You are on page 1of 62

1

PREDGOVOR
Velik je zadatak napisati prirunik ovog tipa, prvi svoje vrste namijenjen edukaciji stalnih lanova i novopridolica u svijetu airsofta. Ovaj prirunik je nastao prije svega kako bi buduim lanovima airsoft svijeta, ukazao na znanje potrebno za kvalitetno bavljenje airsoft igrom, a onima koji ve to jesu upotpunio znanje i podigao razinu realnosti u njihovom nastojanju da kopiraju neke elitne postrojbe i sl. Naravno neki od airsotera takav tip ratnika ne ele predstavljati u svom poimanju airsofta kao simulacije, ve preferiraju gerilski i vie slobodni tip igre te nastoje kopirati razne pobunjenike skupine, to upotpunjuje veinu tematskih susreta. Ali svima koji se ele ili se ve bave airsoftom, potrebna je osnovna edukacija, o samoj igri, pravilima, snalaenju u prirodi itd. Sve informacije s kojima e te se ovdje susresti uzete su iz literatura amerike vojske, elitnih specijalnih postrojbi, airsoft foruma, izviakih asopisa i sl., te stopljeni u jednu zbirku informacija koje bi zanimale svakog naprednog airsoftera. Naravno, da bi se dobio kompaktan i pregledan prirunik prikladan za airsoftere, trebalo je puno truda oko izrade i obrade ilustracija i teksta. Zato Vas molim da iz kolegijalnosti i potovanja, da zbog vremena, truda uloenih u njegovo izdavanje i sastavljanje, ovaj prirunik ne kopirate i ne umnoavate. Zahvaljujemo se svima koji su nas podrali u izradi ovog projekta, i ukazali na njihovu elju da posjeduju ovakav prirunik. Ponajprije se zahvaljujemo airsoft klubu Mustang i predsjedniku kluba Martinu Maeku te svim njegovim lanovima, zatim American shopu, te svim airsoft klubovima koji su ovaj projekt podrali. Nadam se da e svatko tko kupi i proita ovaj prirunik uvelike se okoristiti njegovim sadrajem i unaprijediti svoju igru na terenu, a moda i van njega. Vidimo se na susretu! Autor

TAKTIKE OSNOVE ZA AIRSOFTERE


(AIRSOFT JE IGRA)

Toni unji Bug Airsoft Klub Mustang, 2010. god.

2
Sadraj:
Dio 1. 1.1. Airsoft-to je to? 1.2. Povijest airsofta 1.3. Replike i streljivo u airsoftu 1.4. Airsoft susret- osnovno 1.5. Tipovi susreta 1.6. Pravila airsofta 1.7. Pravila susreta Hrvatskog Airsoft Saveza Dio 2. 1. Upoznaj desetinu (Squad) 1.8. Vojnik (Soldier) 1.9. Vatreni tim (Fire team) 1.10. Desetina (The squad) 2. Formacije 2.0. Uvod 2.1. Kolona (Column formation) Kolona od vie timova Linijska formacija od vie timova 2.2. Cik-cak kolona 2.3. Linijska formacija 2.4. Kutna formacija 2.5. V formacija (obuhvat) 2.6. Obuhvat lijevim ili desnim krilom 2.7. Primjena formacija u praksi 3. 3.0. 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 4. 4.0. 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. Tehnika kretanja Uvod Dranje puke pri kretanju Tipovi kretnji Opasno podruje Putovanje (Traveling) Putovanje pod panjom Putovanje pod budnom panjom ) Kretanje premakontaktu Uvod Meusobni kontakt (mutual) Neuzajamni kontakt (non-mutual) Povlaenje i pokrivanje pri kontaktu Verbalni signali 06 07 08 09 10 11 17 18 19 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 33 34 35 37 Dio 3. 6. ''Urban'' i ''CQB'' tip borbe 4.4.0. Navigacija i snalaenje u urbanom podruju 4.4.1. Vojna karta 4.4.2. Satelitske snimke 4.4.3. GPS (Global positioning system) 4.5.0. Borbene pozicije 4.5.1. Nepromiljena borbena pozicija Uglovi zgrada Zidovi Prozori Rupe Krovovi Nedostatak pozicija Nedostatak pokria (zaklona) 4.5.2. Priprema borbenih pozicija 4.5.3. Pretpostavljanje neprijateljskog poloaja Pretraivanje Promatranje Pokret Tehnike pokreta Promatranje s visine Detekcija Mjesto Identifikacija Klasifikacije Odlunost 4.6.0. Tehnike ulaska 4.6.1. Gornja razina zgrade 4.6.2. Koritenje kuka za penjanje (grappling) 4.6.3. Sputanje uetom (rappelling) 4.6.4. Ulazak na niim razinama 4.6.5. Individualna kontrola oruja (replike) u pokretu 4.7.0. Kretanje 4.7.1. Prelazak otvorenog podruja 4.7.2. Kretanje pokraj prozora 4.7.3. Pokret oko ugla 4.7.4. Prelaenje zida 4.7.5. Koritenje izlaza (vrata) 4.7.6. Kretanje izmeu poloaja 4.7.7. Upoljavanje tima 4.7.8. Kretanje meu zgradama 4.7.9. Kretanje unutar zgrade Kretanje pojedinca Tehnike ienja hodnika. 39 40

41

42 43 44 44 50 51

52

53 54 55 56 58 59 61 62 63 64 65 66 71

4
Tehnika vijuganja (serpentine) 72 Tehnika kotrljanja (Rolling T) Ponaanje na krianju dvaju hodnika 73 Ponaanje u dugim i kratkim hodnicima 76 ienje stubita 78 4.8.0. Tehnike ienja 79 4.8.1. ienje prostorija pod visokim intenzitetom borbe 4.8.2. Visoki intenzitet naspram preciznim tehnikama ienja 4.8.3. Naela preciznog ienja 81 4.8.4. Osnove preciznog ienja prostorija 4.8.5. Sastav tima 82 4.8.6. Ulazak u prostoriju 4.8.7. Gaanje i neutraliziranje mete 90 4.8.8. Gaanje u afektu refleksno gaanje Tehnike gaanja 4.8.9. Kontrola obaraa 4.8.10. Selektivno ciljanje 91 4.8.11. Zone ciljanja 4.8.12. Tehnike refleksivnog streljatva tokom smanjene vidljivosti 92 Vidljivost uz svjetiljke Night vision Toplinska optika DIO 4. 7. Dodatni sadraj 93 94 Orijentacija po mjesecu Orijentacija po pojavama u prirodi uvanje hrane u prirodnom hladnjaku Biranje mjesta za ator Zatita od kukaca na prirodni nain Udobnost 4.8.18. Opasnosti Zmije otrovnice Mjere opreza Djelovanje otrova Prva pomo RAZNA TROVANJA Biljna hrana Hrana ivotinjskog porijekla Pokvarena, zaraena i zatrovana hrana Ujedi Putna lista podsjetnik Torbe Vruina Hladnoa Opekotine Rotilj Vaenje krpelja i trnja 4.8.19. Odravanje replika 4.8.20. Savjeti za budue voe timova NAPOMENA POETNICIMA! 111 112

113 115 116 117 118

119 119 122

4.8.13. Rovovi i bunkeri 94 4.8.14. Snalaenje po kartama (mapama) 98 Orijentacija zemljovida Orijentacija zemljovida po prirodnim znakovima Orijentacija zemljovida pomou kompasa Orijentacija prema raznim linijama na zemljovidu 99 Orijentacija prema pravcima objekata na zemljovidu Odreivanje stojne toke 100 Odreivanje stojne toke procjenom od oka Odreivanje stojne toke metodom presijecanja pravaca (obrnutih azimuta) Odabiranje najpogodnijeg puta 102 4.8.15. Kamuflaa 4.8.16. Neki vizualni signali 4.8.17. Snalaenje u prirodi i preivljavanje Savladavanje orijentacije Orijentacija pomou Sunca Orijentacija pomou Sunca i sata Orijentacija po Sjevernjai 102 106 109 110

6
4.5.
_____________________________

7
Airsoft - to je to?

DIO 1.

UVOD:
Dobro doao u svijet airsofta. Ovo to sada ita je mali prirunik sastavljen u svrhu unaprjeenja Tvog znanja, plana treninga i doze realistinosti koju e osjetiti jednom kad doe na svoj prvi ''fight'' ili trening. Informacije i podaci ovdje prikazani su preuzeti sa svih strana i prilagoeni svakodnevnoj uporabi kako bi Tebe i tim uinili to uinkovitijim, a Tebi kao itaocu osigurali igru na vioj razini. Kako moda ve neke stvari zna koje su iznesene ovdje, savjetujem Ti da ih proita ponovo jer od ponavljanja samo moe biti jo bolji. Na kraju krajeva ''repetitio est mater studiorum'', zar ne?

Airsoft je ponajprije fair play igra, zatim mil-sim (military simulation) igra koja slui osim za zabavu, za treniranje raznih vjetina pojedinca koji se odluio njime baviti. To je ponajprije zabavna drutvena igra koja nema granica, u kojoj sudjeluju svi sa namjerom dobre zabave i druenja. U airsoftu je ponajprije cilj igraa da doaraju to realniju simulaciju stvarnog ratovanja, ito putem opreme, organizacije, izgledom terena na kojem se igra pa ak i glumom. Za one koji nemaju airsoft iskutstva, treba napomenuti da airsoft igra iziskuje veliku fiziku spremnost i ozbiljnost kada je u pitanju sigurnost igraa.

4.6.

Povijest airsofta

Osamdesetih godina prolog stoljea, Japan je zabranio posjedovanje oruja unato velikom interesu. Zbog silne zainteresiranosti, proizvoai su poeli proizvoditi oprugom pogonjene replike (koje su donekle oponaale pravo oruje). Prve takve replike su ispaljivale nekoliko razliitih kalibara plastinih i gumenih metaka, ali s vremenom se standardiziralo na 6mm i 8mm. Rano oprugom pogonjene replike su polako s vremenom unaprijeene, i pretvorene u elektrine i plinske sa mnogo kompleksnijim nainom rada. Zainteresiranost za hobi je ubrzano rasla i devedesetih godina se proirila u SAD gdje je airsoft doivio svoj procvat. Airsoft su takoer poeli koristiti u svrhe treninga neke specijalne policijske i vojne postrojbe.

4.7.

Replike i sterljivo u airsoftu

Airsoft svijet je najbolje poznat po realizmu replika. Svaka replika ima odlike pravog oruja te kopira pravo oruje svojom teinom, imenom, materijalima i dodatnom opremom kao to su optika, laseri, remenje, lampe i td. to znai da je omjer pravog oruja i airsoft replike jednak omjeru 1:1. U dananje vrijeme trite airsoft opremom obiluje gotovo svim modelima puaka i pitolja, vjerodostojnim replikama gotovo svakog lakog oruja koje danas postoji. Razlikujemo vie vrsta replika, od kojih su najee: 1. Plinske GBB (gas blow back) najee pitolji 2. Elektronske AEG (airsoft electric gun) najee puke 3. Oprune Bolt (bolt snajper) snajperi i samarice Spremnici koriteni: low-cap (30 - 50 BB-a), midcap (90 140 BB-a), hi-cap (150 300 BB-a), box

8
i c-mag za teke strojnice (od 1500 do 3000 BB-a). Streljivo koje se koristi su 6mm bezbojne BB kuglice koje jedino svojom silinom udarca u protivnika doaravaju efekt pogotka. Jaina replike je ograniena ( vidi pravilnik Hrvatskog airsoft saveza ), i kao takva ne moe otetiti kou ni najmanje ptice ili druge ivotinje. -Osnovna podjela po vrsti igre:

4.8.

Airsoft susret - osnovno

Prvo to moram naglasiti je da AIRSOFT SUSRET NIJE NATJECANJE, te da je to iskljuivo igra ili hobi baziran na fair play-u. Znai, kada sebe i svoj tim povedete na susret, ne razmiljajte o tome kako je neophodno unititi neprijatelja, ve se pripremite na pravu kunju vaih fizikih, motorikih i ostalih sposobnosti uz naravno dobru zabavu. Za airsoft susrete se koriste tereni minimalnih dimenzija 1000x1000 dok su se najboljima pokazali tereni veliine 3000x3000m i vie . Manji tereni se mogu koristiti za treninge. Susreti se odvijaju u organizaciji klubova domaina i traju jedan ili dva dana gdje je uraunata i igra tokom noi. Moderatori na susretima su osobe koje kontroliraju igru i procjenjuju uspjehe i pogreke. Moderatori su najee lanovi kluba domaina.

"Mil-sim"(Military Simulation) Naglasak stavlja na realnost susreta. Odvija se sa vie igraa na veim terenima gdje prvenstveno dolazi do izraaja uvjebanost tima. Na takvim susretima je svim airsofterima cilj doarati to realniju sliku, za to se kreira cijela pria sa nizom dogaaja u kojoj ponekad sudjeluju i glumci koji oponaaju civilno stanovnitvo. "Arkadni stil" Bazira se na samom pucanju. Veinom je za manje igraa i na malim terenima. "War-sim" Je simulacija bazirana iskljuivo na dvije zaraene strane koje se bore za prevlast na terenu. Ovaj tip igre se ne razlikuje uvelike od mil-sim igre, osim to su igrai i timovi manje optereeni scenarijem i zadatcima vezanim uz scenarij.

4.10. Pravila airsofta


Priznavati pogotke (airsoft je baziran na ''fair play''-u pa je ovo pravilo pravilo br. 1 ) Uvijek nositi zatitne naoale od poetka do kraja aktivnosti Oruje uvijek mora biti zakoeno ako akcija ne traje Potuj zabranu pucanja blie od dozvoljene duine propisane za snagu oruja (fps) Strogo zabranjeno nepotivanje odluke tima, kluba ili veine airsoft scene Obavezno noenje gps-a, radio stanice ili mobitela u umama i ostalim neurbanim krajevima Obavezno potivanje svih pravila zadanih igrom/pravilima i naredbom od moderatora Strogo zabranjena bilo kakva rasna, spolna ili nacionalna diskriminacija Najstroe zabranjeni fiziki sukobi lanova Zabranjeno okretanje cijevi replike prema civilima Strogo zabranjeno ugroavanje biljnog i ivotinjskog svijeta Zabranjena upotreba airsoft oruja, kao i lanstvo u airsoft klubovima, udrugama mlaima od 18 (osamnaest) godina Zabranjeno ciljanje i gaanje protivnikog igraa u glavu Strogo zabranjeno javno noenje i prikazivanje airsoft replika Zabranjeno noenje replika bez potvrde o kupnji i posredovanju Ili potvrde koju je izdao klub u kojem si lan Zabranjena upotreba replika u neosiguranim i neodgovarajuim prostorima (javne i privatne povrine) Obavezno traenje dozvole policije i lokalnih nadlenih vlasti za organiziranje airsoft susreta, turnira i taktikih treninga na javnim prostorima

4.9.

Tipovi susreta

-Podjela po vrsti terena:


''Woodland'' Je borba na terenu prekrivenom umom koji je u manjem dijelu otvoren i moe imati manji postotak drugih elemenata (livade, potoci, kamenjar) ''Urban combat'' i ''CQB''(close quarters combat) je vrsta terena koji obiluje objektima ruevinama i preteno je takvog tipa. Nekad je mogue koristiti objekte, pa su igrai u mogunosti iskuati svoje sposobnosti na ienjima prostorija i objekata gdje dolaze do izraaja tehnike CQB-ja. (vie u dijelu 3.) ''Desert'' Desert pustinja. Takav tip terena ili barem teren koji svojim izgledom podsjea na pustinju kod nas jo ne postoji. Neki tereni (npr. ljunare) u sunim razdobljima prevladavaju pepeljastom i oker bojom to na neki nain simulira pustinjski ambijent.

NAPOMENA ZA POETNIKE: Ova podjela je bitna za odabir prikladnog uzorka uniforme. Uzevi u obzir koji teren prevladava na naim prostorima, veina igraa i klubova koriste woodland uzorak. Naravno esto puta se pustinjski uzorci u kombinaciji sa zelenim detaljima odlino uklapaju u okoli. Netko e ipak izabrati ono to mu se svia bez razmiljanja o kamuflai, pa se vraam na ve spomenuto (ovisi kojem tipu igraa pripada).

10
Pri pogotku i povlaenju u sigurnosnu zonu zabranjeno direktno i indirektno komuniciranje sa ostalim aktivnim igraima Potuj i priznaj ''pat'' ili ''detant'' poloaj (dva pogotka u isto vrijeme nitko nije pobjednik, oba igraa se povlae u neutralnu tj. sigurnu zonu bez slubeno primljenog pogotka) Obavezno pridravanje svih pravila u skladu sa ''HASS-om'' 4.) Prije i tijekom odravanja susreta u organizaciji lanica HASS-a strogo je zabranjeno konzumiranje bilo kakvih alkoholnih pia te opojnih droga bilo koje vrste, kao i sudjelovanje na susretu u stanju smanjene uraunljivosti, koja moe biti posljedica uzimanja lijekova koji nakon konzumacije zabranjuju upravljanje motornim vozilom. Kazna za nepotivanje ovog pravila je automatsko iskljuenje pojedinca sa susreta i opomena klubu/timu kojem pripada. Tom pojedincu se ujedno izrie zabrana sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASS-a u trajanju od est mjeseci. Ukoliko pojedinac ponovi prekraj, izrie mu se doivotna zabrana na sudjelovanju susreta u organizaciji lanica HASS-a.

11

4.11. Pravila susreta Hrvatskog Airsoft Saveza


NAPOMENA: Po dolasku na mjesto okupljanja svi sudionici su obavezni potivati pravila Hrvatskog Airsoft Saveza!

REDOSLIJED RADNJI PO DOLASKU NA SUSRET:


a) prijava kluba/tima ili pojedinca (slobodnjaka) za susret, b) rjeavanje administrativnih stavki i kotizacije, c) upoznavanje sa pravilima susreta (ukoliko ima dodatnih ogranienja u odnosu na pravila HASS-a), u suprotnom se smatra da je svaki pojedinac koji se prijavio na susret upoznat sa pravilima te da ih prihvaa samim dolaskom na susret, d) opremanje i priprema za susret, e) upoznavanje sa scenarijem, f) odravanje susreta, g) raspremanje opreme. Kazna za nepotivanje redoslijeda radnji je iskljuivanje pojedinca sa susreta, te opomena klubu/timu, ukoliko je isti lan nekog, u svrhu sprjeavanja ponavljanja nepotivanja pravila! 1.) Na susretima u organizaciji lanica HASS-a mogu sudjelovati svi klubovi/timovi i pojedinci (slobodnjaci), osim ako sudjelovanje na susretu nije uvjetovano pozivnicom upuenom od strane organizatora. 2.) Na susretima u organizaciji lanica HASS-a mogu sudjelovati svi klubovi/timovi i pojedinci (slobodnjaci), pod uvjetom da imaju napunjenih 18 godina. 3.) ZABRANJENO JE prije, tijekom ili nakon susreta isticanje bilo kakvog znakovlja ili uvjerenja temeljenih na politikoj, nacionalnoj, vjerskoj, navijakoj osnovi ili bilo kojoj drugoj osnovi koja bi mogla uvrijediti ostale sudionike susreta. Oni sudionici koji se ne budu pridravali navedenog biti e upozoreni od strane organizatora, te ukolko se oglue na zahtjev organizatora biti e trenutno iskljueni sa susreta.

