You are on page 1of 34

T.C.

MLL ETM BAKANLII

MEGEP
(MESLEK ETM VE RETM SSTEMNN GLENDRLMES PROJES)

KUYUMCULUK TEKNOLOJS

OBJE ETD VE RENKLENDRME

ANKARA 2007

Milli Eitim Bakanl tarafndan gelitirilen modller; Talim ve Terbiye Kurulu Bakanlnn 02.06.2006 tarih ve 269 sayl Karar ile onaylanan, Mesleki ve Teknik Eitim Okul ve Kurumlarnda kademeli olarak yaygnlatrlan 42 alan ve 192 dala ait ereve retim programlarnda amalanan mesleki yeterlikleri kazandrmaya ynelik gelitirilmi retim materyalleridir (Ders Notlardr). Modller, bireylere mesleki yeterlik kazandrmak ve bireysel renmeye rehberlik etmek amacyla renme materyali olarak hazrlanm, denenmek ve gelitirilmek zere Mesleki ve Teknik Eitim Okul ve Kurumlarnda uygulanmaya balanmtr. Modller teknolojik gelimelere paralel olarak, amalanan yeterlii kazandrmak koulu ile eitim retim srasnda gelitirilebilir ve yaplan deiiklikler Bakanlkta ilgili birime bildirilir. rgn ve yaygn eitim kurumlar, iletmeler ve kendi kendine mesleki yeterlik kazanmak isteyen bireyler modllere internet zerinden ulalabilirler. Baslm modller, eitim kurumlarnda rencilere cretsiz olarak datlr. Modller hibir ekilde ticari amala kullanlamaz ve cret karlnda satlamaz.

NDEKLER
AIKLAMALAR ............................................................................................................... ii GR ..................................................................................................................................1 1. L- ORAN .................................................................................................................3 1.1. Tanm ve nemi ......................................................................................................3 1.1.1. l...................................................................................................................3 1.1.2. Oran...................................................................................................................3 1.2. Kullanlan Ara ve Gereler ......................................................................................4 1.3. l- Oran ile Ett Yapmann nemi........................................................................4 1.4. Modelden l Alma ................................................................................................5 UYGULAMA FAALYET .............................................................................................6 LME VE DEERLENDRME ...................................................................................9 RENME FAALYET 2..............................................................................................10 2. CAM VE METAL OBJE ETD..................................................................................10 2.1. Kullanlacak Ara Gereler .....................................................................................10 2.2. Cam Eya Etd......................................................................................................13 2.3. Metal Eya Etd ....................................................................................................14 UYGULAMA FAALYET ...........................................................................................15 UYGULAMA FAALYET ...........................................................................................19 UYGULAMA FAALYET ...........................................................................................23 LME VE DEERLENDRME .................................................................................27 MODL DEERLENDRME...........................................................................................28 CEVAP ANAHTARLARI .................................................................................................29 KAYNAKA ....................................................................................................................30

AIKLAMALAR AIKLAMALAR
MODLN KODU ALAN DAL/MESLEK MODLN ADI MODLN TANIMI 211GS0013 Kuyumculuk Teknolojisi Tak malatl Obje Etd ve Renklendirme Cam ve metal objeyi l oran ile ett ederek renklendirme uygulamalarnn yaplnn anlatld renme materyalidir. 40/32 Bu modln n koulu yoktur. Objeyi ett etmek ve renklendirmek Genel Ama: Uygun atlye ortam salandnda her trl objeyi tekniine uygun ett ederek renklendirebileceksiniz. Amalar: 1. Canl veya cansz objeleri l oran kullanarak ett edebileceksiniz. 2. Cam ve metal objeleri ett ederek teknie uygun renklendirebileceksiniz. ETM RETM ORTAMLARI VE DONANIMLARI LME VE DEERLENDRME izim masas, izim aletleri, model, krtasiye malzemeleri, boya malzemeleri, atlye nl Modln iinde yer alan her faaliyetten sonra, verilen lme aralaryla kazandnz bilgileri lerek kendi kendinizi deerlendireceksiniz. retmen, modl sonunda size lme arac ( test, oktan semeli, doru yanl vb.) uygulayarak modl uygulamalar ile kazandnz bilgileri lerek deerlendirecektir.

