Professional Documents
Culture Documents
sareko informatika-sistemak
GIDA DIDAKTIKOA
LANBIDE
EKIMENA
L ANBIDE E KIMENA
LANBIDE EKIMENA
Proiektuaren bultzatzaileak
Laguntzaileak
Hizkuntz koordinazioa
Egilea(k): MATUTE GORKA, IBAÑEZ ESTIBALITZ eta ETXABE EMILIO
2007an prestatua
Erabiltzaile anitzeko eta sareko informatika-sistemak
Aurkibidea
1. INFORMATIKA-SISTEMAK. SARRERA............................................................................................... 2
3. MS-DOS .............................................................................................................................................. 17
LANBIDE EKIMENA I
Erabiltzaile anitzeko eta sareko informatika-sistemak
LANBIDE EKIMENA II
Erabiltzaile anitzeko eta sareko informatika-sistemak
1 INFORMATIKA-SISTEMAK. SARRERA
1.1 Sarrera
Unitate honen xede nagusia da sistema informatikoei buruzko ezagupen zuzena ematea. Software eta
hardware kontzeptuak bereizteaz gain, ordenagailuaren osagai fisikoak ezagutu eta identifikatuko ditugu.
1.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 2
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
1. Software eta hardware kontzeptuak bereiztea. 9 Hardwarea eta Softwarea: definizioak. 9 Hardwarea eta softwarea bereizi.
9 Osagai fisikoak
Prozesuen Unitate Zentrala (PUZ) 9 Ordenagailuaren osagai fisiko nagusiak identifikatu.
Memoria nagusia. Memoria-motak.
9 PUZaren funtzionamendua deskribatu.
Busak
Kanpoko biltegiratzea
Periferikoak 9 Memoria-mota bakoitzaren ezaugarriak eta
− Teklatua erabilgarritasuna bereizi.
2. Osagai fisiko nagusiak ezagutu, identifikatu eta − Sagua
bakoitzaren funtzioak deskribatzea. − CD-DVD irakurgailuak 9 Bus eta erregistroen erabilgarritasuna ezagutu.
− Eskanerra
− Monitorea 9 Informazioa biltegiratzeko gailuak aztertu eta konparatu.
− Inprimagailuak
− Modema 9 Periferikoak sailkatu: sarrerakoak, irteerakoak, sarrera-
− Diskete-unitatea irteerakoak.
− Disko gogorra
− CD-DVD grabagailua
3. Osagai logikoek (datuak) ordenagailuaren funtzionamen- 9 Datu-motak bereizi eta ezaugarrien arabera sailkatu.
9 Osagai logikoak
duan duten zereginaz jabetzea eta datu-motak ezagutu eta
Datuak. Motak. 9 Hainbat informazio-neurritan oinarritutako kalkuluak egin.
bereiztea.
4. Informazio-neurriak eta haien arteko baliokidetasunak Informazio-neurriak 9 Kodetze-sistema batetik besterako itzulpenak egin.
ezagutzea. Kodetze-sistemak. Sistema bitarra, zortzitarra, 9 Oinarrizko softwarea (sistema eragilea) eta aplikaziorako
hamaseitarra, alfanumerikoak. softwarea (datuak eta programak) bereizi, eta
5. Kodetze-sistema erabilienak ezagutu eta batetik besterako
itzulpenak egitea. Softwarea. Motak. ezagunenak sailkatu.
LANBIDE EKIMENA 3
Informatika Aplikazioen Garapena
1.4 Denbora
Unitateari 10-12 ordu inguru eskaintzea komeni da. Hardware-osagaiak behatu, identifikatu eta des-
kribatzeko 4 edo 5, eta gainontzekoak osagai logikoak aztertzeko.
Hardware-osagaiak behatzeko eta identifikatzeko, ordenagailu bat ireki eta osagaiak atera eta berriro
muntatzea komeni da. Bi ikasleko ordenagailu bat, ahal bada.
Unitate Zentrala osatzen duten elementuen zereginak ahalik eta hobekien uler ditzaten, komeni da haren
eskema grafiko bat egitea eta osagaien deskribapen funtzionala azaltzea.
RAM eta ROM memorien arteko desberdintasuna argi uztea komeni da.
RAM memoria-moten arteko desberdintasuna ikustearren, komeni da ahal izanez gero memoria horiek
ordenagailu berean probatzea, eta desberdintasunak ordenagailua erabiliz egiaztatzea.
Periferikoei eta kanpoko biltegiratze-unitateei dagokienez, oro har, hardwareari buruz esandakoa erre-
pikatu beharrean gaude. Ahal izanez gero, ikasleek beraiek instala ditzatela ordenagailuetan.
Software kontzeptua lantzen dela aprobetxatuz, komeni da argitzea zer motatakoak dauden (librea, li-
zentziarekin, patentearekin...) eta bakoitzaren erabilerari buruzko araudia zer-nolakoa den.
Unitatean ezarritako helburuei dagokienez ikasleak lortu duen hurbilketa-maila adierazten du eba-
luazioak.
Ebaluatzeko jardueren formulazioan, beraz, helburuekin duten erlazioa azaldu behar da. Jarraian, 1.
unitate honetarako proposatzen ditugun ebaluazio-jarduerak eta horiek zuzentzeko nahiz ebaluatzeko irizpi-
deak azalduko ditugu.
LANBIDE EKIMENA 4
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
9 Prozesu Unitate Zentrala (PUZ): Unitate Aritmetiko Logikoak (UAL), Kontrol Unitateak (KU) eta
Memoria Nagusiak osatua.
Prozesu Unitate Zentrala ordenagailuan egiten diren eragiketen kontrolaz eta egikaritzapenaz ardu-
ratzen da.
Haren barnean, Kontrol Unitatea, Unitate Aritmetiko Logikoa eta Memoria nagusia ditugu:
Kontrol Unitatea ordenagailuaren funtzionamenduaz arduratzen den zatia da. Haren funtzio na-
gusia informazioa jaso, interpretatu eta ordenagailuaren beste osagaiei dagozkien aginduak bi-
daltzea da.
Informazioaren gainean eragiketa aritmetiko eta logikoak egiteko ardura duena da Unitate Arit-
metiko Logikoa.
9 Memoria nagusia:
Informazioa prozesatu ahal izateko beharrezko osagaia da memoria nagusia, Prozesu Unitate
Zentralaren elementua –informazioa modu automatikoan prozesatzeko beharrezkoak diren agindu,
datu edo programak gordetzen ditu PUZek–. Memoria hau zeroak eta batekoak (sistema bitarra)
gordetzeko ahalmena duten osagai elektronikoez osatuta dago.
Ordenagailuak lan egiteko behar ditugun datu eta programak gordetzen ditu memorian. Bi motatako
memoriak erabil daitezke: biltegiratze-memoria (disko gogorrak, disketeak, CD-ROMak, etab.) edo
memoria nagusia (RAM memoria).
Oro har, bi memoria-mota bereizten dira: RAM (Random Access Memory), informazioa biltegira-
tzeko eta aldatzeko aukera ematen duena, eta ROM (Read Only Memory) irakurtzeko memoria,
informazioa aldatzeko aukerarik ematen ez duena.
LANBIDE EKIMENA 5
Informatika Aplikazioen Garapena
Egikaritu nahi ditugun programek memoria nagusian edo RAM memorian kargaturik egon behar
dute, bestela ezinezkoa baita haiekin lan egitea. ROM memoriak ordenagailua hasieratzeko behar
diren programak gordetzen ditu. ROM memoria duen softwareak BIOSa (Basic Input Output System)
edo sarrera/irteerako oinarrizko sistema osatzen du. Fisikoki, BIOSa ordenagailuko toki askotan
egoten da, baina osagai nagusia oinarrizko plakan egoten da.
Prozesadorea sarrerako nahiz irteerako periferikoekin eta kanpoko biltegiratze-unitate edo memoria-
laguntzaileekin komunikatzeko balio du.
9 Busak
Ordenagailuaren osagaien arteko konexioak egiten ditu busak, prozesadorearen eta RAM me-
moriaren artekoak edota periferikoen eta memoriaren artekoak adibidez.
9 Kanpoko biltegiratzea
Hona hemen kanpoko biltegiratzearen zenbait adibide: euskarri magnetikoak (disketea eta disko go-
gorrak adibidez) eta disko optikoak (CD-ROMak eta DVDak besteak beste). Magneto optikoak eta
DAT zintak ere kanpoko biltegiratze-euskarri erabilgarriak dira.
Periferikoak
Datuen edo programen sarrera/irteerarako erabiltzen diren gailuak dira periferikoak. Sarrerako periferi-
koen artean, teklatua eta sagua dira ezagunenak; irteerakoen artean, berriz, pantaila eta inprimagailua.
Horiez gain, sarrera / irteerako gailuak daude, diskete-unitatea eta modemak esate baterako.
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 6
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
9 Inprimagailua Æ irteera
9 Modema Æ sarrera/irteera
9 Eskanerra Æ sarrera/irteera
9 Sagua Æ sarrera/irteera
JARDUERA HELBURUA
4. Bilatu Interneten USB portuari buruzko informazioa, eta egin ezazu 10/15
(2. helburua)
lerroko definizio bat, ezaugarri nagusiak aipatuz.
9 1995ean, hardware- eta software-enpresek (Intel, IBM, DEC, Microsoft, NEC eta Compaq.
http://www.usb.org/) USBri buruzko foroa sortu zuten.
9 Erraza da USB erabiliz gailuak konektatzea eta instalatzea: inprimagailuak, kamera digitalak,
eskanerrak, etab.
JARDUERA HELBURUA
Bien arteko ezberdintasun nagusia informazioaren iraupena da. Biltegiratze-unitateetan informazioa mo-
du iraunkorrean biltegiratzen da. Memoria nagusietan, aldiz, aldi baterako biltegiratzen da; informazioa
prozesamenduak irauten duen bitartean bakarrik biltegiratzen da.
Memoria nagusian, programak egikaritzeko eta datuak kudeatzeko beharrezkoak diren aginduak egoten
dira. Normalean, agindu eta datu horiek kanpoko biltegiratze-unitateetatik ekartzen dira, hala nola disko
gogor, diskete, CD eta DVDetatik.
