You are on page 1of 20

Rádcovský

nápadník
a herník
Přehled příloh

Rádcovský nápadník a herník Volné listy


(můžeš jej mít vždy po ruce) (k doplňování podle potřeby – kopie, tisk
nebo dokoupení příloh na rok)
Nápadník aktivit
Až budeš vymýšlet program družinové Docházka družiny
schůzky a nebudeš mít nápad na aktivi- Stránka k zaznamenávání docházky družiny.
tu, můžeš zalovit ve stezce nebo právě
v tomto přehledu aktivit.
Formulář pro přípravu družinovky
Tvůj pravidelný pomocník při přípravě ka-
Netradiční aktivity ždé schůzky.
Program družiny potřebuje občas něco
netradičního, aby se nestal jednotvár-
Karta člena družiny
ným. Zde najdeš hromadu nápadů, které Tyto stránky použij pro základní informa-
tě mohou inspirovat. ce a poznámky o členech tvojí družiny.

Hry na poslední chvíli (do místnosti) Přehled plnění skautské stezky


Hry na poslední chvíli (na ven) Přehled bodů plnění stezky vlčat
a světlušek
Hry na poslední chvíli (na výpravu)
Do tabulky si můžeš zaznamenávat postup
Jednoduché hry, po kterých můžeš sáh- členů družiny v jednotlivých stupních stezky.
nout, když budeš potřebovat zaplnit ně-
jakou menší díru v programu. Karta aktivit stezky vlčat a světlušek
Přehled aktivit ve stezce včetně ozna-
Hry k vodě
čení čísla stránky k rychlému nalezení.
Osvědčené a nové hry
Úkoly z oddílové rady
Prostor na zapisování her, na které někde
Tabulka k poznámkám a úkolům z oddí-
narazíš a které tě zaujmou pro pozdější
lových rad.
využití s družinou.
Měsíční plán schůzek
Na začátku každého roku nebo pololetí si
do plánu schůzek rozepiš hlavní cíle družiny.
Moje zpětná vazba
Sem si budu zapisovat své postřehy ze
schůzek a výprav.
Hodnocení kvality družiny
Využij tento dotazník pro zjištění dobrých
foto: Petr Puna a slabých stránek družiny.

Přehled příloh
Nápadník aktivit

V klubovně: V zimě:
¾¾výroba krmítek pro ptáky na zimu ¾¾vaření na sněhu
¾¾vyřezávání ze dřeva ¾¾stavba iglú
¾¾výroba turbánku ¾¾sjíždění kopce na netradičním
¾¾čtení povídek, komiksů klouzadle
¾¾diskuse nad článkem v časopise, ¾¾stopovaná ve sněhu podle
na internetu barevných stop
¾¾procvičování uzlů ¾¾sněhové sochy vyřezávané
¾¾broušení nože a sekery nožem z udusaného sněhu
¾¾pořádný úklid klubovny ¾¾stavění pevností a sněhová bitva
¾¾výzdoba nástěnky ¾¾výlet na běžkách
¾¾zpívání, hraní na kytaru, ¾¾sněžné věžičky
hudební schůzka ¾¾eskymácká honička
¾¾dramatizace nějaké divadelní hry ¾¾výroba sněhové lucerny
¾¾deskovky ¾¾chůze na sněžnicích
¾¾psí závody
¾¾zimní olympiáda

Nápadník aktivit
Nápadník aktivit

Venku: Rukodělky:
¾¾sbírání hub (jen jedlé!) ¾¾sádrové masky
¾¾odlévání stop ¾¾zvířátka z bambulí
¾¾sázení rostlin na jaře ¾¾malování rukama
¾¾kuličky ¾¾body painting
¾¾vaření čaje z nasbíraných rostlin ¾¾vyrábění ze slámy
¾¾stezka odvahy ¾¾modelovací hmoty
¾¾vaření jídla (fimo)
¾¾úklid okolí klubovny ¾¾výroba draků
¾¾simulace zranění a jeho ošetřování ¾¾vázání ozdobných uzlů
¾¾stavba stanu na rychlost či poslepu ¾¾plstění
¾¾pouštění draků ¾¾origami, kirigami, kusudama,
¾¾maskování v lese skládání čajových sáčků
¾¾výstava přírodních zajímavostí ¾¾výroba mýdel

