Professional Documents
Culture Documents
Design Thinking Egy Nap Alatt: Praktikus Útmutató A Könyvtár Fejlesztéséhez
Design Thinking Egy Nap Alatt: Praktikus Útmutató A Könyvtár Fejlesztéséhez
T H I N K I N G E GY
N A P A L AT T
PRAKT IKUS ÚT MUTATÓ
A KÖNYVTÁR F EJLESZT ÉSÉH EZ
2
INSPIRÁCIÓ IDEÁCIÓ ITERÁCIÓ
A problémával kapcsolatos Az ötletek kigondolása A használói visszajelzéseken
ún. dizájnkihívás és kézzelfoghatóvá alakítása. alapuló, folyamatos,
megfogalmazása ismétlődő kísérletezés.
és lehetőség szerinti új
perspektívák felfedezése.
Hogyan
Hogyan teszteljük
Hogyan fogalmazzuk meg és finomítsuk
közelítsük meg? és fejezzük ki az ezeket a
ötleteinket? használókkal
együtt?
KIINDULÁS
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 4
A kihívás
meghatározása
1 óra
Próbáljuk meg több Hogyan tudnánk...(How Might We, azaz HMW) típusú kérdéssel
is megfogalmazni a kihívásunkat:
HO GYAN TU D N Á N K ?
HO GYAN TU D N Á N K ?
HO GYAN TU D N Á N K ?
A kihívást írjuk fel NAGY betűkkel és tűzzük ki a falra, hogy a nap hátralévő
részében végig a kihívást tartsuk szem előtt!
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 5
INSPIRÁCIÓ
A valódi megoldások létrehozása azzal kezdődik, hogy
ihletet találunk a környező világban, és mélyen megért-
jük az emberek szükségleteit. A design thinking első sza-
kaszát inspirációnak nevezik; lényege mások meghallga-
tása, megfigyelése és a váratlan dolgok befogadása. Az új
és innovatív megoldások érdekében először az inspiráció
új útjait kell megismerni!
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 6
Inspirálódjunk 1 óra
B E S Z É L J Ü N K A H A S Z N Á LÓ K K A L
Az inspiráció egyik legjobb forrása, ha másokkal beszélgetünk.
Különösen, ha azokkal tesszük, akiknek tervezünk. Például ha
tiniknek tervezünk új programot, akkor ne csak a könyvtár-
ról beszéljünk velük, hanem ismerjük meg a hétköznapjaikat,
a rutinjaikat, a szabadidejük eltöltésének módját is. Miben hisz-
nek? Mi motiválja őket? Kezdésként szánjunk időt a könyvtárat
már használó emberekkel való beszélgetésre, akik segíthetnek
jobban megérteni a dizájnkihívást.. Igyekezzünk 2-3 emberrel
szóba elegyedni.
É L J Ü K ÁT
Egy másik remek tevékenység a világ más nézőpontból való
megtapasztalása. Például ha gyermekeknek tervezünk, tölt-
sünk el egy napot a gyermekkönyvtárban, vagy vegyünk részt
egy gyerekfoglalkozáson. Ha vakoknak tervezünk, jobban átél-
hetjük a különböző helyzeteket, ha a legegyszerűbb feladatokat
Az ukrán könyvtáros, Julija szerette volna
is bekötött szemmel próbáljuk megoldani.
jobban érteni a hátrányos helyzetű használók
igényeit. A csapatával ezért meglátogatta
K E R E S S Ü N K F E L E GY a helyi rehabilitációs központot, és egy tea
S ZO K AT L A N H E LYS Z Í N T mellett beszélgettek a használók hobbijairól,
érdeklődéséről.
Lépjünk ki a könyvtárból, és látogassunk meg egy olyan hely-
színt, ahonnan inspirációt nyerhetünk. Ez segít abban, hogy
friss szemmel lássuk a világot és a könyvtárunkat is. Például, ha
jobb munkakörnyezetet kívánunk megvalósítani a könyvtárban,
akkor érdemes meglátogatni egy forgalmas kávézót és megfi-
gyelni, mivel segítik ott a produktivitást. Ha művészeti kiállítást
szeretnénk szervezni a könyvtárban, akkor egy népszerű múze-
umi kiállításon nézzük meg, hogyan fogadják a látogatókat.
