You are on page 1of 15

UNIVERZITET UNION-NIKOLA TESLA Fakultet za preduzetnicki biznis

SEMINARSKI RAD Iz Informacionih sistema Tema: Informacioni sistemi u kladionicama

Profesor : Prof.Boban Brankovic

Student: Nemanja Vulovic 17/2008

Decembar, 2011.

SADRAJ:
1 UVOD....................................................................................3 2 OPIS INFORMACIONOG SISTEMA U KLADIONICAMA..................5
2.1 Kucanje tiketa...........................................................................5 2.2 Isplata tiketa.............................................................................6 2.3 Storniranje tiketa......................................................................6 2.4 Stanje salda .............................................................................7 2.5 Pregled tiketa ..........................................................................7

3 DEKOMPOZICIJA I DIJAGRAMI TOKOVA PODATAKA INFORMACIONIH SISTEMA U KLADIONICI....................................8


3.1 Use case dijagram.....................................................................8 3.2 Sekvencijalni dijagram administracija.........................................9 3.3 Sekvencijalni dijagram unos uplata tiketa................................10 3.4 Dijagram aktivnosti.................................................................11 3.5 Konceptualni model podataka (CDM).......................................12 3.6 Fiziki model podataka (PDM)..................................................13

4 ZAKLJUAK..........................................................................14 5 LITERATURA........................................................................15

1 UVOD
Informacija je danas prevashodna sutina svake odluke: od onih na berzi i u dravi, do klaenja u kladionicama po podrumima i precrtavanja brojeva na loto tiketu. Savremeni ovek ve malaksava pod teretom obilja informacija koje ga progone svuda: u kui, na ulici, na poslu, na odmoru. Udaraju na sva ula: od tradicionalnih medija, preko elektronskih mrea, ulinog pritiska bilbordima i displejima, do interaktvine komunikacije.

Sve je pretvoreno u medij, ono to prenosi informaciju: udaraju vas slova i slika sa omota u koji je stavljen hleb, sa olje iz koje pijete jutranju kafu, sa majice deteta koje kree u kolu. Na novom pristupu informaciji je podignuta nova industrija brendova ija drskost i netolerancija, po bezobzirnosti i ne uvaavanju prava oveka na lini mir, prevazilazi sve dosad viene istorijske razvrate i preterivanja. U svom tom teroru obiljem odavno glavni problem nije nedostatak informacija. To je sad pitanje izbora u haosu. Moda je ono to bi reilo sve vae probleme tu na dohvat ruke, ali nemate repere kojim bi u odabrali ono pravo. Ako odete na internet na adresu www.google.com i u boks za biranje ukucate neko ime ili neki pojam hiljade ponuenih izvora i odgovora ostavljaju vas u nedoumici: kome verovati. I zato, ako tradicionalno verujemo da, ipak, ima istine kao krajnjeg cilja naeg umnog i moralnog napora, zato su dakle te ponuene injenice toliko razliite i esto nespojive. I kako da ovek, koji sebi mora objasniti ivot, bude pravedan i koristan sudija prema sebi i drugima? Informacija kao kljuni resurs informacionog drutva postaje nereiv problem. Ovaj tekst e pokuati, ne da opie sve rukavce informacionog toka, ve pre da podseti na pravo na sumnju i pravo oveka da se od svake hipertrofirane drutvene pojave zatiti i da u svakom trenu nastoji da je humanizuje. Jer, informacija je danas postala: orue i oruje. Borba za kontrolu nad njom postaje pitanje prestia ali i pitanje kontrole drutva.