Nápadník aktivit
Netradiční aktivity

V klubovně
Film – Přineste nějaký zajímavý film nebo pokud uspořádáte družinovou olympiádu,
dokument a mrkněte na něj. Zbude-li čas, a to buď tradiční nebo legrační.
podebatujte o něm trochu. Ať žije muzika! – Diskotéka v klubovně? Ka-
Focení – Znáte někoho, kdo fotí? Ať vám uká- ždý si může přinést na schůzku svoji oblíbe-
že, jak na to a co se pak dá s fotkami provádět nou hudbu a tam ji pustit ostatním.
na počítači. A víte, co je to camera obscura? Příprava na bojovku – To se to budou hrát
Batika a savování – Textilními technikami bojovky, když si vyrobíte dostatečný počet
se dá ozdobit šátek, družinové triko nebo látkových koulí!
vytvořit nové závěsy do klubovny. Rukodělné práce – Věnujte schůzku nějaké
Inovace klubovny – Je vaše klubovna už zajímavé rukodělce.
tak trochu nudná? Namalujte něco na zeď, Co kdo umí, ať si nenechává pro sebe –
vyzdobte jí krepáky nebo „sněhem“ na okna. Chcete–li trochu té zodpovědnosti předat
Nebo vymyslete nějaký zlepšovák a pro- dál, nechte připravit schůzku členy družiny
veďte ho. – třeba na téma, které je baví a co jim jde.
Turnaje – Uspořádejte turnaj v Sacculu, piš- Tak se můžete naučit tancovat, modelovat
kvorkách nebo kartách. z keramiky nebo zkusit hrát na kytaru.
Desková hra – Naučte družinu nějakou slo- Módní přehlídka – na nějaké konkrétní téma
žitější deskovku. může vyústit třeba v nafocení komiksu nebo
Párty v klubovně – Je důvod k oslavě? Pojď- vytvoření zajímavé nástěnky.
te to pořádně rozjet v klubovně. Připravte Obraz – namalujte nějaké pěkné umělecké
občerstvení, přineste hudbu, namíchejte si dílo, které pak můžete vystavit v klubovně.
různé džus-koktejly. A větší sranda to bude, pokud budete ma-
Oslava svátků – Blíží se významné svátky? lovat všichni dohromady jeden!
Pojďte schůzku věnovat jim. Na Vánoce se
dají zkoušet různé místní nebo cizokrajné
zvyky nebo vyrábět ozdoby, na Velikonoce
zdobit vajíčka a plést pomlázky, na svatého
Jiří uspořádat rytířské turnaje.
Mezidružinový souboj – Vyzvěte k souboji
v nějaké hře jinou družinu vašeho oddílu
nebo města.
Dramatická schůzka – Věnujte schůzku
nácviku divadla nebo scénky, kterou pak
předvedete na výpravě nebo na schůzce
vlčat nebo světlušek.
Olympijské hry – Sportovně se můžete vyžít,

Netradiční aktivity
Netradiční aktivity

Schůzka mimo klubovnu?


Dávají něco zajímavého ve vašem kině Nejste vodáci? Schůzka na vodě bude skvě-
nebo divadle? Je v muzeu nebo galerii lým ozvláštněním. Poproste vodní skauty
nová výstava? o půjčení lodí a „instruktora“.
Znáte nějakou zajímavou osobnost, která Vyražte do supermarketu! Co takhle zjistit,
bydlí blízko? Zkuste slušně poprosit o „in- odkud pochází potraviny, které kupujeme, v ja-
terview“ třeba do oddílového časopisu. kých obalech je můžeme sehnat, aby to bylo
Je ve vašem okolí někdo šikovný, kdo umí šetrné k životnímu prostředí, nebo soutěžit,
něco zajímavého vyrobit? Má svou dílnu kolik kalorií se dá nakoupit za dvacku?
a vás zajímá, jak to funguje? Je někdo z va- Schůzka online po internetu nebo Skypu?
šich rodičů ochotný ukázat vám, jak to chodí Co takhle prozkoumat místní knihovnu?
u něj v práci? Můžete předem do některých knih schovat
Za odměnu chcete podniknout něco výji- vzkazy a následně vyhlásit pátračku.
mečného? Běžte na lezeckou stěnu nebo Dopravní značky procvičte přímo na do-
do lanového centra. pravním hřišti.
Splňte si pár bodů stezky v bazéně. Že vás už nebaví chodit pěšky? Co takhle projet
Chcete probádat neznámá zákoutí vaše- se na kole, bruslích nebo koloběžce?
ho města? Vymyslete pár úkolů a připravte Jste umělecky nadaná družina? Proč nesecvičit
městskou hru. divadelní nebo hudební představení a pak je
Chcete procvičit pochodové značky a zá- nepředvést ostatním? A co s výnosem z před-
roveň družině ukázat nějaké pěkné místo? stavení? Poslat ho na dobročinné účely nebo
Zaveďte je tam hrou na stopovanou. využit pro družinu či oddíl?
Pozvěte družinu k sobě domů nebo vyzvě- A když už něco pěkného umíte, co třeba to
te jiného člena, aby připravil „pohoštění“ předvést v domově důchodců nebo handi-
a ukázal vám svůj pokojíček. capovaným lidem?
Chcete se fyzicky odreagovat? Domluvte si
schůzku na trampolíně.
Se světluškami a vlčaty občas zajděte na blízké
dětské hřiště nebo do dětského koutku.
Udělejte si dýchánek v čajovně.
Domluvte si tělocvičnu nebo hřiště ve škole
a připravte sportovní schůzku.
Vyražte místo schůzky na blízké místo
za městem. Třeba potmě s lampiony v ruce.
Poproste maminku, jestli vaši družinu naučí
něco uvařit nebo upéct.

Netradiční aktivity
Hry na poslední chvíli do místnosti
Asociace Bomba
Hru můžeme hrát v klubovně, venku nebo K této hře je potřeba klasický tikající budík
po cestě na vlak. První hráč řekne jakéko- (i když se dá nahradit budíkem v mobilu, ale
li slovo. Druhý musí reagovat a hned říct je potřeba na něm zároveň pustit potichu
další slovo, které ho napadne jako reakce nějaký zvuk, nejlépe samozřejmě tikání).
na to první. Tak to pokračuje dál a dál. Až Úkolem je najít bombu/budík schovanou
asociace obejdou několikrát dokola, mů- v klubovně dřív, než vybouchne. Nastav čas
žeme je zase rozmotávat. „Já jsem řekl tuž- buzení na 2–3 minuty, budík dobře ukryj
ka, protože Pepa řekl papír.“ „Já jsem řekl a pusť družinu dovnitř.
papír, protože Anča řekla latrína“ Obměna: Hrajte poslepu.

