You are on page 1of 4

12 karata

prozorskih uzoraka
12 karata alata

90 kockica 10 k
javn arata
(18 x 5 boja – crvena, žuta, ih ci
vreća za kocke ljeva
zelena, plava, ljubičasta)

4 Prozorskih okvira – 4 Bodovne oznake


igraćih ploča
5 karata
osobnih ciljev
a
24 uslužna žetona

1-4 30 - 45 God. 13+ Traka krugova (ispred)


igrača minuta Bodovna traka (ispod)
Naučiti ćemo vas kako igrati! Posjetite
FLOODGATEGAMES.COM/SAGRADA
UVOD i pogledajte video upute.

U ulozi ste umjetnika koji se natječe sa svojim U svakom krugu igrači na svojem potezu uzimaju
kolegama u stvaranju najljepšeg vitraja bazilike kockice iz zalihe te ih postavljaju na svoj prozor.
Svete obitelji. Vaši stakleni djelići predstavljeni su Igrači ih moraju postavljati prema odredbama
kockicama koje imaju boju i nijansu – određenu s boje i nijanse na svoju kartu prozora i ne smiju
vrijednosti na kocki (manji broj predstavlja nikada imati spojene kockice iste boje ili
svjetliju nijansu). vrijednosti.
Nakon 10 krugova igrači zbrajaju bodove
temeljem javnih i osobnih ciljeva. Pobjeđuje
umjetnik s najviše bodova!

ZASLUGE
DIZAJNERI IGRE PLAYTESTING Nikhil Katarya, Andreea Adamescu, Tyler Anderson, Tanya Andrews,
Daryl Andrews (@darylmandrews) Gina Angelea, Rob Baksh, Chris Bell, Steve Caires, Jen Farmer, Jon Gilmour, David
Adrian Adamescu (@Aadrian131) Leung, Stephen Sauer, Emily Tinawi, Nate Anderson, Brian Schrier, Evan Pedersen,
Josh Slivken, Michael Guigliano, Dan Marta, Samuel Bailey,
RAZVOJ IGRE Curtis Clark, Kelsy Clark, Karl Liggin, Raul Taveras, Jax
Ben Harkins (@BenHarkins) Sperling, Benny Sperling, i the Game Artisans of Canada
GRAFIČKI DIZAJN I ILUSTRACIJE
Peter Wocken Design LLC (@PeterWocken) UREDNIŠTVO Emily Tinawi, Simon Rourke, David Castillo

IZDANO OD Posebna zahvala svim Kickstarter podržavateljima!


Floodgate Games (@FloodgateGames) www.FloodgateGames.com Prijevod: Žarko Pintar
POSTAVKA IGRAČA POSTAVKA IGRE
Promiješajte Karte osobnih ciljeva (siva kocka na Postavite Traku kruga blizu sredine stola.
poleđini) i dajte po 1 kartu svakom igraču licem
nadolje. Igrači mogu potajno pogledati ove karte. Promiješajte sve Karte alata i postavite 3 licem
Dajte svakom igraču nasumce 2 Karte prozorskog nagore na sredinu stola.
uzorka i 1 Igraću ploču prozorskog okvira. Promiješajte sve Karte javnih ciljeva (plava kocka
Svaki igrač za igru odabire 1od 4 prozorska uzorka na poleđini) i postavite 3 licem nagore.
(prednji ili zadnji). Preostale karte se ne koriste
Stavite svih 90 kocaka u Vreću za kocke.
Napomena: Prozori imaju različitu težinu od nivoa
3 (najlakši) do 6 (najteži) kako je označeno blizu Nasumce odredite početnog igrača i dajte mu
imena. Teži prozori daju više uslužnih žetona. Vreću za kocke. Predlažemo metodu: Tko je
nedavno bio u katedrali.
Svakom igraču dajte onoliko Uslužnih žetona
Stavite na stranu sve preostale karte ciljeva, alata i
koliko je označeno oznakom težine na karti.
prozora. One neće biti potrebne tijekom igre.
Umetnite odabranu Kartu prozorskog uzorka u
dno Igraće ploče. Napomena: Postavka je ista za 2, 3 ili 4 igrača
Postavite Bodovnu oznaku koja odgovara boji
igračeve ploče do Trake kruga. One se koriste
prilikom ZAVRŠNOG BODOVANJA.

Napomena: ovaj se simbol koristi samo u solo igri.

