You are on page 1of 40

BAB PENDAHULUAN

sebagai
PLANNING
sangat berperan di dalam
mengarahkan tindakan
PROGRAMMING
dan kemudian programming
menghasilkan KONSEP:
PROGRAM,BUILDING CONCEPT and
BUILDING CRITERIA mengarahkan
DISAIN
PLANNING
PROGRAMMING
DESIGN
Construction
Phase


Production
Phase
Develop Drawings for
Productions
Develop Materials and
Specification for
Production
GAMBAR BESTEK

Preliminary
Design Phase
Konsep Desain
Alternative Design
Solutions
Development of Best
Alternative :
GAMBAR-GAMBAR
PRA RANCANGAN
ARSITEKTUR
Program
Development
Problem Identification
Information Collection
Infromation
Organization
PROGRAM,
PERSYARATAN RANC
DAN KONSEP
PROGRAMATIK
PERANCANGAN
(Sanoff, Henry1977)



K
O
N
S
E
P

P
E
R
E
N
C
.
A
N
A
A
N

(
B
u
i
l
d
i
g

M
i
s
s
i
o
n

C
o
n
c
e
p
t
)










PELAKSANAAN
PEMBANGUNAN
TEKNIS
DIHUNI :
FUNGSI DAN
PERILAKU
PHASES OF A DESIGN PROJECT
D
a
t
a

d
a
n

i
n
f
o
r
m
a
s
i

I
n
f
o
r
m
a
s
i

i
n
f
o
r
m
a
s
i

T
e
o
r
i
/

I
l
m
u




P
e
n
g
e
t
a
h
u
a
n

ASPEK: TEKNIS,
FUNGSI DAN
PERILAKU
Architecture
Programming
Architecture
Designing
T
r
a
n
s
f
o
r
m
a
s
i

d
e
s
i
g
n


Laporan
Singkat
PLANNING
PROGRAMMING
DESIGN
FUNDAMENTAL FRAMEWORK FOR PROGRAMMING
MISSION
GOAL
PERFORMANCE
REQUIREMENT
CONCEPT
CONCEPT
CONCEPT
FACT
FACT
FACT

ISSUE

GOAL
PERFORMANCE
REQUIREMENT
CONCEPT
CONCEPT
CONCEPT
SCHEMATIC DESIGN PROGRAMMING
FACT
FACT
FACT

ISSUE

GOAL
PERFORMANCE
REQUIREMENT
CONCEPT
CONCEPT
CONCEPT
FACT
FACT
FACT

ISSUE

GOAL
PERFORMANCE
REQUIREMENT
CONCEPT
CONCEPT
CONCEPT
V
A
L
U
E
S

MISSION
GOALS
PERFORMANCE REQUIREMENT
PROGRAMMING CONCEPT
DESIGN CONCEPT
OBJECT SPESCIFICATIONS
MATERIAL SPECIFICATIONS
BUILT FORM
GENERAL
SPECIFIC
PROGRAMMING
DESIGN
DECISION HIERARCHY, GENERAL TO SPECIFIC
MISSION
GOALS
PERFORMANCE REQUIREMENT
PROGRAMMING CONCEPT
DESIGN CONCEPT
OBJECT SPESCIFICATIONS
MATERIAL SPECIFICATIONS
BUILT FORM
SPECIFIC
PROGRAMMING
DESIGN
PLANNING
Program Development
Problem Identification
Information Collection
Infromation Organization
PROGRAM, PERSYARATAN RANC DAN
KONSEP KONSEP ROGRAMATIK
PERANCANGAN (Alternatif-alternatif)

Preliminary Design Phase
Konsep Desain
Alternative Design Solutions
Development of Best Alternative :
GAMBAR-GAMBAR PRA RANCANGAN
ARSITEKTUR
MISSION ( and Building Concept)
GOALS
PERFORMANCE REQUIREMENT
PROGRAMMING CONCEPT
Planning
Definisi dan Pemahaman Lingkup Ars
Gambaran Tentatif Obyek Rancangan
(Konsep Perencanaan sementara)
Latar Belakang Masalah
Tujuan dan Sasaran
Metoda : INPUT dan PROSES
Sistematika /prosedur/urutan mecapai
tujuan
Phase Produk/outcomes Action
CLIENT
GOAL
E

