Professional Documents
Culture Documents
Nastavno Pismo Za 1. Razred Komercijalisti - NOVO NASTAVNO PISMO
Nastavno Pismo Za 1. Razred Komercijalisti - NOVO NASTAVNO PISMO
INFORMATIKA 1
1. Nastavno pismo za
program – zanimanje
KOMERCIJALIST/ICA
SADRŽAJ
UPUTE ZA KORIŠTENJE NASTAVNOG PISMA I USPJEŠNO UČENJE .................................................................................... 4
OSNOVE HARDVERA.......................................................................................................................................................... 6
Osobno računalo ........................................................................................................................................................... 6
Prijenosno računalo ili tablet računalo ......................................................................................................................... 6
Prijenosni digitalni uređaji ............................................................................................................................................ 7
GLAVNI DIJELOVI RAČUNALA ............................................................................................................................................ 7
Sistemska jedinica ......................................................................................................................................................... 8
Uobičajeni ulazni/izlazni priključci ................................................................................................................................ 9
Performanse računala ................................................................................................................................................... 9
Memorija i uređaji za pohranu..................................................................................................................................... 9
Osnovni tipovi uređaja za pohranu ............................................................................................................................. 10
Ulazni i izlazni uređaji................................................................................................................................................. 11
Ulazni uređaji .......................................................................................................................................................... 11
Izlazni uređaji .......................................................................................................................................................... 11
Matematičke i logičke osnove rada računala ................................................................................................................. 12
Definiranje brojevnih sustava ..................................................................................................................................... 12
Dekadski brojevni sustav......................................................................................................................................... 13
Binarni brojevni sustav............................................................................................................................................ 14
Oktalni brojevni sustav............................................................................................................................................ 15
Heksadekadski brojevni sustav ............................................................................................................................... 15
Pretvorbe brojeva iz dekadskog brojevnog sustava u ostale brojevne sustave ......................................................... 16
Ostale pretvorbe ......................................................................................................................................................... 17
Binarni u oktalni i obrnuto ...................................................................................................................................... 17
Binarni u heksadekadski i obrnuto .......................................................................................................................... 18
Matematička logika (Booleova algebra) ..................................................................................................................... 20
Uvod ........................................................................................................................................................................ 20
NEGACIJA, NE (engl. NOT) ....................................................................................................................................... 21
KONJUNKCIJA, I (engl. AND) .................................................................................................................................... 21
DISJUNKCIJA, ILI (engl. OR)...................................................................................................................................... 21
Teoremi Booleove algebre ...................................................................................................................................... 22
Logički sklopovi ........................................................................................................................................................... 23
SOFTVER .......................................................................................................................................................................... 24
Tipovi softvera............................................................................................................................................................. 24
Faze razvoja softvera: ................................................................................................................................................. 25
Programi za olakšavanje pristupačnosti računala ...................................................................................................... 25
UTJECAJ NA ZDRAVLJE .................................................................................................................................................... 26
UTJECAJ NA OKOLIŠ......................................................................................................................................................... 27
ZAŠTITA PRILIKOM KORIŠTENJA ICT TEHNOLOGIJE ........................................................................................................ 28
SIGURNOST PODATAKA .................................................................................................................................................. 29
Maliciozni programi .................................................................................................................................................... 29
ZAKONSKA REGULATIVA ................................................................................................................................................. 31
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA - OPERACIJSKI SUSTAVI ................................................................................ 32
Uvod ............................................................................................................................................................................ 32
Vrste primjena operacijskih sustava ........................................................................................................................... 33
Uključivanje i isključivanje računala ............................................................................................................................ 35
Radna površina, osnovni pojmovi o radnoj površini ................................................................................................... 36
Datoteke, mape i datotečni sustavi ............................................................................................................................ 39
Windows Explorer ....................................................................................................................................................... 41
3
Učenje je složena misaona aktivnost. Kako organizirati učenje – da bude efikasno, a usvojeno znanje trajno?
Pročitajte ovo pismo s potrebnom radoznalošću, ali bez prečestog zaustavljanja ili zastajkivanja. Samo da ga
upoznate. A onda, donesite potrebne odluke. Treba vam plan učenja. Najvažnije je odabrati najprimjerenije
metode i tehnike učenja, te osigurati i druge uvjete za učenje.
Nakon što ste prošli jednu užu tematsku, odnosno logičku cjelinu, ponovno pažljivo pročitajte tekst te cjeline,
uočite bitno, razmislite o svakom temeljnom pojmu, opišite taj pojam svojim riječima, povežite dva ili više
pojmova u smislenu cjelinu, vježbajte određene zadatke ako se to od vas u tekstu traži, ponovite više puta
najvažnije misli iz teksta, napišite kratku bilješku svojim riječima i tek onda prijeđite na tekst sljedeće uže
cjeline.
5
Autor:
OSNOVE HARDVERA
Što je hardver?
Pojam hardver podrazumijeva računalno sklopovlje, komponente računala,
fizički i opipljivi dio računala tj. električne, elektroničke i mehaničke dijelove
od kojih je računalo sastavljeno.
Osobno računalo
Osobno računalo (Personal Computer – PC) kako samo ime kaže, je
namijenjeno osobnoj upotrebi, za razliku od servera/poslužitelja, kojeg
koristi veći broj ljudi istovremeno s različitih lokacija. Ako nemate namjeru
često prenositi računalo s jednog mjesta na drugo, a pri tome želite da omjer
cijena/ performanse bude maksimalan, tada koristite stolno računalo. Prvo
takvo računalo je proizvedeno od strane IBM 1981. godine. Izvorno je bio
namijenjen “za jednu osobu, koja obavlja jedan posao u jednom trenutku”, ali
danas “za jednu osobu, koja obavlja više radova u jednom trenutku.
