You are on page 1of 8

+ + + POTJERA PO EUROPI + + +

Lov na Mister X-a se nastavlja Za 2 6 otroumnih igraa od 10 godina na dalje Autor: Gabriele Mari Dizajn: DE Ravensburger, Heiner Buck, eNigma, KniffDesign (pravila igre) Ilustracija: Heiner Buck Slike: Becker Studios, mauritius-images Redakcija: Andr Maack

+ + + Koncept i cilj igre + + + + + + Sadraj + + + ......................................................... .........................................................


Mister X je na tajnoj misiji. Pet detektiva mu je za petama dok traje potjera za njim diljem Europe, pokuavajui ga uloviti, ili mu barem blokirati put. Hoe li Mister X uspjeti pobjei i sakriti svoje tragove? Potjera puna adrenalina poinje Mister X pobjeuje ako stigne do nekog od svojih odredita sa svoje odabrane misije. Detektivi igraju zajedno i moraju stii u grad u kojem se nalazi Mister X kako bi pobijedili. 1 ploa za igru 1 ploa za kartice 1 vreica za kartice 6 figurica 6 stalaka za kartice 120 kartica 15 kartica sa poetnim poljima 5 pomonih kartica u bojama 10 prstenova za odreivanje pozicije 22 etona za istraivanje 1 spisak 1 vizir za Mister X-a 1 traga za Mister X-a

+ + + Priprema .......................................................................................................
Ploa za igru prikazuje Europu sa 199 gradova. Gradovi su meusobno povezani linijama u tri razliite boje. Svaka boja oznaava prijevozno sredstvo: Be = automobil, crveno = vlak/trajekt, plavo = zrakoplov Figurice se pomiu du obojanih linija od jednog grada do drugog, prema odabranoj kartici.

Do svakog grada mogue je stii razliitim prijevoznim sredstvima: Iz grada oznaenog be pozadinom moete otii jedino koristei karticu automobila. Iz grada oznaenog be i crvenom pozadinom moete otii koristei karticu automobila ili vlaka/trajekta. Iz grada oznaenog plavom pozadinom u broju moete otii koristei bilo koje prijevozno sredstvo kako biste nastavili svoje putovanje.

Krug = startno mjesto misije

Svaka kartica sastoji se od dva dijela: pokret (na vrhu) i posebna akcija (na dnu).

120 kartica

Kartica se moe koristiti za pokret ili za posebnu akciju. Neovisno o posebnoj akciji i Mister X i detektivi mogu koristiti prijevozna sredstva. Posebne akcije oznaene zelenom bojom su rezervirane za Mister X-a, a posebne akcije oznaene naranastom bojom rezervirane su za detektive.
Detektivi

Ploa za igranje

Ploa za kartice se postavlja odmah pored ploe za igru. 10 prstenova za odreivanje pozicije, figurica za Mister X-a i 22 etona za istraivanje takoer se stavljaju pored ploe za igru. Pomijeajte 15 kartica sa poetnim poljima i postavite ih licem okrenutim prema dolje.

Ploa za kartice

10 prstenova za odreivanje pozicije

22 etona za istraivanje 15 kartica sa poetnim poljima Figurica za Mister X-a

Stavite sve kartice u vreicu i pomijeajte ih. Svaki igra dobiva jedan stalak za kartice.

Stalak za kartice

Jedan igra igra ulogu Mister X-a (po mogunosti najiskusniji igra). Podijelite uloge pet detektiva ostalim igraima na nain da svi igrai imaju podjednaki broj detektiva. Uvijek igrajte sa svih pet detektiva!

Mister X izvlai osam kartica iz vreice s karticama i postavlja ih na svoj stalak.

(igra za 3 igraa) + + + .........................................................................................................


Detektivi

Igrai koji igraju uloge detektiva dobivaju figurice i pomone kartice u bojama. Svaki od detektiva povlai etiri kartice iz vreice, te jednu dodatnu za svakog detektiva kojeg igra. Kartice se postavljaju na stalak.

Igra A kontrolira 2 detektiva

Pomone kartice u bojama

Igra B kontrolira 3 detektiva

Oktogon = odredino mjesto misije

Detektivi

Izvucite po jednu karticu s poetnim poljem za svakog od detektiva i postavite njegovu figuricu na odgovarajui grad na plou za igru.