Babylónská věž Cinkačka


Každý z hráčů má stejný počet sirek. Staví Dvě družstva si sednou naproti sobě
věž ze sirek tak, že hráči postupně přidá- ke stolu. První má ruce pod stolem a pře-
vají na hromádku jednu sirku. Jakmile věž dává si korunu. Po chvilce řekne někdo
spadne, hráč, který naposled přidával sir- z druhého družstva: „Ruce vzhůru - Ruce
ku, si musí všechny spadlé sirky vzít a po- dolů“ a první družstvo musí položit ruce
kračuje se. Vítězí ten, kdo se první zbaví na stůl tak, aby nebylo poznat, kdo má
všech sirek. v jaké ruce minci. Při plesknutí o stůl min-
Obměna: ce cinkne, což může napovědět. Hádá se,
Sirky se staví na hrdlo skleněné lahve. v jaké ruce je mince schovaná.

Balon v bouři Cizí slova


Družinu rozdělíme na dvě poloviny. Každá Se slovníkem cizích slov si můžeme zahrát
dostane jedno pírko, které musí co nejdelší tuto hru: Vybereme slovo, které zaručeně
dobu udržet ve vzduchu. Čím? Foukáním! nikdo nezná. Úkolem každého je pak na-
psat na něj definici tak, jak by mohla být
Obměna: napsána ve slovníku cizích slov. Organi-
Každé družstvo vytvoří řadu z židlí, členo- zátor pak přečte všechny definice, včetně
vé sedí čelem k sobě, zhruba dva metry té správné. Ostatní hlasují, která jim připa-
od sebe. Mezi ně pak vhodíme nafukova- dá nejsprávnější, a zároveň si sčítají body
cí balonek, který musí spadnout na sou- za to, když někdo hlasuje pro tu jejich.
peřovu polovinu. Nikdo ale nesmí vstát ze
své židle. Kolik jich přešlo?
Jeden hráč si zaváže oči a sedne si na židli
doprostřed místnosti. Ostatní vybraní hrá-
či pak za určitý časový úsek projdou kolem
něj na druhou stranu klubovny. Slepý hadač
musí na konci říct, kolik lidí kolem něj prošlo.
Hry na poslední chvíli (do místnosti)
Hry na poslední chvíli do místnosti

Kostková honička Město jméno zvíře věc


Potřebujeme dvě hrací kostky. Všichni si Každý si na svůj papír nalinkuje tabulku,
sednou kolem stolu a kostky dostanou nadepsanou ve sloupcích třeba město
dva proti sobě sedící. Určí se jedno číslo - jméno - zvíře - věc (nebo další rostlina -
a trest. Po odstartování musí každý hodit stát - barva...). Pak se stopováním abece-
určené číslo a kostku poslat dál. Takto se dy určí písmeno a cílem je zaplnit co nej-
kostky honí, dokud se u někoho nesejdou rychleji všechny sloupce slovy začínajícími
dvě. Dotyčný pak získává trest. na toto písmeno.

Letáčky Na medvěda
Letáků je všude spousta, tak proč je ne- Hraje se u volného stolu bez židlí nebo
využít? Kromě skládání vlaštovek si s nimi lépe u dvou spojených stolů. Prostor
můžeme zahrát hru postřehovou. Vybe- představuje temný noční srub, kam
reme jedno písmeno, které musí hráči co otevřenými dveřmi vlezl medvěd. Lidé
nejvícekrát v letáku zakroužkovat. Další uvnitř už se rozkoukali, medvěd je sle-
písmeno můžou podtrhávat, další škrtat pý. Lidé se musí držet stolu a tak unikají
a jiné třeba začernit. před medvědem. Nový medvěd je ten,
kdo byl v předchozím kole chycen nebo
Macháček se pustil stolu.
Hraje se dvěma kostkami. Principem hry je
vždy hodit víc než předchozí hráč. I když se Na vraha
vám nepodaří hodit víc, můžete zalhat a říct Rádce připraví lístečky se slovy Vrah
víc, než máte. Je pak na dalším spoluhráči, (1 ks), Soudce (1 ks), Žalobce (1 ks),
zda vám uvěří. Pokud uvěří, pak mu předá- Občan (zbytek). Hráčům pak tyto lístečky
te kostky a on musí hodit víc než vy. Pokud rozdělí. Po přečtení vrátí hráči lístečky zpět.
neuvěří, kostky ukážete, a pokud máte jinou Pak se zhasne a vrah zavraždí nějakou oběť
kombinaci, než jste říkali, máte jeden trest- lehkým stiskem rukou kolem krku. Oběť
ný bod , jinak má trestný bod váš spoluhráč. vykřikne a ten, kdo je nejblíže u světla,
Hodnoty jdou po sobě takto: 31, 32, 41, 42, rozsvítí. Pak se už nesmí nikdo ani po-
43, ... 64, 65, 11 (jeden indián), 22 (dva in- hnout. Vyšetřování vede žalobce. Ten po-
diáni), ... 66, 21 (Macháček). Tedy větší číslo tom označí vraha. Je pak na soudci, aby
udává desítky, menší jednotky. Jsou-li čísla vraha uznal, nebo neuznal za vinného. Po-
stejná, hlásí se indiáni. kud je vrah označen, musí vykonat nějaký
předem určený úkol, jinak ho musí splnit
soudce, který neuzná za vinného vraha,
nebo žalobce, který označí za vraha ne-
vinného občana, a soudce ho osvobodí.