SRE NKOUL YETERLK MODLN AMACI

ii

GR GR
Sevgili renci; Bir objeyi ett etmek ; o objenin grnen tm zelliklerini ayrntl olarak kat, tuval, v.b.yzeyler zerine aktarmaktr.Canl veya cansz bir objeyi ett ederek renklendirebilmeniz iin, ncelikle yakna yada uzaa yerletirilen bir modelden l almay ve oranlamay bilmeniz nemlidir.Obje formun uygulanaca konudur. Objenin endstriyel rnlerde faydal bir yn olabilir. Bu modl ile, karnza model olarak konan cam ve metal objeyi ett ettikten sonra boyama tekniklerine gre uygun ekilde renklendirebileceksiniz. Bu modl size, bir taky detaylar ile ett edip renklendirme bilgisi, becerisi ve mesleki alkanlklar kazanmanz salayacaktr. Bu almalar snf, atlye, ev, iletme, mze ve sergi salonlarnda yapabileceksiniz.

RENME FAALYET1 RENME FAALYET1


AMA
Bu faaliyette verilecek bilgiler dorultusunda, uygun tasarm atlyesi salandnda, canl veya cansz objeleri l-oran kullanarak ett edebileceksiniz.

ARATIRMA
Obje etdnde kullanlan ara-gere aratrnz.Sonular snf ortamnda tartnz. ve malzemelerin zelliklerini

1. L- ORAN
1.1. Tanm ve nemi
1.1.1. l
Bir miktar herhangi bir birim ile deerlendirme, karlatrma terimi olarak alnm ayn cinsten bir miktara oranla deerlendirmedir. Bir nesne iin kabul edilmi birimleri bu nesneye gre oranlayarak deerlendirmektir de diyebiliriz.

1.1.2. Oran
Bir btnn paralarnn kendi aralarnda ve btn ile olan l ilikisine oran denir. l hayatmzn en nemli kavramlarndan biridir.nsann yaad tm evrelerde kullanlr. l grsel sanatlarda tamamen orana dayanr. Kompozisyonda yer alan formlar, kendi iinde paralarla ve dier formlarla l ilikisinde olmaldr.Doru ve gzel bir kompozisyon ortaya koymada oran en vazgeilmez elerin banda gelir,daha ok kyaslama anlamndadr ve insann tahmin yrtmesinde kullanlr.Masayla sandalyenin birbirine olan bykln geniliini enini,boyunu kyaslama anlamndadr ve insann tahmin yrtmesinde kullanlr. Masa ile sandalyenin birbirine olan bykln, geniliini,enini, boyunu kyaslamak oranlama asndan bir rnektir. Ksaca oran-orant ilikisi; iki eleman arasndaki ilikilerin boyutlandrlmas oran-orant ilkesini oluturur.rn Uzunun ksaya oran gibi.

1.2. Kullanlan Ara ve Gereler


Resim Tahtas: izim iin temel gerelerin banda resim tahtas gereklidir.Kad zerine koyup almak amacyla kullanlan sert mukavva yada duralit. Klips: kad tahtaya sabitlemek iin kullanlan metal mandal. Resim kad: Herhangi bir konunun resmedildii yzey.yi kaliteli resim kad markalar : Canson Fransa Shoeller Almanya Arches Fransa Fabrano talya Grumbacher A.B.D Whatman - ngiltere Guarro spanya Silgi : izimde kullanlan temel gerelerden biride silgidir. Silgiler iki gruba ayrlr : Lastik veya plastikten retilmi sert silgiler Plastie benzer yumuaklkta olan ve silinecek yere gre biim verebilen silgiler. Kurun kalem : Yumuak 2B Orta B Sert H ok yumuak 3B-4B

1.3. l- Oran ile Ett Yapmann nemi


Herhangi bir konunun btn ayrntlaryla (renk,k, glge, byklk v.b. ) olduu gibi resmedilmesine ett denir. Bir objeyi ett ederken o objenin grnen tm zelliklerinin (biim, yzey, doku, renk, hacim v.b. ) ayrntl olarak yzey zerine aktarlmasdr. allacak olan formun kullanm yeri ve amac dorultusunda karar verilen nesne ett edilir.Ett etmede salkl bir izim ortaya karabilmek ve iyi desen izebilmek iin; loran, perspektif, kompozisyon konularn iyi bilmek ve uygulamak gerekir.