Mister X stavlja svoj vizir.

Vizir

Mister X ima spremnu olovku (nije ukljuena u pakiranje).

Traga za Mister X-a

Mister X priprema traga i u njega stavlja novi spisak. Mjesto 0 na listi treba biti postavljeno iznad oznake stopa koja nema brojeve u praznini.

Spisak

Mister X bira jednu od tri misije: zelenu (za poetnike), utu (napredni igrai) ili naranastu (eksperti). Poetna polja misije oznaena su krugovima u boji, koja odgovara ciljnim poljima misije koja su oznaena oktogonom iste boje. Mister X u tajnosti bira jedan od pet gradova oznaenih krugom u boji odabrane misije kao mjesto s kojega kree. Zatim u tajnosti biljei broj toga grada na mjesto 0 na svom spisku. Detektivima otkriva samo boju svoje odabrane misije!

+ + + Kako igrati + + + K
Mister X zapoinje svaku rundu. Zatim slijede potezi detektiva, po bilo kojem redoslijedu i na kraju se provjeravaju pozicije. Nakon toga je ponovo Mister X na redu, pa detektivi i tako u krug.

Potez Mister X-a sastoji se od: 1. Kretanja ili posebne akcije (=duplo kretanje ili tajno kretanje) 2. Postavljanja kartice/kartica kretanja na plou za kartice 3. Oznaavanja pozicije na spisku 4. Odbacivanja kartica (nije obavezno) 5. Nadopunjavanja broja kartica (dok ih ponovo nema 8)

Potez detektiva sastoji se od: 1. Kretanja (svi detektivi, jedan iza drugoga, po bilo kojem rasporedu) 2. Izvravanja posebne akcije (= istraga ili posebna operacija) 3. Odbacivanja kartica (nije obavezno) 4. Nadopunjavanje broja kartica (dok ponovno nema ovaj broj kartica: 4 + broj detektiva koje kontrolira jedan igra)

Provjera pozicije (vidi stranicu 7)

+ + + Detalji igre + + +
Kretanje
Ukoliko se Mister X odlui kretati, on odabire odgovarajuu karticu meu onima na svom stalku, koja mu omoguuje da nastavi svoje putovanje sa njegove trenutne pozicije. U skladu sa odabranim prijevoznim sredstvom, on se kree do sljedeeg grada du povezujue linije. S obzirom na to da su kretanja Mister X-a tajna, on ne pomie svoju figuricu po ploi za igranje, nego samo oznaava svoju lokaciju na spisku. Mister X postavlja iskoritenu karticu na prvo slobodno mjesto (sa najmanjim brojem) na svoju plou za kartice tako da je ona vidljiva svim igraima. Zatim, potajno biljei svoju trenutnu poziciju, tj. broj grada na ploi za igru u kojem se trenutno nalazi, na prvo slobodno mjesto na svome spisku (isti broj kao na ploi za kartice).
Napomena: Figurica Mister X-a se koristi samo od 25. kretanja na dalje vidi Kraj igre Usporeujui kartice koje su postavljene na ploi za kartice i gradova koji su oznaeni na spisku, igrai mogu na kraju igre provjeriti je li se Mister X pridravao pravila.

Duplo kretanje
Kako bi se kretao duplo, Mister X odabire tri kartice sa stopama sa svog stalka sa karticama i stavlja ih natrag u kutiju. Mister X se sada moe kretati dva puta u skladu s normalnim pravilima. Zatim postavlja jo dvije kartice na plou za kartice i poreda ih redoslijedom kojima ih je i koristio. Mister X zapisuje oba broja na svoj spisak: broj grada kojega je preao i broj grada u kojega je stigao. Nije mogue proi kroz grad u kojem se u tom trenutku nalazi detektiv. (Vidi primjer na stranici 3)

Tajno kretanje
Ako Mister X eli koristiti tajni potez, on moe sa svog stalka odabrati tri kartice sa siluetom. Potom ih stavlja natrag u kutiju. Zatim uzima bilo koju karticu sa svog stalka i postavlja ju na plou za kartice na nain da je licem okrenuta prema dolje. Ostali igrai ne smiju znati koje prijevozno sredstvo je Mister X koristio. Kartica koja je postavljena na plou za kartice ne mora nuno odgovarati prijevoznom sredstvu kojeg je stvarno koristio. Mister X na svoj spisak upisuje broj grada u kojeg je otputovao.