K

P

L

O

R

A

S

I





(
I
n
f
o
r
m
a
t
i
o
n

C
o
l
l
e
c
t
i
o
n
)

O
r
g
a
n
i
s
a
s
i

D
a
t
a

d
a
n

i
n
f
o
r
m
a
s
i
:

R
e
f
f
e
r
e
n
s
i

P
R
O
B
L
E
M

I
D
E
N
T
I
F
I
C
A
T
I
O
N

:

B
a
c
k
g
r
o
u
n
d

&

P
r
o
b
l
e
m

S
t
e
a
t
m
e
n
t

K
O
N
S
E
P

P
E
R
E
N
C
A
N
A
A
N


USSER :
INDIVIDU/
KELOMPOK,
ORGANISASI
SETTING
ACTIVITY
KONDISI
DAN SITUASI
LINGKUNGAN
DAN TAPAK
KONTEKS
K
O
N
S
E
P

P
E
R
A
N
C
A
N
G
A
N

Konsep
Pemiihan Lokasi
Konsep
Pentaan Tapak
Konsep
Peruangan
Konsep
Bentuk dan Tata
Masa
Konsep
Struktur dan
Konstruksi
Konsep
Utilitas
TAPAK,SOSIAL,BUDAYA,EKONOMI,TEKNOLOGI
PENDEKATAN
PROGRAM
FUNGSIONAL

PENDEKATAN
PROGRAM
PERFORMANCY



PENDEKATAN
PROGRAM
ARSITEKTURAL


Pendekatan:
Pemilihan Lokasi
Penataan Tapak
Sistem Peruangan
Bentuk dan Tata
Masa
Struktur dan
Konstruksi
Utilitas


DATA DAN
INFORMASI
PENDEKATAN DAN PROGRAMATIK PERANCANGAN

FUNGSIONAL PERFORMANCY ARSITEKTURAL
KONSEP
PROGRAMATIK dan
KONSEP
PERANCANGAN
Isue
Teoretik
Penget. Empiris
Preseden

Program Development in Architecture
ATRIBUTEs
PROBLEM SOLVING

Preliminary Design
Phase
Alternative Design Solutions
Development of Best
Alternative





Performance criteria
Pengetrapan massa pd tapak

PROFIL SPA 2 . PENDEKATAN TRANSFORMASI DESAIN MERANCANG RUMAH TINGGAL










Given;
Rumah tinggal, sbg
(home,house,dwelling
,shelter)
Konsep Perencanaan
FUNGSI
Ativitas
P
r
o
g
r
a
m
m
i
n
g

M
i
k
r
o

Rancangan
Rumah tinggal
Site plan, Block plan
Denah, Tampak,
Potongan,Perspektif,
Detail arsitektur







Pengertian/batasan
Permasalahan
Tujuan
Metode dst nya
Barang
Perabot
(Furniture)
Program
Ruang
Hubungan
Ruang
Organisasi Ruang
Besaran
Ruang
PERFORMANCE REQUIREMENT
Persyarata n ruang
Pencahayaan alam
Sirkulasi udara
Modul
Ruang
Kondisi dan
situsi
Lingkungan:
Kota/lokasi
Tapak (site)
Pencapaian
ke tapak/
Pintu masu
Eksplorasi
bentuk
Studi
tata
ruang
Studi
Orientasi
Studi
zone
Sistem
Struktur
modul
View
ruang
PERFORMANCE REQUIREMENT
Building Coverage (BC)
Peraturan Daerah(GSB/GSJ)
PROSES
UMPAN BALIK (FEED BACK )
DESAIN
P
l
a
n
n
i
n
g

