You are on page 1of 22

Přeloženo z angličtina do čeština - www.onlinedoctranslator.

com

Krvavý - Oscar Macro


Pomocí softwaru Oscar Macro Editing můžete upravovat svá vlastní makra pomocí kombinace jednoduchých logických příkazů (jako je „Loop“, „If“, „Equal
to“, „Interval Repeat“, „Jump“… atd.) nebo pomocí příkazu kombinace (jako „Změna časové prodlevy mezi příkazy“, „Ovládání absolutní/relativní polohy
kurzoru“, „Simulace myši“, „Simulace klávesnice“, „Zaznamenání akcí klávesnice a myši“… atd.). Tyto opakující se operace myši a klávesnice můžete
upravovat pomocí výkonných makro příkazů, snižuje únavu prstů a nahrazuje komplikované herní akce pouhým kliknutím pro spuštění maker.

Existují 2 hlavní makro aplikace:


1.Obecná makra: Můžete upravovat a ukládat makra, poté přiřazená k Bloody „Button“ na hlavní obrazovce, jak je znázorněno.
2.Věnováno „M-Macro“:V režimech nastavení střelné zbraně Headshot 5 se „M-Macro“ používá k úpravě nastavení střelné zbraně a ve výchozím nastavení k uložení na
levé tlačítko myši (podrobnosti viz poslední 4 strany).

Správa složek a souborů maker Oscar:

Tlačítko k přiřazení pro obecná makra Vyberte složku hry

Správa herních složek

Správa maker:
Soubor In/Out, Upload/
Stáhnout makra z internetu.
Hlavní obrazovka Oscar Macro Editor:

Klikněte otevřete Oscar Macro Editor, jak je znázorněno níže,

Herní složka a
správa makro souborů
Logické operátory

Recyklovat

/Nerecyklovat
Ovládání smyčky

Programování maker
Plocha

Kontrola času

Příkazy klávesnice:
Simulace myši K psaní použijte
klávesnici.
Správa herních složek a souborů maker:
Položky Popisy Obrázky a ilustrace
Herní složka
a soubor maker
Vedení Herní složka
Řízení

Soubor makra
Řízení

Makro soubor In/Out,


Internet
Nahrát stáhnout

Záložka „“Test“ v pravém dolním rohu Najděte a klikněte na „Test“, aby se zobrazila testovací
obrazovky Úprava makra Oscara. obrazovka, jak je znázorněno níže. Klikněte na „OK“,
právě zadaný makroprogram bude uložen do paměti
myši a dočasně přiřazen ke 4. tlačítku, dokud tuto
relaci neukončíte. Pokud je testování uspokojivé,
můžete jej uložit do souboru makra pro budoucí
použití.
Podmíněné příkazy:

V zásadě, pokud má uživatel základní koncept programování, bude snazší pochopit, jak se tyto podmíněné příkazy používají. Pokud jste to neudělali

Pokud máte zkušenosti s programováním, doporučujeme nejprve procvičit makro program v poznámkovém bloku. S těmito základními znalostmi o tom, jak
funguje myš a klávesnice na Poznámkovém bloku, bude snazší rozebrat a vysledovat její reakce ve skutečné hře a zažít fantastická a přesto tajemná makra pro
provádění herních kousků. Můžete použít klávesy 1/N/3 k přerušení testování/běhu programu, jakmile je zastaven z důvodu nesprávného naprogramování, a
vrátit se na obrazovku úpravy makra.
Položky Popisy Obrázky a ilustrace
Časy opakování sekce:
Spouští se od příkazového řádku x do
Smyčka koncového řádku y a opakuje se z krát,
poté je zapojte do programu.

Návod na skok:
Příkaz Jump přímo skočí na řádek x a
poté je zapojí do programu.
Příklad: V oblasti úprav postupujte podle níže uvedených pokynů pro zadávání příkazů:
Během herní relace vydávají příkazy: 1.Napište na klávesnici „W“.
vpřed o 5 kroků a poté vpravo o 3 2.Opakujte 5x „W“ a zapojte jej.
kroky, konkrétně výstup - 3.Napište „D“ na klávesnici.
WWWWWDDD 4.Opakujte 3x „D“ a zapojte jej.
5.Uložte program a přiřaďte jej k tlačítku pro pozdější použití.

Na tvé
klávesnice,
stiskněte "W"
- Zapojte je.