Panja: Mister X moe izvravati posebne akcije od prve runde na dalje! Vano: Za Mister X-a je preporuljivo da koristi posebne akcije u ranoj fazi igre i da ih koristi esto ak i ako su detektivi jo daleko. Ne bi trebao nepotrebno ekonomizirati, inae e biti ulovljen prije nego to shvati to se dogaa.

Odbacivanje kartica
Na kraju svog poteza, Mister X moe odbaciti bilo koji broj preostalih kartica koje ima (i staviti ih natrag u vreicu). Zatim, nadopujuje broj svojih kartica izvlaenjem novih kartica iz vreice dok ponovo nema 8 kartica.

Posebne akcije
Umjesto kretanja, Mister X moe izvriti posebnu akciju, tj. duplo kretanje ili tajno kretanje.

Detektivi
Nakon to je Mister X zavrio svoj potez, slijede potezi detektiva, po bilo kojem redoslijedu. Oni zajedno igraju protiv Mister X-a. Zbog toga bi detektivi trebali koordinirati svoje kretanje jedni sa drugima. Koritenje specijalnih akcija zahtjeva dobru kooperaciju.

Kretanje
Svaki detektiv se mora kretati tijekom svake runde, ukoliko je to mogue. Za svako kretanje odabire se kartica sa stalka igraa koji kontrolira tog detektiva. Kako bi bilo lake pratiti koji od detektiva su se ve kretali, preporuljivo je postaviti iskoritene kartice na pripadajue pomone kartice u bojama. Odabrani detektiv kree se u skladu sa karticom po povezujuoj liniji do idueg grada. Ukoliko igra nema dovoljno odgovarajuih kartica kako bi obavio kretanje sa svim svojim detektivima, on pomie onoliko detektiva koliko moe. Detektive koje nije mogue pomaknuti ostaju na svojim pozicijama tijekom ove runde. Nije doputeno da vie detektiva ostane u istome gradu. Ako je detektiv okruen drugim detektivima na nain da se ne moe kretati, on preskae svoj red.

Posebne akcije
Nakon to su svi detektivi obavili kretanje, oni mogu provesti istraivanje ili izvriti posebnu operaciju kao dodatak svome kretanju. Kako bi izvrili posebnu akciju, detektivi trebaju odreeni broj kartica sa posebnim simbolima. Pritom se mogu koristiti samo kartice koje su preostale na stalku za kartice nakon obavljenog kretanja. Za posebnu akciju svaki od igraa moe doprinijeti sa maksimalno onoliko kartica koliko detektiva igra. Pozor! Detektivi ne mogu izvravati posebne akcije prije nego to je kartica postavljena na polje 5 na ploi za kartice tj. moe se koristiti tek nakon petog kretanja Mister X-a.

Istraivanje
Istraivake kartice omoguuju detektivima da otkriju trag Mister X-a. to se koristi vei broj kartica sa povealom, to e dui biti trag i blie e doi poziciji Mister X-a (vidi tablicu). Mister X mora oznaiti svoju poziciju iz prethodnih poteza na ploi za kartice i ploi za igru, koristei prstenove za odreivanje pozicije. (Koristite odgovarajui par sa istim brojem oznaka, poevi sa najniim brojem. Na taj nain uvijek znate koja pozicija na ploi za igru odgovara kojoj informaciji na ploi za kartice.)

Posebna operacija
Kartice sa rotirajuim svjetlima omoguavaju odabranom detektivu da obavi jedno dodatno kretanje. to se vie ovih kartica odigra odjednom, bolje je sredstvo prijevoza mogue koristiti (vidi tablicu). Detektiv koji je odabran da obavi dodatno kretanje mora se nalaziti u gradu u kojem je mogue koristiti to prijevozno sredstvo (npr. ako se koriste 4 rotirajua svjetla, detektiv se mora nalaziti na mjestu odakle ima linija vlaka ili trajekta; ako se koristi pet ovih kartica, grad u kojem se detektiv nalazi mora imati zranu luku.)

