You are on page 1of 129

Elemen Sinematografik

FORMAT VIDEO

Video Analog

Sering digunakan dalam kehidupan harian sejak dahulu lagi.

Didapati daripada pelbagai sumber pemain cakera video,


pita video ataupun terus menerusi siaran televisyen.

Pada awalnya disimpan dalam format komposit


menyimpan komponen dalam aspek kualiti paparan, warna,
kecerahan imej dan sebagainya.

Format baru video analog format komponen - setiap


bingkai atau frame video diwakili oleh signal atau
gelombang elektrik berterusan yang tidak mempunyai
struktur serta spesifikasi yang tetap.

Kualiti video analog akan menurun seiring dengan peredaran


masa.

Video analog disimpan dalam format khas, NTSC, PAL SECAM

Format-format video analog


NTSC (National Television Standards
Committee)
PAL (Phase Alternate Line)
SECAM (Sequential Color and Memory)
HDTV (High Definition Television)

Format-format video analog


NTSC (National Television Standards Committee)

Kadar bingkai: 29.97


bingkai sesaat
Resolusi: 522 barisan
Piawaian di Amerika
Utara, Amerika Tengah,
Jepun & sebahagian
dpd Amerika Selatan
dan Pasifik Selatan

Format-format video analog


PAL (Phase Alternate Line)
Kadar bingkai: 25
bingkai sesaat
Resolusi: 625
barisan
Piawaian di Eropah,
Jerman dan
Netherlands

Format-format video analog


SECAM (Sequential Color and Memory)

Kadar bingkai: 25 bingkai sesaat


Resolusi 625 barisan
Piawaian di Perancis, Eropah Timur &
Timur Tengah

Format-format video analog


HDTV (High Definition Television)
Transmisi antara video analog dan digital
Resolusi: 1,200
barisan
Piawaian
digunakan di
Jepun, Eropah dan
Amerika Syarikat

PAL vs NTSC
Penggunaan format PAL dan NTSC ada kaitan secara langsung
dengan frekuensi elektrik sesebuah negara.
Format PAL yang digunakan di Malaysia, UK dan Negara
Eropah mempunyai frekuensi 50hz berbanding 60hz yang
digunakan di US, Kanada dan Jepun.
Kekerapan atau frekuensi Cathode ray tube memancar imej
pada skrin mesti sama dengan frekuasi elektrik supaya imej
dapat dimainkan tanpa flicker. Untuk Pal ditetapkan pada 25
fps dan NTSC pada 29.97 (or lebih kurang 30fps). TV memang
draw image pada 50 fps / 60 fps. Teknologi interlace
digunakan yang mana setiap frame akan digabung dari dua
frame (yang dipanggil field). Setaip field mewakili separuh dari
setiap satu frame pertama dan kedua. Semasa dipancar ke
skrin field ini akan di scan secara berganti-ganti supaya bila di
mainkan seolah-olah menjadi 50 fps / 60fps.

Video Digital
Video digital diwakili oleh signal atau kod binari
yang mempunyai spesifikasi yang lebih tepat dan
juga tetap.
Diwakili oleh kod binari dengan nilai yang tetap
iaitu nilai minimun 0 dan nilai maksimumnya 1.
Video digital yang disimpan dalam kod binari
membolehkan ia difahami oleh komputer, mudah
dipinda, dikongsi dan disebarkan.
Kualiti sesebuah video digital kekal sepanjang
masa dan kualiti rakaman pendua biasanya
setara atau menyamai kualiti video asal.

Kelebihan Video digital

Video digital membolehkan mana-mana isi kandungan video


dicapai dengan pantas kerana ia membenarkan capaian secara
rawak (tidak linear) dilakukan.

Video digital dapat disebarkan dengan mudah dan pantas


menerusi pelbagai teknologi moden seperti internet dan
sebagainya.

Sesebuah klip video digital lebih mudah diubahsuai atau dipinda


berbanding dengan video analog.

Persembahan atau kejelasan video yang diperolehi daripada


signal digital adalah jauh lebih baik daripada signal video analog.

Kualiti video digital tidak berkurangan walaupun selepas ia disalin


atau dipinda beberapa kali.

