You are on page 1of 62

TAKTIKE OSNOVE ZA AIRSOFTERE

(AIRSOFT JE IGRA)




Toni unji Bug

Airsoft Klub Mustang, 2010. god.









1
1




PREDGOVOR

Velik je zadatak napisati prirunik ovog tipa, prvi svoje vrste namijenjen edukaciji
stalnih lanova i novopridolica u svijetu airsofta. Ovaj prirunik je nastao prije
svega kako bi buduim lanovima airsoft svijeta, ukazao na znanje potrebno za
kvalitetno bavljenje airsoft igrom, a onima koji ve to jesu upotpunio znanje i
podigao razinu realnosti u njihovom nastojanju da kopiraju neke elitne postrojbe i
sl.
Naravno neki od airsotera takav tip ratnika ne ele predstavljati u svom poimanju
airsofta kao simulacije, ve preferiraju gerilski i vie slobodni tip igre te nastoje
kopirati razne pobunjenike skupine, to upotpunjuje veinu tematskih susreta.
Ali svima koji se ele ili se ve bave airsoftom, potrebna je osnovna edukacija, o
samoj igri, pravilima, snalaenju u prirodi itd.
Sve informacije s kojima e te se ovdje susresti uzete su iz literatura amerike
vojske, elitnih specijalnih postrojbi, airsoft foruma, izviakih asopisa i sl., te
stopljeni u jednu zbirku informacija koje bi zanimale svakog naprednog airsoftera.
Naravno, da bi se dobio kompaktan i pregledan prirunik prikladan za airsoftere,
trebalo je puno truda oko izrade i obrade ilustracija i teksta.

Zato Vas molim da iz kolegijalnosti i potovanja, da zbog vremena, truda
uloenih u njegovo izdavanje i sastavljanje, ovaj prirunik ne kopirate i ne
umnoavate.

Zahvaljujemo se svima koji su nas podrali u izradi ovog projekta, i ukazali na
njihovu elju da posjeduju ovakav prirunik.
Ponajprije se zahvaljujemo airsoft klubu Mustang i predsjedniku kluba Martinu
Maeku te svim njegovim lanovima, zatim American shopu, te svim airsoft
klubovima koji su ovaj projekt podrali.
Nadam se da e svatko tko kupi i proita ovaj prirunik uvelike se okoristiti
njegovim sadrajem i unaprijediti svoju igru na terenu, a moda i van njega.
Vidimo se na susretu!

Autor












2
2
Sadraj:

Dio 1. 06
1.1. Airsoft-to je to? 07
1.2. Povijest airsofta
1.3. Replike i streljivo u airsoftu 08
1.4. Airsoft susret- osnovno
1.5. Tipovi susreta 09
1.6. Pravila airsofta 10
1.7. Pravila susreta Hrvatskog Airsoft Saveza 11

Dio 2. 17

1. Upoznaj desetinu (Squad) 18
1.8. Vojnik (Soldier)
1.9. Vatreni tim (Fire team)
1.10. Desetina (The squad) 19

2. Formacije 21
2.0. Uvod
2.1. Kolona (Column formation)
Kolona od vie timova 22
Linijska formacija od vie timova
2.2. Cik-cak kolona 23
2.3. Linijska formacija 24
2.4. Kutna formacija
2.5. V formacija (obuhvat) 25
2.6. Obuhvat lijevim ili desnim krilom
2.7. Primjena formacija u praksi 26

3. Tehnika kretanja 27
3.0. Uvod
3.1. Dranje puke pri kretanju
3.2. Tipovi kretnji 28
3.3. Opasno podruje 29
3.4. Putovanje (Traveling)
3.5. Putovanje pod panjom 30
3.6. Putovanje pod budnom panjom ) 31

4. Kretanje premakontaktu 33
4.0. Uvod
4.1. Meusobni kontakt (mutual)
4.2. Neuzajamni kontakt (non-mutual) 34
4.3. Povlaenje i pokrivanje pri kontaktu 35
4.4. Verbalni signali 37




3
3

Dio 3. 39

6. ''Urban'' i ''CQB'' tip borbe 40

4.4.0. Navigacija i snalaenje u urbanom podruju
4.4.1. Vojna karta
4.4.2. Satelitske snimke 41
4.4.3. GPS (Global positioning system)
4.5.0. Borbene pozicije
4.5.1. Nepromiljena borbena pozicija
Uglovi zgrada 42
Zidovi
Prozori
Rupe 43
Krovovi
Nedostatak pozicija 44
Nedostatak pokria (zaklona)
4.5.2. Priprema borbenih pozicija 44
4.5.3. Pretpostavljanje neprijateljskog poloaja 50
Pretraivanje
Promatranje 51
Pokret
Tehnike pokreta
Promatranje s visine
Detekcija 52
Mjesto
Identifikacija
Klasifikacije
Odlunost
4.6.0. Tehnike ulaska 53
4.6.1. Gornja razina zgrade
4.6.2. Koritenje kuka za penjanje (grappling) 54
4.6.3. Sputanje uetom (rappelling) 55
4.6.4. Ulazak na niim razinama 56
4.6.5. Individualna kontrola oruja (replike) u pokretu 58
4.7.0. Kretanje 59
4.7.1. Prelazak otvorenog podruja
4.7.2. Kretanje pokraj prozora 61
4.7.3. Pokret oko ugla 62
4.7.4. Prelaenje zida 63
4.7.5. Koritenje izlaza (vrata)
4.7.6. Kretanje izmeu poloaja 64
4.7.7. Upoljavanje tima 65
4.7.8. Kretanje meu zgradama 66
4.7.9. Kretanje unutar zgrade 71
Kretanje pojedinca
Tehnike ienja hodnika.


4
4
Tehnika vijuganja (serpentine) 72
Tehnika kotrljanja (Rolling T)
Ponaanje na krianju dvaju hodnika 73
Ponaanje u dugim i kratkim hodnicima 76
ienje stubita 78
4.8.0. Tehnike ienja 79
4.8.1. ienje prostorija pod visokim intenzitetom borbe
4.8.2. Visoki intenzitet naspram preciznim tehnikama ienja
4.8.3. Naela preciznog ienja 81
4.8.4. Osnove preciznog ienja prostorija
4.8.5. Sastav tima 82
4.8.6. Ulazak u prostoriju
4.8.7. Gaanje i neutraliziranje mete 90
4.8.8. Gaanje u afektu refleksno gaanje
Tehnike gaanja
4.8.9. Kontrola obaraa
4.8.10. Selektivno ciljanje 91
4.8.11. Zone ciljanja
4.8.12. Tehnike refleksivnog streljatva tokom smanjene vidljivosti
92
Vidljivost uz svjetiljke
Night vision
Toplinska optika

DIO 4. 93

7. Dodatni sadraj 94

4.8.13. Rovovi i bunkeri 94
4.8.14. Snalaenje po kartama (mapama) 98
Orijentacija zemljovida
Orijentacija zemljovida po prirodnim znakovima
Orijentacija zemljovida pomou kompasa
Orijentacija prema raznim linijama na zemljovidu 99
Orijentacija prema pravcima objekata na zemljovidu
Odreivanje stojne toke 100
Odreivanje stojne toke procjenom od oka
Odreivanje stojne toke metodom presijecanja pravaca (obrnutih
azimuta)
Odabiranje najpogodnijeg puta 102

4.8.15. Kamuflaa 102
4.8.16. Neki vizualni signali 106
4.8.17. Snalaenje u prirodi i preivljavanje 109
Savladavanje orijentacije
Orijentacija pomou Sunca
Orijentacija pomou Sunca i sata 110
Orijentacija po Sjevernjai


5
5
Orijentacija po mjesecu 111
Orijentacija po pojavama u prirodi
uvanje hrane u prirodnom hladnjaku 112
Biranje mjesta za ator
Zatita od kukaca na prirodni nain
Udobnost
4.8.18. Opasnosti 113
Zmije otrovnice
Mjere opreza
Djelovanje otrova 115
Prva pomo
RAZNA TROVANJA
Biljna hrana 116
Hrana ivotinjskog porijekla
Pokvarena, zaraena i zatrovana hrana 117
Ujedi
Putna lista podsjetnik
Torbe 118
Vruina
Hladnoa
Opekotine
Rotilj
Vaenje krpelja i trnja 119
4.8.19. Odravanje replika 119
4.8.20. Savjeti za budue voe timova
NAPOMENA POETNICIMA! 122
























6
6



DIO 1.
_____________________________


UVOD:


Dobro doao u svijet airsofta. Ovo to sada ita je mali prirunik sastavljen u
svrhu unaprjeenja Tvog znanja, plana treninga i doze realistinosti koju e
osjetiti jednom kad doe na svoj prvi ''fight'' ili trening. Informacije i podaci ovdje
prikazani su preuzeti sa svih strana i prilagoeni svakodnevnoj uporabi kako bi
Tebe i tim uinili to uinkovitijim, a Tebi kao itaocu osigurali igru na vioj razini.

Kako moda ve neke stvari zna koje su iznesene ovdje, savjetujem Ti da ih
proita ponovo jer od ponavljanja samo moe biti jo bolji. Na kraju krajeva
''repetitio est mater studiorum'', zar ne?






























7
7

4.5. Airsoft - to je to?

Airsoft je ponajprije fair play igra, zatim mil-sim (military simulation) igra koja slui
osim za zabavu, za treniranje raznih vjetina pojedinca koji se odluio njime baviti.
To je ponajprije zabavna drutvena igra koja nema granica, u kojoj sudjeluju svi sa
namjerom dobre zabave i druenja. U airsoftu je ponajprije cilj igraa da doaraju
to realniju simulaciju stvarnog ratovanja, ito putem opreme, organizacije,
izgledom terena na kojem se igra pa ak i glumom. Za one koji nemaju airsoft
iskutstva, treba napomenuti da airsoft igra iziskuje veliku fiziku spremnost i
ozbiljnost kada je u pitanju sigurnost igraa.

4.6. Povijest airsofta

Osamdesetih godina prolog stoljea, Japan je zabranio posjedovanje oruja
unato velikom interesu. Zbog silne zainteresiranosti, proizvoai su poeli
proizvoditi oprugom pogonjene replike (koje su donekle oponaale pravo oruje).
Prve takve replike su ispaljivale nekoliko razliitih kalibara plastinih i gumenih
metaka, ali s vremenom se standardiziralo na 6mm i 8mm. Rano oprugom
pogonjene replike su polako s vremenom unaprijeene, i pretvorene u elektrine i
plinske sa mnogo kompleksnijim nainom rada. Zainteresiranost za hobi je
ubrzano rasla i devedesetih godina se proirila u SAD gdje je airsoft doivio svoj
procvat.

Airsoft su takoer poeli koristiti u svrhe treninga neke specijalne policijske i vojne
postrojbe.


4.7. Replike i sterljivo u airsoftu

Airsoft svijet je najbolje poznat po realizmu replika. Svaka replika ima odlike
pravog oruja te kopira pravo oruje svojom teinom, imenom, materijalima i
dodatnom opremom kao to su optika, laseri, remenje, lampe i td. to znai da je
omjer pravog oruja i airsoft replike jednak omjeru 1:1. U dananje vrijeme trite
airsoft opremom obiluje gotovo svim modelima puaka i pitolja, vjerodostojnim
replikama gotovo svakog lakog oruja koje danas postoji.
Razlikujemo vie vrsta replika, od kojih su
najee:
1. Plinske GBB (gas blow back)
najee pitolji
2. Elektronske AEG (airsoft electric gun)
najee puke
3. Oprune Bolt (bolt snajper) snajperi i
samarice

Spremnici koriteni: low-cap (30 - 50 BB-a), mid-
cap (90 140 BB-a), hi-cap (150 300 BB-a), box


8
8
i c-mag za teke strojnice (od 1500 do 3000 BB-a). Streljivo koje se koristi su
6mm bezbojne BB kuglice koje jedino svojom silinom udarca u protivnika
doaravaju efekt pogotka. Jaina replike je ograniena ( vidi pravilnik
Hrvatskog airsoft saveza ), i kao takva ne moe otetiti kou ni najmanje ptice ili
druge ivotinje.

4.8. Airsoft susret - osnovno

Prvo to moram naglasiti je da AIRSOFT SUSRET NIJE NATJECANJE, te da je
to iskljuivo igra ili hobi baziran na fair play-u.
Znai, kada sebe i svoj tim povedete na susret, ne razmiljajte o tome kako je
neophodno unititi neprijatelja, ve se pripremite na pravu kunju vaih fizikih,
motorikih i ostalih sposobnosti uz naravno dobru zabavu.
Za airsoft susrete se koriste tereni minimalnih dimenzija 1000x1000 dok su se
najboljima pokazali tereni veliine 3000x3000m i vie . Manji tereni se mogu
koristiti za treninge.
Susreti se odvijaju u organizaciji klubova domaina i traju jedan ili dva dana gdje je
uraunata i igra tokom noi.
Moderatori na susretima su osobe koje kontroliraju igru i procjenjuju uspjehe i
pogreke. Moderatori su najee lanovi kluba domaina.


4.9. Tipovi susreta


-Podjela po vrsti terena:

''Woodland''
Je borba na terenu prekrivenom umom koji je u manjem dijelu otvoren i moe
imati manji postotak drugih elemenata (livade, potoci, kamenjar)
''Urban combat'' i ''CQB''(close quarters combat)
je vrsta terena koji obiluje objektima ruevinama i preteno je takvog tipa. Nekad
je mogue koristiti objekte, pa su igrai u mogunosti iskuati svoje sposobnosti
na ienjima prostorija i objekata gdje dolaze do izraaja tehnike CQB-ja. (vie
u dijelu 3.)
''Desert''
Desert pustinja. Takav tip terena ili barem teren koji svojim izgledom podsjea
na pustinju kod nas jo ne postoji. Neki tereni (npr. ljunare) u sunim
razdobljima prevladavaju pepeljastom i oker bojom to na neki nain simulira
pustinjski ambijent.

NAPOMENA ZA POETNIKE: Ova podjela je bitna za odabir prikladnog
uzorka uniforme. Uzevi u obzir koji teren prevladava na naim prostorima, veina
igraa i klubova koriste woodland uzorak. Naravno esto puta se pustinjski uzorci
u kombinaciji sa zelenim detaljima odlino uklapaju u okoli.
Netko e ipak izabrati ono to mu se svia bez razmiljanja o kamuflai, pa se
vraam na ve spomenuto (ovisi kojem tipu igraa pripada).


9
9

-Osnovna podjela po vrsti igre:

"Mil-sim"(Military Simulation)
Naglasak stavlja na realnost susreta. Odvija se sa vie igraa na veim terenima
gdje prvenstveno dolazi do izraaja uvjebanost tima.
Na takvim susretima je svim airsofterima cilj doarati to realniju sliku, za to se
kreira cijela pria sa nizom dogaaja u kojoj ponekad sudjeluju i glumci koji
oponaaju civilno stanovnitvo.

"Arkadni stil"
Bazira se na samom pucanju. Veinom je za manje igraa i na malim terenima.

"War-sim"
Je simulacija bazirana iskljuivo na dvije zaraene strane koje se bore za
prevlast na terenu. Ovaj tip igre se ne razlikuje uvelike od mil-sim igre, osim to
su igrai i timovi manje optereeni scenarijem i zadatcima vezanim uz scenarij.


4.10. Pravila airsofta

- Priznavati pogotke (airsoft je baziran na ''fair play''-u pa je ovo pravilo
pravilo br. 1 )
- Uvijek nositi zatitne naoale od poetka do kraja aktivnosti
- Oruje uvijek mora biti zakoeno ako akcija ne traje
- Potuj zabranu pucanja blie od dozvoljene duine propisane za snagu
oruja (fps)
- Strogo zabranjeno nepotivanje odluke tima, kluba ili veine airsoft scene
- Obavezno noenje gps-a, radio stanice ili mobitela u umama i ostalim
neurbanim krajevima
- Obavezno potivanje svih pravila zadanih igrom/pravilima i naredbom od
moderatora
- Strogo zabranjena bilo kakva rasna, spolna ili nacionalna diskriminacija
- Najstroe zabranjeni fiziki sukobi lanova
- Zabranjeno okretanje cijevi replike prema civilima
- Strogo zabranjeno ugroavanje biljnog i ivotinjskog svijeta
- Zabranjena upotreba airsoft oruja, kao i lanstvo u airsoft klubovima,
udrugama mlaima od 18 (osamnaest) godina
- Zabranjeno ciljanje i gaanje protivnikog igraa u glavu
- Strogo zabranjeno javno noenje i prikazivanje airsoft replika
- Zabranjeno noenje replika bez potvrde o kupnji i posredovanju
Ili potvrde koju je izdao klub u kojem si lan
- Zabranjena upotreba replika u neosiguranim i neodgovarajuim
prostorima (javne i privatne povrine)
- Obavezno traenje dozvole policije i lokalnih nadlenih vlasti za
organiziranje airsoft susreta, turnira i taktikih treninga na javnim
prostorima


10
10
- Pri pogotku i povlaenju u sigurnosnu zonu zabranjeno direktno i
indirektno komuniciranje sa ostalim aktivnim igraima
- Potuj i priznaj ''pat'' ili ''detant'' poloaj (dva pogotka u isto vrijeme nitko
nije pobjednik, oba igraa se povlae u neutralnu tj. sigurnu zonu bez
slubeno primljenog pogotka)
- Obavezno pridravanje svih pravila u skladu sa ''HASS-om''



4.11. Pravila susreta Hrvatskog Airsoft Saveza

NAPOMENA: Po dolasku na mjesto okupljanja svi sudionici su obavezni
potivati
pravila Hrvatskog Airsoft Saveza!

REDOSLIJED RADNJI PO DOLASKU NA SUSRET:

a) prijava kluba/tima ili pojedinca (slobodnjaka) za susret,
b) rjeavanje administrativnih stavki i kotizacije,
c) upoznavanje sa pravilima susreta (ukoliko ima dodatnih ogranienja u odnosu
na pravila HASS-a), u suprotnom se smatra da je svaki
pojedinac koji se prijavio na susret upoznat sa pravilima te da ih prihvaa
samim dolaskom na susret,
d) opremanje i priprema za susret,
e) upoznavanje sa scenarijem,
f) odravanje susreta,
g) raspremanje opreme.

Kazna za nepotivanje redoslijeda radnji je iskljuivanje pojedinca sa susreta,
te opomena klubu/timu, ukoliko je isti lan nekog, u svrhu sprjeavanja ponavljanja
nepotivanja pravila!

1.) Na susretima u organizaciji lanica HASS-a mogu sudjelovati svi
klubovi/timovi i pojedinci (slobodnjaci), osim ako sudjelovanje na susretu nije
uvjetovano pozivnicom upuenom od strane organizatora.

2.) Na susretima u organizaciji lanica HASS-a mogu sudjelovati svi
klubovi/timovi i pojedinci (slobodnjaci), pod uvjetom da imaju napunjenih 18
godina.

3.) ZABRANJENO JE prije, tijekom ili nakon susreta isticanje bilo kakvog
znakovlja ili uvjerenja temeljenih na politikoj, nacionalnoj, vjerskoj, navijakoj
osnovi ili bilo kojoj drugoj osnovi koja bi mogla uvrijediti ostale sudionike susreta.
Oni sudionici koji se ne budu pridravali navedenog biti e upozoreni od strane
organizatora, te ukolko se oglue na zahtjev organizatora biti e trenutno iskljueni
sa susreta.



11
11
4.) Prije i tijekom odravanja susreta u organizaciji lanica HASS-a strogo je
zabranjeno konzumiranje bilo kakvih alkoholnih pia te opojnih droga bilo koje
vrste, kao i sudjelovanje na susretu u stanju smanjene uraunljivosti, koja moe
biti posljedica uzimanja lijekova koji nakon konzumacije zabranjuju upravljanje
motornim vozilom.

Kazna za nepotivanje ovog pravila je automatsko iskljuenje pojedinca sa
susreta i opomena klubu/timu kojem pripada. Tom pojedincu se ujedno izrie
zabrana sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASS-a u trajanju od
est mjeseci. Ukoliko pojedinac ponovi prekraj, izrie mu se doivotna zabrana
na sudjelovanju susreta u organizaciji lanica HASS-a.

Ukoliko pojedinac ne pripada niti jednom klubu/timu, pojedinac se automatski
iskljuuje sa susreta i izrie mu se zabrana sudjelovanja na susretima u
organizaciji lanica HASS-a, sve dok ne postane lan kluba/tima. Prekraj se
prenosi u novi klub/tim i pri ponavljanju prekraja tom pojedincu se
izrie doivotna zabrana sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASS-
a.

5.) Svaki sudionik susreta obavezno mora nositi zatitne naoale od trenutka
kada moderator/organizator najavi poetak susreta do trenutka kada
moderator/organizator ne proglasi kraj susreta. ak i ukoliko ste se udaljili od
mjesta borbe, duni ste nositi naoale dok organizator svima ne da do znanja da je
susret zavren.

PREPORUKA: Nositi zatitne naoale od trenutka kada prvi pojedinac pone
rukovanje replikom do trenutka kada posljednji pojedinac ne spremi repliku!

6.) Ukoliko vam se magle naoale, unite ili lezite, gledajte licem prema zemlji i
te tek tada skinite i oistite naoale. Glava se ne podie ukoliko zatitne naoale
nisu na oima!

7.) Na susretu e biti oznaeno podruje u kojem je dozvoljeno isprobavanje
replika prije susreta te e svi sudionici biti upoznati s tim. Djelovanje replikama,
prije poetka susreta, na bilo kojem drugom mjestu osim predvienog i oznaenog
podlijee kanjavanju.

Kazna za prvo nepotivanje ovog pravila je opomena, a prilikom drugog
nepotivanja ovog pravila na istom susretu, kazna je automatsko iskljuenje sa
susreta.