Broj odigranih

Uinak

Broj odigranih

Uinak

Mister X pokazuje svoju poziciju prije 4. kretanja Mister X pokazuje svoju poziciju prije 3. kretanja Mister X pokazuje svoju poziciju prije 2. kretanja

1 kretanje automobilom 1 kretanje vlakom/trajektom 1 kretanje zrakoplovom Kartice koje su koritene za posebnu akciju (od strane detektiva li od strane Mister X-a) su izvan igre i mora ih se staviti natrag u kutiju tako da ih nije mogue koristiti u ostatku igre. Na kraju runde, kartice koje su detektivi koristili za kretanje stavljaju se natrag u vreicu. Kartice koje je Mister X koristio za svoje kretanje nalaze se na ploi za kartice.

Primjer: Angela ima jednu karticu sa povealom i kontrolira tri detektiva. Hugh ima tri takve istraivake kartice i kontrolira 2 detektiva. Zajedno, oni igraju tri kartice sa povealom: Angela jednu karticu i Hugh dvije. (Hugh ne moe koristiti svoju treu karticu jer kontrolira dva detektiva.) U ovom primjeru detektivi mogu vidjeti gdje se Mister X nalazio prije 4 kretanja. Mister X postavlja prsten za odreivanje pozicije na plou za igru na mjesto gdje je bio prije 4 kretanja. Zatim, postavlja drugi odgovarajui prsten za odreivanje pozicije na broj na ploi za kartice koji odgovara broju kretanja na njegovom spisku prije etiri kretanja tj. na -4.

Odbacivanje kartica
Na kraju svog poteza, tj. nakon bilo koje posebne akcije, detektivi mogu odbaciti bilo koji broj kartica koje se jo uvijek nalaze na njihovim stalcima za kartice i staviti te kartice natrag u vreicu. Nakon toga, oni nadopunjavaju broj svojih kartica do broja s poetka igre (4 + broj detektiva koje kontrolira jedan igra).

+ + + Primjer runde .......................................................................................................


Poetak je etvrte runde.
Detektivi Zbog prikladnosti, ilustracija prikazuje samo dio igrae ploe

Poloaj detektiva na poetku ove runde: Plavi = 135, Crveni = 111, Zeleni = 110, uti = 174, Crni = 84

Mister X je odabrao utu misiju i njegovo tajno poetno mjesto bio je grad 194. Kao i uvijek, Mister X zapoinje rundu. U ovom trenutku on je na mjestu 164.

Poto su dva detektiva (uti i plavi) vrlo blizu Mister X-u, on odluuje koristiti posebnu akciju duplo kretanje. On stavlja tri kartice sa stopama natrag u kutiju.

Izvan igre

Igra sa dvije od svojih 5 preostalih kartica. Prvo koristi karticu vlaka i kree se (kao i uvijek) potajno na poziciju 137. Nakon toga, igra karticu automobila i kree se do grada 136.

Zatim upisuje oba grada na svoj spisak, jednog za drugim. Treba umetnuti spisak na nain da je sadanja pozicija uvijek iznad oznake stopa bez broja.

Na kraju svog poteza, Mister X moe odbaciti bilo koji broj svojih preostalih kartica. Zatim nadopunjava broj svojih kartica dok ih nema opet 8.

za 3 igraa + + + .........................................................................................................
Detektivi

Sada su na redu detektivi, po bilo kojem redoslijedu. Kako bi bilo lake pratiti koji od detektiva su se ve kretali, preporuljivo je postaviti iskoritene kartice na pripadajue pomone kartice u bojama.

Plavi

Crveni

Zeleni

uti

Crni

Detektivi

Nakon to su svi detektivi obavili kretanje, mogu odluiti zajedniki provesti neku od posebnih akcija (istraivanje ili posebnu operaciju). U ovoj rundi po prvi put mogu provesti posebnu akciju, jer je Mister X obavio svoje peto kretanje. Meutim, u nedostatku odgovarajuih kartica oni odustajod toga.

Detektivi

Detektivi sada mogu odbaciti bilo koji broj preostalih kartica. Zatim, nadopunjavaju broj svojih kartica dok ih nemaju opet kao i na poetku.

Kartice koje su odbaene, kao i one koje su koritene za kretanje, stavljaju se natrag u vreicu.