Vrijednost pobjedničkih
bodova (PB) za svaki
završeni niz ovog tipa
TIJEK IGRE POSTAVLJANJE KOCAKA
Svaka partija Sagrade odvija se u 10 krugova. Kada postavljate kocku na Prozor:

Prva kocka: Svaki igrač svoju prvu kocku mora
U svakom krugu početni igrač (igrač s Vrećom
postaviti na prostoru ruba ili kuta
kockica) nasumce vadi kockice iz vreće i baca ih. Broj ●
Svaka iduća kocka mora biti spojena na prethodno
izvađenih kockica ovisi o broju igrača:
postavljenu kocku, dodirujući je dijagonalno (različiti
2 igrača – 5 kockica redak i stupac) ili ortogonalno (isti redak ili stupac)
3 igrača – 7 kockica ●
Kocka mora odgovarati boji ili nijansi na polju. Bijela
polja nemaju ova ograničenja.
4 igrača – 9 kockica
Primjer – Crveno polje na prozoru može biti
2 po igraču plus 1 dodatna kockica popunjeno samo sa crvenom kockom (bilo koje
Jednom bačene, formiraju zalihu za izvlačenje. vrijednosti). Polje s oznakom 3 može biti popunjeno s
kockom koja pokazuje 3 (bilo koje boje)
Počevši s početnim igračem, svaki igrač odrađuje ●
Kocka nikada ne smije ortogonalno dodirivati kocku
potez u smjeru kazaljke na satu. Na potezu igrač može iste boje ili iste vrijednosti. Primjer – Dvije crvene
izvršiti svaku od slijedećih akcija u bilo kojem redu: kocke ili dvije kocke koje pokazuju 3 ne smiju biti

Odabrati 1 kocku sa zalihe za izvlačenje i postavljene jedna do druge
postaviti je na otvoreno polje svog prozora Igrači mogu odustati od uzimanja kocki u svom potezu.

Koristiti 1 Kartu alata trošeći Uslužne žetone
Napomena: Bilo koja kocka može biti postavljena na
Svaka akcija je neobavezna – Igrač može odraditi obje bijelo polje dok god su ispunjeni svi gornji uvjeti.
akcije, samo jednu ili propustiti potez bez akcija.
Potezi idu u smjeru kazaljke na satu gdje svaki
igrač odradi potez ili ga propusti. Primjer – Ema
napravi potez (1), tada Branko (2) i potom Marija (3)
Primjer: Ova Crvena 2 kocka
može ići na tri polja koja
Branko ispunjavaju sve uvjete
postavljanja

Savjet: Pokušajte izbjegavati postavljanje kocke odmah


do odgovarajućeg polja (kao kocke 2 odmah do polja 2
ili crvene kocke tik do crvenog polja) kako bi buduća
kocka još uvijek mogla biti postavljena na to polje.

KARTE ALATA I USLUŽNI ŽETONI


Igrači mogu trošiti Uslužne žetone kako bi dobili
Ema Marija posebne mogućnosti tijekom poteza s 1 Karte alata:
(Početni igrač) 1. Postavite Uslužni žeton na Kartu alata – 1 ako
Jednom kada je posljednji igrač završio svoj prvi na njoj još nema oznaka, inače postavite 2 žetona.
potez, krug se nastavlja u obrnutom redoslijedu 2. Iskoristite mogućnost koju prikazuje Karta alata
(obrnuto od kazaljke na satu). Počevši od
Igrači mogu odlučiti ne koristiti Kartu alata na svom
zadnjeg igrača, svaki igrač odrađuje drugi potez
potezu.
(odabire drugu kocku sa zalihe za izvlačenje, itd.)
Primjer – Marija radi svoj drugi potez (4), potom
Branko (5), pa Ema (6)
Kada početni igrač odradi svoj drugi potez, nastavite
na KRAJ KRUGA

Savjet: Biti prvi pri korištenju svake Karte alata


košta vas manje uslužnih žetona. Međutim,
mogućnosti s Karte alata postaju korisnije tek
kasnije u igri kako se igračevi prozori pune
kockama.
KRAJ KRUGA PRIMJER BODOVANJA
Ovaj primjer koristi Javne ciljeve prikazane
Sve preostale kocke stavljaju se na Traku kruga, u postavkama igre i u ovom završnom
pokrivajući polje s brojem upravo završenog kruga. prozoru.
Ako je preostalo više kocki (jer su igrači preskočili Javni ciljevi
akciju uzimanja) te kocke ne pokrivaju dodatna Column Color Variety: 5 PB za svaki
obrojčana polja nego se postavljaju jedna na drugu. stupac 4 i 5, 10 PB ukupno. 0 bodova za
stupce 1 i 3 jer nisu završeni, 0 PB za
stupac 2 jer ima dvije zelene kocke.
Light Shades: 2 PB za svaki par kocki s
vrijednostima 1 i 2 (jedinice na B2, B4, dvojke na A3, D4, B5), 4 PB
ukupno za dva para, treća kocka s dvojkom nije dio para i ne računa se.
Color Variety: Tri grupe od po jedne u svakoj boji daju po 4 PB svaka, 12
PB sveukupno.

