatózó valamilyen anyagban van, (pl. a
Hatóidő: speciális (×) Strength of One
falba beolvadva), akkor 30 méterről. Ha az
Varázslás ideje: 6 szegmens
erőhatás kisebb, mint 1 kg, a varázslat nem (Alteration)
Hatóterület: 1 kreatúra (+)
aktivizálódik.
Mentődobás: speciális Szféra: Law
Távolság: 10 méter (×)
A pap ezzel a varázslattal beszélhet a halot- Starshine Komponens: V, S
takkal, s teheti ez az alábbi táblázat szerint (a (Evocation, Illusion/Phantasm) Hatóidő: 12 perc (×)
mentődobás, a halál ideje, a beszélgetési idő, a
Szféra: Sun Varázslás ideje: 6 szegmens
kérdések száma, a távolság és a hatóidő mind
Távolság: 10 méter/szint (×) Hatóterület: 1 kreatúra/2 szint (+)
külön érték, külön is kell túltölteni (×):
Komponens: V, S Mentődobás: nincs
Halál Beszélgetési idő Kérdések Hatóidő: 10 perc/szint (×)
Szint ideje száma Ezzel a varázslattal a pap a kiválasztott
5–6. 1 hete 1 kör 2
Varázslás ideje: 6 szegmens legerősebb csapattag természetes erejével ru-
7–8. 1 holdja 3 kör 4 Hatóterület: 1 m²/szint (×) házhatja fel a tagokat (az erő a varázslat idejé-
9–12. 1 éve #1. 10 kör 8 Mentődobás nincs re „másolásra” kerül, nem pedig hozzáadásra).
13–15. 10 éve 20 kör 16 Ha az alany a saját erejénél kisebb értéket
Ezzel a varázslattal a pap meg/bevilágíthat
16–20. 100 éve 30 kör 32 kapna a varázslattal, semmi sem történik.
21 1000 éve 60 kör 64 olyan helyeket is, mint köd, homokvihar, hó-
1. 1 év = 14 hold.
vihar, stb. A varázslat sok-sok apró világító
pontot hoz létre a kijelölt terület felett. A pon- Summon Insects
tokat nem lehet megfogni, de el lehet takarni, (Conjuration/Summoning)
pl. a Darkness varázslattal.
Szféra: Animal
Távolság: 30 méter (×)
Komponens: V, S
Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Varázslás ideje: 6 szegmens
Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Mentődobás: nincs
A pap két módon alkalmazhatja ezt a va-
rázslatot:
A) A pap ezzel a varázslattal 800/szint (×)

Summon Insects táblázat


Óriás AC Túlütés SF Mozgás Hp Thac0 #Tám. Sebzések Speciális
pók 10 (4 H) 5 (11 H) 0 6 (24H) 1d20+60 14 (–4 H) 1 (3H) 1d8 (H = 1d6/1d6/1d8) Méreg: halál/0
skorpió 3 5 1d4+3 5 1d10+95 10 3 1d10/1d10/1d4 Méreg: halál/0
hangya 0 9 2d3 10 1d6+120 4 2 2d4+4/2d4+4/1d6 (sav) Sav: 2d6 Hp (1:1 páncél sebzés)
bögöly 1 14 0 14 (A) 1d10+40 10 1 d8 Méreg: 10/0 (2d6 körre)
H = Pókhálóban SF = Sebzésfelfogás A = Repülés kategória

17
Papi varázslatok (3. szint)
repülő darazsat (vagy egyéb repülő, csípő bo- Summon Lesser Elemental Telethaumaturgy
garat pl.: bögöly) tud megidézni. A rovarok (Conjuration/Summoning) (Enhancment/Charm)
annyi Hp-t sebeznek, amennyi a létszámuk ez-
rede kerekítés után (1,2,3,4 = 0; 5,6,7,8,9 = Szféra: Elemental Szféra: Numbers
+1). Pl.: 5698 = 6 Hp sebzés/kör; 5123 = 5 Hp Távolság: 30 méter (×) Távolság: 0
sebzés/kör. Ha az alany nem tesz ez ellen sem- Komponens: V, S Komponens: V, S
mit (áll, vagy folytatja a harcot a pap ellen) Hatóidő: 1 perc/szint (×) Hatóidő: 2 perc (×)
akkor az adott időre annyival csökken a Thac0 Varázslás ideje: 1 kör Varázslás ideje: 6 szegmens
és az AC ügyességre vonatkoztatott része, Hatóterület: speciális Hatóterület: 1 kreatúra (+)
amennyivel alapból sebeznének a dögök. (Az Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs
ügyességre vonatkoztatott rész nem lehet rosz- A pap ezzel a varázslattal képes megidézni Ezzel a varázslattal a pap a kiválasztott
szabb mint 17). A mágikus védelmek, pl. vé- a négy szféra egyikének a kisebb elementálját alanyt számmisztikailag analizálja, ezért távo-
delmi gyűrű hatása, számít a dögök ellen (ma- (Tűz, Víz, Föld, Levegő). Az egyes elementá- labbról és/vagy jobban fognak hatni rá a pap
ximális sebzésük 40 Hp, félszerzet és törpe lokra vonatkozó táblázatot lásd a következő varázslatai. A következő varázslatokra hat:
esetén 20 Hp). Ez a sebzés (és az általuk oko- oldalon. A pap képes 1 kör alatt belebújni az Bless, Command, Charm Person or Mammal,
zott Thac0 és AC büntetés) olyan arányban elementálba, ilyenkor az páncélként védelme- Detect Charm, Hold Person, Remove Curse,
csökken, ahogy az alany támadja őket körön- zi, és vele együtt mozog. A tűz nem sebzi, a Probability Control, Confusion, Exaction. A
ként. Minden támadásnál a sebzés (és a bünte- vízben nem fullad meg. Fontos megjegyezni, szint szerinti távolságnövekmény a következő:
tés) a felére csökken [pl.: a félszerzetek, job- hogy az elementálokra nem hat a Dispel Ma-
ban tudnak védekezni, mivel mindennel tud- Távolság Mentő büntetés /
gic, de az Abjure igen. A tábla a következő ol- Szint szorzó (×) távolság
nak hadakozni]. Ha Tumbling jártasságot al- dalon található. 1–6. 2× 1, max. 2
kalmaznak, szintenként felezi a sebzést és a 7–11. 3× 1, max. 3
zavart. Ha a páncél teljesen zárt (bármelyik
Telepathy
rétegszinten), akkor sebzésfelfogása van. A ro-
varok Hp-ja 1/100, ezért bármilyen területre
(Divination, Alteration) Thief's Lament
ható varázslat, ami sebzést okoz, azonnal (Alteration)
Szféra: Thought
megsemmisíti az egész állományt (csak ha a Távolság: 30 méter (×) Szféra: Wards
létszám/100 nem nagyobb mint a sebzés). Komponens: V, S Távolság: 10 méter/szint (×)
Égő olajos flaska 2d600 rovart tesz hidegre Hatóidő: 10 perc + 2 perc/szint Komponens: V, S
(és 2d6 Hp sebzést okoz az alanynak). A táma- Varázslás ideje: 6 szegmens Hatóidő: 1 óra/szint (×)
dó rovarállományt a konvencionális fegyverek Hatóterület: 1 kreatúra/szint (×) Varázslás ideje: 6 szegmens
úgy sebzik, mint a csontvázakat (de nem több- Mentődobás: megszünteti Hatóterület: 2 méteres kocka/szint (+)
szörözhet egyik sem). A tűz-, sav-, halál- vagy Mentődobás: megszünteti
egyéb területre ható támadással rendelkező Ezzel a varázslattal a pap képes a kijelölt
fegyver már többszörözhet, a rovar állomány kreatúrákkal gondolati kapcsolatot létesíteni Ezzel a varázslattal a pap 25%-kal (×)
AC-je 17, a túlütésük 20, mozgásuk 14 (ez jellemzően valamelyik csapattársa, de le- csökkentheti a területen tartózkodó tolvajok,
méter/kör (az állomány csak akkor képes seb- het akár egy troll is). A kapcsolat létrehozása bárdok, vándorok százalékos képességeit ( pl.
zést kifejteni, ha az alany sebessége kisebb, lehetséges a már a paphoz kapcsolva vagy a zárnyitás, csendes mozgás).
mint 14 méter/kör). A körben megdöglő rova- pap által közvetlen link segítségével. A köz-
rok száma megegyezik az alany teljes sebzés- vetlen kapcsolat egy kreatúrához kapcsolódást
felfogás értékével + az esetleges rovar állo- emészt fel. Ez azért lehet érdekes, mert ha a Tree
csillagpontos kapcsolódást alkalmazza a pap (Alteration)
mány irányába tett támadások összességével.
Ha a varázslat véget ér, a pap megszünteti (ez a „legolcsóbb”), akkor amennyiben a pap
Szféra: Plant
vagy Dispel Magic kerül alkalmazásra ellene, eszméletlen, elalszik vagy esetleg halott lesz,
Távolság: 0
akkor a rovarok eltűnnek (a dögök is). A ro- az alanyok többé nem kommunikálhatnak
Komponens: V, S
varállomány sűrű füstbe és vízbe nem követi (gondolatban legalábbis) a papon keresztül,
Hatóidő: [ 1 óra + 10 perc/szint ] (×)
az alanyt (kifejezett parancsra megteszi, de ez még akkor se, ha a varázslat egyébként aktív.
Varázslás ideje: 6 szegmens
esetben az állomány 10-szeres sebességgel A közvetlen kapcsolódás esetén a csapat nem
Hatóterület: a pap
pusztul, mint egyébként). Hermetikus, de csak szenvedi el ezt a hátrányt. (Példa négy főre, tí-
Mentődobás: nincs
térítéses védelem esetén (pl.: Armor) a hatás pus: közvetlen (A[pap], B, C, D) AB, AC, AD,
késik annyi kört, amennyi a kapott AC bó- BC, BD, CD = 3 alap + 3 közvetlen kapcsolat Ennek a varázslatnak a segítségével a pap
nusz. A rovarok a célpontot max. távolság ér- = 6. Példa négy főre, típus: csillag (A[pap], B, kisebb fává, tuskóvá vagy farönké tud változ-
tékig érzékelik. C, D) AB, AC, AD = 3 alap = 3.) Az az alany, ni. Az átváltozás után a pap 360 fokos látótér-
B) Ez esetben a pap idézhet 1d4 db (×) óri- aki nem akar csatlakozni a kapcsolathoz, men- re tesz szert, hall, szagol, hatnak rajta az aktu-
ás példányt a kiválasztott fajtából (ld. a táblá- tőt dobhat a varázslat ellen +1/szint bónusszal. ális varázslatok (kivétel pl. Color Spray), a
zatot az előző oldalon). Az idézett óriásboga- A gondolati „beszélgetést” nem köti a nyelvek felszerelése is beleolvad, viszont így sem mo-
rak erőszintje túltölthető (+), ez esetben min- ismerete, de a nagyon eltérő fajok közötti kap- zogni, sem harcolni nem tud. Értékei az aláb-
den túltöltés ad 1 Thac0 és adott Hp bónuszt csolat igen nehézkes, esetenként lehetetlen le- biak szerint módosulnak (külön kell őket túl-
(rendre: 20, 25, 30, 45 ... Hp-t). Ha a pap het. A varázslatot áldott és/vagy mágikus fal tölteni):
meghal (vagy elájul), amikor az idézés még blokkolja. Az átadott gondolat, mint minden
Tulajdonság Módosítók
hat, a rovarok a legközelebbi alanyt támadják gondolat, nem hangos vagy halk, de minden Hp Mint normálisan (×)
meg, vagy, ha a helyzet számukra nem rossz, kakofónia ellenére tisztán „hallható”. AC 17 – a normál bónuszok #1. (–)
akkor elmennek. Túlütés 1 + normál védelem #1. (+)
Sebzés-felfogás Mint normálisan (×)
Mentők Mint normálisan (–)
1. Kivéve az ügyességből adódóak.

18
Papi varázslatok (3. szint)

Summon Lesser Elemental táblázat


Tűzelementál Vízelementál
ELEMI ADOTTSÁGOK: Lételeme a Tűz. Tűzben, éghető anyagokban, lávában annyit Lételeme a Víz, melyben annyit gyógyul körönként, amennyit az
gyógyul körönként, amennyit az adott tűz egy vízelementálon adott víz egy tűzelementálon sebezne.
sebezne. Ellentétes eleme a Tűz, égő anyag, láva, melyben egy az egy-
Ellentétes eleme a Víz, melyben egy az egyben hatnak egy- ben hatnak egymásra, azaz 1 Hp tűz 1 Hp-t sebez a max. életerő-
másra, azaz 1 Hp víz 1 Hp-t sebez a max. életerőből is. A víz- ből is. A tűzben 17 THAC0 értékkel gyengébb.
ben 17 THAC0 értékkel gyengébb.
ERŐSZINT: 3 + túltöltés 3 + túltöltés
ÉLETERŐ: 52 × Erőszint + 12 Hp 52 × Erőszint + 12 Hp
MOZGÁS: 16 4 (14 vízben)
AC / TÚLÜTÉS 8 / 100 (11 víz ellen) 6 / 100 (8 tűz ellen)
SEBZÉSFELFOGÁS: Erőszint Hp-nyi Erőszint Hp-nyi
TÁMADÁSOK: 2 / kör, Sebesség: 4 szegmens 2 / kör, Sebesség: 8 szegmens
THAC0: 14 – Erőszint 17 – Erőszint (ha talál, akkor még -10 bónuszt kap)
SEBZÉS: Erőszint × d8 + 4 Hp Erőszint × d6 + 12 Hp
SPECIÁLIS TÁMADÁS: ● Nova: Erőszint × 1d6 Hp sebzés körönként, ha a teljes kör ● Fagyasztás: Erőszint × 1d6 Hp sebzés körönként, ha a teljes
alatt az elementál mellet volt a célpont, egyébként csak a fele kör alatt az elementál mellet volt a célpont, egyébként csak a fele
vagy az ott tartózkodással arányos része (sikeres Lehelet mentő vagy az ott tartózkodással arányos része (sikeres Lehelet mentő
felezi). Ebben az állapotban az elementál 200%-kal támad és felezi). Ebben az állapotban az elementál 50%-kal támad és mo-
mozog, valamint ekkor kétszeres sebességgel fogy a köre (lefe- zog, valamint ekkor fele sebességgel fogy a köre is (felfelé kere-
lé kerekítve). Az elementál annyit regenerálódik, amennyi a kítve). Az elementál annyit, olvad amennyit fagy.
sebzése, kive ha víz éri. ● Fullasztás: a fulladási szabály szerint.
SPECIÁLIS VÉDEKEZÉS: – ● Jéggé válás: Jégkocka lesz, mely alakban (aktuális Hp +
Erőszint) × 6 × d6 Hp-ja lesz, de visszaváltozni nem tud.
MÉRET Kb. 2 m³ és 2 m magas. Kb. 2 m³ és 2 m magas, kb. 1 tonna.

Földelementál Légelementál
ELEMI ADOTTSÁGOK: Lételeme a Föld, akár benne, akár a felszínén mozog. Lételeme a Levegő, ahol folyamatosan regenerálódik. Ennek
Ellentétes eleme a Levegő, melyben 17 THAC0 értékkel mértéke: saját max. Hp / kör.
gyengébb. Ellentétes eleme a Föld, amelybe kerülve azonnal megsemmi-
sül, illetve a légritkítást nagyon rosszul viseli.
ERŐSZINT: 3 + túltöltés 3 + túltöltés
ÉLETERŐ: 135 × Erőszint + 24 Hp 26 × Erőszint + 8 Hp
MOZGÁS: 1 64 (repül)
AC / TÚLÜTÉS: -10 / 20 (5 elemi lég ellen) 5 / 0 (16 elemi föld ellen)
SEBZÉSFELFOGÁS: Erőszint × 6 Hp –
TÁMADÁSOK: 1 / kör, Sebesség: 27 szegmens Ha üt: 3 / kör, ha belevágódik az ellenfélbe: 1 / kör, Sebesség: 1
THAC0: 20 – Erőszint (ha talál, akkor még -20 bónuszt kap) Ha üt: 8 – Erőszint, de ha van 64 méternyi szabad tér, belevágód-
hat az ellenfélbe, ilyenkor -12 – Erőszint
SEBZÉS: Erőszint × d10 + 30 Hp, sikeres találat esetén úgy kell számol- Ha üt: 1d4 Hp, ha belevágódik az ellenfélbe: 1d4 + Erőszint Hp.
ni a sebzést, mintha 12 THAC0 ponttal jobb lenne a támadása.
SPECIÁLIS TÁMADÁS: – 40 kg / Erőszint mértékű emelési erővel rendelkezik.
SPECIÁLIS VÉDEKEZÉS: ● Kővé válás: Ilyenkor majdnem sebezhetetlen. A kővé alaku- –
lás és visszaalakulás időtartama 1 kör.
MÉRET: Kb. 2 m³ és 2m magas kb. 2 tonna. Kb. 2 m³ és 2m magas.

