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半羊人之梦 The Satyr's Dream

希尔萨姆 Hyrsam,这位被称为愚者亲王 Prince of Fools 的至高妖精是一名自由主义者,


除了利用妖精国家普遍存在的政治阴谋引发混乱外,他还试图让妖精荒野从废陋巨人与其
他非起源于妖精荒野的生物的影响中摆脱出来。他的追随者们在妖精荒野里发现了一个具
有特殊力量的地方,并找到了用这种力量强化自己的方法。他们计划利用这种力量将所有
非妖精荒野起源的生物驱逐出去,而不关心这可能会为妖精荒野的各个国家与主物质位面
带来混乱。
妖精荒野的其他国家并没有意识到这一迫在眉睫的威胁,但一些国家已经开始察觉到,妖
精荒野某些地方出现了问题。他们并不确定这种威胁,或者不明白这不断变化的力量平衡
对妖精荒野意味着什么。他们都在试图弄清发生了什么,并从中为自己攫取利益。

冒险小结
这是一场为 5 名 5 级冒险者准备的冒险。
第一幕。一行人偶然发现了一个隐藏在不同寻常的自然造物中的通往妖精荒野的入口,并
且入口另一边也被一位强大的妖精和她的随从所发现。
第二幕。小队应秋风之夏尔骑士维恩塞拉 Vinethra 的请求,调查了妖精荒野的古代精灵遗
迹,试图找出该地区动荡的根源。他们遭遇了强化妖精 empowered fey 的前哨站,并得知了
梦境之井和希尔萨姆的计划。
第三幕。在选择阵营后,小队要么帮助维恩塞拉阻止希尔萨姆,要么阻止她干涉希尔萨姆
的计划。

冒险引子
至高妖精宗主。如果有玩家的角色是一位与至高妖精契约的邪术师,可以以此联系他们,
或者在他宗主的压力下进入妖精荒野调查骚乱的真相。宗主告诉他们附近有一个叫做森林
之门的地方可以通向妖精荒野。
求助。
一名在过去曾帮助过小队的妖精,希望角色们出手帮助他。小队被要求在一个叫森林之门
的地方与该妖精会面。
在兔子洞里。
角色们无意间发现了一个通向妖精荒野的传送门,维恩塞拉的侦察兵偶然发现了他们。
迷路的孩子。
这些角色了解到一个名叫奥林的孩子走丢了,他最后一次被看到是在森林之门附近的路上。

第一幕:森林之门 Part 1: The ForestGate


第 1 幕讲述了小队是如何进去妖精荒野,以及他们与维恩塞拉军队的初次接触。根据开始冒
险时使用的冒险引子,你可能需要调整一些部分来适应你的叙事。

森林之门
这一不寻常的自然造物被称为森林之门——高大的拱形树木在森林中形成一条小路。当角
色接近时,阅读或解释以下内容。如果你使用冒险引子的话,用他们的妖精联系人来代替
巨雄鹿。
在路的一边,树木隐隐形成一条小径,树枝缠绕成拱门。一只巨大的雄鹿站在小径中间,
向森林里走了大约 50 尺,然后带着他几乎和小径一样宽的鹿角回头看着你。过了一会儿,
雄鹿转过头来,开始沿着小径远离你而去。

凶暴雄鹿正试图带领角色们穿过森林之门进入妖精荒野。

妖精联系人冒险引子
如果使用“求助”冒险引子,在这里等待的会是请求帮助的妖精而不是凶暴雄鹿。他告诉
角色们,有什么东西引发了妖精荒野的骚乱,如果他们能帮助其发现是什么,小队欠下的
人情将一笔勾销。他向小队解释道,这条小道实际上是通往妖精荒野的入口之一。他要求小
队在另一边找到维恩塞拉的部队,并向她提供援助。

区域特征
自然。熟练于自然技能的角色可以进行 DC 11 智力(自然)检定,成功则确定这只雄鹿异常
庞大,很可能是一只凶暴雄鹿(附录 A)。
奥秘。熟练奥秘技能的角色可以进行 DC17 智力(奥秘)检定,成功则发现树木和小径的其
他部分以类似传送门的方式排列。如果一个角色释放了侦测魔法或类似的侦测法术,他们
的有关检定具有优势,并且可以侦测到极微弱的变化和幻术系魔法的灵光。
小径。这条小径有 10 尺宽。由于植被茂密,小径外的其他区域都被认为是困难地形。

当地传说
成功通过 dc14 智力(历史)检定的角色可以回忆 1d4 的以下本地传说。
1D4
1 有精类生物绑架了独自在路上旅行的孩子
2 有一次,一个男人走进了森林,当他回来时已经是 30 年后了。
3 森林里的一个邪恶法师把孩子们引诱到他的隐形之塔里,并把他们制作成了肉身魔像。
4 森林里有一个小镇,每 10 年才出现一天。镇上每过一天外面就过 10 年,其间没有证据
表明镇子在这段时间去了哪里。

发展
如果一行人沿着小路进入森林,当路消失时,他们就会发现自己已经置身于妖精荒野之中
往回走的小路也不在身后,他们不再认识这里的地形了。当他们进入妖精荒野后,维恩塞
拉的军队来到了小队的对面

维恩塞拉的军队
维恩塞拉,秋风之夏尔骑士,正率领着一队由精灵,雅灵,以及其他精类战士组成的部队
从未知的威胁中保护妖精荒野。他们目前正在前往一个古代精灵城市遗迹,他们去调查的
侦查兵没有从那回来。他们很谨慎,但不会立即显露敌意。
小队进去妖精荒野后,阅读或解释以下内容:

当你深入森林时,你感觉到周围光线和声音在慢慢地改变。道路两旁的黑暗突然间发出几
乎察觉不到的缥缈之光,森林里的声音似乎更响了,但也愈加模糊。吸入空气时,空气弥
漫着一种梦境般的质感,就好像你自己被拉进了深层的睡眠之中。