Video digital membenarkan arahan-arahan asas seperti arahan


penyalinan, pemotongan dan penampalan. Proses pemindaan
video dan penambahan kesan khas dilakukan dengan lebih
pantas dan mudah.

Format Fail Video digital


Format fail yang utama
Motion Picture Expert Group (.MPG atau MPEG),
Apples Quicktime (.Mov), Window Media Video
(WMV) dan Video for Windows(.AVI)

Bagi video digital yang ingin disebarkan menerusi


teknologi internet, format khas Microsoft
Advanced Streaming format(.asf) dan Progressive
Network RealVideo (.RM atau .RAM)

PERALATAN PENERBITAN
VIDEO

Jenis-jenis kamera video


Tiga jenis penggunaan video kamera iaitu:
1. Persendirian handy cam/VHS/SVHS
2. Korporat Beta/Digital
3. Penyiaran Digital Betacam

Jenis-jenis kamera video


Kamera video analog Merakam imej dan
menyimpannya dalam
bentuk analog.
Menggunakan pita magnetik
dalam format VHS, VHS-C,
Hi 8 dan U-matic
Yang biasa disiarkan di T.V.
Video analog mudah
dirakam / dimainkan
kembali
Video akan disimpan di
dalam pita magnetik

BINAAN MIKROFON
Dynamic Mic menggunakan gegelung wayar
tembaga. Sesuai untuk banyak kegunaan,
lasak,tiada bateri/sumber kuasa. Tidak dapat
menangkap pelbagai bunyi dalam satu masa.
Condenser Mic lebih ringan. Menggunakan
kapasitor yang memerlukan kuasa/bateri.
Sesetengahnya dilengkapi bateri seperti electret
condenser mic.

MICROPHONE
Built-in Mic jenis built-in. Bersaiz kecil 1.5
Bersifat omni-directional menangkap bunyi
dari semua arah.
Lavalier Mic bersaiz kecil 1 boleh diklip
pada pakaian lebih kurang 4 dari mulut.
Dipanggil juga wireless/pendant mikrofon.
Hand Held Mic digunakan dengan wayar
panjang dan menangkap bunyi yang
berhampiran.
Shotgun Mic bentuk panjang. Menangkap
bunyi yang jauh. Bersifat unidirectional/satu
arah.
Boom Mic bersaiz besar. Sesuai untuk
kegunaan di studio. Sangat sensitif. Bersifat
bidirectional/dua arah.

Jenis-jenis kaset video


analog
VHS : Video Home System
VHS-C : Video Home System
Compact
Hi-8 : 8mm Video format

Jenis-jenis kamera video


Kamera video
digital
Merakam imej dan
menyimpannya dalam
bentuk digital.
Menggunakan pita
video dalam saiz kecil
dalam format DVC
(Digital Video
Cassette) atau MiniDV

Jenis-jenis kamera video


Kamera video digital

Disambungkan ke komputer dengan firewire


Imej boleh disunting dengan perisian tertentu
Yang biasa disiarkan di skrin komputer
Mewakili imej dalam bentuk digital (1 dan 0)
Melibatkan turutan kerangka imej digital
(yang mungkin termampat)

Perbandingan antara video analog dan


digital
ANALOG

DIGITAL

Kualiti

Merosot setiap kali membuat


salinan

Tidak merosot

Storan

Menggunakan tape video


biasa

Ruang storan yang besar


digunakan untuk menyimpan fail
bagi video digital.
Contohnya satu saat video
digital saiz failnya melebihi
27MB, satu minit video digital
memerlukan 1.6GB.

Peralatan

Pemain video

Memerlukan komputer berkuasa


tinggi

Suntingan

Sukar

Mudah

PENERBITAN VIDEO

Terminology
Beberapa istilah (jargon) yang biasa
digunakan semasa pengambaran.
Shot: Semua video yang diambil. Shot pada
asasnya merupakan gambar yang diambil
bermula bila tekan button record sehingga
apabila button stop rakaman.
Framing : Frame adalah gambar yang dilihat
pada viewfinder (atau pada monitor).