2 OPIS INFORMACIONOG SISTEMA U KLADIONICAMA


Prilikom uplate uesnik mora da ispuni sledeca pravila: minimum uplate po kombinaciji 3 dinara. minimum uplate po tiketu 20 dinara. jedan par se ne moe odigrati dva puta u istoj kombinaciji. Uesnik je duan da proveri potvrdu izdatu od strane Organizatora.Potvrde su validne: 1) ako su odtampane na uplatnom mestu, 2) ako je sa servera stigla sms potvrda na mobilni telefon uesnika 3) ako je igrau omoguen uvid u bazu svojih tiketa putem korisnikog imena i lozinke. Reklamacije se primaju najkasnije 15 minuta nakon uplate ukoliko nijedan dogaaj nije poeo. Naknadne reklamacije nakon tog roka se ne raunaju i ne uvaavaju. Nakon toga kliknete na ikonicu Korisnik i izaberete opciju pod rednim brojem 3 promena sifre. U polje stara sifre upisete a, u polje Nova sifra upisete ono sto zelite da vam bude nova sifra, a u polje nova sifra ponovo ponovite ono sto ste upisali u polje Nova sifra I kliknete na promena Program je realizovan u razvojnom okruzenju Microsoft office 2007(Copmatibility mode with word 2003),dok je sam postupak projektovanja informacionog sistema realizovan u Microsoft Visio.Program je tako napravljen dda se njegova instalacija moze sprovesti na svakom racunaru koji je opremljen windows9x,ME,2000 i XP operativnim sistemom kao i odgovarajucem Microsoft Office-om(preporucuje se verzija 2003 i novija)

2.1 Kucanje tiketa


Kliknete na ikonicu pod rednim brojem 1 unos tiketa. U polje par upisete zeljenu sifru para pa pritisnete enter. To ce vas prebaciti u polje igra gde treba da upisete tip igre koju igrac zeli da odigra a zatim opet pritisnite enter. To ce vas vratiti u polje par tako da ste spremni za unos sledeceg para na tiketu. Kada unesete sve parove koje ste zeleli da odigrate na tiketu stisnite dugme page down i precicete u polje sistemi. U polju sistemi unosite sistem koji zelite da odigrate 2 od 3 , 3 od 5 i slicno i ponovo pritisnete page down dugme. U koliko na tiketu nema sistema odmah pritisnite page down I precicete u polje iznos. U polju iznos unesite sumu novca koja se uplacuje na tiket I

ponovo pritisnite enter. Sada ste dosli do polja din euru ovom polju pomeranjem strelica gore ili dole birate valutu u kojoj se uplacuje tiket. Kada odaberete valutu stisnite enter, stampac ce ostampati tiket a vama ce iskociti prozor sa pitanjem dali je tiket dobro istampan, na sta ce te vi ukoliko je dobro istampan pritisnuti polje da a ukoliko nije polje ne.

2.2 Isplata tiketa


U sluaju da je tiket dobitan i da zelite da pristupite isplati potrebno je kliknuti na ikonicu pod rednim brojem 2 u glavnom meniju ili pritisnuti taster 2 na tastaturi I aktivirace se opcija isplate. Kada vam se pojavi prozor isplata tiketa form u prvo polje pod nazivom sezona treba upisati broj sezone u kojoj je odigran tiket a koji pise na stampanom tiketu pa zatim pritisnuti enter. Pritiskom na enter presli ste u sledece polje pod nazivom kolo u koje treba upisati kolo u kome je odigran tiket, koje se takoe nalazi na ostampanom tiketu i pritisnuti enter. Pritiskom na enter presli ste u sledece polje pod nazivom tiket u koje treba upisati broj tiketa koji se isplacuje a koji se takoe naklazi na stampanom tiketu i ponovo pritisnuti enter. Pritiskom na enter presli ste u sledece polje pod nazivom kontrolni kod u njega upisite kontrolni kod koji se nalazi na stampanom tiketu I ponovo pritisnite enter. Pritiskom na enter precicete na dugme isplata. Sve sto je potrebno je da ponovo stisnete enter i iskocice vam prozor pod nazivom potvrda koji sadrzi dva polja, polje da I polj ne. potrebno je pritisnuti na polje da i tiket ce biti isplacen i iskocice vam prozor koji ce vas obavestiti da je tiket uspesno isplacen.