区域特征
小径。小径有 10 尺宽,小径外的森林被认为是困难地形
包围。森林里挤满了维恩塞拉的部队。如果没有魔法的帮助,比如任意门或者传送法术,角
色无法逃脱维恩塞拉的军队。如果他们试图逃跑,立即转到下一次与维恩塞拉交涉的遭遇。

生物
森林里驻守了大量的精灵、雅灵以及其他效忠于维恩塞拉的精类。一名精灵老兵 veteran 走
到队伍前方的小路上,要求得知他们来到妖精荒野的理由。如果小队是敌对的,第二名老
兵和雅灵密探 spy 将突然从阴影中显现并加入战斗。

战术
两个老兵将直接面小队。侦察兵则始终保持在攻击射程内,利用其灵巧动作脱离近战范围
并尽可能地使用偷袭能力。攻击者并不想杀死这些角色——只是想打伤后俘虏他们。

发展
如果角色们回答了精灵的问题,他会立即派一名传令兵把维恩塞拉带过来。如果角色试图
逃跑或战斗,维恩塞拉会在袭击者倒下后出现,她会使用她的妖精存在 Fey Presence 能力
来平息冲突。

维恩塞拉,秋风之夏尔骑士
取决于角色对前一次遭遇的反应,他们要么刚刚击败了一些精灵和雅灵,要么正等待着维
恩塞拉的到来。阅读或解释以下内容。

你之前所见的那只巨大雄鹿,或者说是一只长得非常像它的雄鹿,跳到了你前方的道路上
这一次,一位优雅的高个子女人坐在上面,她穿着精致的胸甲,一手握着的剑已然出鞘。
女人平稳地滑下坐骑,大步走向你。

如果小队在之前的遭遇中尝试战斗或逃跑,每名角色都必须进行一次 DC17 的感知豁免,因


为维恩塞拉(CN 雅灵,附录 A))会使用她的妖精存在能力来魅惑角色。
她这么做后,会要求角色们放下武器,否则就被处死。豁免失败的人会立即服从。
在得知这些角色不是侵略者后,她命令士兵们退后并进行自我介绍。如果你用的是“迷路
的孩子”冒险影子,维恩塞拉对该地区的人类孩童一无所知,但她会告诉角色们说,她和
她的部队正在调查该地区的一些骚乱。
不管角色说什么,她都礼貌地要求角色协助她调查,如果角色们帮助她,她会把角色送回
到物质位面。

发展
如果角色接受了维恩塞拉的提议,她会让他们去西北部的一个精灵遗迹,找到她派往那里
的侦察兵所留下的痕迹。维恩塞拉给了角色们一个玻璃瓶,并告诉他们在找到感兴趣的东
西后可以打破玻璃瓶,然后说出维恩塞拉的名字来召唤她。
如果角色拒绝,会她建议在她的部队完成了对骚乱的调查前,角色们可以在西北的精灵废
墟中寻求庇护(没有提到她的侦察兵还没有从那个方向回来)。她的建议不是为了帮助他
们,而是为了减轻她的部队调查那个遗迹的压力。

维恩塞拉
维恩塞拉(见附录 A)是一位雅灵贵族,宣誓要保卫妖精荒野免受伤害。她是一名强大的战
士和施法者,将至高妖精的魔法融入进了武技中。像所有的雅灵一样,她的性格自由而混
乱,而且与其他的精类亲戚一样,她会用谜语和奇怪的逻辑来掩饰自己的话语。与小队交
谈时,她很少透露她自己与行动动机,但同时会尽可能多地了解有关小队的情况。虽然她
并不容易动摇,但如果有什么事情确实改变了她的情绪时,她的情绪会剧烈波动,就好像
变成了一个全新的人似的。
特点。我只说我需要说的话。
理想。简洁和自制是头脑清晰的标志。
牵绊。妖精荒野是我的家园,我会尽一切努力保护它。
缺陷。我会为自己的利益而利用他人。

第二幕:乌尔的前哨站 Part 2: Uewer’s Outpost


维恩塞拉派出的侦察兵在一座精灵神殿的废墟中发现了希尔萨姆部队的前哨。直到最近,
一支废陋巨人的部落还居住在神殿的遗迹里,他们无法返回堕影冥界,并在这里躲避妖精
荒野的本土生物。
希尔萨姆的随从在发现梦境之井的同时也发现了废陋巨人的部落,他们杀死了大部分的部
落成员并将其赶走。希尔萨姆留下了几个随从守在这里杀死任何试图返回的废陋巨人,并
侦察这片区域否有其他危险。

主营地
留下来等待费陋巨人回来或寻找危险的护卫们在精灵神殿的残余部分设置了营地。植这里
大部分的石头上都长满了植物与青苔,藤蔓从黑暗中垂下,在空洞的窗户中荡漾。

区域特征
远古遗迹。这个区域到处都是坍塌的墙壁、倒下的柱子、树木、大石头以及垂悬的藤蔓,这些
东西可以很好地掩护人隐秘移动。只要与前哨保持至少 50 尺的距离,此处进行的敏捷(隐
匿)检定具有优势。
残垣断壁。角色可以通过 DC14 力量(运动)检定来攀爬残壁。这么做的话可以占据有利的
地形以了解哨站的总体布局,以及获取关于驻守人员的一般信息。

生物
哨站的驻守人员有:1 名吉斯洋基武者 Githyanki Warrior,一只红帽子,一名强化半羊人
empowered satyr(见附录 A),2 只强化小妖精 empowered sprites(见附录 A)以及 3 个
精灵(一个使用德鲁伊 druid 模板,另外两个使用密探 spy 模板)

