Professional Documents
Culture Documents
Zdarzenia losowe:
Przedstawione poniej zasady reprezentuj zbir zdarze losowych, ktre mog zaistnie na polu bitwy. Zdarzenia losowe to dziwne, czsto niepokojce wydarzenia ktre mog znaczco wpyn na koleje rozgrywki lub zaistnie i przemin niezauwaone. Aby okreli czy zdarzenie losowe miao miejsce kady z graczy przed rozpoczciem swojej tury wykonuje rzut K6. Wynik 1 oznacza, e wydarzyo si co niespodziewanego, a gracz zostaje okrelony mianem graczem zdarzenia. Nastpnie, gracz zdarzenia wykonuje rzut K66 ktrego wynik, odczytany z tabeli odpowiadajcej rodzajowi rozgrywanego scenariusza, okreli rodzaj zaistniaego zdarzenia losowego. Po okreleniu rodzaju wydarzenia gracz zdarzenia rozstawia ewentualne modele reprezentujce zdarzenie losowe zgodnie z zasadami podanymi w opisie wydarzenia. O ile w opisie zdarzenia losowego nie napisano inaczej, modele naley rozstawi w losowo okrelonej strefie rozstawienia w odlegoci do 6 od brzegu stou, ponadto aden model zdarzenia nie moe zosta rozstawiony w odlegoci mniejszej ni 12 od dowolnego innego modelu nie bdcego modelem zdarzenia. Po rozstawieniu, ale przed rozpoczciem tury gracza zdarzenia, modele reprezentujce zdarzenie losowe, o ile w opisie samego zdarzenia nie napisano inaczej, bd poruszay si najszybciej jak to moliwe w kierunku najbliszej postaci nie bdcej modelem zdarzenia. Jeli z opisu zdarzenia losowego wynika, e na polu bitwy pojawia si wicej ni jedna posta, to modele zdarzenia zawsze bd pozostaway w odlegoci do 2 od siebie. Ponadto, jeli nie napisano inaczej model zdarzenia nie moe biega cho moe szarowa w zwyky sposb. Naley zauway, e model zdarzenia zawsze bdzie stara si zwiza walk jak najwiksz ilo postaci nie bdcych modelami zdarzenia. Jeli z opisu zdarzenia losowego wynika, e wydarzenie bdzie miao miejsce duej ni tur, to efekty dziaania zdarzenia losowego, w tym ruch modelu zdarzenia, bd miay miejsce przed rozpoczciem tury gracza zdarzenia. O ile przed rozpoczciem rozgrywki gracze nie ustal inaczej, w czasie rozgrywania potyczki moe zaistnie tylko jedno zdarzenie losowe, tak wic po zaistnieniu pierwszego wydarzenia, gracze zaprzestaj wykonywania rzutw okrelajcych czy zdarzenie losowe miao miejsce.
Podmuch:
Silny podmuch wiatru trzaska okiennicami i szarpie drzwiami. Wiatr ustaje rwnie gwatownie jak si pojawi.
KOSZT: 1 Gracz, ktry uy tego efektu wybiera dowolne drzwi lub okno, ktre wedle uznania gracza zostaje zamknite bd otwarte. Drzwi zamykaj tudzie otwieraj si z hukiem, za okno przesania okiennica lub fragment ptna albo wrcz przeciwnie, podmuch odsania zamknite do tej pory okno.
Tuman:
Gwatowne podmuchy wiatru wzbijaj w powietrze tumany kurzu i pyu, ktry na kilka chwil przesanie pole bitwy.
KOSZT: 1 Naley uy 5 okrgego wzornika, ktrego rodek naley umieci w dowolnym wybranym przez gracza miejscu. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), ktrych podstawki s cakowicie przykryte wzornikiem, automatyczne odczuwaj skutki efektu, te modele, ktrych podstawki s czciowo przykryte, odczuwaj efekt na 4+. Objte dziaaniem efektu modele do pocztku nastpnej tury gracza traktowane s tak, jakby znajdoway si za lekka oson.