P
r
o
g
r
a
m
m
i
n
g

M
a
k
r
o

Orang
(usser)
PERFORMANCE REQUIREMENT
Pencapaian/sirkulasi
Zonning/ pendaerahan
thd hierarkhi ruang ,noise,lintasan matahari dan arah angin
(Public, Private, service)
Studi bentuk massa
Pengetrapan massa pada tapak
Sistem strutur, modul, bahan
Bentuk bangunan/tampilan bangunan
K
O
N
S
E
P

D
E
S
A
I
N

T
R
A
N
F
O
R
M
A
S
I

K
O
N
S
E
P

D
E
S
A
I
N

MISSION
GOALS
PERFORMANCE REQUIREMENT
PROGRAMMING CONCEPT
DESIGN CONCEPT
OBJECT SPESCIFICATIONS
MATERIAL SPECIFICATIONS
BUILT FORM
SPECIFIC
PROGRAMMING
DESIGN
PLANNING
Program Development
Problem Identification
Information Collection
Infromation Organization
PROGRAM, PERSYARATAN RANC DAN
KONSEP KONSEP ROGRAMATIK
PERANCANGAN (Alternatif-alternatif)

Preliminary Design Phase
Konsep Desain
Alternative Design Solutions
Development of Best Alternative :
GAMBAR-GAMBAR PRA RANCANGAN
ARSITEKTUR
MISSION
GOALS
PERFORMANCE REQUIREMENT
PROGRAMMING CONCEPT
Planning
Definisi dan Pemahaman Lingkup Ars
Latar Belakang Masalah
Tujuan dan Sasaran
Metoda : INPUT dan PROSES
Sistematika /prosedur/urutan mecapai
tujuan
Phase Produk/outcomes Action
Melakukan kajian ulang Feed-back
MISSION
GOALS
PERFORMANCE
REQUIREMENT
PROGRAMMING
CONCEPT
DESIGN CONCEPT
OBJECT SPESCIFICATIONS
MATERIAL
SPECIFICATIONS
BUILT FORM

PROGRAMMING DESIGN
DECISION HIERARCHY, GENERAL TO SPECIFIC
Konsep Perencanaan
Who
When
Where
What
Why
How

Feed-back : DESIGN PROBLEM SOLVING
Ditransfor-
masikan
menjadi
ujud
Konsep Programatik Perancangan
(design criteria dan programming)
o Pemilihan Lokasi dan Tapak
o Penataan Tapak
o Sistem Peruangan (Org.Ruang)
o Struktur dan Kontruksi
o Utilitas
o Detail-detail Arsitektur khusus
sebagai sasaran pemecahan
problem desain
menjawab
kebutuhan dan
memecahkan
masalah manusia
penggunanya
(ussers)
P
r
o
b
l
e
m

?

GAMBAR-
GAMBAR
RANCANG-AN
ARSITEKTUR
analisis

sintesis
Architecture Planning and Programming Design Process
Gambar Desain:

Situasi
Site Plan/block plan
Denah
Tampak
Potongan
Detail Arsitektur
Perspektif
Usser
needs
konteks


Production
Phase
Develop Drawings for
Productions
Develop Materials and
Specification for
Production



Preliminary
Design Phase
Alternative Design
Solutions
Development of Best
Alternative






Program
Development
Problem Identification
Information Collection
Infromation
Organization



PROGRAMMING
Konsep
Perencanaan
Konsep Disain Konsep Disain Konsep Programatik
DESIGN
Ekploration
Datas and
Information
Definition and
Meaning
Refference
PLANNING
PROSES PERANCANGAN ARSITEKTUR
MDE PURNOMO
Memiliki kompetensi dasar METODA
ilmiah:

A. Menerima kebenaran dengan jelas
B. Memecahkan masalah (problem solving)
C. Memikirkan susunan dari yang paling
sederhana dan mudah ke bagian yg
paling kompleks
D. Melengkapi argumen dan meninjau
ulang(feed-back)hingga tidak ada yg
hilang
KINERJA
PERANCANG
METODA
Secara Umum Metoda berarti Cara untuk mencapai
suatu tujuan atau menyelesaikan suatu pekerjaan.
(Catatan: Sedang metodologi ialah ilmu yang
mempelajari tentang metoda).