Ukoliko pojedinac ne pripada niti jednom klubu/timu, pojedinac se automatski iskljuuje sa susreta i izrie mu se zabrana sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASS-a, sve dok ne postane lan kluba/tima. Prekraj se prenosi u novi klub/tim i pri ponavljanju prekraja tom pojedincu se izrie doivotna zabrana sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASSa. 5.) Svaki sudionik susreta obavezno mora nositi zatitne naoale od trenutka kada moderator/organizator najavi poetak susreta do trenutka kada moderator/organizator ne proglasi kraj susreta. ak i ukoliko ste se udaljili od mjesta borbe, duni ste nositi naoale dok organizator svima ne da do znanja da je susret zavren. PREPORUKA: Nositi zatitne naoale od trenutka kada prvi pojedinac pone rukovanje replikom do trenutka kada posljednji pojedinac ne spremi repliku! 6.) Ukoliko vam se magle naoale, unite ili lezite, gledajte licem prema zemlji i te tek tada skinite i oistite naoale. Glava se ne podie ukoliko zatitne naoale nisu na oima! 7.) Na susretu e biti oznaeno podruje u kojem je dozvoljeno isprobavanje replika prije susreta te e svi sudionici biti upoznati s tim. Djelovanje replikama, prije poetka susreta, na bilo kojem drugom mjestu osim predvienog i oznaenog podlijee kanjavanju. Kazna za prvo nepotivanje ovog pravila je opomena, a prilikom drugog nepotivanja ovog pravila na istom susretu, kazna je automatsko iskljuenje sa susreta. 8.) Na susretu je dozvoljeno koritenje: AEG-a, GBB-a, Spring replika, Bolt action replika, semi-auto snajpera. Maksimalne dozvoljene brzine zrna (BB-a) su (mjerenje sa 0,20g BB-ima): AEG-ovi: 400 fps-a (feet/second) dozvoljeno odstupanje je +/- 10 fps-a; semi-auto snajperi: 500 fps-a (feet/second) - (minimalni dozvoljeni domet djelovanja je 20m) dozvoljeno odstupanje je +/- 10 fps-a;

10

11

12
Bolt action snajperi: 600 fps-a (feet/second) - (minimalni dozvoljeni domet djelovanja je 30m) dozvoljeno odstupanje je +/- 10 fps-a; Kazna za koritenje replike ija je izlazna brzina zrna (BB-a) vea od ovdje propisanog ogranienja, je zabrana sudjelovanja na dotinom susretu. Izlazna brzina zrna (BB-a) utvruje se mjerenjem srednje brzine 10 uzastopnih zrna (BB-a). Kazna za koritenje replika na manjim udaljenostima od propisanih ovim Pravilnikom je, za prvi prekraj, opomena. Za drugi prekraj automatsko iskljuenje sa susreta, bez dugoronih posljedica. Ne zabranjuje se noenje hladnog oruja (npr. noevi, maete), ali se zabranjuje njegova upotreba na nain koji za posljedicu moe imati ozljeivanje ostalih sudionika susreta, tj. moe se koristiti ISKLJUIVO kao alat. Svako rukovanje hladnim oruem koje za posljedicu ima ozljeivanje sudionika susreta biti e prijavljeno nadlenim organima RH, te sankcionirano u skladu sa zakonima RH. 9.) Eksplozivna sredstva su zabranjena! Iznimku od ovog pravila donosi iskljuivo organizator susreta u dogovoru sa zapovjednicima ostalih klubova/timova koji sudjeluju na susretu. Kazna za koritenje zabranjenih, ili neodobrenih, sredstava je automatsko iskljuenje sa susreta pojedinca i cijelog kluba/tima kojem pripada. Takoer se cijelom klubu/timu izrie zabrana sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASS-a u trajanju od est mjeseci. 10.) Dozvoljene su dimne bombe, airsoft granate i mine (izbacuju BB-ove pomou opruge ili plina) sa certifikatom od proizvoaa, no nikako suzavci ili drugi nadraljivci. Dozvoljeno je koritenje mina sa elektronskom signalizacijom aktivacije (svjetlosni ili zvuni signali aktivacije). 11.) Dozvoljeno je prislukivanje radio-komunikacije kao i koritenje ureaja za ometanje iste. 12.) Scenarij je zamiljen da to tonije simulira ratnu situaciju, svaka neloginost, nedoreenost ili potreba za improvizacijom se mora kompenzirati prilagodbom nastaloj situaciji. 13.) Ukoliko ste pogoeni, obavezni ste: Glasno i jasno dati drugima do znanja da ste pogoeni (glasno viknuti pogodak!, pogoen ili slino) Jasno istaknuti REFLEKTIRAJUI PRSLUK ili maramu (dimenzija minimalno 30 x 30 cm crvene boje) na glavi ili tijelu, vidljivo iz svih smjerova. Repliku staviti u NE PRIJETEI poloaj (na rame, uz tijelo, podii u zrak) Udaljiti se prema predvienom i oznaenom mjestu, ili postupiti na nain odreen scenarijem. Zabranjena je svaka komunikacija sa ivim igraima, tj. igraima koji jo nisu pogoeni, kao i zadravanje pogleda u smjeru ivih igraa to bi za posljedicu imalo otkrivanje poloaja navedenog/navedenih.

13

NAJSTROE JE ZABRANJENO ISPUCAVANJE ZRNA (BB-A) OD TRENUTKA KADA JE POJEDINAC POGOEN, SVE DO TRENUTKA KADA SE POJEDINAC (OIVLJEN) VRAA U IGRU !!! Silent Kill, odnosno kill-ovi napravljeni bez ispucavanja BB-a, a vri se tako da protivnikom igrau laganim dodirom dajete to znanja da je iskljuen. Iskljueni igra tada mora ostati na mjestu narednih 10 minuta ne signalizirajui nikome da je pogoen, a nakon isteka 10 minuta postupiti po pravilima susreta, odnosno scenarija. ZABRANJENO JE koristiti bilo kakvo oruje, orue ili repliku za silent kill!!! PROCEDURE I POSTUPCI KOJIMA SE UREUJE DALJNJE PONAANJE IGRAA NAKON TO JE POGOEN BITI E DFINIRANE NAKNADNO, TJ. OVISNO O SCENARIJU SUSRETA! Kazna za nepotivanje bilo koje toke ovog pravila je iskljuenje sa susreta. Ako se pojedincu izreku tri iskljuenja u neogranienom vremenskom periodu, koja su posljedica pravila pod rednim brojem 13., pojedinac e biti kanjen sa zabranom sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASS-a u trajanju jedne godina (nakon ega se iskljuenja briu), a klub/tim kojem pojedinac pripada biti e kanjen sa tri mjeseca zabrane sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASS-a. 14.) Pogotci u bilo koji dio tijela, opreme ili replike se smatraju kao pogodak i svaki sudionik ih je obavezan priznati! Igra nije pogoen dok sam ne prizna pogodak ili ga moderator proglasi pogoenim. Ukoliko moderator nekoga proglasi pogoenim, najstroe je zabranjeno u tom trenutku raspravljati o valjanosti njegove odluke. Tek nakon zavretka misije, dijela scenarija ili pak cijelog susreta igra koji je bio proglaen pogoenim ima pravo uputiti prigovor moderatoru i razjasniti situaciju! 15.) Odbijeni BB-i se ne priznaju kao pogodak bez obzira na nain odbijanja i sudionik nije duan priznati takav pogodak. 16.) ZABRANJEN JE tzv. Blind shot, to znai djelovanje replikom po suparnikom igrau iz zaklona (prirodnog ili umjetnog) bez izlaganja vlastitog tijela prema istom. Kazna za navedeno ponaanje:

12

13

14
1. put na susretu opomena i boravak u MASH-u (izvan igre) u trajanju 60 minuta. 2. put na susretu iskljuenje sa susreta. 17.) NAJSTROE JE ZABRANJENO BILO KAKVO PSOVANJE I VRIJEANJE PO BILO KOJOJ OSNOVI, KAO I VERBALNI ILI FIZIKI SUKOB IZMEU SUDIONIKA SUSRETA!!!!! Kaznu za navedeno ponaanje na licu mjesta izrei e moderator, a ona moe biti opomena ili iskljuenje sa susreta. Pojedincu se naknadno moe izrei zabrana sudjelovanja na susretima u organizaciji bilo kole lanice HASS-a za odreeni period (npr. tri, est mjeseci ili doiviotno) ovisno o teini prekraja. Ovisno o teini prekraja i uvjetima pod kojima se navedeni prekraj odvijao, kazna moe biti izreena i klubu kojem taj lan pripada. 18.) U sluaju da na teren uu civili (svaka osoba koja ne sudjeluje na susretu) ili ivotinje, strogo je zabranjeno bilo kakvo djelovanje po njima, zastraivanje, ili bilo koji oblik fizikog ili psihikog uznemiravanja, te ste duni moderatorima/organizatorima i ostalim sudionicima susreta dati do znanja da su civili ili ivotinje na terenu, tj. podruju odvijanja susreta. Kazna za fiziko ili psihiko uznemiravanja civila (svaka osoba koja ne sudjeluje na susretu) ili ivotinja, je doivotna zabrana sudjelovanja na susretima u organizaciji lanica HASS-a. 19.) Susret zavrava kada su sve zadae nekog tima ispunjene te organizator proglasi kraj susreta. Kraj susreta se moe se proglasiti i u nekoj nepredvienoj situaciji koja za posljedicu moe imati ozljeivanje ili nanoenje materijalne tete pojedincu ili skupini osoba, bez obzira da li sudjeluju na susretu ili ne sudjeluju. 20.) Kraj susreta moe proglasiti ISKLJUIVO organizator/moderator susreta. 21.) U sluaju bilo kakve ozljede nekog igraa, susret se prekida, te se mora obavijestiti organizatora/moderatora. O nastavku susreta odluuje iskljuivo organizator. 22.) Zapovjedni lanac odreen prije poetka sustreta od strane organizatora/moderatora mora se potovati. Odreivanje zapovjednog lanca moe biti preputeno samim sudionicima te kada se odredi, mora se potovati. Kazna za nepotivanje zapovjednog lanca je iskljuenje sa susreta. 23.) Zapovjednici imaju pravo zatraiti moderatore da iskljue sa susreta osobu za koju misle da ne slua zapovjedi ili drugaije radi protiv dobrobiti tima. Moderator moe, ali i ne mora iskljuiti navedenu osobu. 24.) Strogo je zabranjeno gaanje sudionika susreta ili bilo koga drugog izvan trajanja susreta ili s namjerom da ga se povrijedi! 25.) Duni ste potivati pravila ''Fair play''-a! 26.) Svaka lanica HASS-a, kao organizator susreta, ima pravo odbiti prijavu za sudjelovanje na susretu pojedincu ili klubu/timu kao kaznenu mjeru, uslijed uestalih prekraja na susretima u organizaciji lanica HASS-a ili drugih klubova/timova/slobodnjaka koji nisu lanice HASS-a.

15

27.) Pravila nisu podlona promjenama za vrijeme susreta i ne mogu se tumaiti subjektivno! 28.) Svaka lanica HASS-a duna je provoditi susrete po pravilima navedenim ovim Pravilnikom bez odstupanja od navedenih. 29.) Zabranjeno je bacanje bilo kakvog otpada u prirodu tijekom odravanja susreta. Ukoliko jedan sudionik uoi drugog sudionika da baca otpad na mjestu koje nije za to predvieno, duan je istog upozoriti te prijaviti moderatoru. 30.) Ukoliko se pojavi situacija koja nije predviena ovim Pravilnikom, organizator susreta duan je razrijeiti nastalu situaciju sukladno zakonima RH. (Zakljuno sa brojem 30.) U Staroj Mari, 22.02.2009. godine, Predsjednik HASS-a.

14

15

16
1. Upoznaj desetinu (Squad)

17

DIO 2.
_____________________________

4.12.

Vojnik (Soldier)

UVOD:
Ovaj dio skripte posveen je razliitim aspektima desetine ili timova unutar bitke. Ove informacije su uzete iz realnih situacija i modificirane su u svrhu igre. Neke informacije koje nemaju puno veze sa airsoftom, i problem su usporedbe stvarnog oruja i stvarnih situacija sa airsoft igrom, namjerno nisu izostavljene zbog same usporedbe i predodbe. Ako imate imalo interesa za airsoft mil-sim, ove injenice e ti osigurati igru na vioj razini. Dakako da moe igrati bez poznavanja taktika kretanja, komunikacije, i orijentacije, ali ako si poput mene, vie e preferirati taktiku igru i smisleni taktiki timski rad. To su osobine kakvom tipu igraa pripada. Prije nego pone trati treba nauiti hodati. Iz tog razloga prvih par odlomaka e biti bazirano na informacijama koje moda ve zna. U ovom dijelu raspravljat emo o elementima desetine i to je posao svakog lana tima tj.,svrha svakog lana. Prva stvar koju moramo raistiti je nekoliko definicija.

Vojnik je osoba bez lica i nalija- oruana snaga svoje zemlje. Termin vojnik upotrebljava se za osobu koja slui vojsci. Grupe vojnika su obino postavljene u vojnike jedinice, koje su organizirane strogom hijerarhijom. Da vojnik bude uzet u obzir kao individua, to je na najniem mjestu na listi vojnike strukture.

4.13.

Vatreni tim (Fire team)

Vatreni tim je jedinica sastavljena obino od etiri vojnika ukljuujui vou. U vojsci vatreni timovi su sastavljeni od : voe tima (fire team leader), minera (grenadier), strojniara (machine gunner), i strijelca (rifleman). esto je strijelac (rifleman) opremljen bacaem granata ili raketom, i tako daje timu protuoklopnu zatitu. Tim je krilo desetine, a svaki djeli tima pero toga krila. Naravno ovo je samo osnovni standard to ne iskljuuje timove (po potrebi) od vie ili manje lanova sa razliitim funkcijama.

16

17

18
4.14. Desetina (The squad) Voa tima (Fire team leader) DESETINA je najmanja formacijska borbena postrojba. Ovisno o namjeni i osnovnom naoruanju, moe biti streljaka, pukostrojnika, izvidnika, minobacaka, protuzrakoplovna i drugo. Najee je u sastavu desetine. Jaina desetine kree se od 3 do 15 vojnika i doasnika. Prema NATO-voj formacijskoj razdiobi desetina se sastoji od 2 do 3 skupine. Svaka desetina je podijeljena na 1-4 vatrena tima od kojih svaki ima svoju svrhu. Voe tih vatrenih timova u am. Vojsci su (Sargeants). Njihova svrha je da vode svoje timove, da izvravaju naredbe dane od voe desetine u cilju postizanja misije. S obzirom da su jednako opremljeni kao strijelci imaju iste mogunosti.Takav vojnik je voa napada. Poanta voe tima je preuzimanje odgovornosti za 3 druga vojnika u vatrenom timu. Naoruan sa (npr. M16A2 pukom ili M4 / M4A1 strojnicom), voa tima kontrolira akcije, kretnje i poloaje njegovog tima. Strijelac (Rifleman) Strijelac je trup pjeake desetine, to mu daje vie mogunosti u svim tipovima bitaka. On je okupiran sa raznim mogunostima svog oruja i esto snajperskom pukom . Svrha strijelca je da zavri misiju, pokriva vatrom i djeluje kao pokretni element (kada je organiziran unutar vatrenog tima) da zavri plan. Strijelac je specijalist za sve vrste lakog oruja. Strojniar (Automatic rifleman) Naoruan sa M249 SAW, automatskom strojnicom koja ima kombinaciju jake vatrene moi sa velikim brojem ispucane municije u minuti (ROF), on je u osnovi najvei pokriva (heavy support) na srednje i duge paljbe. Niti jedan vatreni tim nije potpun bez strojniara. On titi vatreni tim sa tekom strojnicom M249 velikog dometa i velikim kapacitetom municije. Time daje desetini ili vatrenom timu oruje koje slui za konstantni domet i time osigurava pokrivanje za jedinicu. Ipak oruje ima svoje nedostatke, u prvom redu teinu. Strojniar je najsporiji element.

19

Slika 2-2. desetina (The squad)

Voa desetine (Squad Leader) Vojnik radi kao lan desetine. Desetine su voene voama koji su rangirani kao (staff sargeant). Naoruani su istim orujem kao strijelac (rifleman) i imaju brze manevre. Dodatak svim ssg-ovcima je okupiranost sa dalekozorom (binocular). Ssg-ovci takoer mogu koristiti radio-vezu za izdavanje komandi. Njegova primarna dunost je vodstvo u borbi, to zahtjeva kompetenciju, karakter i vjetinu. Voa tima je zaduen imati na umu mogunost svojih timova. Naoruan sa (npr. m16a2 pukom ili m4/m4a1) strojnicom, vou tima oekuje jako puno odgovornosti za uspjeh ili neuspjeh u postizanju misije.

18

19

20
2. Formacije
Kolona od vie timova 5.0. Uvod U ovoj lekciji upoznat e formacije vatrenog tima i desetine, kada koju koristiti i kada ne koristiti. Ovisno o usvojenom znanju i praksi na treninzima, kroz vrijeme e vidjeti koliko si uznapredovao i s kojom lakoom moe obaviti zadani zadatak. 5.1. Kolona (Column formation) Kolona je takoer poznata i kao ureena formacija (file formation), jer si u liniji iza voe vatrenog tima. Kolona se obino koristi u sluajevima kada je teren neprohodan i pun vegetacije. U koloni jednostavno slijedi ovjeka ispred sebe koji slijedi vou tima i pokriva suprotnu stranu od one koju on pokriva. Ali na dnu kolone je najmanja fleksibilnost u formaciji jer je najnesigurnija. Ima vatreni kapacitet na svom lijevom i desnom boku ali ne ispred ili iza sebe. Najbolje vrijeme za koristiti kolonu jest kada si poprilino siguran da je podruje oko tebe sigurno (ispred neprijateljevih linija) i treba prei iz toke A u toku B na brz nain. Kolona, kao i sve ostale formacije moe biti sainjena od vie timova, ovisno o potrebi. Ovdje je primjer rasporeda unutar kolone za cijelu desetinu. Uvijek se moe dogoditi iznimka da se u guvi pozicije zamjene, zato je bitno prilagoditi se kada je to potrebno. Voa desetine ima pravo da bira svoj poloaj, kao i voa tima, ali uvijek jedan od njih mora biti na elu kolone.

21

Linijska formacija od vie timova Linija ne mora biti pravilna kao ravna crta, jer uvelike ovisi o terenu i prohodnosti, a takoer i broju timova unutar te formacije. Dolje je prikaz linije sainjene od dva vatrena tima (jedne desetine). Pametno je da svaki od njih zadri neki oblik kutne formacije, jer u sluaju da su napadnuti sa boka mogu efikasnije reagirati.

20

21

22
5.2. Cik-cak kolona (Staggered column formation) Takve kolone su poprilino neuredne. Svaki ovjek je nezgrapno usmjeren na svoju lijevu ili desnu stranu i u mogunosti je pokriti i vidjeti samo malo vie nego to je mogao u koloni. Najbolje vrijeme za koristiti cik-cak kolonu na irem putu ili u pustinji.

23
Linijska formacija je kad svi vojnici stanu rame uz rame. Ova formacija je najbolja kad teko oruje treba ii naprijed, npr. kada napada objekt ispred sebe. Ali ova formacija ostavlja bokove potpuno otvorene i ako nema kontrolu na borbenom polju moe lako nastradati na boku. Uvijek je najbolje imati drugi vatreni tim ili desetinu na svojoj lijevoj ili desnoj strani koji kontrolira bokove ili pomie bokove tvoje mete dok tvoja linijska formacija tekog vatrenog oruja uva neprijatelje suspregnute. 5.4. Kutna formacija (Wedge formation) Kutna formacija je osnovna i najpopularnija formacija za vatreni tim i/ili cijelu desetinu. Interval izmeu lanova tima varira kao i kut koji se iri i kontrira ovisno o terenu. Bitno je da niti jedan lan ne izgubi vou iz svog vidnog polja (najbolje je da razmak ne prelazi 20m). Kada je grbav teren, slabe vidljivosti ili je problem u nekim drugi faktorima, tada oteava kontrolu u zadravanju normalnih intervala. Strane kuta se mogu raspasti u kolonu na vrlo oteanim terenima i na otvorenim podrujima ako je potrebno. Kutna formacija je vrlo fleksibilna i trebala bi biti najvie rairena na neprijateljskoj zoni (iza neprijateljske crte). Kutna formacija omoguuje odlino prednje i bono pokrie, ali ne i stranji dio.

5.3. Linijska formacija

22

23

24
5.5. V formacija (obuhvat) ''V-formacija'' je obrnuta od kutne formacije. Vatreni tim i/ili desetina iz kutne formacije zatvarajui lijevo i desno krilo ine formaciju u obliku slova V. Ova formacija daje veliku vatrenu mo kada je neprijatelj poznat i elite ga okruiti, ali ju je vrlo teko kontrolirati i prilagoditi. Nije preporuljiva osim ako ima neprijatelja napikiranog i eli se pomaknut na nain da ga pregazi. 5.7. Primjena formacija u praksi

25

Recimo da si voa desetine od 9 lanova ukljuujui sebe, ili samo vodi etiri lana vatrenog tima ukljuujui i sebe. Tvoj zadatak je da napusti svoju prednju bazu u operaciji pjeice, prijee neprijateljsku crtu, nae sebi najblie neprijatelje i uniti ih. Pa krenimo Naputa svoju bazu u ''koloni'' jer eli doi iz toke A do toke B poprilino brzo, osjeajui da nema neprijatelja s ove strane neprijateljske crte. Prilazi neprijateljskoj liniji. Tada naredi desetini ili timu da prelaze u ''kutnu formaciju'' za najbolju moguu zatitu. Tada ide kroz vrlo zakreno umsko podruje. Stvori se takav kut da zadri najbolju moguu vidljivost. U jednom trenutku postane tijesno i naredi da se prebace u ''cik-cak kolonu''. Jednom kada iziete iz guste ume kutna formacija e se vratiti u svoju prikladnu formaciju. Nastavlja i ba u trenutku kad krene prelazit brdo koje si upravo prepoznao na karti nareuje prebaaj u ''linijsku formaciju''. To e dati maksimalnu vatrenu snagu sprijeda gdje je i neprijatelj oekivan. Tvoj tim ili desetina prelazi brdo na taj nain elei okupirati neprijatelja. eli se uvui i raistiti sve, te nareuje ''v-formaciju'' da bi mogao pregaziti neprijateljev poloaj i zatvoriti ga za krajnje ubijanje. I to bi bilo to

5.6. Obuhvat lijevim ili desnim krilom Postie se tako da desno ili lijevo u odnosu na vou koji je u sredini, radi kut pomiui se u smjeru gdje je neprijatelj. Sigurno je samo onda kada je neprijatelj pritisnut i kad je njegova pozicija sigurno poznata, a u protivnom je opasno.