LANBIDE EKIMENA 7
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
Jarduera honetan ordenagailu bat desmuntatu eta barnean dituen osagai fisikoak aurkitu eta identifi-
katu behar dituzte ikasleek. Identifikatu beharreko osagaiak hauek dira: Prozesu Unitate Zentrala, RAM
memoria, oinarrizko plaka, CD-ROMa, txartelak (txartel grafikoa, sare-txartela, soinu-txartela), diske-
tera, disko gogorra, karkasa, busak... Jarduera hau taldeka egin daiteke, erabilgarri ez dauden ordena-
gailuekin. Amaitzean, ordenagailua berriro muntatzen saiatu behar dute.
JARDUERA HELBURUA
Ez, nahiz eta ordenagailua piztu ahal izango dugun, ez ditu erabiltzailearen aginduak onartuko, ezingo
dugu softwarerik exekutatu, ezta hardware-gailurik erabili ere.
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 8
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
1 Mb Æ 1.024 kb
2 Mb Æ x
x=2048 kb
1 kb Æ 1.024 byte
2.048 kb Æx
x=2.077.152 byte
30+25=55 izen eta abizen
2.077.152 byte/55 byte =37.768 izen eta abizen sartzen dira memorian.
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 9
Informatika Aplikazioen Garapena
Pasa hainbat mezu (edo hitz) bitetara, ASCII taula erabiliz, eta trukatu lortutakoa. Ondoren, bakoitzak
beste baten mezua ulertzen saiatu behar du, alderantzizko prozesua eginez.
Adibidez, ikasle batek Ama hitza bitetara pasatuko du ASCII taula erabiliz:
010000010110110101100001.
Beste ikasle batek 010000010110110101100001 bit-multzoa jasoko du, eta hortik Ama hitza lortu
behar du.
LANBIDE EKIMENA 10
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
2 SISTEMA ERAGILEAK
2.1 Sarrera
Unitate honetan sistema eragileetan sakonduko dugu: sistema eragileak zertarako diren, zer funtzio di-
tuzten, nolako sailkapen-parametroak dauden eta gaur egun zer sistema eragile erabiltzen diren gehien.
2.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 11
Informatika Aplikazioen Garapena
LANBIDE EKIMENA 12
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
2.4 Denbora
Unitateari 8-10 ordu inguru eskaintzea komeni da. Sistema eragileen funtzioak, ezaugarriak eta bila-
kaera ikusteko, 2-4 ordu, eta gainerakoa gaur egungo sistema eragileak aztertzeko.
Unitate honen kontzeptuak argi ikusteko, sistema eragileen funtzioak adibideekin azter daitezke. Zer
egingo du sistema eragileak saguarekin klik egiten badugu? Pasahitz oker bat sartzen badiogu?... Adibide
bakoitzean sistema eragileak hartu beharko lituzkeen erabakiak aztertuko ditugu.
Unitate hau oso teorikoa da, eta, beraz, lan praktiko batekin tartekatzea gomendatzen da. Behin sistema
eragileen funtzio, ezaugarri eta bilakaerak ikusi ondoren, gaur egun gehien erabiltzen diren sistema eragi-
leak azter daitezke Internetez baliatuz: sistema eragile bakoitzaren historia, ezaugarriak, baliagarritasuna,
bertsioak, etab. Lan praktiko hori taldeka egitea gomendatzen da, eskola-orduetan, eta amaitutakoan beste
gelakideen aurrean aurkez daiteke.
Unitatearen kontzeptuak argi geratu direla ikusteko, hainbat jarduera proposatu ditugu. Jarduera hauek
apunteekin edo apunterik gabe egin daitezke. Internet erabiliz apunteetan dutena zabal dezakete ikasleek.
Unitatean ezarritako helburuei dagokienez ikasleak lortu duen hurbilketa-maila adierazten du ebalua-
zioak.
Ebaluatzeko jardueren formulazioan, beraz, helburuekin duten erlazioa azaldu behar da. Jarraian, 2.
unitate honetarako proposatzen ditugun ebaluazio-jarduerak eta zuzentzeko nahiz ebaluatzeko irizpideak
azalduko ditugu.
LANBIDE EKIMENA 13
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
9 Programak exekutatzea: aginduak eta datuak memoria nagusian kargatu, fitxategiak eta dispositi-
boak hasieratu, baliabideak prestatu...
9 Fitxategien atzipen kontrolatua: sistema eragileak atzipen kontrolatua eskaintzen digu; hau da,
memento bakoitzean erabiltzaile bakoitzak zer kontrola dezakeen erabakitzen du.
9 Erroreak detektatzea eta berreskuratzea: erroreen aurrean errore-baldintza saihesten duen eran-
tzun egokiena hautatzea da sistema eragileen lana, exekutatzen ari diren programek ahalik eta
kalte txikiena jasan dezaten.
9 Sistema atzitzeko modua: sistema partekatua edo publikoa denean, sistema eragileak kontrola-
tzen du sisteman sartzeko eskubidea.
JARDUERA HELBURUA
2. Egin ezazu sistema eragileen sailkapena taula batean, 2.4 atalaren arabera. (2. helburua)
-Digital Æ VMS
Irekiak Ez dute markarekiko menpetasunik. Unix, Linux
LANBIDE EKIMENA 14
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
Gaur egun, sistema eragile gehienetan ohikoa da programen exekuzio konkurrentea edo multiprogra-
mazioa. Multiprogramazioan programen exekuzioa era konkurrentean egiten dela dirudi. Sistema era-
gileak programa bat baino gehiago batera exekutatzen uzten digu, nahiz eta prozesadore bakarra eduki
eta haren denbora hainbat programaren (ataza) artean banatuta egon.
Multiprozesadoreetan (prozesadore bat baino gehiago duten ordenagailuetan, zerbitzari askotan, adibi-
dez) multiprogramazioa ezinbestekoa da, baina, kasu horretan, exekuzio konkurrenteaz baino gehiago,
paraleloaz hitz egiten da, programak benetan batera exekutatzen baitira (prozesadore bakoitzak pro-
grama batez arduratzeko ahalmena du).
JARDUERA HELBURUA
4. Ordenagailu batean sistema eragile bat baino gehiago egon daiteke? (2. helburua)
JARDUERA HELBURUA
Programek programatzaileari laguntzeko zerbitzu asko eskaintzen dituzte, hala nola testu-editoreak,
konpiladoreak, araztaileak (debuggers), liburutegiak, etab. Oro har, ez dira sistema eragilearen parte,
haren gainean eraikita baitaude. Hala ere, programa horiek sistema eragilearekin batera banatzen dira
eta utilitate izena hartzen dute.
JARDUERA HELBURUA
Programa bat exekutatzeko aurrekoaren egikaritzapena bukaturik izatea ezinbesteko duten sistema
eragileei monoprogramaziokoak esaten zaie, MS-DOSari adibidez.
LANBIDE EKIMENA 15
Informatika Aplikazioen Garapena
Gaur egun, ordea, sistema eragile gehienetan ohikoa da programen exekuzio konkurrentea edo multi-
programazioa. Multiprogramazioaren kasu berezi bat multiataza (multitasking) da, konkurrentzian
exekutatzen diren programak aplikazio berekoak baitira; adibidez, Windows barnean testu-editore bera
behin baino gehiagotan irekitzen dugu.
JARDUERA HELBURUA
Jarduera honekin emaitza ezberdinak lor daitezke, baina sistema eragile bakoitzean ondorengo
puntuak landu behar dira gutxienez: historia, ezaugarriak, zertarako erabiltzen den eta bertsioak.
Orientazio metodologikoetan azaldu den bezala, jarduera hau taldeka egin daiteke.
LANBIDE EKIMENA 16
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
3 MS-DOS
3.1 Sarrera
Unitate honen xede nagusia da erabiltzaile bakarreko sistema eragile baten adibidea aztertu eta ikas-
tea; kasu honetan, MS-DOS erabiltzaile bakarreko sistema eragilea. Aurreko unitatean erabiltzaile baka-
rreko sistema eragileen ezaugarriei buruz esandakoak praktikara eramango ditugu.
3.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 17
Informatika Aplikazioen Garapena
9 Sarrera
aukerak erabiltzen ikastea. 9 MS-DOS interfazea ezagutzea eta harkiko elkarrekintza nola egiten den
9 MS-DOS interfazea
jakitea.
Pantaila
Tekla bereziak
9 Aginduak
9 Sistema eragilearen agindu-motak bereiztea.
Sarrera
3. MS-DOSen oinarrizko aginduak ikastea. 9 MS-DOSen oinarrizko aginduen sintaxia ezagutzea.
Agindu-motak
9 Barne- eta kanpo-aginduen arteko ezberdintasuna ulertzea.
Oinarrizko aginduak
LANBIDE EKIMENA 18
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
Direktorioak
9 MS-DOSen testu-editorea erabiltzen trebatzea.
4. MS-DOSek fitxategi eta direktorioak kudeatzeko − Direktorioen aginduak 9 Direktorio eta fitxategietara sartzeko bide absolutua zein erlatiboa
dituen aginduak erabiltzen ikastea. Fitxategiak erabiltzen jakitea.
− Fitxategien aginduak
5. MS-DOSek disko eta disketeak kudeatzeko 9 Disko eta diskete ezberdinetan daukagun informazioa kopiatzen,
9 Disko eta disketeak. Aginduak
dituen aginduak erabiltzen ikastea. mugitzen eta ezabatzen jakitea.
9 BAT fitxategiak
9 Exekuzio-prozesuak kontrolatzeko
BATCH aginduak
LANBIDE EKIMENA 19
Informatika Aplikazioen Garapena
3.4 Denbora
Unitateari 15-17 ordu inguru eskaintzea komeni da. Denbora gehiena (10-12 ordu) aginduak ezagu-
tzeko eta exekutatzeko ariketak egitean igarotzea komeni da, eta gainerakoa sistema eragilearen ezau-
garriak eta alde teorikoa aztertzen.
Unitate honen alde praktikoa dela eta, ariketa ugari egitea beharrezkoa izango da helburu minimoetara
heltzeko. Ikasle bakoitzak bere ordenagailuan MS-DOS sistema eragilea edo simulazio bat edukitzea ko-
meni da ariketak egiteko.
