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Review使用指南

王元
AVEVA中国
2005.11.26

课程主要内容

T 基本概念
T 模型输入
T 视图控制
T 光源设置
T 材质设置
基本概念
T组
T 动画路径和输出
T PDMS模型输出

主要功能 基本概念

T VANTAGE Plant Design Review 的主要功能 T 观察者、照相机、模型


– 设置三维模型的材质和光源,显示一个更加真实的工厂环境 T 模型的显示内容决定于下面的四个因素
– 通过模拟人的行走检查设计 – 观察者或者说照相机的位置
– 通道的碰撞检查 – 设计模型的位置
– 模拟工厂的安装过程,检查安装中可能产生的碰撞问题 – 设计模型相对于观察者的方向
– 生成图片和漫游动画 – 观察者的视角或者说照相机镜头的角度

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锥状视角 锥状视角的定义

T View Pyramid-模型的显示通过“锥状视角”的方式定义 T 锥状视角几何形状由以下几项定义


– Observer's eye point (or from point)观察者在模型空间内的观察点
的位置
– Through point (or To point)观察面的中心位置
– Line of sight观察点于观察面的中心位置的连线,相当于视角的中
心轴向
– Angle of view“锥状视角”在垂直面内的角度

锥状视角的操作

T 通过以下方式可以对“锥状视角”进行操作
– Rotation-旋转“锥状视角”的观察点或观察面,即以观察点或观察的
模型为中心来旋转“锥状视角”(视图)
– Roll-旋转“锥状视角”的中心轴向
– Zooming-使“锥状视角”的观察点沿着中心轴向的前后移动来达到放
大或缩小的目的
打开模型文件
– Field of view-通过修改观察面的大小来修改“锥状视角”的显示范围

菜单栏和工具栏 打开Review的模型文件

T 启动Review T 打开Review的模型文件
– 开始>程序>AVEVA>VANTAGE Plant Design Review 6.2 – .rvm 从PDMS中输出的标准模型文件
– .rvs 在Review中创建的模型的设置文件
保存 搜索 导航图 灯光 路径 可视化设置

打开 导航器 视图 材质 分组 动画

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打开部分内容 模型导航器

T 打开模型文件中的部分内容 T Explorer显示模型的数据结构
– File>Open Selection>Model File

快速定位

T 选择元素后单击鼠标的右键,将出现快捷菜单
– Focus On:把选择的元件置于图形显示的中心
– Dynamic Focus On:以动态的方式把选择的元件置于图形显示的中

– Look at:转变视角,朝选择的元件看,但并不会把选择的元件显示
在图形显示的中心
视图控制
– Move Close To: 移动视角到离选择的元件最近的位置,并且朝该元
件看,但并不会把选择的元件显示在图形显示的中心
– Copy:拷贝选择的元件的名称到剪切板

观察方式工具栏 观察方式

T 观察方式工具栏 T 四种观察方式
– Slider controls-速度控制 – Walkthrough mode-行走模式,相关视图的操作都是针对观察者所
在的位置,只能在水平的平面内移动
Walkthrough – Fixed Focus mode-聚焦模式,视图的操作都是针对观察面中心点
Slider controls 的位置
Classic – Flythrough mode-飞行模式,与Walkthrough mode类似,没有水
平面的限制
– Classic mode-老版本的视图操作方式

Fixed Focus Flythrough

行走模式

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通用鼠标操作 快速调整观察者的位置

T 通用鼠标操作 T 选择模型后单击鼠标右键,将弹出快捷菜单
在所有的视图操作模式下,在选择的三维模型元件上单击鼠标右 – Stand on Surface 站在模型表面
键,将弹出快捷菜单 – Focus On 移动到选择的元件并且看着它
– Dynamic Focus On 以动态的方式移动到选择的元件
– Look at 转变视角朝选择的元件看,但不移动观察者
– Move Close To 类似于Focus On,但并不会把选择的元件
显示在图形的中心