19
Papi varázslatok (4. szint)
Unearthly Choir nem lehet felezni, mert a gáz folyamatosan Szint Hatóidő és hatás
(Invocation) jön, akkor sebzés/2 + túltöltés vagy +1 mentő/ 1–10. 10 perc/szint. Tárgy 5 kg-ig + 1 kg/túltöltés
túltöltés. Ha a terület teljesen zárt, akkor csak 11–15. 20 perc/szint. Tárgy 10 kg-ig (vagy kettő 5
Csoportos kg-ig) + 2 kg/túltöltés (vagy +1 kg/túltöltés)
abban az esetben van a varázslatnak hatása, ha
Szféra: Combat 16–19. állandó. Tárgy 25 kg-ig (vagy öt tárgy 5 kg-
valahol van egy „szellőzőnyílás” pl.: Dimensi- ig) + 5 kg/túltöltés (+1 kg/túltöltés)
Távolság: 0 on Door, Rope Trick stb. 20+ állandó vagy 40 perc/szint (kreatúra)
Komponens: V, S Tárgy 50 kg-ig (vagy tíz tárgy 5 kg-ig)
Hatóidő: azonnali + 10 kg/túltöltés (+1 kg/túltöltés)
Varázslás ideje: 6 szegmens vagy egy humanoid, max. 100 kg-ig.
Hatóterület: speciális (×) Negyedik szintű varázslatok Gyakorlatilag bármilyen tárgyat megkreál, amit
Mentődobás: felezi
a pap fogott valamikor a kezében, de mágiát
Ez a csoportos varázslat minimum három Abjure / Conjure nem tartalmazhat. A mérnöki és csillagászati is-
papot igényel. A papok összeállnak, és hang- (Abjuration) meretek sokat segítenek a tárgyak készítésénél,
jukat felerősítve, kombinálva hatalmas pusztí- Megfordítható valamint befolyással van rá a faj és a kaszt, pl.
tásra képesek (lásd a lenti táblázatot). A papok kalapácsot jobbat tud készíteni törpe, mint em-
Szféra: Summoning
legfeljebb három méterre állhatnak egymástól, ber. Amennyiben vasnál anyagból akarja elké-
Távolság: 10 méter (×)
hogy csatlakozhassanak a kórushoz. szíteni, akkor az anyag szerinti táblasorok tar-
Komponens: V, S
Hatóidő: speciális talma egy sorral lejjebb kerül. Az üres részbe az
Water Walk Varázslási idő: 1 kör eredeti legfelső érték fele kerül (a szint rovat
(Alteration) Hatóterület: 1 kreatúra (+) nem érintett). A legalsó sor kitörlésre kerül.
Mentődobás: speciális Magas szinten lehetséges élőlényt kreálni.
Szféra: Elemental Water Ebben ez esetben a pap választja ki a fajt és a
Távolság: érintés Ezzel a varázslattal a pap vissza tud külde- kasztot, a következő megkötéssel: max. 1.
Komponens: V, S ni egy megidézett lényt a saját síkjára. A pap szintű lehet (kezdetben), és nem lehet pap.
Hatóidő: [10 perc + 10 perc/szint (×)] akkor küldi vissza sikeresen a lényt, ha a szint
Varázslás ideje: 6 szegmens + túltöltés + d20 – 10 értéke nagyobb, mint a
Hatóterület: speciális Age Plant
megszüntetni kívánt kreatúra erőszintje + túl- (Alteration)
Mentődobás: nincs töltése űzés ellen. A varázslat megfordítása a
Ennek a varázslatnak a segítségével az Conjure, ami emeli a megidézett kreatúra Szféra: Time
alany képes lesz vízen, olajon, havon, süppe- megszüntetési ellenállását. A pap át is veheti a Távolság: 30 méter (×)
dős homokon, láván, iszapban és a többi ha- hatalmat a kreatúra felett, de ekkor a varázsla- Komponens: V, S
sonló anyagfajtán járni. A varázslat csak a tot úgy kell figyelembe venni, mintha 70%-kal Hatóidő: állandó
süllyedést akadályozza meg a varázslat idejé- gyengébb lenne (szint + túltöltés + d20 – 10) Varázslási idő: 1 kör
re, az esetleges sebzést nem. A súlylimit a cél- × 0.7, lefelé kerekítve. Hatástalan nagyobb Hatóterület: 1 növény/szint (+)
pont maximum terhelhetősége (×). Ha az hatalmú lényekkel szemben, pl. kisebb isten- Mentődobás: megszünteti
anyagban varázsolják el, akkor az alany olyan ségek, avatárok, illetve ha a kreatúra speciális Ezzel a varázslattal a pap képes növénye-
sebességgel tör a felszín felé, amit az adott nevet visel, amit ismerni kell a visszaűzéshez. ket öregíteni, fák esetében gyorsíthatja a növe-
anyag megenged, és annak tetején állapodik Ez utóbbi akkor fordulhat elő, ha a lény a lét- kedést. A varázslat nem hat a növény alapú
meg. rehozójával/idézőjével paktumot kötött. szörnyekre.

Zone of Sweet Air Addition


(Abjuration) (Alteration)

Szféra: Wards Szféra: Numbers, Creation


Távolság: 10 méter/szint (×) Távolság: 30 méter (×)
Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: 10 perc/szint (×) Hatóidő: speciális (lásd a táblázatot)
Varázslás ideje: 6 szegmens Varázslási idő: 1 kör
Hatóterület: 3 méteres kocka/szint (×) Hatóterület: speciális (×)
Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs

A pap ezzel a varázslattal képes területre Ezzel a varázslattal a varázslat idejére tár-
ható mérgező gázokat elfújni vagy a hatásukat gyakat vagy akár élőlényeket lehet kreálni
csökkenteni, pl.: Stinking Cloud. A hatást a csupán a számok szférájának segítségével. Ez
varázslat alapból felezi (1/2 + túltöltés). Ha a pap szintjének függvényében a következő-
képp alakul:

Unearthly Choir táblázat


Felállás Hatótáv Szélesség Sebzés Sebzés (mentővel) Egyéb
Trió (3 fő) 30 m 15 m 2d4 1d4 (élőholt 2 pont mentő büntetést kap) nincs
Kvartett (4 fő) 30 m 15 m 2d4 1d4 (élőholt nem dobhat mentőt) nincs
(1 kör szédülés)
Kvintett (5 fő) 30 m 15 m 3d4 3d2 (1d2 kör szédülés, élőholt Az összes általános kristály
(1 kör szédülés) nem dobhat mentőt) és üveg széttörik.
Együttes 60 m 20 m 1d4/pap 1d2 (1d2 kör szédülés, élőholt nem dobhat Fa ajtó, székek, asztalok és hasonló
(6–10 fő) (1d4 kör szédülés) mentőt, és ha kisebb az tárgyak széttörnek ha nem
rrőszintje mint 4, akkor szétesik) dobják meg a mentőt.
Kórus 100 m 35 m 1d6/pap/szint 1d3 (1d5 kör szédülés, élőholt A strukturális sebzésnél úgy kell venni, hogy
(11–20 fő) (max. 20d6/pap, nem dobhat mentőt, ha kisebb az erőszintje az egész kórus egy katapultból hajított hatalmas tömb,
1d10 kör szédülés) mint 5, akkor szétesik) aminek „fő” része van, ld. katapult.

20
Papi varázslatok (4. szint)
Animal Summoning I. hatóidején túl. nagyon álmos. Amikor az alany „alszik” a va-
(Conjuration, Summoning) rázslat hatása alatt, pihenni nem tud. Ennek
Call Woodland Beings hatására egyre csak fáradtabb lesz, ami mind
Szféra: Animal, Summoning harci teljesítményében, mind tevékenységei-
(Conjuration/Summoning)
Távolság: 30 méter (×) nél pl.: varázslás megmutatkozik. A varázslat
Komponens: V, S Szféra: Summoning, Animal, Plant sikeres Dispel Magic vagy hasonló eltávolító
Hatóidő: speciális Távolság: 100 méter/szint (×) varázslattal megszüntethető.
Varázslási idő: 7 szegmens Komponens: V, S
Hatóterület: speciális Hatóidő: speciális
Mentődobás: nincs
Cloak of Bravery / Fear
Varázslási idő: speciális (ld.a táblázatot)
(Conjuration/Summoning)
Hatóterület: speciális
Ezzel a varázslattal a pap összesen max. Megfordítható
Mentődobás: megszünteti (4 mentő büntetés)
32-es erőszintű (×) normál vagy max. 4-es
Szféra: Charm
erőszintű (+) óriás állatot tud megidézni, ha A pap ezzel a varázslattal különleges erdei
Távolság: 0 (a pap körül hat)
az állat lakóhelyének megfelelő területén van. lényeket hívhat segítségül, akik szimpátia ese-
Komponens: V, S
A játékos az állatot a Monster Compendium- tén – és ha nem dobják meg a mentőt – segíte-
Hatóidő: 8 óra, vagy amíg a töltetek tartanak (×)
ból választja (normál vagy óriás lehet), amiből nek is neki (és a csapatnak). Ám ha a csapat
Varázslási idő: 7 szegmens
hívásra az alap létszámnak megfelelő számú nem megfelelően viselkedik (pl.: árt az erdő-
Hatóterület: 1 méter/szint (+)
jelenik meg. nek), akkor nem segítenek, sőt, akár meg is tá-
Mentődobás: megszünteti
madhatják őket (bár ez utóbbi igen ritka).
Blessed Warmth / Chill A varázslat a hatóterületen belül tartózko-
(Alteration) Chaotic Combat dókat immunissá teheti a mágikus félelem ha-
Megfordítható (Invocation/Evocation) tásával szemben (kivéve az Ave varázslatot).
A pap eldöntheti kire hasson, és kire ne, de
Szféra: Sun Szféra: Chaos akin hat, azon töltetnyi hatást semlegesít. A
Távolság: érintés Távolság: 30 méter (×) töltetek száma alapesetben 4 (+).
Komponens: V, S Komponens: V, S A varázslat megfordítása, a Cloak of Fear a
Hatóidő: 1 perc/szint (×) Hatóidő: 1 perc/szint (×) hatóterületre érkező, vagy ott tartózkodó lé-
Varázslási idő: 7 szegmens Varázslási idő: 7 szegmens nyekre félelemvarázsként hat. A pap eldönthe-
Hatóterület: 1 fényaura 1 méteres körben Hatóterület: 1 kreatúra (+) ti, kire hasson és kire ne, de akire hat, annak
/ 7 szint (+) Mentődobás: nincs annyiszor kell mentőt dobnia, ahány töltetes a
Mentődobás: nincs varázslat. Az egyes töltetek Fear varázslatként
A varázslat hatására az alanyok a rég meg-
Ezzel a varázslattal a pap egy jól látható tanult formákat új formákban egyesítve elő- működnek, az alany 1d4 körig (×) menekül a
fénygömböt kreál maga és esetleg társai köré, nyökhöz, vagy hátrányokhoz juthatnak. Ha a pap közeléből.
ahol +3 bónuszt (×) kap a hideg alapú támadá- harcos d6-os kockán, a kör elején 1–2 között
sokkal szemben, valamint a természetes hideg van, +2 Thac0 és –2 AC bónuszt kap. Ha az Compulsive Order
ellen immunis lesz. A megfordítása a Blessed érték 3–4, akkor ezt a mennyiséget ellentétes (Enchantment/Charm)
Chill, ami forróság alapú támadások ellen hat. előjellel kapja meg. A hatás túltölthető (×). Az
esélyek eltolhatóak, valamint a pap tetszése Szféra: Law
Body Clock szerint választhat alapot: 4, 6, 8, 10, … (az Távolság: 10 méter (×)
alap mindig páros és legalább 4 a legkisebb). Komponens: V, S
(Alteration)
Hatóidő: állandó
Szféra: Time Varázslási idő: 7 szegmens
Távolság: érintés
Chaotic Sleep Hatóterület: 1 kreatúra (+)
(Alteration)
Komponens: V, S Mentődobás: megszünteti
Hatóidő: 1 óra/szint Szféra: Chaos
Ez a varázslat az alanyt arra készteti/kény-
Varázslási idő: 7 szegmens Távolság: érintés
szeríti, hogy minden cselekedete valami jól
Hatóterület: 1 kreatúra (+) Komponens: V, S
látható rend szerint menjen végbe, valamint
Mentődobás: nincs Hatóidő: állandó
azokat hangoztassa is. Az esetleges előkészü-
Varázslási idő: 7 szegmens
A varázslat háromféleképp használható: leteket mindig elnyújtja, és azokba „felesleges
Hatóterület: 1 kreatúra (+)
A) Az alvásidő tízszer annyi alvásnak felel művészi” mozzanatokat is belesző.
Mentődobás: megszünteti
meg.
B) Tizedannyi levegővétel kell az alanyok- A varázslat kaotikus ébrenléti és alvási pe- Control Temperature
nak. Minden egyes további túltöltés felezi az riódusokat okoz óránként (a hatás egy órát to- (Alteration)
alapértéket. lódik a sikertelen mentő megdobásától számít-
C) A pap belső riasztásokat állíthat be va). Az alanyra hol rendkívüli álmosság tör rá, Szféra: Weather
(amennyit akar), és amit csak és kizárólag az hol pedig akkor sem tud aludni, amikor már Távolság: 0
alany hall. A riasztás nem működik a varázslat Komponens: V, S
Hatóidő: [ 40 perc + 20 perc/szint ] (×)
Call Woodland Beings tábla (×) Szám % Varázslási idő: 7 szegmens
Hatóterület: 3 méteres kör (+)
Erdőtípus Varázslási Mentődobás: megszünteti
Szám Faj Ritka Közepes Sűrű Szűz idő
2d8 Browni 22 44 48 96 7 szegmens Ezzel a varázslattal a pap képes szintenként
1d8 Pixi 10 21 42 84 1 kör emelni vagy csökkenteni a környezete hőmér-
1d6 Sprite 9 18 36 72 2 kör sékletét. Az extra hőmérsékletből adódó sérü-
1d4 Kentaur 7 15 30 60 5 kör lést 1 Hp/szint csökkenti/növeli (×). A pap ki-
1d4 Szatír 6 12 24 48 10 kör
választhatja azokat, akikre nem hat a varázslat.
1d3 Driád 4 9 18 36 15 kör
1d2 Unikornis 3 6 12 24 30 kör
1 Ent 1 3 6 12 1 óra

