Professional Documents
Culture Documents
Velka Kniha Her PDF
Velka Kniha Her PDF
HER
Tento dokument byl sestaven z daj soustednch na serveru Informank do 26. dubna 2001. Kniha se
stle rozrst, jej nejaktulnj podobu naleznete vdy na http://www.informacnik.cz. I vy mete pispt!
Sv pspvky, nmty a pipomnky poslejte na adresu petr.gotthard@centrum.cz.
Tento dokument mete v jeho nezmnn podob voln pouvat i dle it. Komern vyuit je vak
zakzno. Dokument je dodvn bez jakkoli zruky. Pouvte jej na vlastn riziko.
Obsah
1 Hry
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
1.16
1.17
1.18
1.19
1.20
1.21
1.22
1.23
1.24
1.25
1.26
1.27
1.28
1.29
1.30
a soute
Bhac hry . . . . . .
Biologick hry . . . .
Bojov hry . . . . .
Deskov a stoln hry
Do vlaku . . . . . .
Hzen kamnky . . .
Hzen mem . . . .
Hzen ipkami . . .
Hzen vm monm
Hereck hry . . . . .
Honiky . . . . . . .
Inteligentn hry . . .
Kulikov hry . . . .
Na plavidlech . . . .
Na pochodu . . . . .
Non hry . . . . . .
Obratnostn hry . .
Odhadovac hry . . .
Ojedinl hry . . . .
Orientan hry . . .
Paprkov hry . . . .
Poslepu . . . . . . .
Postehov hry . . .
Pouov atrakce . . .
Praktick hry . . . .
Pro pobaven . . . .
Psychologick hry . .
Slovn hry . . . . . .
Smyslov hry . . . .
Sportovn hry . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
131
133
135
140
142
143
147
149
151
153
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
155
157
162
165
169
170
176
177
177
177
177
180
180
180
181
181
181
181
181
181
OBSAH
Kapitola 1
Hry a soute
Bhac hry
Behac hry
kolem
nohama. 10 metru pred stonozkami je meta. U
je (stale v zastupu, jako stonozka) obehnout metu a co
nejdrve se vratit zpet.
Msto behu se muze poskakovat po nektere z noh
ci snozmo.
7. Beh s kolkem
Druh
behac
Msto
louka
Delka
3045 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
kolky, stopky
Druziny se priprav na caru. Vedouc rekne nejaky
kolem hrace, ktery je zrovna na
cas (5 sec az minutu). U
rade, je donest kolk co nejdale, zapchnout jej do zeme
a vratit se ve stanovenem limitu. Kolk se nesm hazet.
Kdo pribehne po limitu, tomu se nepoctaj zadne body.
Vtez ta druzina, ktera ma kolk nejdale. V teto hre se
postupne vystrdaj vsichni clenove druziny.
8. Behac zavod druzstev
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
behac
louka
max. 30 min
jednotlivci
vymezen startu, rozhodc s paprem
a tuzkou
Vedle sebe je nekolik stejne dlouhych trat. V prvn
beha hrac sam. Na druhe trati behaj dva hraci, z nichz
druhy sed prvnmu na zadech. Na tret mohou behat tri
hraci, pricemz dva krajn bez dopredu a drz za lokty
prostrednho, jenz bez zpatky. Na ctvrte... Hra trva libovolne dlouho. Podle zvolene trati dostavaj hraci body.
Je na hracch jak budou behat, ale kdo ma nejvce bodu,
vtez.
9. Behan o body
Druh
behac
Msto
hriste 5020 kroku
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Na hristi vyznacme asi 4050 kroku od sebe dva
kruhy tak velke, aby se tam veslo cele druzstvo. Kazde
druzstvo se postav do jednoho kruhu.
Druzstvo A, ktere vyhralo los, zacna tm, ze vyhod mc smerem k druzstvu B a rychle prebha do
kruhu druzstva B. Druzstvo B se snaz mc chytit v letu.
(Jakmile je mc ve vzduchu, je dovoleno hracum kruh
opustit). podar-li se mu to, zskava bod. Bod zska take
tehdy, kdyz mcem, ktery nechytili v letu, zasahnou nekoho z prebhajcho druzstva. Pak se prebha znovu, ale
mlc vyhazuje druhe druzstvo.
Kdo zska za pet minut hry vce bodu, vtez.
10. Behan o zavod
Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Druzstva o stejnem poctu stoj v zastupu. V druzstvech mus vsichni hraci vykonat stejne ukoly (k vyznacene mete a zase zpet). Dokud nespln ukol jeden hrac,
nemuze zact druhy. Vtez druzstvo, jehoz hraci dokoncili nejdrve a stoj opet ve svem vychozm postaven,
nebo druzstvo, ktere zskalo vets pocet bodu.
1. Beh pozpatku.
2. Skoky po jedne noze.
3. Hrac ohne jednu nohu v koleni, zezadu uchop
nart a skace po jedne noze.
4. Obema rukama obejme koleno a skace po
jedne.
5. V podrepu obejme obe kolena a skace.
Bhac hry
13. Boj o jablko
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
behac
rovna trat
do 10 min
dvojice
na jednu dvojici jedno velke jablko
behac
louka
10 min
jednotlivci 913
kameny
behac
louka, hriste 3040m
30 min
dve skupiny
praporek
behac
kruh o polomeru 3m
30 min
ctyri stejne pocetne skupiny
kostka
bez se 9 kol
bez se 3 kola
bez se 9 kol
bez se 21 kol
nebez se nic
bez se 7 kol
zkontrolovat kostku
behac
kdekoli
kratka
skupiny >12
behac
vets zarzena mstnost
do 30 min
jednotlivci
Hraci se rozsad nebo rozestav libovolnym zpusobem. Jeden z nich pak hru vede a vsichni ostatn se
mus rdit jeho pokyny. Kdyz rekne treba: Dotkni se
zeleza, kazdy z hracu mus najt co nejrychleji zelezny
predmet a dotknout se ho. Nasleduj dals povely, napr.
dotkni se mosazi, leve zdi, podlahy, dreva, porcelanu
atd. Kdo se nedotkne urceneho predmetu drv, nez vedouc hry trikrat tleskne nebo odpocta (podle velikosti
hernho prostoru), dostava bod nebo naopak vypadava
ze hry. Vtez hrac, ktery zustava posledn ve hre.
behac
lubovolne
90180 min.
1050
pero, zapisnk, mapa terenu, prp.
kompas
Hra je urcena pre deti predskolskeho a mladsieho
skolskeho veku.
Libreto: Princ Figaro a princezna Pralinka si Vas
dovoluju pozvat na velku sladku rozpravkovu svadbu.
Hodinu pred svadbou vsak vsetci svadobn hostia zahadne zmizli. Ostali ste iba vy, pretoze ste si zlomili
koleso a zdrzali ste sa. Je teda na vas, aby ste dali vsetko
do poriadku, ako sa na spravnu rozpravku patr.
Pravidla su jednoduche: Zly carodejnk Karamel postupne zanechava odkazy, ktorymi naviguje zachrancov do svojho karameloveho zamku. Kazdy odkaz je vlastne hadanka (podla moznosti versovana),
ktoru musia deti uhadnut. Uhadnutie hadanky im oznac
miesto dalsieho odkazu. Pri jednotlivych hadankach
mozeme podla potreby zaradit aj nejake ulohy, napr.
nakreslite mapku najblizsieho okolia, nazbierajte 10
druhov kvetov, prineste 4 rozne listy, atd. Hadanky i
ulohy by mali nejakym sposobom suvisiet so sladkos lohy by mali byt dolezite pre finale v karametami. U
lovom zamku. Napr. na znicenie carodejnka Karamela
potrebujete pupavu (pampelisku), ktorou sa ho muste
dotknut. Najdite ju a dajte kazdemu z druziny. Je to
hra pre viacero druzn, ktorym velia radcovia (veduci).
Druziny vyrazaju hned ako vylustia prvu hadanku. Samozrejme, ze startovat v casovych intervaloch je tiez
mozne, ale nam sa osvedcila prave tato metoda. Zda sa
nam spravodlivejsia.
Finale sa odohrava na nejakom skrytom mieste,
ktore by malo posobit tajuplne a prstup by nemal byt
jednoduchy. Tam stoj carodejnk karamel (u nas to bol
vodca). Po jeho znicen predstupi pred vtaznu druzinu
Figaro a Pralinka a svdaky za vyslobodenie odovzdaju
vtazom kotol plny sladkost.
Tuto hru sme hrali asi 50 a zastaven sme mali 12.
Zacnali sme hratv historickom jadre mesta a postupne
sme sa presunuli do nedalekeho leska. Trvalo to cca
120 min. a deti sa pri tom skvele zabavili.
Napsal 100par@pobox.sk.
24. Hajny
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Na hristi udelame dve cary, vzdalene od sebe 15
kroku. Jsou to tzv. pomezn cary. Mezi nimi je pole.
Uprostred pole vyznacme deset kroku dlouhy a ctyri
kroky siroky obdelnk. To je les. Jeho rohy oznacme
tycemi s vchem nebo praporky.
Hraci si zvol hajneho. Hajny se postav v lese.
Ostatn hraci se serad na nektere pomezn care. Odtud
po jednom nebo po dvou prebhaj na protilehlou pomezn caru, pri cemz mus probehnout lesem. Hajny,
ktery je v lese, snaz se pri tom nektereho hrace zasahnout rukou. Podar-li se mu to, vystrda zasazeny
hajneho. Hajny se pridruz k tem hracum, kter jeste
lesem neprobehli.
25. Hledan kolku I.
Druh
behac
Msto
clenity teren
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Kazdy hrac si zhotov vlastn kolk, asi 20 cm
dlouhy. Jeden jeho konec si zaostr, a na druhem konci
sloupne kuru. Cely oddl se pak postav na okraj louky
ci hriste a na povel se vsichni rozebehnou a zabodnou
kamkoliv svuj kolk tak, aby oloupana strana vycnvala
nad zem. Pote hrace rozdelme do dvou skupinek a ve
skupinkach ocslujeme. Na povel vybehnou prvn z dru-
Bhac hry
zinek a maj za ukol prinest jakykoliv kolk. Jakmile jej
donesou, vybha druhy ze skupinky, pak tret atd. Vyhrava ta skupinka, ktera bude mt nanoseny kolky jako
prvn.
26. Hon na vlky
Druh
behac
Msto
les
Delka
max. 15 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
satky, 23 mstna csla
Vlci maj na zadech 23 mstne cslo, myslivci za
pasem satek. Vlci maj 5 min. naskok a mus obcas vrcet.
Myslivec mus zavolat cslo vlka, vlk chytit myslivcuv
satek.
27. Hon na zajce
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny >12
Pomucky
Obdelnkove hriste 285 metru rozdelme na 7
pasu, cmz vznikne 8 prcek. Osm hracu prvnho druzstva se rozestav kazdy na jednu prcku, devaty se k nekomu prida. Druhe druzstvo, zajci, se priprav k jedne
z kratsch stran obdelnku.
Na dane znamen zacnou zajci prebhat na druhou
stranu hriste a jejich odpurci je pri tom budou chytat.
Osm hracu se muze pohybovat jen po svych prckach,
devaty se hybe po libovolne prcce a i po okraji hriste.
Za prebeh bez chycen zskava zajc bod, vrac se kolem
obdelnku na vychoz stanoviste a muze znovu bezet.
lohy se pak vymen a nakonec se spoctaj body. Kdo
U
ma nejvce, vyhral.
28. Hvezdice v pohybu
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
nekolik skupin
Pomucky
Deti utvor pet, sest zastupu po trech az peti a postav se do hvezdice. Kazdy zastup predstavuje druzstvo.
Podle poctu hracu v jednotlivych druzstvech dostanou
vsichni hraci cslo od jedne do peti. Kdyz je v druzstvu
vce det, obdrz dals csla. Vsechna druzstva mus mt
stejny pocet clenu.
Organizator hry zavola cslo. Ze vsech druzstev
vybehnou deti, ktere maj vyvolane cslo, a bez kolem vnejsho kruhu, az opet prijdou na sve msto. Kdo
nejdrve stoj na svem mste, zskal pro sve druzstvo
jeden bod.
Druzstvo, ktere na konci hry zskalo nejvets pocet
bodu, vyhrava. Hru muzeme ztzit, kdyz deti budou skakat kolem kruhu po jedne noze nebo behat po ctyrech.
29. Chaplinova stafeta
Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mcek, vets kniha, hulka
Hraje se bud venku, nebo ve vets mstnosti. Trat
je dlouha asi dvacet metru, na jejm konci odevzda hrac
vsechny sve pomucky dalsmu. Mc se stiskne mezi koleny, na hlavu si poloz knihu (postac i polstarek) a
hulkou nebo rakoskou si toc po zpusobu Charlie Chaplina. Jestlize mu mc vypadne nebo kniha spadne z
hlavy, mus jej soutezc zvednout, dat do pozadovane
polohy a teprve pak pokracovat v pohybu.
30. Jen pockej
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
behac
louka
10 min
skupina a dva
satky
Bhac hry
Na povel se hraci priblizuj ke klobouku. Stredn
jim v tom bran. Dotkne-li se nektereho z nich, mus
jt za obvod velkeho kruhu. Komu se prece jen podar
uloupit klobouk, bez s nm za obvod kruhu. Na povel
se hraci, kter zustali ve hre, i ti, kter cekali za obvodem
kruhu, rozbehnou ke kulu a snaz se ho dotknout. Hrac,
ktery zskal klobouk, je chyta. Chyt-li nektereho drve,
nez se hrac dotkl kulu, je tento hrac novy stredn.
36. Klokan beh
Druh
behac
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Pokrcte nohy, ruce dejte v bok a poskakujte
kupredu s pokrcenyma nohama.
37. Krejc
Druh
behac
Msto
louka
Delka
do 20 min
Hraci
skupiny
Pomucky
jehly, nite, knoflky, latka
Hraci se rozdel do stejne pocetnych druzstev.
Prvn z kazdeho druzstva bez k cli, tam dostane jehlu,
nit, knoflk a kousek latky. Soutezc vezme latku, prisije knoflk a bez zpatky. Druhy bez k cli, dostane opet
knoflk, jehlu a nit, prisije knoflk atd. Druzstvo, ktere
prisije knoflky lepe a rychleji, vtez. Kvalitu prisit
knoflku je treba overit zavesenm zavaz.
38. Kruhova stafeta
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
nekolik skupin o 610 hracch
Pomucky
predmet (praporek)
Druzstva se postav jako paprsky, zady do stredu.
Pred zahajenm hry dostanou prvn hraci, kter stoj dale
od stredu, do ruky praporek nebo nejaky jiny predmet.
Soutez zacna na signal.
Hraci s praporky soucasne vybehnou a bez napravo (nebo nalevo, jak se predem dohodli). Kdyz obehnou cely kruh, odevzdaj praporek druhemu hraci, ktery
okamzite vybha a sam se postav na konec zastupu, tj.
do stredu.
Soutez konc, jakmile se vsichni hraci vystrdaj.
Hrac, ktery mel na pocatku hry v rukou praporek, dostane ho znovu od poslednho a ihned ho zvedne nad
hlavu. Vtez druzstvo, ktere prvn zvedne praporek.
Jestlize hrac upust praporek, mus ho rychle sebrat a pokracovat v behu. Hraci, kter stoj v paprscch,
nesmej prekazet ostatnm v behu. Druzstvo, ktere porus tato pravidla, vypada ze hry. Dulezite je, aby se
hrac, ktery odevzda praporek, rychle zaradil a neprekazel ostatnm.
39. La Manche
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
behac
okruh (200m1km)
4 hodiny + odpoledne na zotaven
skupiny po 5 lidech
zidle, mc, 2 satky, 3 oznacen auta,
stopky
Den pred organizovanm hry je treba vybrat okruh,
oznamit zakladn informace (neprozradit, ze jde o beh),
rozdelit hrace do skupin po 5 lidech (v prpade nedelitelneho poctu po 6, nikoliv po 4) a priradit kazde skupine
barvu. Na rano je treba pripravit jeste oznacen zavodnch aut (nejleps jsou kusy bleho prosteradla na kterych
jsou nakresleny ruzne typy vozidel dle fantazie). Oznacen se nos na krku je treba jej opatrit spagaty. Dale je
nutne vybrat novinare z rad tech, kter se nemohou ze
zdravotnch duvodu zucastnit.
Kazda skupina si na zacatku okruhu vybuduje sve
depo, kam si muze prinest jakykoliv dopingpit, jdlo,
oblecen, masera, maminku, lopatu na padle,... Clenove
10
behac
louka
15 min
pocet 20+
plavky, tricko, nadoby s vodou, hrncky
Je to hra vhodna pro vets pocet hracu bez ohledu
na vek a parny den. Hraci se obleknou do plavek a tricka
s kratkym rukavem a vezmou si hrncek (hlinkovy nebo
z umele hmoty). Doporucuje se hrat naboso. Doprostred
tabora se umst nadoby s vodou a hraci se rozdel na
dve skupiny. Po uvodnm hvizdu si hraci nabraj do
sveho hrncku vodu a snaz se polt protihrace. Ze hry
odstupuj hraci, kter maj cele tricko mokre. Hraje se az
do vyrazen hracu jednoho druzstva nebo do vycerpan
vody.
Napsal Zbynek, zbi@centrum.cz.
48. Molekuly
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
U teto hry je dulezita heterogennost hracu. Zvolme predrkavace a ten potom predrkava nasledujcm
zpusobem : Molekuly kmitaj (to znac zacatek kola,
vsichni hraci poskakuj a vzajemne se prolnaj), Vytvorme molekuly homo/hetero dvou/tr/ctyr/... - na tento
signal zacnou hraci vytvaret skupinky. V kazde skupine
mus byt presne tolik lid kolik predrkavac rekl a navc
se mus rdit predponou homo ci hetero. Homo znamena,
ze ve skupine jsou pouze osoby jednoho pohlav, hetero
znac, ze v kazde skupine mus byt, alespon jeden muz
a jedna zena. Ti co se nenacpou do zadne skupiny vypadaj a dale nehraj, ostatn pokracuj dale (Molekuly
kmitaj...). Hrajeme tak dlouho, az zbudou posledn
dva hraci a ti vyhrali.
49. Na jestraba
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z hracu je jestrab, ostatn jsou holubi. Organizator hry se postav stranou a zavola Holubi, do
pole!
Holubi se rozprchnou a jestrab je hon. Kdyz zavola organizator hry: Domu, sbhaj se holubi k organizatorovi hry do holubnku (prostor, ktery je na hristi
vyznacen). Koho jestrab chytne, nez dobehne do holubnku, stava se jestrabem.
50. Na kouzelnka
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
druzstvo a jeden 811
Pomucky
Uprostred hriste 1020 metru stoj kouzelnk a
ma kouzelnickou hulku. Kdyz ji zvedne nad hlavu, mus
vsichni pribehnout k nemu a napodobovat jeho pohyby.
Jakmile ale hod kouzelnk hulku na zem, vsichni se
rozprchnou, protoze je hon. Koho chyt, stava se kouzelnkem.
51. Na ponocneho
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
behac
kdekoli
kratka
skupina a jeden <11
Bhac hry
Skupina hracu si stoupne do kruhu a oznac si tam
sve msto. Zbyly hrac, ponocny, pak vezme nekoho za
ruku, dals se k nim postupne pripojuj, cmz vznikne retez s ponocnym v cele. Kdyz ponocny zavola domu,
vsichni utkaj na nejblizs znacku. Na koho znacka nezbude, stava se ponocnym.
52. Na vlak
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny >12
Pomucky
Druzstva stoj v zastupech pred metou ve vzdalenosti 10 metru. Na dane znamen vybehnou prvn,
obehnou metu a vrat se zpet, kde se k nim pripoj dals,
oba znovu obehnou metu a pripoj se k nim tret,... Hraci
se drz za ramena. Vtez druzstvo, ve kterem i posledn
clen obehl metu.
53. Nosici
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
50 min
Hraci
skupiny
Pomucky
3 knihy a mce na skupinu
Hraci se rozdel do nekolika druzstev o stejnem
poctu clenu. Druzstva se serad do zastupu. Prvn z druzstva stoj na startovn care, ma na hlave tri knihy a v ruce
drz mc. Na druhem konci mstnosti, proti kazdemu
druzstvu je nakreslen maly kruh, ve kterem lez druhy
mc. Po pokynu prvn hraci vyjdou ke svemu kruhu a
vymen mc. Vrat se na startovn caru, predaj knihy a
mc dalsmu v druzstvu. Skupina, ktera prvn absolvuje
vymeny mcu, vyhrava. Jestlize nekomu spadnou knihy,
pridrz-li si je rukou, nebo jestlize neumst mc spravne
do kruhu, mus se vratit na startovn caru a zact znovu.
54. Nosici brambor
Druh
behac
Msto
louka, vets mstnost
Delka
do 20 min
Hraci
skupiny
Pomucky
podnosy, lzce, brambory
Na kazdy podnos dame po peti bramborech. Prvn
z dvou druzstev vezmou podnos s bramborami a bez s
nm k urcenemu mstu, kde brambory vysypou, vracej
se zpet ke svemu druzstvu, odevzdavaj podnos dalsmu,
ten s podnosem bez k mstu s bramborami, nabere polevkovou lzc brambory na podnos, bez s podnosem
a bramborami zpet ke svemu druzstvu, preda podnos
dalsmu, ktery na urcenem mste brambory vysype atd.
Hodnot se dosazeny cas.
55. Nosen kamaradu
Druh
behac
Msto
louka, telocvicna
Delka
10 min.
Hraci
min 4
Pomucky
desticka a kulaty predmet
Je urcena trat, kterou mus hrac ujt (asi 10 m) tak,
ze ma na sobe naveseny kamarady. Kdo jich unese bez
spadnut nejvce, vyhrava.
56. Obranci a utocnci
Druh
behac
Msto
louka
Delka
50 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Vybereme v terenu pas o rozmerech asi 10050
metru. Hraci se rozdel na obrance a utocnky. Druzstvo utocnku se rozestav na krats strane vymezeneho
prostoru. Druzstvo obrancu je rozptyleno uvnitr prostoru. Po zahajen hry vybehnou utocnci ze sveho stanoviste. Jejich ukolem je probehnout behem stanovene
doby (dvou az tr minut) vymezenym prostorem a dostat
se na opacny konec. Obranci se jim v tom snaz zabra-
behac
louka, hriste
10 min
dohromady 811
behac
louka s parezy
5 min
jednotlivci, druzstva
behac
louka, hriste
5 min
dve skupiny <8
behac
les
15 min.
dve skupiny
silnejs provazek
11
Bhac hry
61. Pomaly zavod
Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
10 min
Hraci
nekolik skupin o stejnem poctu hracu
Pomucky
Jednotliva druzstva stoj v zastupech od sebe ve
vzdalenosti jednoho az dvou metru. Druzstvo se odpocta na prvn a druhe.
Na dane znamen se vsechny deti s cslem dve
stav pred deti s cslem jedna. Pak se naopak deti s cslem jedna stav pred deti s cslem dve, nasledne deti
s cslem dve si stoupnou pred sveho predchudce s cslem jedna atd. Hra konc, az se posledn dte z druzstva
dostane za clovou caru, ktera je vzdalena 10 m.
behac
rovne
10 min
jednotlivci
1. Preskok pres kozu (hrac ve svoji predkrocnem sehnuty, hlavu mezi rameny, ruce opreny
o koleno predkrocene nohy)
2. Prolezt koze mezi rozkrocenyma nohama
3. Preskok pres nzkou kozu bez doteku hrace
(klec na obou kolenou, hlavu ve smeru behu
mezi rameny)
4. Vybehnuti a plzen terenem
5. Chuze po klade
6. Preprava po vodorovne natazenem lane (pres
potok nebo pres prechod po kamenech)
7. Prelezen skalky (splh na strom)
8. Preskoky pres kere
Delka prekazkove drahy nen dlouha (asi 1535 m,
podle veku det). Take obtznost prekazek volme podle
veku.
67. Prenasen
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
1020 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Legenda: Dostali jste se strojem casu do praveku
a muste se vratit zpet do prtomnosti.
Hrace rozmstme pravidelne po kraji uzem a teprve pote jim oznamme ukolaby odleteli zpet mus
se jich sejt alespon 10 a mus nahlas napoctat do 10
(csla mozno zmenit) - jakmile se jim to povede dana
skupinka vyhrava a ostatn prohrali (zustali v praveku).
Situaci komplikuj pracloveci, kter je rozhan a zabj
(dotykem). Kdo je mrtev, uz nehraje.
Druh
behac
Msto
louka
Delka
24 krat 5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mnoho malych vec
Prprava: Vymezme na louce ctvercove, prpadne
obdelnkove pole. Velikost prizpusobme poctu hracu.
Nedaleko jedne strany pole (vne) umstme kulicky (prpadne cokoli jineho, co je male a je toho dost).
Pravidla: Jedno druzstvo jsou obranci, druhe prenaseci. Obranci se pohybuj pouze ve vymezenem
kolem prenasecu je prenest pres uzem na druuzem. U
hou stranu co nejvce kulicek. Kdyz je prenasec placnut obrancem prpadne se mu podar prenest kulicku,
vrac se na vychoz pozici a jde znovu. Konec hry: hrajeme bud tak dlouho nez se podar prenasecum prenest
vsechny kulicky a pak stopujeme cas, nebo hrajeme po
predem urcenou dobu (asi 5 min.) a poctame kolik kulicek se podarilo prenest. Pote si druzstva vymen role.
Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
kameny
Nakladte na zem kameny, ktere budou predstavovat rohy staven (pudorys staven muze byt treba i desetiuhelnk). Hraci se rozestav k jednotlivym rohum.
Ten, na nejz zadny roh nezbyl pristoup k nekteremu
z nich a rekne: Prodej roh! Neprodam, darem dam!
zn tradicn odpoved. A sotva to dorekne vybehne vyzyvany vlevo a vyzyvatel vpravo. Kdo drv pribehne zpet
k rohu, ten se stane jeho panem. Porazeny jde kupovat
roh jinam.
Druh
behac
Msto
rovne (louka, hriste)
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kuzelky
Hraci se rozdel do dvou nebo vce stejne pocetnych skupiny ktere se postav za startovn caru do
zastupu. Prmo pred kazdym druzstvem v tricetimetrove vzdalenosti jsou vyryty dva vzajemne se dotykajc kruhy (kazdy mer pul metru v prumeru). V jednom z techto dvou kruhu pred kazdym druzstvem stoj
tri kuzelky nebo drevene spalcky nebo lahve. Na znamen vybehnou prvn ze zastupu a jednou rukou premst
kuzelky do druheho kruhu. Kazda kuzelka mus stat a
zadna se nesm dotykat obvodu kruhu. Hrac, ktery tento
ukol spln, bez zpatky do sveho zastupu a dotkne se
toho, kdo stal za nm. Ten pak bez ke kruhum a opet
kuzelky premst.
Kdyz vybehne dals hrac, zastup se posune o jedno
msto kupredu. Kdo se vrat od mety, postav se na konec zastupu. Vtez druzstvo, jehoz posledn bezec se
nejdrv vrat na startovn caru.
63. Praclovek
12
behac
draha
5 min
jednotlivci
dle prekazek
Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Na dane znamen se predklon vsichni prvn z druzstev a dotykaj se koncem prstu nohou nebo uchop rukou sva kolena.
Vyraz a jdou co nejrychleji. Tratk behu nesm byt
dels nez osm az deset metru. Kdyz dospej k cli, uvoln
ruce, narovnaj se a bez zpet ke svemu druzstvu. Uhod
dalsho (jemne) ze sveho druzstva a ten pak pokracuje
stejnym zpusobem, jako predchazejc. Druzstvo, ktere
zavod drve dokonc, vyhrava.
70. Rozcvicka spojena s resenm prkladu
Druh
behac
Msto
clenity teren
Delka
30 min
Hraci
45 a vce lid
Pomucky
Vytyc se trasa, ktera se pobez, zada se lehky prklad a z kazdeho druzstva vybehne clovek tam a zpet.
Kdo dobehne drv, muze (a mus ihned) rct resen prkladu. Je-li to dobre, dostava bod, jinak ma stejnou sanci
souper.
71. Rozcvicka s cepickami
Druh
behac
Msto
podlouhla oblast
Delka
15 min
Hraci
1030 lid
Pomucky
cepicky
Hraci se rozdel na dve druzstva, rozestav se na
dlouhe uzke ceste. Clem druzstva je dobehnout na ciz
konec drv nez souperi. Kazdy ma na hlave vratkou cepicku, kterou si nesm pridrzovat. Souperi se mu ji snaz
shodit. Pokud uspesne, mus ji zvednout, vratit se na
svuj konec a muze opet utocit. Az nekdo proklickuje
s cepickou k souperi, vyhrava druzstvo.
72. Rychlk jede do Bratislavy
Druh
behac
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
vsichni a jeden
Pomucky
satek
Vsichni hraci sed ve velkem kruhu, jeden se zavazanyma ocima stoj uprostred. Kazdy hrac si vybere
jmeno nektereho mesta. Vedouc si napse jejich seznam
a podle tohoto seznamu tu a tam zvola napr. Rychlk
jede z Prahy do Bratislavy. Vybra obvykle dva hrace,
kter sed na opacnych stranach kruhu. Ti, kdoz predstavuji Prahu a Bratislavu, prebehnou opatrne kruh a
posad se na druhe sedatko. Stredn hrac se vsak snaz
jednoho z nich chytit. Jestlize si uz vymenilo msta nekolik hracu a strednmu se nepodarilo nikoho zajmout, vedouc zvola: Vsichni na cestu! Na toto znamen mus
kazdy vyskocit a prebehnout na druhou stranu kruhu.
Ve chvatu a zmatku, ktery nastane, se strednmu hraci
podar jiste nekoho chytit. Chyceny pak prebra ulohu
slepeho a slepy bude predstavovat mesto msto neho.
73. Rychlost a presnost
Druh
behac
Msto
lesn pesina
Delka
60 min
Hraci
dve ctyrclenna druzstva
Pomucky
papr, tuzka, praporek, stopky
Predevsm musme urcit etapy. Budeme je oznacovat praporkem (faborky) na tycch vysokych nejmene 1
m, aby byly daleko videt.
Etapy urcme drv, nez se sejdou hracu. Oznacme
start a pozadame pomocnka, aby donesl praporek na
nejblizs zatacku pesiny. To bude prvn etapa. Praporek
postavme tak, aby jej bylo videt od startu.
Bhac hry
nektery z hracu toto pravidlo, dostane jeho druzstvo tri
trestne body.
Hru kontroluje rozhodc a dva pomocnci, kter
stoj u druzstev. V okamziku, kdy hrac po dokoncen
behu zaujme sve msto v zastupu, oznam pomocnk hlasite: Hotovo! Vedouc vyvolava dvojice na preskacku a
pokazde poloz na parez novy kamnek. Ve hre mus
absolvovat beh vsechny dvojice. Je-li malo hracu, muze
vedouc nektera csla vyvolat dvakrat. Vtez to druzstvo, ktere zska nejvets pocet bodu.
76. Siamska dvojcata
Druh
behac
Msto
louka
Delka
do 30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Kazdy zavodnk z druzstva uchop hrace stojcho
pred nm za zdvizenou pravou nohu a poloz mu levou
ruku na rameno. Na povel druzstvo vybehne. Behem
cesty k cli se nesm druzstvo nijak uvolnit. Zpatky mohou bezet stejnym zpusobem nebo volne, poprpade v
nejake jine kombinaci. Druzstvo, ktere je na vychoz
care drve, vyhrava. Pokud se druzstvo prubehu behu
k cli (mete) rozdel, mus se libovolne vratit na start
a zact znovu. Cas mezitm stale bez. Pro vtezstv je
vhodne, pokud prvn z kazdeho druzstva dava povel ke
skakan. Druzstvo se pohybuje rychleji velkymi skoky
vpred.
behac
trat(rovna ci trnita)
5 min
dohromady
jablka
Na znamen vyraz vsichni zavodnci od startu s jablkem na hlave. Kdo dojde bezpecne prvn k cli, aniz si
pridrzoval jablko rukama, vtez. Kdyz nekomu jablko
spadne, mus se vratit ke startu.
81. Spc obr
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
behac
kdekoli
kratka
skupina a jeden <11
Na hristi o velikosti 2010 m vyznacme uprostred jedne krats strany doupe obra a na protilehle strane
sdlo trpaslku. Trpaslci vychazej z doupete a drazd
obra. Na znamen obr vstava, obr vyskoc a zacne
pronasledovat trpaslky, kter se pred nm snaz ukryt do
domecku. Chyceny trpaslk se stava pomocnkem obra.
Posledn trpaslk, vyhral a stava se pri dals hre obrem.
behac
prakticky kdekoli
1015 min
dohromady 811
behac
louka
1015 min
dve skupiny 1012
behac
kdekoli
10 min
skupiny
13
Bhac hry
tafeta
85. S
Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kamen, kotlk apod.
Druzstva stoj v zastupu za sebou. Kazde druzstvo ma vymezenou drahu stejne delky. Na jejm konci
se mus hrac dotknout napr. stromu, kotlku, obehnout
kamen atd. Na dane znamen vyraz prvn hraci v druzstvech a bez co nejrychleji k prvn mete a zpet. Dals
hrac v druzstvu muze vybehnout az pote, kdyz se ho
vracejc hrac dotknul. Hrac, ktery splnil ukol, se zarad
na konec druzstva. Vtez druzstvo, ktere se nejrychleji
vystrdalo a jehoz hraci jsou vsichni v zastupu. Hru je
mozne obmenovat tak, ze hraci bud nesou kotlk, ktery
si predavaj, nebo pln ulozene ukoly.
tafeta ve ctverci
86. S
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
ctyri skupiny 814
Pomucky
mc ci tyc
Na vnejsch stranach ctverce 1010 metru nastoup poblze rohu druzstva, v nichz vzdy posledn maj
mc nebo stafetovy kolk. Ti na dane znamen bez kolem ctverce a tam predaj stafetu predposlednm a zarad
se pred druzstvo. Nejrychleji vystrdane druzstvo vtez.
tafetove sbran csel
87. S
Druh
behac
Msto
les
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
karticky s csly
Karticky s csly 130 (pripravme si tolik sad csel, kolik mame druzstev). Pak karticky poschovavame
v lesnatem prostoru 10x10 m. Ocslovana druzstva se
postav do zastupu a na povel vybhaj jednicky a hledaj
karticku s jednickou, kdyz ji naleznou, vybhaj stafetove druz, aby nalezli dvojky atd. Behem hledan si
mohou hraci vsmat i ostatnch csel a potom svym spoluhracum v druzstvu radit a navigovat je. Vtez druzstvo, ktere ma prvn nasbrano vsech tricet csel.
88. Vesela stafeta
Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
hrnek s vodou
Druzstva se rozdel na dvojice. Kazde druzstvo dostane plny salek vody. Na povel vybehnou vzdy prvn
dvojice z druzstva, kazdy clen dvojice drz satek jednou
rukou. Jejich ukolem je ubehnout drahu asi 10 metru (k
obratce a zpet) a predat salek s vodou dals dvojici. Pritom nesm zadny z clenu dvojice po dobu zavodu salek
pustit.
V salku nesm po ukoncen zavodu chybet ani
kapka vody. Zvtezilo-li druzstvo, ale ma-li v salku
mene vody nez souper, prohrava, prestoze zavod skoncilo prvn.
89. Vstrcna stafeta s krouzky
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny se sudym poctem clenu
Pomucky
10 kolku a 12 krouzku
Pro hru si zhotovme z ohebnych proutku dvanact
stejnych krouzku a deset kolku. Na kazdem kolku ve
vzdalenosti 15 cm od jeho konce udelame barvou jasne
viditelny krouzek.
Na hristi vyznacme dve soubezne bezecke drahy,
vzdalene od sebe 8 kroku. Kazda draha ma na obou koncch jeden start. Vzdalenost startu je 60 kroku. Drahy
rozdelme na useky po 10 krocch a kazdy usek ozna-
14
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
tenisaky
Na zemi lez rada tenisaku s 30 m odstupem. Hracu
je o jednoho vce nez mcu. Na dane znamen vybehnou
po ose rady a snaz se obsadit tenisaky. Ten, na koho jiz
nezbude, vypada a pocet tenisaku se zmensuje o jeden.
Vyhrava ten, kdo zustane jako posledn.
Druh
behac
Msto
hriste
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraci se rozdel ve dve stejne skupiny a postav se
do rady na protejsch stranach hriste. Tesne pred obema
radami udelame caru.
Podle prkazu organizatora hry jedna skupina zacna vyzvu. Z prave strany teto rady vystupuje hrac.
Pribehne k protejs rade. Vsichni hraci teto rady k nemu
natahnou pravou ruku dlan nahoru. Hrac se dotkne rukou jednoho, druheho hrace a pritom hlasite pocta:
Raz, dva, tri! Jakmile se dotkne nekoho po tret, rychle
utka zpet ke sve care. Hrac, ktereho se dotkl jako tretho, mus ho dohonit drve, nez stac prebehnout caru
sveho druzstva. Jestlize dohonil protivnka, vrac se
na sve msto do rady a chyceny hrac se postav za neho
jako jeho zajatec. Jestlize se mu nepodarilo dohonit utkajcho hrace, mus jt sam k nemu do zajet a postavit
se za neho do jeho rady.
Pak druhe druzstvo posla sveho hrace k protejsmu druzstvu.
Muze se stat, ze hrac, za kterym stoj zajatec, sam
nedohon protivnka hrace a dostane se do zajet. Jeho
byvaly vezen je tm osvobozen a vrac se zpet ke svemu
druzstvu, znovu dostava pravo hrat se svymi kamarady.
Delku hry stanov organizator hry podle uvazen.
Vtez to druzstvo, ktere bude mt na konci hry za sebou
vce zajatcu protivnka.
Hraci mus vedet, ze maj pravo (jestlize chtej)
dotknout se trikrat dlane jednoho hrace. Hraci nesmej
spustit ruku ve chvli, kdy se chce protivnkuv hrac dotknout jejich dlane. Hrac, ktery porusil pravidla, stava
se zajatcem.
96. Vyzyvana I.
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jedno druzstvo >12
Pomucky
mcek
Hraci se rozestav po obvodu obdelnku, jen jednu
dels stranu nechaj volnou. Posledn v rade ma mc,
ktery na znamen haz po one volne strane prvnmu a
ihned k prvnmu prebha v opacnem smeru (po obvodu
obdelnku). Prvn uz mezitm chytil mc a vsichni se
posunuli, takze si posledn muze stoupnout na msto
prvnho, ale to uz dostava prihravku od poslednho, co
byl drve predposledn...
Hraj-li dve druzstva, soutez se o to, ktere z nich
se dostane do puvodnho tvaru nejrychleji.
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hrace rozdelme do dvou stejne pocetnych druzstev, kazde druzstvo se postav do rady celem k souperum, ve vzdalenosti asi 10 -15 m. Pote se jeden hrac
z prvnho druzstva vyprav k souperum, kter ho oce tocnk zvolna prechaz
kavaj s nastavenymi dlanemi. U
pred protihraci a v nestrezenem okamziku placne jed tocnk se po teto vyzve rychle
noho z nich po dlani. U
obrat a utka zpet ke svemu druzstvu, vyzvany ma naopak za ukol dat utocnkovi babu drve, nez dobehne ke
svym. Podar -li se mu to, odvad si utocnka ke svemu
druzstvu, nepodar-li se mu to, zustava u souperu. Pote
vysla utocnka druzstvo druhe. Vtez druzstvo, ktere
ma po urcenem casovem limitu vce clenu.
90. Vychytavana
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny 1214
Pomucky
Pole 3015 metru rozdelme na dva ctverce,
uvnitr nichz je vzdy jedno druzstvo. Na dane znamen
zacnou vybhat hraci prebhat pole soupere do zazem a
pri tom chytat soupere na vlastnm uzem. Kdo nechyceny dobehne do zazem, zskava bod, okolo se vrat
do uzem a pokus opakuje. Ten, kdo byl chycen, uz dal
nehraje. Vtez to druzstvo, ktere zska nejvce bodu.
91. Vylucovac beh
behac
louka
20 min
dve skupiny 913
veci
druzstev stoj 1015 m od sebe celem
hrac ma pred sebou cosi. Druzstva se
Bhac hry
100. Zajmana
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny >8
Pomucky
Dve rady druzstev proti sobe pochoduj. Az se
pskne, tak se prvn druzstvo otoc a snaz se utect.
Druhe je pronasleduje a zajma. Zajatci se spoctaj,
vrat do sveho druzstva. Pak se hra opakuje s opacnymi
ulohami.
Druzstva mohou sedet u startovn cary. Vyvola se,
kdo bude honit. Ti druz se pak snaz utect za hranici.
101. Zavod Apacu
Druh
behac
Msto
trat
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
poselstv
Soutez se o to, ktery z indianskych kmenu rychleji
doprav poselstv k cli a prinese zpatky odpoved. Trat
je obvykle dlouha 400 m a na kazdeho z osmi bezcu
pripadne padesatimetrovy usek. Nacelnk vede kmen a
rozestav jednotlive posly ve vhodnych odstupech, kde
cekaj, az k nm dobehne predchazejc bezec. Od neho
prevezmou poselstv, predaj je dalsmu a tam pockaj
na odpoved. Dobry osmiclenny kmen dokaze ubehnout
s poselstvm ctyri sta metru a vratit se za mene nez 3
minuty.
ctyrech. Tri v kazde skupine se do sebe zaklesnou pazemi a budou predstavovat konske trojsprez. Ctvrty se
postav za ne a uchop provazky, ktere drz dva vnejs
kone. Zavod probha podle stejnych pravidel jako beh
kolem mety, meta vsak je vzdalena od startu asi 30 m.
104. Zavod kolem kruhu
Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
Hraci utvor kruh celem dovnitr. Jeden kruh obchaz. Pak nekoho placne a snaz se obehnout kruh a
zaradit se na volne msto drve nez on. Kdo po tomto
zavodu zbude, obchaz kruh.
Hraci mohou msto behu tez skakat predem urcenymi skoky.
105. Zpatecnk
Druh
behac
Msto
louka
Delka
30 min
Hraci
trojice
Pomucky
Jedna se o zavod trojic. Prostredn hrac je obracen
zady k mete, oba bocn hraci stoj k mete celem. Vsichni
se pevne zaves v loktech a bez. Vtez trojice, ktera dosahne nejleps cas. Pozor, bezet mus vsichni tri, nelze
si pomahat nesenm prostrednho.
106. Zelvicky
Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupiny >15
Pomucky
zprava
Druzstvo rovnomerne rozestav sve cleny mezi
dvema body. Kuryr si vezme zpravu a nasedne jednomu
clenu na ramena. Ten ho prenese a preda dalsmu. Vtez
to druzstvo, ktere bude mt sveho kuryra nejrychleji v
cli. Pri presedan se nesm dotknout zeme.
Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Na louce vyznacme ctverec, ktery predstavuje ostrov. Na ostrove se nachaz polovina hracu, predstavuj
lovce. Na jedne strane ctverce jsou nachystany zelvy.
Clem zelv je projt pres ostrov, aby mohly naklast vajcka. Protoze zelvy jsou zelvy, chod po ctyrech, pozpatku a zadnic k zemi. V prechodu ostrova jim lovci
snaz zabranit. Lovci mohou zelvicky zvednout a prenest zpatky, nebo jim jenom branit v pohybu. Zelvicky
se mohou branit pouze pasivne (delat jako, ze si lovce
nevsimly, nebo se proste proklickovat). Kdyz se zelva
dostane na druhy konec ostrova, tak druzstvo zelv zskava bod, zelva obehne ostrov a zkus ho projt znovu.
Po hre se role vymen.
behac
rovna trat
5 min
ctyrclenne skupiny
rozdel do dvou nebo vce skupin po
15
Biologick hry
1.2
Biologicke hry
107. Co je to zac?
Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
dlouhodoba
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Behem putovan prrodou vyhledavejte bezne rostliny. Z vybrane pak tajne oddelte docela nepatrne, ale
zcela charakteristicke casti (utrzek listu, zlomek kvetu,
trzek pak ukazte vsem hracum, aby se
kus plodu). U
s nm mohli dobre obeznamit. Vsichni se pak snaz rostlinu najt a spravne ji urcit. Za spravne urcenou rostlinu
zska 2 body, za spravne nalezenou 1 bod.
108. Hledacka
Druh
biologicka
Msto
urcene
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Pri kratkem zastaven na pochodu se deti rozbehnou po blzkem okol (les, louka) a zapisuj, ktere stromy
(kvetiny, rostliny) poznaly. Vyhrava to dte, ktere jich
naslo nejvce.
109. Hledejte zvrata
Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Seznamte hrace s touto bodovac tabulkou: Pes 1,
krava 2, kun 3, kocka 4, zajc 5, srnka 6, veverka 7. Tolik bodu zska pokazde ten, kdo uvid po ceste nektere
z techto zvrat.
Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Druzina jde v zastupu terenem. Vedouc se cas od
casu zepta prvnho v zastupu na zaludnou otazku. Jak
se jmenuje tato kvetina? ci Co je to za vec? Kdyz um
odpovedet, zustava vpredu, jinak se presune na konec
zastupu a zastup krac dal.
Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
libovolna
Hraci
skupina a dva (jeden)
Pomucky
Po smluvene pochodove trase posleme napred dva
odbornky, strujce omylu prrody. Ti vyhledavaj a
sbraj rozmanite casti rostlin, ktere pak umistuj v absurdnch kombinacch na rostliny jine. Tak vznika naprklad lopuch kvetouc jako kopretina, jablon s siskami
ci ruze s plody cerneho bezu. Vsechny sve vytvory si po
rade zapisuj. Vsichni ostatn jdou s vedoucm a omyly
vyhledavaj, mohou si je i nenapadne zapisovat.
Druh
biologicka
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
jednotlivci
Pomucky
paprove lstky
Nastrhame kousky papru a na ne napseme nazvy
rostlin tak, ze nazev rodovy pseme na jeden lstek a na-
Druh
biologicka
Msto
v prrode
Delka
libovolna
Hraci
dohromady
Pomucky
Napseme pet az deset nazvu stromu nebo keru,
kolem hracu je prinest za
ktere rostou v okol tabora. U
16
Bojov hry
Bojove hry
Druh
bojova
Msto
lesn cesta
Delka
30 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
alespon 3 bakule na hrace
Jedno druzstvo (strelci) se rozmst podel lesn
cesty. Kazdy si priprav zasobu bakul. Druhe druzstvo
ma za ukol projt touto cestou az k cli (100 m od zacatku). Kazdy strelec sm vystrelit na kazdeho probhajcho pouze jednou. Je-li bezec zasazen, zustava stat na
mste. Do pohybu se muze dat az tehdy, kdyz se chytne
za pas nektereho nezasazeneho spoluhrace. Pocta se,
kolik bezcu dobehlo az do cle. Bezci jsou vypousteni
ze startu v intervalu 1min.
Pri dels dobe hry nez 2 hodiny se hra stava statickou a nezajmavou.
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
60120 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
zprava, faborky
Pro tuto hru vybereme nejprve vhodny usek obtzneho terenu s roklinou a kopci, poln cestou, ktera asi
v kilometrovem useku vede lesem, hajky, krovm.
Na jedne i druhe strane kilometroveho useku urceneho pro hru pouzijeme nejakych predmetu nebo smluvenych znacek, kterymi tento usek cesty oznacme. Tak
naprklad na jedne strane muze slouzit jako hranice
useku konec lesa, strom stojc o samote, mustek pres
potok, z druhe strany patnk, praporek, vysina. Na obou
koncch kilometroveho useku cesty, zvoleneho pro hru,
se postav jeden rozhodc.
Tito vnejs rozhodc davaj pozor, aby hraci druziny pruzkumnku neprekrocili hranice kilometroveho
useku u cesty, ale i na celou hrac plochu, ktera tvor
pomyslny obdelnk, tj. davaj pozor, aby se pruzkumnci i druziny hldacu pohybovali v hranicch obdelnku
po cele jeho delce (viz obrazek). jakmile nektery hrac
prekroc hranice hrac plochy, vnejs rozhodc na neho
zapskaj nebo zavolaj a upozorn ho, ze presel hranici
hrac plochy.
Hra je urcena pro oddl starsch hracu, ale lze ji
provest i s mensm poctem ucastnku. Oddl se rozdel na dve skupiny. Jedna skupina v sle tr druzin
hlda cestu; druhou skupinu tvor jedna druzina: jsou
to pruzkumnci. Jejich ukolem je proniknout pres cestu
a dorucit tajny dopis do jejich stabu, lezcho uprostred
za postavenm hldkove skupiny, asi 200 m od cesty,
a je predstavovan vyznacenym kruhem o prumeru 10
kroku, v jehoz stredu je stan nebo praporek. Kazda skupina ma sveho velitele, ktery rd jej postup. Zacatek
a konec oznamuje trubac. Organizator hry ma jeste tri
pomocnky. Jeden je s druzinou pruzkumnku, druhy se
skupinou hldajc cestu, tret ma sluzbu ve stabu, kam
je nutno dorucit tajnou zpravu.
Pred zacatkem hry zaujmou obe strany vychoz
postaven. Skupina, hldajc cestu, rozestav podel n
v pasu asi 1000 m strazne hldky, ktere se ukryj v krov
a v uzlabinach na te strane, kde je stab; mohou se od
cesty vzdalit jen 50 m.
Druzina pruzkumnku se rozmst po druhe strane
cesty, priblizne 300 m od n. Hldkujc skupina pochopitelne nezna jej stanoviste. Na prvn predbezne
znamen seznam velitele obou skupin hrace se situac,
pripomenou pravidla hry a urc ulohu kazdemu hraci.
Velitel druziny pruzkumnku da jednomu pruzkumnkovi tajnou zpravu a presne mu ukaze msto, kam ji
mus dorucit a komu ji odevzdat. Pruzkumnk si ji da na
smluvene msto. Potom velitel vyloz plan postupu. Jeho
podstata je v tom, aby lstivymi manevry byla odpoutana
pozornost straznych hldek od pruzkumnka nesoucho
dopis, cmz se mu usnadn splnen ukolu. Pet minut po
prvnm znamen se ozve znamen druhe a obe strany zahaj cinnost. Lze predpokladat, ze velitele obou skupin,
drve nez se rozhodnou pro urcity plan, vynasnaz se
zskat zpravy o protivnkovi a prozkoumat rozmsten
jeho sil. Veliteli druziny pruzkumnku pomohou hlasen jeho pruzkumnku naznacit nejvhodnejs cestu, jak
proniknout s tajnou zpravou do stabu a pomohou mu
vypracovat celkovy plan postupu.
Pravidla hry:
1. Kazda druzina z hldkujc skupiny urc tri straze
(po dvou hracch; je-li v druzinach vce det, urc se vets
pocet straznych hldek).
2. Tajnou zpravu muze pruzkumnk uschovat jen
na stanovenem mste. Behem hry nelze zpravu vyjmout
nebo ji predavat jinemu hraci druziny.
3. Pruzkumnk je chycen a nepokracuje ve hre,
dotknou-li se ho dva z hldkujc skupiny rukama. Chyceneho odvede straz k veliteli hldkujc skupiny a k organizatoru hry na msto, kde ma byt zprava (cepice,
prava kapsa aj.).
121. Blokada
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
bojova
neprehledny, clenity, lesnaty
do 120 min
min 15
430 lstku (4 ruzne barvy), vyznacen prstavu
V zalesnenem, clenitem a neprehlednem terenu
vyznacme 4 stanoviste prstavy, vzdalene do sebe
maximalne 400 metru. Pripravme zboz, ktere bude
mezi prstavy prepravovano: 430 lstku ve 4 barvach,
pricemz v kazde barve prestavuje vzdy NAFTU, RUDU.
Navc ma kazdy druh zboz tri cenove relace, oznacene
na lstcch cslem 1, 2, 3. Mame tedy k dispozici napr.
2 cervene psenice - 1, 2 cervena psenice2, 2
cervena psenice3. Lstky s dvojkou maj stejnou cenu
jako dva s jednickou atd. Hraci jsou rozdeleni takto :
dva predstavuj piraty, zbytek je rozdelen na obchodn a
valecnou (kriznky) flotilu. Obchodn lode se dale del
na 4 skupiny podle materskych prstavu, v jejichz cele
stoj velitele. Ti po celou dobu hry zustavaj v prstavu a
takticky rozdeluj zboz svym lodm. Ze zasoby 30 lstku
vyda velitel kazde sve lodi jeden lstek se zbozm takoveho druhu a hodnoty, jake uzna za vhodne. Nalozena
lod muze zamrit do kterehokoliv prstavu, pricemz j
hroz nebezpec oloupen jak ze strany kriznku, tak ze
strany piratu. Pokud stastne dopluje, sloz naklad a dostane novy. Velitele prstavu prejmaj zboz z lod, ktere
v bezpec prstavu zakotvily, a odplouvajcm vydavaj
lstky sve barvy. Pokud je jiz nemaj, mohou dat do
obehu znovu lstky cizch barev, ktere sem byly dopraveny, pricemz se podeps na prazdnou stranu. Tm nabyva prepravovane zboz dvojnasobne hodnoty. Pokud
velitel prstavu zahledne v blzkosti kriznk, ma pravo
privolat ho jmenem a zabavit zboz te barvy, ktera byla
z jeho prstavu na zacatku hry odeslana. Kriznky se
mohou pohybovat po cele plose s vyjimkou prstavu a
blzkeho okol (cca 10 metru), kde by mohly byt zasazeny pobrezn obranou. Jejich velitel se na rozdl od
velitele obchodnch lod muze pohybovat po cele trati a
je navc nedotknutelny, (tzn. pirati ho nemohou oloupit).
Kriznky se snaz zadrzet na trati nekterou obchodn lod
(dotykem ruky), a vzt j prepravovany naklad. Stejne
pravo nalez i veliteli valecne flotily (ten navc zvol
prhodne msto, ktere bude slouzit jako prstav jeho lodm). Velitele prstavu proto urcuj strategii plavby a
nakladan zboz ruznych hodnot podle pozice kriznku a
piratu na trati, o nz zskavaj informace od svych lod.
