You are on page 1of 27

COMPOSITION

THÀNH PHẦN CẦN VÀ ĐỦ TRONG 1 BỨC TRANH


01 02
Khái niệm Tạo dòng chảy
bố cục thị giác

03
Cân bằng
thị giác
01
KHÁI NIỆM BỐ CỤC
Khái niệm bố cục

Nói một cách đơn giản nhất có thể, bố cục là sự sắp xếp của các
yếu tố khiến chúng ta nhìn thấy chúng một cách tổng thể. Mỗi
tác phẩm nghệ thuật có một số thành phần. Bạn có thể tạo ra nó
một cách có chủ ý hoặc vô tình, nhưng bạn không thể tạo ra một
bức vẽ nếu không có nó.

Theo nghĩa thực tế hơn, bố cục là mối quan hệ giữa các yếu tố
của bức tranh. Nếu bước tranh là một cơ thể thì bố cục chính là
xương sống của một bức tranh. Dù không thể nhìn thấy nhưng
nó là cốt lõi của cả bức tranh.
02
TẠO DÒNG CHẢY
THỊ GIÁC
Tạo dòng chảy thị giác

Quy tắc 1/3 là quy tắc đơn giản và phổ biến nhất. Để sử dụng
quy tắc, hãy chia (về mặt vật lý hoặc tinh thần) bức tranh của
bạn thành ba phần ngang và ba phần dọc. Theo quy luật, các
điểm giao nhau của các đường thẳng là tiêu điểm tự nhiên của
mắt chúng ta. Đặt những yếu tố quan trọng nhất ở đó—những
yếu tố bạn muốn mọi người nhìn vào đầu tiên.

(Trực quan về quy tắc 1/3)


Tạo dòng chảy thị giác
Tạo dòng chảy thị giác

Golden raito (hay tỷ lệ vàng) là tỷ


lệ xấp xỉ 1 trên 1,618 thường
được sử dụng trong các tác phẩm
nghệ thuật để tạo cảm giác hút
mắt, tạo sự cuốn hút cho tác phẩm.
Tỷ lệ vàng là một công cụ giúp
tác phẩm trở nên cuống hút chứ
không phải thứ bắt buộc làm
cho tác phẩm trở nên gò bó,
cưỡng ép, sử dụng nó khiến bức
tranh cuốn hút một cách tự
nhiên chứ k phải bắt buộc theo
từng phần tỷ lệ.
Tạo dòng chảy thị giác
Chúng ta có thể sử dụng các chi tiết phụ, các họa tiết nhỏ, các vật thể, ánh sáng, đường dẫn hay chính
background để tạo đường dẫn một cách tự nhiên nhất cho bức tranh theo bố cục tỉ lệ vàng hay bất kỳ bố cục
nào khác.
Tạo dòng chảy thị giác
Tạo dòng chảy thị giác

Tỷ lệ của các cột là 1: 0,618: 1. Tương tự


như vậy đối với các hàng.

Sau đó, bạn có thể sử dụng sơ đồ này làm


công cụ để đảm bảo có sự cân bằng trong
toàn bộ bố cục của mình.

Đây là phiên bản phức tạp hơn của quy


tắc một phần ba . Việc áp dụng phần vàng
và quy tắc một phần ba về cơ bản là giống
nhau.
Tạo dòng chảy thị giác
Ngoài các bố cục và tỷ lệ trên thì chúng ta có
thể sử dụng rất nhiều các bố cục khác như:
Tạo dòng chảy thị giác
Ví dụ về việc sử dụng ánh sáng, background, vật thể, yếu tố phụ để tạo dòng cảy thị giác theo một bốc cục
nhất định để làm nổi bật chủ thể chính:
03
CÂN BẰNG THỊ GIÁC
Cân bằng thị giác
Cân bằng là sự ổn định về mặt thị giác, mỗi khu vực cho thấy một trọng lượng hình ảnh nhất định, là sự
sắp xếp, phân bố đồng đều về trọng lượng. Xét về đồ họa, thuật ngữ cân bằng nhằm ám chỉ trọng lượng
hiển thị của đối tượng (hình ảnh) được xác định bởi kích thước, tối sáng, dày mỏng,…

Các yếu tố tạo cân tằng thị giác:


- Color (Hue - màu sắc được sử dụng)
- Value (giá trị màu/tone màu)
- Saturation (Chroma- Độ bão hòa/sắc độ)
- Block shadows (Vùng sáng/tối)
- Shape and line (hình dạng và đường nét)
- Detail (chi tiết, họa tiết)
- Placement (Vị trí)
- Storytelling (khoảnh khắc, cảm xúc, diễn biến được truyền tải)
Color (Hue- màu sắc)

Màu sắc là những màu trên bánh xe màu(vòng tròn bên


ngoài hình huông ở hình bên), cụ thể như xanh, đỏ, tím,
vàng,....

