You are on page 1of 11

奇境漫游记

一个新生的王国在妖精荒野的深处悄然扎根。不管这是出于对他们上一任主人的
感情,还是为了避免再次为其提供服务,亦或是其他更难以捉摸的原因,曾经
在物质位面充当法师魔宠的精魄们决定保留他们的动物形态并聚集在了一起。不
过有一件事是确信的:他们都想要拥有自由,这场运动从几只小精魄逐渐扩散
到了整个区域。最终,按照妖精荒野的惯例,一个新的议会——Eleutheria 成
立了。一只深受精魄们喜爱和信赖的精魄——猫王,当选为了他们的领袖。在一
开始,他就建造了一个城镇,并将保护其领民的最大利益视为己任。然而精魄们
不知道的是,他们议会的边界侵占了一只名为阿塔肯 Atakon 的淘气妖精龙的领
土。阿塔肯认为这是一个增加它闪亮饰品的好机会,并希望能通过一些它自认为
好玩的恶作剧来确认这些精魄是否能成为好邻居。他以来自夏之王庭的雅灵特使
身份来到了 Eleutheria 会见猫王。阿塔肯欺骗猫王并让他相信,通过向阿塔肯
提供礼物来献给泰坦尼亚,Eleutheria 将被视王国内的平等议会,以确保其臣
民的持久幸福和自由。

冒险概要
这是一场为 4 名 2 级冒险者所设计的冒险。故事开始于冒险者们目睹了一只鼬鼠
从一位年轻的法师学徒那里偷走了一个护符。法师学徒请求冒险者帮忙找回它。
冒险者们跟着鼬鼠来到了 Eleutheria——一个位于妖精荒野的小镇,以魔宠形
式存在的精魄居住在这里,他们的统治者是猫王 cat king。
镇子里正在准备着庆祝活动;一名夏之王庭的特使将于明天抵达,而
Eleutheria 则即将成为被王庭承认的正式议会。但实际上,这名使者是一条叫
做阿塔肯的妖精龙,他的领土与小镇接壤。他用魔法伪装成一位雅灵使者以欺骗
镇上的人,并利用他们来增加他的闪亮饰品收藏。冒险者们能取回护符吗?他们
会帮助猫王和 Eleutheria 看穿阿塔肯的真实身份吗?

关于玩家角色
冒险可以从任何一个城镇开始,第一幕就发生在冒险者漫步于街市时。

第一幕:穿越镜世界 Part 1: Through the Looking Glass


冒险者们目睹了一位叫做艾琳·埃文斯塔的法师学徒的魔法护符被偷走。她心急
如焚,并恳求冒险者们帮她找回护符。跟随跟着小偷,冒险者们来到了
Eleutheria,这是一座位于妖精荒野的魔法小镇,以魔宠形式存在的精魄们居
住在这里。

你逃不掉的!
冒险者们在街市上徘徊时,阅读或解释以下内容:
街市上,熙熙攘攘的人群流连在一堆五花八门的店铺和摊位中。当你逐渐习惯这
一切时,一道一闪而过的身影吸引了你的注意力。你转过身来,看到一个红发的
年轻女人靠在一箱苹果上,紧紧捂着她的脖子。“我的护身符!”她尖叫着。
“它拿走了我的护身符!”。女人指着一只鼬鼠,它嘴里吊着着一枚巨大的金色
护身符。

女人开始追赶鼬鼠,但她跑的还不够快。

追逐
如果冒险者开始追逐鼬鼠,按照城主指南第 8 章的指南以及城市遭遇表来运行
遭遇。鼬鼠在领头的冒险者前方 80 尺处开始行动。由于体型较小,鼬鼠在遇到障
碍物时具有优势。
区域特征
光照。遭遇发生在中午,阳光明媚
拥挤。对鼬鼠的攻击具有劣势,因为市场非常繁忙,向人群开火可能会产生不好
的后果。

