Professional Documents
Culture Documents
Онтологічні системи та засоби подання онтологічних знань2
Онтологічні системи та засоби подання онтологічних знань2
онтологічних знань
Лекція №7
Тезауруси та онтології
Правила переходів
для властивості
"Сімейний стан"
приклад
наша предметна область складається з безлічі осіб (Person);
серед них виділяються керівники (Manager) і дослідники (Researcher);
дослідники звітують (reports-to) перед керівниками;
дослідники можуть співпрацювати (cooperates-with) між собою
Приклад онтології
1. Таксономічні правила, що вказують, що дослідники і керівники є видовими
поняттями людини
O1 = {Researcher(x) → Person(x), Manager(x) → Person(x)}
O5 = O4 U {Manager(x) → ¬Researcher(x)}
Вивід на аксіомах
Чи є онтологія (система аксіом) повною?
Чи є онтологія (система аксіом) несуперечливою?
Чи є те чи інше поняття (сутність, атрибут, зв'язок)
або підонтологія виведеної з наявної?
Класифікація онтологій по вмісту
Сутності, зв'язки, час,
Онтологія верхнього рівня простір, події
Знання
Складання розкладів,
проблемної області
резервування квитків,
Онтологія предметної Онтологія задач та управління виробництвом
області методів комп'ютерні науки
онтологія
є формальний опис понять предметної
області у вигляді класів, властивостей
або атрибутів понять у вигляді слотів
класів і обмежень у вигляді граней
слотів.
онтологія
разом з безліччю індивідуальних
представників (об'єктів) класів
утворює Базу знань.
Предметна область
моделювання складних просторових
процесів може бути описана з
використанням поняття сценарію
процесу та інших, які конкретизують
його понять.
Сценарій
є деяке узагальнення
поняття алгоритму.
Складається з блоків
завдань і блоків прийняття
рішень, пов'язаних лініями
потоку.
Завдання в сценарії можуть
виконуватися як
послідовно так і
паралельно.
Набори Правил
Набори правил використовуються в тих випадках, коли загальний алгоритм просторового
процесу заздалегідь не відомий, зате можуть бути сформульовані порівняно прості правила, що
регулюють його окремі частини.
Правило являє собою структуру з 2х частин - умови і дії. Коли умови виконуються, правило
спрацьовує і дії виконуються.
Реалізація Дій
Передумови
Більшість реальних дій є
тривалими
Комп'ютерне імітаційне
моделювання є дискретний
процес, відповідне повторення
циклів з інтервалом Δt, під час
якого виконуються
обчислення, перевіряються
умови і моделюються події
Реалізація з 2х правил
Правило Старту описує
умови запуску дії і установку
початкових значень
параметрів виконання дії
Правило Повторення
описує, що потрібно робити в
кожному циклі Δt для
виконання дії, включно з
перевіркою умови закінчення
Реалізація Рішень
Правило Рішення
у виконавчій частині
містить програму
вибору напрямку
продовження
сценарію в
залежності від
виконання до даного
моменту умови,
пов'язаного з даним
рішенням.
Додаткові технології. Обмін Сигналами