METODA
PROSES
H
A
S
I
L

/

O
U
T
C
O
M
E

DATA DAN
INFORMASI
WISDOM:
PENGAMBILAN KEPUTUSAN HASIL YANG BERKUALITAS SANGAT BERGANTUNG
KEPADA PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN DATA/INFORMASI DAN PEMILIHAN
METODA YANG BERKUALITAS
PROSES MERUPAKAN RANGKAIAN
TAHAP ATAU PHASE
PLANNING
Bab I PENDAHULUAN

A.Definisi dan Pegertian Judul
B.Latar Belakang Masalah
C.Permasalahan dan Persoalan
D.Tujuan dan Sasaran
E.Metoda Penyelesaian
F.Sistematika Pembahasan
POLA DAFTAR ISI BUKU/SISTEMATIKA
PENYUSUNAN KONSEP PERENCANAAN dan PERANCANGAN
Sampul / cover / Halaman judul
Kata Pengantar
Daftar Isi
Daftar Gambar (dll)


Bab I PENDAHULUAN
A.Definisi dan Pegertian Judul
B.Latar Belakang Masalah
C.Permasalahan dan Persoalan
D.Tujuan dan Sasaran
E.Metoda Penyelesaian
F.Sistematika Pembahasan

Bab.II. TINJAUAN KEPUSTAKAAN
A. Teoretik
B. Empiris
C. Preseden

Bab III.TINJAUAN DATA DAN INFORMASI
A.Data Non Fisik : Pengguna dan Kegiatan
B.Data Fisik : Lokasi dan Site
C. Konteks : Peraturan,Sosial Budaya,
Lingkungan, Teknologi

Bab IV. PENDEKATAN KONSEP
PERENCANAAN dan KONSEP PERANCANGAN
A.Pendekatan Konsep Perencanaan
B.Pendekatan Konsep Programatik Perancangan
1.Pendekatan Konsep Penataan Site
2.Pendekatan Konsep Peruangan
2.1.Kebutuhan Ruang
2.2.Besaran dan Persyaratan Ruang
2.3.Hubungan dan Organisasi Ruang
3.Pendekatan Konsep Bentuk dan Tata Masa
4.Pendekatan Konsep Struktur dan Konstruksi
5.Pendekatan Konsep Utilitas

Bab V. KONSEP PERENCANAAN dan KONSEP PERANCANGAN
A.Konsep Perencanaan
B.Konsep Perancangan :
Program dan Kriteria Perancangan.
1.Program dan Kriteria Penataan Site
2.Program dan Kriteria Peruangan
2.1.Kebutuhan Ruang
2.2.Besaran dan Persyaratan Ruang
2.3.Hubungan dan Organisasi Ruang
3.Program dan Kriteria Bentuk dan Tata Masa
4.Program dan Kriteria Struktur dan Konstruksi
5. Program dan Kriteria Konsep Utilitas
BEBERAPA CATATAN DI DALAM PENDAHULUAN

Pada saat kita melakukan ekplorasi DEFINISI dan PEMAHAMAN
DALAM LINGKUP ARSITEKTUR , perancang sudah memulai
membentuk KONSEP PERENCANAAN (perhatikan kata-kata kunci di
dalam definisi)
Latarbelakang Masalah adalah fakta,issue atau fenomena yang
sedang berlangsung dan fenomena apa yang akan terjadi (prediksi)
waktu-waktu yang akan datang.
Pada saat mencari material latarbelakang , renungi kembali
hubungannya dengan Definisi dan Pemahaman Arsitektur (kata-kata
kunci)
Masalah adalah rumusan ASPEK-ASPEK yang berdasar pada
Latarbelakang. PERSOALAN adalah Jabaran dari ASPEK-ASPEK pada
Permasalahan (Program/Citeria dan Action Perancangan).
Tujuan adalah mempersiapkan Program dan Kriteria Desain (sistem
atau semua Komponen Sistem Building) dan Sasaran Program dan
Kriteria Desain yang dirumuskan pada Persoalan)
Metoda adalah cara untuk membahas dan menghasilkan, mulai awal
sampai tujuan dan sasaran (PLANNING,PROGRAMMING dan
DESIGN) . Metoda ini konsisten terhadap POLA PIKIR dan/atau
SISTEMATIKA PEMBAHASAN.
PROGRAMMING
MISSION
GOALS
PERFORMANCE REQUIREMENT
PROGRAMMING CONCEPT
CLIENT
GOAL
E