Hry na poslední chvíli (do místnosti)


Hry na poslední chvíli
do místnosti
Nervíky Představivost
Všichni hráči si připraví knoflík z KPZ, který Nakreslíme nějaký jednoduchý geometric-
přivážou na kousek provázku. Organizátor ký obrázek (domeček, sluníčko,…) a ostat-
má k dispozici víčko od ešusu nebo od kot- ním ho neukazujeme. Každý si vezme tuž-
líku (v nouzi od papírové krabice). Organizá- ku a papír a jen podle popisu musí obrázek
tor hází mincí tak, aby padl orel nebo panna. překreslit. Při popisu se smí používat jen
Když padne orel, hráči nesmí svými „nervy“ jednoduché výrazy a tvary.
pohnout, když padne panna, hráči musí se
svými „nervy“ rychle ucuknout. Organizá- Přijela babička z Číny
tor vždy, když padne mince na stůl, přiklopí Přijela babička z Číny a přivezla mi... Tuto
všechny nervy, které jsou uprostřed stolu. větu musí každý vyslovit a doplnit jí o jed-
Trestné body se přičítají těm, kteří ucuknou, nu věc, kterou babička přivezla. Háček je
když nemají, a kteří neucuknou a jsou chyce- v tom, že přitom musí taky zopakovat, co
ni, když ucuknout mají. všechno přivezla ostatním.

Nová slova Sirky


Z jednoho delšího slova budeme tvořit co Každý hráč má 5 sirek. Několik z nich
nejvíce nových slov. Smíme použít všechna (0–5) si schová do dlaně a dlaň dá před
písmena. Např. vinohrad – víno, hrad, voda, sebe. V druhé ruce, kterou neukazuje, má
had, vor, dar, noha, nora, hra, hon, rod, Dán, zbylé sirky. Potom všichni hádají, kolik je
Hron, óda, vina, hora, dohra, drn, hod ... ve všech rukách sirek. Nakonec se dlaně
otevřou, sirky se spočítají a kdo se trefil
Plácaná svým odhadem, jednu sirku odkládá. Kdo
se nejdříve zbaví všech sirek, vítězí.
Hráč uprostřed kruhu ostatních dostane Obměna:
do ruličky smotané noviny nebo ručník Sirky můžeme nahradit malými kamínky,
s uzlem na konci. Řekne se jméno jednoho které si každý najde.
hráče a v tu chvíli musí prostřední rychle
strefit jmenovaného. Pokud to stihne dřív,
než ten vysloví jiné jméno, vymění si s ním
Skákání do řeči
místo. Sedneme si do kruhu nebo kolem stolu.
Hráč, který začíná, se obrátí na vybraného
Poznávačka kamaráda a vyzve ho: „Řekni mi,…“ a položí
mu jakoukoli otázku, co ho napadne (např.
Všichni hráči mají zavázané oči. Nachystej Co jsi dělal včera večer? Jaká je tvoje oblí-
si několik předmětů, které necháš kolovat, bená hra? Jaké jsou tvoje vysněné prázdni-
a všichni podle hmatu určují např. gumu, ny?...). Dotázaný začne říkat: „Já ..“ a v tu chvíli
špunt, uzávěr od láhve, vršek od pera, klíč, mu hned musí skočit do řeči hráč, který sedí
hodinky apod. Pro pestrost můžete do po- po jeho pravici a dokončí větu místo něj: „Ty
znávaček zahrnout poznávání chutí, vůní, mlč! To já jsem…“ Je příjemné, když vám ně-
zvuků apod. kdo skáče do řeči?
Hry na poslední chvíli (do místnosti)
Hry na poslední chvíli do místnosti
Šachový kůň Tužka
Všichni potřebují list čtverečkovaného Všichni opustí klubovnu. Organizátor
papíru a tužku. Nakreslí si čtverec 10x10 schová předem určenou věc (např. tuž-
čtverečků a musí do něj vepsat čísla od 1 ku…) tak, aby byl alespoň kousek vidět.
do 100. Ne však za sebou, ale musí skákat Ostatní předmět hledají. Kdo jej najde, po-
jako kůň na šachovnici. Ten, kdo skončí tichu si sedne a mlčí. První nálezce příště
u nejvyššího čísla, vyhrává. schovává.

Telegram Vlak jede


Každý hráč si vezme tužku a papír. Na pa- Všichni hráči si rozdají jména různých
pír napíše pod sebe deset písmen, každé měst a sednou si na židle do kruhu. Jeden
jiné. Pak se papíry posunou o jedno místo z hráčů jde doprostřed a má zavázané
doprava. Na nový papír musí hráč doplnit oči. Organizátor pak vyhlašuje: „Vlak jede
telegrafní zprávu tak, aby slova začínala z ... do ...“. Jakmile řekne jména měst, hrá-
zadanými písmeny. či, kteří mají tato jména, zvednou ruce.
Potom vstanou a potichounku si vymění
Třídírna místa. Pokud se však někoho z nich do-
tkne hráč stojící uprostřed, jejich úlohy
Před schůzkou rozměníme drobné mince
se vymění. Hráč, který stojí uprostřed, se
tak, abychom jich měli aspoň 10, minimál-
orientuje podle zvuků.
ně dvou druhů. Úkolem bude mince posle-
pu roztřídit. Pokud máme víc sad stejných
mincí, můžeme v tom soutěžit. Zrcadlo
Obměna: Jeden hráč odejde za dveře a ostatní se do-
mluví na tom, kdo bude zrcadlo. Když se pak
Místo mincí můžeme použít třeba geome-
vrátí hadač, ostatní předvádějí nějaký cvik.
trické tvary nebo různé bonbony.
V jednu chvíli zrcadlo cvik změní a ostatní to
musí udělat po něm. Kdo je zrcadlem?

foto: Petr Puna

foto: Petr Puna


Hry na poslední chvíli (do místnosti)
Hry na poslední chvíli
na ven
Boj o pevnost Do deseti
Hra začíná rozdělením hráčů do dvou stej- Hrají dvě skupiny hráčů. Hra začíná vy-
ně silných skupin. Jedna skupina obsadí hozením tenisáku do vzduchu. Skupiny
vnitřek čtverce velkého 3x3 m, druhá zů- se snaží míč ukořistit a přehazovat mezi
stává vně kruhu. Hráči mají za úkol různý- sebou. Počítá se, kolikrát se jim ho podaří
mi výpady vytáhnout soupeře ze čtverce přehodit bez pádu a ztráty. Druhá skupi-
nebo je naopak vtáhnout dovnitř. Hra kon- na se všemožně snaží jim míč ukořistit
čí po určitém čase nebo končí tím, že jedna a pak si může přehazovat sama. Kdo má
strana zůstane prázdná. Pozor – hráč, který první 10 přehozů bez dotyku země, vy-
je vtažen nebo vytažen ze čtverce, musí hrává.
hrát nyní za druhou stranu. Obměna:
Co nejdál Hrát můžeme s frisbee nebo s ringem.