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 7
IDEÁCIÓ
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 8
Elő az
ötletekkel!
ebédidő!
T I LO S B Í R Á L N I
Ezen a ponton még nincsenek rossz ötletek. Lesz még bőven
időnk leszűkíteni az ötletek körét.
B ÁTO R Í TS U N K Ő R Ü LT ÖT L E T E K R E
Még ha maga az ötlet nem is tűnik megvalósíthatónak, valaki
másnak talán újabb ötletet adhat.
É P Í TS Ü N K M Á S O K ÖT L E T E I R E
Legyen a kötőszó az „és” a „de” helyett!
KO N C E N T R Á L J U N K A T É M Á R A
A hatékonyság érdekében tartsuk szem előtt a brainstorming-
kérdéseinket!
R A J ZO L J U N K
Rajzoljuk le az ötleteinket ahelyett, hogy csupán
elmondanánk azokat. A pálcikaemberek és az egyszerű skiccek
is többet mondanak pár szónál.
A MENNYISÉG SZÁMÍT
Állítsunk fel eltúlzott célokat – majd haladjuk meg azokat!
A jó ötlet megtalálásának legjobb módja, ha sok ötletet találunk
ki. Például: 50 ötlet 10 perc alatt.
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 9
Keltsük életre
az ötleteinket
1 óra
Most, hogy sok remek ötlettel rukkoltunk elő, itt az ideje, hogy a kedvenceinket életre
is keltsük. Ezt csinálhatjuk a brainstormingcsapattal vagy akár egyénileg, az ötletbörzét
követően. A leggyorsabb módja annak, hogy megtudjuk, hogyan tehetnénk jobbá az ötle-
tünket, az az, ha megépítjük. Ez, vagyis a prototípusalkotás teszi az ötletet kézzelfogható-
vá, és ez bizony elsőre ijesztőnek tűnhet. Semmi ok azonban a félelemre; csupán néhány
hétköznapi dologra (esetleg eszközre) van szükségünk, pl. papírra, tollra, ollóra, na meg
némi képzelőerőre!
S Z ÜKS ÉG ES KEL L ÉKEK:
PA P Í R R AGA S Z TÓ K TO L L A K
színes kartonlapok, tubusos ragasztó, kiemelő filcek,
posztertábla, bármilyen ragasztópisztoly, kréták
vastagabb papír, ragasztószalag
habszivacs, karton,
dobozok
K ÉZ M Ű V E S K E L L É K E K A N YAG O K E S Z KÖZÖ K
jégkrémes pálcikák, vattagolyók, filc, vonalzók, ollók,
festék, ecsetek, madzagok, ruhaszövet mérőszalag,
fülpiszkáló tűzőgépek
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 10
Keltsük életre
az ötleteinket
1 óra
MODELL D I G I TÁ L I S M O C K - U P, S Z E R E PJ ÁT É K
Állítsuk össze az ötletünk egysze- S K I C C Próbáljuk eljátszani az ötletünk
rű, háromdimenziós érzékelteté- Mock-upot készíthetünk papírra szituációit! Játsszuk el az adott
sét! Ez lehet méretarányos modell digitális eszközről felskiccelt ké- helyzetben a felhasználók szerepe-
vagy akár valós méretű tér, amit pernyőképekkel. Ragasszunk egy it, próbáljuk meg kitalálni az általuk
ténylegesen bejárhatunk a csapa- papírt a telefon vagy a számítógép feltett kérdéseket! Egyszerű segéd-
tunkkal. képernyőjére, hogy szimuláljuk eszközökben, munkaruhákban és
a digitális interakció környezetét! egyéb, a szolgáltatáshoz szükséges
eszközökben gondolkozzunk, ame-
lyekre szükség lehet a használóval
való foglalkozás során.