U usporedbi s prijenosnicima ili tablet računalima, puno je većih dimenzija, nezgodan
za prenošenje, troši više električne energije ali ima puno bolje performanse. Može se
reći da stolno računalo odabiru korisnici kojima treba računalo boljih i lako
nadogradivih performansi, a pritom im nije bitna potrošnja električne energije te ga
nemaju potrebe prenositi ili koristiti na mjestima gdje nema priključka na
elektroenergetsku mrežu.
Za razliku od stolnog računala, prijenosna i tablet računala su optimizirana za laku Razlika između
prenosivost, malu potrošnju na uštrb performansi, mogu se koristiti (određeno prijenosnog i osobnog
vrijeme – dok se ne isprazne baterije) bez upotrebe priključka na elektroenergetsku računala
mrežu. Naravno, kako bismo pripremili prijenosno ili tablet računalo za upotrebu
bez energetskog priključka, potrebno je napuniti baterije računala spajanjem na
energetsku mrežu.
Sistemska jedinica
U sistemskoj jedinici (kućištu) se nalaze svi vitalni dijelovi računala. Postoje
dva temeljna tipa kućišta:
Stolno (Desktop) kućište je smješteno na radnom stolu i horizontalne je
orijentacije.
ROM (Read Only Memory) je vrsta trajne, unutrašnje memorije koja služi
isključivo za čitanje. Primjer je BIOS (Basic Input/Output System) program koji
se nalazi u posebnom ROM-u na matičnoj ploči, a služi za učitavanje
operacijskog sustava u radnu memoriju.
RAM (Random Access Memory) je radna memorija u koju se, prilikom rada, Što je RAM?
privremeno pohranjuju programi i obrađeni podaci. Omogućuje čitanje i
pisanje podataka, a isključivanjem računala se briše njen sadržaj.
Tvrdi disk (Hard Disk) je mjesto trajne pohrane podataka. Karakteriziraju ga: veliki
kapacitet, brži rad u odnosu na optičke uređaje, brzi pristup podacima i trajna
pohrana podataka. Razlikuje se unutrašnji i vanjski tvrdi disk.
Grafička kartica je zadužena za obradu slike i njen prikaz na monitoru. Posjeduje svoj
grafički procesor i vlastitu memoriju. O snazi navedenih komponenti ovisi kvaliteta
slike.
Priključci ili portovi su utori vidljivi na stražnjoj ili prednjoj strani računala.
Univerzalni serijski priključak (USB) se koristi za priključivanje raznih uređaja (miš, Čemu služi USB?
tipkovnica, USB memorija...).
SERIJSKI PRIKLJUČAK SE KORISTI NPR. ZA SPAJANJE MIŠA (OZNAČEN S COM1 ILI COM 2).
Performanse računala
Faktori koji utječu na brzinu rada računala su: Što utječe na brzinu
rada računala?
- Radni takt procesora, količina Cache memorije i broj jezgri
- Količina ugrađene radne memorije
- Grafička kartica – količina memorije i procesor
- Radni takt sabirnice
- Broj pokrenutih aplikacija – aplikacije koriste računalne resurse
Brzina rada procesora mjeri se u hercima (Hz) a zbog velikih radnih taktova
današnjih procesora, izražava se u megahercima (MHz) ili gigahercima (GHz).
Osim o frekvenciji, brzina rada procesora ovisi i o broju operacija koje
aritmetičko-logička jedinica (ALU) obavi u jednom taktu. FLOPS (Floating point
operations per second) kazuje broj izvedenih matematičkih operacija s
pomičnim zarezom u sekundi.
ROM (Read Only Memory) je vrsta trajne, unutrašnje memorije koja služi
isključivo za čitanje. Primjer je BIOS (Basic Input/Output System) program koji
se nalazi u posebnom ROM -u na matičnoj ploči, a služi za učitavanje
operacijskog sustava u radnu memoriju.
DVD (Digital Versatile Disc) je optički disk koji se zbog većeg kapaciteta (oko 4,7GB)
većinom koristi za pohranu video zapisa.
Blu-ray disk (BD) je optički disk za pohranu podataka, nasljednik DVD-a. U ovisnosti o
kvantiteti slojeva (engl. layer) i kapacitetu pojedinog sloja, dolazi u različitim
kapacitetima, većim od kapaciteta DVD-a. Zasada se kapacitet jednog sloja kreće se
između 27 GB i 33 GB, a ukupni kapacitet je umnožak broja slojeva i kapaciteta sloja.
(korišteni izvor: http://hr.wikipedia.org/wiki/Blu-ray_Disc).
Razlikuje se interni tvrdi disk koji je ugrađen u računalo i eksterni tvrdi disk koji se
odgovarajućim kablovima povezuje s računalom, a najčešće se koristi za prijenos
podataka s jednog na drugo računalo ili backup. Pojam ‘backup’ označava proces
kojim se iz izvornih podataka (datoteke, programi) izrade kopije. Time se štite podaci
u slučaju da se originalni izvor podataka izgubi ili ošteti. Elektroničke podatke se
može pohraniti na drugom poslužitelju, magnetskoj traci, tvrdom disku, DVD-u ili
CD-u, itd.
softvera. U slučaju da ste formatirali medij za pohranu podataka na kojem ste imali
bitne podatke, prestanite koristiti medij i obratite se stručnjaku za računala. Medij za
pohranu podataka formatira se na način da u prozoru My Computer valja pritisnuti
desnu tipku miša na medij koji se želi formatirati i odabere opciju Format te pritisne
gumb OK.
Izlazni uređaji
Monitor prikazuje sliku s računala. Drugim riječima, da nema monitora, rad na
računalu bio bi praktički nezamisliv. Današnji monitori koriste tehnologiju
12
Projektor je uređaj kojim na platno ili zid projiciramo sliku s računala ili
samostalnih uređaja poput DVD playera, Blu-ray playera itd.
Iglični pisači su najstariji, imaju najnižu cijenu otiska, spori su, glasni i
većinom su primjereni za ispis teksta.