Každý z hráčů si vezme do ruky lísteček se


svým jménem. Pak se zadá určitý časový
Černá – bílá
Dvě družstva si stoupnou proti sobě
úsek (10–30 sekund) a hra začíná. Od star-
ke středové čáře. Jedno družstvo je černé,
tovní čáry musí každý položit svůj lísteček
druhé bílé. Vedoucí hry pak vykřikne jed-
co nejdál a stačit se vrátit zpátky. Kdo se
nu z barev a ta musí vyběhnout na druhou
nevrátí do limitu, vypadává.
stranu pole a pochytat co nejvíc soupeřů.
Čára Ti však na nic nečekají a utíkají za cílovou
čáru na své straně pole.
Každý z hráčů má jednu minci (nebo kamí-
nek) a snaží se ji hodit co nejblíže nakres- Obměna:
lené čáře. Nesmí ji však přehodit. Když se Počáteční poloha může být různá. Startu-
mince dotýká čáry, může být i kousek za ní. je se jednou ze stoje, zády sobě, ze sedu,
dřepu, lehu…
Obměna:
Ten, kdo v kole vyhraje, si smí vzít všechny
mince, které jsou za čárou. Zbytek vezme
Desetkrát
Máme dvě družstva a jeden míček.
do ruky a vyhodí. Nechat si smí jen mince,
Úkolem každého družstva je desetkrát si
které padly pannou nahoru. Ostatní předá
míček přehodit tak, aby nespadl, a zároveň
druhému nejlepšímu hráči a ten provede
v tom zabránit soupeři.
totéž. Tak to jde dál až do rozebrání mincí.
V tomto případě bude potřeba víc mincí. Obměna:
Zahrajte si totéž s ringo kroužkem nebo
Hospoda frisbee.
Hráči stojí v kruhu nebo ve čtverci ozna-
čeném uzlovačkami. Na pokyn vedoucího
všichni začnou vystrkovat ostatní z kruhu
ven. Hráč je venku tehdy, pokud žádná část
těla není uvnitř kruhu. Ten, kdo se v kruhu
udrží poslední, má celou hospodu pro sebe.
Hry na poslední chvíli (na ven)
Hry na poslední chvíli
na ven
Hu-tu-tu-tu Liščí ocásky
Stará klasická hra. Herní území tvoří dva Každý hráč si dá vzadu za kalhoty šátek
čtverce. Každé družstvo ovládá jeden tak, aby mu koukal ven. Na písknutí začíná
z nich. Družstva se vzájemně střídají a po- boj všech proti všem, každý se snaží uko-
sílají na cizí území své hráče. Hráč smí pro- řistit co nejvíc šátků.
niknout do cizího území pouze na tu dobu, Obměna:
kdy zřetelně říká hu-tu-tu-tu… na jeden • Za pas si dá každý provázek, který sahá až
nádech. Koho se hráč dotkne, ten přechází na zem. Boj probíhá vzájemným šlapáním
k druhému družstvu. Pokud se hráč nedo-
si na provázky.
káže vrátit nebo mu dojde dech a musí se
nadechnout, zůstává na novém území jako
platný hráč.
Medvěd v jámě
Všichni se drží za ruce v kruhu. Jeden
medvěd je uprostřed a snaží se z kruhu
Kdo unese víc? uniknout. Když se mu to podaří, utíká
Od startu do cíle musí jeden člověk odnést a kdo ho chytí, ten se stává medvědem.
najednou co nejvíc svých kamarádů.

Kohoutí zápasy Nejvyšší číslo


Vedoucí rozhází na území lístečky s čísly
Dvojice si stoupne proti sobě na jedné
od jedné do tolika, kolik je hráčů. Po odstar-
noze. Ruce si založí na prsa a pak už sta-
tování musí každý donést co nejvyšší číslo.
čí jen strkat do soupeře tak, aby dal nohu
Problém je v tom, že pokud už zvednu jeden
na zem. Kdo je v družině největší kohout?
lísteček, nesmím ho vyměnit za jiný.
Kuličky Pakobal
Až na jaře sleze sníh, zkuste obnovit tradič-
Hraje se stejně jako klasický fotbal s tím
ní venkovskou hru - cvrnkání kuliček. Stačí
rozdílem, že po každém kopnutí musí
pytlík nebo dva, patou vyhloubený důlek
hráč doběhnout ke své brance a dotknout
a pak už jde jen o to, kdo první cvrnkáním
se jí. Tenhle fotbal bude bavit i holky, hraje
dopraví své kuličky do důlku.
se ale na menším hřišti tak, aby nakonec
Letadla v mlze všichni nepadli vyčerpáním.
Hru hrají jednotlivci nebo několik družstev
se zavázanýma očima. Terén je nejlepší vy-
Pepíčku, pípni!
Dva hráči mají zavázané oči a v ruce šátek
brat takový, aby nemohlo dojít ke zranění. nebo ručník s velkým uzlem. Jeden z hráčů
Hráči mají za úkol jít za zvukem píšťalky. vždy řekne: „Pepíčku, pípni!“ a druhý mu
Kdo z nich se nejdříve dotkne pískajícího, odpoví: „Píp!“ Potom hráč, který se ptal,
vyhrál. Ten ale může měnit stanoviště a tak může uzlem na ručníku udeřit do místa,
mást hráče. odkud slyšel odpověď. Hra končí po třech
zásazích soupeře. Hráči se postupně stří-
dají ve hře.