1.4. Modelden l Alma


Doru ve dzgn izimler yapabilmek l almay gerektirir.Resim yaplacak yzeyi iyi kullanmak; yani ka dnz enine mi, boyuna m kullanacanz belirlemek bile doru l almanza baldr. Ayrca gz eitiminizi gelitirip, doru grmenizi salar. Bir modelden l almak iin; Elimize herhangi bir kalem alarak resmini yapacanz objeye doru kolumuzu yere paralel olacak ekilde dik uzatrz. Birim kabul edilen parann en tepe noktasndan alt ksma doru tutularak tek gzmz kapatp ba parmamzn trna ile kalemin zerinde iaret alnr. Daha sonra dier paralarla oranlama yaplr.Yani eyann (objenin) eninde ve boyunda ka tane birim aldnz belirleyerek aldmz ly bulmu oluruz.

ekil: 1.1

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


Modelden l Alma Uygulamas
Kullanlacak malzemeler Resim tahtas Klips Shoeller resim ka d ( 35*50 ) 2 B resim kalemi Silgi ie v.b obje

1. Kullanacanz malzemeleri temin ediniz. 2. Setiiniz objeyi uygun uzaklktaki bir masaya yerletiriniz. Objenizi yandan k alacak ekilde yerletirmelisiniz.

3. Resim ka dnz resim tahtasnn zerine klips ile tutturarak sabitleyiniz. Sandalyenize oturup resim tahtanz kucanza yerletiriniz. Resim tahtanz nnzdeki masa yada sandalyeye dayayarak daha rahat bir pozisyon oluturabilirsiniz. 4. Elinize bir kurun kalem aln ve elinizi yere paralel gelecek ekilde dik uzatarak bir gznz kullanarak objenize bakn. Kolunuzun yere paralel ve dik uzanmasna dikkat ediniz.

5. Ba parmanz yukar kaldrarak yada indirerek elinizdeki kalemi eklin tepe hizasna gelecek ekilde objede bir blmn lsn kalem stne trnanzla belirleyin. Kaleminizi dikey tutunuz. 6. Kaleminizi yatay tutarak objenin dier boyutundaki ly bulmaya aln. Kaleminizi yatay tutunuz.

ekil 1.2: l alma

7. Boyut ve orantlar hesaplamak iin objenizdeki eit l birimlerini bulunuz ve birbirleriyle karlatrn. Objenin yksekliini ( A ) ve geniliini ( B ) olarak belirleyin.

ekil 1.3:ie ls alma

8. Objenize lmeden formuna plak gzle bakn. Modeli kafanzda yerleeceini tasarlaynz yorumlayarak objenin kat zerinde nasl

9. Aldnz ly kadnzn ortasna yerletirin ve izeceiniz objenin emasn kartn. Kadnzn orta noktasn bulmak iin yatay ve dikey olarak ikiye blnz. 10. l kontrol yaparak iziminizi tamamlaynz.

ekil 1.5

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


(Doru- yanl tr test sorulardr. Sorular doru ise ( D ) yanl ise ( Y ) harfi koyunuz. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. ( ) Bir btnn paralarnn kendi aralarnda ve btnle olan l ilikisine ORAN denir. ( ) Bir nesne iin kabul edilmi birimleri bu nesneye gre deerlendirmektir. ( ) l grsel sanatlarda tamamen orana dayanmaz. ( ) Masayla sandalyenin birbirine olan bykln kyaslamak oran-orant ilikisidir. ( ) ki eleman arasndaki ilikilerin boyutlandrlmas oran-orant ilkesini oluturmaz ( ) Herhangi bir konunun btn ayrntlaryla olduu gibi resmedilmesine ett denir. ( ) Doru ve dzgn izimler yapabilmek l almay gerektirmez. ( ) l almak gz eitiminizi gelitirip, doru grmemizi salar. ( ) Bir modelden l alabilmemiz iin elimize herhangi bir kalem alarak tek gzmz kapatp ba parmamzn trnayla kalemin zerine iaret alnz. ( ) Objenin eninde ve boyunda ka tane birim aldnz belirleyerek aldnz ly bulmu oluruz.

10.

