Professional Documents
Culture Documents
com
Správa maker:
Soubor In/Out, Upload/
Stáhnout makra z internetu.
Hlavní obrazovka Oscar Macro Editor:
Herní složka a
správa makro souborů
Logické operátory
Recyklovat
/Nerecyklovat
Ovládání smyčky
Programování maker
Plocha
Kontrola času
Příkazy klávesnice:
Simulace myši K psaní použijte
klávesnici.
Správa herních složek a souborů maker:
Položky Popisy Obrázky a ilustrace
Herní složka
a soubor maker
Vedení Herní složka
Řízení
Soubor makra
Řízení
Záložka „“Test“ v pravém dolním rohu Najděte a klikněte na „Test“, aby se zobrazila testovací
obrazovky Úprava makra Oscara. obrazovka, jak je znázorněno níže. Klikněte na „OK“,
právě zadaný makroprogram bude uložen do paměti
myši a dočasně přiřazen ke 4. tlačítku, dokud tuto
relaci neukončíte. Pokud je testování uspokojivé,
můžete jej uložit do souboru makra pro budoucí
použití.
Podmíněné příkazy:
V zásadě, pokud má uživatel základní koncept programování, bude snazší pochopit, jak se tyto podmíněné příkazy používají. Pokud jste to neudělali
Pokud máte zkušenosti s programováním, doporučujeme nejprve procvičit makro program v poznámkovém bloku. S těmito základními znalostmi o tom, jak
funguje myš a klávesnice na Poznámkovém bloku, bude snazší rozebrat a vysledovat její reakce ve skutečné hře a zažít fantastická a přesto tajemná makra pro
provádění herních kousků. Můžete použít klávesy 1/N/3 k přerušení testování/běhu programu, jakmile je zastaven z důvodu nesprávného naprogramování, a
vrátit se na obrazovku úpravy makra.
Položky Popisy Obrázky a ilustrace
Časy opakování sekce:
Spouští se od příkazového řádku x do
Smyčka koncového řádku y a opakuje se z krát,
poté je zapojte do programu.
Návod na skok:
Příkaz Jump přímo skočí na řádek x a
poté je zapojí do programu.
Příklad: V oblasti úprav postupujte podle níže uvedených pokynů pro zadávání příkazů:
Během herní relace vydávají příkazy: 1.Napište na klávesnici „W“.
vpřed o 5 kroků a poté vpravo o 3 2.Opakujte 5x „W“ a zapojte jej.
kroky, konkrétně výstup - 3.Napište „D“ na klávesnici.
WWWWWDDD 4.Opakujte 3x „D“ a zapojte jej.
5.Uložte program a přiřaďte jej k tlačítku pro pozdější použití.
Na tvé
klávesnice,
stiskněte "W"
- Zapojte je.
Na tvé
klávesnice,
stiskněte "D"
- Zapojte je.
Vaše příkazové řádky by měly vypadat takto::
W: vpřed o 5 kroků
D: 3 kroky doprava
Zapojte podmíněné příkazy v závislosti na Níže uvedený obrázek ukazuje „Pokud je stisknuto tlačítko 1, přejděte na řádek 7“.
stavu klávesy X (stisknuto nebo
Klíč uvolněno), poté přejděte na řádek Y.
4. klíč je uvolněn
Podmínka 2: (4čtklíč je uvolněn)
WWWWWDDD
1. Pohyb ikona
2. Stisknutím „Plug in “ vložíte
Příklad:
Klepnutím na karty
se vloží a simulují
příkazy myši
Oblast příkazů klávesnice:
Příklad:
příkazy.
Sledování a nahrávání příkazů myši/klávesnice:
Přímo nad oblastí pro úpravy maker můžete najít možnost „Záznam“, která se používá k automatickému sledování a záznamu všech příkazů myši a
klávesnice.
Příklad:
1. Klikněte na „Záznam“.
Chcete-li zaznamenat příkazy pohybu myši, můžete vybrat jednu z možností „Zaznamenat absolutní pohyb myši“ nebo „Zaznamenat relativní pohyb myši“.
3. Stisknutím <F12> ukončíte relaci „Záznam“, všechny příkazy myši a klávesnice, které jste právě provedli, jsou sledovány a uvedeny v hlavní editační oblasti, jak
je znázorněno.
Recyklovat / nerecyklovat smyčky:
Připravené „Typy smyček“ můžete najít nad hlavní oblastí úprav, včetně „Přehrát makro pouze jednou“ a „Přehrát makro opakovaně“. Existují také 2 možnosti pro „Přehrát
makro opakovaně“ včetně „Stiskněte pro spuštění. Uvolněním zastavíte“ a „Stiskněte pro spuštění. Znovu stiskněte pro zastavení“, jak je znázorněno níže,
Přehrát makro Ve hře můžete k provádění opakujících se akcí použít níže uvedené 2 typy smyček:
Opakovaně
Poznámka: Pokud v jakékoli relaci editace M-Macro nejste spokojeni s výsledkem testování, můžete stisknutím kteréhokoli z tlačítek myši „1/N/3“ přerušit
provádění a dalším stisknutím tlačítka „1“ obnovit levé tlačítko myši. režimu a poté restartujte editor programu maker Oscar.
Oblast úprav