Hry na poslední chvíli (na ven)


Hry na poslední chvíli
na ven
Pétanque Škatulata batulata
Jestli je v klubovně sada na pétanque, ... hejbejte se z místa na místo teď! Každý
máte vyhráno. Pokud ne, dá se pétanque se drží své značky nebo stromu a po vyřče-
hrát i s jinými míčky, třeba tenisáky. Jde ní této věty musí místo opustit a změnit.
v něm o to, přiblížit svůj míček co nejblíže Zároveň se do hry přimísí člověk navíc, kte-
cíli (malému míčku nebo kameni). Vyrážet rý tuto větu říká. Takže zase zbude jeden,
cizí míčky se smí!
na kterého značka nezbyla.
Sbírání kamenů Obměna:
Obyčejná hra je spíš pro světlušky a vl-
Připravíme deset kamenů do řady s metro-
vými rozestupy. Hráč stojí na startovní čáře čata. Pokud si ale všichni zavážou oči,
(metr od prvního kamene). Vyběhne a do- už to není tak lehké. Území musí být ale
nese první kámen, který položí na startov- zřetelně označeno a prostředí musí být
ní čáru. Obdobně pokračuje v přinášení bezpečné!
ostatních kamenů.
Tajná báseň
Seskok nad Islandem Na nepřátelském území je vyvěšená zpráva,
Účelem hry je vytvořit z přichystaného báseň nebo jakýkoli jiný text. Přes nepřátel-
materiálu takový padák pro vejce, který ho ské území se nesmí přenést na papíře, mu-
zachrání při pádu z prvního patra. Pokud
síme si ho proto zapamatovat. Někdo se ho
vejce přežijí, může se zvyšovat výška, ze
naučí najednou, někdo po kouskách. Podle
které jsou pouštěna na zem. Vejce pouš-
tějte na tvrdý povrch, protože do trávy je toho pak musí běžet k textu několikrát. Za-
to poměrně lehké. Materiál, který můžete psat se totiž smí až v cíli.
použít: papíry, provázky, izolepy, špejle,
brčka, toaleťák, igeliťák, kus látky…
Vajíčkovaná
Hráči si stoupnou do kruhu těsně vedle
Stříhaná sebe. Syrové vajíčko si předávají dokola
Dvě družstva stojí proti sobě v zástupu. a pokaždé, když vejce oběhne kruh, udělají
Na znamení vyběhnou první dva proti všichni krok dozadu. Pak už musí vajíčko há-
sobě a kde se setkají, tam si střihnou. Kdo zet a spolupracovat mezi sebou tak, aby jim
vyhraje, běží dál (vstříc dalšímu vybíhající- nespadlo na zem a nerozbilo se.
mu), kdo prohraje, vrací se zpátky.

Svíčková Veverčí zásoby


Každý z hráčů si nasbírá 10 šišek a položí
Každý hráč si zapálí svíčku a po startu se
do svého hnízda (čepice, šátek…). Na po-
snaží sfouknout svíčky ostatním hráčům.
vel začnou všichni přenášet šišky z cizího
Hrají všichni proti všem a vyhrává ten, kte-
rému zhasne svíčka jako poslední. do svého hnízda. Smí však mít v ruce vždy
jen jednu šišku. Kdo jich má na konci nej-
víc, vyhrává.

Hry na poslední chvíli (na ven)


Hry na poslední chvíli na výpravu
Angličané proti Skotům Boj čísel
Hrací území je louka nebo řídký les rozděle- Na bílý papír si každý tajně napíše fi-
ný na dvě poloviny potokem, cestou apod. xou trojmístné číslo. Těsně před star-
Na každém území je rozházen stejný počet tem si je umístí na záda tak, aby ostat-
různých věcí. Na kraji území (asi 30 m od hra- ní číslo nezahlédli. Pak se všichni hráči
nice) je vězení. Angličané a Skoti se nemají rozmístí do hracího pole a na znamení
odjakživa rádi, a tak podnikají výpady na ne- začne hra. Úkolem je zapsat co nejvíc
přátelské území a kradou věci. Útočník je za- cizích čísel a zároveň se nenechat za-
jat, jestliže ho někdo z obránců srazí alespoň psat. Čísla se nesmí nijak zakrývat ani
na koleno. Pak se musí zajatý útočník ode- sundávat.
brat do vězení, ze kterého ho může vysvobo-
dit pouze dotyk spoluhráče. Boj u kůlu
Hra končí ve třech případech: Hru si můžeme zahrát u osamělého stro-
1) Jedna strana je celá zajatá. mu s dlouhým kmenem. Potřebujeme
2) Všechna kořist je na jedné straně. jeden míč a dvě družstva. Na strom udě-
3) Po určitém stanoveném čase. láme značku (např. ovážeme provázek)
ve výšce asi 3 metry. Úkolem každého
Ano – jo – ne družstva je pak vybojovat míč nad protiv-
Každý hráč dostane na začátku 10 kamínků, lís- níkem a strefit se do stromu nad vyznače-
tečků nebo třeba fazolí. Pak probíhá běžný pro- nou značkou.
gram nebo pochod k cíli s tou výjimkou, že nikdo
nesmí říct slova ano, jo nebo ne. Kdo se splete,
Handicapy
Ohodnotíme různé handicapy bodo-
odevzdává bod tomu, kdo si toho všimne.
vě. (Poslepu 2 body, zacpané uši 1 bod,
Buzola po jedné noze 4 body, bez nohou
Během výletu změníme směr pochodu 6 bodů, s rukama za zády 1 bod…) Čím
mnohokrát. Dokáže se ale někdo zoriento- těžší handicap, tím více bodů. Pak vyzna-
vat a určit dobře sever? Na začátku výletu číme krátkou dráhu. Soutěžící si musí vy-
sever určíme podle buzoly. Pak si každý brat nějaký handicap a s ním absolvovat
najde krátký rovný klacík a při každém za- určitou dráhu. Zapíšou si body a můžou
stavení ho položí do směru, kde tuší sever. pokračovat znovu s jiným nebo stejným
Kdo je nejblíž pravdě, má bod. handicapem. Můžeme povolit i několik
handicapů najednou.
Boj o vlajky
Každá skupina skryje svou vlajku v terénu své- Medvědí honička
ho území. Po startu vyběhnou útočníci do ne- Hrajeme v lese, kde je dostatek tenčích
přátelského prostoru a vlajku hledají. Obránci jí stromů. Baba honí své oběti, dokud se
střeží a dotekem vyřadí každého nepřítele. Kdo nezachrání v domečku – na stromě jeho
je vyřazen, může se vrátit do hry po splnění ně- obejmutím jako medvěd. Pod stromem
jakého jednoduchého úkolu. Hra končí, když je může baba napočítat do deseti a pak
nalezena první vlajka. musí odběhnout pryč.