Deerlendirme
Cevaplarnz cevap anahtaryla karlatrnz ve doru cevap saynz belirleyerek kendinizi deerlendiriniz. Yanl cevapladnz konularla ilgili renme faaliyetlerini tekrarlaynz.

RENME FAALYET 2 RENME FAALYET 2


AMA
Bu faaliyette verilecek bilgiler dorultusunda, uygun tasarm atlyesi salandnda cam ve metal objeleri ett ederek teknie uygun renklendirebileceksiniz.

ARATIRMA
Obje etd ve ekillendirme ile ilgili basl ve grsel kaynaklar aratrnz.Bu almalar mze ve sergi salonlarn gezerek gzlemleyebiliriz Sonular.dosyalarak retmeninize teslim ediniz.

2. CAM VE METAL OBJE ETD


Eni boyu ykseklii olan uzay boluunda bir yer igal eden ve hacmi bulunan her nesneye obje denir. Grsel sanatlar alannda ise obje; seilen nesnenin ortaya kan grntsne verilen isimdir. Ett bir sanat almasnda n izgi aratrmas veya modelin izgiler yntemi ile uzun bir aratrma yapmasdr. Ett yaplrken modelin eni, boyu, uzunluu, genilii, koyu-ak orta deerleri dikkatli bir ekilde resim almasnda ele alnr. Deiik kalnlkta kalemler ve renkler ettlerde kullanlabilir.

2.1. Kullanlacak Ara Gereler


Renkli Kalem Boyalar : ubuk aa tr bir malzeme ile kaplanarak kullanlan tutkal ve vernikle kartrlp renkli boyadan elde edilen boya ubuudur. Renkleri saydam olduu iin st ste srldnde karabilir yani nc bir renk elde edilebilir.Normal sertlikte ve yumuak olanlar vardr. Piyasada otuzluk, yetmilik, seksenlik kutularda satlanlar ve tek tek satlanlar da bulunur.oa markalar suya dayankl ve suda eriyen kalem boyalardr.

10

ekil:2.6

ekil:2.7

ekil: 2.8

ekil:2.9

Flamaster ( Marker ) Kalemler : inde mrekkep haznesi grevi yapan bir tampon bulunan bir tr kee ulu kalemdir. Geni ulu markerler geni alanlar abuk ve kolayca boyamaya elverilidir.Kaln ve kesik ulu bir markerle farkl izimin nasl yapldn gryorsunuz.(resim:1) Markerin ucunun kenaryla ince izgiler, ince yanyla orta kalnlkta izgiler, ucu aa bastrarak tm yzn kada srterek kaln izgiler elde edilir.

11

ekil:2.10

ekil:2.11

12

ekil:2.12

Suluboya Fras : Kllar samur, domuz kl ve geyik kl olanlar vardr. Suya batrldnda tek klda toplanmas gerekir. Su Kab : Fray ykamak ve slatmak amacyla kullanlr. Eskiz kad : Kalemleri denemek ve renkleri aratrmak amacyla kullanlan kat.

2.2. Cam Eya Etd


allacak olan cam obje eitli alardan incelenerek izimleri ve kl glgeli ett almas yaplr. Cam saydam ve parlak bir madde olduundan ilgi ekici bir resim malzemesidir. Cam eya etd yaparken rn: Bir ie iziliyorsa nce ie detayl olarak izilir. ieler renk ve ekil bakmndan farkl zelliklere sahiptir. Bunlarn renklendirmesini daha sonra rahat bir ekilde yapabilmek iin nce kurun kalem ile izmek gerekir.

13

Renklendirirken ienin saydamlna gre en ak renkten en koyu renge kadar olan deerler aranarak alr, saydam alanlara sulandrlm bir boya uygulanr, ienin koyu ksmlar mavimsi tonlardan meydana gelir.