Direktorio eta fitxategien erabileran trebatzeko, oinarrizko zuhaitz-egitura bat sor daiteke, eta haren
gainean hainbat eragiketa egin ikusitako aginduekin.
MS-DOS sistema eragilean egiten ditugun aldaketak beste sistema eragile batean ere ikus daitezke,
Windowsen adibidez, eta direktorio eta fitxategien gainean egindako aldaketak, esate baterako, bi sistema
eragileetan dute eragina.
MS-DOSen ikusitako agindu bakoitzaren Windowseko baliokidea aztertuko dugu. Eta gauza bera
egiteko sistema eragile batek edo besteak dituen abantailak eta desabantailak aipatuko ditugu.
Unitatean ezarritako helburuei dagokienez ikasleak lortu duen hurbilketa-maila adierazten du eba-
luazioak.
Ebaluatzeko jardueren formulazioan, beraz, helburuekin duten erlazioa azaldu behar da. Jarraian, 3.
unitate honetarako proposatzen ditugun ebaluazio-jarduerak eta zuzentzeko nahiz ebaluatzeko irizpideak
azalduko ditugu.
LANBIDE EKIMENA 20
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
1. Honako direktorio-egitura hau sortuko dugu:
Zuen izena: \
NAGUSIA
DATUAK
C
(4. helburua)
PROGRAMA
ARIKETAK
BERRIAK
AZTERTUAK
EMAITZA
Jarduera honetan EZ da egitura sortu behar. Ondorengo pausoetan adierazten da nola egin. Pauso
honetan, ikasleak Zuen izena direktorioa sor dezake. Adibidez, AMAIA.
F:\>MD AMAIA
JARDUERA HELBURUA
F:\>CD AMAIA
F:\AMAIA>MD NAGUSIA
F:\AMAIA>MD DATUAK
F:\AMAIA>MD C
JARDUERA HELBURUA
3. Kokatu NAGUSIA direktorioan. Sortu EMAITZA, bide erlatiboa erabiliz. (4. helburua)
F:\AMAIA>CD NAGUSIA
F:\AMAIA\NAGUSIA>MD ..\C\EMAITZA
JARDUERA HELBURUA
4. Bide absolutua erabiliz, sortu PROGRAMA eta ARIKETAK direktorioak. (4. helburua)
LANBIDE EKIMENA 21
Informatika Aplikazioen Garapena
F:\AMAIA\NAGUSIA>MD F:\AMAIA\C\PROGRAMA
F:\AMAIA\NAGUSIA>MD F:\AMAIA\C\ARIKETAK
JARDUERA HELBURUA
F:\AMAIA\NAGUSIA>CD ..\C\ARIKETAK
F:\AMAIA\C\ARIKETAK>MD BERRIAK
F:\AMAIA\C\ARIKETAK>MD AZTERTUAK
F:\AMAIA\C\ARIKETAK>TREE /F
JARDUERA HELBURUA
F:\AMAIA\NAGUSIA>CD F:\AMAIA\C\PROGRAMA
F:\AMAIA\C\PROGRAMA>RD ..\ARIKETAK\BERRIAK
F:\AMAIA\C\PROGRAMA>RD ..\ARIKETAK\AZTERTUAK
F:\AMAIA\C\PROGRAMA>RD ..\ARIKETAK
JARDUERA HELBURUA
7. EMAITZAK direktorioaren barruan, sortu C1.DAT eta C2.DAT direktorioak. (4. helburua)
F:\AMAIA\C\PROGRAMA>MD ..\C1.DAT
F:\AMAIA\C\PROGRAMA>MD ..\C2.DAT
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
9. PROGRAMA direktorioan, sortu 3 fitxategi: TESTUA.TXT, TESTUA.BAK eta
TESTUA1.BAS. Fitxategi horien edukia CD, MD eta RD aginduen sintaxia (4. helburua)
izango da.
LANBIDE EKIMENA 22
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
13. Aldatu DATUAK direktorioaren izena eta jarri DATUAK.DAT horren ordez. (4. helburua)
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
15. Jarri DAT luzapena EMAITZA direktorioko fitxategi guztiei. (4. helburua)
LANBIDE EKIMENA 23
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
F:\AMAIA>TYPE F:\AMAIA\C\EMAITZA\TESTUA.DAT
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
F:\AMAIA>DEL F:\AMAIA\C\PROGRAMA\*.B??
JARDUERA HELBURUA
19. Sortu 3 fitxategi EMAITZA direktorioan: FITX1, FITX2 eta FITX3. (4. helburua)
F:\AMAIA\C\EMAITZA>EDIT FITX1
F:\AMAIA\C\EMAITZA>EDIT FITX2
F:\AMAIA\C\EMAITZA>EDIT FITX3
JARDUERA HELBURUA
20. Jarri irakurtzeko atributua aurreko fitxategiei. Eta jarri ezkutuko atributua
(4. helburua)
FITX3 fitxategiari.
F:>ATTRIB + R F:\AMAIA\C\EMAITZA\FITX?
F:>ATTRIB + H F:\AMAIA\C\EMAITZA\FITX3
LANBIDE EKIMENA 24
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
F:>ATTRIB F:\AMAIA\C\EMAITZA\*.*
JARDUERA HELBURUA
F:\AMAIA\PROGRAMA>ATTRIB –R ..\EMAITZA\FITX?
F:\AMAIA\PROGRAMA>DEL ..\EMAITZA\*.*
F:\AMAIA\PROGRAMA>RD ..\EMAITZA
JARDUERA HELBURUA
F:\> MD IAG
JARDUERA HELBURUA
F:\> CD IAG
F:\IAG> MD LEHEN_MAILA
F:\IAG> MD BIGARREN_MAILA
JARDUERA HELBURUA
25. IAG direktorioan, bide absolutua erabiliz, sortu PLE, EASIS eta KIAADZ
(4. helburua)
direktorioak LEHEN_MAILAren barnean.
F:\IAG> MD F:\IAG\LEHEN_MAILA\PLE
F:\IAG> MD F:\IAG\LEHEN_MAILA\EASIS
F:\IAG> MD F:\IAG\LEHEN_MAILA\KIAADZ
LANBIDE EKIMENA 25
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
26. IAG direktorioan, bide erlatiboa erabiliz, sortu INGELESA eta LGH
(4. helburua)
direktorioak LEHEN_MAILA barruan.
F:\IAG> MD LEHEN_MAILA\INGELESA
F:\IAG> MD LEHEN_MAILA\LGH
JARDUERA HELBURUA
F:\IAG> CD LEHEN_MAILA\PLE
F:\IAG\LEHEN_MAILA\PLE> MD ..\..\BIGARREN_MAILA\PRAKTIKAK
JARDUERA HELBURUA
F:\IAG\LEHEN_MAILA\PLE> CD ..\..\BIGARREN_MAILA\PRAKTIKAK
JARDUERA HELBURUA
F:\IAG\BIGARREN_MAILA\PRAKTIKAK> MD F:\IAG\LEHEN_MAILA\PLE\ARIKETAK
JARDUERA HELBURUA
F:\IAG\BIGARREN_MAILA\PRAKTIKAK> MD ..\..\LEHEN_MAILA\PLE\TEORIA
JARDUERA HELBURUA
F:\IAG\BIGARREN_MAILA\PRAKTIKAK> MD F:\IAG\LEHEN_MAILA\LGH\LANAK
LANBIDE EKIMENA 26
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
F:\IAG\LEHEN_MAILA\KIAADZ> MD ARIKETAK
JARDUERA HELBURUA
33. PLE direktorioan, sortu BIGARREN_MAILAko ikasgaiak direktorioak bide
absolutua erabiliz: CASE, INGURUNE_GRAFIKOAK, KALITATEA, (4. helburua)
LAN_ORIENTABIDEA.
F:\IAG\LEHEN_MAILA\PLE> MD F:\IAG\BIGARREN_MAILA\CASE
F:\IAG\LEHEN_MAILA\PLE> MD F:\IAG\BIGARREN_MAILA\INGURUNE_GRAFIKOAK
F:\IAG\LEHEN_MAILA\PLE> MD F:\IAG\BIGARREN_MAILA\KALITATEA
F:\IAG\LEHEN_MAILA\PLE> MD F:\IAG\BIGARREN_MAILA\LAN_ORIENTABIDEA
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 27
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
36. Aldatu sistemaren adierazlea honen ordez.
(3. helburua)
IAG | gaurko_data >
JARDUERA HELBURUA
37. Aldatu INGELESA direktorioaren izena eta jarri ENGLISH. (4. helburua)
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
F:\IAG\LEHEN_MAILA\KIAADZ\ARIKETAK> MD ..\..\ENGLISH\EXERCISES
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
41. Bistaratu fitxategia IAG direktoriotik, EDIT erabili gabe. (4. helburua)
LANBIDE EKIMENA 28
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
43. BIGARREN_MAILA direktorioan, sortu ikasleak2.txt izeneko fitxategia eta
sartu 10 ikasleren izenak. Sortu fitxategi hori LEHEN_MAILA direktoriotik, (4. helburua)
bide absolutua erabiliz.
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
45. Sortu ikasleak.txt fitxategia IAGren barruan. Fitxategi hori ikasleak1.txt eta
(4. helburua)
ikasleak2.txt fitxategien batura izango da.
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 29
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
48. ARIKETAK direktorioan, sortu ariketa1.txt fitxategia. Fitxategi horrek ez du
fitxategi-atributurik eduki behar, eta haren edukia PRINT aginduaren (4. helburua)
sintaxia izango da.
JARDUERA HELBURUA
49. Hartu ariketa1.txt fitxategia eta gorde PLEren TEORIA direktorioan gaia1.txt
(4. helburua)
izenarekin.
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 30
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
F:\IAG>EDIT LEHEN_MAILA\ENGLISH\hiztegia.txt
JARDUERA HELBURUA
F:\IAG>EDIT BIGARREN_MAILA\PRAKTIKAK\lantoki1.txt
F:\IAG>EDIT BIGARREN_MAILA\PRAKTIKAK\lantoki2.txt
F:\IAG>EDIT BIGARREN_MAILA\PRAKTIKAK\lantoki3.txt
LANBIDE EKIMENA 31
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
54. Aldatu luzapena PRAKTIKAK direktorioko fitxategiei, eta jarri .BAK. (4. helburua)
JARDUERA HELBURUA
Jarduera honetan, orain arte sortutako egitura osoa ezabatu behar da, direktorioentzat RM eta
fitxategientzat DEL aginduak erabiliz.