24

25

26
3. Tehnika kretanja
6.0. Uvod Prije nego to preemo na kretanje tima ili desetine preko opasnog podruja i openito putovanje od toke A do toke B. evo par vanih stvari o kretanju pojedinca. 6.1. Dranje puke pri kretanju (Weapon ready) ''Weapon ready'' poloaj tijela. Postoje dva takva poloaja: oruje usmjereno ka zemlji i oruje usmjereno neto iznad svoje glave. (Slika 3-36). 1. Niski poetni poloaj. Oruje je vrsto uprto u rame i puka sa zemljom zatvara kut od 45. Takva pozicija je najjednostavnija za noenje oruja i trebala bi biti koritena pri kretanju kroz sobu ili istinu. 2. Visoki, poetni poloaj. Kundak nalazi oslonac pod pazuhom, a puka je u smjeru pogleda, ali uvijek neto ispod. Ta tehnika se koristi pri kretanju u koloni. 6.2. Tipovi kretnji

27
Kretati se moete na etiri (4) naina: uzdignuto, pognuto, u unju i puzei. Ovisno o situaciji, blizini neprijatelja i formaciji odluujete kako se najbolje kretati a da pritom ostanete nezamijeeni. a) Uzdignuta kretnja je nain kretanja kada blizu Vas nema neprijatelja i kada kontakt nije oekivan. Ovakav nain kretanja je znaajan za kolonu koja stupa slobodnim korakom. b) Pognuta kretnja je nain kretanja kada je blizu neprijatelj i Vi, u elji da ne budete primijeeni pognuto pretravate podruje do zborne toke. c) Kretanje u unju je karakteristino za uljanje prema neprijatelju ili kroz umu kad je naredba da se bude na oprezu. Na ovaj nain stvarate najmanje buke ali ste zbog toga i malo sporiji. Koliina buke ovisi o lakoi i brzini pokreta osobe. d) Puzei znai doslovno leati na tlu, te se laganim pokretima ruku i nogu pomicati prema objektu. Postoje dva tipa puzanja a to su nisko puzanje i visoko puzanje. Vojnici koriste puzanje kako bi izbjegli biti uoeni i kako bi mogli to lake prijei neko podruje, sporije ali sigurno.

Slika 4-1. Pravilno dranje puke. Dranje tijela. Noge su u irini ramena, u koljenima nisu zakljuane (lagani poluuanj) a stopala su paralelno. Tijelo je nagnuto malo prema naprijed i svu ravnoteu tijela preuzimaju trbuni miii ne bi li se ruke oslobodile za podnoenje tereta i brze reakcije. Glava je uzdignuta, a oba oka su irom otvorena te prilikom uoavanja mete, vojnik puku zapire vrsto u rame.

26

27

28
6.3. Opasno podruje
Opasno podruje je bilo koje podruje na ruti kretanja koje moe biti izloeno neprijateljskoj jedinici (promatrakoj, vatrenoj ili oboje). Treba nastojati izbjei opasna podruja, ali ako je neophodno da se prijee to podruje to treba biti uinjeno na najsigurniji i najbri mogui nain. Tehniki, prelazak opasnog podruja saeto je u tri stvari: 1. 2. 3. Naznaiti toke okupljanja na obje strane opasnog podruja u sluaju da neto poe po zlu ili ako se jedinica raspadne Osigurati oba boka i stranji dio Izvidjeti i osigurati zonu opasnog podruja prije nego to poalje cijelu jedinicu

29
Putovanje se koristi kada kontakt s neprijateljem nije uobiajen ili oekivan a potrebna je brzina. Sa putovanjem imate dobru, ali ne i odlinu kontrolu nad svim elementima. Tvoji elementi (lanovi) su manje raireni. Brzina vam je dobra ali sigurnost slaba. Sa putovanjem jednostavno formira nareene formacije i pomie se iz toke A do toke B, nastojei stii negdje brzo, i bez puno brige oko sigurnosti u kretanju. Veinu vremena tvoj stranji dio ne bi trebao imati problema.

6.5. Putovanje pod panjom (Traveling overwatch)

Ima puno opasnih podruja ali najea su ceste, rijeke i otvorena podruja. Da prijee opasno podruje, treba ostati sakriven i paljivo promatrati svoju stranu gledanja. Tvoje zatitnike jedinice na lijevo i desno takoer trebaju rano uvidjeti opasnost u sluaju kontakta s neprijateljem. Zatim poalji manju jedinicu za izvianje preko podruja da oisti i osigura tu relaciju. Jednom kada sve bude isto poalji ostatak svoje jedinice preko. Posljednja se povlai sigurnosna jedinica. Da prijee preko rijeke koristi istu tehniku kao i za prelaenje preko ceste, samo pazi da je rijeka dovoljno plitka da se moe prehodati.

6.4. Putovanje (Traveling)


Uglavnom, postoje tri tipa putovanja:

TEHNIKA KRETANJA

KONTAKT

KONTROLA

RAIRENOST

BRZINA

SIGURNOST

PUTOVANJE

NEOEKIVAN

VIE

MANJE

NAJBRE

NAJMANJE

PUTOVANJE POD PANJOM PUTOVANJE POD BUDNOM PANJOM

MOGU

MANJE

VIE

SPORIJE

VIE

OEKIVAN

NAJVIE

NAJVIE

NAJSPOR-IJE

NAJVIE

Putovanje pod panjom je korisno kad je opasnost od neprijatelja mogua. Ima manju kontrolu nad svojim elementima zato to ste vie razmaknuti, to znai da su tvoji elementi (lanovi) vie raspreni. Brzina vam je manja nego kod normalnog putovanja zato to ste na viem stupnju uzbune i iz tog razloga Vam je sigurnost malo bolja. Sa putovanjem pod panjom, Va tim ili desetina formira se u prikladnu formaciju. esto je to kutna formacija, ali sa vie prostora i veom uzbunom. Ako se kreete kao desetina, vodnik ga moe podijeliti na dva tima, ''Alpha'' tim vodi sa vodnikom u sredini, a ''Bravo'' tim ih prati.

28

29

30

31
Granice u kojima je mogua panja rade na ovaj nain: voa desetine koristei inteligenciju, dvogled i mapu, odreuje gdje e se drati straa, smjer kretanja i zavrnu toku. ''Alpha'' tim se pomie ovisno o terenu (blizina 50m ili manje, otvoreno podruje od 100m na vie ako je potrebno, ali nikad izvan vidokruga tima koji te pokriva). Jednom kada se ''Alpha'' tim pomakne i nae dobru lokaciju u kojoj je pokriven , pazei pritom na smjer kretanja, voa vatrenog tima ''Alpha'' daje signal drugom timu ''Bravo'' da se pomakne. ''Bravo'' vatreni tim mie se pored ''Alpha'' tima i zauzima dobru poziciju u kojoj je pokriven pazei pritom na smjer kretanja. Poslije skeniranja podruja, voa ''Bravo'' tima daje signal ''Alpha'' timu da se pomakne naprijed i tako se to nastavlja dok se ne naleti na neprijatelja. Voa desetine moe ostati sa jednim vatrenim timom ili se pomicati od jednog do drugog tima ako je potrebno jer jedan tim e uvijek prolaziti kraj onog drugog - to se naziva ''zeko od tima do tima''.

6.6. Putovanje pod budnom panjom (Bounding overwatch) Takav tip putovanja se koristi kada je kontakt oekivan, kada voa tima ili vodnik misle da je neprijatelj blizu, ili kad velik prostor ili opasna zona mora biti preena. Putovanje pod budnom panjom u stvarnom ratovanju se izvodi sa cijelim vodom vojnika ili vie, zato timovi nee nikad biti razdvojeni i potreba su dva razliita elementa (u sluaju desetine to su ''Alpha'' tim i ''Bravo'' tim). Za airsoft, kad se igra samo 4 na 4 ili slino , onda je u redu da se razbiju na manje timove. Ali na ovom brifingu emo raditi sa standardnim vodom. Voa vatrenog tima prvi uoava opasnost i potrebu za panjom. Ostali vojnici u timu skeniraju neprijatelje i njihove pozicije. Voa desetine obino patrolira sa timom koji je pod poveanom panjom. Kraj vatrenog tima daje signal znakovima voi kada se tim postavi u pojaano nadgledanje. Voa vatrenog tima bi trebao znati gdje je objekt i kako na najbolji nain doi do njega koristei trenutni teren. Vatreni tim koji pojaano dri strau treba znati gdje je drugi vatreni tim i njihov smjer da bi bili prikladno pokriveni pogotovo ako su pod neprijateljskom vatrom.

30

31

32
4. Kretanje prema kontaktu
7.0. Uvod U ovom dijelu obuke govorimo o Vaem prvom borbenom scenariju. Raspravljat emo i demonstrirati kretanje prema kontaktu. Pod time se misli, to Vi kao airsoft desetina ili tim morate initi kad ulazite u neprijateljski teritorij. Mogli bih ii u savrene detalje oko svih koraka i procedura, od zasjeda, napadakih oblika kretanja, sljedova operacija, montaa podruja, linija polaska i kretanja i tek onda o napadu, ali elimo da se koncentrirate na osnove tako da moete djelovati i reagirati sa bar malom koliinom taktike i sigurnosti. Znamo da postoji puno vie stvari od ovih jednostavnih koraka koji su prezentirani ovdje, ali to nije svrha ovih ''taktikih brifinga''. Predoiti emo dvije vrste kontakta sa neprijateljem. Prvi je meusobni (mutual) kontakt gdje vidi neprijatelja i neprijatelj vidi Tebe. Drugi je neuzajamni kontakt (non-mutual) gdje locira neprijatelja, a on ne moe locirati Tebe i tada postavljate brzu zasjedu (ili odstupite ako nije pobjedivo). Usput, ako neprijatelj proita Vas prije nego Vi njega, to nije dobro jer e onda on biti taj koji je u boljoj poziciji. 7.1. Meusobni kontakt (mutual) Ovako, recimo da ima desetinu u patroli, traite neprijatelja i neprijatelj trai Vas. Tvoj desetina je podijeljena na dva tima, ''Alpha'' i ''Bravo''. Kreete se, premjetajui pod panjom ili budnom panjom. ''Alpha'' tim prelazi u kutnu (wedge) formaciju, i naredi da ne pucaju dok se neprijatelj ne priblii na blie od 70m.

33
Vodstvo vatrenog tima tada smjesta poinje okupirati neprijatelja. Voa vatrenog tima obavjetava o kontaktu vou desetine koji bi trebao biti izmeu dva vatrena tima. Voa desetine tada stvara automatsku odluku o tome gdje poslati drugi vatreni tim da podri prvi. Pogledaj kartu gdje su ume ili neke druge olakotne znaajke terena, ali ne troi previe vremena. Ima samo desetak sekundi, iako bi ve nakon pete trebao narediti drugom vatrenom timu na koji bok da se pomakne. Tvoja pozicija voe desetine daje Ti za pravo da bira gdje e se pomaknuti. Naredit e prvom vatrenom timu da zatiti svoj bok na najbolji mogui nain. Ako je s lijeve strane uma a s druge otvoreno podruje, najbolji bi nain bio da se pomaknete na lijevo u umi jer time dobivate prirodni zaklon i niste u potpunosti izloeni neprijateljskoj vatri. ''Bravo'' tim ide prema neprijateljevom boku, trudei se biti izvan vidokruga i bez pucnjave. Dok prvi vatreni tim lei ili dri glavu na tlu susprezajui vatru i drei neprijatelja napikiranog, drugi tim bi se trebao to bre pomaknuti direktno na bok, izbjegavajui biti u vidokrugu neprijatelja. Jednom kada vatreni tim bude pomaknut dovoljno, tada e krenuti na neprijateljsku stranu, u nadi da su neprijatelji dobro napikirani. Drugi boni vatreni tim se tad pomie i unitava neprijateljske patrole dok prvi tim nastavlja sa susprezanjem. ''Bravo'' tim pomie se na neprijateljski bok, i otvara paljbu. ''Bravo'' tim otvara vatru i djeluje, prelazi u linijsku formaciju za jau vatrenu mo. Jedan ''sukob'' je gotov, voa desetine nareuje ''bravo'' timu da oisti podruje, dok ''alpha'' tim pokriva. 7.2. Neuzajamni kontakt (non-mutual) Neuzajaman kontakt je kada se prednji tim pomie naprijed i uoi neprijatelja, ali neprijatelj nije uoio njih. Automatskom reakcijom se bacaju na tlo u leei stav da ih neprijatelj ne opazi. Jedan lan moe ostati promatrati neprijatelja da prikupi potrebne informacije, a ostatak tima se polako povue van vidokruga neprijatelja. Tada voa tima kontaktira vou desetine. Voa desetine donosi odluku o tome da li e napraviti zasjedu neprijateljskoj patroli, zvati potporu ili odustati od okupacije. Ako voa desetine odlui provesti brzu zasjedu, onda se timovi povlae nazad. Plan se bazira na poznatim informacijama kao to su kretanje neprijatelja, snage, i naravno sve informacije o terenu. On e odrediti najbolje mjesto za zasjedu koje e poveati efekt iznenaenja i vatrenu mo desetine.

Kao vodei tim (''Alpha'') zaobiete ili prijeite breuljak, i ispred Vas se pojavi neprijateljska patrola na 30, 70, ili 100 metara, primijeti Vas i odmah reagira. ''Alpha'' tim prouzrokuje kontakt, kree se puzajui i otvara vatru drei neprijatelja na nianu. Prva stvar koju vodei ''Alpha'' vatreni tim radi jest uljanje puzajui. Ako je pokrie blizu, tj. izmeu 10 i 15 metara, tada si slobodan oslanjati se na pokrie, ali napominjem da i u toj situaciji ostane na podu. Napravi da te tee pogodit jer e metci poletjeti u sekundi ako ve nisu. ''Alpha'' tim nisko pue u linijskoj formaciji i nastavlja susprezati neprijateljske patrole.

32

33

34
7.3. Povlaenje i pokrivanje pri kontaktu Na ovoj slici je prikazan tijek dogaaja prilikom povlaenja vojnika pod pritiskom neprijateljskih snaga. Kada ste u situaciji da voa tima naredi povlaenje, morate znati da prvi koji se povlae su oni koji su najistureniji prema neprijatelju, a ostali pokrivaju. Povlaenje se radi u intervalima ( znai linija se povlai prema nazad ) tako da vojnik koji se povlai zauzima poloaj iza linije onih koji pokrivaju i pokriva njih da naprave isti pokret. Pri zauzimanju pozicije za pokrivanje (u uzajamnom kontaktu), poeljno je verbalno i glasno dati do znanja suigrau da pokrivate ili da kreete. Pokrivanje pri povlaenju je ekvivalentno pokrivanju pri kretanju prema neprijatelju.

35

34

35

36
7.4. Verbalni signali
"PUKA DOLJE" "PUKA GORE" "NAPUNI" Verbalni signali su odabrani izrazi za bitne pojmove, koji su specifini po zvunosti i time lako razumljivi. Verbalna komunikacija je u veini sluajeva oteana, kako zbog buke tako i zbog loe radio veze preko koje se komunikacija obavlja. Zato se za svako slovo abecede uvodi rije koja to slovo predstavlja. Kada prenosite informaciju o poloaju na kojem se nalazite jednostavno itate koordinate i kvadrante na nain da umjesto slova koji oznaava kvadrant izgovarate rije koja predstavlja, odnosno poinje tim slovom ( npr. I Indiana ). Ovdje u tablici su navedeni neki pojmovi i njihova znaenja. TERMIN "STATUS!" "ISTO!" "SPREMAN!" "SOBA ISTO!" "IZLAZIM!" "IZAI!" "ULAZIM!" "UI!" "KREEM GORE (DOLJE)! "DOI GORE (DOLJE)!" "OVJEK DOLJE!" "KRATKA SOBA!" "BOMBA!" "PRODUI!" ZNAENJE Signalni element od voe koji zahtijeva da svi lanovi tima iznesu izvjee ili potvrdu da su spremni nastaviti misiju. Signal dat od pojedinca kada daje izvjee da je njegov sektor ist. Signal dat od pojedinca da je spreman nastaviti misiju (nakon punjenja oruja ili sl.) Signal od tima do tima, voditelj tima za ienje daje obavijest prateem timu da je prostorija sigurna I prijetnje su uklonjene. Signal dat od pojedinca ili voe tima prateem timu da namjerava izai iz sobe. Odgovor daje pratei tim ili pojedinac kao dozvolu za izlazak jer je zona osigurana. Signal dat od pojedinca ili voe tima da su spremni za ulazak u prostoriju ili za ienje. Odgovor od pojedinca ili prateeg tima da je soba sigurna ili ako nije odgovor je OSIGURAJ! Signal dat od pojedinca ili voe kao znak da kreu uza stube. nastave kretanje niz hodnik. Znak pojedinca da ima problem sa orujem. Problem odmah ukloniti! Vojnik daje znak da je kvar uklonjen. Signal koji slijedi netom prije predvienog okraja kao upozorenje za provjeru oruja. Kada je vojnik uvjeren u ispravnost i koliinu municije odgovara sa PUKA GORE. Tablica 7-1. Verbalni signali

37

Odgovor daje sigurnosni element koji jami da je sigurno penjati se ili sputati niz stube. Signal kada je ovjek ranjen ili pogoen te ne mogu nastaviti svoju misiju. Signal znai da je prostorija mala I da ne treba cijeli tim ulaziti. Ovo nije signal za nita ve UPOZORENJE!. Vojniku je spas dobri refleksi te vid I sluh da primijeti gdje je bomba pala. Naredba koja se koristi meu lanovima tima kao znak da

36

37

38
6. ''Urban'' i ''CQB'' tip borbe
_____________________________

39
4.9.0. Navigacija i snalaenje u urbanom podruju U snalaenju po urbanim podrujima prisutni su razliiti sustavi za navigaciju i koordinaciju. Duboko u gradskoj jezgri znaajke grada opisanih na kartama ne moraju nuno biti na terenu. Zato? Borba u gradu unitava zgrade, a kameni blokovi mogu blokirati ulice koje mogu biti i devastirane. Sa druge strane, tu su tereni kao to je kanalizacija ili podzemna eljeznica, pa su karte jedini nain kojim se postie uspjena koordinacija uz pomo GPS-a ili kompasa, satelitske snimke ili karte (mape) podruja. 4.9.1. Vojna karta

DIO 3.

UVOD:
Neki od vas e se upitati, emu ovoliko teksta o urbanoj i CQB borbi, kada se airsoft veinom igra u umi. Urbana borba iziskuje najvie sposobnosti kod vojnika i kada vojnik usvoji samo osnove urbane borbe i naui barem kontrolirati svoje korake, tada mu je nenaseljena sredina i uma ista jednostavnost. Obuke za urbanu borbu i CQB smatraju se najteima i najzahtjevnijima, a vojnici se nerado vraaju u sukobe unutar gradskih zidina. Kada se kreete umskim putevima, kanjonima, usjecima, prelazite potok ili neku livadu, onda e vam elementi koje e mo ovdje spomenuti biti itekako od velike vanosti. Meu gradskim zidinama i ruevinama, vojnik mora biti usredotoen na mnogo vie opasnosti, jer se one nalaze uvijek u neposrednoj blizini. U umama i slinom okoliu je puno bolja preglednost a zone sigurnosti i rizika su puno jasnije. Zamislite da su zgrade i zidovi koji u ovom tipu borbe predstavljaju zaklon, neki drugi elementi sa kojima se susreete u nenaseljenom prirodnom krajoliku. Tereni na naim prostorima koji se koriste za airsoft igru veinom na alost ne pruaju mogunosti da se igrai okuaju u ovakvom tipu borbe. Smatramo da e se u budunosti te mogunosti poveati, i da e ovaj prirunik jednim djelom pomou i tom unaprjeenju. Igrai koji sudjeluju u takvoj vrsti borbe, trebali bi za sigurnost koristiti barem replike vojnih i policijskih kaciga, koje zbog toga to su izraene od plastike pruaju barem zatitu od udarca predmeta koji padaju sa visine (npr. kao graevinske kacige). A za blic-akcije ienja prostorija bi trebalo koristiti samo replike pitolja.

Vojna karta grada jest topografski plan grada sa imenima svih ulica, sa naznaenim bitnim zgradama, te su na njoj razdvojeni urbani od drugih elemenata. Mjerilo karte ovisi o veliini grada i detalju karte. a) Specijalne karte koje su izraivali topografski inenjeri mogu pomoi jedinicama u navigaciji u urbanim podrujima. Ove karte su modificirane tako da daju podatke koji nisu u standardnim kartama (ukljuuje oznake mostova, pruge, ali i elektroenergetska polja, centrale i slino). Koriste se kao nadopuna topografskoj karti. b) U jednom urbanom podruju vojnici koriste strukture ulica i zgrada kao to koriste brda i potoke u ruralnim terenima, a karte grada su im i ovdje osnovna navigacija, omoguujui im da znaju gdje su i kuda trebaju ii ak i kada je dio ili veina grada unitena. c) Takoer, kompas ima svoju ulogu u orijentaciji pogotovo ako ste u gradu gdje ulice i objekti nisu jasno oznaeni. Iako, prisutnost eljeza i drugih metala u ovakvim sredinama moe uzrokovati odstupanja u igli kompasa, na to treba pripaziti. Kompas u gradu je najprikladniji za kretanje kroz kanalizaciju iako gradske karte pruaju dobar pregled na sustav odvodnje, kompas tu ima znaajnu ulogu. d) Urbano podruje moe loe utjecati na sofisticirane elektronske ureaje kao to je GPS ili radioveza to je oteavajua okolnost u podzemlju ili unutar zgrade. Stoga, takve je sustave najbolje smjestiti na vrhove zgrada ili na otvorena podruja. e) Komunalne ustanove posjeduju karte kanalizacijske i elektrine mree to su jako bitne informacije za urbanu borbu, jer jedinice moraju koristiti podzemne kanale i poznavati cjelokupnu strukturu grada. Na nekim podrujima kanalizacijskih tunela mogu se nalaziti velike koliine visokotoksinog plina metana, koji je lako zapaljiv. Zato e za informacije o takvim problemima dobro doi suradnja sa nekim od bitnih osoba u komunalnoj instituciji tog grada.

