Professional Documents
Culture Documents
Bai Cuoi Mon TDTK
Bai Cuoi Mon TDTK
TƯ DUY THIẾT KẾ
Nhóm 2
Đặng Ngọc Lan
Quách Ngọc Ánh
Nghiêm Huy Long
Vũ Trọng Đức
Nguyễn Thị Hồng Hạnh
Trần Quỳnh Linh
05 06
SỰ CĂN GIÓNG SỰ LẶP LẠI
• Sự căn gióng • Sự lặp lại
• Các loại căn gióng • Nguyên tắc Gestalt
• Ô lưới
TABLE OF
CONTENTS
07
DÒNG CHẢY
• Dòng chảy ngôn từ
• Dòng chảy thị giác
• Lập kế hoạch dòng chảy
DESIGN THINKING
05
SỰ CĂN GIÓNG
NỘI DUNG
DESIGN THINKING
Lỗi sai
Bên trái tạo cảm giác nửa dưới rất
DESIGN THINKING
Sửa thành
Điều chỉnh vị trí và kích thước,
của các hình đồ hoạ. Căn gióng
lại các văn bản
Kết quả
Cải thiện diện mạo của thiết kế,
khiến thiết kế có độ nhất quán
Căn gióng để làm gì?
3
phần trong trang => giúp tăng cường
mối liên kết giữa chúng
CHƯƠNG 5: SỰ CĂN GIÓNG
Ô LƯỚI (GRID)
DESIGN THINKING
DESIGN THINKING
3
ra quyết định dàn trang, thiết kế thêm
rõ ràng, mạch lạc.
CÁCH XÂY DỰNG Ô LƯỚI
1 2 3
DESIGN THINKING
Column(cột)
DESIGN THINKING Ví dụ về ô lưới
○ Lựa chọn loại căn gióng phù hợp sẽ tác động rất lớn đến thông điệp trang muốn truyền tải
○ Nhất quán 1 loại căn gióng sẽ giúp tổng thể chuyên nghiệp và trật tự hơn
DESIGN THINKING
06
SỰ LẶP LẠI
NỘI DUNG
DESIGN THINKING
Gestalt
Những
1. Sự lân cận
2. Sự đóng kín
3. Sự liên tục
4. Sự tương đồng
3
hơn, tăng giảm kích thước,
thay đổi cho khác nhau
DESIGN THINKING Ví dụ
• Một thói quen tốt là sử dụng kiểu chữ với một họ lớn,
hay nói cách khác, những kiểu chữ cung cấp nhiều loại
khác nhau như nhẹ, trung bình, đậm, nặng, v.v.
DESIGN THINKING CÁCH ÁP DỤNG
07
DÒNG CHẢY
NỘI DUNG
DESIGN THINKING
○ Thiết lập đường chuyển động logic cho việc đọc toàn bộ tài liệu
DESIGN THINKING
○ Đặt tiêu đề gần những bài viết mô tả nội dung mà chúng đề cập
○ Xử lý văn bản nhất quán (typeface, kích thước, leading(khoảng cách dòng), màu sắc và độ rộng cột
○ Đặt các trích dẫn nằm gần văn bản chúng bổ trợ
○ Đặt các cột văn bản liên quan nằm cạnh nhau
CÁC KỸ THUẬT SỬ DỤNG
DÒNG CHẢY THỊ GIÁC
DESIGN THINKING
○ Hình ảnh cần được lựa chọn kỹ càng để nâng cao thông điệp mà không làm độc giả phân tâm
○ Tạo khoảng khi muốn đổ hướng mắt của độc giả (sử dung khối màu hoặc khoảng trắng để hướng người đọc xem xung
quanh)
○ Sử dung màu sắc và tương phản để hướng mắt người nhìn đến nơi mình muốn
DESIGN THINKING
○ Bước 1: Tổng hợp toàn bộ nội dung cần đưa vào design