Na tvé
klávesnice,
stiskněte "D"
- Zapojte je.
Vaše příkazové řádky by měly vypadat takto::

W: vpřed o 5 kroků

D: 3 kroky doprava

Zapojte podmíněné příkazy v závislosti na Níže uvedený obrázek ukazuje „Pokud je stisknuto tlačítko 1, přejděte na řádek 7“.
stavu klávesy X (stisknuto nebo
Klíč uvolněno), poté přejděte na řádek Y.

Dostupná čísla klíčů podle Podmíněné: „True“, pokud je klávesa „Stisknuta“


různých modelů myší. nebo „Uvolněna“.

Příklad: Vaše oblast pro úpravy příkazů bude vypadat takto:


Ve hře stiskněte jednu klávesu pro
zobrazení následujících příkazů:
Posuňte se o 5 kroků vpřed a počkejte 1
sekundu, pokud stisknete tlačítko 4čtje
stisknuto, poté se posuňte o 3 kroky doleva;
Nebo pokud 4čtse uvolní, pak se posuňte o 3 4. je stisknuto.
kroky doprava, např. existují 2 výstupy v
závislosti na 4čtklíčové podmínky:

Podmínka 1: (4čtje stisknuto tlačítko)


WWWWAAA

4. klíč je uvolněn
Podmínka 2: (4čtklíč je uvolněn)
WWWWWDDD

Pokud se proměnná A (A~D) rovná (nebo


nerovná) hodnotě XXX, přejděte na
Li řádek č.: XX.

Pokud se proměnná A (A~D) rovná


(nebo nerovná) proměnné A (A~D),
přejděte na řádek č.: XX.

Proměnná A (A~D) se rovná pevné


hodnotě XXX.
Rovnat se Proměnná A (A~D) se rovná proměnné B.

Příklad: A=B znamená, že hodnota


proměnné A se rovná proměnné B.
Proměnná A (A~D) se rovná proměnné B a
(-, &, nebo, xor) hodnotě XXX. Příklad:
A=B+100, znamená, že proměnná A se
rovná proměnné B+100.
Příklad: (rovná se, pokud, klíč) Ve hře
stiskněte jednu klávesu pro zobrazení
následujících příkazů:
Vpřed o 5 kroků
(WWW) a
Proměnná A je inicializována na „0“, počkejte
klikněte na LEVÉ tlačítko
2 sekundy. Pokud je stisknuta 4. klávesa,
vystřelit.
posuňte se o 5 kroků vpřed a poté klikněte na
tlačítko Vlevo pro jeden výstřel. Pokud není
Žádná akce
stisknuto 4. tlačítko, přejděte na řádek číslo
12, neprovede se žádná akce.

Oblast ovládání času:


Vložte příkaz časové prodlevy do každé činnosti klávesy klávesnice a myši (stisknuté nebo uvolněné) nebo jednoduše vložte příkaz časové prodlevy.

Položky Popisy Obrázky a ilustrace


Každý proveďte zpoždění Vložit časovou prodlevu při každém Příklad:
čas je klíč stisknutí klávesy klávesnice nebo myši. Po stisknutí tlačítka A vložte časové zpoždění na
lisované. 100 ms.

Každý proveďte zpoždění Vložte časovou prodlevu při každém Příklad:


čas je klíč uvolnění klávesy klávesnice nebo myši. Po uvolnění tlačítka A vložte časové zpoždění na
propuštěn. 100 ms.
Vložte časové zpoždění Dostupné časové jednotky: mSec Příklad:
(1/1000 sekund), Sec, Minuta. Vložte časové zpoždění na 100 ms, 1 s a 1
minutu.

Množství časového zpoždění.

Oblast simulace myši:


V oblasti pro úpravy příkazů můžete simulovat příkazy kláves/kolečka myši nebo přidat absolutní/relativní pozice kurzoru. .

Položky Popisy Obrázky a ilustrace


Absolutní kurzor Vložte absolutní pozici kurzoru (X, Y).
pozice (X,Y)
Polohu můžete zadat ručně nebo se posunout pro získání absolutní polohy, jak je znázorněno níže.
Příklad:

1. Pohyb ikona
2. Stisknutím „Plug in “ vložíte

do Poznámkového absolutní hodnotu

bloku a získejte pozici pozice (109 190)


(109, 190)

Relativní kurzor Vložit relativní polohu kurzoru (X, Y).


pozice (X,Y) Relativní polohu můžete zadat ručně, jak je znázorněno níže.

