You are on page 1of 16

By ArtifeX

[ artifex.01@gmail.com ]

Ovaj tutorijal je poetnikog nivoa i zato je namenjen totalnim poetincim u 3d studio MAX-u. Nadam se da e bar nekome da koristi, u svakom sluaju ne moe da kodi, a to ne kodi znai da koristi (ako nista drugo baram je na srpskom tako da dobro poznavanje engleskog u ovom sluaju nije neophodno, ali je korisno). I tako...

Literatura
3D Studio MAX Biblija Kelly L. Murdock

Sadraj
Uvod .................................................................................................................. 1 MAX-ov interfejs ............................................................................................... 2 Meni File ............................................................................................................ 2 Meni Edit ............................................................................................................ 4 Meni Tools .......................................................................................................... 5 Meni Group ........................................................................................................ 6 Meni Viwes ........................................................................................................ 6 Meni Rendering .................................................................................................. 7 Glavna paleta alatki .......................................................................................... 10 Korienje komandnog panoa .......................................................................... 12 Pano za pravljenje objekata (Create) ................................................................ 13 Pano za modifikovanje objekata (Modify) ....................................................... 13 Osvetljenje ........................................................................................................ 13 Kamere ............................................................................................................. 14 Pravljenje proste animacije ............................................................................... 15 Animiranje kamere ........................................................................................... 15

3D Studio MAX MAX vie nije nov program. Sa svojom treom verzijom, on ispoljava ve izvesnu zrelost. Jedan od naina na koji mi, ljudi, razvijamo svoj karakter jeste da u sebe upijamo poeljne osobine linosti koje nas okruuju. Tako i MAX razvija svoj karakter svaka nova verzija obuhvata itav spektar novih poeljnih osobina. Mnoge od njih potiu od programskih dodataka posebno razvijenih za poboljanje MAX-a. Moda izgleda preterano da raspredamo prie o 3D prostoru kada ve ivimo i kreemo se u njemu. Ukoliko zastanemo i razmislimo o tome, trodimenzionalni prostor nam je jasan sam po sebi . Zamislite, na primer, ormari sa etiri fioke. U svakoj od fioka moete da smestite papir napred, pozadi ili uz stranice fioke, ali i u fioke iznad ili ispod razmatrane. Pomenute pozicije predstavljaju tri jedinstvena pravca. U 2D prostoru ekrana moemo da razumemo ta znai gore i dole, odnosno levo i desno, i pomalo ta znai iznad ili ispod, ali sve to postaje manje prirodno. Ovo je veita glavolomka sa kojom se suoavaju 3D raunarski umetnici kako prikazati 3D objekte na 2D ureajima? Odgovor koji nudi 3D Studio MAX jeste da treba prikazati vie izgleda iste scene u posebnim prozorima. Prozor za prikaz predstavlja mali prozor u kome se scena vidi iz jedne perspektive. Ovi prozori za prikaz u stvari su prozori MAX-ovog 3D sveta. Svaki prozor za prikaz ima niz parametara i opcija za podeavanje izgleda scene.

By ArtifeX

MAX-ov interfejs
Interfejs predstavlja skup kontrola za pristupanje funkcijama programa. Bez dobrog interfejsa moda ne biste nikada upotrebili najbolje mogunosti programa. Sam program moe da ima vrhunske karakteristike, ali ako korisnik ne ume da ih pronae ili da im pristupi, onda e potencijali programa biti samo delimino iskorieni. MAX predstavlja moan softverski program koji poseduje neke izvanredne osobine, a na sreu, interfejs omoguuje da korisnik te osobine lako pronae i iskoristi. Izgled standardnog MAX-ovog interfejsa je prikazan na slici (1.1) , interfejs koji se dobija prilikom instaliranja MAX-a, a koji mi moemo prilagoditi svojim navikama i potrebama.