Hry na poslední chvíli (na výpravu)


Hry na poslední chvíli na výpravu
Hlavně nenápadně Král vysílá do boje
Pochodová hra, ke které budeme potřebo- Dvě družstva, každé si zvolí svého krále.
vat, aby si každý našel přibližně stejný kus Král potom vysílá do boje statečného kov-
klacku (nebo třeba šišku nebo větší kamí- boje. Ten jde k druhému družstvu, které
nek). Během cesty k cíli pak musí tento je seřazené na čáře s dlaněmi před sebou.
předmět nenápadně odhodit tak, aby ho Třikrát někoho plácne do dlaní, potřetí se
nikdo neviděl. Pokud někdo zahlédne, jak rychle otočí a utíká. Když stihne doběh-
předmět odhazuje, musejí ho znovu sebrat. nout zpět a nikdo ho nechytí, vybojoval
tím nového kovboje, který se přesune
Hoganův závod k němu do družstva. Pokud ho vybraný
Určíme trať dlouhou klidně několik kilo- chytí, pak tam sám musí zůstat.
metrů (podle zdatnosti závodníků) a na ní Obměny:
vyznačíme nějaké překážky. Dvojice, svá- Ve větším množství se dá hrát i varianta
zané k sobě rukama, musí dráhu proběh- s protrháváním řady. Kovboj se rozběhne
nout co nejrychleji, ale pozadu! a zamíří mezi dva členy spojené rukama.
Housenky Když je protrhne, jednoho vezme s sebou.
V lese se dá najít spousta potravy, ale není
lehké ji donést domů. Doupata housenek
Na lupiče
Projít s uloupeným předmětem přes území
se nacházejí na okraji lesa. V lese jsou po- plné policistů? Jedna skupina představuje
traviny, které ale unese jen housenka s ur- policisty, rozmístěné v území od startu
čitým počtem článků. Cukr unese jeden. k cíli. Druhá skupina – lupiči – ukryje na za-
Bonbon unesou dva, lízátko tři a pro čoko- čátku u někoho ukradený předmět a pak
ládu musí doběhnout 4 články housenky, se s ním snaží doběhnout až do cíle. Pokud
které se drží za ruce. Pro zvýšení napětí se policie někoho chytí, důkladně ho prohle-
v území pohybuje pták, který housenky dá (lupič se prohlídce nesmí bránit!) a po-
požírá. kud nic nenajde, musí ho zase pustit.
Kamenná stezka Na vlky a ovce
Někde u řeky se snadno najdou větší ka- V ohraničeném území rozházíme zhruba
meny, které můžeme poskládat do klika- 100 až 200 bílých lístečků – ovcí. Podle
tice za sebe. Soutěžící členové družiny velikosti území je uvnitř brání bača nebo
pak prochází stezku poslepu, tápajíce bačové a zvenku dělají výpady vlci. Bačo-
buď rukama nebo bosýma nohama před vé vlky chytají buď rukou, nebo po nich
sebou. můžou hodit papírovou kouli. Úspěšný vlk
odnese svůj úlovek do doupěte a může
Na jelena pokračovat. Neúspěšný musí doběhnout
V nepřehledném terénu si jeden jelen k určené metě a nechat ovce na místě.
stoupne na vyvýšené místo a ostatní se Obměna:
k němu musí doplížit co nejblíž tak, aby je I mimo výběh můžou vlci soupeřit. Dovole-
nezahlédl. no je totiž vybírat cizí nory!