在所有的视图操作模式下,在选择的三维模型元件上按住鼠标左键
将在状态栏中显示该元件的名称和坐标值

行走/飞行模式的鼠标操作 行走/飞行模式的键盘操作

T 平移,旋转,前进和后退 T 键盘快捷方式

单击鼠标中间键,使点击处的模型移动到视图的中心

按住鼠标中间键拖动,模型绕观察者旋转

使用鼠标的滚轮,使观察者沿其视线方向移动

按住鼠标右键拖动,观察者的视点平行移动

聚焦模式的鼠标操作 聚焦模式的键盘操作

T 平移,旋转,前进和后退 T 键盘快捷方式

单击鼠标中间键,使点击处的模型移动到视图的中心

按住鼠标中间键拖动,观察点绕模型旋转

使用鼠标的滚轮,使观察者沿其视线方向移动,相当于缩放

按住鼠标右键拖动,观察者的视点平行移动

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自动旋转 设置模型移动的步长增量

T Spin mode-模型在视图中自动旋转 T 设置模型移动的步长增量和旋转角度增量


– Tools>Options>Mode>Spin
– 在视图中点击鼠标的中间键将暂停模型的旋转
– 在旋转过程中可以结合鼠标的视图操作

顺时针旋转

逆时针旋转

停止旋转

Look操作

T Look操作的所有选项

显示设置

显示模式 照相机参数定义

T 转换视图显示模式 T 照相机参数定义
– 线框模式
– 实体模式

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模型显示质量 雾化效果

T 设置视图窗体中三维图形的显示质量 T 为视图窗体中的图形显示设置雾化效果

背景图

背景颜色 图片质量

T 设置视图窗体中的背景颜色 T 设置图片质量

Keyplan View

T 打开Keyplan View 观察者的眼睛

Keyplan View的使用
观察点

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Keyplan工具栏

T 工具栏说明
– 缩放Zoom,支持滚轮缩放
– 关联Update
– 照相机Camera
– 灯光Light 材质的定义
– 路径Path
– 剪切Clip Select
– 编辑剪切Edit Clip
– 组原点Group Origin
– 组移动Group Control
– 组滚动Group roll

材质调色板 材质的定义

T 为三维模型赋予特定的材质和纹理 T 在材质列表中选择一个材质
– Material Painter 材质格式刷
– Preview Primitive 材质预览基本体
– Change Colour 改变颜色

材质的特性 纹理

T 材质的特性 T 加载图片文件
– Specular 高亮处的亮度 – 图片将会占用内存并降低软件的显示性能
– Rough-Smooth 高亮显示的延伸范围 – 超过512X512像素的图片将被自动缩小
– Plastic-Metal 高亮光源的颜色设置 – 推荐使用灰度(greyscale)图片
– Ambient 环境光源对元件材质的影响
– Opaque-Transparent 透明度设置

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纹理特性 高级纹理特性

T 纹理显示特性 T 定位和平铺选项
– Keep Tile Shape 锁定图片长宽比率 – Tiling 平铺选项
– Draw Texture 纹理显示开关 – Placement 定位选项
– Specular Texture 纹理亮度开关
– Environment Map环境光映射

打开Drawlist

T 打开Drawlist窗体

显示内容列表Drawlist

添加元素到Drawlist Drawlist显示控制

T 从Explorer拷贝命名到Drawlist T 定义Drawlist中模型元件的显示
– 或者直接用鼠标拖放

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定义Clip Volumn

T 在Drawlist窗体中定义剪切空间
– 通过选择模型定义矩形
– 可以命名多个Clip Volumn

剪切空间Clip Volumn

Keyplan编辑Clip 剪切

T 利用Keyplan View编辑Clip范围 Clip范围 T 剪切Clip Volume范围内或外的模型


– 打开一个Clip Volumn
– 在Keyplan窗体中打开Edit Clip按钮
– 在Keyplan窗体中使用托拽的方式来定
义Clip Volumn的大小,在Clip
Volumn Defination窗体中将动态刷新
坐标值
– 在Drawlist窗体的Clip Volumn
Defination窗体中保存变化值

光源控制

T 用户可以定义环境光源及最多7个独立的光源
– 用户可以定义每个光源的位置,颜色,强度及是否产生光影效
果;

光源的调整

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光源的设置 光源类型

T 光源设置 T 光源类型包括如下几种
– Ambient 环境光源,只能定义光源的强弱和颜色
光源强度 光源类型 – Infinite, Directional wrt Viewer从观察者的角度发出的光线
– Infinite, Directional wrt Model从模型的角度发出的光线
– Local局部光源,例如电灯泡
– Spot Light聚光灯,定义一个给定位置和角度的锥状光源

光源位置

光源颜色 光源光影设置 光源开关

光源的光影效果

T 设置光源的光影效果
– Dynamic 动态显示光影的效果
– Static 静态显示光影的效果注意
T 注意事项
– Local和Spot Light不能设置光影效果 模型中元件的操作
– 光影的效果将消耗大量的系统资源

模型中元件的操作 模型中元件名称的提取

T 模型中元件的识别和定义一般包括以下几个方面 T 基本体和元件名称的提取
– Picking:使用鼠标来选择需要的基本体和元件 – 使用鼠标左键来选择基本体和元件,系统自动将选择的元件的名
– Tagging、Autotagging:利用元件或基本体的基本属性来手动或 称复制到剪切板中
自动标注 – 鼠标中键粘贴
– Labelling:使用用户定义的文字内容来给元件或基本体标注信息 T 名称选择设置
– Distance:测量给定两点间的距离 – Pick Significent Element只提取重要元素
– Normal所有