发展
鼬鼠向前跑了 150 尺,然后穿过了一扇 3 英尺高的门,进入了一座不起眼的房
子里。门在鼬鼠进去后就关上了。
如果冒险者选择与学徒交谈,或者是在追逐过程中跟丢了鼬鼠,他们可以通过
一次 DC 8 的感知(生存)检定来追踪它的踪迹,或者在周围打听,看看它去了
哪里。
当冒险者们追到门口时,学徒气喘吁吁地追上了他们。她看起来十分焦急,并恳
求冒险者帮她找回护符,因为她真的不知道如果没有它,她该怎么办。. 如果冒
险者们同意帮助她,她会介绍自己叫艾琳·伊文斯塔(LN,女性人类学徒法师
apprentice wizard《瓦罗怪物手册》)。
这条项链是一条防护魅惑护符(见附录 B),但对艾琳来说它的感情价值更加
珍贵。这是她最近去世的导师希兰·明焰 Hiran Brightflame 所留下的礼物。艾
琳解释说,希兰不仅是一位强大的魔法师,也是一名聪慧的老师。自从导师去世
后,艾琳就一直在努力学习。因为项链是她唯一能纪念他的东西,所以她请求冒
险者帮助她找回项链。她会自己去寻找,但她也知道如果遇到了麻烦,她没有足
够的力量保护自己。

不寻常的房间
一旦冒险者进入房间,他们身后的门就会关上。房间里有在书房里所能找到的所
有普通家具:包括一张桌子、一个书架、一把椅子和一盏灯。奇怪的是,这里的
家具特别特别的大,冒险者相比起来就像孩子一样。鼬鼠已经不在房间里了,如
果冒险者观察周围,他们会发现一些关于猫薄荷的好处的书籍,以及一些对比
磨爪器的传单。

他们穿过的那扇门是房间里唯一的门,但现在已经是正常大小了。成功通过
DC10 感知(生存)检定的冒险者发现,鼬鼠的脚印似乎越来越大,然后又返回
到了同一扇门。侦测魔法会显示房间里散发着变化系灵光,而房间的门则显现着
咒法系灵光。当冒险者准备离开时,他们发现门后并不是他们所熟悉的原来小镇
而是神奇的小镇 Eleutheria。

到达 Eleutheria
阅读或解释以下内容
走进门,你发现外面不再是预想中阳光明媚的市场。展现在你面前的是你刚刚离
开的小镇的倒影——除了是垂直的外。三个圆形的平台围绕着一棵大树在你的上
方和下方缓慢旋转,而平台之上则是大量的建筑物。突然间,你意识到这个镇上
没有人形生物;这里居住着许多大小和你一样的动物,它们似乎在装饰这个小
镇,庆祝着什么。
区域特征
猫咪建筑学。小镇的结构与几何形状很像一棵巨大的猫树(猫架),但看起来却
意外的自然。三个不同的平台组成了这个城镇。前两层的平台上都是一些商店和
民宅,最高、最小的平台上则是猫王的住所。
水晶灯。美丽的深绿色水晶为整个城镇提供了光照。

当冒险者探索小镇时,以下遭遇可以按任何顺序进行。它们的目的是增进冒险者
和市民的友谊,并暗示阿塔肯的存在。你可以随时添加适合你玩家的原创遭遇!
镇上的人看到这些冒险者会很兴奋,因为他们此前从来没有见过来自物质位面
的游客。然而,他们会试图将任何有关被偷走的护符的话题引开。他们也许并不
都同意把偷窃作为获得自由的手段,但他们相信猫王。询问鼬鼠的去处对冒险者
也不太可能有什么帮助,因为镇上有很多鼬鼠。如果被问到庆祝活动,镇上的居
民高兴地告诉冒险者夏之王庭的使者阿塔肯即将到来,而且他们很快也会独立。