Příklad:

Stiskněte „Plug in“ pro

vložení relativního kurzoru

pozice (150, 150)


Simulovat myš Simulujte příkazy tlačítka myši/kolečka, jak je znázorněno níže:
klíč/kolečko
příkazy
Příklad:

Klepnutím na karty
se vloží a simulují
příkazy myši
Oblast příkazů klávesnice:

Položky Popisy Obrázky a ilustrace


Klávesnice Oblast příkazu kláves:
Oblast příkazu Pomocí klávesnice zadejte a zadávejte klávesové příkazy, jak je znázorněno níže.

Příklad:

Pomocí klávesnice můžete

psát a zadávat klávesové

příkazy.
Sledování a nahrávání příkazů myši/klávesnice:
Přímo nad oblastí pro úpravy maker můžete najít možnost „Záznam“, která se používá k automatickému sledování a záznamu všech příkazů myši a
klávesnice.

Příklad:
1. Klikněte na „Záznam“.

2. V nabídce „Záznam“ stisknutím <F11> zahájíte nahrávání příkazů myši/klávesnice.

Chcete-li zaznamenat příkazy pohybu myši, můžete vybrat jednu z možností „Zaznamenat absolutní pohyb myši“ nebo „Zaznamenat relativní pohyb myši“.

3. Stisknutím <F12> ukončíte relaci „Záznam“, všechny příkazy myši a klávesnice, které jste právě provedli, jsou sledovány a uvedeny v hlavní editační oblasti, jak
je znázorněno.
Recyklovat / nerecyklovat smyčky:
Připravené „Typy smyček“ můžete najít nad hlavní oblastí úprav, včetně „Přehrát makro pouze jednou“ a „Přehrát makro opakovaně“. Existují také 2 možnosti pro „Přehrát
makro opakovaně“ včetně „Stiskněte pro spuštění. Uvolněním zastavíte“ a „Stiskněte pro spuštění. Znovu stiskněte pro zastavení“, jak je znázorněno níže,

Přehrát makro pouze jednou

Opakovaně přehrávat makro


Stisknutím spustíte. Uvolněním zastavíte“

Stisknutím spustíte. Opětovným stisknutím zastavíte

Položky Popisy Obrázky a ilustrace


Neopakovatelné přehrávání Při každém stisknutí levého tlačítka se Příklad: Stiskněte 4. tlačítko myši a uvolněte jej,
makro provede jednou bez opakování. Níže uvedený program je upraven a zobrazí se „AB“.
uložen do 4. tlačítka myši

Přehrát makro Ve hře můžete k provádění opakujících se akcí použít níže uvedené 2 typy smyček:
Opakovaně

Typ smyčky 1: Příklad: Stiskněte 4. tlačítko myši, bude opakovaně


„Stiskněte pro spuštění. Uvolněním zastavíte“ Níže uvedený program je upraven a vydávat „ABABABAB…“, dokud neuvolníte 4.
uložen do 4. tlačítka myši tlačítko myši.
Typ smyčky 2: Příklad: Stiskněte 4. tlačítko myši, opakovaně se
„Stiskněte pro spuštění. Opětovným stisknutím zastavíte“ Níže uvedený program je upraven a zobrazí „ABABABAB…“ a znovu stiskněte 4.
uložen do 4. tlačítka myši tlačítko myši, smyčka se zastaví.
Klíčové zadání v oscarovém střihu:
Položky Popisy Obrázky a ilustrace
1 Na hlavní obrazovce Core3 klikněte na
„tlačítko“ podle obrázku.

2 Páté tlačítko myši je přiřazeno k


provádění makra „Otočit o 180 stupňů“,
jak je znázorněno na obrázku.
3 Kliknutím na „Použít“ nastavení
uložíte. Poté ve hře CS stiskněte
5. tlačítko myši a provedete
makro „Otočit o 180 stupňů“.
Jak nastavit levé tlačítko myši pomocí Headshot M-Macro:

Poznámka: Pokud v jakékoli relaci editace M-Macro nejste spokojeni s výsledkem testování, můžete stisknutím kteréhokoli z tlačítek myši „1/N/3“ přerušit
provádění a dalším stisknutím tlačítka „1“ obnovit levé tlačítko myši. režimu a poté restartujte editor programu maker Oscar.

