Professional Documents
Culture Documents
3D Grafika
3D Grafika
Lamija Trapo
Danira Balija
Sadrzaj:
Uvod
Historija grafike
Grafika
3D racunarska grafika
Vrste i podjela
Modeliranje
Historija grafike
1960.god William Feter upotrebljava izraz “racunarska grafika”
Racunarska grafika se razvija nakon pojave hardvera.
3D racunarska grafika postaje moguca krajem 1980.god
3D grafika je postala popularna 1990ih u igrama, multimediji
i animaciji.
1996. izdana je jedna od prvih cjelovitih 3D igara, Quake.
1995. izdan je Toy Story, prvi dugometražni računalno generirani
animirani film u bioskopima cijeloga svijeta.
Grafika
Grafika je vizualna prezentacija na nekoj podlozi, kao što je npr. zid,
platno, papir, ili kamen, a cilj joj je da informira, ilustrira ili zabavi.
Primjer:
Fotografija Crtez
Grafikon
3D grafika
3D računalna grafika je pojam koji označava različite metode
stvaranja i prikazivanja trodimenzionalnih objekata pomoću
računalne grafike.
Vrste i podjela
Postoje dvije vrste računalne grafike:
rasterska grafika – gdje je svaki piksel posebno definiran
vektorska grafika – gdje se upotrebljavaju matematičke formule za
crtanje linija i oblika.
Proces kreiranja 3D računalnih grafika se može redoslijedom
podijeliti na 3 osnovne faze:
3D modeliranje koje opisuje process formiranja oblika objekta
izgled i animacija koja opisuje kretanje i položaj objekata unutar
scene
3d renderiranje koje stvara sliku objekta
Modeliranje
Modeliranje je 3D renderiranje sa zračnim precrtavanjem i okluzijom
ambijenta .
Model opisuje process formiranja oblika nekog objekta.
Modeli mogu biti proizvedeni postupno ili putem fizičke simulacije.