Professional Documents
Culture Documents
TEHNIKI FAKULTET
Odsjek: Elektrotehnika
Smjer: Informatika
Akademska godina:2016/17
1
Sadraj
1. Uvod.......................................................................................................................................1
2. Tehnike izvoenja animacija...............................................................................................2
2.1 Tradicionalna animacija............................................................................................2
3. Raunarska animacija..........................................................................................................3
3.1 2D..............................................................................................................................3
3.2 3D..............................................................................................................................3
4. Zakljuak.............................................................................................................................10
5. Literatura.............................................................................................................................11
2
1. Uvod
Animacija je proces izrade iluzije pokreta i iluzije promjena pomou brzog prikaza niza slika
koje se minimalno razlikuju jedna od drugih. Iluzija kao u filmovima openito se smatra da se
oslanja na phi fenomen. Animatori su umjetnici koje su se specijalizirali u stvaranju
animacija. Animacija moe biti snimljena bilo s analognih medija, a flip knjiga, filmskih
vrpci, video traka, digitalnih medija ukljuujui i formate kao to su animirani GIF, flash
animacije i digitalni video. Za prikaz animacije koriste se digitalni fotoaparati, raunala ili
projektor zajedno sa novim tehnologijama koje su proizvedene.
Metode stvaranja animacije ukljuuje tradicionalne animacije kreirajui metodu izrade i one
koje se odnose na stop motion dva ili trodimenzionalna predmeta, izrezima papira, lutke i
glinene figure. Slika se prikazuje u brzom slijedu, obino 24, 25, 30 ili 60 sliica u sekundi.
Raunalna animacija je proces stvaranja animirane slike s opim pojmom generirane slike uz
pomo raunara. 3D animacija koristi raunalnu grafiku dok, dok 2D animacija koristi se za
stilsku, nisko propusnu i bre izvodljivu u vremenu vizualizacije.
Rani primjeri pokuaja hvatanja fenomena pokreta u crteu mogu se nai u paleolitskom dobu
u peinskim slikama, gdje su ivotinje esto prikazane u vie nanizanih pozicija, ime se oito
pokuavala prenijeti percepcija pokreta. Jedan od najstarijih primjera animacije je Zemljani
pehar otkriven u jugoistonom Iranu (Burnt City), procjenjuje se da je star oko 5200 godina. I
za ije crtee arheolozi vjeruju kako predstavlja prvu animaciju ikada. Artefakt sadri pet
slika koje predstavljaju perzijsku kozu kako skae i jede lie sa drveta, kao to je prikazano
na narednoj slici:
3
2. Tehnike izvoenja animacija
2.1Tradicionalne animacije
Tradicionalna animacija ili crtana animacija je proces koji se koristi za veinu animiranih
filmova 20. stoljea. Okviri tradicionalnog animiranog filma su fotografije crtea, prvo
nacrtane na papiru. Da bi stvorili iluziju pokreta, svaki crte se malo razlikuje od prolog
crtea. Animatori crtee prave na prozirne acetatne listove koji se nazivaju cels, koji se
popunjavaju bojama u razliitim tonovima na strani suprotnoj od strane za crtanje.
Proces tradicionalne cel animacije je zastario do poetka 21. stoljea. Danas animatori crtea i
pozadina se izvode direktno u raunalnom sistemu. Razni softverski programi koriste se za
crtanje i bojanje crtea i simuliranje kretnje. Na kraju se dobije animiranio dio na jednom ili
vie medija, ukljuujui i tradicionalne 35 mm filmove i novije medie digitalnog videa. Izgled
tradicionalne cel animacije je sauvan, a karakteri animatora u osnovi su ostali isti u
posljednjih 70 godina. Neki proizvoai animacija koriste termin tradigital (dobiveno od
rijei tradicionalno i digitalno) kako bi opisao animaciju napravljenu koristei raunarsku
tehnologiju.
2
3. Raunarska animacija
3.1 2D animacija
3.2 3D animacije
3D animacija je oblik digitalne umjetnosti nastao za potrebe prije svega industrije i njena
najvanija primjena je upravo u ovoj oblasti. 3D animacijama upravlja animator. U sluaju
manipulacije mree, daje se ujedinjena struktura skeleta koja se moe koristiti kao kontrola
mree. Ovaj proces se zove namjetanje. Primijenjuju se razne druge tehnike, kao to su
matematike funkcije (npr. gravitacije, simulacija estica) simulacija krzna, efekti vatre i
vode koritenjem kadar po kadar tehnika. Navedene tehnike spadaju u grupu 3Ddynamics.
