Professional Documents
Culture Documents
tia
en
fid
on
C
Aurelien Domont
Management Consultant
Domont Consulting Managing Director
2
Design Thinking Overview
Design thinking is a creative problem-solving approach focused on what the end user really
needs. According to CB Insights, 42% of startups fail because there is no market for the product that
they create, that’s why it’s critical to start with customer/user needs first before jumping into the
solutioning. Design thinking is fundamental for delivering breakthrough innovation and meeting
customer needs.
Design thinking is a mindset. it requires a deep desire to understand the needs of users for whom the
product or process is being created and persistence to keep questioning assumptions, problem
statements and implications.
The origins of design thinking go back to 1960s, when Herbery Simons published a book “The
Sciences of Artificial”, where he mentioned that design could be a "way of thinking“. Design
thinking is certainly not a new methodology, but nowadays it has many applications that go beyond
original product development, and serve as foundation for building innovative capabilities within the
organization.
3
Design thinking will help us find great solutions that are desirable,
profitable and feasible
Sweet spot
4
Success stories of companies using Design Thinking
Airbnb doubled its revenue within a week
Airbnb, a household name in the sharing economy, faced a common problem when it started out - low
revenue. By observing and empathizing with customers, the founders recognized that the advertising
pictures hosts were posting online weren’t of a high enough quality, which often deterred customers from
renting rooms.
To address this issue, the founders used a design thinking approach, they spent time traveling to each
location, imagining what users look for in a temporary place to stay. They invested in a high-quality camera
and took pictures of what customers want to see, based on their travel observations. For example, showing
every room rather than a select few, listing special features like a hot tub or pool in the description, and
highlighting the neighborhood or areas near the residence. As a result, Airbnb’s revenue doubled within
a week.
This example highlights how Airbnb's founders used design thinking to solve their business problems by
putting themselves in users' shoes. They understood that by providing high-quality images and information,
they could attract more customers and increase revenue. This approach is a valuable lesson for any
business looking to improve their customer experience.
5
Success stories of companies using Design Thinking
Netflix revolutionized the movie industry
Design thinking has been a key driver of Netflix's success as an industry giant. At its inception, Netflix
recognized the inconvenience that customers faced with traditional brick-and-mortar rental models and
eliminated it by delivering DVDs directly to customers’ homes through a subscription model, which
revolutionized the movie industry.
However, Netflix's real success can be attributed to its ability to continuously innovate in response to
market changes. For example, when the company realized that DVDs were becoming outdated, it created
an on-demand streaming service, which not only stay ahead of the curve but also eliminated the
inconvenience of having to wait for DVDs. Furthermore, in 2011, Netflix took its design thinking process
one step further by responding to customers’ need for original and provocative content, which wasn't airing
on traditional networks. In 2016, it improved its user experience by adding short trailers to its interface.
In summary, Netflix's major updates and continued success can be attributed to its effective design thinking
process which enables the company to anticipate and respond to customer needs, this has enabled
Netflix to stay ahead of the curve and maintain its position as an industry leader.
6
Success stories of companies using Design Thinking
GE Healthcare increased patient satisfaction by 90%
GE Healthcare, a leader in the diagnostic imaging industry, recognized an opportunity to enhance the user
experience for pediatric patients undergoing MRI procedures. Through comprehensive user research,
including observations, expert interviews, and feedback from hospital staff, GE Healthcare identified key
pain points for pediatric patients, including fear and discomfort in the traditional, clinical MRI environment.
To address these issues, GE Healthcare developed and implemented the "Adventure Series," a redesign
initiative focused on making MRI machines more child-friendly. The "Pirate Adventure" feature, for
example, transforms the MRI machine into a pirate ship complete with beach and ocean scenery,
effectively addressing pediatric patients' concerns and increasing patient satisfaction by 90%.
This approach not only improved the experience for patients, but also yielded unexpected benefits, such as
improved scan quality and ultimately saved customers time and resources. GE Healthcare's user-
centric approach exemplifies a successful strategy for identifying and addressing unmet user needs.
