Professional Documents
Culture Documents
ICT Araçları
İşbirliği ve Paylaşım Araçları:
Padlet:
Padlet, çevrimiçi bir tahta üzerinde işbirliği yapma ve paylaşım yapma imkanı sağlar.
Fayda: Öğrenciler ve öğretmenler, görsel, metin ve medya içeriklerini paylaşabilir, işbirliği yapabilir ve
düşüncelerini bir araya getirebilir.
Online Pano gibi düşünebiliriz.
Eğlenceli ve İnteraktif Sınav Araçları:
Quizizz:
Açıklama: Quizizz, öğrencilere interaktif ve eğlenceli sınavlar düzenleme imkanı sunar.
Fayda: Öğrenciler, rekabetçi bir ortamda öğrenme ve öğrenilenleri pekiştirme şansına sahiptir.
Sanat ve Kültür Keşif Araçları:
Google Arts & Culture:
Açıklama: Google Arts & Culture, sanat ve kültür eserlerini sanal olarak keşfetme imkanı sunar.
Fayda: Öğrenciler, sanat eserlerini inceleyerek kültürel anlayışlarını genişletebilir ve tarihle bağlantılar kurabilir.
ICT Araçları
Dijital Hikaye ve Kitap Oluşturma :
Book Creator:Araçları
Açıklama: Book Creator, öğrencilere dijital hikayeler ve kitaplar oluşturma imkanı tanır.
Fayda: Öğrenciler, yaratıcılıklarını kullanarak kendi dijital hikayelerini oluşturabilir ve paylaşabilir.
Video Tabanlı İletişim Araçları:
Flipgrid:
Açıklama: Flipgrid, öğrencilere kısa video cevapları ile birbirleriyle etkileşimde bulunma fırsatı sunar.
Fayda: Öğrenciler, sesli ifadelerini ve düşünce süreçlerini video aracılığıyla paylaşabilir.
Sınıf Yönetimi ve İletişim Araçları:
Google Classroom:
Açıklama: Google Classroom, öğretmenlerin öğrencilere görevler vermesini, ders materyallerini paylaşmasını ve
iletişimde bulunmasını sağlar.
Fayda: Öğretmenler, çevrimiçi sınıf yönetimi, görev atama ve öğrenci iletişimi için bir platforma sahiptir.
ICT Araçları
Ücretsiz Video Düzenleme Programı:
Shotcut: https://shotcut.org/
Grafik Tasarım Araçları:
Canva, Figma
Online Anket ve Geri Bildirim Araçları:
PollEverywhere
Online Beyaz Tahta Araçları:
Jamboard
Öğrenmeyi Eğelenceli Hale Getirme ve Öğrenciyi Eğitim Döngüsünde Tutma:
Seesaw
ICT İle Eğitim
ICT (Information and Communication Technologies):
Bilgi ve iletişim teknolojileri; bilgisayarlar, internet, dijital araçlar, yazılımlar ve iletişim
teknolojileri gibi araçları içerir.
E-Öğrenme (E-Learning):
Elektronik öğrenme; bilgisayar tabanlı, çevrimiçi ve dijital ortamlarda gerçekleştirilen
öğrenme süreçlerini ifade eder.
Dijital Okuryazarlık:
Bilgiye erişim, değerlendirme ve yaratma yetenekleri üzerine odaklanan dijital beceriler.
İnteraktif Beyaz Tahta:
Sınıf ortamlarında kullanılan, bilgisayar üzerinden kontrol edilebilen, dokunmatik ekranlı
tahtalardır.
Uzaktan Eğitim (Distance Learning):
Fiziksel olarak aynı ortamda bulunmayan öğrencilerin, öğretmenlerinden ayrı konumlar
üzerinden eğitim aldığı bir öğrenme modelidir.
ICT İle Eğitim – Pedegojik Temeller
Bireyselleştirilmiş Öğrenme:
ICT, öğrencilere kendi hızlarında öğrenme ve öğrenme tarzlarına uygun olarak öğrenme fırsatı sağlar.
Etkileşim ve Katılım:
ICT, öğrencilerin birbirleriyle, öğretmenleriyle ve içerikle etkileşimde bulunmalarını sağlayarak öğrenmeyi daha
katılımcı hale getirir.