Hry na poslední chvíli (na výpravu)


Hry na poslední chvíli na výpravu
Orientační závod Stopovaná
Nejjednodušší závod se může konat jen Jeden člověk nebo skupina jde neznámou
s mapou a vyznačenými stanovišti. Dob- trasou a zanechává za sebou pochodové
rým pomocníkem je samozřejmě buzo- značky a dopisy. Druhá skupina jde za ní
la, ale pokud máte možnost, je zajímavé a úkoly v dopisech plní. Cestou zpátky se
zkusit i GPS navigaci. Profesionální rádia si můžou role vyměnit.
zkuste půjčit u nějakého sportovního od-
dílu. Na stanoviště můžete dát děrovátka, Svačina ze stromu
ale stačí i razítko nebo nějaký jednoduchý Jablka k svačině se nemusí jíst jen tak oby-
obrázek, který musí závodník obkreslit. čejně. Přivažte je za provázek na strom
(ve výšce hlavy) a hladovcům svažte ruce
Pochod do čtyř stran za zády. A co takhle jim zavázat ještě oči?
Každá skupina dostane stejný úkol, ale za-
čne na jinou světovou stranu. Jděte 1000 Úkolovka
kroků na sever, potom 1000 kroků na zá- Porozhlédněte se po okolí a sepište se-
pad, pak na jih a nakonec na východ. Teo- znam přírodnin, které by se daly s men-
reticky by měly skupiny skončit zase na vý- ším nebo větším úsilím najít. Pak jednot-
chozím místě, ale jaká bude praxe? livé přírodniny obodujte podle náročnosti
a jejich seznam předejte hráčům. Lze hrát
Přes stodolu na jednotlivce nebo ve skupinách.
Pokud máme k dispozici nižší chalupu,
u které je na obou stranách trocha prosto- Upíři, sardele...
ru, pak už potřebujeme jen tenisák. Každé Oblíbená noční kratochvíle do chaty,
družstvo si stoupne na jednu stranu chaty kde je úplná tma. Vybraný upír chodí
a potom se míčkem přehazuje z jedné stra- po chatě a potmě hledá ostatní, kteří se
ny na druhou – přes střechu. Kdo míček poschovávali na tajných místech. Upír
nechytí, přidává body druhé straně. mlaská a když někoho najde, zakousne
ho a dotyčný se stává taky upírem. Sardel
Schovávaná se naopak sama schová a osatní ji hledají
Když se naskytne zajímavý terén, je i jed- a říkají dokola „Já jsem sardel“. Kdo ji na-
noduchá hra napínavá. Jeden „piká“ jde, schová se k ní a přestane mluvit.
a ostatní se za tu dobu musí poschovávat
v okolí. Pak už je jen na upřesnění pravidel,
jestli nalezení hráči čekají, nebo se taky za-
pojí do hledání.

Hry na poslední chvíli (na výpravu)


Hry k vodě

Suchou nohou Podplouvání


Hráči se rozdělí do trojic. Vyberou si mezi Členové posádky si stoupnou do nějakého
sebou jednoho, kterého mají dopravit útvaru a rozkročí se (vznikne „tunel“). Po-
na druhou stranu řeky (nejlépe přes ka- slední člen posádky proplouvá pod noha-
menitou mělčinu) tak, aby se nenamočil.
ma. Rozmístění může být různé: dva za se-
Pokud se ho dotkne jen kapička vody
bou, slalomově, různé zatáčky, snížení,
(třeba neopatrně vycáknutá – nesmí se
ale cákat na protivníky), trojice se musí zúžení apod.
vrátit na začátek.
Boj o pramici
Bonbónový pohon Posádka sedí v lodi, polovina lidí čelem
Hru lze hrát na pramici i na kanoi či kaja- na jednu, polovina na druhou stranu. Úko-
ku. Členové posádky mohou pádlovat jen lem je posunou loď na svou stranu aspoň
do té doby, dokud cumlají bonbón. Podle o 2 metry.
délky vodního úseku, který máte k dispozi-
ci, zvol i bonbon. Bonpari se rozpouští dost
dlouho . Počítá se, kdo dojede nejdál. Hledání min
Po březích rybníka schováme kartičky
Vybíjená v lodích s trojcifernými čísly. Cílem je tyto miny vy-
Úkolem je hodit míč do soupeřovy lodi. pátrat, nenápadně opsat číslo, případně
Podle počtu posádek zvolíme i počet míčů zakreslit do mapy.
a pravidla.
Obměna: Navlékni kroužek
¾¾Lze hrát na počet životů, tj. vyřazovací Kroužek (např. na ringo) visí na tenkém pro-
vybíjená. vázku na větvi nad hladinou vody. Posádky
¾¾Počítá se, kdo se trefil do lodi soupeřů mají dlouhé klacky, na které musí kroužek
nejvíckrát.
navléknout, případně utrhnout a dovézt zpět
¾¾Pokud máme různé barvy či velikosti
na břeh.
míčů, počítá se, kdo se jako první trefí
všemi míči.
Přehazování vody
Lovení sleďů Vytvoříme dvě čáry, vzdálené od sebe
Vysypeme do řeky nějaké plovoucí předmě- cca 2–3 metry. Jedna bude blíž vodnímu
ty (např. špalky dřeva nebo korkové špunty). zdroji a za ní družstvo, které má k dispo-
Posádky soutěží, kdo jich vyloví nejvíc. zici ešusy. Druhé družstvo stojí za druhou
Obměna: čárou a má v ruce kbelíky. Cílem je nabrat
¾¾Posádka loví obaly jedné barvy. V nich do ešusu, hodit a nachytat co nejvíc vody
mohou být další úkoly, zprávy apod. do kbelíků.
Hry k vodě
Osvědčené a nové hry
Na této stránce si mohu zaznamenat hry, které se mi osvědčily nebo které mě zaujaly.
Až je budu potřebovat, můžu tady hledat inspiraci.

Osvědčené a nové hry


Osvědčené a nové hry
Na této stránce si mohu zaznamenat hry, které se mi osvědčily nebo které mě zaujaly.
Až je budu potřebovat, můžu tady hledat inspiraci.

Rádcovský nápadník a herník


Příloha Rádcovského zápisníku
Autoři fotografií: uvedeni u jednotlivých fotografií, Tomáš Tkáčik – Rozum (titulní a zadní strana)
Grafická úprava a DTP: Pavel Čtyroký, Lucie Ernestová, GAO
Jazyková korektura: Veronika Králová

Osvědčené a nové hry

You might also like