Pirati jsou postrachem vsech. Pohybuj se po cele
plose s vyjimkou prstavu, ale v jejich blzkosti nemohou byt zneskodnen. Dotykem ruky mohou pripravit
obchodn lodi i kriznky o veskere zboz. Po ukoncen
hry se provad bilance prepravovaneho zboz takto:
- zboz, ktere se bezpecne dostalo do jineho prstavu, ma hodnotu, ktera je na nem vyznacena cslem
- zboz prevezene dvakrat ma dvojnasobnou cenu
- zboz, ktere po ukoncen hry zustalo na palube
obchodn lodi, se nezapoctava, stejne jako to, ktere neopustilo velitele prstavu.
Vtezstv si odnas obchodn flotila jen v tom prpade, ze bilance je 2 : 1 v jej prospech; tzn. ze lode
bojova
teren
15 min
dve skupiny
35 malych mcku pro kazdeho
bojova
les
30 min
jednotlivci
tuzka na oboc nebo fix
bojova
clenity teren, les
2 hodiny
dohromady
cedulky s csly
bojova
u staven
45 min
dve skupiny
staven
Potrebujeme malou kaplicku, zrceninu ci neco takoveho. Kdyz nemame vyrobme 4 steny pomoc natazeneho lana mezi stromy. Jedno druzstvo tvor obrance,
tocnci startuj z vymezeneho msta
druhe utocnky. U
a jejich ukolem je dostat se co nejvce-krat behem daneho casoveho limitu (cca 5 min.) do tvrze (to znamena dotknout se kaplicky, resp. lana). Za kazdy dotyk
tocnk, ktery je placnuty nebo ktery dosahl
je 1 bod. U
bodu, se vrac zpet na startovn pozici a muze jt znovu.
Po uplynut limitu si druzstva vymen role a vtez druzstvo, ktere zska vce bodu. Prpadne lze hrat vce kol
a body se sctaj.
17
Bojov hry
4. Pruzkumnk, ktery dorucuje tajnou zpravu, spln
svuj ukol, jestlize treba jen jednou nohou prekroc caru,
ohranicujc stab.
5. Hldkujc skupina vyhrava, podar-li se j zachytit tajnou zpravu.
Pruzkumna druzina vyhrava, podar-li se j zpravu
dorucit do sveho stabu.
127. Dukelsky prusmyk
Druh
bojova
Msto
roklina a okol
Delka
60 min
Hraci
min 10
Pomucky
sisky
Hraci se del na fasisty a sovetske vojaky. Jedni se
snaz proplzit rokl od jednoho konce k druhemu a druz
stoj nahore a hazej na ne sisky. Takto se kazdy snaz
trefit co nejvc cizch vojaku. Bud se vubec nepoctaj
body (proc taky), nebo se poctaj ukoristene zivoty.
128. Dzungle
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
45 min
Hraci
skupinky
Pomucky
barevne krepaky nebo jine pasky
Skupinky hracu jsou barevne oznaceny paskou na
rukavech. Jedni jsou na jedne strane urceneho prostoru,
napr. bl a cerven a druz na druhe strane prostoru modr
a zelen. Na dane znamen zacna lov, bl lov zelene
a obracene. Uloveny je ten, komu byla strzena paska.
Kdo opust hrac prostor, vypadava ze hry. Zvtez ta
skupina, ktera zachran nejvce pasek.
129. Hajen vlajky ze stanu
Druh
bojova
Msto
v tabore
Delka
3 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
1 bakule na hrace
Obranci si zalezou do svych stanu, ze kterych se
v prubehu hry nesm hnout. Kazdy ma k dispozici jen
jednu bakuli. Clem trech unoscu je odnest vlajku, umstenou u hlavnho stozaru, pryc z taboroveho namest.
Kdo je zasazen, odchaz se zdvizenyma rukama z namest. Hra trva presne 3 minuty.
130. Hledan trojic
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
45 min
Hraci
dve skupiny rozdelene do trojic
Pomucky
Hraj dve druzstva rozdelena na trojice. Kazda trojice ma sve cslo a pri hre drz pohromade. Ve vymeze kolem
nem prostoru se skryj trojice jednoho druzstva. U
trojic druheho druzstva je vyhledat a objevit trojice souperu vzdy stejneho csla. Na hledan maj druzstva cas
asi 515 minut, podle charakteru terenu. Jakmile uplyne
cas urceny trojicm ke hledan, sectou se kompletn vyhledane trojice a druzstva si vymen ulohy. Kteremu
druzstvu se podar vyhledat v urcenem case vce kompletnch trojic soupere, vtez. Hru je mozno obmenit
tak, ze se hledaj jednotlivci, dvojice i druzstva vzdy
stejneho csla.
131. Hledan uprchlku
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraci se rozdel do dvou stejne pocetnych druzstev.
Jedno zustane na stanovisti, druhe odejde do urceneho
prostoru v terenu a jeho clenove se skryj. Po predem stanovene dobe vyraz ze stanoviste druhe druzstvo. Jeho
ukolem je vypatrat v co nejkrats dobe ukryte hrace
z prvnho druzstva. Nalezen hraci se dostav zpet na
18
krepoveho papru. Pohranicnci nemohou chodit za hranici, mohou byt jen na svem uzem. Mohou mt ruzne
maskovane ukryty. Druhou skupinu zneskodnuj tak, ze
jim strhnou znamen. Kdyz pohranicnci zajmou vce
nez dve tretiny diverzantu, vyhravaj.
135. Chytte uprchlka!
Druh
bojova
Msto
clenity a rozlehly teren
Delka
60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jednoho z ucastnku hry, ktereho ostatn dobre
znaj, vybereme pro ulohu uprchlka. Vychoz stanoviste zvolme nekde tri kilometry od hlavnho stanu;
prednost dame mstu, odkud vetsina ulic smeruje k hlavnmu stanu.
Hlavn ukol ma uprchlk vyjt z urceneho stanoviste naprklad v 7 nebo 8 hodin vecer a dorazit do
hlavnho stanu, aniz byl chycen. Ostatnm ho napred
predstavme jako psance. Uprchlk se potom muze jakkoli prestrojit, aby od sebe odvratil pozornost.
Vsichni hraci se mus dobre rozptylit po celem
uzem, kudy muze uprchlk pravdepodobne prochazet,
vsechny ulice a ulicky, i ty nejodlehlejs, by mely byt
peclive strezeny; z pochopitelnych duvodu stanovme
pravidlo, ze se nikdo nesm priblzit do urciteho okruhu
naprklad na mene nez 250 m vychodisti a k cli. Uprchlkovi ulozme, aby vyrazil v presne smluvenou dobu.
Muze jt stredem ulice i po Chodsku, to je nutne proto,
aby se mohl vyhnout straznkovi, ktereho zahledne.
Cestu mus vykonat pesky, nesm pouzt zadneho dopravnho prostredku.
Kdyz uvid, ze se k nemu blz nektery straznk,
nic mu nebran, aby vstoupil do nektereho obchodu a
zeptal se tam treba na cenu nejake veci. Muze tam zustat tak dlouho, dokud nepomine nebezpec. Tohle by
udelal kazdy obycejny zlodej, aby se vyhnul zatcen.
Jestlize nekdo uprchlka pozna, mus se k nemu
dostat tak blzko, aby mu mohl rci: Dobry vecer, a
uprchlk ho pri tom opravdu mus slyset, nebo aby se ho
dotkl, to je jeste leps. Uprchlk se mus vzdat bez odporu a ten, kdo ho chytil, ho odvede do hlavnho stanu.
Zadny jiny hrac se k nm nesm pripojit.
Hodinu po stanovene dobe se vsichni mus vratit
do hlavnho stanu, do te doby bude uprchlk bud chycen, nebo tam sam pronikne mus ujt tri kilometry za
hodinu. Jestlize si nektery hrac vsimne uprchlka, ktereho pronasleduje jiny straznk, muze mu pri chytan
pomoci; oba se podel o vtezstv, ale vets cast odmeny
patr tomu, kdo zahajil skutecne pronasledovani.
Kdyz straznk zahledne blzcho se uprchlka,
muze se schovat a ukazat se mu, teprve kdyz dojde
tak blzko, ze ho muze zatknout.
136. Indiansky pozorovatel
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
15 min.
Hraci
dohromady a jeden
Pomucky
Na vyvysene msto v hodne clenitem terenu se postav indian a ukolem ostatnch je co nejrychleji se jej
dotknout. Indian se muze branit strlenm z luku, tj. vyslovenm jmena cloveka, ktereho vid. V roli indiana se
decka strdaj. Kdo tref nejvce nepratel, vyhrava. Pozn.
okolo indiana muze byt pro zjednodusen petimetrovy
kruh, do nehoz se strlet neda.
137. Internet
134. Hranice
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
50 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
krepovy papr, spendlky
Jedna skupina hracu pohranicnku obsad 200
300 m dlouhou hranici. Druha skupina se snaz hranici
prejt. Maj na ramenou prispendleny barevne faborky z
Druh
bojova
Msto
prroda
Delka
2 hodiny
Hraci
20 lid
Pomucky
Prvn varianta. Hraci se rozdel na pakety a viry.
kolem viru je zabavit obe zpravy, ukolem paketu je
U
postupne si je predat, aby kazdy paket mel aspon chvli
v ruce nejakou zpravu. Pokud virus chytne nejakeho
Bojov hry
Matfyzacka 2jako klasicka s upravami. Nehraje
se pouze na hristi, hraje se vsude. Delic cara je vsak
omezena. V praxi to znamena, ze je mozno delic caru
obejt. Kazdy si proto mus poctat, kolikrat presel hranicn caru a kterym smerem. Vlajku muze sebrat pouze
takovy clovek, ktery se nachaz na polovine soupere
(tzn. presel hranicn caru smerem k souperi).
Matfyzacka 3jako M2. Delic cara nen osou spojnice kruhu, ale postupne se otac. (kazdou hru o kousek.)
Hra bez uzemhraje se na vymezenem prostoru.
Na zacatku druzstva umst svou vlajku (a kruh) libovolne v hracm prostoru. Zacna se hrat po 5 minutach
od zacatku. Pokud se potkaj dva hraci, kter jsou z jineho druzstva mohou se (ale nemus) napadnout. Vtez
ten, kdo se dotkne zad toho druheho. Hrac, ktery prohral zustava stat na mste, dokud ho nenajde nejaky hrac
z jeho druzstva a nepohlad ho po hlave (vylecil ho). Je
nutna zretelna signalizace konce hry (abychom neztratili
hrace)
Varianta Stezkyjako bez uzem se zmenami. Kdo
je mrtev nen mrtev, ale odchaz do nemocnice (nejake predem domluvene msto). Nemocnice ma kapacitu
3 lidi. Pokud jsou v nemocnici tri hraci a prijde dals,
z nemocnice odchaz hrac, ktery tam prisel jako prvn
(z tech tr).
Varianta Stezky (se samany)stejne jako predchoz, pouze msto nemocnice sed saman, ktery za kazdeho mrtveho mus odrkat litanii a ten potom obzivne.
Msto litanie lze pouzt i Krovacky tanec (vsichni
mrtv i s samanem se postav do kruhu a za prozpevovan
Krovkrovhushus divoce krepc kolem dokola. Po
deseti koleckach muze jeden mrtvy odbehnout.).
141. Lesn pevnost
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
120 min
Hraci
tri skupiny
Pomucky
praporek
Vecer pred vyletem oznam predseda taborove
rady, ktere dva oddly budou zapolit. Hry se zucastn
jeste tret oddl. Jeho clenove budou pomocn rozhodc.
Oddly, ktere se zucastn hry, vytvor tri stejne pocetne
druziny. Oddlum aniz jim prozradme dulezite podrobnosti rekneme, ze se hry zucastn jeste jedna druzina,
ktera vytvor a bude chranit lesn pevnost. Ktera to
bude druzina a z ktereho oddlu to je tajemstv a hraci
se to doved az v prubehu hry. Druzina, ktera jako prvn
objev lesn pevnost, muze se spojit s druzinou, ktera
ji chran, a zskat pocetn prevahu, coz ma ve hre nemaly
vyznam.
Pionyrum vysvetlme i ukoly stabu, ktery tvor
hlavn rozhodc (napr. vedouc skupiny), rozhodc (vedouc oddlu), pomocnci rozhodcch a trubac.
koly stabu hry:
U
Stab predevsm vybere pro hru vhodne msto, nejlepe mrne zalesneny teren, pokryty keri a na vsech
stranach vyrazne ohraniceny, napr. zeleznicn trat, cestou, potokem, loukou, polem atd. Jeho plocha ma cinit
23 km ctverecn.
Stab priprav mapku (nacrtek) zvoleneho terenu
nebo pouzijeme specialn mapu). Plan hry dostanou
hlavn rozhodc, rozhodc i vsechny druziny, ktere hraj
v teto hre samostatne. Na planu je oznaceno vse, krome
lesn pevnosti (na nasem obrazku sice je, ale druziny
toto stanoviste neznaj) a postaven jednotlivych druzin.
kolem stabu bude rozpracovat casovy rozvrh hry.
U
Jak jiz bylo receno, ma jedna druzina tajny ukol.
Obsad lesn pevnost a ceka na to, az bude objevena.
Pak se sjednot s tm oddlem, ktery ji objevil.
Utajit msto lesn pevnosti a kdo jsou jej obranci
to je jeden ze zakladnch predpokladu uspesneho prubehu hry. A proto i druzina vybrana pro tento ukol
strez toto vojenske tajemstv: chova se nenapadne
a opatrne, aby se neprozradila. Lesn pevnost predstavuje stan nebo nouzovy prstresek. Je kryta ze vsech
stran krovisky, takze ji lze spatrit, jen kdyz se k ni priblz hraci do tesne blzkosti. Rozhodc Povede druzinu
obrancu do lesn pevnosti uz dva tri dny predem, aby
se mohla dobre seznamit s krajinou a prpadne pripra-
19
Bojov hry
143. Loupen vlajek
Druh
bojova
Msto
louka, hriste
Delka
15 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
2 vlajky
Je urceno hrac pole (asi 2060 m) rozdelene
na dve poloviny, kazda druzina ma jednu. Na koncch
techto cast ma kazda druzina umstenu nepratelskou
vlajku. Okolo vlajek je asi 3 m kruh. Clem je prenest
souperovu vlajku na svoje pole. Kdo je chycen na nepratelskem uzem, muze byt osvobozen nekterym ze
spoluhracu (oboje dotykem). V kruhu okolo sve vlajky
jsou hraci v bezpec. Vlajka se nesm hazet!
144. Lov na jelena
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
spy, jelen, paprky
Maketu jelena si nejlepe pordme tak, ze vyrobme
dratenou kostru a na ni nabalme tolik mekkeho sena,
az ma kostra odpovdajc velikost a tvar (viz obrazek).
Potom ji celou potahneme pytlovinou. Nekolik blych a
cernych skvrn j doda realisticke vzezren.
Pokud nam nedostatek casu nedovoluje vyrobit takoveho dokonaleho jelena, muzeme ho udelat z pytle
nacpaneho senem a doplneneho na jednom konci mensm pytlkem, ktery tvor krk a hlavu. Tuto maketu postavme na ctyri tenke hole.
Jelenuv bok oznacme velkym ovalem a uvnitr nakreslme mensi srdce. Pri lovu na jelena pouzvame luku
a spu.
Ke stopovani potrebujeme plnou kapsu kukuricnych zrnek, hrasku nebo jinych velkych semen. Chlapec,
ktery bude predstavovat jelena pri prvnm lovu, vezme
maketu a vyda se na cestu s desetiminutovym naskokem. Nebo ostatn cekaj, dokud se nevrat a nerekne:
Muzete jt! Nechava za sebou stopu z kukuricnych
zrnek, na kazdem kroku upust dve nebo tri a meni libovolne smer cesty. Provad pri tom stejne manevry,
jake delava jelen, aby zmatl sve pronasledovatele. Pak
schova maketu jelena na mste, ktere se mu zalb, nesm
to vsak byt mezi skalami ani na navrs, protoze v prvnm
prpade by se mnoho spu zlamalo a ve druhem prpade
by se jich mnoho ztratilo.
Lovci se pak vydaj na lov jelena, jako kdyby to
byl skutecny jelen, bud sleduj stopu, nebo prozkoumavaj zrakem lesy pred sebou; nejleps lovci spojuj obe
tyto metody. Jakmile docela ztrat stopu, vudce zavola:
Ztracena stopa! Kdo pak stopu znovu objev, dostane
dva body. Kdo zpusob falesny poplach a vykrikne: Jelen!, ztrac pet bodu.
Tak pokracuji ve stopovani; az nekdo jelena najde, zavola: Jelen! a dostane za svuj objev 10 bodu.
Ostatn hraci vykriknou: Druhy!, Tret! atd. v takovem porad, v jakem jelena spatrili, ale nedostanou za
to uz zadne body.
Objevitel mus strelit po jelenovi sp z toho msta,
kde ho poprve spatril. Kdyz ho mine, druhy lovec muze
postoupit o pet kroku kupredu a vystrelit. Mine-li, tret
popojde o pet kroku, a tak to pokracuje, dokud nekdo
jelena nezasahne nebo dokud k nemu lovci nedojdou
na deset metru. Jestlize je objevitel od jelena mene nez
deset metru ve chvli, kdy ho poprve spatr, a netref
ho, dals lovec mus ustoupit za desetimetrovou hranici. Kdyz je jelen zasazen, vsechny ostatn rpy na nej
mus byt vystreleny z toho msta, odkud vyletela uspesna
strela.
Zasah velkeho ovalu znamena zranen; davame
za nej 5 bodu. Zasah mimo oval znamena skrabnut
jsou za nej 2 body. Zasahu maleho ovalu, tj. srdce, rkame rana do srdce pripoctame za nej strelci 10 bodu
a lov tm konc. Spy, ktere nezustanou v cli zabodnute,
se nepoctaj, pokud nen zrejme, ze jelenem proletly.
V druhem prpade prizname zasah s vyssm poctem
bodu.
Kdyz lovcum dojdou spy a zadny z nich nezasahl
srdce, jelen unikl a chlapec, ktery predstavoval jelena,
20
bojova
teren
3060 min
skupina a jeden
batoh, nafukovac balonek, koralky,
obusek
bojova
les o rozloze 10002000 m2
60 min
dvojice a dva dobr bezci
Dva dobr bezci odejdou na uzem. Asi za 10 minut za nimi vyraz deti, lovci. Lovci jsou sdruzeni do
dvojic tak, aby v kazde dvojici byl jeden dobry a jeden spatny bezec. Medved je uloven jen dotknou-li se
ho oba lovci z teze dvojice soucasne. Paklize se jeden
z lovcu opozd, muze medved osameleho lovce ulovit.
V takovemto prpade se uloveny jedinec ztrac jeden
zivot a vrac do tabora, odkud se muze opet vydat za
svym kolegou.
149. Lupic vlajky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
bojova
tabor
cele dopoledne
jeden a vsichni
vlajka
bojova
strom a kolem kroviny
1530 min
vsichni na dva 914
ovoce
Bojov hry
Strom, na nemz vis ovoce. V okruhu 20 m kolem stromu hldaj dva hraci. Z bodu H mimo kruh se
plz hrac pro ovoce. Je-li spatren mimo kruh, vrac se
do bodu H. V kruhu se jej mus hldaci dotknout. V takovemto prpade vrat ovoce (ma-li) a jde zpet do bodu
H.
155. Obrana farmy pred indiany
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
bojova
teren okolo tabora
45 min
tri skupiny
sisky
bojova
teren
60 min
dve skupiny
21
Bojov hry
160. Patran po trestancch
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
bojova
clenity teren
60120 min
dve skupiny
csla, zavrac spendlky, paprove
koule
Asi jedna ctvrtina hracu predstavu je uprchle
trestance, zbytek hracu tvor dozorce. Trestanci
zmiz v hustem nzkem lesku, kde se rozutekou a poschovavaj. Kazdy si pritom nasad na prsa paprovou
tabulku s petimstnym cslem, cslice jsou zretelne, napsane cernou tus, asi 5 cm vysoke. Tuto tabulku, kterou
tajne kazdy trestanec dostal od vedoucho pred utekem do lesa, si pripnou na prsa zavracm spendlkem.
Dozorci neved, jake cslo ten ci onen trestanec ma.
Trestanci jsou ozbrojeni libovolnym poctem paprovych
kul. Kdyz uz jsou v lese rozbehnut, vnikaj dozorci opatrne do lesa a snaz se trestance objevit a precst nahlas
jeho cslo. Precte-li dozorce cslo drve, nez ho trestanec
zasahne kul, je trestanec zneskodnen a mus z lesa ven
do taboriste. Zasahne-li trestanec dozorce drve, nez ten
stac vyslovit spravne cele jeho cslo, je zneskodnen dozorce a mus z lesa ven, nesm uz po dalsch trestancch
patrat. Nelze-li rozsoudit, zda dozorce precetl trestanci
drve jeho cslo, rozejdou se oba ve chvilkovem smru,
zadny z nich nesm les opustit. Hra konc, kdyz nektera
z obou stran pozbude vsech svych clenu, nebo kdyz
skonc doba, na kterou byla delka hry stanovena.
Trestanci si nesmej cslo behem hry sundavat nebo
ho zakryvat rukou atd. Pred zraky dozorce se muze nejvyse otocit jen k nemu zady.
161. Patran pri ceste
Druh
Msto
bojova
nzky les, clenity a malo prehledny
teren
60 min
dve nebo vce skupin
Delka
Hraci
Pomucky
Jedno z druzstev je predem vyslano napred po urcene ceste. Jeho clenove se skryvaj v predem vymezenem useku 800 az 1000 m. Pritom se zadny z hracu
nesm vzdalit od cesty vce nez 30 kroku. Po urcite dobe
vychazej za prvnm druzstvem hraci druheho druzstva.
Mohou jt pouze po ceste, nesm sejt napravo ani nalevo, pouze zrakem mohou patrat po ukrytych clenech
prveho druzstva. Spatr-li nektereho z nich, zavolaj jeho
jmeno a ukaz smer, kde se skryva. Objeveny mus odejt na predem urcene stanoviste. Potom se hraci vymen.
Vtez druzstvo, jez objev vce hracu.
162. Podpisy na paprcch
Druh
bojova
Msto
clenity les, houstiny
Delka
12 hodiny
Hraci
20 lid
Pomucky
paprky
Pred zacatkem hry kazdy hrac tajne umst na velmi
dobre schovane msto paprek se svym jmenem a spoustou volneho msta. Pri hran hry je ukolem najt co nejvce souperovych paprku a podepsat se na ne. Pri tom
se ale musej velmi dobre skryvat, nebot kdyz nekdo
nekoho uvid a zavola na nej jmenem, mus se dotycny
prestat skryvat a dobrovolne dovezt soupere ke svemu
paprku, kde ho necha se podepsat. Je v zajmu vsech
aby tak oba ucinili co nejmene napadne. Po skoncen
teto operace se musej oba vzdalit a pro okamzik na
sebe zapomenout. Pokud je nejaka dvojice v tomto rezimu, tak si nesm ostatnch a ostatn jich vubec vsmat.
163. Pohranicnci a paseraci
Druh
bojova
Msto
les
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny 814
Pomucky
barevne prouzky
Pohranicnci strez hranici (lesn prusek, cesta,...).
Mohou se pohybovat jen po jedne strane hranice, kryj
22
bojova
teren
120 min
dve skupiny
jakykoliv predmet, praporek
bojova
clenity teren
120 min
dvacet
papr a tuzky
Bojov hry
obranci, utoc se hazenm sisek a nebo dotknutm. Dotykat se mohou utocnku pouze obranci z daneho okruhu
a hazet sisky mohou z okruhu maximalne o 1 vedle.
Tato hra je velice variabiln, je nutno doladit pocty
zivotu utocnku a obrancu tak, aby to nebylo moc jednoduche ci tezke. Hraci se musej skryvat, ale take utocit
a objevovat faborky. Kdyby hra trvala moc dlouho, budou se nudit obranci z jinych okruhu, takze je to nutno
rozvrhnout rozumne.
bojova
teren
do 60 min
dve skupiny
17 ctvrtek, pripnacky, hraci hodinky
a tuzku
Hra procvicuje pameta orientaci v terenu. Ten by
mel byt zarostly a clenity, o rozloze cca 6000 m2 . Kazdy
ucastnk je v roli spravce rezervace muflonu, ktera byla
prepadena smeckou vlku. Hroz pochopitelne nebezpec
kolem spravce je v co nejvyhuben muflonu vlky. U
krats dobe sehnat vsechny muflony a likvidovat vlky.
K tomu ucelu jsou v terenu rozmsteny ctvrtky s oznacenm M (mufloni) a V (vlci), pricemz vecka jsou opatrena
poradovymi csly. Ctvrtky by mely byt umsteny tak, aby
nebyly snadno k nalezen. Vsichni startujc maj s sebou tuzku a hodinky. Maj objevit vsechny ctvrtky M
i V : v prpade muflonu pujde jen o jejich sehnan do
houfu, tj. o udan celkoveho predpokladaneho poctu
umstenych ctvrtek; co se tyce vlku, jde pochopitelne
o jejich zneskodnen - na vecka se kazdy podepse a
zaznamena cas. Odstrel vlku je mozne provadet jen
podle porad, ve kterem pribhaj, tj. podle poradovych
csel. Zapsany cas slouz ke kontrole. Vyhrava ten, kdo
v nejkratsm case zachran nejvets pocet muflonu a zastrel nejvce vlku. Za kazdeho neobjeveneho vlka nebo
muflona se pricta ztratovy cas.
Doporucen: Nejoptimalnejs pocet je 8 muflonu a
9 vlku.
Druh
bojova
Msto
zalesnene
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny 1214
Pomucky
6 zmij (velka, stredn a mala)
Dve skupiny vytyc nekolik set metru od sebe
sva taboriste. Taboriste hldaj blymi faborky oznacen
strazn, kter jsou 100m od sebe. Kazda skupina ma velkou, stredn a malou zmiji a snaz se je ukryt na taboristi
soupere. Ti, co zmiji nemaj, se plz take, aby zmatli
soupere. Koho chytne strazny, stava se zajatcem.
Nenajde-li souper do ukoncen hry zmiji, nezska
jeho protihrac zadny bod, jinak dostane 30, 20 a 10b za
kazdou zmiji.
stup
180. U
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
90 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
satky a provazy
Hraj dve armady, jedna je dobre vyzbrojena a vystrojena na zimu, hraci si tedy obleknou na sebe veskere
satstvo, ktere maj s sebou na akci. Navc maj hraci
A svazane nohy u kolen, hraci B u kotnku. Druha armada je zbdacena, hraci si obnaz libovolnou polovinu
tela (trenyrky vsak zustavaj). Hraci C jsou slep (maj
oci zavazane satkem). Hraci D jdou o berli, jednu nohu
vubec nepouzvaj. Po celou dobu hry se drz dvojice
AB a CD za ruce. Armady proti sobe postupuj od
protilehlych hranic vyznaceneho uzem. Druha armada
(CD) se snaz projt, prvn (AB) je zatyka.
181. Velka cesta
Druh
bojova
Msto
les
Delka
2530 min
Hraci
dve skupiny >14
Pomucky
satky
Prvn skupina obsad les, druha chce proniknout
na urcene msto. Vsichni hraci maj za pasem satek.
Obranci chtej pronikajc druzstvo obklcit, vzt jim
satky a tm je vyradit ze hry. Druhe druzstvo se snaz
udelat totez. Druhe druzstvo zvtez, pronikne-li na urcene msto vce jeho clenu, nez zbude obrancu.
182. Veverc ocasky
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
ocasky
Hraci jsou rozdeleni na veverky a psy. Veverky dostanou barevne paprove prouzky, ktere si pripevn jako
ocasky a jdou se schovat na predem smluvene uzem.
Po 510 minutach se vydavaj na lov zbyl hraci (psi).
Maj najt a ulovit veverky. Veverka je ulovena tehdy,
kdyz prijde o ocasek.
Psi mohou veverky nadhanet. Veverky se mohou
schovat na strom. Na strome mohou setrvat jen jednu
minutu. Psi na stromy nelezou.
183. Vymena praporku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
bojova
louka, vysoky les
3045 min
dve druzinky 1114
praporky
23
Bojov hry
Skupinka A je rozdelena na dva tabory vzdalene
od sebe 500 m. Hraci A1 a A2 si vymenuj praporky.
V tom jim bran skupinka B. Kdyz clen skupinky B nekoho chytne, mus vratit praporek a skupine B se pricte
10b. Za doruceny praporek zska A take 10b.
184. Vypad z obklcen
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
bojova
louka
60 min
dve skupiny
bojova
clenity les
60 min
skupiny
bojova
clenity teren
120 min
dve skupiny
rozkaz
24
Bojov hry
podnikat, leda tak zavazet.
193. Zjistovan symbolu
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
60 min.
Hraci
min. 2 skupiny
Pomucky
papry, zavrac spendlky
Kazda druzina dostane prideleno nekolik symbolu
(hvezdicka, autcko, sluncko). Hraci si je pripevn na
zada. Pak se vsichni rozmst v urcenem prostoru. Clem
kazde druziny je co nejrychleji zjistit symboly ostatnch
druzin. Nesm se pouzvat zadna forma fyzickeho doteku.
Hru lze modifikovat tak, ze kazdy ma na zadech
kolem hrace pak je opsat co nejvce
jedinecne cslo. U
csel spoluhracu a pritom byt sam zapsan co nejmene.
194. Zlata horecka I.
Druh
bojova
Msto
clenity teren, les
Delka
60120 min
Hraci
mala druzstva, jednotlivci
Pomucky
zlato, papry a tuzky, vahy, koule
Prprava: Nejdrve musme opatrit zlate valouny,
nejjednoduss jsou zlute paprky, ale to nen prlis
efektn. Leps jsou normaln kamnky obarvene zlacenkou (cca 30 Kc na dostatek kamenu, po obarven budete
mt doslova zlate ceske rucicky). Na vhodnem mste
25
195. Alager
198. Cvrnkacka
202. Diplomacie
Druh
stoln
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
az 9
Pomucky
52 bridzovych karet
Kdysi velmi oblbena karetn hra, puvodem z Francie. Kazdy z hracu obdrz 3 karty a posledn 3 se rozloz
otevrene do prostred stolu. Zbytek tvor zakryty talon,
z nehoz si hraci strdave odebraj po jednom svrchnm listu, vyjma prpadu, kdy mohou menit jednu nebo
vsechny tri vylozene karty za karty z ruky. Clem je
vylepsen bodovych hodnot svych karet. Poctaj se jen
karty jedne barvy a to od dvojky do destky podle hodnoty, kazda figura deset a eso jedenact. Nikdo nen nucen menit a k pokracovan hry se dava sousedovi pokyn
slovem dale. Projde-li bez vymeny cele kolo, nahrad
se vsechny tri vylozene karty znovu z talonu a zastrc
se dospod. Hrac, ktery je spokojen s doclenymi hodnotami, ohlas dost, ostatn hraci mohou jeste jednou
menit, nacez dojde k zuctovan bodu. Hrac s nejmensm
poctem bodu obdrz trestny bod. Dosazenm predem urceneho poctu bodu hrac vypada ze hry. Hraje se pak
dohrou posledn dvojice hracu.
Vyjimku v poctan tvor kombinace stejnobarevne
damy, krale a esa s hodnotou 31, zvana ALAGER, ktera
se ihned hlas a je odmenena odpisem jednoho bodu.
Ostatn uz nemohou menit a hrac s nejmensm poctem
hodnot prohrava bod.
Druh
stoln
Msto
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
knoflk, tuzka
Polozte na stul knoflk tak, aby se dotykal stolu
svou zakulacenou stranou. Pak pritlacte na okraj knoflku nejakym zakulacenym drvkem ci neorezanym koncem tuzky ap. Pod tmto silnym a prudkym pritlacenm
knoflk vyskoc do vysky. Dopadne-li zpet na svou zakulacenou stranu, dostane hrac 3 body, dopadne-li na
rovnou stranu, obdrz hrac 1 bod. Spadne-li knoflk ze
stolu, hrac ztrac 2 body. Hraci se desetkrat vystrda j a
vtez ten s nejvetsm poctem bodu.
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
4 hodiny
Hraci
47 lid
Pomucky
mapa
Mapa sveta je rozdelena na staty. Kazdy hrac
vlastn jednu velmoc. Na ruznych teritorich ma vojenske jednotky. Hra probha po kolech. Kazde kolo ma 3
etapy: napsan pokynu pro tahy jednotek, resen koliz
a debata mezi hraci o strategii.
koly jsou hracum na zacatku tajne urceny (zaU
brat nejaky kontinent, znicit nekoho jineho...). Hra konc
v okamziku, kdy nekdo spln svuj ukol. Hraci se nesm
izolovat, jinak by je ostatn znicili. Musej se vzajemne
domluvit, kdo na koho.
196. Black
Druh
stoln
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
dva
Pomucky
ctvereckovany papr, tuzky
Hraj dva hraci ve ctverci 55, jehoz pole E1 je vysrafovano. Do prazdnych pol hraci strdave zakresluj
obrazce K, L a M, pricemz dodrzuj nasledujc pravidla:
1. Na zacatku prvn hrac zakresl obrazec K do
pole A5.
2. Druhy hrac zakresl libovolny z obrazcu do
nektereho z pol A4 ci B5. Tm je utvorena
souvisla cara jdouc pres dve polcka.
3. Hrac, ktery je na tahu, je povinen pokracovat v
utvorene souvisle care zakreslenm nektereho z
obrazcu na pole, na jehoz hranici souvisla cara
konc. (V obrazci K se cara ve stredu neohyba,
ale vzdy jde rovne.)
Hrac prohrava, pokud dovede caru na okraj
ctverce, nebo kdyz se jeho souperi podar ji dovest na
okraj pole E1. Pri teto hre je zvlaste dulezity cas na
trening a hledan optimaln taktiky.
Napsal Anino Belan.
197. Cross-out
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
Na zacatku hry se oba hraci dohodnou kdo zacne a
pak kazdy tajne napse cifru od 6 do 9. Pak si cifry ukaz,
sectou je a nakresl do rady tolik ctverecku, kolik byl
soucet. Druhy ctverecek z jedne strany proskrtnou. Tm
je pripravena hrac plocha a muze se zact hrat. Hrac na
tahu proskrtne jeden ctverecek nebo dva sousedci ctverecky. Proskrtavat se sm jen prazdne ctverecky. Kdo
nema tah, prohral.
Lze skrtat jen ctverecky vedle sebe, a tudz zalez
na rozmsten neproskrtlych ctverecku. Pokud neproskrtle ctverecky tvor souvisly blok, ma hrac na tahu
trivialn vyhravajc strategii, a proto se tedy na zacatku
jeden ze ctverecku proskrtava.
26
203. Foukanda I.
Druh
stoln
Msto
Delka
<10 min
Hraci
dva
Pomucky
pingpongovy mcek
Po kazde strane stolu usedne jeden hrac (pri vetsm
poctu hracu i dva nebo tri) a doprostred stolu se poloz
pingpongovy mcek. Nemate-li jej, poslouz i mala paprova kulicka. Na dane znamen zacnou vsichni hraci do
mcku foukat a snaz se, aby mcek spadl na souperove
strane se stolu, nebo aby se dotkl tvare nektereho z cizch hracu. To se lehko stane, protoze pri foukan maj
vsichni hraci hlavy az u okraje stolu. Strana, ktere mcek
spadl se stolu nebo se dotkl nec tvare, dostava gol. Nen
prpustno pokladat pri hre ruce na stul. Hraje se na cas
predem smluveny (nejdele 10 minut, protoze foukan za
chvli velmi unav) nebo na porad branek: posledn je
strana, ktera obdrz prvn branku, predposledn ta, ktera
obdrz branku druhou, za n je strana s brankou cslo tri
a vtez strana, ktera zustava jako posledn bez branky.
204. Foukanda II.
Druh
stoln
Msto
Delka
<10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
krda, pingpongovy mcek
Udelejte si malou kulicku z papru jeste leps je
pingpongovy mcek). Pak se rozsadte po vsech stranach
stolu a nakreslete krdou uprostred okraje kazde strany
malou branku o sri asi 10 cm. Vyska branky je 5 cm.
Hrac kazde strany stolu hraje proti trem brankam stran
ostatnch. Branka je tedy, kdyz kulicka, pohanena po
stole foukanm hrace, vbehne do nektere z branek. Je-li
vas malo na obsazen vsech ctyr stran stolu, hrajte jen
na dvou stranach.
205. Horolezci
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
Oba hraci maj ctyri sady karticek s csly 1 az 5.
Na zacatku hry oba stoj pod skalou, neboli si predstavuj, ze jsou ve vysce 0 metru. Clem je vylezt na skalu,
naprklad do vysky 60 metru. Hra se hraje na etapy, v
kazde etape leze jeden z hracu. Tah v teto hre vypada
nasledovne: Hrac se rozhodne, zdali leze nebo tluce
skobu. V prpade ze leze, druhy hrac mu ukaze karticku
o kolik popolezl a da ji stranou. Pokud mu ukaze kartu
s cslem 1, zamena to, ze horolezec spadl a to do vysky,
kde zatloukl posledn skobu. Jinak, rozhodl-li se hrac na
tahu zatlouct skobu, pripse si skutecnou vysku toho, co
v teto etape vylezl. Po zatlucen skoby i po padu etapa
konc a leze druhy hrac. V prpade, ze by hraci dosly
vsechny karticky, vezme znova celou sadu a hraje se bez
prerusen dal. Kdo dosahne vrcholu drv, vyhral.
stoln
u stolu
15 min
zapalky
27
218. Slalom
Druh
stoln
Msto
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
spendlky, kulicka
Asi na metrovou desku nebo na stul pripevnete
v jedne rade za sebou jdouc spendlky. Vzdalenost mezi
nimi budiz asi 810 cm. Hrac ma za ukol vest foukanm
mezi vzniklymi brankami malou paprovou kulicku.
Kdo nekterou branku vynecha, mus kulicku foukanm
vratit k te brance, kterou jako posledn spravne projel.
222. Supan
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
Hraj se na orientovanem grafu. Hraci strdave
posunuj figurku ve smeru sipek. Prvn hrac ve svem
prvnm tahu poloz figurku na nektery vrchol. Hraci se
nesmej vracet na polcka, na kterych uz figurka byla.
Prohrava, kdo nema tah.
219. Staty
ach a dama
223. S
Druh
stoln
Msto
v mstnosti
Delka
4 hodiny
Hraci
6 a vce skupinek po 13 lidech
Pomucky
Skupinky hracu vytvor nekolik statu. Kazdy stat
je charakterizovan poctem penez, ropy, odkladu na ropu,
vysokych skol, utocnych diviz, obrannych diviz a
pakty s ostatnmi, resp. mobilizac vuci nekomu. Presna
pravidla je nutno prilozit.
Pocet kol je neznamy, v se jen priblizne, 5 kol pred
kolem je nasbrat co nejvce
koncem se to ale ohlas. U
penez. V kazdem kole provede svuj tah postupne kazdy
stat (zacnajc stat se kolo od kola posunuje). Jednotlivymi tahy muze vydelavat penze, zbrojit, tezit ropu,
vyhlasovat valku,...
Po skoncen kola je ponechan cas pro volnou diskusi, kut pikl... Stat se nemuze izolovat, rovnez je
nutno vytvaret skupinky, ktere spolu bojuj. Zrada je
zde hlavnm motivem hry.
Druh
stoln
Msto
Delka
dlouha
Hraci
vsichni
Pomucky
sachy, dama,...
Vypiste soutez v sachu a dame. Za horka se mnoho
parti nesehraje, ale v desti se bude hrat jiste v kazdem
stanu. Zejmena zrava dama pro rychly spad hry je
velmi oblbena.
28
Do vlaku
Do vlaku
do vlaku
kdekoli
libovolna
jednotlivci
mapa
Mate-li pri jzde vlakem mapu projzdene trati, urcete vzdy cas od casu nejaky objekt u trati, ukolem hracu
je najt jej co nejdrve na mape. Bodujte spravne urcen.
229. Bobr
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
do vlaku
kdekoli
libovolna
jednotlivci
Druh
do vlaku
Msto
kdekoli
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Posadte deti k oknu, aby mohly sledovat rychle se
menc krajinu, jz vlak projzd. Po chvli si dejte popsat cestu. Jake mostky jste prejeli, jak se tocila silnice
podel trati, kolik zakrutu mela trat, jake strazn domky
a pod. Pozorujte jen blzke okol, protoze se da snadno
sledovat i kontrolovat a take se velmi rychle men.
29
Hzen kamnky
1.6
Hazen kamnky
hazen kamnky
kdekoli
10 min
jednotlivci
mens ploche kameny ve tvaru disku
+1b
+2b
+4b
+10b
0b
+4b
hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
2030 kamnku velikosti lskovych
orechu
hazen kamnky
louka, hriste
10 min
dva
dva ploche kameny velke jako pest
hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
kamnky velikosti kulicek
30
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen kamnky
hriste
10 min
dohromady
kamnky
Udelejte si na zemi tolik kruhu, kolik je hracu (prumer kruhu asi metr). Vyryjte je v zemi vetvickou nebo
kamenem tak, aby byly od sebe na 2 az 3 kroky, ale
v jedne linii. Asi 8 az 10 kroku od nich udelejte streleckou caru. Od n se pak kazdy hrac snaz v jednom
kole hry vhodit do kazdeho cizho kruhu po jednom kamenku (do sveho tedy nehaz). Dopadne-li kamenek do
cizho kruhu, ale vykutal se, nepocta se jako vhozeny.
Dopadne-li vedle, ale do kruhu se dokutal, nebo tam
skoc odrazem, je hod uspesny.
A tak se po rade vsichni hraci pokousej umstit ve
vsech cizch kruzch co nejvce kamenku (v jednom kole
haz kazdy hrac na kazdy ciz kruh jen po jednom kamenku). Kruh, ve kterem je uz 10 kamenku, je i se svym
majitelem vyrazen ze hry, hrac prohral. Aby se vsak vyrazeny po zbytek hry nenudil, muze kdyz na neho prijde
rada hazet dale do ostatnch kruhu, ktere nejsou jeste
vyrazeny. Vtez hrac, jehoz kruh zustal jako posledn
nevyrazeny.
hazen kamnky
kdekoli
10 min
dva
dva kameny velke jako pest
hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
ohlazeny valoun (710 cm v prumeru), kolk
Polozte si kamen na nart prave nohy a pak jej odkopnete co nejdale. Leva noha se nesm hnout z msta.
Soutezte, kdo odkopne valoun nejdal pravou nohou, levou nohou, komu dopadne nejblze k clovemu kolku.
241. Hra s kamennym kotoucem
hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
kamnek, krouzek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen kamnky
kdekoli
10 min
jednotlivci
plochy kamen v podobe disku, 2
hulky
hazen kamnky
louka, hriste
10 min
skupina
plechovky, kamnky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
10 plochych kamnku
238. Hod!
243. Luf
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen kamnky
rovne
10 min
dvojice
kamnky
Na zemi vytvorme obdelnk 50x25 cm, ktery jednou carou rozdelme na dva stejne ctverce. Kazdy hrac
obdrz kamnek. Prvn hrac poloz svuj kamnek do kterehokoli ctverce. Jeho spoluhrac se snaz z cary hodu
vzdalene tri metry od ctvercu hodit svuj kamnek do stejneho ctverce. Kdyz zasahne, dostane dva body. Kdyz se
stref do druheho ctverce, zska jeden bod. Kdyz nezasahne ani jeden, bod nezska. Vysledek se mus zapsat.
Nasleduje druha dvojice. Kdyz se dvojice vystrdaly, zacnaj znovu, ale s obmenou. Kdo dosud kamnek
jen polozil, ten haz, kdo dosud hazel, poklada kamnek.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen kamnky
kdekoli
10 min
dve skupiny
kameny velke jako pest
Hzen kamnky
rukou co nejvc kamnku a pak do n chyt padajc kamnek. Kamnky je treba sbrat jeden po druhem, hrac je
nesm shrnout do dlane. Jestlize kamnek skutecne chyt
spocta, kolik kamnku se mu podarilo sesbrat.
249. Sazen vajcek
Druh
hazen kamnky
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
5 kamnku
Prvn hrac poloz svou levou ruku dlan na zem a
vedle n vyrovna do rady 4 kamnky. Paty kamnek vyhod do vysky a drve, nez jej opet chyt, cvrnkne prvn
kamnek pod levou dlan. Potom opet vyhod kamnek
a cvrnkne pod dlan druhy kamnek. Totez udela se tretm i ctvrtym. Tomu se rka sazen vajcek. Udela-li
hrac chybu (nechyt kamnek, cvrnkne nespravny kamnek po dlan, nebo jej tam vubec necvrnkne), prestava
hrat a ceka, az na nej zase prijde rada. Pak zacne cele
kolo znovu. Ve druhem kole si strc jeden kamnek do
ohb leveho malcku, 3 kamnky rozestav na zem, paty
vyhazuje. Poprve mus tuknout do prvnho ze tr lezcch, podruhe do druheho, potret do tretho a hned nato
vzdy chytit padajc kamnek. Tomu se rka roztloukan
vajcek. Kdo prvn dokonc vsechny cviky, vyhral.
250. Sbran kamenu
Druh
hazen kamnky
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
8 kamenu velikosti brambory, stopky
Na louce vyznacte hriste a na hristi startovn caru.
Kameny polozte po jednom na zem v metrovych odstupech. Na dane znamen vybehne prvn hrac, zvedne
prvn kamen, vrat se s nm k care a poloz jej do kruhu,
ktery je tam vyznacen. Pak bez pro druhy... az takto
posbra vsech 8 kamenu. U sbran se hraci mer cas,
nejrychlejs vtez.
Druh
hazen kamnky
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kamnky
Kazdy hrac si nasbra hromadu kamnku. Pak
vsichni najednou vyhod jeden kamnek z prave dlane
do vysky (aspon nad hlavu) a zachyt jej drv, nez spadne
na zem. Potom pridaj ke kamnku jeste jeden, vyhod
soucasne dva a zase je chyt. V dalsm kole se haz tremi
kamnky, ve ctvrtem... Komu spadne byti jeden kamnek na zem, vypada z dals hry. Vtezem se stava ten,
kdo vydrz ve hre nejdele.
256. Zasahnete krabici!
Druh
hazen kamnky
Msto
hriste, mstnost
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
zidle, 2 krabice, pro hrace kamnek
Druziny stoj proti sobe v rade. Zidle postavme
vedle sebe doprostred mezi druziny a krabice polozme
k zidlm tak, aby byly vzdycky na odvracene strane od
druziny ve vzdalenosti asi 60 cm od zidl.
Na dane znamen vybehnou prvn hraci z druzin:
kazdy vyskoc na zidli do stoje spatneho, predpaz pravou a pust svuj kamnek do krabice. Chyb-li ji, sebere
kamnek a opakuje pokus. Kdyz se mu to podar, bez
ke sve druzine a dotkne se natazene ruky dalsho hrace.
Ten bez a vyskoc na zidli, upust kamnek a bez zase
zpet...
31
Hzen mem
1.7
Hazen mcem
257. Bago
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli vhodne
Delka
do 30 min
Hraci
ctyri a vce
Pomucky
12 mce
Boj o zskan mce v kruhu procvicuj se prihravky hazenm, spravne chytan a rucn zpracovan
mce, klamne pohyby pri prihravkach. Hraci jsou rozmsteni po obvodu velkeho kruhu, rozestupy mezi nimi
jsou vets nez na upazen. Uprostred kruhu se volne
pohybuje urceny hrac (bago). Hraci na obvodu si navzajem ruznym zpusobem prihravaj (hazenm). Prihravat mohou sousednm hracum vpravo i vlevo prpadne
kolem strednho,
pres kruh, kteremukoliv spoluhraci. U
v kruhu se pohybujcho hrace, je zskat mc a to zachycenm prihravky nebo i v prpade nespravneho chycen
zpracovan mce (napr. kdyz mc vypadne hraci z rukou, odskoc atd.). K zskan mce stac strednmu hraci
pouze dotyk. Podar-li se mu to, vystrda jej a do stredu
nastupuje ten hrac, jehoz prihravku zachytil, od ktereho
zskal mc. Pri vetsm poctu hracu se hraje se dvema
strednky, prpadne i se dvema mci. Hraje se na cas
napr. na 5 minut. Vtezem (nejlepsm) je ten, kdo byl
nejmenekrat, resp. nejkrats dobu strednkem. Pri dobre
technice podavan je uloha jedineho strednka velmi nesnadna a pohybove narocna. Mene obratn jednotlivci se
proto v umernem case vystrdaj, i kdyz mc nezskaj.
Jejich ukol se take usnadn pridanm druheho strednka.
258. Beh za mcem
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
barevne odlisne mcky
Dve druzstva se postav do zastupu za startovn
caru. Prvn z obou zastupu hod mcek co nejdale do
louky. V tom okamziku vybhaj druz ze zastupu. Druhy
ze skupiny A bez pro mcek skupiny B a opacne. Kdo
se drv vrat ke startovn care s mckem soupere, zskava bod pro svou skupinu. Pak hazej tret, bez ctvrt
atd. Hra trva tak dlouho, dokud se vsichni nevystrdaj
v hazen i v behu. Vyhrava skupina s vyssm poctem
bodu.
259. Bizon bobky
Druh
hazen mcem
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
bobky (kamnky), klobouky, mcky
Hraci (kterych je asi tucet) poloz sve klobouky
do rady vedle domu, plotu nebo klady. Tri metry od
klobouku vyryj caru a za tu se vsichni postav. Kdo si
vytahne los, zacna. Hod mekky mcek do jednoho klobouku. Jestlize ho mine, vloz se do jeho klobouku jeden
bobek (nebo kamnek) a zkous to znovu. Kdyz mcek
vletne do nektereho klobouku, vlastnk tohoto klobouku
bez pro mcek a vsichni ostatn se daj na utek. Hrac
s mckem je nesm pronasledovat dal nez k care a mus
mcek po nekom hodit. Jestlize ho zasahne, jeden kamnek prijde do klobouku zasazeneho; netref-li, jeden
kamnek prijde do klobouku toho, kdo hazel.
Kdo ma 5 kamnku, stava se bizonem a dostane
cenu urcenou pro nejvetsho nesiku.
260. Boj o mc II.
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
dve ocslovane skupiny
Pomucky
velky mc a tenisak
Druzstva se postav do rad proti sobe, asi 30 m
od sebe. Uprostred mezi radami lez velky mc a tenisak.Vedouc vyvola cslo, oba souperi vybehnou k m-
32
hazen mcem
hriste
30 min na zapas
25 hracu (peticlenna druzstva)
volejbalovy mc, 25 metru provazu
35 mm
Tato hra se hraje volejbalovym mcem 215 minut na hristi o rozmerech cca 2050 metru. Obdelnk
hriste je rozdelen na dve stejne poloviny provazem ve
vysce cca 2 metry. Ve vzdalenosti 3 metry od stredn
cary jsou vyznaceny na obou polch cary podan. Kazde
druzstvo ma 5 hracu: 3 v prednm a 2 v zadnm hracm
poli. Hra se zahajuje podanm z kterehokoliv msta za
hazen mcem
hriste
30 min na zapas
dve skupiny o vce jak 3 clenech
mc na hazenou nebo podobny, 2
branky
Dodrzuj se vsechna hlavn pravidla hazene, to
znamena, ze povoleny jsou pouze 3 kroky s mcem v
rukou, pri postupu vpred muze jednotlivec driblovat (odrazet mc od zeme), hrac sm drzet mc pouze 3 sekundy,
zasahovat mc nohou sm pouze brankar. Goly se haz.
Doba hry je zpravidla 21015 minut.
273. Hazena o postup
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
velky mc
Dve rady hracu stoj 50 kroku od sebe, celem
k sobe. Hraci skupiny A se snaz hodit mcem co nejdale
za radu B. Hrac z rady B haz mc z msta, kam dopadl,
zpet rade A. Tak se snaz jedna rada druhou zatlacit co
nejdal dozadu. Haz vzdy ten, u nejz mc dopadl, ktery
Hzen mem
se ho dotknul ci ten, kdo jej chyt. Chytne-li hrac mc
prmo ze vzduchu, muze se posunout o 3 kroky vpred.
274. Hazena pres motouz
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kopac mc, motouz
Vyznacte hriste 1520 m siroke a 3040 m dlouhe.
Uprostred takto vznikleho obdelnku je ve vysce 2 m
napjat tlusty motouz. Hraci se rozdel stejnomerne po
kolem
celem poli, kazde druzstvo na jedne strane. U
hracu je chytit mc a nenechat jej spadnout na zem. Chyceny mc pak hodit zpet do nepratelskeho pole. Padne-li
mc na zem, neprehod-li hrac motouz, nestref-li se do
nepratelskeho pole, pocta si druha strana jeden bod
k dobru. Chytat muze kterykoli hrac, kdo chytil, haz
nazpet. S mcem se nesm behat, pri vetsm poctu kroku
si pocta druha strana bod. Ktera strana udelal chybu,
zacna hru. Chytat se muze jakkoli, hazet se muze jen
rukama (nikoliv odbjet pest ci jinak).
275. Hazena se satkem za pasem
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Je urceno hriste se dvema brankami, kde se hraje
normaln hazena (s mcem se nesm delat kroky). Kazdy
hrac si zastrc satek zezadu za pas tak, aby alespon 40 cm
vycuhoval ven a volne plandal. Hrac, kteremu je vytrzen
satek v okamziku, kdy drz mc, jde na 2 min mimo hru.
Byl-li mu satek vytrzen nepravem(v tom okamziku se
mce nedotykal), hraje se dal. Hra potrebuje rozhodneho
rozhodcho.
276. Hazena v podrepu
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
mc
Ctyri kroky od druzstva stoj hrac obraceny celem
k druzstvu. Na povel organizatora hry pocne hazet mc
sve rade.
Hod mc prvnmu hraci sveho druzstva. Ten jej
hod opet zpet a udela podrep. Nyn hod hrac stojc
vpredu mc druhemu ze sveho druzstva. Ten jej hod
zpatky a udela rovnez podrep, tak to jde dale. Kdyz posledn z druzstva dostal mc, bez k prvnmu a postav se
pred druzstvo (celem k nemu). Ten, ktery stal pred druzstvem, stav se pred prvnho hrace. Potom se vsechny
deti druzstva vztycuj z podrepu a hra se opakuje. Zvtez druzstvo, ktere je prvn ve stejnem postaven jako
na pocatku hry.