(slika 1.1) Meni File Meni Fiel sadri komande za upravljanje MAX-ovim datotekama. One omoguuju da otvarate, snimate i posmatrate datoteke na razliite naine. By ArtifeX 2

Otvaranje i snimanje datoteka Meni File sadri osnovne komande New, Open, Save i Save As za rukovanje datotekama koje sadre scene. Svi okviri koji se odnose na datoteke MAX-ovih scena sadre i uproeni prikaz aktivneg prozora za prikaz, kao to se moe vidideti na slici (1.2)

(slika 1.2) Ovo e omoguiti da grekom ne otvorite pogrenu scenu, to ima znaaja kada znamo da su programi za tordimenzionalnu grafiku izuzetno zahtevni po pitanju hardverskih resursa pogotovo kada je postojea scena koju otvaramo veoma komplikovana. Komanda Save snima tekuu scenu pod njenim imenom, ali komanda Save As omoguuje da to ime pri snimanju promenite. Komanda Archive omoguuje da scenu snimite zajedno sa svim upotrebljenim (referenciranim) bit mapama u tedljivom, komprimiranom formatu datoteka, na primer u formatu Zip. Exsterni program za arhiviranje koji se koristi za komprimovanje datoteka treba naznaiti na kartici File okvira za dijalog Preference Settings, a ako ne elite da extenzija bude Zip moete jednostavno da u okviru za dijalog File Archive u okviru linije File Name gde unosite ime komprimovane datoteke stavite ( . ) taku a zatim novu extenziju na primer Rar. Kombinovanje MAX-ovih scena i objekata Meni File ima i nekoliko komandi koje slue kombinovanju MAX-ovih datoteka. Komande XRef Object i XRef Scene otvaraju okvire za dijalog pomou kojih u tekuu scenu moete da ukljuite referencirane objekte, odnosno scene. Komande Merge i Merge Animation omoguuje da u tekuu scenu ukomponujete drugu MAX-ovu scenu ili tok neke odreene animacije. Komandom Repace objekti se zamenjuju objektima iz druge scene koji imaju ista imena. Vraanje interfejsa u prvobitno stanje Komanda Reset vraa parametre okruenja u stanje u kome su bili kada je MAX pokrenut. By ArtifeX 3

Uvoenje i izvoenje datoteka Komandama Import i Export moete da uitate objekte ili scene u drugim formatima, odnosno da ih u njima snimite. Veina podranih formata su 3D formati, ali odabrane objekte moete da snimite i u drugim formatima, npr. Ilustratorovom Al formatu. Komanda Export Selected e izvesti odabrane objekte u odabrani format. Prikazivanje podataka o sceni Komanda Summary Info prikazuje sve relativne detalje o tekuoj sceni, npr. broj objekata, svetlosnih izvora i kamera, ukupan broj temena i povrina, razliite tipove modela, kako i polje Description u koje moete da unosite opis scene. Gledanje datoteka Komanda Viwe File otvara okvir za dijalog Viwe File. Ovaj okvir za dijalog omoguuje da gledate grafike datoteke i datoteke sa animacijama koristei Virtual Frame Bufer ili va sistemski Media pleyer. Meni Edit Meni Edit sadri komande kojima moete da ponitite napravljene greke, da klonirate i birate objekte, kao i da prikaete okvir za dijalog Object Proparties koji se odnosi na objekte. Ponitavanje napravljenih greaka Prve dve komande u meniju Edit su Undo i Redo. Broj nivoa komandi Undo moete da zadate u okviru za dijalog Preference Settings (koji se nalazi u meniju Customize opcija Preferences), to moe da oteava rad raunara ako zadate veliki broj nivoa, odnosno greaka koje e raunar moi da poniti ili ponovi. Mnoge operacija, kao to su primenjivanje i uklanjanje modifikatora ili menjanje parametara, ne mogu se ponititi. Kada dugmad Undo i Redo pritisnete desnim tasterom mia, pojavie se spisak odreenog broja predhodnih operacija sa koga moete da odaberete specifine komande i da ih ponitite ili ponovite. Komanda Hold kopira scenu u privremeni memorijski prostor (bafer) iz koga se ona moe lako pozvati. Kada je scena komandom Hold privremeno snimljena, komandom Fetch se trenutno moe vratiti na ekran. Brisanje i kloniranje objekata Komanda Delete uklanja odabrani objekat sa scene (Za ovo moete koristiti i taster Delete.) U meniju Edit nema uobiajenih komandi za isecanje, kopiranje i postavljanje objekata. Razlog tome je to se ne mogu svi objekti i podobjekti lako isei i postaviti na drugo mesto. Postoji, meutim, komanda Clone, koja pravi duplikat odabranog objekta. By ArtifeX 4