38

39

40
4.9.2. Satelitske snimke Satelitske snimke su odlina dopuna za topografske karte. Topografska karta, vojna karta ili plan grada bi mogli biti zastarjeli. Vojska ima mogunost stalnog koritenja satelitskih snimki koje prikazuju trenutnu situaciju na kojoj je prepoznatljivo ako je na nekim ulicama barikada ili ako su zgrade u potpunosti unitene. (Airsoftveri se koriste satelitskim snimkama koje se mogu pronai putem interneta ''google earth'' i slino). Bitno je koristiti topografske, satelitske i komunalne mape zajedno, kombinirajui i pregledavajui sve karte zajedno zbog boljeg snalaenja. Vojska preteno snima i koristi fotografije snimljene oko podneva kad je sunce na najvioj toci i najmanja je koncentracija sjene. 4.9.3. GPS (Global positioning system)

41
Zidovi Kada se vojnici koriste zidom kao titom, tada moraju pokrivati i djelovati sa strana zidina a ne preko (slika 8-1).

Veina GPS-a koristi koordinatnu mreu pomou satelita za izraunavanje poloaja. Ipak, neki testovi su pokazali da na manjim urbanim mjestima (selima i slino) to nije najpreciznija tehnika, dok u velikim gradovima ili meu velikim zgradama ili u podrumima postoji mogunost ometanja signala, to takoer nee dati najpreciznije rezultate.

4.10.0. Borbene pozicije


Kad jedinice napadaju i kad se povlae, uspjeh dobro obavljene zadae ovisi o sposobnosti pojedinaca i koliko e brzo reagirati na neprijateljsku vatru i odabrati dobru poziciju da sa to manjom izloenou uzvrati neprijatelju. Zapamtite, dugo zadravanje na jednoj poziciji daje neprijatelju vremena da Vas uniti. Shodno tome, vojnik mora konstantno raunati na pozicije i znati ih pravilno koristiti. 4.10.1. Nepromiljena borbena pozicija Prenagla i nepromiljena pozicija je esta pojava tijekom napadakih ili obrambenih akcija. To je najee pozicija na kojoj je vojnik dostupan neprijateljskoj vatri, a nije dobro pokriven da moe uzvratiti ili pomoi timu. Vojniku se moe dogoditi da pogrijei ili da je prisiljen stati u takvu poziciju zbog pritiska neprijateljske vatre. To nazivamo pat-situacija. U svakom sluaju, najee je kriva nepromiljenost prije same okupacije, kada vojnik/ci biraju poloaj a nemaju plan evakuacije kada poe po zlu. Neke od najeih pozicija gdje dolazi do problema su: uglovi zgrada, iza zidova, prozori, poviena mjesta i krovovi. Uglovi zgrada Vojnik mora biti sposoban baratati orujem sa oba ramena (i lijevim i desnim). a) este pogreke nastaju pri pozicioniranju vojnika na uglovima, i to je najee pucanje iz krivog ramena. Takva greka dovodi do velikog izlaganja neprijateljskoj vatri. b) Druga uobiajena pogreka prilikom pozicije na uglu je pucanje iz stojeeg poloaja. Neprijatelj e prije primijetiti kretanje u visini ovjeka nego po podu, i tad se rizicima izlau cijelom duinom svoga tijela.

Slika 8-1. Vojnik na boku zaklona. Prozori U urbanom podruju, prozori pruaju prikladne pozicije. Vojnik treba izbjei pucanje iz stojeeg poloaja, jer kad se izmie u stranu njegova sijena ga esto puta izdaje. Treba se sagnuti i pucati iz donjeg kuta prozora. Vojniku je pametno odmaknuti se od ruba prozora tako da mu se cijev ne vidi sa ulice. Pravilno koritenje pozicije na prozoru je prikazano na sljedeoj slici.

Slika 8-2. Vojnik puca sa prozora.

40

41

42
Rupe Jako dobru poziciju pruaju mali otvori koji ostavljaju prostora za pucanje, a nisu lako uoljivi. Pravilno koritenje je kao i kod prozora (puka ne smije viriti iz rupe) (slika 8-3).

43
Nedostatak pozicija Kad je vojnik u sukobu sa neprijateljskim snagama i niti jedna pozicija od gore navedenih nije raspoloiva a da pritom nije odobreno povlaenje, on mora nastojati to manje izlagati svoje tijelo neprijateljskoj vatri. To moe postii tako to koristi leei poloaj i povui se to vie unutar zgrade ukoliko je neprijatelj vani i tako e neprijatelj biti prisiljen prii i vie se izloiti da uzvrati vatrom. Nedostatak pokria (zaklona) Kada nema dostupnih zaklona vojnik moe smanjiti svoju izloenost da se kree puzajui kroz podruja pod sjenom.

4.10.2. Priprema borbenih pozicija


Pozicije za obranu se postavljaju prema unaprijed predvienom kretanju neprijatelja. Zato bi svaki vojnik trebao imati par svojih pozicija za premjetanje jer nee uvijek biti djelotvoran ako ima samo jedan poloaj. Poloaje se moe izgraditi, pronai ili utvrditi. Navesti emo nekoliko osnovnih pripremljenih poloaja, a to su: barikadirani prozori, utvrene praznine, snajperski poloaji, te pozicije za strojniare. (pozicije za protuoklopno naoruanje su izbaene). Slika 8-3. Vojnik puca kroz rupu u zidu. Krovovi Vrh krova nudi povoljnu poziciju za snajperiste jer poveava podruje njihovog utjecaja i djelovanja (slika 8-4). Ali uvijek morate imati bar jednu stranu dobro pokrivenu i zatvorenu, pa je najbolje traiti poziciju uz dimnjak ili stup. 1. Poloaj koji nude prozori moe se poboljati barikadiranjem prozora tako da se ostavi mala rupa za gaanje. Mogu se iskoristiti oplate od ormara, stolova i slinih elemenata unutar objekta.

Kada barikadirate prozore nemojte barikadirati samo prozore jer e neprijatelji odmah primijetiti da su to pozicije. Valja izbjegavati postizanje pravilnih otvora na barikadama i nastojati da prozor zadri svoj vidljiv obris tako da je neprijatelju teko uoiti sa kojeg prozora dolazi vatra. Pucanje sa dna prozora sa malo uvuene pozicije daje vojniku veu preciznost i manju izloenost. U stvarnim situacijama vojnici koriste vree ispod prozora da se zatite od jaeg naoruanja. Sva stakla se moraju ukloniti sa prozora da ne doe do povrede vojnika. Mreaste zavjese prikrivaju vojnika i dobra su kamuflaa. Mreasta ica na prozorima je odlina zatita od runih bombi. Inae u stvarnim situacijama vojnici koriste mokru deku za zatitu od praine koju die strojnica jer im ta praina ometa vidik. 2. Iako su prozori dobre pozicije za postavljanje obrane, oni ne dozvoljavaju ba irok raspon paljbe i kontrole neprijatelja. Da bi postigli zbunjujui efekt za neprijatelja dobro je koristiti pozicije iz unutranjosti prostorije, tako da neprijatelj misli da se puca sa prozora. (slika 8-5), ili pripremljena pozicija (slika 8-6). Pripremljena pozicija moe biti namjerno izbuena rupa u zidu nedaleko od prirodnog otvora, jer neprijatelj uvijek prvo pomisli na paljbu sa prozora.

Slika 8-4. Vojnik puca sa krova.

42

43

44

45

Slika 8-5. Pozicija iz unutranjosti objekta.

Slika 8-7. Dobro uklopljena i ojaana pozicija. Na bojinici ili bilo kojem vanjskom mjestu radnje, trebali bi postojati kamuflirani vojnici, ne bi li oteali neprijatelju spoznaju od kuda dolazi vatra. Ako se radi o zgradi, onda u udubinama zgrade. Ako je mogue unaprijed kamuflirati takva mjesta ili se posluiti improviziranom kamuflaom. Unaprijed pripremljena pozicija znai planiranje kuta paljbe iz otvora koji odabirete. Taj nain omoguava pojedincu da pokriva podruje sa puno veom sigurnosti od vojnika koji se kree (slika 8-8).

Slika 8-6. Pripremanje pozicije. Vree pijeska koriste kako bi se ojaali zidovi oko pozicije za pucanje (za airsoft simulaciju takvo to nije potrebno) (slika 8-7). Kod stvarnih borbi kad se rade pozicije na katovima, vojnici slau jedan red vrea ispod sebe i jedan zidi vrea sa nutarnje strane sobe da se zatite od baene granate. Stol, krevet ili slino moe posluiti za zatitu vojnika od eksplozija iznad njega (vidi sliku).

Slika 8-8. Udubine s osnovnim i dodatnim pozicijama.

44

45

46
3. Dimnjak ili neka druga izboena struktura osigurava poziciju i to je najee unaprijed pripremljen poloaj za snajper. Snajperist bi trebao biti smjeten tako da mu samo gornji dio tijela i snajper vire, dok je zatien dimnjakom, a kamufliran je da se ne razlikuje njegova silueta od ostatka ruevine. Vojnik bi trebao imati na umu: - da treba uoavati dobra mjesta za zatitu ili pokrivanje; - izbjegavanje pucanja preko pregrade, ve sa strane; - izbjegavanje izlaganja u osvijetljenim dijelovima zgrade, na linijama horizonta i slino; - treba paljivo odabrati poziciju prije naputanja trenutne; - svaki novi poloaj jest samo poboljanje trenutne pozicije. Strojniar moe biti postavljen na bilo koju poziciju (prozori, vrata,) (slika 8-10) i ba zato je dobro izbjegavati vrata i prozore jer je i neprijateljev strojniar najvjerojatnije ondje. Zato je najbolje ulaziti kroz sporedne otvore u zgradu. Ako ih nema, mogu se napraviti nekom eksplozivnom napravom (za airsoftere vrijedi kopanje).

47
zbunjuju. Nije dobro da su svi vojnici smjeteni unutar objekta, pa je poeljno nai nekakve tajne prolaze i sl. da se postigne najuinkovitija pozicija, a to je pozicija za ''flank'' neprijatelja sa boka. Zakljuak je da vojnici ne smiju dozvoliti da ostanu zateeni bez ikakvih mogunosti evakuacije. Povean raspon paljbe moe se postii ako je strojnica smjetena na samom uglu (slika 8-12), u podrumu (slika 8-13) ili ispod zgrade (slika 8-14). Dostupni materijali, kao to su stolovi, stolice i ostali predmeti, trebaju biti iskoriteni za pripremanje pozicije.

4.

5.

Slika 8-12. Strojniar na pripremljenoj poziciji.

Slika 8-10. Poloaj strojniara na vratima. Ukoliko je zgrada okupirana vojnici moraju barikadirati sve prozore i vrata, a ostaviti eventualno male otvore na prozorima i vratima koji e im sluiti za obrambenu poziciju. Praznine treba koristiti intenzivno u obrani. One ne bi trebale biti ablonski rasporeene niti da su sve u istoj razini,. to vea ratrkanost to je neprijatelju tee locirati poziciju. Dok odabiru pozicije i kamufliraju se vojnici moraju zamisliti da gledaju iz neprijateljeve perspektive, da bi znali koliko dobro djeluje kamuflaa. Pored rupa po zidovima iz kojih vojnici pucaju trebalo bi biti i onih lanih koje

Slika 8-13. Strojniar na poziciji u podrumu.

46

47

48

49
Pretraivanje Obuhvaa koritenje svih osjetila radi otkrivanja svih vojnika u okolnom podruju. Tehnike kao to su patrola ili promatranje ovdje se koriste kao i na umskim terenima, te omoguuju jedinici za pretraivanje da pronae neprijatelja. Vojnici mogu koristiti i odreene ureaje ili pomagala kao to su GPS, dalekozor, radar i slino. Promatranje Dunost promatranja mora se vrlo ozbiljno shvatiti, jer o tome ovisi cijeli desetinu koji se premjeta ili kree naprijed. Vojnici moraju biti orijentirani na mirise, zvukove, pokrete, znamenitosti i td. Pokret uljanje se najee koristi pri kretanju u urbanim podrujima, jer je najee udaljenost izmeu vas i neprijatelja vrlo mala. Dakle, koriste se signali rukama pri komunikaciji jer bi Vas rijei mogle odati kao i nagle kretnje ili glasan hod. Dok rute kretanja moraju biti paljivo odabrane tako da se ruevine i zgrade odabiru kao pokrivalo. Tehnike pokreta Tehnike su ovdje iste kao i na otvorenim podrujima (overwatch). Promatranje s visine Morate uzeti u obzir visoke zgrade, stoga je poeljno imati i pregled s viih dijelova, pruajui vojnicima bolju sigurnost. Ali, treba izbjegavati vrlo vidljiva mjesta kao to su tornjevi crkve jer privlae panju (slika 8-16).

Slika 8-14. Poloaj ispod zgrade. Pozicije sa niskih toaka su uinkovite samo onda kada su neprimjetne i kada nema puno prepreka koje zaklanjaju vidik vojniku. Zato je povieno mjesto (npr. pod krovom) puno uinkovitija pozicija (slika 8-15).

Slika 8-15. Platforma za strojniara pod krovom. 4.10.3. Pretpostavljanje neprijateljskog poloaja U urbanim podrujima je najvea taktika prednost dobro pretpostavljanje neprijateljskog poloaja i kretanja. Graevine mogu zavaravati to se tie mjesta od kuda dolazi paljba. Ruevine nastale unitenjem pruaju pokrie i vama i neprijatelju, to oteava aktivno ciljanje. Urbana podruja esto idu u korist onima koji su prvi stigli. Ciljanje u ovom sluaju pretpostavlja kontinuiranost u sluaju da se vojnik eli pomaknuti ili premjestiti. Ovo podrazumijeva 6 koraka: pretraivanje i otkrivanje lokacije, identifikaciju mjesta i predmeta, te klasifikaciju i potvrdu to se sve zajedno puno i ne razlikuje od ostalih terena, samo se izvodi puno brim tempom.

Slika 8-16. Izbor OP lokacije.

48

49

50
Detekcija Osoblje, oruja i oprema su jedina razlikovanja. Vojnici moraju prepoznati kako bi mogli identificirati mete i ciljeve. Razni otpadci, miris goriva, hrana, duhanski dim i sl. mogu odati blizinu neprijateljske lokacije. Pokretanje motora, vozila i vojnika kad se kreu kroz ruevine se moe uti sa velike udaljenosti. Vozila unutar urbanog podruja proizvode vie buke od onih koja se kreu po otvorenom podruju. Dok se kreu po ruevinama, vojnici proizvode vie buke nego kad se kreu po umovitom terenu. Zvuci i mirisi mogu pomoi u lociranju neprijatelja po noi budui da se miris i zvuk lake osjeti na hladnom nonom vjetru. Mjesto U urbanom okruenju, utvrivanje ciljnih lokacija moe biti teko. Neprijatelj moe izabrati dobru poziciju koju je teko savladati. Nakon to je ta pozicija otkrivena, vojnici moraju pretpostaviti gdje bi neprijatelj mogao postaviti izvidnicu i snajperiste. Od tog trenutka treba provesti kontrolu nad neprijateljem tako da se pokua maksimalno zavarati neprijatelja i potisnuti primarno bitne pozicije. Identifikacija Vojnici moraju biti u mogunosti brzo raspoznati mete, a pogotovo je to bitno gdje postoji prisutnost civila, bombaa samoubojica ili vie oruanih snaga. Ispravna identifikacija je klju za spreavanje gaanja suigraa (friendly fire). Vojnici moraju znati i razumjeti pravila i kodeks. Vojnici moraju znati to ih se tie a to ne, to smiju a to ne smiju. Klasifikacije Da bi odredili odgovarajuu metodu rjeavanja situacije vojnici moraju znati kvalificirati mete, i to gotovo instinktivno. Jer najvanije u bliskom sukobu je znati tko u kojem trenutku predstavlja najveu opasnost i tako eliminirati od najopasnijih. Odlunost Uz identifikaciju mete i klasifikacije opasnijih, vojnik mora imati reflekse i ono najvanije a to je sigurnost u sebe.

51
4.11.1. Gornja razina zgrade Iako je ulazak u zgradu na bilo kojoj razini osim u prizemlju teak, ienje zgrade od vrha prema dolje je nekad potrebna metoda. Napasti zgradu je lake iz gornje prie, bacanjem rune bombe i premjetanjem iz prostorije u prostoriju.

Slika 8-17. Unos koristei prijenosne ljestve.

4.11.0. Tehnike ulaska


Pri ulasku u zgrade vojnik mora minimalizirati vrijeme koje je izloen. Prije nego to se kree prema zgradi on mora odabrati ulaznu toku. Kada se seli na ulaznu toku vojnik bi trebao koristiti dim za pokrivanje njegovog kretanja, te paziti kako se kree pored prozora i vrata. On bi trebao uzeti u obzir vjeanje o vozila i koritenje ostalih stvari oko sebe koje bi mu pomogle da se neprimjetno premjesti do toke ulaza. Ako situacija doputa, trebao bi koristiti bombu prije ulaska radi sigurnosti i ulaziti odmah nakon eksplozije (ovo vrijedi za maksimalno ''Binom'' ili pojedinca).

Ako ljestve nisu dostupne, materijala za gradnju ljestava moe se nai oko sebe. Ljestve se moe izraditi sa resursima dostupnim u cijelom urbanom podruju (slika 8-18). (2) Iako ljestve ne omoguuju pristup na vrh neke zgrade, one pruaju sigurnost i sigurnost kroz brzinu.

50

51

52
4.11.2. Koritenje kuka za penjanje (grappling) Koritenje kuka i penjanje uz pomo ueta u zgradu se ne preporuuje. Eksperimentiranje i trening je utvrdio da je pomou konopa i sidra penjanje izuzetno teko za prosjenog vojnika, i male su mogunosti savrene izvedbe. ''Grappling'' kuke su koristan alat za ostvarenje sljedeih zadataka: za uklanjanje barikada, ograda, bodljikave ice, te sputanje na nie etae.

53

Slika 8-20. Vojnik ulazi kroz prozor. 4.11.3. Sputanje uetom (rappelling) ''Rappelling'' je tehnika koju vojnici mogu koristiti kako bi se sputali sa krova zgrade u prozor (slika 8-21), ili kroz rupu u podu, kako bi se spustio na donji kat.

Slika 8-19. Penjanje uetom. Kada se zahtijeva penjanje uz zid tijekom izloenosti neprijateljskoj vatri, sve dostupne alate za prikrivanje treba koristiti. Dimom i ostalim mjerama poboljati anse za uspjeh. Kada koristite dim za prikrivanje, vojnici moraju paziti na smjer vjetra. Oni bi trebali otvoriti vatru i stvoriti buku sa udaljenih podruja da izazovu preusmjeravanje neprijateljske pozornosti. a) Vojnik je u ovoj situaciji vrlo izloen i ranjiv. Vojnici koji se kreu od zgrade do zgrade ili se penju uz zid i sl. moraju biti dobro pokriveni sa strane prijateljske vatre. Ispravno pozicionirani kolege mogu potisnuti i unititi neprijateljsku vatru.

b) Ako se vojnik penje konopcem ili ljestvama mora nastojati mimoii prozore i bilo kakve otvore, jer moe biti opaen iznutra. Trebao bi se penjati sa svojim orujem preko ramena da moe brzo reagirati. Penja bi trebao biti opremljen runim granatama (u stvarnim situacijama). c) Vojnik ulazi preko prozora s niskom siluetom (slika 8-20).

Slika 8-21. Tehnika''rappelling''.

52

53

54
4.11.4. Ulazak na niim razinama Graevine trebaju biti oiene od vrha prema dolje. Meutim, ulaz u zgrade na vrhu moda e biti nemogue, pa e ienje odozdo prema gore biti jedina mogunost. Pri ulasku u zgrade na niim razinama, vojnici moraju izbjegavati ulazak kroz prozore i vrata koja su vjerojatno dobro pokrivena neprijateljskom vatrom. (Specifine tehnike ulaska na nioj razini prikazane su na slici 8-22. Ove tehnike se koriste kada vojnici mogu ui u zgradu bez opasnosti od neprijateljske vatre.)

55

Slike 8-22. Tehnike ulaska na niim razinama (nastavak).

54

55

56

57
znakom "Puka dolje", spustiti je na jedno koljeno i provesti hitnu akciju za uklanjanje kvara. Ostali lanovi tima trebali bi sudjelovati u eliminiranju neprijatelja iz njegova sektora. Nakon to je oruje osposobljeno, on bi trebao najaviti "Puka gore" i ostati u kleeem poloaju dok se tim ne vrati u normalu.

