You are on page 1of 10

Chapter Syncs

Start: Total number of


09.09 syncs: 9

Working With How to run effective Agile


User Story/US User Story/ US
Stakeholders Demos Gamification
mapping part1 Mapping part 2

Facilitation Jira Reports for


Kanban From A to SYNC
Techniques and Tracking Progress
Z X
common issues

END:
29.12
Webinars For Q4 – For
Crocobet

About About Agile Product Agile Teams


Chapters Coach Owner/ship & Velocity

First half of
october Mid December
Start of November – End of November
Team Online – პროცესუალური
Pain Points: Solutions:
1. Sprint Ceremonies – სპრინტის ყველა ცერემონია არ ტარდება 1. Sprint Ceremonies – კიდევ ერთხელ არის საჭირო ცერემონიების მიზნების,
ორგანიზებულად ფორმატის და timebox-ის გადააზრება

2. OKR ROADMAP - ოკრ-ს ამოცანები Flat Backlog-შია ჩაყრილი 2. OKR roadmap planning –OKR-ების თვეების, სპრინტების, Release-ების ჭრილში.
Roadmap-ის გაკეთება
3. Release Planning – გუნდს არ აქვს მოწესრიგებული დანერგვის
სისტემა 3. Release Planning –დანერგვისთვის საჭირო ქმედებების იდენტიფიცირება ;
პასუხისმგებელი პირების განსაზღვრა; დანერგვის გაიდის შემუშავება ,
4. Velocity - გუნდმა დღეს არ იცის სპრინტის მონაკვეთში რა რომელშიც ყველა შესაძლო ქეისი და ქეისის საპასუხო ქმედება იქნება
სამუშაოს შესრულება შეუძლია გათვალისწინებული

5. User Stories: გუნდს აკლია სრულყოფილი იუზერ სთორიები 4. Velocity - შეფასების ტექნიკის შერჩევა და გამოყენება

6. არ არსებობს DOR/DOD 5. User Stories – Workshop თემაზე: როგორ ვწეროთ უკეთესი User Story-ები

7. გუნდი არ ატარებს დემოებს 6. DOR/DOD workshop-ის ჩატარება

7. დემოების კულტურის გაცნობა და დანერგვა

How to run Agile


Working With Jira Reports for
User Story/US Gamification
effective demos Tracking
mapping part1 Stakeholders
Progress
Team KIOSK - პროცესუალური
Pain Points:
Solutions:
1. OKR ROADMAP – ოკრ ამოცანების ჩაშლის სტილი არ აღმოჩნდა
ისეთი ეფექტური, როგორსაც ველოდით, მხედვებლობიდან 1. OKR ROADMAP - OKR-ების მიხედვით კვარტალში შესასრულებელი
გამოგვრჩა რამდენიმე Key Result სამუშაოების Roadmap ვიზუალიზაცია

2. User Stories - გუნდში არ არის დანერგილიUser Story-ების 2. „როგორ ვწეროთ User Story-ები უკეთ“ – Workshopის ჩატარება
სრულყოფილი პრაქტიკა
3. WIP LIMITING გუნდს გავაცნოთ WIP LIMITING კონცეპტი და
3. WIP LIMITING - გუნდს არ აქვს განსაზღვრული ის მაქსიმალური განვახორციელოთ იმპლემენტაცია
რაოდენობა, რომელზეც ერთად შეუძლია მუშაობა
4. Release Planning – Workshop/Retro-ს ჩატარება ამ თემაზე და
4. Release Planning - გუნდს არ აქვს დანერგვის გეგმა, რომელშიც დანერგვის ოქროს წესებზე შეთანხმება
დანერგვის განვითარების სხვადასხვა სცენარები არის
განხილული/შეთანხმებული 5. დემოების კულტურის გაცნობა და დანერგვა