8.) Na susretu je dozvoljeno koritenje: AEG-a, GBB-a, Spring replika, Bolt action
replika, semi-auto snajpera. Maksimalne dozvoljene brzine zrna (BB-a) su
(mjerenje sa 0,20g BB-ima):

AEG-ovi: 400 fps-a (feet/second) dozvoljeno odstupanje je +/- 10 fps-a;
semi-auto snajperi: 500 fps-a (feet/second) - (minimalni dozvoljeni domet
djelovanja je 20m) dozvoljeno odstupanje je +/- 10 fps-a;


12
12
Bolt action snajperi: 600 fps-a (feet/second) - (minimalni dozvoljeni domet
djelovanja je 30m) dozvoljeno odstupanje je +/- 10 fps-a;

Kazna za koritenje replike ija je izlazna brzina zrna (BB-a) vea od ovdje
propisanog ogranienja, je zabrana sudjelovanja na dotinom susretu.
Izlazna brzina zrna (BB-a) utvruje se mjerenjem srednje brzine 10 uzastopnih
zrna (BB-a).

Kazna za koritenje replika na manjim udaljenostima od propisanih ovim
Pravilnikom je, za prvi prekraj, opomena. Za drugi prekraj automatsko
iskljuenje sa susreta, bez dugoronih posljedica.

Ne zabranjuje se noenje hladnog oruja (npr. noevi, maete), ali se zabranjuje
njegova upotreba na nain koji za posljedicu moe imati ozljeivanje ostalih
sudionika susreta, tj. moe se koristiti ISKLJUIVO kao alat. Svako rukovanje
hladnim oruem koje za posljedicu ima ozljeivanje sudionika susreta biti e
prijavljeno nadlenim organima RH, te sankcionirano u skladu sa zakonima RH.

9.) Eksplozivna sredstva su zabranjena!

Iznimku od ovog pravila donosi iskljuivo organizator susreta u dogovoru
sa zapovjednicima ostalih klubova/timova koji sudjeluju na susretu.

Kazna za koritenje zabranjenih, ili neodobrenih, sredstava je automatsko
iskljuenje sa susreta pojedinca i cijelog kluba/tima kojem pripada. Takoer se
cijelom klubu/timu izrie zabrana sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica
HASS-a u trajanju od est mjeseci.

10.) Dozvoljene su dimne bombe, airsoft granate i mine (izbacuju BB-ove pomou
opruge ili plina) sa certifikatom od proizvoaa, no nikako suzavci ili drugi
nadraljivci. Dozvoljeno je koritenje mina sa elektronskom signalizacijom
aktivacije (svjetlosni ili zvuni signali aktivacije).

11.) Dozvoljeno je prislukivanje radio-komunikacije kao i koritenje ureaja za
ometanje iste.

12.) Scenarij je zamiljen da to tonije simulira ratnu situaciju, svaka neloginost,
nedoreenost ili potreba za improvizacijom se mora kompenzirati prilagodbom
nastaloj situaciji.

13.) Ukoliko ste pogoeni, obavezni ste:

Glasno i jasno dati drugima do znanja da ste pogoeni (glasno viknuti
pogodak!, pogoen ili slino)

Jasno istaknuti REFLEKTIRAJUI PRSLUK ili maramu (dimenzija minimalno 30
x 30 cm crvene boje) na glavi ili tijelu, vidljivo iz svih smjerova.



13
13
Repliku staviti u NE PRIJETEI poloaj (na rame, uz tijelo, podii u zrak)

Udaljiti se prema predvienom i oznaenom mjestu, ili postupiti na nain
odreen scenarijem.

Zabranjena je svaka komunikacija sa ivim igraima, tj. igraima koji jo nisu
pogoeni, kao i zadravanje pogleda u smjeru ivih igraa to bi za posljedicu
imalo otkrivanje poloaja navedenog/navedenih.

NAJSTROE JE ZABRANJENO ISPUCAVANJE ZRNA (BB-A) OD TRENUTKA
KADA JE POJEDINAC POGOEN, SVE DO TRENUTKA KADA SE POJEDINAC
(OIVLJEN) VRAA U IGRU !!!

Silent Kill, odnosno kill-ovi napravljeni bez ispucavanja BB-a, a vri se tako da
protivnikom igrau laganim dodirom dajete to znanja da je iskljuen. Iskljueni
igra tada mora ostati na mjestu narednih 10 minuta ne signalizirajui nikome da je
pogoen, a nakon isteka 10 minuta postupiti po pravilima susreta, odnosno
scenarija. ZABRANJENO JE koristiti bilo kakvo oruje, orue ili repliku za silent
kill!!!

PROCEDURE I POSTUPCI KOJIMA SE UREUJE DALJNJE PONAANJE
IGRAA NAKON TO JE POGOEN BITI E DFINIRANE NAKNADNO, TJ.
OVISNO O SCENARIJU SUSRETA!

Kazna za nepotivanje bilo koje toke ovog pravila je iskljuenje sa susreta.
Ako se pojedincu izreku tri iskljuenja u neogranienom vremenskom periodu, koja
su posljedica pravila pod rednim brojem 13., pojedinac e biti kanjen sa
zabranom sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASS-a u trajanju
jedne godina (nakon ega se iskljuenja briu), a klub/tim kojem pojedinac pripada
biti e kanjen sa tri mjeseca zabrane sudjelovanja na susretima u organizaciji
lanica HASS-a.

14.) Pogotci u bilo koji dio tijela, opreme ili replike se smatraju kao pogodak i svaki
sudionik ih je obavezan priznati! Igra nije pogoen dok sam ne prizna pogodak ili
ga moderator proglasi pogoenim. Ukoliko moderator nekoga proglasi pogoenim,
najstroe je zabranjeno u tom trenutku raspravljati o valjanosti njegove odluke. Tek
nakon zavretka misije, dijela scenarija ili pak cijelog susreta igra koji je bio
proglaen pogoenim ima pravo uputiti prigovor moderatoru i razjasniti situaciju!

15.) Odbijeni BB-i se ne priznaju kao pogodak bez obzira na nain odbijanja i
sudionik nije duan priznati takav pogodak.

16.) ZABRANJEN JE tzv. Blind shot, to znai djelovanje replikom po
suparnikom
igrau iz zaklona (prirodnog ili umjetnog) bez izlaganja vlastitog tijela prema
istom.

Kazna za navedeno ponaanje:


14
14
1. put na susretu opomena i boravak u MASH-u (izvan igre) u trajanju 60
minuta.
2. put na susretu iskljuenje sa susreta.

17.) NAJSTROE JE ZABRANJENO BILO KAKVO PSOVANJE I VRIJEANJE
PO BILO KOJOJ OSNOVI, KAO I VERBALNI ILI FIZIKI SUKOB IZMEU
SUDIONIKA SUSRETA!!!!!

Kaznu za navedeno ponaanje na licu mjesta izrei e moderator, a ona moe
biti opomena ili iskljuenje sa susreta. Pojedincu se naknadno moe izrei zabrana
sudjelovanja na susretima u organizaciji bilo kole lanice HASS-a za odreeni
period (npr. tri, est mjeseci ili doiviotno) ovisno o teini prekraja. Ovisno o
teini prekraja i uvjetima pod kojima se navedeni prekraj odvijao, kazna moe
biti izreena i klubu kojem taj lan pripada.

18.) U sluaju da na teren uu civili (svaka osoba koja ne sudjeluje na susretu) ili
ivotinje, strogo je zabranjeno bilo kakvo djelovanje po njima, zastraivanje, ili bilo
koji oblik fizikog ili psihikog uznemiravanja, te ste duni
moderatorima/organizatorima i ostalim sudionicima susreta dati do znanja da su
civili ili ivotinje na terenu, tj. podruju odvijanja susreta.

Kazna za fiziko ili psihiko uznemiravanja civila (svaka osoba koja ne
sudjeluje na susretu) ili ivotinja, je doivotna zabrana sudjelovanja na susretima u
organizaciji lanica HASS-a.

19.) Susret zavrava kada su sve zadae nekog tima ispunjene te organizator
proglasi kraj susreta. Kraj susreta se moe se proglasiti i u nekoj nepredvienoj
situaciji koja za posljedicu moe imati ozljeivanje ili nanoenje materijalne tete
pojedincu ili skupini osoba, bez obzira da li sudjeluju na susretu ili ne sudjeluju.

20.) Kraj susreta moe proglasiti ISKLJUIVO organizator/moderator susreta.

21.) U sluaju bilo kakve ozljede nekog igraa, susret se prekida, te se mora
obavijestiti organizatora/moderatora. O nastavku susreta odluuje iskljuivo
organizator.

22.) Zapovjedni lanac odreen prije poetka sustreta od strane
organizatora/moderatora mora
se potovati. Odreivanje zapovjednog lanca moe biti preputeno samim
sudionicima te kada se odredi, mora se potovati.

Kazna za nepotivanje zapovjednog lanca je iskljuenje sa susreta.


23.) Zapovjednici imaju pravo zatraiti moderatore da iskljue sa susreta osobu za
koju misle da ne slua zapovjedi ili drugaije radi protiv dobrobiti tima. Moderator
moe, ali i ne mora iskljuiti navedenu osobu.



15
15
24.) Strogo je zabranjeno gaanje sudionika susreta ili bilo koga drugog izvan
trajanja susreta ili s namjerom da ga se povrijedi!

25.) Duni ste potivati pravila ''Fair play''-a!

26.) Svaka lanica HASS-a, kao organizator susreta, ima pravo odbiti prijavu
za sudjelovanje na susretu pojedincu ili klubu/timu kao kaznenu mjeru, uslijed
uestalih prekraja na susretima u organizaciji lanica HASS-a ili drugih
klubova/timova/slobodnjaka koji nisu lanice HASS-a.

27.) Pravila nisu podlona promjenama za vrijeme susreta i ne mogu se tumaiti
subjektivno!

28.) Svaka lanica HASS-a duna je provoditi susrete po pravilima navedenim
ovim Pravilnikom bez odstupanja od navedenih.

29.) Zabranjeno je bacanje bilo kakvog otpada u prirodu tijekom odravanja
susreta. Ukoliko jedan sudionik uoi drugog sudionika da baca otpad na mjestu
koje nije za to predvieno, duan je istog upozoriti te prijaviti moderatoru.

30.) Ukoliko se pojavi situacija koja nije predviena ovim Pravilnikom, organizator
susreta duan je razrijeiti nastalu situaciju sukladno zakonima RH.

(Zakljuno sa brojem 30.)

U Staroj Mari, 22.02.2009. godine, Predsjednik HASS-a.
























16
16





DIO 2.
_____________________________


UVOD:

Ovaj dio skripte posveen je razliitim aspektima desetine ili timova unutar bitke.
Ove informacije su uzete iz realnih situacija i modificirane su u svrhu igre.
Neke informacije koje nemaju puno veze sa airsoftom, i problem su
usporedbe stvarnog oruja i stvarnih situacija sa airsoft igrom, namjerno
nisu izostavljene zbog same usporedbe i predodbe.
Ako imate imalo interesa za airsoft mil-sim, ove injenice e ti osigurati igru na
vioj razini. Dakako da moe igrati bez poznavanja taktika kretanja, komunikacije,
i orijentacije, ali ako si poput mene, vie e preferirati taktiku igru i smisleni
taktiki timski rad.
To su osobine kakvom tipu igraa pripada.
Prije nego pone trati treba nauiti hodati. Iz tog razloga prvih par odlomaka e
biti bazirano na informacijama koje moda ve zna.
U ovom dijelu raspravljat emo o elementima desetine i to je posao svakog lana
tima tj.,svrha svakog lana. Prva stvar koju moramo raistiti je nekoliko definicija.










17
17

1. Upoznaj desetinu (Squad)



4.12. Vojnik (Soldier)

Vojnik je osoba bez lica i nalija- oruana snaga svoje
zemlje. Termin vojnik upotrebljava se za osobu koja slui
vojsci. Grupe vojnika su obino postavljene u vojnike
jedinice, koje su organizirane strogom hijerarhijom. Da vojnik
bude uzet u obzir kao individua, to je na najniem mjestu na
listi vojnike strukture.

4.13. Vatreni tim (Fire team)

Vatreni tim je jedinica sastavljena obino od etiri vojnika ukljuujui vou. U vojsci
vatreni timovi su sastavljeni od : voe tima (fire team leader), minera (grenadier),
strojniara (machine gunner), i strijelca (rifleman). esto je strijelac (rifleman)
opremljen bacaem granata ili raketom, i tako daje timu protuoklopnu zatitu. Tim
je krilo desetine, a svaki djeli tima pero toga krila. Naravno ovo je samo osnovni
standard to ne iskljuuje timove (po potrebi) od vie ili manje lanova sa razliitim
funkcijama.




18
18

4.14. Desetina (The squad)


DESETINA je najmanja formacijska borbena postrojba. Ovisno o namjeni i
osnovnom naoruanju, moe biti streljaka, pukostrojnika, izvidnika,
minobacaka, protuzrakoplovna i drugo. Najee je u sastavu desetine. Jaina
desetine kree se od 3 do 15 vojnika i doasnika. Prema NATO-voj formacijskoj
razdiobi desetina se sastoji od 2 do 3 skupine.


Slika 2-2. desetina (The squad)


Voa desetine (Squad Leader)
Vojnik radi kao lan desetine. Desetine su voene
voama koji su rangirani kao (staff sargeant).
Naoruani su istim orujem kao strijelac (rifleman) i
imaju brze manevre. Dodatak svim ssg-ovcima je
okupiranost sa dalekozorom (binocular). Ssg-ovci
takoer mogu koristiti radio-vezu za izdavanje
komandi. Njegova primarna dunost je vodstvo u
borbi, to zahtjeva kompetenciju, karakter i vjetinu.
Voa tima je zaduen imati na umu mogunost
svojih timova. Naoruan sa (npr. m16a2 pukom ili
m4/m4a1) strojnicom, vou tima oekuje jako puno
odgovornosti za uspjeh ili neuspjeh u postizanju
misije.



19
19

Voa tima (Fire team leader)
Svaka desetina je podijeljena na 1-4 vatrena tima od kojih
svaki ima svoju svrhu. Voe tih vatrenih timova u am.
Vojsci su (Sargeants). Njihova svrha je da vode svoje
timove, da izvravaju naredbe dane od voe desetine u
cilju postizanja misije. S obzirom da su jednako
opremljeni kao strijelci imaju iste mogunosti.Takav vojnik
je voa napada. Poanta voe tima je preuzimanje
odgovornosti za 3 druga vojnika u vatrenom timu.
Naoruan sa (npr. M16A2 pukom ili M4 / M4A1
strojnicom), voa tima kontrolira akcije, kretnje i poloaje
njegovog tima.
Strijelac (Rifleman)
Strijelac je trup pjeake desetine, to mu daje vie
mogunosti u svim tipovima bitaka. On je okupiran sa
raznim mogunostima svog oruja i esto snajperskom
pukom . Svrha strijelca je da zavri misiju, pokriva vatrom
i djeluje kao pokretni element (kada je organiziran unutar
vatrenog tima) da zavri plan. Strijelac je specijalist za sve
vrste lakog oruja.
Strojniar (Automatic rifleman)
Naoruan sa M249 SAW, automatskom strojnicom koja
ima kombinaciju jake vatrene moi sa velikim brojem
ispucane municije u minuti (ROF), on je u osnovi najvei
pokriva (heavy support) na srednje i duge paljbe. Niti
jedan vatreni tim nije potpun bez strojniara. On titi
vatreni tim sa tekom strojnicom M249 velikog dometa i
velikim kapacitetom municije. Time daje desetini ili
vatrenom timu oruje koje slui za konstantni domet i
time osigurava pokrivanje za jedinicu. Ipak oruje ima
svoje nedostatke, u prvom redu teinu. Strojniar je
najsporiji element.






20
20
2. Formacije


5.0. Uvod

U ovoj lekciji upoznat e formacije vatrenog tima i desetine, kada koju koristiti i
kada ne koristiti. Ovisno o usvojenom znanju i praksi na treninzima, kroz vrijeme
e vidjeti koliko si uznapredovao i s kojom lakoom moe obaviti zadani
zadatak.

5.1. Kolona (Column formation)
Kolona je takoer poznata i kao ureena formacija (file formation), jer si u liniji iza
voe vatrenog tima. Kolona se obino koristi u sluajevima kada je teren
neprohodan i pun vegetacije. U koloni jednostavno slijedi ovjeka ispred sebe koji
slijedi vou tima i pokriva suprotnu stranu od one koju on pokriva. Ali na dnu
kolone je najmanja fleksibilnost u formaciji jer je najnesigurnija. Ima vatreni
kapacitet na svom lijevom i desnom boku ali ne ispred ili iza sebe.
Najbolje vrijeme za koristiti kolonu jest kada si poprilino siguran da je podruje
oko tebe sigurno (ispred neprijateljevih linija) i treba prei iz toke A u toku B na
brz nain.






21
21


Kolona od vie timova

Kolona, kao i sve ostale formacije moe biti
sainjena od vie timova, ovisno o potrebi.
Ovdje je primjer rasporeda unutar kolone za
cijelu desetinu.
Uvijek se moe dogoditi iznimka da se u
guvi pozicije zamjene, zato je bitno
prilagoditi se kada je to potrebno.
Voa desetine ima pravo da bira svoj
poloaj, kao i voa tima, ali uvijek jedan od
njih mora biti na elu kolone.




Linijska formacija od vie timova

Linija ne mora biti pravilna kao ravna crta,
jer uvelike ovisi o terenu i prohodnosti, a
takoer i broju timova unutar te formacije.
Dolje je prikaz linije sainjene od dva vatrena tima (jedne desetine).
Pametno je da svaki od njih zadri neki oblik kutne formacije, jer u sluaju da su
napadnuti sa boka mogu efikasnije reagirati.




22
22

5.2. Cik-cak kolona (Staggered column formation)

Takve kolone su poprilino neuredne. Svaki ovjek je nezgrapno usmjeren na
svoju lijevu ili desnu stranu i u mogunosti je pokriti i vidjeti samo malo vie nego
to je mogao u koloni.
Najbolje vrijeme za koristiti cik-cak kolonu na irem putu ili u pustinji.


5.3. Linijska formacija


23
23

Linijska formacija je kad svi vojnici stanu rame uz rame. Ova formacija je najbolja
kad teko oruje treba ii naprijed, npr. kada napada objekt ispred sebe. Ali ova
formacija ostavlja bokove potpuno otvorene i ako nema kontrolu na borbenom
polju moe lako nastradati na boku. Uvijek je najbolje imati drugi vatreni tim ili
desetinu na svojoj lijevoj ili desnoj strani koji kontrolira bokove ili pomie bokove
tvoje mete dok tvoja linijska formacija tekog vatrenog oruja uva neprijatelje
suspregnute.


5.4. Kutna formacija (Wedge formation)

Kutna formacija je osnovna i najpopularnija formacija za vatreni tim i/ili cijelu
desetinu. Interval izmeu lanova tima varira kao i kut koji se iri i kontrira ovisno o
terenu. Bitno je da niti jedan lan ne izgubi vou iz svog vidnog polja (najbolje je
da razmak ne prelazi 20m). Kada je grbav teren, slabe vidljivosti ili je problem u
nekim drugi faktorima, tada oteava kontrolu u zadravanju normalnih intervala.
Strane kuta se mogu raspasti u kolonu na vrlo oteanim terenima i na otvorenim
podrujima ako je potrebno. Kutna formacija je vrlo fleksibilna i trebala bi biti
najvie rairena na neprijateljskoj zoni (iza neprijateljske crte). Kutna formacija
omoguuje odlino prednje i bono pokrie, ali ne i stranji dio.







24
24
5.5. V formacija (obuhvat)

''V-formacija'' je obrnuta od kutne formacije. Vatreni tim i/ili desetina iz kutne
formacije zatvarajui lijevo i desno krilo ine formaciju u obliku slova V.
Ova formacija daje veliku vatrenu mo kada je neprijatelj poznat i elite ga okruiti,
ali ju je vrlo teko kontrolirati i prilagoditi. Nije preporuljiva osim ako ima
neprijatelja napikiranog i eli se pomaknut na nain da ga pregazi.



5.6. Obuhvat lijevim ili desnim krilom

Postie se tako da desno ili lijevo u odnosu na vou koji je u sredini, radi kut
pomiui se u smjeru gdje je neprijatelj. Sigurno je samo onda kada je neprijatelj
pritisnut i kad je njegova pozicija sigurno poznata, a u protivnom je opasno.















25
25

5.7. Primjena formacija u praksi

Recimo da si voa desetine od 9 lanova ukljuujui sebe, ili samo vodi etiri
lana vatrenog tima ukljuujui i sebe. Tvoj zadatak je da napusti svoju prednju
bazu u operaciji pjeice, prijee neprijateljsku crtu, nae sebi najblie
neprijatelje i uniti ih. Pa krenimo

Naputa svoju bazu u ''koloni'' jer eli doi iz toke A do toke B poprilino brzo,
osjeajui da nema neprijatelja s ove strane neprijateljske crte. Prilazi
neprijateljskoj liniji. Tada naredi desetini ili timu da prelaze u ''kutnu formaciju'' za
najbolju moguu zatitu. Tada ide kroz vrlo zakreno umsko podruje. Stvori se
takav kut da zadri najbolju moguu vidljivost. U jednom trenutku postane tijesno i
naredi da se prebace u ''cik-cak kolonu''. Jednom kada iziete iz guste ume
kutna formacija e se vratiti u svoju prikladnu formaciju. Nastavlja i ba u trenutku
kad krene prelazit brdo koje si upravo prepoznao na karti nareuje prebaaj u
''linijsku formaciju''. To e dati maksimalnu vatrenu snagu sprijeda gdje je i
neprijatelj oekivan. Tvoj tim ili desetina prelazi brdo na taj nain elei okupirati
neprijatelja. eli se uvui i raistiti sve, te nareuje ''v-formaciju'' da bi mogao
pregaziti neprijateljev poloaj i zatvoriti ga za krajnje ubijanje. I to bi bilo to






























26
26
3. Tehnika kretanja

6.0. Uvod
Prije nego to preemo na kretanje tima ili desetine preko opasnog podruja i
openito putovanje od toke A do toke B. evo par vanih stvari o kretanju
pojedinca.

