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3
AP
CH
運動學—平面運動
3-1 向量的意義、分解與合成
3-2 平面運動的位移、速度與加速度
3-3 水平拋射
3-4 斜向拋射
74
第 3 章 運動學―平面運動 75
PERSPECTIVE of SCIENCE
科學
觀點 運動現象
笛卡兒為近代哲學之
幾乎每位同學都知道自己 父,解析幾何創始人。他主
出生時的星座,星座觀點是早在 張物理現象應該由不可質
三千多年前首先由巴比倫人所
疑的基礎出發 , 而最不可
提出,他們認為星座每天會隨太
質疑的便是幾何學 , 也就
陽繞地球作圓周運動,但繞完一
是由點線面延伸成占有空
圈後便會稍微離開日出時的太
陽 1° 間的「物體(body)」或
,所以一年之後又會再出現
在太陽附近。 「質點」作為物理思維的
直 到 十 六 世 紀 哥白 尼 提 出 出發點。進一步而言,所有
日 心 說 時, 仍 是 以 圓 周 運 動 來 的感官經驗都是由這些質
描 述 複 雜 的 自 然 現 象。 之 後, 點的位置變化(運動)所造
笛卡兒提出渦漩 理論與惠更斯
成 , 此種觀點稱為「機械
(Christiaan Huygens,1629 ~
論」。笛卡兒這種將精神從
1695)的離心力,也全都是嘗試
以圓周運動來解釋天體及落體現 物質中完全剔除的態度,雖
象。圓周運動是歷史上常被討論 然讓物質世界變得蒼白毫
的一種平面運動,它為何如此重 無生命 , 但他是圍著近代
要呢?該如何清楚地描述其他的 科學之目的而設計的,也讓
平面運動與圓周運動呢? 近代科學的物理本性正式
誕生。
笛卡兒
(René Descartes,
1596 ∼ 1650)
天體的運動,即使包含行星的
逆行現象,必須是均勻規則的
圓周運動之組合;為什麼?因
為它是最簡單與最完美的運
動。
—柏拉圖
笛卡兒的渦漩理論圖
76 高中選修物理1
導讀
只作直線運動的物 移、速度與加速度所具有的向量性質, 1
體 畢 竟 並 不 多 見, 例 如 最後再找出描述拋體的運動方程式。
打擊者揮出全壘打時棒 運動基本上可分為三種形式:移
球的運動、 行星繞日的轉動, 都不屬 動、振動與轉動。利用此三種基本運動
於直線運動。 為了解與處理非直線的 及其合成,大致上就可把握住許多複雜 5
3-1 向量的意義、分解與合成
一 運動的獨立性與向量
早在歐洲的中世紀時期,便有很多人著手討論行進中船的桅杆上釋放一石塊
的運動情形,認為石塊脫離桅杆,會落在杆後。但直到伽利略才開始質疑此觀點,
並主張脫離的石塊會與桅杆一起運動(圖 3-1)。同理,這也可從水平等速飛行的 15
直升機投下救援物資,看出物資與直升機在水平方向有相同的位置(圖 3-2)。
圖 3-1 伽利略對石塊自桅杆上釋放後,運動情形的描述。
水平方向
會一直與桅杆保持相同水平位置
當石塊離開桅
杆頂端後 鉛直方向
會以落體運動的
形式加速落下
第 3 章 運動學―平面運動 77
1
在圖 3-1 與圖 3-2 的例子中,向人們揭示了作非直線運動的物體總是可以將
它劃分成兩個部分:一個為水平部分,另一個為鉛直部分,而此兩部分的運動或
速度,彼此不會互相改變、干擾或阻礙,也可稱此運動的特徵為運動的獨立性。
水平與鉛直這兩部分又要如何組成一個整體的量呢?伽利略曾說:
5 「當一物體的運動(或速度)是由水平與鉛直兩個運動合成的結果(圖 3-3),
則兩部分各別位移的平方之和就是兩者合成位移的平方。」
此種關係有如由直角三角形的兩邊,求得其斜邊長的方法一樣,滿足此種加法原
則的物理量,稱為向量(vector)。後人對物體在平面上運動的描述,一直都跟
著伽利略的這種思考方式來分析討論。
水平分量:等速
a 1 b 1 c 1 d 1 e
1o
鉛直分量:等加速
3 i
g
f
5
h
l
10
以現代的術語來說, 向量是有量值、 方向的量, 例如物體在直線上運動的
位移、 速度與加速度都是向量。在直線上的向量比較簡單, 它的方向只有向右
(正)、向左(負),或向上(正)、向下(負)。若推廣到平面上,則向量的
方向可以指向任意方向(圖 3-4)。
北
東 θ = 30° θ = -45°
2 單位長
fBd fCd
fAd 3 單位長