7
The design thinking methodology will mainly bring 4 benefits to our
organization
8
Content of the Toolkit
Real-life Templates
examples
Video Training
Step-by-step
tutorials
9
Objectives of the Toolkit
The Design Thinking Toolkit includes frameworks, tools, templates, tutorials, real-life examples,
best practices and video training to help you:
• Adopt and implement a Design Thinking approach within your organization using the 5 phases: (I) Empathize,
(II) Define, (III) Ideate, (IV) Prototype, (V) Test
• (I) Gain an empathic understanding of your users: (1) Project canvas, (2) Stakeholder management, (3) Research
plan, (4) Desktop research, (5) User interviews, (6) Focus groups, (7) Shadowing, (8) DILO, (9) Contextual inquiry, (10)
Diary study, (11) Ethnographic research, (12) Emotional response cards, (13) Surveys, (14) Expert interviews, (15)
Service safari
• (II) Define the key problem to solve: (1) Customer journey, (2) User personas, (3) Empathy map, (4) Five whys, (5)
Five WH questions, (6) Affinity mapping, (7) Card sorting, (8) Landscape review, (9) Problem statement, (10) Value
proposition
• (III) Generate a range of ideas to solve the problem: (1) Define success, (2) Ideation constraints, (3) “How might
we” questions, (4) Ideation workshop, (5) Brainstorming, (6) Mind mapping, (7) Sketching, (8) Crazy 8s, (9) Design
sprint, (10) NABC, (11) Idea evaluation
• (IV) Build prototypes for a range of our ideas: (1) Sketching, (2) Storyboarding, (3) Low-fidelity prototyping, (4) Co-
creation workshops, (5) High-fidelity prototyping, (6) Role-playing, (7) Proof of concept, (8) Minimum viable product
• (V) Return to the users for feedback: (1) Testing sheet, (2) Heuristic evaluation, (3) Usability testing, (4) Accessibility
testing, (5) A/B testing, (6) Eye tracking, (7) Heatmaps, (8) Performance testing, (9) Feedback capture grid
• Build success stories such as Netflix who was able to revolutionize the movie industry, and Airbnb who was able to
double its revenue within a week by adopting a design thinking approach
10
The design thinking approach includes 5 phases
11
The design thinking approach is a non-linear process, where each new
discovery may require you to revisit the previous phases
12
Each phase includes a set of activities
Research Objectives
• Insert objective
• Insert objective
• Insert objective
16
Research plan
Research plan example
Research Objectives
• To better understand the current market and competition
• To identify consumers (who they are and what they care about)
• To explore what features or services could improve customer experience
Days
18
Research plan
Research workplan example
January
19
Research plan
Research workplan example in Excel - Open Excel file “Research Plan”
20
Table of contents
Ethnographic research is a qualitative research method that is used to understand and describe the cultural and social
aspects of people's lives. It is a key component of the design thinking process, as it helps designers to understand the
people they are designing for and the cultural, social, and historical context in which they live. Ethnographic research is
different from other research methods, such as contextual inquiry, DILO (Day-in-the-Life-of), and shadowing, in that it
focuses on understanding the context of the participant's life in a broader and more holistic manner.
Examples of ethnographic research include:
1. Understanding the culture and traditions of a particular community to understand their customs, beliefs, and values.
This may help in designing products or services that are culturally appropriate and sensitive.
2. Studying the behavior of people in a particular environment such as a school, workplace, or public space, to
understand how they interact and what motivates them.
3. Examining the impact of technology on society to observe how people use technology in their daily lives and the
impact it has on their relationships, work, and leisure activities.
In conclusion, ethnographic research provides a deep understanding of the cultural and social context. It helps designers
to better understand the needs, motivations, to design culturally appropriate and responsive products / services /
experiences.
22
Ethnographic Research
Example observations and suggestive actions
23
Ethnographic Research
Output: Example of a study of user’s culture
"Emotional Response Cards" is a method used in the Empathize phase of Design Thinking. The purpose of the
Empathize phase is to gain a deep understanding of the users and their needs, emotions, and experiences related to the
problem being addressed.