ASAS PERGERAKAN KAMERA VIDEO


Pan: Pergerakan frame kiri dan kanan, tanpa
pergerakan secara vertikal.
Tilt: Pergerakan frame atas dan kebawah, tanpa
pergerakan secara horizontal.
Zoom: In & out. Zoom rapat atau jauh kepada
objek
Apabila shot zooms rapat dengan subjek,
"tighter lebih rapat.
"looser Untuk zoom out.

CAMERA SHOTS
Wide shot (also
known as
Establishing Shot
or Long Shot)
This shows the
whole scene.
Frequently you'll
see video pieces
begin with a wide
shot.

CAMERA SHOTS
Medium Shot
This shot shows less
of a scene that the wide
Shot.
The camera seems
closer to
the subject.

CAMERA SHOTS
Close Up Shot
This shot shows an
even smaller part of
the subject or scene.
Great for showing
detail, like a person's
emotional face or
individual leaves on a
tree.

CAMERA SHOTS
An Extreme Close
Up Shot is even
closer than a Close
Up.

CAMERA SHOTS

Big Close-Up
(B.C.U.)

Bust Shot
(B.S.)

Close-Up
(C.U.)

Waist Shot (W.S.)

CAMERA SHOTS

Knee Shot
(K.S.)

Extreme Close-up
(E.C.U)

Full Length Shot


(F.L.S.)

Long Shot (L.S.)

CAMERA ANGLES
Eye-level angle - One of the most commonly
used shots is the eye-level shot. If you're shooting
a person, and you want to make it an eye-level
shot, make sure you shoot at their eye-level, not
yours.
Low Angle - In this shot the camera looks up at
the subject, making it seem important, powerful,
or perhaps larger than it is to the viewer.
High Angle - In this shot the camera looks down
on the subject, decreasing its importance. The
subject looks smaller. It often gives the audience
a sense of power, or makes the subject seem
helpless. In this case, you'd be higher than the
other person.

Low Angle
&
High Angle

PERGERAKAN KAMERA
Pan Menggambar dengan pergerakan kamera
ke kiri atau ke kanan tanpa mengalih kedudukan
kamera.
Tilt Kamera menggambar objek yang lebih
tinggi atau lebih rendah dengan keadaan
mendongak atau menjunam.
Dolly Kamera bergerak ke hadapan atau ke
belakang (menjauhi) subjek.
Truck Kamera bergerak selari dengan subjek
yang bergerak ke kiri atau ke kanan

CAMERA MOVEMENT
Pan ke
kanan

Pan ke kiri

Panning

Dolly
In

Tilt Down

Tilt Up

Tiltin
g

Truck

Dolly
Out

Dolly

Truck ke kanan

Truck ke
kiri

PERGERAKAN KAMERA

Arching Gabungan antara trucking, tilting dan


panning dalam satu masa. Kamera bergerak
secara perlahan membentuk bulatan kemudian
bergerak ke kiri/kanan. Kadangkala mendongak
atau menjunam bagi memastikan subjek
sentiasa di frame.
Zoom Shot jenis ini mendekatkan kita dengan
subjek secara Medium Shot atau Close Shot.
Reverse Zoom Pergerakan kamera yang
semakin menjauhi subjek kepada Medium Shot
atau Wide Shot.
Cranning Menggunakan crane untuk
menggambar terutamanya dari sudut tinggi.

COMPOSITION AND FRAMING


YOUR SHOTS
Rule of Thirds this classic rule
suggests that
the center of
the camera's
attention is onethird of the way
down from the
top of the shot.

COMPOSITION AND FRAMING


YOUR SHOTS
Headroom - A
term used with
shots of people.
This refers to
the space above
the subject's
head.

COMPOSITION AND FRAMING


YOUR SHOTS
Talking/Walking Room If you are interviewing
someone or have video
of someone talking, you
generally do not want
them looking directly at
the camera. Leave some
extra space to the side
of their face. This space
is "talking room."
Walking room, if the
person in motion, gives
them space to walk to.