4 單位長
θ = 60°
數學上可用線段的長度來代表此向量的量值, 在末端加上箭頭符號來代表 1
二 向量的分解 y
在一平面上,取兩互相垂直的線,
一線稱為橫軸 x,另一線稱為縱軸 y,
其 單 位 相同,交 點 為 原 點 O, 構 成 直 fd
A
Ay
角坐標(rectangular coordinates)。向 10
外,還可將它分解成在 x 方向的投影量
值 Ax,與在 y 方向的投影量值 Ay 來表 O
Ax
x
fd 在 x 方向
示,Ax 與 Ay 分別稱為向量 A 圖 3-5 向量 fd
A 的量值與方向 , 及其分量
Ax 與 Ay 表示的意義。
與在 y 方向的分量(圖 3-5)。 15
對邊 鄰邊
由 正 弦 與 餘 弦 函 數 的 定 義 :sin θ = 斜邊 ,cos θ = 斜邊 可知 , 若已知一
向量的量值 A 與方向角 θ , 則其分量為
Ax = A cos θ 3.1a
Ay = A sin θ 3.1b
角 θ ,即
a2
1 1 4 3
cos θ
2 2 5 5
a3
a3
1 3 4
tan θ 1
4 3
範 例 3-1
如右圖,試求向量 fAd 、 fBd 在水平及垂直 y
【相關練習:習題1】
fAd
37n
fBd
53n
x
分析 1 向量的水平分量 Ax = A cos θ
向量的垂直分量 Ay = A sin θ
Bx
2 Ax = +8.0 cos 53° fd
A Ay
By
Ay = +8.0 sin 53° 37n
fd
B
53n
Bx = -5.0 sin 37°
Ax
By = +5.0 cos 37°
3
Ax = +8.0 cos 53°= 8.0 × = 4.8
解 5
4
Ay = +8.0 sin 53°= 8.0 × = 6.4
5
3
Bx = -5.0 sin 37°= -5.0 × = -3.0
5
4
By = +5.0 cos 37°= 5.0 × = 4.0
5
80 高中選修物理1
三 向量的加法 1
圖形法
若我們以 fAd 代表物體在平面上的位移,fBd 代表隨後的位移, 則此物體的總
fAd + fBd = C
fd
來表示。 10
位移 f
Bd
20
位移 f
Ad 30 40
總位移 f
Cd = fAd + fBd
fAd
fBd
此 種 向 量 相 加 的 方 法, 稱 為 三 角 形 法。 同 理, 若 先 將 fAd 平 移, 並 將 其
起 點 與 fBd 的 終 點 重 合, 再自 fBd 的 起 點 至 fAd 的 終 點 所 代 表 的向 量 fBd + fAd = fDd
fd 與 fDd 之長度相等、方向相同,故
(圖 3-8),而 C
三角形法 平行四邊形法
y y
fd = fBd + fAd
D fAd
fBd
fCd
fAd fAd
fCd = fAd + fBd
fBd
x x
1
分量法 分量法
我 們 也 可 以 先 將 fAd、fBd 的 水 平 y
與 垂 直 分 量 表 示 出 來, 再 將 兩 向 量
之 水 平 與 垂 直 分 量 對 應 相 加, 而 得
fAd
5
fd 的 水 平 及 垂 直 分 量
到兩向量之和 C
fCd
Ay
Cy
(圖 3-10),即 Ax
fBd
By
Cx = Ax + Bx,Cy = Ay + By 3.4
x
Bx
使用圖形法與分量法所得之向量和的 Cx
結果,是一致沒有差別的。
圖 3-10 向量相加的分量法
腦力 Plus
判斷下列敘述正確或錯誤:
1 向量的分量與所選取的坐標系統有關。 2 向量的量值與所選取的坐標系統有關。
3 直角坐標向量的量值不會小於其分量。
82 高中選修物理1
範 例 3-2
y
向量 fAd 與向量 fBd 表示如右圖,試求 fAd 與 fBd
之向量和。
4
2
fBd
fAd
x
-4 -2 0 2 4 6 8
分析 1 向量和的分量法:Cx = Ax + Bx,Cy = Ay + By
解 Cx = -3.0 + 6.0 = 3.0,Cy = 2.0 + 2.0 = 4.0,即可代表 fAd 與 fBd 的向量和 fCd。
(或者 , 向量和 fCd 之量值為 C = al3.0 2 + 4.0 2 = 5.0 , 方向角 θ 的正切函數