3D animacije moe biti jako teko razlikovati od ivih akcija i najee se koristi kao vizualni
3
efekat za filmove. Prvi dugometrani film koji je koristio 3D grafiku je bio Toy Story
(1995, SAD).
CGI (engl. Computer generated imagery) animacija je umjetnost stvaranja pokretnih slika uz
upotrebu raunara. 3D animatori izrauju modele uz pomo posebnog programa, a modeli se
kae na virtualni skelet. Zatim se oi, ruke, noge, usta, odjea i figure pomjeraju u kljunim
frejmovima. Razlika izmeu kljunih frejmova je to raunar automatski proraunava u
procesu koji je poznat kao tweening ili morphing. Nakon toga se animacija renderuje. CGI se
najee upotrebljava u domenu 3D raunarske grafike, specijalnim efektima na filmovima,
televiziji, reklamama te raznim vrstama simulacija. esto se upotrebljava za vizualne efekte
jer se bolje mogu kontrolisati od nekih drugih fizikih procesa kao to su npr. izrada
minijaturnih modela, scena ili unajmljivanje mnogobrojnih statista za masovne scene u
filmovima. Postie se uteda u svim segmentima, naroito je velika u novcu.
Vizualni efekti su neizostavni dio sedme umjetnosti od njenih ranih dana, ali u povijesti
nijedna tehnika nije privukla toliko pozornosti kao to je CGI, odnosno efekti kreirani
pomou raunara. Pomou CGI moemo stvoriti realistine dinosaure, impresivne svemirske
bitke, akcijske prizore, uvjerljive superjunake, ali i animirane hitove novog doba. Drugim
rijeima, sve ono to se u prolosti nije moglo ostvariti danas je to mogue.
4
Slika 4. Razlika postignuta upotrebom CGI-a
5
Slika 4. Glumac u CGI odijelu glumi popularnog zmaja iz filma Hobbit
Lutkarska animacija (eng. puppet animation) ukljuuje lutkarske figure koje se stavljaju u
interakciju s konstruiranim okoliem. Upravo su lutke bile prvi rekviziti koriteni u animaciji.
One najee imaju iani kostur radi lakeg pozicioniranja. Lutkarska animacija je po izradi
likova slina Clay animaciji no upotrebljavaju se drugaiji materijali kao to su tkanina,
plastika ili drugi umjetni materijali, pa ak i metal. Prilikom ove vrste animacije najbitniji je
izbor motiva, odnosno lutke. Lutka odabrana za stop animaciju treba biti mobilna, dobre
pokretljivosti, mogunosti mijenjanja izraza lica i adekvatne odjee kako bi se pria to bolje
prenijela promatrau. Najpoznatiji animirani filmovi sa lutkama su The Tale of the Fox, The
Nightmare Before Christmas, Corpse Bride, Coraline i tv serija Robot Chicken. Poseban oblik
ove tehnike su takozvani Puppetoon, gdje se za svaku sliicu koristi druga lutka postavljena u
odgovarajui poloaj.
Piksilacija (engl. pixilation) za glavni motiv ima ljude kao animirane objekte. U rukama
animatora koji ih pomie i postavlja u odgovarajui poloaj, oni postaju kao ive lutke. Takva
vrsta stop 6 animacije omoguava zanimljive efekte poput lebdjenja, brzog kretanja,
teleportiranja ili pojavljivanja na vie mjesta odjednom. Pokreti dobivenim ovakvim nainom
animacije esto su trzajni zbog nemogunosti ovjeka da u potpunosti istovjetno izvede
odreeni pokret. to se rekvizita tie, manje je zahtjevna od ostalih tehnika jer je od opreme
potreban samo fotoaparat i stativ. Ova tehnika se esto koristi kako bi u jednoj sceni spojila
likove iz stvarnog svijeta i nestvarne likove, npr. u filmu The Secret Adventures of Tom
Thumb.
6
predmeti, jednostavne radnje, a sama tehnika stop animacije omoguava postizanje raznih
zanimljivih efekata. U objektnu animaciju ubraja se i brick film ili lego animacija. Ove
popularne igrake, zahvaljujui raznim tematikama u kojima dolaze te mnotvu detalja u
svome asortimanu, poele su se koristiti i u svrhu animiranja. Lego figurice, iako prilino
krute, pruaju solidan raspon pokreta potreban za privid kretanja, a razliiti dodaci i nastavci
omoguuju raznolike animacije. Uz veliki broj tematskih setova uz koji dolaze lego figurice,
esta je i obrada poznatih filmskih scena u Lego produkciji.