6.1. Dranje puke pri kretanju (Weapon ready)
''Weapon ready'' poloaj tijela. Postoje dva takva poloaja: oruje usmjereno ka
zemlji i oruje usmjereno neto iznad svoje glave. (Slika 3-36).
1. Niski poetni poloaj. Oruje je vrsto uprto u rame i puka sa zemljom
zatvara kut od 45. Takva pozicija je najjednostavnija za noenje oruja i
trebala bi biti koritena pri kretanju kroz sobu ili istinu.
2. Visoki, poetni poloaj. Kundak nalazi oslonac pod pazuhom, a puka je
u smjeru pogleda, ali uvijek neto ispod. Ta tehnika se koristi pri kretanju
u koloni.


Slika 4-1. Pravilno dranje puke.

Dranje tijela. Noge su u irini ramena, u koljenima nisu zakljuane (lagani polu-
uanj) a stopala su paralelno. Tijelo je nagnuto malo prema naprijed i svu
ravnoteu tijela preuzimaju trbuni miii ne bi li se ruke oslobodile za podnoenje
tereta i brze reakcije. Glava je uzdignuta, a oba oka su irom otvorena te prilikom
uoavanja mete, vojnik puku zapire vrsto u rame.









27
27
6.2. Tipovi kretnji

Kretati se moete na etiri (4) naina: uzdignuto, pognuto, u unju i puzei.
Ovisno o situaciji, blizini neprijatelja i formaciji odluujete kako se najbolje kretati a
da pritom ostanete nezamijeeni.
a) Uzdignuta kretnja je nain kretanja kada blizu Vas nema neprijatelja i
kada kontakt nije oekivan. Ovakav nain kretanja je znaajan za kolonu
koja stupa slobodnim korakom.
b) Pognuta kretnja je nain kretanja kada je blizu neprijatelj i Vi, u elji da ne
budete primijeeni pognuto pretravate podruje do zborne toke.
c) Kretanje u unju je karakteristino za uljanje prema neprijatelju ili kroz
umu kad je naredba da se bude na oprezu. Na ovaj nain stvarate
najmanje buke ali ste zbog toga i malo sporiji. Koliina buke ovisi o lakoi
i brzini pokreta osobe.
d) Puzei znai doslovno leati na tlu, te se laganim pokretima ruku i nogu
pomicati prema objektu. Postoje dva tipa puzanja a to su nisko puzanje i
visoko puzanje. Vojnici koriste puzanje kako bi izbjegli biti uoeni i kako bi
mogli to lake prijei neko podruje, sporije ali sigurno.










28
28
6.3. Opasno podruje

Opasno podruje je bilo koje podruje na ruti kretanja koje moe biti izloeno
neprijateljskoj jedinici (promatrakoj, vatrenoj ili oboje). Treba nastojati izbjei
opasna podruja, ali ako je neophodno da se prijee to podruje to treba biti
uinjeno na najsigurniji i najbri mogui nain. Tehniki, prelazak opasnog
podruja saeto je u tri stvari:
1. Naznaiti toke okupljanja na obje strane opasnog podruja u sluaju da
neto poe po zlu ili ako se jedinica raspadne
2. Osigurati oba boka i stranji dio
3. Izvidjeti i osigurati zonu opasnog podruja prije nego to poalje cijelu
jedinicu
Ima puno opasnih podruja ali najea su ceste, rijeke i otvorena podruja. Da
prijee opasno podruje, treba ostati sakriven i paljivo promatrati svoju stranu
gledanja. Tvoje zatitnike jedinice na lijevo i desno takoer trebaju rano uvidjeti
opasnost u sluaju kontakta s neprijateljem. Zatim poalji manju jedinicu za
izvianje preko podruja da oisti i osigura tu relaciju. Jednom kada sve bude isto
poalji ostatak svoje jedinice preko. Posljednja se povlai sigurnosna jedinica. Da
prijee preko rijeke koristi istu tehniku kao i za prelaenje preko ceste, samo pazi
da je rijeka dovoljno plitka da se moe prehodati.
6.4. Putovanje (Traveling)
Uglavnom, postoje tri tipa putovanja:



PUTOVANJE NEOEKIVAN VIE MANJE NAJBRE NAJMANJE
PUTOVANJE
POD
PANJOM
MOGU MANJE VIE SPORIJE VIE
PUTOVANJE
POD
BUDNOM
PANJOM
OEKIVAN NAJVIE NAJVIE NAJSPOR-IJE NAJVIE
TEHNIKA
KRETANJA
KONTAKT KONTROLA RAIRENOST BRZINA SIGURNOST


29
29
Putovanje se koristi kada kontakt s neprijateljem nije uobiajen ili oekivan a
potrebna je brzina. Sa putovanjem imate dobru, ali ne i odlinu kontrolu nad svim
elementima. Tvoji elementi (lanovi) su manje raireni. Brzina vam je dobra ali
sigurnost slaba. Sa putovanjem jednostavno formira nareene formacije i
pomie se iz toke A do toke B, nastojei stii negdje brzo, i bez puno brige oko
sigurnosti u kretanju. Veinu vremena tvoj stranji dio ne bi trebao imati problema.



6.5. Putovanje pod panjom (Traveling overwatch)

Putovanje pod panjom je korisno kad je opasnost od neprijatelja mogua. Ima
manju kontrolu nad svojim elementima zato to ste vie razmaknuti, to znai da
su tvoji elementi (lanovi) vie raspreni. Brzina vam je manja nego kod
normalnog putovanja zato to ste na viem stupnju uzbune i iz tog razloga Vam je
sigurnost malo bolja. Sa putovanjem pod panjom, Va tim ili desetina formira se
u prikladnu formaciju. esto je to kutna formacija, ali sa vie prostora i veom
uzbunom. Ako se kreete kao desetina, vodnik ga moe podijeliti na dva tima,
''Alpha'' tim vodi sa vodnikom u sredini, a ''Bravo'' tim ih prati.




30
30



6.6. Putovanje pod budnom panjom (Bounding overwatch)

Takav tip putovanja se koristi kada je kontakt oekivan, kada voa tima ili vodnik
misle da je neprijatelj blizu, ili kad velik prostor ili opasna zona mora biti preena.
Putovanje pod budnom panjom u stvarnom ratovanju se izvodi sa cijelim vodom
vojnika ili vie, zato timovi nee nikad biti razdvojeni i potreba su dva razliita
elementa (u sluaju desetine to su ''Alpha'' tim i ''Bravo'' tim). Za airsoft, kad se igra
samo 4 na 4 ili slino , onda je u redu da se razbiju na manje timove. Ali na ovom
brifingu emo raditi sa standardnim vodom.

Voa vatrenog tima prvi uoava opasnost i potrebu za panjom. Ostali vojnici u
timu skeniraju neprijatelje i njihove pozicije. Voa desetine obino patrolira sa
timom koji je pod poveanom panjom.
Kraj vatrenog tima daje signal znakovima voi kada se tim postavi u pojaano
nadgledanje. Voa vatrenog tima bi trebao znati gdje je objekt i kako na najbolji
nain doi do njega koristei trenutni teren. Vatreni tim koji pojaano dri strau
treba znati gdje je drugi vatreni tim i njihov smjer da bi bili prikladno pokriveni
pogotovo ako su pod neprijateljskom vatrom.






31
31

Granice u kojima je mogua panja rade na ovaj nain: voa desetine koristei
inteligenciju, dvogled i mapu, odreuje gdje e se drati straa, smjer kretanja i
zavrnu toku. ''Alpha'' tim se pomie ovisno o terenu (blizina 50m ili manje,
otvoreno podruje od 100m na vie ako je potrebno, ali nikad izvan vidokruga tima
koji te pokriva). Jednom kada se ''Alpha'' tim pomakne i nae dobru lokaciju u kojoj
je pokriven , pazei pritom na smjer kretanja, voa vatrenog tima ''Alpha'' daje
signal drugom timu ''Bravo'' da se pomakne.
''Bravo'' vatreni tim mie se pored ''Alpha'' tima i zauzima dobru poziciju u kojoj je
pokriven pazei pritom na smjer kretanja. Poslije skeniranja podruja, voa
''Bravo'' tima daje signal ''Alpha'' timu da se pomakne naprijed i tako se to nastavlja
dok se ne naleti na neprijatelja.
Voa desetine moe ostati sa jednim vatrenim timom ili se pomicati od jednog do
drugog tima ako je potrebno jer jedan tim e uvijek prolaziti kraj onog drugog - to
se naziva ''zeko od tima do tima''.








32
32
4. Kretanje prema kontaktu

7.0. Uvod

U ovom dijelu obuke govorimo o Vaem prvom borbenom scenariju. Raspravljat
emo i demonstrirati kretanje prema kontaktu. Pod time se misli, to Vi kao airsoft
desetina ili tim morate initi kad ulazite u neprijateljski teritorij.

Mogli bih ii u savrene detalje oko svih koraka i procedura, od zasjeda,
napadakih oblika kretanja, sljedova operacija, montaa podruja, linija polaska i
kretanja i tek onda o napadu, ali elimo da se koncentrirate na osnove tako da
moete djelovati i reagirati sa bar malom koliinom taktike i sigurnosti. Znamo da
postoji puno vie stvari od ovih jednostavnih koraka koji su prezentirani ovdje, ali
to nije svrha ovih ''taktikih brifinga''.

Predoiti emo dvije vrste kontakta sa neprijateljem. Prvi je meusobni (mutual)
kontakt gdje vidi neprijatelja i neprijatelj vidi Tebe. Drugi je neuzajamni kontakt
(non-mutual) gdje locira neprijatelja, a on ne moe locirati Tebe i tada postavljate
brzu zasjedu (ili odstupite ako nije pobjedivo). Usput, ako neprijatelj proita Vas
prije nego Vi njega, to nije dobro jer e onda on biti taj koji je u boljoj poziciji.

7.1. Meusobni kontakt (mutual)

Ovako, recimo da ima desetinu u patroli, traite neprijatelja i neprijatelj trai Vas.
Tvoj desetina je podijeljena na dva tima, ''Alpha'' i ''Bravo''. Kreete se,
premjetajui pod panjom ili budnom panjom. ''Alpha'' tim prelazi u kutnu
(wedge) formaciju, i naredi da ne pucaju dok se neprijatelj ne priblii na blie od
70m.

Kao vodei tim (''Alpha'') zaobiete ili prijeite breuljak, i ispred Vas se pojavi
neprijateljska patrola na 30, 70, ili 100 metara, primijeti Vas i odmah reagira.
''Alpha'' tim prouzrokuje kontakt, kree se puzajui i otvara vatru drei neprijatelja
na nianu.
Prva stvar koju vodei ''Alpha'' vatreni tim radi jest uljanje puzajui. Ako je pokrie
blizu, tj. izmeu 10 i 15 metara, tada si slobodan oslanjati se na pokrie, ali
napominjem da i u toj situaciji ostane na podu. Napravi da te tee pogodit jer e
metci poletjeti u sekundi ako ve nisu. ''Alpha'' tim nisko pue u linijskoj formaciji i
nastavlja susprezati neprijateljske patrole.


33
33
Vodstvo vatrenog tima tada smjesta poinje okupirati neprijatelja. Voa
vatrenog tima obavjetava o kontaktu vou desetine koji bi trebao biti izmeu dva
vatrena tima. Voa desetine tada stvara automatsku odluku o tome gdje poslati
drugi vatreni tim da podri prvi. Pogledaj kartu gdje su ume ili neke druge
olakotne znaajke terena, ali ne troi previe vremena. Ima samo desetak
sekundi, iako bi ve nakon pete trebao narediti drugom vatrenom timu na koji bok
da se pomakne. Tvoja pozicija voe desetine daje Ti za pravo da bira gdje e se
pomaknuti. Naredit e prvom vatrenom timu da zatiti svoj bok na najbolji mogui
nain. Ako je s lijeve strane uma a s druge otvoreno podruje, najbolji bi nain bio
da se pomaknete na lijevo u umi jer time dobivate prirodni zaklon i niste u
potpunosti izloeni neprijateljskoj vatri.
''Bravo'' tim ide prema neprijateljevom boku, trudei se biti izvan vidokruga i bez
pucnjave. Dok prvi vatreni tim lei ili dri glavu na tlu susprezajui vatru i drei
neprijatelja napikiranog, drugi tim bi se trebao to bre pomaknuti direktno na bok,
izbjegavajui biti u vidokrugu neprijatelja. Jednom kada vatreni tim bude pomaknut
dovoljno, tada e krenuti na neprijateljsku stranu, u nadi da su neprijatelji dobro
napikirani. Drugi boni vatreni tim se tad pomie i unitava neprijateljske patrole
dok prvi tim nastavlja sa susprezanjem. ''Bravo'' tim pomie se na neprijateljski
bok, i otvara paljbu.
''Bravo'' tim otvara vatru i djeluje, prelazi u linijsku formaciju za jau vatrenu mo.
Jedan ''sukob'' je gotov, voa desetine nareuje ''bravo'' timu da oisti podruje,
dok ''alpha'' tim pokriva.
7.2. Neuzajamni kontakt (non-mutual)

Neuzajaman kontakt je kada se prednji tim pomie naprijed i uoi neprijatelja, ali
neprijatelj nije uoio njih. Automatskom reakcijom se bacaju na tlo u leei stav da
ih neprijatelj ne opazi. Jedan lan moe ostati promatrati neprijatelja da prikupi
potrebne informacije, a ostatak tima se polako povue van vidokruga neprijatelja.
Tada voa tima kontaktira vou desetine. Voa desetine donosi odluku o tome da
li e napraviti zasjedu neprijateljskoj patroli, zvati potporu ili odustati od okupacije.
Ako voa desetine odlui provesti brzu zasjedu, onda se timovi povlae nazad.
Plan se bazira na poznatim informacijama kao to su kretanje neprijatelja, snage, i
naravno sve informacije o terenu. On e odrediti najbolje mjesto za zasjedu koje
e poveati efekt iznenaenja i vatrenu mo desetine.





34
34
7.3. Povlaenje i pokrivanje pri kontaktu

Na ovoj slici je prikazan tijek dogaaja prilikom povlaenja vojnika pod pritiskom
neprijateljskih snaga.
Kada ste u situaciji da voa tima naredi povlaenje, morate znati da prvi koji se
povlae su oni koji su najistureniji prema neprijatelju, a ostali pokrivaju.
Povlaenje se radi u intervalima ( znai linija se povlai prema nazad ) tako da
vojnik koji se povlai zauzima poloaj iza linije onih koji pokrivaju i pokriva njih da
naprave isti pokret.
Pri zauzimanju pozicije za pokrivanje (u uzajamnom kontaktu), poeljno je
verbalno i glasno dati do znanja suigrau da pokrivate ili da kreete.
Pokrivanje pri povlaenju je ekvivalentno pokrivanju pri kretanju prema neprijatelju.








35
35












36
36
7.4. Verbalni signali

Verbalni signali su odabrani izrazi za bitne pojmove, koji su specifini po zvunosti
i time lako razumljivi. Verbalna komunikacija je u veini sluajeva oteana, kako
zbog buke tako i zbog loe radio veze preko koje se komunikacija obavlja. Zato se
za svako slovo abecede uvodi rije koja to slovo predstavlja. Kada prenosite
informaciju o poloaju na kojem se nalazite jednostavno itate koordinate i
kvadrante na nain da umjesto slova koji oznaava kvadrant izgovarate rije koja
predstavlja, odnosno poinje tim slovom ( npr. I Indiana ).
Ovdje u tablici su navedeni neki pojmovi i njihova znaenja.

TERMIN ZNAENJE
"STATUS!" Signalni element od voe koji zahtijeva da svi lanovi tima iznesu
izvjee ili potvrdu da su spremni nastaviti misiju.
"ISTO!" Signal dat od pojedinca kada daje izvjee da je njegov sektor
ist.
"SPREMAN!" Signal dat od pojedinca da je spreman nastaviti misiju (nakon
punjenja oruja ili sl.)
"SOBA
ISTO!"
Signal od tima do tima, voditelj tima za ienje daje obavijest
prateem timu da je prostorija sigurna I prijetnje su uklonjene.
"IZLAZIM!" Signal dat od pojedinca ili voe tima prateem timu da
namjerava izai iz sobe.
"IZAI!" Odgovor daje pratei tim ili pojedinac kao dozvolu za izlazak jer
je zona osigurana.
"ULAZIM!" Signal dat od pojedinca ili voe tima da su spremni za ulazak u
prostoriju ili za ienje.
"UI!" Odgovor od pojedinca ili prateeg tima da je soba sigurna ili ako
nije odgovor je OSIGURAJ!
"KREEM
GORE
(DOLJE)!
Signal dat od pojedinca ili voe kao znak da kreu uza stube.
"DOI
GORE
(DOLJE)!"
Odgovor daje sigurnosni element koji jami da je sigurno penjati
se ili sputati niz stube.
"OVJEK
DOLJE!"
Signal kada je ovjek ranjen ili pogoen te ne mogu nastaviti
svoju misiju.
"KRATKA
SOBA!"
Signal znai da je prostorija mala I da ne treba cijeli tim ulaziti.
"BOMBA!" Ovo nije signal za nita ve UPOZORENJE!. Vojniku je spas
dobri refleksi te vid I sluh da primijeti gdje je bomba pala.
"PRODUI!" Naredba koja se koristi meu lanovima tima kao znak da


37
37
nastave kretanje niz hodnik.
"PUKA
DOLJE"
Znak pojedinca da ima problem sa orujem. Problem odmah
ukloniti!
"PUKA
GORE"
Vojnik daje znak da je kvar uklonjen.
"NAPUNI" Signal koji slijedi netom prije predvienog okraja kao
upozorenje za provjeru oruja. Kada je vojnik uvjeren u
ispravnost i koliinu municije odgovara sa PUKA GORE.

Tablica 7-1. Verbalni signali

















38
38


DIO 3.
_____________________________


UVOD:

Neki od vas e se upitati, emu ovoliko teksta o urbanoj i CQB borbi, kada se
airsoft veinom igra u umi.
Urbana borba iziskuje najvie sposobnosti kod vojnika i kada vojnik usvoji samo
osnove urbane borbe i naui barem kontrolirati svoje korake, tada mu je
nenaseljena sredina i uma ista jednostavnost. Obuke za urbanu borbu i CQB
smatraju se najteima i najzahtjevnijima, a vojnici se nerado vraaju u sukobe
unutar gradskih zidina.

Kada se kreete umskim putevima, kanjonima, usjecima, prelazite potok ili neku
livadu, onda e vam elementi koje e mo ovdje spomenuti biti itekako od velike
vanosti.
Meu gradskim zidinama i ruevinama, vojnik mora biti usredotoen na mnogo
vie opasnosti, jer se one nalaze uvijek u neposrednoj blizini. U umama i slinom
okoliu je puno bolja preglednost a zone sigurnosti i rizika su puno jasnije.

Zamislite da su zgrade i zidovi koji u ovom tipu borbe predstavljaju zaklon, neki
drugi elementi sa kojima se susreete u nenaseljenom prirodnom krajoliku.

Tereni na naim prostorima koji se koriste za airsoft igru veinom na alost ne
pruaju mogunosti da se igrai okuaju u ovakvom tipu borbe.
Smatramo da e se u budunosti te mogunosti poveati, i da e ovaj prirunik
jednim djelom pomou i tom unaprjeenju.

Igrai koji sudjeluju u takvoj vrsti borbe, trebali bi za sigurnost koristiti barem
replike vojnih i policijskih kaciga, koje zbog toga to su izraene od plastike
pruaju barem zatitu od udarca predmeta koji padaju sa visine (npr. kao
graevinske kacige). A za blic-akcije ienja prostorija bi trebalo koristiti samo
replike pitolja.












39
39
6. ''Urban'' i ''CQB'' tip borbe

4.9.0. Navigacija i snalaenje u urbanom podruju
U snalaenju po urbanim podrujima prisutni su razliiti sustavi za navigaciju i
koordinaciju. Duboko u gradskoj jezgri znaajke grada opisanih na kartama ne
moraju nuno biti na terenu. Zato? Borba u gradu unitava zgrade, a kameni
blokovi mogu blokirati ulice koje mogu biti i devastirane. Sa druge strane, tu su
tereni kao to je kanalizacija ili podzemna eljeznica, pa su karte jedini nain kojim
se postie uspjena koordinacija uz pomo GPS-a ili kompasa, satelitske snimke
ili karte (mape) podruja.

4.9.1. Vojna karta

Vojna karta grada jest topografski plan grada sa imenima svih ulica, sa
naznaenim bitnim zgradama, te su na njoj razdvojeni urbani od drugih elemenata.
Mjerilo karte ovisi o veliini grada i detalju karte.
a) Specijalne karte koje su izraivali topografski inenjeri mogu pomoi
jedinicama u navigaciji u urbanim podrujima. Ove karte su modificirane
tako da daju podatke koji nisu u standardnim kartama (ukljuuje oznake
mostova, pruge, ali i elektroenergetska polja, centrale i slino). Koriste se
kao nadopuna topografskoj karti.
b) U jednom urbanom podruju vojnici koriste strukture ulica i zgrada kao
to koriste brda i potoke u ruralnim terenima, a karte grada su im i ovdje
osnovna navigacija, omoguujui im da znaju gdje su i kuda trebaju ii
ak i kada je dio ili veina grada unitena.
c) Takoer, kompas ima svoju ulogu u orijentaciji pogotovo ako ste u gradu
gdje ulice i objekti nisu jasno oznaeni. Iako, prisutnost eljeza i drugih
metala u ovakvim sredinama moe uzrokovati odstupanja u igli kompasa,
na to treba pripaziti. Kompas u gradu je najprikladniji za kretanje kroz
kanalizaciju iako gradske karte pruaju dobar pregled na sustav
odvodnje, kompas tu ima znaajnu ulogu.
d) Urbano podruje moe loe utjecati na sofisticirane elektronske ureaje
kao to je GPS ili radioveza to je oteavajua okolnost u podzemlju ili
unutar zgrade. Stoga, takve je sustave najbolje smjestiti na vrhove
zgrada ili na otvorena podruja.
e) Komunalne ustanove posjeduju karte kanalizacijske i elektrine mree to
su jako bitne informacije za urbanu borbu, jer jedinice moraju koristiti
podzemne kanale i poznavati cjelokupnu strukturu grada. Na nekim
podrujima kanalizacijskih tunela mogu se nalaziti velike koliine
visokotoksinog plina metana, koji je lako zapaljiv. Zato e za
informacije o takvim problemima dobro doi suradnja sa nekim od bitnih
osoba u komunalnoj instituciji tog grada.