战术
吉斯洋基武者和红帽子会尝试近战接敌,而其他人则待在远处保持在其射程范围内,用法
术和远程攻击骚扰尽可能多的敌人。

侦察前哨
角色可能会在接近前哨前先进行侦察,通过 DC15 调查(智力)检定的角色将得出以下信息:
•吉斯洋基人或者德鲁伊似乎看起来是首领
•德鲁伊有一本日记,偶尔会看见她在上面写。
•有一条沟壑可以让角色很容易地接近营地而不被发现。
如果他们尝试爬到高处的有利地形观察,那么此检定具有优势。

审问
角色可能会审问一只妖精俘虏来获取希尔海姆的计划。如果角色审问俘虏并成功通过 DC17
的魅力(恐吓或说服)检定,他们可以了解以下信息:
•他们都是希尔海姆的随从,帮助他利用梦境之井来消灭所有的废陋巨人、类地精,以及其
他侵入妖精荒野的非精类生物。
•梦境之井的位置
•他们正准备离开营地,重新加入希尔海姆的队伍,并在之后的几小时内使用梦境之井。

德鲁伊的日记本
雅灵德鲁伊携带了一本日志,通过 DC17 敏捷(巧手)检定可以将其偷走。日志上揭示的信
息与审问一名妖精所得到的信息相同。

发展
当小队得知希尔海姆准备计划利用梦境之井后,乌尔 Uewer(见附录 A)带领着两名吉斯洋
基武者回到了哨站。

交易
乌尔回到了哨站,在冒险者得知了希尔萨姆的计划后找到了他们。这个遭遇应该根据他们
处理上一次遭遇的方式来修改。
如果角色直接在哨站与守卫作战,乌尔和他的人在战斗结束后不久就会出现,给角色足够
的时间来让他们找到德鲁伊的日记并了解其包含的信息,或者在这期间审问某个守卫。阅
读或解释以下内容:
“不错,不错,不错。”沉稳而低沉的声音在三个吉斯扬基人进入营地时一同传来。其中一
个人向前走去,他的背上悬着一把巨大的银色巨剑。“你精湛的战斗技艺真是令人印象深
刻。也许我们能达成一个对双方都有利的约定?”

如果角色喜欢以一种较为和平的方式,从德鲁伊那里偷走日记或者偷偷绑走一个守卫来审
问。乌尔到达营地后会发现失踪的日志或守卫。卫兵和乌尔的人开始到处搜索冒险者。阅读
或解释以下内容:
阵营里突然传出一个沉稳的声音。“你的谋略给我留下了深刻的印象。现在出来,也许我们
可以达成一个协议。或者继续藏起来玩躲猫猫,我们会像狩猎动物一样找到你。这由你选
择。”

无论角色如何反应,乌尔和他的手下都会在乌尔出价后尽量避免战斗。
乌尔 Uewer
当吉斯洋基人成年后,他们必须在吉斯洋基的神圣仪式中杀死一只夺心魔后才能跟其他人
一起进入星界位面。乌尔完成了他的成年仪式,但是当他到达星界位面时,他所在的育儿
所遭到了他们古老的灵吸怪敌人,夺心魔的攻击。在抵御袭击以及之后的逃跑过程中,乌
尔被困在了妖精荒野,在这里,他遇见了希尔萨姆,并加入了他的狂欢乐团。那之后,乌
尔很快就摆脱了他成长过程中被灌输的僵化军国主义,但是他作为一名战士的实力却依旧
不减。他能迎接任何挑战并且很快就能歌唱或者欢笑,这更多的是出于好玩而不是什么自
豪感。他把希尔萨姆视作父亲并完全忠于他,希尔萨姆会给予一些小恩惠以换取他的服务。
特点。我很快就会开始讲笑话或者嘲弄别人,即使是受到了威胁。
理想。每个人都应该做自己喜欢的事。
牵绊。希尔萨姆在我年轻和害怕的时候收留了我。我会尽一切努力为他服务并保护他。
缺陷。我将接受任何挑战,无论其有多么愚蠢和危险。

乌尔的出价
如果有机会,乌尔会向冒险者解释他们现在想要阻止希尔萨姆的话就已经太晚了。希尔萨
姆的部队已经集结,他们很快就会利用梦境之井开始举行仪式。乌尔试图说服角色协助希
尔萨姆,而不是站在他的对立面上。乌尔可以向角色提供希尔萨姆的恩赐(见附录 B),并
将他们送回到物质位面上。如果角色们拒绝了这个提议,乌尔会问他们是否愿意接受同样
的条件,只要他们之间能避免冲突。

生物
除非哨站的守卫还活着,否则乌尔 Uewer(见附录 A)会带领两名吉斯洋基武者 githyanki
warriors。如果哨站的守卫还活着的话,他只会带一名吉斯洋基武者 githyanki warriors。

战术
如果角色拒绝了与乌尔的交易,那么吉斯洋基武者和任何剩余的守卫都会在乌尔逃跑时与
角色交战。其中一个吉斯扬基武者接敌近战,而另一个使用迷踪步去追击施法者和远程攻
击者。

发展
角色可以接受乌尔的交易,这会促使乌尔带领角色去梦境之井见希尔萨姆并为仪式做准备
或者他们可以拒绝他的出价,这会导致角色在乌尔逃跑与他的手下产生冲突。

第三幕:梦境之井之战 Part 3: The Battle for the Dreamwell


希尔萨姆的的随从准备利用梦境之井将所有的废陋巨人、类地精以及其他非精类生物从妖
精荒野中驱逐出去。与此同时,维恩塞拉一方为了阻止其使用梦境之井也做好了与希尔萨
姆作战的准备。根据角色们所处的立场,他们将会为即将到来的冲突做好准备。

区域特征
梦境之井。梦境之井是一个位于神殿庭院废墟里的巨大喷泉,形状像一位将沉睡的精灵男
人抱在怀里的精灵女人。尽管喷泉年代久远,周围的建筑物也已经摇摇欲坠,但它的状况
还算良好,水不断从女人的眼睛和头发流到睡着了的男人身上。喝了泉水里流出的水的生
物会立刻进入深度的睡眠,只有至高妖精才能唤醒他。生物将会在睡梦中漫游星界,如果
他们在这期间死亡,其身体会化作一片虚无。