2.3. Metal Eya Etd


Metaller grsel olarak ilgin elemanlardr. Metallerin mat ve parlak olanlar vardr. Parlak metaller eer yassysa ayna etkisi yaratr, kendi yansmalarn yok ederler. Metallerin rengi koyu ve ak tonlarn kontrastlyla oluur. Bu tonlar evresiyle ve hacmiyle uyum iinde olan ekiller olutururlar. Sar metal objeler sar okra ve sar toprak renkleri gibi parlak renklere sahiptirler. Metaller Kendiliinden kontrastlklar yaratrlar. Sadece ak-koyu alanlar deil, ayn zamanda tamamlayc renklerle de temas halindedirler. Bu nedenle yaldzl ve parlak alanlarda mavi tonlar kullanlr. Eski ve mat olanlarda ve krom kaplamalarda ise sar tonlar bulunur.

ekil:2.13

14

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


Cam Eya Etd ve Renklendirmek
Kullanlacak malzemeler Resim tahtas Klips Shoeller resim ka d ( 35*50 ) 2 B resim kalemi Silgi ie v.b obje Guaj boya Fra ( 1 ve 3 numara ) Su kab Snger ( Fray kurulamak iin ) Renkli ve effaf ieler Palet

1. Kullanacanz malzemeleri temin ediniz. Atlye nlnz giyiniz.

ekil:2.14

2. Setiiniz farkl boydaki ielerinizin hazrlaynz.

ekil :**

deki gibi kompozisyon

ienizi yandan k alacak ekilde yerletirmelisiniz.

15

3. Resim Ka dnz resim tahtasnn zerine klips ile tutturarak sabitleyiniz. 4. Sandalyenize oturup resim tahtanz dik olarak kucanza yerletiriniz. Resim tahtanz nnzdeki masa yada sandalyeye dayayarak daha rahat bir pozisyon oluturabilirsiniz. 5. Objeleriniz dikey konumda olduundan ka dnz dik tutunuz. 6. iziminizi resim kadnzn ortasna yerletirmek iin kadnz yatay bir izgi ile ikiye blnz. Bu izgileri kaleminizi bastrmadan hafif iziniz.

7. Elinize bir kurun kalem aln ve elinizi yere paralel gelecek ekilde dik uzatarak bir gznz kullanarak ienize bakn. renme faaliyeti 1 deki Modelden l alma Blmne Baknz. 8. Byk ieyi kadnzn orta dikey izgisine gelecek ekilde kaleminizi fazla bastrmadan hafif izgilerle iziniz. ienin zerindeki kabartmalara, harflere dikkat ediniz ve yerlerini belirleyiniz. 9. Kk ve orta boy ielerinizi de lsn alarak hafif izgilerle kadnza yerletiriniz.

ekil:2.15

16

renme faaliyeti 1 deki Modelden l alma Blmne Baknz.

10. Kompozisyonunuzu ka t zerinde izdikten sonra son bir kez boyutlar plak gznzle kontrol ederek ett almanz bitiriniz. Temiz ve dzenli olunuz.

almanz renklendirmek iin boya malzemelerinizi hazrlaynz. 11. 3 numara frayla ntr maviyi palet iinde sulandrnz. Temiz ve dzenli olunuz. 12. Franz yukardan aaya doru olmak zere arka fonu boyaynz. 13. Paletinizdeki rengi daha koyulatrarak koyu maviyle masay boyaynz. Masay boyarken franz sadan sola doru kullanarak boyaynz. 14. Saydam ieleri 1 numara fra ile ayn renkle oymalar ve yazlar camn saydamln ortaya karacak ekilde boyaynz. Saydam ielerin koyu blmlerini mavimsi tonlarla almalsnz.

ekil:2.16

17

15- Yeil boyanz ve koyu toprak renginizi 3 numara fra ile sulandrarak k glge oluturacak ekilde yeil ienizi hafif fra darbeleri ile boyaynz. Temiz ve dzenli olunuz.

ekil:2.17

16. ienin zerindeki oyma ve harfleri 1 numara fra ile paletinizdeki ie rengine siyah boya ilave ederek boyaynz. Siyah boyay az miktarda kullanmaya dikkat ediniz. 17. Siyah katarak elde ettiiniz koyu tonla glge alan ksmlar da boyaynz. 18. Son kontrollerinizi yaparak almanz bitiriniz.

ekil:2.18

18

UYGULAMA FAAL YET UYGULAMA FAAL YET


Metal Eya Etd vae Renklendirme
Kullanlacak malzemeler Resim tahtas Klips Shoeller resim ka d ( 35*50 ) 2 B resim kalemi Silgi Renkli kalem boyalar Bakr cezve

1. Kullanacanz malzemeleri temin ediniz. Atlye nlnz giyiniz.

2. Setiiniz bakr cezveyi uygun uzaklktaki bir masaya yerletiriniz. Objenizi glgesi sa yne decek ve k kayna sol tarafndan Gelecek ekilde yerletirmelisiniz.