4.12.0. Kretanje Kretanja u urbanim podrujima je prva i temeljna odlika vojnika, i u tome mora biti majstor. Tehnike kretanja se moraju prakticirati dok ne postanu navike. Da biste smanjili izloenost neprijateljskoj vatri, vojnici moraju izbjegavati otvorena podruja, kontakt sa neprijateljem, te pametno birati sljedei poloaj za pokrivanje prije sljedeeg kretanja. 4.12.1. Prelazak otvorenog podruja

4.6.5 Individualna kontrola oruja (replike) u pokretu


Kao u svim borbenim situacijama, kod ienja, timovi se moraju kretati taktiki i sigurno. Osobe koje su dio tima moraju se kretati na standardni nain, koristei se svim poznatim tehnikama. Kada se kreu, lanovi tima moraju podsvjesno paziti na svoj nian, te drati svoje oruje uvijek u smjeru kretanja. Vojnici dre puku uprtu u rame, sa malo sputenim nianom kako bi se omoguio nesmetan vidik. Vojnici dre oba oka otvorena i puka im uvijek prati smjer gledanja, te se pri kontaktu podie nian na zonu paljbe, selektor se prebacuje na singl-shot. Ovaj postupak omoguava vojniku da vidi tko ili to se nalazi na njegovoj liniji vatre i da efikasno moe reagirati. lanovi tima moraju izbjegavati isticati oruje oko prozora, uglova i prepreka jer neprijatelj esto primijeti vrh puke kad se pojavi iza ugla i to mu daje razlog za paniku, i na kraju paljbu. Ista metoda vrijedi za bilo kakvu usku pregradu (stablo, stup..). Vojnik mora biti dovoljno odmaknut da jednostavno moe prebacivati puku sa jednog na drugo rame, i da neprijatelj ne primijeti vau cijev prije nego vi njega. Vojnici moraju stei kontrolu nad orujem i njihovo oruje mora biti dio tijela. Isto tako bi lanovi tima trebali drati oruje na sigurnom (selektor prebaciti na sigurno i kaiprst izvan obaraa) do trenutka dok neprijatelj nije lociran a paljba odobrena. Nakon to tim oisti svoj sektor i ukloni sve mete, njegovi lanovi vraaju oruje u sigurni poloaj. Ako vojnik ima kvar oruja tijekom ienja, on treba odmah obavijestiti ostale

Otvorena podruja, kao to su ulice, trgovi i parkovi treba izbjegavati! To su zone za neprijateljske snajperiste i jaa naoruanja. Ako je sigurno da podruje motri pojedinac ili mala jedinica; zapovjednik primjenjuje odreene osnove ukljuujui dimne bombe kako bi sakrio pokrete svoje jedinice. Prilikom koritenja dima kao zamraenje, imajte na umu da toplinski vizir sustavi mogu vidjeti kroz dim. Takoer, kada je dim baen u otvorenom prostoru, neprijatelj e uputiti vatru u oblak dima. Prije premjetanja na drugi poloaj, vojnik ili voa tima razvija plan za svoj pokret, ini vizualni izviaj, odabire poziciju na koju e baciti dimnu bombu i odreuje pravac kretanja. Voa tima odabire najkrau udaljenost izmeu graevina i djeluje brzo kako bi skratio vrijeme izloenosti vatri na minimum. Vojnici i male jedinice moda nee uvijek biti u mogunosti prolaziti unutar zgrade i po planu pa su prisiljeni kretati se izvan zgrade (slika 8-23). Dimna bomba se treba koristiti za skrivanje pokreta. Vojnici se kreu paralelno sa zgradom pola metra od zida te pognuto i urno sa razmakom, tako da su u sjeni zgrade (slika 8-24). Drugi tim koji pokriva dok prvi prelazi mora znati brzo reagirati na neprijatelja.

56

57

58
4.12.2. Kretanje pokraj prozora

59
Svaki prozor nosi opasnost za vojnika. Najee pogreke su kad se vojnici koncentriraju samo na prvi kat i prizemlje, a zaboravljaju na podrumske prozore. a. Pravilno kretanje pored prozora na prizemlju je pognuto i strogo uza zid, ali morate paziti i na zvuk koji proizvodite (slika 8-25).

Slika 8-23. Izbor sljedeeg poloaja. Slika 8-25. Vojnik prolazi pokraj prozora. b. Ista tehnika se koristi u prolazu prozora podruma samo ovaj put preskaete ili prekoraite podrumski prozor (tiho) (slika 8-26).

Slika 8-24. Vojnik prelazi opasno podruje

Slika 8-26. Vojnik prolazi podrumske prozore.

58

59

60
4.12.3. Pokret oko ugla Prije nego se vojnik skoncentrira na ugao mora prouiti situaciju oko sebe. Najea pogreka koju vojnik ini jeste da izlae puku uglu, vratima ili prozoru (poznato kao greka u koritenju oruja), to znai prvo to poviri iza ugla je vae oko na nianu. Pametno je prvo se pognuti na pod i glavom proviriti nisko pri zemlji (pogotovo ako imate kacigu koja vas osigurava) (slika 8-27). Jo jedna tehnika koja se koristi kada je potrebno brzo kretanje je ''pi''-ing metoda (slika 8-28). 4.12.4. Prelaenje zida

61
Svaki vojnik mora nauiti ispravne metode prelaenja zida (slika 8-29). Nakon to je osigurana i sigurna druga strana, on brzo klie preko zida, minimalno se izlaui neprijatelju. Brzi potez i niska silueta su sigurnost od napada.

Slika 8-29. Vojnik prelazi zid. 4.12.5. Koritenje izlaza (vrata) Vrata ne bi trebalo koristiti kao ulaz ili izlaz, jer su u pravilu prva koja su obuhvaena neprijateljskom vatrom. Ako ih vojnik mora koristiti kao ulaz ili izlaz, on bi se trebao kretati brzo na njegovu slijedeu poziciju, i to nisko da se to tee primijeti (slika 8-30). Pred selekcija pozicija, brzina, niska silueta, te jako dobro pokrivanje su potrebni u takvoj situaciji.

Slika 8-27. Provjera kuta.

Slika 8-28. Ispravna tehnika za okretanje i gledanjem preko kuta.

Slika 8-30. Vojnik naputa vrata.

60

61

62
4.12.6. Kretanje izmeu poloaja Kada se kree sa pozicije na poziciju, svaki vojnik mora biti siguran da ga njegov tim ili par dobro pokriva. Kad je stigao na svoj poloaj, mora biti spreman za pokrivanje i kretanje drugih pripadnika njegovog tima ili desetine. On tad koristi svoj novi poloaj uinkovito i dri neprijatelja pod vatrom ili na nianu, ovisno o situaciji. Najea pogreku koju vojnik ini je kada odabere poziciju gdje je izloen sa svih strana. Ispravna tehnika je kada odaberete poziciju gdje imate zatitu sa bar jedne strane (slika 8-31). 4.12.7. Upoljavanje tima

63
Kretanje tima iz zgrade u zgradu ili izmeu zgrada predstavlja veliku metu neprijateljskoj vatri. Kada se seli sa ugla jedne zgrade u drugu, tim se treba kretati na otvorenom prostoru u cjelini. Kretanje od strane jedne zgrade na drugu stranu predstavlja problem i za sline situacije tehnika kretanja je ista. Tim zgradu koristi kao pokrie pa se najbolje kretati unutar zgrada. U selidbi na susjedne zgrade vojnici trebaju drati udaljenosti od 3 do 5 metara izmeu sebe i pretrati koristei dimnu granatu, a drugi tim treba koristiti za pokrivanje; ali i zato treba proraunati njihovo seljenje da budu dobro pokriveni od prvog tima.

Slika 8-31. Vojnik puca iz pokrivene pozicije. Jo jedna greka je kada vojnik sa pukom u desnoj ruci prilazi lijevom uglu zgrade. Vojnik na lijevom uglu zgrade ili bilo kakve pregrade mora puku drati u lijevoj ruci (slika 8-32). Denjaci i ljevoruki vojnici trebaju biti osposobljeni da poloaj biraju tako da odgovara njihovim runim orijentacijama. Vojnici bi trebali biti u mogunosti pucati iz suprotnog ramena.

Slika 8-32. Vojnik puca sa lijevog ramena na kutu zgrade

62

63

64
4.12.8. Kretanje meu zgradama Desetina koja se kree uzdu ulica ili ulice trebao bi koristiti modificiranu kolonu ili klin (file), odravati 3 do 5 metara razmaka izmeu lanova desetine. Zahvaljujui trodimenzionalnoj prirodi urbanog terena, svaki vojnik ima zadani sektor koji odrava sigurnim i na koji pazi. 1. Na slici 8-35 su prikazani sektori paljbe za svakog lana. Voa desetine ili (Squad leader) mora biti osloboen toga da pazi oko sebe jer njegova koncentracija mora biti usmjerena u tok i cilj akcije. Slika 8-35. Podruje pokrivenosti. a)

65
Poevi od standardno modificirane kolone, desetina se kree uzdu ulice , vojnik broj dva se seli u poloaj paralelno sa vojnikom broj jedan (voa tima). To treba biti izvedeno tako da se oba vojnika (prvi binom) istovremeno rotiraju pazei svatko na svoju stranu, i automatski nastavljaju paralelno prelazak krianja. Ova tehnika omoguuje da voa desetine prijee u trku, a da je u isto vrijeme pokriven sa svih strana. Na signal voe tima, prvi binom dolazi na ugao oko kojeg se rotiraju i prelaze na drugu stranu. im su oni sa druge strane i pokrivaju SL pretrava, a usporedo sa njime kree drugi binom. Pripreme i samo prebacivanje se mora izvriti brzo i tono.

b)

Slika 8-36. Tim sa voom desetine se sprema prijei od ugla do ugla.

2.

Premjetanje iz zgrade u zgradu ili izmeu zgrada predstavlja velik rizik. Neprijatelj sa lakoom moe uoiti desetinu, ime isti postaje jasna meta neprijateljskoj vatri. Kad se desetina seli sa jednog ugla zgrade na drugi ugao, prelazak raskrija kao i svakog otvorenog podruja treba obaviti u dvije zasebne grupe u to kraem vremenu. Prvo prelazi prvi pokretni tim, a zatim tim u kojem je voa desetine ili tim koji vodi osobu ili predmet visoke vanosti.

64

65

66

67

Slika 8-40. Desetina zauzima formaciju za kretanje. 3. Premjetanje s jedne strane ulice na drugu predstavlja veoma slian problem. Tim koristi iste tehnike kretanja, a zgrada im slui kao zaklon. Pripadnici desetine bi trebali drati udaljenosti od 3 do 5 metara izmeu sebe i min 30cm od zid zgrade (slika 8-41).

Slika 8-39. Ostatak tima prelazi krianje, a zadnji vojnik se vraa u smjer kretanja zbog brzine prelaska

Slika 8-41. Tim sa voom desetine se kree uz zgradu.

66

67

68
4.12.9. Kretanje unutar zgrade Precizne tehnike ienja imaju svoju osnovu ali se moraju znati i prilagoditi situacijama, kao i sve tehnike kretanja. Rad uvijek ovisi o prilikama kao to su: teren, neprijateljske namjere, vidljivost, i vjerojatnost kontakata.

69

a) Kretanje pojedinca. Kada se kree unutar objekta, vojnik mora izbjegavati izlagati se prozorima i vratima. (Slika 8-44). Kada se kree u hodnicima, vojnik nikada ne ide sam, ve uvijek bar sa jednim uz sebe. Vojnik mora pokuati drati razmak od bar 30 cm od zida jer neprijatelj moe uti klepetanje i ukanje sa druge strane zida. Isto tako ako su neprijateljske snage izvan zgrade valja usmjeriti sluh na njihovo kretanje jer se vjerojatno kreu jedan za drugim.

a)

Na znak da se prebace na drugu stranu svi vojnici ine nagli okret (slika 8-42).

Slika 8-44. Kretanje unutar zgrade. b) Tehnike ienja hodnika. lanovi tima moraju uvijek biti na oprezu osiguravajui prostor ispred sebe i iza sebe. Unutar zgrade ovaj tim prua sigurnost za ve prijeene dijelove, te sigurnost u blizini stepenica. Dvije osnovne tehnike za kretanje kroz hodnik su prikazane na slikama 845 i 8-46. Dalje na sljedeim slikama prikazane su tehnike kad se tim kree samostalno i kada sa sobom vode vou desetine (SL). Hodnici izmeu soba ili dijelova zgrade su opasni i treba im pristupiti s oprezom.

Slika 8-43. Desetina je prela na drugu stranu ulice i nastavlja kretanje.

68

69

70
1. Tehnika vijuganja (serpentine) Ova se tehnika koristi u uskim hodnicima. Prvi ovjek osigurava sigurnost sprijeda i njegov sektor (raspon) paljbe je najistureniji i ukljuuje dalje mete (neprijateljske vojnike na kraju hodnika). Drugi i trei ovjek pokrivaju lijevu i desnu stranu ovog prvog. Njihov raspon paljbe ukljuuje vojnike koji se iznenada pojave iz oblinjih vrata s obje strane hodnika. etvrti ovjek (obino M249) uva stranju stranu i njegov raspon paljbe ukljuuje samo nenadane neprijatelje straga. Tehnika kotrljanja (Rolling T) Ova tehnika se koristi u irokim hodnicima za izvianje. Prvi i drugi ovjek se kreu paralelno pazei na suprotnu stranu od one po kojoj hodaju. Trei pokriva daleki kraj hodnika i nalazi se izmeu prvog i drugog, ali u laganom rastojanju od njih. etvrti, kao i u prethodnoj tehnici, uva stranju stranu.

71

2.

Slika 8-46. tim i voa desetine (SL) u formacijama za kretanje hodnicima i uskim prolazima 3. Ponaanje na krianju dvaju hodnika Slika 8-47 prikazuje tim kako je postupio na izlazu sa suprotnog na glavni hodnik (krianje T), a druga slika prikazuje tim kako postupa kad na glavnom hodniku nailaze na sporedni (krianje T). Tim se koristi ''serpentine'' ili tehnikom vijuganja.

Slika 8-45. tim u formacijama za kretanje kroz hodnike i uske prolaze

Tim se postroji u dva binoma, tako da prvi ode na lijevo, a drugi na desno. (kada se prvi priblii uglu koristi lijevu ruku za pucanje, tako da minimalizira svoju izloenost neprijateljskoj vatri). Prvi binom ovjek koji je na uglovima, zauzmu ueu poziciju ili sagnuti poloaj. Na signal, istovremeno rotiraju oko ugla lijevo/desno. U isto vrijeme, drugi binom uine korak naprijed i rotiraju lijevo/desno poput prvog drei pritom visoku poziciju.(na taj nain njihovi rasponi paljbe se nee meusobno ispreplesti). Nakon to su sigurni lijevi i desni dijelovi hodnika, tim se vraa u formaciju za kretanje kroz hodnik i nastavlja put.

70

71

72

73

Tim se prestroji opet u dva binoma. Prvi binom (bok uz bok) kree prema krianju, lan drugog binoma koji ima bolji pogled na nadolazei sporedni hodnik zadrava svoj smjer kretanja a drugi pazi na stranju stranu. Prvi binom prilazi uglu, tako da je jedan lan u ueem ili pognutom poloaju, a drugi lan je iznad njega i u isto vrijeme se rotiraju oko ugla. lan koji je u povienoj poziciji prelazi na drugu stranu, a za njim i ostali lanovi ne skidajui pogled sa niana. im je zadnji proao prvi se mie sa ugla i prelazi. Kada je etvrti ovjek doao do suprotnog kuta prvi mu ustupa mjesto za pokrivanje i prelazi u svoju poziciju za kretanje hodnikom. etvrti prieka treeg i na kraju njemu ustupi mjesto pokrivanja, te tako jedan za drugim se vraaju u normalnu poziciju za kretanje.

Slika 8-48. Spoj glavnog hodnika sa sporednim.

Slika 8-47. Situacija na spoju sporednog hodnika sa glavnim.

72

73

74
Ponaanje u dugim i kratkim hodnicima

75

Tim koristi ''cik-cak'' kolonu kada je kontakt s neprijateljem oekivan na izlazu iz sporednog na glavni prolaz i pogotovo kada tim djeluje sa voom desetine. Prva dva vojnika promatraju du hodnika, svako sebi suprotnu stranu. Voa desetine ih slijedi i kontrolira pokrete i formaciju desetine. Trei i etvrti vojnik su okrenuti vodu leima i na taj nain tite zadnji kraj desetine od mogueg napada (slika 8-50). Kod koritenja ''cik-cak'' formacija u hodnicima imajte na umu da bi svaki vojnik trebao drati odreeni razmak. Slobodno prilagodite formaciju kako mislite da najbolje odgovara situaciji u kojoj se nalazite (slika 8-51).

Slika 8-50. Modificirana''cik-cak'' kolona (dugi hodnik). Slika 8-49. Spoj glavnog hodnika sa sporednim (nastavak).

74

75

76
ienje stubita

77
Stubite se po opasnosti usporeuje sa vratima, ali od ovog primjera jo su opasnije stepenice koje su otvorene sa svih strana. Na uspjeh tima dosta utjee smjer kretanja stepenica i njihov izgled. Ali u ovom sluaju krenut emo od najosnovnijeg. Bez obzira, uvijek je ista procedura: - Voa desetine bira jedan tim za ienje stubita. - Desetina ili tim odrava 360 stupanjsku sigurnost podruja oko stepenica. - Voa desetine alje napadaki tim koji provjerava da li postoji kakva barikada ili zamka na putu do stubita i pokrivaju prilaz. -Tim za ienje kree koristei jednu od dvije tehnike (sa tri ili etiri ovjeka). Tri ovjeka je najbolja varijanta.

Slika 8-51. Modificirane putanje kretanja formacije (kratki hodnik).

Slika 8-52. Tri ovjeka u usponu uz stepenice.

4.13.0. Tehnike ienja


4.13.1. ienje prostorija pod visokim intenzitetom borbe Kada se vodi borba za odreene objekte i dijelove grada u najintenzivnijem sukobu gdje su stanovnici evakuirani i potrebno je oistiti grad od neprijateljskih snaga, tada vojska pristupa na sljedei nain: ienje pod visokim intenzitetom borbe svodi se na brzo kretanje, minimalno izlaganje neprijatelju, koritenje granata i mina te ienje prostorije brzom i jakom vatrenom moi. Na sljedeim slikama prikazan je ulazak snaga u prostoriju.

76

77

78

79
ienje pod visokim intenzitetom borbe se temelji na namjernom napadu, tj. kada neprijatelj pretpostavlja ili oekuje napad. Tada je bitno imati dobru kontrolu nad objektom i ienje obaviti sistemski. Tek kada su timovi blizu cilja dozvoljeno je koristiti rune granate (ne vrijedi za airsoft), jer do tada one samo odaju kretanje i plan ienja, te mogu poremetiti sistem. Za razliku od ienja prostorija visokog intenziteta borbe, precizno ienje ili ''cqb'' tehnika se konceptualno sastoji od izvianja, kontrole nad situacijom, i jednim proraunatim i brzim ienjem. Tijekom izvianja jedinica, nastoji se utvrditi neprijateljska lokacija, dispozicija, snaga i namjere. Nakon to se proui neprijatelja, timovi moraju biti u potpunosti spremni da se ukljue i unite ga, pogotovo ako je postigao iznenaenje. Utvrivanje tehnike koja se koristi i po kojoj se zapoljavaju timovi zasnovano je na detaljnoj analizi postojeeg stanja. Namjerni napad (tehnika visokog intenziteta), sa svojom razornom moi neutralizira sve u sobi i manje je riskantna za timove. No dobro izviana situacija i dobro postavljen plan pri tehnici preciznog ienja uva streljivo, daje rezultat manjih oteenja i smanjuje pogibiju nedunih civila. Naalost, ak i kada se dobro izvodi, to je vrlo naporno i opasno za svakog vojnika. Odreena preciznost ienja, kao to su metode preciznog djelovanja desetine i vatrenih timova, razliiti stavovi za paljbu, pozicioniranje oruja, precizno i refleksivno streljatvo neophodni su za sve borbe na svim podrujima. Druge tehnike, kao to je ienje sa runom bombom i drugom jaom artiljerijom prikladne su samo za neke taktike situacije. ( u airsoftu nikad ) Openito, ako je soba ili zgrada okupirana, neprijateljske snage se odluno odupiru, svi su uvjeti poznati i nema opasnosti za civile, potrebno je koristiti granate da bi ustupili prolaz timovima za poetak ienja ili drugim tehnikama pokuati odvui panju neprijatelju na drugu stranu objekta. Pjeadijske jedinice esto koriste CQB-tehnike za ienje zgrada i prostorija. Sljedei odjeljak opisuje taktiki pristup. 4.13.3. Naela preciznog ienja

Slika 8-53. Ulazak snaga u zgradu. Slika 8-54. Prikaz vojnika na toki ulaska.

4.13.2. Visoki intenzitet naspram preciznim tehnikama ienja


Precizne tehnike ienja ne zamjenjuju druge tehnike, koje se koriste za ienje objekata kod velikog intenziteta borbe. Naime, oni ne zamjenjuju tehniku ienja prostorija u koju je baena bomba prije upada snaga. Precizne tehnike ienja se koriste za ienje prostorije po prostorije kada unos nije oit sa strane neprijatelja a cilj je eliminirati neprijatelja iz odreenih dijelova objekta u kojem u nekim situacijama ima talaca i civila. Civili ukljuuju povean rizik da bi se ienje obavilo sigurno, pa se pomou precizne tehnike ienja i reflektivnim sposobnostima onesposobljuje neprijatelja.