277. Hazen na plechovky
Druh
hazen mcem
Msto
trat
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mc, plechovky
Jedna se o vylepsen klasickeho hodu na plechovky
postavene na sobe. Z plechovek je utvorena trasa tak,
aby od plechovky k plechovce bylo na dostrel. Hrac
s muze po trase posunout jen tehdy, az si otevre cestu
shod mckem plechovku. Potom postupuje na dals stanoviste (k mstu shozene plechovky) a haze na dals.
278. Hod a chyt!
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
hriste
15 min
dve skupiny
dva mce
hazen mcem
louka
20 min
dvacet a vce
mc, material na mety (kameny, papr)
Metami oznacme pozice jednotlivych stavu, napr.
1 kral, 34 slechtici, 58 mestanu a 1015 sedlaku. Hrac,
33
Hzen mem
ktery ma mc, zavola jmeno hrace, jemuz chce mc hodit a snaz se jej prihravat tak, aby urceny hrac mc
nechytil. Mus jej vsak hodit presne, tj. aby mc letel
v urovni mezi koleny a hlavou chytajcho hrace a maximalne s pulmetrovou odchylkou do strany. Hrac sm
hazet pouze prslusnkum sveho stavu, stavum nizsm
a prslusnkum bezprostredne vyssho stavu. Tj. sedlak
muze hazet ostatnm sedlakum a mestanum, mestan navc i slechticum a slechtici a kral mohou hazet vsem.
Pokud hazejc hod mc nepresne, mus opustit svou
metu a mc si prinest. Stejne tak i chytajc hrac, pokud
hozeny mc nechytne. Takto uvolnena meta sm byt obsazena kterymkoliv jinym hracem, jehoz metu, jakmile
ji opust, muze obsadit opet kdokoliv z dalsch karieristu. (Dotyka-li se hrac nejakou cast tela mety, nesm
jej nikdo vytlacit.) Snahou hracu je zskat co nejvyss postaven, pokud mozno metu krale. Puvodn rozdelen na
mety je mozno rozlosovat nebo po vysvetlen pravidel a
ukazan met hru zahajit hromadnym startem ucastnku
z urcite vzdalenosti na hriste.
Jednotlive pozice mohou byt na hristi rozlozeny
do neuplneho kruhu, praveho uhlu ci hranateho sneka.
283. Chytac
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
do 30 min
Hraci
dve skupiny, min 10 lid
Pomucky
mc
Dve druzstva o nejmene peti hracch stoj proti
sobe ve vzdalenosti zhruba peti metru. Mezi nimi je
chytac, jehoz ukolem je chytit mc, ktery si druzstva
vzajemne poslaj. Mohou mc poslat po strane, mezi
sebou, mohou pouzvat ruznych uskoku a vselijak mast
chytace. Ten zase sm odebrat mc hraci, jakmile se mu
k tomu naskytne prlezitost. Muze take sebrat mc v
prpade, ze upadl na zem, nebo jej chytit ve vzduchu.
Chyt-li mc, vymen si msto s tm, kdo hazel posledn,
nebo komu mc odebrat.
284. Chytan mce
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hriste, jehoz velikost se rd podle poctu hracu,
rozdelme na dve mens hrac poje, mezi nimiz je volny
pruh siroky jeden az dva metry. V kazdem poli se vyznac tolik kruhu, kolik cin ctvrtina vsech hracu. Hraci
se rozdel na dve druzstva (A, B) a kazde druzstvo se rozdel jeste jednou. Polovina hracu druzstva A se postav
do kruhu na jednom hracm poli. Polovina spoluhracu
druzstva B zaujme postaven na tomtez hracm poli,
ale mimo kruhy. Druhe hrac pole se obsad obracene,
(tj. jedna polovina hracu druzstva B zaujme postaven
v kruzch, kdezto druha polovina druzstva A stoj mimo
kruhy).
Prubeh hry: Mc dostane vylosovane druzstvo
(napr. A). Hraci druzstva A, kter jsou v kruzch jednoho hracho pole, prehazuj si nyn po rade mc. Zadny
hrac druzstva A nesm byt vynechan. Podar-li se druzstvu A podat i mc dvakrat dokola, dostane jeden bod.
Hraci druzstva B, kter jsou v temze hracm poli,
mus se pokusit mc chytit. Podar-li se jim to, hod jej
ihned jednomu z hracu druzstva A v druhem hracm poli,
kter stoj v kruzch. Nyn si mus opet hraci druzstva B
podavat mc od jednoho hrace ke druhemu.
Hraci druzstva A, kter v temze poli stoj mimo
kruhy, se nyn pokousej chytnout mc a hodit jej svym
hracum v druhem poli. Hraci, kter stoj v kruhu, nemohou kruhy opustit, kdezto hraci, kter stoj mimo kruhy,
nesmej do nich vstoupit. Mimo kruhy maj vsak uplnou volnost pohybu. Do strednho prostoru nesm nikdo vstoupit. Hraci, kter stoj mimo kruhy, chytaj mc
v letu!
Zdrzuje-li hrac v kruhu podan mce, pocta rozhodc hlasite do tr. Je-li mc jeste i potom v rukou hrace,
mus byt predan druhemu druzstvu. Mc dostane druhe
34
hazen mcem
u stolu
10 min
jednotlivci
krabicky od sirek, pingpongovy mcek
Na uzs strane stolu, pokud mozno delsho, stoj
tesne u okraje deset krabicek od zapalek apod. Strl se
z druhe strany stolu pingpongovym mckem a kazdy ma
deset ran. Strelba je provadena tak, ze mcek se poloz
tesne na okraj stolu, lehce se pridrz prstem jedne ruky a
druhou rukou se do neho cvrnkne. Vtez ten, kdo svymi
deseti ranami docl nejvce zasahu!
291. Kapitanuv mc
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny po 7 hracch
Pomucky
mc
Z prostredku hriste ve vzdalenosti 4 m nakreslme
dopredu a dozadu po jednom trojuhelnku. Strany trojuhelnku jsou stejne, asi 5 m. Jeden vrchol trojuhelnku
nesmeruje ke stredu hriste, ale opacne, ven, v jedne
linii se stredem. Ke kazdemu vrcholu trojuhelnku nakreslme kruh, prumer kruhu je 1 m. Stejny trojuhelnk s kruhy u vrcholu nakreslme i na protejs strane.
Obe druzstva maj kapitana. Kapitani stoj v krajnch,
tedy od stredu nejvzdalenejsch kruzch. Kazdy kapitan
druzstva si vybere jednoho stredoveho hrace a poslou ho
doprostred. Do dalsch dvou kruhu kapitan umst po 1
nahravaci a tri hraci se postav jako obranci do blzkosti
neprtelovych kruhu.
Clem hry je, aby mc zskany od protivnka se pres
nahravace stojc ve vlastnch kruzch dostal k vlastnmu
kapitanovi. Hra zacna tak, ze vedouc hry hod mcem
poblz stredovych hracu. Ktery z nich ho chytil nebo zskal, doprav ho svym spoluhracum. Clem je, aby mc
dostal nektery nahravac stojc v kruhu, ktery ho prehod
kapitanovi. Kdyz kapitan mc chyt, jeho druzstvo zska
bod.
Nahravaci a kapitan stojc v kruhu mohou z kruhu
jednou nohou vykrocit, obema ale ne.
Obranci stoj blzko kruhu, protoze chtej zabranit
tomu, aby se mc dostal do kruhu a odtud ke kapitanovi.
Ale do kruhu nesmeji vstoupit ani jednou nohou.
Jestlize kapitan chyt mc nikoli od vlastnho nahravace nahazovace (stojcho v kruhu), druzstvo nezska bod.
Prestoup-li nekdo pravidla, druzstvo dostane trest.
Trestem je, ze se mc mus dat protivnkovu nahazovaci
(stojcmu v kruhu), ten ho hod vlastnmu kapitanovi a
tento hod muze prekazit jen obrance stojc vedle kruhu.
Mc se nemuze protivnkovi vyrazit z rukou nesm
se do neho strkat. Klickovat je mozne, dle pritom se
sm jen trikrat uhodit mcem o zem a utkat s mcem lze
jen tri sekundy. Mus se tedy rychle predat dal. Jestlize
se mc dostane mimo hrac plochu, vedouc ho vhod
doprostred jako na pocatku hry.
Hra ma dva polocasy, jeden polocas je asi 15 min.
Na konci polocasu je 5 minut prestavka, pak se vymen
hrac plochy.
292. Kdo hazel
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
louka
20 min
dve skupiny
jeden mc
hazen mcem
louka
10 min
jednotlivci 913
mcek
kolem je
Jamka je od startu vzdalena 2030 m. U
dopravit mc golfovym stylem do jamky na co nejmens
pocet pokusu.
297. Kroket
Druh
Msto
Delka
hazen mcem
louka
podle poctu a iniciativy hracu, nad 30
min
dva az osm
Hraci
Pomucky
Kazdy hrac ma drevenou palicku a svoji barevnou
kouli. Kdyz na neho prijde rada, postav kouli na vzdalenost nasady od zakladnho kolku a uder do n palickou.
Hzen mem
Prolet-li koule prvou brankou, ma hrac pravo na dals
uder, jinak mus cekat, az na nej prijde znovu rada. Hraci
se strdaj pravidelne. Koule kazdeho hrace mus proletet brankami 17, dotknout se na druhem konci kolku a
na zpatecn ceste proletet brankami 814 a zase narazit
do vychozho kolku. Prolet-li koule brankou, ma hrac
pravo na dals uder. Prolet-li koule pres dve branky, ma
k dobru jeste dva udery. Proletela-li jiz hracova koule
brankou a narazila kdekoliv na hristi do jine koule, mus
hrac zasazenou kouli odpalit. Priloz si svoji kouli tesne
k zasazene, stoupne na ni a uder do sve koule palickou.
Jeho koule, na nz stoj, zustane na mste a souperova
odlet. Jinou moznost je, ze pri odpalen svou kouli
neprislapne a obe se po uderu odkoulej. Kazda koule,
ktera prolet posledn brankou, se stava piratem a jej
majitel sm vyrazet koule souperu. Pri dvouhre toto pravidlo neplat. Palicku lze zhotovit ze 7095 cm dlouhe
nasady, na kterou nasadme uzke, asi 15 cm dlouhe polnko. Branky jsou ze silneho dratu, siroke 20 cm a nad
zem mus vycnvat 27 cm.
298. Kruhovy zavod mcu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
hriste
15 min
dve skupiny, celkem 1012 hracu
dva volejbalove mce
Na zemi vyznacme devet kruhu (asi 1 m v prumeru), do nichz si stoupnou hraci jednoho druzstva (kuzelky). Hraci druheho druzstva ze 6 metru koul mc.
Kuzelky, protoze jsou zive, mohou vyskocit, tocit se na
mste a delat vse ostatn, aby nebyly trefeny. Pokud se
vsak dotknou mce nebo slapnou mimo svuj kruh, jsou
porazene.
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
barevne odlisene mce
Vyznacte hriste 2010 m, uprostred s kruhem o
prumeru asi 4m, ktery bude predstavovat hnzdo (treba
prohloubit). Hraci tvor dve strany, stranu blych a cervenych. Postav se v radach na uzs stranu hriste, celem
k sobe. Kazda strana si zvol nacelnka. Nacelnci na
dane znamen zvolaj lunak let a vrhnou mc (lunaka)
do vyse, aby dopadl do hnzda. Jakmile mc dopadl,
zvolaj nacelnci na jednoho sveho hrace. Ten po jedne
noze skace pro mc sve strany. Jakmile zvedne lunaka
sve strany, vrha se na lunaka strany druhe (nebyl-li tento
lunak jiz v rukou zmnene protejs strany). S lunakem
(ci lunaky) muze jiz hrac bezet po obou nohou.
Druzstvo ztrac jeden bod, paklize
- nacelnk vyhod mc drve
- mc nedopadne do hnzda
- hrac behem skakan po jedne noze si stoupne na
obe, ci si nohy vymen (nacelnk ovsem potom muze
vyslat dalsho hrace, aby zachranil situaci)
Druzstvo ztrac dva body, jestlize se hrac dotkne
cizho lunaka pred svym. Druzstvo zskava jeden bod,
zskalo-li jen sveho lunaka a ctyri body, zskalo-li i
lunaka cizho.
300. Lagory
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
louka
20 min
dve skupiny
mc
hazen mcem
hriste
45 min
dve skupiny
sedm kamenu, mc
Nakreslme dva soustredene kruhy, jeden o prumeru 23 m a druhy 56 m. Obranci stoj na obvodu
prvnho, v jehoz stredu je vezicka ze sedmi kamenu.
tocnci jsou na obvodu druheho kruhu, prihravaj si
U
mc a strl na vezicku. Kdyz se tref, rozutecou se a
obranci se snaz nektereho zasahnout. Povede-li se jim
to, konc prvn kolo a vymen se ulohy. Netref-li se,
seberou mc, pricemz utocnci postav vezicku. Kdyz
stavbu dokonc, zarvou: LAGORY a maj bod. Vezicku lze stavet na pokracovan. Pokud utocnci nestihnou dostavet vezicku, rozprchnou se a obranci opet pal
(vzdy jen z obvodu kruhu). Kdyz nikoho nezasahnou,
jeden z nich dobehne pro mc a hod ho spoluhracum (ti
stoj na obvodu kruhu). Vymena uloh je podmnena jen
zasahem utocnka.
Druh
hazen mcem
Msto
hriste nejlepe volejbalove
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
znenky nebo casti odevu, tezky mc
Hrajeme na vyhrazenem mste, prpadne na volejbalovem hristi. Za branky muzeme pouzt dva kolky
nebo kousky odevu. Druzstva jsou pripravena na zadn
strane hriste. Vedouc hry poloz mc do stredu hriste.
Po zapsknut hraci obou stran vyraz, snaz se zmocnit
mce a dopravit jej do souperovy brany. Mc mus byt
do branky polozen, aby byl uznan bod. Mc si je mozne
podavat, kutalet, nest. Hraci se snaz zabranit v postupu
protihracum, mohou se zmocnovat mce, ktery ma souper v rukach. Pritom do mce nesm nikdo kopat. Hru
omezme casove. Vyhrava druzstvo, ktere zskalo vce
bodu.
V prpade, ze se hra dostala do mrtveho bodu, napr.
mc zustal na mste a lez na nem vce hracu, nebo doslo
k hrubemu pocnan hracu, pska se chyba a vedouc
hrace napomene. Hra se prerus, hraci se vrat na zadn
35
Hzen mem
linii hriste, mc bud lez ve stredu, nebo se vhazuje a po
psknut hra pokracuje.
304. Mc do pevnosti
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
210 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc na odbjenou
Kazde z druzstev zaujme polovinu hriste a posle na
protivnkovo pole do rohu, ktere se nazyvaj pevnosti
dva hrace. Kazde druzstvo se snaz prehodit mc pres
hlavy protivnku do pevnosti svemu hraci, ktery mc
chyta ze vzduchu nebo ze zeme; pritom nesm opustit
pevnost. Protivnk se vzdy snaz mc zachytit a zskat
ho pro sve druzstvo a zaroven zabranit, aby se dostal do
pevnosti. Hazet mc je mozno z kterehokoliv msta, ale
nesm se preslapnout stredn cara.
Za kazdy mc, ktery chyt hrac v pevnosti, dostane
druzstvo jeden bod. Vtez druzstvo, ktere dosahne za
stanovenou dobu vce bodu.
305. Mc za hristem
Druh
hazen mcem
Msto
hriste 60m az 80m30m az 40m
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc na hazenou nebo na kopanou
Hriste rozdelme na tri stejne tretiny. Aby byly
koncove i ostatn cary dobre videt, dame na msta, kde
se stykaj, praporky (do rohu hriste a na cary tretin).
Cary na koncch hriste nazveme koncove a cary, ktere
tvor tri tretiny, nazveme tretinove.
Pred zacatkem hry se hraci rozdel na dve druzstva
a zaujmou postaven v ohrozovanych tretinach hriste,
takze stredn tretina je volna.
Obe druzstva (A, B) si zvol kapitany a zaujmou
takove postaven na hristi, aby byla stejnomerne rozestavena po cele jeho plose. O vyhoz losuje organizator
hry s obema kapitany.
Na povel organizatora hry (nebo rozhodcho) zacna hra tak, ze hrac druzstva, ktere vyhralo los, stojc
co nejblze tretinove cary, haz mc na pole protivnka a
snaz se hodit jej co nejdale a prehodit koncovou caru
hriste. Hraje se takto:
1. Jakmile prehod druzstvo A koncovou caru protivnkova druzstva, zskava bod.
2. Hraci haz bud na souperovo pole, nebo za ne.
Souper se snaz mc chytit. Chyt-li jej ve vzduchu, udela
tri kroky vpred a odtud haz. Jinak se haz z msta, kde
se poprve mc dotkne zeme. Mc se haz z jednoho druzstva do pole protivnka a naopak, dokud nektere nezska
bod.
3. Zska-li druzstvo bod, mc zskava protivnkovo
druzstvo a haz do tretinove cary.
4. Bod zskava druzstvo jen tehdy, dotkne-li se mc
poprve zeme za koncovou carou protivnkova druzstva.
5. Kdo v jakem porad bude hazet, urcuje kapitan.
6. Hraje se tak dlouho, dokud nektere druzstvo nezska stanoveny pocet bodu. To se stava vtezem. Pak si
mohou druzstva vymenit msta a sehrat odvetne utkan.
306. Mcek po care
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
hulky, mcek
Na louce vyznacte hriste. Skupina hracu vyryje
v zemi caru a dva kroky za ni poloz rovnobezne tyc.
Vylosovany hrac (vodic) se postav z boku k jednomu
konci cary a rozkutal po n mcek. Prvn hrac hod
po mcku svou hulku dlouhou 80100 cm. Zasahne-li
mcek, rozbehne se za hulkou, zvedne ji a vrat se co nejrychleji k tyci. Vodic mezitm bez za mckem, a kdyz
uder do tyce mckem drv, nez se k n vrat hrac s hulkou,
oba si vymen ulohy. Jinak zustava vodic na svem mste,
znovu koul mcek po care a po mcku hod svou hulkou
dals hrac. Kdo mcek nezasahne, zustane za tyc a necha
36
hazen mcem
rovna plocha
30 min
dohromady
tenisovy mcek, kus dreva
Na vyhlednutem, pokud mozno rovnem prostranstv upravme mens dulek asi jako na hran kulicek.
Z presne oznaceneho msta vzdaleneho od dulku 15 az
30 metru maj hraci do jamky dopravit napr. tenisovy
mcek. Vtez hrac, kteremu se to podar nejmensm poctem uderu do mcku palkou.
308. Mcem do terce
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
kdekoli
15 min
jednotlivci
mcky, tabule, krda
hazen mcem
mens hriste
20 min
dve skupiny
paprove mcky
hazen mcem
louka, hriste
10 min
dve skupiny 913
mce
311. Myslivecka
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
1015 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
mce
Myslivci a zajci jsou rozptyleni na plose. Zajci
behaj. Myslivci stoj, prihravaj mc a vybj zajce.
312. Na brankare
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
louka, hriste
20 min
skupina a jeden
predmet (cepice, krabice, kuzel,
apod.), mc
Hraci stoj v kruhu na upazen. Uprostred je jeden
hrac, ktery bran urcity predmet. Hraci na obvodu kruhu
si prihravaj mc a snaz se zasahnout predmet. Jakmile
se to nekteremu podar, vystrda strednho brankare.
313. Na csla
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
510 min
Hraci
dohromady
Pomucky
mc
Kazdy hrac je oznacen (pojmenovan) cslem. Csla
se oznam a kazdy hrac si mus pamatovat alespon celkovy pocet. Hraci stoj pripraveni na obvodu kruhu o
prumeru 34 metry, obraceni ke stredu, kde lez mc.
Urceny hrac hlasite vyvola nektere cslo z tech, ktera
jsou rozdana, mimo sveho vlastnhonapr. 1. Prslusny
vyvolany hrac priskoc co nejrychleji k mci, zvedne jej
a teprve potom sam vel: STUJ. Ostatn hraci stojc v
kruhu se ihned po vyvolan csla otac a utkaj co nejdal
od mce. Na povel Stuj se mus ihned zastavit. Vyvolany s mcem si vybere nektereho z hracu (zpravidla
nejblizsho) a snaz se jej mcem zasahnout. Pokud se
mu to podar, obdrz zasazeny hrac trestny bod. Hra se
zahajuje znovu, vyvolava vzdy hrac, ktery hazelstrlel.
Sve cslo pritom nesm vyvolat. Stojc hrac, na nehoz
vyvolany mr, se mci nesm vyhybat, uhybat (za to obdrz trestny bod), muze vsak hozeny mc prmo chytit.
Pokud mu mc pri chycen vypadne, obdrz trestny bod,
pokud jej udrz, nedostava trestny bod nikdo.
Vtezem je hrac, ktery ma pri ukoncen hry
nejmene trestnych bodu. Hrat se muze budna stanoveny
cas (do 10 minut), nebo hra konc jakmile nektery hrac
obdrz predem stanoveny pocet trestnych bodu (napr.
5...).
314. Na chytanou s mcem
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
dva mce
Nakreslme dve rovnobezne cary ve vzdalenosti
asi 30 az 40 kroku jednu od druhe. Losem vybereme
dva hrace. Ostatn se rozdel na dve druzstva, ve druzstvech na dvojice a postav se za carami na obou stranach
hriste.
Dva hraci, ktere jsme vybrali, maj v rukou po
jednom mci a stoj ve stredu hriste. Na znamen oba
vyhazuj dvakrat do vzduchu svuj mc a chytaj ho.
Jakmile vyhod mce poprve do vzduchu, prvn
dvojice v obou zastupech se pust a bez proti sobe.
ukolem hracu obou druzstev je spojit se v nove dvojice
s hraci, kter bez z druhe strany. Pionyri uprostred se
snaz jim v tom zabranit a zasahnout je mcem. Jestlize
je poprve nezasahli, mohou se o to pokusit jeste jednou,
pokud se jiz hraci obou druzstev nespojili.
Jestlize se hraci setkali a nebyli zasazeni mcem,
utvor nove dvojice a postav se (podle pran) jedna na
konec jednoho, druha na konec druheho druzstva.
Jsou-li zasazeni najednou oba hraci, zustanou
uprostred, a hraci, ktere vymenili, se postav spolu se
dvema druhymi hraci na konec druzstva.
Hzen mem
319. Na starou herku
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
15 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
volejbalovy mc
Hraci utvor kruh. Uprostred kruhu stoj stara herka
kolem
(alespon ctyri hraci za sebou drzc se za pas). U
hracu v kruhu je trefit mcem starou herku do zadku.
Herka se tomu samozrejme snaz zabranit. Komu se to
podar, jde si stoupnout msto hlavy - prvnho stojcho
z herky. Zadek herky se postav na msto uspesneho
strelce. (Vsichni hraci predstavujc herku se o jedno
msto posunou).
320. Na svinku
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
plny mcek, hole (hokejky)
Na vzdalenost 23 kroku ve vetsm kruhu se vyznac dulky a uprostred vets dulek znacc mesto. Na obvodu u kazdeho dulku stoj hrac s hokejkou. Mimo kruh
se nachaz urceny hrac (honic), ktery se snaz vehnat
hol maly mcek (svinku) do mesta. Tomu ovsem ostatn
hraci hled zabranit a odrazen mcek od strednho dulku.
Vloz-li honic svou hul do nektereho z dulku na obvodu,
zbavuje se sveho uradu ve prospech majitele dulku. Vlozit hul do dulku sm honic kdykoli a nesm mu v tom
byt braneno. Bouchan hol do koncetin, strkan a jine
neprstojnosti jsou zakazany.
321. Na tlustou Bertu
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
volejbalovy mc
Hraci se rozmst po hristi a sm se pohybovat
pouze soupanm po zadku (po ctyrech). Tlusta Berta je
ten, kdo je zasazen mcem od minule tluste Berty jinam,
nez do nohou. Noha se pocta od chodidla az k telu.
322. Na zasahy
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci >11
Pomucky
mc
Na zemi je nakreslen kruh. Uvnitr jsou hraci. Jen
jeden je mimo kruh a ma mc. Tm se snaz trefit nekoho
v kruhu. Kdyz ho tref, uz jsou dva a mus pred strelou
na dalsho nabjet (prihrat si bez padu na zem). Je-li jich
vce nez tri, uz mus stat na mstech. Ten, kdo zustane
jako posledn, vyhral.
323. Nahravana
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny >15
Pomucky
mce
Hraci stoj v nekolika zastupech. Prvn je asi 2 m
pred druzstvem a ma mc. Na znamen jej vyhod a odbehne dozadu. To uz vybha dals hrac, jenz mc opet
odpaluje nahoru stylem odbjene. Vtez druzstvo, ktere
se vystrdalo jako prvn. Za upadnut mce jsou trestne
body.
324. Nesnadna chytacka
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
mc
Hraci jsou v kruhu celem dovnitr. Uprostred je
jeden s mcem. Prostredn hod nekomu mc. Nez jej
37
Hzen mem
podarilo i souperi.) Komu se to podar v kratsm case,
vtez.
328. Odbjena dvojic
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
hriste
u turnaju nad 30 min
dve skupiny, min 4 lidi
volejbalovy mc, st
Hraje se na normalnm nebo na polovicnm volejbalovem hristi, pri zachovan prakticky vsech volejbalovych pravidel. Zvlastn hern cinnosti ve dvojicch je
vypichovan mcu nad polem soupere, a to mcu letcch
z vlastnho pole i mcu, ktere si souper prihrava nebo
nahrava. Stejne tak lze blokovat, smecovat ci tahat
vsechny mce, na nez hrac dosahne pres sto, aniz by se
ovsem ste dotkl.
Pri hre v poli se mce nesmej chytat ani hazet,
pridrzovat ci tahat, hrat dvojm dotykem, at se hraje
obouruc vrchem ci spodem nebo jednoruc spodem ci
prstovou technikou vrchem. Podan se provad podle
normalnch pravidel. Msto pro podan je v sri 3 metry
za zadn carou praveho rohu hriste. Hraci se v podan
strdaj (vzdy kdyz muzstvo zska mc po ztrate podan
soupere). Podan sm byt provedeno uderem do volneho
mce, tj. nadhozeneho nebo pusteneho z druhe ruky. Jednotlive sety se hraj do 10 bodu a utkan se hraje na dva
vtezne sety.
329. Odbjena pres motouz
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
louka
20 min
dve skupiny
silny motouz, mc
hazen mcem
louka
5 min
jednotlivec 1014
mc, kamen
hazen mcem
hriste
10 min
jednotlivci
mcek, drevena palka
38
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady a jeden 814
Pomucky
mce
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr s rozestupy na
rozpazen. Uvnitr je hrac trmajc mc. Jeho ukolem
je mc dopravit ven z kruhu (kopnutm, odrazem od
zeme,...), v cemz mu bran hraci v kruhu. Mc nesm letet vyse, nez jsou ramena. Kdo pust mc mezi nohama
ci po sve pravici, vystrda strednho.
Kruh muzeme postupne zvetsovat a jeho velikost
upravovat dle velikosti det.
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny 814
Pomucky
mc a kuzely
Hraci stoj v kruhu s rozestupy 23 m a jsou rozpoctan na prvn a druhe. Pred kazdym stoj kuzel. V
kolem hracu je shazovat kuzely
kruhu se prihrava mc. U
soupercho druzstva a chranit ty svoje. Kuzel zustane
lezet, i kdyz jej porazil obrance. Vyhrava druzstvo, ktere
porazilo vsechny souperovy kuzely.
333. Podavana
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
mc
Deti sed v zastupu s natazenyma nohama. Prvn
hrac z kazdeho druzstva vezme mc mezi nohy, lehne si
na zada a zdvihne nohy vzhuru. Tak podava mc pres
hlavu druhemu hraci. Ten uchop mc rukama, da si jej
mezi nohy a poda jej opet pres hlavu tretmu hraci. Kdyz
prijde mc na konec zastupu, vezme jej posledn a bez
kupredu, sedne si pred prvnho hrace a zacne podavat
mc dale stejnym zpusobem.
Zvtez druzstvo, ktere drve sed ve svem puvodnm porad.
334. Podavan mce I.
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mc
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr a podavaj si
rychle mc, ktereho se snaz dotknout hrac v kruhu. Ten,
kdo mel mc naposledy pre dotekem pobhajcho, jej
vystrda.
335. Podavan mce II.
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny (zhruba po 8 hracch)
Pomucky
mc
Vyznacte kruh o prumeru asi 15 kroku. Skupina A
je v kruhu a podava si mc. Dva hraci ze skupiny B jsou
take v kruhu a mce se snaz dotknout. Mc se nesm
nosit ani chytat, jen odrazet. Pohyb v kruhu je volny.
Dotkne-li se nekdo z dvojice mce, odejde z kruhu a na
jeho msto nastoup dals hrac. Vypadne-li mc z kruhu,
je to jako, kdyby se jej dotknul hrac, ktery je v kruhu
dele.
Skupina, ktera se v kruhu vystrdala rychleji, vyhrala.
336. Podlezana s mcem
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny 814
Pomucky
mce
Hraci stoj rozkroceni v zastupech. Prvn ma mc.
Na povel vsichni vzpaz dlanemi nahoru a podavaj si
mc dozadu poslednmu. Ten jej vezme a podleza mezi
nohama ostatnm dopredu. Tam posle mc znamym zpusobem zase dozadu tomu poslednmu v rade. Vtez
druzstvo, jehoz prvn hrac stoj opet v cele.
Msto nad hlavou lze mc koulet mezi nohama,
v kleku do nej strkat hlavou ci maje mc mezi koleny
koly lze libovolne kombinovat (prvn
skakat snozmo. U
poda mc nad hlavou druhemu, ten mezi koleny tretmu,...)
338. Postrkovana
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny 814
Pomucky
mce a tyce
Hraci stojc v rade se postupne strdaj v postrkovan mce tyc k mete a zase zpet. Hraci se rad dozadu,
vtez druzstvo stojc v puvodnm porad.
Mc lze tez stanovenym zpusobem kutalet po zemi
(zpatky prihravat, kazdou rukou koulet jeden mc).
339. Propalena
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mc
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr, uprostred stoj
hrac, na ktereho ostatn pal mcem. Netref-li, jde do
stredu, tref-li ho, vsichni se rozutecou, stredn se co nejrychleji zmocn balonu a zavola: stat a haz po ostatnch. Tref-li nekoho, trefeny se stava strednm, chyb-li
hra pokracuje.
340. Prostrel soupere!
Druh
hazen mcem
Msto
hriste 20m30m
Delka
215 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hriste rozdelme stredovou carou. Kazde z druzstev zaujme postaven na jedne casti hriste. Nejleps
postaven je jako na sachovnici v dame. V prubehu hry
nemaj ucastnci pravo preslapnout stredovou caru. Rozhodc uder mcem o zem v polovine hriste. Zskava jej
to druzstvo, na jehoz stranu mc doskoc. Hrac, ktery
se dostane k mci,ma dve moznosti: bud prihraje spoluhraci, nebo strel na polovinu soupere, ale tak, aby jej
nikdo ze souperova druzstva nemohl zastavit a mc proletel celou polovinou hriste a preletel koncovou caru.
podar-li se mu to, dostane jeho druzstvo bod.
Avsak prustrel souperovym hristem nebude tak
snadny, nebor hraci jsou vhodne rozestaveni a snaz se
mc zachytit. To vsak lze ucinit pouze nohou nebo telem. Podar-li se jim to, zskavaj moznost bud mcem
okamzite strlet, nebo si jej prihravat a pak ve vhodnem
okamziku prostrelit dobre souperovu polovinu hriste.
Za tento prustrel rovnez zskavaj bod.
Hra trva dvakrat deset nebo patnact minut. Pak se
strany men.
Vtez druzstvo, ktere ve stanovenem case zska
vets pocet bodu.
Zduraznujeme, ze je nutno presne zachovavat pravidla hry (zastavovat mc pouze nohou, hlavou ci trupem), mc sm letet jen do vyse pasu. Pri porusen pravidel se predava mc souperovu druzstvu.
341. Prebjena mckem
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
hriste
do 30 min
dve skupiny
tenisak ci obdobny mcek
Hzen mem
muze pro nej hrac z 2. druzstva, ktery je zrovna na rade,
vybehnout a snazit se jej co nejdrve donest zpet souperovi. Ktere druzstvo prinese co nejdrve vsechny mce
soupere zpet, vyhrava.
347. Shod mc
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
hriste
15 min
dve skupiny
stolicka, mc
hazen mcem
hriste
30 min
dve skupiny
tenisovy mcek
Hraj dve druzstva o 310 hracch tenisovym mckem 215 minut na hristi zhruba o velikosti 2570
metru (podle poctu hracu), rozdelenem na dve poloviny.
Delic cara mus byt viditelne vyznacena (pskem, vapnem, na okrajch vyznacit praporky nebo tyckami...). Ve
stredu brankovych car (krats strany hriste) jsou vyznaceny kruhy o polomeru 3 metry a uprostred nich jamky
o prumeru asi 10 cm.
Hra zacna vzdy u brankove cary, mc i strana jsou
kolem kazdeho druzstva je dosahnout
urceny losem. U
co nejvce bodu umstenm co nejvetsho poctu mcu do
souperovy brankove jamky. Bodu muzeme dosahnout
premstenm mce z vlastn brankove cary do brankove
jamky soupere takto:
1. mc se sm prihrat odrazem o zem nebo koulenm po zemi, nesm se prihravat prmym hodem
2. aby hraci mohli vstoupit na ciz polovinu hriste,
mus si nejmene trikrat prihrat
3. aby bod platil, mus si druzstvo na souperove
polovici alespon jednou prihrat
4. do brankovych kruhu nesm pri hre nikdo vkrocit. Mc lze vlozit do jamky bud vhozenm, nebo padem
do kruhu s mcem v ruce
5. mc se nesm prihravat ani chytat ze vzduchu
bez predchozho dotyku mce se zem (viz bod l.)
6. nastane-li na hristi neprehledna situace, prerus
rozhodc hru a nasleduje tzv. rozhozvyhod mc uprostred ctyr hracu soupercch druzstev (po dvou z druzstva) do vzduchu a mc zskava strana, ktera jej zachyt
drv. Pri rozhozu neplat pravidlo cslo 5, mc lze zachytit prmo ze vzduchu.
7. po rozhozu na souperove polovine muze utocc druzstvo zskat bod po jedne prihravce. Pokud se
ale pritom dostane na svoji polovinu, pak toto pravo
zanika.
8. ve hre registruj auty stejne jako ve fotbale. Pri
vyhazovan mce z autu lze mc zachytit az po jeho
dotyku se zem. To pravidlo plat jen pro vyhazujc
druzstvo.
9. padem mce do autu, za napaden protihrace a
vstup do brankoveho kruhu zska mc souper.
349. Softbal
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
60 min.
Hraci
dve druzstva
Pomucky
palka, mcek, mety
Klasicka palkovac hra, podobna baseballu. Je to
hra vychazejc ze zakladnch lidskych pohybovych
schopnost behan a hazen. Je ovsem take velice narocna na postreh, pameta rychlou reakci a klade duraz
na zodpovednost jedince ke kolektivu. Jedna chyba ve
fotbalu muze znamenat branku, v softbalu vsak muze
znamenat ctyri body a ty se pak tezko dohan.
Ke hre potrebujete palku, tenisovy mcek a neco
na vyznacen met (novinovy papr, hadru). Palka je asi
80 cm dlouha, na konci zuzena, aby se dobre drzela,
s kruhovym prurezem (nen podmnkou, muze byt i z
desky). Hriste je vnitrek pravouhle kruhove vysece o
delce ramen 60 m.
Pravidla:
1. Pri uplnych sestavach hraj proti sobe dve devticlenna druzstva.
2. Hra zacna nadhozem, palkar odpaluje u 4. (domac) mety. Palkari nastupuj na odpal na vyznacene
msto (mohou i z druhe strany mety) v presne stanovenem porad. Nen mozne se vzdat odpalu. Kdyz se
vsichni vystrdaj, prijde na radu znovu prvn. Kdyz zacna druha nebo dals vymena, nezacna se od zacatku,
ale jde ten, kdo je prave na rade.
3. Palkar, ktery odpal mcek do pole, se stava bezcem. Sm bezet k prvn mete a potom k dalsm, dokud
je mcek ve hre, tedy dokud se nadhazovac s mckem v
ruce nepostav na svoji metu a nevykrikne Stop!. Po
signalu Stop! sm bezec, ktery je mezi metami, dobehnout jen na metu, ke ktere prave smeruje. Na mete
je v bezpec. V behu muze pokracovat, az dals palkar
odpal mcek. Hrac zska bod, kdyz probehne ctverec,
v jehoz rozch jsou mety v porad 1., 2., 3., domac.
Muze postupovat od mety k mete jen po jejich spojnici
dopredu nebo dozadu. Nesm klickovat, ani se nesm
odchylit vce nez o metr od prme trasy.
4. Nadhazovac patr k polarum. Nadhazuje palkarovi mcek z mety nahazovace. Muze jej nadhazovat
jen zespodu spodnm oblouckem. (Je to jeden z rozdlu
oproti baseballu, kde se muze nadhazovat i shora. Navzdory tomu, ze se nahazuje z vets dalky, rany jsou
mnohem pruds.) Polari se mohou v nadhazovan strdat. Pri dobrem nadhozu let mcek nad domac metou ve
vysce mezi koleny a rameny palkare. Let-li vyse, nze
nebo vedle domac mety, je to spatny nadhoz. Kdyz ma
nadhazovac ctyri spatne nadhozy, ma palkar metu zadarmo. Metu zadarmo maj i hraci stojc na metach,
pokud pro ne plat pravidlo o nucenem posunu. Mali nadhazovac tri dobre nadhozy a palkarovi se ani pri
jednom nepodaril odpal, protoze
- se vubec nepokusil odpalit
- mavl palkou naprazdno (mavnut palkou dela
ze spatneho nadhozu dobry kdyz se palkar
ozene palkou po spatne nadhozenem mcku a
neodpal, pocta se to jako palkarova chyba)
je palkar vyrazeny (out), pokud pri tretm dobrem nadhozu chytil catcher mcek ze vzduchu. Pokud ale pri
tretm dobrem nadhozu spadne mcek na zem, sm palkar bezet na prvn metu, jako kdyby se mu podaril dobry
odpal. (Muze byt pri tom samozrejme vyrazen ze hry jinym zpusobem.)
Kdyz palkar odpalil (dotkl se palkou mcku) a mcek dopadl na zem mimo pole, nebo se z pole vykutalel,
je to faul ball. Nepocta se jako chyba ani nadhazovaci,
ani palkarovi. Bezci, kter vybehli z met (to mohou udelat hned po odpalu) se vrat na mety na kterych byli
pred odpalem a hra pokracuje, jakoby k zadnemu nadhozu vubec nedoslo. Kdyz vsak mcek let mimo pole,
polari (tedy i catcher) jej mohou chytat ze vzduchu.
5. Catcher je jeden z polaru. Stoj za domac metou
a chyta nadhozeny mcek, ktera nebyl palkarem odpalen, nebo ktery palkar jen tecoval. (V druhem prpade je
to chycen odpalu ze vzduchu.) Mcek haze zpet nahazovaci.
39
Hzen mem
6. Na kazde mete sm byt jen jeden bezec. Je-li
ve chvli, kdy nastupuje dals palkar k odpalu, obsazena
prvn meta, mus bezec po dobrem odpalu tuto metu
uvolnit (pravidlo o nucenem posunu). Kdyz jsou obsazene i dals mety, plat to i pro bezce, co stoj na nich.
(Bezec na 2., prp. 3. mete vsak nemus postupovat, kdyz
je 1. meta volna.)
7. Palkar je vyrazen (out), kdyz
- jm odpaleny mcek chyt nektery polar prmo
ze vzduchu
- se mu nepodar odpalit zadny ze trech dobrych
nadhozu a pri tretm nadhozu chyt catcher mcek drve, nez padne na zem (viz. pravidlo 4)
- odpal mcek vce nez jednm uderem palky
- nenastoup na palku navzdory tomu, ze je na
rade
8. Palkarbezec je vyrazeny (out), kdyz
- se ho polar dotkne kdykoli mezi metami mckem, ktery drz v ruce
- se odchyl od spojnice met o vce nez jeden
metr
- polar s mckem v ruce dupne na dosud neobsazenou metu, na kterou mus bezec dobehnout
(palkarovi tak muze byt uzavrena prvn meta,
pri nucenem posunu bezci z prvn mety meta
c.2)
- vybehne predcasne z mety a polar mu uzavre s
mckem v ruce metu, na kterou se mus vratit
Bezec ma pravo odstartovat v okamziku odpalu.
Pokud mcek dopadne na zem, sm pokracovat v behu.
Kdyz vsak mcek chyt nektery polar ze vzduchu, palkar
je out a bezec se mus vratit na metu, z ktere predcasne
vybehl. (Pri tom muze byt vyoutovan.) Je-li bezec zasahnut letcm mckem, nen tm outovany a muze vesele
bezet dal.
9. Bod zskava bezec, ktery obehne vsechny ctyri
mety v predepsanem porad. Na kazdou metu mus dupnout, zadnou nesm vynechat a nesm byt pri tom vyoutovan. Kdyz jsou vyoutovani tri hraci z druzstva palkaru,
hned po tretm autu prechaz palkari do pole a polari na
palku. Bezci na metach, kter dosud neprobehli domac
metou, nedostavaj zadny bod.
10. Polar, ktery nedrz mcek, nesm branit bezci v
pohybu, stat mu v ceste ani mu zaslapnout metu.
11. Pokazde, kdyz jsou tri palkari out, men si
druzstva ulohy. Zapas skonc, az se obe strany vystrdaj v uloze palkaru i polaru sedmkrat. (Podle oficialnch
pravidel. Bezne uplne stac tri vymeny.) Body z jednotlivych vymen se sctaj.
12. Rozhodc dohlz, zda palkari i polari dodrzuj pravidla, rozhoduje, ktery nadhoz je dobry a ktery
spatny a nahlas je pocta. (napr. jeden dobry, dva spatne).
Dava pokyn nadhazovaci, ze muze nahazovat slovem
hra.
Softbal jsme uz hrali na vce akcch a vzdy to dobre
dopadlo. Existuj nektere modifikace pravidel: zmenit
lze napr. pocet vymen, v nekterych verzch catcher nemus chytat tret dobry nadhoz, aby byl palkar aut, jinde
se zase faul ball pocta jako zaporny bod pro palkare).
Kdyz jsme nemeli palku ani tenisovy mcek, hrali jsme
softbal s volejbalovym mcem a odpalovali rukou. Je
take mozne zmenit rozmery hriste podle terenu a poctu
lid.
Napsal Anino Belan.
350. Soutez o body
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
krouzky (10 cm), kolky (30 cm)
Do zeme zapchame nekolik kolku, aby mezi kolky byly rozestupy asi 30 cm. Kazdy kolk oznacme
urcitym poctem bodu. Hraci pak haz krouzek z cary
vzdalene asi 5 m. Kdo navlekne krouzek na kolk zska
avizovany pocet bodu, komu uvzne krouzek na tyci,
40
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
plechovky, tenisak
Z plechovek postavme hraz (plechovky vedle
sebe), kterou hraci sraz. Kolik hodu potrebuj ke srazen plechovek, tolik dostanou trestnych bodu. V prpade shodneho poctu bodu u nekolika hracu budou tito
hraci rozhazovat, tzn. soutezit jeste jednou v hodu na
mens pocet plechovek.
352. Srazen krabicek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
na stole
15 min
jednotlivci
10 krabicek od sirek, pingpongovy
mc
Na uzs strane stolu, pokud mozno delsho, stoj
tesne u okraje deset krabicek od zapalek nebo 10 malych zbytku tuzek (postavenych). Hrac ma za ukol
z druhe strany stolu pingpongovym mckem nebo kulickou sestrelit nekterou z tuzek ci krabicek. Kazdy hrac
ma deset ran. Strl tedy desetkrat za sebou. Strelba se
provad tak, ze mcek ci kulicku pridrzte lehce prstem jedne ruky a druhou ruku do nich cvrnknete. Kdo se
svymi deseti ranami docl nejvce zasahu? Samozrejme,
ze sestrelene krabicky ci tuzky jsou novemu hraci zase
znovu postaveny, takze zacna svou strelbu do plneho
poctu.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
prkop
35 min
dve skupiny
hadrove nebo paprove koule, tenisaky
Pro hru vybereme prrodn prekazkovou drahu,
napr. prkop, pokacene stromy, potucek apod. Delka
drahy je 100 az 200 metru. Prve druzstvo se priprav
na startovn caru pred prekazkovou drahu a druhe se rozestav podel teto drahy ve vzdalenosti 10 az 15 metru
od n. Kazdy hrac, ktery stoj vedle drahy, dostane jednu
hadrovou kouli nebo tenisak. Na znamen vedoucho vybehnou hraci prvnho druzstva a snaz se co nejrychleji
probehnout drahu. Hraci druheho druzstva maj za ukol
koul nebo tenisakem zasahnout bezc hrace. Za zasah
bezcho hrace se pocta jeden bod. Potom si druzstva
vymen msta. Zvtez druzstvo, ktere zskalo nejvce
bodu.
357. Strelba na ostrovy
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
mc
Dve druzstva, majc sva uzem 10m od sebe, se
smaz vhodit mc na souperovo uzem. Souper se snaz
bud mc chytit nebo vyrazit. Jeden dopadly mc = jeden
bod.
358. Strelnice
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mc
Jeden hrac si stoupne nekolik kroku proti ostatnm,
kter sed nebo stoj v rade. Pak vyhod do vysky mc
(treba ze stareho papru udelanou kouli) a odraz mc
proti hracum. Hraci se mohou uhybat, ale nesmej se
hnout ze sveho msta. Zasazeny hrac si mus vymenit
msto s tm, kdo jej zasahl. Samozrejme, ze bystry a
mrstny hrac nepujde mcem strlet skoro nikdy, zatm
co hrac babovka bude vecne na strelnici.
tafeta s kopanm mce
359. S
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny 814
Pomucky
kopac mce
Hraci stoj v zastupech s rozestupy 15 az 20 m.
Posledn ma mc, ktery na dane znamen kopne dopredu
predposlednmu atd. Prvn kopne mc na metu. Vtez
druzstvo, jenz toto provede nejrychleji.
tafeta s mcem
360. S
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny o sudem poctu clenu
Pomucky
mc
Hraci ve druzstvu se rozpoctaj na prvn a druhe.
Na zemi se narysuj dva starty. Vzdalenost mezi nimi je
68 metru. Kazde druzstvo se rozdel na dve skupiny.
Prvn z obou druzstev se postav za startovn carou vlevo
a druz za startovn carou vpravo.
Organizator hry da mc hracum stojcm v cele skupinky vlevo. Kazdy z nich haz po zapskan mc prvnmu z druhe skupinky sveho druzstva (stojc vpravo),
ihned bez podel sve skupinky a postav se za poslednho. prvn z druhe skupinky, aniz prekroc startovn
caru, mus mc ve vzduchu chytit, prehod druhemu
hazen mcem
kdekoli
kratka
dve skupiny 811
mc
Hzen mem
Jedno druzstvo tvor kruh celem dovnitr, druhe je
uvnitr kruhu. Vnejs druzstvo se snaz vybjet vnitrn,
pricemz vybit se rad do kruhu a pomahaj pri vybjen.
Posledn vybity je vtez.
Mohou byt tez dva kruhy slozeny vzdy z poloviny druzstva (v jednom kruhu je druzstvo ostrelovane,
v druhem samo ostreluje). Soutez se o to, kdo nejvce
vybije.
366. Vylucovac chytacka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
louka, hriste
10 min
jednotlivci 913
mc
hazen mcem
louka
20 min
15 druzin
mc
hazen mcem
louka
20 min
skupina a jeden
kopac mc
Hraci stoj celem dovnitr v kruhu ve stoji rozkrocnem, dotykaj se navzajem chodily. Vylosovany stredn
hrac je opatren kopacm mcem a jeho ukolem je mc
z kruhu kopnutm vyrazit nekterou z mezer mezi dvema
hraci. Hraci v kruhu vyrazen zabranuj v predklonu
rukama. Komu mc proklouzne mezi nohama nebo ten
vlevo ze dvojice mezi nz mc proklouzl se stava strednm.
369. Vystehovalci
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen mcem
hriste
30 min
dve skupiny >11
mc
Dva ctverce o hrane 15m, jenz jsou od sebe vzdaleny 5m, jsou obsazeny hraci dvou druzstev. Kazde druzstvo deleguje ze svych rad vystehovalce, ktery jde na
uzem soupere.
Nyn je ukolem hodit mc svemu vystehovalci.
Kdyz ho chytne, jde ten, kdo hazel za nm. Druzstva
se strdaj. Vtez to, ktere bude drve uplne na souperove polovine.
41
Hzen mem
1015 metru zpet jsou brankove cary. Brankove cary
jsou pro cele srce hriste rovnobezne se stredovou carou
a jsou od n vzdaleny 1525 m. Dve druzstva hraj proti
sobe, hraci jsou volne rozestaveni na svych polovinach.
Kterykoliv hrac druzstva, jez vyhralo losovan, zacna
hru hodem z vyznaceneho msta pro zahajovan. V hazen se hraci obou druzstev pravidelne strdaj a snaz se
mc dohodit az za brankovou caru soupere. Podar-li se
to, zskavaj pro sve druzstvo bod. Druhe druzstvo zacna potom dals hru hodem ze sveho oznaceneho msta
pro zahajovan. Nen-li druzstvo zahnane, haz jeho hrac
vzdy z toho msta, kde byl zachycenzastaven mc, prpadne kde byl sebran ze zeme. Zdar-li se zachycen
mce prmo ve vzduchu (nesm spadnout), muze hazejc hrac z msta chycen postoupit dopredu o tri skoky
(kroky) a odtud pak haz.
Zahanena se hraje bud na cas (610 minut), nebo
do doclen urceneho poctu bodu (46). V polovine hry
se men strany, zahajovac hod ma druzstvo, ktere bylo
zahnano (obdrzelo brankubod), nebo ktere nemelo
vyhoz v zacatku hry.
Haz se vetsinou jednoruc, muze se stanovit zda
pravou ci levou rukou (podle velikosti hriste), nebo i urcenym zpusobem obouruc (trcenm do prsou, pres hlavu
apod.).
374. Zajcek
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
maly mcek
Z hracu utvorte kruh o prumeru 1520m. Vylosovany hrac je zajcek, ktery se postav doprostred
kruhu. Do neho se snaz ostatn hraci trefit. Ten, kdo
ho tref, nastoup na jeho msto. K zmylen je dobre na
zajcka zamrit, ale nevystrelit, nybrz nahrat hraci, ktery
ma na zajcka leps palebnou pozici. Cm rychleji se to
provede, tm je leps vysledek.
375. Zasahovan mcem
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
42
hazen mcem
hriste
65 min
dve skupiny, min 12 lid
min 1 mc
hazen mcem
kdekoli vhodne
2 min
skupina a kuchar
10 kelmku, mcky, panvicka, kucharska cepice
Hzen ipkami
Hazen sipkami
379. 25
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
1, 2 i vce
Pomucky
sipky, terc
Tato hra je velmi podobna dablovane postupce,
krome nasledujcho. Zacnate s 25 body a hazte tri
sipky postupne na dably csel 120 a posledn tri sipky
na bull. Jestlize pozadovany dabl trefte, pripoctete si
zskane skore (pokud hazte na dabl 6 a zasahnete ho
dvakrat, zskate 24 bodu). Pokud ale dabl netrefte ani
jednou ze tr sipek, muste si odecst hodnotu nezasahnuteho dablu (pokud hazte na dabl 13 a minete, odectete
si 26 bodu). V obou prpadech postoupte v dalsm hode
na nasledujc cslo. Pokud vas bodovy zisk klesne na
nebo pod nulu, vypadavate ze hry. Osoba s nejvce body
po bullech (pokud nejaka zustane) vyhrava.
Napsal Petr Zelenka, [62].
380. 48
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva a vce
Pomucky
sipky, terc
Je to hra na procvicen zavran nektereho csla
(msto 48 se muze pouzt jakekoliv jine cslo). Hraci
zacnaj od tohoto csla a snaz se ho normalne dablem
zavrt. Po ukoncen zacna hrac opet od stejneho csla.
Vtez ten, kdo toto cslo zavre vckrat behem deseti
hodu, ktere kazdy z hracu ma k dispozici.
Napsal Petr Zelenka, [62].
381. 501
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
1, 2 i vce, pary
Pomucky
sipky, terc
Nejobvyklejs typ hry. Muze hrat i vce hracu, ale
obvykle hraj pouze dva. Prpadne mohou hrat i pary
(hraci odctaj od stejneho csla a strdaj se). Hraci zacnaj vzdy od urceneho csla (vetsinou 501, 301, pro
pary 701, obcas i 1001 nebo 201). Postupne haz a odectaj si body, ktere hodili. Ten, kdo klesne jako prvn na
nulu, zskava leg. Mus ale dosahnout nuly presne, pokud nekdo hod vce nez mu zbyva do konce, prehodil, a
zustava mu tolik bodu do konce, kolik mel pred hodem.
Vtez ten hrac, kdo jako prvn dosahne urceneho poctu
vteznych legu.
Jine varianty teto hry:
1. DABL OUTNejcastejs druh hry, ktery se hraje
na vetsine vyznamnych soutez. K tomu, aby hrac vyhral leg, mus se dostat na nulu pomoc dablu, tzn. pokud
ma do konce 20, mus hodit dabl 10. Zavrat se muze
take pomoc bullu, coz je dabl outbullu. Pokud se nekdo
dostane behem hodu na jednicku, je to stejne jakoby
prehodil.
2. MASTER OUTHraje se stejne jako dabl out s
tm, ze se muze zavrat i treblem.
3. DABL INMus se zacnat pomoc dablu.
4. DABL IN/OUTMus se zacnat i koncit dablem.
5. SINGLE BULLCely stred i vcetne outbullu se
pocta za 50 bodu.