Duplikat se pojavljuje tano iznad originala, tako da bi ste videli i original i duplikat jedan e te morati pomeriti. Zbog toga mnogo praktiniji nain kloniranja je pomou tastera Shift koji drimo dok povlaimo objekat koji elimo da kloniarmo. Kada odaberete komandu Clone, pojavie se okvir za dijalog Clone Options. Ovaj jednostavni okvir za dijalog omoguuje da odluite hoe li klonirani objekati kopije biti (Copies) instance (Instances) ili reference (References). Kopije postaju samostalni objekti ali instance i reference ostaju u vezi sa originalom. Zbog ove veze, kada se izmeni original, automatski se menja i njegova instancna, odnosno referencirana kopija. Biranje objekata Meni Edit sadri i vie komandi za biranje objekata. Komandom Select All na sceni birate sve objekte koji se mogu birati. Komanom Select None sve odabrane objekte uklanjate iz selekcije. Komandom Select Invert uklanjate iz selekcije sve ve odabrane objekte i birate sve objekte koji nisu bili odabrani. Komanda Select By otvara podmeni i time omoguuje da odaberete objekte po imenu (Name) ili po boji (Color). Komanda Region omoguuje da odaberete vie objekata jednom od dve metode Crossing ili Window. Metodom Crossing biraju se objekti koji presecaju podruje oznaeno povlaenjem mia. Kod metode Window, objekat se, da bi bio odabran, mora u celini nalaziti unutar podruja ozneenog povlaenjem mia. Pregledanje svojstava objekata Object Proparties poslednja komanda u meniju Edit, otvara okvir za dijalog Object Properties koji se odnosi na selektovani objekat. Meni Tools Iz menija Tools imate pristup veini glavnih okvira za dijalog u MAX-u. Ovi okviri za dijalog, uporedo sa komandnim panoom, sadre mnoge glavne funkcije MAX-a. Okviri za dijalog koji se odnose na objekte Meni Tools ima vie komandi za upravljanje pojedinanim objektima. Komanda Transform Type-In daje vam priliku da upiete tane vrednosti za pomeranje, rotiranje i menjanje veliine objektima, to je mnogo precizniji nain pozicioniranja od pomeranja miem. Komanda Display Floater otvara istoimeni okvir za dijalog u kome moete da sakrijete, zamrznete i da utiete na prikazivanje svakog objekta pojedinano. Komanda Selection Floater takoe otvara okvir za diajlog istog imena u kome By ArtifeX 5

su svi objekti na sceni navedeni abecednim redom, odnosno prema vrsti, boji ili veliini. Sa spiska moete da odaberete vie objekata, grupa objekata ili skupova objekata. Dodatne komande za kloniranje Meni Tools sadri jo nekoliko metoda za kloniranje objekata. Komanda Mirror pomou istoimenog okvira za dijalog omoguuje da napravite simetrinu kopiju objekta u odnosu na naznaenu osu (X,Y ili Z). Komanda Array otvara okvir za dijalog Array u kome moete da napravite niz instanci objekata, uzastopno pomeranih jedan u odnosu na drugi. Komanda Snapshot klonira objekat tokom animacije u odreenom vremenu koje zadajete u okviru za dijalog Snapshot. Poravnanje objekata Meni Tools nudi vie naina poravnanja objekata. Komanda Aling otvara okvir za dijalog Aling pomou koga objekte moete da poravnata po osi, po ivici ili centralno. Komanda Place Highlight pomera odabrani svetlosni izvor da bi osvetlila mesto koje zadate. Komanda Aling Camera pomera odabranu kameru tano ispred take koju zadate. Komanda Aling to Viwe poravnava objekat prema jednoj od kontrolnih osa. Meni Group Komandama iz Group menija odreujete nain grupisanja objekata. Kada odaberete vie objekata i na njih primenite komandu Group, otvorie se jednostavan okvir za dijalog koji moete da upiete ime grupe. Grupe mogu biti ugneene i jedna unutar druge. Grupe se mogu i otvarati, to e vam omoguiti da pojedinane objekte iz grupe transformiete ili briete. Odreenoj grupi moete da pridruiujete objekte ili da ih iz nje oslobaate. Komanda Exploda rastavlja sve ugneene grupe objekata. Komanda Ungrup e grupu rastaviti na pojedinane objekte. Meni Viwes Meni Viwes upravlja svim aspektima prozora za prikaz. Nezavisno od objekta, vi moete da upravljate njegovim izgledom pomou kontrola Viweport Navigation koje se nalaze u donjem desnom uglu interfejsa (slika 1.3).