PERANCANGAN DAN
PENERBITAN

PENERBITAN / RAKAMAN
VIDEO

Perancangan

Siapakah yang menggunakan bahan yang


dirakamkan ?
Menghadkan topik mengikut bidang.
Adakah bahan anda bertujuan mendorong,
memaklum atau mengajar?
Menyediakan garis kasar kandungan
Media yang sesuai untuk mencapai
objektif
Lakaran gambaran cerita.
Skrip adegan demi adegan sebagai
panduan
Pertimbangan spesifikasi yang perlu

3. Skrip.
Ialah satu PELAN TINDAKAN YANG TERANCANG
Ada 4 perkara yang perlu dipertimbangkan sebelum satusatu skrip hendak dibina.
1. Profil penonton siapa?
2. Konsep - utk. Iklan, dokumentari, drama
3. Hubungan kandungan
- mudah ke komplek
- dari tahu ke tidak tahu
- biasa ke luar biasa
4. Organisasi siapa yang hendak membuatnya?

41

Skrip
Jenis Skrip:
1. Penerangan
2. Penglibatan-diri
3. Drama
4. Kombinasi 3 diatas.

42

Skrip

Membina skrip:
1. Gunakan blok- story-board /
story-card
2. Dua kolum
3. Tiga kolum
4. Aneka kolum

43

4.

PENGGAMBARAN/SHOOTING

4.1 Peralatan yang digunakan:


4.1.1 Kamera video VHS
4.1.2 Tripod
4.1.3 Pita VHS E60,E120,E180
4.1.4 Bateri, pengecas bateri.
4.1.5 Lampu / pengcahayaan

44

PENERBITAN / RAKAMAN
VIDEO

Persediaan rakaman pita video

Merakam adegan pada pita video


Menyediakan tajuk, tajuk gambar dan
kerja seni pada pita video
Merakam perawaian, muzik, dan kesan
bunyi pada video.
Menyunting dan mengadun semua unsur
di atas kepada rakaman video induk
bergabung.
Membuat salinan duplikasi daripada
rakaman induk.
Membentuk mana-mana bahan visual dan
bahan cetak yang berhubungan untuk
digunakan dengan pita video.

PENERBITAN / RAKAMAN
VIDEO
Merakam Video.

Langkah yang perlu diambil perhatian


semasa merakam video.

Rakam (shot)

Mengambil sekurang kurang 2 kali atau


lebih dan pilih yang terbaik.
Mesti mengikut skrip yang telah
disediakan
Menamakan bagi setiap rakaman yang
dibuat.

PENERBITAN / RAKAMAN
VIDEO
Sebagai sebahagian rakaman pita
video, bunyi mempunyai pelbagai
bentuk:
Suara segerak orang yang muncul
dalam sesuatu adegan yang sedang
dirakam pada pita video pada masa
yang sama ketika gambar dirakam.
Bunyi yang penting bagi subjek
(sebagai contoh,bunyi binatang,
jalan atau mesin) dirakam pada pita
video pada masa sama dengan
gambar yang dirakam.

TEKNIK RAKAMAN
AUDIO

Bunyi yang penting atau bunyi biasa bagi


subjek itu tetapi dirakam pada pita audio
yang berasingan daripada gambar (boleh juga
diperoleh daripada rekod kesan bunyi)
Perawian yang boleh dirakam oleh satu atau
lebih suara luar kamera sama ada pada masa
sama gambar itu dirakam,atau keutamaannya
pada pita audio dan ditambah kepada gambar
selepas gambar disunting.
Muzik sebagai satu pengenalan, latar
belakang atau antara segmen program yang
dirakam pada pita audio dan kemudian
dipindahkan kepada pita video selepas
penyuntingan.

MERAKAM BUNYI UNTUK RAKAMAN


PITA VIDEO

Lebih baik gunakan sesuatu mikrofon


yang diasing daripada yang dibina di
dalam kamera video . Letakkan ia rapat
dengan subjek untuk kualiti terbaiktidak lebih daripada 3 kaki jauh dari
seseorang yang sedang bercakap.
Pertimbangkan penggunaan mikrofon
wayerles atau gun mic jika sukar untuk
menyimpan mikrofon yang biasa,atau
tali kod, luar daripada adegan.