Provjera pozicije
(vidi stranicu 8) Na kraju runde, igrai provjeravaju pozicije. Ukoliko je tijekom runde bilo koji detektiv doao na jedno od zadnjih 5 mjesta koje su navedena na spisku Mister X-a, Mister X mora oznaiti ta mjesta prstenovima za odreivanje pozicije. Primjer: uti detektiv se pomaknuo na mjesto 173. Mister X se na tom mjestu nalazio prije 3 svoja zadnja kretanja i mora postaviti prsten za odreivanje pozicije na ovaj grad.

+ + + Provjera pozicije + + + + + + Kraj igre + + + .................................................. ..............................................


Na kraju svake runde, igrai provjeravaju pozicije. Na svom tajnom spisku Mister X gleda zadnjih pet gradova u kojima je bio. Ako je tijekom tekue runde bilo koji od detektiva stigao u neki od tih pet gradova, Mister X to mora prikazati na karti. On postavlja odgovarajui prsten za odreivanje pozicije na plou za igranje i na odgovarajuu poziciju na ploi za kartice (vidi takoer Istraivanje). Ukoliko se detektiv pomakne na grad u kojem se u toj rundi nalazi Mister X, Mister X automatski gubi igru! Ukoliko se vie detektiva pomaknulo na mjesta koja je Mister X posjetio tijekom svojih zadnjih pet kretanja, svi ti gradovi se oznaavaju prstenovima za odreivanje pozicije. Igra je gotova ako se Mister X nae u istom gradu u koji je upravo doao jedan od detektiva ili ako Mister X stigne do svoje destinacije u skladu s misijom koju je odabrao. Ukoliko se u nekom trenutku detektiv nae u istom gradu gdje je Mister X, svi detektivi pobjeuju. Mister X pobjeuje u igri ako uspije stii u bilo koje od (oktogonalnih) destinacija svoje odabrane misije (zelene, ute ili naranaste). Meutim, Mister X ima samo 24 tajna kretanja na raspolaganju. Ako ne uspije doi do svoje destinacije u tih prvih 24 poteza, on nastavlja igru koristei svoju transparentnu figuricu koja je od sada vidljiva svim igraima. Osim ovoga, sva pravila ostaju nepromijenjena. Jedina izmjena: Mister X ne stavlja svoje kartice koje je koristio za kretanje na plou za kartice, ve ih vraa natrag u vreicu.

+ + + Savjeti, trikovi i posebni sluajevi + + + ....................................................................................................

Ve iskoritene prstenove za odreivanje pozicije mogue je ponovno koristiti, poevi sa parom prstenova koji ima najmanji broj oznaka. Prstenovi za odreivanje pozicije koji su bili postavljeni za oznaavanje najstarijeg traga tako se koriste kako bi oznaili najnoviji trag. U rijetkim prilikama, ukoliko je koriteno puno posebnih akcija, mogue je da nee biti dovoljno kartica za dovretak igre. U ovom sluaju, sve kartice koje su stavljene u kutiju nakon posebne akcije stavljaju se natrag u vreicu. Mister X nema odgovarajuu karticu koja mu treba za kretanje ili za njegov tajni potez: On mora ostati na svojoj poziciji, ne oznaava nita na svojem spisku i ne postavlja nikakve kartice na plou za kartice. Stavlja sve svoje kartice natrag u vreicu i izvlai 8 novih kartica.

Uz pomo 22 etona za istraivanje, detektivi mogu vizualizirati svoje sumnje gdje se Mister X trenutno nalazi. Tijekom svog poteza, oni mogu staviti ute etone na grad(ove) za koje sumnjaju da bi tamo mogao biti Mister X ili ruiaste na mjesta za koja misle da na njima ne bi mogao biti. Ovi etoni se uklanjaju iz igre nakon provjere pozicija. Za Mister X-a je preporuljivo da koristi posebne akcije u ranoj fazi igre i da ih koristi esto ak i ako su detektivi jo daleko. Ne bi trebao nepotrebno ekonomizirati, inae e biti ulovljen prije nego to shvati to se dogaa.

Unofficial fan content / neslubeni prijevod pravila Prijevod i obrada: Marko Fijan & Ivana Paen
Imajte na umu: Imena gradova na ploi za igranje u skladu su sa engleskim pravopisom. Njemaka verzija naziva svih gradova moe se vidjeti na rubu kutije.

You might also like