与维恩塞拉的准备
如果小队回去寻找维恩塞拉并告知她希尔萨姆的计划,她会请求他们帮助阻止希尔萨姆,
并提供一个小小的恩惠(见附录 B,维恩塞拉的恩惠)以换取他们的帮助。
如果角色需要被说服,维恩塞拉会向角色解释:驱逐所有驱逐妖精荒野的非精类生物将在
妖精荒野和物质位面引发剧烈的混乱。妖精议会的许致命成员都并非土著。类地精、废陋巨
人、鬼婆和其他生物将被驱逐出妖精荒野,他们会被放逐到物质位面上并造成严重的破坏。
维恩塞拉说,如果角色们能够阻止希尔萨姆的计划,很多妖精都会感激他们。
队伍可以趁着维恩塞拉集结她的部队时进行一次短休,之后维恩塞拉会给每个角色一个愈
合祝福 Blessing of Wound Closure。(详见附录 C)。除此之外,角色还可以从下表选择
一个额外的祝福:
• 健康祝福
• 保护祝福
• 魔抗祝福
• 武器增强祝福
• 理解祝福
这些祝福会一直持续到梦境之井的战斗结束。
维恩塞拉告诉角色,她将直接与希尔萨姆接触以破坏仪式。他多半被他最好的战士守护着
而角色需要阻止其干扰她与希尔萨姆的战斗。

与希尔萨姆的准备
如果小队同意与乌尔交易并决定返回梦境之井协助希尔萨姆,他们将被介绍给希尔萨姆
(CN 至高妖精 Archfey(见附录 A)),他非常欢迎角色加入他随从的行列。
他解释说,他反对妖精荒野因凡人生物的影响而逐渐形成社会分化以及阶级固化。此外,
他还想保护妖精荒野免受来自那些隐藏着的废陋巨人、类地精以及其他邪恶生物的腐蚀。如
果角色能帮助他完成仪式,他会赐予角色一个小恩惠(见附录 B,希尔萨姆的恩惠)。最后,
他会把他们送回物质位面。
角色可以在希尔萨姆准备仪式时进行一次短休,之后他们会接到命令,要求在乌尔的帮助
下护卫希尔萨姆与梦境之井。

梦境之井之战
如果角色选择帮助维恩塞拉,他们必须面对乌尔。
如果角色选择帮助希尔萨姆,他们必须在乌尔的协助下面对维恩塞拉。

战斗开始后,希尔萨姆开始演奏他的小提琴并开始歌唱,他华丽的男中音即使是在喧嚣的
战场中也清晰可闻。梦境之井里的水开始旋转发光,银色的光点在喷泉周围舞蹈。描述当两
军交战时,角色们从各自的视角看到了什么。

乌尔的战术
乌尔 Uewer (附录 A)用迷踪步绕过近身作战的战士并专注于对付施法者和远程攻击者。如
果他无法接触施法者或远程攻击者,他会在近身作战时分配魔能爆瞄准远程目标。

维恩塞拉的战术
维恩塞拉(附录 A)在战斗开始时,身上就已经有了一个 2 环的艾嘉西斯之铠。在她第一回
合会释放困惑术,目的是尽可能多的干扰角色。然后她接入近战,使用迷踪步和隐身术来
避免被太多的角色同时攻击。她会在攻击中混合武器与法术攻击,以充分利用她的奥术如
潮和精通战争魔法。她还使用炼狱叱喝,雾遁,以及尽可能多的格挡。

混乱的战场
战场通常是混乱的,而大型战场更是如此。当对阵双方在战场中接触时,可以随意描述、添
加角色周围发生的事情,例如:蓝龙的幻术在头顶上飞舞,火球术在不远处爆炸,一名吉
斯扬基战士陷入了一大群皮克精的包围当中。此外,让每个角色在回合结束时掷 2d6;以决
定下列表中的战场效应。

发展
一旦角色击败了维恩塞拉或者乌尔,战斗将在几分钟内结束。

战场效应
2d6 效应
2 半人马或者骑兵朝着角色们所在的位置冲锋,角色们必须进行一次 DC14 的敏捷豁免,
否则受到 3d6 的钝击伤害。
3 角色处在妖火术的范围内,他们必须进行一次 DC 的敏捷豁免,否则在 1d4 回合里针对
他们的回合具有优势。
4 一名敌军士兵加入了战斗,并进行了一次近战武器攻击。其攻击加值为 +5,命中后造
成 1d8+3 随机类型的伤害。然后这个士兵就消失不见了。
5 一支箭穿过战场飞向角色,其攻击加值为+4,命中后对该角色造成 1d6+2 的穿刺伤害。
6-8 无事发生
9 一支箭穿过战场射向了角色与之战斗的目标,其攻击加值为 +4,命中后对该目标造成
1d6+2 的穿刺伤害。
10 一名盟友对角色释放了疗伤术,该角色恢复 1d8+4 的生命值
11 一名盟友对角色们选择的目标释放了疗伤术,该目标恢复 1d8+4 的生命值
12 一个盟友对角色释放了祝福术。他们在战斗期间进行攻击检定或豁免检定时,可以额
外掷一次 d4 并加在其结果上。每个角色只能获得一次这个效果,如果他们已经受到了祝福
术的影响,他们可以选择一个盟友来代替。

结束冒险 Concluding the Adventure


取决于冒险者们在梦境之井战役中的立场,冒险可以三种方式中的任意一种结束。但不管
他们的结局如何,每个角色都必须进行一次 DC 的感知豁免检定,否则将忘记他们进入妖精
荒野以来发生的一切。成功则意味着他们会像回忆梦一样记住这件事情。