The Emotional Response Cards method involves creating a set of cards with different emotions written on them (e.g. joy,
frustration, sadness, anger, etc.). During user interviews or observation sessions, the facilitator asks the user to describe
a specific experience they had related to the problem, and then invites them to pick an emotional response card that best
reflects how they felt during that experience. This method helps the design team to better understand the emotional
context and impact of the problem on the user, which is critical information for creating effective solutions.
helpful
inconsistent innovative intuitive comfortable
27
Emotional response cards
Sample cards (2/2)
unconventionally
unprofessional vital trustworthy intimate
28
Emotional response cards
Tutorial
Step 1: Print the words with the adjectives, cut them out and place
them on a separate table as cards
29
Emotional response cards
Best practices
The adjectives can be adjusted based on the specificities of the
project
To use the cards with the adjectives several times, print them out,
swift difficult to apply difficult sureand cut out the individual
glue them on a thin cardboard useful
cards.
unconventionally
unprofessional vital trustworthy intimate
30
Emotional response cards
Output: Matrix of user emotions
31
Mục lục
I. Đồng cảm II. Định nghĩa III. Thiết kế IV. Nguyên mẫu V. Kiểm tra
Có được sự đồng cảm về Xác định vấn đề chính mà chúng Tạo ra một loạt các ý tưởng Xây dựng nguyên mẫu cho Quay lại với người dùng của
Mục tiêu người dùng tôi đang cố gắng giải quyết để giải quyết vấn đề một loạt các ý tưởng của chúng tôi để nhận phản hồi
chúng tôi
Canvas dự án Hành trình của khách hàng Xác định thành công Sketching Phiếu kiểm tra
Quản lý các bên liên quan Người dùng personas Ràng buộc về ý tưởng Bảng phân cảnh Đánh giá heuristic
Kế hoạch nghiên cứu Bản đồ đồng cảm Câu hỏi "Làm thế nào Tạo mẫu độ trung thực thấp Kiểm tra khả năng sử dụng
Nghiên cứu máy tính để bàn Năm lý do tại sao chúng ta có thể" Hội thảo đồng sáng tạo Kiểm tra khả năng truy cập
Phỏng vấn người dùng Năm câu hỏi WH Hội thảo ý tưởng Tạo mẫu có độ trung thực Thử nghiệm A / B
Nhóm tập trung Ánh xạ mối quan hệ Động não cao Theo dõi mắt
Shadowing Phân loại thẻ Bản đồ tư duy Vai diễn Bản đồ nhiệt
DILO (ngày trong cuộc đời của) Đánh giá cảnh quan Sketching Bằng chứng về khái niệm Kiểm tra hiệu suất
Yêu cầu theo ngữ cảnh
Tuyên bố vấn đề 8s điên rồ 1. Sản phẩm khả thi tối 1. Lưới thu thập phản hồi
Nghiên cứu nhật ký
1. Đề xuất giá trị Thiết kế nước rút thiểu
Hoạt động Nghiên cứu dân tộc học
NABC
Thẻ phản hồi cảm xúc
Cuộc điều tra 1. Đánh giá ý tưởng
Phỏng vấn chuyên gia
1. Dịch vụ safar
32
Hành trình của khách hàng
Mô tả:
Hành trình của khách hàng là một bài tập nhằm hiểu những trải nghiệm, cảm xúc và điểm đau mà khách hàng trải qua
khi họ tương tác với sản phẩm hoặc dịch vụ. Bản đồ hành trình khách hàng là một đại diện trực quan về trải nghiệm và
tương tác trên các điểm tiếp xúc khác nhau. Nó giúp các tổ chức xác định các lĩnh vực cần cải thiện. Nó giúp:
Xác định và hiểu nhu cầu và điểm đau của khách hàng: Bằng cách vạch ra hành trình của khách hàng, các tổ chức
có thể hiểu rõ hơn những gì khách hàng cần, muốn và mong đợi từ các sản phẩm hoặc dịch vụ của họ. Điều này có thể
giúp xác định các lĩnh vực mà trải nghiệm của khách hàng còn thiếu hoặc cần cải thiện.
Cải thiện trải nghiệm của khách hàng: Bằng cách xác định các điểm đau và khu vực cần cải thiện, các tổ chức có thể
thay đổi sản phẩm, dịch vụ và tương tác với khách hàng của họ để tạo ra trải nghiệm khách hàng tích cực và liền mạch.
Thúc đẩy lòng trung thành của khách hàng: Trải nghiệm khách hàng tích cực dẫn đến lòng trung thành của khách
hàng và lặp lại kinh doanh. Bằng cách cải thiện hành trình của khách hàng, các tổ chức có thể thúc đẩy mối quan hệ
khách hàng lâu dài và xây dựng vận động thương hiệu.