Öğrenme Materyallerinin Diversifikasyonu:
ICT, farklı öğrenme stillerini desteklemek ve öğrencilere çeşitli kaynaklar ve materyallerle erişim sağlamak için
kullanılabilir.
Anında Geribildirim:
ICT, öğrencilere hızlı ve anında geri bildirim sağlayarak öğrenmeyi destekler.
İşbirliği ve Grup Çalışması:
ICT, öğrencilerin birlikte çalışmalarını ve projeler üretmelerini kolaylaştırarak işbirliğini teşvik eder.
Eleştirel Düşünme ve Problem Çözme:
ICT, öğrencilere bilgileri analiz etme, eleştirel düşünme ve problem çözme becerileri kazandırabilir.
Sosyal Bağlamda Öğrenme:
ICT, öğrencilerin çevrimiçi platformlarda ve sosyal medyada etkileşimde bulunarak öğrenmeyi sosyal bir deneyime
dönüştürebilir.
Eğitimde ICT'nin Etkili Bir Şekilde Kullanılması
Tersine Sınıf (Flipped Classroom) Modeli:
Öğrencilere evde video dersler izleme görevi verilir ve sınıfta bu konularla ilgili etkileşimli aktiviteler ve
uygulamalar yapılır. Bu model, sınıf içinde öğrenci-öğretmen ve öğrenci-öğrenci etkileşimini artırabilir.
Proje Tabanlı Öğrenme:
Öğrencilere belirli bir konu veya sorun üzerine odaklanarak projeler oluşturma fırsatı verilir. ICT araçları,
araştırma, işbirliği, sunum ve projenin dijital olarak paylaşılması aşamalarında kullanılabilir.
Oyun Tabanlı Öğrenme:
Eğitim amaçlı oyunlar, öğrencilerin öğrenmeye yönelik ilgilerini artırabilir. ICT, interaktif oyunlar
oluşturmak veya mevcut oyunları eğitim amaçlarına uyarlamak için kullanılabilir.
İşbirliğine Dayalı Öğrenme:
Çevrimiçi platformlar, öğrencilere işbirliği yapma, grup projeleri oluşturma ve fikir alışverişi yapma
imkanı sunar. Google Docs, Microsoft Teams gibi araçlar, öğrencilerin birlikte çalışmalarını
kolaylaştırabilir.
Anında Geri Bildirim:
Online sınavlar ve anketler aracılığıyla öğrencilere anında geri bildirim sağlanabilir. Bu, öğrencilerin
hemen anlamadıkları konuları belirlemelerine ve öğrenme stratejilerini revize etmelerine yardımcı
olabilir.
PADLET
Padlet ( Öğrencilerle etkileşimli bir pano aracı)
PADLET
Padlet ( Öğrencilerle etkileşimli bir pano aracı)
Bir konu hakkında hızlı ve anlık geri bildirim alınabilir.
PADLET
Padlet ( Öğrencilerle etkileşimli bir pano aracı)
Eğitim süreci gözlemlenebilir.
Quizizz
Quizizz ( Öğrencilere anket ve sınav yapabilme olanağı sunuyor)
Quizizz
Quizizz ( Öğrencilere canlı sınav yapabilme olanağı sunuyor)
Quizizz
Quizizz ( Aynı zamanda canlı ders içinde kullanılabiliyor.)
Google art & culture
Dünyadaki tarihi müze ve sanat bilgileri ile 3 boyutlu gezme imkanı.
Book Creator
Belli konular hakkında ilgi çekici kitap oluşturulabilir. Farklı bileşenler
eklenebiliyor. Ses, fotoğraf, el yazısı ..
Flip Grid
Sınıf grubu açıp konular tartışılabiliyor video fotoğraf v.b. Elemanlarla
içerikler zenginleştirilebiliyor.
Google Classroom
Sınıf grubu açıp konular tartışılabiliyor ve ödev verilebiliyor.
Google Classroom
Sınıf grubu açıp konular tartışılabiliyor ve ödev verilebiliyor.
Poll Everywhere
Anket aktivite seçimleri.