Napsal Petr Zelenka, [62].
382. 55 po peti
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva a vce
Pomucky
sipky, terc
Kazdy z hracu haz 3 sipky a zvysuje sve skore.
To ale pouze v prpade, ze pocet bodu, ktere hodil, je
hazen sipkami
u terce
libovolna
1, 2 i vce
sipky, terc
43
Hzen ipkami
Extremne jednoducha hra. Kazdy z hracu se snaz
nahazet co nejvce behem sedmi hodu. Vtezem je samozrejme ten, kdo zska nejvets pocet bodu.
Napsal Petr Zelenka, [62].
389. Hokej
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva
Pomucky
sipky, terc
Nejprve si hodte minc, abyste zjistili, kdo bude zacnat. Vtez haz na bull. Pokud ho zasahne, zska puk.
Nyn muze hazet na jakykoliv dabl, pricemz dastava za
kazdy jeho zasah bod. Nyn mus hodit bull souper, aby
zskal puk na svou stranu. Toto pokracuje az do te doby,
nez nekdo dosahne predem stanovene skore (obvykle
10). Tato hra je dobrym treninkem na dably a bully.
Napsal Petr Zelenka, [62].
390. Hon na lisku I.
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva
Pomucky
sipky, terc
Je to docela zajmava, ale nekdy velmi frustrujc
hra. Nejlepe se hraje dvema hracu, priblizne na stejne
urovni (meli by byt spse pokrocil nez zacatecnci, protoze jinak by se hra mohla stat temer nekonecnou). Jeden
z hracu je liska a druhy lovec. O tom, kdo bude kdo se
rozhodne pri rozhozu na stred. Kdo je blz je liska a
zacna.
Clem lisky je dostat se zpet do nory. Zacna na
dvactce a mus hodit dabl dvacet a hned dals sipkou
singl dvacet, aby se dostal na dals cslo po smeru hodinovych rucicek. Tmto zpusobem postupuje, az se dostane zpet na dvactku. Pokud zasahne dabl dvacet, tak
vtez (jiz nemus hazet singl). Clem lovce je samozrejme lisku chytit. Zacna na osmnactce a postupuje
stejnym zpusobem jako liska. Pokud se mu podar zasahnou dabl csla, na kterem se prave liska nachaz, tak
vtez.
Napsal Petr Zelenka, [62].
391. Killer
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
vce
Pomucky
sipky, terc
Jestlize si chcete procvicit Vasi schopnost zasahovat dably, je killer jednou z moznych cest. Kazdy hod
jednu sipku na terc rukou, kterou normalne pri hazen
nepouzva. Cslo, ktere zasahne, je potom jeho cslem
po celou hru i v prpade, ze hod bull. Jestlize jiz nekdo
toto cslo trefil mus si hrac hodit znovu. Osoba s nejnizsm cslem haz prvn, s druhym nejnizsm cslem druha
atd. Aby se stal hrac tzv. killerem, mus zasahnout dabl
sveho vlastnho csla. Nyn, kdyz uz jm jste, muzete vyrazovat ostatn hrace ze hry tm, ze trefujete jejich dably.
Pokazde, kdyz dabl zasahnete, seberete hraci, kteremu
dabl patr, jeden zivot. Pokud se ale omylem stane, ze
trefte sve vlastn cslo, prichazte o zivot vy. Vsichni
hraci zacnaj se tremi zivoty. Pokud hrac nen killerem
a zasahne souperuv dabl, nic se nedeje.
Jine varianty hry:
1. Msto zivotu se odebraj sipky. Takze pokud
nekdo zasahne Vas dabl, muste jednu sipku odlozit a
dal hrat uz jenom se dvemi.
2.Podobne jako v predchoz variante hraci prichaz
o sipky. Ty se ale neodkladaj a muze s nimi hazet ten,
kdo hrace o sipku pripravil. Tzn. pokud trefte souperuv
dabl, muzete si vzt jednu jeho sipku a s tou dale hazet,
dokud Vam ji nesebere nekdo jiny.
3. Pokud se hrac stane killerem, muze hazet pouze
na hrace, kter se jeste nestali killery. Az pote, co se
vsichni stanou killery, se muze hazet na kohokoliv.
4. Pouzvejte trebly msto dablu.
44
395. Postupka
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
1, 2 i vce
Pomucky
sipky, terc
Jedna z velmi jednoduchych her na vysvetlen.
Nejprve se hraci rozhod na stred, aby zjistili, kdo bude
zacnat. Vtezem hry se stava ten, kdo jako prvn hod
vsech 20 csel (postupne od 1 do 20) a stred na zaver
(outbull nebo bull). Poctaj se jak singly, tak i trebly a
dably.
Jine varianty hry:
1) Msto celeho stredu nazaver se mus nejprve
hodit outbull a potom bull.
2) dablovana postupka poctaj se pouze dably,
vcetne poslednho bullu.
3) treblovana postupka poctaj se pouze trebly
+ bull nazaver.
4) singlova postupka poctaj se pouze singly v
mezikruz mezi dablem a treblem.
Napsal Petr Zelenka, [62].
396. Scram
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva
Pomucky
sipky, terc
Jeden z hracu je utocnk a druhy je obrance. Prvn
haz obrance a snaz se zablokovat co nejvce csel (na
bull se nehraje). Pokud nejake cslo tref, utocnk jiz na
nem nemuze bodovat. Ten haz jako druhy a zskava
body, ale pouze na cslech, ktera jeste obrance nezablokovat. Trebly a dably se poctaj. Po zavren vsech csel
ze strany obrance si hraci ulohy vymen. Vtezem se
stava ten, kteremu se podar zskat vce bodu.
Napsal Petr Zelenka, [62].
397. Shanghai
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen sipkami
u terce
libovolna
1, 2 i vce
sipky, terc
Hzen ipkami
Na pocatku hry se hraci rozhod na stred o to, kdo bude
podavat v prvnm gamu. Kazdy mcek zacna podanm.
Hrac, ktery podava, ma dve sipky na to, aby trefil pozadovane cslo. Pokud se mu to nepodar, znamena do
dvojchybu a bod pro soupere. Pokud ano, haz souper
jednou sipkou na stejne cslo. Opet pokud se mu to nepodar, zskava bod souper. Toto se opakuje do doby,
kdy nektery z hracu udela chybu, ktera znamena bod
pro soupere. Sipky zustavaj prubezne v terci a vyndavaj se teprve tehdy, kdyz jiz hrac nema zadnou sipku, se
kterou by mohl hazet. Jestlize se hraci podar zasahnout
dabl, znamena to velmi dobry uder a souper mus trefit
dabl nebo trebl, aby ho vybral. Jestlize se hraci podar
trefit trebl, znamena to smec a souper mus hodit alespon
outbull, aby ji vybral. Pokud ho tref, pokracuj hraci v
hodech na stred, dokud ho nektery z nich nemine. Hraci
se strdaj v podan po kazdem gamu.
Toto jsou asi zakladn pravidla tenisu. Nutne je ale
jeste rci, ze se boduje presne podle pravidel normalnho
tenisu, vcetne mcku, vyhod, gamu, setu i prpadnych
tie-breaku.
Napsal Petr Zelenka, [62].
400. Tictactoe
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
hazen sipkami
u terce
libovolna
dva
sipky, terc
45
Hzen vm monm
1.9
401. Binec
Druh
hazen vsm moznym
Msto
telocvicna
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
200 paprku
Zmuchlame asi 200 paprku na male kulicky.
Uprostred telocvicny napneme stve vysce 1,5 m (stac
provaz). Kazde druzstvo dostane na svoji polovinu hriste
polovinu kulicek. Po zahajen hry se kazde druzstvo
snaz vycistit svoji hrac plochu. A jak? Vsechny kulicky se snaz nahazet na polovinu soupere, hazet se sm
samozrejme pouze nad st. Haz se presne pet minut. Po
zaverecnem povelu vsichni prestanou hazet, pocka se az
dopadnou kulicky ve vzduchu a spocta se kolik kulicek je na ktere polovine. Vtez druzstvo, ktere ma na
sve polovine mene kulicek (doporucuji poctat toleranci
3,141%).
46
406. Dostavnk
Druh
hazen vsm moznym
Msto
clenity teren, les
Delka
4510 min
Hraci
dve druzstva
Pomucky
koule, dostavnk
Strucny navod na vyrobu koul: noviny zalijte vodou, poradne zamchejte, uplacejte kulicku a nechejte
uschnout.
koHraj proti sobe 2 druzstva: indiani a postaci. U
lem postaku je projet s dostavnkem (idealn dostavnk
kol indijsou kolecka nebo dvoukolak) urcenou trat. U
anu je zabranit jim v tom. Na pocatku hry se postaci
priprav na startovn msto a indiani se rozmst v terenu (doporucuje se nekde blzko trati). Kdo je trefen
koul, je mrtev a odchaz na urcene msto. Pokud se indiani zmocn dostavnku, mohou ho odvlect nekam pryc.
Pokud se nepodar postakum dovest dostavnk do urciteho casoveho limitu (510 minut), prohrali. Druzstva
si strdaj role.
407. Hazen na medveda
Druh
hazen vsm moznym
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ostepy, medved
Z jasanovych prutu zhotovme ostepy a opatrme
je kovovymi spickami. Maj byt asi 150 cm dlouhe. Padesat centimetru od horejsho konce k nm privazeme
chomac barevne viny. Podle neho pozname, komu ostep
patr, a ostep bude navc lepe letat.
Maketa medveda ma merit od ocasu k cumaku asi
pul druheho metru. Vyrobme ji z pytloviny, sena a z prkenne kostry. Medveda zavesme na sestimetrove lano
tak, aby se nedotykal zeme. Medvedar drz druhy konec provazu a taha za nej, takze medved beha sem a
tam jako zivy, vyskakuje a zase pada dolu podle medvedarova pran. Kdyz je u provazu chytry clovek, hra
byva mnohem napnavejs. Medved by nemel vyskakovat, kdyz ma v tele zapchnuty ostep; je to nebezpecne
pro divaky a ostep se pri tom snadno zlom.
Cara, odkud se haz, je vzdalena asi 6 metru od
medvedova stanoviste (vetsina hracu se s ostepem rozbha). Pred touto carou nesm nikdo stat.
Medved je oznacen na obou stranach dvema kruhy,
jednm vetsm a jednm mensm. Mens kruh je uvnitr
vetsho. Zasahu mimo prostor vetsino kruhu rkame
skrabnut a poctame za nej 2 body. Zasahu do mezikruz rkame poranen a poctame za nej 5 bodu.
Zasahu maleho kruhu rkame rana do srdce a poctame za nej 10 bodu a hra tm konc.
Kdyz se ostep od cle odraz, nepovazujeme to za
zasah. Kdyz se ostep v medvedovi udrz (treba ve svisle
poloze) aspon na nekolik vterin, priznavame za hod plny
pocet bodu. Kdyz ostep proletne medvedovi telem a na
kazde strane to znamena jiny pocet bodu, prizname za
tento hod vyss pocet bodu. Kdyz ostep zasahne obvod kruhu, prizname za hod vyss pocet bodu. Kdyz
v prubehu jednoho lovu kterykoli hrac zska 20 bodu a
pri tom nen vubec zasazeno medvedovo srdce, medved
unikl a lov na medveda zacna znovu. Jedna hra se obvykle sklada ze tri lovu. Kdyz je zasazeno medvedovo
srdce, nesm byt hozen uz zadny dals ostep. Medved je
uz povazovan za mrtveho.
Kdo medveda zabije, ma v prstm lovu pravo prvnho hodu. Pak se ostatn hraci pravidelne strdaj. Lov
na medveda se nejlepe hraje ve dvou, ve trech nebo ve
ctyrech.
Vtez ten, kdo ma nejvc bodu. Zabije-li nekdo
vsechny tri medvedy, muze jeste hru prohrat (nemus
tm dosahnout nejvyssho poctu bodu.).
408. Letc sp
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Terce vyrobme bud z platna, nebo z lepenky. Predstavuj zvrata a ptaky, naprklad kralka, vlka, medveda
atd. Tyto terce umstm: v lese v urcitych nastupech.
Pak vyjde na lov jeden chlapec s lukem a toulcem plnym spu.
Kdo bude mt nejmens pocet trestnych bodu, vtez.
Prvn zvre je dobre videt a lovec po nem muze
vystrelit dva spy. Pokazde mus strlet z toho msta, kde
dopadl predchazejc sp, a za kazdou strelu dostava 1
trestny bod. Od prvnho zvrete je videt na druhe; a lovec ho ma zasahnout stejne jako predchazejc zvre. Jak
postupuje dal, naraz na stale nebezpecnejs zvrata, az
prijde k poslednmu. Je to medved grizzly a toho mus
zabt z velke dalky.
Pri trose vynalezavosti je z toho velice zabavna
hra. Pri vytycovan trasy by mel nekdo projt teren s lukem a prezkouset, z jake vzdalenosti by se melo strlet
a jak zvrata umstit. Hru muzeme ztzit tm, ze zvreti
nakreslme na boku krouzek zasah tohoto krouzku znamena smrtelne zranen. Drv nez sm lovec zamrit na
dals terc, mus predchazejc zvre skutecne ulovit.
Lukostrelec mus zasahnout terc a prostrelit pritom kruhovou obruc, jez je upevnena ve dvou petinach
vzdalenosti. Strelcovo msto je libovolne, pevna je jen
vzdalenost terce od obruce.
Hzen vm monm
416. Srazen spalcku
Druh
hazen vsm moznym
Msto
na stole
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
spalcky, kulicka
Hraci se rozdel na dve poloviny. Kazda postav
proti sobe na konci uzke strany stolu radu spalcku,
nebo malych tuzek, prazdnych patron a podobne. Pak
obe strany po techto svych vojacch strdave strlej
kulickou (cvrnkanm nebo kutalenm). Ktera strana ma
drve vsechny sve vojaky srazeny, prohrala.
417. Strazce kuzelky
Druh
hazen vsm moznym
Msto
louka
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kuzelka, hole
Na louce se vyznac hriste. Kazdy hrac ma metrovou hulku (palku). Kdo prohraje losovan, ujme se
role strazce, postav 10 kroku pred ostatn hrace jednu
kuzelku (tenke polnko) a ustoup stranou. Hraci pak
jeden po druhem hazej po kuzelce svou palkou. Kdykoli je kuzelka porazena, mus ji strazce znovu postavit
a hrac zskava jeden bod. Vsechny palky zustavaj lezet tam, kam dopadly. Kdyz hod hulku posledn hrac,
strazce zvedne kuzelku a hod ji z toho msta, kde byla,
po nektere palce. Jestlize ji zasahne, vymen si s jejm
majitelem msta. Netref-li, zustava strazcem i v druhem
kole.
418. Strelba do balonku
Druh
hazen vsm moznym
Msto
kdekoli vhodne
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
balonek, luk a spy
Balonek naplneny plynem lehcm nez vzduch
upevnme na 10m dlouhou nit a privazeme na kolk
zatluceny do zeme. Hraci opatren lukem a spy se snaz
ze vzdalenosti 15m od kolku balonek sestrelit.
419. Strelba na kruh
Druh
hazen vsm moznym
Msto
louka
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kruh, luky a spy
Zaveste na spodn vetev osameleho stromu kruh
(rafek z kola). Vyhodne je, zacna-li za tmto kruhem
svah (nemuste behat pro spy prlis daleko). Hraci strlej postupne jeden za druhym z luku a snaz se, aby
jejich sp proletl kruhem. V prvnm kole se strl z 5m,
v dalsch ze vzdalenosti ponekud vets.
420. Strelba na spy
Druh
hazen vsm moznym
Msto
louka
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
luky a spy
Na louce se vyznac maly krouzek (1530 cm
v prumeru) a kazdy hrac do nej svisle zapchne svuj
sp. Potom se hraci rozstrelujbojuj o porad, v nemz
budou na spy strlet. Zpravidla poloz v urcite vzdalenosti kamen a kdo k nemu dostrel nejblze, je prvn,
komu se sp zapchne od kamene nejdal, nastupuje jako
posledn.
Pak zacne hlavn cast hry. Hraci strl jeden po
druhem lukem z 10 m na spy v krouzku. Kdo nektery
z nich poraz, zskava jej do vlastnictv.
421. Strelecka stafeta
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
47
Hereck hry
1.10
Herecke hry
425. Abeceda
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
1 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kolem ucastnku je prednest abecedu. Dulezity je
U
ale jej dramaticky prednesjako tragedii, komedii, reportaz z fotbaloveho zapasu, pohadku pro male dte atp.
Pri prednesu se nepouzva zadnych slov, jen se predrkavaj hlasky abecedy. Hrac je muze opakovat tolikrat,
kolikrat to povazuje za vhodne. Jednotliva vystoupen
nesm presahnout 1 minutu a prednes by mel byt co
nejdramatictejs.
426. Aktuality
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
68 reporteru, divaci
Pomucky
Vybereme 68 lid, kter dostanou za ukol prehrat
pantomimu podle televize ci rozhlasu, televizn noviny,
branky-body-sekundy, vecerncek apod. Kazdy si vybere a promysl, si, jak by provedl znelku, zahranicn
navstevu, modn prehldku, box, reportaz ze zahranic,
kulturn medailon, let do kosmu atd. Prevazne by melo
jt o soucasne aktuality. Po jejich promyslen je pak
predvedou. Tri jin hracireporterimaj za ukol delat si
behem predvaden poznamky a na zaver kratkym zpravodajstvm (3 -5 minut) vse shrnout a objasnit. Ostatn
se snaz uhadnout, o jake predvaden slo, a hodnot vtipnost, bystrost, rychlost usudku a vyrecnost reporteru.
Diskusi rd vedouc hry a v zaveru hraci vysvetl, co
predvadeli. Hra je vhodna pro velkou skupinu lid.
427. Bedla
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Na zacatku se hraci nauc tuto jednoduchou basnicku:
Stoj, stoj bedla, rada by si sedla, vzala by si pleten, noha uz j dreven.
Potom se kazdy jeden pokus sdelit ostatnm nejakou informaci nebo svou naladu (je mi zima, jsem
ospaly, svet je krasny, stydm se, docela mne stves).
Nesm pritom vsak rct nic jineho nez uvedenou basnicku. Samozrejme, ze hrac nemus rkat pravdu, jde o
komunikaci.
428. Cizojazycna
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 45 min
Hraci
vhodne jsou smsene pary
Pomucky
lstecky s urcenm jazyku
Hraci se rozdel sami nebo jsou rozlosovani do
paru. Par si vzdy vytahne lstek se zadanym jazykem a
odchaz se do ustran pripravit. Po vyprsen limitu na
prpravu prichaz a predvad seznamovac dialog v urcenem jazyce. Nen vubec nutne, aby pary urcenou rec
ovladaly, jde take o przvuk, koncovku, nektera znama
slova atd. V prpade nutnosti muze vedouc mrne pomoci. Lstek se zadanym jazykem vytahuj dvkyje to
galantn. O kvalite predvaden rozhoduje delka potlesku
hracu.
429. Druhe ja
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
48
herecka
kdekoli
do 30 min
dvojice (min 4 lidi)
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
5 min na hrace
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden hrac odejde za dvere a ostatn si umluv
nejake zname prslov, napr. Rann ptace dal doskace
atd. Pak je hrac zavolan a ostatn mu bez jedineho sluvka
promluven znazornuj umluvene prslov ruznymi pohyby. Hrac ma podle pohybu poznat, jake prslov si
umluvili. Neuhodne-li, mus jt hadat znovu prslov
dals.
432. Herecka
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci, radeji mene
Pomucky
lstky papru
Kazdy hrac si vytahne 1 lstek, na kterem je napsano jmeno nejakeho velmi znameho filmoveho herce.
kolem je predvest charakteristicke vystupovan tohoto
U
herce. Uhodnou-li divaci, zskava soutezc body. Hru
lze obmenit tak, ze vsichni soutezc predvadej stejneho
herce. Pak se hodnot potleskem nejuspesnejs vystoupen.
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
karticky, tuzka
Hraci dostanou karticky, na kazde z nich je napsana
jedna emoce a nakreslen zpusob, jakym se ma predvest ostatnm. Soutez se o nejnazornejs pantomimicke
predveden a o co nejvets pocet uhodnutych emoc.
439. Na filmy
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Aby se hra pozdeji nezdrzovala, je vhodne, aby
si kazda skupinka pripravila do zasoby nekolik nazvu
filmu. Zacatecnkum doporucujeme, aby volili filmy
hodne zname, v jejichz nazvech nejsou ciz slova nebo
vlastn jmena. Kdyz jsou obe skupiny pripravene, vysle
jedna z nich sveho zastupce k souperum, kter mu poseptaj nebo naps nazev nektereho z vybranych filmu. Hrac
ma minutu na rozmyslenou. Pak se mus mlcky, bez jedineho slova, pokusit nazev filmu jakymkoliv zpusobem
Hereck hry
podobovat. Zhruba si take vyjasn, ktere pohyby jsou pro
to zamestnan nejtypictejs, jak je treba ho napodobit.
Zavolame prvnho hadace. Vybere si jednoho
hrace, ktery mu mimicky (beze slov) predvede domluvene. Pak zavolame druheho hadace, kteremu prvn hadac predvede zamestnan, rovnez beze slov. Nakonec
to tretmu hadaci predvede ten druhy. Tret hadac mus
rct, o jake zamestnan slo. Uhodne-li, zvtezili hadaci a
mus se vybrat nov. Kdyz neuhodne, hadaci zustavaj
stejn a hra pokracuje napodobenm jineho zamestnan.
444. Nesrozumitelny jazyk
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
herecka
kdekoli
5 min
dve skupiny
herecka
kdekoli
15 min
skupiny
herecka
kdekoli
do 45 min
velke skupiny (5 a vce lid)
herecka
kdekoli
do 60 min
dvojice
Hra je postavena na umen predan informace pohybem i na schopnosti zrekonstruovat z kusych informac co nejvystiznejs prbeh.
Prvnmu zastupci z dvojice hracu je predlozena
urcita historka a jeho ukolem je predvest ji svemu partnerovi pantomimicky natolik presne, aby ji dokazal co
nejlepe popsat. Spolecnost se obycejne bav jednak zpusobem predvaden, jednak i tm, jake skutecnosti se
druhemu pri ukazce vybavily a jak celou historku interpretoval. Doporucujeme vybrat historky tezko proveditelne a predveditelne a samy o sobe humorne (napr.
lyzovan na Sahare, pastevec sobu, cesta vlakem do Tater apod.) Jedno tema lze dat vce dvojicm, poslat je
do vedlejs mstnosti a potom porovnavat vce zpusobu,
jak lze jeden a tentyz prbeh predvest.
49
Hereck hry
schopnost si roli uhajit, kdo nepodlehne - kdo zustane s
tm, co mel naprogramovaneho a naopak. Naprklad: v
restauraci se sejdou dva lide, kter jsou naprogramovani
takto: Ten druhy si o sobe mysl, ze je psychiatr, ale
je blazen. Snaz se ho taktnm zpusobem dostat do psychiatricke lecebny. Nebo: nedeln rano, novomanzele
jsou jeste v posteli, oba maj hlad, ale ani jednomu se
nechce vstat a udelat neco k sndani. Kazdy je naprogramovan: Presvedc sveho partnera, atjde uvarit sndani,
ale nedej najevo, ze jsi to ty, kdo ma hlad.
451. Predvaden prslov
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
herecka
kdekoli
15 min
dve skupiny
Druh
herecka
Msto
v mstnosti
Delka
1 hodina
Hraci
vce skupinek
Pomucky
Hraci se rozdel na vce skupinek a domluv si
znamen. Standardn znamen jsou: abstrakce, konkretizace, negace, pokracovan, zpet v historii receneho,
zvukova podobnost, zemepis, dejepis, slova ve stejne
trde,... Jeden vedouc vypisuje slova (bud jednoduche
konkretn objekty nebo napr. slozite abstraktn termny).
Kazde druzstvo vysle 1 herce. Ti se podvaj na slovo a
vylicituj, za jak dlouho to kdo chce predvest. Ten nejodvaznejs to predvede, ostatn z druzstva hadaj. Pokud to
nekdy reknou a on zajasa, ze ano, vyhrali bod. Po skoncen predstaven maj jeste asi minutu na rozmyslenou.
Neuhodnou-li to, maj sanci ostatn druzstva. Takto se
postupuje v licitaci az na zacatek. Pokud to nikdo neodkaze predvest, predvad to zadavatel slova.
Licitace nen libovolna, ale kvantovana. Krome
konkretnch kladnych casu je zaveden jeste cas 0 sekund
(postav se do polohy a ostatn se na nej mohou dvat)
a -1 sekund (postav se do polohy, ktera se ostatnm na
zlomek sekundy ukaze).
452. Rekonstrukce
arady II.
457. S
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
herecka
kdekoli
do 30 min
skupiny
Hraje nekolik mensch skupin. Jedna z nich predvede kratky jednoduchy vystup nebo scenku. Ostatn
skupiny se pak snaz opakovat jej dej i predveden co
nejpresneji. Vyhrava ta skupina, ktere se to povedlo nejlepe.
453. Souboj recnku I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
herecka
kdekoli
1 min
dvojice
herecka
kdekoli
1 min
jednotlivci
50
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
skupiny a jedni
Pomucky
Hraci se rozdel do skupin. Kazda skupina vymysl
nekolik jednoduchych vet nanejvys o peti slovech. Kdyz
jsou skupiny pripraveny, vysle jedna z nich sveho zastupce ke konkurencn skupine. Ta mu sdel text vety,
ktery ma predat sve skupine. Hrac ma potom cas na
rozmyslenou (asi 1 minutu). Pak se mus mlcky, bez
jedineho slova a bez pouzit prstove abecedy pokusit
sdelit vetu svemu druzstvu, ktere hada. Pri hadan je
mozne pouzvat i navodnch otazek.
Zadana veta muze byt pochopitelne i nesmyslna
nebo vytvorena z takovych slov, jejichz predvaden je
velmi obtzne. Pri saradach plat zasada, ze se nepouzva cizch slov, vlastnch jmen a neexistujcch vymyslenych vyrazu. Je vyhodne domluvit se predem na nekterych pomuckach, jez usnadnuj hadan a samozrejme
i predvaden. Nejde-li nektere slovo predvest jako celek,
je mozne je rozlozit na casti, ukazat nektery predmet v
okol, ktery zacna stejnym psmenem apod.
arady III.
458. S
Druh
herecka
Msto
rovne, vets
Delka
60 min
Hraci
skupinky
Pomucky
vsechno, co je po ruce
Skupinam pridelme jedno slovo, ktere jde rozdelit na slov vce (sach-ta, cerven-o-bl, je-den, u-klid,
rod-i-na, na-pres-rok, list-o-pad, temno-ta, za-vrti, vysoko, za-zrak, kolo-toc, zla-to-lis-ta, jeden-a-dvacet, elek-trina).
Kazda skupina si vymysl svou saradu a sehraje ji
pred ostatnmi. arada mus obsahovat tolik scenek, kolik je ve slove slozek (na kazdou slozku jedna scenka).
Podle rozhovoru a chovan hracu mus divaci uhodnout,
Hereck hry
Hraci, kter predvadej tuto pantomimu, nesmej
hovorit. Vsechno naznacuj pouze mimicky. Ostatn po
skoncen vystupu hadaj, co se komu prihodilo.
464. Znazornete prslov a rcen
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Jedno druzstvo jde za dvere a tam si urc ukoly pri
dramatizaci nektereho prslov. Nato vstoup do mstnosti a zacne prslov znazornovat. Uhodne-li druhe
druzstvo do dvou minut predvedene prslov, zska bod.
Pak si druzstva vymen ulohy. Po nekolikerem vystrdan uloh hru ukoncme. Zvtez druzstvo, ktere zskalo
vc bodu.
Mlad lezacistar zebraci. Dva nebo nekolik hracu
lehne si a chrape, jin se shrb, delaj starce a pros o almuznu.
Kdo jinemu jamu kopa, sam do n pada. Jeden hrac
se klidne prochaz, druhy znazornuje kopan jamy a soucasne posunky ukazuje na prvnho, ze ji kope pro neho.
Nakonec se neobratne otoc a upadne, jako kdyz pada
do jamy.
Nematuj certa na zed. Jeden hrac se snaz prstem
namalovat na zed certa, druhy mu v tom prekaz.
465. Zive obrazy I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
herecka
mstnost
15 min
skupina a dva
51
Honiky
1.11
Honicky
467. BuKuHu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
honicka
kdekoli
po 5 minutach
tri skupiny
honicka
kdekoli
510 min
jednotlivci
cedulky
honicka
louka, telocvicna
25 min
dve skupiny
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
honicka
rovne msto
10 min
vsichni a jeden
ocasy
honicka
louka
1 min. na hrace
dohromady
52
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci rozdelen do dvojic se postav do kruhu.
Kazda dvojice se spoj za predlokt vnitrnch paz, vnejs
paze da v bok. Jednotlive pary by od sebe mely byt aspon
metr. Pak vybereme dva hrace. Jeden z nich zacne honit
druheho. Pronasledovany se muze zavesit do volne paze
kterehokoli hrace v kruhu. V tom okamziku je z dvojice
trojice. Ten, kdo stoj na opacnem krdle, se mus pustit
a dat na utek.
477. Honicka v kruhu
Druh
honicka
Msto
louka
Delka
nekonecna
Hraci
1230 lid
Pomucky
Hraci se rozdel do dvojic az petic a postav se do
kruhu tak, ze kazda skupinka hracu tvor usecku smerem
do stredu kruhu. Vne stoj dva hraci. Jeden hon a druhy
Druh
honicka
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
Tri honici udelali retez a chytaj dals tm, ze kolem nich udelaj kruh. Chycen se k nim pripojuj. Kdyz
se retez behem chytan pretrhne, chycen neplat.
480. Chytana kolem kruhu
Druh
honicka
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
Hraci utvor kruh celem dovnitr a rozpoctaj se na
prvn az ctvrte. Vedouc vyvola cslo, prslusn hraci vybehnou z kruhu a ve stanovenem smeru se snaz chytit
toho pred nimi. Chytne-li, dostane bod. Vtez ten, kdo
ma nejvce bodu.
481. Jednoducha honicka
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady 7
Pomucky
Honic pronasleduje ostatn. Komu da placnutm
babu, ten se stava honicem.
482. Kdo nema mc
Druh
honicka
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
mce
Na plose jsou rozprostreny mce. Probha obycejna
honicka. Na dane znamen se svede bitva o mce, jichz
je o jeden mene nez hracu. Na koho mc nezbude, stava
se honicem.
483. Kralk v dutem strome
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
honicka
louka, hriste
nekonecna
nekolik trojic a jeden
Honiky
se nekde st protrhne hraci se pust, ryby tudy mohou
uniknout a hraci pak jdou zpatky ke svym stanovenym
metan a hra zacna uplne znovu. Chycene ryby jsou
vyrazeny az do konce hry.
Po skoncen jednoho zatahu si obe strany vymen ulohy. Ryby, ktere nebyly chyceny, utvor novou
sta ti, kter predtm predstavovali st a presli na opacnou stranu, predstavuj tedryby. Obe strany tak strdave
men sva msta i role, az je cela jedna skupina pochytana.
Pri velkem poctu hracu vytvorme radeji dve male
ste nez jednu velkou, ryby pak maj lepsi moznost uniku
a hra dostane vets spad.
honicky se razem stala jedna z nejzadanejsch her. Motivace je prosta: hrac plocha (jisty ohranicitelny usek
louky) predstavuje kanal a hraci predstavuj krysy. Zpocatku jeden hrac je urcen za deratizatora. Vstoup tedy
do kanalu a zacne honit krysy. Koho chyt, ten se k
nemu prida v honen. Pozor, jelikoz jsou krysy nebezpecne, muze se v kanale pohybovat pouze dvojice
(mimo uvodn cast do prvnho chyceneho) Pokud chyt
tret osobu, mus behat ve trojici (drzet se za ruce). Kdyz
jiz jsou ctyri lovci, utvor dve dvojice atd. Hra konc,
kdyz je chycena posledn krysa. Krysy pochopitelne nesmej kanal opustit.
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
5 min
Hraci
dva a zbytek
Pomucky
Jeden hon vsechny ostatn. Koho placne, dostal
babu , zmrzl a nesm se hybat. Vysvobozen je tehdy,
podleze-li mu nekdo mezi nohama. Posledn nezmrzly
vtez a stava se mrazkem.
494. Na msta
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
tri skupiny 811
Pomucky
V kruhu sed 15 hracu rozdelenych na petice a
v ramci petice rozpoctanych na prvn az pate. Kdyz
vedouc vyvola cslo, zvednou se hraci s tmto cslem
a pocnou se honit. Myslivec chce strelit spacka, spacek ma chut na komara a komar se uz tes, jak stpne
myslivce. Komu se to podar nejdrve, zska pro svou
druzinu bod.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
honicka
sdliste
510 min
jednotlivci 812
honicka
louka
10 min
jednotlivci 913
Na zemi jsou nakresleny kruhy, do nichz se vlezou pouze dva hraci. Jeden je bezprizorn a ten hon.
Kdyz nekoho placne, vymen si s nm role. Na povel
na msta se vsichni paruj do kruhu. Ten kdo zbude,
hon pri dals hre.
495. Na myslivce a pomocnky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
honicka
porostly krovinaty teren, les
10 min
skupina a tri 814
Na vyznacenem hracm uzem se pohybuje myslivec a dva pomocnci. Pomocnci nahanej myslivci
ostatn hrace, zver, ten je trojm placnutm lov. Chycen se stavaj jeho pomocnky. Je mozne si odpocinout
venku z uzem. Nen-li vsak na uzem jiz zadna zver,
mus hracizver zpet do hry.
496. Na sochy II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
honicka
louka, hriste
10 min
vets a mens druzstvo 1214
honicka
louka, hriste
10 min
dohromady 811
53
Honiky
498. Na vodnka na suchu
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
vsichni a jeden <11
Pomucky
V kruhu je vodnk a kolem kruhu deti. Deti behaj do kruhu a vodnk je chyta. Chycen sed uprostred kruhu a cekaj na vysvobozen. Vysvoboditel mus
pribehnout a placnout sedc. Pak je nutno zase rychle
utkat, aby je vodnk zase nechytl.
499. Prdelacka
Druh
honicka
Msto
mstnost
Delka
220 min.
Hraci
530
Pomucky
Jedna se o honickuje urcen hrac, ktery hru zahajuje. Jakmile se mu podar nekoho dotknout zadkem,
predava mu babu a pokud nebyl prvn, tak vypada (protoze ho predtm chytili). Hrac mus dobehnout k nekomu, dostatecne rychle se otocit a nakopnout ho
svym zadkem (kamkoliv).
500. Prolezana
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
Hraci se postav do kruhu (pokud mozno velkeho)
a rozkroc se, urc se dva hraci, kter se postav doprostred. Jeden bude honit druheho. Honeny se muze
zachranit pouze tak, ze proleze nekomu mezi nohama.
Ten, pod kym prolezl zacne honit cloveka uprostred a
volne msto zapln prolezly clovek. Kdyby se nahodou
stalo, ze ten clovek uprostred bude chycen, prohod se
role hracu uprostred. Honic zacne utkat a honeny ho
hon. Hraje se do prvnho hodne pokopaneho.
Z bezpecnostnch duvodu je lepe hrat ji na mekkem
podkladu, treba na mekkem blate, ci cerstve zoranem
poli. Dobry je tez snh, ale dost prokluzuje.
54
504. Sthacky
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
1015 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
V kruhu o prumeru 20m jsou ocslovan hraci a
vyvolavac. Ten vyvola cslo. Prslusny hrac se mus
nejdrve dotknout vyvolavace a pak chytat hrace, co
jsou jeste v kruhu. Chycen nebo honic, ktery nikoho
nechytl, dostavaj trestny bod.
505. Stnova honicka
Druh
honicka
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Kdo ma babu, snaz se stoupnout nebo skocit na
stn nektereho z hracu; kdyz se mu to podar, vykrikne
jeho jmeno. Jmenovany hrac pak hon.
Vedouc mus dohlzet na to, aby se hraci odvazovali na volne prostranstv, kde se stny zretelne rysuj, a
nenakupili se na jedne strane hriste, kde by honic nemel
ke stnum prstup.
honicka
louka
40 min
dve skupiny
prkenko (na jedne strane cerne a na
druhe zlute)
Hraci se rozdel do dvou druzstev a serad se jeden a pul metru od vyznacene cary, celem proti sobe.
Vedouc hry, ktery stoj mezi obema druzstvy, vyhod
do vzduchu prkenko. Padne-li cernou stranou nahoru,
pronasleduje druzstvo cernych. Zlut se obrat a bez ke
stanovene mete vzdalene asi 20 metru. Jestlize je nektery z nich dostizen drve, nez dosahne mety nektery
z cernych, pripoctava se jeho druzstvu 1 trestny bod.
Vedouc hry po skoncen behu secte trestne body, zapse
je a hra pokracuje. Hraje se do urciteho poctu bodu nebo
na cas.
Inteligentn hry
byt petinasobnym vrahem), nesm se vsak krzit. Rekneli napr. jeden porotce obzalovanemu, ze je mu 30 let a
druhy, ze se narodil v roce 1900, nesm uz zadny porotce odpovedet obzalovanemu na otazku kolikateho je
dnes, treba 1. 9. 1972, nebo 3.8.1945. To uz by bylo alibi
pro obzalovaneho. V roce 1930 nemohli obzalovaneho
zatknout prslusnci VB, o tom, ze se po nem patra, se
nemohl nic dovedet, z televize atd. Jestlize do 15 minut
nezska obzalovany alibi, je zlocincem.
516. Ano i ne
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hadac odejde z doslechu a druzina si vybere nejakou vec. Pak zavola hadace zpatky. Hadac muze klast
jakekoli otazky, na nez lze odpovedet slovy ano nebo
ne Kazdemu sm polozit jen jednu otazku a pocet otazek je omezeny obvykle na 10 az 15 podle toho, jak je
hadac bystry, a podle toho, jak je vybrana vec obtzna.
Hadac zpravidla zacna takovymi otazkami, aby zjistily
zda vybrana vec patr do rse zivocisne, rostlinne nebo
nerostne. Potom klade postupne takove otazky, ktere
co nejrychleji vylucuji dals a dals moznosti, az dojde
k vybrane veci.
517. Asociace I.
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
40 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci sed kolem stolu nebo v kruhu. Vedouc hry
klade jednotlivym hracum otazky, avsak odpovdaj na
ne sousedi po pravici. Ten, kdo trikrat spravne odpov,
je vyhlasen za advokata.
inteligentn
kdekoli
do 30 min
dvojice
paprky, tuzky, osud (cepice, klobouk,...)
Hraci se rozdel do dvojic. Vzdy jeden hrac z dvojice napse na paprek jakekoliv podstatne jmeno v 1.
pade, paprek sloz a da do osud. Zvolene podstatne
jmeno nikomu nesdeluje! Pote opet prvn hraci (ti, kter
psali) zacnou postupne vytahovat zpatky po 1 lstku z
osud. Vzdy kdyz si hrac vytahne lstek, ma maximalne
1 minutu na rozmyslenou a pak mus vytazene podstatne
jmeno druhemu clenu sve dvojice jednm slovem popsat
tak, aby druhy hrac dane slovo spravne urcil. Pokud se
jim to nepovede, predava lstek dals dvojici a nezskava zadny bod. Pokud jeho spoluhrac slovo uhadne,
zskava dvojice plny pocet bodustejny, jako je dvojic.
Po predan lstku dals dvojici se zskatelny pocet bodu
u kazde dvojice vzdy o 1 snizuje.
514. Aforismy
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
skupiny, jednotlivci
Pomucky
Vedouc precte zacatek nejakeho aforismu. Deti
pak maj 34 minuty na to, aby jej doplnili. Napsane
aforismy se posbraj, prectou a vyhodnot se nejleps.
Cely postup se pak opakuje.
Pr. Zivot je jako kolotoc. Zivot je jako Bible. Laska
je jako babicciny bryle. Laska je jako letajc talr.
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci se rozdel do dvojic a utvor dve rady sedc
celem k sobe. Jedne rade hracu se posepta nejake slovo.
Druha rada pak mus ono slovo uhadnout. Hraci v prvn
rade se strdaj a postupne rkaj svemu naproti sedcmu
kolegovi z dvojice jedine slovo, ktere s hledanym nejak
souvis. (Nesm rci slovo o stejnem slovnm zakladu.)
Paklize kolega hledane slovo neuhadne, je na rade dals
dvojice.
Vtez ta dvojice, jejz druhy hrac prijde na hledane
slovo nejrychleji.
513. Advokat
515. Alibi
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z ucastnku hraje obzalovaneho, ostatn jsou
porotci. Pravidla vyslechu jsou vsak obracena: obzalovany se pta jednoho porotce za druhym: co jsem provedl,
kdy, v kolik hodin, jak, cm, proc, kdy jsem byl zatcen
atd. Porotci ved vse, mus na kazdou otazku jasne, zretelne a rychle odpovedet. Odpovedi mohou byt zcela
nepravdive (odehrava se v 18 stolet, obzalovany muze
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
519. Barvy
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
50 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Jeden hrac rekne jakoukoliv barvu a na nekoho
ukaze. Ten mus jmenovat predmet, pro ktery je jmenovana barva typicka a zaroven mus rct dals barvu a
55
Inteligentn hry
do deseti vterin, nebo udela jinou chybu, dostava trestny
bod. Po dosazen jisteho poctu bodu vypadava ze hry.
524. Co predstavuji
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lstecky, tuzka
Predem si pripravme karticky se jmeny osob zijcch, smyslenych, zesnulych, vec, zvrat (napr. Mirek
Dusn, tovarn komn, hroch, Golem atd.). Karticky se
pak pripevn na zada hracu. Hraci maj pomoc otazek,
jez davaj ostatnm, zjistit, co jsou zac. Hra konc, az
vsichni uhadnou, co predstavuj. Pozor, prpustne jsou
pouze takove otazky, na nez lze odpovedet ano nebo ne.
525. Desetnk, dvacetnk
Druh
inteligentn
Msto
mstnost
Delka
10 min 2 hod
Hraci
1012, vek 15+
Pomucky
mince desetnk a dvacetnk
Hra pro psychicky odolne hrace a nehod se pro
deti. Jedinou hrac potrebou jsou dve mince: desetnk a
dvacetnk. Hraci se posad do kolecka tesne vedle sebe.
Jeden hrac vzdy zacna. Je dobre si nejdrve natrenovat
samotnou hru.
Zacnajc hrac poda svemu sousedovi po leve ruce
desetnk, otoc k nemu hlavu a rekne: Na. Soused se
zepta: Co?, zacnajc hrac mu odpov: Desetnk a
preda mu minci. Ten minci prevezme a opet se obrat na
sveho souseda po levici: Na. Ten se ho zepta: Co?
Tento hrac se ale taky mus zeptat: Co? hrace, ktery
zacna. Ten odpov: Desetnk. Jeho soused vlevo zopakuje svemu sousedovi vlevo: Desetnk a preda mu
minci. Tmto zpusobem mince postupne putuje po hracch a s kazdym pohybem mince se vede tento dialog.
Otazka Co?, se vzdy vrat az k zacnajcmu hraci.
Jeho odpoved: Desetnk putuje zpatky a konc predanm mince dalsmu hraci.
Az mince dojde k zacnajcmu hraci z druhe
strany, je komunikace shodna. I tento zacnajc hrac
se nejdrve sveho souseda vpravo zepta: Co?. Otazka
obejde cely kruh a svemu sousedovi po levici odpov:
Desetnk, odpoved obehne kolecko a od sveho souseda vpravo prevezme minci. Tmto byla dokoncena
prvn pulka treninku. Pote se to same opakuje podle
stejnych pravidel s dvacetnkem, ale v opacnem smeru.
Tmto je trenink ukoncen a muzeme pristoupit k samotne hre.
Zacnajc hrac vypust, desetnk vlevo a hned potom dvacetnk vpravo. Mince soucasne putuj od hrace
k hraci. Clem je, aby mince probehly kolo a dostaly se
k zpatky k zacnajcmu hraci. Problem je totiz v tom, ze
uprostred cesty se mince na sve ceste krz a na hracch
je, aby spravne reagovali na informacn prenosy od obou
minc. Ale pozor, pri jakekoli chybe u kterehokoli hrace
se mince vracej na zacatek a hraje se znovu! Chybou se
mysl, ze hrac rekne bud spatne slovo, prevezme minci,
aniz by mel, prpadne odpovda ke spatnemu sousedovi.
Napsal Zbynek, zbi@centrum.cz.
526. Doplnovacka II.
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
papry, tuzky
Vybrany hrac si zvol nejake dels slovo, napr. lokomotiva (parasutista, konvalinka, podvodnci), a napse na papr tolik carek, kolik ma dane slovo psmen (
-).
Hraci se potom snaz zvolene slovo uhodnout. Nejprve jenom hadaj psmena (napr. o). Vyskytuje-li se
psmeno v hadanem slove, zvoleny hrac je napse nad
kazdou carku odpovdajc poloze psmena ve slove (-oo-o -). Paklize slovo hadane psmeno neobsahuje
(napr. u), neudela zvoleny hrac nic. Kdyz si hrac
56
inteligentn
kdekoli
30 min
dohromady
klack nebo jiny predmet
inteligentn
mstnost, u taboraku
60 min
skupiny
fotografie zachycujc dej
Clenove jednoho druzstva maj v rukou fotografie postupne zachycujc nejaky prbeh. Jejich ukolem
je popsat postupne to, co vid na svem obrazku. Druhe
druzstvo sestavuje podle jejich popisu prbeh.
529. Hadan myslenych vec
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
kdekoli
30 min
skupina a jeden
inteligentn
kdekoli
15 min
410 lid
predmety
inteligentn
na stole
do 30 min
jednotlivci
karty s abecedou
Rozmchejte karty, na nichz jsou napsana jednotliva psmena. Pak vezmete jednu, obratte ji k hracum a
soucasne reknete naprklad: pohor. Kdo prvn rekne
pohor zacnajc tmto psmenem, zskava kartu jako
trofej. Vykrikne-li odpoved vce hracu soucasne, nedostane kartu nikdo. Strdejte namety a hrajte tak dlouho,
dokud vsechny karty nerozdate. Kdo bude mt nakonec
nejvce karet, vyhral.
532. Chytan morseovky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
tabor
15 min
dohromady
pstalka, zprava
Vedouc ji pska ze sveho stanu, ostatn ji chytaj spolecne ve svych stanech a lust. Pskan je dosti
dlouhe a muze obsahovat i nejakou zajmavou zpravu,
aby byl o lusten vets zajem. Ktera stanova dvojice ma
rozlusteno, odevzda zpravu u vedoucho. Zahrnuje se
do taboroveho bodovan.
533. Inicialy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
kdekoli
do vycerpan
dohromady
Jeden z hrajcch vyslov zacatecn psmena krestnho jmena a prjmen nejake zname osoby. Muze to byt
spisovatel, politik, herec, malr, sochar nebo sportovec.
Ostatn hadaj jeho jmeno. Kdo je vyslov jako prvn,
vyhrava bod a urcuje inicialy v dalsm kole. Neuhodneli nikdo, mus ten, ktery dava hadat, na pozadan pridat
k zacatecnmu psmenu dals psmeno z prjmen a to
tak dlouho, dokud nekdo konecne neuhodne, o koho se
jedna.
534. Jmenovan prslov
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
kdekoli
15 min
dohromady
inteligentn
kdekoli
do 15 min
skupina a jeden
Inteligentn hry
z nich jedno psmeno, je-li jich mene, vyslov dals po
rade dals psmena, aby kazdy mel nakonec v jedne
kolem hracu
rade vzdy v libovolnem ctverecku jedno. U
je pak utvorit ve smeru svislem i vodorovnem slova, v
nichz jsou napsana psmena obsazena a jez vypln pokud
mozno cely radek i sloupek, tedy slova o peti psmenech.
Po stanovene dobe, tj. asi po 20 minutach, se kazdy hrac
pochlub, jak se mu podarilo ukol splnit. Za kazde ukolu
vyhovujc slovo o peti psmenech dostane 10 bodu, za
krats 5 bodu. Po ctyrech kolech se vysledky sectou, a
kdo ma nejvc bodu, vyhral.
542. Lavina
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mozek
Lavina je neprjemna vec, ale zachranit kazdeho
z n mohou jen veci, zacnajc stejnym psmenem jako
jeho jmeno. Od instruktora vyzaduje absolutn znalost
jmen.
543. Letajc balon
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci jsou v kruhu. Ten, kdo hru zacna, obrat se
k svemu sousedovi vpravo a rekne mu jmeno nektere
reky. Hrac mus rychle odpovedet nazvem kterehokoliv mesta, lezcho na teto rece. Hned na to rekne opet
druhy svemu sousedovi jinou reku a ten rovnez odpov
nazvem mesta. Tak hra pokracuje dale. Mus probhat
rychle, a kdyz se nekdo zaraz, poctaj hraci do deseti.
Hrac, ktery ani pak nema odpoved, vypadava a odpov
za nej nasledujc. Kdo vydrz nejdele odpovdat, je vtezem.
544. Licitace
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci se rozdel do dvojic, ve dvojicch se dohodnou, kdo bude hadat a kdo predvadet. Soutez spolu
vzdy dve dvojice, uspesna postupuje vys a neuspesna nz
(nebo vypadava). Pri malem poctu dvojic je mozne hrat
systemem kazdy s kazdym (dvojice). 2 hadajc hraci
odejdou za dvere a v mstnosti zustanou dva predvadejc. Ostatn hraci se domluv na slove, predmetu nebo
cinnosti, kterou bude treba pantomimicky predvest hadajcm hracum. Predvadejc si mezi sebou potom na
toto slovo vylicituj nejnizs cas, za ktery dane slovo
mus hadajc hrac uhodnout. Clovek, ktery nabdl nejnizs cas, zustava a bude predvadet. Oba hadajc hraci
se vrat a jsou seznameni s vysledkem licitacekdo a
do jake doby mus uhadnout. Pote zacne predvaden s
merenm casu. Hrac mus presne uhadnout predvadene
slovo. Nestihne-li to do urceneho limitu, dvojice vypadava. Naopak pokud to stihne, vypadava druha dvojice,
i kdyz nepredvadela.
545. Loupez v muzeu
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hrac, ktery hru vede, si vymysl prbeh o kradezi
v muzeu, a to treba v oddelen historickych sperku nebo
minc. Jmenuje co nejvc zlatych predmetu, jako naramek, spona, nausnice, pohar, zlaty dukat atd. Hraci
pozorne sleduj jeho vypraven, a kdyz skonc, kazdy
mus napsat jmena vsech zlatych predmetu, jez byly v
povdce uvedeny. Hru lze libovolne obmenovat, protoze muzealn sbrky jsou rozsahle a loupit lze v mnoha
oddelench jako prrodovedeckych, geologickych, technickych apod. V takovem prpade se pochopitelne v povdce vyskytuj treba jmena nerostu a polodrahokamu
nebo ptaku ci motylu. Hru lze jeste ztzit tm, ze hraci
si mus pamatovat urcene predmety v porad, v jakem
byly jmenovany.
546. Mafie
Druh
inteligentn
Msto
v mstnosti
Delka
17 hodin dle urovne hracu
Hraci
715 lid
Pomucky
Hraci se rozdel na poctivce a mafiany (tajne losem). Usad se do kruhu a strda se postupne den a noc.
Jeden vedouc rd hru. V noci se tise probud mafiani, na
nekoho ukazou a zastrel ho. Hrac nadale vypadava ze
hry. Ve dne hraci diskutuj, kdo by mohl byt mafian, vzajemne se obvinuj, haj,... Pak je obvineni nekolik hracu,
ti pronesou svou obhajobu a hlasuje se o jejich poprave.
Potom se rekne, jestli byl popraven mafian nebo po kolem poctivcu je vyhubit vsechny mafiany a
ctivec. U
naopak.
Pozor, pri dostatecne bohate debate se 1 den protahne na 12 hodiny! Dals variantou je existence Corada Cattaniho, ktery se probouz kazdou noc po mafianech a pta se vedoucho na to, zda je nekdo mafian.
Tm pomaha poctivcum, nebotse muze ve vhodne chvli
odhalit a rct spoustu dulezitych informac. Mafie ho nenavid a chce ho zabt. Pri tehle hre je dovolena jakakoliv
lez a jakykoliv podvod.
547. Mimohra
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Vybran ucastnci dostanou jednoduchy koncept
prbehu, kde jsou zachyceny spse povahy postav, nez
prubeh deje. Hraci nastuduj pridelene role, ktere pak
pantomimicky predvadej ostatnm ucastnkum hry. Po
predstaven je diskuse, pri nz divaci hadaj, co videli,
dochaz ke konfrontaci hercu s divaky a pritom se vysvetluj prpadne rozpory.
548. Msto cinu
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vybereme nejake msto, dum, mstnost, kterou
vsichni hraci dobre znaj, a pak hrace vyzveme, aby se
pokusili odpovedet na jednoznacne otazky, jez popisuj
vzhled vybraneho msta, napr.:
Jakou barvu maj steny mstnosti?
Kolik obrazu v n vis a jake?
Kolik je tam zidl?
Kde jsou zasuvky a vypnace?
Co je videt z oken?
Jake jsou kliky u dver?
Jakym klcem se zamyka?
Z jakeho materialu je podlaha? atd.
Je zajmave, jak je dost tezke popsat presne msto,
i kdyz ho vidme treba velice casto. Vtezem je samozrejme ten, kdo byl nejpresnejs.
549. Moje cslo
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry s csly
Hraci sed okolo stolu nebo v kruhu. Uprostred je
na paprcch napsano tolik csel, kolik je hracu. Paprky
jsou obraceny psmem dospod. Nektera csla se mohou
57
Inteligentn hry
opakovat. Hraci si postupne tahaj paprky se svym cslem a snaz se ho ostatnm vtipne popsat. Napr. hrac si
vytahne cslo 7 a hned rekne :
To je stastne cslo., Tyden ma sedm dnu., atd.
Kdo neum dat spravnou odpoved nebo nad n dlouho
premysl, je vyrazen, nebo obdrz trestny bod. Stejne tak
se nesm opakovat popis, ktery uz nekdo z hracu pouzil.
