Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Tunjang : Kemahiran Kemahiran : Rekreasi dan Kesenggangan Tajuk : Kesenggangan Tarikh : 6 Ogos 2012 Masa : 07.40 pagi 08.10pagi Tahun : 1 Amanah Bilangan Murid : 10 Orang Pengalaman Sedia Ada : Murid pernah bermain pelbagai permainan kecil dalam kehidupan seharian serta dalam P&P yang lepas. Objektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat : 1. Psikomotor melakukan 2 daripada 3 aktiviti kesenggangan dengan teknik yang betul dalam jarak 11 meter. 2. Kognitif menyatakan sekurang-kurangnya dua faedah kesenggangan. 14
3. Afektif merasa seronok dan gembira semasa melakukan aktiviti. Penerapan Nilai : Bekerjasama, Berdisiplin, Bertanggungjawab Pengabungjalinan : Pergerakan asas lokomotor. Kesepaduan : Bahasa Inggeris (Counting in English ) Bahan Bantu Mengajar : Wisel (1) Bola (10) Botol huruf (6) Gelung rotan (15) Skitel (4) Komputer Riba (1) Audio Bintang Kecil
Strategi Pengajaran : Demonstrasi, TKP, Belajar Cara Belajar
15
MASA
AKTIVITI BUTIRAN MENGAJAR ORGANISASI CATATAN
Permulaan 5 minit
Set Induksi
Permainan Kecil
Polis Sentri
1. Berlari menggunakan bebola kaki, tangan dihayunkan.
Gelanggang badminton
1. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan mengikut lagu Polis Sentri . 2. Satu kumpulan akan menjadi polis dan satu lagi kumpulan akan menjadi pencuri. 3. Permainan dimulakan apabila kumpulan polis mengejar kumpulan pencuri sehingga semua ahli kumpulan pencuri ditangkap. 4. Apabila kumpulan polis dapat menangkap ahli kumpulan pencuri,
Alatan - Skitel (4)
Nilai - Berdaya saing X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X G 16
mereka dikehendaki memegang tangan ahli kumpulan pencuri supaya tidak terlepas. 5. Peranan bertukar.
Perkembangan 15 minit
Langkah 1 5 minit
Aktiviti 1
Permainan Gunting Batu Kain
Pergerakan Gunting Batu Kain :
1. Gunting Jari membentuk angka dua, diletakkan di kiri dan kanan muka.
2. Batu Berdiri tegak sambil tangan kanan menggenggam tangan kiri.
3. Kain Berdiri seluas bahu. Tangan didepakan.
1. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan dan saling menghadap antara satu sama lain. 2. Murid pertama setiap kumpulan akan memulakan permainan Gunting Batu Kain. 3. Ahli kumpulan yang menang dan sampai ke gelung tengah terlebih dahulu mendapat satu mata untuk kumpulannya. 4. Pemenang dikira berdasarkan jumlah mata yang dikumpul.
Lakuan menggolek : - Kaki dominan berada satu langkah di hadapan. - Badan dibongkokkan ke hadapan menghadap bola. - Mata tepat memandang ke arah sasaran. - Tangan memegang bola. - Daya dipindahkan dari tangan yang memegang bola ke menggolek bola ke arah sasaran. - Luruskan siku dan ikut lajak.
1. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan 2. Kumpulan pertama akan menjadi kumpulan penyerang dan kumpulan kedua akan menjadi kumpulan pertahanan. 3. Setiap ahli kumpulan akan dibekalkan sebiji bola. 4. Kumpulan pertahanan akan meletakkan bola mereka ke dalam kawasan yang telah ditetapkan. 5. Kumpulan penyerang akan memulakan permainan. 6. Setiap ahli kumpulan penyerang akan menggolek bola untuk mengeluarkan
Alatan Skitel (4) Wisel (1) Bola (10)
Strategi - Demonstrasi
X X
X X
X X
X X
X 18
X X X X X X G bola ahli kumpulan pertahanan. 7. Peranan ditukar setelah giliran ahli kumpulan penyerang tamat. 8. Pemenang dikira berdasarkan jumlah bola lawan yang dapat dikeluarkan.
Langkah 3 5 minit
Aktiviti 3
Permainan Golek dan Bina
Murid akan melakukan beberapa pergerakan :
1. Lakuan menggolek : - Kaki dominan berada satu langkah di hadapan. - Badan dibongkokkan ke hadapan menghadap bola. - Mata tepat memandang ke arah sasaran. - Tangan memegang bola. - Daya dipindahkan dari tangan yang memegang bola ke menggolek bola ke arah sasaran. - Luruskan siku dan ikut lajak.
2. Berlari menggunakan bebola kaki, tangan dihayunkan.
1. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan. 2. Kumpulan pertama akan menjadi kumpulan penyerang dan kumpulan kedua akan menjadi kumpulan pertahanan. 3. Permainan dimulakan apabila kumpulan penyerang mula menggolek bola untuk menjatuhkan botol-botol
Alatan Bola (5) Skitel (4) Botol huruf (6)
Strategi : TKP (kinestatik)
19
huruf. 4. Kumpulan pertahanan akan menggolek bola ke arah kumpulan penyerang sehingga semua ahli kumpulan penyerang terkeluar. 5. Dalam masa yang sama, ahli kumpulan penyerang perlu membina perkataan daripada botol-botol huruf yang dijatuhkan. 6. Setiap kumpulan perlu menyelesaikan permainan ini dalam masa dua minit. 7. Peranan bertukar setelah masa tamat.
Kemuncak 6 minit
Permainan Mencari Puzzle yang Hilang
Murid melakukan pergerakan 1. Keting-ting -sebelah kaki diangkat dan melompat. 2. Berjalan sisi 3. Gaya burung -tangan didepakan, kaki melangkah ke hadapan
1. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan. 2. Setiap kumpulan berada
Strategi - TKP (kinestatik)
Nilai - Bekerjasama - Berdisiplin
X X X X X X X X X X 20
pada stesen masing- masing dan dibekalkan kad klu. 3. Permainan dimulakan dengan membaca kad klu yang terdapat di stesen 1 dan membuat pergerakan untuk ke stesen seterusnya. 4. Setiap kumpulan perlu mematuhi arahan yang telah ditetapkan dan mengumpul puzzle yang terdapat pada setiap stesen sebelum ke stesen seterusnya. 5. Kumpulan yang paling cepat menyelesaikan cantuman puzzle pada stesen terakhir dikira sebagai pemenang.
21
Penutup 4 minit
Menyejukkan Badan
Mengikut gaya Lagu Bintang Kecil
Soal jawab lisan
Rumusan
Murid melakukan pergerakan :
- Duduk dekam
- Tangan diluruskan ke atas
- Tangan diletakkan di sisi sambil menggerakkan jari
- Kaki dijingkitkan, tangan diluruskan ke atas sambil menarik nafas dan dihembuskan.
Menyatakan faedah kesenggangan : - Mengisi masa lapang - Menyihatkan tubuh badan - Kepuasan - keseronokan
Guru merumuskan P&P dan meminta murid menyimpan semula peralatan yang telah digunakan