Professional Documents
Culture Documents
prozorskih uzoraka
12 karata alata
90 kockica 10 k
javn arata
(18 x 5 boja – crvena, žuta, ih ci
vreća za kocke ljeva
zelena, plava, ljubičasta)
U ulozi ste umjetnika koji se natječe sa svojim U svakom krugu igrači na svojem potezu uzimaju
kolegama u stvaranju najljepšeg vitraja bazilike kockice iz zalihe te ih postavljaju na svoj prozor.
Svete obitelji. Vaši stakleni djelići predstavljeni su Igrači ih moraju postavljati prema odredbama
kockicama koje imaju boju i nijansu – određenu s boje i nijanse na svoju kartu prozora i ne smiju
vrijednosti na kocki (manji broj predstavlja nikada imati spojene kockice iste boje ili
svjetliju nijansu). vrijednosti.
Nakon 10 krugova igrači zbrajaju bodove
temeljem javnih i osobnih ciljeva. Pobjeđuje
umjetnik s najviše bodova!
ZASLUGE
DIZAJNERI IGRE PLAYTESTING Nikhil Katarya, Andreea Adamescu, Tyler Anderson, Tanya Andrews,
Daryl Andrews (@darylmandrews) Gina Angelea, Rob Baksh, Chris Bell, Steve Caires, Jen Farmer, Jon Gilmour, David
Adrian Adamescu (@Aadrian131) Leung, Stephen Sauer, Emily Tinawi, Nate Anderson, Brian Schrier, Evan Pedersen,
Josh Slivken, Michael Guigliano, Dan Marta, Samuel Bailey,
RAZVOJ IGRE Curtis Clark, Kelsy Clark, Karl Liggin, Raul Taveras, Jax
Ben Harkins (@BenHarkins) Sperling, Benny Sperling, i the Game Artisans of Canada
GRAFIČKI DIZAJN I ILUSTRACIJE
Peter Wocken Design LLC (@PeterWocken) UREDNIŠTVO Emily Tinawi, Simon Rourke, David Castillo
Vrijednost pobjedničkih
bodova (PB) za svaki
završeni niz ovog tipa
TIJEK IGRE POSTAVLJANJE KOCAKA
Svaka partija Sagrade odvija se u 10 krugova. Kada postavljate kocku na Prozor:
●
Prva kocka: Svaki igrač svoju prvu kocku mora
U svakom krugu početni igrač (igrač s Vrećom
postaviti na prostoru ruba ili kuta
kockica) nasumce vadi kockice iz vreće i baca ih. Broj ●
Svaka iduća kocka mora biti spojena na prethodno
izvađenih kockica ovisi o broju igrača:
postavljenu kocku, dodirujući je dijagonalno (različiti
2 igrača – 5 kockica redak i stupac) ili ortogonalno (isti redak ili stupac)
3 igrača – 7 kockica ●
Kocka mora odgovarati boji ili nijansi na polju. Bijela
polja nemaju ova ograničenja.
4 igrača – 9 kockica
Primjer – Crveno polje na prozoru može biti
2 po igraču plus 1 dodatna kockica popunjeno samo sa crvenom kockom (bilo koje
Jednom bačene, formiraju zalihu za izvlačenje. vrijednosti). Polje s oznakom 3 može biti popunjeno s
kockom koja pokazuje 3 (bilo koje boje)
Počevši s početnim igračem, svaki igrač odrađuje ●
Kocka nikada ne smije ortogonalno dodirivati kocku
potez u smjeru kazaljke na satu. Na potezu igrač može iste boje ili iste vrijednosti. Primjer – Dvije crvene
izvršiti svaku od slijedećih akcija u bilo kojem redu: kocke ili dvije kocke koje pokazuju 3 ne smiju biti
●
Odabrati 1 kocku sa zalihe za izvlačenje i postavljene jedna do druge
postaviti je na otvoreno polje svog prozora Igrači mogu odustati od uzimanja kocki u svom potezu.
●
Koristiti 1 Kartu alata trošeći Uslužne žetone
Napomena: Bilo koja kocka može biti postavljena na
Svaka akcija je neobavezna – Igrač može odraditi obje bijelo polje dok god su ispunjeni svi gornji uvjeti.
akcije, samo jednu ili propustiti potez bez akcija.
Potezi idu u smjeru kazaljke na satu gdje svaki
igrač odradi potez ili ga propusti. Primjer – Ema
napravi potez (1), tada Branko (2) i potom Marija (3)
Primjer: Ova Crvena 2 kocka
može ići na tri polja koja
Branko ispunjavaju sve uvjete
postavljanja
Vreća s kockama prosljeđuje se u smjeru kazaljke na Savjet: Broj grupa po tipu će uvijek biti jednak broju kocki kojih ima
najmanje od tog tipa.
satu idućem početnom igraču – onome koji započinje
idući krug. Primjer – Branko je sada početni igrač u Osobni cilj: Shades of Purple će dati sumu vrijednosti ljubičastih kocaka
(C1, C4 i A5), dajući 5 + 6 + 6 = 17 PB sveukupno.
idućem krugu.
