You are on page 1of 2

The Princess & the Dragon nije potpuna igra. Moe se igrati jedino uz osnovnu igru CARCASSONNE.

Za potpuni doivljaj moete dodati jedno ili oba prijanja proirenja: Inns & Cathedrals i Traders & Builders, kao i tri manja proirenja: The River, King and Scout (dio The King) i The Count. Sva pravila iz osnovne igre CARCASSONNE ostaju na snazi! U nastavku slijedi opis dodatnih pravila i promjena koje se primjenjuju kod igranja s ovim proirenjem. Sadraj 30 novih ploica krajolika 1 drvena figurica zmaja 1 drvena figurica vile Priprema Zamijeajte 30 novih ploica krajolika okrenutih licem prema dolje zajedno s ploicama krajolika iz osnovne igre. Za vrijeme igre nove ploice krajolika se polau na isti nain poput onih iz osnovne igre. Za sada ostavite zmaja i vilu po strani. Oni ne pripadaju ni jednom igrau, ali se za vrijeme igre mogu postaviti na bilo koju ploicu krajolika. NOVE PLOICE KRAJOLIKA I NJIHOVO KORITENJE
Vulkan (6 ploica krajolika) Kad god igra povue i poloi ploicu krajolika s vulkanom, istog trena pomie zmaja s njegova trenutanog poloaja na tu ploicu krajolika. Na nju ne moe postaviti niti jednog sljedbenika, ali moe, prema uobiajenim pravilima, postaviti graditelja ili svinju, ili pomaknuti vilu. Sljedbenici ni u jednom trenutku ne smiju dijeliti ploicu krajolika sa zmajem. Zmaj (12 ploica krajolika) Kad god igra povue ploicu krajolika na kojoj je nacrtan zmaj, polae je kao to bi inae poloio ploicu krajolika i uz to moe postaviti sljedbenika ili pomaknuti vilu, kao to bi inae mogao uiniti. Tada se igra na kratko prekida dok se zmaj pomie!
Poevi s igraem koji je upravo poloio ploicu krajolika s crteom zmaja i nastavljajui u smjeru kazaljke na satu, svaki igra pomie zmaja za tono jedno mjesto (ploicu krajolika) vodoravno ili okomito. Zmaj se, bez obzira na broj igraa, uvijek pomie 6 puta, preko 6 ploica krajolika, osim kada se nae u bezizlaznom poloaju. Zmaj se na svom putovanju ne smije dvaput zatei na istoj ploici krajolika, stoga igrai moraju paljivo pratiti njegovo kretanje kako bi bili sigurni da je ono ispravno. Osim toga, zmaj se ne moe pomaknuti na ploicu krajolika na kojoj je postavljena vila (vidi ispod). Kad god se zmaj nae na ploici krajolika na kojoj se nalazi sljedbenik, graditelj ili svinja, oni se miu i vraaju u zalihe njihovih vlasnika. U sluaju kada se mie posljednji lopov s ceste, vitez iz grada ili seljak s polja u kojem se nalaze igraev graditelj ili svinja, tada se i oni miu i vraaju u igraevu zalihu. Nakon to zmaj zavri svoje putovanje, igra se nastavlja.

Primjer sa 4 igraa: Zmaj putovanje poinje u donjem desnom uglu. Igra A polae ploicu krajolika sa zmajem, zavrava svoj potez i tada, kako je prikazano, pomie zmaja prema gore. Igra B je sljedei i pomie zmaja ulijevo. Igra C ga pomie prema dolje i igra D ga mora pomaknuti ulijevo, jer je zmaj ve bio na ploicama krajolika desno i povie. Igrau A je tada jedina mogunost pomaknuti ga prema gore. Naposljetku, igra B ga opet pomie prema gore i zmaj zavrava svoje putovanje preko 6 ploica krajolika. Plavi i crveni sljedbenici se vraaju njihovim vlasnicima u zalihu.