4.0
tan θ = = 1.33,查表得 θ = 53.1°)
3.0 y
應用 若利用平行四邊形法,亦可得相同
結果,如右圖。 4
2
q
fAd fBd x
-4 -2 0 2 4 6 8
第 3 章 運動學―平面運動 83
1
四 向量的減法
-fBd
兩向量 fAd、fBd 的減法 fAd - fBd, 定義
fAd
為 fAd 與-fBd 之和,即
fBd
fAd - fBd
fAd - fBd = fAd +(-fBd)
5
而-fBd 之量值與 fBd 相同,但方向相反, -fBd
fAd - fBd
故 以 圖 形 法 表 示( 圖 3-11): 就 是 將
fAd
向 量-fBd 平 移 至 fAd 的 終 點, 則 自 fAd 的 fBd
起 點 至-fBd 的 終 點 之 向 量, 即 為 向 量
圖 3-11 兩向量 f
Ad 與 fBd 之差,即是自 fBd 的
差 fAd - fBd。 終點指向 f
Ad 的終點。
10
簡單來看, 也就是若令 fAd 與 fBd 的起點重疊, 則以向量 fBd 終點位置為新起
點,再指向至 fAd 終點之向量,就可代表向量差 fAd - fBd 。跟加法的情形類似,也
可用分量法求得兩向量 fAd、fBd 之差,即 fAd - fBd = fCd,則
Cx = Ax - Bx,Cy = Ay - By 3.5
使用圖形法與分量法所得之向量差的結果,仍然是一致的。
15
五 向量與純量(數)的乘法
向量 fAd 可與數值 c 相乘,其乘積
cfAd = fBd
此意義為將 fAd 之量值變大 c 倍,仍為一向量,且
fAd
Bx = cAx,By = cAy 3.6
0.5fAd
20
即新向量的水平與垂直分量,分別為原水平與垂
-2 fAd
直分量乘上數值 c。若 c 為正數,則方向與 fAd 相
同;若 c 為負數,則方向與 fAd 相反。若│c│> 1, 圖 3-12數與向量相乘 , 仍為向
量 , 方向沿著原向量或與原向量
則 fBd 之長度大於 fAd 之長度;若│c│< 1,則 fBd 之
相反 , 新的向量量值與原向量量
長度小於 fAd 之長度(圖 3-12)。 值不同。
84 高中選修物理1
範 例 3-3
y
兩向量 fAd 與 fBd 表示如右圖,試求 fAd - 3fBd 。
3
【相關練習:習題2】
2
1 fAd
x
-3 -2 -1 0 1 2 3
fBd
-1
-2
-3
分析 1 若 cf
Bd = fDd,則 Dx = cBx,Dy = cBy
2 由題圖可讀出 Ax = 2.0,Ay = 2.0,Bx = 1.0,By = -1.0
思概念辨析
向量是有量值又有方向的
1
3-2 平面運動的位移、速度與加速度
一 位置向量與位移
物體在平面上的位置與位移均為向量, 如同在直線運動裡所選取的直線坐
標,在平面上我們也先選取一固定點 O 作為參考原點,然後自原點取兩條相互
5 垂直的線,分別定為水平軸 x 與垂直軸 y,則連結原點 O 與物體所在的位置 P,
即為物體的位置向量 frd(圖 3-13A)。
y y
A B
P1 ∆x = x2 - x1
水平、垂直
∆frd θ ∆y = y2 - y1
分析之後
P2 ∆frd
frd1 y1
frd2 y2
x1 x2
x x
O O
圖 3-13 A物體在平面上自 P1 運動至 P2,位置向量自 frd1 變為 frd2,所對應之位移為 ∆frd = frd2 - frd1。
B位移 ∆frd 之水平分量 ∆ x 與垂直分量 ∆ y。
若以分量來表示,則 1
∆ x = x2 - x1,∆y = y2 - y1 3.8
位移的量值與方向,可用位移分量分別表示為(圖 3-13B)
二 平均速度
在平面上運動的物體,自 t1 至 t2 之時間間隔內的平均速度 fvdav,定義為對應
的位移 ∆frd 除以時間間隔 ∆t = t2 - t1 ,即
│∆ frd│
即平均速度的量值等於 其方向與位移 ∆frd 的方向相同(圖 3-14A)。 10
∆t ,
若以分量來表示, 則可將位移向量 ∆frd 的分量 ∆ x 與 ∆y 除以時間間隔 ∆t, 得到
平均速度的分量 fvx 與 fvy(圖 3-14B)
