You are on page 1of 4

Pria i pravila igre

U rupi u tlu je ivio Hobbit. Ime tog Hobbita je Bilbo Baggins, i njegova rupa je bila ugodna i udobna, nazvana Bag End, kraj sela Hobbiton. Hobbiti su, kao to ve moda znate, su mala i vesela stvorenja, moda na pola veliki kao ljudi, jako vole hranu i pie, a nisu ba skloni avanturama. Ali, avantura je pronala Bilba, u obliku arobnjaka Gandalfa, sa 13 patuljaka. Patuljci, predvoeni Thorinom Oakenshieldom, su imali namjeru preoteti nazad blaga koja su ukradena od njih prije mnogo godina, i koja sada uva straan zmaj Smaug u peini u Usamljenim planinama. Patuljci su planirali ui u planinu tajnim prolazom, i uposliti provalnika da ukrade blago ako ga nau. Za Bilba, to sve je sumnjivo zvualo kao avantura. Patuljcima, Bilbo se nije inio kao osoba za koju su zamislili bi im mogla pomoi. Ali Gandalf se nasmijao, i uskoro je udna druba krenula na putovanje. Avantura je poela skoro odmah, kada su Bilbo i svih 13 patuljaka bili zarobljeni od tri Trola. Gandalf ih je prevario i posvaao, tako da su se svaali dok nije izalo sunce, pa su se pretvorili u kamen. Nakon toga svi stiu u tvravu vilenjaka, Rivendell, gdje su upoznali vou vilenjaka, Lorda Elronda. Po njegovom savjetu, krenuli su prema Maglovitim planinama, gdje su bjeei od goblina pobjegli u podzemlje. Gandalf ih je opet spasio, ali Bilbo se razdvojio i izgubio u mraku! Dok je bio izgubljen u mraku, Bilbo je naiao na dvije stvari koje e promijeniti njegov ivot zauvijek. Prva je obian zlatni prsten. Druga je udno bie, sa oima poput ribe, imena Gollum. Bilbo i Gollum su zaigrali smrtonosne igre zagonetki, u kojima je Bilbo pobijedio, i uspio pobjei nosei prsten koji onoga koji ga nosi ini nevidljivim, to je bila prva naznaka njegove velike svrhe i moi. Kada su se ponovo sastali, Bilbo i patuljci su nastavili put, ali ovaj puta su bili progonjeni od Goblina i vukolikih Wargova i spaeni od strane orlova prije nego to su ih prije nego to su ih odveli u kuu Beornovu. On je bio udan ovjek koji ivi sam i posjeivale su ga izuzetne ivotinje. Od tamo su doli u Mirkwoodsku umu, ovaj puta bez Gandalfa, sa jednostavnim upozorenjem da ne naputaju stazu. Naravno da su uinili upravo to, pa sui h napali divovsku pauci i bili su zarobljeni od umskih vilenjaka. Nakon bijega, koji je opet smislio Bilbo, druba je otplovila niz rijeku u bavama prema Laketownu, ljudskom naselju blizu Usamljenih planina gdje je Smaug spavao na hrpi blaga. Od tamo su krenuli prema Usamljenim planinama, i pronali tajna vrata o kojima im je priao Gandalf. Bilbo se uuljao kroz vrata, i ukrao zlatni vr ispod usnulog zmaja, ali ubrzo se Smaug probudio! Zmaj je bio bijesan zbog krae njegova blaga, i pretraivao planinu za lopovima. Otkrivi ponije patuljaka, zakljuio je da su ljudi iz Laketowna odgovorni, ali prije svega toga Bilbo je zapazio slabo mjesto na prsima zmaja. Tada se Smaug krenuo sputati prema Laketownu, sijui vatru i smrt, ali Bard strijelac ga je uspio sruiti sa neba. Ljudi iz Laketowna i vilenjaci iz Mirkwooda su skupili vojske i krenuli prema usamljenim planinama, vjerujui da njima pripada dio zmajeva blaga. Ali, Thorin nije elio nita od toga, udio je samo za Arkenstoneom, koji je bio posebno blago njegove obitelji. U elji da smiri situaciju, Bilbo se iuljao iz planine i dostavio Arkenstone ljudima iz Lake Towna, ali to je samo razbjesnilo Thorina. ak ni Gandalf nije mogao smiriti situaciju. Iznenada, vojska Goblina i Wargova su napali planinu, natjerajui ljude, vilenjake i patuljke da se bore zajedno za svoj ivot. Thorin i njegov rod su se herojski borili, ali sve se inilo izgubljeno sve dok nije stigao Beorn u obliku velikog medvjeda i orlovi. Torin je leao, umirui od rana zadobivenih u bitci, i napokon oprostio Bilbu. Pokopali su ga sa dragocjenim Arkenstoneom. Bilbo je dobio vie blaga nego to e mu ikada trebati, i vratio se u Bag End kao vrlo bogati Hobbit.. ali njegovo najvee blago je bio magini prsten..