(slika 1.3) By ArtifeX 6

Komandama Undo i Redo moete da upravljate izmenama prozora za prikaz, tj. da ponitite i ponovite bilo koju izmenu nainjenu kontrolama Viweport Navigation. Svaki aktivni prikaz u prozoru moete da snimite i da ga ponovo uitate komandama Save Activ i Restore Activ Viwe. Meni Rendering Meni Rendering sadri stavke koje e vas odvesti do konanog rezultata vaeg rada. Komanda Render otvara okvir za dijalog Render Scene (slika 1.4) u kome moete da podesite zavrne opcije, na primer, koje e slike animacije biti vizuelizovane i koja e biti konana veliina slike. Imate mogunost da realistini prikaz snimite i u datoteku, ili da je uputite nekom drugom ureaju, kao to je Digital Recorder.

(slika 1.4) By ArtifeX 7

Na potpanou Command Parameters okvira za dijalog Render Scene vidimo odeljak Time Output, tu moete definisati koje slike su obuhvaene vizuelizacijom. Ako je odabrana opcija Single, bie vizuelizovana samo ona slika na kojoj se nalazi kliza za vreme. Kliza za vreme prikazan je na slici (1.5).

(slika 1.5) Opcija Activ Time Segment vizuelizuje opseg koji je definisan klizaem za vreme. Pomou opcije Range moete da upiete broj poetne i krajnje slike i da tako definiete jedinstven opseg koji e biti vizuelizovan. Poslednja opcija omoguava da, koristei zareze i crtice, zadate pojedinane slike i razdvojene opsege, na primer kada upiete 1, 6, 8-12 MAX e izrenderovati 1 i 6 sliku i opseg od 8 do 12 slike. U delu Output Size, definie se rezolucija vizuelizovane slike ili animacije. Polje Aperture Witdh definie odnos izmeu soiva i vidljivog polja kamere. Na delu Options postoje sledee komande : Video Color Check Aktivira proveru nesigurnih NTSC i PAL boja. Force 2-Sided Vizuelizuje obe strane svake povrine. Atmospheric Vizuelizuje atmosferske efekte koji su izabrani u okviru za dijalog Enviroment. Efects Aktivira izabrane efekte vizuelizacije. Super Blace Vizuelizovane slike sa crnom pozadinom mogu izazvati nevolje u izvesnim formatima videa, to ova opcija spreava. Displacement Aktivira izboenje povrina na osnovu mape izboenja. Render Hiden Vizuelizuje sve objekte u sceni, ukljuujui i skrivene. Render to Fields Omoguava da animacije budu vizuelizovane kao polu slike koje koriste video formati. U delu Render Output moete da zadate da gotova slika ili animacija bude smetena u datoteku, na neki ureaj ili u prozor za vizuelizaciju. Dugme Files otvara okvir za dijalog Render Output File gde birate teku u koju e se dokument snimiti, u polju File Name zadajete ime dokumenta, a u polju Save as Type birate format u kome e dokument biti snimljen. Neki od ponuenih formata su : AVI, JPG, BMP, PNG, MOV, itd. U meniju Rendrering se nalazi i opcija Material Editor (editora materijala) (slika 1.5). Editoru materijala moemo jo pristupiti i preko preice na tastaturi, tako to emo pritisnuti slovo M. By ArtifeX 8

(slika 1.5) Pomou editora materijala moe se dodati jo jedan potpuno nov nivo realistinosti korienjem materijala koji simuliraju mnogo razliite vrste fizikih svojstava. Materijal editor je interfejs u kome se materijali definiu, stvaraju i primenjuju. U editoru materijala postoje nekoliko razliitih polja za boju koja kontroliu razliite aspekte boje objekta. Neke od njih se nalaze u potpanou Blinn Basic Parameters editora materijala. Ambient Definie ukupno pozadinsko osvetljenje koje utie na sve objekte u sceni, ukljuujui boju objekata ko da se on nalazi u sceni. Diffuse boja povrine objekta pri normalno, punom svetlu.Osnovnu boju objekta obino definie njegova boja Diffuse. Specular Boja materijala na koje svetlost direktno pada. Safe-Illuminator Boja koju objekat isijava. Ova boja preuzima sve senke na objektu. By ArtifeX 9

U editoru materijala nalaze se dvadeset etiri polja sa uzorcima u kojima se prikazuju izgledi materijala, a da bi ste videli svih dvadeset i etiri materijala kliknite desnim tasterom mia na jedan od uzoraka i iz padajue liste izaberite opciju 6 * 4 Sample Windows. Izabrani materijal se na izabrani objekat moe primeniti pritiskom na dugme Assing Materoal to Selection (slika 1.6).