维恩塞拉获胜
如果维恩塞拉取得了胜利,阅读或解释以下内容:
吉斯洋基战士倒地后,你听见远处传来缥缈的、愤怒而又痛苦的呼喊。一股能量波横扫了整
个战场。你的视线转向梦境之井,看见维恩塞拉已经站到了希尔萨姆的身旁,他的小提琴
在石头上被摔的粉碎。“你要保护这些可恶的东西?”他咆哮道“好!”伴随着一串空灵
的铃响,半羊人逐渐消散在银色的光点中。“祈祷我们永远不会再次相遇。”

如果角色问维恩塞拉她是如何打败希尔萨姆的,她会叹气说她没有打败他;她只是设法阻
止了仪式,而且差点就失败了。一旦仪式成功,希尔萨姆很可能不想再直接进行对峙。“相
比战斗,他更喜欢在暗中操纵和破坏。”她担心自己和角色已经招惹了一个强大的敌人,
她警告他们今后要保持警惕。
战斗结束后,希尔萨姆的计划也被阻止了,维恩塞拉将履行与角色们的交易。她以护咒的
形式为每个角色提供了一个小奖励,护咒的效果在附录 B 中可以找到
如果你的冒险引子是“迷路的孩子”,战斗结束后可以发现奥林藏在神殿的废墟中。通过
DC11 的魅力(说服)检定可以让他相信冒险者并跟随他们回家。如果检定失败的话,他会
想要和维恩塞拉的部队呆在一起。
维恩塞拉为角色们打开一扇通向物质位面的传送门并告诉他们,如果角色们发现自己又来
到了妖精荒野,她和她的伙伴们会非常欢迎角色们的来访。

希尔萨姆取得成功
在战斗中击败维恩塞拉后,阅读或解释以下内容:
雅灵女人半跪了下来,她的剑从手中滑落。“你不明白...你带来的混乱...对你的世界意
味着什么...”说完,她瘫倒在地上,用最后一口气释放了薄雾笼罩她的身体。很快,她就
消失了,只留下了淡淡的松木与秋叶的清香。

维恩塞拉的势力被击败后,希尔萨姆完成了仪式。在这之后,希尔萨姆因使用了梦境之井
而精疲力尽,但他仍然试图说服角色留在妖精荒野,加入他的狂欢乐团。如果他们拒绝,
他可能会成为最有希望的候选人的妖精宗主,或者引诱这些角色为了一个小恩惠(见附录
B)而交易。
如果你的冒险引子是“迷路的孩子”,角色可以在希尔萨姆的狂欢乐团中找到奥林,希尔
萨姆试图以释放孩子为筹码与角色交易。
不过,希尔萨姆最后还是对乌尔与冒险者达成的协议表示尊重,只是有一点小小的改变。
当角色们回到物质位面的时候,他们发现时间已经过去了一个月,他们难以记住在妖精荒
野的这段时间里所发生的事情,角色的感知豁免检定具有劣势。

中立
如果角色接受了乌尔的关于让角色们远离梦境之井的战斗的协议,阅读或解释以下内容:
穿越森林时,你听到远处有战斗的声音。几分钟后,你感受到一股强大的魔力波动穿过了
树林。你的眼皮和四肢变得沉重,视线逐渐被黑暗所笼罩。

角色们醒来后,他们会发现自己在森林之门前的道路旁设置了营地,并且对妖精荒野里所
发生的的一切毫无记忆。如果你的冒险引子是“迷路的孩子”,奥林会睡眼惺忪、跌跌撞撞
地闯进他们的营地,同样失去了在妖精荒野里的记忆。

继续冒险
如果角色们帮助了维恩塞拉,希尔萨姆很可能因为他的计划被挫败而报复角色。
如果角色们帮助了希尔萨姆,他很可能会以更多恩惠为报酬来让角色们帮助他完成更多的
任务。
如果角色帮助了希尔萨姆或保持中立,希尔萨姆成功地将所有的鬼婆、类地精、废陋巨人和
其他非精类从妖精荒野里驱逐出去。周围的乡村被这些生物占领,而城镇则遭到了围攻。