Pravila
Sadraj:
1 Igraa ploa 1 Figurica Bilba 1 Figurica Smaug zmaja 38 Karata dogaaja 31 Karata avanture 5 Ploe likova 15 Oznaka osobina (5 zelenih, 5 ljubiastih, 5 crvenih) 60 Karata patuljaka 24 Ploica zmaja 50 Oznaka zalihe 1 Oznaka prstena 5 Kocaka 60 Dragulja
Karte avanture

Karte dogaaja stavite na vrh kupa karata avanture Dragulji ( blaga)

Priprema:

Ploice zmaja

Bilbo Poinje ovdje

Smaug Poinje ovdje

Karte Patuljaka Oznake osobina Ploa Lika (1 za svakog igraa)

Oznake zalihe

Kocke

Prsten

Linija za pomicanje Mjesta za avanture

Priprema:
1. Odmotajte igrau plou i stavite je na stol. Postavite figuricu Bilba na "Bag End" polje na ploi, i figuricu Smauga na polje "Ubij Smaug zmaja" (vidi dijagram). 2. Karte dogaaja i karte avantura imaju brojeve 1-4 na svojoj poleini. Razvrstajte ih po brojevima tako da se dobije osam razliitih kupova okrenutih licem dolje. Izmjeajte svaki od tih kupova posebno. Tada stavite kup karata dogaaja sa brojem 1 na vrh kupa karata avanture sa brojem 1. Ponovite isto za kupove 2,3 i 4 i postavite sva etiri kupa kao to prikazuje dijagram gore. 3. Svaki igra dobije plou lika, stavlja je ispred sebe i postavlja sljedee:
Zelena oznaka osobina na liniju vodstva Ljubiasta oznaka osobina na liniju lukavstva Crvenu oznaku osobina na liniju snage

4. Kada prvi puta igrate, neka svaki igra stavi oznake osobina na drugo mjesto od dna na linijama ploe lika. Za normalnu igru, igrai stavljaju oznake kod broja 1. Za pravi izazov svaki igra stavlja oznake bodova na dno svojih linija. Sve neupotrebljene igrae ploe i oznake se vraaju u kutiju. 5. Izmijeajte karte patuljaka i podijelite 5 karata svakome igrau. Postavite preostale karte kraj igrae ploe u kupu licem prema dolje. Karta patuljaka 6. Svaki igra dobiva tri oznake zalihe. 7. Stavite dragulje na hrpu pokraj igrae ploe. 8. Izmijeajte ploice zmaja i stavite ih licem dolje pokraj igrae ploe. Stavite preostale oznake zalihe, prsten i kocke pokraj igrae ploe.
Zasluge:
Reiner Knizia se zahvaljuje sljedeim osobama: Simon Kane, Sebastian Bleasdale i Mike Siggins za svoj doprinos razvoju igre. Puno hvala svima na testiranju pogotovo Iain Adams, Jonty Blackwell, Chris Bowyer, John Christian, Chris Dearlove, Rob Dinnadge, Karen Easteal, Gavin Hamilton, Martin Higham, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Chris Lawson, Dave Spring i Graeme Tate. Grafiki dizajn: Michaela Schelk iz Fine Tuning, Stuttgart i Andrew Navaro iz Fantasy Flight Games Proizvedeno za Sophisticated Games, Cambridge by Robert Hyde, by Barbara Schmidts at Kosmos, Stuttgart. And Michael Hurley at Fantasy Flight Games 2010 Sophisticated Games Ltd, 1 Andersen Court, Newnham Road, Cambridge CB3 9EZ, UK, www.sophisticated-games.com Distributed in the USA by Fantasy Flight Games and in the UK by Imagination Games Ltd. "The Hobbit" and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used under license by Sophisticated Games Ltd and their respective licensees.