火焰吐息
两只老鼠 rat 拿着熊熊燃烧的火把,制造出巨大的火柱,在市民中引起了一阵
惊呼。当冒险者经过时,一只老鼠不小心点燃了附近一户人家的屋檐。如果冒险
者们停下来帮忙,尽管对这些人的外表有些迷惑,但老鼠们会表示非常感激。熄
灭火焰可以通过浇水、用毯子闷或使用法术,比如魔法伎俩。

果酱馅饼摊
彩旗插满了一个看起来像是卖着美味的果酱馅饼的小摊。里面只剩下四个馅饼了
目前摊位似乎无人看守。
如果冒险者走近,他们会听见旁边的水桶里发出了一连串悲伤的气泡声。一只沮
丧的章鱼从桶里冒了出来,章鱼说他只剩下四个馅饼了。他发誓本可以再烤两个
盘子的,但当他开店时,他的烤盘却不见了!冒险者可以花 3CP 买一个果果酱
馅饼。

边栏:
妖精龙
妖精龙的颜色会根据他们的年龄而有所不同。他们有一种恶作剧般的幽默感,钟
爱好朋友、糖果和闪亮的小饰物。冒险中有几处地方,冒险者可能会试图找出是
什么生物在镇上制造恶作剧。这可以通过成功的智力(自然)检定来确认。检定
的 DC 初始为 18,每收集到一个额外的证据 DC 就减少 1。如果玩家已经知道了关
于妖精荒野位面的知识,你也可以降低 DC。

幻术
冒险者们转过一个角落,看到街道一旁有一道深邃的巷子,里面有小孩在里面
“呜呜”地哭叫着。
再走近的话,突然一声咔嚓声,黑暗中出现了一块巨石。看起来像朝着孩子们碾
压过去,孩子在被吞噬前一直尖叫着逃跑。当撞到冒险者时,巨石会随着幻术的
突然解除而消失。
在巷子曾经所在的地方,那些尖叫的孩子消失了,只剩下一只看上去惊呆了的
渡鸦 raven。她指着那些冒险者说:“啊!欢迎来到 Eleutheria,呃,随便看看
我马上回来!”然后就飞到了更高的地方。

不倒翁
两只鼬鼠 weasels 和一条毒蛇 poisonous snake 在练习着如何扭曲自己身体来
组成一些怪物的形状,比如土巨怪和位移兽。他们看到冒险者后吃了一惊并失去
了平衡,三人看起来马上就要摔倒了。冒险者可以通过 DC8 力量(运动)检定来
抓住这群杂技演员,否则他们会堆在一起倒在地上。

丝织精魄
这家店是由一位名叫斯宾尼太太的蜘蛛 spider 老织工经营的。
许多漂亮的衣服挂在店铺里面。其中一件织物特别引人注目,那是一张像靛蓝色
龙鳞般闪闪发光的美丽图案。老织工告诉玩家,这件织物是受到了来自
Eleutheria 的城镇广场上发现的模型的启发而创作的。[为了帮助玩家在“玩自
己的把戏 Play a Trick of Your Own”的结尾制作一条假龙,不管是现在还是
在之后的“准备”中,斯宾尼夫人都非常乐意为他们制作一套精美的“仿制龙
鳞”。]

玩具摊
一只蝙蝠 bat 倒挂在这个摊位的后面。他在卖一种胖乎乎的,戴着皇冠的斑猫小
玩具,他告诉冒险者它们是以猫王为原型制作的玩具,可以招来幸运。冒险者可
以花 5cp 买一个。

邀请
当探险家们探索 Eleutheria 时,他们看到一只乌鸦接近了他们,看上去比之前
制造幻术的乌鸦更加沉着。她身边有两名警卫,一条蜥蜴 lizard 和一只漂浮着
的海马 seahorse。她为自己先前的粗鲁行为道歉,并介绍自己叫梅丽娜,是
Eleutheria 猫王的顾问。猫王非常很自豪并十分欢迎有游客来到镇上,如果冒
险者愿意跟着她到城堡里去,他会为他们举办一场盛宴。如果冒险者拒绝,梅丽
娜恳求他们。作为最后的手段,她谨慎地暗示他们,如果他们有耐心,她可以帮
助他们找回护符。
梅丽娜领着探险者们穿过 Eleutheria,来到树上最高最宏伟的建筑。