40
40
4.9.2. Satelitske snimke

Satelitske snimke su odlina dopuna za topografske karte. Topografska karta,
vojna karta ili plan grada bi mogli biti zastarjeli. Vojska ima mogunost stalnog
koritenja satelitskih snimki koje prikazuju trenutnu situaciju na kojoj je
prepoznatljivo ako je na nekim ulicama barikada ili ako su zgrade u potpunosti
unitene. (Airsoftveri se koriste satelitskim snimkama koje se mogu pronai putem
interneta ''google earth'' i slino). Bitno je koristiti topografske, satelitske i
komunalne mape zajedno, kombinirajui i pregledavajui sve karte zajedno zbog
boljeg snalaenja. Vojska preteno snima i koristi fotografije snimljene oko
podneva kad je sunce na najvioj toci i najmanja je koncentracija sjene.

4.9.3. GPS (Global positioning system)

Veina GPS-a koristi koordinatnu mreu pomou satelita za izraunavanje
poloaja. Ipak, neki testovi su pokazali da na manjim urbanim mjestima (selima i
slino) to nije najpreciznija tehnika, dok u velikim gradovima ili meu velikim
zgradama ili u podrumima postoji mogunost ometanja signala, to takoer nee
dati najpreciznije rezultate.

4.10.0. Borbene pozicije

Kad jedinice napadaju i kad se povlae, uspjeh dobro obavljene zadae ovisi o
sposobnosti pojedinaca i koliko e brzo reagirati na neprijateljsku vatru i odabrati
dobru poziciju da sa to manjom izloenou uzvrati neprijatelju. Zapamtite, dugo
zadravanje na jednoj poziciji daje neprijatelju vremena da Vas uniti. Shodno
tome, vojnik mora konstantno raunati na pozicije i znati ih pravilno koristiti.

4.10.1. Nepromiljena borbena pozicija

Prenagla i nepromiljena pozicija je esta pojava tijekom napadakih ili
obrambenih akcija. To je najee pozicija na kojoj je vojnik dostupan
neprijateljskoj vatri, a nije dobro pokriven da moe uzvratiti ili pomoi timu. Vojniku
se moe dogoditi da pogrijei ili da je prisiljen stati u takvu poziciju zbog pritiska
neprijateljske vatre. To nazivamo pat-situacija. U svakom sluaju, najee je kriva
nepromiljenost prije same okupacije, kada vojnik/ci biraju poloaj a nemaju plan
evakuacije kada poe po zlu. Neke od najeih pozicija gdje dolazi do problema
su: uglovi zgrada, iza zidova, prozori, poviena mjesta i krovovi.

Uglovi zgrada
Vojnik mora biti sposoban baratati orujem sa oba ramena (i lijevim i desnim).
a) este pogreke nastaju pri pozicioniranju vojnika na uglovima, i to je
najee pucanje iz krivog ramena. Takva greka dovodi do velikog
izlaganja neprijateljskoj vatri.
b) Druga uobiajena pogreka prilikom pozicije na uglu je pucanje iz
stojeeg poloaja. Neprijatelj e prije primijetiti kretanje u visini ovjeka
nego po podu, i tad se rizicima izlau cijelom duinom svoga tijela.


41
41

Zidovi
Kada se vojnici koriste zidom kao titom, tada moraju pokrivati i djelovati sa strana
zidina a ne preko (slika 8-1).



Slika 8-1. Vojnik na boku zaklona.
Prozori
U urbanom podruju, prozori pruaju prikladne pozicije. Vojnik treba izbjei
pucanje iz stojeeg poloaja, jer kad se izmie u stranu njegova sijena ga esto
puta izdaje. Treba se sagnuti i pucati iz donjeg kuta prozora. Vojniku je pametno
odmaknuti se od ruba prozora tako da mu se cijev ne vidi sa ulice. Pravilno
koritenje pozicije na prozoru je prikazano na sljedeoj slici.




Slika 8-2. Vojnik puca sa prozora.



42
42
Rupe
Jako dobru poziciju pruaju mali otvori koji ostavljaju prostora za pucanje, a nisu
lako uoljivi. Pravilno koritenje je kao i kod prozora (puka ne smije viriti iz rupe)
(slika 8-3).

Slika 8-3. Vojnik puca kroz rupu u zidu.

Krovovi
Vrh krova nudi povoljnu poziciju za snajperiste jer poveava podruje njihovog
utjecaja i djelovanja (slika 8-4). Ali uvijek morate imati bar jednu stranu dobro
pokrivenu i zatvorenu, pa je najbolje traiti poziciju uz dimnjak ili stup.





Slika 8-4. Vojnik puca sa krova.


43
43

Nedostatak pozicija
Kad je vojnik u sukobu sa neprijateljskim snagama i niti jedna pozicija od gore
navedenih nije raspoloiva a da pritom nije odobreno povlaenje, on mora
nastojati to manje izlagati svoje tijelo neprijateljskoj vatri. To moe postii tako to
koristi leei poloaj i povui se to vie unutar zgrade ukoliko je neprijatelj vani i
tako e neprijatelj biti prisiljen prii i vie se izloiti da uzvrati vatrom.

Nedostatak pokria (zaklona)
Kada nema dostupnih zaklona vojnik moe smanjiti svoju izloenost da se kree
puzajui kroz podruja pod sjenom.


4.10.2. Priprema borbenih pozicija

Pozicije za obranu se postavljaju prema unaprijed predvienom kretanju
neprijatelja. Zato bi svaki vojnik trebao imati par svojih pozicija za premjetanje jer
nee uvijek biti djelotvoran ako ima samo jedan poloaj. Poloaje se moe
izgraditi, pronai ili utvrditi. Navesti emo nekoliko osnovnih pripremljenih poloaja,
a to su: barikadirani prozori, utvrene praznine, snajperski poloaji, te pozicije za
strojniare. (pozicije za protuoklopno naoruanje su izbaene).

1. Poloaj koji nude prozori moe se poboljati barikadiranjem prozora tako
da se ostavi mala rupa za gaanje. Mogu se iskoristiti oplate od ormara,
stolova i slinih elemenata unutar objekta.


Kada barikadirate prozore nemojte barikadirati samo prozore jer e neprijatelji
odmah primijetiti da su to pozicije.
Valja izbjegavati postizanje pravilnih otvora na barikadama i nastojati da prozor
zadri svoj vidljiv obris tako da je neprijatelju teko uoiti sa kojeg prozora dolazi
vatra. Pucanje sa dna prozora sa malo uvuene pozicije daje vojniku veu
preciznost i manju izloenost. U stvarnim situacijama vojnici koriste vree ispod
prozora da se zatite od jaeg naoruanja. Sva stakla se moraju ukloniti sa
prozora da ne doe do povrede vojnika. Mreaste zavjese prikrivaju vojnika i
dobra su kamuflaa. Mreasta ica na prozorima je odlina zatita od runih
bombi. Inae u stvarnim situacijama vojnici koriste mokru deku za zatitu od
praine koju die strojnica jer im ta praina ometa vidik.

2. Iako su prozori dobre pozicije za postavljanje obrane, oni ne dozvoljavaju
ba irok raspon paljbe i kontrole neprijatelja.
Da bi postigli zbunjujui efekt za neprijatelja dobro je koristiti pozicije iz
unutranjosti prostorije, tako da neprijatelj misli da se puca sa prozora.
(slika 8-5), ili pripremljena pozicija (slika 8-6). Pripremljena pozicija moe
biti namjerno izbuena rupa u zidu nedaleko od prirodnog otvora, jer
neprijatelj uvijek prvo pomisli na paljbu sa prozora.


44
44
Slika 8-5. Pozicija iz unutranjosti objekta.


Slika 8-6. Pripremanje pozicije.

Vree pijeska koriste kako bi se ojaali zidovi oko pozicije za pucanje (za airsoft
simulaciju takvo to nije potrebno) (slika 8-7). Kod stvarnih borbi kad se rade
pozicije na katovima, vojnici slau jedan red vrea ispod sebe i jedan zidi vrea
sa nutarnje strane sobe da se zatite od baene granate.
Stol, krevet ili slino moe posluiti za zatitu vojnika od eksplozija iznad njega
(vidi sliku).


45
45


Slika 8-7. Dobro uklopljena i ojaana pozicija.

Na bojinici ili bilo kojem vanjskom mjestu radnje, trebali bi postojati kamuflirani
vojnici, ne bi li oteali neprijatelju spoznaju od kuda dolazi vatra. Ako se radi o
zgradi, onda u udubinama zgrade. Ako je mogue unaprijed kamuflirati takva
mjesta ili se posluiti improviziranom kamuflaom. Unaprijed pripremljena pozicija
znai planiranje kuta paljbe iz otvora koji odabirete. Taj nain omoguava
pojedincu da pokriva podruje sa puno veom sigurnosti od vojnika koji se kree
(slika 8-8).


Slika 8-8. Udubine s osnovnim i dodatnim pozicijama.


46
46

3. Dimnjak ili neka druga izboena struktura osigurava poziciju i to je
najee unaprijed pripremljen poloaj za snajper. Snajperist bi trebao biti
smjeten tako da mu samo gornji dio tijela i snajper vire, dok je zatien
dimnjakom, a kamufliran je da se ne razlikuje njegova silueta od ostatka
ruevine.

4. Vojnik bi trebao imati na umu:
- da treba uoavati dobra mjesta za zatitu ili pokrivanje;
- izbjegavanje pucanja preko pregrade, ve sa strane;
- izbjegavanje izlaganja u osvijetljenim dijelovima zgrade, na linijama
horizonta i slino;
- treba paljivo odabrati poziciju prije naputanja trenutne;
- svaki novi poloaj jest samo poboljanje trenutne pozicije.
5. Strojniar moe biti postavljen na bilo koju poziciju (prozori, vrata,)
(slika 8-10) i ba zato je dobro izbjegavati vrata i prozore jer je i
neprijateljev strojniar najvjerojatnije ondje. Zato je najbolje ulaziti kroz
sporedne otvore u zgradu. Ako ih nema, mogu se napraviti nekom
eksplozivnom napravom (za airsoftere vrijedi kopanje).




Slika 8-10. Poloaj strojniara na vratima.

Ukoliko je zgrada okupirana vojnici moraju barikadirati sve prozore i vrata, a
ostaviti eventualno male otvore na prozorima i vratima koji e im sluiti za
obrambenu poziciju.
Praznine treba koristiti intenzivno u obrani. One ne bi trebale biti ablonski
rasporeene niti da su sve u istoj razini,. to vea ratrkanost to je neprijatelju
tee locirati poziciju. Dok odabiru pozicije i kamufliraju se vojnici moraju zamisliti
da gledaju iz neprijateljeve perspektive, da bi znali koliko dobro djeluje kamuflaa.
Pored rupa po zidovima iz kojih vojnici pucaju trebalo bi biti i onih lanih koje


47
47
zbunjuju. Nije dobro da su svi vojnici smjeteni unutar objekta, pa je poeljno
nai nekakve tajne prolaze i sl. da se postigne najuinkovitija pozicija, a to je
pozicija za ''flank'' neprijatelja sa boka. Zakljuak je da vojnici ne smiju dozvoliti da
ostanu zateeni bez ikakvih mogunosti evakuacije.

Povean raspon paljbe moe se postii ako je strojnica smjetena na samom uglu
(slika 8-12), u podrumu (slika 8-13) ili ispod zgrade (slika 8-14). Dostupni
materijali, kao to su stolovi, stolice i ostali predmeti, trebaju biti iskoriteni za
pripremanje pozicije.




Slika 8-12. Strojniar na pripremljenoj poziciji.

Slika 8-13. Strojniar na poziciji u podrumu.


48
48

Slika 8-14. Poloaj ispod zgrade.

Pozicije sa niskih toaka su uinkovite samo onda kada su neprimjetne i kada
nema puno prepreka koje zaklanjaju vidik vojniku. Zato je povieno mjesto (npr.
pod krovom) puno uinkovitija pozicija (slika 8-15).



Slika 8-15. Platforma za strojniara pod krovom.


4.10.3. Pretpostavljanje neprijateljskog poloaja

U urbanim podrujima je najvea taktika prednost dobro pretpostavljanje
neprijateljskog poloaja i kretanja. Graevine mogu zavaravati to se tie mjesta
od kuda dolazi paljba. Ruevine nastale unitenjem pruaju pokrie i vama i
neprijatelju, to oteava aktivno ciljanje. Urbana podruja esto idu u korist onima
koji su prvi stigli. Ciljanje u ovom sluaju pretpostavlja kontinuiranost u sluaju da
se vojnik eli pomaknuti ili premjestiti. Ovo podrazumijeva 6 koraka: pretraivanje i
otkrivanje lokacije, identifikaciju mjesta i predmeta, te klasifikaciju i potvrdu to se
sve zajedno puno i ne razlikuje od ostalih terena, samo se izvodi puno brim
tempom.



49
49
Pretraivanje
Obuhvaa koritenje svih osjetila radi otkrivanja svih vojnika u okolnom podruju.
Tehnike kao to su patrola ili promatranje ovdje se koriste kao i na umskim
terenima, te omoguuju jedinici za pretraivanje da pronae neprijatelja. Vojnici
mogu koristiti i odreene ureaje ili pomagala kao to su GPS, dalekozor, radar i
slino.

Promatranje
Dunost promatranja mora se vrlo ozbiljno shvatiti, jer o tome ovisi cijeli desetinu
koji se premjeta ili kree naprijed. Vojnici moraju biti orijentirani na mirise,
zvukove, pokrete, znamenitosti i td.

Pokret
uljanje se najee koristi pri kretanju u urbanim podrujima, jer je najee
udaljenost izmeu vas i neprijatelja vrlo mala. Dakle, koriste se signali rukama pri
komunikaciji jer bi Vas rijei mogle odati kao i nagle kretnje ili glasan hod. Dok rute
kretanja moraju biti paljivo odabrane tako da se ruevine i zgrade odabiru kao
pokrivalo.

Tehnike pokreta
Tehnike su ovdje iste kao i na otvorenim podrujima (overwatch).

Promatranje s visine
Morate uzeti u obzir visoke zgrade, stoga je poeljno imati i pregled s viih
dijelova, pruajui vojnicima bolju sigurnost. Ali, treba izbjegavati vrlo vidljiva
mjesta kao to su tornjevi crkve jer privlae panju (slika 8-16).


Slika 8-16. Izbor OP lokacije.



50
50
Detekcija

Osoblje, oruja i oprema su jedina razlikovanja. Vojnici moraju prepoznati kako bi
mogli identificirati mete i ciljeve. Razni otpadci, miris goriva, hrana, duhanski dim i
sl. mogu odati blizinu neprijateljske lokacije.
Pokretanje motora, vozila i vojnika kad se kreu kroz ruevine se moe uti sa
velike udaljenosti. Vozila unutar urbanog podruja proizvode vie buke od onih
koja se kreu po otvorenom podruju. Dok se kreu po ruevinama, vojnici
proizvode vie buke nego kad se kreu po umovitom terenu. Zvuci i mirisi mogu
pomoi u lociranju neprijatelja po noi budui da se miris i zvuk lake osjeti na
hladnom nonom vjetru.

Mjesto
U urbanom okruenju, utvrivanje ciljnih lokacija moe biti teko. Neprijatelj moe
izabrati dobru poziciju koju je teko savladati. Nakon to je ta pozicija otkrivena,
vojnici moraju pretpostaviti gdje bi neprijatelj mogao postaviti izvidnicu i
snajperiste. Od tog trenutka treba provesti kontrolu nad neprijateljem tako da se
pokua maksimalno zavarati neprijatelja i potisnuti primarno bitne pozicije.

Identifikacija
Vojnici moraju biti u mogunosti brzo raspoznati mete, a pogotovo je to bitno gdje
postoji prisutnost civila, bombaa samoubojica ili vie oruanih snaga. Ispravna
identifikacija je klju za spreavanje gaanja suigraa (friendly fire). Vojnici moraju
znati i razumjeti pravila i kodeks. Vojnici moraju znati to ih se tie a to ne, to
smiju a to ne smiju.

Klasifikacije
Da bi odredili odgovarajuu metodu rjeavanja situacije vojnici moraju znati
kvalificirati mete, i to gotovo instinktivno. Jer najvanije u bliskom sukobu je znati
tko u kojem trenutku predstavlja najveu opasnost i tako eliminirati od najopasnijih.

Odlunost
Uz identifikaciju mete i klasifikacije opasnijih, vojnik mora imati reflekse i ono
najvanije a to je sigurnost u sebe.


4.11.0. Tehnike ulaska

Pri ulasku u zgrade vojnik mora minimalizirati vrijeme koje je izloen. Prije nego
to se kree prema zgradi on mora odabrati ulaznu toku. Kada se seli na ulaznu
toku vojnik bi trebao koristiti dim za pokrivanje njegovog kretanja, te paziti kako
se kree pored prozora i vrata. On bi trebao uzeti u obzir vjeanje o vozila i
koritenje ostalih stvari oko sebe koje bi mu pomogle da se neprimjetno premjesti
do toke ulaza. Ako situacija doputa, trebao bi koristiti bombu prije ulaska radi
sigurnosti i ulaziti odmah nakon eksplozije (ovo vrijedi za maksimalno ''Binom'' ili
pojedinca).



51
51
4.11.1. Gornja razina zgrade
Iako je ulazak u zgradu na bilo kojoj razini osim u prizemlju teak, ienje zgrade
od vrha prema dolje je nekad potrebna metoda. Napasti zgradu je lake iz gornje
prie, bacanjem rune bombe i premjetanjem iz prostorije u prostoriju.


Slika 8-17. Unos koristei prijenosne ljestve.






Ako ljestve nisu dostupne, materijala za gradnju ljestava moe se nai oko sebe.
Ljestve se moe izraditi sa resursima dostupnim u cijelom urbanom podruju
(slika 8-18).

(2) Iako ljestve ne omoguuju pristup na vrh neke zgrade, one pruaju sigurnost i
sigurnost kroz brzinu.







52
52
4.11.2. Koritenje kuka za penjanje (grappling)

Koritenje kuka i penjanje uz pomo ueta u zgradu se ne preporuuje.
Eksperimentiranje i trening je utvrdio da je pomou konopa i sidra penjanje
izuzetno teko za prosjenog vojnika, i male su mogunosti savrene izvedbe.
''Grappling'' kuke su koristan alat za ostvarenje sljedeih zadataka: za uklanjanje
barikada, ograda, bodljikave ice, te sputanje na nie etae.



Slika 8-19. Penjanje uetom.

Kada se zahtijeva penjanje uz zid tijekom izloenosti neprijateljskoj vatri, sve
dostupne alate za prikrivanje treba koristiti. Dimom i ostalim mjerama poboljati
anse za uspjeh. Kada koristite dim za prikrivanje, vojnici moraju paziti na smjer
vjetra. Oni bi trebali otvoriti vatru i stvoriti buku sa udaljenih podruja da izazovu
preusmjeravanje neprijateljske pozornosti.

a) Vojnik je u ovoj situaciji vrlo izloen i ranjiv. Vojnici koji se kreu od
zgrade do zgrade ili se penju uz zid i sl. moraju biti dobro pokriveni sa
strane prijateljske vatre. Ispravno pozicionirani kolege mogu potisnuti i
unititi neprijateljsku vatru.


b) Ako se vojnik penje konopcem ili ljestvama mora nastojati mimoii
prozore i bilo kakve otvore, jer moe biti opaen iznutra. Trebao bi se
penjati sa svojim orujem preko ramena da moe brzo reagirati. Penja bi
trebao biti opremljen runim granatama (u stvarnim situacijama).
c) Vojnik ulazi preko prozora s niskom siluetom (slika 8-20).


53
53


Slika 8-20. Vojnik ulazi kroz prozor.

4.11.3. Sputanje uetom (rappelling)

''Rappelling'' je tehnika koju vojnici mogu koristiti kako bi se sputali sa krova
zgrade u prozor (slika 8-21), ili kroz rupu u podu, kako bi se spustio na donji kat.

Slika 8-21. Tehnika''rappelling''.




54
54

4.11.4. Ulazak na niim razinama

Graevine trebaju biti oiene od vrha prema dolje. Meutim, ulaz u zgrade na
vrhu moda e biti nemogue, pa e ienje odozdo prema gore biti jedina
mogunost. Pri ulasku u zgrade na niim razinama, vojnici moraju izbjegavati
ulazak kroz prozore i vrata koja su vjerojatno dobro pokrivena neprijateljskom
vatrom. (Specifine tehnike ulaska na nioj razini prikazane su na slici 8-22. Ove
tehnike se koriste kada vojnici mogu ui u zgradu bez opasnosti od neprijateljske
vatre.)



Slike 8-22. Tehnike ulaska na niim razinama (nastavak).