附录 A:怪物 NPC 们
希尔萨姆,愚者亲王
中型精类,混乱中立
AC:22(皮甲)
HP:225(30D8+90)
力量 12(+2)
敏捷 18(+4)
体质 16(+3)
智力 12(+1)
感知 14(+2)
魅力 24(+7)
速度:40 尺
豁免:敏捷+11,体质+10,感知+9,魅力+14
技能:奥秘+8,调查+14,历史+8,洞察+9,自然+8,察觉+9,表演+21,游说+21,隐匿
+10
伤害抗性:光耀、暗蚀
伤害免疫:非魔法的钝击、穿刺、挥砍,毒素
状态免疫:致盲,魅惑,恐惧,石化,中毒,震慑
感官:被动察觉 19
语言:能说和理解所有语言
挑战等级:23 (50,000 XP)
惑人低语 Bewitching Whispers。每长休一次,希尔萨姆可以释放一次强迫术而不需要消耗
法术位。
精类视界 Fey Sight。只要生物距离希尔萨姆 30 尺并在视线范围内,希尔萨姆可以看破该
生物任何被幻术或变形魔法隐藏的真实形态。
传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。希尔萨姆豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
魔音御守 Musical Defense。希尔萨姆将其魅力调整值添加进 AC 中(已经包含在属性数据
中)。
战争之舞 The Dance of Battle。在释放一个 5 环或更低环的法术后,希尔萨姆可以立即使
用一次魔能爆进行攻击。
音乐之魂 The Soul of Music。除非希尔萨姆在耳聋状态下生命值被降为 0,否则他不会被
杀死。他的身体消失在一股烟雾中,只留下一串微弱的铃铛声。他所有的装备也会一同消失,
第二天傍晚,他又出现在妖精荒野的另一个地方。
施法 Spellcasting。希尔萨姆是一名 20 级的施法者,他的施法能力基于魅力(豁免 DC22,
法术攻击+14)他知晓下列法术:
戏法(随意):舞光术,魔能爆,法师之手,次级幻影,恶言相加
1 环(4 法术位):灾祸术,魅惑人类,疗伤术,易容术,不谐低语,妖火,羽落术,英雄
气概,塔莎狂笑术,睡眠术,无声幻影,炼狱叱喝
2 环(3 法术位):动物信使,安定心神,疯狂冠冕,强化属性,注目术,人类定身术,隐
形术,次级复原,魅影之力,粉碎音波,沉默术,暗示术
3 环(3 法术位):降咒,解除魔法,飞行术,恐惧术,催眠图纹,高等幻影,臭云术,植
物滋长
4 环(3 法术位):强迫术,困惑术,高等隐形术,幻景,变形术
5 环(3 法术位):活化物件,启蒙术,支配人类,托梦术,指使术,通晓传奇,群体疗伤
术,假像术,篡改记忆,伪装术
6 环(2 法术位):群体暗示术,奥图迷舞,预置幻影,真知术
7 环(2 法术位):以太化,海市蜃楼,投影术,再生术
8 环(1 法术位):支配怪物,心灵屏障
9 环(1 法术位):预警术,完全变形术,祈愿术
动作
多重攻击 Multiattack。希尔萨姆发动 6 次攻击;5 次魔能爆和 1 次冲撞攻击。
魔能爆 Eldritch Blast。远程法术攻击, +14 命中,射程 300 尺,单一目标,伤害:
12(1d10+7)力场伤害。
冲撞 Ram。近战武器攻击,+9 命中,触及 5 尺,单一目标。命中:18 点(4d8+9)钝击伤害。
目标进行一次 DC17 力量豁免检定,否则被向后击退 10 尺并倒地。如果目标碰到障碍物,则
受到额外的 14(4d6)钝击伤害。
希尔萨姆的小提琴 Hyrsam’s Fiddle。海瑟姆开始拉他的小提琴,选择以下一种魔法效应:
魅 惑 曲 调 Charming Melody , 恐 怖 旋 律 Frightening Strain , 或 者 轻 柔 摇 篮 曲 Gentle
Lullaby。任何在希尔萨姆 300 尺范围内能听到小提琴声音的生物都必须进行一次 DC 22 的
感知豁免,否则将受到下述效应。半羊人和免疫魅惑的生物不会受到影响。
魅惑曲调 Charming Melody。该生物被希尔萨姆魅惑 1 分钟。如果希尔萨姆或他的同伴对这
个生物造成了伤害,其效应立即结束
怖惧旋律 Frightening Strain。该生物被恐惧 1 分钟
轻柔摇篮曲 Gentle Lullaby。该生物沉睡并陷入昏迷持续 1 分钟。如果该生物受到伤害或有
人使用动作将该生物震醒,则该效应结束。
受影响的生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的
效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的 24 小时内免疫希尔萨姆的小提
琴。

强化半羊人 Empowered Satyr


中型精类,混乱中立
AC:14(皮甲)
HP:75(10d8+20)
力量 14(+2)
敏捷 16(+3)
体质 14(+2)
智力 12(+1)
感知 10(0)
魅力 14(+2)
速度:40 尺
技能:察觉+2,表演+6,隐匿+5
感官:被动察觉 12
语言:通用语、精灵语、木族语
挑战等级:1(200xp)
法术抗性 Magic Resistance。半羊人为抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
动作
顶撞 Ram。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(2d4+2)的钝击伤害。被
击中的目标必须进行一次 DC12 的力量豁免,否则被击倒。
短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)的穿刺
伤害。
短弓 Shortbow。远程武器攻击:命中+6,射程 80/320 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)的
穿刺伤害。

强化小妖精 Empowered Sprite


微型精类,中立善良
AC:15(皮甲)
HP:22(5d4+10)
力量 8(-1)
敏捷 18(+4)
体质 14(+2)
智力 12(+1)
感知 13(+1)
魅力 11(0)
速度:10 尺,飞行 40 尺
技能:察觉+3,隐匿+8
感官:被动察觉 13
语言:通用语、精灵语、木族语
挑战等级:1/2(100XP)
动作
长剑 Longsword。近战武器攻击:命中+1,触及 5 尺,单一目标。伤害:1D4-1 点挥砍伤害。
短弓 Shortbow。远程武器攻击:命中+6,射程 40/160 尺,单一目标。伤害:1D4+4 点穿刺伤
害,且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免否则中毒 1 分钟。如果豁免失败并其结果低
于 7 点或更少,则中毒目标在效应期间同时陷入昏迷,昏迷效应也可以在目标受到伤害,
或又另一生物用一个动作将其摇醒时提前终止。
心之视界 Heart Sight。小妖精触碰一个生物并以魔法得知该生物当前的情绪状态。如果该
目标在一次 DC 10 的魅力豁免中失败,则小妖精还会知晓该生物的阵营。天界生物、邪魔和
不死生物进行该豁免时直接判为失败。
隐形 Invisibility。小妖精以魔法变为隐形,其效应直至它发动攻击或施展法术,或直至
其专注结束(如同专注于法术)。小妖精着装或携带的所有装备也会随之一起隐形。