Việc sử dụng các cặp màu, bộ màu trong một bức tranh
mang tới những cảm nhận khác nhau tùy vào điều mà người
vẽ muốn thể hiện trong bức tranh đó.
Color (Hue- màu sắc)
Ví dụ:
Màu đen tượng trưng cho sự Màu trắng tượng trưng cho sự thuần khiết Việc sử dụng cặp màu đỏ và
bí ẩn, khó đoán nhưng cũng là màu tượng trưng cho cái chết xanh tạo sự tương phản
Value
Khi chúng ta nói về màu sắc sáng hay tối, chúng ta
đang nói về giá trị (value). Giá trị là một cách để mô tả
độ sáng hoặc độ tối tổng thể của một màu.

Màu tối hơn có vẻ nặng hơn so với màu sáng hơn.


Màu đen là màu tối nhất và nặng nhất về mặt trực
quan, trong khi màu trắng là màu sáng nhất và trọng
lượng nhẹ nhất về mặt trực quan. Tuy nhiên, kích
thước của hình dạng cũng quan trọng.

Ví dụ: hình dạng nhỏ hơn, tối hơn có thể được cân
bằng bằng hình dạng lớn hơn, sáng hơn.
Value
Ví dụ về việc sử dụng trong tranh:
Saturation
Sắc độ, độ bão hòa của màu ảnh hưởng
đến sự tương phản và hòa trộn của màu
rất rõ rệt.

Màu càng tươi, độ bão hòa càng cao thì


càng tương phản mạnh và ngược lại.

Càng gần viền trái của hình vuông màu


thì độ bão hòa càng thấp, màu càng không
tươi và độ tương phản cũng càng giảm.

Các màu bão hòa hơn (cực mạnh hơn) sẽ


nặng hơn về mặt thị giác so với các màu
trung tính hơn (xám hơn). Một màu có thể
được làm bớt đậm hơn bằng cách trộn nó
với màu đối lập trên bánh xe màu.
Block shadows

Trong nghệ thuật, màu sắc của bóng là yếu tố


thiết yếu tạo nên chiều sâu, độ tương phản và
tính hiện thực. Bóng có thể được sử dụng để tạo
ảo giác về không gian ba chiều và gợi ý hướng
cũng như cường độ ánh sáng. Màu của bóng
cũng có thể được sử dụng để tạo ra tâm trạng
hoặc bầu không khí trong bức tranh.

Vùng sáng và vùng tối trong tranh cũng tạo nên


những đường dẫn hoặc tạo tiêu điểm cho tranh.
Shape and line
Shape:
Một hình dạng có kết cấu có độ nặng thị giác hơn là
một hình dạng không có kết cấu

Hình vuông có xu hướng có trọng lượng trực quan hơn


hình tròn và các hình dạng phức tạp hơn (hình thang,
hình lục giác và ngũ giác) có xu hướng có trọng lượng
trực quan hơn các hình dạng đơn giản hơn (hình tròn,
hình vuông và hình bầu dục)

Kích thước của hình dạng rất quan trọng; các hình
dạng lớn hơn sẽ nặng hơn về mặt trực quan so với các
hình dạng nhỏ hơn, nhưng một nhóm các hình dạng
nhỏ có thể bằng trọng lượng của một hình dạng lớn về
mặt trực quan.

Line:
Đường dày có trọng lượng lớn hơn đường mỏng.
Detail

Cân bằng thị giác tranh với


những chi tiết nhỏ để làm
nổi bật chủ thể chính lớn.

Hoặc là những chi tiết,


không gian lớn để tập trung
vào chủ thể nhỏ
Placement
-Các hình dạng hoặc vật thể nằm ở rìa hoặc góc của bố cục có trọng lượng trực quan hơn và sẽ bù đắp
cho các yếu tố nặng nề về mặt thị giác trong bố cục.

-Tiền cảnh và hậu cảnh có thể cân bằng lẫn nhau.

-Các vật phẩm cũng có thể cân bằng nhau theo trục chéo chứ không chỉ dọc hay ngang.
Storytelling

Việc cân bằng thị giấc về diễn biến, khoảnh khắc, cảm xúc mà bức tranh muốn truyền tải cũng là một
điểm cần chú ý.

Ví dụ: những thiên thần đang nhảy múa


xung quanh một nhân vật đang gào khóc
đau khổ. Điểm nhấn trong bức tranh này
là sự đau khổ của người con gái kia, hành
động của các thiên thần tạo thế đối lập và
làm nổi bật lên cảm xúc của chủ thể chính.
04
KẾT LUẬN
Sự cân bằng là một nguyên tắc quan trọng cần lưu ý, vì nó truyền tải rất
nhiều điều về một tác phẩm nghệ thuật và có thể góp phần vào hiệu ứng
tổng thể, làm cho bố cục trở nên năng động và sống động hoặc yên bình
và tĩnh lặng.

Ngoài ra, KHÔNG nhất thiết phải nhồi nhét toàn bộ những hiệu ứng đối
lập hay tạo cân bừng thị giác mà chỉ lựa chọn một số cái phù hợp với bức
tranh của bản thân và đưa vào để kết hợp.

You might also like