Bezizlazan poloaj: Kad se zmaj zatekne na ploici krajolika s koje se prema navedenim pravilima nigdje ne moe pomaknuti, njegovo putovanje time naglo zavrava i on se dalje ne mie. Napomena: dok god se ne povue ploica krajolika s vulkanom, zmaj ostaje na stolu po strani i ne mie se. Ako se u tom sluaju povue ploica krajolika s crteom zmaja, igra je stavlja sa strane i povlai novu ploicu krajolika kako bi je poloio umjesto nje. im se izvue i poloi ploica krajolika s vulkanom, zmaj ulijee u igru i ploice krajolika koje su bile odloene po strani se licem prema dolje zamijeaju s ostalim ploicama krajolika i igra se nastavlja. Magini portal (6 ploica krajolika) Kad igra izvue i poloi ploicu krajolika s maginim portalom, moe postaviti sljedbenika na nju ili na bilo koju prethodno poloenu ploicu krajolika. Pritom mora slijediti sva ostala pravila za postavljanje sljedbenika. Na primjer, ne smije ga postaviti na dio krajolika na kojem se ve nalazi sljedbenik. Osim toga, ne moe postaviti sljedbenika na ve zavreni dio krajolika. Princeza (6 ploica krajolika) Kad igra povue ploicu krajolika s princezom, polae je slijedei uobiajena pravila. Ako je poloi tako da proiruje grad u kojem se ve nalazi jedan ili vie vitezova, moe vratiti jednog od tih vitezova (malog ili velikog) njegovom vlasniku. Ako se u gradu nalaze vitezovi nekolicine igraa, igra koji je poloio ploicu krajolika po slobodnom izboru odluuje kome e vratiti viteza u zalihu. Ako se iz grada u kojem igra ima graditelja mie igraev posljednji vitez, graditelj se takoer mie i vraa igrau. Ako se iz grada makne vitez, igra na tu ploicu krajolika ne moe postaviti sljedbenika, graditelja ili svinju, ak ni na cestu ili u polje, ni pomaknuti vilu. Ako ploicu krajolika poloi tako da ona proiruje prazan grad ili zapoinje novi, tada moe na uobiajeni nain postaviti sljedbenika. Vila (nije prikazana ni na jednoj ploici krajolika) Na poetku igre, vila stoji sa strane na stolu. Kad god igra u svom potezu ne postavi sljedbenika, graditelja ili svinju, moe umjesto toga postaviti vilu uz nekog od njegovih postojeih sljedbenika na bilo kojoj od ploica krajolika. Ako se vila ve nalazi uz nekog od sljedbenika, moe se pomaknuti do sljedeeg. Vila ima tri uinka: Zmaj se ne moe zatei na ploici krajolika na kojoj se nalazi vila. Na taj nain je sljedbenik na toj ploici krajolika zatien od zmaja. Ako se na poetku igraeva poteza vila nalazi uz jednog od njegovih sljedbenika, on odmah ostvaruje 1 bod! (Ako igra, zahvaljujui graditelju, ima pravo na dvostruki potez, bonus se unato tome ostvaruje samo jednom.) Ako se vila nalazi uz nekog od sljedbenika na dijelu krajolika (u gradu, na cesti, u samostanu ili na farmi) koji se boduje, vlasnik tog sljedbenika ostvaruje 3 boda neovisno to tome koliko (ako ita) ostvari bodovanjem. Sljedbenik se potom vraa igrau, dok vila ostaje gdje jest.

Tunel Tunel ne prekida cestu koja prolazi kroz njega, kao ni farme povie i ispod dijela grada.
Prijevod i obrada: Lazo i Luce

Samostan u gradu Kad igra ovdje odlui postaviti sljedbenika, mora biti jasno vidljivo da li ga je postavio u samostan ili u grad (ili na neki drugi dio krajolika na ploici). Ako igra odabere samostan, bodove za njega ostvaruje kad se samostan okrui s 8 ploica krajolika, ak i ako grad nije zavren. Moe postaviti sveenika u samostan ak i ako se u gradu ve nalazi vitez (na nekoj od povezanih ploica krajolika). Vrijedi i suprotno: ako igra postavi sveenika u samostan, naknadno moe postaviti viteza u grad ako mu to okolnosti dopuste.

You might also like