K

P

L

O

R

A

S

I





(
I
n
f
o
r
m
a
t
i
o
n

C
o
l
l
e
c
t
i
o
n
)

O
r
g
a
n
i
s
a
s
i

D
a
t
a

d
a
n

i
n
f
o
r
m
a
s
i
:

R
e
f
f
e
r
e
n
s
i

P
R
O
B
L
E
M

I
D
E
N
T
I
F
I
C
A
T
I
O
N

:

B
a
c
k
g
r
o
u
n
d

&

P
r
o
b
l
e
m

S
t
e
a
t
m
e
n
t

K
O
N
S
E
P

P
E
R
E
N
C
A
N
A
A
N


USSER :
INDIVIDU/
KELOMPOK,
ORGANISASI
SETTING
ACTIVITY
KONDISI DAN
SITUASI
LINGKUNGAN
DAN TAPAK
KONTEKS
K
E
P
U
T
U
S
A
N
:

K
O
N
S
E
P

D
E
S
A
I
N

Konsep
Pemiihan Lokasi
Konsep
Pentaan Tapak
Konsep
Peruangan
Konsep
Bentuk dan Tata
Masa
Konsep
Struktur dan
Konstruksi
Konsep
Utilitas
TAPAK,SOSIAL,BUDAYA,EKONOMI,TEKNOLOGI
PENDEKATAN
PROGRAM
FUNGSIONAL

PENDEKATAN
PROGRAM
PERFORMANCY



PENDEKATAN
PROGRAM
ARSITEKTURAL

Pendekatan:
Pemilihan
Lokasi
Penataan
Tapak
Sistem
Peruangan
Bentuk dan
Tata Masa
Struktur dan
Konstruksi
Utilitas

DATA DAN
INFORMASI
PENDEKATAN DAN PEMROGRAMAN
FUNGSIONAL PERFORMANCY ARSITEKTURAL
KONSEP
DESAIN
Isue
Teoretik
Pengetahuan Empiris (a.l KONSEP OF)
Preseden
Program Development and Design Architecture
ATRIBUTEs
PROBLEM SOLVING
System approach in architecture

Preliminary Design
Phase
Alternative Design Solutions
Development of Best
Alternative


Sumber: Sanoff, Henry (1977)
TRANDES
K
O
N
S
E
P

P
R
O
G
R
A
M
A
T
I
K

P
E
R
A
N
C
A
N
G
A
N

(
A
L
T
E
R
N
A
T
I
F
-
A
L
T
)

ATRIBUSI LINGKUNGAN DAN PROBLEM AREA
Pengalaman atas fenomena atribusi Lingkungan yang dialami oleh manusia adalah
produk dari interaksi antara manusia (individu/organisasi) dengan lingkungan fisik
(ruang, bangunan, lingkungan) sekitarnya yang dipersepsikannya.

Beberapa atribute/atribusi (issue problem psikologis) yang sering muncul antara lain
(Wiesman,1981):
Kenyamanan

Sosialitas

Legibilitas

Aksesibiitas

Adaptabilitas
Perangsang Indera

Intensitas

Kontrol

Kesesakan

Privasi

Makna

PHYSICAL
SETTING
PROPERTIES
COMPONENTS
ATTRIBUTES
of environment as experienced
INDIVIDUALS
GOALS - BEHAVIORS
ORGANIZATION
OBJECTIVE - POLICIES
?
FUNGSI dan MAKNA/CITRA/BENTUK
Kenyamanan


Sosialitas


Legibilitas


Aksesibiitas


Adaptabilitas


Perangsang
Indera


Keadaan lingkungan yang memberikan rasa yang sesuai kepada panca
indera.