JARDUERA HELBURUA
F:\>FORMAT A:
JARDUERA HELBURUA
F:\>FORMAT A: /Q
JARDUERA HELBURUA
A:\> LABEL
LANBIDE EKIMENA 32
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
60. Sortu egitura hau gure disko gogorrean:
gure_izena
DIR1
(5. helburua)
Fitxategia1.txt
DIR2
Fitxategia2.txt
F:\> MD AMAIA
F:\> CD AMAIA
F:\AMAIA> MD DIR1
F:\AMAIA> MD DIR2
F:\AMAIA> EDIT DIR1\Fitxategia1.txt
F:\AMAIA> EDIT DIR2\Fitxategia2.txt
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
F:\AMAIA> DISKCOPY A: A:
JARDUERA HELBURUA
F:\> LABEL A:
LANBIDE EKIMENA 33
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
F:\> LABEL A:
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 34
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
70. Kopiatu aurreko puntuko fitxategia gure izena direktorioko DIR1 direktoriora. (5. helburua)
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
F:\>FORMAT A: /Q
JARDUERA HELBURUA
Jarduera honetan, orain arte sortutako egitura osoa ezabatu behar da, direktorioentzat RM eta
fitxategientzat DEL aginduak erabiliz.
JARDUERA HELBURUA
74. Egin ezazu SORTU.BAT izeneko BATCH fitxategi bat, honako egitura hau
sortzen duena. Fitxategi horrek oihartzuna aktibatuta eduki behar du, eta
komentarioak jarrita. (6. helburua)
Gure_direktorioa
BATFIT
LANBIDE EKIMENA 35
Informatika Aplikazioen Garapena
MKDIR AMAIA
REM komentarioak
CD AMAIA
MKDIR BATFIT
REM komentarioak
CD BATFIT
COPY /? > Fitx1.txt
COPY /? > Fitx2.txt
JARDUERA HELBURUA
75. Sortu BATCH programa bat, BERRIA.BAT izenekoa. Oihartzuna
desaktibatuta izan behar du. Programa horrek honako hau egingo du.
Gure_direktorioan BERRIA direktorioa sortu
(6. helburua)
Parametro gisa sartutako Fitx1.txt BERRIA direktorioan kopiatu.
Parametro gisa sartutako Fitx2.txt BERRIAra kopiatu FitxBerri.txt izenarekin.
@ECHO OFF
MKDIR AMAIA\BERRIA
COPY % 1 AMAIA\BERRIA
COPY % 2 AMAIA\BERRIA\FitxBerri.txt
JARDUERA HELBURUA
76. Sortu direktorio bat eta hiru fitxategi sortzen dituen programa bat
(DIRSORTU.BAT). Direktorioaren eta fitxategien izena parametro gisa (6. helburua)
etorriko da.
MKDIR % 1
CD % 1
EDIT % 2
EDIT % 3
EDIT % 4
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 36
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
DEL % 1
JARDUERA HELBURUA
F:\>FITEZAB F:\AMAIA\BERRIA\*.*
JARDUERA HELBURUA
RD % 1
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
81. Egin BATCH programa bat, 2 fitxategi eta direktorio bat ezabatzen dituena.
(6. helburua)
DENAEZABA.BAT
DEL % 1
DEL % 2
RD % 3
JARDUERA HELBURUA
82. Exekutatu fitxategi hau eta ezabatu BATFIT direktorioa. (6. helburua)
JARDUERA HELBURUA
83. Sortu BAT fitxategi bat. Fitxategi1.bat izenarekin, fitxategi baten izena
onartuko du parametro gisa, eta, fitxategi hori existitzen bada, haren edukia (6. helburua)
erakutsiko du; bestela, errore-mezu bat sortuko du.
LANBIDE EKIMENA 37
Informatika Aplikazioen Garapena
IF EXIST % 1 TYPE % 1
JARDUERA HELBURUA
84. Aldatu aurreko fitxategia parametrorik sartzen ez bada hori adierazten duen
(6. helburua)
mezu bat erakuts dezan.
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
86. Sortu eragiketa hauek egingo dituen Fitxategia4.bat izeneko fitxategia:
9 Direktorio baten eduki osoa kopiatuko du. Bi direktorioak erabiltzaileak
aukeratuko ditu.
@echo off
IF EXIST F:\%2\nul GOTO:KOPIATU
ECHO DIREKTORIOA EZ DAGO
MKDIR F:\% 2
GOTO:ERAKUTSI
:KOPIATU
COPY F:\%1\*.* F:\%2\*.*
GOTO:BUKAERA
:ERAKUTSI
COPY F:\% 1\*.* F:\% 2\*.*
FOR % % V IN (F:\% 2\*.*) DO (TYPE % % V)
:BUKAERA
LANBIDE EKIMENA 38
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
4.1 Sarrera
Unitate honen xede nagusia da sistema informatikoei buruzko ezagupen zuzena ematea. Software
eta hardware kontzeptuak bereizteaz gain, ordenagailuaren osagai fisikoak ezagutzea eta identifikatzea
du helburu.
4.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 39
Informatika Aplikazioen Garapena
9 Linuxen fitxategi-egitura
9 Linuxen fitxategi-egitura ezagutzea eta erraztasunez
Sarrera mugitzea.
Bidea edo path-a 9 Linux sistema eragilearen egituraren ezaugarriak beste
2. Linuxen oinarrizko egitura bereiztea. Fitxategiak. Motak sistema eragileetatik bereiztea.
Linux fitxategi-sistema baten egitura 9 Linux eta MS-DOSen arteko baimenen antzekotasuna
aztertzen jakitea.
Home direktorioa
9 Linuxen egituraren zergatia ulertzea.
9 Baimenak eta segurtasuna Linuxen
LANBIDE EKIMENA 40
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
4.4 Denbora
Unitateari 21-24 ordu inguru eskaintzea komeni da. Linuxen ezaugarriak eta ingurunea ikusteari 6-8
ordu inguru eskain dakizkioke, eta gainerakoa aginduak aztertu eta exekutatzeari.
Unitate honetan ondo sakontzeko, beharrezkoa da ikasleek ordenagailuan Linux banaketaren bat
instalatuta edukitzea, agindu eta jarduerak arazorik gabe exekutatu ahal izateko. Instalazioa egin nahi ez
bada, edo banaketarik eskuragarri ez badugu, Knoppix CD exekutagarria erabil daiteke.
Linuxen ezaugarri askea ondo ulertzeko, zenbait adibide jar daitezke, eta Linux beste sistema eragile
ez-aske batekin (Windows adibidez) konpara daiteke, eta bakoitzaren abantailak eta desabantailak aztertu.
Gaur egun dauden azken Linux banaketak ezagutzeko, azterketa konparatibo bat egin daiteke bakarka
edo taldeka Internet erabiliz, eta, gero, talde osoaren aurrean eztabaidatu.
Erabiltzaile anitzeko sistema eragile baten ezaugarriak ikusteko, ariketak egin daitezke hainbat erabil-
tzailerekin: erabiltzaileak sortu, pasahitzak aldatu, fitxategi eta direktorioen gainean baimenak kendu/jarri,
etab.
Linuxek eskaintzen dituen editoreak ezagutzeko, ezer aipatu gabe, haien gainean lan egin dezatela
eska dakieke ikasleei. Ondoren, taldeka bildu eta talde bakoitzak editore bat aztertuko du, eta gelakideei
erakutsiko die nola erabiltzen den. Horretarako, Linuxek eskaintzen duen laguntza edo Internet erabil
daiteke.
Linuxen aginduak ikasteko, haiek erabiliz ariketak egitea gomendatzen da. Komeni da aurretik gelan
adibideren bat erakustea, zer egiten duen eta nola erakusteko.
Unitatean ezarritako helburuei dagokienez ikasleak lortu duen hurbilketa-maila adierazten du ebalua-
zioak.
Ebaluatzeko jardueren formulazioan, beraz, helburuekin duten erlazioa azaldu behar da. Jarraian, 4.
unitate honetarako proposatzen ditugun ebaluazio-jarduerak eta zuzentzeko nahiz ebaluatzeko irizpi-
deak azalduko ditugu.
LANBIDE EKIMENA 41
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
1. Direktorio-egitura hau sortuko dugu:
Gure direktorioa: \
NAGUSIA
DATUAK
C
(3. helburua)
PROGRAMA
ARIKETAK
BERRIAK
AZTERTUAK
EMAITZA
Jarduera honetan EZ da egitura sortu behar. Hurrengo pausoetan adierazten da nola egin. Pauso
honetan ikasleak Zuen izena direktorioa sor dezake. Adibidez, AMAIA.
mkdir amaia
JARDUERA HELBURUA
cd amaia
mkdir nagusia
mkdir datuak
mkdir c
JARDUERA HELBURUA
3. Aldatu NAGUSIA direktoriora. Sortu EMAITZA, bide erlatiboa erabiliz. (3. helburua)
cd nagusia
mkdir ../c/emaitza
pwd (non gauden jakiteko)
LANBIDE EKIMENA 42
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
mkdir /home/iag22/c/programa
mkdir /home/iag22/c/ariketak
JARDUERA HELBURUA
mkdir berriak
mkdir aztertuak
ls –R
JARDUERA HELBURUA
rmdir /home/iag22/c/ariketak/berriak
rmdir /home/iag22/c/ariketak/aztertuak
rmdir /home/iag22/c/ariketak
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 43
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
9. PROGRAMA direktorioan, sortu 3 fitxategi: TESTUA.TXT, TESTUA.BAK eta
TESTUA1.BAS. Fitxategi horien edukia CP, MV eta RM aginduen sintaxia (3. helburua)
izango da. Bistaratu fitxategiak.
more testua.txt
JARDUERA HELBURUA
cp tes*.ba? /home/iag22/c/emaitza/
JARDUERA HELBURUA
mv testua1.bas testua1.bak
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
13. Aldatu DATUAK direktorioaren izena, eta, horren ordez, jarri DATUAK.DAT. (3. helburua)
mv /home/iag22/datuak /home/iag22/datuak.dat
LANBIDE EKIMENA 44
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
mv /home/iag22/c/programa/testua.txt testua.bas
JARDUERA HELBURUA
15. EMAITZA direktorioan, jarri DAT luzapena fitxategi guztiei. (3. helburua)
JARDUERA HELBURUA
more testua.dat
JARDUERA HELBURUA
17. Gure direktorioan, bilatu ‘a’ karakterea duten fitxategiak. Zein lerrotan
(3. helburua)
agertzen dira?
grep a * -r
JARDUERA HELBURUA
18. Bilatu zein direktoriotan dagoen testua.dat fitxategia gure direktorioan. (3. helburua)
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 45
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
gzip –d konp.tar.gz
JARDUERA HELBURUA
Jarduera honekin, orain arte sortutako egitura osoa ezabatu behar da, rm eta rmdir aginduak erabiliz.