21
Papi varázslatok (4. szint)
Cure / Cause Wounds IV. Dimensional Folding Forrás Ellenáll Eredmény
(Necromancy) (Alteration) Más A varázs-hasz- A varázslat megszűnik
varázs- náló szintje vagy megszűnnek. Az ösz-
Megfordítható használó szes varázslatra külön kell
Szféra: Numbers
Szféra: Healing Távolság: 2 méter (×) dobni
Távolság: érintés Komponens: V, S Varázs- A varázsital 1 db varázsital
ital szintje varázsereje/töltete megszű-
Komponens: V, S Hatóidő: azonnali nik/csökken
Hatóidő: állandó Varázslási idő: 7 szegmens Perga- A pergamen 1 db pergamen
Varázslási idő: 7 szegmens Hatóterület: 1 kreatúra (+) men szintje varázsereje/töltete megszű-
Hatóterület: 1 kreatúra (+) (vagy ugyanaz Mentődobás: nincs nik/csökken
többször) Varázs- A varázstárgy 1 db varázstárgy varázsere-
Ez a varázslat a kiválasztott alanyokat tárgy szintje je/töltete megszűnik/csök-
Mentődobás: nincs
azonnal eljuttatja a kívánt helyre. Az alany ken #1.
Ezzel a varázslattal sebzést lehet okozni 100 kg/szint súlyú lehet (×). A varázslat hasz- 1. Az összetett tárgyak esetében a Dispel hatása függ a
vagy begyógyítani. A mértéke 10d8 Hp/szint nálatával a pap oda érkezik, ahová akar, de cél megalkotásának metódusától.
(×), élőholtakra nincs hatással. A max. és min. bizonyos esély van rá, hogy az átjutás alatt
HP az abszolút határ. Azoknak az entitások- egy bizonyos idő eltelik (az időeltolódás min- Fire Purge
nak, akik alávetik magukat a varázslatnak, az dig pozitív de mindenkire másképp hat). A (Abjuration)
auráját kell eltalálni (0 kockatávolságra kell lenti táblázat mutatja meg az időeltolódás Csoportos
lenni tőlük), akik nem vetik alá magukat, azo- mértékét, de ha a pap akarja, az automatiku-
kat fizikailag is muszáj eltalálni, hogy hasson san bekövetkezik, nem kell dobni rá. A pap- Szféra: Wards
a varázslat. Továbbá, a találat sebzésének leg- nak nem szükséges együtt utaznia az ala- Távolság: 10 méter/szint/pap (×)
alább sebzésfelfogásnak kell lennie, hogy has- nyokkal. Komponens: V, S
son a varázslat az alanyon. Hatóidő: 10 perc/szint/pap (×)
A cél ismerete Esély #1. Időeltolódás Varázslási idő: 1 kör
Ismeri a koordinátát 2% 1d6 kör Hatóterület: 10 méteres kocka/szint/pap (×)
Defensive Harmony Ismeri a helyet 5% 1d8 kör Mentődobás: nincs
(Enchantment/Charm) mint a tenyerét
Alaposan megnézte a 12% 1d10 kör A pap ezzel a varázslattal akár a mágikus
Szféra: Law helyet tűz hatásaitól is megvédheti az alanyokat. Az
Távolság: 5 méter (×) Egy tucatszor látta 30% 1d12 kör alanyok immunisak lesznek a normál tűzzel
Komponens: V, S Egyszer látta 70% 1d20 kör
1. Túltöltésenként 1 ponttal csökkenthető. szemben, a mágikus tűz sebzését felezik, ezen
Hatóidő: 10 perc (×) kívül kapnak [+4 mentő bónuszt és 12
Varázslási idő: 7 szegmens pont/szint/pap sebzésfelfogást (×)].
Hatóterület: 1 kreatúra/szint (×) A varázslat csoportosan is végezhető, így
Mentődobás: nincs erősebb lesz, de egyedül is elvarázsolható,
Ezzel a varázslattal az alanyok védettségét ilyenkor a papok száma 1 (értelemszerűen).
lehet növelni. Annyiszor +1 AC bónuszt oszt-
hat szét a pap társai között, ahány lényre hatna Dispel / Force Magic IV.
a varázslat. Természetesen egyvalakire is oszt- (Abjuration)
hatja. Megfordítható
Focus
Pl.: 8 szintű a pap, és 5 manával erősíti a Szféra: Protection (Invocation)
varázslatot → 4 × 6 = 24 bónusz osztható Távolság: 120 méter (×) Csoportos
szét max. 24 alanyra. A pap csak magára és a Komponens: V, S
Hatóidő azonnali/2 kör (+) Szféra: All
társaira akar rakni (4 fő), ezért minden csa- Távolság: 3 méter/szint/pap (×)
pattag +6 AC bónuszt kap. Varázslás ideje: 7 szegmens
Hatóterület: 15 méteres kocka (+) Komponens: V, S
Mentődobás: nincs Hatóidő: speciális
Detect / Hide Lie Varázslási idő: 7 szegmens
(Divination) A pap ezzel a varázslattal semlegesíteni Hatóterület: speciális
Megfordítható tud nem általa létrehozott mágiát az adott terü- Mentődobás: nincs
leten és varázslatszinten (a mágikus tárgyak
Szféra: Divination csak akkor veszítenek erejükből, ha a varázs- Ezzel a csoportos varázslattal minimum két
Távolság: 30 méter (×) lat egy tárgyra van fókuszálva). Varázslat(ok) pap létrehozhatja istenének egy olyan mani-
Komponens: V, S esetében akár egyszerre az egész területen is fesztációját, ami hasonlatos a szentélyekhez,
Hatóidő: [ 30 perc + 10 perc/szint ] (×) hathat, de kiválasztani is lehet, ha a pap és bizonyos papi varázslatok hatását tudja mó-
Varázslási idő: 7 szegmens „látja” a semlegesítendő varázslatokat). A pap dosítani. A fókusz működéséhez kell, hogy le-
Hatóterület: 1 kreatúra (+) akkor semlegesíti sikeresen a varázslatot ha a gyen a közelében pap (annak az istennek a
Mentődobás: megszünteti szintje + varázslat szint különbsége + túltöltés papja aki a Focust kreálta), szentély vagy
+ d20 – 10 nagyobb, mint a megszüntetni kí- Templom, illetve ezek kombinációja. Egy Fo-
A pap ennek a varázslatnak a segítségével
vánt varázslat ellenállása. A varázslat ellenál- cus 10 pontnyi hitet ér, ehhez a szentély és a
tudni fogja, hogy az alany hazudik-e. A va-
lása 5., 6. vagy 7. szintű varázslat esetében pap annyi pontot ad, amennyi a szintje a négy-
rázslat nem fedi fel az igazságot, az akaratlan
rendre +4, +11 és +21 mínusz a szimultán zeten. Templom ennek a negyvenszeresét
pontatlanságot, vagy a kitérést. A megfordítá-
Dispel varázslatok száma (maximum legki- adja, belehelyezett aktív varázslatonként. Ha a
sa nehezebbé teszi a hazugság érzékelését. Ek-
sebb pap szintnyi). Szimultánnak minősül, ha Focus nem kap elegendő hitet, akkor megszű-
kor annyi mentő bónuszt kap a vallatott alany,
azonos szegmensben jön létre. Forcespell ese- nik. A fókuszba helyezett varázslatok esetében
amennyi a varázslat mannaigénye + az esetle-
tében ellentétes a hatás. a Hatóidő és a Hatóterület elhagyásra kerül,
ges mentőre tett túltöltések.
A varázslat megfordítása a Force Magic, mivel a Focus fenntartja a varázslatot, amed-
ami emeli az adott körben (vagy a jelenlegi dig maga a Focus funkcionál, és azon a terüle-
körben) elvarázsolt, hatótávon belüli varázslat ten, amelyre a Focus kiterjed. A következő
megszüntetési ellenállását. táblázat megmutatja, milyen varázslatok mi-
lyen típusú fókuszban tudnak működni.

22
Papi varázslatok (4. szint)
A varázslat neve Fókuszfajták Free Action gást végezhet, melyet nem maga idéz elő. Ha
Anti-Animal Shell Terület, tárgy, élő (Abjuration, Enchantment) a hatást kevesebb növényre koncentrálják,
Anti-Plant Shell Terület, tárgy, élő mint amennyi lehetséges, akkor a bónusz pont
Bless Terület, tárgy Szféra: Charm egy az egyben büntetőpontnak számít arra a
Control Temperature Terület Távolság: érintés
3 m Radius növényre.
Komponens: V, S
Control Winds Terület, tárgy
Hatóidő: 10 perc/szint (×)
Cure Disease Tárgy, élő
Varázslási idő: 7 szegmens
Increase / Decrease Leadership
Cure Blindness or Deaf- Tárgy, élő (Enchantment/Charm)
ness Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Megfordítható
Detect Poison Terület, tárgy Mentődobás: nincs
Detect Lie Tárgy Szféra: War
Detect Magic Tárgy Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy az alany
Távolság: 240 méter (×)
Dispel Evil Terület, tárgy akadálymentesen mozogjon, harcoljon vízben,
Komponens: V, S
Endure Cold/Heat Terület olajban, pudingban stb., valamint megszünteti
Hatóidő: 60 perc (×)
Know Alignment Tárgy, élő a Slow, Haste, Hold Person és hasonló varázs-
Negative Plane Terület, tárgy Varázslási idő: 1 kör
latok hatását a varázslat időtartamára. A pap
Protection Hatóterület: 1 kreatúra + 100 méteres kör (×)
határozhat úgy, hogy bizonyos kijelölt hatáso-
Protection from Evil Terület, tárgy Mentődobás: megszünteti
kat nem nyom el.
Protection from Terület
Lightning Ezzel a varázslattal a parancsnok vagy a hős
Protections from Fire Terület Giant / Tiny Insect jelenléti auráját lehet „megnövelni” 2 + túltöl-
Protection from Cold Terület (Alteration) tés szorzóval. A megfordítása esetén a fordított-
Protection from Acid Terület Megfordítható ja érvényesül. Ez azt jelenti, hogy az adott terü-
Protection from Poison Terület leten belül minden barát tudni fogja, hogy mi a
Purify Food and Drink Tárgy Szféra: Animal vezír, hős stb. parancsa.
Remove Fear Terület, tárgy, élő Távolság: 20 méter (×)
Remove Curse Tárgy Komponens: V, S
Repel Insect Terület, tárgy Hatóidő: állandó
Lesser Imbue with Spell Ability
Resist Fire/Cold Terület (Enchantment)
Varázslási idő: 7 szegmens
Speak with Animals Terület, tárgy, élő
True Seeing Terület
Hatóterület: speciális Szféra: Charm
Mentődobás: nincs Távolság: érintés
Terület: Ekkor a fókusz helyhez (erdő, me- Komponens: V, S, M [szent szimbólum]
ző, épület vagy szoba) van kötve, nem mozdít- Ezzel a varázslattal a pap óriás bogárrá vál-
Hatóidő: speciális
ható. Ha a hely megsemmisül, a fókusz is oda- toztathatja a következő bogarakat: pók, skor-
Varázslási idő: 1 kör
vész. pió, hangya, bögöly, méh. Az átalakított boga-
Hatóterület: speciális
Tárgy: A tárgynak (doboz, fegyver, páncél, raknak a következő parancsokat lehet adni:
Mentődobás: megszünteti
élőholt stb.) a forráshoz közel kell maradnia. „Várj!” (valameddig), „Mozogj!” (valahová),
Élő: Élőlényen (növény, állat, szörny, sze- „Támadj!” (valakit/mit), „Védj!” (valakit/mit), Ezzel a varázslattal a pap felruházhatja sa-
mély stb.) van a fókusz, akinek a forráshoz „Kísérj!” (valakit/mit), „Őrizz!” (valakit/kit), ját magát vagy másokat a „papi varázslás” ké-
közel kell maradnia. „Hozz” vagy „Vidd!” (valakit/mit). A varázs- pességével max. negyedik papi varázslat szin-
lat megfordítása az óriásrovarokat normál mé- tig (varázslói varázslat és Imbue With Spell
retűre csökkenti, a normál méretűeket pedig Ability átadása nem lehetséges). Az alany nem
Fortify még tovább. A varázslat túltölthető (+) darab- lehet más isten vagy félisten papja, viszont a
(Necromancy) számra és erőszintre (természetesen a határo- maximum alanyszám nincs behatárolva, a pap
Szféra: Healing kon belül ingyenesen csökkenthetőek a tulaj- aktuális manája a korlát. Mindenkor a pap fe-
Távolság: 0 donságok). Az ily módon felnagyított lényekre lel azért, hogy az alany mit tesz a kapott hata-
Komponens: V, S a Monster Compendium-beli értékek érvénye- lommal. A következő módok egyikét vagy ele-
Hatóidő: 1 perc/szint (×) sek, a kicsinyítés hatásairól a mesélő dönt. gyét alkalmazhatja:
Varázslási idő: 7 szegmens A pap szintje alapján legfeljebb a követke- A) Statikus betárazott varázslat. Annyi
Hatóterület: a pap (v. másik azonos hitű pap) ző számú lény nagyítható fel/kicsinyíthető le: manna-pontnyi előre elvarázsolt varázslatot
Mentődobás: nincs helyezhet a pap valakibe, amennyi a célsze-
Szint Szám (+) mély vagy a pap szintjének (amelyik a kisebb)
Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy a pap 7–9. 3 a sorozatösszege (pl.: 5. szint esetén ez: 1 + 2
gyógyító varázslatai (és megfordításuk is) ma- 10–12. 4 + 3 + 4 + 5 = 15), túltöltésenként ez +1
ximum hatásfokkal működjenek (kivétel a 13+ 6 pont/szinttel nő (pl.: 5. szint 15 pont + túltölt-
Heal/Harm). Ez azt jelenti, hogy hatásuk meg- ve 4-gyel, az: 4 × 5 + 15 = 35 pont). A varázs-
állapításakor nem kell kockával dobni, a lehe- lat alapból csak 1 varázslatot (+) enged. Ennél
tő legmagasabb érték érvényesül (pl. 8d8 Hp
Hold Plant
(Enchantment/Charm) a metódusnál minden túltöltést külön kell al-
gyógyítása esetén 8 × 8 = 64 Hp). kalmazni. A varázslatokat folyamatosan kell
Szféra: Plant az „alanyba” helyezni, ha egy kör kimarad, a
Távolság: 80 méter (×) varázslat véget ér.
Komponens: V, S
Hatóidő: 1 perc/szint (+) Pl. (a pap 6., a harcos alany 5. szintű):
Varázslási idő: 7 szegmens ● 4 manna az alap, maga a varázslat.
Hatóterület: 1d4 növény, egy ● Az alap a harcos kisebb, 5. szintje miatt
[16 méteres kockában (+)] 15 pont. A pap 4 mannával túltölti a varázsla-
Mentődobás: megszünteti tot pontmennyiségre (4 × 5 = 20 pont – itt is
az alacsonyabb szint számít), így max. 35
Ezzel a varázslattal a pap képes a növénye- pontnyi mágia helyezhető a harcosba.
ket mozdulatlanságra kárhoztatni, valamint ● 3 mannával túltölti a pap, hogy +3 va-
azok megállnak a növekedésben, és az összes rázslatot helyezhessen be az alap egyen felül,
tulajdonságuk, kivétel érzékelés (ha lehetsé- így az max. 4 varázslat lehet.
ges), „szünetel”. A növény csak olyan moz-