Ploa lika (sa oznakama na 'laganoj' Poetnoj poziciji)

Cilj igre:
Igrai preuzimaju uloge patuljaka koji prate Bilba na dugom i opasnom putovanju od Bag Enda u Shireu do Usamljenih planina gdje ivi Smaug zmaj. Cilj je donijeti nazad blaga koja su ukradena davno od patuljaka, a sada ih uva Smaug. Pomou karata dogaaja, Bilbo napreduje u svome putovanju. Pomiui se naprijed, svako mjesto na igraoj ploi predstavlja ansu za igrae da poboljaju svoje likove. Karte dogaaja takoer Linija za pomicanje pruaju mogunost darova i prilika. Na mjestima avanture igrai u borbi sa protivnicima, koristei resurse to su stekli putem, mogu prisvojiti razna blaga. Igra sa najvie blaga na kraju igre je pobijedio.

etiri igraa otkriju karte patuljaka sa brojevima 2, 10, 22 i 35. Igra sa brojem 2 ima najniu vrijednost i zato pomie Bilba za jedno polje na igraoj ploi i dobiva jedno lukavstvo, pomiui oznaku osobina na liniji lukavstva. Sljedei, igra sa brojem 10 pomie Bilba za jo jedno polje, dobivajui dvije oznake zalihe. Sljedei, igra sa brojem 22 pomie Bilba jedno polje i dobiva dva vodstva. Na kraju ostaje igra sa najveim brojem, 35, pomie Bilba jedno polje i gubi jednu snagu.

Primjer (vidi dijagram)

Kako se igra:
Igra zapoinje otkrivanjem prve karte dogaaja sa kupa 1. Postoji tri vrste karata dogaaja: (A) Karte putovanja koje kau: "Druina napreduje" (B) Karte vjetine koje se uvaju za kasnije (C) Karte talenta koje odmah daju korist igraima Neke karte dogaaja imaju razliite uinke ovisno o broju igraa: npr. ista karta moe biti razrijeena kao karta putovanja ili karta talenta.

Kada igra pomakne Bilba na polje na kojem je nacrtan prsten, on stavlja oznaku prstena ispred sebe i mora smanjiti ljubiastu oznaku lukavosti na svojoj ploi lika za jedno mjesto. Kada karta kae "sve najnie pozicije napreduju", svi igrai prvo moraju usporediti mjesta na kojima im je zelena oznaka na ploama likova, i igra koji ima tu oznaku na najnioj poziciji, pomie je za jedno mjesto prema gore. Ako dva igraa imaju istu vrijednost kao najniu, oboje pomiu oznaku jedno mjesto prema gore. Postupak se ponavlja za ljubiaste i crvene oznake na ploama likova. Napomena: oznake na ploama likova se ne mogu poveati preko najveeg, niti sniziti nie od najnieg mjesta. VANO: Ako igrate samo sa dva igraa, otkrijte jednu dodatnu kartu patuljaka sa kupa u toku 2. koraka, tako da druba uvijek napreduje tri polja. Kada Bilbo napreduje na putu zbog te tree karte, utjecaj mjesta na koje je doao se ignorira.