Vreća s kockama prosljeđuje se u smjeru kazaljke na Savjet: Broj grupa po tipu će uvijek biti jednak broju kocki kojih ima
najmanje od tog tipa.
satu idućem početnom igraču – onome koji započinje
idući krug. Primjer – Branko je sada početni igrač u Osobni cilj: Shades of Purple će dati sumu vrijednosti ljubičastih kocaka
(C1, C4 i A5), dajući 5 + 6 + 6 = 17 PB sveukupno.
idućem krugu.
Uslužni žeton: 1 PB za svaki preostali. Nema preostalih, stoga 0 PB.
Ako je ovo kraj 10. kruga, onda je to ujedno i kraj igre
Slobodna polja: -1 PB za svako prazno polje (A1, B3 i C3), -3 PB
– nastavite na ZAVRŠNO BODOVANJE
Sveukupno: 10 PB + 4 PB + 12 PB + 17 PB + 0 PB -3 PB = 40 PB
ukupno!
ZAVRŠNO BODOVANJE GREŠKE PRILIKOM POSTAVLJANJA KOCAKA
Ako se tijekom igre otkrije kako nečiji prozor krši bilo koje pravilo
Igra završava nakon 10. kruga. postavljanja, taj igrač mora odmah maknuti kocku (po svom izboru) sa
svojeg prozora dok svi uvjeti nisu zadovoljeni. Ta je kocka van igre i bilo
1. Maknite kocke s Trake kruga i okrenite je na koje rezultirajuće prazno polje broji se prema uobičajenim pravilima.
stranu s Bodovnom trakom.
2. Koristite igračeve Bodovne oznake za praćenje PRAVILA ZA SOLO IGRU
njihovih pozicija na Bodovnoj traci, okrenuvši Kada igrate Sagradu sa samim sobom, pokušavate postići Ciljne bodove.
oznaku ako je igrač prešao 50 bodova. Ciljni bodovi su suma vrijednosti sa svih kockica s Trake kruga na kraju
igre.
POSTAVKA
Svaka igra postavlja se kao i inače s ovim malim izmjenama:

Uslužni žetoni se ne koriste.

2 Javna cilja i 1 Osobni cilj postave se licem nagore.

Postavite Karte alata ovisno o nivou težine koji želite igrati, između
1 Alata (Ekstremni izazov) i 5 Alata (Vrlo lagano).
Svaki igrač evidentira sumu svojih Pobjedničkih
TIJEK IGRE
bodova, dodajući bodove od: Svaka igra odigrava se normalno u 10 krugova s ovim malim izmjenama:

Svake Karte javnog cilja – Igrači mogu dobiti ●
U svakom krugu uzmite 4 kocke iz Vreće s kockama i iskockajte ih.
bodove sa svake karte više puta. Ciljevi bazirani na ●
Napravite 2 poteza, uzmite kocku i postavite je
redcima i stupcima donose bodove samo za (uobičajeno) i/ili koristite Kartu alata ili propustite.
završene retke i stupce (bez praznih polja). KARTE ALATA
Karte alata mogu se koristiti samo jednom trošeći kocku iz zalihe. Pri

Njihovih Karata osobnih ciljeva – Zbrajajući korištenju Karte alata postavite kocku sa zalihe koja odgovara boji ili
vrijednosti s njihovih kocaka u zadanoj boji. nijansi prikazanoj u gornjem - lijevom kutu Karte alata.
Napomena: Svaka Karta alata smije se upotrijebiti samo jednom. I

Uslužnih žetona – 1 Pobjednički bod za svaki potrošena kocka i Karta alata izbacuju se tada iz igre.
neiskorišteni žeton. KRAJ KRUGA
Sve preostale kocke postavljaju se na Traku kruga kao i inače, pazeći da

Igrači gube 1 Pobjednički bod za svako prazno ne promijenite vrijednost na nekoj kocki. Ako nije preostalo kocaka
polje na njihovom prozoru. koristite Bodovnu oznaku kao pokazivač.
ZAVRŠNO BODOVANJE
Igrač s najviše ukupnih Pobjedničkih bodova Igra završava nakon 10. kruga. Prije okretanja Trake kruga, odredite
pobjeđuje. Izjednačenje se razrješava s najviše Ciljne bodove.
bodova s Osobnih ciljeva, pa najviše preostalih ●
Ciljni bodovi su suma vrijednosti sa svih kocaka na Traci kruga.
Uslužnih žetona i konačno prema obrnutom Kocke iskorištene za plaćanje Karata alata se ne računaju.
redoslijedu igrača u završnom krugu. ●
Odredite vaše Pobjedničke bodove kao i obično, međutim gubite 3
Pobjednička boda za svako prazno polje.

Ako su vaši Pobjednički bodovi veći od Ciljnih bodova – pobjeđujete!

You might also like