第二幕:赴宴和奔逃 Part 2: Dine and Dash


冒险者们参加了一个宴会,他们必须为猫王表演!梅丽娜向冒险者求助,他们
必须摆脱护送他们离开 Eleutheria 的护卫才能去她的家找到她。

国王的盛宴
城堡建立在巨树的树干中心,看起来非常壮观。走进里面,冒险者们看到了奢华
的毛绒毯以及各种以猫为主题的奢华装饰。动物们或是举着盛满食物的托盘,或
是搬着乐器和椅子在里面飞来飞去。穿过正门大厅,前往东是一间气势恢宏的房
间,一道楼梯盘旋而上。

做好准备
梅丽娜领着冒险者们来到楼上的一个房间,在那里他们可以为宴会做好准备。她
把他们交给了一个叫霍克斯利的鹰 hawk 女仆,她会尽可能地为冒险者所想做的
事情提供帮助。如果冒险者们需要衣服,女仆会给他们带来一系列的套装和衣服
但是,它们的尺寸都只适合动物,衣服有大量的空间用来容纳翅膀、尾巴和多余
的腿。或者,丝织精魄的斯宾尼夫人可以为冒险者特别定制服装(每件衣服
10gp),让他们选择自己喜欢的样子!

盛宴
当他们准备好后,冒险者们被引下螺旋楼梯进入宴会厅。虽然这场盛宴是匆匆忙
忙忙地安排好的,但看起来却令人印象深刻。桌子被布置成马蹄形以让宾客得以
观看表演的节目,每张桌子都摆放着各种各样的食物。冒险者们进入房间后就被
介绍给了猫王。
猫王是一只胖乎乎的斑猫,看上去聪明又幽默。他向冒险者们致意,表示很高兴
能接待这些来镇子做客的朋友。猫王让冒险者坐在靠近他身旁的位置,梅丽娜也
坐在那里。而其他位置上则坐着衣着华丽的魔宠们。
食物会对其他位面的生物造成奇怪的影响。在精类食物效应表上掷骰(见附录
A),以确定冒险者食用后会发生什么。在宴会上,所有客人都为猫王表演——
猫头鹰朗诵诗歌,老鼠表演杂技,还有一群由青蛙组成的阿卡贝拉乐队。
在宴会进行时,梅丽娜想办法偷偷地和冒险者说话。她告诉他们,宴会结束后,
他们将被护送回物质位面,但她希望他们能摆脱守卫去她的家。梅丽娜解释道,
她可以帮助冒险者找到那个护符,并指明他们需要去哪里。

冒险者的表演
梅丽娜与冒险者交谈完毕后,音乐停止了,所有人都看向冒险者。梅丽娜跳起来
说:“哦!对!在 Eleutheria,每个人都要为国王表演!她尴尬地瞥了一眼,
冲着乐队大声说:“继续演奏”。
冒险者可以选择他们如何进行表演——以团队或个人为单位。表演的项目可以是
令人眼花缭乱的魔术、令人印象深刻的剑术、音乐或杂技。选择一个合适的技能
检定来代表表演,冒险者需要通过 DC12 的技能检定才能打动猫王。如果成功了,
猫王会为他们的表演欢呼雀跃。否则,他就带着一副不加掩饰的迷茫表情。记下
哪位冒险者的检定结果最高,他在结尾可以获得额外的奖励(见“结局”)。

你不能待在 Eleut-here-ia
宴会结束后,猫王衷心感谢冒险者们的表演和来访。他告诉他们,遗憾的是,他
们现在必须被护送回他们的位面,因为明天对 Eleutheria 的未来至关重要,但
是他们非常欢迎冒险者下次来玩。
漂浮的海马和蜥蜴守卫站在一旁,准备带领冒险者们穿过离开妖精荒野的大门。