(A) Karte putovanja

Ako je otkrivena karta dogaaja karta putovanja, uinite sljedee korake:

(B) Karte vjetine


Karta putovanja

(1) Svaki igra gleda svoje karte patuljaka, tajno odabire jednu i stavi je licem dolje ispred njega. Broj na karti patuljaka odreuje redoslijed igranja igraa, od najnieg prema najviem. (2) Igrai otkrivaju odabrane karte istovremeno, i igra sa najniim brojem postaje aktivan igra. (3) Aktivan igra odbacuje svoju kartu patuljaka stavljajui je licem gore kraj kupa karata patuljaka. Tada pomie Bilba za jedno polje na igraoj ploi, prisvajajui dobitke ili trpei gubitke polja na koje je doao. Uglavnom: dodatne oznake zalihe, razvoj lika ili povredu lika (ona je prikazana sa X iznad sliice) (4) Igra sa sljedeim niim brojem karte patuljaka postaje novi aktivan igra. Ponavljajte korake 3 - 4 dok svi igrai nisu igrali. (5) Nakon odigravanja karata patuljaka, igrai uzimaju novu kartu sa kupa karata patuljaka, tako da ih opet svatko ima 5.

Ako je otkrivena karta dogaaja karta vjetine, igrai licitiraju na sljedei nain: 1) Svaki igra pogleda svoje karte patuljaka, Karta vjetine tajno odabire jednu i stavlja je licem dolje ispred sebe. 2) Kada su svi igrai tajno odabrali kartu, svi ih istovremeno otkrivaju. Na svakoj karti vjetine pie dali ju dobiva karta patuljaka sa najveim ili najmanjim brojem. Sve otkrivene karte patuljaka se odbacuju i stavljaju licem gore pokraj kupa karata patuljaka.

(C) Karte talenta

Ako je otkrivena karta dogaaja karta talenta, treba slijediti upute na karti. Karte talenta odmah daju igraima pogodnosti kao oznake zalihe, ili poveanje vodstva, lukavosti ili snage.

Karta talenta

Nakon to je izvrena radnja sa karte Dogaaja, ona se vraa u kutiju, osim ako nije rije o karti vjetine koja ostaje ispred onoga tko ju je osvojio u licitiranju. Nakon toga, otkrijte sljedeu kartu dogaaja. Nastavite tako dok Bilbo ne doe do zadnjeg polja prvog putovanja prema prvoj avanturi: Borba sa goblinima. Zatim ga pomaknite na mjesto avanture. Prvi dio putovanja je gotov. (Sa etiri igraa Bilbo e automatski ii na mjesto avanture, a igra koji ga je pomaknuo tamo ne trpi posljedice pomicanja). Maknite preostale karte dogaaja sa kupa, i vratite ih u kutiju. Nakon to je Bilbo doao na mjesto avanture, nee se pomicati sve dok ne zavri avanturu. Sada je vrijeme za osvajanje blaga! Prvo svaki igra dobiva onoliko oznaka zalihe koliko pie na mjestu avanture, nakon ega igra sa najviim vodstvom (igra koji ima zelenu oznaku osobina na najviem mjestu) otkriva prvu kartu avanture i stavlja je na stol ispred sebe. Ako igrai imaju isti broj bodova za inicijativu, oba igraa izvlae kartu patuljaka iz kupa, i Mjesto avanture onaj koji je dobio veu vrijednost pobjeuje. Sada igrai po redu pokuavaju osvojiti broj dragulja oznaen na desnoj strani karte avanture (vidi crvenu strelicu na ilustraciji karte na desno). Da bi pokuao osvojiti dragulje, igra treba najmanje 2 oznake zalihe, ili mora odustati! Ako igra odustane zbog toga ili ako odbije izazov karte avanture, ona se predaje iduem igrau u smjeru kazaljke na satu. Ako igra eli pokuati proi izazov, on mora stvoriti broj titova, sjekira i oznaka zalihe pokazanih na karti avanture. Igra prvo baca svih 5 kocaka. Nakon toga on moe ponovo baciti onoliko kocaka kolika je vrijednost njegova lukavstva (ljubiasta oznaka na ploi lika) Zatim zbraja sve simbole na kockama i dodaje dodatne titove koje dobiva od linije vodstva, i dodatne sjekire koje dobiva od linije snage. Isto tako moe dodati dodatne oznake zalihe, koje se vraaju u kutiju. Ako igra posjeduje prsten, on smije, nakon bacanja kocki, okrenuti jednu od njih na stranu koju eli. Ova sposobnost uvijek vrijedi za igraa koji ima prsten. Ako je potrebno, igrai mogu dodati jednu ili vie karata vjetine da bi poboljali rezultat. Svaka karta vjetine se moe upotrijebiti jednom i vraa se u kutiju. Ako igra dostigne ili premai zahtjeve sa karte avanture, on osvaja izazov i uzima navedeni broj dragulja sa kupa blaga i vraa kartu avanture u kutiju. Nakon toga igra na lijevo od njega otkriva novu kartu avanture.