550. Na basnky
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
primitivn basnicky
Vedouc hry predcta jednoduche basnicky, pri kolem soutezcch je doplcemz vynecha nektery rym. U
novat slova do rymu. Za spravnou odpovedsamozrejme
pocta i jine vhodne slovo, ktere se rymuje.
551. Na spisovatele
Druh
inteligentn
Msto
u stolu
Delka
do 60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pro kazdeho papr a tuzka
Kazdy hrac ma papr a tuzku. Jeden nadiktuje radu
libovolnych psmen, pet, sest, nejvyse deset. Cm vc
psmen, tm je hra tezs. Vsichni se pak snaz vytvorit
vetu, ktera se sklada ze slov, jez zacnaj danymi psmeny, a to presne tak, jak byla diktovana. Kdo je prvn
hotov, vykrikne: Koncm. Ten, kdo psmena diktoval,
se hry rovnez zucastn, avsak sam nesm hru ukoncit.
Je-li hotov on prvn, mus pockat az do doby, kdy hru
uzavre nekdo jiny. To proto, ze pri diktovan uz mohl
mt nejakou vetu na mysli a byl by tm ve vyhode. Na
povel: Koncm mus vsichni prestat psat. Prvn precte
svou vetu a napse si tolik bodu, z kolika slov se veta
sklada. Bylo-li diktovano pet psmen, pse si pet bodu
(je samozrejme, ze veta se sklada z peti slov). Ostatn
si ps tolik bodu, kolik slov (pouze jdoucch za sebou)
stacili napsat. V diktovan psmen se hraci vystrdaj a
vyhrava ten, kdo ma nejvc bodu.
552. Na technology
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 45 min
Hraci
skupiny
Pomucky
tuzka a papr pro kazdeho hrace
Vedouc hry jmenuje nejakou vec kazdodenn po kolem ostatnch je napsat pokud mozno co nejtreby. U
vc prostredku, ktere byly pouzity k jeho vyrobe. Vyhrava ten, kdo sestav seznam co nejpresnejs. Je-li vysloveno treba slovo zapalky, ps hrajc vsechny veci
potrebne k jejich vyrobe, od kacen stromu pres zpracovan dreva, sru a fosfor az po papr, ktery se pouzva na
vyrobu krabicek.
553. Na vraha
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci sed v kruhu. Vedouc vsechny obejde a kazdemu posepta, zda je ci nen vrah. Vrah byva obvykle
jen jeden.
Vrah vrazd tak, ze na nekoho jednm okem mrkne.
Dotycny pomalu napocta do peti, zkrz si ruce na prsou
a prohlas, ze byl zavrazden. Pri tom nezra na vraha jako
tele na nova vrata, ani jinak uz nesm napomahat jeho
odhalen.
Vrah je odhalen, kdyz je usvedcen najednou dvema
(zivymi) lidmi. Pokud ma nekdo podezren, zvedne
ruku. Prida-li se k nemu i druhy, vedouc k nim prijde a kazdy mu svoje podezren posepta. Kdyz se shodli
na vrahovi, vrah je odhalen. Pokud vsak alespon jeden
z nich podezrval nekoho jineho, vrah odhaleny nebyl
a obema jedno podezren propada (i kdyz druhy vedel,
58
Vrah se muze maskovat. Muze rci, ze byl zavrazden a muze mt podezren (cmz se muze zbavit neprjemneho odhalovace). Vrah vyhrava, pokud povrazd
vsechny prtomne.
554. Na vyslance
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
kdekoli
1015 min
dve stejne skupiny
inteligentn
kdekoli
15 min
skupinky
Zada se pocetn prklad (typicky nasoben nekolikamstnych csel). Kazda skupinka mus bez tuzky,
papru a kalkulacek co nejrychleji spoctat vysledek.
Prace se mus rozdelit mezi nekolik lid a nekdo nejchytrejs mus vysledky secst. Hraje se na spravnost,
ale i rychlost vypoctu.
556. Obrazkove hry
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
kdekoli
10 min
dohromady ci skupiny
obrazky ze starych casopisu
inteligentn
kdekoli
do 15 min
dohromady
namnozene mapky ci planky
Inteligentn hry
2. Dum det byl nedaleko, ale musel se svezt trolejbusem.
3. Jde do zoologickeho krouzku a pta se, jak ho
prijmou clenove narodopisneho krouzku.
4. Jeho kamarad je sice v nemocnici, ale najednou
se objevuje v krouzku.
5. V zoologickem krouzku se nevyrabej letecke
modely.
6. Bylo letn odpoledne, ale zacal padat snh.
567. Predsednictvo
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
v mstnosti
15 min.
dohromady
zidle, papry
Hraci sed v kruhu. Tri zidle jsou vyvysene nebo jinak oznacene. Na nich sed predsednictvo. Zidle vpravo
od predsednictva je volna.
Kazdy hrac napse sve jmeno na paprek.
Vyskytuj-li dve stejna jmena, mus se nejak odlisit. Pote
se hraci rozdel na tri politicke strany (12312312...) a
kazda strana se nejak oznac (napr. vyzuje si levou botu,
kolem politicke strany je obvyzuje se uplne apod.). U
sadit vsechna predsednicka kresla. Hrac, po jehoz prave
ruce je volne msto, zavola jmeno nejakeho hrace. Dotycny prijde, sedne si na zidli a vymen si s vyvolavacem
paprek se jmenem. Oba tak zskali jine jmeno a uvolnila se nova zidle. Hrac, po jehoz prave ruce se msto
nachaz, si tam opet nekoho zavola a vymen si s nm
jmeho.
Po chvli je ve jmenech takovy chaos, ze je problem zavolat si vedle sebe cloveka, ktereho tam chceme
mt. Pokud chci vedle sebe dostat Honzu, musm vedet,
jak se Honza nyn jmenuje (jake jmeno ma na paprku).
Zavolam-li jen Honzo, muze mi prijt nekdo docela
jiny.
Vyhrava strana, ktera obsad vsechna tri predsednicka kresla.
Napsal Anino Belan.
568. Prerusena abeceda
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
kdekoli
10 min
dohromady
Poverme jednoho ucastnka, aby potichu (v duchu) odrkaval abecedu. Druhy, ktereho rovnez urc
organizator hry, rekne v libovolnem okamziku dost a
prvn oznam psmeno, ke kteremu prave dosel. Nato si
vsichni hrajc zaznamenaj do rubrik tabulky patricne
slovo, zacnajc urcenym psmenem (mesto, zeme, rostlina, zvre, jmeno). Ten, ktery je prvn hotov, rekne dost
a vsichni poloz tuzky a vsem se spoctaj body. Za slovo,
ktere krome jednoho ucastnka nikdo nema zapsano, se
pocta 10 bodu, za ostatn 5 bodu. Soucet bodu kazdeho jednotlivce si organizator hry zaznamena. Hra se
nekolikrat opakuje. Vtez ten, kdo ma nejvc bodu.
569. Prspevky na dana temata
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
mstnost s tabul
2 hodiny
10 a vce
temata
inteligentn
kdekoli
15 min
dohromady
kostka zivlu, tri zivoty, karty s psmeny
Pripravte si vrhac na jejichz stranach jsou vzdy
po dvou psmenech 2 M, B a H M = modre (voda),
B = ble (vzduch), H = hnede (zeme). Kostka putuje
od hrace ke hraci kolem stolu a kazdy si vrzenm voli
zivel, tzn. zivotni prostred zvrete, a do dvou sekund
mus nektere jmenovat. Pokud se mu to nepodar nebo
rekne-li jiz pouzite jmeno (to je dobre zaznamenavat,
kvuli prpadnym sporum), ztrac jeden zivot. Na vas
je, abyste citlive a moudre rozhodovali (a pred zahajenm hry tez vysvetlili) prpady, kdy zivocich obyva
dve i tri prostred (napr. kachna voda, vzduch) nebo
prodelava vyvoj napr. ve dvou fazch, kazdou v jinem
prostred (napr. hmyz). Zkuseni hraci si mohou hru ztzit
pouzitm karticek s psmeny. Hrac pak mus co nejrychleji rci jmeno zivocicha z prslusneho prostred, ovsem
zacnajc tmto psmenem.
editel muzea
571. R
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papr a tuzky
K realizaci teto hry potrebujeme nejen tuzku a papr, ale i trochu fantazie, originality a ducha. Hrac si na
chvli predstav, ze je jmenovan reditelem muzea, ktere
je nove, a mus kazdou mstnost vybavit predmety podle
nze uvedeneho navodu:
- pet dulezitych vynalezu za poslednch 50 let
- pet slavnych umeleckych predmetu
- pet velmi velikych predmetu zhotovenych clovekem
- pet velmi drahych vec
- pet dopravnch prostredku
- pet predmetu objevujcch se u soudu
Pro narocne hrace druhe kolo:
- pet svetovych nenapodobitelnych unikatu
- pet vec, ktere doposud nebyly lidskym okem
spatreny
- pet desek s napisy
- pet vec, ktere mely vyznamnou roli v historii
- pet vec, ktere maj co delat s okultismem, carovanm, magi
Za kazdou spravnou odpoved je bod.
572. Schovana slova
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Zvolme strednho a pozadame jej, aby na chv-li
odesel z mstnosti a domluvme se na nekterem znamem
prslov nebo na versi basne, kterou vsichni znaj. Dejme
tomu, ze jste se rozhodli schovat porekadlo cistota
pul zdrav. Rozdelme text na casti: cistota, pul,
zdrav. Stredn se vrac. Oznamuj mu, ze je schovano
porekadlo a ze on pri jeho hledan muze dat libovolne
otazky nekterym trem hracum. Stredn z toho pochop,
ze text domluveneho porekadla je rozdelen na tri casti a
ze prvn, komu da otazku, mus do sve odpovedi vlozit
prvn cast smluveneho textu, druhou cast a tret posledn
cast textu.
Co se ti dnes zdalo? zepta se treba stredn jednoho hrace.
Ocitl jsem se v nejakem cizm meste. Byl tam
vsude velky poradek a istota.
Kde rostou citrony? bude dejme tomu otazka
druhemu.
V teplych krajch. Nektere se spotrebuj prmo
v zemi a asi pl sklizne se vyvaz.
Co budes delat v nedeli?
59
Inteligentn hry
Pojedeme s rodici na vylet, abychom poznali zase
nova msta a upevnili si zdrav.
A nyn atstredn hada, na kterem porekadle jsme
se dohovorili.
573. Skryte nazvy
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci ci skupiny
Pomucky
vety
Hraci sed za stolem. Kazdy ma tuzku a papr. Organizator hry jim nadiktuje nejakou vetu.
Na jeho pokyn se pak hraci snaz najt ve vete
skryta jmena vlastn a nazvy ruznych statu, mest, rek,
hor atd., ktere jsou ukryty uvnitr dlouhych slov, nebo
ktere vzniknou spojenm cast jednoho slova s cast
slova nasledujcho.
Kdo v danem limitu nalezne slov vce, vyhrava.
Namaha nase mila nam je.
Hana, Emil, As
Jakmile na lodi rano Tatari zaznamenali vyss ponor, skocili s paluby.
Ota, Ali, Luby (obec), Iran, Norsko, Lena (reka)
574. Slavne vyroky
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hadaj se autori slavnych vyroku. Vtez ten, kdo
jich urc vce.
A prece se toc! (Galileo Galilei)
Byt ci nebyt (Hamlet)
Kostky jsou vrzeny (Caesar)
Lide, mel jsem vas rad, bdete! (Julius Fuck)
Mluv pravdu, bran pravdu! (Jan Hus)
575. Sociodrama
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kolem hry je urcovat trojice slov, ktere mezi seU
bou spojuj vzajemne souvislosti. Prklad: boure, blesk,
pozar. Vedouc hry si dopredu priprav asi 1520 podobnych trojic. Hracum pak nadiktuje pouze prvn slova z
kolem hracu je trojice doplnit. Bojuje se bud na
trojic. U
cas nebo na vykon ve stanovenem case.
576. Spravny soucet (Magic Square)
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
tuzka, papr
Hraci maj za ukol rozmstit ruzna csla libovolne
do ctverce tak, aby ve vsech smerech byl jejich soucet
predem dana konstanta. Obtznost ukolu roste s velikost
ctverce.
Pr. (18)
9
1
8
5
6
7
4
11
3
577. Srovnej abecedu!
Druh
inteligentn
Msto
na stole
Delka
do 5 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
karty s abecedou, stopky
Karty s psmeny abecedy dobre promchejte a predejte prvnmu hraci s prkazem: Srovnej abecedu! (mus
srovnat karticky s abecedou tak, aby A lezelo nahore a
Z dole). Merte cas a za kazde spatne zarazene psmenko
60
Je nutno, aby stab mel vydavan pokynu dobre organizovano a mel jich dostatek v zasobe. Pri vydan
noveho pokynu se stary pokyn odebra.
578. Stolet
Druh
inteligentn
Msto
prroda
Delka
4 hodiny
Hraci
vsichni
Pomucky
artefakty
Kazdy hrac je v nejakem stolet. Po prrode se
pohybuj organizatori predstavujc historicke osobnosti
zijc v nejakem stolet. Kazdy hrac se muze bavit pouze
s osobnostmi zijcmi ve stejnem stolet, v jakem se on
prave nachaz. Cestuje se u Pana casu nebo u casovych
piratu. Kazda osobnost muze neco pozadovat (co se
nachaz v okoln prrode, spoctat neco, vylustit neco,
zjistit informaci, vyrdit zpravu) a naopak za to neco
davat.
kolem muze byt bud dostat nejaky artefakt nebo
U
se neco duleziteho dozvedet. Nicmene si myslm, ze
by se to melo predem pripravit a ne nechat na nalade
organizatoru, aby si v realnem case vymysleli, co je napadne. Melo by to mt nejaky dej. Hraci by si pri tom
meli poradne zabehat.
579. Stoparska
Druh
inteligentn
Msto
teren
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
stare veci
Mstem pro tuto hru muze byt okol skoly nebo
tabora. Potrebujeme k n tri az ctyri soubory ruznych
starych vec (podle toho, kolik bude hrat druzin). Mohou to byt stare kartace, lopatky, zarovky, sesity atd.
Hrace rozdelme do tr ctyr druzin o stejnem poctu.
Kolik mame druzin, tolik sestavme souboru (po peti
kusech sebranych predmetu). Tyto predmety ukryjeme
na ruznych mstech v okol tabora nebo skoly.
Po zahajen hry dostane vedouc kazde druziny za
ukol hledat pouze prvn predmet z celeho souboru. O
jaky predmet jde a kde jej hledat, mus druzina vycst
z predlozeneho textu.
Pokyn pro prvn druzinu muze byt vlastne hadankou s dovetkem:
Bez ctyri bratri bez nohou, jeden druheho dohnat
nemohou.
A jeden z nich ma to, co nemaj druz. (Jde o kola
vozu, loukotjednoho kola je prevazana, napr. stuhou.)
Druhy pokyn muze byt vers, ve kterem je uvedena
vec i msto, kde ji lze najt, tret pokyn muze byt hrcka
slov, ctvrty presne udan smeru podle kompasu atd.
Pravidla hry:
1. Jakmile druzina najde predmet (nebo se domnva, ze jej nasla,) necha jej lezet na mste a ihned
ve stabu oznam tise, o jaky predmet jde a kde lez.
2. V prpade, ze druzina ukol spravne splnila, dostane novy pokyn.
3. Druziny se pohybuj tise, neprozrazuj pred
ostatnmi kde co lez, nebot jakmile najde druzina
svych pet predmetu, dostane za ukol hledat predmety,
ktere v prvn etape vyhledavala nektera z ostatnch druzin. Tak napr. tret druzina dostane za ukol hledat soubor
predmetu prvn druziny, druha druzina soubor tret druziny a prvn soubor druhe.
4. Hra konc, jakmile se vsechny druziny vystrdaly na vsech souborech predmetu.
5. Nemuze-li druzina nejaky predmet nalezt,
oznam to ve stabu a organizator hry posle na msto
pomocnka, aby zkontroloval, zda nekdo predmet neodstranil (druzina tohoto pomocnka rozhodcho nesm sledovat, nebotby usnadnila dals hledan). Je-li vse v poradku, muze druzina hledat dale nebo se muze dalsho
hledani vzdat. Jestlize se druzina vzda, dostane trestny
bod a pokracuje v hledan dalsho predmetu. Nelez-li
predmet na svem mste, pokracuje druzina v hledan
dalsho predmetu.
6. Vtez druzina, ktera nejdrve objev vsechny
predmety a ma nejmene trestnych bodu. Za kazdy
trestny bod se pripoctava k casu druziny 5 minut.
inteligentn
kdekoli
do 30 min
dve skupiny, min 8 lid
otazky a odpovedi
Hraci se rozdel na jezdce a kone. V prpade maleho poctu hracu v jednom druzstvu hraci nejdrve delaj
kone a pak jezdce, takze hrac jezdec se dale stava konem
pro dalsho hrace. Hra zacna tm, ze jezdec vyskoc na
kone, ktery jej odveze do vzdalenosti asi 20 metru k
urcene mete. Tam jezdec seskoc a bez k rozhodcmu,
ktery je od mety vzdalen nekolik metru. Vyzvedne si
u nej otazku, na kterou mus okamzite odpovedet. V
prpade ze odpov a rozhodc jeho odpoved uzna, vrac
se ke svemu koni, vyskoc na nej a konmo se vrac ke
svemu druzstvu, aby predal stafetu dalsmu jezdci. V
prpade ze neodpov spravne, nebo rozhodc jeho odpoved neuzna, muze se poradit s konem. Kun vsak nesm
mluvit, muze pouze kyvnutm nebo zavrtenm hlavou
dat najevo svuj nazor na odpoved. Jestlize ani on nezna spravnou odpoved, vrac se jezdec na koni zpet
ke svemu druzstvu, ktere mu muze s odpoved poradit. S odpoved se znovu vrac k rozhodcmu. Jestlize
ani tentokrat nen odpoved spravna, dostava druzstvo
po absolvovan vsech dalsch otazek novou, stejne jako
za kazdou dals nezodpovezenou otazku. Vyhrava druzstvo, ktere nejdrve odpov, a vsichni jeho clenove se
vratili do vychozho postaven.
inteligentn
kdekoli
do 60 min
dohromady
papry, tuzka
Inteligentn hry
586. Vzajemne predstavovan
Druh
inteligentn
Msto
mstnost
Delka
1 hodina
Hraci
dvojice
Pomucky
Lide se rozdel do dvojic, vzajemne se predstav a
pak kazdy dostane za ukol predstavit ostatnm toho druheho. Je vhodne, aby kazdy prinesl predmet, ktery ho
nejak charakterizuje a aby ten druhy zkusil poznat, proc
je ten predmet pro nej tak charakteristicky (hlavolam,
talisman,...)
Predstavovan nesm byt moc dlouhe, aby to
ostatn nenudilo. Stac rkat jmeno, zajmy, zajmavosti,...
587. Ypsilonka
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
otazky, hern plan
Tato hra je narocnejs na prpravu, ale pouze ze
strany det. Kazda druzina si mus pripravit 56 otazek
tak, aby na kazde psmeno abecedy mela dve otazky,
jejichz spravna odpoved zacna zmnenym psmenem.
Druziny se strdaj v kladen otazek. Pri spravne odpovedi si druzina vybarv polcko prslusneho psmene.
Clem druziny je spojit vsechny tri strany trojuhelnku.
Ktere psmeno chce druzina dobyvat si samozrejme
urc sama, ale ma max.dva pokusy. Nezna-li protivnk
odpoved, muze si vybrat kterehokoliv clena souperc
druziny, ktery odpoved znat mus. Nevzpomene-li si,
zskava polcko druhe druzstvo, ackoliv neodpovedelo
spravne. Otazky by mely byt vseobecneho charakteru.
588. Z pohadky do pohadky
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 45 min
Hraci
dvojice
Pomucky
lstecky
Vedouc hry si priprav dvojice pohadkovych postav nebo popularn dvojice z jinych znamych knih,
ktere vsichni znaj, napr. Karkulka a vlk, Cert a Kaca,
Rumcajs a Manka atd. Lstecky rozda hracum. Kdyz si
hrajc precte lstecek, dozv se, kdo je a tm i to, koho
ma hledat. Na znamen rozhodcho zacna hra, jejmz
clem je vtipnym kladenm otazek co nejrychleji nalezt
sveho partnera ci partnerku. Otazky mus byt presne
a odpovedi strucne, ale rovnez presne. Nikdo z hrajcch nesm prozradit, koho sam predstavuje, pokud nen
prmo tazan: Jsi ten a ten, ci ta a ta? Vtez dvojice,
ktera se prvn najde.
589. Zahradnk
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Jeden hrac je zahradnkem. Ostatn si zvol jmena
kvetin. Vedouc zacne: Sel zahradnk do zahrady, utrhl
tam karafiat. Koho jmenuje, ten povstane a rekne: To
nebyl karafiat, to byla fialka apod. Fialka pokracuje a
oznac dals kvetinu. Za omyl, dlouhe rozmyslen dostane hrac trestny bod.
Nazvy kvetin lze nahradit houbami (Sel jsem na
houby a nasel jsem hrib), kulturnmi plodinami (Leteli
holubi a vleteli do zita) apod.
590. Zakazane psmeno
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
inteligentn
kdekoli
10 min
dohromady
61
Inteligentn hry
nev, kdo to je, nebotse u neho nenasly krome nekolika
predmetu, ktere mel v kapse, zadne doklady. Vypravejc pak poloz predmety na stul, jakoby je predkladal
policii. Kazdy hrac si je co nejpecliveji prohledne a po-
62
Kulikov hry
601. Ke kolku
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky
Vedouc umstil do maleho krouzku ctyri kulicky
a na ne jeste patou. Nasm ukolem bylo strefit se z urcite
vzdalenosti kulickou do teto male pyramidy tak, aby
kulicky vyletly z krouzku.
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky, kolk
Na vybranem mste zatloukl vedouc maly kolk
do zeme a nasm ukolem bylo z urcene vzdalenosti hodit kulicku tak, aby se zastavila co nejblze u kolku.
Prvn tri, jejichz kulicky byly nejblze, zskali body.
597. Co nejdale
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky
Kdo dokul kulickou co nejdale. Hazen je zakazano.
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky
Odhadnout, kolik kulicek je v pytlku, bylo vc
stest nez umeni a stejne tak, kdyz vedouc mel v jedne
ruce kulicku a my jsme jeden po druhem hadali, kde
ji ma. Kdo neuhadl, vypadl ze hry, az nakonec zustali
posledn tri, kter se rozdelili o body.
598. Do dulku
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kazdy 10 kulicek
Vedouc vyhloubil jamku v psku a my jsme dostali kazdy deset kulicek. Z urcite vzdalenosti jsme se
snazili umstit co nejvets pocet kulicek do jamky.
599. Hazen
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
minimalne dva
Pomucky
10 kulicek a cepice
Cepici drz jeden z hracu, a to tak, aby byl vnitrek
cepice obracen k spoluhracum. Na dany povel se jeden
hrac za druhym snaz na vzdalenost peti kroku hodit do
cepice co nejvce kulicek. Kdo jich hod do cepice vce,
vyhrava.
600. Hledan I.
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
25 kulicek
Ve vymezenem prostoru umstil vedouc 25 kulicek. Kdo nasel nejvce kulicek v casovem limitu, zskal
tri body.
603. Minigolf
Druh
s kulickami
Msto
vhodna trat
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky, hulky
Vyhral ten, ktery dopravil svoji kulicku improvizovanou golfovou hol nejmensm poctem uderu postupne
do 10 ocslovanych jamek.
604. Morseovka
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruznobarevne kulicky
Z barevnych kulicek sestavil vedouc zpravu
z Morseovy abecedy, kdy tecku, carku a rozdelovac
znamenko predstavovaly barvy kulicek. Vtez zskal
premii 5 bodu.
605. Porazen figur
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
kulicky, 3 sachove figurky
s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
15 ruznobarevnych kulicek
Na pokyn vedoucho jsme se otocili, aby mohl seradit 15 barevnych kulicek do rady. Po otocen jsme meli
pouze 10 sekund na zapamatovan, V jakem barevnem
sledu kulicky jsou. Po zakryt jsme kazdy na paprek
napsali, v jakych barvach byly kulicky serazeny.
607. Trefovana
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
hrncek, kulicky
s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
100 ruznobarevnych kulicek
s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
kulicky, velky kamen
63
Na plavidlech
1.14
Na plavidlech
610. Aport
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
10 min.
Hraci
posadky
Pomucky
mc, lode, hraci
Vedouc i posadky jsou na brehu. Vedouc vhod do
vody mc (klacek, prkenko), vyhrava ten, kdo rychleji
skoc do lode a mc prinese.
611. Boj o pramici
Druh
na plavidlech
Msto
voda stojata
Delka
kratka
Hraci
dvojice 10
Pomucky
pramice
Hraci v lodi padluj na opacne strany. Kdo posune
lod o 2m ze zakladn polohy? Pri stocen lode ze smeru
se jede znova.
612. Gladiatori
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na plavidlech
voda stojata
kratka
dvojice 10
matrace a tyce s mekkou koul na jednom konci
Hraci (mozno i vce) si sednou na matrace a vyjedou proti sobe. Pritom bojuj tycemi tak, aby dostali
protivnka do vody. Pred zapocetm boje se doporucuje
hrace upozornit na pravidla boje.
613. Hledan min
Druh
na plavidlech
Msto
voda rybnk
Delka
1520 min
Hraci
posadky
Pomucky
lode, miny
Na brezch rybnka schovam miny, karticky s trojcifernymi csly. Hraci mus miny najt, pri nalezu na sebe
moc neupozornovat a zakreslit je do mapy. Kdo prinese
kompletn nakres vsech polohy vsech min, vyhrava.
614. Honicka na lodch
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk, reka
Delka
20 min
Hraci
posadky
Pomucky
lode, mc
Hraje se na presne vymezene plose. Losem urcme
kolem posadky je vhodit mc do
lod, na nz bude mc. U
jine lode. Jestlize se netref, nebo je mc vyrazen, mus
jej vylovit a hazet znovu.
615. Klan ve vode
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
5 min
Hraci
dve posadky
Pomucky
lode, drevce
Spravne drevce vyrobme takto: Vezmeme bambusovou tyc dlouhou 180 cm a silnou asi 25 mm. Pak
udelame z tvrdeho dreva polokouli v prumeru asi 5 cm
velkou, z jejho stredu bude vycnvat kolk dlouhy asi
75 mm a silny 19 mm. Kolcek pak vsuneme do spicky
bambusove bole. Zajistme ho provazkem a dvema tenkymi hrebcky.
Hlavici pak obalme vrstvou vycpavky silnou asi
25 mm a potahneme ji pevnym platnem, ktere sesijeme a
privazeme provazkem k bambusove tyci. Pro souboje ve
vode obalme hlavici nakonec igelitem nebo pogumovanym platnem. Zustane pak stale sucha. Hotovy drevec
vaz asi tri ctvrti kilogramu.
Kazdy bojovnk s drevcem stoj na prednm sedadle sve pramice. Jeho posadka s nm pripadluje k souperi
64
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na plavidlech
reka ci rybnk
2x15 min
dve sesticlenne skupiny
dve lode, mc, dve dvoumetrova
prkna
Rozdelme se do dvou muzstev. Na protilehlych
brezch reky, nebo rybnka vytycme prstavy v srce asi
10 metru. Pak se muzstva rozdel do lod a prejedou do
svych prstavu. Kdyz rozhodc vyhod mc, osadky vypluj. Na kazde lodi (kanoi, pramici) klec na prdi hrac
s dvoumetrovym prknem v ruce. Kdyz se lod dostane
k mci na dosah, muze mc prknem popohnat, odrazit,
nebo podebrat a vyhodit do vysky. Obe strany se snaz
dopravit mc do prstavu souperu. Jak se tam mc dotkne brehu, znamena to branku. Po obdrzen branky se
lode utoccho muzstva stahnou do stredu vodn plochy
a muzstvo, ktere branku obdrzelo, vyjzd k utoku ze
sveho prstaviste.
617. Lov na velryby
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
15 min
Hraci
dve posadky
Pomucky
lode, velryba, harpuny
Potrebujete:
1. Velrybu nahrubo otesanou z mekkeho dreva.
Mela by byt asi metr dlouha a u hlavy 30 cm silna.
Muze mt tvar ryby, ale postac i kratka klada na obou
koncch zaspicatela.
2. Dve harpuny s patnacticentimetrovou ocelovou
spickou a drevenou nasadou (asi metr dlouhou). Spicky
by mely byt ostre, ale ozubce ne. Na kazde hlavici ma
byt oko, v nemz je upevneno sestimetrove lano silne
v prumeru asi 5 mm. Na lanu 2 m od spicky harpuny je
znacka privazany hadrk nebo provazek.
3. Dve lode s posadkou. Kazda posadka je slozena z harpunare, ktery je soucasne kapitanem, a z jednoho nebo nekolika padlaru, z nichz druhy je lodivodem.
Vsichni mus byt dobr plavci.
Prubeh hry. Kazda lod ma svou zakladnu prstav.
Obvykle je to msto na opacnem brehu, nez jsou souperi. Jestlize lode vyjzdej ze stejneho msta, vznika
nebezpec srazky. Kanoe obsazena rozhodcm zanecha
velrybu uprostred mezi obema prstavy. Na signal vyraz
lode ze zakladny, pluji k velrybe a snaz se ji harpunovat
a pak ji pritahnout do sveho prstavu. Kdyz obe posadky
zabodnou sve harpuny do velryby, pretahuj se, dokud
se jedna harpuna nevytrhne.
Velryba je v prstavu, kdyz se prd lodi, ktera ji
vlece, dotkne sve zakladny; nezalez na tom, zda je
ve velrybe zabodnuta harpuna souperu. Velryba je take
v prstavu, kdyz se sama dotkne zakladny a je pritom
ve vleku. Vzdycky po skoncen lovu si obe lode vymen
prstav.
Tuto hru hrajeme nekdy na kanoch nebo clunech obsazenych jedinym hracem, ktery predstavuje
harpunare i posadku.
Pravidla. Pred harpunovanm nen dovoleno strkat
do velryby harpunou ani padly a menit tak jej polohu.
Harpunovana velryba sm byt protazena na lane
pod lod nebo kolem lodi.
Je dovoleno dotknout se rukama druhe lode,
chceme-li tm zabranit srazce, ale jinak je zakazano dotykat se druhe lode, jej posadky, harpuny nebo lana,
chytat rukou velrybu, dotykat se ji padlem nebo veslem, dotykat se vlastn harpuny zaseknute do velryby
nebo obtacet velrybu lanem, pokud se lano kolem n
neovinulo nahodou pri harpunovan samo.
na plavidlech
voda mokra
20 min
posadky lod
lode, polnka
na plavidlech
voda pscity rybnk
10 min
posadky lod >13
lode
Lode s piraty na sebe utoc. Vyhrava ten, kdo obsad nebo prevrhne vce lod. Lod je obsazena, kdyz na
ni vydrz jeden pirat po dobu 10 sekund.
620. Na uprchlka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na plavidlech
voda pscity rybnk
kratka
posadky lod >12
lode
Na plavidlech
Plavidla soutezcch spojme lanem. Lano oznacme znackou (kapesnkem). Na dany povel se posadka plavidla snaz padlovanm nebo bidlovanm, ci
jen za pomoc rukou pretahnout druhe plavidlo o urcenou vzdalenost.
626. Pretahovan lod
Druh
na plavidlech
Msto
voda stojata
Delka
kratka
Hraci
dve dvojice 10
Pomucky
dve lode
Hraci v lodch padluj na opacne strany. Lano bud
drz jeden hrac nebo je uvazane. Kdo posune lano o 3 m
ze zakladn polohy ?
627. Prevazen ohne na voru
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
dlouha
Hraci
min. dve skupiny
Pomucky
svcka a zapalky
Druzstva maj za ukol preplavat s horc svckou
urcitou vzdalenost (napr. zatoku) a to tak, ze v prubehu
plavby se svcky ani plavidla (napr. voru nebo lodky se
svckou) nesm nikdo dotknout. Pohanet plavidlo mohou pouze vlnami a foukanm. Uhasne-li svcka, mohou
ji plavci opet rozsvtit, ale pouze sirkami, ktere si nesou
ve vode s sebou.
Druh
na plavidlech
Msto
voda s ostrovem
Delka
20 min
Hraci
posadky lod 1416
Pomucky
lode, poklad
Posadky jedou nekam, kde najdou mapu k pokladu.
Jedou si vyzvednou svoji cast pokladu a zpet na zakladnu. Pritom mazou po sobe stopy ci vytvarej falesne
pro zmaten neprtele. Nejrychlejs vyhrava.
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk, reka, kaluz
Delka
max. 5 min na ctverici
Hraci
ctverice
Pomucky
lod
Dve dvojice sed v lodi proti sobe a padluji. Vyhrava ta dvojice, ktere se podar popojet. Je mozno merit
i cas.
625. Pretahovan
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na plavidlech
kdekoli ve vode
30 min
posadky
libovolna plavidla, lano (46 m
dlouhe), kapesnk
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
15 min.
Hraci
posadky
Pomucky
lode
Zavod se tak, ze deti plavou a tlac lod.
65
Na pochodu
1.15
Na pochodu
634. Anone
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
v prrode
po celou vypravu
jednotlivci
7 karticek na hrace
Na zacatku vypravy rozdame kazdemu dteti 7 karticek, zivotu. Potom vsem sdelme, ze po celou vypravu
nesm rci slovo ano ci ne. Pokud tak ucin, odevzdaj
jednu karticku tomu, kdo na jejich prohresek prvn upozornil (poprpade vedoucmu). Ten, kdo ma na konci
vypravy nejvce karticek, zvtezil.
Hru lze obmenit tak, ze zakazeme slova kde,
kdy, pro a jak nebo jmeno nektereho z vedoucch.
Zakazanych slov by mel byt zapamatovatelny pocet.
635. Barvy aut
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
na silnici
libovolna
jednotlivci
na pochodu
vsude
dlouhodoba
jednotlivci
ruznobarevne paprky, raztko
na pochodu
kdekoli
max. 30 min
druzinky 813
20 drevenych kolku
Na vyznaceny usek cesty zapchame kolky rozlisene dle druzin. Druzinky jdou a hledaj. Prvn, kdo
najde vsechny kolky, vtez.
640. Hledan psmen II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
kdekoli
dels
jednotlivci
lstecky, zapisnky, tuzky
na pochodu
kdekoli
pri zpatecn ceste
jednotlivci
asi 50 ocslovanych paprku
na pochodu
jakakoli cesta
libovolna
jednotlivci
1 balcek bonbonu na 3 km
na pochodu
na kopci
do 15 min
jednotlivci
Vedouc druziny jde napred a cestu znac obvyklymi pochodovymi znackami. Az ujde 100 az 200 m,
necha na ceste znacku Dopis ukryt tmto smerem. Pocet kamnku ci vetvicek rka, kolik je k dopisu asi kroku.
Znacce vsak neco chyb, smerova sipka. Druzina jde po
ceste pet minut za vedoucm, drz se po hromade a hleda
dopisy (bonbony). Dokud nen bonbon objeven, nikdo
nesm jt dal.
638. Bourka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
kdekoli
1 min
jednotlivci
66
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
lesn cesta
libovolna
dohromady
lstecky
na pochodu
kdekoli
libovolna
jednotlivci
papr, tuzka
Na pochodu
655. Prepady
Druh
na pochodu
Msto
lesn cesta
Delka
do 15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
hadrove koule
Druzstvo A vyjde po ceste napred a na prhodnem mste se schova do zalohy. Kdyz k jejich ukrytu
doraz ve velke skupine druzstvo B, spust na ne druzstvo A palbu hadrovymi koulemi. Prepaden strelbu sice
opetuj, ale daj se na utek. Nesmej se otacet, odbocit
z cesty ani se vracet, prchaj jen dopredu. Kdo je zasazen koul, zustava stat na mste. Druzstvo A muze svuj
ukryt opustit, ale prchajc nepronasleduje.
Nakonec spoctaj druzstva ranene seberou munici
a sve ulohy si vymen. Vtez skupina, ktera mela pri
uteku mens ztraty.
656. Sbran csel
na pochodu
cesta
1 hodina
skupinky
paprky
Sestav se kratka zprava a rozhaz se po ceste pa koprky, na kterem je porad psmenka a psmenko. U
lem vce druzstev je vylustit tuto zpravu. Ale tuzku a
papr sm pouzvat pouze na malem vymezenem uzem,
odkud se uz mus vydavat dale spolehajce pouze na
svou pamet. Je dobre dohodnout napr. tajne signaly,
aby mohlo vce lid utvorit retez. Pozor na to, aby to
nebylo moc dlouhe, protoze pak to vsechny prestane za
chvli bavit.
Druh
na pochodu
Msto
kdekoli
Delka
dels
Hraci
jednotlivci
Pomucky
paprove ctverecky
Pripravte 50 ctverecku velkych 2x2 cm a na kazdy
napiste jedno cslo. Celkem budete mt 5 sad s csly
110. Tyto ctverecky zacnete pri pochodu cestou odkladat a odhazovat a vsichni hraci je budou sbrat, kazdy na
vlastn pest. Vedouc ovsem odklada paprky nenapadne,
kdyz se zrovna nikdo nedva, dava je na tezko prstupna
msta, nebo je slibuje jako odmenu za splnen nejakeho
ukolu. Zalez jen na zakernosti vedoucho. A protoze
zvtez ten, kdo bude mt nejvc ctverecku s csly jdoucmi za sebou, rozvine se na zaver cila vymena lstku.
657. Schovavana po ceste
652. Pozorovacka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
dlouha cesta
dlouha
dohromady
zapisnky, tuzky
na pochodu
cesta lemovana stromy a keri
libovolna
dve druzinky 1215
Druh
na pochodu
Msto
kdekoli
Delka
1030 min
Hraci
jednotlivci 612
Pomucky
Hraci se skryj po obou stranach cesty. Ten posledn je jde hledat. Jakmile nekoho najde, hledaj spolu.
Posledn nalezeny vyhrava.
Lze tez rozdelit oddl na dve poloviny. Jedna jde
napred a schova se, druha ji hleda a potom se vymen.
658. Skryvana
Druh
na pochodu
Msto
lesn cesta
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
csla
Hraci postupuj lesn cestou za vedoucm a maj na
sobe csla. Vedouc zapska. Hraci se snaz ukryt v prostoru 30 m okolo vedoucho. Vedouc pocta do 10-ti a
potom dvakrat zapska. Po tomto signalu hraci mus zustat tam, kde je hvizd zastihl. Vedouc zustava na mste
a z neho pozoruje. Jakmile uvid cslo, ukaze ho (ma
csla na papre pripravena) a majitel tohoto csla mus
opustit ukryt. Po trech minutach zapska trikrat a tm
oznam konec hry. Hraci pak postupuj cestou dale a hra
se opakuje.
na pochodu
dlouha, jednotvarna cesta
dlouha
skupiny
papry, tuzka
Jeden z vedoucch jde nekolik minut pred skupinou. Cestou zanechava pochodove znacky, dopisy
kolem cele skupiny je podle techto
s ukoly a jine stopy. U
znacek postupovat a dostat se tak do msta, kde na ne
vedouc bude cekat. Nezapomeneme, ze s detmi mus jt
druhy vedouc. Muzeme se tez rozdelit na dve skupiny,
jedna jde vpredu, druha vzadu.
661. Sudalicha
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
kdekoli
libovolna
hromadne 911
10 kamnku
na pochodu
prroda
libovolna
hromadne 1214
Vedouc vyznac cestu neznamou soustavou znacek (sipka doleva znamena jdi rovne,...) a to bez klamavych cest. Druzinka se snaz na dotycny system prijt.
663. Topografove
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
na silnici
libovolna
jednotlivci
tuzky, papry, mapa
na pochodu
kdekoli
5 min
dve skupiny
paprove pasky na rukav
Druh
na pochodu
Msto
kdekoli
Delka
3045 min
Hraci
skupina a tri
Pomucky
tri velke veci
Vedouc pover pri zastavce na pochodu tri hrace
ulohou paseraku. Kazdy z nich dostane dva napadnejs
predmety (oloupany prut, polnko, hul atd.). Potom se
vydaj na cestu. Zbytek oddlu je sleduje ze vzdalenosti
1525 kroku a pozoruje kazdy jejich pohyb. Predstavuj
pohranicnky, kter jsou na stope podezrelym osobam.
Paseraci zpozorovali, ze jsou stopovani a pozorovani
nos vedoucho
664. U
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
kdekoli
1530 min
jednotlivci, druzinky 913
67
Na pochodu
665. Uprchlk I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
prroda
libovolna
druzinka a jeden 1114
znackovac hul
Druzina hon uprchlka, ktery za sebou porad zanechava stopu znackovac hole. Muze pouzvat lsti, schovat se, nesm vsak prerusit onu stopu. Vyhrava ten, kdo
ho najde nejdrv.
na pochodu
cesta
libovolna
dva a zbytek
stopovac zelzka
Dva hraci vybehnou s desetiminutovym predstihem pred oddlem a matou stopu. Mohou se ve svych
slepejch vracet, jt pozpatku, kruhem, krizovat, rozdelit se a zase se k sobe vratit, uzvaj vsemozne lsti, aby
lovce zdrzovali nebo dokonce setrasli. Zdar-li se jim po
urcenou dobu (3060 minut) unikat, vyhravaj.
667. Vandalove
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
na pochodu
kdekoli
30 min
jednotlivci
paprove karticky
na pochodu
cesta lemovana stromy a keri
libovolna
dohromady 814
68
Druh
na pochodu
Msto
teren
Delka
50 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hra je vhodna pro zpestren delsho pochodu nebo
presunu. Hraci se rozdel do dvou skupin, ktere postupuj rovnobezne urcenym smerem podel silnice, cesty,
potoka apod. Vzdalenost mezi druzstvy je 100 az 200
m. Kazde druzstvo ma svuj pruzkum, zadn zabezpecen a bocn hldku. Kazda skupina se snaz co nejlepe
pozorovat druhou skupinu. Vtezem se stava skupina,
ktera poda nejpresnejs hlasen o smeru pochodu, poctu,
hldkach a vedoucch nepratelskeho druzstva. Hlasen
muze byt doplneno situacnm nacrtem. Pred zahajenm
presunu druzstva se mohou hraci dohodnout na plnen
urcitych ukolu tak, aby o tom hraci druheho druzstva
nevedeli. Snaz se zmast neprtele a znemoznit predan
presneho hlasen.
Dte je zajato a jde dale pesky s utocnky. Jednou zajate Dte uz nemuze byt zajato. Vtez ta druzina, ktera
privede co nejvc Zlatych det. (vlastn Dte je cennejs,
nez zajate).
673. Zmizk, bomba, a spol.
Druh
na pochodu
Msto
relativne sucha cesta
Delka
libovolna
Hraci
dohromady 913
Pomucky
Jedna osoba (nazveme ji vyvolavatel) nahle neco
zavola a ostatn pak na to reaguj prslusnym cinem.
Osoba opravnena k vyvolan muze byt ruzna, zpravidla
to byva kterykoliv z vedoucch (a instruktoru) nekdy
vsak i kdokoliv z oddlu. Pak je ovsem vhodne omezit
pocet zvolan jedne osoby (zpravidla na dve). Hry se lis
od sebe tm, co se vyvolava, v nasem oddle se v posledn dobe hraj vsechny hry zaroven, muze se zavolat
cokoliv a na hracch je uvedomit si, jak na dany povel
reagovat. Vola se
slo, zmizk + slo, elma + slo
Na tento povel se vyvolavatel zastav, zavre oci
a zacne poctat do vyvolaneho csla, cslo mus byt
nejmene 3, (zrdka se pouzva vce nez 10, vetsinou
se vola 5 nebo 6). Ostatn hraci se rozbehnou a snaz
se ukryt tak, aby je vyvolavatel nevidel. Po napoctan
vyvolavatel otevre oci, aniz by se hnul z msta (muze
se vsak naklanet a podobne) snaz se zahlednout co nejvets pocet hracu. Koho vid, toho mus znacit jmenem
a priblizne mstem. Je-li tam dana osoba , ukaze se, a v
tomto kole zskava trestny bod (je sezrana lvem). Az uz
nedokaze vce osob nalezt, svola ostatn a pokracuje se
dale.
Bomba, psen boue, vichice
Na tento povel vsichni (vcetne vyvolavatele) zalehnou na mste, kde prave stoj a chran se pred pohromou, to delaj tak dlouho, dokud vyvolavatel usoud, ze
se pohroma prehnala.
Potopa, tekut psky, kobra
Na tento povel se vsichni (vcetne vyvolavatele)
snaz dostat na nejake vyvysene msto (strom, parez,
kamen) tak, aby se nohama nedotykali zeme. Tam mus
vydrzet nez vyvolavatel (popr. nejaky vedouc) usoud,
ze nebezpec pominulo. Kdo to nedokaze zskava trestny
bod.
Non hry
nocn
les
60 min.
jednotlivci
poklad, lano, budk
nocn
teren
volitelna
dohromady
budk
nocn
les
30 min
jednotlivci 1214
ble ctverce
69
Non hry
presna a nebloudilo se moc. Dale je vhodne, kdyz neprs. Zertcky typu nakreslit vesnici schvalne o nekolik
kilometru dal jsou vtany.
686. Majaky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
nocn
les
10 min
jednotlivci
baterky, svcky
nocn
les
2030 min
jednotlivci
ble oblecen
nocn
kdekoli
30 min
1030
tma
nocn
rovne
5 min
dve skupiny
nocn
les a kopec
20 min
dve skupiny
baterky
nocn
teren
60 min
skupiny
zapalky
nocn
kroviny, les
libovolna
druzinky 1215
Skupinka lid si nedaleko tabora zrd nouzovy tabor a neco tam delaj. Druzinky se k nijak zvlastnehldanemu taboru postupne priblizuj a zapisuj si, co tam
dotycn lide delaj a jak vypadaj.
Jako obmenu lze hru hrat bez bloku a tuzky. Hraci
si mus vse pamatovat.
694. Past
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
nocn
les
3090 min
dve skupiny, min 10 lid
695. Penze
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
nocn
les
3045 min
jednotlivci ci skupiny
petrolejky, sirky, cca 25 vec
70
Druh
nocn
Msto
mstnost
Delka
1530 min
Hraci
jednotlivci, heterogenn
Pomucky
karty
Pred zacatkem hry si kazdy priprav alespon 5 lstecku s textem typu Bylo to uzasne, Jsi ohromujc
apod. a dubovy kul (stac symbolicky). Pote kazdemu
dame kartukdo dostane cervenou je clovek, kdo cernou
je upr (upru by melo byt podstatne mene nez lid). Pote
zacna vlastn hra. Vsichni se nezavazne bav a kdokoli
muze vyzvat osobu druheho pohlav, aby si vysli na prochazku. Pokud vyzyvany souhlas, pak se dostav k baru,
kde jim barman nacepuje neco k pit (treba taborovy
caj) a da jim drobne obcerstven (piskoty, lipa apod.).
Pak se dvojice odebere na prochazku po okol a pritom
si nezavazne povdaj (napr. o pocas, o hvezdach ,...)
a pritom se snaz zjistit zda ten druhy nahodou nen upr
(pozn. upri nenavid cesnek a trp klaustrofobi atd.).
Na konec se bud polb nebo jeden z nich toho druheho
propchne (symbolicky). Pokud se polb dva lide, vymen si vyse popsane lstecky. Pokud se polb clovek
a upr, tak je clovek nakazen a stava se uprem. Pokud se
polb dva upri tak jenom ztrac cas. Pokud clovek propchne upra, tak je upr mrtev. Pokud propchne clovek
cloveka, tak je propchnuty mrtev a vrah jde dobrovolne
do dozivotnho vezen. Upri pchat nesm.
kolem hracu je nasbrat co nejvc lstecku, ukoU
lem upru je nakazit co nejvce lid.
Tma zde nen nezbytne nutna, ale je to stylovejs
(idealn je sero a mlha).
Nocn hra na motivy udalosti z doby honu na indiany, kdy byly indianske kmeny zahaneny ze sveho
uzem do rezervac. Jeden z techto kmenu z vymezeneho uzem uprchl, byl sthan vojskem a obklcen. Na
kraj vsak prisla huste mlha pote hned tma. Velitel vojaku
proto odlozil rozhodujc utok na rano. Byl si zcela jist,
ze obklceny kmen nemuze uniknout. Kdyz se vsak rano
zvedla mlha, byla past prazdna, po indianech se jakoby
slehla zem. Hraci se rozdel na dve poloviny, jedna se
snaz za tmy druhou pochytat pri uteku z lesa. Hraje
se na tri kola. Vyhrava ta skupina, ktera zachyt vce
utkajcch souperu.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
nocn
louka
15 min
skupiny
penze
Druh
nocn
Msto
louka
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
baterky, bonbony
Vyznacme ctvercove uzem velikosti cca
5050 m (podle poctu hracu), ohranicme ho v rozch baterkami nebo petrolejkami. Do stredu uzem
pak umstme pate svetlo, obalene cervenym paprem, ktere vydava narudlou zar. Pod nm je hromadka
bonbonu. Jedno druzstvostrazcise rozestav podel
kolem druheho druzstva je proplzit se az k
hranic. U
bonbonum, vzt si bonbon a vyplzit se s nm ven z
uzem, aniz by ho strazce spatril a dotkl se ho. Koho se
strazce dotkne, mus odevzdat bonbon a vratit se zpet
za hranice. Vtez ten, kdo prenese v urcitem casovem
limitu vce bonbonu. Pak se druzstva vystrdaj.
698. Poskozeny laser
Druh
nocn
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
dohromady a jeden
Pomucky
satek, baterka
Jeden z hracu se postav doprostred louky, vezme
si baterku a zavaze oci. Ostatn se postav v dostatecne
vzdalenosti okolo nej. Na dane znamen se zacnou pomalu priblizovat ke stredu. Pokud stredovy hrac nekoho
uslys, zamr na nej svetelny kuzel baterky. Pokud zasahne, hrac vypada. Stredovy hrac nesm samozrejme
kmitat svetlem sem tam, svt jen pokud chce na nekoho
ukazat. Plat jen konecny zasah, nejsou vyrazeni ti, ktere
kuzelem jen prejede.
Vyhrava ten, kdo se dostane prvn k baterce, prpadne kdo bude nejblze po uplynut casoveho limitu.
699. Pracharna
Druh
nocn
Msto
teren
Delka
30 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
baterky
Hraci jsou rozdeleni na obrance (1/4) a utocnky
(3/4). Clem utocnku je donest na msto, ktere obranci
bran (pevnost), urcity pocet strelneho prachukoralku.
Non hry
703. Svckovy fotbal
Druh
nocn
Msto
les
Delka
1530 min
Hraci
dve druzstva
Pomucky
svcky, branky
Kazdy hrac dostane 1 svcku, hraje se po druz kolem je projt se zapalenou svckou soupestvech. U
rovou brankou. Pokud je hraci sfouknuta svcka, nesm
ostatn nijak omezovat ni ohrozovat a vrac se zpet ke
sve domovske svcce (ta je kousek za vlastn brankou),
zde si zapal svcku a muze jt znovu. Hraci si nesmej
navzajem zapalovat svcky.
Rozhodc: V kazde brance sed jeden rozhodc,
ktery kontroluje zapalovan svcek a pocta obdrzene
goly. Ostatn rozhodc pobhaj po poli a kontroluj sfoukavan apod.
704. Upri
Druh
nocn
Msto
vhodne
Delka
1015 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
U teto hry je dulezita tma. Nejleps je hrat v uzem,
kde se da behat, ale zaroven tam jsou msta na schovan.
Jeden hrac je na zacatku upr, ostatn jsou lidi. Na konci
jsou vsichni upri. Mezi tm se hraje. Nejdrve se lide
rozmst po uzem. Potom upr vyraz. Koho se dotkne
ten zarve a je z neho taky upr. Kdyz se upr pohybuje,
mus vydavat zvuk (bud mlaska nebo tleska). Doporucuji dat na zacatku schopneho upra, protoze to muze
byt celkem slozite nekoho chytit.
nocn
vsude
30 min az cela noc
jednotlivci
satky
nocn
les
45 min.
skupina a zbytek
mouka
71
Obratnostn hry
1.17
Obratnostn hry
72
zavola: Druha rychlost. Na tento povel se zvys rychlost predavanych vec; na povel Tret rychlost veci
pak uz jen letaj.
713. Boj o lahev
Druh
obratnostn
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
skupina
Pomucky
lahev, zapalky
Dejte vsem hracum stejny pocet zapalek. Pak postavte doprostred stolu lahev. Kazdy hrac da vzdy postupne jednu zapalku na otvor hrdla. Zapalky se ruzne
prekladaj, ale nesmej spadnout. Komu spadne treba
jen jedna zapalka, mus si vsechny zapalky z lahve vzt.
Vsichni se pravidelne strdaj. Vyhraje ten, kdo se zapalek zbav nejdrve.
lunek
714. C
Druh
obratnostn
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraci se postav do dvou stejne zdatnych rad proti
sobe a odpoctaj se. Mezi nimi nakreslme caru. Dohodneme se, ze hraci v druzstvech budou skakat po rade
(ob jednoho) a na opacne strane.
Na znamen organizatora hry pristupujeme ke hre.
Prvn hrac jde k care, spickami bot se j dotyka a chodidla
ma vedle sebe. Skace z msta co mozno nejdale dopredu.
Organizator hry nebo jeden z hracu oznac na zemi delku
jeho skoku (podle pat). Pak prichaz prvn hrac druheho
druzstva, Postav se na msto, kam predchoz hrac doskocil a skace na opacnou stranu. Preskocil-li vychoz
caru a doskocil za n, znamena to, ze zskal pro sve druzstvo nekolik cm nebo naopak. Msto, kam doskocil, opet
oznacme. Pak znovu skace zastupce prvnho druzstva
na opacnou stranu atd.
Posledn skace vzdy to druzstvo, ktere nezacnalo.
Jestlize se poslednmu hraci podar preskocit vychoz
caru, vyhrava jeho druzstvo tolik cm, jaka je vzdalenost
jeho doskoku od vychoz cary. Jestlize nedoskoc, pak
druzstvo odpovdajc pocet cm prohrava.
