Professional Documents
Culture Documents
أخي أنس حجرة
أخي أنس حجرة
ياتي جزء مهم وهو تحديد من الطرف الفائز في المبارة فعندنا حاالتين طبقا للقواعد الذي اسست للعبة الذي تم االجماع عليها من الفريق
المؤسس للعبة
الحالة االولي تحديد من الطرف الفائز في المبارة واذا تم التعادل بينهم ام ال خالل جولة واحدة بدونscore
if -else if-else arthimatic operation ,logical operator , relationalالذي تم تطبيقها معها بواسطة اكود برمجة
operator
لو الالعب الثاني كان if(num==2 && num_2==3||num==1 && num_2==2||num==3 && num_2==1)//
اختياره حجرة و االول مقص -الثاني مقص و االول ورقة –الثاني ورقة واالول حجر اطبع لي االعب الثاني فاز
{
;)"printf("\nPLAYER 2 WIN!\n
;cscore++
}
عكس ذلك اطبع لي else if(num==1 && num_2==3||num==3 && num_2==2||num==2 && num_2==1)//
االعب االول فاز
{
;)"printf("\nPLAYER 1 WIN!\n
;yscore++
}
else
{
;)"printf("\nGAME IS TIE\n
}
الحالة الثانية تحديد من الطرف الفائز في المبارة واذا تم التعادل بينهم ام ال خالل عدد من الجوالت اكثر من واحد مع تحديد Score
else if(lim>1&&cscore>yscore)
else if(lim>1)
وناتي لنقطة التالية وهي بعد انتهاء رصد تعادل الالعبين او فوز احد الالعبين بان يعود الالعب لعب مرة اخري من جديد عند ضغط
علي زر سيتم تحديده في كتابة الكود مهمة جدا
Int main ()
Char ch;
Do {
};)'}while(ch=='k
يمكن ان يستخدم هذا الحرف التخاذ قرارات في اللعبة مثل اعادة اللعبة chيقوم بتخزين الحرف الذي سيقوم المستخدم بادخاله في متغير
مرة اخري عند الضغط علي حرفk