Crtalo (engl. plotter) se koristi za ispis nacrta i crteža većih dimenzija (do A0).
Iznimno je skupo te se koristi u profesionalne svrhe, primjerice projektnom birou za
ispis tehničkih crteža većih dimenzija.
Termički pisač (engl. termal printer), kako samo ime kaže, ostavlja otisak na papiru
termičkim djelovanjem. Koristi papir osjetljiv na termičko djelovanje, malih je
dimenzija, bešuman u radu, relativno jeftin. Svoju primjenu našao je u uslužnim
djelatnostima ispisom računa. Upravo zbog te primjene dobio je naziv POS printer
(printer of sale – pisač za ispis računa). Isto tako, zahvaljujući svojim dimenzijama,
primjenjuje se i kao prijenosni pisač te za ispis rezultata računanja na kalkulatorima.
Ovisno o mjestu na kojem se pojedina znamenka nalazi u zapisanom broju, znamenka ima
određenu „težinu“ (jedinica, desetica, stotica, tisućica). Težinski faktori (težine) su
potencije broja 10. Najmanju vrijednost ima znamenka jedinica.
Ukoliko se dekadski broj sastoji od cjelobrojnog i decimalnog dijela, raspisujemo ga na
sličan način:
12.34=1∙101+2∙100+3∙10-1+4∙10-2
OPĆENITO: Neka je zadan broj koji ima pet znamenaka u cjelobrojnom dijelu i dvije
znamenke u decimalnom dijelu broja. Broj ćemo zapisati u sljedećem obliku: d4d3d2d1d0.d-
1d-2
14
Na ovaj način broj iz binarnog brojevnog sustava pretvorili smo u dekadski brojevni
sustav. Kako bismo si pomogli pri pretvaranju broja iz binarnog u dekadski brojevni
sustav, iznad pojedine znamenke možemo upisati težine.
6543210
1101101
Kako bismo znali o kojem se brojevnom sustavu radi, pri zapisu broja pisat ćemo bazu u
indeksu. Uobičajeno je da se za dekadski brojevni sustav ne zapisuje baza.
15
Pretvorba iz oktalnog
u dekadski
Na ovaj način broj iz oktalnog brojevnog sustava pretvorili smo u dekadski brojevni
sustav.
Pogledajmo još jednom u tablici sve brojevne sustave koje smo obradili, njihove baze,
znamenke te prikaz jednog broja u svim brojevnim sustavima.
16
U ovom primjeru nakon nekoliko množenja došli smo do nule. Pogledajmo slučaj u kojem
se to neće dogoditi.
Ostale pretvorbe
Naučili smo kako pretvoriti broj iz bilo kojeg brojevnog sustava u dekadski i iz dekadskog
u ostale brojevne sustave. Moguće je izvršiti izravne pretvorbe iz binarnog brojevnog
sustava u oktalni i heksadekadski i obrnuto.
Ukoliko broj zapisan u binarnom brojevnom sustavu ima i decimalni dio, dopisat ćemo
nule s desne strane. Pogledajmo primjer.
Pokušajmo pretvoriti broj iz oktalnog brojevnog sustava u binarni. U ovom slučaju svaku
oktalnu znamenku zamijenimo s tri bita. Ukoliko nam broj koji smo dobili kao rezultat
započinje nulama, te nule možemo odbaciti.
Kalkulator
Lako možemo ustanoviti jesu li gornje izjave točne ili nisu točne.
Svaka izjava može imati vrijednost točno ili netočno. Točne (netočne) izjave možemo
zapisati na nekoliko načina.
Ako je profesorica kupila čokoladu, izjava je točna, a njena negacija nije točna. Ulaznu
izjavu prikazat ćemo varijablom A, a njenu negaciju označavamo s (ili s ¬A,
odnosno NOT A).
Za odlazak na druženje dovoljno je ispuniti jedan od uvjeta (ili jedno ili drugo, barem
jedno). Naravno, možete ispuniti i oba uvjeta.
22
Logički sklopovi
Računala svakim danom postaju sve složenija, odnosno nakon par godina računala
postaju prespora za izvršavanje pojedinih aplikacija. Iako su pojedini dijelovi računa vrlo Što su logički
složeni, u osnovi su izgrađeni od jednostavnih sklopova. Osnovni elementi od kojih su sklopovi?
građeni složeni sustavi jesu logički sklopovi. Logički sklopovi vezani su uz logičke
operacije koje smo već upoznali. Koristit ćemo oznake logičkih sklopova po ANSI
standardu (American National Standards Institute).
Simboli za osnovne
logičke sklopove
Osnovni logički sklopovi mogu imati jedan ili više ulaza i samo jedan izlaz. Stanje na ulazu
logičkog sklopa može biti: ima struje, napona ili naboja što odgovara stanju 1 ili nema
struje, napona ili naboja što odgovara stanju 0. Često se rad logičkih sklopova može
opisati strujnim krugom u kojem se nalaze prekidači (sklopke) i žarulja. Pri tome sklop I
(AND) opisujemo serijskim spojem prekidača. Žarulja će svijetliti jedino ako su oba
prekidača uključena. Sklop ILI (OR) opisujemo paralelnim spojem. Žarulja će svijetliti ako
je barem jedan prekidač uključen.
SOFTVER
Softver je, za razliku od hardvera, neopipljivi dio računala. Sastoji se od niza Od čega se sastoji
naredbi, napisanih prema strogo određenim pravilima. Programe pišu softver?
programeri i pri tome se služe različitim programskim jezicima.
Tipovi softvera
Operativni sustav (Operating system - OS) je skup programa koji upravljaju
Što je operativni
radom sklopovlja. Prva računala nisu imala operativni sustav nego samo
sustav (OS)?
programe koji su se učitavali u računalo (primjer: bušene kartice). Računala,
danas, imaju operativni sustav koji se učitava u radnu memoriju računala
prilikom njegovog pokretanja. Operativni sustav je platforma na kojoj se
temelji rad računala. Unutar operativnog sustava instaliraju se (i postaju
njegov sastavni dio) upravljački programi (odgovorni za funkcioniranje
uređaja) i razni uslužni programi (odgovorni za funkcionalnost računala).