715. Dakotsky hokej
Druh
obratnostn
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
dve hole, drevene kolecko
Na louce vyznacte hriste. K zapasu nastupuj dva
hraci. Postav se k sobe zady uprostred hriste, poloz
mezi sebe puk (drevene kolecko v prumeru asi 8 cm,
potom kazdy odmer 50 kroku a vetsm kamenem si vyznac metu. Na znamen se oba rozbehnou s holemi (na
doln strane prirozene rozsrenymi) k puku doprostred
hriste. Kdo k nemu dobehne drv a poloz na nej nohu,
ma pravo poslat puk k souperove mete. Sotva puk odletl, oba se za nm rozbehnou. Kdo ho zaslapne, ma
opet pravo poslat puk k brance soupere (souper mu nesm prekazet). Kdyz puk uder do kamene, znamena to
branku. Potom se zacna opet z protilehlych stran hriste.
716. Desetnkova stafeta
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
desetnky
Druzstva stoj v radach, kazdy prvy z druzstva ma
na hrbetu predpazene prave ruky desetihalerovou minci.
Na zahajovac povel ji preda bez jakekoliv pomoci druhe
ruky nebo spoluhrace na hrbet prave ruky druheho ve
stafete atd. Vtez to druzstvo, ktere si drve a bez pomoci preda minci az na konec. Jestlize mince spadne,
obratnostn
louka, hriste
15 min
skupina a dva
provaz, kapesnky
obratnostn
kdekoli
do 10 min
smsene pary
obratnostn
rovne
5 min
dohromady
Obratnostn hry
726. Horky popel
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
kdekoli
20 min
dohromady
obratnostn
rovne
5 min
skupiny
obratnostn
u stromu
15 min.
skupina a jeden
provaz, kameny
obratnostn
bezpecna trat56 km
6090 min
koedukovane (smsene) dvojice
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
rovna trat
5 min.
jednotlivci
2 spalky (plechovky), provazek
Je urcena tratasi tak 10 m (treba i slalom). Zavodnk ma za ukol tuto trat absolvovat bez dotyku zeme
chuz na spalccch, ktere si pridrzuje provazky (podrazka se neustale dotyka spalcku). Spadne-li, vrac se
na start.
733. Chuze na spalccch
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
rovna trat
5 min na hrace
jednotlivci
2 spalcky, tyc
kolem
Je vymezena nejaka tratdlouha asi 10 m. U
hrace je tuto trat projt bez dotyku zeme a to tak, ze
stoj kazdou nohou na jednom kutalejcm se spalcku.
Pro zjednodusen muze mt hrac v rukou dlouhe bidlo,
kterym se muze odstrkovat.
obratnostn
rovne
5 min
dohromady
obratnostn
rovne
5 min
jednotlivci
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
rovne
5 min
skupiny
obratnostn
rovne
5 min
skupiny
obratnostn
rovna trat
5 min.
skupina
2 prkna, provaz
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
rovne
5 min
jednotlivci
Predklonte se a polozte dlane na podlahu. Pak postupujte kupredu po ctyrech s napjatyma nohama.
736. Chuze tulen
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
rovne
5 min
jednotlivci
obratnostn
rovne
5 min
dohromady
obratnostn
kdekoli
15 min
skupina
tyc metr vysoka, laso
73
Obratnostn hry
Druh
obratnostn
Msto
u totemu
Delka
10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
lano, totem, 2 rucnky, 2 bakule
Dva hraci si obvazou jeden konec lana kolem pasu.
Druhe konce se privazou k totemu (oba mus mt provaz
stejne dlouhy). Kazdy hrac ma k dispozici rucnk s uzlem na konci a bakuli. Clem je trikrat vybt protihrace
a to bud bakul (pouze jednou), nebo rucnkem. Komu
se lano dotkne zeme, ten ma o zivot mene.
Druh
obratnostn
Msto
travnk
Delka
10 min
Hraci
min. 10 lid
Pomucky
Hraci se postav za sebe a kazdy prostrc levou
ruku v podrepu a poda ji cloveku za nm. Pak prvn
udela kotoul, zustane lezet a ostatn jedou za nm jako
jezdc schody. Az projdou vsichni, tak se ten prvn napoj na poslednho a muzou jet. Jezdit se muze z kopce,
do kopce,...
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci utvor kruh celem ven a uchop se za ruce.
Jeden z hracu z nepratelskeho druzstva se postav na tri
kroky od kruhu, a na dane znamen se rozbehne, a snaz
se proniknout do kruhu. Druzstvo tvorc kruh mu v tom
bran. Hru muzeme hrat i tm zpusobem, ze se pokousej dovnitr kruhu dostat soucasne dva hraci najednou.
Muzeme hrat na vymezeny cas.
741. Jak roste trava
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vsichni hraci se spust do hlubokeho drepu. Sed
na patach, trup maj pekne vzprmeny a ruce v bok. Pomaloucku, plynule, temer neznatelne se zacnou zdvihat
az do vztyku a stoje na spickach se vzpazenm. Vyhrava
ten hrac, ktery to dokaze nejpomaleji.
742. Jerab
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pro hrace sesit A5
Otevreny sesit se postav jako strska na zem. Hrac
se k nemu postav a chyt jednou rukou za zady za kotnk
opacne nohy. Pote se snaz predklonit a sebrat v zubech
sesit, aniz by se pritom dotkl zeme jinou cast tela, nez je
noha, na nz stoj. Tem nejlepsm se to skutecne povede.
743. Jestrab a slepice
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
druzstvo 811
Pomucky
Hraci, kurata, utvor zastup a chytnou se toho pred
nimi v pase. Prvn hrac, ktery predstavuje slepici rozpaz. Pred zastupem je dals hrac predstavujc jestraba.
Ten se snaz dotknout kterehokoli kurete, v cemz mu
kolem kurat je byt v neustalem krytu za
slepice bran. U
slepic. Podar-li se jestrabovi zasahnout kure, stane se
ono kure jestrabem, jestrab slepic a slepice kuretem.
Jestraba lze nahradit dals slepic spolu se zastupem kurat. Kure, ktere slepice placne, je jej.
744. Jezdc pas
Druh
obratnostn
Msto
travnk, mstnost
Delka
10 min
Hraci
vsichni
Pomucky
Hraci si lehnou vedle sebe a pak prvn (a za nm
dals) prelzaj jako jezdc pas (v kliku) pres ostatn a
s kazdym si podaj ruku a predstav se.
74
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
koste, dve zidle, 4 kapesnky, hul
Dve pevne zidle postavme proti sobe a nechame
mezi nimi takovou mezeru, aby obycejne domac koste
sahalo od jedne zidle ke druhe; doln konec opreme
o jednu zidli, spicku nasady asi v deseticentimetrove
delce o druhou zidli. Pak povesme ctyri kapesnky, po
jednom na horn rohy operadel. Hrac, ktery predstavuje
carodejnici, je ozbrojen pevnou hol dlouhou presne tri
ctvrti metru. Sed na nasade kostete a ma na n i obe
chodidla. Rovnovahu udrzuje tm, ze opra hul jednm
koncem o zem.
Nesm spadnout a ma hol postupne shodit kapesnky. Kdyz poloz ruku nebo nohu na zidli nebo se dotkne nohou nebo rukou zeme, je to, jako kdyby spadl.
Sm pouzt kterekoli ruky, ale pri prendavan hole mus
udrzet rovnovahu. Nektere z nasich carodejnic jsou
tak obratne, ze shazuj sest kapesnku, ty dals dva poves na kazdou zidli doprostred operadla. Nekter to
delaj i poslepu.
obratnostn
pscite hriste
15 min
skupiny
caru vyryjeme na takovem mste, aby
Druh
obratnostn
Msto
les ci louka
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
V lese nebo na louce vyhledame prekazky, ktere
jsou stupnovite za sebou. Pokacene stromy, parezy, kere
atd. Hraci se tyto prekazky snaz preskocit (snozmo
nebo jednonoz), aniz by se jich dotkli. Za kazdy dotek je trestny bod. Vyhrava ten, kdo ma krats cas a
mene trestnych bodu.
753. Knoflkovy souboj
Druh
obratnostn
Msto
na stole
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
knoflky
Vezmete 10 tmavych knoflku a postavte je do rady
na uzsm konci desky stolu. Souper rozestav 10 svetlych
knoflku na opacne strane stolu. Pak strdave cvrnkejte
do kterehokoli ze svych knoflku a snazte se srazit souperovy knoflky ze stolu dolu. Knoflk, ktery spadne, je
zajat. Cvrnknuty nebo odrazeny knoflk zustane lezet
vzdy tam, kde se zastavil. V boji zvtez ta strana, ktera
zajme vsechny nepratele.
754. Kocky na plote
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min na dvojici
Hraci
dvojice
Pomucky
zidle, tramek
Tramek silny 510 cm a 180 az 240 cm dlouhy polozte sirs stranou vzhuru tak, aby oba konce spocvaly
na zidli. Kocky dva souperi se k sobe blz po tramku
z protilehlych smeru. Levou ruku maj za zady a utoc
pravou mohou plesknout protivnka jen do prave paze,
od ruky az po rameno. Oba se snaz shodit soupere dolu
do ulicky. Vtez ten, kdo vyhraje aspon dve ze tri kol.
Obratnostn hry
Kdyz prvn zavodnk z kazdeho zastupu premst
4 orechy z prvn zidle na druhou, preda spejle nasledujcmu zavodcmu, ktery premst 4 orechy z druhe zidle
na tret. A tak dale. Kdyz uz jsou vsechny ctyri orechy
na ctvrte zidli, pak se premstuj nazpatek.
Spadne-li orech, muze se zvednout jen pomoc
spejl.
Vyhrava oddl, kteremu se podar vce premsten
behem hry, tj. kdyz se vsichni v obou zastupech vystrdali.
760. Mcek na lzci
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
lzce a pingpongove mcky
Hraci se rozdel do dvou druzstev. Kazdy vezme
do ust polevkovou lzci. Na znamen vloz prvy na rade
na svou lzci pingpongovy mcek a presune ho ze sve
lzce na lzci souseda. Jestlize mcek upadne, nesm se
zvednout rukou, nybrz opet lzc.
761. Mravenci
Druh
obratnostn
Msto
uzke, dlouhe, vyvysene
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Ke hre je potreba mravenc pesinka (lavicka v telocvicne, spadly strom). Obe stejne pocetna druzstva a
kazde zaujme pozici pred jednm koncem pesinky celem ke svym souperum. Na dane znamen vstoup obe
druzstva na pesinku a postupuj v zastupu proti sobe.
Jakmile se setkaj, nastava boj. Ten, kdo jde prvn, se
snaz sveho protivnka shodit z lavicky a postupovat dal.
Kdo je shozen, vrac se na konec sveho druzstva a ve
strkan pokracuje ten, kdo stal za nm. Ten, kdo je momentalne v cele, nesm byt podporovan zezadu svymi
spoluhraci. Ktere druzstvo se takto prostrka pres sve
soupere na druhy konec lavicky, zvtez.
762. Na cukrare
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kniha
Prineste si na schuzku nejakou starou nepotrebnou
knihu, nebo male prkenko. Na dany povel prvn hrac
si da knihu ci prkenko na hlavu a snaz se co nejrychleji obejt trikrat stul, aniz by mu vec spadla z hlavy.
(Rukou si vec nesm pridrzovat.) Spadne-li mu, mus
zact znovu to kolo, ve kterem mu spadla. Na hodinkach merte, kolik vterin komu obhan trvalo. Konate-li
schuzku venku, naznacte si stul ctyrmi kameny na zemi,
ktere pak obhate.
763. Na draka
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady 811
Pomucky
Hraci utvor zastup a kazdy chytne toho pred sebou. Prvn v zastupu je hlava, posledn ocas. Hlava se
snaz chytit ocas, pricemz telo se krout, aby to znemoznilo. Je-li ocas chycen, jde dopredu, stava se hlavou a
ocasem je ten predposledn.
764. Na mezka
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
do 15 min
Hraci
skupina
Pomucky
metrove hulky
Kazdy hrac ma svoji hulku. Jeden z nich ji vyhod
tak, aby se po dopadu dostala do rotace podel dlouhe osy
a chvli jeste poskakuje po zemi. Potom se druhy hrac
obratnostn
rovna venkovn plocha
30 min
jednotlivci
spalky, mc
obratnostn
hriste
10 min
ctyri skupiny >15
kruhy
obratnostn
u vody
10 min
skupiny
odmerny valec, lzicky, trubicka
Cele druzstvo ma za ukol nosit lzcemi vodu z potoka a postupne tak plnit uzkou trubici (odmerny valec).
V nem plave trubicka s nejakou informac. Az nalij
dost vody, trubicka vyplave tak vysoko, ze ji mohou
vytahnout.
768. Obtocen lana kolem sloupu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
u stozaru
5 min
jednotlivci
lano, stozar
obratnostn
les
5 min
skupiny
lana a provazy
75
Obratnostn hry
770. Plazen se k vedoucmu
Druh
obratnostn
Msto
teren
Delka
1 hodina
Hraci
515 lid
Pomucky
Vedouc si vybere nejake msto a natrvalo se na
nem usad. Je urcena startovn cara. Pri zahajen hry
vsichni vystartuj a plaz se nenapadne k nemu. Jestlize
vedouc nekoho uvid a identifikuje, pak dotycny mus
kolem vsech hracu je
vstat a vratit se zpet na start. U
doplazit se az k vedoucmu a dotknout se ho drv, nez
on stac vyrknout hracovo jmeno. Za to dostavaj hraci
body.
771. Plzena o satky
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
max. 30 min
Hraci
dve skupiny 912
Pomucky
3 provazky, satky
Tri rovnobezne provazky. Krajn ve vysce 30 cm
nad zem a ve vzdalenosti 10m. Mezi nimi je vyse zaveseny provazek a na nem povesene satky.
Hraci stoj 2m od krajnch provazku. Na dane znamen se zacnou plzit a brat satky. Nejdrve z provazku,
pak okolnm hracum. Za krajnmi snurami jsou jiz hraci
v bezpec a nemohou byt oloupeni.
772. Plzen k jelenovi
Druh
obratnostn
Msto
teren
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Vedouc prevezme ulohu jelena. Neschova se, ale
zustane stat nekde na mste a jen obcas o kousek popojde. Hraci vyraz do terenu hledat jelena a kazdy se
snaz na vlastni pest dostat se k nemu tak, aby ho pri
tom jelen nezpozoroval. Kdyz vedouc uvid nektereho
z hracu, prikaze mu, aby se zvedl, protoze byl odhalen,
po stanovene dobe vedouc zvola: Konec! a vsichni
se zvednou na tom mste, kde prave jsou. Kdo se dostal
k jelenovi nejblze, vtez. Stejnou hru muzeme hrat tak,
ze jelenovi zavazeme oci. Hraci se k nemu zacnou plzit
ze stometrove vzdalenosti. Kdyz jelen uslys nektereho
z hracu a ukaze prmo na nej, odhaleny hrac vstane a
zustane na tom mste stat.
773. Podbhacka
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
lano
Dva hraci (kazdy na jednom konci lana) provazem toc na urcenou stranu. Ostatn hraci probhaj pod
lanem tak, aby se jim lano nezarazilo o nohy ci o hlavu.
Podmnky lze ztzit zmenou smeru tocen ci zrychlenm.
774. Prolez oknem
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Dvojice stoj celem proti sobe, spoj obe ruce, jeden par ruku zdvihne a druhy par spust, takze vznikne
okno. Tmto oknem proleza cele druzstvo. Okno se nesm rozbt, jinak provinilec mus prolezat znovu.
775. Prolezan pavucinou
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
76
obratnostn
les
5 min. na hrace
skupiny
dlouhy provaz
obratnostn
kdekoli
45 min
skupiny
pro skupinu krabicka od sirek, koruna, mcek
Hraci v druzstvu si predavaj mezi sebou:
a. vcka krabicky od sirek z nosu na nos
b. pomeranc nebo jine ovoce, poprpade mcek drzeny pod bradou
c. korunu z cela na celo
d. mcek z klna na kln.
Vtez tym, ktery predal drve, pri padu opakuje
dvojice, ktera pad zpusobila. Je zakazano pomahat si
rukama.
779. Prechod pres potok
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
dve cary
Tato hra je velmi oblbena u malych det. Msto,
ktere predstavuje potoky vyznacme na zemi dvema carami. Hraj-li male deti, zacneme srkou 60 cm. Hraci se
rozbhaj ve skupinach a snaz se potok preskocit. Komu
se to podar, obrat se a skoc zpatky, tentokrat vsak uz
ne z rozbehu, ale z msta.
Hrac, ktery pri nekterem skoku nedopadne az za
caru predstavujc breh, spadl do vody a mus si dobehnout domu pro suche ponozky, proto je vyrazen.
spesne skokany vedeme k stale vrsm mstum poU
toka, az dojdeme k tomu nejsirsmu, ktere jeste nektery
z hracu dokaze spravne preskocit. Tento hrac se stava
vtezem.
780. Prekazkovy stul
Druh
obratnostn
Msto
v mstnosti
Delka
5 min na jednoho
Hraci
jednotlivci
Pomucky
stul, krabicky od zapalek
Na stars stul, jemuz hned tak nejaky ten sram
nebude vadit, a pokud mozno obdelnkoveho tvaru, postavte poruznu vets pocet krabicek od zapalek. Stavte
je na vysku, tedy jejich otevrac stranou k desce stolu.
Hrac ma za ukol prelezt stul z jedne podelne strany na
protilehlou a pritom porazit co nejmens pocet krabicek,
nebo radeji neporazit ani jednu! At uz poraz krabicku
dotekem nebo i jen pouhym otrasanm stolu, jez vznikne
jeho prelezanm, vzdy se krabicka pocta proste za porazenou. Podmnkou je, ze hrac pri prelezan nesm svym
telem prechazet pres bocn strany stolu. Cele jeho telo
(tedy i nohy) mus projt jedine nad deskou stolu. K vylezen na stul nesm pouzt zidle, mus se na desku stolu
dostat ze stoje na podlaze sam svou obratnost. Pri mensm poctu soupercch hracu je mozno umluvit si nekolik
kol prelezan. V takovem prpade se pak sctaj kazdemu
hraci porazene krabicky ze vsech kol dohromady a po
skoncen cele hry se vypracuje zebrcek vsech hracu
zavodnku.
781. Preskakovan I.
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
castnci se rozdel na druzstva, ktera se serad
U
do zastupu. Vzdalenost mezi jednotlivymi hraci v zastupu je 810 kroku. Pred prvnmi a poslednmi hraci
nakreslme caru.
obratnostn
louka, male hriste
10 min
2 az 3 skupiny
Obratnostn hry
786. Sbran kolcku
Druh
obratnostn
Msto
v mstnosti, na louce
Delka
50 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kolcky, provazek, esus nebo hrnec
Na provazech natazenych vodorovne pres jednu
stranu mstnosti navesme kolcky na pradlo, ne tesne k
sobe. Na druhou stranu mstnosti do msta startu posta kolem soutezvme na zem esus nebo mens hrnec. U
cho je prenest vsechny kolcky v co nejkratsm casovem
intervalu do nadoby na startu, a to pouze usty. Je povoleno brat si vce kolcku zaroven a s kolcky na snure
jakkoliv (usty) manipulovat. Tato hra se da hrat i jako
vyrazovacdva provazy vedle sebe, ci jako stafeta.
787. Skakan pres provaz
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
dva a jeden
Pomucky
lano
Opatrete si silnejs provaz (lano), takovy, na jaky
se ves pradlo, nebo i silnejs. Dva hraci (kazdy na jednom konci lana) provazem toc, uprostred stoj tret hrac
a preskakuje lano vzdy, kdyz by mu melo zavadit o jeho
nohy. Kdo vydrz rychlejs tempo tocen a kdo preskoc
vckrat?
788. Skakave rady
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
do 15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
tyc
Druzstva stoj v zastupech. Prvn s druhym bez
s tyc, polozenou 2030 cm vodorovne nad zem, proti
druzstvu, ktere ji mus preskakovat. Prvn se prirad dozadu, druhy bez k cli a zpet s tretm a hru opakuje.
783. Rucenohy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
kdekoli
do 10 min
skupiny alespon po 5 lidech
stopky
obratnostn
rovna plocha
10 min
jednotlivci
udice s hackem, 15 hrnku
obratnostn
louka
do 10 min
jednotlivci
soudky ci bedna, tyce
77
Obratnostn hry
hrace, aniz by pouzili rukou. Tak predava az k poslednmu v rade a zase se predava krabicka zpet. Spadne-li
krabicka na zem, mus ji hrac, ktery ji upustil, zvednout
ze zeme, ale opet bez pomoci rukou. Mus si ji nastrcit
na nos (napr. tm, ze si ji opre o nejaky pevny predmet, nebo ze mu ji spoluhrac pridrz nohou). Vtez to
druzstvo, jehoz krabicka se vrat kapitanovi nejdrve.
796. Stahovan hada
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
louka
50 min
skupiny
obratnostn
louka
az 2 hod.
jednotlivci
kul
obratnostn
na stole
do 10 min
jednotlivci
knoflky, krabicky od zapalek
obratnostn
kdekoli
5 min
dohromady
78
Druh
obratnostn
Msto
u zdi
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tuzky
Hrac se postav zady ke zdi, paty tesne u n. Mezi
spicky nohou si poloz tuzku, kterou po narovnan ma
rukama zvednout. Tuzky se nesm dotknout nicm jinym
nez rukou. Pri sklanen pro tuzku hrac nesm pohnout
nohama z msta.
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupina >9
Pomucky
Dvojice, ale i vce hracu ve vhodne obuvi ci bosi
se drz za ruce a snaz se vzajemne si slapat na nohy a
uskakovanm unikat.
802. Topologie
807. Uzel
Druh
obratnostn
Msto
rovne
Delka
10 min.
Hraci
tri
Pomucky
krda
Dva z hracu jsou na hristi nakreslenem krdou na
zemi. Tret jim diktuje prkazy, kam maj polozit ruku
nebo nohu. Hriste ma tvar ctverce rozdeleneho na 44
pole. Sloupce jsou oznaceny psmeny.
Na prkaz prava ruka A mus oba hraci polozit
svoji pravou ruku do nektereho volneho pole v sloupci
A. V kazdem poli muze byt maximalne jedna koncetina.
Kdo umst koncetinu do pole drve, ten ma pravo tam
zustat. Druhy si mus hledat jine volne pole v danem
sloupci, i kdyz je to pro neho casto velmi neprjemne.
Pokud k tomu nedostanou hraci prkaz, nesmej
polohu koncetin jakkoli zmenit. Kdo se dotkne zeme
nejakou jinou cast tela nez rukou nebo nohou (koleno,
zadek, hlava apod.), prohrava.
Hraci se pri hre casto dostanou do velmi bizarnch
poloh, proto se kazdy snaz pro sebe v danem sloupci
uchytit co nejvyhodnejs msto, prpadne obsadit msto
vyhodne pro soupere. Diktujc mus davat pozor, aby
v jednom sloupci byly nejvyse dve ruzne koncetiny.
(Sloupec ma jen ctyri polcka, takze kazdy z hracu na
nem pri ruzne koncetiny mt nemuze.)
Napsal Anino Belan.
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
1012, dohromady
Pomucky
Hraci vytvor kruh a pomalu krac k jeho stredu a to
tak dlouho, az nemohou dal. Pak sklon hlavy a zvednou
pravou ruku nad hlavu a zachyt ruku nekoho jineho.
Pote se podvaj vzhuru a ulov v chumlu zdvizenych
levych rukou ruku nekoho jineho. Tm bylo dosazeno
vytvoren uzlu. Malokdy se povede vytvorit pouze jeden
retez (pocet retezu snadno zjistme poslanm signalu).
kolem hracu je uzel rozvazat, tedy vytvorit opet
U
kruh s podmnkou, ze se vsichni mus drzet za ulovene
ruce. Hraci mohou podlezat, prelezat, rozmotavat se,
avsak nesm se pustit.
Jina varianta hry ma nazev podle trojskeho kneze
Laokon. Laokon vedel, co za kone si to trojane tahaj do mesta a chtel jim to zatrhnout. Jenomze bohove
potrebovali, aby Troja byla dobyta, a tak na Laokona a
jeho syny postvali hady. Na toto tema existuje zname
sousos, ktere vypada jako mohutna spletcehosi, z ceho
tu a tam trc nejaka hlava.
Hraci se postav do kruhu celem dovnitr, zavrou
oci a na vykrik ruceee se zacnou k sobe priblizovat.
Vsichni se snaz kazdou rukou chytit prave jednu jinou.
(Nesm se tedy v jednom mste drzet tri ruce.) Rozmotavan je stejne jako v predchozm prpade.
803. Trakare I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
louka
15 min
dvojice
tok na nohy
806. U
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
obratnostn
kdekoli
do 30 min
skupiny i jednotlivci
podle discipln
Obratnostn hry
utvor tak pluh (telo mus byt napjate). Na dane znamen
takto vyraz (pluh krac po rukou) k neprlis vzdalene
mete.
811. Zavod se svihadlem
Druh
obratnostn
Msto
rovna trat
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
svihadlo
Zavodnci stoj v zastupu. Prvn hrac bez a skace
pri tom pres svihadlo az k mete, metu obehne a bez
stejnym zpusobem zpet, kde preda svihadlo dalsmu.
812. Zavod skokanu
Druh
obratnostn
Msto
kratka, rovna trat
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Kazda skupina zavodnku utvor zastup podle velikosti od nejmensho do nejvetsho. Vsichni jsou ve
drepu a drz rukama za boky predchazejcho clena zastupu. Vedouc v cele zastupu maj dlane na kolenou.
Pak zacnou spojene zastupy postupovat kupredu
poskoky ve drepu. Hned vsak poznaj, ze je to velmi
tezky ukol poskakovat ve stejnem rytmu. Vedouc, ktery
rd postup cele skupiny, muze udavat rytmus poskoku
hlasitym poctanm.
Zavodn draha by nemela byt dels nez 10 metru.
Vtez ta skupina, ktera nejdrv doskace cela za clovou
caru. Jestlize se skupina cestou roztrhne, mus se zastavit, znovu spojit a teprve pak sm pokracovat v ceste
k cli.
813. Zavod stonozek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Vsichni clenove druzstva uchop lano, ktere probha mezi jejich nohama. Na dane znamen bez k predem vyznacenemu cli, ktery mus obehnout, a pote se
vrat na vychoz postaven a zaujmou puvodn postoj.
To druzstvo, ktere to dokaze prvn, to zvtezilo. Beh
lze ruzne ztzitbeh pozadu, se zavazanyma ocima atd.
Lano je vhodne poskytnout druzstvu dostatecne kratke.
Lano nesm v prubehu behu opustit prostor mezi nohama hracu. Pokud se tak stane, vrac se druzstvo na
start (libovolne) a zacna znovu, pricemz cas mu stale
bez.
814. Zavod trpaslku
Druh
obratnostn
Msto
kratka, rovna trat
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Zavodnci mus probehnout vyznackovanou drahu
v drepu, s rukama pevne prichycenyma nad patou. Pustli se zavodnk nohy, pripocta se mu k doclenemu casu
smluveny pocet trestnych vterin. Drahu nedelejte dels
nez 40 metru.
815. Zkouska rychlosti
Druh
obratnostn
Msto
teren
Delka
do 30 min
Hraci
dva
Pomucky
papry s csly, spendlky
Kazdemu z hracu upevnme na zada papr s napsanym cslem tak, aby jej druhy hrac predem nevidel.
kolem hrajcch je precst cslo na zadech soupere a
U
pritom nedopustit, aby souper precetl cslo, jez ma na
zadech sam. Vyhrava, kdo prvn precte cslo, ktere ma
souper na zadech. Je mozne hrat systemem kazdy s kazdym, pri vetsm poctu hracu vyrazovacm zpusobem.
obratnostn
vhodna trat
do 30 min
min dve skupiny
pro kazde druzstvo lano
79
Odhadovac hry
1.18
Odhadovac hry
odhadovac
mstnost
do 10 min
jednotlivci
hrasky, uzka sklenice
odhadovac
mstnost
do 10 min
jednotlivci
asi 10 stejnych krabicek
Opatrete si asi 10 stejnych krabicek nebo plechovek. Ocslujte je a vyplnte uvnitr voskem a za tepla
nasypte broky tak, aby kazda krabicka mela jinou,
presne urcenou hmotnost. Hmotnosti zaznamenejte do
seznamu dle csel. Dejte nyn hracum potezkat krabice.
At urc ktera hmotnost patr ke ktere krabicce. Nedovolte, aby mel nekdo v ruce vce jak jednu krabicku.
odhadovac
kdekoli
5 min
dohromady
hodinky
odhadovac
mstnost
do 10 min
jednotlivci
ruzne zvazene predmety
Druh
odhadovac
Msto
na stole
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
drevene kolcky, kolecka ci ctverecky
Poridte si asi dvacet drevenych kolcku (od 1 cm
delky do 10 cm s rozdly asi 2 mm), od kazdeho rozmeru
po dvou kusech.
Jednu sadu kolcku vysype organizator hry na stul,
druhou si ponecha skrytu u sebe. Ukaze nyn hraci jeden kolcek, az si jej prohledne a potom zpameti vybere
stejny ze sady na stole.
825. Stred
odhadovac
kdekoli venku
5 min
jednotlivci
metr
odhadovac
kdekoli
1 min
dohromady
stopky
Oznamte hraci start na stopkach nebo podle sekundove rucicky na hodinkach a od teto chvle je jeho ukolem odhadnout cas jedne minuty. Az se bude domnvat,
ze je minuta u konce, zvola Ted! Aby si ale neusnadnil odhadovan tm, ze by si v duchu poctal zvolna do
sedesati, vyrusujte ho ruznymi otazkami, na ktere mus
odpovdat. Naprklad kdy se narodil, jak dlouho ma svou
bundu, co j nejradeji a podobne. V soutezi odhadu vtezi ten hrac, ktery se svym odhadem nejvce priblzil
minute.
80
Odhady potom porovnejte se skutecnost a za nejleps dejte vzdy 3 body, za druhy 2 body a za tret 1 bod.
Kdo bude mt celkovy soucet nejvyss, zvtez.
822. Odhad vahy III.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
odhadovac
kdekoli
30 min
dohromady
vaha
Prines si domu deset kamenu, priblizne stejne velikych, ale ruzne vahy. Zvaz kazdy zvlast a opatri jej
cslem a zapis si, ktere cslo kolik vaz. Pak prines kameny do klubovny a dej je kamaradum, aby je sestavili
do rady podle sveho odhadu, od nejlehcho do nejtezsho. Zavod kazdy hrac sam. Kdyz radu vytvor, opis si
porad csel, nacez odhaduje zavodnk druhy, pak tret
atd. Kdyz se vsichni vystrdali, vytas se teprve se spravnymi vahami podle seznamu z domova a srovnavejte,
kolik kamenu kdo umstil spravne a kolik nespravne.
Za kazdy spravne umsteny kamen dej ctyri body, za
kazdy nespravny o tolik pulek bodu mene, o kolik mst
je kamen vzdalen od msta spravneho. Naprklad kamen,
ktery byl svou spravnou vahou na patem mste, zaradil
zavodnk az na sedme msto, tedy o dve msta spatne.
Obdrz za jeho odhad tudz msto ctyr bodu jen tri body.
(Za kazde msto se strhava pulka bodu.)
Druh
odhadovac
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
3 praporky a 2 tyce 1m dlouhe
Hraci prvn skupiny postav dva praporky ve vzdalenosti ne mene nez 10 m a ne vce nez 30 kroku od sebe.
potom vyvolavaj nektereho hrace druhe skupiny, daj
mu tret praporek a pozadaj ho, aby praporek postavil
presne doprostred mezi oba praporky. Hrac mus zrakem
urcit stred vzdalenosti a postavit tam praporek.
Oba vybran hraci pak mer metrovymi tycemi
vzdalenost od krajnch praporku k prostrednmu. To jim
umozn velmi dobre a rychle zjistit skutecny stred dane
vzdalenosti.
Sotva ten, kdo stav stredn praporek, neudela alespon malou chybu. Hraci se s tycemi sejdou uprostred,
snadno zjist chybu a urc ji v centimetrech. Zapamatujme si tento vysledek. K meren lze pouzt pasma.
Nyn druha skupina postav krajn praporky v jine vzdalenosti, ale stale v rozmez 1030 kroku. Pak stejne
jako predchoz vyvolava nektereho hrace prvn skupiny
a predava mu stredn praporek: mus jej postavit do
stredu. A opet hraci mer vzdalenost a urcuj chybu,
ktere se hrac dopustil. Kdo z techto dvou hracu pri urcovan stredu udelal mens chybu, ten vtez. Skupine,
ke ktere tento hrac patr, zapseme jeden bod. Pak hraje
dals dvojice az se postupne vystrdaj vsichni hraci.
Vyhrava skupina, ktera zskala vets pocet bodu.
Ojedinl hry
vlastnm hodem odrazit. Kazda koule, ktera je blz zakladn kouli, nez nektera ze souperovych, se pocta za 1
bod. Ten hrac, ktery v dane hre zvtezil, ma pravo v dals
hre hodit zakladn koul. Hraje se na predem dohodnuty
pocet bodu. Koule se haz spodnm obloukem.
831. Bramborove zavody
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tuzka, krda, brambora
Nakreslete na podlaze nebo na pojenych stolech
klikatou zavodn drahu, sirokou 15 cm. Potom vyslejte na start jednoho hrace po druhem. Kazdy ma za
ukol dokutalet tuzkou bramboru do cle. Komu vypadne
brambora z drahy, je diskvalifikovan.
832. Co by to bylo
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hra je tak trochu psychologicka, poznavac. Jeden
hrac se vzdal a ostatn se dohodnou, koho bude hadat.
Pote vybraneho hrace privolaj a hra zacna. Hadajc
hrac muze klast otazky typu: Co by to bylo, kdyby to
byl (napr. strom, kvetina, barva atd.). Na kazdou otazku
mus vsichni ostatn hraci vcetne hadaneho odpovedet.
Podle vystiznosti otazek i odpoved si vytvor hadajc
hrac urcitou predstavu, o koho jde. Pak se muze optat:
Je to...? Pokud uhadl, zarazuje se mezi ostatn hrace.
Pokud neuhadl, ma jeste dva pokusy. Kdyz neuhadne
ani potret, ostatn mu sdel, o koho jde, cennejs je ale
vlastn poznan. Hra je prnosna i pro hadaneho hrace,
nebotpodle odpoved ostatnch muze soudit, co si o nem
mysl a jak na ne pusob, coz nekdy muze byt v ostrem
rozporu s jeho sebehodnocenm.
833. Co do prrody nepatr
Druh
ojedinela
Msto
prroda
Delka
do 30 min
Hraci
skupinky ci jednotlivci
Pomucky
predmety nepatrc do prrody
Na lesn ceste v useku asi 80 metru umstme predmety, ktere do prrody nepatrnapr. hrebk, mince, papr, plechovka, hreben atp. Hraci si priprav tuzku a
papr a rozdel se prpadne do skupin. Pak jeden po
druhem vybhaj na cestu, kterou mus absolvovat mrnym poklusem a po navratu zaznamenat, ktere predmety
objevili. Za kazdy spravne zaznamenany predmet se
pocta 1 bod. Za rychlost je mozne pripoctat bonifikaci. Pri prprave i hodnocen je dulezite nezapomenout
na ty predmety, ktere jsou jiz podle stezky rozmsteny
bez naseho pricinen (kamna, plechovky, lahve, hadry
atd.). Dulezite je po hre opet vsechny nami rozmstene
predmety, popr. i dals posbrat a nenechat v lese.
834. Den Trifidu
Druh
ojedinela
Msto
vsude
Delka
6 hodin
Hraci
skupinky
Pomucky
faborky, satky, lana, zapalky,...
Libreto: Kniha Den Trifidu nen pouhym dobrodruznym lcenm boje oslabenych lid s agresivnmi
rostlinami, ktere se vymkly kontrole. Nastoluje predevsm otazku, zda eticke a mravn normy nejsou zavisle
na trvalosti podmnek, ve kterych vznikly. A naopak,
zda plat i ve zmenenych podmnkach (napr. solidarn
pomoc bliznmu). Krome toho v knize vznika naprosto
zvlastn socialn situace - do popred se dostavaj lide z
okraje spolecnosti, kter se nemohli zucastnit vecernho
pozorovan oblohy po nemz vsichni ucastnci prisli o
81
Ojedinl hry
Je to soucasne pro obetovaneho clena velmi ostra zpetna
vazba.
Tratmus byt narocna, ale bezpecna. Pri zaverecnem plavan poslepu pluje neustale po hladine raftovy
clun s pripravenymi instruktory - zachranari. Protoze
se plave v satech, je vhodne na transportnm shromazdisti rozdelat ohen a mt pripraven hrnec tepleho caje a
dostatek hrncku. Instruktori z prekazek, ktere jiz byly
prekonany vsemi druzstvy, se presouvaj k zaverecnym
prekazkam, kde je zapotreb kvuli bezpecnosti vce dopomahajcch lid (slanovan do vody, plavan...). Obetovane cleny (s rozvazanyma ocima) vsak poslaj samostatne na stredisko (nikoli na transportn shromazdiste).
Po hre je vhodne zaradit rewievrozbor cele hry z pohledu kazdeho ucastnka.
835. Den v noci
Druh
ojedinela
Msto
tabor
Delka
12 hodiny
Hraci
vsichni
Pomucky
vsechno
Vsichni se vzbud asi ve 2:00 a rekne se jim, ze
slunce nevyslo, ale ze uz je dals den. Takze se udela
zrychlena rozcvicka, sndane, prednaska (velmi slena,
aby j nikdo nerozumel), obed, nejaka hra, vecere a vecerka. Vsechno se mus brat nesmrne vazne. Druhy den
se dela jakoby nic.
836. Deset kroku do neznama
Druh
ojedinela
Msto
volna plocha
Delka
50 min
Hraci
dohromady a jeden
Pomucky
satek
Jeden z hracu ma zavazane oci. Nekdo jm trikrat
otoc, aby ztratil orientaci. Pri tretm otocen se hraci
otoc jednm smerem a rozbehnou. Jakmile vsak nevi T, mus se zastavit a uz se nikdo
dc hrac zavola STA
nesm ani pohnout. Nevidc pak udela zvolenym smerem deset kroku. Pak i on mus zustat stat, ale snaz se
dotknout nektereho z hracu. Podar-li se mu to, vymen
si s nm msto a hraje se znovu.
837. Doprava, doleva
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
kratka
Hraci
dohromady 913
Pomucky
2 kostky, sirky
Hraci sed kolem stolu. Kazdy z hracu ma jisty
pocet sirek, v posledn dobe hrajeme vetsinou s sesti.
Hraci haz dvemi kostkami, za kazdou jednicku, da hrac
jednu sirku svemu sousedovi vpravo (tj. predchazejcmu) za dvojici souperovi vlevo (nasledujcmu) a za
kazdou sestku odloz jednu sirku do banku. Pokud nekomu nepadne sestka, jednicka ani dvojice, nemuze v
tomto kole udelat nic. Pak preda kostky dalsmu hraci.
Clem je zbavit se vsech sirek. Hrace je vsak mozno do
hry jeste vratit. Vyhrava az tehdy, kdyz pres nej jednou
prejde hra, aniz by mel sirky. (Prklad: pokud nekomu
padnou dve jednicky da dve sirky sousedovi vpravo a
jednu sousedovi vlevo, atp.)
838. Dostihy
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
40 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
stuzky, nuzky, zidle
Zucastnuje se skupina hracu. Vedouc hry priprav
nekolik stuzek sirokych asi 1820 mm, stejne dlouhych
a privaze je k operadlu zidle. Hraci se postav na konec
napnute stuzky. Vsichni dostanou nuzky a na znamen
zacnou stuzky po delce rozstrihovat. Mus pritom davat
pozor, aby ji neprestrihly. Kdo se prostrha nejdrve ke
konci, vtez. Kdo stuzku prestrihne, je diskvalifikovan.
Zavod lze ztzit tm, ze na stuzky udelame par uzlu.
82
ojedinela
kdekoli
10 min
dohromady
Druh
ojedinela
Msto
verejne
Delka
20 min
Hraci
515 lid
Pomucky
Hraci se postav do kruhu a po rade probha nasledujc rozhovor:
Fero, kde si bol?
V Ziline.
A co si tam kupil?
Taku zubnu kefku.
A v danem okamziku zacne delat rukou pohyby,
jako by si umyval zuby. Pak se tazajcho zepta dals
hrac v kruhu a cm dal vc lid si cist rukou zuby. Az to
dojede na zacatek, da se nove kolo (bez prerusen vsech
predchozch kol), postupne se rkaj dals odpovedi.
Taky pekny klobuk. krouz se druhou rukou na
hlave
Taku peknu topanku. krouz se jednou nohou
v kotnku
Taky pekny opasok. krouz se boky
Taku peknu batozinu. natrasaj se ramena
Pro kolemjdouc je velice nepochopitelne, proc tolik lid takhle blbne.
845. Foukana
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
mene jednotlivcu
Pomucky
pro hrace sklenice na pit a desetnk
koNa hranu sklenice na pit se poloz desetnk. U
lem hrace je prefouknout desetihaler na druhou stranu
spech je vec napadu a trpelivosti.
sklenice. U
846. Foukanda III.
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 45 min
Hraci
sudy pocet
Pomucky
pingpongovy mcek
Rozsadte se kolem stolu tak, aby na kazde jeho
strane sedel stejny pocet hracu. Kazda strana stolu predstavuje jedno druzstvo. Doprostred stolu dame ping-
ojedinela
mstnost
3 min. na hrace
jednotlivci
nadoba s vodou, sklenice, ruzne
mince
Ojedinl hry
Do kbelku napusteneho vodou se doprostred na
dno postav sklenka. Z 1,5 m vzdalenosti se maj hraci
za ukol trefit do sklenicky co nejvce mincemi. Kazda
mince ma jinou hodnotu a je tudz jinak tezka. V prpade
rovnosti hozenych minc do sklenicky, se pocta pocet
minc v kbelku.
852. Hod na strasaka
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli (lepe venku)
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
vrhane predmety, strasak
Nasleduje po vytvoren strasaku, dokonalych maket nejake osoby. Potom si postupne clenove skupiny
vybjej na teto makete svou zlost, vrhaj na ni rozlicne
predmety.
Hodnot se presnost zasahu.
853. Hra s perckem
Druh
ojedinela
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
percko, papry
Pro tuto hru potrebujeme lehounke percko z polstare a pro kazdeho hrace kus tvrdeho papru nebo tenke
lepenky. Mstnost rozdelme carou, na jedne strane bude
jedna polovina hracu, na druhe strane druha polovina.
Kdyz jsou vsichni pripraveni, vyhodme percko do
vzduchu. Hraci se snaz udrzet percko ve vzduchu tm,
ze tvrdym paprem pohybuj jako vejrem. Zadny hrac
nesm opustit svou polovinu hriste, muze vsak udelat
vsechno pro to, aby percko nepreletelo pres caru na
jeho uzem. Prohraje ta strana, na jejmz uzem percko
spadne na zem. Dokud percko let, nesm se ho samozrejme nikdo dotknout rukou.
854. Hrnckarna
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
ojedinela
mstnost
do 15 min
jednotlivci, max. 30
tuzky, lstky papru, hrnky pro kazdeho, hrnec
Kazdy hrac si vezme nekolik lstku papru a adresuje ostatnm dotazy na to, co ho o nich zajma nebo
co o nich chce vedet. Napsane lstky vhod do velkeho
hrnce, ze ktereho je pak vedouc hry (postak) dorucuje
do jednotlivych hrnku adresatu. Na toto kolo prpravy
otazek je vhodne venovat asi 10 minut. V druhem kole
berou hraci postupne lstky z hrnku a na otazky odpovdaj (stale dokola, kazdy po jednom lstku. Jeden lstek
muze odlozit, aniz by na nej musel odpovedet nebo rci,
jaka je na nem otazka.
855. Chytan za slovo
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
povdka nebo jiny cteny text
Jeden z hracu cte nejakou krats, ale zajmavou povdku. Po jejm skoncen mus posluchaci sdelit, kolikrat
se v n vyskytovala spojka a nebo ale, ci nejake jine
slovo, na nemz je ovsem nutno se predem dohodnout.
856. Chytra horakyne
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli, lepe venku
Delka
do 30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Hra vychaz z pohadky Bozeny Nemcove Chytra
castnci po rozdelen nejlepe do peticlenhorakyne. U
nych druzstev res v casovem limitu (do 15 minut) hlavn
ukol teto pohadky: jeden z nich se dostav a absolvuje
cestne kolo pred kralem ani pesky ani na voze, ani
nahy, ani ustrojeny, ani bos, ani obuty. Porota nejoriginalnejs proveden nalezite odmen.
857. Kamzk I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
ojedinela
kdekoli
>5 min
dohromady
Typicka hra pro zahrat. Hraci se chytnou dokolecka a zacnou pomalu a v pevnem a presnem rytmu
drepovat. Tento pohyb opakuj po celou hru. Hru zacne
jeden vyvoleny hrac, ktery se zacne konverzaci se svym
sousedem po prave ruce v tomto stylu: Ahoj, Ahoj.,
Prosm te, nevs co je to kamzk?, To je nejaka horska koza, ne?, Ja myslm hru kamzk?, Tak to teda
nevm, ale muzu se zeptat sveho souseda. Nacez tato
stupidn konverzace (samozrejme s ruznymi obmenami,
muzeme se naprklad nejdrve zeptat na pocas, aby to
neslo moc rychle) postupne postupuje doprava a to tak
dlouho nez to dojde opet k prvnmu hraci a ten na otazku
Nevs jak se hraje hra na kamzka? odpov Vm, jeste
tri kolecka., nacez se kolecko vetsinou rozpadne a hraci
padnou k zemi a zacnou nadavat (pokud to neznaj).
858. Kamzk II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
ojedinela
verejne
20 min
6 a vce
ojedinela
kdekoli
5 min
damy a panove
Damy se postav po dvojicch do zastupu (dvojstupu), jeden zastup udela celem vzad tak, aby prvn i
druhy zastup byl celem ve smeru pochodu a vzdy leva
ruka smerovala ven, jakoby chtely nabdnout rame.
Kolem techto zastupu obchaz panska cast hracu,
pocetnejs o dva az tri cleny, nez kolik je dam, stojcch
v dvojstupu. Pak pri hudbe nebo i bez n obchaz hraci
zastupy. Kdyz hudba utichne (nebo na povel), snaz se
panove ulovit (vzt za rame) nekterou z dam. Bezet se
muze jen ve smeru pochodu. Kdo zustane na ocet, vypada ze hry. Pocet dam v zastupech se opet zmens o
dve az tri a tak hra pokracuje, az zustane posledn z obchazejcch hracu.
860. Kdo upadne?
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
ojedinela
volna plocha
do 15 min
pary
83
Ojedinl hry
861. Klc ve veceri
Druh
ojedinela
Msto
tabor
Delka
15 min
Hraci
vsichni
Pomucky
klc, hnus
Nektery nutny predmet (napr. klc k necemu) je
mozno schovat do hrnce se zbytky od vecere. Hraci pak
mus smatrat v hnusu a nalezt malilinkaty klcek.
Hnusu by melo byt hodne a mel by byt husty, lepkavy a nejlepe zeleny.
862. Koho mas rad
Druh
Msto
Delka
ojedinela
mstnost
do vycerpan hracu, kter tuto hru neznaj
jednotlivci
Hraci
Pomucky
Hru lze s uspechem tymz lidem vnutit pouze jednou. Ti, kter ji jeste nikdy nehrali, odejdou za dvere.
Postupne jsou pak vyvolavani jeden po druhem do mst ekni: Koho mas rad! Dokud
nosti a je jim dan pokyn: R
dotycny nerekne: Koho mas rad!, neuzname zadnou
odpoved za spravnou. Jakmile se dovtp a rekne to,
zavolame dalsho.
863. Komu?
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
nejaky maly predmet
Hraci si stoupnou do kruhu zady do stredu. Dva
hraci v kruhu nestoj. Jeden z nich ma ruce sepjate a v
nich nejakou malou vec. Chod vne kruhu kolem spoluhracu. Vsichni maj jako on sepjate ruce. Hrac s tajemstvm vsunuje postupne sve ruce mezi ruce stojcch a
pak pokracuje dal. Druhy hrac jde za nm a ma uhadnout,
komu dal prvn hrac onu vec do rukou.
864. Krabicky
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
podle libosti
Hraci
min dva
Pomucky
krabicky zapalek
Ke hre potrebujeme jednu ci nekolik naplnenych
krabicek zapalek, sul. Na stole je mozne oznacit ve vzdalenosti asi 10 cm od okraju hranici dopadu. Zvysuje se
tak narocnost hry. Hrac poloz krabicku na stul tak, aby
precnvala o 12 cm okraj smerem ven. Pak ji cvrnknutm vyhod do vzduchu, aby se za letu otocila kolem sve
osy. Jestlize se neotoc, hod neplat a hrac mus odpalovat znovu. Krabicka mus dopadnout alespon 10 cm od
okraje stolu, nanejvys se sm dotykat hranou nakreslene
hranice dopadu.
Krabicka muze dopadnout jednm ze ctyr zpusobu:
a) nalepkou nahoru 2 body
b) na dels uzs plosku 5 bodu
c) na krats uzs plosku 10 bodu
d) nalepkou dolu zadny bod a rus se i body dosud
zskane v teto serii!
Hrac odpaluje budo pouze jednou, nebo muze odpalovat vcekrat az do chvle, kdy rekne dost. Zskane
body si pripoctava k bodum zskanym v cele teto serii
odpalu. Hraje se az do chvle, kdy nektery z hracu zska
predem stanoveny pocet bodu.
865. Kyvadlo
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Trojice lid, ktera si chce vyzkouset, co vydrz a
jak moc si duveruje, utvor nasledujc utvar: 2 lidi stoj
celem proti sobe a odraz jemne tretho. Ten ma zavrene
oci, stoj mezi nimi a je ztuhly jako prkno. Jeho ukolem
84
869. Mimikry
Druh
ojedinela
Msto
husty les
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Deti vysleme do prrody, aby se nejak zamaskovaly. Mohou vyuzt terennch nerovnost, pokusit se
udelat ze sebe ker nebo se jen schovat za strom. Po
uplynut limitu se vedouc vydavaj deti hledat. Hodnot
se napaditost a uspesnost. Je treba zduraznit ohleduplnost k prrode, aby to s maskovanm prlis neprehanely.
870. Na usmrkance
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
ojedinela
mstnost s velkym stolem
kratka
skupiny <11
pingpongovy mcek, figurky z Clovece, nezlob se
Na jednom konci stolu (zhruba v jedne tretine) je
nakreslena bla krdova cara, oznacujc hranici bitevnho pole. Na druhem konci stolu pak msto odkud se
bude strlet. Kazdy hrac dostane nekolik (zpravidla 35)
figurek od jedne barvy. (Je nutne, aby byly figurky jednotlivych hracu odlisitelne, proto z nedostatku ruznych
barev davame nekterym figurkam navc paprove lmce
ci plaste.). Pak hraci postupne kladou po jedne svoje
figurky do bitevnho pole, rozmstit je mohou naprosto
libovolne. Kdyz jsou figurky umsteny, zacna vlastn
bitva. Z oznaceneho msta na druhe strane stolu cvrnkaj hraci pingpongovy mcek smerem na bitevn pole
a snaz se povalit nebo srazit ze stolu figurky souperu.
Povalena nebo srazena figurka je mrtva a je odstranena
pryc. Clem je zustat na bojisti sam. Jak jste jiste poznali, problem je, ze na bojisti jsou i vlastn figurky
kazdeho hrace a tedy dochaz k situacm, kdy si nekdo
po peclivem mren sraz vlastn figurku.
871. Naplnte lahev!
Druh
ojedinela
Msto
u vody
Delka
5 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
kyblk, lahev
Asi dvacet metru od potoka je start. U startu je
lahev s uzkym hrdlem a nadoba na vodu. Na povel zavodnk uchop nadobu, bez s n pro vodu do potoka,
nabere ji, bez zpet a zde ma vodu prelt do lahve az po
hrdlo. Kdo to dokaze za nejmens pocet vterin?
Vodu lze nalevat rovnez pomoc lzicky nebo maleho talrku.
872. Nemocna ZOO
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
sirka
Vsechna zvrata v ZOO onemocnela. Kazde jinou
nemoc ale ani jedno nemuze plynule mluvit. Clem
hracu je prozradit ostatnm jake zvre predstavuj a jakou trp nemoc. Kazdy si da mezi predn zuby do pusy
sirku (bez sry) a snaz se to sdelit ostatnm. Hra je to
spse na zasman.
873. Nemy orchestr
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hru vede dirigent. Kazdy z hracu si vybere hudebn
nastroj, na ktery bude hrat. Dirigent se postav pred orchestr, uda takt a diriguje. Hraci napodobuj pouze posunky (pantomimicky) hru na svuj hudebn nastroj a
Ojedinl hry
a pozada ho o podpis na svuj list. Vsechno se stale dela
tou druhou rukou.
Kdo drve zska podpisy od tr ctvrtin vsech hracu
(nutno uvest presny pocet), zvtez.
874. Nosova
Druh
ojedinela
Msto
venku
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mcek
Hrac mus nosem prohnat mcek po stanovene
draze. Zabavnejs je tato hra venku, kde se naskytnou
ruzne prekazky.
875. Nosy
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Na vhodnem mste upevnme ve vysce hlavy bly
papr tak, aby se za nm dalo stat a aby zakryl hlavu
hrace. Na ctvrtce je otvor tak velky, aby jm hrac mohl
prostrcit jen nos.
Pod ctvrtkou ma byt zaclona nebo nejaky predmet,
ktery zakryje telo toho, kdo nos vystrc, aby ho divaci
nemohli poznat podle nohou, satu atd.
Hraci za zaclonou po jednom predstupuj za ctvrtkou a zaclonou. Skulinou ukazuj pouze svuj nos. Divaci
naps na papr jmeno toho, koho poznali nebo se domnvaj, ze ho poznali.