5. Demos - გუნდი არ ატარებს დემოებს

How to run Agile


User Story/US Working With Jira Reports for
effective demos
Tracking
Gamification
mapping part1 Stakeholders
Progress
Team ERP - პროცესუალური
Solutions:
Pain Points:
1. Cross Planning - ყურადღება უნდა გამახვილდეს არა
ინდივიდუალურ შესრულებაზე, არამედ იმაზე, თუ რას
1. Cross Planning - უფრო მეტად არის სპრინტის დაგეგმვის დახვეწა
გულისხმობს ამოცანის შესრულება გუნდის შესაბამისი წევრების
საჭირო
რესურსის გათვალისწინებით
2. Velocity - გუნდმა არ იცის თავისი სიჩქარე/არ ხდება ამოცანების
2. Agile Teams and velocity პრეზენტაციის ჩატარება, შეფასების ხერხზე
კონკრეტული მეტრიკით შეფასება
შეთანხმება
3. User stories - არ იწერება Story point-ები სრულყოფილად; დგას
3. User stories – User Story-ებზე ვორქშოფის ჩატარება; User Story-ების
გახლეჩვის პრობლემა
გახლეჩვის ტექნიკების შეთავაზება

How to run Agile


Jira Reports for
User Story/US effective demos
Tracking
Gamification
mapping part1
Progress
Open API – პროცესუალური
Pain Points Solutions

1.სტეიქჰოლდერებთან ურთიერთობის სირთულე 1. გასაკეთებელია Stakeholder Mapping (4 კვარტალში)

2. Sprint Planning: გუნდს უჭირს სპრინტის მიზნების მიღწევა 2. დაგეგმარებაზე დეტალურად არის განსახილველი ზუსტად რა ნაბიჯებით და
ვადებში რას ვაკეთებთ, რომ მივიდეთ მიზნამდე (Effective planning workshop)
3. გუნდის უმრავლესობა ჩეპტერის ლიდერიც არის
პარალელურად (შესაბამისად გაზიარებული პასუხისმგებლობები) 3. ჩეპტერის ლიდერების განაწილება მოხდეს სხვადასხვა გუნდებში და მათი
ჩანაცვლება სრული დროის დეველოპერებით
4. DOD/ DOR: გუნდს არ აქვს Definition of done
4. ჩავატაროთ ცერემონია სადაც გადავიაზრებთ DOD/DOR_ს

How to run Agile


Jira Reports for
User Story/US effective demos
Tracking
Gamification
mapping part1
Progress
PSG - პროცესუალური
Pain Points Solutions
1. Workshop თემაზე: როგორ ვწეროთ უკეთესი User Story-
1. User Story: აკლია გამართვა(Acp.crt/US Formula) ები

2. Velocity: გუნდმა არ იცის საკუთარი წარმადობა. 2. შეფასების ტექნიკის შერჩევა და გამოყენება

3. გუნდს უჭირს ცერემონიების Time boxing 3. დრო მუდმივად ვაკონტროლოთ და ხაზი გავუსვათ
Timeboxing-ის მნიშვნელობას
4. DOD/ DOR: გუნდს არ აქვს Definition of done
4. შევქმნათ და დავადეკლარიროთ DOD/DOR
შეხვედრაზე

How to run Agile


User Story/US Working With Jira Reports for
Stakeholders effective demos
Tracking
Gamification
mapping part1
Progress
IT projects -პროცესუალური
Pain Points Solutions
1. ცერემონიაზე დეტალურად არის განსახილველი ზუსტად რა ნაბიჯებით და
1. Sprint planning: გუნდს უჭირს სპრინტის მიზნის განსაზღვრა და მიღწევა
ვადებში რას ვაკეთებთ, რომ მივიდეთ მიზნამდე; რა დამოკიდებულებები
გვაქვს და როგორ ვუმკლავდებით ამ დამოკიდებულებებს
2. User Story: ფორმა გასამართია (acp.crt/US Formula)
2. გუნდის კაპიტანთან ჩავატარო ვორქშოპი User Story_ებზე
3. გუნდში გამოცდილი დეველოპერების ნაკლებობა (გამოცდილს უწევს
გამოუცდელის მიერ გაკეთებული საქმის თავიდან გადახედვა)
3. ჩაპტერის ლიდერს ვთხოვოთ დახმარება კრიტიკულ შემთხვევებში
4. გუნდს უჭირს პრიორიტეტიზაცია (80/20)
4. კვარტლის დაგეგმარებისას გავაკეთოთ თითოეული დავალების
პრიორიტეტიზაცია
5. Release Planning: დანერგვები იწელება დროში
5. ვორქშოპი NON-პერფექციონიზმისა და დანერგვების პროცესის
6. DOD/ DOR: გუნდს არ აქვს Definition of done
გამართვასთან დაკავშირებით