Povećalo (Magnifier)
Pripovjedač (Narrator) čita tekst koji se nalazi na zaslonu računala, govori trenutnu
poziciju pokazivača te opisuje neke događaje (npr. poruke s upozorenjima i
greškama koje generira sustav).
UTJECAJ NA ZDRAVLJE
Ergonomija je znanstvena disciplina koja se bavi proučavanjem čovjeka i Što je ergonomija?
predmeta koji ga okružuju da bi nam pružila rješenja i smjernice na koji način i
što učinkovitije te predmete prilagoditi čovjeku.
Prostorije za rad je važno pravilno osvijetliti. Šesti dio norme ISO 9241
preporučuje:
opća razina osvijetljenosti – 300-500 luksa
lokalna rasvjeta – kontrolirana od strane operatera
kontrola odbljeska – izbjegavanje velikih kontrasta, korištenje pregrada i
zastora
U uvjetima loše rasvjete, osoba se brže umara (oči bole i suze, umor u glavi
od nepotrebnog naprezanja...) a time primjetno pada i produktivnost. Može
rezultirati i trajnim oštećenjima vida. Upravo zato, bilo doma ili u uredu, jako
je bitno imati odgovarajuću rasvjetu.
PREPORUČUJE SE:
uzimanje stanke u radu, ustati i prošetati se, često mijenjati
položaj (5 - 10 minuta svakih sat vremena)
redovito vježbati
odmoriti oči pogledom u daljinu (svakih 20 min), odmoriti ruke (svakih 15
min)
UTJECAJ NA OKOLIŠ
Mnoge računalne komponente mogu se reciklirati. Specijalizirane tvrtke za
recikliranje računala iskorištavaju upotrebljive komponente i na siguran način
odlažu opasne materijale. Neki proizvođači računala i sami nude mogućnost
recikliranja – ponude „staro za novo računalo“.
Ono na što bi uvijek trebali pripaziti je recikliranje papira. Trebalo bi što više
koristiti elektronsku dokumentaciju i štedjeti na papiru. Ne treba zaboraviti
tonere i tintne patrone koje je moguće ponovo puniti.
Opcijom Tempiranje isključivanja zaslona (Choose when to turn off the display) –
monitor se isključuje nakon određenog vremena neaktivnosti. Monitor, kada je
uključen, prosječno troši 60 W (primjerice, toliko troši jedna žarulja), a u mirovanju
nekoliko watta.
28
mjereinformacijskesigurnostisupravilazaštitepodatakanafizičkoj,
tehničkojiorganizacijskoj razini.
SIGURNOST PODATAKA
Svaki podatak se može izgubiti i zato ga je potrebno imati na više mjesta. Zamislite da
recimo izgubite osobnu iskaznicu, a da podaci o Vama egzistiraju isključivo na toj
iskaznici. Gubitkom iskaznice Vi biste praktički izgubili identitet. No, budući da policija
ima Vaše podatke, nije problem izvaditi novu osobnu iskaznicu. Činjenično, podaci o
Vama se nalaze ne samo na osobnoj iskaznici već postoji i njihova kopija u policiji.
Primjer naglašava važnost postojanja kopije podataka, kako bi se u slučaju gubitka
podataka s jednog medija podaci mogli dobiti iz druge kopije. Pojam backup
označava postupak kojim iz originalnih podataka (datoteka, programa) izrađujemo
kopije. Na taj način čuvamo podatke u slučaju da se originalni izvor podataka ošteti
ili izgubi. Elektroničke podatke možemo spremiti na neki drugi server, magnetne
trake, čvrsti disk, DVD ili CD itd.
Maliciozni programi
Trojanski konj - može biti predstavljen u obliku igre ili datoteke u e-mail
privitku koja, nakon pokretanja na računalo, instalira aplikaciju s
različitim namjenama, npr. omogućava
udaljenu kontrolu nad računalom, briše podatke, omogućava širenje
virusa, slanje spam-a sa zaraženog računala... Za razliku od virusa i crva, ne
replicira se i potrebno ga je pokrenuti tj. nije autonoman.
Hoax- lažne poruke koje se šire e-mailom s ciljem prijevare korisnika. Cilj
im je ili dobiti podatke, recimo o bankovnom računu korisnika, ili
nagovoriti korisnika da im uplati neke naknade kako bi ostvarili dobitak
na lutriji (na koju se nikad nisu prijavili op.a.), ili uplatiti troškove
transfera novca iz nekakve egzotične zemlje, a za uzvrat će dobiti
pozamašnu nagradu itd.
ZAKONSKA REGULATIVA
Autorsko pravo (Copyright) je pravo kojim autor štiti svoje intelektualno
vlasništvo. Ukoliko se netko želi koristiti takvim autorskim djelom, dužan je
poštivati prava pod kojima je autor, kao vlasnik, dozvolio korištenje njegovog
djela (plaćanje naknade, navođenje izvornika itd.). Korištenje autorskog djela
je riješeno licencom a korisnika upućuje i obvezuje putem EULA.
Svaki proizvođač softvera ima svoj način provjere legalnosti kopije softvera
kojeg ste kupili. Većinom se svodi na provjeru putem interneta tj, aktivacijom
i/ili registracijom putem interneta, nadogradnjom programa putem
32
Uvod
Postoji nekoliko vrsta programa koji se koriste u računalima. Neki od njih služe za
pokretanje računala odnosno njegovih komponenti, neki za održavanje računala u radu, a
neki za izvršavanje određenih radnji, primjerice obradu teksta, uređivanje slika, slušanje
glazbe i slično. Programi koji služe za rad računala zovu se operacijski ili radni sustavi.
