You are on page 1of 20

VSTUPNÍ ZAŘÍZENÍ

SCANNER, WEBKAMERA, DIGIFOTOAPARÁT,


DIGIKAMERA, MIKROFON...

SOPHIA JAFARI
3Š6
PERIFERIE (TECHNIKA)

• Periferie- zařízení, které připojujeme k počítači


• Slouží k vstupu/výstupu dat z/do počítače
• K počítači jsou připojeny pomocí rozhraní a konektorů
• Dělíme na výstupní a vstupní (hardware)
• Výstupní- monitor, reproduktor, sluchátka předávání dat z počítače k
uživateli
VSTUPNÍ ZAŘÍZENÍ

• Pro přísun dat do počítače, ovládání počítače (např. připojíme myš a vidíme
ji na obrazovce)
• Klávesnice, myš, scanner, tablet, mikrofon, webová kamera, gamepad
• Dále snímač čárového kódu, snímač Braillova písma, radiotelevizní karta
nebo DBVT přijímač s digitálním výstupem, joystick
UKÁZKY

• Rozdělení počítačové periferie


TEXTOVÁ ZAŘÍZENÍ

• Počítačová klávesnice
• Rozpoznávání písma
• Rozpoznávání řeči
POČÍTAČOVÁ
KLÁVESNICE

• z kláves, jejichž stisky se předávají


počítači
• rozložení klávesnice je dáno
historickým vývojem (psací stroje)
& mezinárodními normami
(nejčastěji používanými písmeny)
POLOHOVACÍ ZAŘÍZENÍ

• polohovací zařízení slouží k ovládání kurzoru


na obrazovce
MYŠ

• mechanické myši
• využívající kuličku, která otáčí kruhem s kontakty
• optické myši
• snímají obraz podkladu, osvětleného pomocí LED
nebo laserové diody a vyhodnocují posuv obrazu
vůči předchozímu snímku

• touchpad, trackpoint, trackball


DOTYKOVÉ
OBRAZOVKY

• elektronický vizuální displej, který


dokáže detekovat přítomnost a
místo doteku na zobrazovací ploše
TECHNOLOGIE DOTYKOVÝCH OBRAZOVEK
• Rezistentní (odporový)
• Panel dotykové obrazovky z několika vrstev nejdůležitější- dvě tenké elektricky vodivé
vrstvy, oddělené úzkou mezerou
• Když objekt (př. prst), stlačí místo na vnějším povrchu panelu, dvě kovové vrstvy se v tomto místě
spojí panel se chová jako pár napěťových děličů s připojenými výstupy
• Využíváme zejména u starších dotykových zařízení
• Kapacitní
• Z izolantu (sklo) potaženého transparentním vodičem (slitina oxidu inditého a cíničitého)
• Dotýkání se povrchu obrazovky narušovaní elektro-statického pole obrazovky změna
v kapacitním odporu
• Lokace místa dotyku poslána k řadiči pro zpracování
• Nepoužitelný v normálních rukavicích
• Rukavice mají na konci prostředníčku, ukazováčku a palce elektro-magnetický vodivý materiál
ZAŘÍZENÍ S UKAZATELEM
• jakékoliv lidské rozhraní, které umožní uživateli vložit prostorové
údaje do počítače
• Např. počítačová myš, touchpad, trackball, haptická rukavice, tablet,
světelné pero, dotyková obrazovka
• V případě myši a touchpadu- detekováním pohybu po fyzickém
povrchu
• 3D myš, trackpoint či joystick- hlášením změn bodu vychýlení
• pohyb zařízení- interpretován pohybem kurzoru
• Vstup přímý (vstup shodný se vstupem zobrazeným; používá př.
dotyková obrazovka, světelná pera) a nepřímý
• Poziční informace relativní (počítačová myš, která může být
přizvednuta a přemístěna) nebo absolutní (př. dotyková obrazovka)
HERNÍ ZAŘÍZENÍ

• Často kompozitní- alespoň 2


odlišné formy vstupu
• Můžeme považovat i počítačové
myši (sledují pohyb a poskytují
tlačítka pro klikání)
• Např. joystick, gamepad, pedál,
volant
JOYSTICK
• Proporcionální joystick:
1. Držadlo
2. Základna
3. Tlačítko – „spoušť“ či „fire“
4. Další tlačítka
5. Autofire
6. Plynový pedál
7. Kloboučkové tlačítko
8. Přísavky pro uchycení
• joystick = pákové polohovací zařízení používané hlavně k ovládání her
• jeho použitím se šetří klávesnice a zjednodušuje ovládání
• je tvořen pákou připevněnou na základně
• směr vychýlení páky určuje pohyb kurzoru nebo nějakého objektu po
obrazovce
• na páce jsou dále tlačítka která plní různé funkce
ZAŘÍZENÍ SNÍMAJÍCÍ
OBRAZ A ZVUK

• Scanner, webová kamera, čtečka,


videokamera, mikrofon
MIKROFON

• přeměna akustického (zvukového)


signálu (rozhýbáním membrány v
mikrofonu) na elektrický signál
• jako vstupní zařízení počítačů až
od roku 1989 s příchodem prvních
zvukových karet
WEBKAMERA

• pořizuje obraz, který většinou


promítá na internet aktuální
záběr dostupný uživateli na
počítači s připojením k internetu
kdekoliv na světě
SCANNER
• převedení fyzické 2D nebo 3D předlohy do
digitální podoby pro další využití pomocí
počítače
• snímá barvu odraženého světla od papíru
• černobílý skener
• pouze v odstínech šedi, barevné
odstíny jsou do nich převedeny
• barevný skener
• nejen v odstínech šedi, ale i v barvách
• většina dnešních scannerů možnost
snímat v “TrueColor” (tj. 16.7 mil
barev)
• https://www.ict.mazuch.net/subdom/ict/14-vstupni-zarize

ODKAZY •
ni/
https://cs.wikipedia.org/wiki/Vstupn%C3%AD_za%C5%
99%C3%ADzen%C3%AD
DĚKUJI ZA
POZORNOS
T

You might also like