Thúc đẩy tăng trưởng kinh doanh: Cải thiện trải nghiệm của khách hàng có thể dẫn đến tăng sự hài lòng của khách
hàng, kinh doanh lặp lại và truyền miệng tích cực, có thể thúc đẩy tăng trưởng kinh doanh.
1. Tăng cường cộng tác và hiểu biết đa chức năng: Bản đồ hành trình khách hàng yêu cầu đầu vào và cộng tác từ
nhiều bộ phận, bao gồm tiếp thị, phát triển sản phẩm và dịch vụ khách hàng. Sự hợp tác đa chức năng này giúp tạo
ra sự hiểu biết chung về trải nghiệm của khách hàng và có thể dẫn đến các giải pháp hiệu quả và hiệu quả hơn.
33
Hành trình của khách hàng
1 2 3 4 5 6
Xác định mục tiêu và Tiến hành nghiên cứu Nhận biết Nhận biết Tạo bản đồ trạng thái Tạo bản đồ tiểu bang
phạm vi tính cách Điểm tiếp xúc Điểm đau hiện tại trong tương lai
Xác định nhu cầu cải Thu thập thông tin về tính Xác định các tương tác Làm nổi bật những trở Sử dụng thông tin thu Sử dụng thông tin chi tiết
thiện trong từng khía cách mục tiêu thông qua và trải nghiệm của khách ngại và vấn đề ở mỗi thập được để tạo ra một từ Bản đồ trạng thái hiện
cạnh của hành trình các phương pháp nghiên hàng với thương hiệu, bước và giai đoạn của đại diện trực quan về tại để tạo bản trình bày
khách hàng và cách đo cứu định tính như phỏng phân tích hiệu quả của họ hành trình khách hàng và hành trình hiện tại của trực quan về hành trình lý
lường những cải tiến đó. vấn và khảo sát khách trong việc đạt được mục tìm cơ hội để giải quyết khách hàng, bao gồm tưởng của khách hàng.
Tập trung vào năm giai hàng, và các phương tiêu và xác định những chúng. dòng thời gian hoặc sơ
đoạn Nhận thức, Cân pháp định lượng như thách thức tiềm ẩn. đồ về các tương tác của
nhắc, Mua hàng, Giới nhật ký dịch vụ khách khách hàng với sản phẩm
thiệu và Lòng trung thành hàng và lịch sử mua hoặc dịch vụ ở mỗi giai
&; Vận động. hàng. đoạn.
34
Hành trình của khách hàng
Kết quả: Mẫu bản đồ hành trình khách hàng
Xác định các hành động Xác định các hành động Xác định các hành động Xác định các hành động Xác định các hành động
Hành động của khách hàng ở bước này của khách hàng ở bước này của khách hàng ở bước này của khách hàng ở bước này của khách hàng ở bước này
... ... ... ... ...
Cảm xúc
Xác định điểm đau của Xác định điểm đau của Xác định điểm đau của Xác định điểm đau của Xác định điểm đau của
Điểm đau khách hàng ở bước này... khách hàng ở bước này... khách hàng ở bước này... khách hàng ở bước này... khách hàng ở bước này...
Xác định các cơ hội để cải Xác định các cơ hội để cải Xác định các cơ hội để cải Xác định các cơ hội để cải Xác định các cơ hội để cải
thiện ... thiện ... thiện ... thiện ... thiện ...