Druga su skupina programa u računalu korisnički ili aplikacijski programi.
Aplikacijski ili korisnički programi mogu biti standardni (konfekcijski, generički), jednaki za
sve korisnike ili prilagođeni po narudžbi korisnika.
Operacijski je sustav skup programa, programskih modula i programskih paketa koji
upravlja osnovnim radom sklopovlja (hardvera) računala. Osnovni rad računala, prema
John von Neumannu, podrazumijeva ulaz, obradu, pohranjivanje i izlaz podataka.
Operacijski je sustav programska veza između korisničkih programa i sklopovlja računala.
Korisnički programi za svoj normalan rad često „pozivaju“ programske dijelove-module ili
funkcije operacijskog sustava.
Razvoj računala i razvoj operacijskih sustava u međusobnoj su posljedičnoj vezi.
Osnovne zadaće operacijskih sustava jesu:
Svaki je program skup radnih naredaba procesoru što znači da jače (bolje) procesore
trebaju opsluživati složeniji operacijski sustavi. Operacijski sustav sastoji se od jezgre
(kernel), datotečnog sustava, ljuske za izvođenje programa, grafičkog sučelja,
komunikacijske veze putem mrežnih protokola, programskog sučelja.
Prilikom uključivanja računala prvi od programa koji se pokreće jest operacijski sustav,
odnosno programi i programski paketi koji aktiviraju računalo. Operacijski sustav ostat će
uključen cijelo vrijeme rada računala raspoređujući „poslove“ koje treba obaviti procesor
i upravljajući protokom informacija unutar sklopovlja računala. Za različite vrste računala
tj. za različito ugrađeno sklopovlje postoje i različiti operacijski sustavi, pa se prilikom
nabavke novog računala valja raspitati koji ćemo operacijski sustav koristiti u radu
računala.
razvijatelja pojedinih dijelova OS-a. Primjeri su takvih OS-a: FreeDOS, BSD (FreeBSD,
OpenBSD, NetBSD), razne distribucije Linuxa (Debian, Ubuntu, SUSE, Fedora, CentOS,
Mint), Android.
Primjeri operacijskih sustava zatvorenog koda jesu Mac OS X, verzije UNIX-a (AIX, HP-UX),
IBM z/OS, iOS (Apple), niz verzija Microsoft Windows OS-a (NT, XP, Vista, 7, 8, Mobile).
Mnogi od navedenih OS-a potječu od izvorne inačice UNIX-a.
Prilikom podizanja sustava pojavljuje se početni ekran. Ako postoji dijeljeno korištenje
računala odnosno više korisnika, pojavit će se ekran za izbor korisnika. Svaki će korisnik
unijeti svoje korisničko ime i lozinku ako to sustav zatraži.
36
Uz donji rub zaslona nalazi se programska traka (traka sa zadaćama - Taskbar) na kojoj su
vidljivi otvoreni programi, gumb Start i sistemska traka.
Otvoreni prozori pokrenutih programa mogu i ne moraju biti vidljivi na zaslonu računala.
To ovisi o tome jesu li prozori minimizirani na programsku traku ili su prikazani
djelomično ili u potpunoj veličini preko zaslona. Na programskoj su traci prikazani svi
otvoreni prozori od kojih je jedan, ako je aktivan, prikazan drukčije.
Prijelaz na drugi prozor, odnosno prikaz drugog otvorenog prozora, možemo
izvršiti klikom na ikonu željenog prozora na programskoj traci ili kombinacijom
tipki Alt+Tab, držeći stalno pritisnutu tipku Alt, a tipku Tab povremeno pritišćemo i tako
mijenjamo aktivan prozor.
Ako se želi promijeniti neko svojstvo pomoćnih programa koji rade s operacijskim
sustavom, ne treba otvarati prozor Upravljačke ploče nego neposredno kliknuti na ikonu
u desnom kutu u području obavijesti sustava. Želimo li prilagoditi sat ili datum, postavit
ćemo pokazivač miša iznad ikone koja prikazuje vrijeme. Tad iskoči umanjeni prozor s
danom i satom. Klikom na taj umanjeni prozor pojavljuje se skočni prozor u kojem
možemo uređivati datum i vrijeme.
Programi za obradu
.JPG, .PNG, Sažeti formati fotografija i grafike u računalu
slika
OpenOffice.org
.ODG Grafički dokument u programu otvorenog koda
Draw
Komprimirana
.ZIP, .RAR Komprimirana datoteka ili mapa
arhiva
.EXE, .COM,
Izvršne datoteke Izvršna programska datoteka
.BAT
Windows Explorer
Windows Explorer program je koji omogućuje pregledavanje sadržaja računala (diskova,
Što je Windows
mapa i datoteka) i vanjskih memorija (prijenosni disk, USB memorijski ključić, CD/DVD
Explorer?
itd.) te stvaranje novih mapa, njihovo premještanje i kopiranje te uređivanje njihove
hijerarhije. Isto tako omogućuje različite prikaze sadržaja mapa i brisanje datoteka i
mapa.
Windows Explorer možemo pokrenuti na više načina. Neki od tih načina su kako slijedi:
Mapa računalo
Svi pogoni na računalu imenuju se slovima engleske abecede iza kojeg slijedi dvotočka (:)
- znak da se radi o fizičkoj memoriji, a ispred slova nalazi se ikona karakteristična za pogon
43
Kod rada s datotekama i kod davanja imena novim datotekama, nije preporučljivo
korištenje znakova koje operacijski sustavi koriste u komunikaciji s programima i
perifernim jedinicama, na primjer *|,.:@-. Neke će skupine datoteka biti dostupne samo
za čitanje (read only), a neke biti potpuno skrivene (hidden files).
Sortiranje datoteka
Sve datoteke unutar mape mogu se sortirati – posložiti prema bilo kojem kriteriju u
stupcima (ime, veličina, vrsta datoteke, datum nastanka…) što određujemo u
izbornikuPrikaz (View) ili pomoću gumba Promijenite prikaz (Change your view).