55
55





56
56



4.6.5 Individualna kontrola oruja (replike) u pokretu


Kao u svim borbenim situacijama, kod ienja, timovi se moraju kretati taktiki i
sigurno. Osobe koje su dio tima moraju se kretati na standardni nain, koristei se
svim poznatim tehnikama.
Kada se kreu, lanovi tima moraju podsvjesno paziti na svoj nian, te drati svoje
oruje uvijek u smjeru kretanja. Vojnici dre puku uprtu u rame, sa malo
sputenim nianom kako bi se omoguio nesmetan vidik. Vojnici dre oba oka
otvorena i puka im uvijek prati smjer gledanja, te se pri kontaktu podie nian na
zonu paljbe, selektor se prebacuje na singl-shot. Ovaj postupak omoguava
vojniku da vidi tko ili to se nalazi na njegovoj liniji vatre i da efikasno moe
reagirati.

lanovi tima moraju izbjegavati isticati oruje oko prozora, uglova i prepreka jer
neprijatelj esto primijeti vrh puke kad se pojavi iza ugla i to mu daje razlog za
paniku, i na kraju paljbu.

Ista metoda vrijedi za bilo kakvu usku pregradu (stablo, stup..). Vojnik mora biti
dovoljno odmaknut da jednostavno moe prebacivati puku sa jednog na drugo
rame, i da neprijatelj ne primijeti vau cijev prije nego vi njega.

Vojnici moraju stei kontrolu nad orujem i njihovo oruje mora biti dio tijela. Isto
tako bi lanovi tima trebali drati oruje na sigurnom (selektor prebaciti na sigurno i
kaiprst izvan obaraa) do trenutka dok neprijatelj nije lociran a paljba odobrena.
Nakon to tim oisti svoj sektor i ukloni sve mete, njegovi lanovi vraaju oruje u
sigurni poloaj.
Ako vojnik ima kvar oruja tijekom ienja, on treba odmah obavijestiti ostale


57
57
znakom "Puka dolje", spustiti je na jedno koljeno i provesti hitnu akciju za
uklanjanje kvara. Ostali lanovi tima trebali bi sudjelovati u eliminiranju neprijatelja
iz njegova sektora. Nakon to je oruje osposobljeno, on bi trebao najaviti "Puka
gore" i ostati u kleeem poloaju dok se tim ne vrati u normalu.



4.12.0. Kretanje

Kretanja u urbanim podrujima je prva i temeljna odlika vojnika, i u tome mora biti
majstor. Tehnike kretanja se moraju prakticirati dok ne postanu navike. Da biste
smanjili izloenost neprijateljskoj vatri, vojnici moraju izbjegavati otvorena
podruja, kontakt sa neprijateljem, te pametno birati sljedei poloaj za pokrivanje
prije sljedeeg kretanja.


4.12.1. Prelazak otvorenog podruja

Otvorena podruja, kao to su ulice, trgovi i parkovi treba izbjegavati! To su zone
za neprijateljske snajperiste i jaa naoruanja. Ako je sigurno da podruje motri
pojedinac ili mala jedinica; zapovjednik primjenjuje odreene osnove ukljuujui
dimne bombe kako bi sakrio pokrete svoje jedinice. Prilikom koritenja dima kao
zamraenje, imajte na umu da toplinski vizir sustavi mogu vidjeti kroz dim.
Takoer, kada je dim baen u otvorenom prostoru, neprijatelj e uputiti vatru u
oblak dima.
Prije premjetanja na drugi poloaj, vojnik ili voa tima razvija plan za svoj pokret,
ini vizualni izviaj, odabire poziciju na koju e baciti dimnu bombu i odreuje
pravac kretanja. Voa tima odabire najkrau udaljenost izmeu graevina i djeluje
brzo kako bi skratio vrijeme izloenosti vatri na minimum.
Vojnici i male jedinice moda nee uvijek biti u mogunosti prolaziti unutar zgrade i
po planu pa su prisiljeni kretati se izvan zgrade (slika 8-23). Dimna bomba se treba
koristiti za skrivanje pokreta. Vojnici se kreu paralelno sa zgradom pola metra od
zida te pognuto i urno sa razmakom, tako da su u sjeni zgrade (slika 8-24). Drugi
tim koji pokriva dok prvi prelazi mora znati brzo reagirati na neprijatelja.
















58
58




Slika 8-23. Izbor sljedeeg poloaja.



Slika 8-24. Vojnik prelazi opasno podruje



59
59
4.12.2. Kretanje pokraj prozora

Svaki prozor nosi opasnost za vojnika. Najee pogreke su kad se vojnici
koncentriraju samo na prvi kat i prizemlje, a zaboravljaju na podrumske prozore.
a. Pravilno kretanje pored prozora na prizemlju je pognuto i strogo uza zid, ali
morate paziti i na zvuk koji proizvodite (slika 8-25).


Slika 8-25. Vojnik prolazi pokraj prozora.

b. Ista tehnika se koristi u prolazu prozora podruma samo ovaj put preskaete ili
prekoraite podrumski prozor (tiho) (slika 8-26).




Slika 8-26. Vojnik prolazi podrumske prozore.


60
60
4.12.3. Pokret oko ugla

Prije nego se vojnik skoncentrira na ugao mora prouiti situaciju oko sebe.
Najea pogreka koju vojnik ini jeste da izlae puku uglu, vratima ili prozoru
(poznato kao greka u koritenju oruja), to znai prvo to poviri iza ugla je vae
oko na nianu.
Pametno je prvo se pognuti na pod i glavom proviriti nisko pri zemlji (pogotovo ako
imate kacigu koja vas osigurava) (slika 8-27). Jo jedna tehnika koja se koristi
kada je potrebno brzo kretanje je ''pi''-ing metoda (slika 8-28).


Slika 8-27. Provjera kuta.


Slika 8-28. Ispravna tehnika za okretanje i gledanjem preko kuta.







61
61
4.12.4. Prelaenje zida

Svaki vojnik mora nauiti ispravne metode prelaenja zida (slika 8-29). Nakon to
je osigurana i sigurna druga strana, on brzo klie preko zida, minimalno se izlaui
neprijatelju. Brzi potez i niska silueta su sigurnost od napada.




Slika 8-29. Vojnik prelazi zid.

4.12.5. Koritenje izlaza (vrata)

Vrata ne bi trebalo koristiti kao ulaz ili izlaz, jer su u pravilu prva koja su
obuhvaena neprijateljskom vatrom. Ako ih vojnik mora koristiti kao ulaz ili izlaz,
on bi se trebao kretati brzo na njegovu slijedeu poziciju, i to nisko da se to tee
primijeti (slika 8-30). Pred selekcija pozicija, brzina, niska silueta, te jako dobro
pokrivanje su potrebni u takvoj situaciji.

Slika 8-30. Vojnik naputa vrata.



62
62
4.12.6. Kretanje izmeu poloaja

Kada se kree sa pozicije na poziciju, svaki vojnik mora biti siguran da ga njegov
tim ili par dobro pokriva. Kad je stigao na svoj poloaj, mora biti spreman za
pokrivanje i kretanje drugih pripadnika njegovog tima ili desetine. On tad koristi
svoj novi poloaj uinkovito i dri neprijatelja pod vatrom ili na nianu, ovisno o
situaciji.
Najea pogreku koju vojnik ini je kada odabere poziciju gdje je izloen sa svih
strana. Ispravna tehnika je kada odaberete poziciju gdje imate zatitu sa bar jedne
strane (slika 8-31).


Slika 8-31. Vojnik puca iz pokrivene pozicije.

Jo jedna greka je kada vojnik sa pukom u desnoj ruci prilazi lijevom uglu
zgrade. Vojnik na lijevom uglu zgrade ili bilo kakve pregrade mora puku drati u
lijevoj ruci (slika 8-32). Denjaci i ljevoruki vojnici trebaju biti osposobljeni da
poloaj biraju tako da odgovara njihovim runim orijentacijama. Vojnici bi trebali
biti u mogunosti pucati iz suprotnog ramena.


Slika 8-32. Vojnik puca sa lijevog ramena na kutu zgrade



63
63
4.12.7. Upoljavanje tima

Kretanje tima iz zgrade u zgradu ili izmeu zgrada predstavlja veliku metu
neprijateljskoj vatri. Kada se seli sa ugla jedne zgrade u drugu, tim se treba kretati
na otvorenom prostoru u cjelini. Kretanje od strane jedne zgrade na drugu stranu
predstavlja problem i za sline situacije tehnika kretanja je ista. Tim zgradu koristi
kao pokrie pa se najbolje kretati unutar zgrada. U selidbi na susjedne zgrade
vojnici trebaju drati udaljenosti od 3 do 5 metara izmeu sebe i pretrati koristei
dimnu granatu, a drugi tim treba koristiti za pokrivanje; ali i zato treba proraunati
njihovo seljenje da budu dobro pokriveni od prvog tima.




64
64

4.12.8. Kretanje meu zgradama

Desetina koja se kree uzdu ulica ili ulice trebao bi koristiti modificiranu kolonu ili
klin (file), odravati 3 do 5 metara razmaka izmeu lanova desetine. Zahvaljujui
trodimenzionalnoj prirodi urbanog terena, svaki vojnik ima zadani sektor koji
odrava sigurnim i na koji pazi.
1. Na slici 8-35 su prikazani sektori paljbe za svakog lana. Voa desetine ili
(Squad leader) mora biti osloboen toga da pazi oko sebe jer njegova
koncentracija mora biti usmjerena u tok i cilj akcije.
Slika 8-35. Podruje pokrivenosti.


2. Premjetanje iz zgrade u zgradu ili izmeu zgrada predstavlja velik rizik.
Neprijatelj sa lakoom moe uoiti desetinu, ime isti postaje jasna meta
neprijateljskoj vatri. Kad se desetina seli sa jednog ugla zgrade na drugi
ugao, prelazak raskrija kao i svakog otvorenog podruja treba obaviti u
dvije zasebne grupe u to kraem vremenu.
Prvo prelazi prvi pokretni tim, a zatim tim u kojem je voa desetine ili tim
koji vodi osobu ili predmet visoke vanosti.




65
65
a) Poevi od standardno modificirane kolone, desetina se kree
uzdu ulice , vojnik broj dva se seli u poloaj paralelno sa vojnikom
broj jedan (voa tima). To treba biti izvedeno tako da se oba vojnika
(prvi binom) istovremeno rotiraju pazei svatko na svoju stranu, i
automatski nastavljaju paralelno prelazak krianja. Ova tehnika
omoguuje da voa desetine prijee u trku, a da je u isto vrijeme
pokriven sa svih strana.
b) Na signal voe tima, prvi binom dolazi na ugao oko kojeg se rotiraju i
prelaze na drugu stranu. im su oni sa druge strane i pokrivaju SL
pretrava, a usporedo sa njime kree drugi binom. Pripreme i samo
prebacivanje se mora izvriti brzo i tono.



Slika 8-36. Tim sa voom desetine se sprema prijei od ugla do ugla.






66
66






Slika 8-39. Ostatak tima prelazi krianje, a zadnji vojnik se vraa u smjer kretanja
zbog brzine prelaska









67
67



Slika 8-40. Desetina zauzima formaciju za kretanje.

3. Premjetanje s jedne strane ulice na drugu predstavlja veoma slian
problem. Tim koristi iste tehnike kretanja, a zgrada im slui kao zaklon.
Pripadnici desetine bi trebali drati udaljenosti od 3 do 5 metara izmeu
sebe i min 30cm od zid zgrade (slika 8-41).


Slika 8-41. Tim sa voom desetine se kree uz zgradu.



68
68




a) Na znak da se prebace na drugu stranu svi vojnici ine nagli okret
(slika 8-42).



Slika 8-43. Desetina je prela na drugu stranu ulice i nastavlja kretanje.





69
69
4.12.9. Kretanje unutar zgrade

Precizne tehnike ienja imaju svoju osnovu ali se moraju znati i prilagoditi
situacijama, kao i sve tehnike kretanja. Rad uvijek ovisi o prilikama kao to su:
teren, neprijateljske namjere, vidljivost, i vjerojatnost kontakata.

a) Kretanje pojedinca. Kada se kree unutar objekta, vojnik mora
izbjegavati izlagati se prozorima i vratima.
(Slika 8-44). Kada se kree u hodnicima, vojnik nikada ne ide sam, ve uvijek bar
sa jednim uz sebe. Vojnik mora pokuati drati razmak od bar 30 cm od zida jer
neprijatelj moe uti klepetanje i ukanje sa druge strane zida. Isto tako ako su
neprijateljske snage izvan zgrade valja usmjeriti sluh na njihovo kretanje jer se
vjerojatno kreu jedan za drugim.


Slika 8-44. Kretanje unutar zgrade.

b) Tehnike ienja hodnika. lanovi tima moraju uvijek biti na oprezu
osiguravajui prostor ispred sebe i iza sebe. Unutar zgrade ovaj tim
prua sigurnost za ve prijeene dijelove, te sigurnost u blizini stepenica.
Dvije osnovne tehnike za kretanje kroz hodnik su prikazane na slikama 8-
45 i 8-46. Dalje na sljedeim slikama prikazane su tehnike kad se tim
kree samostalno i kada sa sobom vode vou desetine (SL). Hodnici
izmeu soba ili dijelova zgrade su opasni i treba im pristupiti s oprezom.





70
70
1. Tehnika vijuganja (serpentine)
Ova se tehnika koristi u uskim hodnicima. Prvi ovjek osigurava sigurnost
sprijeda i njegov sektor (raspon) paljbe je najistureniji i ukljuuje dalje
mete (neprijateljske vojnike na kraju hodnika). Drugi i trei ovjek
pokrivaju lijevu i desnu stranu ovog prvog. Njihov raspon paljbe ukljuuje
vojnike koji se iznenada pojave iz oblinjih vrata s obje strane hodnika.
etvrti ovjek (obino M249) uva stranju stranu i njegov raspon paljbe
ukljuuje samo nenadane neprijatelje straga.

2. Tehnika kotrljanja (Rolling T)
Ova tehnika se koristi u irokim hodnicima za izvianje.
Prvi i drugi ovjek se kreu paralelno pazei na suprotnu stranu od one
po kojoj hodaju. Trei pokriva daleki kraj hodnika i nalazi se izmeu prvog
i drugog, ali u laganom rastojanju od njih. etvrti, kao i u prethodnoj
tehnici, uva stranju stranu.


Slika 8-45. tim u formacijama za kretanje kroz hodnike i uske prolaze









71
71



Slika 8-46. tim i voa desetine (SL) u formacijama za kretanje hodnicima i uskim
prolazima


3. Ponaanje na krianju dvaju hodnika
Slika 8-47 prikazuje tim kako je postupio na izlazu sa suprotnog na glavni
hodnik (krianje T), a druga slika prikazuje tim kako postupa kad na
glavnom hodniku nailaze na sporedni (krianje T). Tim se koristi
''serpentine'' ili tehnikom vijuganja.

Tim se postroji u dva binoma, tako da prvi ode na lijevo, a drugi na desno. (kada
se prvi priblii uglu koristi lijevu ruku za pucanje, tako da minimalizira svoju
izloenost neprijateljskoj vatri). Prvi binom ovjek koji je na uglovima, zauzmu
ueu poziciju ili sagnuti poloaj. Na signal, istovremeno rotiraju oko ugla
lijevo/desno. U isto vrijeme, drugi binom uine korak naprijed i rotiraju lijevo/desno
poput prvog drei pritom visoku poziciju.(na taj nain njihovi rasponi paljbe se
nee meusobno ispreplesti). Nakon to su sigurni lijevi i desni dijelovi hodnika,
tim se vraa u formaciju za kretanje kroz hodnik i nastavlja put.






72
72

Slika 8-47. Situacija na spoju sporednog hodnika sa glavnim.


73
73




Tim se prestroji opet u dva binoma. Prvi binom (bok uz bok) kree prema krianju,
lan drugog binoma koji ima bolji pogled na nadolazei sporedni hodnik zadrava
svoj smjer kretanja a drugi pazi na stranju stranu. Prvi binom prilazi uglu, tako da
je jedan lan u ueem ili pognutom poloaju, a drugi lan je iznad njega i u isto
vrijeme se rotiraju oko ugla. lan koji je u povienoj poziciji prelazi na drugu
stranu, a za njim i ostali lanovi ne skidajui pogled sa niana. im je zadnji
proao prvi se mie sa ugla i prelazi. Kada je etvrti ovjek doao do suprotnog
kuta prvi mu ustupa mjesto za pokrivanje i prelazi u svoju poziciju za kretanje
hodnikom. etvrti prieka treeg i na kraju njemu ustupi mjesto pokrivanja, te tako
jedan za drugim se vraaju u normalnu poziciju za kretanje.




Slika 8-48. Spoj glavnog hodnika sa sporednim.









74
74





Slika 8-49. Spoj glavnog hodnika sa sporednim (nastavak).







75
75

Ponaanje u dugim i kratkim hodnicima

Tim koristi ''cik-cak'' kolonu kada je kontakt s neprijateljem oekivan na izlazu iz
sporednog na glavni prolaz i pogotovo kada tim djeluje sa voom desetine. Prva
dva vojnika promatraju du hodnika, svako sebi suprotnu stranu. Voa desetine ih
slijedi i kontrolira pokrete i formaciju desetine. Trei i etvrti vojnik su okrenuti vodu
leima i na taj nain tite zadnji kraj desetine od mogueg napada (slika 8-50).
Kod koritenja ''cik-cak'' formacija u hodnicima imajte na umu da bi svaki

vojnik trebao drati odreeni razmak. Slobodno prilagodite formaciju kako mislite
da najbolje odgovara situaciji u kojoj se nalazite (slika 8-51).



Slika 8-50. Modificirana''cik-cak'' kolona (dugi hodnik).









76
76





Slika 8-51. Modificirane putanje kretanja formacije (kratki hodnik).















77
77
ienje stubita

Stubite se po opasnosti usporeuje sa vratima, ali od ovog primjera jo su
opasnije stepenice koje su otvorene sa svih strana. Na uspjeh tima dosta utjee
smjer kretanja stepenica i njihov izgled. Ali u ovom sluaju krenut emo od
najosnovnijeg.
Bez obzira, uvijek je ista procedura:
- Voa desetine bira jedan tim za ienje stubita.
- Desetina ili tim odrava 360 stupanjsku sigurnost podruja oko stepenica.
- Voa desetine alje napadaki tim koji provjerava da li postoji kakva barikada
ili zamka na putu do stubita i pokrivaju prilaz.
-Tim za ienje kree koristei jednu od dvije tehnike (sa tri ili etiri ovjeka).
Tri ovjeka je najbolja varijanta.


Slika 8-52. Tri ovjeka u usponu uz stepenice.



4.13.0. Tehnike ienja


4.13.1. ienje prostorija pod visokim intenzitetom borbe

Kada se vodi borba za odreene objekte i dijelove grada u najintenzivnijem
sukobu gdje su stanovnici evakuirani i potrebno je oistiti grad od neprijateljskih
snaga, tada vojska pristupa na sljedei nain:
ienje pod visokim intenzitetom borbe svodi se na brzo kretanje, minimalno
izlaganje neprijatelju, koritenje granata i mina te ienje prostorije brzom i jakom
vatrenom moi. Na sljedeim slikama prikazan je ulazak snaga u prostoriju.


78
78

Slika 8-53. Ulazak snaga u zgradu.
Slika 8-54. Prikaz vojnika na toki ulaska.


4.13.2. Visoki intenzitet naspram preciznim tehnikama ienja

Precizne tehnike ienja ne zamjenjuju druge tehnike, koje se koriste za ienje
objekata kod velikog intenziteta borbe. Naime, oni ne zamjenjuju tehniku ienja
prostorija u koju je baena bomba prije upada snaga. Precizne tehnike ienja se
koriste za ienje prostorije po prostorije kada unos nije oit sa strane neprijatelja
a cilj je eliminirati neprijatelja iz odreenih dijelova objekta u kojem u nekim
situacijama ima talaca i civila. Civili ukljuuju povean rizik da bi se ienje
obavilo sigurno, pa se pomou precizne tehnike ienja i reflektivnim
sposobnostima onesposobljuje neprijatelja.


79
79

ienje pod visokim intenzitetom borbe se temelji na namjernom napadu, tj. kada
neprijatelj pretpostavlja ili oekuje napad. Tada je bitno imati dobru kontrolu nad
objektom i ienje obaviti sistemski. Tek kada su timovi blizu cilja dozvoljeno je
koristiti rune granate (ne vrijedi za airsoft), jer do tada one samo odaju kretanje i
plan ienja, te mogu poremetiti sistem. Za razliku od ienja prostorija visokog
intenziteta borbe, precizno ienje ili ''cqb'' tehnika se konceptualno sastoji od
izvianja, kontrole nad situacijom, i jednim proraunatim i brzim ienjem.
Tijekom izvianja jedinica, nastoji se utvrditi neprijateljska lokacija, dispozicija,
snaga i namjere. Nakon to se proui neprijatelja, timovi moraju biti u potpunosti
spremni da se ukljue i unite ga, pogotovo ako je postigao iznenaenje.

Utvrivanje tehnike koja se koristi i po kojoj se zapoljavaju timovi zasnovano je na
detaljnoj analizi postojeeg stanja. Namjerni napad (tehnika visokog intenziteta),
sa svojom razornom moi neutralizira sve u sobi i manje je riskantna za timove. No
dobro izviana situacija i dobro postavljen plan pri tehnici preciznog ienja uva
streljivo, daje rezultat manjih oteenja i smanjuje pogibiju nedunih civila.
Naalost, ak i kada se dobro izvodi, to je vrlo naporno i opasno za svakog
vojnika.

Odreena preciznost ienja, kao to su metode preciznog djelovanja desetine i
vatrenih timova, razliiti stavovi za paljbu, pozicioniranje oruja, precizno i
refleksivno streljatvo neophodni su za sve borbe na svim podrujima. Druge
tehnike, kao to je ienje sa runom bombom i drugom jaom artiljerijom
prikladne su samo za neke taktike situacije. ( u airsoftu nikad )

Openito, ako je soba ili zgrada okupirana, neprijateljske snage se odluno
odupiru, svi su uvjeti poznati i nema opasnosti za civile, potrebno je koristiti
granate da bi ustupili prolaz timovima za poetak ienja ili drugim tehnikama
pokuati odvui panju neprijatelju na drugu stranu objekta.
Pjeadijske jedinice esto koriste CQB-tehnike za ienje zgrada i prostorija.
Sljedei odjeljak opisuje taktiki pristup.