逃脱卫兵追捕
使用追逐规则(地下城主指南,第 8 章)来运行这次遭遇。如果冒险者之前给猫
王留下了深刻的印象,卫兵们就不会那么关注他们。相反,他们陶醉在快乐的气
氛中,讨论在物质位面上服务法师的本质,此时冒险者的技能检定获得优势,
潜逃也会更加方便。否则,卫兵会密切关注冒险者,一旦他们逃跑,卫兵就会追
击他们。
梅丽娜的房子
一旦冒险者成功地甩掉了守卫,他们就可以前往梅丽娜的家。梅丽娜的家在
Eleutheria 的最低层。用掉落的树枝和树叶建造而成的,看起来像是一个倒立
的鸟巢。这里温暖,惬意,充斥着泥土的气息。梅丽娜急忙把探险者拽了进去,
并准备在关门时用幻术愚弄那些追赶的守卫。
她向冒险者解释说,几周前,一个自称是泰坦尼亚特使的雅灵——阿塔肯拜访
了 Eleutheria。他告诉猫王,泰坦尼亚要求得到来自镇子的贡品,以换取承认
其独立性。Eleutheria 成立的原因正是为了保证居住在这里的精魄们的自由,
因此,在这次来访后,这些魔宠一直在收集他们的前主人珍藏的物品并作为礼
物来送给他。梅丽娜不喜欢偷东西,但 Eleutheria 人民的自由也格外珍贵。然而,
她有理由相信这位特使并不像是看上去的那样简单。
梅丽娜的上任主人,希兰 Hiran 是一位幻术大师,她从他那里学到了很多东西。
在阿塔肯到访时,他似乎从未与任何事物发生身体接触,这引起了她的怀疑。毕
竟,妖精荒野是一个充斥着欺瞒与诡计的地方。
梅丽娜告诉冒险者们,阿塔肯明天会再次来访,她希望他们帮助她向所有人揭
穿他的真实身份。她自己也想这样做,但是,作为国王的顾问,她需要时刻陪伴
在国王身边。此外,她还提到,希兰总是说:“人们只相信你给他们看的东
西。”
冒险者们或许能说服一些市民来帮助他们。他们不擅长打架,但他们也许能够帮
助冒险者吓唬那个制造幻术的人,或者至少可以让他暴露出来。她描述了冒险者
们在探险过程中遇到的市民以及他们所拥有的技能(火焰呼吸、变形成其他生物
的样子等)。梅丽娜详细介绍了特使穿过城镇的路线,并建议吓唬他的最好机会
是在城堡外举行送礼仪式时。她带着顽皮的喜悦描述了她的计划,随后又尴尬地
纠正了自己。
学徒的护符是献给给阿塔肯的众多礼物之一,但如果冒险者能揭穿他的真实身
份,他们就可以把它带回去。当问到艾琳时,梅丽娜告诉冒险者们,希兰非常喜
欢他的学生,但经常谈及她还需要变得更加自信。一想到护符被盗对艾琳产生的
影响,她就感到难过。如果冒险者打算之后归还护符,梅丽娜会要求陪同他们一
起去。

第三幕:揭露秘密 Part 3: The Cat’s Out of the Bag


冒险者们必须把自己伪装成魔宠,在不被发现的情况下寻找揭露阿塔肯幻术的线索。当找
到足够多的证据后,他们可以选择如何对付这只调皮的妖精龙。

在城镇中探索
为了在不被发现的情况下在镇上四处走动,冒险者必须伪装自己或隐藏自己的外表。这可
以通过易容工具或者易容术来实现,或者梅丽娜可以从镇上收集物品来进行伪装。如果你
的玩家真的没其他的点子,梅丽娜有一张伪装术(她并不想用)的卷轴,可以让他们变成
他们所选的魔宠外貌。