''CQB'' unutar sobe ili hodnika, mora biti planiran i izvren s panjom. Jedinice moraju trenirati i vjebati preciznost i tehnike, tako da svaki tim i pojedinac postigne rutinu i savrenu sinkronizaciju. Svaka jedinica i lan mora razumjeti naela preciznosti ienja: iznenaenje, brzina, i kontrola nasilne akcije. a) Iznenaenje klju uspjenog CQB-a. Vatreni tim ili desetina kod ienja prostorije mora postii iznenaenje, jer time zbunjuje neprijatelja i hendikepira njegovu reakciju. Ponekad je ak poeljno koristiti efektivne bombe za postizanje iznenaenja. Brzina daje mjeru sigurnosti u ienju. Ona daje vojnicima nekoliko sekundi prednosti. Ovdje se brzina ne odnosi na brzinu samog ulaska u sobu, ve na brzinu eliminiranja opasnosti.

b)

78

79

80
c) Kontrola akcije eliminiranja i neutraliziranja neprijatelja prije nego to on dobije priliku za reakciju. Osim na vatrenu mo, kontrola nasilne akcije odnosi se na um vojnika i psihiku spremu za potpunu dominaciju prostorom. Ako je ikako mogue, itav tim odjednom staje na vrata prostorije i na taj nain brzo i efikasno isti sam ulaz. Ili ako situacija dozvoljava da se prag prostorije oisti vatrom iz skrivenog ili zaklonjenog poloaja. U idealnom sluaju tim dolazi i prolazi ulaznu toku bez zaustavljanja. Sama pozicija na vratima je najranjivija toka ienja prostorije jer je tim na samom aritu napada svih u prostoriji. Dok se oni nemaju gdje skloniti, svi u prostoriji imaju mogunost kretanja i zbog toga je u toj toci najtee pogoditi neprijatelja.

81

Svako od ovih naela preciznosti prilikom ienja prostorije ima integracijski odnos sa ostalima. Kontrola nasilja povezan sa brzinom daje upravo onaj element iznenaenja, dok iznenaenje poveava brzinu i daje koji trenutak prednosti za hladno razmiljanje o problemu. 4.13.4. Osnove preciznog ienja prostorija Postoji deset osnovnih elemenata u akciji ienja prostorije a odnose se na hodanje kroz hodnik prije ulaska u prostoriju, na trenutak pred ulaz, na samu prostoriju u trenutku ulaza, te na trenutak nakon kontakta s neprijateljem. lanovi tima! Evo par natuknica pri ulasku u zadani objekt: - Kreite se taktiki i tiho dok radite na osiguravanju i ienju hodnika prije upada u prostoriju. - Nosite samo minimalnu koliinu opreme. (Ruksaci i nepotrebna oprema umara vojnika, usporavaju tempo i uzrokuju buku). - Neprimjetno odradite dolazak na ulaz u sobu u ispravnom redoslijedu i budite spremni za ulazak na zapovijed. - Ulazite brzo i dominantno u sobu, zatim odmah na poloaje koji omoguavaju potpunu kontrolu nad sobom i potpunu pokrivenost poljem vatre. - Pogaajte sve neprijatelje u sobi brzinom, tonou i preciznou. - Potreban vam je osjeaj kontrole nad situacijom i svim elementima u sobi. - Izvriti letimian pretres sobe i utvrditi je li detaljno pretraivanje potrebno. - Evakuirati sve ranjene i mrtve. - Oznaiti prostoriju timu koji vas slijedi unaprijed dogovorenim znakovima da je soba oiena. - Niti u jednom trenutku, ni nakon ienja prostorije ne ukloniti mjeru opreza. Uvijek morate biti spremni za nove napade neprijatelja. 4.13.5. Sastav tima Precizne tehnike ienja prostorije su osmiljene u standardnom vatrenom timu od 4 ovjeka. S obzirom na veliinu uobiajenih prostorija, tim sa vie od 4 ovjeka mogao bi djelovati nezgrapno. Dakako, ako je situacija drukija, tim moe poveati brojnost. S druge strane, pomanjkanje vojnika u ovakvom timu smanjuje brzinu i poveava rizik. 4.13.6. Ulazak u prostoriju

Ako je ulaz oien iz zatienog poloaja, na signal voe tima se kree u prostoriju i to bre zauzima nove pozicije unutar sobe kojom se uklanja daljnja prijetnja to omoguuje poetak dominacije nad prostorijom. Tad prvi ovjek zauzima poloaj u desnom kutu sobe, a slijede ga ostali po dogovorenom pravilu. Prvi cilj ulaska sviju u prostoriju je dominacija, a tek tada se kreira odluka u daljnjem kretanju kroz prostoriju koja takoer mora biti brzo donesena jer bi u protivnom mogla biti izgubljena dominacija prostorom. Dozvoljena je kratka paljba za svaki sluaj, ali i radi toga da preduhitre neprijatelja i blokiraju njegovo kretanje. Radi preciznosti ienja sobe i sigurnosti tima, svaki vojnik mora znati svoj kut paljbe ne bi li dolo do preklapanja unutar tima. Prvi i drugi ovjek imaju sektor paljbe najprije izravno naprijed a onda prema desnom/lijevom kutu prostorije. To podruje je takoer i podruje njihova kretanja i primarni sektor za paljbu. Sekundarni sektor paljbe im je od zida ka suprotnom kutu prostorije. Trei i etvrti ovjek pri ulasku su usmjereni ka zidu nasuprot vratima, a zatim se orijentiraju na lijevu ili desnu stranu sukladno svome kretanju i staju u blizini ovjeka ispred njih (ili broj 1 ili broj 2). Svaka kretnja jest potencijalna prijetnja u tom trenutku i zato lanovi tima moraju biti dobro izvjebani u timskom upravljanju vatrom ne bi li dolo do meusobne paljbe pri paljbi prema neprijatelju. Jer, kad vatra zapone ne prestaje, a vojnici se pritom moraju kretati. NAPOMENA: Urbane situacije zahtijevaju preciznu primjenu vatrene moi. Preciznost je bitna u ovakvim situacijama jer je est sluaj talaca i civila unutar bitke. Civil ili talac se moe nalaziti u sobi i tako ograniavati uporabu vatrene moi te promijeniti planove za vou desetine. Njegov desetina e moda morati raditi bez nekih podruja paljbe. Pravila i angaman moe zabraniti koritenje odreenih oruja dok neprijatelj ne postane ista meta i dok nije iskljuen od civila. Svi vojnici moraju biti svjesni opasnosti koje mogu pruiti civilima. Voe moraju odrediti konkretno koje oruje ima kakvu svrhu da bi planiranje operacije na urbanim podrujima bilo precizno isplanirano.

80

81

82
POTREBNE AKCIJE (slike u poglavlju ilustriraju radnje potrebne za obavljanje ovog zadatka) 1. Voa desetine odreuje jurini tim i identificira lokaciju djelovanja i ulazne toke za njih. 2. Pozicija voe desetine prilikom napada je uz pratei tim koji daje potporu (pokriva) za poetni napad. 3. Poeljno je da se napadaki tim pozicionira to blie ulaznoj toci ali na provjereno sigurnoj lokaciji koja je dobro pokrivena sa svih strana. a) Dok tim radi na otvaranju vrata, i koncentrira se na sobu, nekad e biti bitno koristiti drugi tim za sigurnost i pokrivanje. b) Svi lanovi tima moraju dati signal jedan drugom i potvrditi da su spremni prije nego tim kree na ulaznu toku. c) lanovi tima moraju izbjegavati uporabu verbalnih signala, jer mogu izazvati reakciju neprijatelja i tako unititi planirano iznenaenje. d) Napadaki tim se mora kretati brzo od sigurne toke do toke ulaska i tako smanjiti izloenost vatri (esto koristei dimnu granatu). 4. Jurini tim ulazi kroz slobodan otvor (bez vrata), ili u najtiem moguem izdanju. Tim treba izbjegavati zaustavljanje izvan toke ulaska. a) Osoba broj 2 (miner / granadier) nekad mora baciti eksplozivnu napravu prije ulaska (efekt iznenaenja). (u airsoft igri se dovoljan efekt iznenaenja postie glasnim deranjem) c) Dok prvi ovjek ulazi u prostoriju, on jasno vidi oba nasuprotna kuta, a ako je to isto, nastavlja se kretati uza zid sve do prvog kuta na svojoj strani, jer je to najpogodniji poloaj za dominaciju u prostoriji.

83

b) Koritenje eksplozije trebalo bi biti u skladu s ROE i graevinske strukture (u sluaju airsofta ako je odobrio HASS). c) Ako nevidljivost nije faktor, onaj koji je bacio granatu treba verbalno upozoriti da je granata baena . Ako je nevidljivost faktor, samo su vizualni signali dozvoljeni. Kao npr. palac gore ili slino. 5. Na signal da ide, ili neposredno nakon detonacije granate jurini tim seli kroz ulaznu toku (slika 8-55) i brzo zauzima pozicije unutar sobe te ostvaruje potpunu dominaciju nad sobom i uklanja prijetnju (slika 8-58). Osim ako nije ogranieno, lanovi tima zaustavljaju kretanje tek nakon to su ustanovili da su vrata ista i dosegli toku koja obiljeava njihovu dominaciju. Osim za izvravanje akcije, svi lanovi tima odgovorni su za identificiranje obavjetavanje o moguim neplaniranim promjenama i situacijama (esto puta nekakvi nepredvieni prolaz ili rupa). a) Prvi ovjek (strijelac), ulazi u sobu i uklanja neposredne prijetnje. On ima opciju da ide lijevo ili desno, obino se kree put manjeg otpora na jedan od dva ugla (stranu suprotnu od sebe). Prvi ovjek svojim ulaskom odreuje i uvjetuje pozicije ostatku tima. On prvi uoava raspored i situaciju i tako povlai liniju u svoju stranu i uvjetuje razmak i smjer kretanja. b) Smjer kretanja za svakog posebno ne bi trebao postojati (osim u situacijama gdje se tono zna pozicija neprijatelja i raspored prostorije). Pravilo je da svatko ide u suprotnom smjeru od onog ispred sebe (slika 856). Svaki lan tima mora znati sektore i obveze za svaku poziciju.

Slika 8-55. Prvi ovjek ulazi u sobu. 6. Drugi ovjek koji je voa ovog tima, ulazi gotovo istodobno s prvim, te se pomie u suprotnom smjeru sve do kuta prostorije, bez zastajkivanja i gledanja naprijed, jer mora pokriti prvog. Slika 8-56. Drugi ovjek ulazi u sobu.

82

83

84
7. Trei ovjek (grenadir) jednostavno ide nasuprot drugom ovjeku u sobi, barem jedan metar od ulaza i kree u poziciju da zauzme svoj poloaj (slika 8-57).

85
12. Tada se desetina reorganizira ako je to potrebno, a voe timova nareuju punjenje i racionalnu raspodjelu streljiva. Razlozi za improviziranu varijantu ove tehnike. Iako je ova tehnika uinkovit postupak za ienje sobe, voe je ponekad moraju promijeniti kako bi se prilagodili trenutnoj situaciji. Ovo su neki razlozi i metode mijenjanja tehnika; Razlozi Sobe su relativno male Nepregledna a velika prostorija.(skladite) Relativna sigurnost da je soba ve ista. Nadzor istih soba metode ienje sa dva ili tri ovjeka. ienje sa timovima dva ili tri. Jedan ili dva ovjeka provjeravaju prostoriju

Slika 8-57. Trei ovjek ulazi u sobu. 8. etvrti ovjek (strojniar) ide suprotno od treeg ovjeka i staje u poziciju da dominira njegov sektor.

Jedan ovjek vizualno pretrauje svaku sobu Tablica 3-1. Razlozi i metode pristupanja tehnikama.

Slika 8-58. Podruje dominacije i raspon paljbe. 9. Bilo koji lan tima se moe u svakom trenutku povui ili istupiti, ako je potrebno uvati lea ostalima 10. Nakon to je soba oiena, potrebno je signalizirati voi desetine. 11. I obiljeava sobu voi desetine, koji tad odluuje hoe li njegov desetina nastaviti kroz zgradu Slika 8-59. Pokrivenost i sektori paljbe ( trinom i vrata na sredini).

84

85

86

87

Slika 8-60. Pokrivenost i sektori paljbe ( trinom, vrata u kutu).

Slika 8-62. Pokrivenost i sektori paljbe (binom, kut vrata). OPREZ! Kod stvarnih situacija pa tako i kod airsoft simulacije postoji opasnost od odbijanja projektila od zidove i velike su mogunosti ozljede. Kod airsoft simulacije ienja prostorije, reflektivno streljatvo i naviku gaanja treba usmjeriti na gaanje niskih toaka. Od struka neprijatelja prema podu, jer tako neete nikog ozbiljno ozlijediti, i izbjei ete direktno pucanje u zid.

Slika 8-61. Pokrivenost i sektori paljbe (binom, vrata na sredini).

86

87

88
4.8.7 Gaanje i neutraliziranje mete
4.8.8. Gaanje u afektu refleksno gaanje 4.8.10. Selektivno ciljanje

89

Ovaj sistem ienja prostorije ne ostavlja mjesta pogrekama, a jedan krivi metak moe biti koban za cijeli tim. Pravilno baratanje orujem, poznavanje tehnike, svoje pozicije i cilja, te psihika sprema ine refleksivno gaanje koje svi lanovi vatrenih timova moraju izvjebati i usvojiti. Tehnike gaanja: 1. ''Single fire'' (SF-tehnika). Ovo je najpreciznija tehnika. Poanta je o tome da se ispaljuje jedan po jedan metak, ovisno o broju meta i uobiajeno ju je koristiti za mete izvan 25 m, te kad je potrebna preciznost vie od brzine. (Za airsoft- u simulacijama CQB-borbe i tihih eliminiranja neprijatelja). ''Automatic fire'' (AF-tehnika). Ova tehnika smanjuje vidljivost i ne koristi se esto (na istini ili u sobi), osim ako je meta na cca 15 metara od Vas, jer je jedino tada to brza i uinkovita tehnika (za airsoft preko 15 m na pokretnu metu). U cilju brzog rjeavanja neprijatelja. Ova tehnika ukljuuje pronalaenje dobre pozicije za gaanje i izvan neprijateljeva vidokruga. Upotrebljava se za mete u dometu od 12 m i najprecizniji je, te najbri nain za uklanjanje neprijatelja. Vojnicima da bi se osposobili za biti vjeti u ovoj metodi, je potrebna vjeba. Instinktivna vatra. Ova tehnika je najmanje poeljna a esta je kod upotrebe ''CCO''-a (tzv. Red-dot). Pretpostavlja se pozicija mete i gaanje se odvija u nekom opem smjeru, ali se ne preporua osim u iznimnim situacijama. Precizno gaanje. Ova tehnika zahtijeva koritenje CCO-a. CCO ili tzv. Red-dot se koristi za precizno I olakano ciljanje. U potpunosti se razlikuje od zoom-optika i upotrebljava se u drukije svrhe. Njegova prednost je to poveava preglednost prilikom ciljanja u metu.

Ciljanje jest odabir mete, odnosno brz selektivan nain odbacivanja svega i svakog tko nije neprijatelj. Spec. Postrojbe paze na to da je tim za ienje prostorija dobro uvjeban za precizno ciljanje iskljuivo neprijatelja u prostoriji. I takvo ciljanje jest vjetina, odnosno dovoljno uvjebana tehnika tako da bude automatizirana navika. I zato lanovi tima za ienje prostorija moraju biti disciplinirani i jako dobro obueni za kontrolu paljbe i diskriminaciju cilja, a vanost toga moraju znati i voe treninga kako bi istrenirali svoje vojnike. 4.8.11. Zone ciljanja U akcijama ienja, neprijateljski vojnici moraju biti sa sigurnou eliminirani. Pogoci koji su u zonama smrtnosti, definitivno su sigurniji od promaaja, jer neprijatelj nee uzvratiti vatrom. Za solidnog strijelca se oekuje da e sigurno onesposobiti neprijatelja, iako je teko pogoditi podruje od 15-ak cm ako se kree brzo. lanovi tima za ienje bi se trebali usredotoiti na pogaanje mete od gornjeg prsnog koa do glave, ali u airsoftu primarno je izbjegavanje upravo to podruje.

2.

3.

4.

5.

4.8.9. Kontrola obaraa Pojedinana paljba najbolji je nain pucanja kod preciznog ienja prostorija, jer je svaki metak s ciljem da se ubije meta i kretanje je iz struka u laganom luku. Meta je cijelo vrijeme na nianu i nakon to je prvi put metak ispucan, slijedi ga drugi. Takva 2-shot metoda poznatija je kao kontrola paljbe. Vojnici moraju izvjebati ovakav nain gaanja ne bi li kroz vjebu ova tehnika bila instinktivan nagon. Ako ima vie meta, tim se mora uvjebati provoditi ovu tehniku zajedno.

Slika 8-63. Zone ciljanja. 4.8.12. Tehnike refleksivnog streljatva tokom smanjene vidljivosti

88

89

90
a) Vidljivost uz svjetiljke Kada koristite svjetiljke ili neku drugu rasvjete, potrebno je odabrati primjenjive tehnike. Bijelo svijetlo zasljepljuje neprijatelja i ograniava njegovu uinkovitost, ali treba pripaziti jer u isto vrijeme Vi postajete jasna meta za neprijatelje koji su u mraku. Jake lampe su dobar stari nain za onesposobljavanje neprijatelja. U svakom timu trebao bi biti netko tko je zaduen za osvjetljavanje sigurnih meta. Dok jedan vojnik trenutno osvjetljuje metu iz skrivene pozicije drugi otvara paljbu. To je uinkovito i kad neprijatelj koristi Night-vision. Lampe se koriste i kod preciznog ienja prostorija, ali smo u fazama upada u prostoriju. b) Night vision Kada se koriste IC svjetla u sklopu ''night-vision'' naoala (NVGs), koriste se instinktivne tehnike pucanja. Unutar ove tehnike nian prati smjer u kojem gledate i imajte na umu da je na ovaj nain puno tee naciljati metu. Nadalje, ova tehnika se koristi ako je no ili ako u zgradi nema rasvjete. c) Toplinska optika Toplinska optika (TWS) ima veu prednost od ostalih pomagala u mraku jer je mogunost pogaanja mete puno bolja od IC svjetla, a s druge strane ne odaje poloaj kao to se ini s lampama, ali ima manu to to ako doe do jaeg osvjetljenja gubi ikakvu svrhu i ne moe se koristiti danju (jer zasljepljuju vojnika).

91

______________________________

DIO 4.

UVOD:

U ovom zadnjem dijelu skripte emo navesti svakako korisne stvari, koje Vam moda olakaju izvravanje zadatka. Ovakve stvari definitivno trebate znati, ako ne za airsoft onda u korist svakidanjeg ivota. Ovo poglavlje sadri informacije o rovovima i bunkerima, itanju karti (mapa), kamuflai, orijentaciji, snalaenju u prirodi i preivljavanju, odravanju airsoft replika i td. Pa krenimo

90

91

92
7. Dodatni sadraj
4.8.13 Rovovi i bunkeri

93

Bunker je manja obrambena graevina u kojoj su korisnici zatieni od direktne opasnosti. To ukljuuje direktni utjecaj oruja, te zatitu ljudi od opasnih tvari ili pohranjivanje opasnih tvari i streljiva. Vojni bunkeri namijenjeni su za jaanje vlastitog poloaja i zatitu od napada protivnika. Oni mogu primjerice posluiti kao utvrda, zaklon za ratnu opremu (podmornice, zrakoplove) ili kao zapovjedno sredite. Bunkeri mogu sluiti i za zatitu civilnog stanovnitva. Graeni su uglavnom od betona i elika, a u brojnim sluajevima pokriveni zemljom ili u raeni kao tuneli u stijenama. U bunkeru se moe nalaziti posada sa topnikim ili pjeakim naoruanjem. Ovdje je prikazano par bunkera sa standardnim dimenzijama i namjeni. Naravno u airsoftu nema smisla raditi takve bunkere, ali poto je cilj da sve izgleda to realnije, smijeno je kada se bunkeri izrauju od plahti, cerade, tankih daica a) Prikaz niskog rova za jednu osobu.

b)

Prikaz visokog rova za jednu osobu (gore), za dvije (dolje)

92

93

94

95

94

95

96
4.8.14. Snalaenje po kartama (mapama)
Za kretanje po nepoznatom terenu od velike nam je vanosti dobra orijentacija. Tu nam je od velike pomoi kvalitetan zemljovid i njegovo pravilno koritenje. U prirodi emo se najtonije orijentirati kompasom, a da bi znali to se gdje nalazi kombiniramo to sa zemljovidom. Za kretanje po nekom putu treba pratiti zemljovid, kompas i pravac kretanja. Vano je i iskustvo u tome svemu, a poeljno je da vie kontrolira kretanje. Orijentacija zemljovida Orijentirati zemljovid znai postaviti ga u takav poloaj da sjeverna strana njenog zemljopisnog okvira bude okrenuta prema zemljopisnom sjeveru. Pravilnim orijentiranjem zemljovida postie se: - da se svi pravci sa stojne toke na okolne prirodne i umjetne objekte na zemljitu poklapaju sa odgovarajuim pravcima na zemljovidu - da su svi ostali pravci na zemljovidu paralelni sa pravcima na zemljitu - da je uzajamni raspored svih znakova na zemljovidu slian rasporedu odgovarajuih elemenata zemljita koje prikazuju - da se zemljovid moe koristiti u daljnjem radu kao izvor informacija, odnosno sredstvo za orijentaciju ili kao podloga za registriranje novih podataka u odgovarajuem zemljitu i situaciji na njemu Orijentacija zemljovida po prirodnim znakovima To je priblina orijentacija zemljovida. Odredimo pravac sjever-jug po nekim prirodnim znakovima kao to su zvijezda Sjevernjaa i Sunce, a zatim zemljovid usmjerimo prema sjeveru. Orijentacija zemljovida pomou kompasa Kod ove metode greka je u magnetskoj deklinaciji, ali je ona zanemariva, pa je ova metoda najtonija. Vanjski rub zemljovida poklapa se sa meridijanom. Uz lijevi ili desni rub postavimo kompas. Zatim okreemo zemljovid zajedno sa kompasom dok ga ne orijentiramo. Orijentacija prema raznim linijama na zemljovidu

97
Ovo je nain orijentacije zemljovida kada nemamo kompas. Prvo odredimo linije na zemljovidu koje su i na zemljitu, a zatim ih uskladimo. To je najlake uraditi tako da stanemo na neku od linija (cestu i sl.) gdje se sijee s drugom linijom (druga cesta, potok, umski put i sl.). Orijentacija prema pravcima objekata na zemljovidu Ovo je najprecizniji nain orijentacije zemljovida bez kompasa. Kad znamo svoju stojnu toku naemo neke markantne toke u prirodi (crkva, raskrije, most i sl.). Zatim gledamo da se smjerovi tih objekata poklope na zemljovidu. Kod ove metode moemo uzeti i neko ravnalo, te ga prislonimo uz zemljovid od svoje stojne toke do objekata koji ciljamo. U tom sluaju nam ravnalo slui kao ciljnik kojim poravnavamo smjer od stojne toke preko objekta na zemljovidu ka objektu u prirodi.