∆x ∆y
fvx = ∆ t ,fvy = ∆ t 3.11
且平均速度的量值及方向,可由式(3.12)、式(3.13)算得
∆frd
fvdav
x
O
範 例 3-4
一臺掃地機器人在時間 t = 0 位置的水平與垂直 y(m)
解 1 平均速度的分量為 fvx
4.0 m θ
fvx = = 2.0 m/s
2.0 s
-5.0 m fvy
fvy = = -2.5 m/s fvdav
2.0 s
2 平均速度 fvdav 的量值與方向分別為
1
三 瞬時速度
物體在平面上於某一時刻 t1 的瞬時速度或速度定義:當 t2 → t1 或 ∆t = t2 - t1
趨近於零時,物體在 t1 至 t2 的時間間隔內之平均速度,即
∆x ∆y
vx = ∆ t ,vy = ∆ t ,且 ∆t → 0 3.15
vy
方向角 θ 的正切函數:tan θ = (θ 可由查表得知) 3.17
vx
vx = v cos θ 3.18 a
vy = v sin θ 3.18 b
圖 3-15 在彎曲滑水道上行進的座圈
y(m)
∆frdAC
∆frdAB B C
∆frdAD
D 當 D 點愈來愈接近 A 點時 ,
A
瞬時速度的方向必是沿著路徑
之切線方向
x(m)
0
y(m)
B C
D
A
/s
5m
x(m)
0 10 20 30
第 3 章 運動學─平面運動 89
1
四 加速度
∆fvd = fvd2 - fvd1
在平面上運動的物體,自 t1 至 t2 的時間間隔內
之平均加速度 fadav, 定義為速度變化 ∆fvd = fvd2 - fvd1 fvd1
fvd2
除以時間間隔 ∆t = t2 - t1,即(圖 3-16)
體在此時間間隔內之平均加速度,稱為在時刻 t1 之
瞬時加速度或加速度,即物體在 t1 之加速度為 P1
範 例 3-5
北
如右圖,在水平面上沿著圓周以等速率 1.0 m/s 運動
fvd1
的物體,若自 A 點至 B 點費時 2.0 s,試求其平均加 B
fvd2 A
速度。 45°
fvd2 - fvd1
分析 1 fa
d av =
t2 - t1 fvd1
2 fvd2 - fvd1 之向量為將 fvd1 與 fvd2 之起點重疊後,
fvd2 - fvd1
自 fvd1 的終點至 fvd2 的終點,如右圖。
水平拋射
1
3-3
現在觀察一個實驗:放在同一高度的兩顆球,
紫色球靜止、綠色球有一水平速度,同時自由釋放
落下,哪一顆球會先著地呢?實驗發現:不論綠球
的水平速度有多大,兩顆球都將同時著地。不僅如 5
此,若用快速連續照相的相機拍照,可以看出在鉛
直部分,任意時刻兩顆球的高度都相同(圖 3-17)。
若物體 最初在 較 高的原 點處 以最簡單的方式
運動,即僅有水平方向的初速 v0x,而鉛直方向的初
速 v0y = 0, 此種運動稱為水平拋射(圖 3-18)。 由 圖 3-17 同時水平拋出一
10
球(綠球)與鉛直釋放另一
於在地表附近, 任何物體僅會受到鉛直向下的重力
球(紫球),兩球會一直處
加速度 g = 9.8 m/s 影響,而不存在有水平加速度,
2
於相同的鉛直高度。
即加速度的分量(取向上為正)
圖 3-18 滑板手在平面上
ax = 0,ay = -g 3.21
的初速度 fvd0 僅有水平分量
v0x,稱為水平拋射。
1
物體的拋射運動可分成水平與鉛直兩個獨立部分,在水平部分將一直維持著
等速運動,在鉛直部分則是作向下加速度為 g 之等加速運動,彼此互不影響。因
此,若取起點為原點,在物體被拋出後的任意時間 t,於物體未落地前,其水平
方向的速度與位移恆為
5 vx = v0x 3.22
x = v0xt 3.23
在鉛直方向的速度與位移則為
vx
-1
v1y fvd1
-2
v1y = -gt1
-3 =(-9.8 m/s2)× 0.4 s vx
= -3.9 m/s
-4
v2y fvd2
-5
v2y = -gt2
-6 =(-9.8 m/s2)× 0.8 s
= -7.8 m/s
-7 vx
-8 v3y = -gt3
=(-9.8 m/s2)× 1.2 s
= -11.8 m/s
v3y fvd3
92 高中選修物理1
範 例 3-6 素養題
1 小淮著落在小石所需時間為何?