4.13.3. Naela preciznog ienja

''CQB'' unutar sobe ili hodnika, mora biti planiran i izvren s panjom. Jedinice
moraju trenirati i vjebati preciznost i tehnike, tako da svaki tim i pojedinac
postigne rutinu i savrenu sinkronizaciju. Svaka jedinica i lan mora razumjeti
naela preciznosti ienja: iznenaenje, brzina, i kontrola nasilne akcije.

a) Iznenaenje klju uspjenog CQB-a. Vatreni tim ili desetina kod
ienja prostorije mora postii iznenaenje, jer time zbunjuje neprijatelja
i hendikepira njegovu reakciju. Ponekad je ak poeljno koristiti efektivne
bombe za postizanje iznenaenja.
b) Brzina daje mjeru sigurnosti u ienju. Ona daje vojnicima nekoliko
sekundi prednosti. Ovdje se brzina ne odnosi na brzinu samog ulaska u
sobu, ve na brzinu eliminiranja opasnosti.


80
80
c) Kontrola akcije eliminiranja i neutraliziranja neprijatelja prije nego
to on dobije priliku za reakciju. Osim na vatrenu mo, kontrola nasilne
akcije odnosi se na um vojnika i psihiku spremu za potpunu dominaciju
prostorom.

Svako od ovih naela preciznosti prilikom ienja prostorije ima integracijski
odnos sa ostalima.
Kontrola nasilja povezan sa brzinom daje upravo onaj element iznenaenja, dok
iznenaenje poveava brzinu i daje koji trenutak prednosti za hladno razmiljanje
o problemu.


4.13.4. Osnove preciznog ienja prostorija

Postoji deset osnovnih elemenata u akciji ienja prostorije a odnose se na
hodanje kroz hodnik prije ulaska u prostoriju, na trenutak pred ulaz, na samu
prostoriju u trenutku ulaza, te na trenutak nakon kontakta s neprijateljem.

lanovi tima! Evo par natuknica pri ulasku u zadani objekt:
- Kreite se taktiki i tiho dok radite na osiguravanju i ienju hodnika prije upada
u prostoriju.
- Nosite samo minimalnu koliinu opreme. (Ruksaci i nepotrebna oprema umara
vojnika, usporavaju tempo i uzrokuju buku).
- Neprimjetno odradite dolazak na ulaz u sobu u ispravnom redoslijedu i budite
spremni za ulazak na zapovijed.
- Ulazite brzo i dominantno u sobu, zatim odmah na poloaje koji omoguavaju
potpunu kontrolu nad sobom i potpunu pokrivenost poljem vatre.
- Pogaajte sve neprijatelje u sobi brzinom, tonou i preciznou.
- Potreban vam je osjeaj kontrole nad situacijom i svim elementima u sobi.

- Izvriti letimian pretres sobe i utvrditi je li detaljno pretraivanje potrebno.
- Evakuirati sve ranjene i mrtve.
- Oznaiti prostoriju timu koji vas slijedi unaprijed dogovorenim znakovima da je
soba oiena. - Niti u jednom trenutku, ni nakon ienja
prostorije ne ukloniti mjeru opreza. Uvijek morate biti spremni za nove napade
neprijatelja.

4.13.5. Sastav tima

Precizne tehnike ienja prostorije su osmiljene u standardnom vatrenom timu
od 4 ovjeka. S obzirom na veliinu uobiajenih prostorija, tim sa vie od 4 ovjeka
mogao bi djelovati nezgrapno. Dakako, ako je situacija drukija, tim moe poveati
brojnost. S druge strane, pomanjkanje vojnika u ovakvom timu smanjuje brzinu i
poveava rizik.

4.13.6. Ulazak u prostoriju



81
81
Ako je ikako mogue, itav tim odjednom staje na vrata prostorije i na taj nain
brzo i efikasno isti sam ulaz. Ili ako situacija dozvoljava da se prag prostorije
oisti vatrom iz skrivenog ili zaklonjenog poloaja.
U idealnom sluaju tim dolazi i prolazi ulaznu toku bez zaustavljanja. Sama
pozicija na vratima je najranjivija toka ienja prostorije jer je tim na samom
aritu napada svih u prostoriji. Dok se oni nemaju gdje skloniti, svi u prostoriji
imaju mogunost kretanja i zbog toga je u toj toci najtee pogoditi neprijatelja.

Ako je ulaz oien iz zatienog poloaja, na signal voe tima se kree u
prostoriju i to bre zauzima nove pozicije unutar sobe kojom se uklanja daljnja
prijetnja to omoguuje poetak dominacije nad prostorijom. Tad prvi ovjek
zauzima poloaj u desnom kutu sobe, a slijede ga ostali po dogovorenom pravilu.
Prvi cilj ulaska sviju u prostoriju je dominacija, a tek tada se kreira odluka u
daljnjem kretanju kroz prostoriju koja takoer mora biti brzo donesena jer bi u
protivnom mogla biti izgubljena dominacija prostorom. Dozvoljena je kratka paljba
za svaki sluaj, ali i radi toga da preduhitre neprijatelja i blokiraju njegovo kretanje.

Radi preciznosti ienja sobe i sigurnosti tima, svaki vojnik mora znati svoj kut
paljbe ne bi li dolo do preklapanja unutar tima.

Prvi i drugi ovjek imaju sektor paljbe najprije izravno naprijed a onda prema
desnom/lijevom kutu prostorije. To podruje je takoer i podruje njihova kretanja i
primarni sektor za paljbu. Sekundarni sektor paljbe im je od zida ka suprotnom
kutu prostorije.


Trei i etvrti ovjek pri ulasku su usmjereni ka zidu nasuprot vratima, a zatim se
orijentiraju na lijevu ili desnu stranu sukladno svome kretanju i staju u blizini
ovjeka ispred njih (ili broj 1 ili broj 2).

Svaka kretnja jest potencijalna prijetnja u tom trenutku i zato lanovi tima moraju
biti dobro izvjebani u timskom upravljanju vatrom ne bi li dolo do meusobne
paljbe pri paljbi prema neprijatelju. Jer, kad vatra zapone ne prestaje, a vojnici se
pritom moraju kretati.


NAPOMENA:
Urbane situacije zahtijevaju preciznu primjenu vatrene moi. Preciznost je bitna u
ovakvim situacijama jer je est sluaj talaca i civila unutar bitke. Civil ili talac se
moe nalaziti u sobi i tako ograniavati uporabu vatrene moi te promijeniti
planove za vou desetine. Njegov desetina e moda morati raditi bez nekih
podruja paljbe. Pravila i angaman moe zabraniti koritenje odreenih oruja
dok neprijatelj ne postane ista meta i dok nije iskljuen od civila. Svi vojnici
moraju biti svjesni opasnosti koje mogu pruiti civilima. Voe moraju odrediti
konkretno koje oruje ima kakvu svrhu da bi planiranje operacije na urbanim
podrujima bilo precizno isplanirano.



82
82
POTREBNE AKCIJE (slike u poglavlju ilustriraju radnje potrebne za obavljanje
ovog zadatka)

1. Voa desetine odreuje jurini tim i identificira lokaciju djelovanja i ulazne
toke za njih.
2. Pozicija voe desetine prilikom napada je uz pratei tim koji daje potporu
(pokriva) za poetni napad.
3. Poeljno je da se napadaki tim pozicionira to blie ulaznoj toci ali na
provjereno sigurnoj lokaciji koja je dobro pokrivena sa svih strana.
a) Dok tim radi na otvaranju vrata, i koncentrira se na sobu, nekad e biti
bitno koristiti drugi tim za sigurnost i pokrivanje.
b) Svi lanovi tima moraju dati signal jedan drugom i potvrditi da su spremni
prije nego tim kree na ulaznu toku.
c) lanovi tima moraju izbjegavati uporabu verbalnih signala, jer mogu
izazvati reakciju neprijatelja i tako unititi planirano iznenaenje.
d) Napadaki tim se mora kretati brzo od sigurne toke do toke ulaska i
tako smanjiti izloenost vatri (esto koristei dimnu granatu).
4. Jurini tim ulazi kroz slobodan otvor (bez vrata), ili u najtiem moguem
izdanju. Tim treba izbjegavati zaustavljanje izvan toke ulaska.
a) Osoba broj 2 (miner / granadier) nekad mora baciti eksplozivnu napravu
prije ulaska (efekt iznenaenja).
(u airsoft igri se dovoljan efekt iznenaenja postie glasnim deranjem)



b) Koritenje eksplozije trebalo bi biti u skladu s ROE i graevinske strukture
(u sluaju airsofta ako je odobrio HASS).
c) Ako nevidljivost nije faktor, onaj koji je bacio granatu treba verbalno
upozoriti da je granata baena . Ako je nevidljivost faktor, samo su
vizualni signali dozvoljeni. Kao npr. palac gore ili slino.
5. Na signal da ide, ili neposredno nakon detonacije granate jurini tim seli
kroz ulaznu toku (slika 8-55) i brzo zauzima pozicije unutar sobe te
ostvaruje potpunu dominaciju nad sobom i uklanja prijetnju (slika 8-58).
Osim ako nije ogranieno, lanovi tima zaustavljaju kretanje tek nakon
to su ustanovili da su vrata ista i dosegli toku koja obiljeava njihovu
dominaciju. Osim za izvravanje akcije, svi lanovi tima odgovorni su za
identificiranje obavjetavanje o moguim neplaniranim promjenama i
situacijama (esto puta nekakvi nepredvieni prolaz ili rupa).
a) Prvi ovjek (strijelac), ulazi u sobu i uklanja neposredne prijetnje. On ima
opciju da ide lijevo ili desno, obino se kree put manjeg otpora na jedan
od dva ugla (stranu suprotnu od sebe). Prvi ovjek svojim ulaskom
odreuje i uvjetuje pozicije ostatku tima. On prvi uoava raspored i
situaciju i tako povlai liniju u svoju stranu i uvjetuje razmak i smjer
kretanja.
b) Smjer kretanja za svakog posebno ne bi trebao postojati (osim u
situacijama gdje se tono zna pozicija neprijatelja i raspored prostorije).
Pravilo je da svatko ide u suprotnom smjeru od onog ispred sebe (slika 8-
56). Svaki lan tima mora znati sektore i obveze za svaku poziciju.


83
83
c) Dok prvi ovjek ulazi u prostoriju, on jasno vidi oba nasuprotna kuta, a
ako je to isto, nastavlja se kretati uza zid sve do prvog kuta na svojoj
strani, jer je to najpogodniji poloaj za dominaciju u prostoriji.

Slika 8-55. Prvi ovjek ulazi u sobu.

6. Drugi ovjek koji je voa ovog tima, ulazi gotovo istodobno s prvim, te se
pomie u suprotnom smjeru sve do kuta prostorije, bez zastajkivanja i
gledanja naprijed, jer mora pokriti prvog.
Slika 8-56. Drugi ovjek ulazi u sobu.


84
84

7. Trei ovjek (grenadir) jednostavno ide nasuprot drugom ovjeku u sobi,
barem jedan metar od ulaza i kree u poziciju da zauzme svoj poloaj
(slika 8-57).
Slika 8-57. Trei ovjek ulazi u sobu.

8. etvrti ovjek (strojniar) ide suprotno od treeg ovjeka i staje u poziciju
da dominira njegov sektor.


Slika 8-58. Podruje dominacije i raspon paljbe.

9. Bilo koji lan tima se moe u svakom trenutku povui ili istupiti, ako je
potrebno uvati lea ostalima
10. Nakon to je soba oiena, potrebno je signalizirati voi desetine.
11. I obiljeava sobu voi desetine, koji tad odluuje hoe li njegov desetina
nastaviti kroz zgradu


85
85
12. Tada se desetina reorganizira ako je to potrebno, a voe timova
nareuju punjenje i racionalnu raspodjelu streljiva.
Razlozi za improviziranu varijantu ove tehnike.
Iako je ova tehnika uinkovit postupak za ienje sobe, voe je ponekad moraju
promijeniti kako bi se prilagodili trenutnoj situaciji.
Ovo su neki razlozi i metode mijenjanja tehnika;

Razlozi metode
Sobe su relativno male ienje sa dva ili tri ovjeka.
Nepregledna a velika
prostorija.(skladite)
ienje sa timovima dva ili tri.
Relativna sigurnost da je soba ve
ista.
Jedan ili dva ovjeka provjeravaju
prostoriju
Nadzor istih soba Jedan ovjek vizualno pretrauje
svaku sobu
Tablica 3-1. Razlozi i metode pristupanja tehnikama.

Slika 8-59. Pokrivenost i sektori paljbe ( trinom i vrata na sredini).


86
86


Slika 8-60. Pokrivenost i sektori paljbe ( trinom, vrata u kutu).


Slika 8-61. Pokrivenost i sektori paljbe (binom, vrata na sredini).


87
87



Slika 8-62. Pokrivenost i sektori paljbe (binom, kut vrata).

OPREZ!
Kod stvarnih situacija pa tako i kod airsoft simulacije postoji opasnost od odbijanja
projektila od zidove i velike su mogunosti ozljede. Kod airsoft simulacije ienja
prostorije, reflektivno streljatvo i naviku gaanja treba usmjeriti na gaanje niskih
toaka. Od struka neprijatelja prema podu, jer tako neete nikog ozbiljno ozlijediti, i
izbjei ete direktno pucanje u zid.

















88
88

4.8.7 Gaanje i neutraliziranje mete


4.8.8. Gaanje u afektu refleksno gaanje

Ovaj sistem ienja prostorije ne ostavlja mjesta pogrekama, a jedan krivi metak
moe biti koban za cijeli tim. Pravilno baratanje orujem, poznavanje tehnike,
svoje pozicije i cilja, te psihika sprema ine refleksivno gaanje koje svi lanovi
vatrenih timova moraju izvjebati i usvojiti.

Tehnike gaanja:

1. ''Single fire'' (SF-tehnika).
Ovo je najpreciznija tehnika. Poanta je o tome da se ispaljuje jedan po
jedan metak, ovisno o broju meta i uobiajeno ju je koristiti za mete izvan
25 m, te kad je potrebna preciznost vie od brzine. (Za airsoft- u
simulacijama CQB-borbe i tihih eliminiranja neprijatelja).

2. ''Automatic fire'' (AF-tehnika).
Ova tehnika smanjuje vidljivost i ne koristi se esto (na istini ili u sobi),
osim ako je meta na cca 15 metara od Vas, jer je jedino tada to brza i
uinkovita tehnika (za airsoft preko 15 m na pokretnu metu).

3. U cilju brzog rjeavanja neprijatelja.
Ova tehnika ukljuuje pronalaenje dobre pozicije za gaanje i izvan
neprijateljeva vidokruga. Upotrebljava se za mete u dometu od 12 m i
najprecizniji je, te najbri nain za uklanjanje neprijatelja. Vojnicima da bi
se osposobili za biti vjeti u ovoj metodi, je potrebna vjeba.

4. Instinktivna vatra.
Ova tehnika je najmanje poeljna a esta je kod upotrebe ''CCO''-a (tzv.
Red-dot). Pretpostavlja se pozicija mete i gaanje se odvija u nekom
opem smjeru, ali se ne preporua osim u iznimnim situacijama.

5. Precizno gaanje. Ova tehnika zahtijeva koritenje CCO-a. CCO ili tzv.
Red-dot se koristi za precizno I olakano ciljanje. U potpunosti se
razlikuje od zoom-optika i upotrebljava se u drukije svrhe. Njegova
prednost je to poveava preglednost prilikom ciljanja u metu.

4.8.9. Kontrola obaraa
Pojedinana paljba najbolji je nain pucanja kod preciznog ienja prostorija, jer
je svaki metak s ciljem da se ubije meta i kretanje je iz struka u laganom luku.
Meta je cijelo vrijeme na nianu i nakon to je prvi put metak ispucan, slijedi ga
drugi. Takva 2-shot metoda poznatija je kao kontrola paljbe. Vojnici moraju
izvjebati ovakav nain gaanja ne bi li kroz vjebu ova tehnika bila instinktivan
nagon. Ako ima vie meta, tim se mora uvjebati provoditi ovu tehniku zajedno.


89
89

4.8.10. Selektivno ciljanje

Ciljanje jest odabir mete, odnosno brz selektivan nain odbacivanja svega i svakog
tko nije neprijatelj. Spec. Postrojbe paze na to da je tim za ienje prostorija
dobro uvjeban za precizno ciljanje iskljuivo neprijatelja u prostoriji. I takvo
ciljanje jest vjetina, odnosno dovoljno uvjebana tehnika tako da bude
automatizirana navika. I zato lanovi tima za ienje prostorija moraju biti
disciplinirani i jako dobro obueni za kontrolu paljbe i diskriminaciju cilja, a vanost
toga moraju znati i voe treninga kako bi istrenirali svoje vojnike.

4.8.11. Zone ciljanja

U akcijama ienja, neprijateljski vojnici moraju biti sa sigurnou eliminirani.
Pogoci koji su u zonama smrtnosti, definitivno su sigurniji od promaaja, jer
neprijatelj nee uzvratiti vatrom. Za solidnog strijelca se oekuje da e sigurno
onesposobiti neprijatelja, iako je teko pogoditi podruje od 15-ak cm ako se kree
brzo. lanovi tima za ienje bi se trebali usredotoiti na pogaanje mete
od gornjeg prsnog koa do glave, ali u airsoftu primarno je izbjegavanje
upravo to podruje.


Slika 8-63. Zone ciljanja.


4.8.12. Tehnike refleksivnog streljatva tokom smanjene
vidljivosti




90
90
a) Vidljivost uz svjetiljke
Kada koristite svjetiljke ili neku drugu rasvjete, potrebno je odabrati primjenjive
tehnike. Bijelo svijetlo zasljepljuje neprijatelja i ograniava njegovu uinkovitost, ali
treba pripaziti jer u isto vrijeme Vi postajete jasna meta za neprijatelje koji su u
mraku. Jake lampe su dobar stari nain za onesposobljavanje neprijatelja. U
svakom timu trebao bi biti netko tko je zaduen za osvjetljavanje sigurnih meta.
Dok jedan vojnik trenutno osvjetljuje metu iz skrivene pozicije drugi otvara paljbu.
To je uinkovito i kad neprijatelj koristi Night-vision. Lampe se koriste i kod
preciznog ienja prostorija, ali smo u fazama upada u prostoriju.

b) Night vision
Kada se koriste IC svjetla u sklopu ''night-vision'' naoala (NVGs), koriste se
instinktivne tehnike pucanja. Unutar ove tehnike nian prati smjer u kojem gledate i
imajte na umu da je na ovaj nain puno tee naciljati metu. Nadalje, ova tehnika se
koristi ako je no ili ako u zgradi nema rasvjete.

c) Toplinska optika
Toplinska optika (TWS) ima veu prednost od ostalih pomagala u mraku jer je
mogunost pogaanja mete puno bolja od IC svjetla, a s druge strane ne odaje
poloaj kao to se ini s lampama, ali ima manu to to ako doe do jaeg
osvjetljenja gubi ikakvu svrhu i ne moe se koristiti danju (jer zasljepljuju vojnika).





























91
91






DIO 4.
______________________________


UVOD:



U ovom zadnjem dijelu skripte emo navesti svakako korisne stvari, koje Vam
moda olakaju izvravanje zadatka. Ovakve stvari definitivno trebate znati, ako
ne za airsoft onda u korist svakidanjeg ivota. Ovo poglavlje sadri informacije o
rovovima i bunkerima, itanju karti (mapa), kamuflai, orijentaciji, snalaenju u
prirodi i preivljavanju, odravanju airsoft replika i td.
Pa krenimo




























92
92

7. Dodatni sadraj


4.8.13 Rovovi i bunkeri
Bunker je manja obrambena graevina u kojoj su korisnici zatieni od direktne
opasnosti. To ukljuuje direktni utjecaj oruja, te zatitu ljudi od opasnih tvari ili
pohranjivanje opasnih tvari i streljiva. Vojni bunkeri namijenjeni su za jaanje
vlastitog poloaja i zatitu od napada protivnika. Oni mogu primjerice posluiti kao
utvrda, zaklon za ratnu opremu (podmornice, zrakoplove) ili kao zapovjedno
sredite. Bunkeri mogu sluiti i za zatitu civilnog stanovnitva. Graeni su
uglavnom od betona i elika, a u brojnim sluajevima pokriveni zemljom ili u raeni
kao tuneli u stijenama. U bunkeru se moe nalaziti posada sa topnikim ili
pjeakim naoruanjem.
Ovdje je prikazano par bunkera sa standardnim dimenzijama i namjeni. Naravno u
airsoftu nema smisla raditi takve bunkere, ali poto je cilj da sve izgleda to
realnije, smijeno je kada se bunkeri izrauju od plahti, cerade, tankih daica

a) Prikaz niskog rova za jednu osobu.



93
93




b) Prikaz visokog rova za jednu osobu (gore), za dvije (dolje)



94
94



95
95



96
96

4.8.14. Snalaenje po kartama (mapama)

Za kretanje po nepoznatom terenu od velike nam je vanosti dobra orijentacija. Tu
nam je od velike pomoi kvalitetan zemljovid i njegovo pravilno koritenje. U prirodi
emo se najtonije orijentirati kompasom, a da bi znali to se gdje nalazi
kombiniramo to sa zemljovidom. Za kretanje po nekom putu treba pratiti zemljovid,
kompas i pravac kretanja. Vano je i iskustvo u tome svemu, a poeljno je da vie
kontrolira kretanje.