Fitxategien baimenak
JARDUERA HELBURUA
22. Sortu egitura hau gure iag direktorioan. (Sartu edukia fitxategietan).
easis_direktorioa
ariketak.txt (3. helburua)
teoria.txt
programa.txt
mkdir easis_direktorioa
cd easis_direktorioa
vi ariketak.txt
vi teoria.txt
vi programa.txt
JARDUERA HELBURUA
23. Bistaratu zein baimen duen fitxategi eta direktorio bakoitzak. Zer esan nahi
(4. helburua)
dute?
ls -l
total 12
-rw-r--r-- 1 iag10 iag10 11 aza 11 14:28 ariketak.txt
-rw-r--r-- 1 iag10 iag10 10 aza 11 14:29 programa.txt
-rw-r--r-- 1 iag10 iag10 9 aza 11 14:29 teoria.txt
3 fitxategien jabeek irakurtzeko eta idazteko baimenak dituzte, eta taldeak eta besteek irakurtzekoa
bakarrik.
LANBIDE EKIMENA 46
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
24. Eman baimen hauek ariketak.txt fitxategiari.
Beste erabiltzaileentzat idazteko baimena, era absolutua erabiliz. (4. helburua)
Kendu aurreko baimena era sinbolikoa erabiliz.
JARDUERA HELBURUA
25. Aldatu programa.txt-ren jabea, eta jarri root haren ordez. (4. helburua)
JARDUERA HELBURUA
26. Aldatu programa.txt-ren baimenak, eta utzi jabeak bakarrik irakurri, idatzi
(4. helburua)
edo exekutatu ahal izateko moduan.
JARDUERA HELBURUA
su iag10
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 47
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
su iag10
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
Bai. Orain programa.txt-ren jabeak baduelako baimena fitxategiaren edukia ikusteko eta talde berean
gaudelako.
JARDUERA HELBURUA
34. Aldatu programa.txt-ren baimenak (era sinbolikoan)
Jabeak dena egin ahal izango du.
(4. helburua)
Taldeak dena egiteko baimena du, exekutatu izan ezik.
Beste erabiltzaileek irakurtzeko baimena dute, bakar-bakarrik.
Horrela dago
chmod o+r programa.txt
chmod g+w programa.txt
LANBIDE EKIMENA 48
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
35. Aldatu teoria.txt-ren taldea, eta, jarri root haren ordez. (4. helburua)
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
su iag10
JARDUERA HELBURUA
Bai. Guk fitxategiaren jabe izaten jarraitzen dugu, eta baditugu horretarako baimenak.
JARDUERA HELBURUA
Bai. Guk fitxategiaren jabe izaten jarraitzen dugu, eta baditugu horretarako baimenak.
JARDUERA HELBURUA
cd ..
chmod 776 easis_direktorioa
LANBIDE EKIMENA 49
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
41. Utzi gauzak zeuden moduan, hau da:
easis_direktorioa (drwxrwxr-x) iagxx iagxx
ariketak.txt (-rw-rw-r--) iagxx iagxx (4. helburua)
teoria.txt (-rw-rw-r--) iagxx iagxx
JARDUERA HELBURUA
(3. eta 4.
42. Ezabatu dena, zuen iag erabiltzaile gisa konektaturik egonda.
helburuak)
Jarduera honekin, orain arte sortutako egitura osoa ezabatu behar da, rm eta rmdir aginduak erabiliz.
LANBIDE EKIMENA 50
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
5.1 Sarrera
Unitate honen xede nagusia da Linux sistema eragile aske eta erabiltzaile anitzekoaren ingurune grafi-
koa ezagutzea eta erabiltzen ikastea. Linuxek ingurune grafiko ezberdin eta zeharo konfiguragarriak eduki
ditzake, eta, beraz, ingurune grafiko bat baino gehiago aztertuko dugu: KDE eta GNOME, eta horiek konfi-
guratzen eta pertsonalizatzen ikasi.
5.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 51
Informatika Aplikazioen Garapena
9 Sarrera
9 XWindow
9 Linux ingurune grafikoa lortzeko beharrezkoak diren
1. Linuxen ingurune grafikorako beharrezkoa den XWindow X Zerbitzaria
elementuak ezagutzea.
interfaze grafikoa ezagutzea eta erabiltzen ikastea. Leiho kudeatzailea
9 Linux ingurune grafikoen adibideak aipatzea.
Lan-inguruneak
9 GNOME
Sarrera
Pantailaren zatiak
KDE konfigurazioa
LANBIDE EKIMENA 52
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
9 GNOME
9 Aurreko unitatean ikusitako egitura era grafikoan
9 Fitxategi/direktorioen erabilera
identifikatzea.
Nautilus osagaiak
9 Fitxategi eta direktorioak maneiatzeko tresna eta
3. Linux ingurune grafikoan fitxategiak eta direktorioak Fitxategien maneiua Nautilusekin komandoak ezagutzea.
maneiatzen trebatzea. Direktorioen maneiua 9 Diskete edo CD bat erabiliz informazioa Linuxen
gorde/irakurri ahal izateko eman behar diren pausoak
9 KDE
burutzen jakitea.
9 Fitxategi/direktorioen erabilera
9 Edozein fitxategi edo direktorio bilatzeko gai izatea.
9 Diskete eta CDen funtzionamendua
9 GNOME
9 Menu nagusia
Aplikazio menua
Tresnak menua
9 Bai KDEn eta bai GNOMEn aplikazio eta programak non
Grafiko menua dauden eta zertarako balio duten jakitea.
4. Linuxen banaketa ezberdinak dituzten programa eta Laguntza 9 Hainbat aplikazio eta programarekin fitxategiak sortzeko eta
aplikazioak ezagutzea. Kontsola manipulatzeko trebetasuna izatea.
9 KDE
9 Aplikazioak
9 Internet
LANBIDE EKIMENA 53
Informatika Aplikazioen Garapena
5.4 Denbora
Unitateari 10-12 ordu inguru eskaintzea komeni da. Dauden inguruneak aztertzen eta konfiguratzen
igaroko dute denbora gehiena ikasleek, eta 2-4 ordu erabiliko dira azalpenetarako.
Linux ingurune grafikoa ezagutu eta pertsonalizatzen jakiteko, ikasleak gutxienez Linux banaketa
batean lan egiteko aukera izan behar du. Unitate hau benetan ikasteko, ikasleak ikerketa-lan bat egin
behar du, eta, beraz, berarena izango da lan handiena.
Gaur egun Linux gehien erabiltzen den bi Linux ingurune garrantzitsuenak aztertuko dira: GNOME eta
KDE. Bakoitza aztertu ondoren, agertu diren dudak denen artean argitu daitezke gelan. Biak aztertu eta gero,
bien arteko ezberdintasunak eta erabiltzeko erraztasun eta zailtasunak aipa daitezke. Ikasle bakoitzari
ingurune grafiko bakoitzean gehien eta gutxien gustatutako gauzak ager daitezke, eta aurkitu dituzten
bitxikeria eta berezitasunak ikaskide guztiekin eztabaidatu.
Behin Linuxen ingurune grafikoak aztertu ondoren, haren ezaugarri eta berezitasunak Windows sistema
eragilearekin konpara daitezke, eta sistema eragile bakoitzaren abantailak eta desabantailak aipatu.
Unitatean ezarritako helburuei dagokienez ikasleak lortu duen hurbilketa-maila adierazten du ebalua-
zioak.
Ebaluatzeko jardueren formulazioan, beraz, helburuekin duten erlazioa azaldu behar da. Jarraian, 5.
unitate honetarako proposatzen ditugun ebaluazio-jarduerak eta zuzentzeko nahiz ebaluatzeko irizpi-
deak azalduko ditugu.
Jarduera bakoitzean ez da azalduko nola egiten den, ebazpena nahiko intuitiboa baita. Ikasleek kasu
bakoitzean dagokion tresnarekin bere kasa “ikertzea” edo “ikertzen ikastea” da helburua.
LANBIDE EKIMENA 54
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
1. GNOME. Erantsi osagaiak panelari.
1.1.- Miniaplikazioak (Applet-ak)
1.2.- Menuak
1.3.- Abiarazleak (lanzadores)
(1. eta 2.
1.4.- Kaxak (irudigilea: menu nagusiko aukerak edukiko ditugu). helburuak)
1.5.- ...
GNOMEren menu nagusiko panel Æ añadir al panel aukera erabiliz osagaiak eransten eta pertso-
nalizatzen jardutea da helburua.
JARDUERA HELBURUA
2. GNOME. Konfiguratu panela.
2.1. Propietate orokorrak: Animazioa, Botoiak, Panelaren Objektuak, Menua,
Denetatik.
2.2. Ezaugarriak (1. eta 2.
helburuak)
2.3. Probatu idazmahai birtual batzuk.
GNOMEren menu nagusiko menu nagusia Æ panela aukera erabiliz osagaiak eransten eta pertso-
nalizatzen jardutea da helburua.
JARDUERA HELBURUA
3. GNOME. Probatu idazmahaiko menua:
3.1.- Sortu leiho berria, karpeta, terminala
(1. eta 2.
3.2.- Ordenatu ikonoak helburuak)
3.3.- Aldatu atzeko koloreak
LANBIDE EKIMENA 55
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
4. GNOME. Aztertu menu-barrako aukerak.
4.1.- Zer egiten du aukera bakoitzak?
