Professional Documents
Culture Documents
3D modeliranje likova u
programu Blender
- Računarska grafika je sastavni dio svakodnevnice
- Pronalazi široku upotrebu industriji zabave (filmovi, video igre i reklame), a sve više se koristi kao
pomoćno sredstvo u naučne svrhe, kao npr.: medicina, arhitektura, simulacija za razne naučne
oblasti, vizualizacija raznih informacija i sl
- Razvoj hardvera je omogućio realističnu prezentaciju 2D ili 3D modela
- CGI u filmskoj industriji osigurava: bezbijednost i jednostavnost snimanja pojedinih scena i manje
troškove prilikom snimanja filma
- Fotorealističan rendering nije uvijek cilj, ponekad je stilizacija pogodnija (kako bi se lakše prenijeli
utisci, emocije i informacije)
- Stilizacija pogodna kako u svrhu umjetnosti, tako i iz praktičnih razloga ( fokusiranje pažnje
gledaoca, izbacivanje nepotrebnih informacija, vizuelna privlačnost i sl.)
Šta su pipeline i workflow?
Pipeline:
- Rad u timu gdje svaki član tima obavlja određeni dio posla.
- Kraj jedne operacije predstavlja početak druge operacije.
Workflow:
- Dio pipeline-a koji obavlja specijalizirana osoba za taj posao.
- Sastoji se iz niza radnji vezanih za specifičan posao.
Dimenzije pipeline-a:
- Osoblje
- Alat
- Procedure
Pipeline
Koncept
Realizacija crteža:
- Korištenjem softvera za crtanje (Adobe Photoshop, Corel
Painter, SketchBook Pro, Painter X3 itd.)
- Korištenjem grafičkog tableta
- Olovka i papir
3D softver
- Omogućava virtualnu prezentaciju svake ideje i to veoma realistično.
- Blender kao softver za izradu 3D lika.
Osnovni elementi:
- Interfejs
- Primitivi
- Navigacija, selekcija i transformacija
Editori Regije
3D softver
Osnovni primitivi
Pojmovi:
Mesh – skup tačaka, ivica i površina, koji koriste poligonalni prikaz za definisanje 3D oblika.
Primitiv – osnovni polazni oblik koji se transformiše u kompleksnije modele.
1 2 3 4 5
3D Modeliranje
Modeliranje oka
1 2 3 4 5 6 7
Modeliranje usta
1 2 4
7 8 9 10
3 5 6
3D Modeliranje
Modeliranje tijela
4
3
3D Modeliranje
Modeliranje ruke
1 2 3 4
7 8
3D Modeliranje
Modeliranje odjeće
3D Modeliranje
3D skulpturiranje
- Otežana izrada nepravilnih geometrijskih oblika - Veoma teška izrada pravilnih geometrijskih oblika
- Manipulacija tačkama, ivicama i površinama kao - Opterećenje hardvera
Mane pojedinim elementima - Otežana izrada animacije
- Veća količina poligona usporava modeliranje - Potrebna retopologija ukoliko se koristi za real-
time rendering
Retopologija
Koncept i osnovni pojmovi
Kvalitetna topologija:
- Koliko dobro ivice prate oblik modela i koliko dobro su one
raspoređene
- Ivice izražene u četverouglima, a po potrebi u trouglovima
- Na mjestima gdje je veća distorzija potreban je veći broj ivica.
Retopologija
Retopologija
Način izrade
Redoslijed operacija:
1. Postavljanje ravnine iznad modela visoke rezolucije
2. Uključivanje Snap mogućnosti kako bi se nove tačke zalijepile na
elemente modela visoke rezolucije
3. Uključivanje projekcije na pojedine elemente susjednog objekta
1
4. Uključivanje Shrinkwrap modifikatora, kako bi se novoizrađeni
poligoni skupljali oko ciljanog (Target) objekta
5. Uključivanje dodatnih modifikatora Mirror i Subdivision Surface
ukoliko je potrebno
6. Izvlačenje dodatnih poligona (najčešče Extrude alatom)
2 3
Nakon retopologije dobija se low-poly verzija modela visoke rezolucije (high-poly), gdje je detalje modela
visoke rezolucije moguće poslije projektovati na model niske rezolucije.
UV mapiranje
Koncept i osnovnidvodimenzionalan
UV mapa predstavlja pojmovi prikaz 3D modela nakon njegovog „razmotavanja“
Render Bake – dio rendering Engina koji omogućava prenošenje određenih osobina renderinga na
teksturnu mapu.
Rezolucija tekstura - Velika rezolucija tekstura (fokus na kvalitet) - Optimizovana rezolucija tekstura