Orijentacija zemljovida

Orijentirati zemljovid znai postaviti ga u takav
poloaj da sjeverna strana njenog
zemljopisnog okvira bude okrenuta prema
zemljopisnom sjeveru. Pravilnim orijentiranjem
zemljovida postie se:
- da se svi pravci sa stojne toke na okolne
prirodne i umjetne objekte na zemljitu
poklapaju sa odgovarajuim pravcima na
zemljovidu
- da su svi ostali pravci na zemljovidu paralelni
sa pravcima na zemljitu
- da je uzajamni raspored svih znakova na
zemljovidu slian rasporedu odgovarajuih
elemenata zemljita koje prikazuju
- da se zemljovid moe koristiti u daljnjem
radu kao izvor informacija, odnosno sredstvo
za orijentaciju ili kao podloga za registriranje
novih podataka u odgovarajuem zemljitu i
situaciji na njemu

Orijentacija zemljovida po prirodnim znakovima

To je priblina orijentacija zemljovida. Odredimo pravac sjever-jug po nekim
prirodnim znakovima kao to su zvijezda Sjevernjaa i Sunce, a zatim zemljovid
usmjerimo prema sjeveru.

Orijentacija zemljovida pomou kompasa

Kod ove metode greka je u magnetskoj deklinaciji, ali je ona zanemariva, pa je
ova metoda najtonija. Vanjski rub zemljovida poklapa se sa meridijanom. Uz lijevi
ili desni rub postavimo kompas. Zatim okreemo zemljovid zajedno sa kompasom
dok ga ne orijentiramo.




97
97
Orijentacija prema raznim linijama na zemljovidu

Ovo je nain orijentacije zemljovida kada nemamo kompas. Prvo odredimo linije
na zemljovidu koje su i na zemljitu, a zatim ih uskladimo. To je najlake uraditi
tako da stanemo na neku od linija (cestu i sl.) gdje se sijee s drugom linijom
(druga cesta, potok, umski put i sl.).
Orijentacija prema pravcima objekata na zemljovidu
Ovo je najprecizniji nain orijentacije zemljovida bez kompasa. Kad znamo svoju
stojnu toku naemo neke markantne toke u prirodi (crkva, raskrije, most i sl.).
Zatim gledamo da se smjerovi tih objekata poklope na zemljovidu.
Kod ove metode moemo uzeti i neko ravnalo, te ga prislonimo uz zemljovid od
svoje stojne toke do objekata koji ciljamo. U tom sluaju nam ravnalo slui kao
ciljnik kojim poravnavamo smjer od stojne toke preko objekta na zemljovidu ka
objektu u prirodi.


















98
98

Odreivanje stojne toke

Azimut neke toke je kut koji ini pravac meridijana promatraa s pravcem prema
toj toki.

Odreivanje stojne toke je radnja koja prethodi svakom korienju zemljovida na
terenu. Orijentiranje zemljovida i odreivanje stojne toke na zemljovidu su dvije
uzajamno povezane radnje. Nekad je mogue prvo nai stojnu toku, a nekad se
mora prvo orijentirati zemljovid. Ponekad je stojnu toku lako pronai ako je to
pored nekog markantnog objekta kao to je crkva, most, raskrije i sl. Kada je
nemogue jednostavno odrediti stojnu toku, radimo to procjenom odoka ili
metodom presijecanja azimuta.

Odreivanje stojne toke procjenom od oka

Kod ovog naina prvo moramo orijentirati zemljovid. Zatim pronaemo objekte u
prirodi koji su ucrtani u zemljovidu. Nakon toga ocijenimo koliko smo udaljeni od tih
objekata i te vrijednosti prenesemo na zemljovid. Tako smo dobili priblinu stojnu
toku. Kod ove metode nema nekih pravila jer sve ovisi o terenu i iskustvu osobe
koja trai stojnu toku. Iskusnije osobe mogu vrlo precizno odrediti stojnu toku.

Odreivanje stojne toke metodom presijecanja pravaca (obrnutih azimuta)

Kod ove metode radi se sa orijentiranim zemljovidom. Prvo naemo neke
markantne objekte na zemljitu koji su ucrtani na zemljovidu. Odaberemo barem
dva, ali je poeljno tri objekta. Nastojimo da su nam objekti to vie razmaknuti. Za
objekte obino uzimamo najvidljivije toke kao to su vrhovi brda, crkve, usamljena
stabla i sl. Zatim sa svojeg stajalita mjerimo azimute na te objekte. Od tih azimuta
izraunamo obrnute azimute te ih ucrtamo na zemljovidu. Sjecite tih obrnutih
azimuta je naa stojna toka na zemljovidu. Ako smo uzeli tri toke sjecite e biti
u obliku trokuta. Sredina tog trokuta (teite) se uzima za stojnu toku.

Ovaj nain moemo raditi i sa prozirnim papirom. Prvo izmjerimo azimute na
eljene objekte. Uzmemo prozirni papir i na njemu iz jedne toke iscrtamo
izmjerene azimute. Tako iscrtani prozirni papir prislonimo na zemljovid tako da se
svaki izmjereni azimut na neki objekt u prirodi (koji je iscrtan na prozirnom papiru)
poklopi sa objektom na zemljovidu. Mjesto na kojem se nalazi sjecite na papiru
prenesemo na zemljovid i dobili smo svoju stojnu toku.
Kretanje pomou azimuta

Kod ovog naina kretanja prvo na zemljovidu odredimo azimut kojim emo se
kretati. Zatim u prirodi izmjerimo taj azimut i uoimo u prirodi neki markantan
objekt u tom smjeru. Kada stignemo do tog objekta ponovimo postupak. Tako
moemo raditi dok ne doemo do prepreke. Prepreku moemo zaobii na vie
naina. Jedan od njih je da se zakrenemo za 90u jednom smjeru, preemo
odreen broj koraka, nastavimo kretanje po azimutu dok ne zaobiemo prepreku,


99
99
zakrenemo se za 90u drugom smjeru, vratimo se za isti broj koraka i
nastavimo po azimutu

.















100
100



To isto moemo raditi i s nekim drugim kutom.
Prepreku moemo zaobii i tako da zapamtimo neki objekt iza prepreke.
Primjerice, doemo do nekog jezera. U smjeru azimuta kojim se kreemo na
drugoj strani jezera vidimo neko usamljeno stablo. Obiemo jezero do tog stabla i
dalje nastavimo kretanje po azimutu.
Ako na drugoj strani nema vidljivog objekta, nastojimo na svojoj strani nai neki
markantan objekt. Zaobiemo prepreku i sa druge strane nastojimo obrnutim
azimutom naciljati taj zapameni objekt. Kada to uspijemo znai da smo zaobili
prepreku tono u smjeru kretanja po azimutu, pa daljnje kretanje nastavimo po
azimutu.

Odabiranje najpogodnijeg puta

Kod odabiranja najpogodnijeg puta veliku ulogu e imati iskustvo u procjeni terena
i itanja zemljovida. Da li emo odabrati put koji je najkrai, najljepi ili najlaki za
orijentaciju ovisi o konkretnim sluajevima. Najkraim putem emo moi ii ako je
teren prohodan i nema nikakvih prepreka ili potencijalnih opasnosti. Takvim putem
neemo ii ako je movarno tlo, ako je uzbrdica prekrivena neprohodnom umom,
ako vidimo da nam je prepreka neka vea rijeka koju nemamo ime prijei ili ako
postoji opasnost od neprijateljske paljbe, zasjede i slino. Na susretima emo
gledati da idemo najkraim putem, ali nam to esto nee biti mogue.
Najlaki put ima i svoje zamke. Njime emo se najmanje umoriti. U pravilu nam je
najlaki put kretanje cestom, umskim i poljskim putovima i slino. U nekim
sluajevima nam je on i najbri jer ne gubimo vrijeme na probijanje kroz ikaru ili


101
101
penjanje uz strmo brdo. Kod najlakeg puta problem moe biti neprijateljska
ophodnja, zamka, urbanizacija odnosno zastarjeli zemljovidi. U praksi esto emo
imati zemljovide stare i po nekoliko desetaka godina. Za to vrijeme je izgraeno
puno cesta i naselja, pa se moe desiti da krenemo krivim putem. U naseljenim
mjestima takve promjene su vee i ee nego u ruralnim dijelovima. Put koji je
najlaki za orijentaciju odabiremo ako su u prirodi objekti koji nam slue za
orijentaciju dobro vidljivi. Objekti nam ne moraju biti uvijek neka brda ili tornjevi
crkava. Objekti po kojima se moemo orijentirati moe biti tok neke rijeke, rub
ume i slino. I kod ovog naina kretanja moramo paziti na auriranje zemljovida
jer se zna dogoditi da tih objekata na zemljitu vie nema (recimo da je most
sruen, uma posjeena, crkva sruena i sl.).


4.8.15. Kamuflaa

Preivljavanje i uspjeh misije u urbanim podrujima itekako ovisi o dobroj
kamuflai pojedinaca. Da bi bili pravilno kamuflirani, vojnici moraju znati itati
okoli u kojem se nalaze, zamisliti sebe i svoju poziciju kao u ogledalu.

Pri koritenju materijala za kamuflau, potrebno je znati da ako je kamuflaa samo
od jednog materijala, upast e u ui i postii e kontra-efekt, stoga, koristite vie
raznovrsnih materijala.

a) Graevine samo po sebi pruaju dovoljno materijala, a oklopna vozila
mogu lako nai izolirane pozicije. Debeli zidovi, kamen, opeke odlina su
zatita od neprijateljske paljbe.
b) Nakon to se kamuflirao, vojnik mora imati na umu kako takav on ili takav
poloaj koji je kamufliran izgleda sa strane neprijatelja. Stoga, potrebno je
uiniti rutinsku provjeru da li kamuflaa djeluje prirodno i da li je
ukomponirana sa mjestom na kojem se nalazi. Ako ne izgleda prirodno,
potrebno ju je promijeniti.
c) Pozicije moraju biti kamuflirane tono onako kako je dogovoreno da
budu. Nadalje, ako ste ve na neprijateljskom podruju, onda je
kamuflau najbolje napraviti nou.
d) Koulje moraju biti izlizane inae odraavaju svjetlost to privlai
neprijatelja.
e) Za kamuflau lica najee se koriste tri standardne boje. Ako vam boje
nisu dostupne, koristite spaljena pluta, ugljen, gar jer i to je bolje od
izloene boje koe.
f) KORITENJE SIJENA
Zgrade u urbanim podrujima bacaju otre sjene, koje se mogu koristiti
da prikriju vozila i opremu.

(Slika 9-1). Vojnici bi trebali izbjegavati podruja koja nisu u sjeni. Vozila e biti
potrebno pomicati da uvijek budu pod sjenom, ali je uvijek bolja opcija skrivanja
unutar zgrade (ako je mogue).



102
102

Slika 9-1. Primjer koritenja sjene.

Vojnici bi trebali izbjei prozore i otvore koji su na strani obasjanoj suncem, a
ukoliko je neizbjeno potrebno je gaati sa pozicije uvuene u unutranjost sobe
(slika 9-2).

Ukoliko na prozoru postoji kakva barikada (zavjese i sl.) , to dodatno pomae
vojniku. Unutar zgrade zabranjeno je koristiti svjetlo.


103
103

Slika 9-2. Prikrivanje unutar zgrade.

BOJE I TEKSTURE

Standardni nain kamuflae bojama za lice i tijelo nije uinkovit u urbanom
podruju. Ovdje je potrebna kamuflaa u nepomino tijelo to se postie tamnim
bojama i skrivanjem u sjeni. to se vozila tie, pri samom ulasku u urbano
podruje, poeljna su vozila boje pijeska ali uprljana blatom i prainom.

Skrivanje siluete kacige i pojedinane opreme: ovdje su trake od platna uinkovitije
od kamuflae liem (slika 9-3). Boje koje dominiraju su smea i krem vie nego
zelena. Ipak, najvanije je kamuflirati lokaciju.

Bitne elemente i zapovjednitvo bilo bi poeljno skrivati u podrumima a vezu i
antene na vrhovima zgrada.
Vojnici bi trebali paziti kako se uklapaju u poziciju koju su odabrali i uvijek
poboljati svoju kamufliranost do maksimuma.






104
104

Vojnici moraju upozoravati jedni druge na
pogreke i savjetovati se meusobno oko
kamufliranja.
Na primjer:

- Trake za kacigu ili drugo.
- Sjene i primjetljivost.
- Neprirodne boje i teksture.
- Dim cigarete.
- Izloena cijev ili tijelo.
- Glasnou i mirise.
- Kretanje.

Osnovna pravila kod traenja i pripreme
pozicija:
- Mijenjati kamuflau prema terenu
- Koristiti tehnike zavaravanja neprijatelja
- Raditi na poboljanju poloaja
- Odravati prirodni izgled prostora
- Skrivene pozicije trebaju imati to vei raspon paljbe.
- Birati neprimjetne pozicije
- Uvijek imati svoju rezervnu poziciju ili podruje rada.


Slika 9-3. Kamuflirani vojnici.


105
105


4.8.16. Neki vizualni signali

Ovdje su prikazani samo osnovni znakovi kakve koristi amerika specijalna policija
i amerika vojska. Neki znakovi na alost nedostaju.
Kao to svaka vojska ima male razlike u runim signalima, tako i vi moete kreirati
neke za svoj tim, ali zbog injenice da e te igrati na istoj strani sa drugim
timovima i klubovima bolje je drati se standarda.




106
106






107
107





108
108











109
109
4.8.17. Snalaenje u prirodi i preivljavanje

Vano je da poznajete osnove snalaenja u prirodi i njezine zakone. Za ugodniji
boravak nisu naodmet ni stari savjeti koji e Vam pomoi da se lake snalazite sa
stvarima koje ne susreete u civiliziranom svijetu.



Savladavanje orijentacije
Vano je znati osnovna znanja orijentacije u prirodi. U sluaju da zalutate, popnite
se na povieno mjesto i odredite toku koja e vam biti orijentir i prema njoj se
kreite. Strane svijeta moete odrediti pomou prirodnih pojava, Sunca, Mjeseca,
Sjevernjae ili Sunca i sata. Stavite sat na dlan, malu kazaljku usmjerite prema
Suncu tako da se pravac Sunca poklopi s malom kazaljkom. Smjer juga pokazuje
prepolovljen kut izmeu male kazaljke i pravac oznake za 12 sati.

a) Orijentacija pomou Sunca
Kod nas je Sunce svaki dan u godini u 6 sati ujutro na istoku, u 12 sati na
jugu, a u 18 sati na zapadu (na junoj hemisferi je slino, samo je u 12
sati sunce na sjeveru). Ako sunce izlazi prije 6 sati, onda je to neto
sjevernije od istoka, ali u 6 sati doe tono na istok. Ako pak, sunce izlazi
neto kasnije od 6 sati zimi, onda je to neto junije od istoka i u to
vrijeme toan istok na ovaj nain ne moemo odrediti. Isto je i sa zalazom
sunca.
Nadalje, u 9 sati sunce je tono na jugoistoku, a u 15 sati tono na
jugozapadu. Dakako, u podne je tono na jugu! Pri ovome morate paziti
na zimsko i ljetno raunanje vremena! Po ljeti morate dodati jedan sat na
sva vremena.


















Strana
Sat
(zimsko
vrijeme)
Sat
(ljetno vrijeme)
Istok 6.00 7.00
Jug 12.00 13.00
Zapad 18.00 19.00
Sjever Ne vidi se! Sunce je pod obzorom!


110
110
b) Orijentacija pomou Sunca i
sata
Pravac juga (a time i ostale strane
svijeta) moemo sa sigurnou
odrediti za sunana vremena ukoliko
nam je pri ruci toan sat. Sat
postavimo na dlan vodoravno i
okreemo ga sve dok mala kazaljka
ne bude usmjerena u pravcu Sunca.
Tada prepolovimo kut to ga mala
kazaljka ini sa brojkom 12. Linija
koja raspolavlja taj kut, kad je
produimo, pokazuje smjer juga. Na
obratnoj je strani dakle sjever.
NAPOMENA: Isto kao i kod svih raunanja strana svijeta povezanih sa satom
i ovdje morate paziti na ljetno ili zimsko raunanje vremena! Po ljeti umjesto broja
12 trebate koristiti broj 1 (13 sati)!
Orijentacija po Sjevernjai
Za vedrih noi pravac sjevera lako se
moe odrediti po zvijezdi Sjevernjai
(polarnoj zvijezdi). Ova sjajna zvijezda
uvijek se nalazi na sjeveru. Najlake je
pronalazimo uz pomo zvijea Velikih
kola (Velikog medvjeda). Ovo zvijee
nije teko uoiti na nebeskom svodu,
jer se sastoji od sedam dosta jasnih
zvijezda rasporeenih u obliku kola
(etiri kotaa i rudo - vidi sliku). Kad se
to zvijee pronae, tada njegove
zadnje dvije zvijezde spojimo
zamiljenim pravcem kojega produimo
oko pet puta. U produenju emo nai
Sjevernjau (vidi sliku). Sjevernjaa se
nalazi u zvijeu Malih kola (Maloga
medvjeda - slika) i najjasnija je njegova
zvijezda.








111
111
Orijentacija po mjesecu

Po vedroj noi moe se pravac sjevera odrediti pomou Mjeseca.
Prva etvrt, svijetli polukrug nalik na ispunjeno slovo D, izlazi oko podne, a oko 18
sati je na jugu.
Pun mjesec, potpuno okrugla svjetla ploa, uvijek je nasuprot Suncu: izlazi na
istoku odmah po zalasku Sunca, oko pola noi je na jugu, a ujutro je na zapadu.
Posljednja etvrt, nalik na ispunjeno slovo C, izlazi u pono na istoku, a oko 6 sati
ujutro je na jugu.
Mlaak ne vidimo.

Faza mjeseca Istok Jug Zapad
Raunanje vremena Zimsko Ljetno Zimsko Ljetno Zimsko Ljetno
Prva etvrt "D" 18.00 19.00 24.00 1.00 6.00 7.00
Pun mjesec 6.00 7.00 12.00 13.00 18.00 19.00
Zadnja etvrt "C" 24.00 1.00 6.00 7.00 12.00 13.00
Mlaak Mjesec ne vidimo


Orijentacija po pojavama u prirodi
Strane svijeta, ne uvijek s potpunom sigurnou ali moemo odrediti i prema
nekim znacima u prirodi, odnosno na zemljitu. Kad kaem ''ne uvijek'' tono
mislim na osobitosti pojedinih podruja gdje moe doi do devijacija koje mogu biti
uvjetovane vjetrom, time da se prostor nalazi iza brda i slino.
Po panjevima: godovi (prsteni koji pokazuju godinje naslage pri rastu
drveta) ui su (gui su) na sjevernoj, a iri na junoj strani panja.
Po mahovini: na sjevernoj strani stabla su, u pravilu, jae obrasla
mahovinom nego na junoj. Bolje je ako promatrate vie drvea, a ne
samo jedno, jer se tee pogrijei.
Po kori stabla: pored toga to je vie obrasla mahovinom, kora na
sjevernoj strani drvea je hrapavija i tamnija, esto i puna razliitih
gljivica, dok je juna strana glatka i svjetlija.
Po kronjama: kronje drvea su na junoj strani obino bujnije nego na
sjevernoj.
Po snijegu: snijeg uvijek bre kopni na junim obroncima, a due se
zadrava na sjevernoj strani.




112
112
uvanje hrane u prirodnom hladnjaku

Hranu spremite u tegle, kutije ili vreice i pazite da ne proputaju vodu. Kao
prirodni hladnjak moe Vam posluiti hladni potok, ali mjesto za hlaenje hrane
moete napraviti i sami. Iskopajte rupu u zemlji, obloite je ploastim kamenom i
pokrijte granicama i liem. elite li ohladiti hranu, stavite je u rupu.


Biranje mjesta za ator

ator postavite na suho i blago nagnuto mjesto zatieno od vjetra. Pazite da je
trava blijedozelena jer je to znak da tlo nije vlano. Po mogunost nemojte
postavljati ator u umu ve na njezin rubni dio. Ali kako je Vama cilj da ste to
manje uoljivi postavite ator pokraj ikare ili grmlja (ako postoji mogunost i u
samom grmlju). Oko atora iskopajte kanalie da vam ne ulazi desetine u sluaju
kie. Ispod atora postavite najlon koji e sprijeiti prodiranje vlage. Kako je ovo
airsoft, morate pripaziti da ste ujedno i dobro kamuflirani. Stavite vojno atorsko
krilo preko atora, nabacajte granja tako da se ini kao da Vam je ator grm i td.

Zatita od kukaca na prirodni nain

Od uboda kukaca u prirodi moete se obraniti raznim preparatima, ali i prirodnim
sredstvima. Pokraj atora stavite posudu s octom, a kraj vree za spavanje vatu
natopljenu eukaliptusovim uljem. Komaraca ete se rijeiti stavite li u ator koprivu,
lovorovu granicu ili cvjetove lavande, a orahovim liem ili papratima otjerat ete
krpelje. Morate uzeti u obzir da, iako tjerate kukce i insekte, tim mirisima moete
privui neprijatelja.

Udobnost
elite li udobnije kampiranje, ponesite podlogu za vreu za spavanje, termos bocu
sa kavom, sendvi ili neto slino. No opet napominjem! Pripazite, miris hrane se
osjeti dosta daleko. Zrani madrac ili vojni sklopivi krevet zatitit e Vas od vlane
zemlje i sitnoga kamenja ako ste u mogunosti ponijeti ga.


Smee obavezno stavite u vreice i ponesite sa sobom.
Ukoliko ste palili vatru, pripazite da je ugaena tako da ne ostane ara i da se
ne dimi, a zgarite je najbolje zatrpati zemljom ili pijeskom.












113
113
4.8.18. Opasnosti

ZMIJE OTROVNICE
Odluio sam da vas upoznam sa opasnou ujeda zmija otrovnica iz dva razloga:
prvo, najvea realna opasnost koja vam od ivotinja prijeti prilikom boravka u
prirodi je ujed zmije (jako su male anse da vam neposredna opasnost prijeti od
neke druge divlje ivotinje) i drugo, ukoliko vam se dogodi ova nesrea, vano je
da ste u stanju brzom intervencijom spasiti svoj ili tui ivot.