23
Papi varázslatok (4. szint)
● 9 manna értékben egy 3. szintű Prayert dig, amíg meg nem szünteti a varázslatot, az vagy támadhat is büntetés nélkül.
helyez el a pap (9 pont van behelyezve). alany el nem használja a pontokat, vagy az
● 9 manna értékben, a követező körben, alany meg nem hal. További változás, hogy Modify Memory
egy 3. szintű Feign Death-et helyez el a pap ebben az esetben az alany varázsolja el a papi (Enchantment/Charm)
(18 pont van behelyezve). varázslatokat (50 + 2 × böl. ± 25%/szint esély-
● 8 manna értékben, a következő körben, lyel), valamint az esetleges komponensekért is Szféra: Thought
egy 3. szintű Cure Wounds III.-at helyez el a ő felel (valójában a pap, hiszen honnan is tud- Távolság: 10 méter (×)
pap (26 pont van behelyezve). ná a beavatatlan mi kell neki a varázsláshoz). Komponens: V, S
● Még maradt ugyan 9 pont, de a pap el- Visszasülés esetén is az alany kapja az Hatóidő: állandó
szúrja a következő varázslást és bár baj nem áldást… A pap csak a saját repertoárjából vá- Varázslási idő: 7 + 5 kör, amíg az emlékeket
történik, a folyamat megszakadt, a fennmara- laszthat papi varázslatokat, de olyan kombiná- feltölti, a törlés 7 szegmens
dó pontok elvesznek. A harcosban viszont ott cióban, ami neki tetszik (persze nem árt a ha- Hatóterület: 1 kreatúra (+)
egy Prayer, egy Feign Death és egy Cure Wo- verral megbeszélni, hogy mi is lesz az a bizo- Mentődobás: megszünteti
unds III., amit használhat kedve szerint. nyos varázslat, és mennyi a manna…). A pap Ez a varázslat az alany 5 perces (×) emlé-
meghatározhatja, hogy mikor tudja elsütni a keit törli vagy módosítja a pap kívánságainak
A folyamat során az alanyban realizálódó
varázslatokat. Az alany, ezeket a meghatározá- megfelelően. A beírt emlékek nem árt, ha logi-
manna mennyisége levonódik a pap max.
sokat bármikor szabadon megváltoztathatja, és kusak, mert egyébként nem fognak jól rögzül-
mannájából (a rontott varázslatrész nem). Ez
varázsláskor eldöntheti melyik része legyen a ni. Átírás esetén minden körben mentőt dob-
alól kivétel, ha a pap szentélyben vagy temp-
megfordítható varázslatnak alkalmazva. Az hat az alany. Tehát az az emlék, hogy: „A pap
lomban az abba behelyezett mágiát osztja meg
alanyokon a tárgyakból eredő bónusz manna 4 perccel ezelőtt kiirtott, aztán kegyesen fel-
az alannyal (a szentélyben vagy templom
nem jelentkezik, továbbá az alany nem tud ál- élesztett” nem fog sikítófrászt előidézni az
szintjének megfelelően túltöltve). Ez esetben
dott területet, Szentélyt és Templomot készíte- alanyban. Javasolt finom utalásokat tenni ré-
nincs max. manna csökkenés, de az átadott va-
ni, valamint élőholtakat sem tud elűzni és ma- gebbi időpontokra (amik most, a pap láttán ju-
rázslat egy körig nem használható. A pap
nipulálni, teljesen mindegy mekkora a szintje. tottak eszébe) amikor az alany a pappal jól el-
kombinálhatja is a forrásokat. Az alany a va-
Csak és kizárólag „varázsolni tud”. beszélgetett, és egyetértettek valamilyen neki
rázslatokat annyi idő alatt aktivizálja, amennyi
A pap magára csak az A) metódust tudja fontos dologban), így nagyobb lesz az esélye,
idő alatt azt a pap elvarázsolta (az aktivizáló-
alkalmazni, azzal a változtatással, hogy nincs hogy az alany barátilag fog a pap felé köze-
dás akkor kezdődik, amikor ő éppen jön, vagy
max. manna vesztesége (természetesen az ak- ledni. A varázslat az Enchantment/Charm ala-
eltolja egy távolabbi szegmensig, mintha
tuális manna csökken az alkalmazott varázsla- pú varázslatok (Charm, Suggestion, Geas stb.)
olyan fegyver lenne a „kezében”, aminek se-
toknak megfelelően). nagy részének hatását törli (és maga a varázs-
bességfaktora az aktivizálni kívánt varázslaté-
Az alanyoknál az A) metódus kedvelt, már lat is megtörik), ha a törlés (és csakis törlés)
val egyenlő). Közben az alany szabadon tevé-
ha van pap, aki bírja mannával. Valamint érde- időtartama nagyobb, mint az emlék hossza.
kenykedhet (kivéve, ha valamilyen meghatá-
mes elmagyarázni az alanynak legalább mini- Ha az alany barát, de épp ellenség irányítása
rozandó bemenete van a varázslatnak, pl.: kire
mális szinten, hogyan is működik a kapott va- alatt van (Charm, Suggestion stb.), akkor
hasson. Ekkor az adott körben csak varázsol-
rázslat, nehogy baromságot csináljon. mentőt kell dobnia emlék módosítás ellen.
hat, minden más tevékenység ezt blokkolja. A
varázslat (az alanyon) nem tud visszasülni eb- Geas esetében nem árt konzultálni egy varázs-
ben a metódusban, egy-egy töltetnek felelnek Mental Domination lóval, mert megszüntetése nem várt szomorú
meg, ami nem töltődik vissza. eredményt hozhat.
(Enchantment/Charm)
B) Ennél a metódusnál a pap bizonyos szá-
mú mannát, illetve ebből a mannából elvará- Szféra: Thought Neutralize / Cause Poison
zsolható varázslatokat bocsát az alany rendel- Távolság: 50 méter (×) (Necromancy)
kezésére. A pontok számítása az (A) metódus- Komponens: V, S Megfordítható
nál leírtak szerint történik. Ezekből a pontok- Hatóidő: 3 perc/szint (×)
ból a pap „vásárolhat” mannát, 1 pont = 1 Varázslási idő: 7 szegmens Szféra: Healing
manna mennyiségben, illetve varázslatokat, Hatóterület: 1 kreatúra (+) Távolság: érintés
varázslat szintje/pont mennyiségben. Ezt a Mentődobás: megszünteti Komponens: V, S
formát ugyanúgy túl lehet tölteni, hogy az Hatóidő: állandó, ha nincs méreg,
Ennek a varázslatnak a segítségével a pap akkor 1 perc/szint (+)
alany több mannát kapjon. mentálisan tudja dominálni és irányítani az Varázslási idő: 7 szegmens
Pl. (a pap 6., a harcos 5. szintű): alanyokat. Az elfeknek és elf származékoknak Hatóterület: 1 kreatúrában 1 méreg/2 szint
● 4 manna az alap, maga a varázslat. nincs ellene védettségük. Ha a pap erőlteti az Mentődobás: megszünteti
● Az alap a harcos kisebb, 5. szintje miatt alanyt, hogy csináljon valamit, akkor arra 11
15 pont. A pap 5 mannával túltölti a varázsla- pont vagy 55% büntetés jár, (varázsoltat, zárat Ezzel a varázslattal a pap bármilyen mérget
tot pontmennyiségre (6 × 5 = 30 pont – itt is nyittat, daloltat) ha fegyverrel támad, akkor képes teljesen hatástalanítani. A megfordítás
az alacsonyabb szint számít), így max. 45 csak 2 vagy 10% a büntetés. Ha a pap na- esetén az alanynak méreg ellen kell mentőt
pontnyi mágia helyezhető a harcosba. gyobb sebzést szenved el, mint a fókusza, ha dobnia, és ha nem sikerül, akkor 10 – túltöltés
● 45 pontból juttat a harcosnak 36 mannát elájul vagy ha meghal, akkor a varázslat véget szegmens múlva 600 Hp sérülést szenved (ha
(marad 9 pont). ér. Mivel koncentrálni kell rá, más varázslatot 0, akkor azonnal). Ha az alany megdobja a
● 3 pontból ad egy 3. szintű Prayert (ma- nem varázsolhat el amíg ez a varázslat tart mentőt a méreg ellen, akkor 60 Hp sebzést
rad 6 pont). anélkül, hogy megszakítaná az alanyra erőlte- szenved el.
● 3 pontból ad egy 3. szintű Feign Death- tett tevékenységet. A mentális dominancia
et (marad 3 pont). erősíthető (+), és ha az nagyobb mint az alany
● 3 pontból ad egy 3. szintű Cause Wounds erőszintje, akkor minden erősítés egy ponttal
III.-at (marad 0 pont). csökkenti a büntetést, negatív nem lehet.
● A harcos így kapott 36 mannát és három Pl.: A pap szintje 8., az alanyé 5. A pap 8
varázslatot, melyet ebből elvarázsolhat. ponttal erősíti varázslatát dominanciára,
Ebben az esetben a pap max. mannája csak ezért ez összesen 16 pont. Mivel (16 – 5 =) 11,
annyival csökken, amennyi pontot mannára ezért az alany (aki történetesen varázsló) a
áldozott (azaz a fenti esetben 36 mannát). Ad- pap utasítására tűzlabdát varázsolhat magára

24
Papi varázslatok (4. szint)
Plant Door Protection from Acid Protection from Lightning
(Alteration) (Abjuration) (Abjuration)
Szféra: Plant Szféra: Protection, Elemental Water, Earth Szféra: Protection, Weather
Távolság: érintés Távolság: érintés Távolság: érintés
Komponens: V, S Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: 10 perc/szint (×) Hatóidő: 10 perc/szint (×) Hatóidő: 10 perc/szint (×)
Varázslási idő: 7 szegmens Varázslási idő: 7 szegmens Varázslási idő: 7 szegmens
Hatóterület: speciális Hatóterület: 1 kreatúra (+) Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs
Ezzel a varázslattal a pap képes elbújni egy Az alanynak a varázslat hatására lesz [+4 Az alanynak a varázslat hatására lesz [+4
növényben, vagy egy rejtett útvonalon egy mentődobása és 20 pont/szint sebzésfelfogása mentődobása és 20 pont/szint sebzésfelfogása
másik növényhez jutni és ott előjönni (a rejtett (×)] sav elemű támadás ellen, valamint alap- (×)] villám elemű támadás ellen, valamint
útvonalon egy szegmens alatt lehet közleked- ból felezi a sebzést a sebzés felfogásra során. alapból felezi a sebzést a sebzésfelfogás során.
ni). A varázslatnál figyelembe kell venni a nö-
vény méreteit, egy fűszál méretű növénybe Protection from Cold II. Rapport
nem lehet bemenni, kivéve, ha előtte egy má- (Abjuration) (Divination, Alteration)
sik varázslattal a megfelelő méretűre zsugorí-
tották a papot. A „rejtett” ösvény hossza 4 mé- Szféra: Protection, Elemental Water Szféra: Thougth
ter/szint (×). Ha a rejtekhelyet sérülés éri, ak- Távolság: érintés Távolság: 30 méter (+)
kor a benne rejtőzködők is sérülnek, arányo- Komponens: V, S Komponens: V, S
san, minden erősítés esetén 1:1+ (+) arányban. Hatóidő: 10 perc/szint (×) Hatóidő: [ 10 perc + 1 perc/szint ] (×)
Varázslási idő: 7 szegmens Varázslási idő: 1 kör
Probability Control Hatóterület: 1 kreatúra (+) Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs
(Alteration)
Az alanynak a varázslat hatására lesz [+4 Ezzel a varázslattal a pap hálózatot hozhat
Szféra: Numbers
mentődobása és 20 pont/szint sebzésfelfogása létre, amin keresztül a tagok beszélhetnek
Távolság: 30 méter (×)
(×)] fagy elemű támadás ellen, valamint alap- egymással, és azt is közvetíthetik amit látnak
Komponens: V, S
ból felezi a sebzést a sebzésfelfogás során. és hallanak. A varázslat csak síkon belül mű-
Hatóidő: 1 perc/szint (×)
ködik.
Varázslási idő: 7 szegmens
Hatóterület: 1 kreatúra (+) Protection from Evil / Good, 10’ Radius
Mentődobás: megszünteti (Abjuration) Reflecting Pool
Megfordítható (Divination)
Ezzel a varázslattal a pap növelheti vagy
csökkentheti az esélyeket [3 + 1/5 szint] (×) Szféra: Protection Szféra: Divination
mértékben (%-ban ugyanennek az összegnek Távolság: érintés Távolság: 10 méter (×)
az ötszöröse érvényesül). Valamint az alap 1 Komponens: V, S Komponens: V, S, M
alkalmat (dobásszám) is +1/túltöltés mérték- Hatóidő: 10 perc/szint (+) Hatóidő: 1 perc/szint (+)
ben változtathatja (így a harcos akár több csa- Varázslási idő: 7 szegmens Varázslási idő: 1 kör
pásig is megkapja a bónuszt, vagy a varázsló a Hatóterület: 3 méteres gömb (+) Hatóterület: speciális
%-os varázslási esélyt, stb.). Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs
Pl.: a pap 10. szintű és erősíti a varázsla- Végletesen jó vagy végletesen rossz entitá- Ezzel a varázslattal a pap képes hétköznapi
tot: 3 ponttal a nagyobb bónuszért, 7 ponttal sok ellen véd (3 méter sugarú gömbben), +1 vizet felhasználva távolabb is érzékelni. A vi-
a több alkalomért: (3 + 10/5) × 4 = 20 vagy AC és mentő bónuszt (×) adva minden meg- zet olyan felületre kell önteni, ami nem szívja
(20 × 5) 100%; alkalom 1 + 7 = 8 alkalom- kezdett 4. szinten a varázslat által védett be és ovális (sima felületre is önthető, de csak
mal használhatja. alanynak a gonoszok/jók ellen. Csak kifejezet- nagyon óvatosan, így 1 dl/kör ideig tart az elő-
ten gonoszok, illetve jóknál működik 100% készület). Valamint nem szabad, hogy forró
Produce / Cease Fire hatásfokkal. Ide tartoznak bizonyos élőholtak legyen a felület, mert ez esetben (ha elég for-
is. Kumulatív a személyes változattal. ró), akár azonnal el is párologhat a víz. Erre a
(Alteration)
varázslatra is vonatkozik a kémkedőeszközök-
Megfordítható
Protection from Fire II. re vonatkoztatott észlelhetőségi szabály. A pap
Szféra: Elemental Fire (Abjuration) a varázslat erősítésére bevetheti az Analyze
Távolság: 40 méter (×) Balance, Detect Magic, Detect Poison, Locate
Komponens: V, S Szféra: Protection, Elemental Fire Animals or Plants, Detect Charm, Know Aura,
Hatóidő: 1 perc (+) Távolság: érintés Extradimensional Detection, Locate Object és
Varázslási idő: 7 szegmens Komponens: V, S a Detect Lie varázslatokat úgy, hogy csak a
Hatóterület: 3 méteres kocka Hatóidő: 10 perc/szint (×) mannamennyiséget kell levonnia a használa-
Mentődobás: nincs Varázslási idő: 7 szegmens tukhoz, varázsolnia nem kell (itt is él a max.
Hatóterület: 1 kreatúra (+) túltöltés szabály). Ha a vizet megzavarják
Ezzel a varázslattal a pap az adott helyen Mentődobás: nincs vagy felkavarják, a varázslat megszűnik.
egy körig tartó tüzet tud létrehozni. A tűz akár
Az alanynak a varázslat hatására lesz [+4 A varázslat anyagi komponense min. 1 dl
tovább is tarthat, de ha van éghető dolog, ha
mentődobása és 20 pont/szint sebzésfelfogása víz, mely eltűnik a varázslás során.
nincs, akkor a túltöltés mértéke dönti el, hogy
meddig tart. A tűz [1d4 + 1/szint] (×) sebzést (×)] tűz elemű támadás ellen, valamint alapból
okoz. A megfordítása kioltja a hétköznapi tü- felezi a sebzést a sebzésfelfogás során.
zeket.

25
Papi varázslatok (4. szint)
Repel Bugs Speak with Plants Tanglefoot
(Abjuration, Alteration) (Alteration) (Alteration, Abjuration)
Szféra: Animal, Protection Szféra: Plant Szféra: War
Távolság: 0 Távolság: 0 Távolság: 240 méter (×)
Komponens: V, S Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: 10 perc/szint (×) Hatóidő: 1 perc/szint (×) Hatóidő: 20 perc/szint (×)
Varázslási idő: 7 szegmens Varázslási idő: 1 kör Varázslási idő: 2 kör
Hatóterület: 3 méter sugarú gömb Hatóterület: 10 méteres kör (×) Hatóterület: 100 m²/szint (×)
Mentődobás: megszünteti Mentődobás: nincs Mentődobás: megszünteti
Ez a varázslat megvédi a papot és a hozzá Ennek a varázslatnak a segítségével a pap A pap ezzel a varázslattal képes 50%-kal
közel állókat, a pap szintjének harmadánál ki- képes beszélni a növényekkel vagy növény lassítani az alanyokat a hatóterületen (csak a
sebb erőszintű bogaraktól (ezek a bogarak alapú entitásokkal. Ezek intelligenciája igen mozgásukat).
nem tudnak áthatolni a védelmen). Ha a bogár korlátozott, és lényegében nem valamiféle
erőszintje nagyobb a védelemnél, akkor a ha- nyelvet beszélnek, inkább hangulati kisugár- Thought Broadcast
lál elleni mentő megdobása esetén, 1d6 Hp- zásukat, természetes vágyaikat közvetítik a (Alteration)
nyi sebzést szenved el (ha a mentőt töltötte túl varázshasználó felé.
a pap, akkor a sebzés is erősödik (×) szerint). Szféra: Thought
Spell Immunity Távolság: 30 méter (×)
Resist Poison Komponens: V, S
(Abjuration)
Hatóidő: [10 perc + 3 perc/szint] (×)
(Alteration)
Szféra: Protection Varázslási idő: 7 szegmens
Szféra: Protection Távolság: érintés Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Távolság: érintés Komponens: V, S Mentődobás: megszünteti
Komponens: V, S Hatóidő: 24 óra (×), vagy aktiválódásig
Ennek a varázslatnak a hatására az alany
Hatóidő: 1 perc/szint (×) Varázslási idő: 7 szegmens
gondolatait érezni lehet 30 méter sugarú
Varázslás ideje: 6 szegmens Hatóterület: 1 kreatúra (+)
gömbben (mintha hangosan beszélne az alany,
Hatóterület: 1 kreatúra (+) Mentődobás: nincs
de az „adás” irányát nem lehet meghatározni).
Mentődobás: nincs
A pap ezzel a varázslattal képes elérni, hogy
Ennek a varázslatnak a segítségével az egy általa (térben és időben) szabadon válasz- Tree Steed
alany kap a villám sebzésekkel szemben +3 tott, legfeljebb 4. szintű varázslat ellen immunis (Alteration, Enchantment/Charm)
mentődobás bónuszt (×), valamint a sebzést legyen (a közvetlen és területi hatására is!). A
alapból felezi. pap vagy az alany minden rá ható varázslatról Szféra: Travellers
eldöntheti, hogy hasson-e rá vagy se. Minden Távolság: 10 méter (×)
Solipsism egyes védelem csak egyszer használható fel a Komponens: V, S
hatóidőn belül. Ily módon max. szintnyi varázs- Hatóidő: 1 óra/szint (×)
(Alteration)
lat elleni védelem halmozható fel (+). Varázslási idő: 7 szegmens
Szféra: Thought Hatóterület: 1 fadarab (minimum 0,5 méter
Távolság: 10 méter/szint (×) Strengthen Elemental széles, 3 méter hosszú és 10 centi vastag)
Komponens: V, S Mentődobás: nincs
(Alteration)
Hatóidő: speciális
A pap ezzel a varázslattal falovat tud létre-
Varázslási idő: 1 kör Szféra: Elemental
hozni, ami elbír 300 kg-ot (×), a menetsebes-
Hatóterület: 3 méteres kocka + Távolság: 120 méter (×)
sége 20 méter/kör (×) és annyi Hp-ja van,
[3 méteres kocka/szint (×)] Komponens: V, S
mint a papnak (×). A faló úszik a vízen, felté-
Mentődobás: megszünteti Hatóidő: 10 perc/szint (×)
ve, hogy nincs túlterhelve.
Varázslási idő: 1 kör
Ezzel a varázslattal olyan illúzió hozható
Hatóterület: 1 elementál
létre, ami, ha az alanyok nem dobják meg a
Mentődobás: nincs
mentőt, valósággá válik. Létrehozható bármi-
lyen olyan élőlény, ami belefér a megadott ke- A varázslat egy adott elementál bizonyos
retekbe (hatóterület), és onnan nem megy ki. tulajdonságait módosítja. A papnak lehetősége
Azon alanyok, akik nem dobják meg a mentőt, van erősíteni, illetve gyengíteni ezeket, az
elhiszik, hogy az illúzió valódi, és számukra alábbi táblázat szerint:
valóság is lesz. Fanyüvő 100%-ban „eredeti”
Elem Hatás
Fanyüvőnek minősül (Hp-ja, Thac0-ja, AC-je,
Föld Az életereje négyszeresére nő.
és egyéb tulajdonságai azonosak az eredetié-
Levegő A sebessége a négyszerese lesz.
vel). Akik megdobják a mentőt, azoknak csak
Tűz Kétszer többet támad, mozog, illetve
addig lesz valódi, amíg nem kerülnek kapcso-
tüzének sebzése is megkétszereződik.
latba vele (eltalálhat, de nem sebez). Az illú-
Víz Kétszer többet támad, mozog.
zió nem „veszélyes”, ha megdobta a mentőt az
alany, de továbbra sem látja a takart részeket, A varázslat megfordítása ugyanezeket a tu-
és a hanghatások sem tűnnek el. lajdonságokat ellentétes előjellel módosítja,
azaz az elementál sebessége negyede lesz,
sebzése feleződik, stb. (Érdemes megjegyezni,
hogy a vízelementál környékén viszont nem
lesz homorú a vízfelszín, csak normális.)