(slika 1.6) Drugi nain je da materijal sa uzorkom prevuete na objekat. Novi materijali se u polja sa uzorcima uitavaju pritiskom na dugme Get Material (slika 1.7) ime e se otvoriti Material/Map Browser. (slika 1.7) Materijali se oznaavaju plavom sfernom ikonicom, dok mape materijala pored imena imaju zeleni paralelogram. Kada u editoru materijala u delu Browse From oznaite opciju Mlt Library dobiemo listu ve ponuenih materijala i mapa. Da bi smo izabrali neki od pomuenih materijala i mapa treba samo dva puta da kliknemo na eljeni materijal. Glavna paleta alatki MAX ima mnogo paleta, ali je glavna paleta alatki moda najkorisnija za pristupanje osnovnim funkcijama MAX-a. Slika (1.8) prikazuje glavnu paletu alatki.

(slika 1.8) Neke od komandi glavne palete alatki pojanjene su u tabeli (1.1).

By ArtifeX

10

Tabela 1.1 Dugme

Ime
Undo Redo Select and Link Unlink Selection Bind to Space Warp Select Object Select by Name Rectangular Selection Region, Circular Selection Region, Fence Selection Regular

Opis
Ponitava rezultat prethodne izvrene komande. Ponovo izvrena komanda koja je poslednja ponitena. Uspostavlja vezu meu objektima. Kida vezu meu objektima. Oznaava objekat koji e biti izmanjen izabranom prostornom deformaciju. Bira objekat. Otvara okvir za dijalog u kome se objekat moe birati po imenu. Definie nain biranja objekata.

Padajua lista Coordinate Definie koordinatni System sistem u kome e biti obavljanje transformacije. Select and Manipulata Manipulie objektima. Select and Move Select and Rotate Bira objekte i omoguuje premetanje. Bira objekte i omoguuje rotaciju.

By ArtifeX

11

Select and Uniform Scale, Select and Non-Uniform Scale, Select and Squash Referevce Coordinate System

Bira objekte i omoguuje promenu veliine.

Definie koordinatni sistem u kome e biti obavljene scene. Quick Render (product), Probna Vizuelizacija (draft) i (Activ Shade) tekueg prikaza bez otvaranja okvira za dijalog Render Scene. Aling, Normal Aling, Otvara okvir za dijalog za Place Highlight, Aling pozicioniranje objekata. Camera, Aling to Viwe Korienje komandnog panoa Ako postoji neto to bi smo nazvali jezgrom MAX-ovog interfejsa, onda je to komandni pano (engl. Command panel). Na ovom mestu je prikupljena veina funkcija i parametra. Slika (1.9) prikazuje komandni pano.

(slika 1.9) Komandni pano pri vrhu ima est jeziaka sa razliitim ikonama. Pritiskom na odreeni jeziak otvarate pano sa grupom odreenih funkcija: za pravljenje By ArtifeX 12

objekata (Create), za modifikovanje objekata (Modify), za podeavanje hijerarhije (Hierarchy), za animiranja objekata (Motion), za prikazivanje objekata (Display) i pano sa pomonim alatkama (Utilities). Pano za pravljenje objekata (Create) Na ovom panou su funkcije za pravljenje razliitih objekata scene, koji su svrstani u vie kategorija i potkategorija. Ikone, prikazane na slici (2.0), smetene su neposredno

(slika 2.0) ispod jezika komandnog panoa, a kategorije obuhvataju geometriju (Geometry), oblike (Shapes), svetlosne izvore (Lights), kamere (Cameras), pomone objekte (Helpers), objekte za deformacije prostora (Space Warps), i sisteme (Systems). Odgovarajue potkategorije se mogu videti na listi ispod kada pritisnete na neku od ikona. Parametri novonastalih objekata prikazuju se u potpanoima. Svakom objektu napravljenom pomu ovog panoa za pravljenje objekata dodeljuje se boja (Color), koju MAX bira nasumice i ime (Name).Oba parametra se mogu promeniti u potpanoima Name i Color, to i nije tako loe kada selektujemo objekte po imenu ili boji. Pano za modifikovanje objekata (Modify) Pano za modifikovanje objekata, sadri modifikatore kojima se objekti mogu menjati. Kada to poelite najpre odaberite objekat, a zatim pritisnite odgovarajui modifikator iz padajue liste. Parametri bilo kog modifikatora prikazuju se u potpanima. Osvetljenje U MAX-u se nalaze dva statina svetla na koja mi ne moemo da utiemo. Jedno od njih je uvek aktivno, a moete ukljuiti i oba. Meni Customize opcija Viweport Configuration otvara istoimeni okvir za dijalog, idite na karticu Rendering Method i u delu Rendering Options oznaite opciju 2Lights. Kada napravimo bilo koji svetlosni izvor, pano Create, potpano Lights i odaberemo neki svetlosni izvor od ponuenih i napravimo ga na sceni u nekom od prozora za prikaz, ova dva statina svetla e se automatski pogasiti. Takasti izvor svetla Takasti izvor svetla (engl. Omni) je najee dobar izbor za unutranje osvetljenje, jer se svetlosni zraci iz jednog izvora ire u svim pravcima.