Položky Popisy Obrázky a ilustrace


Jak přenést 1. Vyberte „Nový“ ze správy souborů v hlavní nabídce Oscar, jak
AOscar soubor do je znázorněno.
souboru M-makro 2. Zadejte název souboru a soubor uložte.
(Do nového a
Soubor M-Macro
)
3. Klikněte na ikonu „HeadShot“ na hlavní obrazovce „HeadShot“ a
otevřete „M-Macro“ podle obrázku.

4. Vyberte soubor makra právě zadaný v bodě 2 výše.

5. Znovu „Uložit“ vybraný soubor z nabídky „HeadShot“, zobrazí se


obrazovka „Nový“, jak je znázorněno vpravo, zadejte název
souboru pro uložení souboru a poté se zobrazí formát souboru
Oscar (.amc). přenést do formátu souboru M-macro (.mgn).
6. Nebo, aniž byste změnili název souboru, klikněte na záložku „Zpět“ na
hlavní obrazovce HeadShot, jak je znázorněno, zobrazí se obrazovka
„Otázka“, jak je znázorněno vpravo, klikněte na „ANO“ a poté vyberte
formát souboru Oscar (.amc ) bude přenesen do formátu souboru M-
macro (.mgn).

7.Vyberte soubor M-Macro „After-transferred“ a přiřaďte


ovládací klávesu „N“ nebo „3“ z „HeadShot Armory
Management“.

Položky Popisy Obrázky a ilustrace


Editace M-Makra V pravém dolním rohu hlavní obrazovky Headshot
můžete kliknout na záložku „Oscar Editor“ pro
spuštění správy souborů M-Macro včetně New,
Edit a Delete. Další obsah úprav najdete v příručce
pro úpravy maker Oscar.
V oblasti úprav Oscar můžete také použít „ruční
zadávání“ pro zadávání příkazů M-Macro, jak je
znázorněno vpravo.

Oblast úprav

Automaticky „nahrávat“ akce klávesnice a myši:: V


oblasti úprav Oscar můžete najít možnost „Záznam“.
Stisknutím klávesy F11 se začnou zaznamenávat
akce klávesnice a myši a příslušné příkazy budou
automaticky generovány, jak je znázorněno vpravo.

Při záznamu pohybu myši můžete vybrat jednu z


možností „Record mouse absolute
pohyb“ nebo „Zaznamenat relativní pohyb myši“.
Stisknutím F12 ukončíte režim automatického
nahrávání a automaticky se vygenerují příslušné
příkazy.
Příklad použití Je velmi požadováno, aby byl dobrým Příklad:
M-Macro pro rychlé odstřelovačem, nejen že vyžaduje velmi vysokou Klikněte na levé tlačítko pro střelbu z odstřelovací pušky, přepněte zbraň do režimu pistole a zpět,
odstřelovač střílet techniku, ale také se musí na místě vyznat a být znovu nabijte a použijte dalekohled pro další střelbu.
dobře zamaskovaný. Když se objeví cíl, odstřelovač Chcete-li provést výše uvedené sekvenční akce, může vaše M-Macro použít níže uvedený
musí najít cíl a začít mířit a střílet, poté znovu nabít program. Můžete jej upravit a uložit do levého tlačítka myši a jedno kliknutí na tlačítko
pro další cíl. Obecně, provede všechny akce automaticky.
následující akce se provádějí v pořadí:
- Po kliknutí levým tlačítkem pro střelbu přidejte
akce jako skok, dřep, leh...atd. skrytými pohyby,
Sniperka střílí
mezitím přepněte zbraň na pistoli a dozadu, poté
znovu nabijte a odstřelovací puška je připravena ke
střelbě.
- Po kliknutí levým tlačítkem pro střelbu přidejte akce
jako skok, dřep, leh...atd. skrytých pohybů, mezitím Přepněte na pistoli
stiskněte Q pro přepnutí zbraně a znovu stiskněte Q a dozadu
pro pokračování, poté znovu nabijte a odstřelovací
puška je připravena ke střelbě.

Použijte zaměřovací dalekohled,

znovu nabít a připraven ke


střelbě.

Vyberte „Přehrát makro pouze jednou“ a klikněte na levé tlačítko


jednou spustí M-Macro jednou..

You might also like