(1. eta 2.
4.2.- Konfigura daiteke? helburuak)
4.3.- Zerbait berezia aurkitu duzu?
JARDUERA HELBURUA
5. GNOME. Aztertu tresna-barra.
5.1.- Zer egiten du botoi bakoitzak?
(1. eta 2.
5.2.- Konfigura daiteke? helburuak)
5.3.- Zerbait berezia aurkitu duzu?
JARDUERA HELBURUA
6. GNOME. Sor ezazu testu-fitxategi bat zure banaketan dauden editoreekin.
Gorde itzazu zure direktorioan. Ondoren, ireki Nautilus, bilatu non dagoen (3. helburua)
eta ireki.
Linuxek ingurune grafikoan eskaintzen dituen testu-editoreak ezagutzea eta horiek erabiliz
fitxategiak sortzea eta non gordetzen diren jakitea da helburua.
JARDUERA HELBURUA
7. GNOME. Sor ezazu fluxu-diagrama bat Dia tresna erabiliz. (4. helburua)
Linux ingurune grafikoak eskaintzen duen Dia fluxu-diagramak egiteko tresnarekin trebatzea da
helburua.
JARDUERA HELBURUA
LANBIDE EKIMENA 56
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
9. GNOME. Sortu irudi bat irudiak tratatzeko programa batekin. Gorde irudia
(4. helburua)
eta ireki.
GNOMEk irudiak tratatzeko eskaintzen dituen programetako bat erabiliz irudi fitxategi bat sortzea
eta non dagoen jakitea da helburua.
JARDUERA HELBURUA
10. GNOME. Jaitsi irudi bat Internetetik, eta ireki irudiak tratatzeko programaren
(4. helburua)
batekin.
GNOMEk irudiak tratatzeko eskaintzen dituen programetako bat erabiliz Internetetik jaitsitako irudi-
fitxategi bat irekitzeko gai izatea da helburua.
JARDUERA HELBURUA
Linuxek sistema eragile aske gisa izan ditzakeen nabigatzaileak aipatzeko gai eta Internetekin
lotuak dauden programak ezagutzeko gai izan behar du ikasleak.
JARDUERA HELBURUA
Mozilla nabigatzaile askearen eta Microsoften Internet Exploreren arteko ezberdintasunak eta berdin-
tasuna
JARDUERA HELBURUA
13. GNOME. Sartu IAG izeneko menu bat menu nagusian. Sartu lehen mailako
ikasgairen bat azpimenu gisa, eta, ondoren, sartu hainbat URL azpimenu (1. eta 2.
horren barnean. helburuak)
ÆUtzi gauzak zeuden bezala.
Gnomeren menu-editorea erabiliz, menua konfigura eta pertsonaliza dezake ikasleak, eta aukera
bat baino gehiago aztertu.
LANBIDE EKIMENA 57
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
(1. eta 2.
14. GNOME. Proba itzazu kontrol-zentroko aukerak.
helburuak)
JARDUERA HELBURUA
15. KDE. Zer ezberdintasun aurkitzen dituzu Kedit eta Kwrite programen
(4. helburua)
artean?
KDEk eskaintzen dituen bi testu-editore hauen artean ezberdintasunak aurkituz bakoitzaren ezau-
garriak eta erabilera ikastea da helburua.
JARDUERA HELBURUA
16. KDE. Sortu fitxategi bat, gorde disketean eta pasa ondokoari irakurtzeko. (3. helburua)
Linux ingurunean diskete eta CDak erabiltzeko eman behar diren pausoak aplikatu behar dira ariketa
honetan.
JARDUERA HELBURUA
17. KDE. Egin gauza bera, baina, orain, bidali postaz. (3. helburua)
Fitxategi bat mezu elektroniko batean eransteko, fitxategi hori Linux fitxategi-egituran bilatu behar da.
LANBIDE EKIMENA 58
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
6.1 Sarrera
Unitate honen xede nagusia da ia ikasle guztiek ondo ezagutuko duten Windows sistema eragilearen
sarrera izatea. Windows sistema eragilearen ezaugarri nagusiak eta oinarrizko osagaiak aztertuko ditugu.
6.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 59
Informatika Aplikazioen Garapena
LANBIDE EKIMENA 60
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
6.4 Denbora
Unitateari 2-4 ordu inguru eskaintzea komeni da. Ikaslearen lan nagusiak ikerketa eta behaketa izango
dira.
Ikasgai hau nahiko oinarrizkoa da. Hala ere, ikasleen artean ezagutza-maila ezberdinak egon daitezke
ikasgai honen gainean.
Orientazio metodologiko gisa, ikasle bakoitzak bere kasa aztertu behar ditu aztertu beharreko puntuak.
Behin hori amaituta, agertzen diren zalantzak denen artean argitu daitezke.
Ikasgai hau aproposa izan daiteke euskarazko hiztegi antzeko bat sortzeko. Horrela, ikasleak, hitz
ezezagun bat aurkitzen duen bakoitzean, esanahia bilatu eta hiztegi pertsonal bat sor dezake.
LANBIDE EKIMENA 61
Informatika Aplikazioen Garapena
7 WINDOWS KONFIGURAZIOA
7.1 Sarrera
Aurreko unitatean Windows sistema eragilearen sarrera bat egin da. Unitate honetan Windows sistema
eragilean gehiago sakonduko dugu, haren konfigurazioa aztertuz.
7.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 62
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
9 Kontrol-panela
Data eta ordua 9 Ingurune grafikoko osagai eta elementuak
aipatzea eta haien funtzionalitatea azaltzea.
Sarea
2. Ingurune grafikoarekin lotutako osagaiak erabiltzea 9 Hainbat konfigurazio deskribatzeko eta
9 Osagarriak
eta konfiguratzea.. pertsonalizatzeko prozesuak ezagutzea.
9 Aginduak
9 Fitxategi bat ezabatu ondoren errekuperatzeko
9 Aplikazioak bidea ezagutzea.
9 Zakarrontzia
LANBIDE EKIMENA 63
Informatika Aplikazioen Garapena
7.4 Denbora
Unitateari 2-4 ordu inguru eskaintzea komeni da. Ikaslearen lan nagusiak ikerketa eta behaketa izango
dira.
Ikasgai hau nahiko oinarrizkoa da. Hala ere, ikasleen artean ezagutza-maila ezberdinak egon daitezke
ikasgai honen gainean.
Orientazio metodologiko gisa, ikasle bakoitzak bere kasa aztertu behar ditu aztertu beharreko puntuak.
Behin hori amaituta, agertzen diren zalantzak denen artean argitu daitezke.
Ikasgai hau aproposa izan daiteke euskarazko hiztegi antzeko bat sortzeko. Horrela, ikasleak, hitz
ezezagun bat aurkitzen duen bakoitzean, esanahia bilatu eta hiztegi pertsonal bat sor dezake.
LANBIDE EKIMENA 64
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
8.1 Sarrera
Unitate honetan hainbat ordenagailu konektatzeko sare-kontzeptua landuko dugu. Sare batean aurki
ditzakegun elementu eta osagai fisikoak, sare bat muntatzeko aukerak eta sareko sistema eragileak
aztertuko ditugu.
8.2 Helburuak
3. Sare-motak bereiztea.
LANBIDE EKIMENA 65
Informatika Aplikazioen Garapena
LANBIDE EKIMENA 66
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
LANBIDE EKIMENA 67
Informatika Aplikazioen Garapena
9 Errore-kontrola
8. Transmisioan gerta daitezkeen erroreak 9 Transmisio batean gerta daitezkeen erroreak
9 Paritate-bita
detektatzeko teknikak ezagutzea. detektatzeko algoritmoak aplikatzen jakitea.
9 Erredundantzia ziklikoa (CRC)
LANBIDE EKIMENA 68
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
8.4 Denbora
Unitateari 20-22 ordu inguru eskaintzea komeni da. Sare kontzeptua eta osagaiak ikusteko eta azter-
tzeko, 10 ordu inguru, eta gainerakoa TCP/IP arkitekturan bideratzea nola egiten den ikasteko.
Unitate honetan, sare kontzeptua aztertzeko, gelan muntatuta dagoen sareaz balia gaitezke. Teoriako
kontzeptuak azaltzen goazen heinean, gelako sarean kontzeptu horiek nola aplikatuta dauden ikus daiteke:
sare-topologia, sare-txartelak, transmisio-bideak, sareen sailkapena, etab.
Horretaz gain, beste aukerak aztertzeko, Internet tresnaz baliatuz adibideak eta irudiak bilatzeko
aukera eman behar zaie, eta gero denen aurrean komentatu.
Unitateko puntuez gain, gaur egun sareekin lotuta dauden zenbait puntu ere azter daitezke, hainbat ar-
tikulu erabiliz edo Internetekin berarekin: hala nola, haririk gabeko komunikazioa edo sareetan segurtasuna
lortzeko erabiltzen diren teknika kriptografikoak. Horiek lantzeko, ikasleak taldeka jar daitezke, eta, gaia
aztertu ondoren, beste guztien aurrean aurkeztu dezatela.
IP bideratzea ikasteko erarik egokiena ariketak egitea da; beraz, bakarka zein taldeka hainbat ariketa
egiteko aukera eman behar zaie, eta, ondoren, ikasle guztien aurrean zuzendu. Ikasle bakoitzak sarean duen
IP helbidea eta maskara zein diren aurkitzeko bidea jakin behar du, eta hori ulertzeko gai izan behar du.
Errore-kontrola aztertzeko, paritate-bita aztertzea gomendatzen da, eta horren gainean ariketaren bat
planteatzea.
Unitatean ezarritako helburuei dagokienez ikasleak lortu duen hurbilketa-maila adierazten du ebalua-
zioak.
Ebaluatzeko jardueren formulazioan, beraz, helburuekin duten erlazioa azaldu behar da. Jarraian, 8.
unitate honetarako proposatzen ditugun ebaluazio-jarduerak eta zuzentzeko nahiz ebaluatzeko irizpideak
azalduko ditugu.