6. შევქმნათ და დავადეკლარიროთ DOD/DOR

Agile
How to run Jira Reports for
User Story/US Working With Gamification
effective demos Tracking
mapping part1 Stakeholders
Progress
სერტიფიკატი ფასი კომპანია მოსამზადებელი კურსები კურსის დამხმარე სტატიები/წიგნები
ფასი
150 $ Scrum.org https://scrum-exams.info/psm-i/ - აღწერს გამოცდის სტილს, Free https://www.volkerdon.com/pages/psm-1
PSM I – Professional რას უნდა ველოდოთ, რაზე უნდა გავამახვილოთ -exam-tips
Scrum Master ყურადღება + გვთავაზობს Free mock გამოცდას, რომელზეც - გიხსნის სტრუქტურას +გთავაზობს
გამოცდის ანალოგიური კითხვებია დაფარული ყველა უფასო ხელმისაწვდომ
https://www.scrum.org/open-assessments - თვითონ Scrum.org-ის რესურსს, მათ შორის Mock
მოსამზადებელი ტესტები გამოცადასაც

https://www.udemy.com/course/scrum-master-sm-i-exam-simulator 49 $ https://www.linkedin.com/pulse/how-pre
/?referralCode=91041E99B3B4DFB73EF0&fbclid=IwAR2s1_AbTzIh1F (ფასდაკლებ pare-pass-professional-scrum-master-i-ps
7RoUAjRlS9s8UFlTXEG0qAYxvG2HoggHJXyEqaLBag0rY m-boris-magas
  - დაფუძნებულია განახლებულ სკრამ გაიდიზე , 6 ცალ 80 აზეა ახლა 13 < tips + links for open assesments
$ ღირს)
კითხვიან ტესტს გვთავაზობს, გამოცდის სიმულაციაა

PSM II – Professional 250$ Scrum.org https://www.udemy.com/course/scrum-mastertm-psm-ii-exam-prep 20$ https://medium.com/serious-scrum/tips-t


Scrum Master / (ფასდაკლებ ricks-on-how-to-get-prepared-to-psm-ii-e
- დაფუძნებულია განახლებულ სკრამ გაიდზე , 3 ცალი 30 აზეა ახლა და d77f7398c96
კითხვიანი გამოცდის სიმულატორი - tips and tricks for PSM II
ღირს 12$)

https://scrumpractice.org/level-II-assesment-exam-quiz-2.html- Free https://agilefurther.com/psm-2-certificati


სირთულით და სტრუქტურით არის გამოცდის ანალოგი ; on-exam-how-to-prepare-sample-exam-q
uestions-tips-to-pass-on-first-attempt/
https://www.thescrummaster.co.uk/assessments/professional-scrum < Tips and tricks for PSM II
-master-ii-psm-ii-practice-assessment/ https://www.linkedin.com/pulse/how-pre
pare-pass-professional-scrum-master-ii-ps
- - სირთულით და სტრუქტურით არის გამოცდის ანალოგი; m-boris-maga%C5%A1?trk=pulse-article_
more-articles_related-content-card
https://www.scrum.org/open-assessments თვითონ Scrum.org-ის - Tips and tricks for PSM II
მოსამზადებელი ტესტები

You might also like