MERAKAM BUNYI UNTUK RAKAMAN PITA


VIDEO
Jika lebih daripada satu mikrofon akan
digunakan di dalam sesuatu adegan,
sambungkan setiap kepada input pada
pengadun audio. Ubahsuai aras bunyi
sebelum rakaman bermula.
Mulakan rakaman sekurang-kurangnya 10
saat sebelum bunyi dan aksi dimulakan dan
teruskan rakaman untuk sekurang-kurangnya
10 saat selepas bunyi dan aksi ditamatkan.
Pembukaan dan penutup yang kosong akan
diperlukan semasa penyuntingan.

PENERBITAN BAHAN VIDEO


1.

Tetapkan Tujuan dan Objektif

2. Buat Penyelidikan dan Sediakan Bahan


3. Pilih Bahan-Bahan yang Sesuai
4. Menulis Skrip
5. Bersedia Membuat Penggambaran

PENERBITAN BAHAN VIDEO


6.

Sediakan bahan grafik

7. Sediakan bahan dan peralatan


8. Mulakan penggambaran
9. Menyunting

PENERBITAN BAHAN VIDEO


10.

Membuat rakaman
audio

11. Preview
12. Guna dalam pengajaran

13. Penilaian

Jenis Video Editing

Film Splicing
Tape to Tape (Linear)
Digital/Computer (Non-linear)
Live Editing (MCP)

MENGEDIT VIDEO: ANALOG


Butang
Rakaman
(Record)
Butang pegun
(Pause/ Still)

A menandakan
audio
V menandakan
video
Kabel AV

PENYAMBUNGAN
Pemain
A

Perakam

in

in

out

in

out

Kabel
AV

in
out

out

TV

TV

Faktor Penentuan Kualiti Video


digital

Secara teorinya video digital menjanjikan kualiti paparan


yang lebih baik berbanding video analog tetapi tidak
semuanya benar dalam kesemua keadaan.

Kualiti video digital dipengaruhi oleh kadar bingkai atau


frame rate, resolusi atau saiz imej dan juga kedalaman
warna.

Kadar bingkai bilangan imej-imej statik yang dipaparkan


dalam satu tempoh masa. 15 hingga 30 imej yang
dipaparkan dalam masa satu saat dikatakan memadai bagi
menghasilkan satu persembahan atau paparan video yang
menarik.

Semakin tinggi nilai kadar bingkai atau fps (semakin


banyak imej yang digunakan bagi setiap saat)
menghasilkan kualiti persembahan video yang lebih baik.

Faktor Penentuan Kualiti Video


digital

Saiz atau resolusi imej saiz bingkai bagi video yang


diukur secara horizontal dan juga vertikal dalam unit
piksel
Dikenali sebagai resolusi ruang / spatial resolution
Saiz ditentukan mengikut keperluan 320 x 240, 240 x
180 160 x 120, 640 x 480, 800 x 600
Dalam aplikasi multimedia saiz video 320 x 240, 240
Saiz horizontal
x 180 sudah memadai

Saiz vertikal

Faktor Penentukan Kualiti Video


digital

Kedalaman warna jumlah atau kedalaman warna


yang digunakan bagi mewakili setiap imej.

Kedalaman warna 8 bit terdapat 256 warna yang


digunakan bagi mewakili setiap paparan imej.
16 bit 65, 535 warna
24 bit 16.7 juta warna
Semakin tinggi kedalaman warna yang digunakan
semakin cantik, jelas dan menarik persembahan
video yang diperolehi.

Faktor Penentuan Saiz Fail Video


digital
Saiz fail video = Kadar Bingkai x saiz imej x
kedalaman warna/ 8 x masa
Contoh :
Klip video yang tempoh masa persembahan 1 saat
dengan kadar bingkai 15 fps, saiz imej = 320 x 240
dan kedalaman warna =24 bit
Saiz fail = 15 x(320x240) x (24/8) = 3.46 MB
Sekiranya masa persembahan 10 saat
saiz fail = 3.46 x 10 = 34.6 MB

Pemadatan Video Digital

Saiz fail video yang besar dalam aplikasi multimedia


boleh ditangani dengan mengunakan kaedah
pemadatan

Kaedah atau teknologi pemadatan dikenali sebagai


CODEC ( compression/ decompression)- komputer
menukar data asal kepada bentuk algorithma
matematik.