3. Resim Ka dnz resim tahtasnn zerine klips ile tutturarak sabitleyiniz. 4. Sandalyenize oturup resim tahtanz yatay olarak kucanza yerletiriniz. Resim tahtanz nnzdeki masa yada sandalyeye dayayarak daha rahat bir pozisyon oluturabilirsiniz. 5. Cezveniz yatay konumda olduundan kadnz yatay tutunuz. 6. Yumuak bir kuru kalemle fazla bastrmadan objenizi kadnza ett ediniz. Sert ulu kalemleri objenin yerini hafife belirlemek , yumuak ulu kalemleri ise objeyi izmek iin kullannz.Baknz : renme faaliyeti 1

19

ekil:2.19

7. Renkli boya kalemlerinizin iinden bakr, gm, sar ve siyah renkte olanlar seiniz. Belirlediiniz renkteki kalemleri dier elinizde tutarsanz istediiniz renge kolaylkla ulaabilirsiniz.

8. Bakr renkteki kaleminizle fazla bastrmadan cezvenizin gvdesini enine izgiler oluturacak ekilde soldan saa sadan sola dairesel izgilerle hafife boyaynz. Sabrl ve dikkatli olunuz. 9. Cezvenin k alan ksmlarnda kzl ve gm rengi boya kaleminizi yine yukardaki gibi renklendiriniz.

ekil:2.20

20

10. Cezvenin sa tarafndaki glgeli blmne bir kat daha bakr renkteki kaleminiz ile glge veriniz. 11. Siyah boya kaleminizi kullanarak yzey zerindeki glgeleme ile cezvenize form kazandrnz. 12. Ikl olan yerleri daha parlak gsterebilmek iin silginizi hafife batrp ekiniz. Temiz ve dzenli olunuz.

13. Cezvenin sapn boyarken sar boya kaleminizi kullannz.

Sabrl ve dikkatli olunuz.Renklendirmenizi zemine paralel olarak yapnz.

ekil:2.21

14. Deseninizi daha belirginletirmek iin glge alan ksmlarda siyah boya kaleminizi daha fazla bastrarak k alan ksmlarda ise daha hafife kullanarak kenarlarna kontur iziniz. 15. Objenizin saa den glgesini verebilmek iin cezvede kullandnz renklerden yaralanarak ok hafif darbelerle glge yapnz. Glgeleme yaparken kaleminizi yan tutarak enine izgiler kullannz.

21

16. Son kontrollerinizi yaparak almanz bitirin Konuyu pekitirmek iin ok sayda uygulama yapmalsnz.

ekil:2.22

22

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


Beyaz Altn-Pembe Altn-Sar Altn-Krmz Altn Renklendirme Kullanlacak malzemeler : Shoeller resim ka d ( A4 ) 2 B resim kalemi Silgi Renkli kalem boyalar Cetvel

1-Kullanacanz malzemeleri temin ediniz.

Atlye nlnz giyiniz.

2- Kadnz enine tutarak ap 2,5 cm boyu 3 cm olan drt adet silindir iziniz.
Silindirleri kadnza alttan 7 cm boluk brakarak 1,5 cm aralklarla (kadnz ortalayacak ekilde) yerletirerek iziniz.

ekil: 2.23

3- Birinci silindirinizi beyaz altn rengine boyamak zere kurun kaleminizi,gm, beyaz ve siyah boya kalemlerinizi temin ediniz.

23

Boyamaya daima en ak tondan balaynz.

ekil:2.24

4- Gm renkli kaleminizi silindirin tabanna paralel tutarak enine dairesel izgilerle hafife boyaynz. Kuru boya tekniine dikkat ediniz.Baknz : renme faaliyeti -2 Kullanlan Ara Gereler blm.

5- Silindirinizin glge alan ksmnda siyah kaleminizi , k alan ksmlarnda ise beyaz kaleminizi dairesel izgilerle kullannz.

Ikl blmleri daha parlak gsterebilmek iin silginizi hafife bastrarak kullanabilirsiniz.

