Professional Documents
Culture Documents
Khoa Công nghệ Thông tin
Khoa Công nghệ Thông tin
---🙜🙞---
Tên đề tài: Xây dựng ứng dụng học tiếng Anh qua các trò chơi dân gian
I. Lý do chọn đề tài:
Hiện nay ngôn ngữ tiếng Anh đang rất được phổ biến và trở thành ngôn ngữ
giao tiếp chung của nhiều quốc gia với nhau. Tuy nhiên, ở Việt Nam thì việc học
tiếng Anh vẫn đang gặp khó khăn với rất nhiều người, đặc biệt là việc học và ghi
nhớ từ vựng. Vậy nên, ứng dụng học từ vựng tiếng Anh qua các trò chơi dân gian
sẽ gây kích thích và thú vị cho người học, tăng khả năng ghi nhớ dễ dàng hơn.
1
II. Mục tiêu đề tài
- Nắm được kiến thức xây dựng ứng dụng di động bằng thư viện flutter. Xây
dựng ứng dụng học từ vựng tiếng anh bằng các trò chơi dân gian
III. Nội dung đề tài
- Nghiên cứu tổng quan về đề tài: Xây dựng ứng dụng dành cho người học từ
vựng tiếng Anh, trò chơi dân gian giúp dễ ghi nhớ, dễ sử dụng.
- Nghiên cứu cơ sở lý thuyết của đề tài: Ứng dụng sử dụng thư viện flutter
- Tiến hành phân tích và thiết kế: sử dụng Figma để thiết kế giao diện
- Xây dựng cơ sở dữ liệu.
- Xây dựng ứng dụng di động
- Xây dựng chức năng cho ứng dụng
- Kiểm thử nếu có lỗi
- Làm báo cáo word, slides.
IV. Phần mềm và công nghệ sử dụng
- Quản lý dự án: Gg Drive, GitHub.
- Frontend: Figma, Flutter.
- Backend: Ngôn ngữ PHP, Xampp, mySQL
2 Tìm hiểu các ngôn ngữ lập trình xây dựng ứng 20/01/2024 -
dụng mobile 20/02/2024
2
29/04/2024