收集证据
Eleutheria 沉浸于节日的喜庆中。镇上到处都插满了彩旗,街上的魔宠们为艺人的精彩表
演而叫好。远处,一队人马似乎正在缓慢地爬上塔楼。如果小队走近,他们会看到卫兵围成
一圈挡住了市民们,中间是一位高大英俊的雅灵男子。皮克精们在周围盘旋,保护着特使
但同时也被着欢乐的庆典分散了注意。
冒险者可能会收集到多个证据:
•法术侦测魔法会显示雅灵周围有强烈的幻术系魔法灵光。
•通过 DC10 的智力(调查)检定可以发现,尽管特使很健谈,但他不会与任何人进行身体
接触。
•通过 DC14 的感知(察觉)检定的冒险者会注意到一条蓝色尾巴的闪光在一瞬间刺穿了幻
术。在没有人察觉的情况下,它会将一些果冻馅饼卷入幻术中。
•冒险者发现两只皮克精在小巷里争吵。冒险者必须通过 DC 12 敏捷(隐匿)检定才不会被
注意到。
一只皮克精在斥责另一只,说他们对镇上的恶作剧几乎毁了阿塔肯的计划;另一只认为他
们的恶作剧是无害的。
收集了这些证据并通过 DC12 智力(自然)检定的冒险者会联想到妖精龙(见“妖精龙”侧
边栏)。

对付阿塔肯
当冒险者们确信使者阿塔肯是由幻术伪装的后,他们必须选择如何前进。阿塔肯被带领着
穿过一群欢庆的魔宠来到镇广场,猫王在那里等待着,准备交出一堆小饰品与魔法物品。

战斗
生物
如果冒险者想在战斗中面对阿塔肯,战斗涉及妖精龙(靛)和 4 只皮克精。

战术
阿塔肯和皮克精们并不想打架,但也不代表不会还手。阿塔肯利用他的强效隐形和欢愉吐
息动作来干扰冒险者,并使形势朝对他有利的方向倾斜。

发展
如果阿塔肯的生命值降到一半,他就会试图逃跑。就在他这么做时,Eleutheria 的守卫会
包围他和冒险者。阿塔肯抱怨说,他只是在享受无害的乐趣,在这个镇上没有人会是好朋
友。他承认自己的失败,感到受伤和沮丧,并同意离开这个小镇。

说服猫王
冒险者们可以等到所有人的注意力都集中在镇上广场上的阿塔肯身上时,再揭露幻术。
向猫王出示证据的冒险者必须通过一个魅力(说服)检定来说服民众们。如果冒险者没有
收集到证据,DC 是 18,每收集到一个证据 DC 就会降低 1 点。如果冒险者们成功了,人群就
会转向阿塔肯并开始向他喊叫要求解除幻术,而他却不愿意这么做。如果他们失败了,警
卫会开始接近他们的位置。

发展
阿塔肯的反应,见“玩自己的把戏 Play a Trick of Your Own”。

玩自己的把戏
冒险者们可能会决定在阿塔肯面前玩他们自己的把戏。通过 DC15 的魅力(说服)检定的冒
险者可以获得一些居民的帮助;如果冒险者在之前的探险中帮助了镇上居民,此 DC 将降低
到 12。
利用镇上居民的技能,魔法和一些来自丝织精魄的龙鳞织物,冒险者可以自己制造一条
“龙”来欺骗阿塔肯。这只是一个建议;dm 可以奖励那些具有创造性的有趣想法,因为阿
塔肯喜欢恶作剧!冒险者必须成功通过 DC12 魅力(表演)检定才能欺骗阿塔肯。
如果成功的话,阿塔肯伪装使者的幻术会在人群中闪烁消失,展露出一条美丽但看起来被
吓坏了的妖精龙。直到冒险者的恶作剧被揭露前,他恳求道:“这只是一个小恶作剧,你
不想伤害可怜的阿塔肯吧?”如果冒险者没有通过技能检定,阿塔肯会看穿这个把戏,但
仍然对它的幽默和独创性印象深刻!先是一阵沉默,然后他的嘴唇弯曲成顽皮的笑容并大
笑起来。
阿塔肯对着惊呆了的人群和猫王大笑,宣称:“天哪,天哪,谁会想到一个充满小精魄的
小镇会这么有趣,还会做这么美味的食物!我很抱歉骗了你们这些小朋友,但你们没什么
好怕的。你们可以留下这些小饰品,我想我们会成为好邻居!”