Pak si druzstva vymen role. Ti, kdo byli dosud divaky, serad se za zaclonou a hra probha stejne. Vyhrava
druzstvo, ktere poznalo vc hracu.
Obmena: Totez lze hrat take na zaklade ukazovan
oc, rukou ci bricha.
876. NSWE run
Druh
ojedinela
Msto
vsude
Delka
2050 min
Hraci
4 skupiny instruktoru
Pomucky
mapy, hodinky, buzoly, cedule
Kapitani druzstev si vylosuj smer (svetovou
stranu), kterym jejich druzstvo pobez, a obdrz paprovou ceduli s napisem svetove strany. Pro vsechna druzstva je urcen casovy limit (2050 min.) pro navrat do
vychozho bodu.
Po startu hraci vybehnou danym smerem, podstatne vsak je, ze skupina mus postupovat pokud mozno
po prmce a prekonavat tedy vsechny jen trochu schudne
prekazky, ktere jsou v ceste (ploty, skalky, reku atd.).
Mra, do jake je mozno dodrzet toto pravidlo, zavis na
hracch samotnych, na jejich nabuzen. Je zrejme, ze v
tomto zavode nelze zarucit vsem skupinam stejne podmnky a nelze tedy ani urcit objektivnho vteze, o coz
pochopitelne ani tak moc nejde. Clem skupiny je dostat
se co nejdal od vychozho bodu, zde na mste zanechat
ceduli s napisem sve svetove strany, napr. Tady je sever.. Do mapy si zaznamenat polohu cedule a v limitu
se vratit. Vtez to druzstvo, ktere se dostalo ve svem
smeru nejdal a vratilo se pritom v casovem limitu. Je
zrejme, ze pro nerovnost podmnek nemuze jt o vazne
mneny zavod, ale opravdovy hec.
877. Opacnou rukou
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Privtejte hrace hned na prahu klubovny a upozornete je, ze v prvn pulhodine budou muset delat vse tou
druhou rukou, nez jsou zvykl (pravaci levou, levaci
pravou). Kdyz se shromazd cela spolecnost, vyzvete
je, aby si kazdy vzal ze stolu list papru, vytahl z kapsy
tuzku a pocal obchazet prtomne. Kazdemu poda ruku
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Prbeh: V Anglii se kazdorocne kona zavod osmiveslic mezi dvema slavnymi univerzitami (viz. nazev).
Hra: Hraci se rozdel do dvou tymu a posad se
na zem tak, ze kapitani druzstev sed proti sobe a drz
se za ruce, jejich druzstvo se posad za ne do vlacku
a drz za ramena toho pred sebou. Hra probha po kolech. V kazdem kole se nejdrve vesluje. To probha tak,
ze vzdy zapadluje jeden tym (naklon se dozadu) a zarve
nazev sveho tymu (to je nejdulezitejs na cele hrehodne
rvat) a potom druhy tym a potom zas prvn tym a potom... a to tak dlouho dokud rozhodc nepskne. Kdyz
rozhodc pskne, mus si druzstva navzajem vymenit
pozice, pricemz se pohybuj po smeru hodinovych rucicek. Druzstvo, ktere usedne do vychoz pozice prvn,
tak nic, druzstvu, ktere usedne druhe vypadava posledn
clen a pokracuje se dalsm kolem. Ti co vypadnou fand
dale svym tymum (hlavne hodne nahlas).
879. Paraple
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
ojedinela
dostatecne dlouha trat(610 km)
6090 min
dve az tri skupiny
destnk nebo lepe zahradn slunecnk
pro skupinu
Jde o prosty prespoln beh, lezen po skalach, sut,
plavan a broden vodnch toku ve druzstvech a to s destnkem ci parapletem. Vhodne je vest trasu i obydlenymi
msty. Destnk (paraple) mus byt stale otevreny.
880. Pepcek s carkou
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
podle mentaln odolnosti hracu
Hraci
dohromady
Pomucky
krem, zubn pasta, uhel
Hraje neomezeny pocet lid (napr. Petr, Jana,
Lenka, Karel). Na zacatku hry jsou vsichni bez carky.
Pak se zacne vlastn hra:
Petr: Ja, Pepcek bez carky, volam Janu bez
carky.
Karel: Ja, Pepcek bez carky, volam Janu bez
carky.
Jana: Ja, Pepcek bez carky, volam Lenku bez
carky.
V prpade, ze se nekdo splete, dostane carku. Carka
se udela kremem, zubn pastou, uhlem nebo necm jinym na oblicej, aby byla videt. Pak se rka:
Lenka: Ja, Pepcek bez carky, volam Karla s jednou (dvema, tremi...) carkou.
Karel: Ja, Pepcek s carkou (dvema, tremi...), volam Janu bez carky.
881. Petrachtace
Druh
ojedinela
Msto
ve vesnici
Delka
4 hodiny az dva dny
Hraci
dvojice
Pomucky
Vylosujeme dvojice, ktere maj za ukol splnit v
danem casovem limitu tyto ukoly:
- dostat se jakymkoliv zpusobem do urcene obce
(1215 km od msta, kde jsme), zjistit jej historii
- donest potvrzen o tom, ze dostali obed (nebo
veceri ci nocleh) zdarma, aniz o to pozadali
- donest zive zvre, plavidlo, vecern oblek
- donest nejvets vejce, houbu, rybu
Druh
ojedinela
Msto
okolo potoka
Delka
30 min.
Hraci
min. dve skupiny
Pomucky
1 mcek na skupinu
Kazda druzina ma svoji Matylduvlastnorucne
obarveny pingpongovy mcek. Vsechny mcky jsou naraz hozeny do potoka. Clem hracu je dostat svoji Matyldu do prstavu (asi 300 m po proudu), za pomoci
klacku. Paklize se lod dostane na sous, je vyrazena.
Hraci se nesm dotknout vody (pomahat lodce v pohybu mohou pouze ze brehu nebo z kamenu v potoce).
Pozn. Pro zmrnen: za ztroskotan lodi na brehu, se da
pouze pricst 1 min. Kazda druzina by mela mt sveho
rozhodcho.
883. Pohadka II.
Druh
ojedinela
Msto
prroda
Delka
12 hodiny
Hraci
4 skupinky po 23 lidech
Pomucky
orientovany graf
Je sestavena pohadka ve forme orientovaneho
grafu. V uzlech se kazdy muze rozhodnout, kam bude
pokracovat (bud na nova msta zde uvedena nebo na
cokoliv, co uz navstvil). Nicmene objeven noveho
msta prpadne odchod odnekud (od lekare, z vezen,
z pekla,...) je podmnen splnenm nejakeho ukolu (obvykle telesneho: behan tam a zpet, posilovan, zpvan,...). Hrac si pamatuje, jake ma veci, protoze za
navstven neceho neco obvykle dostane, resp. nekdo
kolem je projt tmto grafem na
ho o neco okrade. U
konec (napr. nalezt a zachranit princeznu).
884. Polevan vodou
Druh
ojedinela
Msto
v tabore
Delka
dlouha
Hraci
dohromady
Pomucky
esusy s vodou
Kazdy muze nekoho v prubehu jineho programu
polt vodou. Jestlize dotycny pri polevan vykrikne, prohral. Kdyz se mu podar nevykriknout, sm to oplatit
(neuspesny hrac nesm utkat).
885. Popis zlocince
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
3045 min
Hraci
skupiny
Pomucky
cedulky
Legenda: Byl spachan velky zlocin. Zlocince videlo nekolik svedku a sve vypovedi zapsali na lstecky.
Pak ale zafoukal vtr a rozfoukal lstecky vsude okolo.
Policie chce repliku zlocince.
kolem hracu je najt lstecky s vypovedmi (typu
U
ma zelene tricko, hodinky na prave ruce, satek pres oci
apod.) a nastrojit jednoho clena druzina, tak aby vyhovoval co nejvce z techto pozadavku.
886. Postrkovacka
Druh
ojedinela
Msto
v mstnosti
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
maly paprek, tuzka
Kazdy hrac si da na startovn caru na podlaze maly
lstecek papru. V prave ruce trma obracenou tuzku
nebo konec nasadky ci podobnou tycku a na dany povel
zacne touto tyckou postrkovat paprek po podlaze k protejs stene. Boduje se porad, jak kdo k cli s paprkem
dorazil.
85
Ojedinl hry
887. Pralide
Druh
ojedinela
Msto
tam i tuhle
Delka
6 hodin
Hraci
skupiny
Pomucky
prrodniny, kura, laso, ostep, luk
Jedna se o volne koncipovany puldendruzstva
soutez o nejhezc model odevu z prrodnin, o nejpevnejs boty z kury, uloven zvrete lasem, v hodu ostepem,
strelbe lukem a prekonan opic drahy.
888. Provazek z novin
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
15 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
papr pro skupinu
Vsichni hraci dostanou stejne velky kus papru,
treba novin. Jejich ukolem je v predem dohodnutem
case z nej natrhat co nejdels pruh.
889. Prujezd brankami
Druh
ojedinela
Msto
trava
Delka
5 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
oblazek, vetvicky
Na mekkem a pokud mozno netravnatem terenu
zarazte do zeme asi deset branek z mensch uschlych
vetevek. Branky budou mt srku asi 15 cm a jedna od
druhe bude asi 3 az 5 metru vzdalena. Trat vytycena
brankami nemus byt rovna jako podle pravtka, spse
muze byt vselijak zprohybana a pokroucena. Najdete
si mens oblazek a prokopavejte nebo nejakou vetvickou prostrkujte kamen jednou brankou za druhou, od
prvn do posledn. Kazdemu zavodnkovi se mer na hodinkach cas, za ktery s kamenem projede vsemi deseti
brankami. Startovn cara je jeden metr pred prvn brankou. Kamen se nesm brat behem zavodu do ruky, a to
ani tehdy ne, kdyz se po neopatrnem kopnut ci postrcen
odkutal daleko z drahy.
890. Prebalovan
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
lahve s dudlkem, plnky, kalhotky
Nejmlads dte lez na zadech, place (rve jako na
lesy) a haz sebou na vsechny strany. Ostatn pod nej
rozprostrou kalhotky (ze stareho prosteradla) a plnku.
Zabal ho a pak zacnou krmit. Dbame na to, aby deti
drzely miminku pri krmen hlavicku nahore a pomahaly mu drzet lahev. Vyhrava miminko, ktere jako prvn
vypije svou davku caje.
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli vhodne
Delka
10 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
svcky
Clenove druziny klec v rade na jedne noze. Kazdy
z druziny ma v jedne ruce svcku a druhou se drz za kotnk. Clem hry je co nejrychleji prenest ohen od prvnho
clena az k poslednmu tak, aby se nikdo sveho kotnku
pri predavan ohne nepustil a druhou nohou se nedotkl
zeme. Porus-li nekdo tato pravidla, mus druzina zact
od zacatku.
Druh
ojedinela
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lampiony
Jedna se o pulnocn cross po trase vyznacene lampiony. Nejleps je nerovny clenity teren v lese. Vtez
nejrychlejs.
Druh
ojedinela
Msto
u stolu
Delka
10 min
Hraci
vsichni
Pomucky
rtenka, papry
Kazde dte si nalc rtenkou rty a otiskne sve rty
na dva ciste papry. Na jeden z nich udela svoji znacku,
popr. se podepse. Pak jsou jednotlivym paprum pridelena csla. Vysledna dla se pak rozves a vsichni maj
za ukol poznat a spravne priradit promchane papry.
Kdo spravne prirad nejvce nepodepsanych papru k
podepsanym, vyhrava.
897. Ryb zavody
86
ecnci
898. R
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
ojedinela
mstnost
do 15 min
jednotlivci
napsane jazykolamy
ojedinela
vsude
podle slozitosti ukolupulden az den
min 6 jednotlivcu
text ke hre
895. Pucro
896. Rtologie
891. Predavan ohne jednonohymi
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
5 min na zavod
Hraci
nekolik
Pomucky
krda, paprove rybicky, noviny
V klubovne si nakreslme krdou na podlaze dva
kruhy o prumeru asi 15 cm, kazdy u jedne steny klubovny. Z papru vystrihneme dve namalovane rybky
ojedinela
kdekoli
dle disciplin
skupiny
dle disciplin
Z druzstev se vyberou zastupci, odejdou z doslechu a ostatn si na ne vsad (odhadnou jejich uspech
v nasledujcch disciplinach). Sazky se zaps a zastupci
mohou soutezit. Netus ale, jak maj dopadnout, mysl
si, ze jde o to dopadnout co nejlepe. Nejvc bodu ovsem
nezska to druzstvo, ktere vyhralo, ale to, jehoz clenove
nejlepe odhadli vysledky svych zastupcu.
ojedinela
rovne
5 min
jeden
krabicka od sirek
Ojedinl hry
Polozme krabicku se zapalkami na stul tak, aby
jednou tretinou sve delky precnvala ze stolu. Pak prstem
nebo tuzkou uderme zespodu na krabicku, aby vyletela
nahoru do vzduchu. Krabicka se v letu prudce otac a
pak dopadne na stul. Dopadne-li na plocho, obdrz hrac
1 bod. Dopadne-li na bok, kde je skrtatko, obdrz 2
body. Dopadne-li dokonce na stranu, ktera se otvra, obdrz hrac 3 body. Spadne-li vsak krabicka na zem, hrac
naopak ztrac 1 bod.
906. Skladan pohlednice
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pohlednice, stopky
Rozstrhejte pohlednici na 10 nepravidelnych
dlku, ustrizky promchejte a predlozte je postupne vsem
hracum. Merte stopkami, za jak dlouho se komu podar
pohlednici sestavit.
Msto pohlednice lze skladat mapu rozstrhanou na
pravidelne dlky, je to mnohem tezs ukol.
907. Skladanka
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
nekolik rozstrhanych pohlednic
Nekolik pohlednic rozstrhame na prouzky a rozprostreme je libovolne po stole. Kazde druzstvo hraje
zvlast a zvtez to, kteremu se podar dat pohlednice
nejdrve dohromady a spravne urcit, o jake mesto nebo
krajinu jde. Nen vhodne davat vsem druzstvum stejne
pohlednice, protoze pri hre prvnho druzstva mohou
ostatn poznat, jak pohlednice vypada, a zapamatovat
si to, jak vypada krajn prouzek urcite pohlednice, prpadne jak se neznama msta jmenuj.
908. Slovo tabu cely den
Druh
ojedinela
Msto
vsude
Delka
cely den
Hraci
dohromady
Pomucky
lstecky
Rano dostanou vsechny deti pet lstecku (nejake
specialn, aby se nedaly lehce napodobit ani roztrhnout)
a je vyhlaseno slovo, ktere je pro ten den TABU. Kazdy
se behem dne snaz otazkou ci jinak primet kohokoliv
z ostatnch, aby uvedene slovo vyslovil. Kdo tabu vyslov, ztrac lstecek a zskava jej ten, kdo na jeho chybu
upozornil. Nenajde-li se nikdo takovy, kdo by si tabu
vsiml, zustava lstecek u majitele.
909. Souboj v bahne
Druh
ojedinela
Msto
v bahne
Delka
do 10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
bahno
Dvojice (nejlepe koedukovana) si stoupne na proti
sebe k bahnu. Jejich ukolem je v casovem limitu co
nejvce zaspinit soupere.
910. Soutez v usnan
Druh
ojedinela
Msto
v posteli
Delka
15 min
Hraci
skupina
Pomucky
postel na jedince, baterka
Pocka se, az vsichni usnou a pak se nechaj vzbudit. Rekne se, ze mus na povel co nejrychleji usnout.
Do kazde mstnosti jde nekdo s baterkou, ktery obchaz
lidi, svt jim do oc a nahlas pocta minuty. Kontroluje
a zapisuje si, kdo kdy usnul. Az vsichni skutecne usnou,
nechaj se vzbudit znovu a vyhlas se vysledky.
911. SPZ
Druh
ojedinela
Msto
mens vesnice
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papr, voskovka
Hra je vhodna do nejake mens vesnice. Clem hry
je ulovit co nejvce statnch poznavacch znacek.
Vypustme hrace po skupinach do vesnice, dame
jim casovy limit, voskovku a dostatecne velky papr
(42 m). Pravidla jsou velmi jednoducha: udl se bod
za kazdou obkreslenou SPZ.
Pokud je vesnice moc velika a hroz realne nebezpec, ze by se hraci vratili moc brzo, zadame omezen.
Naprklad bod se udl pouze za ty znacky, ktere maj na
poslednm mste cslo, ktere je delitelne tremi.
Technika obkreslovan znacek: Prilozme papr
k nejake SPZ a zacneme voskovkou cmarat. Znacka se
krasne obkresl. My jsme tuto hru hrali vecer uz temer za
tmy. Je velmi zajmavy pocit, kdyz nekomu lezete pres
plot, protoze vidte, ze tam stoj auto. Jeste zajmavejs
je to v okamziku, kdy se objev pes.
912. Stavba veze z klacku
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
45 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
Druziny maj za ukol postavit z klacku co nejvyss
vez v urcitem casovem intervalu (45 min). Klacky se
mohou klast pouze vodorovne. Na zakladne (zda je to
ctverec nebo trojuhelnk) nezalez.
913. Stopovan I.
Druh
ojedinela
Msto
pscite hriste
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Jedna skupina napse stopami v urovnanem psku
na hristi nejaky prbeh (skakan po jedne noze, nosen
na zadech, chuze pozpatku apod.) Druha skupina se pak
snaz ze slapot prbeh rekonstruovat.
Az si obe skupiny vyzkous roli stopare i stopovaneho, porovnaj vzajemne rekonstruovane prbehy s realitou. Autorska skupina pravdivejsho prbehu vyhrava.
pionaz ve vesnicch
914. S
Druh
ojedinela
Msto
vesnice
Delka
pulden
Hraci
skupinky
Pomucky
papry, tuzky
Lide ve skupinkach dostanou za ukol zjistit nekolik informac o danych vesnicch (jmeno a pocet det
starosty, dojivost krav v kravne,...). Maj pulden na to,
aby se tam vypravili a tyto informace od domorodcu
zjistili.
plh
915. S
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
nit, bonbony nebo cukr
Kostka cukru nebo bonbon se uvaze na stejne dlouhou nit pro kazdeho zavodnkaasi 100120 cm dlouhou. Zavodnci mus vsoukat nit do ust bez pomoci rukou. Kdo se rychleji dostane ke kostce cukru, vyhrava.
916. Terenn kriterium
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
ojedinela
teren
3045 min
jednotlivci
ruznobarevne faborky
87
Ojedinl hry
Po neschudnych cestach v divokem terenu umstme na vymezenem uzem barevne faborky. S vyhodou
lze vyuzt strz, skal, spkovych houst, jezrek, potoku,
kolem soutezcch je prinest ve stabazin, stromu atd. U
novenem nebo co nejkratsm case co nejvc faborku.
Podle slozitosti zskan faborku lze take odstupnovat
jejich hodnotu a vyjadrit ji ruznymi barvami.
917. Tleskana
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vsichni hraci poctaj a soucasne tleskaj. Na nasobek dohodnuteho csla tlesknut vynechaj. Kdo to
splete, vypadava ze hry nebo ztrac bod.
918. Toaletn beh
Druh
ojedinela
Msto
obydlene
Delka
Hraci
skupiny
Pomucky
toaletn papr
Druzstva obdrz toaletn papr. Jejich ukolem je jej
rozmotat a co nejrychleji pronest vesnic. Neroztrzeny
jej v cli zase smotaj a predaj rozhodcmu. Hodnot se
rychlost a kvalita smotan. Za kazde pretrzen se strhavaj body.
919. Tramvajove blocky
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kreslc potreby, paprky
Vedouc hry rozda vsem hracum tramvajove
blocky a prazdne paprky teze velikosti. Po 1 min. hraci
jzdenky odevzdaj a kazdy se snaz na svuj prazdny
paprek jzdenku co nejverneji zachytit (rozdelit, nalinkovat, vyplnit jednotlive rubriky). Vtez ten, komu se
to nejlepe podar.
Obmena: Otazkami se ptame na nektere podrobnosti (soucet csel v urcitem sloupci, jejich porad, cslo
jzdenky). Za kazdou spravnou odpoved je 1 bod.
920. Trojboj
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
90 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tuzky a papr
Kazdy soutezc sloz ze stejneho archu papru behem jedne minuty sipku ci letadlo a haz jim. Komu dal
dolet, vyhrava.
Za tri minuty maj soutezc sehnat co mozna nejvce predmetu stejnych druhuodznaku, tramvajovych
lstku, knoflku apod. Za tri minuty soutez konc, vyhrava ten, kdo ukoristil jen vets pocet predmetu.
Napsat na papr tiskacmi psmeny nekolik jazykolamu a dal je precst soutezcm. Kdo je precte v nejkratsm case, vtez. Za kazdy brept se pripoctavaj tri
vteriny. Napr.
Stryc Susta sus sustak.
Scvrnkni cvrcka z mrkve.
Zazelezilo-li se zelezo, ci nezazelezilo-li se.
Nejspravedlivejs krasobruslarsky rychlorozhodc.
Rozprostovlasatila-li se dcera krale Nabuchonodozora ci nerozprostovlasatila-li se dcera krale.
Neposoreluji-li se ja, posoreluje me Julie.
921. Varecka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
88
ojedinela
kdekoli
45 min
skupina a jeden
ojedinela
mstnost
do 30 min
skupina a jeden
ojedinela
kdekoli
30 min
skupiny
zapalky
ojedinela
kdekoli
10 min
2 az 5
fazole
0
6
1
2
3
4
5
ojedinela
mstnost
do 30 min
dohromady
ojedinela
mstnost
10 min
dohromady
Ojedinl hry
932. Zlata horecka II.
Druh
ojedinela
Msto
louka
Delka
90 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
esusy, imitace nuggetu
Na dany povel se vsichni rozbehnou k vyznacenemu useku potoka, vyrob si kolky, zaberou klajmy
a pomoc esusu se snaz vyryzovat co nejvce zlata
kamnku v alobalu.
Druh
ojedinela
Msto
kopcovity teren
Delka
120 min
Hraci
skupiny
Pomucky
zprava
Ke hre jsou treba dva kopce, tak aby bylo videt
z jednoho na druhy. Vylezeme s hraci na jeden kopec,
povme jim, ze na druhem kopci je zprava, ktera se ma
donest sem. Po petiminutove bojove porade prejdeme
na druhy kopec, na prvnm zustava clovek s casomrou
(stopky, hodinky). Druzstva cestou mohou zanechavat
lidi. Na druhem kopci dostanou zbytku druzstev zpravu
a mohou vybehnout. Vtez to druzstvo ktere donese
zpravu jako prvn. To se zjist az potom, co se vsichni
sejdou na prvnm kopci.
933. Zmatkovac
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
20 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lstecky s ukoly
Soutezcm se rozdaj lstecky s ukoly, ktere mus
plnit. Napr.: Vyzuj co nejvce hracu!nikdo se nesm zouvat!vynes co nejvce zidl!polib co nejvce
partneru!nikdo nesm vynaset zidle! - nikdo se nesm
lbat! atd. Na znamen se vsichni daj do toho ukolu,
ktery dostali a snaz se ho co nejlepe plnit.
934. Zouvac zavody
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci mus mt stejne boty, rozdelte je proto do
nekolika kategori. Na signal zvednou levou nohu nad
podlahu, rozvaz si tkanicku, vytahnou ji z drek, potom
si vyzuj botu, poloz ji na zem, hned ji zase zvednou a
obuj na nohu, pak navleknou do vsech drek tkanicku,
udelaj klicku. A kdyz jsou hotovi, mohou se opet postavit na obe nohy. Kdo se behem operac dotkne zvednutou
nohou zeme, je diskvalifikovan.
89
Orientan hry
1.20
Orientacn hry
937. Azimuty
Druh
orientacn
Msto
clenity teren
Delka
vhodne do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
busoly, ctvrtky a azimuty
Vsichni hraci obdrz busoly a vysvetl se jim jejich pouzit. Od startu na dals stanoviste je udan azimut
kolem hrace je stano(muze byt uvedena i vzdalenost). U
viste najt a pokracovat podle udaju na nem uvedenych.
Mer se presnost dojit k cli a dosazeny cas. Vzdalenost
mezi stanovisti je vhodna v rozmez 100300 metru, trat
muze tvorit oval ci jakesi kolecko s clem blzko startu.
Po 12 hodinach je vhodne hledat ztracene hrace.
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
90 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papr, tuzka a poklad
Na urcenem mste je ulozen poklad. Hrace sem
dovedou ukryte zpravy, z nichz kazda obsahuje popis
cesty k dals zprave. Hraci se rozdel do stejne pocetnych
skupin. Vedouc skupin dostanou pri zahajen hry prvn
zpravu. Pritom kazda skupina muze mt vlastn cestu.
Podmnkou je, aby trasy byly stejne dlouhe a stejne
obtzne. Vtezem se stava skupina, ktera se nejdrve dostane k pokladu. Zpravy se mohou pro ztzen i ruzne
sifrovat atd.
939. Fantom
Druh
orientacn
Msto
mesto
Delka
2040 min
Hraci
dohromady
Pomucky
vyslacky, mapa mesta
Tato hra se na rozdl ode vsech ostatnch hraje ve
celem je chytit
meste. Vychaz ze zname deskove hry. U
fantoma, ktery beha po meste a kazdych x minut hlas
vyslackou svoji polohu ( = 3 az 6). Hraci jsou rozdeleni do samostatne operujcch tymu, kazdy tym ma
vyslacku a obkreslenou mapu mesta. Fantom v mezicase nesm (resp. nemel by) odposlouchavat, jak se tymy
domlouvaj.
940. Hledan kamaradu
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Deti se rozdel na nekolik skupin tak, aby v kazde
byl pouze jeden zastupce ze vsech druzin. Tyto skupinky jsou pak odvedeny do asi 200 metrove vzdalenosti od tabora. Na signal pstalky, se snaz druziny dat
dohromady, aniz by nekdo promluvil. Ktera druzina je
v tabore prvn, vyhrava. Kdo je v prubehu hry z tabora
videt, vypadava.
941. Hledan lstecku
Druh
orientacn
Msto
v mstnosti
Delka
20 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
tuzka a papr
Z kazde druziny je vybran jeden zastupce, ktery
schova prideleny pocet lstecku a nakresl planek, ve
kterem jsou oznaceny skryse. Vsechny planky se pak
vyves a druzstvo, ktere prinese co nejvce lstecku, vyhrava. Pri hledan samozrejme jiz kreslici planku nehraj.
90
Druh
orientacn
Msto
clenity teren
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satky
Hra se nejlepe hraje v zalesnenem terenu, kde je
mnoho roklin, kopcu, navrs apod. Hracum se zavazou
oci a vedouc hry je odvede asi 500 m od taboriste. Cestou men nekolikrat smer, aby hracum ztzil orientaci.
Potom si hraci sejmou satky. Maj za ukol se co nejrychleji vratit do tabora. Vtez hrac s nejkratsm casem.
945. Hon na lisku II.
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
50 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
paprky s csly
Jeden hrac predstavuje lisku a jde pred skupinou
asi s 15-ti minutovym naskokem a znac cestu malymi
kolem druzstva je objevit vsechny papaprky s csly. U
prky, a tak vystopovat, dohonit a chytit lisku. Paprky
druzstvo sbra.
946. Indicie
Druh
orientacn
Msto
vhodne
Delka
1590 min
Hraci
alespon 3 druzstva
Pomucky
indicie, podklad(y)
Zvolme v terenu vhodne msto a zakopeme poklad. Toto msto nasledovne popseme pomoc indici
(napr. Je 2 metry od lpy., Je videt od pumpy,atd.
vhodne je mt alespon 6 indici) a tyto indicie rozmstme
do terenu. Deti hledaj nejdrve indicie a pote podle nich
poklad.
Nadstavba 1: Zakopeme vce pokladu a indicie patrc k jednomu pokladu oznacme jednou barvou, prpadne znackou.
Nadstavba 2: Indicie neumstujeme do terenu, ale
druzstva je zskavaj za plnen urcitych ukolu (pak je
potreba dostatek lid, u kterych ty ukoly budou plnit).
orientacn
teren
120 min
jednotlivci
busoly, kontroln body, obalky s mapou
Soutez ma naucit rychle praci s busolou s urcovanm azimutu. Vedouc predem priprav pochodove trasy
s urcenm azimutu a stanov kontroln body. Kazdy jednotlivec dostane obalku, kde je urceno jeho vychoz
stanoviste, velikosti azimutu, kontroln body, poprpade
i vzdalenosti v krocch, metrech a konecny cl. Podle
techto udaju jednotlivci nebo druzstva postupuj co nejrychleji k cli, ktery zatm neznaj, dovede je tam prave
azimut. Clem muze byt osamely strom, dum, most, lom
apod. Pro zacatek volme vzdalenosti krats nekolik set
metru. Jednotlive body, kde se men smer, jsou tzv. soutezn stanoviste, ktera muzeme oznacit nejakym predmetem, napr. plechovkou apod. Soutezc maj za ukol
stanoviste nalezt. Vtezem se stava ten, kdo se dostane
do cle jako prvn.
948. Kimova hra v prrode
Druh
orientacn
Msto
s rozhledem
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Vedouc zavede hochy ci devcata na navrsi, odkud
je pekny rozhled do kraje. Ukazuje jim ruzne vyznacne
body v kraji, napr. rybnk, cihelnu, vesnicku, pole kvetoucho maku, zavory na trati, shluk osamelych stromu
apod. Po ukazan asi 1520 takovych bodu se hraci sami
jeste na krajinu minutu dvaj, pak se k n otoc zady,
usednou a kazdy zvlastzpameti se snaz napsat co nejvce ukazovanych bodu.
949. Kreslici map
Druh
orientacn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Po delsm pochodu na vylete dame vsem ucastnkum ukol, aby kazdy samostatne nakreslil nacrt usle
cesty bez pouzit mapy v libovolnem mertku tak, aby
mohl podle tohoto planku jt ten, kdo nema mapu.
Kreslici pouzvaj mapovych znacek. Pro kontrolu muzeme jt zpet po teze ceste a proverit, zda nacrtek byl
nakreslen presne nebo s chybami.
950. Mikroorientacn zavod
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
120 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
buzola
Trasu zavodu tvor 46 azimutovych useku, ktere
ma hldka uvedeny ve startovn legitimaci. Jednotlive
kontroln body nejsou v terenu oznaceny. Hldka po
absolvovan trati zustane stat na mste, kam ji dovedl
posledn azimutovy usek. Vtez hldka, ktera dojde nejblze ke spravnemu cli. V tomto zavode se nehodnot
rychlost zavodnku, nybrz presnost nastaven azimutu a
odhadu vzdalenost.
951. Na brzkou shledanou
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
orientacn
rovne
10 min
dva
paprova cepice, buzola, cestovn prkaz
Kdyz budete deti seznamovat s tm, co je to azimut
a jak se podle neho urcuje smer jednotlivych cast cesty,
Orientan hry
muze delat ruzne pochodove znacky, podle nichz muze
byt sledovan.
Po chvli za nimi vyjde druha druzina. Hrace
z druhe druziny vede druhy pomocnk rozhodcho
presne po pochodove ose. Jejich ukolem bude jen to,
aby znicili vsechny znacky, ktere zanechal vedouc prvn
druziny.
Krome normalnch pochodovych znacek, ktere zna
kazdy hrac, pouzil vedouc prvn druziny znacek specialnch, ty mohly deti z druhe druziny prehlednout.
spech prvn druziny bude tedy zaviset na tom, nakolik
U
budou hraci pripraveni resit neobvykle podmnky.
Pravidla hry:
1. Trathry vybra rozhodc spolu se svymi pomocnky tak, aby pokud mozno probhala lesem. Delka trati
je asi 500700 m.
2. Druha druzina, ktera ma za ukol vsechny znaky
vypatrat, vyraz asi za 20 minut po vedoucm prvn druziny.
3. Znacky, ktere druha druzina objev, nemus za
kazdou cenu znicit. Muze je ulozit na jine msto, nastavit
jinym smerem atd., aby prvn druzinu zmatla.
4. Asi 10 minut po odchodu druhe druziny vyjde na
trat prvn druzina, ktera hleda sveho vedoucho. Podle
delky trati ma prvn druzina stanoveno, do kdy mus
vedoucho (a tedy i cl trati) najt. Je-li tratdlouha 500
metru, ma druzina vyhrazeno 30 minut; je-li trat dels,
cas se umerne prodluzuje.
960. Pozorovatele
Druh
orientacn
Msto
taboriste
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
poklad
Vedouc hry nepozorovane ukryje nekam poblz
taboriste mensi vec, naprklad salek, mcek, krabicku
krytem muze byt prohlubenina mezi koreny
apod. U
stromu, houst, silnicn mustek, vets kamen, kterym
vec zakryje, hromada spadaneho list atd. Kdyz predmet schova, spocta si tajne, kolik kroku je ukryt vzdalen od stredu taboriste a pak oznam ostatnm, ze tolik
a tolik kroku ze stredu tabora je vec schovana. Nerekne
ovsem, kterym smerem lez. To uz mus kazdy hrac objevit sam. Muze ale zhruba popsat msto ukrytu (napr.
blzko rostou fialove kvetiny, nebo , je to mezi kamenm, v blzkosti je stare ohniste, smer severovychodn apod.). Vtez ten, kdo jako prvn poklad
objev.
Druh
orientacn
Msto
kopec s dobrym vyhledem
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny, max. 10
Pomucky
Skupiny postavme do dvou rad zady k sobe. Hraci
prvn skupiny budou tak obraceni celem na jednu stranu,
hraci druhe skupiny na opacnou stranu. Obe skupiny budou pred sebou videt jen urcitou cast krajiny.
Pozadame je, aby si pozorne prohledli tu cast, kterou maj pred sebou a zapamatovali si ji. Dame jim vsak
na to nejvce 3 minuty. Pak nasleduje spolecne znamen,
pri kterem si kazda dvojice protivnku, sedcch zady
jeden k druhemu, vymen msta. A nyn se jiz mus
vsichni dvat jen pred sebe, nikdo se nesm ohlzet.
Kazda dvojice protivnku ma pravo davat si vzajemne po jedne otazce. Mohou se zeptat na nekterou charakteristickou podrobnost v krajine. Odpovdat se mus
zpameti. A tu se zjist, ktery z hracu je nejpozornejs
a stacil za tri minuty nejvce videt. Otazky mohou byt
asi takove: Zahyba cesta za mostem doprava nebo doleva. Pracuje se na polch? Jsou na rece rybari? Jsou na
blizsm nebo na vzdalenejsm brehu privazany lodky?
Jsou na louce kopky sena? Pri kladen otazek nesmme
zachazet do podrobnost. Je prirozene, ze se napr. zeptame, zda jsou stromy na vysokem brehu reky, ale nemuzeme chtt, aby protivnk vedel, kolik jich tam je:
poctat stromy nema vyznam, dulezite je zpozorovat je
pri prohldce kraje, zapamatovat si je. Organizator hry
sleduje otazky a odpovedi. Jestlize nen otazka vhodne
polozena, pozada, aby otazka byla zamenena jinou. Rozhodc take hodnot odpovedi: za spravnou odpoved se
zapoctava hraci 1 bod ve prospech jeho skupiny.
Kdyz se vsechny dvojice protivnku navzajem
daj otazku a vyslechnou odpoved, secte se pocet bodu,
ktere kazda skupina dostala. Tm se take urc vtez v teto
sverazne soutezi.
orientacn
kdekoli
1015 min
jednotlivci >12
961. Pronasledovan
Druh
orientacn
Msto
prroda
Delka
libovolna
Hraci
dve skupiny >9
Pomucky
Znackari delaj znacky a honici se je dle nich snaz
najt. Znackari ovsem obcas udelaj odbocku, slepou
cestu, jejz konec viditelne oznac znackou dal nechod. Najdou stopari postupujc dle znacek znackare
drve, nez znackari doraz na urcene msto?
91
Orientan hry
962. Prozrazeny poklad
Druh
orientacn
Msto
vets les
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny >11
Pomucky
poklady
Nastoupena druzstva si vzajemne vymen jednoho
clena, jez bude mt ulohu pozorovatele. Pozorovatele
jdou s druzstvem soupere ukryt poklad. Cesta tam by
jim mela trvat 15 minut a schovany poklad by mel byt
zretelne videt z 50 m. Po navratu na vychoz msto se
pozorovatele vrat ke svym druzstvum a popisuj jim
cestu k pokladu. Obe druzstva dle popisu vyraz hledat,
pozorovatele zustanou na mste. Vtezem je ten, kdo
prinese poklad jako prvn.
963. Pruzkum
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci ci dvojice
Pomucky
Zvedy vysleme jednotlive nebo ve dvojicch. Na
mape vyznacme jisty pocet mst, vsechna stejne vzdalena od tabora, a zvedove losuj, kdo kam pujde. Jestlize
je nektere msto zrejme nesnadno dosazitelne, zved dostane urcity pocet bodu jako predstih. Vsichni vyraz na
cestu soucasne, jdou prmo k cli a vrat se co nejdrv.
Kdo se vrat posledn, nedostane za cestu zadny
bod. Ostatn dostanou po jednom bodu za kazdou minutu, o niz dorazili do tabora drv nez posledn.
Nekdy davame 10 bodu za pozorovan nektereho
vzacnejsho zvrete; 5 bodu za kazde spatreni kane a po
1 bodu za jine ptaky; 2 body za kocku, 1 bod za psa.
Zvedum neposkytneme zadne informace; jen jim
rekneme, aby sli na urcite msto a co maj udelat; kdo
vaha nebo se vyptava proc a jak, dostane trestne body.
964. Signaly
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci ci dvojice
Pomucky
Vedouc (trosecnk) rozdela na skrytem mste ohen
a pocne vyslat kourove signaly. Zachranne hldky postupuj samostatne nebo ve dvojicch a hledaj dle koure
trosecnky. Po jejich objeven prisednou k ohni a cekaj.
Konc se prchodem posledn hldky.
965. Slepa mapa
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
>120 min
Hraci
jednotlivci, dvojice ci skupiny
Pomucky
slepa mapa
Hrac dostane slepou mapu ci nacrtek, kterou mus
v terenu sam identifikovat a doplnit. Slepota mapy spocva v tom, ze neobsahuje zadne textove informace.
Vsichni hraci dostanou stejnou slepou mapu, kazdy ji
vsak dostane az na startu a hraci startuj v intervalech,
aby museli pracovat samostatne.
966. Slunecn kompas
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
rozkaz
Pred pocatkem hry pozadame jednu druzinu o zajmavy ukol: atbehem dne pozoruje slunce s hodinkami
a kompasem v ruce. Z vysledku svych pozorovan pak
deti sestav tabulku a zapamatuj si ji: v kolik hodin
byva slunce na jihovychode, na jihu, na jihozapade, na
zapade. Tyto uzitecne zpravy se budou hodit nejen pro
tuto hru, ale take pro mnohe prpady, kdy budete muset
urcit svetove strany podle slunce. Proto doporucujeme,
92
Orientan hry
Druh
orientacn
Msto
cesta v terenu
Delka
120 min
Hraci
skupiny
Pomucky
stopovac holnka
Otisk drevene nohy Johna Silvera, ktera se vetsinou i hluboko bor, nemuze prehlednout ani Indian v duchodu, ani zak pomocne skoly vyzvedacske. Vyberte
mezi sebou Johna Silvera, obratneho a vytrvaleho bezce.
Pujcte mu starou holnku, ktere nebude skoda, kdyz jej
podpatek prirznete do tvaru trojuhelnku, kruhu apod.
A pak uz zalez jen na jeho vynalezavosti, jak dlouhou a klikatou stopu vytvor, nez se s bedynkou zlataku
skryje v nejakem doupeti. Holnku lze nahradit stopovacmi zelzky. Jsou to plsky urciteho tvaru, prilozene
zespodu k bote a shora upevnene remnky.
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
30 min
Hraci
trojice
Pomucky
pstalka, praporky
V kazde trojici budou mt hraci radova csla. Csla
1 a 2 tvor dohromady male druzstvo, ktere jedna samostatne a soutez s ostatnmi stejnymi druzstvy.
Csla 3 pln jen pomocnou ulohu: jsou prostrednky
ve hre a k druzstvum se pridavaj jako pruvodci.
Prvn csla se postav do kruhu, druha csla se postav zady k prvnm. Pred druhe cslo v kazdem druzstvu
se postav pruvodce. Pruvodci vsech tr druzstev jsou
otoceni na ruzne strany od stredu kruhu.
Druhym cslum dame do rukou praporek. Oznamme, ze hra zacala a pozadame pruvodce, aby se dali
do prace.
Pruvodce mus odvest hrace s praporky, ktery stal
za nm, asi 200 kroku od stredu kruhu tm smerem,
kam byli otoceni. Jakmile se pruvodci a doprovazejc
je druha csla ztrat z dohledu, prvn csla se posad
a cekaj na navrat svych kamaradu. Asi za pet minut zapskame na pstalku a za minutu jeste jednou. Abychom
pochopili vyznam techto signalu, pujdeme po stopach
jedne dvojice.
Pruvodce nejde vzdy prmo, ale dava prednost
klikate ceste. Hrac s praporkem se snaz zapamatovat
si tuto cestu, a proto si vsma vseho, co se vymyka
celkovemu pohledu (velke mraveniste, shnily parez,
obrouseny kmen stromu atd.). Tam, kde je malo prrodnch znacek, vymyslme si umele (polozit sisku na parez stromu spickou ve smeru chuze, nalomit vetvicku).
Vsechno je vsak treba udelat velmi rychle a nezdrzovat
se za pruvodcem, ktery jde sice pomalu, ale nezastavuje se. Ozve se prvn signal pstalky. Na tento signal se
vsichni pruvodci zastav. Druha csla maj presne minutu na to, aby mohla nekam schovat praporek (do travy,
do keru, do listu stromu) tak, aby nebyl videt. Na to mus
pruvodce davat pozor. Zazn druhy signal, oznamujc,
ze cas pro schovan praporku uplynul a ze je treba vratit
se na louku. Tentokrat jde hrac, ktery schovaval praporek, sam, pruvodce jiz nepotrebuje. Vratit se muze
kteroukoliv cestou, ale nejvyhodnejs je zopakovat si
cestu, kterou prosel. Vsechno je nutne si zapamatovat.
Nic se nemen.
Proc bylo tak nutne peclive si zapamatovat cestu
ke schovanemu praporku! To proto, ze hledat praporek
nebude ten, kdo ho schovaval, ale jeho partner prvn
cslo z druzstva. Jakmile druhe cslo uschova praporek a vrat se na louku, mus podrobne vysvetlit svemu
kamaradovi vsechny znacky, ktere mohou slouzit prvnmu cslu jako orientacn body. Cm pecliveji a podrobneji popse hrac cestu, tm rychleji se s nm vrat na
louku, kde je zacatek i konec hry.
Vtez druzstvo, ktere nejdrve prinese schovany
praporek. Pri opakovan hry si hraci vymen csla.
973. Zatah I.
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden clen druzstva odejde do osameleho leska
a dostane asi 30 minut, aby se tam dobre uschoval. Po uplynut limitu vytvor zbyl hraci rojnici a
dukladne procesavaj les. Najdou patraci schovaneho
hrace? Vhodne zvlastpri snzene viditelnosti, za sera a
v mlze.
974. Zavod s mapou
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
120 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mapa, buzola
Na vyznacene trati o delce 24 km jsou na orientacne vyznacnych bodech v terenu umsteny ocslovane
terce (napr. na krizovatkach cest, na mstech krizovan
potoka s cestou, na soutoku potoku, na vrcholech kopcu
kolem hldky je probehnout co nejrychleji trat
apod.). U
a do mapy nebo nacrtku zakreslit umsten tercu. Pri 10
kontrolnch tercch pripoctavame k casu na trati za kazdou nezakreslenou nebo spatne zakreslenou kontrolu 5
minut. Pouzvame zakladnch map mertka 1 : 10 000,
1 : 15 000, map orientacnho behu nebo rozmnozenych
mapovych nacrtku.
975. Zavod v orientacnm behu
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
>120 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mapa, buzola
kolem hldky nebo jednotlivce je v co nejkratU
sm case nalezt vsechna kontroln stanoviste zakreslena
v mape; prekresl si je do sve mapy a soucasne dostane
i slovn popis umsten kontrolnch bodu.
Trat vedeme zalesnenym kopcovitym terenem a
jednotliva kontroln stanoviste oznacujeme dobre viditelnym cervenoblym lampionem. Postup mezi jednotlivymi kontrolnmi stanovisti je libovolny a zavis na
taktice zavodnka. Delka trati se pohybuje od 2 km pro
mlads zactvo az po 12 km u junioru. Aby se zavodnci
odbhajc od kontrolnch stanovist a pribhajc k nim
nevideli, je vhodne volit mezi azimuty tupe uhly. Kontroly mohou byt zive, v podobe podpisoveho bloku ci
jako schranka, kam hrac vloz svou identifikacn karticku. Kontroly mohou byt jasne viditelne nebo skryte.
Vtez ten, kdo probehl vsechna kontroln stanoviste v co nejkratsm case. Pro deti a mladez je vhodne
zaradit do zavodu 47 kontrolnch stanovist. Obvykle
se zavod podle map zhotovenych pro orientacn beh.
porostly lesem atd. Kazde druzstvo ma urcenu pochodovou trasu, kterou mus pri prechodu dodrzet. Druzstva
postupuj samostatne. Predtm jeste vedouc na mape
ukaze, jakym zpusobem druzstva provedou obklcen, v
kolik hodin mus zaujmout postaven k utoku a jak bude
navazano spojen mezi druzstvy, aby se uzavrel kruh kolem msta, kde se vysadkari skryvaj. Vedouc druzstev
maj k dispozici mapy, busoly, nebo si situaci nakresl
na nacrtky. Vysvetlen mus byt presne, aby bylo vsem
hracum jasne, jak bude akce provedena.
kol vysadkaru: vedouc hry vysle asi o hodinu
U
drve skupinu vysadkaru do predem urceneho msta. Ti
se pak mus dobre ukryt, zamaskovat, vyuzt i ruznych
lst, napr. vylezt na stromy apod. V predem urcenou
dobu, kdy maj byt druzstva pripravena k utoku, tzn.
v dobe po uzavren kruhu, se snaz vysadkari proniknout kruhem hracu, vyuzt nastaleho zmatku a uniknout z obklcen. Postup druzstev mus probhat skryte a
je potreba dodrzovat stanovene casove limity. Podar-li
se druzstvum zajmout aspon dva vysadkare, vyhravaj.
Zajmou-li jen jednoho, vyhravaj vysadkari. Vedouc
hry predem urc, kde se vsichni hraci shromazd po skoncen hry. Hru zhodnot a vytkne prpadne nedostatky a
chyby.
978. Ztracena druzina
Druh
orientacn
Msto
neprehledny teren
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
lstky s pokyny, obalky
Hra se kona v lese o rozloze asi 500m2 . Vedouc
s oddlem obejde uzem a v pravidelnych odstupech nechava jednotlive cleny. Hraj-li ctyri oddly, budou na
danem mste ctyri lide, kazdy z jineho oddlu. Kazde
ctverici da zalepenou obalku se vzkazem: Najdete co
nejrychleji svou druzinu. Nesmte vsak opustit uzem
pro hru vyhrazene. Ctverice, v nichz jsou vedouc druzin, maj jeste pripsano: Az bude vase druzina cela,
smte se vratit zpet do tabora. Ctverice maj obalku pro
zahajen hry rozlepit a udelat to, co je v n napsano.
Jakmile jsou vsichni hraci rozmsteni, hra muze zact.
Vtezem se stava ta druzina, ktera se co nejrychleji
dostav v plnem poctu do tabora.
979. Ztracene cosi
Druh
orientacn
Msto
les
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci >12
Pomucky
Prirt se urceny vedouc a zmatene povda, ze
ztratil cosi. Mluv zbytecna slova, ale obcas rekne neco
o mste, kde to ztratil a jak se tam jde. Opakuje to. Hraci
se nesm na nic ptat a nic si psat. Kdo jiz v dost, jde
hledat. Kdo to cosi najde nejdrve, vyhrava.
Druh
orientacn
Msto
neznamy teren
Delka
120 min
Hraci
dve az ctyri skupiny
Pomucky
mapy, busoly
Hra spojuje znalost prace s mapou a busolou s plnenm bojovych ukolu. Vedouc hry seznam vsechny
hrace s celkovou situac a se smyslem hry. Podrobne
jim ukaze na mape, ze v prostoru lesa nebo urcite koty
bylo vysazeno nepratelske muzstvo. Jejich ukolem je
pozorovat pohyb nasich druzstev a zskat zpravy pro
neprtele. Vedouc hry rozdel hrace do dvou az ctyr
druzstev a za vysadkare zvol tri nejobratnejs hrace.
Jednotliva druzstva maj sve velitele. Vedouc vysvetl
cely postup bojove akce na mape. Oznam, kde se skryvaj vysadkari. Toto msto je vzdaleno od vychozho
bodu 3 az 5 kilometru. K akci se hod les, vrchol kopce
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
dopisy
Hraci skupiny A jdou na vylet a zakresl nacrt sve
cesty. Po puldruhem kilometru si vyberou msto, ktere
by se mohlo stat konecnym bodem cesty. Najdou zde nejake msto (napr. parez u cesty), zakresl je do nacrtku
a nechaj tam polovinu tajemneho dopisu s pokyny pro
dals cinnost. Druhou polovinu dopisu (tu mene dulezitou) spolu s nakreslenym planem cesty predaj skupine
B, ktera se ihned vyda na cestu.
Lze hrat i paralelne. Obe skupiny jdou nejprve
nakreslit plany, pak si je spolu s prvnmi polovinami
dopisu vzajemne vymen a jdou hledat druhe poloviny
dopisu.
93
Paprkov hry
1.21
Paprkove hry
94
paprkova
v mstnosti
15 min
dohromady
50 malych ocslovanych paprku
Vedouc hry si predem doma priprav padesat malych ctverecku paprku, pokud mozno nejake tlumenejs
barvy (mohou byt i ruznobarevne) a ocsluje je zretelne
psanymi cslicemi od jednicky do padesatky. V neprtomnosti hracu je ukryje v klubovne na nejruznejsch
mstech (zastrka je treba za ramecky obrazku, pod nohy
skrn, do skulin ve stolech a zidlch, za prstupnou listu
mezi podlahou a stenou, pod nejake predmety na polickach a podobne). Vzdy ale tak, aby aspon nepatrny ruzek
bylo videt. Tm mistrneji budou lstky ukryty, tm obtznejs a zajmavejs bude jejich hledan, az hra zacne.
Po prchodu hracu jim vedouc hry vysvetl, co kde maj
hledat, pricemz samozrejme presna msta ukrytu jednotlivych lstku neprozrad. A doda, ze trojice lstecku,
jejichz csla jsou za sebou (naprklad 14, 15, 16 nebo
treba 38, 39, 40 ci 7, 8, 9 atd.) plat za ctyri lstky. Proto
si mohou hraci behem hledani nalezene lstky mezi sebou jeste vymenovat, aby kazdy doclil co nejvetsho
poctu takovychto trojic. Hraje kazdy sam na svou pest.
kolem kazdeho hrace je, aby pri skoncen hry mel co
U
nejvets pocet lstku. Po urcite dobe, kdyz nalezy lstku
jsou uz vzacne, protoze vetsina jich uz je nalezena, vedouc hry ozivuje hledan zbylych lstku ruznymi pokyny, naprklad: Jeden lstek je jeste na severn stene!
Dals je kdesi asi 10 centimetru od podlahy. Jeden lstek
porad jeste odpocva v jedne ze sesti zidl! A podobne.
Kdyz uz skutecne nelze nic nalezt, vedouc hru skonc
a pak jsou kazdemu z hracu jeho nalezene lstky spocteny. Za kazdou trojici s csly za sebou jdoucmi se mu
pripocte jeden lstek navc jako premie. Vtezem je
samozrejme hrac s nejvetsm poctem lstku.
paprkova
clenity a neprehledny teren
30 min
skupiny
ocslovane paprky
paprkova
les
15 min.
skupiny
lstecky s kresbami
paprkova
louka
60 min.
23 skupiny
lstecky
Jsou urcena dve spolu sousedc (nejlepe obdelnkova) uzem, na kterych jsou rozhazeny lstecky. Kazde
ze dvou druzstev ma za ukol prenest co nejvce lstecku na sve uzem a zaroven branit lstecky na svem
uzem pred ostatnmi. Na svem uzem mohou byt ukoristene lstecky umsteny kdekoliv, ale tak, aby nebyly
vsechny po hromade. Hrac, ktery je chycen na nepratelskem uzem vypadava (popr. 3 min nehraje).
Hrat muze i druzstvo tret (cikani), kter se toulaj,
nikde nemaj domov a pouze kradou. Sve lstecky si
odnasej do skryse mimo uzem. Kazdy sm vzt max.
jeden lstecek za jeden prechod hranic.
990. Latrna
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
paprkova
clenity teren, les
3045 min
jednotlivci
esus, lstecky, cedulky pro prujmy
Ve vymezenem uzem je skryta latrna (= esus s cedulkou Latrna) s paprky oznacenymi latrna ci WC.
kolem hracu je najt latrnu a pote zskat co nejvce
U
potvrzenych lsteckumus dojt na latrnu, vzt jeden
lstecek, dojt za latringirl, ktera sed nekde na kraji
uzem, nechat si lstecek potvrdit a mohou jt znova.
Aby to nebylo tak jednoduche, pobhaj v uzem
prujmy. Prujmu je asi sedm a maj sva jmena (cedulky
na zadech - napr. rdky, nekonecny,...). Kazdy hrac ma
na pocatku 3 toaletn papry (= zivoty). Pokud hrace
chytne prujem, sebere mu 1 toaletn papr. Pokud nekoho chytne prujem a on nema toaletn papr, je vyrazen
ze hry. Prujmy nesm prlis blzko k latrne a k latringirl.
Dals postavou je zacpapokud hrac chytne zacpu,
dostane 1 toaletn papr.