Cơ hội
35
Hành trình của khách hàng
Kết quả: Bản đồ hành trình trạng thái hiện tại - Ví dụ thực tế
Chân dung khách hàn: Bối cảnh: Mục
Mụctiêu
tiêuvà
vàkỳkỳvọng:
vọng
Người mẹ bận rộn công việc có hai con nhỏ Khách hàng cần mua nhu yếu phẩm trong Mục
Mụctiêu
tiêulà
làthuận
thuậntiện
tiệnmua
muahàng
hàngnhu
nhuyếu
yếu
tuần và đang tìm kiếm mua sắm trực tuyến. phẩm
phẩmtại
tạinhà
nhàvàvàtiết
tiếtkiệm
kiệmthời
thờigian
gian
5. Lan truyền & Lòng trung
1. Nhận thức 2. Xem xét 3. Mua 4. Giới thiệu
thành
Nghiên cứu các cửa hàng tạp Nghiên cứu các lựa chọn khác Đặt hàng, thanh toán, cung cấp Nhận giao hàng, giải nén hàng Lặp lại mua hàng, giới thiệu
hóa trực tuyến khác nhau, thu nhau, so sánh giá cả, thu thập thông tin giao hàng tạp hóa, nhận trợ giúp nếu cần cho người khác, cung cấp
Hành động thập thông tin ý kiến phản hồi
Phân vân, hoài nghi Quan tâm, thích thú, thất vọng Hồi hộp, thất vọng Thất vọng, bối rối Sự hài lòng, trung thành, thất
vọng
Cảm xúc
Khó khăn trong việc tìm kiếm Khó khăn trong việc tìm kiếm Quy trình thanh toán phức tạp, Giao hàng trễ, giao hàng Chất lượng sản phẩm kém,
Điểm đau thông tin về sản phẩm, thông thông tin về các sản phẩm cụ khó tìm được sản phẩm phù không chính xác, khó hiểu quy dịch vụ khách hàng kém, khó
tin mâu thuẫn từ các nguồn thể, thông tin mâu thuẫn từ các hợp, thời gian chờ đợi lâu cho trình giao hàng tìm kiếm thông tin
khác nhau, v.v. nguồn khác nhau, v.v. dịch vụ khách hàng
Làm nổi bật trang web sẵn có Cung cấp thông tin sản phẩm Hợp lý hóa quy trình thanh Cải thiện tính kịp thời giao Nâng cao chất lượng sản
của sản phẩm, cung cấp so chi tiết trên trang web, đưa ra toán, cung cấp thông tin sản hàng, đảm bảo giao đúng mặt phẩm, nâng cao dịch vụ khách
Cơ hội sánh sản phẩm ngắn gọn, giải các đề xuất sản phẩm được cá phẩm rõ ràng, giảm thời gian hàng, đơn giản hóa quy trình hàng, đơn giản hóa thông tin.
quyết các mối quan tâm thông nhân hóa, Trò chuyện trực tiếp chờ đợi cho dịch vụ khách giao hàng
qua phần Câu hỏi thường gặp hàng
36
Hành trình của khách hàng
Kết quả: Bản đồ hành trình trạng thái trong tương lai - Ví dụ thực tế
Chân dung khách hàn: Bối cảnh: Mục tiêu và kỳ vọng:
Người mẹ bận rộn công việc có hai con nhỏ Khách hàng cần mua nhu yếu phẩm trong Mục tiêu là thuận tiện mua hàng nhu yếu
tuần và đang tìm kiếm mua sắm trực tuyến. phẩm tại nhà và tiết kiệm thời gian
5. Lan truyền & Lòng trung
1. Nhận thức 2. Xem xét 3. Mua 4. Giới thiệu
thành
Nghiên cứu các cửa hàng tạp Nghiên cứu các lựa chọn khác Đặt hàng, thanh toán, cung cấp Nhận giao hàng, giải nén hàng Lặp lại mua hàng, giới thiệu
hóa trực tuyến khác nhau, thu nhau, so sánh giá cả, thu thập thông tin giao hàng tạp hóa, nhận trợ giúp nếu cần cho người khác, cung cấp
Hành động thập thông tin ý kiến phản hồi
Hứng thú, tò mò, tự tin quan tâm, phấn khích, tự tin Hứng thú, tự tin, thoải mái Hứng thú, thoải mái, tự tin Hài lòng, trung thành, thoải mái
Cảm xúc
Không có điểm đau vì đây là Không có điểm đau vì đây là Không có điểm đau vì đây là Không có điểm đau vì đây là Không có điểm đau vì đây là
Điểm đau trạng thái lý tưởng. trạng thái lý tưởng. trạng thái lý tưởng. trạng thái lý tưởng. trạng thái lý tưởng.
Cửa hàng đã giải quyết tất cả Cửa hàng đã giải quyết tất cả Cửa hàng đã giải quyết tất cả Cửa hàng đã giải quyết tất cả Cửa hàng đã giải quyết tất cả
các cơ hội để cải tiến và đã các cơ hội để cải tiến và đã các cơ hội để cải tiến và đã các cơ hội để cải tiến và đã các cơ hội để cải tiến và đã
Cơ hội thêm trợ lý ảo ở tất cả các giai thêm trợ lý ảo ở tất cả các giai thêm trợ lý ảo ở tất cả các giai thêm trợ lý ảo ở tất cả các giai thêm trợ lý ảo ở tất cả các giai
đoạn đoạn đoạn đoạn đoạn
37
Table of contents
User personas are fictional representations of the target users for a product or service. It is an important activity as it
helps designers to understand the needs, behaviors, motivations and pain points of the people they are designing for.