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模型中元件选择的高级选项 模型中元件的操作

T 高级选择模式 T 使用元件名称来为元件加标签:
– 配合“Ctrl”键选择多个模型元件 T 为元件加名称标签有两种方式:
– Tag:手工的为元件加名称标签,名称标签显示于元件的附近,
垂直于视图的方向;
– Autotag:系统自动的为元件标出名称标签,名称标签显示于元件
的表面;

模型中元件的操作 模型中元件的操作

T Tag-手工的为元件加名称标签 T Autotag-系统自动的为元件标出名称标签:

输入需要标注的元件名称

模型中元件的操作 校审记录Label

T 设置Autotag标出的名称标签的标注方向: T Labelling Object-在选择的元件上标注用户输入的文字信


息,主要应用于模型的校审记录;

生成标注报告

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点到点测量

T 测量两个元件的中心点间的距离
– 标尺中每一个颜色段是一米

测量

直线距离
水平距离
三个方向
的分量
显示标尺

面到面测量

T 测量物体表面之间的距离
– 根据状态栏提示选择两个物体表面

组Group

组Group 组的建立

T Group组 T 组的定义New Group


– 多个元件的逻辑集合
– 可以把Group作为一个复杂的元件来进行操作
– 碰撞检查
– 默认组Scaleman

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添加组的内容 定义组的原点

T 两种添加方法 T Group原点是我们操作组的基准点
– 通过菜单在图形中选取 – 通过元素原点
– 选择模型后的右键弹出菜单 – 直接输入数值

通过元素原点定位

组的其他设置 组的定位

T 修改组 T 定义Group的位置
– 打开碰撞检查
– 使用模型编辑器修改组的位置和角度

定位到指定元
件的位置

碰撞检查

图形编辑 回到原点

显示控制

组的移动 组的碰撞检查设置

T 控制组的移动和旋转 T 组的碰撞检查设置

移动中的碰撞
检查

高亮显示碰撞
的发生

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Keyplan View控制组

T 在Keyplan View中对组的操作

组的移动
检查工程师Scale Man
组的旋转

显示设置

显示Scale Man 定位Scale Man

T Scale Man- 检查工程师 T Position快速定位


– 两米长的检查标尺 – Position At
– PositionOn Surface

Scale Man放置到选择的
元件的中心点上

观察者与Scale Man 视角关联

T 相互定位 T 观察者与Scale Man视角关联

设置Scale Man相
当于观察者以模
放置Scale Man到 型为中心移动
观察者的视点位置

设置Scale Man相
当于以观察者为
观察者的视点移动到
中心移动
Scale Man的位置

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碰撞检查

T Scale Man碰撞检查
– 打开碰撞检查

广告牌

Signboards Signboards

T Signboards -即在选定的元件表面添加用户定义的文字 5
的标牌;
T 在空间的某个位置放置Signboards:

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Signboards

T 在选择的元件表面放置Signboards:

制作动画

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制作动画 动画路径编辑器

T 制作动画的主要过程 T 动画路径编辑器Path Editing


– 定义动画的路径 – 生成和修改动画路径
– 观察者或组与动画路径关联
– 回放动画,录制AVI

定义新的动画路径 路径的显示设置

T 新建路径名称 T 打开路径的显示设置 在图形显示窗体中显示


设置的路径

动画路径点的定义 记录关键点

T 路径点的定义 T 在模型中行走,记录关键点
– 调整模型显示到路径的起始点位置 顺序号 观察者坐标 视点坐标
– 记录动画开始的第一个画面

时间

用鼠标的左键双击上面
的每个选项可以修改它 保存路径变化

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动画演示 动画的记录和回放

T 观察者与路径关联 T 动画的记录和回放在Animation窗体中实现

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动画播放
动画录制
2 动画循环播放

回到动画开始的画面 动画单步进行

动画输出设置

设置动画存储路径

设置动画每步路径
动画路径的修改
设置动画画面尺寸

设置动画输出的高清
晰度设置

设置动画输出的压缩
方式

路径的编辑设置 动画路径的修改

T 使用“Advance
Waypoint Creation”菜
允许使用图形编辑器来重新
定位动画路径点
单来编辑和修改动画路
径点的定义:

显示路径点定义及编辑的高
级定义窗体

路径点的输入和输出

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动画路径的修改 动画路径的修改

T 给定编号的动画路径点的创建: T 设置动画路径点间的时间间隔:
– 新建的动画路径点采用插入的方式; T 该时间间隔的设置只对后面建立的动画路径点有效;
– Fixed Interval – 通过设置的时间间隔来计算动画的执行速度;
– Maintain velocity of – 使用特定的动画速度来设置时间间隔;
– Midway between Points – 在已建的两个路径点间加入路径点,路
径点的位置在两个路径点时间的中点;

动画路径的修改 动画路径的修改

T 设置动画路径点的位置: T 设置动画路径点的详细位置和方向:

路径点设置到模型元件的表
面,离开一定的距离

路径点属性设置:视点、组
和光源,对应不同的执行者
相应的需要路径定义的类型

动画路径的修改 动画路径的修改

T 使用模型编辑器来修改动画路径点的位置和方向: T 设置路径点的属性:

转换视图显示窗体到路
径点的设置位置

删除当前的路径点

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动画路径的修改 动画路径的修改

T 插入路径点: T 调整动画路径点间的执行速度:

设置路径点间的执行速度
来控制动画的进行

使设置产生效果

设置路径点间的执行时间
来控制动画的进行

使设置产生效果

模拟安装过程 动画回放

T 利用我们定义的动画路径与相模拟 T 动画回放设置:
安装过程的元件或组关联产生动
画,可以模拟安装过程中的碰撞检
动画的倒放
查及安装路径的合理性:
– 1、定义组,按照前面的方法;
– 2、按照预想的装配路径来移动组: 只播放特定时间段内的动画
– 3、每个移动的关键位置都作为动画路
径点来定义;
– 4、产生的动画是组和其移动路径的组
合; 动画播放的速度

动画播放中显示碰撞检查

视频编码器Compressor

T 不同的视频编码器作出的视频品质有差别
– Windows自带的Indeo Video 5.10
– 如果你的电脑安装了视频采集卡则最好用卡自带的硬件视频编码
器,如Browdway(百老汇)的Broadway MPEG I-Frame Codec
– 如果你安装了像PVMJPG这样的软件视频编码器,就选用
PICVideo MJPEG Codec
立体图像显示
– Cinepak Codec by Radius:速度非常慢,图像也不清晰,一般只使
用在电脑多媒体交互式演示文件中

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硬件要求 启动立体显示

T 相关的硬件设施 T 确认显卡的Quad Buffer Stereo可用


– 支持立体显示的显卡,NVIDIA Quadro FX3000G – 进入Review
• Set up driver – 选择Application按钮打开命令行,键入-qstereo

• OpenGL settings T 启动立体显示


- Enable stereo - use on-board DIN – Options > Stereo > On
- Enable overlay – color indexed 8 bpp
– 立体眼镜
– 立体投影设备

立体显示场景的纵深

T 改变立体显示场景的纵深
– Options > Stereo > Seperation

从PDMS输出模型到REVIEW

输出模型方法 创建模型输出文件

T 几种输出模型方法 T 创建模型输出文件
– 通过模板(本文档) – Utilities>Export>Create 2.二进制文件
– 后台输出 1.文件后缀.rvm

3.多字节字符

运行模板
4.添加输出内容

创建模板 5.模型显示设置

修改模板 6.颜色设置规则
7.输出

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模型显示设置 颜色规则分类

T 与模型显示设置一致 T 颜色规则分类
– 公司输出规则
– 项目输出规则
– 用户自定义规则
T 注意事项
– 模型显示颜色规则与模型输
出颜色规则必须分别设置
– 模型输出的时候,系统将按
照顺序来执行这些规则,即 添加新规则
如果后面定义的规则与前面
定义的规则有重复的部分,
则后面执行的规则将替换前
面定义规则重复的部分

颜色规则定义文件 添加新的规则类

T 文件前缀 T 多个规则组成一个类
– RULEC-
T 文件存放目录
– Company Export rules,存放目录%PDMSDFLTS%/EXPORT
– Project Export rules,存放目录%PDMSUI%/CLIB/DFLTS/EXPORT
– User Define Export rules,存放目录%PDMSUSER%

PDMS颜色表 选择颜色规则

T 选择Rule Class
– Colour 1 grey
– Colour 2 red
– Colour 3 orange
– Colour 4 yellow
– Colour 5 green
– Colour 6 cyan
– Colour 7 blue
– Colour 8 violet
– Colour 9 brown
– Colour 10 white
– Colour 11 pink
– Colour 12 mauve
– Colour 13 turquoise
– Colour 14 indigo
– Colour 15 black
– Colour 16 magenta

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输出

T 保存模板或直接输出
– 模板文件后缀为.xr

保存模板

输出

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