26
Papi varázslatok (5. szint)
Uplift megsemmisült (pl. a fa elporladt), az nem hoz- Anti-Plant Shell
(Alteration) za létre újból az eredeti formáját, elporladt (Abjuration)
Csoportos marad.
Szféra: Plant, Protection
Szféra: All Távolság: 0
Távolság: 0
Air Walk Komponens: V, S
(Alteration)
Komponens: V, S Hatóidő: 10 perc/szint (×)
Hatóidő: 10 perc/szint/pap (×) Szféra: Elemental Air Varázslás ideje: 8 szegmens
Varázslási idő: 7 szegmens Távolság: érintés Hatóterület: 5 méteres gömb (+)
Hatóterület: 1 pap Komponens: V, S Mentődobás: nincs
Mentődobás: nincs Hatóidő: [ 60 perc + 10 perc/szint ] (×)
Ez a varázslat egy láthatatlan központtal
Varázslás ideje: 8 szegmens
Ezzel a csoportos varázslattal a papok ké- mozgó akadályt hoz létre, ami 1/szint a négy-
Hatóterület: 1 kreatúra (+)
pesek elérni, hogy időlegesen nagyobb hatal- zeten sebzéslevonást ad minden a növényi tá-
Mentődobás: nincs
mak birtokába jussanak. A varázslatot vezető madással szemben (az alanyokra varázsolt va-
pap átmenetileg annyi szintet kap, amekkora a Ezzel a varázslattal az alany képes saját rázslat beszámít).
legalacsonyabb szintű pap szintje/5 (lefelé ke- gyalogló vagy futási sebességével haladni re-
rekítve). A varázslat csak a varázslást erősíti, a pülve. Azok a képességek, amik a gyaloglást Atonement
Hp, Thac0 stb. nem változik. és/vagy futást javítják, itt is érvényesek. A va- (Abjuration)
rázslatnak nincs méreti megkötése, a pap akár
Weather Stasis egy titánra is elvarázsolhatja, feltéve, hogy az Szféra: All
alany akarja. Erős szél képes az alanyt meg- Távolság: érintés
(Abjuration)
akadályozni abban, hogy helyesen repüljön, Komponens: V, S
Szféra: Wards ha a szél nagyobb erővel fúj, mint azt a talajon Hatóidő: állandó
Távolság: 30 méter (×) állva elviselné. Varázslás ideje: 8 szegmens
Komponens: V, S Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Hatóidő: 1 óra/szint (×) Mentődobás: nincs
Varázslási idő: 1 kör
Animal Growth / Shrink
(Alteration) Ezzel a varázslattal el lehet távolítani egy
Hatóterület: 3 méteres kocka/szint (×)
Megfordítható entitásra rakott „küldetés” (pl. Quest varázs-
Mentődobás: nincs
lat) hatását. Bár az eltávolítás sokkal hatéko-
Szféra: Animal
Ez a varázslat a hatóidejéig megtartja a va- nyabb, mint bármilyen Dispel Magic, ez nem
Távolság: 80 méter (×)
rázslás pillanatában észlelt időjárást még ak- jelenti azt, hogy az esetleges „kapcsolt” va-
Komponens: V, S
kor is, ha a hatóterületen kívül már teljesen rázslatokat is eltávolítja.
Hatóidő: 2 perc/szint (×)
más időjárás van.
Varázslás ideje: 8 szegmens
Hatóterület: Max. 8 állat (+) egy Barrier of Retention
Ötödik szintű varázslatok 7 × 7 méteres négyzetben (Abjuration)
Mentődobás: megszünteti Szféra: Wards
Age / Youth Object Megduplázza az állatok méretét és erőszint- Távolság: speciális
(Alteration) jét, így a Thac0-t [új érték = eredeti Thac0 – (21 Komponens: V, S
Megfordítható – eredeti Thac0)], az életerőt és a sebzést is. A Hatóidő: 10 perc/szint (×)
mentőt megerősíti az új erőszint értékével (ha Varázslás ideje: 8 szegmens
Szféra: Time Hatóterület: 3 méteres kocka/szint (×)
Távolság: 10 méter (×) eddig az állat 4-es erőszintű volt, akkor 4 men-
tő bónuszt kap, ha 16-os erőszintű, akkor 16 Mentődobás: megszünteti
Komponens: V, S
Hatóidő: állandó bónuszt). A varázslat fantáziaállatokra, pl. sár- A pap ezzel a varázslattal az adott területen
Varázslás ideje: 1 kör kány, nem alkalmazható. tarthatja az ellenséget. A területre bárki szaba-
Hatóterület: 27 köbdeciméter/szint (×) A varázslat fordítása lezsugorítja az állato- don beléphet, de csak a pap és az általa kivá-
Mentődobás: megszünteti kat, a fenti hatások érvényesülnek, de ellenke- lasztott entitások léphetnek ki belőle. Átzuha-
ző előjellel. náskor a d20-on dobott Thac0 értéke számít
A pap szintenként 20 évet képes öregíteni annak eldöntésére, hogy valaki/ a zuhanó ki-
egy tárgyon (×). Ha a tárgy nem dobja meg a Animal Summoning II. léphet-e vagy sem (természetesen csak akkor,
mentő, akkor az anyagtól függően, a követke- (Conjuration, Summoning) ha az entitás vagy tárgy nem dobta meg a
ző hatások érik: mentőt). Az így megállított tárgyak nem szen-
Szféra: Animal, Summoning
Hatás
vedik el a zuhanásból származó sebzést, egy-
Távolság: 60 méter (×)
Anyag 100 év 1000 év 10000 év szerűen csak megáll a mozgásuk, de minden
Komponens: V, S
Gyémánt Semmi Semmi Semmi körben d20-szal „támadást” dobhatnak annak
Hatóidő: speciális
Gránit Semmi Semmi Megreped eldöntésére: kizuhannak-e. A kockából csak
Varázslás ideje: 8 szegmens
Arany Semmi A felülete Nagyon rozs- akkor lehet kimenni, kiütni, kihajítani, kilőni
korrodál dás lesz Hatóterület: speciális
bármit is, ha az adott tárgy/lény megdobta a
Ezüst A felülete Nagyon rozs- Gyengévé Mentődobás: nincs
mentőt, a pap szintje × (1 + mentőre tett eset-
korrodál dás lesz válik leges túltöltés) büntetéssel. A területen belül
Vas Nagyon rozs- Gyengévé vá- Törékeny
Ezzel a varázslattal a pap összesen
dás lesz lik lesz szint/erőszint (×) normál, és szint/erőszint (+) szabadon lehet dobálni, lőni. Csak akkor kell a
Papír Törékeny Porlad Megsemmi- óriás méretű állatot tud megidézni. A játékos fentieket figyelembe venni, ha valami kimegy
lesz sül az állatot a Monster Compendiumból választja a területről. Varázsolni szintén lehet a terüle-
Fa Gyengévé Törékeny lesz Porlad (normál vagy óriás lehet), abból a hívásra az ten belül, de akkor varázslat semlegesítés hat
válik alap létszámnak megfelelő számú jelenik meg. arra a kilógó részre, ami olyan erős, mint a
A maximális erősítés erőszint –4 (negatív nem pap szintje + az esetleges mentőre tett túltöl-
A varázslat megfordítása az ellenkezőjét lehet). tés. Több varázslat esetén többször kell sikere-
teszi a tárgyakkal, amik 20 évenként +1 men- sen dobni sikeresen.
tőt kapnak. Ugyanakkor, ha az adott tárgy

27
Papi varázslatok (5. szint)
Blessed Abundance Conjure Elemental alany [súlya (kg)/(szélerősség/4) a négyzeten] >
(Conjuration) (Conjuration/Summoning) 10, elemelkedik a földtől és repül (a hurrikán ké-
nye-kedve szerint). Ilyenkor a becsapódási sérü-
Szféra: Creation Szféra: Elemental lés megegyezik a szélsebességgel, mintha a ma-
Távolság: érintés Távolság: 80 méter (×) gasság méterben lenne megadva. Az alany gyor-
Komponens: V, S Komponens: V, S sulása (amíg felveszi a szélsebességét) mindig 4,
Hatóidő: állandó Hatóidő: 10 perc/szint (×) 8, 16, és így tovább. A vihar 4 km/h ütemben (×)
Varázslás ideje: 8 szegmens Varázslás ideje: 3 kör nő vagy csökken a kívánt szintre.
Hatóterület: 27 köbdeciméter/szint Hatóterület: speciális
Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs
Cure / Cause Wounds V.
Ezzel a varázslattal a pap állati és növényi Ennek a varázslatnak a segítségével a pap (Necromancy)
anyagot tud megduplázni, pl.: tej, méz, alma képes megidézni egy 16-os erőszintű elemen- Megfordítható
stb. A varázslatnak nincs hatóideje, az ily mó- tált (+). Az elementál a varászlás során lassan
Szféra: Healing
don megnövelt élelmiszer megmarad új for- kel életre, ezalatt Dispel Magic segítségével is
Távolság: érintés
májában. megszüntethető, azonban a kész elementálra ez
Komponens: V, S
már nem hat. Ezután csak visszaűzéssel (vagy
Hatóidő: állandó
egyéb romboló, vagy áthelyező alapú varázslat-
Champion's Strength Varázslás ideje: 8 szegmens
tal lehet visszatéríteni a síkjára. A varázslat se-
(Alteration) Hatóterület: 1 Kreatúra (+) (akár ugyanarra is)
gítségével csak az úgynevezett négy őselem, a
Mentődobás: nincs
Szféra: Law Föld, Levegő, Tűz és Víz megtestesítői idézhe-
Távolság: 0 tőek meg, melyek mindegyike egyedi tulajdon- Ezzel a varázslattal sebzést lehet okozni
Komponens: V, S ságokkal bír. Érdemes megjegyezni, hogy az vagy begyógyítani. A mértéke 15d8 Hp/szint
Hatóidő: 1 perc/szint (×) elementálokat csak olyan mágiával, illetve má- (×), élőholtakra nincs hatással. A max. és min.
Varázslás ideje: 8 szegmens gikus fegyverrel lehet sebezni, melyek megfe- HP az abszolút határ. A varázslatnak magukat
Hatóterület: 1 kreatúra (+) lelő elementális tulajdonságokkal rendelkez- alávető entitásoknak az auráját kell eltalálni (0
Mentődobás: nincs nek. (A táblázatot lásd a következő oldalon.) kockatávolságra kell lenni tőlük), akik nem
vetik alá magukat, azokat fizikailag is muszáj
A pap ezzel a varázslattal az alany tulaj- Control Winds eltalálni. Továbbá, a találat sebzésének leg-
donságaiból adódó (erő, ügyesség, állóképes- (Alteration) alább sebzésfelfogásnak kell lennie, hogy has-
ség) természetes bónuszait (sebzés bónusz, son a varázslat.
védelmi módosító, életerő bónusz stb.) szoroz- Szféra: Weather
za meg a pap szintjével (+). Negatív értékre Távolság: 0
Komponens: V, S
Disguise
nem hat.
(Illusinon/Phantasm)
Hatóidő: 10 perc/szint (×)
Chaotic Commands Varázslás ideje: 8 szegmens Szféra: War
(Enchantment/Charm) Hatóterület: 15 méter/szint (×) Távolság: 200 méter (×)
Mentődobás: nincs Komponens: V, S
Szféra: Chaos Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Távolság: érintés Ezzel a varázslattal akár hurrikánt is létre
Varázslás ideje: 8 szegmens
Komponens: V, S lehet hozni a pap szintjétől függően:
Hatóterület: 300 kreatúra (×)
Hatóidő: 10 perc/szint (×) Szélerősség Szélsebesség Min. szint Mentődobás: nincs
Varázslás ideje: 8 szegmens Könnyű szellő 3–11 km/h 9.
Hatóterület: 1 kreatúra (+) Közepes szellő 12–29 km/h 9. Ezzel a varázslattal a pap képes nagyobb
Mentődobás: speciális Erős szellő 30–50 km/h 9. (vagy kisebb) harci egységeket álcázni, ezáltal
Szél 51–87 km/h 12. megtéveszteni az ellenséget. A varázslat 20
A pap ezzel a varázslattal képes megvédeni Vihar 88–116 km/h 15. méter távolságon belül használhatatlan, csak
az alanyt a Taunt, Forget, Suggesstion, Domi- Hurrikán 117–285 km/h 18. 120 méter távolságon túl éri el a maximális
nation, Geas, Demand, Succor, Command, A vihar középpontjának méretét a pap hatá- hatékonyságát. A köztes távon az ellenfél dob-
Enthrall, Quest, Exaction és egyéb bűbáj ala- rozza meg (1 métertől a max. hatóterületig ter- hat mentőt (+1 bónusz/10 méter).
pú varázslatoktól, mivel az alany immunis jedhet, min. 1 méter). Az íjászatot a szél Thac0
lesz ezekre. Továbbá a varázslatokat vissza- és túlütés tekintetében szélsebesség/4 (felfelé ke- Dispel Creature
küldi a feladóhoz. Az esetleges mentődobásra rekítve) mértékben akadályozza. (Abjuration)
való túltöltések hozzáadódnak a visszaküldött
varázslat erejéhez. Pl.: erős szellő = 30 = 30/4 = 7.5 = 8 = –8 Szféra: Protection, Summoning
Thac0 és –8 túlütés büntetést jelent a lő- és hají- Távolság: érintés
Pl.: Az alanyra hat ponttal mentőre túltöl- tófegyvert használóknak, akik a viharban állnak Komponens: V, S
tött Hold Persont varázsol a 7. szintű pap, a t vagy kívülről lőnek bele. Hatóidő: 1 perc/szint (×)
ponttal mentőre túltöltött Chaotic Commands
Varázslás ideje: 8 szegmens
megvédi az alanyt, és visszaküldi a feladóhoz, Amennyiben a vihar közepében állnak, akkor
Hatóterület: 1 kreatúra (+)
aki ezúttal kénytelen 13 pont büntetéssel dob- a viharba küldött lövedékeknek pap szint %-nyi
Mentődobás: megszünteti
ni a mentőt saját varázslata ellen. (×) esélyük van arra, hogy a fenti negatív módo-
sítók pozitív módosítókként érvényesüljenek, de A pap ezzel a varázslattal korlátozhatja
csak találat esetén. A viharban álló alanyok Ere- vagy megakadályozhatja az adott kreatúrát ab-
jük függvényében a következő büntetéseket ban, hogy ártson a papnak vagy a csapatának.
szenvedik el: szélerősség – (Erő + Különleges Amennyiben a pap sikeresen megérinti az
Erő/25 [lefelé kerekítve]) × 4. Amennyiben a alanyt (és sikertelen az alany mentője), az 7
fennmaradó szám nagyobb, mint nulla, az érté- pont Thac0, Túlütés, 35 sebzés és –35% va-
ket 4-gyel kell osztani (lefelé kerekítve), s ezzel rázslási esély veszteséget szenved el (×). Ez a
kell csökkenteni az alanyok Thac0, túlütés és túltöltés a visszaküldési esélyt is növeli.
mentő értékét. (Csak azon mentőkre van hatás- Amennyiben a kreatúra nem ahhoz a síkhoz
sal, melyek ügyességfüggőek.) Amennyiben az tartozik, ahonnan el akarják űzni, a fentiek

28
Papi varázslatok (5. szint)
Conjure Elemental táblázat
Tűzelementál Vízelementál
ELEMI ADOTTSÁGOK: Lételeme a Tűz. Tűzben, éghető anyagokban, lávában annyit Lételeme a Víz, melyben annyit gyógyul körönként, amennyit
gyógyul körönként, amennyit sebezne az adott tűz egy vízele- sebezne az adott víz egy tűzelementálon.
mentálon. Ellentétes eleme a Tűz, égő anyag, láva, melyben egy az egy-
Ellentétes eleme a Víz, melyben egy az egyben hatnak egy- ben hatnak egymásra, azaz 1 Hp tűz 1 Hp-t sebez a max. életerő-
másra, azaz 1 Hp víz 1 Hp-t sebez a max. életerőből is. A víz- ből is. A tűzben 17 THAC0 értékkel gyengébb.
ben 17 THAC0 értékkel gyengébb.
ERŐSZINT: 16 + túltöltés (max. +7) 16 + túltöltés (max. +7)
ÉLETERŐ: 150 × Erőszint + 50 Hp 150 × Erőszint + 50 Hp
MOZGÁS: 36 (108 vízben) 36 (108 vízben)
AC / TÚLÜTÉS -134 / 200 (10 víz ellen) -134 / 50 (10 tűz ellen)
SEBZÉSFELFOGÁS: Erőszint / 2 Hp Erőszint / 2 Hp
TÁMADÁSOK: 8 / kör, Sebesség: 3 szegmens 4 (két kézzel 2) / kör, Sebesség: 27 szegmens
THAC0: -134 – Erőszint -4 – Erőszint – 77 (Ha eltalálja az ellenfelet, úgy kell venni,
mintha -77 THAC0 bónusszal találta volna el.)
SEBZÉS: Erőszint × d10 Erőszint × d20
SPECIÁLIS TÁMADÁS: ● Nova: Erőszint × 1d6 Hp sebzés körönként, ha a teljes kör ● Fullasztás: a fulladási szabály szerint.
alatt az elementál mellet volt a célpont, egyébként csak a fele
vagy az ott tartózkodással arányos része (sikeres Lehelet mentő
felezi). Ebben az állapotban az elementál 200%-kal támad és
mozog, valamint ekkor kétszeres sebességgel fogy a köre (lefe-
lé kerekítve). Az elementál annyit regenerálódik, amennyi a
sebzése, kivéve, ha víz éri.
SPECIÁLIS VÉDEKEZÉS: – ● Védelem: Körbefolyva az alanyt, testével védelmezi.
MÉRET Kb. 20 m³ és 5 m magas, kb. 5 tonna tömegű. kb. 20 m³ és 5 m magas, kb. 20 tonna tömegű.