LANBIDE EKIMENA 69
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
1. Zein da sarea eta nodoa helbide hauetan?
Æ123.55.88.2 maskara 255.255.255.0 (6. helburua)
Æ123.55.88.3 maskara 255.255.0.0
123.55.88.3maskara 255.255.0.0
kasu honetan, sarea 123.55 da, eta nodoa 88.3
JARDUERA HELBURUA
2. Sare berekoak al dira? Adierazi sare bakoitzaren eremua.
ÆIP zenbakia: 123.24.55.3 123.24.55.122
(6. helburua)
a)Æmaskara 255.255.255.0
b)Æ maskara 255.255.255.224
a)
sarea | nodoa
01111011.00011000.00110111. | 00000011 123.24.55.3
11111111.11111111.11111111. | 00000000 255.255.255.0
sarea | nodoa
01111011.00011000.00110111. | 01111010 123.24.55.122
11111111.11111111.11111111. | 00000000 255.255.255.0
Maskara bateko bitak bat datoz. Hala ere, hurrengo kasuan, maskara aldatzean, zenbaki berak ez
dira sare berekoak izango (sareko maskara 255.255.255.224):
LANBIDE EKIMENA 70
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
b)
sarea | nodoa
01111011.00011000.00110111.000.| 00011 123.24.55.3
11111111.11111111.11111111.111 | 00000 255.255.255.224
sarea | nodoa
01111011.00011000.00110111.011.| 11010 123.24.55.122
11111111.11111111.11111111.111 | 00000 255.255.255.224
JARDUERA HELBURUA
3. Zein da 172.26.112.14 IP helbidearen sare-identifikatzailea eta eremua
maskara hauekin?
255.255.255.0 (6. helburua)
255.255.255.224
255.255.252.0
a)
sarea | nodoa
10101100.00011010.11100000.|00001110 172.26.112.14
11111111.11111111.11111111.|00000000 255.255.255.0
b)
sarea | nodoa
10101100.00011010.11100000.000|01110 172.26.112.14
11111111.11111111.11111111.111|00000 255.255.255.224
LANBIDE EKIMENA 71
Informatika Aplikazioen Garapena
c)
sarea | nodoa
10101100.00011010.011100|00.00001110 172.26.112.14
11111111.11111111.111111|00.00000000 255.255.252.0
JARDUERA HELBURUA
4. Adierazi makina hauek sare berekoak diren edo ez
172.26.112.1 eta 172.26.112.50. maskara:255.255.255.0
172.26.112.1 eta 172.26.112.50. maskara:255.255.255.224
(6. helburua)
172.26.112.1 eta 172.26.113.1. maskara 255.255.0.0
172.26.112.1 eta 172.26.113.1. maskara.255.255.252.0
172.26.112.1 eta 172.26.112.26. maskara 255.255.255.240
a)
10101100.00011010.11100000.00000001 172.26.112.1
11111111.11111111.11111111.00000000 255.255.255.0
b)
10101100.00011010.11100000.000|00001 172.26.112.1
11111111.11111111.11111111.111|00000 255.255.255.224
c)
10101100.00011010.|11100000.00000001 172.26.112.1
11111111.11111111.|00000000.00000000 255.255.0.0
d)
10101100.00011010.111000|00.00000001 172.26.112.1
11111111.11111111.111111|00.00000000 255.255.252.0
LANBIDE EKIMENA 72
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
e)
10101100.00011010.11100000.0000|0001 172.26.112.1
11111111.11111111.11111111.1111|0000 255.255.255.240
JARDUERA HELBURUA
5. Jo dezagun ondorengo bit-blokea bidaltzen duela igorle batek.
Hartzaileak puntu bakoitzean dagoen blokea jasoko du. Paritate-bita
erabiltzen dugu erroreak kontrolatzeko (bakoitia). Transmisioan
errorerik gertatu al da? Hartzaileak errorea detektatu al du?
110011
111111
010111
110000
101011
a)
110011
110111
010111
110000
101011 (8. helburua)
b)
110011
101011
010111
100100
101011
c)
010001
111111
010111
010010
101011
LANBIDE EKIMENA 73
Informatika Aplikazioen Garapena
a)
110011 Æ ondo.
110111 Æ gaizki. Konturatuko da.
010111 Æ ondo
110000 Æ ondo
101011 Æ ondo
b)
110011 Æ ondo.
101011 Æ gaizki. Ez da konturatuko.
010111 Æ ondo.
100100 Æ gaizki. Ez da konturatuko.
101011 Æ ondo.
c)
010001 Æ gaizki. Ez da konturatuko.
111111 Æ ondo.
010111 Æ ondo.
010010 Æ gaizki. Ez da konturatuko.
101011 Æ ondo.
LANBIDE EKIMENA 74
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
9 WINDOWS 2000
9.1 Sarrera
Unitate honen xede nagusia da Windows 2000 Server sareko sistema eragile bat ezagutzea. Sistema
eragile horrek sare bateko baliabideak kudeatzeko ematen dituen aukerak aztertuko ditugu eta horiek
konfiguratzen ikasiko dugu.
9.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 75
Informatika Aplikazioen Garapena
LANBIDE EKIMENA 76
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
LANBIDE EKIMENA 77
Informatika Aplikazioen Garapena
9.4 Denbora
Unitateari 14-16 ordu inguru eskaintzea komeni da; Windows 2000 Serverrek baliabideak kudeatzeko
eskaintzen dituen aplikazioak aztertzeko, 10 ordu inguru, eta gainerakoa informazioa bilatzeko eta hainbat
jarduera egiteko.
Windows 2000 Server sareko sistema eragilea erabiltzen ikasteko, gutxienez, sistema eragile hori
duen ordenagailu bat jarri behar da ikaslearen esku. Ikasle bakoitzaren ordenagailuan sistema eragile hori
instalatzea gehiegizkoa izan daiteke agian; beraz, nahikoa da sistema eragile hori duen ordenagailu bat
edo pare bat ikasgelan jartzea. Ikasleek, 2 edo 3ko taldetan, eskolan emandako teoria-puntuak praktikan
jar ditzakete ordenagailu horietan. Zalantzak ikasle guztien aurrean azaldu behar dira.
Teoria azaltzeko, ikasle guztiek aplikazioen konfigurazio- eta sarrera-prozesuak ikusi behar dituzte.
Horretarako, sarea kudeatzen duen ordenagailua nola konfiguratuta dagoen azter daiteke proiektore baten
bidez edo urrunetik kudeatzeko aukera ematen duten programak erabiliz. Benetako sare baten konfigura-
zioa aztertzea komeni da.
Ikasle batzuek taldeka Windows 2000 Server lantzen duten bitartean, beste ikasleek ariketa praktikoak
egin ditzakete; gaiarekin zerikusia duen informazioa bila dezakeke Internet edo hainbat artikulu erabiliz.
Gaiarekin amaitzeko, ikasle bakoitzari puntu bat lantzeko eskatu behar zaio, eta ondoren gelakide guz-
tiaren aurrean azalpen txiki bat egiteko. Gelditu diren dudak argitu daitezke horrela.
Unitatean ezarritako helburuei dagokienez ikasleak lortu duen hurbilketa-maila adierazten du ebalua-
zioak.
Ebaluatzeko jardueren formulazioan, beraz, helburuekin duten erlazioa azaldu behar da. Jarraian, 9.
unitate honetarako proposatzen ditugun ebaluazio-jarduerak eta zuzentzeko nahiz ebaluatzeko irizpideak
azalduko ditugu.
LANBIDE EKIMENA 78
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
Panel de control --> Conexiones de red y acceso telefonico --> propiedades --> TCP/IP --> Propiedades.
JARDUERA HELBURUA
Panel de control --> Conexiones de red y acceso telefonico --> propiedades --> TCP/IP --> Propiedades.
JARDUERA HELBURUA
a) Bezeroa (erantzun bakarrik): normalean, komunikazio ez-segurua duten saioak. Zerbitzariak eska-
tutako protokoloa eta ataka erabiltzen dituen trafikoa da komunikazio seguru bakarra.
c) Zerbitzaria (segurtasuna behar du): sareko segurtasuna aktibo dago eta Kerberos protokoloak
kontrolatzen du. Ez da onartzen erabiltzaile ez-seguruekin komunikatzea. Kerberos aktibatua ez
badago, erabiltzaile horrekiko komunikazioa desaktibatu egingo da.
LANBIDE EKIMENA 79
Informatika Aplikazioen Garapena
JARDUERA HELBURUA
JARDUERA HELBURUA
5. Aztertu eta ulertu zerbitzariak sortuta duen DHCP eremuaren propietateak. (4. helburua)
Jarduera honekin, ikasleari DHCP lantzeko aukera eman nahi zaio, han konfiguratuta dauden
eremu eta propietateak ulertzeko.
JARDUERA HELBURUA
6. Hasi eremu berri bat sortzen eta jarraitu laguntzaileari. Aztertu pantaila
(4. helburua)
bakoitzean zer egiten den. Amaitzean, sakatu cancelar botoia.
Jarduera honekin, ikasleari DHCP lantzeko aukera eman nahi zaio, han konfiguratu behar diren
eremu eta propietateak ulertzeko.
JARDUERA HELBURUA
7. Sortu Antolakuntza Unitate bat eta erantsi objektuak haren barnean. (2. helburua)
Antolakuntza Unitate bat sortzeko, Active Directoryn Nuevo Æ Unidad Organizativa egin behar da. Horri
izen bat eman ondoren, eta objektuak eransteko, aukeratu Nuevo berriro eta erantsi nahi den objektua.
JARDUERA HELBURUA
8. Sortu erabiltzaile berri bat eta konfiguratu haren propietateak. (2. helburua)
Puntu honetan ere, ikasleari Windows 2000 sareko sistema eragileak eskaintzen duen Active Direc-
tory lantzeko aukera emango zaio, erabiltzaile baten propietateak eta, batez ere, segurtasun-aukerak
konfiguratzen ikasteko.
LANBIDE EKIMENA 80
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
10.1 Sarrera
Unitate honen xede nagusia da sistema informatikoei buruzko ezagupen zuzena ematea. Software eta
hardware kontzeptuak bereizteaz gain, ordenagailuaren osagai fisikoak ezagutu eta identifikatuko dira.