46
Svojstva mape
Svojstva mape koju želimo pogledati, na primjer veličinu mape, broj podmapa i datoteka,
vrijeme nastanka i slično dobit ćemo desnim klikom na mapu te odabirom naredbe
Svojstva (Properties) iz skočnog izbornika.
47
Označavanje datoteka
Prozor bilo kojeg programa izgleda slično u bilo kojem operacijskom sustavu. Izgled
prozora s uobičajenim nazivima prikazan je na sljedećoj slici.
možemo doći i bez pomoći miša, tako da stisnemo tipke Alt + razmaknicu i iz otvorenog
skočnog izbornika navigacijskim tipkama odaberemo jednu od ponuđenih naredaba.
3. Desnim klikom miša označimo datoteku. Iz skočnog izbornika odaberemo Izreži (Cut).
Označimo odredište – mjesto na kojem ćemo postaviti datoteku, ponovno kliknemo
desnom tipkom miša i odaberemo Zalijepi (Paste).
4. Četvrti je način postupkom povuci i ispusti. Označi se datoteka, povuče u drugu mapu
i otpusti tipka miša. Preporuča se postupak izvoditi desnom tipkom miša jer se tad
prilikom otpuštanja tipke uvijek pojavi skočni izbornik iz kojeg odaberemo jednu od
ponuđenih mogućnosti (kopirati, premjestiti itd.).
Drugi način
Treći način
1. Dva puta sporo kliknemo na datoteku (mapu) kojoj želimo promijeniti ime.
2. Upišemo novo ime stavke i pritisnemo tipku Enter.
Kod promjene imena datoteke moramo obratiti pozornost je li ime datoteke prikazano s
datotečnim nastavkom ili nije. Ako jest, moramo pažljivo promijeniti samo ime datoteke,
a ostaviti datotečni nastavak jer bi datoteka promjenom ili brisanjem datotečnog
nastavka postala neupotrebljiva, odnosno operacijski sustav ne bi znao kojim ju
programom otvoriti. Ako se to ipak dogodi, ponovo preimenujte datoteku tako da joj iza
točke upišete točan nastavak.
Traženje datoteka
Datoteke na računalu spremamo u mape koje mogu biti samostalne cjeline na disku ili se
nalaze unutar druge mape (podmapa). Da bismo došli do tražene datoteke i/ili mape,
moramo znati mjesto na kojem se nalazi, odnosno moramo znati putanju do datoteke.
Ponekad zaboravimo gdje smo neku datoteku spremili, premjestili ili ju iz bilo kojeg
razloga ne možemo pronaći u mapama gdje bi se trebala nalaziti. U tom slučaju
najjednostavnije je potražiti datoteku pomoću programa za pretraživanje.
Datoteke možemo tražiti na više načina:
Komprimiranje datoteka
Na sljedećoj slici prikazana je ista slika spremljena u više formata s različitim stupnjem
kompresije.
62
Podešavanje miša i tipkovnice izvodi se najčešće, s obzirom da svaki korisnik ima različite
sposobnosti rada s tipkovnicom i mišem. Dvostrukim klikom na ikonu miša ili tipkovnice u
prozoru Upravljačke ploče otvara se dijaloški okvir u kojem se može podesiti brzina rada i
osjetljivost miša i tipkovnice.
63
Dodavanje pisača
Uz podešavanje miša i tipkovnice dobro je znati i dodavanje pisača jer operacijski sustav
ne podešava niti dodaje pisač tijekom instaliranja sustava. Većina je pisača „uključi i
radi“ (plug and play) tako da će ih operacijski sustavi prepoznati pri njihovom fizičkom
priključenju na računalo. Ako nismo sigurni da je pisač plug and play, tad je potrebno prije
priključenja pisača instalirati pogonske programe – drivere za pisač te izvršiti podešavanja.
U prozoru Upravljačke ploče postoji ikona Uređaji i pisači. Dvostrukim klikom na ikonu
otvara se dijaloški prozor u kojem možemo dodati pisač ili podesiti već instalirani pisač.
Vraćanje sustava
Pomoć i podrška
66
Svaki operacijski sustav ima više ili manje razrađen pisani sustav pomoći i podrške i sastoji
se od sadržaja na računalu i od sadržaja na web-stranicama proizvođača programa.
Pritiskanjem tipke F1 na tipkovnici kad je računalo na osnovnom ekranu radne površine ili
klikom na Start → Pomoć i podrška, otvara se prozor Pomoć i podrška u sustavu
Windows. S osnovnog ekrana možemo birati jednu od ponuđenih mogućnosti:
Također možemo upisati traženi izraz ili frazu u traku na kojoj piše Windows Media
Center te pritisnuti tipku Enter. Sustav prikaže određeni broj rezultata za traženu riječ ili
frazu.
Pomoć i podrška
67
LITERATURA
[1] INFO PLUS elektronički priručnik informatike/računalstva - Gvozdanović, Ikica, Kos, Kudumija, Kuzminski,
Milijaš, Milijaš, Sekulić-Štivčević, Štivčević, Zvonarek.
[2] INFO GIM: elektronički udžbenik informatike za gimnazije - Gvozdanović, Ikica, Kos, Kudumija, Kuzminski,
Milijaš, Sekulić Štivčević, Zvonarek.
[3] PRIRUČNIK SAMO ZA RAČUNARSTVO I INFORMATIKU - Miroslav Mihaljišin
[4] Grundler D., Šutalo S.; Računalstvo 1, udžbenik s CD-om, Školska knjiga, Zagreb, 2010.
[5] Kralj L., Linardić j., Sudarević D; WWW Informatika 1, Profil International, Zagreb, 2014.
[6] Stjepanek N., Tomić V.: Informatika 1, Školska knjiga, 2014.