Földelementál Légelementál
ELEMI ADOTTSÁGOK: Lételeme a Föld, akár benne, akár a felszínén mozog. Lételeme a Levegő, ahol folyamatosan regenerálódik. Ennek
Ellentétes eleme a Levegő, melyben 17 THAC0 értékkel mértéke: saját max. Hp / kör.
gyengébb. Ha az elementál repül, de rajta áll egy kisebb Föld Ellentétes eleme a Föld, amelybe kerülve azonnal megsemmi-
elementál, akkor arra nem vonatkozik a büntetés. sül, illetve a légritkítást nagyon rosszul viseli.
ERŐSZINT: 16 + túltöltés (max. +7) 16 + túltöltés (max. +7)
ÉLETERŐ: 1500 × Erőszint + 500 Hp 30 × Erőszint + 30 Hp
MOZGÁS: 4 (Fordulni mozgáspontok feláldozásával tud csak (1 pont = 45 480 (repül)
fok, max. 180). Amennyiben mozgott az adott körben, már nem
támadhat. Mocsár, áradás vagy sziklaomlás sem lassítja.)
AC / TÚLÜTÉS: -134 / 50 -154 / Nem lehet túlütni
SEBZÉSFELFOGÁS: Aktuális Hp 1%-a, de min. Erőszint × 5 Hp –
TÁMADÁSOK: 2 (két kézzel 1), Sebessége: 1 kör + 1d4 szegmens (Ha két kéz- Ha üt: 3 / kör, ha belevágódik az ellenfélbe: 1 / kör (ehhez
zel támad egyszerre, akkor egy kör az előkészület, és még egy legalább 64 méternyi szabad hely kell), Sebesség: 1
maga a támadás.)
THAC0: -4 – Erőszint (Ha eltalálja az ellenfelet, úgy kell venni, mintha Ha üt: -12 – 134 – Erőszint (csak a kitérés számít ellene), ha ne-
-134 THAC0 bónusszal találta volna el.) kiszáguld ellenfelének, akkor: -12 – Erőszint – 134 – szabad
mozgáspontok (csak a kitérés számít ellene).
SEBZÉS: 1d100 + 100 (vagy két kézzel: 2d100 + 100) Ha üt: Erőszint × 1d4 Hp, ha belevágódik az ellenfélbe:
THAC0 / Erőszint × 1d4 Hp.
SPECIÁLIS TÁMADÁS: ● Rengetés: A kisebb tárgyak felborulnak, gyengébb épületek 400 kg / Erőszint mértékű emelési erővel rendelkezik.
rongálódnak.
SPECIÁLIS VÉDEKEZÉS: ● Kővé válás: Ilyenkor majdnem sebezhetetlen. A kővé alaku- –
lás és visszaalakulás időtartama 1 kör.
MÉRET: Kb. 20 m³ és 5 m magas, kb. 80 tonna. Kb. 20 m³ és 5 m magas, kb. 200 kg.

29
Papi varázslatok (5. szint)
mellett még 35% esély van rá, hogy a varázs- Elemental Forbiddance Extradimensional Pocket
lat hatására visszatér a saját síkjára (sikertelen (Abjuration) (Alteration)
a mentő esetén).
Szféra: Wards Szféra: Numbers
Távolság: speciális Távolság: érintés
Dispel / Force Magic V. Komponens: V, S Komponens: V, S
(Abjuration)
Hatóidő: 10 perc/szint (×) Hatóidő: [ 12 perc + 20 perc/szint ] (×)
Megfordítható
Varázslás ideje: 8 szegmens Varázslás ideje: 8 szegmens
Szféra: Protection Hatóterület: 2 méteres kockaél/szint (×) Hatóterület: speciális
Távolság: 120 méter (×) Mentődobás: megszünteti Mentődobás: nincs
Komponens: V, S
Ennek a varázslatnak a hatására az elemen- Ez a varázslat az adott zsákhoz, hátizsák-
Hatóidő: azonnali/2 perc (+)
tál csak akkor képes a védett terület falán át- hoz, ládához stb., egy rejtett (extradimenzio-
Varázslás ideje: 8 szegmens
haladni, azt beütni, vagy speciális képességét nális) helyet rendel, melynek méretei térfogat-
Hatóterület: 15 méteres kocka (+)
alkalmazni, ha megdobja a mentőjét varázslat ra és súlyra is (×).
Mentődobás: nincs
ellen (minden támadásnál dobhat mentőt). Ha
Szint Tároló képesség Térfogat
A pap ezzel a varázslattal semlegesíteni nincs meg a mentő, akkor a hatás/támadás el- 9–13. 250 kg 2 m³
tud nem általa létrehozott mágiát az adott terü- akad, még akkor is, ha épp rázuhanna az adott 14–16. 500 kg 3 m³
leten és varázslatszinten (a mágikus tárgyak elementál. A varázslatnak négy típusa van:
csak akkor veszítenek erejükből, ha a varázs- Föld, Szél, Tűz, Víz. Az adott típus csak az el- Ha az extradimenzionális rész, pl. Dispel
lat egy tárgyra van fókuszálva). Varázslat(ok) lentétes elementál típusra hat, és sebzi is azt. Magic hatására, vagy maga a fizikai rész (a
esetében akár egyszerre az egész területen is Ha a varázslat típusa épp más, mint a támadó zsák) megszűnik/lyukas lesz, az extra rész is
hathat, de kiválasztani is lehet, ha a pap elementál ellentétes eleme, akkor az elementál hasonlóképp változik. Azt, hogy melyik di-
„látja” a semlegesítendő varázslatokat). A pap akadálymentesen áthalad rajta. A varázslat tí- menzióba kerül, ha „kilyukad”, azt a pap nem
akkor semlegesíti sikeresen a varázslatot ha a pusától függően akadályozhatja a pap és az tudja, de istenéhez fohászkodva, áldozva neki
szintje + varázslat szint különbsége + túltöltés elementálok érzékelését (az ellentétes elemen az elárulhatja de a csapat varázslója is felderít-
+ d20 – 10 nagyobb, mint a megszüntetni kí- nem lát át). A varázslat megjelenése a típuson- heti, ha megfelelő szintű és/vagy rendelkezik
vánt varázslat ellenállása. A varázslat ellenál- ként a következő: Tűz (kis lángnyelvek), Víz a megfelelő varázslatokkal.
lása 6., 7. vagy 8. szintű varázslat esetében (vízcseppek), Föld (por), Levegő (semmi).
rendre +4, +11 és +21 mínusz a szimultán Mind a négy típust lehet egyszerre alkalmazni Flame Strike
Dispel varázslatok száma (maximum legki- (ez négy db varázslat), max. szint/réteg lehet. (Evocation)
sebb pap szintnyi). Szimultánnak minősül, ha Ha a fal és a pap elementálja nem ellentétes
Szféra: Combat
azonos szegmensben jön létre. Forcespell ese- szféra, átüthet rajta ha a pap úgy kívánja.
Távolság: 60 méter (×)
tében ellentétes a hatás.
Komponens: V, S
A varázslat megfordítása a Force Magic, Extrasiondimenal Manipulation Hatóidő: azonnali
ami emeli az adott körben (vagy a jelenlegi (Alteration) Varázslás ideje: 8 szegmens
körben) elvarázsolt, hatótávon belüli varázslat Szféra: Numbers Hatóterület: 3 méter átmérőjű és 10 méter
megszüntetési ellenállását. Távolság: 10 méter (×) magas oszlop, mindkét érték túl-
Komponens: V, S tölthető (×)
Forrás Ellenáll Eredmény Hatóidő: [24 perc + 4 perc/szint] (×) Mentődobás: felezi
Más A varázs-hasz- A varázslat megszűnik Varázslás ideje: 8 szegmens
varázs- náló szintje vagy megszűnnek. Az ösz- Ezzel a varázslattal a pap képes létrehozni
használó szes varázslatra külön kell
Hatóterület: 1 extradimenzió (+) egy „lassan”, de hatásosan fentről lecsapó tűz-
dobni Mentődobás: megszünteti oszlopot. A tűzoszlop 15d8 Hp (×) sebzést
Varázs- A varázsital 1 db varázsital Ezzel a varázslattal a pap képes dimenzio- okoz. Amikor a tűz becsapódott, 8 szegmens
ital szintje varázsereje/töltete megszű- múlva oldalra kezd terjedni (+4 méter sugarú
nik/csökken
nális tereket manipuláló varázslatokat (Di-
mension Door, Rope Trick stb.) vagy tárgya- körben). Ekkor az ott állókra 6d8 Hp sebzést
Perga- A pergamen 1 db pergamen
kat (Bags of Holding, Portable Holes stb.) a vihet be (az alapsebzéssel egyenes arányban
men szintje varázsereje/töltete megszű-
nik/csökken hatásait erősíteni/gyengíteni (távolság, max. növekszik a sebzése). A varázslat hatása ellen
Varázs- A varázstárgy 1 db varázstárgy varázsere- súly stb.). A túltöltés ezekhez egy szorzót ren- legalább áldott fém pajzzsal kell rendelkezni.
tárgy szintje je/töltete megszűnik/csök- del hozzá (osztó, ha gyengítést szeretne a Ha nem a központi lángoszlopban tartózkodik
ken #1. pap): az alany, rendre 1, 2, 4, 8, 16 (karvédő, kicsi,
1. Az összetett tárgyak esetében a Dispel hatása függ a cél közepes, nagy, torony pajzs) mentő bónuszt
megalkotásának metódusától. Pap szintje Szorzó kap (a pajzsnak a tűzoszlop felé kell fordítani,
1–10. 2×
hogy az alany megkapja a mentő bónuszt). Az,
Easy March 11–16. 3×
17 4× aki az epicentrumban tartózkodik, –7 mentő
(Invocation) büntetést kap, és nem használhatja az ügyesség
Szféra: Travellers bónuszát.
Távolság: 20 méter (×)
Komponens: V, S, M (szent szimbólum)
Hatóidő: 1 nap/szint (×)
Varázslás ideje: 8 szegmens
Hatóterület: 1 kreatúra/szint (×)
Mentődobás: nincs
Ezzel a varázslattal a pap elérheti, hogy az
alanyok 250%-os menetteljesítményt nyújtsa-
nak, kifáradás nélkül.

30
Papi varázslatok (5. szint)
Frost Strike Impending Permission a használatukhoz, varázsolnia nem kell (itt is
(Evocation) (Enchantment/Charm) él a max. túltöltés szabály). Ha a szenteltvizet
„sérülés” éri, tehát belezavarnak 1 liter/Hp
Szféra: Combat Szféra: Law mértékben, felfelé kerekítve (túlütés számít),
Távolság: 60 méter (×) Távolság: 150 méter (×) akkor a varázslat megszűnik.
Komponens: V, S Komponens: V, S A varázslat anyagi komponense min. 1 dl
Hatóidő: azonnali Hatóidő: 10 perc/szint (×) szentelt víz, mely eltűnik a varázslás során.
Varázslás ideje: 8 + 8 szegmens (hatás) Varázslás ideje: 8 szegmens
Hatóterület: 3 méter átmérőjű és 10 méter Hatóterület: 1 kreatúra (+)
magas oszlop, mindkét érték túl- Mentődobás: megszünteti
Meld
(Enchantment/Charm)
tölthető (×)
A pap ezzel a varázslattal engedélyéhez Csoportos
Mentődobás: felezi
(vagy a pap által kijelölt személy engedélyé-
Szféra: Charm
A varázslat hatására a centrumából egy hez) kötheti az alany cselekedeteinek véghez-
Távolság: 10 méter (×)
„lassan”, de hihetetlen hideg árad szét. A fagy vitelét. Akaratlagos cselekedetekre vonatkozik
Komponens: V, S
4d8 Hp sebzést okoz (×). Amikor a fagy létre- csak, pl. lélegzetvételre nem.
Hatóidő: 12 óra (×)
jött, 8 szegmensre rá oldalra kezd terjedni (+4
Varázslás ideje: 1 kör
méter sugarú körben). Ekkor az ott állókra Insect Plague Hatóterület: minimum két azonos hitű pap
2d8 Hp sebzést vihet be (az alapsebzéssel (Conjuration/Summoning) (max. a legkisebb szintnyi pap)
egyenes arányban növekszik a sebzése). To-
Szféra: Combat Mentődobás: nincs
vábbi hatása, hogy aki a középpontban volt,
mozdulatlanság ellen kell mentőt dobjon, a Távolság: 120 méter (×) Ezzel a csoportos varázslattal a papok a va-
többiek csak 50%-os lassulás ellen (mint Komponens: V, S rázslat által létrehozott avatárrá „olvadnak”
Slow esetén). A varázslat hatása elleni védeke- Hatóidő: 2 perc/szint (×) össze. A létrejött avatár tulajdonságait az aláb-
zéshez legalább áldott fém pajzzsal kell ren- Varázslás ideje: 8 szegmens bi táblázat mutatja, de a vezető pap effektív
delkezni. Ha nem a fagy központjában tartóz- Hatóterület: 60 méter átmérőjű, 20 méter szintje a varázslatban résztvevő papok számá-
kodik valaki, akkor rendre 1, 2, 4, 8, 16 (kar- magas oszlop (+) val egyenlő (a vezető pap túltöltése számít, és
védő, kicsi, közepes, nagy, torony pajzs) men- Mentődobás: felezi egyszerre értendőek az alábbiakra):
tő bónuszt kap. Az, aki az epicentrumban tar- A pap ezzel a varázslattal rovarokkal
tózkodik, –7 mentő büntetést kap, és nem hasz- Avatár
árasztja el az adott területet, melyek sebessége
nálhatja az ügyesség bónuszát. 16 méter/kör (×). A rovarok körönként 40 Hp- ÉLETERŐ: összeadódik (×)
t sebeznek (+) (félszerzeteken feleennyit, tör- AC: a legjobb – #papok (×)
Grounding péken háromnegyed ennyit). A Dispel Magic TÚLÜTÉS: a legjobb + #papok (×)
(Abjuration) MOZGÁS: a legjobb + #papok (×)
megszüntetheti a hatást. A teljes területre ható
Thac0:a legjobb – #papok (×)
tűz- vagy savsebzés egy körre szünetelteti a
Szféra: Wards
varázslat hatását (de nem hosszabbítja meg TULAJDONSÁGOK: a legjobb
Távolság: 30 méter (×) MANA: összeadódik
annak időtartamát). A villám varázslat (mivel
Komponens: V, S KÉPESSÉGEK: összesített
csak keresztülrohan rajta) csak egy vonalban
Hatóidő: 10 perc /szint (×)
szünetelteti a hatását egy körre. A fagy alapú
Varázslás ideje: 8 szegmens A létrejött lényen a varázstárgyak is átala-
varázslatok a sebzést és a rovarok közlekedési
Hatóterület: 10 m²/szint (×) kulnak, hatásuk összeadódik, kivéve, ha a va-
sebességét felezik, valamint szünetelteti a va-
Mentődobás: nincs rázstárgyak hatásmechanikája ezt kizárja. Ez
rázslat hatását egy vagy több körre, varázslat-
Ezzel a varázslattal a pap képes földelést tól függően. esetben az eredő erő hat.
létrehozni (még a levegőben is), ami normál
villámok ellen sérthetetlené teszi az alanyt, a Magic Font Memory Wrack
mágikus villámok ellen pedig 50%-os védett- (Divination) (Alteration, Enchantment/Charm)
séget fog élvezni (túltöltésenként tovább fele-
Szféra: Divination Szféra: Thought
zi), valamint további +2 mentő bónuszt kap az
Távolság: érintés Távolság: 10 méter (×)
elektromos jellegű mágikus támadások ellen.
Komponens: V, S, M Komponens: V, S
Hatóidő: szenteltvíz hatóerő/kör Hatóidő: 2 perc/szint (×)
Illusory Artillery Varázslás ideje: 8 szegmens
Varázslási idő: 1 kör
(Enchantment/Charm) Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Hatóterület: speciális
Szféra: War Mentődobás: nincs Mentődobás: megszünteti
Távolság: 300 méter (×) Ezzel a varázslattal a pap képes időlegesen
Ezzel a varázslattal a pap képes a szentelt-
Komponens: V, S „eltüntetni” az alany tanult képességeit, mint
vizet felhasználva távolabb is érzékelni. A
Hatóidő: azonnali pl. fegyverismeret (pontonként), fegyverspeci-
szenteltvizet olyan felületre kell önteni, ami
Varázslás ideje: 8 szegmens alizáció (pontonként), ismert varázslatok (csak
nem szívja be és ovális (sima felületre is önt-
Hatóterület: 30 × 30 méter (+) a varázslói varázslatokra vonatkozik és mind-
hető, de csak nagyon óvatosan, így 1 dl/kör
Mentődobás: nincs két metódusra) és a jártasságokat
ideig tart az előkészület). Továbbá nem sza-
Ezzel a varázslattal a pap egy illúzió kata- bad, hogy forró legyen a felület, mert ha elég (pontonként). Az „eltüntetett” ismeretek típu-
pult v. balliszta lövedéket hoz létre, ami kilőve forró, akár azonnal el is párologhat a szentelt- sonként intelligencia –10 darab (×) mértékben
1/szint morál büntetést okoz a célpont csapat- víz. Erre a varázslatra is vonatkozik a kémke- vesznek el. A pap dönthet úgy, hogy csak az
nak. Az illúzió nem sebez. dőeszközökre vonatkoztatott észlelhetőségi általa fontosnak tartott típusra koncentrál, ek-
szabály. A pap a varázslat erősítésére bevetheti kor a fel nem használt típus pontjait szabadon
az Analyze Balance, Detect Magic, Detect Po- eloszthatja a többi típus között. A varázslat
ison, Locate Animals or Plants, Detect Charm, hatóidejének lejártakor a képességek mara-
Know Aura, Extradimensional Detection, Lo- déktalanul visszatérnek. (Ha több kreatúra
cate Object és a Detect Lie varázslatokat úgy, van, a mentő büntetés megmarad, de a pontok
hogy csak a mannamennyiséget kell levonnia száma megoszlik). Ha a pap nem találja el az