Go motion nije dio standardne stop animacije ve koristi raunala i mehaniku kako bi se u
trenutku slikanja svake sliice malo pomaknuo objekt te mu se na taj nain dodao takozvani
motion blur efekt, to je sluaj u klasino snimanim filmovima. Za ovu tehniku je zasluan
Phil Tippet koji je koristio go motion za izradu specijalnih efekata u filmu The Empire Strikes
Back. Kasnije je koritena u mnogim drugim filmovima kao npr. Jurassic Park i Robocop.[5]
[6]
U filmovima i na televiziji glumci hodaju, a ponekad i lete kroz fantastine krajolike koji
jednostavno ne postoje u stvarnom svijetu. Posjeuju magina carstva koje naseljavaju
bizarna stvorenja bilo to u dalekoj prolosti ili u budunosti. Sva ova visokotehnoloka la se
dogaa uz pomo pozadine arko obojene tkanine ili boje, a proces koji se zove chroma key
takoer se naziva Green screen (zeleno platno/ekran) zbog boje pozadine, koja je obino
arko zelene boje. Kodiranje boja omoguava medijskim tehniarima da lako odvoje zeleno
platno i panele od ljudi koji stoje ispred njih i zamijene pozadinu sa bilo im, od animirane
vremenske karte do horizonta grada iz 30-tih godina.
7
3.4.3 CGI proces u stvaranju animacije
Proces CGI animacije je sloen proces koji traje do nekoliko koraka. Koraci za CGI animaciju
se obavljaju od strane nekoliko ljudi sa razliitim saradnicima koji rade na svakom koraku.
Postoji 5 glavnih koraka kada je u pitanju CGI animacija, a oni su: scenarij, odvijanje radnje,
izgled, animacija te konana verzija.
Prvi korak izrade CGI animacije je napraviti skriptu scene u kojem se vre popis svih
pozadina, likova, dijaloga i svega ostalog to e se koristiti u animaciji.
Naredni korak je raspored odvijanja radnje. Ovaj korak je slian kao i u scenariju 2D
animacija, gdje se scena crta u nekoliko 2D crtea pokazivajui grubu ideju o okolini,
znakovima i uglovima koji e se vidjeti u svakom filmu.
Trei korak CGI animacije je izgled. Ovdje se likovi i pozadina za scenu prave u 3D.
Animatori koriste raunala za izgradnju osnovnih modela svakog 3D lika na sceni. Animatori
e obino koristiti referentni izvor, kao to je 2D crte ili glinena skulptura, dok stvaraju 3D
model. Detaljne osobine likova, kao to su kosa ili svjetlosni efekti, jo uvijek nisu stvoreni.
Nakon prethnodnog koraka na red dolazi raspored. Tada se likovi postavljaju na prava mjesta
i odluuju se uglovi kamere. Gruba scena se odigrava u 3D. Nema svjetlosti, detalja ili malih
pokreta na likovima.
Naredni korak je grubi nacrt animacije. Osnovni modeli likova su sada postavljeni i pokrenuti
na svoje zavrne pokrete. Sloeniji dijelovi likova i dalje nisu napravljeni.
Posljednji ujedno i najtei korak je revizija. U ovom koraku potrebno je animirati sloene
dijelove lika, kao to su kosa, naravno mora se voditi rauna o raznim drugim efektima kao
8
to su vjetar i drugi pokreti. U ovaj korak spada ukljuivanje svjetlosti i teksture. Teksture su
mjesta na razliitim povrinama kako bi se uspio prikazati to uvjerljiviji izgled.
CGI animacija je vrlo sloen proces. Svaki korak mora biti paljivo dovren. Izrada CGI
animiranog filma moe trajati nekoliko godina. Meutim, uevsi sve to obzir, kao i vrijeme i
novac, izrada CGI animiranog filma se definitivno isplati[6].
Ovo je tip animacije koji je ne-fotorealistian, raunarski dizajniran ali daje izgled kao da je
crtano rukom. Koristi se da oponaa stil stripa ili crtanog filma. Ovo je ustvari nedavni
dodatak raunarske grafike, najee se koristi u video igricama. Iako rezultat ove animacije
ima vrlo jednostavan dojam kao da je crtano rukom, ustvari ovaj je proces jako sloen. Moe
se smatrati kao 2.5Doblik animacije. U realnom vremenu ova vrsta animacije je
predstavljena tek 2000. godine od strane Sega kompanije za njihove konzole [7].
9
4. Zakljuak
10
5. Literatura
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Animation
[2] https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
[3]https://en.wikipedia.org/w/index.php?
title=History_of_computer_animation&oldid=511483889
[4] https://bs.wikipedia.org/wiki/2D_ra%C4%8Dunarska_grafika
[5] https://computerstories.net/motion-capture-explained-982
[7] https://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading
11