[7] Glaešev V., Brođanac P., Dmitrović N., Korać M., Babić S., Sokol G.; Informatika i računalstvo, SYS PRINT,
Zagreb 2014
[8] Materijali iz ostalih izvora znanja (dostupni putem web sadržaja).
68
ZANIMANJE: KOMERCIJALIST/ICA
PREDMET: RAČUNALSTVO
RAZRED: DRUGI
VJEŽBE
OSOBNI PODACI
Ime i prezime
Adresa stanovanja
Kontakt (tel./mob.)
BROJ BODOVA
Vježbe radite u računalnoj učionici, te ih obvezno predajte nastavniku nakon savladavanja materije ovog
nastavnog pisma, odnosno prije prelaska na sljedeće nastavno pismo.
Slike
Ime
Radovi
Ime i prezime Mjesto
1. razred
Škola 2. razred
3. razred
5. Za podmapu Ime upiši svoje stvarno ime. Nadalje u vježbi riječ „Ime“ zamijeni svojim pravim
imenom.
6. Otvori program za obradu teksta (možeš koristiti pomoćni program OS, npr. WordPad ili
NotePad i sl.) te kreiraj datoteku u koju ćeš upisati svoje ime, prezime i razred koji polaziš.
Datoteku spremi u podmapu sa svojim imenom, dodijeli joj naziv Proba-ime.txt.
7. Datoteci Proba-ime.txt promijeni ime u Proba-ime1.txt. Datoteci vrati staro ime Proba-
ime.txt s time da ovaj put koristiš drugačiji način promjene imena.
8. Kopiraj datoteku Proba-ime.txt unutar iste mape, a zatim kopiju premjesti u podmapu
Radovi. Datoteci kopiranoj u mapu Radovi promijeni ime u Proba-novo.txt.
9. Prikaži sadržaj podmape Ime. Izbriši datoteku Proba-ime.txt. Vrati izbrisanu datoteku Proba-
ime.txt. Provjeri je li datoteka vraćena u mapu Ime.
10. U programu za crtanje nacrtaj nekoliko kvadrata i krugova raznih boja te spremi datoteku u
podmapu Slike pod imenom Slika-ime – u obliku (formatu) 24-bitne bitmape (.bmp). Zatim istu sliku
spremi u obliku .jpg. Ponovo sliku Slika-ime.bmp spremi pod istim imenom u .png obliku.
a. U programu File Explorer prikaži sadržaj mape Slike u prikazu Detalji te prokomentiraj
veličinu iste datoteke spremljene u različitim oblicima (formatima). Ako format (nastavak
ili ekstenzija) datoteke nije vidljiv, omogući prikazivanje nastavka (ekstenzije) datoteke.
70
11. Pronađi u računalu slikovnu (.jpg) datoteku koja je nastala prošli tjedan te ju kopiraj u
podmapu Slike.
12. Ponovo u programu File Explorer prikaži sadržaj mape Slike u prikazu Detalji.
13. Sortiraj (poredaj) datoteke u mapi prema nazivu silaznim slijedom, a zatim prema datumu izmjene
tako da datoteka s posljednjim datumom izmjene bude na vrhu.
14. Pogledaj svojstva mape Slike.
15. Označi sve datoteke u mapi Slike te ih kopiraj unutar iste mape. Zatim označi prve tri datoteke
u nizu. Poništi označavanje pa označi samo prvu i četvrtu datoteku. Poništi označavanje i izbriši
kopije datoteka.
16. Prikaži datoteke u mapi Slike u prikazu liste, a zatim u prikazu velikih ikona.
17. Komprimiraj (sažmi) mapu Slike. Nakon što mapu komprimiraš, usporedi svojstva (veličinu) mape
prije i poslije komprimiranja.
18. Raspakiraj datoteke iz komprimirane mape u mapu Radovi.
19. Priključi na računalo USB memorijski stik. Najprije ga provjeri antivirusnim programom, a zatim
provjeri koliko ima slobodnog memorijskog prostora.
20. Provjeri veličinu mape „Ime i prezime“ koju si kreirao/kreirala pod točkom 5. Ako na USB
memorijskom stiku imaš dovoljno prostora, kopiraj mapu „Ime i prezime“ na stik. Ako nemaš
dovoljno prostora, kopiraj samo podmapu Radovi. Izvadi USB stik iz računala na pravilan način.
71
2. Otvorite izbornik start. Pokrenite Blok za pisanje (Svi programi – Pomagala). Na isti način pokrenite
Kalkulator, Bojanje, Moje računalo i Google Chrome. Pokrenite Windows Media Player(Svi programi
- Pomagala – Zabava).
3. U prozoru Moje računalo otvorite sadržaj USB memorijskog uređaja. Napravite novu mapu pod
nazivom Operativni sustav Windows. Otvorite mapu.
Aktivirajte Blok za pisanje. Maksimizirajte prozor pritiskom na « » i upišite svoje ime, broj telefona
i adresu. Sačuvajte dokument pod imenom Prva vježba (Datoteka – Spremi) unutar mape Operativni
sustav Windows na vašem USB memorijskom uređaju.
5. Aktivirajte prozor Moje računalo, te pregledajte sadržaj vašeg USB memorijskog uređaja. Raspakirajte
sačuvanu komprimiranu datoteku na vašem USB memorijskom uređaju!
6. Pokrenite Start izbornik pomoću tipkovnice i pokrenite još jednom Blok za pisanje. Otvorite datoteku
«pismo.txt» koja se nalazi u mapi INFO na USB uređaju. Obratite pažnju na Programsku traku. Ponovo
aktivirajte dokument PRVA VJEŽBA.
7. Pomoću naredbe Datoteka – Izlaz zatvorite ovaj, aktivni, prozor Bloka za pisanje. Obratite pažnju na
Programsku traku.
10. Pronađite mapu INFO na USB uređaju. Dokument pod imenom «Ispitni rokovi – Matematika»
kopirajte na USB memorijski uređaj u mapu MATEMATIKA. Dokumente
«Ispitni rokovi – Statistika» i «Ispitni rokovi – Informatika» također kopirajte u odgovarajuće mape.