31
Papi varázslatok (5. szint)
adott jártasságot, fegyverismeretet, fegyver- heti, mit képzeljen magáról az alany. Plane Shift
specializációt vagy varázslatot, akkor semmi (Alteration)
nem történik. Moonbeam Szféra: Astral
(Evocation, Alertation)
Távolság: érintés
Mindshatter Komponens: V, S
Szféra: Sun
(Enchantment/Charm)
Távolság: [60 méter + 10 m/szint] (×) Hatóidő: állandó
Szféra: Thought Komponens: V, S Varázslás ideje: 8 szegmens
Távolság: 3 méter/szint (×) Hatóidő: 1 perc/szint (×) Hatóterület: 8 kreatúra (+)
Komponens: V, S Varázslás ideje: 8 szegmens Mentődobás: nincs
Hatóidő: speciális (×) Hatóterület: 5 méter átmérőjű kör (+)
A pap ezzel a varázslattal képes az alanyo-
Varázslás ideje: 8 szegmens Mentődobás: nincs
kat más síkra juttatni. Pontossága 1%/szint
Hatóterület: 1 kreatúra (+)
Ezzel a varázslattal a pap holdsugarat ké- (×). Ha nem dob a % alá a pap, akkor más, vé-
Mentődobás: megszünteti
pes létrehozni, ami felülről megvilágítja a cél- letlenszerűen választott síkra jut az alanyokkal
Ezzel a varázslattal a pap egyfajta őrültsé- pontot. A holdfény a pap kívánsága szerint, a egyetemben.
gét okozhat egy alanynak, amennyiben az nem hatótávon belül bárhova mozoghat is. Az alak-
dobja meg a mentőjét. Minél magasabb szintű váltók a varázslat hatására megmutatják való- Quest
a pap, annál valószínűbb, hogy maga választ- di mivoltukat, valamint az élőholtak a pap (Enchantment/Charm)
hatja meg, melyik fajta őrület lesz úrrá az ala- életerejének megfelelő Hp-t (×) sebződnek
nyon az öt közül. körönként, ha a fény legalább egy körig meg- Szféra: Charm
világítja. Távolság: 60 méter (×)
Szint Esély a választásra (+) Komponens: V, S
9. 1% Hatóidő: amíg nincs végrehajtva
10. 2% Protection from Poison Varázslás ideje: 8 szegmens
11. 5% (Abjuration)
12. 12% Hatóterület: speciális
13. 30% Szféra: Protection, Elemental Earth, Water Mentődobás: megszünteti
14. 70% Távolság: érintés
15. 100%
Ezzel a varázslattal a pap valamilyen kül-
Komponens: V, S
detést, feladatot ad az áldozatnak, aki minden
Hatóidő: 10 perc/szint (×)
tehetsége szerint megpróbálja teljesíteni azt,
A varázslat hatóideje Varázslás ideje: 8 szegmens
még akkor is, ha lehetetlen.
Int. + böl. A mentődobások közötti idő Hatóterület: 1 kreatúra (+)
–8 35 nap Mentődobás: nincs
9–18 15 nap Rainbow
19–24 6 nap Az alanynak a varázslat hatására lesz +4 (Evocation, Alteration)
25–30 3 nap mentődobása és 20 Hp/szint (×) sebzésfelfo-
31–35 1 nap gása méreg támadás ellen, amikor a sebzés Szféra: Weather, Sun
36+ 12 óra felfogásra kerül. Ha sikerül a mentő, akkor a Távolság: 120 méter (×)
sebzést negyedeli, majd a sebzésfelfogás kerül Komponens: V, S
Skizofrénia: Az alany úgy kezd el tevé- Hatóidő: 2 perc/szint (×)
levonásra.
kenykedni, mintha egy teljesen másik kasztba, Varázslás ideje: 8 szegmens
fajba tartozna. Ez az új „forma” nem szerepel Hatóterület: speciális (×)
az eredeti karakter repertoárjában, valamint a Pass Plant Mentődobás: nincs
lehető legtávolabb esik tőle pl.: harcos/orixiai (Alteration)
> varázsló/elf. Több kaszt használata esetén a A varázslatnak alapvetően három változata
Szféra: Plant
nem használt kasztokból kell választani. Az a van (a pap szabadon választhat):
Távolság: érintés
pap vagy lovag, aki fogadalma ellen tesz a va- Bow: Egy íj jelenik meg, 7 db (×) szivár-
Komponens: V, S
rázslat hatása alatt, nem felel tetteiért. vány nyíl társaságában (mindegyik átadható
Hatóidő: 1 perc/szint (×)
Sérüléses elmezavar: Ebben az állapotban másnak) páncéltörő(d4), vadász(d6) vagy (d8)
Varázslás ideje: 8 szegmens
az alany (40 + pap szintje + túltöltés)% esély- alapsebzéssel, a d4-es esetében a célpont vé-
Hatóterület: 1000 méter/szint (×)
lyel nem érdeklődik semmilyen világbeli ese- delmi értéke fele akkora lesz, míg a d8-as ese-
Mentődobás: nincs
mény iránt, legyen az bármilyen életveszélyes tében kétszer jobb. A nyilak vörös, narancs,
vagy érdekes. A pap képes a növényeken keresztül nagy sárga, zöld, kék, indigó és ibolya színekben
Hallucinációs elmezavar: Ennek hatására távolságot megtenni. Ha nincsen a környéken pompáznak, színük szerint más-más lények el-
az alany félistennek, avatárnak vagy egyéb növény, vagy ahova menne, akkor nem tud el- len jók. A színkombinációkat a mennyiségen
nagyhatalmú entitásnak képzeli magát, és indulni, vagy máshova érkezik meg (a célhoz belül a pap határozza meg (akár azonosak is
aszerint is cselekszik. Olyan erőket vagy tár- legközelebbi helyre). lehetnek). Az azonos nyílvesszőket a pap ösz-
gyakat akar használni, melyeknek nincs birto- szeolvaszthatja, így sebzésük arányosan nö-
kában. Azok a személyek, akik nem veszik vekszik.
észre „nyilvánvaló” hatalmát, számíthatnak Pl.: A pap ötször túltölti a varázslatot a
haragjára. nyilak számára, így lesz (7 × 6 =) 42 darab
Paranoia: Az alany mindenre paranoiás és nyila. Ebből választhatna 22 vöröset, 13 sár-
minden körben (20 + pap szintje + túltöltés – gát és 7 narancs színűt, vagy akármilyen más
9)% esélye van, hogy a hozzá legközelebb ál- kombinációt, ő azonban csontvázak ellen ké-
ló kreatúrát támadja meg, legyen az barát szül, így egyszerűen 42 db narancs színűben
vagy ellenség. gondolkodik. A nagyobb hatékonyság érdeké-
Hallucinációs őrültség: Az alany (pap ben azonban (figyelembe véve a korlátos idő-
szintje + túltöltés)% eséllyel azt képzeli magá- tartamot is) a 42 db vessző helyett csak 6 db
ról, hogy szárnyakat növesztett, óriás lett, sár- vesszőt hoz létre, de ezek hordozzák a többi
kánnyá változott, és így tovább. A pap az erejét: (42/6 =) 7-szeresen. Ezek alapsebzése
Esély a választásra rovat százalékban eldönt- 7d6 lesz, ami a csontvázak elleni szorzó miatt

32
Papi varázslatok (5. szint)
(lásd az alábbi táblázatot) még ötszöröződik kell dobnia (+), ha nem sikerül, –1 állóképes- A varázslat megfordításának hatása meg-
is, tehát egy vesszővel (5 × 7 =) 35d6-ot se- ség (ha valaki önként átad egy állóképesség egyezik az erősítésével, de ellentétes előjellel.
bez. pontot, akkor nem), majd lehet megint próbál- Ebben az esetben az idézett lénynek körön-
kozni. Amennyiben sikeres, az alany feltámad, ként dobni kell visszaűzés ellen, melyre +35%
A színkombinációkat akár egy nyílvesszőn és ha nem veszített állóképesség pontot, akkor esélyt kap +5%/túltöltés módosítóval. Ha el-
belül is lehet keverni a max. mennyiségen be- gyógyul 10d8 HP-t (ha valaki átad egy pont véti a % dobást, visszakerül saját síkjára (bár-
lül. Így a teljes Rainbow nyíl sebzése 5d6 állóképességet, de ha több állóképesség pont mennyi HP-ja is van). Hogyha az adott lény
lesz. hiánya van, többet is adhatnak neki). Ha az Hp-ja a csökkenés hatására 0 alá kerül, akkor
alany teljesen felgyógyult (0 sérülés), akkor is visszakerül. A lény anyagi síkról való távo-
Az íj használója ezen kívül kap pap szint-
nem kell pihennie és nem is fáradt, de csak zása után a varázslat megszűnik (ha még tart).
nyi bónusz pontot (×), melyet beválthat
akkor ha nem veszített állóképesség pontot.
Thac0-ra (+2 bónusz) vagy túlütésre (+1 bó-
Egyébként addig kell pihennie ameddig ter- Thoughtwave
nusz) (mindegyik nyílra vonatkozik). A nyilak
mészetes úton fel nem gyógyul (napi regene- (Divination)
ellen érvényesülhet a célpont esetleges mágia
ráció). Természetesen a sebeket be lehet gyó- Csoportos
ellenállása, és nem lehet velük túlütni az el-
gyítani Cure Wounds I–V.-tel is, de az alany
lenfelet. Az íj használható normális nyilak ki- Szféra: Divination
fáradsága nem fog elmúlni). Ez alól kivétel,
lövésére is, azonban a használó bónusza ekkor Távolság: 0
ha Heal vagy Regeneration varázslatot alkal-
csak –1 Thac0/szint (×). Komponens: V, S
maznak. Ha az alany halott marad és elfogy az
Arrow: Szint × 2 (×) darab szivárvány nyi- állóképesség pontja, akkor csak a Resurrecti- Hatóidő: azonnali
lat eredményez, melyek színei a „Bow” vari- on vagy Wish varázslat segít rajta. Varázslás ideje: 1 szegmens
ánsnál leírt módon befolyásolhatóak. Ha a pap Hatóterület: speciális
Slay Living: ekkor a pap elszívja az alany
már meglévő nyílvesszőkre akarja ráhelyezni Mentődobás: speciális
életerejét, ha az alany nem dob sikeres mentőt
a színeket, megteheti, a hatás annyiban válto-
halál ellen. Amennyiben sikerül a mentő, az Ezzel a csoportos varázslattal, amit már
zik hogy mind a Rainbow hatás és a normál
alany 10d8 Hp-t veszít. Sikertelen mentő ese- egy pap is képes elvarázsolni, pontos és tartal-
(2x) hatás is érvényesül.
tén az alany elveszít 1 állóképességet (×) (ál- mas üzenetet lehet küldeni, több pap esetén
Szín #1. Hatás #2. landó) és azonnal meghal. Amennyiben az Suggestion vagy Quest varázslat hatása kerül-
Vörös Sebzi a Tűz alanynak ezzel el is fogy az összes állóképes- het alkalmazásba. A varázslatot egy, három
alapú kreatúrákat. sége, csak Resurrection vagy Wish varázslat vagy öt pap végezheti.
Narancs Sebzi a csont és segít rajta. Egy pap: Képes a kijelölt alanyoknak üze-
Föld alapú kreatúrákat.
netet küldeni még akkor is, ha az csak annyira
Sárga Sebzi a növényi alapú kreatúrákat Repeat Action meghatározott, mint: „Az emberek Dorontan-
(pl. gombalényeket). (Enchantment/Charm) ban”. Maximum 1/szint számú kreatúrának
Zöld Sebzi a vízi vagy (×) juttatható el az üzenet, a távolság nem szá-
Víz alapú kreatúrákat. Szféra: Time
mít. Általános megjelölés esetén az alanyok
Kék Sebzi a légi vagy levegő Távolság: 30 méter (×)
véletlenszerűen kapják meg az információt, a
alapú lényeket és Komponens: V, S
helyet is pontosan. Használható teleport belö-
elektromosság használókat. Hatóidő: speciális (×)
vésére is, ha az adott területet nem korlátoz-
Indigó Sebzi a savat vagy Varázslás ideje: 8 szegmens
zák. Ha korlátozzák, akkor a célpontot kereső-
mérget termelő kreatúrákat. Hatóterület: 1 kreatúra (+)
nek a legközelebbi helyet ajánlott meghatároz-
Ibolya Sebzi a fémes vagy Mentődobás: megszünteti
nia. Az üzenet célpontja alapból dobhat men-
regenerálódó kreatúrákat. Ennél a varázslatnál, ha az alany nem dob- tőt ellene, de előre meg lehet beszélni, hogy
1. Ha tolvajnak adták át, 700% büntetést kap rejtőzés el-
len. ja meg a mentőt, a varázslás pillanatában vég- aura vagy egyéb azonosító alapján elfogadja a
2. A Rainbow varázslat által létrehozott nyilaknál a seb- zett tevékenységet fogja végezni, amíg a va- varázslatot.
zésük ötszöröződik a megfelelő szín-kreatúra párosítás rázslat tart. Három pap: Háromszor annyi alany kap-
esetében. Nem rainbow nyíl esetében kétszeres a seb-
zés, de túl lehet vele ütni. hatja meg az üzenetet mint az előző változat
Strengthen / Weaken Summoning esetén, és egy személynek (kizárólagos) lehet
Bridge: Ezzel a varázslattal a pap 20 mé- (Abjuration) Suggession varázslatot küldeni. Az üzenet cél-
ter/szint hosszú (×) és 1 méter/szint széles (×) Megfordítható pontja alapból dobhat mentőt ellene, de előre
hidat tud létrehozni. A híd teherbírása négy- meg lehet beszélni, hogy aura vagy egyéb
Szféra: Protection, Summoning
zetméterenként 10 000 kg. azonosító alapján elfogadja a varázslatot.
Távolság: érintés
Komponens: V, S Öt pap: Ötször annyi alany kaphatja meg
Raise Dead / Slay Living Hatóidő: 1 perc/szint (×) az üzenetet mint az első változat esetén, és
(Necromancy) Varázslás ideje: 8 szegmens egy személynek (kizárólagos) lehet Quest va-
Megfordítható Hatóterület: 1 kreatúra (+) rázslatot küldeni. Az üzenet célpontja alapból
Mentődobás: megszünteti dobhat mentőt ellene, de előre meg lehet be-
Szféra: Necromantic
szélni, hogy aura vagy egyéb azonosító alap-
Távolság: 30 méter (×) A pap ezzel a varázslattal erősítheti az ján elfogadja a varázslatot.
Komponens: V, S adott, megidézett kreatúrát (mely lehet szörny,
Hatóidő: állandó elementál, de akár kalandozó is.). Amennyi-
Varázslás ideje: 8 szegmens ben sikeresen megérinti a célpontot, és az nem
Hatóterület: 1 kreatúra dobja meg a mentőt, akkor azon az alábbi ha-
Mentődobás: speciális tások érvényesülnek: –7 Thac0, –7 AC, +7 túl-
Raise Dead: ekkor a pap képes visszahoz- ütés +35% varázslási esély, +35 Hp, a túltöltés
ni az élők sorába azokat a halottakat, akik egyszerre szorozza mindet (×). Ezen felül –
max. szint napja (×) halottak. Ami nincs a ha- 35%-a lesz a lénynek az ellen, hogy visszaűz-
lotton, az az életbe visszahozott egyeden sem zék (amihez –5% jön erősítésenként). Ha en-
lesz, hacsak nem hozták el a darabot (darabo- nek ellenére visszaűzik, vagy Hp-ja 0-ra csök-
kat). Az alanynak sikeres feltámasztás próbát ken (és ezért tér haza saját síkjára), a varázslat
megszűnik.