2.3 Storniranje tiketa


U slucaju da ste pogresili prilikom kucanja tiketa i da zelite da ponistite tiket potrebno je pristupiti storniranju tiketa. U glavnom meniju pod rednim brojem 3 nalazi se opcija storniranje. Potrebno je kliknuti na ikonicu broj 3 ili stisnuti taster 3 na tastaturi da bi se pokrenulo storniranje tiketa. Kada uete u opciju storniranja otvorice vam se prozor: storniranje tiketa. U prvo polje pod nazivom sezona treba upisati broj sezone u kojoj je odigran tiket a koji pise na stampanom tiketu pa zatim pritisnuti enter. Pritiskom na enter presli ste u sledece polje pod nazivom kolo u koje treba upisati kolo u kome je odigran tiket, koje se takoe nalazi na ostampanom tiketu i pritisnuti enter. Pritiskom na enter presli ste u sledece polje pod nazivom tiket u koje treba upisati broj tiketa koji se stornira a koji se takoe naklazi na stampanom tiketu i ponovo pritisnuti enter. Pritiskom na enter precicete na dugme storniranje. Sve sto je potrebno je da ponovo stisnete enter i iskocice vam prozor pod nazivom potvrda koji sadrzi dva polja, polje da i polj ne. potrebno je pritisnuti na polje da i tiket ce biti storniran I iskocice vam prozor koji ce vas obavestiti da je tiket uspesno storniran.

Napomena ukoliko stornirate tiket koji ste poslednji kucali kada uete u opciju za storniranje podatci sa tiketa ce vec automatdki biti uneseni i potrebno je samo pritisnuti polje storniran. U koliko je u pitanju bilo koji drugi tiket bice potrebno uneti podatke kao sto je objasnjeno u upustvu.

2.4 Stanje salda


Ako zelite da pogledate stanj salda sve sto je potrebno je da kliknete na ikonicu pod rednim brojem 4 ili na taster 4 na tastaturi. Aktiviranjem opcije stanje salda otvorice vam se prozor pod imenom saldo. U prvo polje pod nazivom sezona treba upisati broj sezone u kojou zelite da vidite pa zatim pritisnuti enter. Pritiskom na enter presli ste u sledece polje pod nazivom kolo u koje treba upisati kolo u koje zelite da vidite I pritisnuti enter. Pritiskom na enter precicete na dugme obracunaj. Sve sto je potrebno je da ponovo stisnete enter program ce obracunati i izbaciti vam stanje salda. U slucaju da zelite da stampate stanje salda potrebno je kliknuti na dugme stampa ili pritisnuti taster F2 na tastaturi I stanje ce biti stampano

2.5 Pregled tiketa


Korisnik programa ukoliko eli da pregleda tikete sve sto je potrebno je da kliknete na ikonicu pod rednim brojem 5 pregled tiketa ili na tater 5 na tastaturi. Aktiviranjem opcije pregled tiketa otvorice vam se prozor pod imenom pregled tiketa. U prvo polje pod nazivom sezona treba upisati broj sezone u koju zelite da vidite pa zatim pritisnuti enter. Pritiskom na enter presliste u sledece polje pod nazivom kolo u koje treba upisati kolo koje zelite da vidite i pritisnuti enter. Korisnik programa pritiskom na enter preiete na dugme obraunaj. Sve to je potrebno je da ponovo stisnete enter program ce obraunati i izbaciti vam sve tikete koje ste odigrali u odabranom kolu. Ako elite da vidite ukupnu i uplatu isplatu iI celo ukupno stanje pritisnite na polje >> I pojavi ce vam se zbirna tabela za sve tikete.

DEKOMPOZICIJA I DIJAGRAMI TOKOVA PODATAKA INFORMACIONIH SISTEMA U KLADIONICI

3.1 Use case dijagram

Slika 1. Use case dijagram Model sluajeva korienja predstavlja opis funkcionalnosti sistema sa aspekta korisnika. Dijagrami sluaja korienja sadre uesnike i sluajeve korienja kao i veze izmeu njih. Svaki sluaj korienja se detaljno opisuje. U ovom sluaju imamo tri aktora ili radnika koji upravljaju informacionim sistemima u kladionici.

3.2 Sekvencijalni dijagram administracija

Slika 2. Sekvencijalni dijagram Sekvencijalni dijagram u ovom sluaju pradstavlja administraciju svih radnika sportske kladionice koja je sadrana u informacionom sistemu sportskih kladionica. Administrator se prijavljuje nakon prijavljivanja administrator unosi podatke o svim radnicima koji rade u kladionici i na kraju tampa izvetaj koji dostavlja vlasniku ili ve direktoru kladionice.