24

6- kinci silindirinizi pembe altn rengine boyamak iin bakr, gm, sar ve siyah renkteki boya kalemlerinizi kullannz. Silindirinizi beyaz altndaki gibi renklendiriniz.

ekil:2.25

7- nc silindirinizi sar altn rengine boyamak iin; sar, gold ve siyah kalemlerinizi kullannz. Belirlediiniz renkteki kalemleri dier elinizde tutarsanz istediiniz renge kolaylkla ulaabilirsiniz. 8- Sar altn renklendirmenizi de ak renginiz olan sardan balayarak srayla gold ve siyah kalemlerinizle boyaynz. Sabrl ve dikkatli olunuz.

ekil:2.26

9- Drdnc silindirinizi de krmz altn rengine boyamak iin; sar, bakr, turuncu ve siyah kalemlerinizi kullannz.

25

ekil:2.27

10- Krmz altn renklendirmenizi de ak renginiz olan sardan balayarak srayla bakr , turuncu ve siyah kalemlerinizle boyaynz Kuru boya tekniine dikkat ediniz.Baknz ; renme faaliyeti -2 Kullanlan ara-gereler blm 11- Renklendirmeniz bittikten sonra ekil 2.27daki gibi koyu olan kenarlara siyah boya kaleminizle kontur ekebilirsiniz.

Konuyu pekitirmek iin ok sayda uygulama yapmalsnz.

ekil: 2.28

26

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


(Bu faaliyet kapsamnda hangi bilgileri kazandnz belirleyebilmeniz iin bir ksm doru, bir ksm yanl cmleler verilmitir. Cmle doru ise bandaki parantezin ierisine D, yanl ise Y, harfini koyunuz). 1. 2. 3. 4. ( ) Uzay boluunda yer kaplayan ve hacmi bulunan her nesne bir objedir. ( ) Bir sanat almasnda n izgi aratrmasna ett denir. ( ) Ett yaplrken modelin eni, boyu, uzunluu gz nnde bulundurulmaz. ( ) Cam objeleri ett ederken; camn saydamlna gre en ak renkten en koyu renge kadar olan deerler aranarak allr. 5. 6. 7. 8. 9. ( ) Parlak metaller kendi yansmalarn yok etmezler. ( ) Metallerin mat ve parlak olanlar vardr. ( ) Metallerin rengi koyu ve ak tonlarn kontrastlyla olumaz. ( ) Krom kaplama metallerde sar tonlar kullanlr. ( ) Tutkal ve vernikle kartrlm renkli boyadan elde edilen boya ubuuna renkli kalem boya denir. 10 ( ) Kaln ve kesik ulu bir markerle farkl izim yaplabilir.

Deerlendirme
Cevaplarnz cevap anahtaryla karlatrnz ve doru cevap saynz belirleyerek kendinizi deerlendiriniz. Yanl cevapladnz konularla ilgili renme faaliyetlerini tekrarlaynz.Tamam doru ise bir sonraki blme geiniz.

27

MODL DEERLENDRME MODL DEERLENDRME


Modl tamamladnz,tebrik ederiz. Kaynak modl, faaliyetleri ve aratrma almalar sonunda kazandnz bilgilerin llmesi ve deerlendirilmesi iin retmeniniz size lme arac uygulayacaktr. Bu deerlendirme sonucuna gre bir sonraki faaliyeti uygulamaya geebilirsiniz. Kaynak modln bitirme deerlendirmesi iin retmeninizle iletiim kurunuz.

28

CEVAP ANAHTARLARI CEVAP ANAHTARLARI


renme Faaliyeti-1 Cevap Anahtar
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D D Y D Y D Y D Y D

renme Faaliyeti-2 Cevap Anahtar


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D D Y D Y D Y D D D

29

KAYNAKA

KAYNAKA
PARRAMON M. Jose, izim ve Resim Sanat, Remzi Kitabevi, stanbul 1996 KILIKAN Hseyin, Hayrettin KILIKAN, Okullarda Resim, Ta Kitapevi, Ankara. ART ACADEMY 4, Adm, Adm,izim ve Boyama Teknikleri, (Haftalk dergi) 3 Boyut Yayn Grubu. GRLER Leman, Dokular, Net Yaynclk A.,2001.

30

You might also like