графике у рачунару Сва графика у рачунару припада једној од две категорије:
• битмапираној (растерској) или
• векторској графици. Битмапирана (растерска) графика У растеру се слика представља тако што је површина слике подељена линијама паралелним са хоризонталном и вертикалном осом у мрежу квадратића - ПИКСЕЛА. Пиксел је најмањи део слике.
Сваком од ових квадратића придружени су атрибути
који га описују (положај пиксела на екрану, нијанса боје, интензитет осветљења). • Број подела по хоризонтали и вертикали изражава резолуцију (квалитет слике је бољи што је резолуција већа). Резолуција тиме једноставно исказује од колико индивидуалних тачака се слика састоји у хоризонталној (хоризонтална резолуција) и вертикалној (вертикална резолуција) димензији екрана.
• За меморисање сваког пиксела се користи известан број
битова. Позиција сваког пиксела је дефинисана мапираним локацијама у меморији за сваки елемент слике, a за меморисање боје сваког пиксела се користи једна група битова. • Од броја битова који су предвиђени за меморисање боје сваког пиксела зависи и укупан број расположивих боја за представљање слике. • Један бит за меморисање боје сваког пиксела може представити 2 боје (црно или бело). • Са 3 бита по пикселу може се дефинисати 23=8 боја. • Са 8 бита по пикселу се добија 28=256 боја. • Са 24 бита (3 бајта) по пикселу добија се 224=16.000.000 боја. Векторска графика • Векторска графика се креира помоћу графичких облика као што су линије, криве, кругови, лукови... • Сваки од ових елемената се може дефинисати математички. За ове цртеже је довољно меморисати геометријске информације о сваком објекту, и релативну позицију сваког објекта на слици. • Нпр. за круг су потребна само три параметра, X и Y координате центра круга, и пречник круга. За праву линију су потребне X и Y координате крајњих тачака. • Пошто су објекти математички дефинисани, лако их је померати, скалирати, ротирати и слично, a да при томе не губе свој облик и идентитет. • Назив, векторске слике, потиче одатле што су слике најчешће, aли нe увек, формиране од правих линијских сегмената, названих вектори. • Векторска графика се назива и објектно- оријентисана графика. Компримовање података са слике је начин да се иста информација запише на диску, а да заузме мање места. •Алгоритми за компримовање се деле у две групе: -за компримовање без губитака – омогућавају да се добије идентична датотека оригиналној датотеци после компримовања. -за компримовање са губицима –омогућава да се добије датотека сa губитком, где сe губе нeки подаци унутар датотеке и због тога није идентична оригиналу. Основни графички формати • Графички формат је формат у којем је сачувана датотека са сликом. • Формат се идентификује помоћу три слова екстензије, чак неки имају и екстензију са четири словa. Сваки формат може да се класификује према броју битова по пикселу које тај формат подржавa. • Најчешћи формати битмапираних слика су JPEG, GIF, TIFF, BMP... • Неки од формата вeктoрских датотека су PICT, AI, CDR, SVG... JPEG формат • Joint Photographics Experts Group – компримовани формат фајлова слика са губицима, изведен из битмапе. JPEG компресује слику тако што чува њену комплетну црно-белу верзију и већи део информација o бoји. Овај формат разбија слику у зоне сличне боје тако што се формирају блокови величине 8x8 пиксела и израчунава просечна вредност осветљења и боје за целу групу. • Смешта до 16,7 милиона боја (24 бита за боје). BMP формат • Ово је уобичајени формат за битмапирану графику. Приликом стварања овог формата или претварања неког другог формата у BMP формат корисник може да изабере „дубину боје”. Овај формат подржава све дубине боја. Што се тиче компримовања BMP формат подржава алгоритам за компримовања за слике са 4 или 8 бита по пикселу. TIFF формат • Tag Image File Format – овај формат подржава различите методе компримовања графичких података. Слике у овом формату користе се приликом приказивања медицинских слика, у графичким корисничким интерфејсима, сателитским снимцима.... • Представља стандард у графичкој индустрији. GIF формат
• Graphics Interchange Format – ово је један од
старијих формата за приказивање једноставних слика нa web-у. • Дубина боје GIF формата креће се од 1 до 8 bita по пикселу, што значи да овај формат подржава максимално 256 боја. Слике овог формата су увек компримоване. • ОВАЈ ФОРМАТ ПОРЕД СТАТИЧКИХ МОЖЕ ДА ПОДРЖАВА И АНИМИРАНЕ СЛИКЕ. PNG формат • Portable Network Graphics – Створен је како би побољшао GIFF. • Овај формат има могућност алфа канала (транспарентности), гама корекције (могућност да се контролише колико је слика светла или тамна и 2D преплитање (прогресивно приказивање). • Смешта до 16,7 милиона боја.