乌尔 Uewer
中型类人(吉斯人),混乱中立
AC:18(板甲)
HP:91(14d8+28)
速度:30 尺
力量 16(+3)
敏捷 14(+2)
体质 15(+2)
智力 14(+2)
感知 14(+2)
魅力 16(+3)
豁免:体质+5,智力+5,感知+5
感官:被动察觉 12
语言:通用语,吉斯语,木族语
挑战等级:8(3900XP)
天生施法 Innate Spellcasting(灵能 Psionics)。吉乌尔天生施法的关键属性为智力(法
术豁免 DC 14,法术攻击命中+6)。它天生可以施展以下法术而不需要任何相应的法术成分:
随意:魔能爆、法师之手
每项 3/日:跳跃术 jump,迷踪步 misty step,回避侦测 nondetection(仅自身),巧言
术 tongues
每项 1/日:异界传送 plane shift,心灵遥控 telekinesis
动作
多重攻击 Multiattack。乌尔发动两次银剑攻击和一次魔能爆,或者发动 3 次魔能爆。
银 剑 Silver Greatsword 。 近 战 武 器 攻 击 : 命 中 +9 , 触 及 5 尺 , 单 一 目 标 。 伤 害 :
13(2d6+6)的挥砍伤害外加 10(3d6)的心灵伤害。该攻击视为魔法武器攻击。当目标以星
界躯体(等同于使用法术星界投影 astral projection)受该攻击的重击命中时,该吉斯
洋基人可以切断连接该目标与其物质躯体的连接银线,并代替所造成的所有伤害。
魔 能 爆 Eldritch Blast 。 远 程 法 术 攻 击 , +6 命 中 , 射 程 60 尺 , 单 一 目 标 , 伤 害 :
8(1d10+3)力场伤害。

维恩塞拉,秋风之夏尔骑士 Vinethra, Shiere Knight of Autumn Winds


中型精类,混乱中立
AC:17(+1 胸甲)
HP:170(20d10+60)
速度:35 尺
力量 14(+2)
敏捷 22(+6)
体质 16(+3)
智力 13(+1)
感知 15(+2)
魅力 20(+5)
豁免:敏捷+10,感知+6,魅力+9
技能:奥秘+5,欺瞒+9,历史+5,察觉+6,游说+9
伤害抗性:钝击、穿刺,以及任何非银制非魔法的挥砍伤害
状态免疫:魅惑、恐慌
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 16
语言:通用语,精灵语,木族语
挑战等级:11(7200XP)
奥术如潮 Arcane Surge。每次短休两次,维恩塞拉可以在她的回合执行一个额外的动作。如
果她这样做,她可以立即传送 30 尺内的一个可见空地上。她可以在使用动作前或后这样做 。
此外,她的额外动作只能用于施法。
野兽之语 Beast Speech。维恩塞拉可以随意施展动物交谈术 speak with animals,且无需
消耗法术位。
恐惧箴言 Dreadful Word。每长休一次,维恩塞拉可以施展一次困惑术 confusion,且无需
消耗法术位。
原生妖精 Fey Native。 维恩塞拉为抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
精类视界 Fey Sight。只要生物距离维恩塞拉 30 尺并在视线范围内,维恩塞拉可以看破该
生物任何被幻术或变形魔法隐藏的真实形态。
精通战争魔法 Improved War Magic。维恩塞拉用动作施法时,可以用她的刺剑或者短剑以
附赠动作发动一次武器攻击。
传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。维恩塞拉豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
千面之脸 Mask of Many Faces。维恩塞拉可以随意施展易容术 disguise self,且无需消耗
法术位。
超凡跳跃 Otherworldly Leap。维恩塞拉可以随意以自身为目标施展跳跃术 jump,且无需消
耗法术位和材料成分。
变换季节
每在当短休或长休结束时,维恩塞拉可以将自己与一个四季的魔力相连接。这样做让她可
以施展一个特定的戏法,如季节变换的戏法表所示。当她将自己与一个季节魔法连接时,
她便会失去了与上个季节相关的戏法,并获得了与新季节相关的戏法。她使用这些戏法的
施法主属性是魅力
变换季节戏法表
季节 戏法
春 次级幻影
夏 火焰箭
秋 交友术
冬 寒冻之触
施法 Spellcasting。维恩塞拉是一名 20 级的施法者,他的施法能力基于魅力(豁免 DC17,
法术攻击+9)她知晓下列法术:
戏法(随意):,魔能爆,次级幻影,魔法伎俩
1 环(4 法术位):艾嘉西斯之铠,魅惑人类,,妖火,睡眠术,炼狱叱喝
2 环(3 法术位):安定心神,注目术,,隐形术,镜影术,迷踪步,魅影之力,暗示术
3 环(3 法术位):法术反制,解除魔法,恐惧术,高等幻影
4 环(3 法术位):幻景
动作
多重攻击 Multiattack。维恩塞拉发动 3 次攻击;两次用刺剑,一次用短剑。
+1 刺剑 Rapier。近战武器攻击:命中+11,触及 5 尺,单一目标。伤害:12(1d8+7)的穿
刺伤害。
+1 短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+11,触及 5 尺,单一目标。伤害:11(1d6+7)的
穿刺伤害。
魔 能 爆 Eldritch Blast 。 远 程 法 术 攻 击 , +9 命 中 , 射 程 60 尺 , 单 一 目 标 , 伤 害 :
10(1d10+5)力场伤害。
妖精存在 Fey Presence。维恩塞拉周围 30 尺的生物必须进行一次感知豁免检定(DC17,)
否则被维恩塞拉魅惑或者恐惧(由她选择),直到她的下一回合结束。使用这个能力后维
恩塞拉必须进行一次短休才能再次使用这个能力。
幻影黑幕 Dark Delirium。维恩塞拉可以指定周边 60 尺范围内一个能看见的生物。目标生物
必须进行一次 DC17 的感知豁免。豁免失败者将受维恩塞拉魅惑或陷入恐慌(由维恩塞拉选
择),并持续 1 分钟,或直至她的专注被打断(等同于专注一个法术)。如果该生物受到伤
害,那么该效应提前终止。直至幻象结束前,该生物都会以为自己迷失在了一个迷雾区域
中,而区域的形象则由维恩塞拉选择。该生物只看见和听到其自身、维恩塞拉和幻象三者。
维恩塞拉必须完成一次长休或短休才能再次使用此特性。
附赠动作
妖精步伐 Fey Step。以一个附赠动作,维恩塞拉可传送至一处 30 尺内可见的、未被占据的
空间。维恩塞拉必须完成一次长休或短休才能再次使用此特性。
回气 Second Wind。每短休一次,维恩塞拉可以用附赠动作恢复 25(1d0+20)点生命值。
反应
斗转星移 Beguiling Defenses。当维恩塞拉被法术或能力作为其魅惑目标时时,维恩塞拉
可以使用她的反应将魅惑效应反施予该生物。该生物必须进行一次 DC17 的感知豁免检定,
豁免失败者将受维恩塞拉魅惑,并持续 1 分钟。该效应会在其受到任何伤害时终止。
雾遁 Misty Escape。维恩塞拉受到伤害时,可以使用她的反应进入隐形,并传送到 60 尺内
一处她能看见且未被占据的空间。直至维恩塞拉的下一回合开始,或直至她发动攻击或施
法,维恩塞拉将维持隐形状态。 维恩塞拉必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。
格挡 Parry。维恩塞拉在被一次近战攻击命中时,其 AC 加上 4。此时该维恩塞拉必须能看见
攻击者,且有在持用一把近战武器。