33
Papi varázslatok (5. szint)
Time Pool berhez 20; 4 emberhez 28 köbméter (persze azt Unceasing Vigilance
(Divination) sem árt figyelembe venni, hogy a nagyon ma- of the Holy Sentinel
gasról érkező sár jobban szétterül, de akkorát (Alteration)
Szféra: Time üthet, hogy nem érdekes betemeti-e vagy se). A
Távolság: érintés lezuhanó sár pont annyit és úgy sebez, mintha Szféra: Guardian
Komponens: V, S, M valaki a sár kezdeti magasságából vízbe esett Távolság: 3 méter (×)
Hatóidő: 1 perc/szint (+) volna. Komponens: V, S
Varázslás ideje: 8 szegmens Fordított verziója az adott sárt alakítja át Hatóidő: 1 óra/szint (+)
Hatóterület: speciális kővé, a sár tartalma szerint. Aki benne van Varázslás ideje: 8 szegmens
Mentődobás: nincs dobhat ellene mentőt, ha az sikeres, nem válik Hatóterület: 2 méteres gömb (+)
Ezzel a varázslattal a pap képes egy vízfe- kővé körülötte a sár és tud lélegezni és mo- Mentődobás: nincs
lületen keresztül az adott terület múltjában zogni, de ha a sár többi része beborítja, akkor A varázslatot a pap vagy magára, tárgyra
történteket megnézni úgy, mintha a varázsló a az kővé válhat és bezárhatja. Ha nem dobja vagy egy társára rakja. Akik a varázslat ható-
helyszínen lenne. Csak azonos síkon működik. meg a mentőt, akkor a sárban lévő testrészével területében vannak, a következő bónuszokat
A múlt „létrehozására” alapból 0% esély van, nem tud mozogni (ha a kő/sár teljesen beborí- kapják: +1 életerőpont regeneráció/kör (×);
a következő módosítókkal: totta, akkor nem kap levegőt). Képes úgy látni, mint az elfek és a törpék és
Attól függően, hogy a papnak milyen mér- érzékeli a láthatatlanságot 20 méter távolságig
Módosító Bónusz (%) nöki vagy művészi vénája van, használható a (×); immunis lesz a félelemre és a bűbáj alapú
Abszolút bölcsesség módo- +5%/módosító varázslat házak, épületek építésére is.
sító varázslatokra.
A pap szintje +1%/szint True / False Seeing
Már alkalmazta a + az alkalmazás
Undead Ward
(Divination)
varázslatot az adott számának sorozatössze- (Abjuration, Necromancy)
Megfordítható
jelenetre ge Szféra: Wards
Az egyik: „részt vett a jele- +16–35% vagy Szféra: Divination Távolság: Specialis
netben” vagy „jól +6–15% vagy Távolság: érintés Komponens: V, S
informált róla” vagy „hal- +1–5% Komponens: V, S Hatóidő: 10 perc/szint (×)
lott róla”. Hatóidő: 1 perc/szint (+) Varázslás ideje: 8 szegmens
Varázslás ideje: 8 szegmens Hatóterület: 2 méteres kocka/szint (×)
A varázslat anyagi komponense maga a Hatóterület: 1 kreatúra (+) Mentődobás: speciális
víz, mely a varázslat után is megmarad. Mentődobás: nincs
A pap létrehoz a területen egy élőholt űző
Ez a varázslat megmutatja vagy elfedi a mágiát, ami a pap szintje – 2 szinten űzi az
Transmute Rock to Mud / Mud to Rock használója elől a dolgokat a maga mivoltuk-
(Alteration) élőholtakat. Túltölthető (+) maximum hármas
ban. Ez néha meglepő eredményekkel járhat. erősséggel: 1 túltöltés = csak –1 szint az űzés-
Megfordítható Az alany érzékeli, amit eddig is látott, de hez; 3 túltöltés = nincs levonás az űzésnél. A
Szféra: Elemental Earth, Water ugyanakkor érzékeli a valós alakokat (és ez pap maximum szint számú varázslatot tud egy
Távolság: 160 méter (×) nem zavarja) 40 méterig (×). A varázslat meg- helyre „berakni”. A varázslat körönként egy-
Komponens: V, S szünteti a sötétség és a vakítás hatásait. Az il- szer tesz kísérletet az űzésre.
Hatóidő: speciális (×) lúziókat láthatóvá teszi, valamint az azokon
Varázslás ideje: 8 szegmens alapuló védelmi varázslatokat is megjeleníti a
maga valójában (Displace, Mirror Image stb.). Wall of Acid
Hatóterület: 1 köbméter/szint (+)
Az alakváltókat, átalakított tárgyakat, de még (Evocation)
Mentődobás: speciális
a varázstárgyakat is felfedi (ha az nem entitás Szféra: Elemental Water
A varázslattal az adott mennyiségű sziklát és/vagy nincsen rajta erősebb elfedés, észle- Távolság: 10 méter/szint (×)
lehet az adott sziklából álló sárrá változtatni lést nehezítő mágia). Az éteri, asztrális és a Komponens: V, S
(ha az nem áldott, vagy mágikusan nincsen közeli síkokat is szemlélheti az alany (ideális Hatóidő: koncentrációval vagy
védve). A változásnál a pap csak a mennyisé- lehet átlépés előtt a célt szemrevételezni [ha 1 perc/szint (×)
get tudja meghatározni, a formát nem (leg- az átjáró közel van], hogy ne valami „rossz” Varázslás ideje: 8 szegmens
alábbis közvetlenül nem). A forma közelítőleg dologba érkezzen a pap). Bizonyos varázsla- Hatóterület: speciális
mindig köbös, és gömbszerű vagy kockaszerű tokkal (ezek jellemzően érzékelő varázslatok) Mentődobás: felezi (+)
alakot vesz fel (kis számú [1-15] köbméter szimultán használva elképesztően jó eredmé-
esetében inkább kocka, nagyobb számúnál [16 nyeket lehet elérni. A varázslattal a pap képes mágikus, nem
-] inkább gömb). A sár annyira tapad, hogy az A varázslat fordítottja által az elfedés alatt átlátható savfalat létrehozni,. A savfal mérete
alanyok 5× súllyal rendelkeznek ha benne lévő alanyt úgy érzékeli a kívülálló, ahogy azt 2 m² szintenként (×), ha kör vagy félgömb ala-
vannak 80%-ig (ha kevésbé akkor arányosan a pap akarja (vagy az alany, ha azt a pap meg- kú, akkor 3 méter + 1 méter/szint (×) sugár. A
kevesebb a relatív súly). A süppedés mértéke engedi). Akár azt is elérheti vele, hogy átlát- fal 7d4/szint Hp-t ebez (×) a központban
10 cm/50 kg/szegmens (maximum a +10 szeg- szó legyen (ennek felfedésén nem segít a De- (érintkezéskor). Ez a sebzés akkor érvényes,
mensig süpped, kérdés, hogy mikor volt a va- tect Invisibility). A True Seeing és a False Se- ha a területen valaki legalább egy körig (10
rázslat befejezve...), a kritikus súlyhatár 41–49 eing egy az egyben üti egymást felfedésre is szegmens) tartózkodik, ha kevesebbet, akkor
kg/1–9 cm süppedés/szegmens. 40 kg vagy az [erre túltölthető (+)]. az arányos része. Ha valaki átrohan az egé-
alatt az alany nem süpped (persze ha lábujj- szen, akkor a sebzése annyi, mint az eredeti
hegyre áll, akkor 40 kg alatt is be lehet szép sebzés. További hatás, hogy a nem mágikus
lassan süppedni, ha ez cél). A varázslat „leg- (áldott) tárgyak egy az egyben sérülnek tőle
jobb” alkalmazása, amikor barlangban a sár az (kivétel mitril, adamantit, pirimydin és szféra-
alanyokra esik, ekkor úgy kell venni sebzés tárgyak). Slimera nem hat. A szétmart anya-
tekintetében, mintha az alanyok a plafon ma- gok maguk is marnak, ezért ha valakin páncél
gasságából a sárba zuhantak volna, és a sár van, az további +AC sebzést szenved el, amíg
azonnal beteríti az alanyokat, feltéve, hogy van a páncélnak AC-je (utána a páncél meg-
van elég sár. Egy átlagos ember betemetésé- semmisül).
hez sík felületen 14 köbméter sár kell. Két em-

34
Papi varázslatok (5. szint)
Wall of Death Wall of Ice Wall of Lightning
(Necromancy) (Evocation) (Evocation)
Szféra: Necromantic Szféra: Elemental Water Szféra: Elemental Air
Távolság: 10 méter/szint (×) Távolság: 10 méter/szint (×) Távolság: 10 méter/szint (×)
Komponens: V, S Komponens: V, S Komponens: V, S
Hatóidő: Koncentrációval vagy Hatóidő: Koncentrációval vagy Hatóidő: koncentrációval vagy
1 perc/szint (×) 1 perc/szint (×) 1 perc/szint (×)
Varázslás ideje: 8 szegmens Varázslás ideje: 8 szegmens Varázslás ideje: 8 szegmens
Hatóterület: speciális Hatóterület: speciális Hatóterület: speciális
Mentődobás: nincs Mentődobás: nincs Mentődobás: felezi (+)
Ezzel a varázslattal a pap képes mágikus Ezzel a varázslattal a pap egy négyzetmé- Ezzel a varázslattal a pap képes mágikus
halálfalat létrehozni. A halálfal mérete 2 m² teres jégfal darabokból különböző struktúrákat villámfalat létrehozni, ami vakító fényt ger-
szintenként (×), ha kör vagy félgömb alakú, építhet (ameddig az anyag engedi): jégfalat, jeszt és csak részben átlátható (ha nem vakít).
akkor 3 méter + 1 méter/szint (×) sugár. A fal jégkupolát vagy jéglapot. A vakítás 4 AC és Thac0 büntetést okoz azok-
7d4/szint Hp-t sebez (×) azonnal, amint valaki Jégfal: A pap egy m² falat hozhat létre nak, akik felé néznek. A villámfal mérete 2 m²
érintkezésbe kerül vele. Bármelyik fallal kom- szintenként (×), aminek a vastagsága 2,5 szintenként (×), ha kör vagy félgömb alakú,
binálható. cm/szint, a tartóssága 25 pont/szint (Hp) (×). akkor 3 méter + 1 méter/szint (×) sugár. A fal [
A falrészeket négyzetméterenként egymásra 7d4/szint Hp-t sebez és 7 (+) méter távolságra
Wall of Fire lehet rétegezni, így a tartósságuk összeadódik, kicsap attól (×) ]. Ez a sebzés akkor érvényes,
(Conjuration/Summoning) de sebzésfelfogásuk nem. A fal sebzésfelfogá- ha a területen valaki legalább 10 szegmensig
sa = réteg tartósság mint sorozatösszegnek tartózkodik, ha kevesebb ideig, akkor az ará-
Szféra: Elermental Fire nyos része. Ha valaki átrohan az egészen, ak-
legnagyobb eleme. A fal a tűztől egy az egy-
Távolság: 10 méter/szint (×) kor a sebzése annyi, mint a sebzés osztva [1
ben sérül.
Komponens: V, S osztva a sebessége/kör] (lefelé kerekítve), de a
Hatóidő: koncentrációval vagy Pl.: 7. szintű pap, falat hoz létre és 7× teljes sebzéssel kell számolni. Amennyiben az
1 perc/szint (×) erősíti tartósságra. Tehát: 25 × 8 × 7 = 1400 alany áthalad a falon (vagy beleáll és kimegy),
Varázslás ideje: 8 szegmens Hp/négyzetméter, valamint sebzésfelfogás akkor sebzésnyi töltet lesz benne, ami kisül,
Hatóterület: speciális (200) = 19 (mert 1 + 2 + … + 19 < 200). mihelyt elhagyja a fal 7 méteres körzetét,
Mentődobás: felezi vagy a fal megszűnik (ha akkor szűnik meg a
Jégkupola: A pap jégkupolát hoz létre,
Ezzel a varázslattal a pap képes mágikus mely több személy befogadására és eltakará- fal, amikor benne van, nem kap töltetet). Ha
tűzfalat létrehozni, ami hatalmas hőt gerjeszt sára, megvédésére, vagy éppen csapdába ejté- az alany páncélt visel, akkor annyi mentőbün-
és nem átlátható. A tűzfal mérete 2 m²/szint sére képes. A jégkupola nagysága az alábbiak tetést kap, amennyi a teljes páncél AC értéke.
(×), ha kör vagy félgömb alakú, akkor 3 méter szerint változik: Kivételt képez: az áldott fémpáncél, mitril,
+ egy méter/szint (×) sugár. A fal [ 1d4/szint adamantit és a pyrimidin vért. Kombinálható a
Személyek Alapterület Magasság Wall of Fire varázslattal.
Hp-t sebez 4-7 méteren, 2d4/szint Hp-t 1-3 1 #1. 7 m² 2 méter
méteren, és 4d4/szint Hp-t a középpontban (0 2–4 16 m² 2,5 méter
méteren) (×) ]. Ez a sebzés akkor érvényes, ha 5–9 36 m² 3 méter Wall of Poison
a területen valaki legalább egy körig (10 szeg- 10–16 64 m² 4 méter (Evocation)
mens) tartózkodik, ha kevesebbet, akkor az 17–25 100 m² 5 méter
26–36 144 m² 6 méter Szféra: Animal, Plant
arányos része. Ha valaki átrohan az egészen,
Távolság: 10 méter/szint (×)
akkor a sebzése annyi, mint a sebzés osztva 1 1. Ha halmozzák az alanyokat, tehát egymás hegyén-há-
tán helyezkednek el, akkor jóval több is befér a kupola Komponens: V, S
osztva a sebessége/kör lefelé kerekítve (a köz- alá.
Hatóidő: koncentrációval vagy
ponti sebzéssel kell számolni). A pap megha-
Jéglap: Ez gyakorlatilag csak abban kü- 1 perc/szint (×)
tározhatja, hogy a tűzfal merrefelé árassza a
lönbözik a jégfaltól, hogy fektetve van, és ter- Varázslás ideje: 8 szegmens
hőt, ekkor így alakulnak az oldalak: (válasz-
mészetesen csúszik. Hatóterület: speciális
tott rész) [ 1d6/szint Hp-t sebez 6-14 méteren,
A Wall of Ice varázslat a tűz alapú lénye- Mentődobás: tizedeli
3d4/szint Hp-t 1-5 méteren, és 6d4/szint Hp-t
a középpontban (0 méteren) (×) ] (másik olda- ken a saját Hp-jának megfelelően egy az egy- Ezzel a varázslattal a pap képes mágikus
lon ekkor nem sebez). Az ilyen erősítésnek ben sérülést okoz (ha az olvadék víz a tűz- méregfalat létrehozni, ami 50%-ban átlátható.
csak akkor van értelme, ha a másik oldalon lényre csorog, akkor a teljes mennyiség ará- A méregfal mérete 2 m² szintenként (×), ha
van valami ami megakadályozza az előrehala- nyában ez még +0%–100% többletsebzést is kör vagy félgömb alakú, akkor 3 méter + 1
dást. Ez jellemzően Wall of Force és/vagy okoz). A fal bontásakor a zúzófegyverek seb- méter/szint (×) a sugara. A fal 7d4/szint Hp-t
Wall of Iron. zése egy az egyben számít, a vágófegyverek sebez (+) a központban (érintkezéskor). Ez a
sebzésének azonban csak 1/10-e, a szúrófegy- sebzés akkor érvényes, ha az alany a falban
verekének csak 1/20-a érvényesül. A sebzés- tartózkodik vagy áthalad (akár átrohan) rajta.
felfogás tűz vagy izzó tárgy kivételével min- További hatásként a méreg további [10
den esetben él. A jég immunis a savra, de a kör/szint (×)] ideig sebzi az alanyt, aki minde-
villám igen jól rombolja, mivel annak teljes nen körben mentőt tehet méreg ellen (a tolva-
ereje eloszlik a jégben. Ha a villám olvadékba jok kitérése itt nem hat). Slimera nem hat. A
ütközik, úgy kell venni, mintha a jégfalat ott Wall of Fire és Lightning varázslat kivételével
tűzlabda érte volna (ez esetben máris nem lesz minden mással kombinálható.
olyan hatékony). A jégfal átlátszó (mint az
üveg), ha extrém vastag (több mint 10 méter),
akkor torzít.

35

You might also like