0% found this document useful (0 votes)
25 views25 pages

Slide 10 - Testing

Tài liệu trình bày về quy trình thử nghiệm trong tư duy thiết kế, nhấn mạnh mục đích học hỏi từ người dùng để cải thiện chất lượng sản phẩm. Nó bao gồm các bước chuẩn bị, tiến hành, ghi chép và đưa ra kết luận, cùng với các công cụ như thử nghiệm A/B và lưới thu thập phản hồi. Một số lưu ý quan trọng được đề cập là mục tiêu học hỏi và không giải thích quá sớm các chức năng của mẫu thử.

Uploaded by

banhmi1027
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
25 views25 pages

Slide 10 - Testing

Tài liệu trình bày về quy trình thử nghiệm trong tư duy thiết kế, nhấn mạnh mục đích học hỏi từ người dùng để cải thiện chất lượng sản phẩm. Nó bao gồm các bước chuẩn bị, tiến hành, ghi chép và đưa ra kết luận, cùng với các công cụ như thử nghiệm A/B và lưới thu thập phản hồi. Một số lưu ý quan trọng được đề cập là mục tiêu học hỏi và không giải thích quá sớm các chức năng của mẫu thử.

Uploaded by

banhmi1027
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd

NHẮC LƱI KIẾN THỨC

Source: maqe.com
MỤC TIÊU

Giới thiệu
mục đích của Giới thiệu
Thử nghiệm (Testing) vai trò quan trọng
trong quy trình của Thử nghiệm
Tư duy thiết kế 1 2

3 4

Giới thiệu Giới thiệu


các bước trong công cụ và
Thử nghiệm các lưu ý
MỤC LỤC

1 Thử nghiệm

2
Các bước trong
Thử nghiệm
3 Công cụ

4 Một số lưu ý
THỬ NGHIỆM

THỬ NGHIỆM
1. MỤC ĐÍCH CỦA THỬ NGHIỆM

Những người không


Những đề xuất thay đổi
Mục tiêu chính liên quan đến quá trình
trong giai đoạn này
của bước này là để tạo ra mẫu thử sẽ cho
có thể làm tăng chất lượng
học hỏi từ người dùng chúng ta góc nhìn của
của kết quả cuối cùng
khách hàng/ người dùng
CÁC BƯỚC TRONG
THỬ NGHIỆM
2. CÁC BƯỚC TRONG THỬ NGHIỆM

Chuẩn bị Tiến hành Ghi chép lƲi Đưa ra


thử nghiệm thử nghiệm kết quƴ kết quƴ
2.1 CHUẨN BỊ THỬ NGHIỆM

Một số câu hỏi cần đặt ra:


Chúng ta muốn học được điều gì?

Chúng ta muốn thử nghiệm điều gì?

Chúng ta muốn tiến hành thử nghiệm với ai và ở đâu?

Các công việc cần chuẩn bị:

Xác định bản đồ câu hỏi

Xác định kịch bản thử nghiệm

Nguồn: The Design Thinking Playbook


2.2 TIẾN HÀNH THỬ NGHIỆM

Lời khuyên đưa ra: Nên thử nghiệm nhiều ý tưởng hoặc những
biến thể của một ý tưởng. Bằng cách này, thông tin phản hồi
sẽ rõ rệt hơn

Phương châm “đừng bao giờ đi săn một mình”.


Những người tham gia thử nghiệm có thể là:
 Điều phối viên
 Diễn viên
 Người quan sát
2.3 GHI CHÉP LƱI KẾT QUƳ

Đây là một bước cực kì quan trọng. Ngoài việc ghi chép,
chúng ta có thể lưu giữ hình ảnh hoặc video (được sự cho phép)

Một số câu hỏi có thể sử dụng để gợi ra câu trả lời


phong phú hơn:

Bạn có thể nói thêm về cảm giác của mình không?

Bạn nghĩ chức năng này hoạt động như thế nào?
…….
2.3 GHI CHÉP LƱI KẾT QUƳ

Biểu đồ lưới: Dùng để nắm bắt


thông tin phản hồi một cách hệ
thống và cân nhắc kỹ lưỡng trong
bốn khía cạnh chính

 Chúng ta thích điều gì?


 Chúng ta mong muốn điều gì”
 Những câu hỏi nào đã xảy ra?
 Những ý tưởng và giải pháp đầu tiên
nào chúng ta đã tìm ra? The Design Thinking Playbook
2.4 ĐƯA RA KẾT LUẬN

Các hiểu biết sâu sắc sẽ giúp cải thiện mẫu thử để thích nghi với
chân dung khách hàng

Thử nghiệm giúp thấu hiểu tốt hơn nhu cầu và xây dựng sự thấu cảm

Sự gần đúng và liên tục cải thiện, cũng như những thất bại sai lầm
sẽ tạo ra hiệu quả học hỏi

Nhân tố quan trọng là


“THƵT BƱI NHANH CHÓNG – THƵT BƱI THƯỜNG XUYÊN”
CÔNG CỤ
3. CÔNG CỤ

Thử nghiệm A/B

 Thử nghiệm định lượng


 Phù hợp với các mẫu thử đơn giản
 Cho phép thử nghiệm 2 phiên bản khác nhau

The Design Thinking Playbook


3. CÔNG CỤ

The Design Thinking Playbook


3. CÔNG CỤ

Lưới thu thập phƴn hồi

o Giúp thử nghiệm các mẫu thử


ban đầu thông qua các câu hỏi

o Thu hẹp các kết quả thu thập được


từ quá trình thử nghiệm

o Phát triển thêm mẫu thử trên cơ sở


các nội dung tìm được trước đó

The Design Thinking Playbook


MỘT SỐ LƯU Ý
4. MỘT SỐ LƯU Ý

Mục tiêu của thử nghiệm là học hỏi, không phải để đưa ra
lý do hay bán mẫu thử

Không nên giải thích (quá sớm) các chức năng của
mẫu thử

Nên yêu cầu tình huống mà ở đó khách hàng tiềm năng


sẽ cần đến mẫu thử

Thu thập, phân tích dữ liệu định lượng để chứng minh


kết quả định tính
TỔNG KẾT
TỔNG KẾT

Thử nghiệm
(Testing)
 Bước cuối cùng trong quy trình
5 bước Tư duy thiết kế
 Tầm quan trọng của Thử nghiệm
 Công cụ hữu ích và một số lưu ý
SUY NGẪM
SUY NGẪM

1. Một số lưu ý khi thực


hiện Thử nghiệm là gì?
2. Tại sao lại “Thất bại
nhanh chóng – Thất bại
thường xuyên”?
CHỦ ĐỀ TIẾP THEO

Thử nghiệm A/B

You might also like