附录 B:至高妖精的恩惠
维恩塞拉的恩惠
如果角色们帮助维恩塞拉击败了希尔萨姆,她会为每个角色提供一个下列护咒(由他们选
择):
•召唤动物护咒 Charm of Animal Conjuring。该护咒可以让你得以用一个动作施展法术召
唤动物 conjure animals(3 环版本)。使用三次后,该护咒将随即从你身上消失。
•至高妖精护咒 Charm of the Archfey。该护咒有 3 次充能,以一个反应,你可以消耗一次
充能重骰对法术的豁免检定,你可以选择在进行检定后,但必须在知晓检定结果前进行。
•英雄气概护咒 Charm of Heroism。该护咒可以让你用一个动作获得一剂英雄气概药水
potion of heroism 的增益。使用一次该增益后,该护咒便会从你身上消失。
•复原护咒 Charm of Restoration。该护咒有 6 发充能。你可以用一个动作消耗定量的充能
来 施 展 下 列 法 术 : 高 等 复 原 术 greater restoration ( 4 充 能 ) , 次 级 复 原 术 lesser
restoration(2 充能)。所有充能耗尽后,该护咒便会从你身上消失。
•活力护咒 Charm of Vitality。该护咒可以让你得以用一个动作获得活力药水 potion of
vitality 的增益。使用一次该增益后,该护咒便会从你身上消失。

希尔萨姆的恩惠
如果角色们帮助希尔萨姆使用了梦境之井,他会为角色们提供下列之一的恩惠:
•狼毒护咒 Charm of Wolfsbane。这个狼头状的护咒有 3 发充能,角色可以以一个动作消耗
一发充能,为一把武器镀银 10 分钟,
•迷你小提琴 The World’s Tiniest Violin。这个丝绒衬里的小盒子里放着一把迷你小提
琴。盒子被人打开时会播放音乐并产生相应效应,任何在盒子周围 30 尺的生物都必须进行
一次 DC15 的感知豁免检定以对抗打开盒子的生物所选择的下列效应。该效应持续 1 分钟,
随后盒子啪的一声关上并停止播放音乐。物品在使用后,直到第二天黎明时才能再次使用。
震慑旋律 Distracting Melody。所有未通过豁免检定的生物将被震慑 1 分钟。如果生物受到
伤害,则结束其效应。
怖惧之曲 Frightening Strain。所有未通过豁免检定的生物将陷入恐慌持续 1 分钟。如果生
物受到伤害,则结束其效应。
轻柔摇篮曲 Gentle Lullaby。该生物沉睡并陷入昏迷持续 1 分钟。如果该生物受到伤害或有
人使用动作将该生物震醒,则该效应结束。
•净化之礼 Cleansing Rites。这是一把锤头形状像纠缠的木头的魔法连枷。当攻击对非魔法
攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,此武器视为魔法武器。如果攻击的目标是类地精,
它会额外造成 1d8 光耀伤害。如果目标是废陋巨人,它会额外造成 2d8 光耀伤害。
•邪术师宗主。接受希尔萨姆恩惠的角色将将获得邪术师等级。如果他们已经有邪术师等级,
希尔萨姆将会给他们一把如地下城主手册中描述的契约掌控者之杖+1。

附录 C:维恩塞拉的祝福
如果队伍在梦境之井之战中选择与维恩塞拉结盟,在所有人都可以获得愈合祝福,并可以
选择在战斗结束前在身上施加另一种祝福。
愈合祝福 Blessing of Wound Closure。如果你在自己的回合开始时处于濒死状态,则你将
直接转为伤势稳定。此外,你掷生命骰恢复生命值时,其恢复的数值加倍。
祝福健康 Blessing of Health。你的体质值提升 2,上限为 22。
保护祝福 Blessing of Protection。你在 AC 和豁免获得+1 加值。
魔抗祝福 Blessing of Magic Resistance。你为抵抗法术和其他魔法效应而作的豁免检定
具有优势。
理解祝福 Blessing of Understanding。你的感知值提升 2,上限为 22。
武器增强祝福 Blessing of Weapon Enhancement。你所拥有的一把非魔法武器在你持用时
变为一把+1 武器

作者笔记
这场冒险的灵感来自吉卜力工作室的《悬崖上的金鱼姬》,主题涉及自由、选择和环保。在冒
险的过程中,玩家可以在双方之间做出选择,双方所作出的行动都有其正当的理由。虽然
希尔萨姆是这个故事里的“反派”,但他的行为几乎没有恶意,他相信他是在为保护和发
展妖精荒野及其人民而努力。我鼓励地下城主们以这种思考方式来为他们的玩家设置挑战
而不是把乌尔的提议当作是简单的善恶选择。毕竟,这都是角色的立场问题。

地图

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