10.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 81
Informatika Aplikazioen Garapena
9 Konexio-motak
9 STN, merkea, baina geldoa
9 ISDN (RDSI)
9 ADSL
9 Gaur egun Internetera konektatzeko dauden aukerak konparatzea.
ADSLren ezaugarriak
3. Internetera konektatzeko dauden aukerak lantzea. 9 Internetera konektatzeko teknologia berrien ezagutza izatea.
9 Zuntz optikoa
9 Web eta Wap teknologien arteko ezberdintasunak aipatzea.
9 Haririk gabeko konexioa
Telefono mugikorrak
Zer da WAP?
Web eta –Wap teknologien arteko ezberdintasunak
LANBIDE EKIMENA 82
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
10.4 Denbora
Unitateari 10-12 ordu inguru eskaintzea komeni da; Interneti buruzko kontzeptuak ikasteko, 6-8 ordu,
eta gainerakoa nola konfiguratzen den ikasteko.
Internet ikasle gehienek ezagutzen duten tresna da. Hala ere, Internet sarearen osaera eta historia
ez dute askok ezagutuko. Kontzeptu hauek argi uztea komeni da.
Horretaz gain, Internet munduan asko erabiltzen den terminologia (URL, HTTP, HTML, FTP, WWW,...)
azaldu aurretik, ikasleei galde diezaiekegu beraiei zer dakiten, eta denen aurrean dudak agertu. Ondoren,
bakoitzaren definizioa aztertuko da.
Interneteko konfigurazioak ikasteko erarik egokiena bakoitzak bere ordenagailuan egitea da, apuntee-
tan azaltzen diren pausoak emanez eta ulertuz.
Gaur egungo konexio-motak aztertzeko, Internet tresna bera erabiliz, hainbat hornitzailek eskaintzen
dizkiguten abiadura eta prezioak konpara ditzakegu. Lan hori ikasleek bakarka edo taldeka egin dezakete,
eta amaieran denen artean datuak bateratu.
Web orriak editatzeko lengoaien adibideak erakustea ere gomendatzen da. Mota bakoitzaren kodea
erakutsi behar da. Segurtasunari buruz, gure nabigatzailean cookieak nola kontrolatu erakuts daiteke.
LANBIDE EKIMENA 83
Informatika Aplikazioen Garapena
11 HTML
11.1 Sarrera
Unitate honen xede nagusia da web orriak diseinatu eta garatzeko HTML lengoaia ikastea, HTML
lengoaiak eskaintzen dizkigun etiketak bereiztea eta web orri bat sortzean horiek aplikatzen jakitea.
11.2 Helburuak
LANBIDE EKIMENA 84
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
1. HTML lengoaia zer den jakitea eta haren historia eza- 9 Sarrera 9 HTML lengoaiaren funtzionalitatea definitzea.
gutzea. 9 HTML bertsioak 9 Historian zehar izan diren HTML lengoaiaren bertsioak aipatzea.
9 Zerrendak
9 Zerrenda-motak identifikatzen jakitea.
9 Ordenarik gabeko zerrendak
3. HTMLn zerrendak sortzeko etiketak erabiltzea. 9 HTML lengoaian zerrendak adierazteko etiketak ezagutzea.
9 Zerrenda ordenatuak
9 HTML lengoaian zerrendak egiteko etiketak erabiltzea.
9 Definizio-zerrendak
LANBIDE EKIMENA 85
Informatika Aplikazioen Garapena
9 Formularioak
9 Testu-koadroak
9 Aukerak
9 Formulario-botoiak
9 Formulario bat zer den eta zertarako erabiltzen den jakitea.
9 Beste elementuak
4. Formularioak erabiltzen ikastea. 9 Formulario batean aurki ditzakegun elementuak identifikatzea.
9 Formularioentzako kontrol
9 Formulario baten gainean egin behar den tratamendua definitzea.
aurreratuak
9 Botoiak
9 Elementuen multzokatzea
9 Elementuen desaktibazioa
9 Irudiak
9 Irudi eta estekak 9 HTML orrietan irudiak eransten jakitea.
5. Irudiak eta mapak HTML lengoaiarekin adierazteko eti- 9 Testuarekiko lerrokatzea 9 Irudi batek eduki ditzaken propietateak ulertzea.
ketak ezagutzea. 9 Mapak 9 Mapak zer diren eta zertarako erabiltzen diren adieraztea.
9 Erabiltzaileak kudeatutako mapak 9 Mapa batean estekak sartzeko prozesua ezagutzea.
9 Mapa bat nola erabili
9 Taulak
9 Lerroak definitzen
9 Taulen eta markoen arteko bereizketa egitea.
9 Gelaxkak definitzen
9 Taulak eta markoak noiz eta nola erabili jakitea.
6. Web orriko informazioa banatzeko markoak eta taulak 9 Taularen izenburua
9 Taulak sortzeko erabili behar diren etiketen esanahia ulertzea.
erabiltzea. 9 Markoak
9 Markoak sortzeko HTMLk eskaintzen dituen etiketak bereiztea.
9 <FRAMESET> etiketa
9 Taulak eta markoak konbinatzen jakitea.
9 <FRAME>etiketa
9 Beste markoetarako sarbidea
LANBIDE EKIMENA 86
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
9 Formatu fina
9 Kolore-aldaketa
9 Testuaren tamaina
9 Letra-mota
9 Estilo-orriak
9 Klaseak
9 <SPAN> eta <DIV> etiketak
9 Estilo-orriak: erreferentzia 9 Web orri batek izan behar dituen propietateak ezagutzea.
9 Bloke baten propietateak 9 Web orri bat egiteko garaian estilo-gidak eskaintzen dituen abantailak
7. Gure web orriaren itxura aldatzeko aukeren jarraibideak 9 Letra-motaren propietateak aplikatzea.
ikastea. 9 Testu-formatuaren propietateak 9 Web orri baten formatua aldatzeko aukerak nola erabili jakitea.
9 Kolore- eta atze-propietateak 9 Estilo-orriak sortzeko eta erabiltzeko eman behar diren pausoak aipatzea.
9 Sailkapen-propietateak 9 Web orri batean estilo-orriak erabiltzeko behar diren etiketak identifikatzea.
9 Estilo-gida
9 Edukia
9 Nabigazioa
9 Orrien egitura
9 Erabilerraztasuna
9 Diseinua
9 Mantentzea eta probak
9 HTML lengoaiarekin konbina daitezkeen lengoaiekin lan egitea.
9 Javascript lengoaiaren oinarriak ezagutzea.
9 script lengoaiak
8. script lengoaiak ezagutzea. 9 Javascript lengoaiarekin programa txikiak egiten jakitea.
9 Javascript
9 Javascript lengoaia HTMLrekin nahasteko erabili behar diren etiketak
identifikatzea.
9 Geruzak
9 Definizioa
9 Geruzak zer diren eta nola erabiltzen diren ikastea.
9 Propietateak
9. Gure web orriari soinua eta geruzak nola erantsi jakitea. 9 Web orri batean soinua eransteko beharrezko etiketak identifikatzea.
9 Soinua
9 Erabiltzaileak aktibatutako soinua aplikatzen jakitea.
9 Erabiltzaileak aktibatutako soinua
9 Atzeko soinua
LANBIDE EKIMENA 87
Informatika Aplikazioen Garapena
11.4 Denbora
Unitateari 40-45 ordu inguru eskaintzea komeni da; HTML orrien berri ikasteko eta testu-editoreak
probatzeko, 14-16 ordu inguru, eta gainerakoa web orria diseinatzeko eta egikaritzeko.
Unitate honetan, HTML orriak dituen etiketa garrantzitsuenak aztertuko ditugu. Ikasle bakoitzak horiek
aplikatzeko tresnak eduki behar ditu bere ordenagailuan. Nahikoa izango da testu-editore eta nabigatzaile
batekin.
HTML orriaren etiketak gelan azaldu ondoren, ikasleari aukera eman behar zaio ikusitako etiketarekin
adibideak sortzeko. Etiketen adibideak ikusteko, benetako web orriak azter daitezke, eta haien kodean
ikusitako etiketak identifikatu eta zer egiten duten ulertu. Horretaz gain, web orrietan azaltzen diren adibi-
deak egiten saia daitezke ikasleak; adibidez, orri batean ezkutuan dagoen taula baten egitura zein den as-
matu, etab.
Testu-editoreez gain, badaude programa batzuk interfaze grafikoa eskaintzen dutenak HTML orriak
sortzeko (Dreamweaver, Frontpage, etab.). Hasiera batean gomendagarria da testu-editore batekin lan
egitea HTML orrien etiketak ikasteko, beste programek automatikoki egiten baitute dena. Behin HTML
etiketak menperatzen direla ikusitakoan, horrelako programa bat lantzen has daiteke.
Unitate honen helburu nagusia web orri bat diseinatzen jakitea da. Beraz, jarduera bakar gisa web
orri bat diseinatu eta gauzatzea proposatzen da. Ikasleak erabaki beharko ditu web orriaren gaia,
edukiak, egitura, etab. Web orriarekin hasi aurretik, txosten bat egin beharko du web orriari buruz
hartutako erabakiekin. Behin txostena zuzenduta egonda, ikaslea web orria diseinatzen has daiteke.
Web orria amaitzean, sarean jartzeko aukera eman diezaiokegu.
Unitatean ezarritako helburuei dagokienez ikasleak lortu duen hurbilketa-maila adierazten du ebalua-
zioak.
Ebaluatzeko jardueren formulazioan, beraz, helburuekin duten erlazioa azaldu behar da. Jarraian, 11.
unitate honetarako proposatzen ditugun ebaluazio-jarduerak eta zuzentzeko nahiz ebaluatzeko irizpideak
azalduko ditugu.
LANBIDE EKIMENA 88
Erabiltzaile Anitzeko eta Sareko Informatika Sistemak
JARDUERA HELBURUA
(Helburu
1. Web orri bat diseinatu eta gauzatzea.
guztiak)
Jarduera honetan ikasleak erabakiko du web orriaren gaia, edukiak, egitura, etab. Lehen pauso gisa
txosten bat egin behar dute web orriari buruzko ideiekin, eta ondoren web orria diseinatzen hasi. Web
orria diseinatzeko, testu-editore bat edo HTML orriak sortzeko interfaze grafikoa eskaintzen duen
programa bat erabili daiteke. Amaitzean ikasleak web orria sarean jar dezake.
LANBIDE EKIMENA 89
LANBIDE
EKIMENA