Tingkat kemampuan seseorang dalam melakukan hubungan sosial dalam
suatu setting.

Kemampuan mengolah lingkungan, sehingga seseorang dapat mengenal
element kunci untuk lebih mengenal lingkungan.

Kemudahan bergerak menggunakan lingkungan untuk mencapai tujuan
tertentu (sirkulasi).

Kemampuan lingkungan untuk dapat menampung perilaku yang berbeda
yang belum ada sebelumnya.

Kualitas dan intensitas perangsang sebagai pengalaman yang dirasakan
oleh indera manusia.




Intensitas


Kontrol


Kesesakan


Privasi



Makna

Suatu perasaan yang terus menerus di dalam melakukan aktivitas di dalam
suatu lingkungn fisik (pola aktivitas).

Kondisi suatu lingkungan yang dapat mewujudkan suatu daerah batas aktivitas
: personalitas, teritori serta batas lainnya.

Perasaan tingkat kepadatan (density) di dalam suatu lingkungan yang dapat
mengurangi kualitas lingkungan.

Kemampuan diri sendiri untuk selalu dapat melakukan monitoring jalannya
semua informasi (yang dilihat dan yang didengar) pada lingkungan tertentu
tanpa ada gangguan dari pihak lain.

Kemampuan suatu lingkungan yang dapat menciptakan makna-makna
tertentu baik infividual maupun kelompok/komunitas (kebudayaan).

DESIGN
CONCEPT

Preliminary Design
Phase
Alternative Design
Solutions
Development of Best
Alternative


TRANDES


DESIGN CONCEPT
OBJECT SPESCIFICATIONS
MATERIAL SPECIFICATIONS
BUILT FORM

DESIGN
TRANFORMASI DESAIN
Data & ProgramPenataan
Site
Program Peruangan
PROGRAM dan KONSEP DESAIN DESAIN
Proses Tranformasi
Program Tampak (Form
Building)
Program Bentuk dan
Struktur/Konstruksi
Program Utilitas
Program Detail Khusus
Obyek&Material Specific
S
i
s
t
e
m


Proses Sistem atau
ketergantungan
Program-program

Bukan Proses Linier
DESIGN CRITERIAs
Gambar Lokasi dan
Penataan Site
Denah
Gambar Tampak (Form
Building)
Gambar Potongan dan
dan Struktur/Konstruksi
Gambar Rencana Utilitas
Gambar Detail Khusus
(Problem Arsitektur)
Dasar Pertimbangan
KONSEP DESAIN INI ADALAH PILIHAN
TERBAIK DARI ALTERNATIF YANG
DISAMPAIKAN PADA PROSES
PENDEKATAN PEMROGRAMAN
hindarkan
dilematik &
ambigus
hindarkan
dilematik &
ambigus
PENALARAN (PIKIRAN SEHAT)
MERANCANG
ARSITEKTUR
RUMAH TINGGAL :
Persoalan BENTUK
DAN FUNGSI
Pengetahuan Fungsi dan Skill Bentuk
yang Kreatif
KONDISI TAPAK dan
PERATURAN BANGUNAN
SETEMPAT (GSB, GSP)
MEMBUAT GARIS-GARIS
BANTU (grid)
MEMBUAT DENAH
MEMBUAT KOLOM-KOLOM
STRUKTUR
MEMBUAT BALOK-BALOK
STRUKTUR
MEMBUAT DENAH LANTAI
ATAS
MEMBUAT STRUKTUR
KUDA dan RANGKAIAN
KONSTRUKSI ATAP : usuk-
reng
MEMBUAT PENUTUP ATAP
MEMBUAT PENUTUP
DINDING
MEMBUAT PENYELESAIAN
RUANG LUAR (HALAMAN)
MEMBUAT PAGAR HALAMAN

You might also like