You are on page 1of 8

3D GRAFIKA

Lamija Trapo
Danira Balija
Sadrzaj:
 Uvod
 Historija grafike
 Grafika
 3D racunarska grafika
 Vrste i podjela
 Modeliranje
Historija grafike
 1960.god William Feter upotrebljava izraz “racunarska grafika”
 Racunarska grafika se razvija nakon pojave hardvera.
 3D racunarska grafika postaje moguca krajem 1980.god
 3D grafika je postala popularna 1990ih u igrama, multimediji
i animaciji.
 1996. izdana je jedna od prvih cjelovitih 3D igara, Quake.
1995. izdan je Toy Story, prvi dugometražni računalno generirani
animirani film u bioskopima cijeloga svijeta.
Grafika
 Grafika je vizualna prezentacija na nekoj podlozi, kao što je npr. zid,
platno, papir, ili kamen, a cilj joj je da informira, ilustrira ili zabavi.
 Primjer:

 Fotografija Crtez
Grafikon
3D grafika
 3D računalna grafika je pojam koji označava različite metode
stvaranja i prikazivanja trodimenzionalnih objekata pomoću
računalne grafike.
Vrste i podjela
 Postoje dvije vrste računalne grafike:
 rasterska grafika – gdje je svaki piksel posebno definiran
 vektorska grafika – gdje se upotrebljavaju matematičke formule za
crtanje linija i oblika.
 Proces kreiranja 3D računalnih grafika se može redoslijedom
podijeliti na 3 osnovne faze:
 3D modeliranje koje opisuje process formiranja oblika objekta
 izgled i animacija koja opisuje kretanje i položaj objekata unutar
scene
 3d renderiranje koje stvara sliku objekta
Modeliranje
 Modeliranje je 3D renderiranje sa zračnim precrtavanjem i okluzijom
ambijenta .
 Model opisuje process formiranja oblika nekog objekta.
 Modeli mogu biti proizvedeni postupno ili putem fizičke simulacije.

You might also like