Mjere opreza
Ope pravilo je da vam od divljih ivotinja ne prijeti nikakva opasnost ukoliko ih ne
uznemiravate. Sve divlje ivotinje bjee od ovjeka a napadaju ga samo ukoliko se
osjeaju ugroeno! To podrazumijeva da ste direktno naletjeli na njih, da imaju
mladunce koje e braniti, ili pak da ste na neki drugi nain ugrozili njihov opstanak.
To sve vrijedi i za zmije. One napadaju ovjeka samo iz straha, i samo i jedino
ukoliko ih nagazite! Zmije su jako opasne u sezoni parenja ili dok njeguju mlade ali
i tada, ako se povuete bez naglih pokreta, nee vas napasti. Zatita od ujeda
otrovnice na zahtjeva nikakve posebne mjere ve samo oprez! Vodite rauna da
po ikarama i kamenjaru ne hodate u looj obui. Pri podizanju kamena, puzanju,
leanju, pogotovo tokom igre kada od uzbuenja ne mislite na mogue povrede
trebati e vam znanje i sposobnost pravilnog i brzog reagiranja. Inae za izbjei
kontakt sa zmijama je najbolje biti glasan kada se kreete kroz grmlje i visoku
travu, ali vama kao airsofterima na prvom je mjestu biti tih i neprimjetan. Dobro je
da imate dobre izme i da ste obueni u kvalitetnu uniformu i da na rukama imate
rukavice koje bi vas mogle zatititi.
Meu ovim otrovnicama najopasnije su: poskok (kamenjarka) i arka. Obje vrste
ive u naim krajevima, a jedna od druge se razlikuju po ari na leima i po glavi.
arka je i dobila ime po tamnoj, izlomljenoj (cik-cak) ari na leima. Deblja je i
krupnija od poskoka. arke se po pravilu sreu u umovitim krajevima, dok se
poskok ee nalazi na kamenjaru, u toplijim krajevima, na moru Poskok je
neto manja i tanja zmija, ali opasnija i otrovnija od arke. Kao i sve zmije
otrovnice ima jako izraenu trokutastu glavu (gledano odozgo) i roi na nosu (to
nema ni jedna druga zmija).




114
114
Zmije su, kao to je poznato gmizavci. One su ili neotrovne i potpuno
bezopasne, ili otrovne i vrlo opasne.
Otrovne zmije se u brzini teko razlikuju od neotrovnih, ali osnovno je to da
otrovnice imaju izraenu trokutastu glavu (kod neotrovnih je ona vie jajolika) i
dosta suen vrat, dok kod neotrovnih to nije sluaj. ive na svim krajevima svijeta
ali ih mnogo vie ima u toplijim krajevima. Najopasnije su otrovnice u tropskim
predjelima. U Junoj Americi i naroito u Indiji, od ujeda otrovnih zmija svake
godine umre desetci tisua ljudi.





115
115

Djelovanje otrova
Otrovnice su veoma pokretne, nisu plaljive, znaju plivati i brzo napadaju. Ujed je
munjevit. Na mjestu ujeda se vide dvije male ubodne ranice koje ne krvare. Ubrzo
na tom mjestu nastane crveni prsten koji postaje plaviast, tj. rana pomodri i javi
se otok. Neto kasnije se na tom dijelu tijela javlja utrnulost. Kad jednom ue u krv,
otrov se raznosi po cijelom tijelu. rtva osjea drhtavicu i slabost, javlja se
vrtoglavica, puls mu se ubrzava a disanje postaje sve tee, blijed je, esto povraa
i ima proljeve, gubi svest. Kasnije se javljaju grevi i potpuna nesvjesnost (koma).
Ukoliko se ne reagira na vrijeme, nastupa paraliza centra za disanje a malo zatim i
srce prestane raditi.
Prva pomo
Sastoji se u potpunom mirovanju povrijeenog. Ujedeni ud treba podvezati,
umjereno stegnuti neposredno iznad mjesta ujeda, i imobilizirati. Povremeno (3-
5min) poputati povez jer krv mora cirkulirati i kroz otrovani dio tijela, odnosno od
vena ka srcu. Na samom mjestu ujeda naprave se kroz kou dva unakrsna reza
(slovo "H") u dubini od 3-4mm, i pusti se da rana iskrvari. Tako e sa krvlju izai i
vei dio otrova. Nikako se ne preporuuje isisavanje rane ustima, jer je i najmanja
ranica na ustima ili usnoj upljini, kao i kvaran zub, dovoljna da se otruje i onaj koji
pokuava pomoi! Rez se radi noem, iletom ili drugim otrim predmetom ije je
sjeivo opaljeno na plamenu ili obrisano alkoholom. Unesreenom davati to vie
tekuine: aja, kave, vonih sokova i drugih napitaka, ali nikako alkohol. Zatim ga
treba hitno odvesti do najblie medicinske ustanove gdje e primiti serum protiv
zmijskog otrova.

RAZNA TROVANJA
Prilikom boravka u prirodi nagla trovanja su najee sluajna. Do trovanja dolazi
kada se udiu otrovni plinovi ili pare, ili se popije odnosno pojede neki otrovni
sastojak. Mogue je otrovati se i kemijskim otrovima ili raznim kiselinama, odnosno
sredstvima koja nagrizaju. S obzirom da je ovo namjenski prirunik, rei u vam
samo neto o trovanjima koja su izazvana unoenjem otrova u organizam, a ostale
vrste su za neki drugi prirunik.
Otrovati se moemo jedui otrovne biljke ili ivotinje ili pokvarenu hranu, kao i
lijekovima, alkoholnim piima ili pak raznim pesticidima kojima se prska voe i
povre.



116
116

Biljna hrana
Kada je u pitanju biljna hrana, uzrok trovanja su najee divlje biljne vrste i to
prije svih: otrovne gljive! Preventiva je dobro poznavanje gljiva i razlikovanje
jestivih od otrovnih vrsta.
Vrijeme pojave opih znakova trovanja zavisi o vrsti gljive. Prvi znaci se obino
pojave 1-6 sati poslije unoenja u organizam, i to su: bolovi u trbuhu, munina,
povraanje, proljev, grevi i vrtoglavica. Temperatura tijela je najee normalna.
Kod nekih vrsta gljiva (zelena i bela pupavka) smrtnost nastupa u periodu 2-8
dana (postotak smrtnosti 50-100%), a kod nekih (muhara, ludara) moete i sami
ozdraviti posije nekoliko dana uz ispiranje eluca (postotak smrtnosti 2-24%).
Ukoliko primijetite prve znake trovanja, odmah treba pristupiti ispiranju eluca.
Najprije se izazove povraanje - guranjem prsta u grlo, draenjem resice, aom
slane vode a nakon toga se ispire eludac. Sredstva za ienje eluca i crijeva:
ricinus, gorka sol, praak ivotinjskog uglja ili bijele gline, jaka crna kava, topli
napici. Poslije ukazane prve pomoi, ako postoje mogunosti potraiti medicinsku
pomo.
Trovanje biljkama je daleko blae ali ne i manje opasno. U otrovno divlje bilje
pored ostalih spadaju: tatula, bunika, emerika, kukuta, urevak, zova Opi
znaci trovanja su gaenje, vrtoglavica, bolni proljevi, poremeaj vida, u teim
sluajevima poremeaj rada srca i disanja. Smrtnost je mogua u izuzetnim
sluajevima i ukoliko su uzete vee koliine hrane. Otrov se najee brzo izbaci iz
organizma, a kod veine biljaka se otrov prenjem i kuhanjem unitava. Prva
pomo je ista kao i kod trovanja gljivama.

Hrana ivotinjskog porijekla
U naim krajevima je veoma malo hrane ivotinjskog porijekla koja je sama po
sebi otrovna. U veini sluajeva je u pitanju hrana koja je privremeno postala
opasna ali se pravilnim pripremanjem otrov moe unititi. Najveu opasnost
predstavlja nepravilno pripremanje i upotreba zaraene i pokvarene hrane.
Stalno otrovni izvori hrane su: nadbubrene lijezde, krv jegulje i murine, koljke-
dagnje, koa kod paklara (rijena i morska). Privremeno otrovna hrana je meso
ribe u sezoni mrijeenja: mrena, tuka, grge, smu i dr. Prva pomo je ista kao i
kod trovanja gljivama: povraanje, ispiranje eluca i upotreba sredstava za
ienje.



117
117

Pokvarena, zaraena i zatrovana hrana
Trovanje ovakvom hranom je najee. Hrana koju redovno koristimo u ishrani,
moe promijeniti svoje osobine i postati opasna za konzumaciju. A uzroci mogu biti:
nedovoljno kuhana, peena ili prena hrana; hrana koja nije pokvarena ali
sadri klice i njihove otrove
hrana koja poslije pripremanja stoji na toplom mjestu due vrijeme (3 sata
i vie) ili se ponovno podgrijava. Klice se dobro razmnoavaju u
namirnicama od mesa, ribe, jaja, mlijeka a naroito ako su na toplom
mjestu. Posebno su opasna jela od mljevenog mesa i konzervi.
jela i napici spremani i uvani u metalnim posudama (od bakra,
pocinanog lima i dr) koje nisu emajlirane ili na drugi nain zatiene od
rastvaranja metala i mijeanja sa hranom.
hrana koja se sprema od voa i povra netom prskanih sredstvima za
zatitu bilja. Trovanje je vee ukoliko je prolo manje vremena od
prskanja i ukoliko voe i povre nije dobro oprano.
Znaci trovanja hranom zatrovanom metalima ili nekim kemijskim sredstvima
(pesticidima) javljaju se u vremenu od par minuta do dva sata. Ukoliko je hrana
pokvarena ili zagaena klicama, prvi znaci trovanja se mogu pojaviti u roku od 2
do 24 sata. Simptomi su jednaki: muka, bolovi i grevi u trbuhu, povraanje,
proljev, ponekad groznica i poviena temperatura.
Prva pomo se sastoji u izazivanju povraanja i ispiranju eluca. Poslije
povraanja popiti pola litre (i vie) mlake vode i ponovo izazvati povraanje. Zatim
uzeti sredstva za ienje (ricinus, gorka so, bijela glina) pa onda kavu ili aj.
Prvi dan se ne uzima hrana ve samo aj, a kasnije se moe prijei na uobiajenu
ishranu. Bitno je uzimati puno tekuine..
Ujedi
Kod ujeda divljih ivotinja prijeti neposredna opasnost od bjesnila. Kod ujeda
insekata (ili meduza) treba otok hladiti, a ujedeno mjesto treba namazati
alkoholom, kamilicom ili jakim octom. To smanjuje bol i svrbe. Ujedi insekata u
usta ili drijelo mogu biti opasni po ivot!
Putna lista podsjetnik
Podsjetnik predmeta koji su nam neophodni za razliite potrebe. Iskusni avanturisti
i airsofteri imaju ve spremljen spisak ili iz iskustva ve na pamet znaju, pa se oni
vrlo brzo pakuju i ne deava im se da neto u urbi zaborave. Svakako se
konzultirajte sa njima oko toga to ponijeti na vei susret.


118
118
Torbe
Teke predmete stavljati na dno da bi teite torbe (ruksaka) bilo blie teitu tijela.
iljate predmete uviti tako da vrh stoji nanie. Teina ranca se odreuje prema
konstrukciji nosaa, ali za dua putovanja ne bi smjela prijei 12kg.
Vruina
Najbolji materijal za ljetno odijevanje je lan, jer ne zadrava toplotu. Znai uniforma
koja sadrava lan je ljeti najudobnija.
Hladnoa
Pri velikoj hladnoi treba nositi to je vie tankih slojeva odjee. Nita ne smije biti
tijesno jer lako dolazi do promrzlina. Nikada ne trljati obamrle dijelove tijela. Treba
ih zagrijavati postepeno. Uvijek koristiti pravilo: ako je dolo brzo do smrzavanja
onda i brzo zagrijavanje i obrnuto, a ako je dolo do postepenog, laganog
smrzavanja - onda i lagano zagrijavanje!
Opekotine
Najbolje sredstvo za ublaavanje malih opekotina je hladna desetine, ili jo bolje -
ledena desetine! Opeeno mjesto hladite desetak minuta. Sirove krike krumpira
takoer rashlauju i spreavaju stvaranje plikova. Med lijei opekotine.

Rotilj
Vei komadi mesa ili ribe se
najbolje ispeku na rotilju.
Rotilj se moe lako napraviti
od savitljivih zelenih grana ili
ice. Prvo ga treba malo
zagrijati na vatri pa onda
staviti meso.Ono ne treba da
bude ni previe suho ni
previe masno. Pri okretanju
komade ne treba nabadati, jer
e iz mesa iskapati sok. Tek
kada se meso ispee treba ga
posoliti. Meso e imati
najljepi miris ako se pee na vinovoj lozi.






119
119

Vaenje krpelja i trnja

Kod ljudi, krpelji se najee zadravaju na podrujima gdje je koa vlanija i
meka, kao to je na primjer: koa trbuha, prepona, pazuha i iza uha. Nakon to
pronaete nametnika na svojoj koi lagano razmaknite dlake oko nametnika.
Potom jednim brzim pokretom obuhvatite krvopiju sa dva prsta (sa glavninom
pritiska kod glave) i povucite ga van. Vaenje krpelja olakat e vam i komadi
konca. Zaveite vor oko vrata krpelja i polako uvrite konac steui omu. Krpelj
e se otpustiti bez otkinutih dijelova. Krpelje nikako ne valja guiti uljem (bez zraka
mogu dosta dugo opstati), trovati insekticidima, omamljivati benzinom i alkoholom,
priti cigaretnim arom i sl. Maui ga alkoholom ili nekim drugim hlapljivim
sredstvom se postie da se krpelj otpusti i da ga se bez problema moe odstraniti,
no poputajui zahvat za kou krpelj se cijeli opusti, a budui da je napet (ponaa
se kao balon) - povraa utrobu u domaina. to se trna iz prsta tie, lake ete
izvaditi iglicom ako u bocu ulijete vruu vodu. Prstom u kojem je trn zatvorite bocu
i priekajte da koa omeka.
































120
120
4.8.19. Odravanje replika

Ovaj odjeljak je dosta bitan ukoliko elite da vae oruje funkcionira besprijekorno.
Jedna vana napomena prije nego li ponem: u airsoftu oruje nikada nemojte
mazati sa uljem za prave puke a kamoli alkoholom ili wd 40. Dijelovi replike su
preteno od fabriciranog aluminija i plastike, pa agresivna sredstva i kiseline bi
mogli otetiti povrinu tijela replike te unutranjost.



a) Odravanje AEG replike:

Za sve unutarnje i vanjske dijelove puaka (i pitolja) koristite maziva na bazi
silikona (spray-evi). Oni su neagresivni i ne ostavljaju tragove.

ienje i odravanje puke nakon susreta ide sljedeim redoslijedom:

1. Vadimo magazin iz puke.
2. Ispucamo 2-3 puta pojedinano da opustimo oprugu (kada se puca ''full
auto'', opruga ponekad ostane nategnuta pa da joj produimo vijek,
opustimo ju na ovaj nain) i izbacimo metke koji su moda ostali u cijevi.
3. Vadimo bateriju iz puke (ako imamo ''praznja baterija'' punja
ispraznimo ju).
4. Vlanom krpicom obriemo vanjske dijelove puke od praine, blata i
ostalih neistoa.
5. Nakon toga, nanesemo silikonski spray na sve dijelove puke, posebno
na sve pomine dijelove. Upricati i malo u ''magwell'' (pazimo da spray
ne ue u ulaz u ''hop-up'' komoru).
6. Bitno je i izvaditi kuglice iz spremnika (low/mid capa). Opruga unutra e
se sa vremenom oputati, te na ovaj nain moemo uvelike produiti
trajanje spremnika. Spremnici koji imaju malu polugicu pored izlaza (spoj
sa ''hop-up'' komorom) jednostavno usmjerimo prema vreici i potegnemo
polugicu. Spremnike koji nemaju spomenutu polugicu praznimo na malo
drugaiji nain. to se pak punjenja tie, uz gotovo svaku puku dolazi
nam i tzv. ''speed loader'' u obliku cijevi i polugice kojom guramo metke u
spremnik. Uzmete samo ''speed loader'' i stisnete kuglice u spremnik.
7. pricanje sprayem u cijev i hop-up komoru dovoljno je napraviti svakih
2000+ metaka. U airsoftu nema toliko neistoa koje bi mogle smetati
kuglici pri izlijetanju (naravno, ukoliko imamo neistoa u cijevi, tipa blato
i desetine tad moramo istiti cijev).
8. Pravilno ienje je da uzmemo komad tkanine (moe posluiti i wc
papir jer ima dobra svojstva upijanja), provuemo kroz oznaeno mjesto
na tapiu za ienje, nanesemo malo silikonskog spraya i polaganim
krunim pokretima istimo cijev. Pokreti moraju biti lagani, te im osjetimo
otpor (najvjerojatnije ''hop-up'' gumica), moramo maksimalno oprezno
istiti. Nakon toga, zamijenimo nasprayanu tkaninu suhom te ponovimo
proces.


121
121
Kada je o podmazivanju hop-up komore rije, to takoer napravimo
svakih 2000+ kuglica. Nee nakoditi i ako to radimo nakon svakog
pucanja, no svaki put kada podmaemo hop-up, nauljimo i gumicu te tako
smanjimo njenu uinkovitost. To ulje e se izbaciti nakon nekih 300-500
metaka, te moramo imati to na umu.



NAPOMENA: iskljuiti ''hop-up'' sistem prije ienja da ne bi dolo do
oteenja samog sistema!



b) Odravanje replika pitolja:

Ovdje u opisivati odravanje GBB (''gas blow back'') pitolja koji sainjavaju
98% takvog oruja.
Pitolji su neto osjetljiviji od AEG replika zbog injenice to koriste plin, koji je
dosta udljiv.
Isto kao i prije, silikonski spray je sve to nam treba. Pa krenimo

ienje i odravanje pitolja ide sljedeim redoslijedom:

1. Vadimo magazin iz pitolja.
2. Vadimo zaostali metak iz cijevi (okrenemo pitolj cijevi prema gore i
repetiramo 2-3 puta).
3. Vadimo kuglice iz spremnika.
4. Isputamo plin iz magazina pritiskanjem ventila na stranjoj strani
spremnika, lagano, u kratkim intervalima ili impulsima. Najvea greka je
upravo da se ventil samo stisne i plin se izbaci u jednom potezu te se
tako oteti gumica plinskog sistema na spremniku.
5. Spremnik podmaemo na svim krajevima, tj. sva tri ventila (jedan na koji
se puni plin, jedan je zlatne boje sa stranje strane (gumb za izbacivanje
plina), te jedan je na vrhu spremnika kroz koji izlazi plin).
6. Pitolj oistimo izvana sa vlanom krpicom.
7. Premaemo sprayem vanjski dio.
8. Podmaemo vanjski dio cijevi te oprugu za povrat.
9. Podmaemo sve kontaktne dijelove, oni se jako brzo troe (dijelovi koji se
pomiu kod pucanja te tako stvaraju trenje na dijelove koji stoje).











122
122
4.8.19 Savjeti za budue voe timova


Planiranje i izvravanje napada

Slabo planiranje rezultira slabim i neuinkovitim napadom, ili Ti ga ''poginulim
drugovima''.
Najvanija stvar u organiziranju napada jest upravo inteligencija i domiljatost.
Treba znati protiv koga Tvoj desetina ide i jeste li sposobni izvriti napad. Poslati
desetina protiv mnogo brojnijeg i nadmonijeg neprijatelja je nemogua misija i svi
znamo kako to zavri.
Ako ima zranu podrku (u nekim scenarijima) ili podrku snajperskog tima,
trebao bi to uklopiti u svoj plan, konzultirati se sa ekipom za podrku i slati
osiguranje na mjesto koje zahtjeva podrku koje moe dovoljno brzo reagirati kada
je vrijeme za podrku potrebno.

Pored inteligencije treba znati itati kartu. Svoj plan baziraj na neprijateljevoj
snazi i kontaktu s neprijateljem, te terenom prikazanim na karti. Planiraj tako da
zatiti svoje bokove i da se moe povui na sigurno ako je potrebno, a za to Ti
treba zaklon koji se nalazi relativno blizu, koji te moe zatititi od neprijateljske
vatre i dati ti svojevrsnu prednost nad neprijateljem.
Misija je bazirana na napadakoj vojsci, ali ne zaboravite ukljuiti sve mogunosti
koje su Vam dane na prezentiranju taktike simulacije koja doputa slobodu u
planu. Naalost neke igre Te prisiljavaju na odreene poteze, gdje se Tvoje
vjetine voenja ne pokazuju vanima, ali u nekim igrama koje doputaju slobodno
kretanje (npr. odlian naoruani napad kada moe napasti defenzivnu poziciju i
ako to uini dobro neprijatelj nee moi znat gdje je lociran Tvoj tim dok nije
prekasno).

Zavrna rije. Stvori plan ali budi fleksibilan i ne boj ga se prilagoditi. Ponekad
mora mijenjati plan u hodu. Budi spreman to uiniti kao voa, a kao vojnik budi
spreman slijediti nove zapovjedi.


NAPOMENA POETNICIMA!

Ukoliko ste se zainteresirali za airsoft i odluili njime baviti, najprije
pronaite vama najblii airsoft klub i kontaktirajte ih.
Opremu nikako ne kupujte bez da ste proli odreen dio treninga i
konzultirali se sa iskusnim igraima.
Klubovi preteno imaju tematski ili netematski standard po kojem se
opremaju (uniforme, replike)

PUNO INFORMACIJA I DOBRIH SAVJETA, A TAKO I IZBOR KLUBOVA
MOETE PRONAI NA FORUMU >HRVATSKOG AIRSOFT SAVEZA<
NA ADRESI http://www.airsoft-hrvatska.com/forum
SRETNO!


123
123

You might also like