Uslužni žeton: 1 PB za svaki preostali. Nema preostalih, stoga 0 PB.
Ako je ovo kraj 10. kruga, onda je to ujedno i kraj igre
Slobodna polja: -1 PB za svako prazno polje (A1, B3 i C3), -3 PB
– nastavite na ZAVRŠNO BODOVANJE
Sveukupno: 10 PB + 4 PB + 12 PB + 17 PB + 0 PB -3 PB = 40 PB
ukupno!
ZAVRŠNO BODOVANJE GREŠKE PRILIKOM POSTAVLJANJA KOCAKA
Ako se tijekom igre otkrije kako nečiji prozor krši bilo koje pravilo
Igra završava nakon 10. kruga. postavljanja, taj igrač mora odmah maknuti kocku (po svom izboru) sa
svojeg prozora dok svi uvjeti nisu zadovoljeni. Ta je kocka van igre i bilo
1. Maknite kocke s Trake kruga i okrenite je na koje rezultirajuće prazno polje broji se prema uobičajenim pravilima.
stranu s Bodovnom trakom.
2. Koristite igračeve Bodovne oznake za praćenje PRAVILA ZA SOLO IGRU
njihovih pozicija na Bodovnoj traci, okrenuvši Kada igrate Sagradu sa samim sobom, pokušavate postići Ciljne bodove.
oznaku ako je igrač prešao 50 bodova. Ciljni bodovi su suma vrijednosti sa svih kockica s Trake kruga na kraju
igre.
POSTAVKA
Svaka igra postavlja se kao i inače s ovim malim izmjenama:
●
Uslužni žetoni se ne koriste.
●
2 Javna cilja i 1 Osobni cilj postave se licem nagore.
●
Postavite Karte alata ovisno o nivou težine koji želite igrati, između
1 Alata (Ekstremni izazov) i 5 Alata (Vrlo lagano).
Svaki igrač evidentira sumu svojih Pobjedničkih
TIJEK IGRE
bodova, dodajući bodove od: Svaka igra odigrava se normalno u 10 krugova s ovim malim izmjenama:
●
Svake Karte javnog cilja – Igrači mogu dobiti ●
U svakom krugu uzmite 4 kocke iz Vreće s kockama i iskockajte ih.
bodove sa svake karte više puta. Ciljevi bazirani na ●
Napravite 2 poteza, uzmite kocku i postavite je
redcima i stupcima donose bodove samo za (uobičajeno) i/ili koristite Kartu alata ili propustite.
završene retke i stupce (bez praznih polja). KARTE ALATA
Karte alata mogu se koristiti samo jednom trošeći kocku iz zalihe. Pri
●
Njihovih Karata osobnih ciljeva – Zbrajajući korištenju Karte alata postavite kocku sa zalihe koja odgovara boji ili
vrijednosti s njihovih kocaka u zadanoj boji. nijansi prikazanoj u gornjem - lijevom kutu Karte alata.
Napomena: Svaka Karta alata smije se upotrijebiti samo jednom. I
●
Uslužnih žetona – 1 Pobjednički bod za svaki potrošena kocka i Karta alata izbacuju se tada iz igre.
neiskorišteni žeton. KRAJ KRUGA
Sve preostale kocke postavljaju se na Traku kruga kao i inače, pazeći da
●
Igrači gube 1 Pobjednički bod za svako prazno ne promijenite vrijednost na nekoj kocki. Ako nije preostalo kocaka
polje na njihovom prozoru. koristite Bodovnu oznaku kao pokazivač.
ZAVRŠNO BODOVANJE
Igrač s najviše ukupnih Pobjedničkih bodova Igra završava nakon 10. kruga. Prije okretanja Trake kruga, odredite
pobjeđuje. Izjednačenje se razrješava s najviše Ciljne bodove.
bodova s Osobnih ciljeva, pa najviše preostalih ●
Ciljni bodovi su suma vrijednosti sa svih kocaka na Traci kruga.
Uslužnih žetona i konačno prema obrnutom Kocke iskorištene za plaćanje Karata alata se ne računaju.
redoslijedu igrača u završnom krugu. ●
Odredite vaše Pobjedničke bodove kao i obično, međutim gubite 3
Pobjednička boda za svako prazno polje.
●
Ako su vaši Pobjednički bodovi veći od Ciljnih bodova – pobjeđujete!