You are on page 1of 27

Oleh: Cheang Jia Yi Thng Jia Ling Wai See Yuan

Jenis Pertandingan
Sistem sekali gus
Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati

Sistem Sekali Gus


Pertandingan diadakan sekali sahaja Pertandingan digunakan dalam persatuan, kelab atau unit beruniform. Pasukan yang bertanding diberi markah berpandukan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan. Kumpulan yang mendapat markah tertinggi diisytiharkan sebagai pemenang.

Contoh pertandingan: perkhemahan, kawad kaki, memasak dan sebagainya

PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN


Kumpulan Dialog (40%) 29 28 Mesej / Objektif (30%) 24 23 Pakaian (20%) 14 14 Kerjasam a (10%) 7 7 Jumlah (100%) 74 72

A B

C
D

32
29

25
23

17
15

8
7

85
75

Johan : Naib Johan : Tempat ketiga:

Kumpulan C Kumpulan D Kumpulan A

Sistem Pertandingan Liga


Bermaksud tiap-tiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain. Mengambil masa yang lama terutamanya apabila terdapat banyak pasukan menyertai pertandingan itu. Johan yang diperolehi adalah memang pasukan yang terbaik. Contoh: permainan bola sepak, hoki, bola keranjang dan ragbi terutamanya pertandingan di peringkat dunia.

Langkah-langkah untuk menentukan jumlah pasangan perlawanan dalam Sistem Pertandingan Liga
Bilangan atau jumlah perlawanan yang harus diadakan dalam satu-satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula. Jumlah bilangan peserta/pasukan yang menyertai pertandingan ( N ) Memberikan setiap peserta satu nombor dan nombor ini akan digunakan untuk mewakili setiap peserta dalam pertandingan itu.

Menentukan jumlah bilangan perlawanan dalam pertandingan ( L ) L = N ( N-1 ) 2


N = Jumlah bilangan peserta/pasukan yang meyertai pertandingan

Menentukan bilangan pusingan perlawanan(M)

M=N-1 Menyusun pasangan perlawanan

Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Genap


Jumlah bilangan pasukan N=6 Jumlah bilangan perlawanan L = N ( N-1 ) = 6( 6-1 ) = 30 = 15 2 2 2 Bilangan pusingan perlawanan M = N-1 = 6-1= 5

Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Genap


Pusingan Pertama 1 melawan 2 6 Melawan 3 5 Melawan 4 Pusingan Kedua 1 melawan 6 5 melawan 2 4 melawan 3 Pusingan Ketiga 1 Melawan 5 4 Melawan 6 3 melawan 2 Pusingan Keempat 1 Melawan 4 3 Melawan 5 2 Melawan 6 Pusingan Kelima 1 melawan 3 2 Melawan 4 6 Melawan 5

Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil


Jika N adalah nombor ganjil, setiap pusingan akan dijadualkan satu petanding mendapat bye. Bye bermaksud pasukan atau peserta yang perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama. Proses penyusunan pasangan perlawanan dimulakan dengan kedudukan bye ditetapkan pada setiap pusingan

Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil


Jumlah bilangan peserta/pasukan N = 5 Jumlah bilangan perlawanan L = N ( N-1 ) = 5( 5-1 ) = 10 2 2 Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5

Untuk jumlah pasukan yang ganjil, mulakan dengan 1, dan tuliskan nombor-nombor peserta lain dari kanan ke kiri. Misalnya bentuk liga tujuh pasukan 5 4 3 2 1 4-1 3-5 2-4 1-3 5-2 32 2-1 1-5 5-4 4-3 Perhatikan bahawa, nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 5 dapat bye dalam pusingan pertama dan pasukan lain bermain antara satu sama lain. Seterusnya pasukan 4 mendapat bye dan seterusnya.

Setiap pasukan akan bertanding antara satu sama lain dan markah atau mata akan ditentukan. Menang : 3 mata Seri : 1 mata Kalah : 0 mata
Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu mengisi satu jadual keputusan pertandingan untuk mengisi mata.

Contoh Keputusan Pertandingan Liga

Pertandingan Separuh Liga


Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan dan permainan. Contohnya, bola sepak dan ragbi terutamanya di peringkat antarabangsa seperti bola sepak piala dunia. Pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan pertandingan diadakan secara sistem liga dalam kumpulan pada peringkat awal. Johan dan naib johan bagi setiap kumpulan akan bertanding secara kalah mati di peringkat kedua.

Jadual Pertandingan Separuh Liga


Kumpulan A A1(Johan) A2 A3 A4(Naib Johan) A5 A6 Kumpulan B B1 B2(Johan) B3 B4 B5(Naib Johan) B6

Pertandingan Kalah Mati


Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Berterusan sehingga hanya terdapat

seorang atau satu pasukan peserta yang


tinggal.

Bidang sukan dan permainan.

Masa pertandingan terhad :


Pemenang perlu ditentukan dalam tempoh yang singkat Bilangan peserta/kumpulan yang bertanding banyak

Pertandingan Dua Kaedah Kalah Mati Kalah mati


Bye = menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama

Kalah mati tanpa bye

dengan bye

Kalah Mati Tanpa Bye


Bilangan pasukan/peserta berjumlah asas lapan. 8, 16, 24 kumpulan A B C D E F G H

Johan

8 kumpulan

Kalah Mati Dengan Bye


Jumlah kumpulan/peserta tidak mencukupi asas lapan. 9, 12, 15 kumpulan, ..

A B C D E F G H I

Bye

Johan

9 kumpulan

A B C D E F G H I J K L

Bye

Bye Bye

Johan

12 kumpulan

Bye

Penanti perlu diletakkan dalam


pusingan awal (pertama).

Peraturan Sistem Kalah Mati dengan Bye

Penempatan kumpulan/peserta
ditentukan dengan pengundian

dan sismetrikal.
Sekiranya terdapat 2 penanti,

kedudukannya satu di teratas


dan satu di bawah sekali.

Cara Pengiraan Sistem Kalah Mati


Bilangan peserta yang mendapat bye boleh dikira dengan formula gandaan kuasa bagi angka 2. Bilangan penyertaan ialah 14 angka ganda dua yang terdekat iaitu 2(4) = 16. Jadi bilangan bye = 16-14= 2.

Perancangan dan Pengendalian


Menyediakan kertas kerja

Penubuhan ahli jawatankuasa Mesyuarat


Surat menyurat

You might also like