2 小淮跳出的速度至少需為多少,才能順利跳到小石?
y 【相關練習:習題4、5、8、9】
2.5 m
x
O 4.0 m
2 鉛直靜止下落所需時間,由-H = - 2 gt ! t = zx g
1 2 2H
= x最小zx
x最小 g
則小淮的水平速度(以 v0 最小 表示)至少需為 v0 最小 =
t 2H
1 小淮著落在小石所需時間 t = zx g = zx
2H 2 × 2.5 m
解 = 0.71 s
9.8 m/s2
2 v0 最小 = x最小zx = 4.0 m × zx
g 9.8 m/s2
= 5.6 m/s
2H 2 × 2.5 m
小淮跳出的速度至少需為 5.6 m/s 才可順利跳到小石。
第 3 章 運動學―平面運動 93
斜向拋射
1
3-4
在地表附近物體較普遍的運動情形是物體並不以水平方向拋出,而是以任意
方向拋出,也就是還有鉛直方向的速度分量,此種運動稱為斜向拋射。通常我們
取最初物體被投射出的位置為原點 O,即
5 x0 = y0 = 0
初速 v0 可分解成水平與鉛直方向之分量(圖 3-20),其分量由式(3.18a)與式
(3.18b)可知,分別為
10
由運動的獨立性, 物體在水平方向將一直維持等速運動, 在鉛直方向則是
加速度為-g(取向上為正)的等加速運動。 因此, 在物體被拋出後的任意時
間 t,其水平方向的速度與位移分別為
y y
θ θ
x x
O O v = v cos θ
0x 0
94 高中選修物理1
在鉛直方向的速度與位移分別為 1
在 任 意 時 間 t 的 速 度 量 值 與 方 向, 則 可 由 水 平 與 鉛 直 兩 速 度 分 量 合 成( 圖
3-21),如式(3.16)與式(3.17)所述: 5
fvd4 O x
圖 3-21 斜向拋射的物體在不同時間的速度及其分量
範 例 3-7
足球員阿輝在足球場上以 20 m/s 的初速沿著與水平面夾角為 30°的方向踢出一足
球,如下圖。若重力加速度 g = 10 m/s2,試求:
1 足球所能達到的最大高度為多少? 2 足球會在何時著地?