11. Preimenujte dokument «Ispitni rokovi – Matematika» u «Ispitni rokovi – Matematika – 2008».
12. Iz mape STATISTIKA obrišite mapu «Ispitni rokovi – Statistika» pomoću tipke Delete.
72
14. Zatvorite preostale aktivne aplikacije tako da Programska traka ostane prazna.
15. Pokrenite Google Chrome. U okvir za unos web adrese upišite Internet adresu
http://www.vecernji.hr/ i pročitajte najzanimljivije naslove.
16. Zatvorite Google Chrome. Pokrenite Moje računalo i uklonite vaš USB memorijski uređaj (desni klik
na ikonu vašeg USB memorijskog uređaja, kliknite na „Izbaci“). Izvadite USB memorijski uređaj iz USB
utora. Odjavite rad na računalu koristeći naredbu Odjavi na Start izborniku.
DODATNI ZADATAK 1.
7. Pokušajte kontrolirati veličinu ekrana s kojima radite tako da na pola ekrana imate trenutno otvorene
programe (MS Word i MS Excel).
73
12. Unutar mape INFO na USB uređaju pronađite datoteku “Predmeti – Informatika”.
14. Pozicionirajte se na mapi WORD na USB memorijskom uređaju i pomoću naredbe DATOTEKA –
PREIMENUJ promijenite ime datoteci “Predmeti – Informatika” u “Predmeti – Informatika – 2010”
15. Pozicionirajte se na mapu WORD na USB memorijskom uređaju i pomoću naredbe DATOTEKA – IZBRIŠI
ili tipke DEL izbrišite datoteku “Predmeti – Informatika – 2010”.
74
VJEŽBA 3: GMAIL
trajanje: 2 sata
Poštovani,
ovo je moja Gmail adresa koju ću koristiti za potrebe komunikacije.
Lijepi pozdrav,
Vaše ime
8. Dodajte kolegij Informatika – vježbe pritiskom na znak plusa u gornjem desnom kutu te odabirom
naredbe Pridruži se predmetu. Koristite kod predmeta kojeg ste dobili od vašeg nastavnika.
8. U kreiranu mapu Informatika prebacite dokument Info. Preimenujte mapu Informatika u Vježbe
9. Sa Web stranice Katedre za Informatiku preuzmite dokument Web mjesto – Životopis te ga učitajte u
svoj Google Drive kao Wordov dokument i tako pregledajte.
10. Otvorite Wordov dokument Web mjesto – Životopis (CV.doc) kao Google dokument te mu dodajte
zvjezdicu i preimenujte ga u Životopis.
11. Provjerite svoju aktivnost na Google Drive-u pritiskom na gumb Detalji i aktivnosti.
12. U predjelu Dijeljeno sa mnom pregledajte dokument pod nazivom Google trikovi kojeg je nastavnik
podijelio s vama. Obratite pozornost na gornji desni kut gdje možete pogledati tko je sve pristupio
dokumentu. Pokušajte nešto nadopisati ili izbrisati iz dokumenta i primijetite promjene.
13. U gornjem desnom kutu otvorite Chat i porazgovarajte s kolegama. Zatvorite dokument.
14. Otvorite Google Keep upisom adrese https://keep.google.com u okvir za upis adrese u Google Chromu.
Kreirajte bilješku Pročitati Priručnik iz informatike naslova Zadaća. Promijenite joj boju u žutu te
dodajte podsjetnik za sutra popodne.
15. Kreirajte popis naslova Kolegiji gdje dodajte tri kolegija koja slušate. Označite jedan od kolegija
kvačicom kao riješen.
16. Zatvorite Google Keep, odjavite se sa svog računa i zatvorite Google Chrome.
76
U ovom zadatku potrebno je napraviti anketu o putovanju u određenu državu. Najprije odaberite neku državu o kojoj
ćete napraviti anketu. Otiđite na Wikipediju i pronađite osnovne informacije o zemlji za koju ćete napraviti anketu.
Ti podaci pomoći će Vam u kreiranju anketnog upitnika.
ZANIMANJE: KOMERCIJALIST/ICA
PREDMET: RAČUNALSTVO
RAZRED: DRUGI
KONTROLNA ZADAĆA
OSOBNI PODACI
Ime i prezime
Adresa stanovanja
Kontakt (tel./mob.)
BROJ BODOVA
Kontrolnu zadaću obvezno predajte nastavniku nakon savladavanja materije ovog nastavnog pisma, odnosno
prije prelaska na sljedeće nastavno pismo.
Odgovor možete
8. (max 2 boda) Što je bit? pronaći na stranici 10
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________ Odgovor možete
9. (max 2 boda) Što je bajt? pronaći na stranici 10
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________ Odgovor možete
10. (max 2 boda) Što omogućava miš? pronaći na stranici 11
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________ Odgovor možete
pronaći na stranici 11
11. (max 2 boda) Čemu služi skener?
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________ Odgovor možete
pronaći na stranici 12
12. (max 3 boda) Nabroji vrste pisača.
1. ________________________
2. ________________________
3. ________________________
13. (max 2 boda) Pretvorite broj 1101101 iz binarnog u dekadski sustav. Odgovor možete
__________________________________________________________ pronaći na stranici 14
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________ Odgovor možete
14. (max 2 boda) Pretvorite broj 56 iz oktalnog u dekadski brojevni sustav. pronaći na stranici 15
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Odgovor možete
pronaći na stranici 20
80
__________________________________________________________
Odgovor možete
23. (max 2 boda) Što je datoteka? pronaći na stranici 39
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Odgovor možete
24. (max 2 boda) Od kojih se dijelova sastoji ime datoteke? pronaći na stranici 39
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Odgovor možete
27. (max 2 boda) Kako možete tražiti datoteke?
pronaći na stranici 55
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________