Dua jenis atau kaedah pemadatan :


- Lossless compression
- Lossy compression

Pemadatan Video Digital

Lossless compression proses pemadatan yang mana setiap


informasi yang berulang diwakili dalam bentuk kod. Kod ini
kemudiannya dirujuk setiap kali ia diperlukan tanpa memerlukan
data digandakan bagi tujuan yang sama.
Kualiti imej atau paparan video tidak terjejas apabila memadatkan
menggunakan menggunakan kaedah ini.
Teknik ini mampu memadatkan data dalam nisbah 2:1
Lossy compression kaedah pemadatan yang memadamkan
sebahagian daripada data yang ada pada sesebuah imej video.
Ratio pemadatannya jauh lebih baik berbanding lossless
compression
Saiz fail lebih kecil bagi menyimpan dan menyalur data dengan
lebih pantas.
Terdapat sedikit kejatuhan kualitinya walaubagaimanapun sukar
dikesan atau disedari pada imej yang sedang bergerak

Cahaya

Hasil Exposure

Over
Lebih cahaya

Normal
Cahaya mencukupi

Under
Kurang cahaya

Contoh gambar kesan kelajuan shutter speed

Slow speed Shutter


1/10 saat

Kelajuan Shutter 1/4000 saat

15

30

60

125

250

500

1000

2000

4000

8000

Kelajuan Shutter
1/30 saat

Kelajuan Shutter
1/15 saat

Perspektif

Lensa wide angle 28mm


Aperture 32
Shutter 15 (guna tripod)
Asa 100

Bacaan Aperture (Focal)


F1
Lubang Aperture paling besar
F1.4
F1.8
Semakin besar no aperture semakin kecil
saiz
F2
Lubang Aperture
F2.8
F4
Semakin besar lubang Aperture semakin
F5.6
semakin banyak cahaya masuk
F8
F11
F16
F22
F32
Lubang Aperture paling kecil

Bacaan Aperture
(Focal)
dan Saiz Bukaan
Aperture ditandakan
dengan nombor
songsang dengan saiz
bukaannya.

Contoh lubang Aperture

Semakin besar lubang Aperture semakin banyak


cahaya masuk dalam kamera. Semakin besar
lubang Aperture semakin sempit jarak fokus

24mm (super wide)

70mm (telephoto)

180mm (telephoto)

35mm (wide angle)

100mm (telephoto)

200mm telephoto)

50mm (Standard )

135mm (telephoto)

300mm (telephoto)

DoF
Depth of Field

Tip merakam gambar berdasarkan pergerakan subjek

1. Teknik memberhentikan subjek utama


- Setkan high speed shuter pada kamera
anda boleh memilih Shutter 250, 500, 1000
dan 2000 @ Program spot

2. Halakan kamera mengikut pergerakan subjek seperti


kereta berjalan ahli sukan sedang berlari, atau bola yang
sedang melantun.

3. Dapatkan aperture mengikut meter dalam kamera yang


akan mengukur cahaya pada masa gambar dirakam.

4. Sekiranya mengunakan program spot anda tidak perlu


menggerakkan aperture kerana kamera set sendiri
aperture

Kesan DOF
Sempit : Lubang Aperture - Semakin Besar
Fokus
- Dekat
Lensa
- Telephoto
Luas

: Lubang Aperture - Kecil


Fokus
- Jauh
Lensa
- Wide Angle

Contoh gambar
Dept Of Field
Subjek Jelas
(dlm ruangan DOF)
Latar belakang Kabur
Diluar ruangan DOF

Rules of Third


Rule of Third

Lensa tele 200mm/aperture F5.6/Shutter 1,000/asa 400

Lensa Telephoto 200mm


Shutter Speed 15
Aperture f4
Asa 400

Shuttle Speed

High speed shutter

Normal speed shutter

Slow speed Shutter

LATIHAN:
Secara berkumpulan, hasilkan 5 kesan fotografi dengan
menggunakan teknik-teknik penggambaran yang telah dipelajari.

You might also like