【相關練習:習題6、0、q】
20 m/s
30°
x
第 3 章 運動學―平面運動 95
v0 H
v0y
θ v0x
x
思概念辨析
斜向拋射當物體達到最高
知識
探索 斜向拋射之路徑為何是一拋物線 概念延伸
時間 t 與水平位移 x 之關係為
x
t=
v0 cos θ
代入式(3.31)可得鉛直位移 y 與水平位移 x 之關係式為
x 1 x
y = v0 sin θ × - g( )2
v0 cos θ 2 v0 cos θ
g
=(- )x2 +(tan θ )x
2v0 cos2 θ
2
= ax2 + bx
g
其中 a = - b = tan θ 為 兩 常 數 , 滿足此種函數關係的圖形為
2v0 cos2 θ 、
2
b v 2 sin 2θ
一拋物線, 此拋物線之對稱軸在 x = - = 0 時有最高點或極大值
2a 2g
b2 v 2 sin2 θ
y=- = 0
4a 2g
因此, 斜向拋射物體之路徑必為一拋物線(圖 3-22);若設 θ = 0°
, 則斜
向拋射便可化簡為水平拋射,其路徑仍為一拋物線,且拋出點之高度必為最高點
(圖 3-19)。
y(m)
150
75° 初速 v0 = 50 m/s
100
60°
45°
50
30°
15°
x(m)
0 50 100 150 200 250
圖 3-22 初速相同,不同仰角的斜向拋射物體之水平射程。
第 3 章 運動學―平面運動 97
點整理
1
3-1 向量的意義、分解與合成
y
拋體運動的獨立性:物體在平面上運動時 , 可以 ax = 0,ay = -g
x
分成水平與鉛直兩個獨立部分 。 水平方向如右圖
所示維持等速運動(a x = 0) , 鉛直方向為等加
5
速運動,其加速度 ay = -g
向量:向量是具有量值及方向的量。
向量的分解:向量 fAd 分解成水平方向的分量 Ax 與 y
垂直方向的分量 Ay,其中
Ax = A cos θ
Ay
q fAd
10
Ay = A sin θ
Ax
x
向量 fAd 的量值 A,方向角 θ 的正切函數 tan θ ,即 O
A = alAx2 + Ay2
Ay
tan θ =
Ax θ
( 可由查表得知)
向量的加法:將向量 fBd 平移,並將其起點與 fAd 的 fBd
15 終點重合,則自 fAd 的起點至 fBd 的終點之向量 fCd,
fAd + fBd = fCd
即為兩向量之和,寫成
fAd fBd
fAd + fBd = fCd
量起點重疊,以向量 fd
B 終點位置為新起點 , 再指
20
向 fAd 終點之向量。 fBd fAd
98 高中選修物理1
3-2 平面運動的位移、速度與加速度 1
速度:平面上運動物體在時刻 t 的速度為在該時刻附近所取非常小時間間隔的
平均速度,或可說在該時間間隔的平均速度之極限值。
y
速度與切線:速度 fvd 的方向為沿著路徑的切線方
fvd
向。
平均加速度與加速度:在平面上運動物體的平均 10
加速度為物體之速度變化除以時間間隔,即 O
x
∆ fvd
fadav = ∆ t
當 ∆t 趨近於零時,此平均加速度稱為物體在該時刻的(瞬時)加速度。
3-3 水平拋射
15
水平拋射:在水平與鉛直方向的速度與位移分別為
vx = v0x ,x = v0x t
1
vy = -gt,y = - gt2
2
基本演練
9
3-1 向量的意義、分解與合成
8
試 將圖 1 中三向量 fAd、 fBd、 fCd 以分量方式表示出
1 7
來。 6 fAd
3-2 平面運動的位移、速度與加速度 2
1
3 一 位小孩在 t = 0 時在坐標原點 , 若他沿 x 與 y
0 1 2 3 4 5 6 7
方向之速度分量分別為-1.0 m/s 與 2.0 m/s, 試
圖1
求小孩在 t = 5.0 s 時:
1 位置分量為何? fAd fBd
2 離原點多遠?
A D
3-3 水平拋射 B
則跳水選手正要進入水面前的速率為何? 圖2
3-4 斜向拋射
如 下圖 , 二壘手以 17 m/s 的初速 , 沿著與水平呈 30°角的方向將棒球快傳
6
給一壘手,一壘手接住球時,球與被拋出時的高度相同,試求:
1 球在運動中的水平速度分量。 2 球在被接到前瞬間的鉛直速度分量。
3 球在被接到前瞬間的速度方向。
30°
理解分析 0.50 s
3-2 平面運動的位移、速度與加速度
3.0 m
一名排球隊員接球,經 0.50 s 後,球升
7
4.0 m
高 3.0 m,且水平移動 4.0 m,緊接著 0s
排球進入對方球區 , 如右圖所示 , 試
求此段時間內排球的平均速度。
3-3 水平拋射
如 右下圖 , 彈珠以 3.0 m/s 的等速度在光滑桌面上滾動 , 至桌邊後落到
8
3.0 m/s
0.80 m 下之地面。若重力加速度 g =10 m/s2,試求:
1 彈珠離開桌面至抵達地面花費的時間 t 為何?