96

97

98
Odreivanje stojne toke Azimut neke toke je kut koji ini pravac meridijana promatraa s pravcem prema toj toki. Odreivanje stojne toke je radnja koja prethodi svakom korienju zemljovida na terenu. Orijentiranje zemljovida i odreivanje stojne toke na zemljovidu su dvije uzajamno povezane radnje. Nekad je mogue prvo nai stojnu toku, a nekad se mora prvo orijentirati zemljovid. Ponekad je stojnu toku lako pronai ako je to pored nekog markantnog objekta kao to je crkva, most, raskrije i sl. Kada je nemogue jednostavno odrediti stojnu toku, radimo to procjenom odoka ili metodom presijecanja azimuta. Odreivanje stojne toke procjenom od oka Kod ovog naina prvo moramo orijentirati zemljovid. Zatim pronaemo objekte u prirodi koji su ucrtani u zemljovidu. Nakon toga ocijenimo koliko smo udaljeni od tih objekata i te vrijednosti prenesemo na zemljovid. Tako smo dobili priblinu stojnu toku. Kod ove metode nema nekih pravila jer sve ovisi o terenu i iskustvu osobe koja trai stojnu toku. Iskusnije osobe mogu vrlo precizno odrediti stojnu toku. Odreivanje stojne toke metodom presijecanja pravaca (obrnutih azimuta) Kod ove metode radi se sa orijentiranim zemljovidom. Prvo naemo neke markantne objekte na zemljitu koji su ucrtani na zemljovidu. Odaberemo barem dva, ali je poeljno tri objekta. Nastojimo da su nam objekti to vie razmaknuti. Za objekte obino uzimamo najvidljivije toke kao to su vrhovi brda, crkve, usamljena stabla i sl. Zatim sa svojeg stajalita mjerimo azimute na te objekte. Od tih azimuta izraunamo obrnute azimute te ih ucrtamo na zemljovidu. Sjecite tih obrnutih azimuta je naa stojna toka na zemljovidu. Ako smo uzeli tri toke sjecite e biti u obliku trokuta. Sredina tog trokuta (teite) se uzima za stojnu toku. Ovaj nain moemo raditi i sa prozirnim papirom. Prvo izmjerimo azimute na eljene objekte. Uzmemo prozirni papir i na njemu iz jedne toke iscrtamo izmjerene azimute. Tako iscrtani prozirni papir prislonimo na zemljovid tako da se svaki izmjereni azimut na neki objekt u prirodi (koji je iscrtan na prozirnom papiru) poklopi sa objektom na zemljovidu. Mjesto na kojem se nalazi sjecite na papiru prenesemo na zemljovid i dobili smo svoju stojnu toku. Kretanje pomou azimuta Kod ovog naina kretanja prvo na zemljovidu odredimo azimut kojim emo se kretati. Zatim u prirodi izmjerimo taj azimut i uoimo u prirodi neki markantan objekt u tom smjeru. Kada stignemo do tog objekta ponovimo postupak. Tako moemo raditi dok ne doemo do prepreke. Prepreku moemo zaobii na vie naina. Jedan od njih je da se zakrenemo za 90 u jednom smjeru, preemo odreen broj koraka, nastavimo kretanje po azimutu dok ne zaobiemo prepreku, zakrenemo se za 90 u drugom smjeru, vratimo se za isti broj koraka i nastavimo po azimutu

99

98

99

100

101
penjanje uz strmo brdo. Kod najlakeg puta problem moe biti neprijateljska ophodnja, zamka, urbanizacija odnosno zastarjeli zemljovidi. U praksi esto emo imati zemljovide stare i po nekoliko desetaka godina. Za to vrijeme je izgraeno puno cesta i naselja, pa se moe desiti da krenemo krivim putem. U naseljenim mjestima takve promjene su vee i ee nego u ruralnim dijelovima. Put koji je najlaki za orijentaciju odabiremo ako su u prirodi objekti koji nam slue za orijentaciju dobro vidljivi. Objekti nam ne moraju biti uvijek neka brda ili tornjevi crkava. Objekti po kojima se moemo orijentirati moe biti tok neke rijeke, rub ume i slino. I kod ovog naina kretanja moramo paziti na auriranje zemljovida jer se zna dogoditi da tih objekata na zemljitu vie nema (recimo da je most sruen, uma posjeena, crkva sruena i sl.).

4.8.15.

Kamuflaa

Preivljavanje i uspjeh misije u urbanim podrujima itekako ovisi o dobroj kamuflai pojedinaca. Da bi bili pravilno kamuflirani, vojnici moraju znati itati okoli u kojem se nalaze, zamisliti sebe i svoju poziciju kao u ogledalu. Pri koritenju materijala za kamuflau, potrebno je znati da ako je kamuflaa samo od jednog materijala, upast e u ui i postii e kontra-efekt, stoga, koristite vie raznovrsnih materijala. To isto moemo raditi i s nekim drugim kutom. Prepreku moemo zaobii i tako da zapamtimo neki objekt iza prepreke. Primjerice, doemo do nekog jezera. U smjeru azimuta kojim se kreemo na drugoj strani jezera vidimo neko usamljeno stablo. Obiemo jezero do tog stabla i dalje nastavimo kretanje po azimutu. Ako na drugoj strani nema vidljivog objekta, nastojimo na svojoj strani nai neki markantan objekt. Zaobiemo prepreku i sa druge strane nastojimo obrnutim azimutom naciljati taj zapameni objekt. Kada to uspijemo znai da smo zaobili prepreku tono u smjeru kretanja po azimutu, pa daljnje kretanje nastavimo po azimutu. Odabiranje najpogodnijeg puta Kod odabiranja najpogodnijeg puta veliku ulogu e imati iskustvo u procjeni terena i itanja zemljovida. Da li emo odabrati put koji je najkrai, najljepi ili najlaki za orijentaciju ovisi o konkretnim sluajevima. Najkraim putem emo moi ii ako je teren prohodan i nema nikakvih prepreka ili potencijalnih opasnosti. Takvim putem neemo ii ako je movarno tlo, ako je uzbrdica prekrivena neprohodnom umom, ako vidimo da nam je prepreka neka vea rijeka koju nemamo ime prijei ili ako postoji opasnost od neprijateljske paljbe, zasjede i slino. Na susretima emo gledati da idemo najkraim putem, ali nam to esto nee biti mogue. Najlaki put ima i svoje zamke. Njime emo se najmanje umoriti. U pravilu nam je najlaki put kretanje cestom, umskim i poljskim putovima i slino. U nekim sluajevima nam je on i najbri jer ne gubimo vrijeme na probijanje kroz ikaru ili a) b) Graevine samo po sebi pruaju dovoljno materijala, a oklopna vozila mogu lako nai izolirane pozicije. Debeli zidovi, kamen, opeke odlina su zatita od neprijateljske paljbe. Nakon to se kamuflirao, vojnik mora imati na umu kako takav on ili takav poloaj koji je kamufliran izgleda sa strane neprijatelja. Stoga, potrebno je uiniti rutinsku provjeru da li kamuflaa djeluje prirodno i da li je ukomponirana sa mjestom na kojem se nalazi. Ako ne izgleda prirodno, potrebno ju je promijeniti. Pozicije moraju biti kamuflirane tono onako kako je dogovoreno da budu. Nadalje, ako ste ve na neprijateljskom podruju, onda je kamuflau najbolje napraviti nou. Koulje moraju biti izlizane inae odraavaju svjetlost to privlai neprijatelja. Za kamuflau lica najee se koriste tri standardne boje. Ako vam boje nisu dostupne, koristite spaljena pluta, ugljen, gar jer i to je bolje od izloene boje koe. KORITENJE SIJENA Zgrade u urbanim podrujima bacaju otre sjene, koje se mogu koristiti da prikriju vozila i opremu.

c) d) e) f)

(Slika 9-1). Vojnici bi trebali izbjegavati podruja koja nisu u sjeni. Vozila e biti potrebno pomicati da uvijek budu pod sjenom, ali je uvijek bolja opcija skrivanja unutar zgrade (ako je mogue).

100

101

102

103

Slika 9-1. Primjer koritenja sjene. Vojnici bi trebali izbjei prozore i otvore koji su na strani obasjanoj suncem, a ukoliko je neizbjeno potrebno je gaati sa pozicije uvuene u unutranjost sobe (slika 9-2). Ukoliko na prozoru postoji kakva barikada (zavjese i sl.) , to dodatno pomae vojniku. Unutar zgrade zabranjeno je koristiti svjetlo. Slika 9-2. Prikrivanje unutar zgrade. BOJE I TEKSTURE Standardni nain kamuflae bojama za lice i tijelo nije uinkovit u urbanom podruju. Ovdje je potrebna kamuflaa u nepomino tijelo to se postie tamnim bojama i skrivanjem u sjeni. to se vozila tie, pri samom ulasku u urbano podruje, poeljna su vozila boje pijeska ali uprljana blatom i prainom. Skrivanje siluete kacige i pojedinane opreme: ovdje su trake od platna uinkovitije od kamuflae liem (slika 9-3). Boje koje dominiraju su smea i krem vie nego zelena. Ipak, najvanije je kamuflirati lokaciju. Bitne elemente i zapovjednitvo bilo bi poeljno skrivati u podrumima a vezu i antene na vrhovima zgrada. Vojnici bi trebali paziti kako se uklapaju u poziciju koju su odabrali i uvijek poboljati svoju kamufliranost do maksimuma.

102

103

104
Vojnici moraju upozoravati jedni druge na pogreke i savjetovati se meusobno oko kamufliranja. Na primjer: - Trake za kacigu ili drugo. - Sjene i primjetljivost. - Neprirodne boje i teksture. - Dim cigarete. - Izloena cijev ili tijelo. - Glasnou i mirise. - Kretanje. Osnovna pravila kod traenja i pripreme pozicija: - Mijenjati kamuflau prema terenu - Koristiti tehnike zavaravanja neprijatelja - Raditi na poboljanju poloaja - Odravati prirodni izgled prostora - Skrivene pozicije trebaju imati to vei raspon paljbe. - Birati neprimjetne pozicije - Uvijek imati svoju rezervnu poziciju ili podruje rada.

105
4.8.16. Neki vizualni signali
Ovdje su prikazani samo osnovni znakovi kakve koristi amerika specijalna policija i amerika vojska. Neki znakovi na alost nedostaju. Kao to svaka vojska ima male razlike u runim signalima, tako i vi moete kreirati neke za svoj tim, ali zbog injenice da e te igrati na istoj strani sa drugim timovima i klubovima bolje je drati se standarda.

Slika 9-3. Kamuflirani vojnici.

104

105

106

107

106

107

108
4.8.17. Snalaenje u prirodi i preivljavanje

109
Vano je da poznajete osnove snalaenja u prirodi i njezine zakone. Za ugodniji boravak nisu naodmet ni stari savjeti koji e Vam pomoi da se lake snalazite sa stvarima koje ne susreete u civiliziranom svijetu.

Savladavanje orijentacije Vano je znati osnovna znanja orijentacije u prirodi. U sluaju da zalutate, popnite se na povieno mjesto i odredite toku koja e vam biti orijentir i prema njoj se kreite. Strane svijeta moete odrediti pomou prirodnih pojava, Sunca, Mjeseca, Sjevernjae ili Sunca i sata. Stavite sat na dlan, malu kazaljku usmjerite prema Suncu tako da se pravac Sunca poklopi s malom kazaljkom. Smjer juga pokazuje prepolovljen kut izmeu male kazaljke i pravac oznake za 12 sati. a) Orijentacija pomou Sunca Kod nas je Sunce svaki dan u godini u 6 sati ujutro na istoku, u 12 sati na jugu, a u 18 sati na zapadu (na junoj hemisferi je slino, samo je u 12 sati sunce na sjeveru). Ako sunce izlazi prije 6 sati, onda je to neto sjevernije od istoka, ali u 6 sati doe tono na istok. Ako pak, sunce izlazi neto kasnije od 6 sati zimi, onda je to neto junije od istoka i u to vrijeme toan istok na ovaj nain ne moemo odrediti. Isto je i sa zalazom sunca. Nadalje, u 9 sati sunce je tono na jugoistoku, a u 15 sati tono na jugozapadu. Dakako, u podne je tono na jugu! Pri ovome morate paziti na zimsko i ljetno raunanje vremena! Po ljeti morate dodati jedan sat na sva vremena.

Strana Istok Jug Zapad Sjever

Sat (zimsko vrijeme) 6.00 12.00 18.00

Sat (ljetno vrijeme) 7.00 13.00 19.00

Ne vidi se! Sunce je pod obzorom!

108

109

110
Orijentacija po mjesecu b) Orijentacija pomou Sunca i sata Pravac juga (a time i ostale strane svijeta) moemo sa sigurnou odrediti za sunana vremena ukoliko nam je pri ruci toan sat. Sat postavimo na dlan vodoravno i okreemo ga sve dok mala kazaljka ne bude usmjerena u pravcu Sunca. Tada prepolovimo kut to ga mala kazaljka ini sa brojkom 12. Linija koja raspolavlja taj kut, kad je produimo, pokazuje smjer juga. Na obratnoj je strani dakle sjever. NAPOMENA: Isto kao i kod svih raunanja strana svijeta povezanih sa satom i ovdje morate paziti na ljetno ili zimsko raunanje vremena! Po ljeti umjesto broja 12 trebate koristiti broj 1 (13 sati)! Orijentacija po Sjevernjai Za vedrih noi pravac sjevera lako se moe odrediti po zvijezdi Sjevernjai (polarnoj zvijezdi). Ova sjajna zvijezda uvijek se nalazi na sjeveru. Najlake je pronalazimo uz pomo zvijea Velikih kola (Velikog medvjeda). Ovo zvijee nije teko uoiti na nebeskom svodu, jer se sastoji od sedam dosta jasnih zvijezda rasporeenih u obliku kola (etiri kotaa i rudo - vidi sliku). Kad se to zvijee pronae, tada njegove zadnje dvije zvijezde spojimo zamiljenim pravcem kojega produimo oko pet puta. U produenju emo nai Sjevernjau (vidi sliku). Sjevernjaa se nalazi u zvijeu Malih kola (Maloga medvjeda - slika) i najjasnija je njegova zvijezda.

111
Po vedroj noi moe se pravac sjevera odrediti pomou Mjeseca. Prva etvrt, svijetli polukrug nalik na ispunjeno slovo D, izlazi oko podne, a oko 18 sati je na jugu. Pun mjesec, potpuno okrugla svjetla ploa, uvijek je nasuprot Suncu: izlazi na istoku odmah po zalasku Sunca, oko pola noi je na jugu, a ujutro je na zapadu. Posljednja etvrt, nalik na ispunjeno slovo C, izlazi u pono na istoku, a oko 6 sati ujutro je na jugu. Mlaak ne vidimo. Faza mjeseca Raunanje vremena Prva etvrt "D" Pun mjesec Zadnja etvrt "C" Mlaak Istok Zimsko 18.00 6.00 24.00 Ljetno 19.00 7.00 1.00 Jug Zimsko 24.00 12.00 6.00 Ljetno 1.00 13.00 7.00 Zapad Zimsko 6.00 18.00 12.00 Ljetno 7.00 19.00 13.00

Mjesec ne vidimo

Orijentacija po pojavama u prirodi Strane svijeta, ne uvijek s potpunom sigurnou ali moemo odrediti i prema nekim znacima u prirodi, odnosno na zemljitu. Kad kaem ''ne uvijek'' tono mislim na osobitosti pojedinih podruja gdje moe doi do devijacija koje mogu biti uvjetovane vjetrom, time da se prostor nalazi iza brda i slino.

Po panjevima: godovi (prsteni koji pokazuju godinje naslage pri rastu drveta) ui su (gui su) na sjevernoj, a iri na junoj strani panja. Po mahovini: na sjevernoj strani stabla su, u pravilu, jae obrasla mahovinom nego na junoj. Bolje je ako promatrate vie drvea, a ne samo jedno, jer se tee pogrijei. Po kori stabla: pored toga to je vie obrasla mahovinom, kora na sjevernoj strani drvea je hrapavija i tamnija, esto i puna razliitih gljivica, dok je juna strana glatka i svjetlija. Po kronjama: kronje drvea su na junoj strani obino bujnije nego na sjevernoj. Po snijegu: snijeg uvijek bre kopni na junim obroncima, a due se zadrava na sjevernoj strani.

110

111

112
uvanje hrane u prirodnom hladnjaku Hranu spremite u tegle, kutije ili vreice i pazite da ne proputaju vodu. Kao prirodni hladnjak moe Vam posluiti hladni potok, ali mjesto za hlaenje hrane moete napraviti i sami. Iskopajte rupu u zemlji, obloite je ploastim kamenom i pokrijte granicama i liem. elite li ohladiti hranu, stavite je u rupu. Biranje mjesta za ator ator postavite na suho i blago nagnuto mjesto zatieno od vjetra. Pazite da je trava blijedozelena jer je to znak da tlo nije vlano. Po mogunost nemojte postavljati ator u umu ve na njezin rubni dio. Ali kako je Vama cilj da ste to manje uoljivi postavite ator pokraj ikare ili grmlja (ako postoji mogunost i u samom grmlju). Oko atora iskopajte kanalie da vam ne ulazi desetine u sluaju kie. Ispod atora postavite najlon koji e sprijeiti prodiranje vlage. Kako je ovo airsoft, morate pripaziti da ste ujedno i dobro kamuflirani. Stavite vojno atorsko krilo preko atora, nabacajte granja tako da se ini kao da Vam je ator grm i td. Zatita od kukaca na prirodni nain Od uboda kukaca u prirodi moete se obraniti raznim preparatima, ali i prirodnim sredstvima. Pokraj atora stavite posudu s octom, a kraj vree za spavanje vatu natopljenu eukaliptusovim uljem. Komaraca ete se rijeiti stavite li u ator koprivu, lovorovu granicu ili cvjetove lavande, a orahovim liem ili papratima otjerat ete krpelje. Morate uzeti u obzir da, iako tjerate kukce i insekte, tim mirisima moete privui neprijatelja. Udobnost elite li udobnije kampiranje, ponesite podlogu za vreu za spavanje, termos bocu sa kavom, sendvi ili neto slino. No opet napominjem! Pripazite, miris hrane se osjeti dosta daleko. Zrani madrac ili vojni sklopivi krevet zatitit e Vas od vlane zemlje i sitnoga kamenja ako ste u mogunosti ponijeti ga. Smee obavezno stavite u vreice i ponesite sa sobom. Ukoliko ste palili vatru, pripazite da je ugaena tako da ne ostane ara i da se ne dimi, a zgarite je najbolje zatrpati zemljom ili pijeskom.

113
4.8.18. Opasnosti
ZMIJE OTROVNICE Odluio sam da vas upoznam sa opasnou ujeda zmija otrovnica iz dva razloga: prvo, najvea realna opasnost koja vam od ivotinja prijeti prilikom boravka u prirodi je ujed zmije (jako su male anse da vam neposredna opasnost prijeti od neke druge divlje ivotinje) i drugo, ukoliko vam se dogodi ova nesrea, vano je da ste u stanju brzom intervencijom spasiti svoj ili tui ivot.