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 11
Keltsük életre
az ötleteinket
1 óra
REKLÁM A T É R ÁTA L A K Í TÁ SA
Készítsük el egy olyan hirdetés Ha a prototípusunk egy tér ter-
mock-upját, amely az ötletünket vezéséhez készül, segítségével
népszerűsíti, legyen az program, megnézhetjük, hogy a prototípus
szolgáltatás vagy tér! Gondoljuk elfér-e a létező térben, vagy kreál-
végig, hogyan tudnánk az új kínálat hatunk olyan helyszínt, amely le-
ismertségét megalapozni, illetve írja, hogy a környezet maga milyen
hogyan kommunikálnánk annak érzést kelt. Nyugodtan alapozzunk
jelentőségét különböző használói a meglévő bútorokra és asztalokra,
csoportoknak! de vegyük figyelembe, hogy mind-
ez demonstrációs célt szolgál! (Pél-
dául a prototípusalkotás világában
a kartondobozok lehetnek székek,
a kartonlapok pedig polcok!) Más
szóval, nem kell elrohannunk új
bútorokért, hogy prototípust ké-
szítsünk az ötletünkhöz!
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 12
ITERÁCIÓ
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 13
Gyűjtsünk
visszajelzéseket az 1 óra
ötletünkről, majd
ezek alapján fejlesszük
tovább!
M U TA S S U K B E A H A S Z N Á LÓ K N A K
A P R OTOT Í P U S U N K AT
Ezt követően az előrehaladásunkat segítő értékes visszajelzések
gyűjtése érdekében kérdezzünk! Íme néhány példa:
· Le tudná írni, hogy az ötlettel kapcsolatban mi keltette fel leginkább
az érdeklődését és miért?
· Ha egyetlen dolgot változtathatna ezen a prototípuson, mi lenne az?
· Ön hogyan fejlesztené tovább ezt az ötletet?
· Mi nem tetszett az ötlettel kapcsolatban?
A dizájnkihívást szem előtt tartva gondoljuk végig, hogy a résztvevők
érdeklődését mi kelti fel, az ötlet mely részét tartják a legtöbbre. Ne
hagyjuk figyelmen kívül a nem működő részeket, illetve az ötlet kö-
Az Aarhusi Közkönyvtárban dolgozó Marianne
vetkező iterációját meghatározó új kérdéseket sem. a könyvtárba látogatóktól kér véleményt az ötletéről,
egy kommunikációs szórólapról, amely alkalmazás-
javaslatokat tartalmaz.
LISTÁZZUK MINDEN MEGÁLLAPÍTÁSUNKAT
A listát folyamatosan bővítsük az ötlet különböző iterációin átívelő
prototípusalkotás közben is! Mindig állítsuk fel magunknak a követ-
kező elérendő célt! Például:
· Állítsunk össze tervezői csapatot az ötlet hosszútávú fejlesztésére.
· Kérjünk több pénzt vagy erőforrást a korai prototípusokra hivatkozva.
ülönítsük el és ütemezzük magunknak az ötletünk további fejlesz-
·K
tésére szánt munkaidőt.
örekedjünk arra, hogy fenntartható változást hajtsunk végre
·T
a könyvtárban és figyeljük a fejlődését az idő múlásával.
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 14
KITERJESZTÉS
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 15
Terjesszük az
ötletünk történetét 1 óra
1. B E M U TAT KOZ Á S 4 . I D E ÁC I Ó
Kik vagyunk? Milyen koncepciókkal
Kik a csapat tagjai? rukkoltunk elő, hogyan készítettünk
belőlük prototípusokat?
2 . A D I Z Á J N K I H Í VÁ S 5 . I T E R ÁC I Ó
M E G H ATÁ R OZ Á SA Milyen visszajelzéseket
Milyen problémát kívánunk kaptunk és azokat hogyan építettük
megoldani, kik a használók? be a fejlesztésbe?
3. I N S P I R ÁC I Ó 6 . C S E L E KV É S R E Ö S Z TÖ N Z É S
Kikkel beszéltünk, Mi a következő lépés?
kiket figyeltünk meg, melyek Hogyan vonhatunk be másokat,
a legfontosabb megállapítások? ők hogyan segíthetnek?
T O VÁ B B I R É S Z L E T E K É R T lapozzon 16
hello@designthinkingforlibraries.com
17
A Design Thinking in a Day első angol nyelvű
kiadásából fordította: Bódog András
Nyelvi lektor: Kovácsné Koreny Ágnes
Olvasószerkesztő: Dr. Hangodi Ágnes
Tördelő: Sziládi-Szántó Klaudia
18