3.3 Sekvencijalni dijagram unos uplata tiketa

Slika 3. Sekvencijalni dijagram Operater koji radi na uplati tiketa se loguje na sistem ukoliko nije uneo podatke koji su potrebni ponovo unosi podatke. Kasnije se vrsi upis parametara tiketa koje je klijent zadao. Unose se parovi tiketa i unose se kvote, koeficijent i na kraju sumiranje po osnovu iznosa uplate. Na kraju se tiket tampa u dva primerka jedan ostaje kao dokaz podizanja tiketa i uplate u kladionici. Informacioni sistem naplate izbacuje messagebox koji operateru daje naznaku da je uspeno itampan tiket. Tiket se na kraju predaje kladioniaru ili kupcu.

10

3.4 Dijagram aktivnosti

Slika 4. Dijagram aktivnosti Dijagrami aktivnosti slue za modelovanje dinamikih aspekata sistema. Oni slue da prikau: proceduralnu logiku, poslovni proces ili tok posla. Slini su blok dijagramima za opis algoritama. U ovom sluaju je naplata tiketa i preuzimanje parova, kombinacija... Tj. izdavanje tiketa kladioniaru.

11

3.5 Konceptualni model podataka (CDM)

Slika 6. Konceptualni model podataka Dobijeni konceptualni model podataka. Moe lako prevesti u fiziki model podataka, a zatim i generisati konkretnu bazu podatka. Osnovni elementi konceptualnog modela podataka su: o entiteti, o elementarni podaci, o atributi, o domeni, o relacije. Na slici je prikazan konceptualni model.

12

3.6 Fiziki model podataka (PDM)

Slika 7. Fiziki model podataka Relacioni model predstavljamo putem eme koja je generisana od prethodnog CDM modela pomou paketa Power Designer 12.

13

4 ZAKLJUAK
U poslednje vreme, informacijama se posveuje sve vea panja. Zahvaljujui informacijama, kladionica moe da ostvari konkurentsku prednost u odnosu na druge kladionice. Ekspanzija informacionih tehnologija navodi na mnoge kladionice da podruje informacionih sistema smatraju veoma bitnim za efikasno voenje celokupnog poslovanja. Ta ekspanzija se naroito gleda kroz rast interneta, kao i irenja klaenja i preko elektronskih medija. Tako, na primer, elektronski novac i klaenje preko interneta postaju sve rasprostranjeniji vid trgovine.Npr u nasoj zemlji imamo dve do tri kladionice koje su najprostranjenije koje mozete videti na svakom uglu(Meridian,Mozzart,Atlantik),oni su dosta ulagali u dobar informacioni sistem kako bi privukli dosta svojih sadasnjih klijenata. Informacioni sistem kladionice predstavlja program cija je namena da se olaksa obavljanje poslovnih aktivnosti u jednom ovakvom sistemu.Svrha izrade ovog projekta je da nam,sa aspekta tokova podataka,na najjednostavniji nacin opise funkcionisanje poslovanja jedne kladionice,kao i da nas sto vise priblizi ovom sistemu i njegovoj primeni u realnom okruzenju. Informacioni sistem u kladionicama mora biti: Razumljiv svim korisnicima Jednostavan u prezentovanju informacija Pouzdan Da omogucava prikazivanje obradjenih podataka u vrlo kratkim vremenskim intervalima Informacioni sistem objedinjuje prokupljanje, razmenu informacija i odluivanje. Informacioni sistem obezbeuje protok informacija kroz lanac nabavke. Previe ili premalo informacija moe se generisati ozbiljne probleme. Zato menaderi moraju da se postaraju da LIS proizvede na vreme tane informacije, koje se mogu koristiti za odgovarajue odluke. Uspean menadment se trudi da informacijama pomogne kompaniji da zadovolji logistike potrebe svojih potroaa.

14

5 LITERATURA
1. Internet 2. Zapisi i sredstva TAS kladionice 3. Turban, McLean, Wetherbe: Informaciona tehnologija za menadment, Zavod za udbenike i nastavna sredstva, Beograd

15

You might also like