结局
不管阿塔肯是成为 Eleutheria 的新盟友,还是两腿夹着尾巴逃跑,猫王都要感谢冒险者向
他揭露真相。他保证下次不会再那么天真了!失窃的物品将被归还给主人,尽管有些物品
的主人已经去世或只是丢弃了这个物品。他允许冒险者选择一个作为奖励,在魔法物品表
上掷骰或者从中选择一个物品(见附录 a)。最后,他转向在宴会上给他留下最深刻印象的
冒险者,说:“Eleutheria 随时欢迎你们的到访,不过,我们的宴席特别欢迎你!”他递
给了这位冒险者一个小雕像(见附录 a)。

后日谈
梅丽娜陪着小队成员回到物质位面后,把护符还给艾琳。艾琳看到护符和希兰的好伙伴梅
丽娜回来后欣喜若狂,她主动带领大家来到一座古老的法师塔并说要为大家做饭以表示感
谢。艾琳做饭时,梅丽娜在她熟悉的塔里翻了翻,找到了希兰藏着的日记,并把它交给了
年轻的学徒。希兰的日记里写到,艾琳聪明伶俐,善于学习,但经常对自己的能力产生怀
疑,并过分在意希兰的赞扬。艾琳被惊呆了,他非常感谢渡鸦和冒险者们。吃完饭后,她把
护符送给冒险者作为奖励,她不想再依赖它了。冒险者们向梅丽娜和艾琳告别,去寻觅新
的友谊。

继续冒险
•尽管结局是好的,但仲夏议会的统治者仍然有可能不承认 Eleutheria 的合法性。玩家们可
以担任该镇的使者,并通过在妖精荒野的冒险来寻求泰坦尼亚的批准。
•希兰的日记指出他并非自然死亡,帮助艾琳找出她的老师到底出了什么事。

附录 A:
精类食物效应
1d10 效应
1 接下来的 24 小时内你的魅力检定具有优势
2 在接下来的 7 天里,你遇到的任何鸟都想在你的头发上筑巢
3 接下来的 1 小时里,你的头上会长出猫耳
4 你在接下来的 7 天里免疫中毒
5 接下来的一小时里,每当你讲完话,都能听到一片掌声
6 接下来的 24 小时内你的力量检定具有优势
7 你所到之处,鲜花皆为你绽放
8 你在接下来的 10 分钟内陷入中毒
9 接下来的 1 分钟里,你说话时嘴里会喷吐有毒气体
10 接下来的 10 分钟里,你必须被人搬运才能到达你想到达的地方

魔法物品
D8
1 魔术袋
2 读心勋章
3 强效治疗药水
4 法力再生珍珠
5 护盾胸针
6 跳跃戒指
7 适应项链
8 无踪粉

附录 B:物品
防护魅惑护符
奇物,非普通(需要同调)
当你戴上这个护身符时,你会受到魔法的保护。你对抗魅惑的豁免具有优势。

猫王雕像
奇物,极珍惜
这件瓷器雕像是为纪念 Eleutheria 的独立而制作的猫王完美复制品。拿着小雕像,说出命
令语,持有者就会变成猫王的形象:一只 4 英尺高、戴着王冠和斗篷的胖斑猫。

Eleutherian 果酱馅饼

You might also like