User personas are created based on qualitative research such as interviews and surveys, and from synthesizing data
from multiple sources such as analytics, customer feedback, and industry reports. The goal is to capture the essence of
the target users and to create a vivid and realistic picture of who they are.
Creating user personas benefits the design thinking process in several ways:
1. Provides empathy: User personas help designers to empathize with the target users and to understand their
perspectives, needs and goals.
2. Focuses design efforts: User personas help to focus the design efforts on the needs and requirements of the target
users, rather than the designers' own biases and assumptions.
3. Supports decision-making: User personas provide a common understanding of the target users across different
stakeholders, which can facilitate decision-making and alignment during the design process.
4. Promotes collaboration: User personas provide a shared language and understanding between designers,
developers, business stakeholders, and other team members, which can promote collaboration and cross-functional
communication.
5. Helps to validate design decisions: User personas can be used as a reference throughout the design process to
validate design decisions and ensure that they align with the target users' needs and expectations.
39
User personas
Examples
40
User personas
Output: Jennifer, the Interior designer [insert your own text]
• Age: 32 years old [insert your own • To grow a strong industry reputation • Getting poor results from marketing
text] [insert your own text] efforts [insert your own text]
• Job: Interior designer [insert your • To build long-term relationship with • Competing with more established
text] clients [insert your own text] designers [insert your own text]
• Family: Married, 1 kid [insert your • To get more leads and grow her • Keeping in touch with clients and
Bio own text] business [insert your own text] prospects [insert your own text]
• Location: New York [insert your own
Jennifer is a blossoming interior text]
designer who seeks to translate her • Education: Postgraduate [insert your
passion [insert your own text]
own text]
41
Structure of the Toolkit
The Design Thinking Toolkit includes 200 Powerpoint slides, 2 Excel sheets and 7 minutes of Video training
categorized into multiple folders that you can download on your device immediately after your purchase.
+ +
200 editable Powerpoint slides* 2 Excel sheets* 7-min Video training
0. Overview and I. Empathize II. Define III. Ideate IV. Prototype V. Test
approach
*Please note that the number of PowerPoint slides and Excel sheets listed is the number of unique slides and sheets. For example, a PowerPoint slide
that has been duplicated to facilitate our clients’ understanding only counts for 1 slide.
42
Key Benefits of our Management Consulting Toolkits
Improve the growth & efficiency Make a great investment for your Get a competitive advantage. It’s
of your organization by leveraging career & organization. It cost us like hiring Management Consultants
Management Consulting Toolkits US$8M+ over the past 10 years to to create all the practical
created by ex-McKinsey, Deloitte & create all our Toolkits. Get them for Frameworks, Tools & Templates you
BCG Consultants. a fraction of this cost. need.
Get the job done quicker and Don't reinvent the wheel. We have
Improve the capabilities of your
never start from scratch again with already worked 30,000+ hours over
organization by learning how the
our ready-made and fully editable the past 10 years to create all the
Fortune 100 and Global Consulting
Frameworks, Tools & Templates in Management Consulting Toolkits
Firms do it.
Powerpoint & Excel. you need.
43
What our clients say about our Toolkits
Reviews imported from Facebooks, Amazon and Klaviyo
44
Join the 200,000+ Executives, Consultants & Entrepreneurs already leveraging our
Business & Consulting Toolkits to improve the performance of their organization and
boost their own career.
4.8
Number of countries leveraging our Business & Consulting Toolkits Number of professionals
leveraging our Business &
160+ Consulting Toolkits
200,000+
45
Interested in more than 1 Toolkit?
Access all our Toolkits for half the price with our Gold Access
Gold Access
Click here to learn more
46
Need additional help on top of our Management Consulting Toolkits?
Send us a brief and we’ll find you the right talent from our network of 500 tier-1 Management
Consultants (the average daily rate is $3k)
www.domontconsulting.com
48