Uwaga, leci!:
W wyniku, gwatownych lecz krtkotrwaych wstrzsw adunek ze zgrzytem przesuwa si prowadzony kapryn wol Mrocznych Bogw.
KOSZT: 2 Gracz, ktry zdecydowa si na uycie tego efektu moe przesun dowolny, wybrany znacznik kosztownoci o K6 w wybranych przez siebie kierunku. Znacznik kosztownoci nie moe zosta przesunity w gr, a jedynie w bok lub w d. Ponadto, znacznik kosztownoci nie moe zosta przesunity przez przeszkod.
Pieszczota Chaosu:
Skaone dotykiem Chaosu, skpane we krwi niewinnych i strawione ogniem ruiny to istnie pieko na ziemi, pene trujcych wyzieww, walcych si cian i zdradzieckiego podoa. W kadej chwili fragment budynku moe zwali si na d, moe eksplodowa porzucona beczka z prochem lub pole widzenia przesoni chmura gstego dymu. Pieszczota Chaosu to opcjonalna zasada specjalna, ktra w odrnieniu od zdarze losowych pozwala graczom w ograniczonym stopniu wpywa na zdarzenia na polu bitwy.
KOSZT: 2 Gracz, ktry uy tego efektu moe umieci w dowolnym miejscu pola bitwy drabin o dugoci do 5.
To si rusza!:
Konstrukcja nie jest tak stabilna jak si wydaje, a moe to podoe si rusza
KOSZT: 2 Gracz, ktry zdecydowa si na uycie tego efektu moe przesun do K3 dowolny element terenu o wymiarach nie przekraczajcych 2 x 2 x 2 cale. Element terenu nie moe zosta przesunity w gr, a jedynie w bok lub w d. Ponadto, element terenu nie moe zosta przesunity przez przeszkod.
Chmura dymu:
Z gonym sykiem ze szczeliny wydobywa si chmura dymu, ktra przesanie pole bitwy gstym oparem.
KOSZT: 3 Naley uy 5 okrgego wzornika, ktrego rodek naley umieci w dowolnym wybranym przez gracza miejscu. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), ktrych podstawki s cakowicie przykryte wzornikiem, automatyczne odczuwaj skutki efektu, te modele, ktrych podstawki s czciowo przykryte, odczuwaj efekt na 4+. Objte dziaaniem efektu modele do pocztku nastpnej tury gracza maj ograniczon widoczno do 1. W gb chmury dymu mona zajrze jedynie na 1. Zatem, jeeli model znajduje si w chmurze dymu w odlegoci do 1 od jej skraju, mona go zobaczy, a i on sam widzi. Jeeli znajduje si dalej ni 1 od skraju chmury dymu, to nie mog go zobaczy modele znajdujce si poza chmur, ale jednoczenie i on nie moe ich zobaczy. Jeeli zarwno model jak i jego cel znajduj si wewntrz chmury dymu, to zasig ich wzroku zostaje ograniczony do 1.
Ups!:
Z gonym hukiem i zgrzytem element terenu obraca si w py i gruz.
KOSZT: 4 Gracz, ktry zdecydowa si na uycie tego efektu moe usun z pola bitwy dowolny element terenu o wymiarach nie przekraczajcych 3 x 3 x 3 cale.
Wybuch:
Ukryta w gruzach, zapomniana beczka z prochem eksploduje z gonych hukiem. Odamki gruzu zasypuj poblisk okolic.
KOSZT: 5 Naley uy 3 okrgego wzornika, ktrego rodek naley umieci w dowolnym wybranym przez gracza miejscu. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), ktrych podstawki s cakowicie przykryte wzornikiem, automatyczne odczuwaj skutki trafienia, natomiast te modele, ktrych podstawki s czciowo przykryte, odczuwaj skutki trafienie na 4+. Trafione modele zostaj Oszoomione!.
475 | S t r o n a