Mjere opreza Ope pravilo je da vam od divljih ivotinja ne prijeti nikakva opasnost ukoliko ih ne uznemiravate. Sve divlje ivotinje bjee od ovjeka a napadaju ga samo ukoliko se osjeaju ugroeno! To podrazumijeva da ste direktno naletjeli na njih, da imaju mladunce koje e braniti, ili pak da ste na neki drugi nain ugrozili njihov opstanak. To sve vrijedi i za zmije. One napadaju ovjeka samo iz straha, i samo i jedino ukoliko ih nagazite! Zmije su jako opasne u sezoni parenja ili dok njeguju mlade ali i tada, ako se povuete bez naglih pokreta, nee vas napasti. Zatita od ujeda otrovnice na zahtjeva nikakve posebne mjere ve samo oprez! Vodite rauna da po ikarama i kamenjaru ne hodate u looj obui. Pri podizanju kamena, puzanju, leanju, pogotovo tokom igre kada od uzbuenja ne mislite na mogue povrede trebati e vam znanje i sposobnost pravilnog i brzog reagiranja. Inae za izbjei kontakt sa zmijama je najbolje biti glasan kada se kreete kroz grmlje i visoku travu, ali vama kao airsofterima na prvom je mjestu biti tih i neprimjetan. Dobro je da imate dobre izme i da ste obueni u kvalitetnu uniformu i da na rukama imate rukavice koje bi vas mogle zatititi. Meu ovim otrovnicama najopasnije su: poskok (kamenjarka) i arka. Obje vrste ive u naim krajevima, a jedna od druge se razlikuju po ari na leima i po glavi. arka je i dobila ime po tamnoj, izlomljenoj (cik-cak) ari na leima. Deblja je i krupnija od poskoka. arke se po pravilu sreu u umovitim krajevima, dok se poskok ee nalazi na kamenjaru, u toplijim krajevima, na moru Poskok je neto manja i tanja zmija, ali opasnija i otrovnija od arke. Kao i sve zmije otrovnice ima jako izraenu trokutastu glavu (gledano odozgo) i roi na nosu (to nema ni jedna druga zmija).

112

113

114
Zmije su, kao to je poznato gmizavci. One su ili neotrovne i potpuno bezopasne, ili otrovne i vrlo opasne. Otrovne zmije se u brzini teko razlikuju od neotrovnih, ali osnovno je to da otrovnice imaju izraenu trokutastu glavu (kod neotrovnih je ona vie jajolika) i dosta suen vrat, dok kod neotrovnih to nije sluaj. ive na svim krajevima svijeta ali ih mnogo vie ima u toplijim krajevima. Najopasnije su otrovnice u tropskim predjelima. U Junoj Americi i naroito u Indiji, od ujeda otrovnih zmija svake godine umre desetci tisua ljudi. Djelovanje otrova

115

Otrovnice su veoma pokretne, nisu plaljive, znaju plivati i brzo napadaju. Ujed je munjevit. Na mjestu ujeda se vide dvije male ubodne ranice koje ne krvare. Ubrzo na tom mjestu nastane crveni prsten koji postaje plaviast, tj. rana pomodri i javi se otok. Neto kasnije se na tom dijelu tijela javlja utrnulost. Kad jednom ue u krv, otrov se raznosi po cijelom tijelu. rtva osjea drhtavicu i slabost, javlja se vrtoglavica, puls mu se ubrzava a disanje postaje sve tee, blijed je, esto povraa i ima proljeve, gubi svest. Kasnije se javljaju grevi i potpuna nesvjesnost (koma). Ukoliko se ne reagira na vrijeme, nastupa paraliza centra za disanje a malo zatim i srce prestane raditi. Prva pomo Sastoji se u potpunom mirovanju povrijeenog. Ujedeni ud treba podvezati, umjereno stegnuti neposredno iznad mjesta ujeda, i imobilizirati. Povremeno (35min) poputati povez jer krv mora cirkulirati i kroz otrovani dio tijela, odnosno od vena ka srcu. Na samom mjestu ujeda naprave se kroz kou dva unakrsna reza (slovo "H") u dubini od 3-4mm, i pusti se da rana iskrvari. Tako e sa krvlju izai i vei dio otrova. Nikako se ne preporuuje isisavanje rane ustima, jer je i najmanja ranica na ustima ili usnoj upljini, kao i kvaran zub, dovoljna da se otruje i onaj koji pokuava pomoi! Rez se radi noem, iletom ili drugim otrim predmetom ije je sjeivo opaljeno na plamenu ili obrisano alkoholom. Unesreenom davati to vie tekuine: aja, kave, vonih sokova i drugih napitaka, ali nikako alkohol. Zatim ga treba hitno odvesti do najblie medicinske ustanove gdje e primiti serum protiv zmijskog otrova.

RAZNA TROVANJA Prilikom boravka u prirodi nagla trovanja su najee sluajna. Do trovanja dolazi kada se udiu otrovni plinovi ili pare, ili se popije odnosno pojede neki otrovni sastojak. Mogue je otrovati se i kemijskim otrovima ili raznim kiselinama, odnosno sredstvima koja nagrizaju. S obzirom da je ovo namjenski prirunik, rei u vam samo neto o trovanjima koja su izazvana unoenjem otrova u organizam, a ostale vrste su za neki drugi prirunik. Otrovati se moemo jedui otrovne biljke ili ivotinje ili pokvarenu hranu, kao i lijekovima, alkoholnim piima ili pak raznim pesticidima kojima se prska voe i povre.

114

115

116
Biljna hrana Kada je u pitanju biljna hrana, uzrok trovanja su najee divlje biljne vrste i to prije svih: otrovne gljive! Preventiva je dobro poznavanje gljiva i razlikovanje jestivih od otrovnih vrsta. Vrijeme pojave opih znakova trovanja zavisi o vrsti gljive. Prvi znaci se obino pojave 1-6 sati poslije unoenja u organizam, i to su: bolovi u trbuhu, munina, povraanje, proljev, grevi i vrtoglavica. Temperatura tijela je najee normalna. Kod nekih vrsta gljiva (zelena i bela pupavka) smrtnost nastupa u periodu 2-8 dana (postotak smrtnosti 50-100%), a kod nekih (muhara, ludara) moete i sami ozdraviti posije nekoliko dana uz ispiranje eluca (postotak smrtnosti 2-24%). Ukoliko primijetite prve znake trovanja, odmah treba pristupiti ispiranju eluca. Najprije se izazove povraanje - guranjem prsta u grlo, draenjem resice, aom slane vode a nakon toga se ispire eludac. Sredstva za ienje eluca i crijeva: ricinus, gorka sol, praak ivotinjskog uglja ili bijele gline, jaka crna kava, topli napici. Poslije ukazane prve pomoi, ako postoje mogunosti potraiti medicinsku pomo. Trovanje biljkama je daleko blae ali ne i manje opasno. U otrovno divlje bilje pored ostalih spadaju: tatula, bunika, emerika, kukuta, urevak, zova Opi znaci trovanja su gaenje, vrtoglavica, bolni proljevi, poremeaj vida, u teim sluajevima poremeaj rada srca i disanja. Smrtnost je mogua u izuzetnim sluajevima i ukoliko su uzete vee koliine hrane. Otrov se najee brzo izbaci iz organizma, a kod veine biljaka se otrov prenjem i kuhanjem unitava. Prva pomo je ista kao i kod trovanja gljivama. Pokvarena, zaraena i zatrovana hrana

117

Trovanje ovakvom hranom je najee. Hrana koju redovno koristimo u ishrani, moe promijeniti svoje osobine i postati opasna za konzumaciju. A uzroci mogu biti:

nedovoljno kuhana, peena ili prena hrana; hrana koja nije pokvarena ali sadri klice i njihove otrove hrana koja poslije pripremanja stoji na toplom mjestu due vrijeme (3 sata i vie) ili se ponovno podgrijava. Klice se dobro razmnoavaju u namirnicama od mesa, ribe, jaja, mlijeka a naroito ako su na toplom mjestu. Posebno su opasna jela od mljevenog mesa i konzervi. jela i napici spremani i uvani u metalnim posudama (od bakra, pocinanog lima i dr) koje nisu emajlirane ili na drugi nain zatiene od rastvaranja metala i mijeanja sa hranom. hrana koja se sprema od voa i povra netom prskanih sredstvima za zatitu bilja. Trovanje je vee ukoliko je prolo manje vremena od prskanja i ukoliko voe i povre nije dobro oprano.

Znaci trovanja hranom zatrovanom metalima ili nekim kemijskim sredstvima (pesticidima) javljaju se u vremenu od par minuta do dva sata. Ukoliko je hrana pokvarena ili zagaena klicama, prvi znaci trovanja se mogu pojaviti u roku od 2 do 24 sata. Simptomi su jednaki: muka, bolovi i grevi u trbuhu, povraanje, proljev, ponekad groznica i poviena temperatura. Prva pomo se sastoji u izazivanju povraanja i ispiranju eluca. Poslije povraanja popiti pola litre (i vie) mlake vode i ponovo izazvati povraanje. Zatim uzeti sredstva za ienje (ricinus, gorka so, bijela glina) pa onda kavu ili aj. Prvi dan se ne uzima hrana ve samo aj, a kasnije se moe prijei na uobiajenu ishranu. Bitno je uzimati puno tekuine.. Ujedi Kod ujeda divljih ivotinja prijeti neposredna opasnost od bjesnila. Kod ujeda insekata (ili meduza) treba otok hladiti, a ujedeno mjesto treba namazati alkoholom, kamilicom ili jakim octom. To smanjuje bol i svrbe. Ujedi insekata u usta ili drijelo mogu biti opasni po ivot! Putna lista podsjetnik Podsjetnik predmeta koji su nam neophodni za razliite potrebe. Iskusni avanturisti i airsofteri imaju ve spremljen spisak ili iz iskustva ve na pamet znaju, pa se oni vrlo brzo pakuju i ne deava im se da neto u urbi zaborave. Svakako se konzultirajte sa njima oko toga to ponijeti na vei susret.

Hrana ivotinjskog porijekla U naim krajevima je veoma malo hrane ivotinjskog porijekla koja je sama po sebi otrovna. U veini sluajeva je u pitanju hrana koja je privremeno postala opasna ali se pravilnim pripremanjem otrov moe unititi. Najveu opasnost predstavlja nepravilno pripremanje i upotreba zaraene i pokvarene hrane. Stalno otrovni izvori hrane su: nadbubrene lijezde, krv jegulje i murine, koljkedagnje, koa kod paklara (rijena i morska). Privremeno otrovna hrana je meso ribe u sezoni mrijeenja: mrena, tuka, grge, smu i dr. Prva pomo je ista kao i kod trovanja gljivama: povraanje, ispiranje eluca i upotreba sredstava za ienje.

116

117

118
Torbe Teke predmete stavljati na dno da bi teite torbe (ruksaka) bilo blie teitu tijela. iljate predmete uviti tako da vrh stoji nanie. Teina ranca se odreuje prema konstrukciji nosaa, ali za dua putovanja ne bi smjela prijei 12kg. Vruina Najbolji materijal za ljetno odijevanje je lan, jer ne zadrava toplotu. Znai uniforma koja sadrava lan je ljeti najudobnija. Hladnoa Pri velikoj hladnoi treba nositi to je vie tankih slojeva odjee. Nita ne smije biti tijesno jer lako dolazi do promrzlina. Nikada ne trljati obamrle dijelove tijela. Treba ih zagrijavati postepeno. Uvijek koristiti pravilo: ako je dolo brzo do smrzavanja onda i brzo zagrijavanje i obrnuto, a ako je dolo do postepenog, laganog smrzavanja - onda i lagano zagrijavanje! Opekotine Najbolje sredstvo za ublaavanje malih opekotina je hladna desetine, ili jo bolje ledena desetine! Opeeno mjesto hladite desetak minuta. Sirove krike krumpira takoer rashlauju i spreavaju stvaranje plikova. Med lijei opekotine. Vaenje krpelja i trnja

119

Kod ljudi, krpelji se najee zadravaju na podrujima gdje je koa vlanija i meka, kao to je na primjer: koa trbuha, prepona, pazuha i iza uha. Nakon to pronaete nametnika na svojoj koi lagano razmaknite dlake oko nametnika. Potom jednim brzim pokretom obuhvatite krvopiju sa dva prsta (sa glavninom pritiska kod glave) i povucite ga van. Vaenje krpelja olakat e vam i komadi konca. Zaveite vor oko vrata krpelja i polako uvrite konac steui omu. Krpelj e se otpustiti bez otkinutih dijelova. Krpelje nikako ne valja guiti uljem (bez zraka mogu dosta dugo opstati), trovati insekticidima, omamljivati benzinom i alkoholom, priti cigaretnim arom i sl. Maui ga alkoholom ili nekim drugim hlapljivim sredstvom se postie da se krpelj otpusti i da ga se bez problema moe odstraniti, no poputajui zahvat za kou krpelj se cijeli opusti, a budui da je napet (ponaa se kao balon) - povraa utrobu u domaina. to se trna iz prsta tie, lake ete izvaditi iglicom ako u bocu ulijete vruu vodu. Prstom u kojem je trn zatvorite bocu i priekajte da koa omeka.

Rotilj Vei komadi mesa ili ribe se najbolje ispeku na rotilju. Rotilj se moe lako napraviti od savitljivih zelenih grana ili ice. Prvo ga treba malo zagrijati na vatri pa onda staviti meso.Ono ne treba da bude ni previe suho ni previe masno. Pri okretanju komade ne treba nabadati, jer e iz mesa iskapati sok. Tek kada se meso ispee treba ga posoliti. Meso e imati najljepi miris ako se pee na vinovoj lozi.

118

119

120
4.8.19. Odravanje replika
Ovaj odjeljak je dosta bitan ukoliko elite da vae oruje funkcionira besprijekorno. Jedna vana napomena prije nego li ponem: u airsoftu oruje nikada nemojte mazati sa uljem za prave puke a kamoli alkoholom ili wd 40. Dijelovi replike su preteno od fabriciranog aluminija i plastike, pa agresivna sredstva i kiseline bi mogli otetiti povrinu tijela replike te unutranjost.

121
Kada je o podmazivanju hop-up komore rije, to takoer napravimo svakih 2000+ kuglica. Nee nakoditi i ako to radimo nakon svakog pucanja, no svaki put kada podmaemo hop-up, nauljimo i gumicu te tako smanjimo njenu uinkovitost. To ulje e se izbaciti nakon nekih 300-500 metaka, te moramo imati to na umu.

NAPOMENA: iskljuiti ''hop-up'' sistem prije ienja da ne bi dolo do oteenja samog sistema! a) Odravanje AEG replike: b) Odravanje replika pitolja: Za sve unutarnje i vanjske dijelove puaka (i pitolja) koristite maziva na bazi silikona (spray-evi). Oni su neagresivni i ne ostavljaju tragove. ienje i odravanje puke nakon susreta ide sljedeim redoslijedom: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Vadimo magazin iz puke. Ispucamo 2-3 puta pojedinano da opustimo oprugu (kada se puca ''full auto'', opruga ponekad ostane nategnuta pa da joj produimo vijek, opustimo ju na ovaj nain) i izbacimo metke koji su moda ostali u cijevi. Vadimo bateriju iz puke (ako imamo ''praznja baterija'' punja ispraznimo ju). Vlanom krpicom obriemo vanjske dijelove puke od praine, blata i ostalih neistoa. Nakon toga, nanesemo silikonski spray na sve dijelove puke, posebno na sve pomine dijelove. Upricati i malo u ''magwell'' (pazimo da spray ne ue u ulaz u ''hop-up'' komoru). Bitno je i izvaditi kuglice iz spremnika (low/mid capa). Opruga unutra e se sa vremenom oputati, te na ovaj nain moemo uvelike produiti trajanje spremnika. Spremnici koji imaju malu polugicu pored izlaza (spoj sa ''hop-up'' komorom) jednostavno usmjerimo prema vreici i potegnemo polugicu. Spremnike koji nemaju spomenutu polugicu praznimo na malo drugaiji nain. to se pak punjenja tie, uz gotovo svaku puku dolazi nam i tzv. ''speed loader'' u obliku cijevi i polugice kojom guramo metke u spremnik. Uzmete samo ''speed loader'' i stisnete kuglice u spremnik. pricanje sprayem u cijev i hop-up komoru dovoljno je napraviti svakih 2000+ metaka. U airsoftu nema toliko neistoa koje bi mogle smetati kuglici pri izlijetanju (naravno, ukoliko imamo neistoa u cijevi, tipa blato i desetine tad moramo istiti cijev). Pravilno ienje je da uzmemo komad tkanine (moe posluiti i wc papir jer ima dobra svojstva upijanja), provuemo kroz oznaeno mjesto na tapiu za ienje, nanesemo malo silikonskog spraya i polaganim krunim pokretima istimo cijev. Pokreti moraju biti lagani, te im osjetimo otpor (najvjerojatnije ''hop-up'' gumica), moramo maksimalno oprezno istiti. Nakon toga, zamijenimo nasprayanu tkaninu suhom te ponovimo proces.

Ovdje u opisivati odravanje GBB (''gas blow back'') pitolja koji sainjavaju 98% takvog oruja. Pitolji su neto osjetljiviji od AEG replika zbog injenice to koriste plin, koji je dosta udljiv. Isto kao i prije, silikonski spray je sve to nam treba. Pa krenimo ienje i odravanje pitolja ide sljedeim redoslijedom: 1. 2. 3. 4. Vadimo magazin iz pitolja. Vadimo zaostali metak iz cijevi (okrenemo pitolj cijevi prema gore i repetiramo 2-3 puta). Vadimo kuglice iz spremnika. Isputamo plin iz magazina pritiskanjem ventila na stranjoj strani spremnika, lagano, u kratkim intervalima ili impulsima. Najvea greka je upravo da se ventil samo stisne i plin se izbaci u jednom potezu te se tako oteti gumica plinskog sistema na spremniku. Spremnik podmaemo na svim krajevima, tj. sva tri ventila (jedan na koji se puni plin, jedan je zlatne boje sa stranje strane (gumb za izbacivanje plina), te jedan je na vrhu spremnika kroz koji izlazi plin). Pitolj oistimo izvana sa vlanom krpicom. Premaemo sprayem vanjski dio. Podmaemo vanjski dio cijevi te oprugu za povrat. Podmaemo sve kontaktne dijelove, oni se jako brzo troe (dijelovi koji se pomiu kod pucanja te tako stvaraju trenje na dijelove koji stoje).

5. 6. 7. 8. 9.

7.

8.

120

121

122
4.8.19 Savjeti za budue voe timova
Planiranje i izvravanje napada Slabo planiranje rezultira slabim i neuinkovitim napadom, ili Ti ga ''poginulim drugovima''. Najvanija stvar u organiziranju napada jest upravo inteligencija i domiljatost. Treba znati protiv koga Tvoj desetina ide i jeste li sposobni izvriti napad. Poslati desetina protiv mnogo brojnijeg i nadmonijeg neprijatelja je nemogua misija i svi znamo kako to zavri. Ako ima zranu podrku (u nekim scenarijima) ili podrku snajperskog tima, trebao bi to uklopiti u svoj plan, konzultirati se sa ekipom za podrku i slati osiguranje na mjesto koje zahtjeva podrku koje moe dovoljno brzo reagirati kada je vrijeme za podrku potrebno. Pored inteligencije treba znati itati kartu. Svoj plan baziraj na neprijateljevoj snazi i kontaktu s neprijateljem, te terenom prikazanim na karti. Planiraj tako da zatiti svoje bokove i da se moe povui na sigurno ako je potrebno, a za to Ti treba zaklon koji se nalazi relativno blizu, koji te moe zatititi od neprijateljske vatre i dati ti svojevrsnu prednost nad neprijateljem. Misija je bazirana na napadakoj vojsci, ali ne zaboravite ukljuiti sve mogunosti koje su Vam dane na prezentiranju taktike simulacije koja doputa slobodu u planu. Naalost neke igre Te prisiljavaju na odreene poteze, gdje se Tvoje vjetine voenja ne pokazuju vanima, ali u nekim igrama koje doputaju slobodno kretanje (npr. odlian naoruani napad kada moe napasti defenzivnu poziciju i ako to uini dobro neprijatelj nee moi znat gdje je lociran Tvoj tim dok nije prekasno). Zavrna rije. Stvori plan ali budi fleksibilan i ne boj ga se prilagoditi. Ponekad mora mijenjati plan u hodu. Budi spreman to uiniti kao voa, a kao vojnik budi spreman slijediti nove zapovjedi. NAPOMENA POETNICIMA! Ukoliko ste se zainteresirali za airsoft i odluili njime baviti, najprije pronaite vama najblii airsoft klub i kontaktirajte ih. Opremu nikako ne kupujte bez da ste proli odreen dio treninga i konzultirali se sa iskusnim igraima. Klubovi preteno imaju tematski ili netematski standard po kojem se opremaju (uniforme, replike) PUNO INFORMACIJA I DOBRIH SAVJETA, A TAKO I IZBOR KLUBOVA MOETE PRONAI NA FORUMU >HRVATSKOG AIRSOFT SAVEZA< NA ADRESI http://www.airsoft-hrvatska.com/forum SRETNO!

123

122

123

You might also like