Ako igra ne uspije postii zahtjeve na karti avanture, izgubio je izazov i mora uzeti nasumino ploicu zmaja i pretrpiti posljedice. Simboli na ploici zmaja su: Prekriene oznake zalihe: Igra gubi te oznake zalihe. Prekrieno vodstvo, lukavstvo ili snaga: Igra mora smanjiti navedenu oznaku osobina na svojoj ploi lika za jedno polje. Zmajeva glava: Smaug se kree navedeni broj polja na Ploica zmaja: U ovome primjeru igra gubi 2 oznake igraoj ploi prema Bilbu. zalihe i Smaug napreduje 1
polje.

Igranje prve avanture

Nakon to igra izgubi izazov, predaje kartu avanture iduem igrau u smjeru kazaljke na satu. Novi igra tada odluuje dali eli odustati ili e pokuati pobijediti izazov, i tako dalje. Ako su svi igrai ili odustali ili nisu uspjeli u izazovu, karta avanture se vraa u kutiju, i igra sa najveim vodstvom otkriva sljedeu kartu avanture, a Smaug automatski napreduje jedno mjesto prema Laketownu. Kada Smaug doe do Laketowna (kao to bi mogao ako je previe izazova izgubljeno ili su igrai odustali), igra zavrava ranije. Kada su sve karte avanture odigrane, zapoinje sljedee putovanje i avanture sve dok zadnja avantura nije zavrena (ako Smaug nije doao do Laketowna i uzrokovao kraj igre). Na kraju igre, igra sa najvie dragulja pobjeuje. Ako je izjednaeno, igra koji ima vie oznaka zaliha pobjeuje. Ako je jo uvijek izjednaeno, ti igrai dijele pobjedu.

Varijacije igre
Bodovi likova: Igrai mogu nagraivati draguljima razvoj svojih likova. Desni rub ploa likova pokazuje te bonuse. Na kraju igre, svaki igra se nagrauje prikazanim brojem dragulja kod njegove najnie oznake bodova na ploi lika. To je zato da bi natjeralo sve igrae da naprave dobar balans osobina. Poraz: Igrai gube igru ako Smaug doe do Laketowna. To e motivirati igrae da surauju. Ako igra zavri uspjeno (Smaug ne doe do Laketowna), igra sa najvie blaga pobjeuje. Hendikepi: da bi izbalansirali igru izmeu igraa nejednakog iskustva i sposobnosti, igrai mogu zapoeti igru sa oznakama bodova na razliitim stupnjevima teine na svojim ploama likova.

Prijevod i obrada: buraz

Neslubeni prijevod pravila / Unofficial fan content

You might also like