Professional Documents
Culture Documents
Млике-Драгаш
Професор: Ученик:
Суад Дестани, проф. Един Лиманче, IV-1
__________________
1. Увод........................................................................................................................................3
2. Дигитално представљање слика..........................................................................................4
2.1. Растерска графика..........................................................................................................4
2.1.1. Предности и недостаци растерске графике..........................................................5
2.2. Векторска графика.........................................................................................................5
2.2.1. Предности и недостаци векторске графике..........................................................6
3. Представљање боја................................................................................................................8
3.1. Адитивни модел RGB....................................................................................................8
3.2. Суптрактивни модел CMYK.........................................................................................9
4. Графички формати..............................................................................................................10
4.1. Формати записа растерских слика.............................................................................10
4.2. Формати векторског записа слика..............................................................................11
5. Резолуција............................................................................................................................13
6. Закључак..............................................................................................................................14
Литература 15
2
1. УВОД
Растерска графика, позната и као растерска слика, складишти податке о слици као
фиксне пикселе. Сваки пиксел представља одређену боју. Они су уклопњени у
координатну мрежу и тако омогућавају формирање слика, с тиме што боја мора бити
позната, као и положај сваког пиксела.
4
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
Пошто су уређаји за приказ растерски реализовани, свака слика се пре приказа мора
превести у растерски облик. Исти је случај и са штампањем.
У векторској графици, рад графичког извођача или датотека се креира и чува као низ
векторске изјаве. Векторска графичка датотека описује низ тачака које треба повезати.
5
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
Векторска графика је корисна у примени веба и веб развоју јер графике које се
користе у веб апликацији морају да раде са различитим величинама екрана и типовима
уређаја.
Анимиране слике се такође обично креирају као векторске датотеке, које обезбеђују
чистије и глаткије слике.
6
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
Векторска графика обично има малу величину датотеке јер складишти само мали
број тачака и математичке односе између њих. Ти односи су изражени у коду, који је
мање интензиван за памћење у поређењу са складиштењем пиксела. Пошто су величине
датотека мање, лако се преносе и учитавају векторске датотеке на различите уређаје и
програме.
Векторске датотеке се лако уређују јер корисници могу брзо да мењају векторске
релације како би заменили боје или променили облике линија, што са растерском
графиком није случај.
7
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
3. ПРЕДСТАВЉАЊЕ БОЈА
Важно питање у рачунарској графици је то како је боја представљена бројевима.
Постоји више начина да се то уради, од којих издвајамо два стандардна. То су адитивни
модел RGB и суптрактивни модел CMYK.
Адитивни модел RGB је заснован на физичкој особини светлости да се било која боја
може добити комбиновањем светлости три основне боје: црвене (енгл. red – R), зелене
(енгл. green - G) и плаве (енгл. blue - B). Овај модел се назива адитивни зато што се
светлости комбинују, односно сабирају.
Одсуство све три компоненте светлости даје црну, док максимално присуство све три
светлосне компоненте даје белу.
Овај модел боја користи се код свих уређаја који приказују слику емитовањем
светлости помоћу монитора, или чак пројектора. Ниво сваке светлосне компоненте
бележи се посебним бројем.
Дубина боја (енгл. color depth) је број битова којим се бинарно записују ови бројеви.
Помоћу овог броја су одређени различити нивои светлосних компопенти, тј. укупан
број различитих нијанси боје које је могуће представити (динамички распон).
8
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
Основни пигменти који се користе су цијан (енгл. cyan – C) који упија црвену боју,
магента (енгл. magenta – M) који упија зелену боју, и жути (енгл. yellow – M) који упија
плаву светлост. На пример, мешањем цијан и магента пигмената папир упија црвену и
зелену свелост, па се од папира одбија само плава боја коју наше око види.
Одсуство сва три пигмента даје белу. Теоријски, мешањем сва три пигмента требало
би да се добије потпуно упијање светлости и црна, али хемијски је тешко направити
квалитетне пигменте који имају тако добра својста упијања (због тога се уместо црне
често добије тамнобраон боја). Да би се то избегло, долази до коришћења и четврте
компоненте, а то је чиста црна (енгл. black, key – K).
9
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
4. ГРАФИЧКИ ФОРМАТИ
Неки алгоритми компресије врше компресију без губитака (енгл. lossless), што значи
да се декомпресијом може у потпуности реконструисати првобитна слика која је
компресована.
10
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
PNG и GIF су прилично сродни формати који врше компресију без губитка
информације. Они су веома популарни на вебу. Своје најбоље особине показују у
случају растерског записа слика које су направљене помоћу рачунара (илустрације,
логотипи, дијаграми, слике екрана рачунара итд.).
GIF (Graphic Interchange Format) је стари формат који је настао касних 1980-их.
Интензивно се користио на вебу пре него што га је потиснуо савременији формат PNG.
TIFF (Tag Image File Format) веома је комплексан формат, намењен пре свега
професионалној употреби. Подржава разне методе компресије и разне моделе боја.
Веома је погодан за чување слика припремљених за штампу.
SVG (Scalable Vector Graphics) формат је за векторски опис слика који се све
инзензивније користи на вебу.
11
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
12
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
5. РЕЗОЛУЦИЈА
LCD екрани имају своју такозвану природну резолуцију (енгл. native resolution) и
пожељно је да се подеси да резолуција слике коју графички адаптер емитује одговара
природној резолуцији екрана.
Важан параметар слике везан за резолуцију јесу њене пропорције (енгл. aspect ratio),
које представљају однос ширине и висине слике.
Веће резолуције значе да постоји више пиксела по инчу (ppi), што резултира већим
бројем информација о пикселима и стварањем висококвалитетне слике.
13
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
6. ЗАКЉУЧАК
14
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
ЛИТЕРАТУРА
1. Марић, Ф., Трајковић, С., Трифуновић, Д., Кљајић, И. & Гаранин, О. (2015).
2. What Are Raster Graphics? Definition, Terms, and File Extensions (g2.com),
14.05.2022.
15
Рачунарска графика Един Лиманче, IV-1
Комисија:
Председник _______________
Испитивач _______________
Члан _______________
Коментар:
16