By ArtifeX

13

Usmereni izvori svetla Usmereni izvori svetla (engl. Spotlight) mogu se usmeriti prema odreenim objektima i moe im se menjati veliina.U MAX-u postoje dve razliite vrste usmerenog svetla: Target Spot, Free Spot. Target Spot se sastoji od izvora svetla i markera odredita prema kome je izvor usmeren. Free Spot nema odredite to omoguuje njegovo rotiranje u bilo kom smeru pomou alatke Select and Rotate. Direktno svetlo Direktni izvor svetla baca paralelne zrake u jednom pravcu, poput sunca. Kao i u sluaju usmerenog svetla, postoje dve vrste direktnog svetla: usmereni direktni izvor svetla (engl. Target direct) i slobodni direktni izvor svetla (engl. Free direct). Kamere Da bi ste napravili kameru potrebno je da otvorite pano Create i otvorite potpano Cameras. Postoje dve vrste kamera koje moete da napravite: neusmerena (engl. Free) I usmerena (engl. Direct) kamera. Kamere su u prozorima prikazane ikonicama ali nisu vizuelizovane. Neusmerena kamera daje pogled na deo scene koji se nalazi neposredno ispred nje i predstavlja bolji izbor kada kamera treba da bude animirana. Usmerena kamera je uvek upravljena prema odreditu koje se moe kontrolisati i koje se nalazi na nekom rastojanju od kamera. Kada napravite kameru kliknite jednom desnim tasterom mia u prozor za prikaz Perspective da bi postao aktivan (naravno ako nije) pritisnite slovo C na tastaturi i ako je kamera bila selektovana automatski e se prebaciti pogled kroz objektiv kamere na prozoru Perspective, a ako nije bila aktivan otvorie se prozor za dijalog Select Camera i odaberite je sa liste. Komande za upravljanje kamerom date su u tabeli (1.2) Tabela 1.2 Izgled Ime Dolly, Target, Dolly Camera + Target Opis Pomera kameru, njeno odredite ili i kameru i odredite blie ili dalje od scene u pravcu u kome je usmerena. Poveava lil smanjuje perspektivu prozora za prikaz pomeranjem kamere od odredita pri emu se ne menja veliina vidnog polja. Obre kameru oko njene lokalne Y ose. 14

Perspective

Roll Camera By ArtifeX

Zoom Extents All, Zoom Extents All Celected

Truvk Camera Orbital Fool Screan Toggle

Uveliava sve objekte ili samo izabrane objekte, smanjivanjem vidnog polja dok ne ispune prozor za prikaz, dok prikaz u pogledu kamere ostaje nepromanjen. Menja irinu pogleda. Pomera sinhronizovano kameru i odredite normalno u odnosu na liniju pogleda. Dugme Orbital rotira kameru oko sredita. Tekui prozor za prikaz zauzee ceo ekran.

Pravljenje proste animacije Napravite sferu u jednom od prozora za prikaz. Pritisnite dugme Toggle AutoKey Mode (slika 2.1) dugme je oznaeno crvenom bojom kada je aktivno.

(slika 2.1) Pomerite kliza za vreme (slika 1.5) na 50 frejm. Selektujte sferu alatkom Select and Move i u prozoru za prikaz Top povucite je du Y-ose na gore. Sada pomerite kliza na 100 frejm i opet pomerite sferu du Y-ose ali sada na dole. Selektujte desnim klikom mia prozor za prikaz Perspective i pritisnite dugme Play Animation i pogledajte vau animaciju. Animiranje kamere Animiranje kamere se vri na isti nain samo to kameru moete animirati i pomou kontrola u donjem desnom uglu interfejsa. Opis kontrola se nalazi u tabeli (1.2).

By ArtifeX

15

You might also like