2 彈珠落地處離開桌邊的水平距離 x 為何?
3 彈珠落地的速度量值 v 為何?
0.80 m
t =?
v =?
x =?
第 3 章 運動學―平面運動 101
以 v0 的初速水平拋射一物體,當水平前進距離與落下之距離相等時,其速度
9
的水平分量與鉛直分量之比值為何?
3-4 斜向拋射
足球員小仁沿著與水平呈 53°角的方向,自地面踢出一足球,球著地前在空
0
中飛行 2.4 s。若重力加速度 g = 10 m/s2,則足球被踢出時的速率為何?
如 下圖 , 一高爾夫球員以 20 m/s 的速率沿與水平呈 53°角的方向擊出一
q
球 , 球最後抵達高出擊球位置 3.0 m 處的果嶺上 。 若重力加速度 g 的量值
為 10 m/s 2,試求:
1 球在空中的時間有多久?
2 當球著地時,球在水平方向前進多少距離?
3 球著地時的速度量值與方向為何?
20 m/s
3.0 m
53°
102 高中選修物理1
養題
快速連續照相技術經常使用在日
w
50
常生活 現象 的細緻分析上 , 它可以
t = 0.1 s
記錄下一般人無法看到的瞬間行 40
為 。 右圖為一小球作水平拋射運動
30
t = 0.2 s
時,被快速連續照相技術所拍下
20
的結果,其中背景方格的每小格
為 5 cm。依據此張圖片試求: 10
1 小球在水平方向作什麼運動? t = 0.3 s
原因為何? 0 10 20 30 40 50
2 小球的初速度。
3 小球在時間 t = 0.2 s 時的鉛直速度。
第 3 章 運動學―平面運動 103
「在解題的過程中,也許問題不大,但如能引起你的
好奇心, 而且如果你是用自己的方法去解決它們的, 你
就會體驗到這種緊張心情, 享受到發現的喜悅, 並在心
中留下深刻的印象,甚至會影響到你一生的性格!」
美國數學家波利亞(George Polya,1887 ∼ 1985)
怎樣解題
一、弄清問題
1 未知數是什麼?已知數據是什麼?條件是什麼?
2 引入適當的符號。
3 把條件的各個部分分開,你能把它們寫下來嗎?
二、擬定計畫(找出已知數與未知數的關係)
1 你是否見過相同的問題,而形式稍有不同?
2 你是否知道一個可能用得上的定理或定律?
3 試想出一個具有相同或相似未知數,且較熟悉的問題。
4 你能不能用不同方法重新敘述它?
5 回到定義去。
6 你能不能想出一個更容易著手的有關問題?
7 你能否解決這個問題的一部分?
8 你能不能從已知數據導出某些有用的東西?
9 你能不能想出或確定與未知數有關的其他數據?
0 你是否利用了整個條件及所有的數據?
q 你是否考慮了包含在問題中所有的必要概念?
三、實行計畫
檢驗每一步驟,實現你的求解計畫。
四、回 顧
1 你能不能一下子看出它來?
2 你能不能把這結果或方法用在其他問題上?
結 語
當一位學生的錯誤很大令人惱火時,原因幾
乎總是相同的:他根本不想解題。因此,想協助
學生的老師或學生自己,首先是要有好奇心,有
解題的願望,然後下定決心,定下心來做
功課。
趣聞 104 高中選修物理1
科普
JUMPING GRACE
跳躍
的優美性
由水平位置 x 與鉛直位置 y 之關係圖可看出:斜向拋射的物
體在最高點附近之鉛直速度為零或非常小,觀看時會覺得物體在
最高點附近滯留的時間較久。在觀賞舞者躍起時,感覺異常
優美;籃球選手飛身灌籃時,所展現的滯空能力,這
些都反應出斜向拋射的物體在最高處附近之速率最
小,所以從照片上看起來,其滯留的時間也較其他
處久。
y(m)
6
重力加速度 g = -10 m/s2
5
0 x(m)
10 20 30 40
以 20 m/s 初速 、 仰角 30°斜向拋射物體 ,
在每 0.1 s 所呈現的位置點及運動軌跡(x 軸
與 y 軸之比例尺不同 , 實際拋射角度與圖上
所呈現角度不同)。
105