Hraje se po urcitou dobu (cca 3045 min.).Vtez
ten, kdo ma nejvce potvrzenych paprku. Pokud ma
vce lid stejny pocet paprku, vyhrava ten z nich, ktery
si zapamatoval vce jmen prujmu. Doporucena cena pro
vteze je role praveho toaletnho papru.
paprkova
clenite uzem, les
75120 min
jednotlivci
cenky, kreditky
Paprkov hry
Zakladem teto hry je obchodovan. Jednotlivy
hraci predstavuj vesmrne lode, ktere se snaz vydelat co nejvce penez obchodovanm mezi nasimi planetkami. Vesmrne lode obchoduj s urcitym zbozm (napr.
poctace, koren, zlato, rychle rostouc hrasek, atd...). Na
kazde planete je cenk zboz jiny (pozn. ceny se mohou
behem hry menit). Zakladn princip je tedy nasledujc:
priletm na nejakou planetu, koupm zboz, ktere je zde
levne a odletm prodat ho na planetu, kde je drahe. Veskere prjmy a vydaje se zaznamenavaj na kreditn kartu
-tu ma kazdy hrac u sebe, ale zapisovat na ni sm pouze
organizatori.
Zboz se prodava po urcitych jednotkach (napr.
po tunach) a kazda lod ma na pocatku urcitou nosnost
(napr. 2 tuny). Lze dokupovat prvesypak lze vezt
vce zboz.
Dale existuj tzv. Specialn zasilky a cerny trh.
Specialn zasilky jsou urceny pro nekterou konkretn
planetu. Jejich ohodnocen je vyss nez obvykle a jejich
pocet je omezen. Zboz na cernem trhu (napr. drogy,
ble maso, lentilky...) je drazs a poskytuje vets vynosy,
ovsem je tu riziko. Pokud nekoho, kdo prepravuje zboz
z cerneho trhu, chytne policie, zabav mu zboz a da mu
pokutu.
Dale je tu nepovinne pravidlo o boji. Na pocatku
maj vsichni bojovou slu 1, behem hry ji mohou zvysovat (nakup na planetach). K souboji dojde dotykem.
Souboj probha pomoc zname hry Kamen-nuzky-papr.
Tomu, kdo ma vets bojovou slu, stac jednou vyhrat
a vyhral cely souboj. Ten, kdo ma mens bojovou slu
(BS), mus vyhrat alespon tolikrat, aby prevazil soupere (napr. hrac 1: BS 4 , hrac 2: BS 2; hraci 1 stac
vyhrat 1x, hrac 2 mus vyhrat 3x, aby vyhral cely souboj). Vtez souboje sm porazenemu sebrat veskery naklad. Okradan je samozrejme nezakonne a policie proti
agresorum tvrde (?) zasahuje.
Pozn.1 Policie nesm na planety.
Pozn.2 Je celkem dulezite, menit aktualne cenky
(dle mnozstv dodavek), aby nekdo nemohl odehrat celou hru obchodovanm na jedne trase.
Pozn.3 Nen problem zasadit tuto hru do jineho
prostred (napr. ostrovy a lode...), prp. vypustit v ramci
zjednodusen nektera pravidla(napr. cerny trh ci souboje).
995. Plysov medvdci
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
6090 min
Hraci
trclenna druzstva
Pomucky
lstecky, penze
Legenda: Bylo nebylo, v jednom kralovstv byla
mocna firma Mattel a ta vyrabela odporne plastikove
panenky Barbie. A protoze v tomto kralovstv byla zkorumpovana byrokraticka vlada, firma podplatila vladu
a ta vydala zakon zakazujc prodej plysovych hracek
(zvlaste pak medvdku), aby se lepe prodavaly plasticke
panenky. Protoze vsak plysov medvdci jsou nezbytnou soucast trhu, vznikl obratem cerny trh s plysovymi
medvdky a Vasm ukolem je prave vydelavat na obchodovan s plysovymi medvdky.
Prprava: Potrebujeme spoustu lstecku. Na kazdem lstecku je prave jedna z nasledujcch sesti soucast plysoveho medvdka: hlava, oci, usi, telo, nohy,
ruce. Kazdy lstecek navc obarvme nejakou barvou.
Dale potrebujeme nejake platidlo. Doporucuji vytisknou
nejake paprove penze, pouzvat normaln nen prlis
vhodne.
Pravidla: Hraje se po trojclennych druzstvech. Na
pocatku dostane kazde druzstvo urcity zakladn kapital.
Pote vyraz do uzem, ve kterem se pohybuj paseraci
a policajti (pozn. policie je samozrejme taky zkorumpovana a podplacena, takze policajti si paseraku prlis
nevsmaj, ale ti se od nich radsi drz dal). Druzstvo se
vyda za paseraky a od nich kupuje za penze jednotlive soucasti medvdku. Druzstva samozrejme mohou
obchodovat a vymenovat mezi sebou. Pokud se podar
druzstvu poskladat celeho medvdka, muze ho u sefa
hry prodat. Vykupn cena vsak nen jednotna, zalez na
barvach. Mnohobarevny medvdek je nejlevnejs, dvou-
barevny je drazs, dale jsou jednobarevn medvdci, pricemz ruzne barvy mohou byt ohodnoceny ruznymi cenami. Nejdrazs je albncely bly, jen oci cervene. Ceny
jsou pohyblive. Behem obchodovan se druzstvo muze
rozdelit, behem prodeje vsak mus byt vsichni pohromade. Ceny jsou samozrejme udelany tak, aby druzstva
vydelavala. To znamena, ze pokud paseraci prodavaj
casti za 23 penzky, vykupujeme za 18 a vce.
Pak je tu samozrejme ta zla policie. Kdyz nekoho
chytne, sebere mu vsechny casti, ktere ma u sebe. Policie
je samozrejme podplatitelna, takze hrac se muze s policajtem domluvit, ze mu msto cast da nejake penzky.
Policajti nesm prlis blzko k vykupne.
Vyhrava samozrejme druzstvo, ktere ma na konci
nejvce penez. Zbyle soucasti, ktere hracum na konci
zbudou, vykoupme za jednotnou cenu.
Tip dne: Penze po hre nevybrame, ale nechame
je hracum a udelame drazbu. Drazme cukrovinky a podobne.
996. Plysov medvdci II.Voodoo
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
paprkova
clenity teren, les
3060 min
36ti clenna druzstva
lstecky
95
Paprkov hry
997. Pocty v behu
Druh
paprkova
Msto
les
Delka
15 min.
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lstecky s prklady
Po lese jsou rozmsteny paprky s prklady (+5,
kolem kaz-4,...) Slozitost se vol podle veku hracu. U
deho hrace je vsechna csla obehnout a oznamit vysledek. Jsou-li prklady pouze na sectan a odectan, je
mozno rozmstit paprky chaoticky. V opacnem prpade
je nutno rozmstit paprky podel cesty nebo je cslovat.
998. Poklad krale Asoky
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
60120 min
Hraci
druzstva ci jednotlivci
Pomucky
sifry
Legenda: Kdysi kdesi byl mocny valecnk Asoka
a ten dobil velka uzem. Kdyz ho to prestalo bavit (to dobyvan) usadil se, stal se panovnkem a vytvoril moudre
zakony. Aby si vsichni zakony dobre pamatovali, nechal
je vytesat do kamene (resp. napsat na paprky) a rozmstit po svem uzem. Tedna to prisla muzea a najali si Vas,
abyste pro ne zjistili co je na tech deskach napsano. Ale
pozor, kral Asoka byl filuta a ty zakony zapsal nejak
fikane (asi aby to ti poddan nemeli pri cten moc jednoduche).
(Pozn. Existuje dokonce sada mouder urcenych
specialne pro tuto hru, ale me osobne se moc nelb
a davam prednost Murphyho zakonum ci R. Fulghumovi (Vsechno co opravdu potrebuji znat jsem se naucil v materske skolce), ale mozno pouzt jakakoli jina
moudra).
Prprava: Na paprove cedulky napseme vybrana
moudra ve vhodnych sifrach (primerene schopnostem
hracu). Cedulky pote rozmstme po uzem.
Pravidla: Hraje se po malych druzstvech ci po
kolem
jednotlivcch (v prpade schopnejsch jedincu). U
hracu je nalezt a zapsat texty na deskach a rozlustit je,
pricemz je dulezite, kdo to zvladne prvn. Za prinesen
zapsaneho textu je 1000 za vylusten je dals 1000. Kdo
vsak dany napis prinese, resp. rozlust prvn dostava navc premii 3000, tj. celkem 4000 (maximalne lze tedy
zskat za jednu desku 8000). Pri odevzdavan textu ci
rozlustene sifry sefovi hry mus byt cele druzstvo pohromade, jinak se muze pohybovat rozdelene. Situaci
hracum komplikuj domorodci, kter jim vzdycky, kdyz
je chytnou seberou veskery popsany papr.
Vtez samozrejme druzstvo, ktere ma na konci
nejvce bodu.
999. Pokladybasnicky
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
3060 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lstecky, cedulky s poklady
Prprava: Vyrobme asi 20 pokladupoklad je paprova cedulka. Z jedne strany ma napsano jaka je
jeho cena a co je potreba k jeho vytazen (viz nze).
Z druhe strany je vlastn pokladbasnicka (doporuceny
autor: Jan Vodnansky, kratke a vtipne basnicky). Cedulky umstme do hernho uzem basnickami dolu. Dale
vyrobme lsteckytech bude tolik kolik hracu a kazda
ma na sobe jedno z nasledujcch slov: baterka, lano,
nuz, batoh (rozvrstven pravidelne, lze zmenit). Na pocatku hry si kazdy hrac vylosuje jeden lstecek a od teto
chvle predstavuje danou vec.
Vlastn hra: K vytazen kazdeho pokladu jsou potreba nejake veci (viz. cedulka), napr. 2 noze a 1 baterka.
To znamena, ze se u cedulky mus sejt dany pocet lid
zastupujcch dane veci.
Kdyz se sejdou mohou cedulku otocit, nauc se
basnicku nazpamet a vydaj se za sefem hry. Pote co
mu basnicku sborove zarecituj, jim je kazdemu pripsan dany pocet bodu (viz. cedulka). Prvn skupinka,
ktera dany poklad vytahne dostane premiove body na-
96
paprkova
clenity teren, les
6090 min
jednotlivci
lstecky, cenk, kreditn karty
paprkova
husty les
20 min.
dohromady
lstecky
1002. Safari I.
Druh
paprkova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
paprky se zvratky
Nekde jsou rozhazeny lstecky potistene obrazky
zvratek. Kazde zvratko ma jinou hodnotu. Cm vets
hodnota, tm mens frekvence vyskytu. Deti hledaj ono
msto (treba hned po budcku, msto rozcvicky) a sbraj
zvratka.
Kdo nasbral zver s nejvyss celkovou hodnotou,
vyhral.
1003. Safari II.
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
4590 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lstecky, cenk, kreditn karty
Vymezen vedouc se stavaj zvratky (pri nedostatku vedoucch mohou byt zvratka deti, pak hru vyhodnocujeme ve dvou kategorich - lovci a zvrata). Sestavme cenk zvrat (pri vytvaren cenku prihledneme
k bezeckym dispozicm jednotlivych zvrat (resp. vedoucch)). Cenk je pohyblivyto znamena, ze pokud
bude tygr casto chytan jeho cena klesne a naopak.
Vlastn hra: lovci (tj. hraci (tj. deti)) lov zvrata
dotykem. Kdyz ulov zvre, dostane lstecek.
Kazdy lovec u sebe muze mt maximalne jisty predem urceny max. pocet kusu zvere (asi tak 23). Kdykoliv muze lovec zajt do vykupny (=sef hry, ktery sed
nekde na kraji uzem) a prodat zvrata, ktera ulovil dle
aktualn ceny. Penze se hracum zapisuj na kreditn
karty (=podepsane paprky). Lovci si dale kupuj loveckou licencita je na 1030 min. Pokud lovce chytne
policista a lovec ma u sebe zvre, ale nema licenci na
danou dobu, je mu zver odebrana, prpadne zaplat pokutu.
Hra konc, az to sefa hry prestane bavit.
Nadstavba 1: Lovci si mohou kupovat ruzne vozky apod., dky kterym uvezou vce zvrat.
Nadstavba 2: Lovci si mohou kupovat zbrane
a pote okradat ostatn lovce. Vyhrava lovec, ktery ma
leps zbran. Policie samozrejme bojuje proti zlodejum.
1004. Schovane lstecky
Druh
paprkova
Msto
mstnost
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lstecky
Vedouc v neprtomnosti ostatnch zastrka v klubovne do skulin nabytku a za nabytek, nebo venku pod
kameny, za stromy atd. male lstecky. Na zavolan clenove pribehnou a hledaj. Kazdy hrac se snaz nalezt co
nejvce lstku.
1005. Vlacky
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
6090 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
cedulky, lstecky, penze
V hracm uzem je situovano cca 5 nadraz a
1 depo. Na nadrazch se obchoduje s 3 zakladnmi
surovinamiuhlm, drvm a lentilkami a dale mezi
nadrazmi cestuj lide (to vse je reprezentovano lstecky). Kazdy hrac predstavuje jednu z nasledujcch
cast vlakulokomotivu, nakladn vagon, osobn vagon,
ozbrojeny vagon. Vagony maj ruzne funkce, avsak sami
o sobe se nemohou mezi nadrazmi pohybovatna to
potrebuj lokomotivu. Jedna lokomotiva utahne max. 4
vagonky a vlacek se mus pohybovat tak, ze se vsichni
jeho clenove drz za ruce. Nakladn vagonek sm prevazet suroviny (vzdy jen jednu) a vydelava na tom, ze
levne koup a draze proda. Osobn vagon prevaz lidi
u lstecku je vzdy napsano kam lide jedou a kolik z toho
bude penez. Ozbrojeny vagon zajistuje ochranu pred
Paprkov hry
snaz se zmocnit dulezitych dokumentu. Mejte oci otevrene a snazte se vyzvedace chytit pri cinu. Je to jeden
z vas.
Vyzvedac ma neomezeny cas, hra probha pri jinych cinnostech. Paklize nekdo vyzvedace odhal, vedouc si zapse kolik zprav uz sebral a pover dalsho
tabornka. A tak jen oznam, ze hra pokracuje dal.
1007. Zmatena stezka
Druh
paprkova
Msto
les
Delka
3045 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papry s csly
Na stromy ci jine body se priprav papry s csly.
Jsou ruzne zprehazene a tezko viditelne. Zavodnci jsou
seznameni s prostorem, kde jsou csla rozmstena. Vytvor se dve az dri druzstva, a kazdy clen druzstva mus
obehnout csla s dodrzovanm porad (napr. 110). Mer
se cas. Casy jednotlivcu se sctaj pro druzstvo. U kazdeho csla je tajna kontrola, ktera zapisuje prchody zavodnku (casy), aby nemohlo dojt k porusen pravidel.
1008. Zoologicka zahrada I.
Druh
paprkova
Msto
les
Delka
2 hodiny
Hraci
2x10 lid a vce
Pomucky
ruzne druhy paprku
Po lese jsou rozmsteny paprkyruzne druhy zvrat. Kazde zvre ma nejaky kurz, tento kurz se ale men.
V lese se pohybuj tri druhy lid: ochranci prrody (vedouc, nic sami neberou, pouze hldaj les pred pytlaky),
lovci (hraci, kter maj zakoupenu loveckou licenci na
kolem hracu
danou dobu) a pytlaci (hraci bez licence). U
je nalezt nejake zvre a pronest ho na zakladn stanici,
kde se mu na konto pripse prslusny pocet penez. Za
tyto penze si mohou nakoupit licenci na dals sezonu.
Cm je zvrat mene, tm drazs je kurz.
Ne vsichni hraci ale maj licenci a ostatn pytlaci
se musej mt na pozoru pred ochranci prrody. Pokud
nacapa nekoho bez licence, sebere mu veskerou trofej
a vykaze ho na nejakou dobu z lesa. Naopak poctiv
lovci se maj na pozoru pred pytlaky, kter kdyz nekoho
chytnou, mus jim dotycny take vydat veskerou trofej.
Moznou obranou hracu je utkat a volat Pozor pytlak
a tm privolat ochrance prrody. Jinou moznost v okamziku nasbran velke trofeje je prodat ji na stanovisti
(ktere je ale daleko). Okolo hracho pole je uzem, na
kterem se nesm utocit (tam mohou utkat lovci pred
pytlaky, ale i pytlaci pred ochranci).
1009. Zvratka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
paprkova
clenity teren, les
2050 min
jednotlivci
lstecky
97
Poslepu
1.22
Poslepu
poslepu
v lese
10 min
jednotlivci
provazek, satek
kolem hrace je se
V lese je zamotan provazek. U
zavazanyma ocima projt po hmatu po cele delce provazku. Nesm se rtit moc rychle, aby si neublzil. V cli
lze umstit pstalku, na nz hrac zapska a tm signalizuje
splnen ukolu.
1011. Brambory II.
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
krda, brambory, nadoba
Nakreslme krdou na zemi kruhy o prumeru dva
metry. Do kazdeho kruhu nasypeme stejny pocet brambor. Jeden hrac stoj vzdy v kazdem kruhu a ma zavazane
oci. Na povel hleda sve brambory. Vtez ten, ktery je
nasbra prvn do sve nadoby.
1012. Co je to?
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruzne predmety, hulka
Organizator hry ma drevenou hulku a tou poklepava na predmety z ruzneho materialu: sklo, drevo, zelezo, papr, porcelan atd. Hraci sed zady k organizatoru
hry a ps na papr predmet, na ktery bylo poklepano.
Kazdy hrac napse druh predmetu.
Pak lstky odevzdaj (mohou si je vymenit a vzajemne opravit).
Za kazdy spravne nazvany predmet je jeden bod.
Vtez druzina s vetsm poctem bodu.
1013. Co to bylo?
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
ruzne predmety
Hraci se zavazanyma ocima si sednou kolem stolu.
Vedouc pak posla od jednoho k druhemu ruzne veci,
naprklad pstalku, knoflk, sirku, krabicku, tuzku atd.
Vec je dvacet. Hraci mus byt zticha, kazdou vec ohmataj co nejrychleji a predavaj beze slova dale. Pak vedouc veci uklid, hraci sundaj z oc obvazy a zacnou
psat (kazdy samostatne), co si kdo z prekladanych vec
zapamatoval.
ichova zkouska
1014. C
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
cesnek, satek
V mstnosti vytvorme cesnekovou cestunatreme
cesnekem cesticky podel zd a pod stoly az k cli, kde
je polozen klc. Hrac jde za klcem poslepu, rd se jen
cichem.
okolo dvojice do kruhu o polomeru 35 metru a jsou zticha. Oba hraci obdrz deku ci rucnk provazkem svazany
do asi metr dlouheho valce, kterym maj 10 zasahnout
protivnka.
Po 10 zasazch hra konc. Avsak i ten, kdo ma 9
zasahu muze dat souperi Knockout (KO) tm, ze mu
jakkoli shod ksiltovku z hlavy.
Pocet zasahu potrebnych k vtezstv je mozne snzit napr. na 3.
1016. Gonio
Druh
poslepu
Msto
louka
Delka
60 min
Hraci
dvojice
Pomucky
ruzne pstalky, satky
Gonio je stanice, ktera navad radiotelegrafickym
signalem letadlo ve tme a v mlze. Ve hre soutez v naveden na letiste v mlze dve nebo vce dvojic. Jeden hrac z
dvojice predstavuje letadlo, druhy Gonio. Gonio ma pstalku a vzdy asi po 5 sekundach vysla kratkym hvizdem
signal. Hracletadloma zavazane oci a podle signalu se
snaz priletet na letiste, tj. polozit ruku na hlavu sveho
Gonia. Signaly se vyslaj ruznymi druhy pstalek, aby
se letadla navzajem nepletla. Vtez dvojice, jejz letadlo
drve dosahne letiste.
1017. Hade, kde jsi
Druh
poslepu
Msto
volna plocha
Delka
45 min
Hraci
dvojice
Pomucky
dva satky, rucnk
Dvema hracum se zavazou oci a od te chvle se
pohybuj pouze v drepu. Jeden hrac vyvolava: Hade,
kde jsi? Druhy se mus ozvat: Zde! Ten, kdo se tazal,
se snaz hada uhodit dekou, nebo rucnkem, zavazanym
na uzel. Po rane se hada pta druhy hrac: Hade, kde jsi?
atd. Vtez ten, kdo trikrat zasahne protivnka.
1018. Hlasy zvrat
Druh
poslepu
Msto
tiche a klidne
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Jednomu z hracu zavazeme oci a postavme ho
doprostred kruhu. Do ruky mu dame hulku. Ostatn se
kolem neho pohybuji v kruhu tak dlouho, dokud neklepne hulkou o zem. Na toto znamen se vsichni mus
zastavit. Hrac v kruhu pak ukaze hulkou na jineho hrace
a ten mus chytit hulku rukou za druhy konec. Stredn
hrac mu pak prikaze, aby napodobil hlas nektereho zvrete, naprklad kocky, psa, kravy, ovce, lva, osla, kachny,
papouska, a snaz se po hlase uhodnout, ktery z hracu
to je. Jestlize hada spravne, oba si vymen ulohy. Kdyz
se zmyl, hra se opakuje a stredn hrac zustava na svem
mste.
Hraci by se meli snazit zmenit co nejvce hlas,
kdyz napodobuj zvrata. Napodobovani samo o sobe
je vesela zabava. Hraci mohou i zastrat svou vysku a
strednho hrace tak oklamat, pokrcit kolena, aby se zdali
mens, nebo si stoupnout na spicky, aby se zdali vyss.
Je-li hracu tricet nebo vce, postavme do stredu dva
hrace.
1019. Hledan poslepu
1015. Dekomlat
Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
2 min na dvojici
Hraci
dvojice
Pomucky
deky, ksiltovky
Dvema vylosovanym hracum zavazeme oci a na
hlavy jim dame ksiltovku. Ostatn hraci si stoupnou
98
Druh
poslepu
Msto
v mstnosti
Delka
kratka
Hraci
jeden >10
Pomucky
rozmanite predmety, satek na oci
Hraci sed v kruhu. Uvnitr jsou rozlozeny ruzne
predmety. Jednomu hraci zavazeme oci, nekolikrat otocme a on se potom vydava predmety hledat.
poslepu
mstnost
10 min
skupiny
satky
poslepu
kdekoli
50 min
jednotlivci
modurit nebo plastelna, nejaky predmet
poslepu
louka
10 min
dva ci vce
zvonek, rucnky, satky
poslepu
louka
10 min.
dohromady
pstalka
poslepu
louka, hriste
2 min na hrace
jednotlivci
placate kamnky
poslepu
v mstnosti
5 min
jednotlivci
tikajc hodinky
Poslete jednoho z vas se zavazanyma ocima z mstnosti ven a za jeho neprtomnosti ukryjte v mstnosti
kapesn hodinky (mechanicke) tak, aby je bylo slyset,
ale ne okamzite nahmatat. Pak hocha zavolejte, aby za
naprosteho ticha hledal hodinky dle jejich tikotu. Kdo
je najde za nejkrats dobu, vtez. Msto ukrytu se samozrejme pro kazdeho hledace men.
1026. Kamenitou cestou
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
louka, hriste
10 min
jednotlivci
kameny, satek
Na skrytem mste louky vytvor vedouc z kamenu stezku dlouhou 2030 m. Jednotlive kameny klade
v pulmetrovych odstupech do znacne zamotane rady.
Potom privede prvnho zavodnka se zavazanyma ocima
a rekne mu: Dostan se na konec stezky, ktera je vyznacena kameny. Postupuj po hmatu, az narazs na batoh,
jsi u cle. Kdyz zavodnk spln ukol, muze si sundat
satek a ucastnit se hry jako divak. Nikdo z tech, kdo
stezkou jeste nesel ji nesm spatrit, zskal by vyhodu.
1027. Kde je tvuj soused
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
kdekoli
5 min
dve skupiny
satky
poslepu
kdekoli
kratka
skupina a jeden >8
satky na oci
Hraci se zavazanyma ocima se rozptyl po prostoru. Jeden vid a ten ve vhodny okamzik na vhodnem
mste zavola: Kde jsem? Vsichni jej zacnou hledat a
kdo najde jako prvn, zskava bod a prste vola on.
Hledany hrac bud stoj na mste nebo utka.
1029. Kdo promluvil?
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
kdekoli
10 min
skupina a jeden
Poslepu
1030. Klepni soupere
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dva a dav
Pomucky
dvoje noviny, 60 cm provazu
Souperi maj zavazane oci, stoj v kruhu celem
proti sobe a oba jsou ozbrojeni paprovym peskem (novinami stocenymi do trubicky). Pak chyt kazdy hulku
za jeden konec. Hulka ma jediny ucel udrzuje soupere
blzko sebe a oba ji drz po cely zapas. Hraci se snaz
klepnout jeden druheho paprovym peskem po hlave.
Rozhodc se zepta: Jste pripraveni? a pleskne hrace c.
1 po rameni na znamen, ze ma zact.
Hrac c. 1 rekne: Kde jsi?
Hrac c. 2 mus okamzite odpovedet: Tady! Pak
uhne hlavou, aby oklamal soupere, ktery ma pravo hned
ho klepnout. Podruhe se zepta hrac c. 2: Kde jsi? atd.
Komu se podar drv klepnou protivnka po hlave,
vyhral kolo. Zadne jine zasahy neplat. Souboj se sklada
z jednoho az tr kol. Pri teto hre pouzvame vsech chytrych uskoku, abychom soupere oklamali a on nevedel,
kde budeme mt hlavu za okamzik po tom, co odpovme:
Tady!
1031. Kocky a kocour
Druh
poslepu
Msto
volna plocha
Delka
10 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Uprostred plochy stoj se zavazanyma ocima kocour. Kolem nej jsou v jednotne vzdalenosti rozesta kolem kocek je priblzit se ke kocourovi
veny kocky. U
a dotknout se jej. Jakmile kocour nekoho uslys, ukaze
prslusnym smerem. Je-li v danem smeru nejaka kocka,
vypada ze hry.
1032. Kolik jich preslo?
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Jeden hrac sed na zidli u steny mstnosti a ma
zavazane oci. Proti nemu stoj ostatn clenove druziny.
Jakmile se dosahne absolutnho klidu v mstnosti,
prechazej ostatn hraci po dvou, trech i po jednom ke
stene, u nz sed poslouchajc. Mohou prechazet hlucne
i potichu (hlucny pochod kryje ostatn). Nen nutno, aby
presli vsichni.
Pote rekne poslouchajc, kolik hracu preslo. Teprve potom mu sejmeme satek z oc. Za kazdeho nespravne oznaceneho hrace je trestny bod.
1033. Korenar
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
rozlicna koren
Nejprve si pripravme asi pet krabicek (balcku),
pozdeji asi osm, a dame do nich ruzne druhy koren
aj. (majoranka, kmn, rebcek, cely pepr, i kakao, kavu
atd.). Koren rozestavme v urcitem porad. Hraci (jeden
po druhem) si pricichnou k balckum, vsichni ve stejnem porad. Jakmile svuj pochod korenarstvm zakonc,
kazdy z nich se posad a na papr napse seznam koren
v porad, jak byla za sebou rozestavena. Za spravne urcenou vuni ve stanovenem porad je jeden bod.
1034. Kreslen poslepu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
kdekoli
do 15 min
jednotlivci
satek, papr a tuzka pro kazdeho
poslepu
kdekoli
10 min
skupina a jeden
99
Poslepu
Hraci vytvor pulkruh. Do stredu pulkruhu se postav vybrany hrac zady k ostatnm.. Clem hracu v pulkruhu je nenapadne placnout strednho. Stredn potom
hada, kdo ho placnul. Pokud stredn uhadne, tak si vymen msta.
1040. Na myslivce I.
Druh
poslepu
Msto
u stolu
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
satky
Dva hraci si zavaz pevne oci a postav se ke stolu,
kazdy na jinou stranu. Jeden z nich je myslivec, druhy
jelen. Myslivec ma za ukol podle sluchu jt za jelenem
a dotykem ho vyradit ze hry. Jelen ovsem nelen a napna sluch, by slysel, odkud se k nemu myslivec blz.
(Divaci mus zachovat naproste ticho, i kdyby pukali
smchem!) A podle toho, co jelen slys, vselijak uhyba,
men smer a dela vse mozne, aby se uchranil stretnut
s myslivcem, ktere znamena jeho smrt. Oba hraci se
pri hre mus alespon jednou rukou stale dotykat okraje
stolu.
1041. Na pana Novaka
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Hrajc vytvor kruh, zvol pana Novaka, jemuz zavaz oci. Ten se postav do stredu kruhu a rekne: Ted!
Kruh hracu se zacne pohybovat, coz cin az do chvle,
kdy stredn zavola: Stat! Kruh se zastav, stredn ukaze
na nektereho hrace. Oznaceny hrac mus rct: Dobry
den, pane Novak. Hlas muze ovsem libovolne menit.
Jestlize pan Novak uhodne, kdo to je, vymen si msta.
Neuhodne-li, zkous to znovu, dokud neuspeje.
1042. Na radar
Druh
poslepu
Msto
volna plocha
Delka
40 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Vylosovanemu hraci zavazete oci, cmz se stava
radarem. Je mu povoleno behat, zatmco vidc hraci
sm jenom poskakovat. Nevidc ma pomocnka, ktery
ani nebeha ani neposkakuje. Stoj nebo sed tak, aby mel
pres hrajc prehled a dava svemu radaru pokyny, podle
nichz se tento snaz nektereho z hracu chytit. Podar-li
se mu to, stava se chyceny radistou, pomocnk radarem.
spesny radar se pak pripoj k ostatnm hracum.
U
1043. Na slepeho Macka
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
40 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Hraci si stoupnou do rady. Slepy Mack ma zavazane oci a stoj asi tri kroky pred ostatnmi. Jeden hrac k
nemu potichu prijde, zataha ho za nos a v tom okamziku
zacne Mack poctat do deseti (hrac se mezitm vrat do
rady). Potom Mack sunda satek, vezme za ucho hrace,
ktery je podezrely, obejde s nm radu a postav se i s
nm na sve msto. Je-li to pravda, ten, kdo ho zatahal za
nos, stava se Mackem. Pokud se Mack spletl, vezme
ho hrac za ucho, obejde s nm radu a vrat se na sve
msto. Mack je tedy Mackem i v prst hre.
1044. Na vtr
Druh
poslepu
Msto
u stolu
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
svcky, sirky, pro skupinu satek
Na stul, spalek nebo kamen se postav zapalena
100
Druh
poslepu
Msto
mstnost, louka
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruzne predmety
Hraci zavazete oci a na zemi rozestavme predmety (stary hrnec, krabice, bednicky, lahve). Hrac ma
poslepu
rovne
5 min
dohromady
satky, praporek
Poslepu
1060. Pro vodu
Hraci mus poslepu prinest vedoucmu vodu z rybnka. Vedouc stoj na urcenem mste a obcas pska.
1055. Popelka
Druh
poslepu
Msto
na stole
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
obil, fazole, cocka, hrach, ryze,...
Smchame mnoho ruznych zrnek dohromady.
kolem hracu je roztrdit se zavazanyma ocima kazdy
U
druh na zvlastn hromadku. Komu se podar roztrdit
vets pocet zrnek za stanoveny cas (12 minuty), vtez.
Za kazde nespravne vhozene zrnko odpoctavaj se od
konecneho souctu dve zrnka.
1056. Poslepu k cli
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Vyhlednete si vyrazny objekt a pak vsichni zavrete
oci a vykrocte k objektu. Kdo si mysl, ze uz k nemu
dosel, otevre oci a zustane stat na mste. Vyhraje ten,
kdo se k objektu nejvce priblz.
1057. Poslouchana
Druh
poslepu
Msto
v mstnosti
Delka
kratka
Hraci
hromadne >10
Pomucky
satek na oci
Hraci stoj u jedne steny a u protejs steny stoj
kolem hracu je prejt
hldac se zavazanyma ocima. U
na druhou stranu a dotknout se steny. Uslys-li je hldac, rekne: Slysm a ukaze prstem. Odhaleny se mus
vratit a zkusit to pozdeji.
Hraci mohou tez stat v kruhu kolem hldace a brat
veci z jeho blzkosti.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
u vody
15 min
skupiny
nadoby, pstalka
1061. Provazky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
les
2 hodiny
vsichni
provazek
Po lese se mezi prekazkami nataha pavucina provazku. Na konci jednoho provazku je clova stanice. Na
zacatku hry se lidem zavazou oci a rozmst se nahodne
ekne se jim, athledaj cl.
po pavucine. R
Hra probha ve trech etapach: chozen po 1, po 2 a
po 6. Jakmile clovek najde cl, daj mu vedouc klack
a rekne se mu, atnajde jeste nekoho s klackem. Az se
vrat s dalsm clovekem, odvedou se pryc a udela se jim
test, zda k sobe patr (napr. zdali setrd podobne zivotn
hodnoty, sehraj spravne zravou damu...). Jestli ano, tak
se prohlas za dokonalou dvojici a po provazkach budou chodit spolu. V dals fazi musej najt jeste 2 takove
dvojice a opet se udela test. Takto se lidi snadno rozdel
do skupinek.
Dals moznost delen do skupinek je rozdelit je na
ctverice, ty sehraj nejakou hru (paku, udrzen napjateho
kolku...) a podle toho, jak kdo vyhral, je nechat vybrat
si skupinu, predem je rozdelit a jenom jim sdelit sifru,
ze ktere musej zjistit, kam kdo patr
1062. Pruvodce slepeho
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
kdekoli
kratka
dvojice >9
satky na oci
poslepu
kdekoli
10 min
skupina a jeden
satek
Hraci stoj v kruhu. Uvnitr stoj jedno dte se zavazanyma ocima. Deti v kruhu se drz za ruce, otacej se
a zpvaj. Hrac se zavazanyma ocima posleze zatleska,
deti se zastav a on jde k nekteremu dteti v kruhu.
Kdyz se ho dotkne, taze se: Ptacku, jak zpvas? Tazany zazpva kousek nejake psnicky. Prostredn podle
hlasu pozna, kdo to je. Uhodne-li, vymen si spolu msta.
Neuhodne-li, zustava dale uvnitr kruhu a hra pokracuje.
1064. Roboti
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
clenity teren
1 hodina
nekolik dvojic
satky
1065. Sardele
Druh
poslepu
Msto
v mstnosti
Delka
5 min
Hraci
1030 lid
Pomucky
Hraci se po zhasnut potichu plaz po zemi, jeden
z nich je sardel. Jakmile normalnho hrace nekdo chytne,
ten mus zatrepat koncetinou, ze nen sardel. Sardel naopak nereaguje. Jakmile nekdo chyt sardel, sedne si k n a
rozsiruje se sardeliste. Postupne se pripojuj dals hraci,
kolem sardele je
jenom jeden z nich bude posledn. U
nejak se vhodne schovat, aby ji ostatn tezko hledali,
ukolem hracu je nebyt posledn.
1066. Skladan poslepu
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tvrd papr, nuzky, satek
Zavodnk obdrz papr a nuzkami jej rozstrha na
predem definovany pocet cast libovolneho tvaru a velikosti. Potom se mu zavazou oci a on mus poslepu
rozstrhane casti opet sestavit dohromady.
1067. Slepcuv statek
Druh
poslepu
Msto
volna plocha
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satek
Velka mstnost, hriste nebo louka predstavuj dvur
statku. Jeden z hracu je farmar, ostatn predstavuj ruzna
domac zvrata. Farmar ma zavazane oci a patra po sve
farme. Zvrata volne pobhaj. Kdyz se podar farmarovi
nejake zvre chytit, rekne: Zvre, ozvi se! Chyceny
hrac mus napodobit hlas zvrete, pro ktere se na pocatku hry rozhodl, a farmar hada, koho chytil (ne druh
zvrete, ale jmeno hrace). Uhodne-li, je poznanym hracem vystrdan. Pokud se zmyl, mus pokracovat dal a
znovu zkouset stest.
1068. Slepe sprezen
Druh
poslepu
Msto
trat
Delka
15 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
provaz
Vsichni clenove druziny, az na jednoho, maj zavazane oci, stoj v zastupu za sebou a obema rukama
se drz provazu (levou rukou jeho leve casti a pravou
prave), jehoz konce trma v rukou posledn z radyvidc
kolem smecky je projt slalomovou
vudce ps smecky. U
drahu v co nejkratsm case. Pri hre se nesm mluvit.
1069. Slepecka hledana
Druh
poslepu
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
dva satky
Dva hraci si zavaz oci. Jeden z nich neustale tleska
rukama a druhy jej hleda podle sluchu. Ovsem i tleskajc hrac se muze pri hledan pohybovat po klubovne.
Ostatn hraci jen prihlzej a ochranuj slepeckou dvojici pred narazem na stenu nebo na kamna atd. Kdyz se
dvojice sejde, nastupuje nova, dals.
1070. Slepecka napoveda
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
predmety, satky
Dva hraci si zavaz pevne oci, aby ani trochu nevideli. Potom se da nekam jakykoliv mens predmet,
napr. tuzka, krabicka, kamenek atd. Predmet se da treba
101
Poslepu
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
hrst platnych minc, satek
Potrebujete hrst minc, ktere jsou v obehu. Par korun, desetnku, dvacetnku, dvoukorun, petikorun a desetikorun. Hrst minc vlozte do rukou hraci, kteremu
zavazete oci. Jeho ukolem je v co nejkrats dobe mince
roztrdit. Za kazdou spatne umstenou nebo vubec nezarazenou minci odectame hracum trestny bod. Cas
pochopitelne merme. Vtez hrac, ktery ma nejleps cas
s nejmens bodovou ztratou.
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny >9
Pomucky
satky na oci
Hraci se posad do rad. 4m pred radami vyznacme
obdelnk 1 2 m. Hrac, ktery se zavazanyma ocima dosel k obdelnku a sedl si do nej, zskava pro sve druzstvo
bod.
Lze tez hracum do cesty stavet ruzne prekazky, jez
mus prekonat, aniz by je shodili.
1072. Slepy hldac
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
1 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
krda, mokry hadr
Na zem se namaluje krdou kruh o prumeru 1 metru. Jednomu hraci se zavaz oci, je postaven dovnitr
kruhu, do rukou dostane mokry hadrk a ma za ukol do
jedne minuty kruh smazat.
Druh
poslepu
Msto
prazdna
Delka
do 10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek na oci pro vsechny hrace
Vybere se jeden hrac, jenz zustane v mstnosti,
ostatn odejdou ven. Hrac se v mstnosti nekde schova,
a to tak, aby se alespon nejakou cast tela dotykal podlahy. Ostatn si zavaz satkem oci a pak jsou vpousteni
do mstnosti. Zde lezou po ctyrech a neustale opakuj:
Jsem smrade. Jsem smrade. Toto opakuj az do te
doby, nez objev schovaneho hrace, ktery je zticha. Tohoto hrace se chytnou a ztichnou. Mohou si take uz sundat satek. Kdo zustane posledn, je smrade a v prstm
kole se schovava. Modifikac teto hry je hra Na sardele
a sardinkyprobha stejne, ale lezouc hraci pri n pouze
syc.
102
nerovan poslepu
1081. S
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
satky
Deti kazdeho druzstva sed se zavazanyma ocima
za sebou. Vsichni maj vyzutou pravou botu. Prvn ma na
prave noze botu tak velkeho csla, aby ji postupne mohli
obout vsichni v druzstvu. Tkanicka na bote je navlecena
jenom do prvnch dvou drek. Na dany povel prvn zasneruje celou polobotku a zavaze ji na maslicku. pak si
sunda satek z oc, a to, co zasneroval, rychle rozsneruje.
Zatmco si druhy zavazuje satek na oci, prvn mu obuje
botu a ten pokracuje stejnym zpusobem, az se vsichni
hraci vystrdaj. Vtez druzstvo, jehoz hraci to zvladnou
nejrychleji.
Druh
poslepu
Msto
louka, parez
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
predmety
Jeden z hracu stoj se zavazanyma ocima na parezu
a kolem nej jsou rozmstene predmety. Ze vzdalenosti
3040m se k nemu blz hraci, co maj za ukol vzt si
jeden z predmetu. Jakmile hldac nekoho uslys, ukaze
prslusnym smerem. Jestlize v danem smeru skutecne
nekdo stoj, vrac se na vychoz msto.
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
10 min na jednoho
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
sisky, predmet
Jeden z hracu ma zavazane oci. Ten predstavuje
hldace. V kapsach nebo v chlebnku na rameni ma cekem 10 sisek nebo paprovych mcku. Pred nm lez lahev z umele hmoty nebo cepice, teniska ci jiny podobny
predmet, ktery se da dobre uchopit a odnest. Hraci se
jeden po druhem snaz co nejtiseji priblzit k nemu a
lahev odnest na startovn caru, ktera je asi 10 kroku
od hldace. (Od n k nemu kazdy hrac vychaz.) Hldac
haz siskou c mckem tm smerem, odkud zaslechne
krok blzcho se hrace. Zasahne-li jej, nastupuje hldac
sluzbu msto neho zasazeny hrac (zase s deseti siskami
nebo mcky v zasobe). Nezasahne-li hldac blzcho se
hrace a ten mu hldany predmet (lahev, capku, tenisku)
ukorist a odnese za startovn caru, hlda hldac dale.
(Hldany predmet je mu ovsem vracen.) Na jednoho a
tehoz hrace muze hldac hazet i vcekrat. Vyhrava, kdyz
nekoho zasahne, prohrava, kdyz vycerpal vsech svych
deset sisek nebo mcku a nema hldany predmet cm
branit.
1078. Smrade
1082. Tichoslapek
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
50 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Vsichni hraci si sednou do kruhu a dostanou csla.
Pak se urc jeden chytac, kteremu se zavazou oci a postav se dovnitr kruhu. Vyzve vyvolavanm dvou csel
prslusne soutezc, kter si mus vnitrkem kruhu vymenit msta. Vyvolavac se jich snaz v dobe, kdy si
vymenuj msta dotknout. Podar-li se mu to, predava
chycenemu svou ulohu chytace, pokud ne, pokracuje ve
vyvolavan dale.
1083. Trden minc
Druh
poslepu
Msto
u stolu
Delka
1 min.
Hraci
jednotlivci
Pomucky
rozmanite mince
Hrac sed u stolu a ma zavazane oci. Pred nm je
smchano nekolik druhu minc (celkem asi 50). Clem
hrace je co nejrychleji tyto mince roztrdit na hromadky.
1084. Tuktuk
Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
dva kameny
Hraci se rozdel na dve druzstva, kapitani kazdeho
druzstva potom tajne pridel svym clenum kryc jmena
(tygr, lev,...) Hraci skupiny A potom vylezou na zada
hracu skupiny B a nastane hluboke ticho. Kapitan skupiny A sedc na zadech kapitana skupiny B a zakryvajc
mu oci potom vyrkne nejake jmeno. Hrac prslusneho
krycho jmena potichu sleze ze zad sveho soupere, vplz
se mezi hrace, zvedne tam dva kameny a zatuka s nimi.
Potom se zase odplz na sva zada. Uhadne-li kapitan
jmeno tukajcho hrace, vymen si snm msta.
Hadajcmu kapitanovi mohou byt zakryty oci az
minutu pote, co si hraci vylezou vzajemne na zada. Po
zakryt kapitanovych oc se jiz nesm nikdo pohybovat.
1085. Ukaz smer
Druh
poslepu
Msto
se zajmavym okolm
Delka
2 min na jednoho
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satek
Hraci se zavaz oci a pak je opatrne roztocen na
ruzne strany tak, aby ztratil pojem smeru. Potom je vyzvan, aby rukou naznacil, kde podle jeho nazoru je okno
nebo dvere a podobne. Kdo ma dobry orientacn smysl,
ukaze spravne. Hra se boduje za spravne ukazane smery.
Poslepu
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny >10
Pomucky
mce, satky na oci
Nakreslme na zemi cesticku 4 m sirokou. Hrac
ma ukolem dokutalet mc z jednoho konce na druhy bez
vybocen a to se zavazanyma ocima. Komu se to podar,
zskava pro sve druzstvo bod.
Druh
poslepu
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
predmet, satky
Doprostred louky umstme nejaky predmet. Jeden
ze skupiny si zavaze oci a vyda se jej hledat. Ostatn jej
naviguj. Navigace se provad slovne, ppanm nebo jinymi skreky.
Vtez skupinka, ktera drve zska hledany predmet.
1087. Vlasovka
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Jeden hrac si zjist dotykem, jake vlasy maj ostatn
prtomn clenove. (Zda jemne, mekke, hladke ci tvrde,
drsne nebo hrube atd.) Pak si zavaze oci satkem, ostatn
se ruzne premst a jeho ruka pak zkous vlasy kamaradu znovu. Kdo pozna podle hmatu vlasy nejvce clenu,
vtez.
1088. Vrabec a kocouri
Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
5 min.
Hraci
min. 4
Pomucky
satek
Vrabec si sedne do pomyslneho kruhu o polomeru
57 metru. Clem kocouru je ulovit vrabce (dotknout
se ho), ktery ma zavazane oci a nesm se hybat. Vrabec se bran jednoduse ulet, respektive ukaze rukou
na msto, kde se domnely kocour nachaz. Rozhodc pak
urc, je-li kocour zasazen. Vrabec by vsak mel mt pouze
omezeny pocet odletu. Pro stzen hry lze vyhlasit, ze
se kocouri smej pohybovat pouze po ctyrech, plzit se,
atd.
1089. Vrat se zpet!
Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satek
V kruhu o prumeru 1 az 1,5 m stoj hrac se zavazanyma ocima. Vyjde z kruhu 10 kroku vpred, tam se
dvakrat otoc a vrac se deseti kroky zpet na msto, ze
ktereho vysel. Komu se to podar?
1090. Zahadne zvuky
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
podle zvolenych zvuku
Jeden z hracu za nejakou zastenou vyluzuje ruzne
zvuky: vytahne zatku z lahve, skrtne zapalkou, roztrhne
papr, orezava tuzky, listuje v knize atd. Kdyz predvede
1020 ruznych zvuku, pops hraci puvod zvuku a v jakem porad je slyseli. Hru lze take upravit tak, ze vedouc
hrac upust na zem nekolik predmetu, a hraci urcuj, co
spadlo a v jakem porad. Pokud nen k dispozici zastena,
je vhodne hracum zavazat oci, nelze spolehat na pouze
zavrene oci.
poslepu
mstnost, hriste
5 min na dvojici
dve skupiny
2 zidle cili stolicky
poslepu
kdekoli
5 min
dohromady
satky, predmety, lzicka
Vedouc postav na stul nekolik predmetu z ruznych hmot a pak je pred zraky vsech hracu oklepava
lzickou nebo tuzkou. Potom si jeden hrac zavaze oci,
ostatn hraci zatm na chvli poodejdou a vedouc znovu
oklepava predmety. Hrac se zavazanyma ocima vedoucmu septem sdeluje svuj odhad, do ceho vedouc asi
klepal. Tak se vystrdaj vsichni hraci. Vtez ten, kdo
sluchem rozpoznal nejvce predmetu. Cm vce je predmetu na stole, tm lepe, odhadovan je obtznejs!
1097. Zivy sp I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
kdekoli
2 min. na hrace
jednotlivci
krda, terc
Na stene je nakresleny kruhovy terc. Hrac ma zavazane oci a snaz se ze startovn cary dojt az k terci
s natazenou rukou a trefit se krdou doprostred terce.
Kdo ma po trech kolech nejvce bodu, vyhrava.
1098. Zivy sp II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poslepu
louka
10 min
jednotlivci
prut
103
Postehov hry
1.23
Postrehove hry
postrehova
mstnost
do 30 min
skupina a jeden
pro kazdeho hrace noviny nebo rucnk...
Hra je v podstate pouzitelna jako seznamovac.
Hraci sed v koutku, uprostred stoj jeden. Pred zacatkem hry se vsichni predstav {pri seznamovan jmenem
nebo prezdvkou, jinak hrajeme na zvrata, ovoce...}.
Na pocatku nekdo vykrikne jmeno. Stojc se snaz jmenovaneho, drve nez on stac rct jmeno nekoho jineho,
bouchnout pres hlavu rucnkem, novinami... Pokud se
mu to podar, vymen si role.
1102. Co se v mstnosti zmenilo
Druh
postrehova
Msto
vybavena mstnost
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden hrac jde za dvere. Jeste predtm se snaz si
vryt do pameti cely interier mstnosti. V jeho neprtomnosti ostatn premst nekterou viditelnou vec (nebo ji
uplne schovaj). Pak se hadac zavola zpet a snaz uhodnout, ktera vec zmenila msto.
Hru lze upravit jako soutez jednotlivcu: Nezli prijdou deti do klubovny, premst vedouc nektere veci.
Poloz je jinym zpusobem tak, aby tato chyba byla na
kolem det je co nejrychleji zapsat
prvn pohled patrna. U
vsechny chyby.
1103. Co se zmenilo
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
papr, tuzky
Jednoho hrace posli na chvli ven a pozmen neco
na jeho odevu. Zmena by nemela byt patrna na prvn
pohled, ale mus byt videt (ne, ze si obrat slipy naruby). Potom zavolej hrace zpet a ostatn nechturc, co
104
postrehova
kdekoli
10 min.
dve skupiny
cepice nebo jiny predmet
postrehova
kdekoli
10 min
dohromady
cepice
postrehova
u stolu
10 min
dohromady
20 lstecku
Udelejte si 20 lstecku s csly od jednicky do dvactky. Rozlozte je volne po celem stole. Kazdy si prohledne, kde ktera cslice lez. Pak obratte lstky cslicemi
dolu a po rade, jeden druhemu (dokola) dava prkaz,
ktere cslo ma nalezt. Napr. Najdi ctrnactku! (csla
mohou byt libovolna). Pozadany nadzvedne trochu lstecek, o kterem si mysl, ze na nem zadane cslo je, ale
jen tak, aby ostatn nevideli, jake cslo nese skutecne.
Jestlize se zmyl, necha lstek na jeho mste lezet dale.
Uhodl-li, vezme si lstek jako vyhru. Kdo ma nakonec
nejvce lstku, vtez.
1112. Druzinova galerie
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
postrehova
mstnost
do 15 min
skupina a jeden
papr, tuzky
postrehova
mstnost
do 10 min
dve skupiny
mince, libovolny mens predmet
Postehov hry
Dve rady hracu stoj proti sobe a pravou rukou maj
predpazenou. Prvn rada ma ruku v supinaci a druha v
chronaci. Ruka v supinaci je nad tou v chronaci. Dvojice
se dvaj vzajemne do oc a ti s rukou nze se snaz z
vrchu placnout sveho soupere, ktery se snaz uhnout. Po
trech nezdarenych pokusech si vymen ulohy.
Supinace je biologicky termn pro polohu ruky
dlan nahoru, chronace je poloha dlan dolu.
1120. Karate s mckem
Druh
postrehova
Msto
rovna plocha
Delka
15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
mc
Dva hraci od sebe vzdalen asi 5 az 6 metru sed
rozkrocmo na zemi a po zemi si poslaj mc. Uprostred
mezi nimi je tret hrac, ktery nesm mci prekazet a jehoz
ukolem je shora zasahnout kutalejc se mc malkovou
hranou ruky. Hraci se vystrdaj mezi sebou, vyhrava
ten, kdo bude mt z deseti pokusu nejvce zasahu.
1121. Karel rekl
Druh
postrehova
Msto
volne
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Pred skupinou stoj hrac, ktery bude predcvicovat. Pred kazdym novym cvikem vsak mus rci: Ka ekne-li jine jmeno ci sloveso (napr. Jirka
rel rekl. R
rekl, ci Karel sdelil.), nesm nikdo z hracu predvadeny cvik opakovat. Kdo se splete, vypadava ze hry.
Posledn zbyly hrac ve hre vyhrava a stava se predcvicitelem v prst hre.
1122. Kdo je kapitan
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Legenda: Byla jedna velika a krasna lod, ktera
plula po mnoha morch. Nikdo nedaval namornkum
hlucne rozkazy a prece slo vsechno jako na dratku. Lana
se napnala, plachty se rozvinovaly a svinovaly, paluba
byla vydrhnuta. Lod fungovala, aniz by vlastne bylo
videt, jak...
Jeden z hracu vyjde za dvere a zbyl se dohodnou,
ktery z nich bude kapitanem. Kapitan dava posunky
ruzne rozkazy a ostatn ho rychle a co nejpresneji napodobuj. Hadac ma poznat, odkud rozkazy vychaz,
tj. kdo je kapitanem. Muze se merit cas a kdo uhodne
nejdrv, je vtez.
1123. Kdo presedl
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
provaz, predmet
Dva hraci drz mezi sebou nad stolem provaz, ktery
ma uprostred smycku. Na stole pod smyckou lez nejaky
drobny predmet, napr. kamnek, krabicka, guma ci zatka
atd. Tret hrac ma za ukol protahnout smyckou ruku,
uchopit predmet na stole a ruku s nm zase vztahnout
zpet. Dva hraci, kter drz provaz, maj pri tom jeho ruku
zachytit tm, ze provaz napnou a smycku stahnout prave
v okamziku, kdy on j prostrkuje ruku. U vsech zalez na
rychlosti a bystrem postrehu nejvhodnejsho okamziku.
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
Na zidle u zdi se rozesad 1015 hracu. Dva vybran detektivove minutu pozoruj, kde kdo sed a potom
odejdou za dvere. Za jejich neprtomnosti si dva hraci
vymen msta. Potom vedouc privola hrace zpet. Kdo
z nich drve pozna, kter hraci si presedli, posepta vedoucmu jmena obou hracu.
ekne-li vsak
Jestlize to byli skutecne oni, vyhral. R
alespon jedno chybne, vedouc zavrt hlavou a detektiv si dal prohlz sedc hrace. Kdo z detektivu uhodne,
zustava dal detektivem a pripoj se k nemu dals hrac.
Ostatn si opet vymen msta a hra zacna znovu...
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
postrehova
mstnost
kratka
dve skupiny >10
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
postrehova
mstnost
do 10 min
skupina a jeden
stopky
105
Postehov hry
1129. Krepelka a krepelak
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
postrehova
louka, hriste
10 min
dve skupiny
postrehova
kdekoli
10 min
dohromady
postrehova
v tabore
dlouha
vsichni a jeden
vlajka nebo jiny predmet
postrehova
tabor
cely den
vsichni a jeden
vlajka
Na totemovy kul zavesme cerveny nebo zluty kapesnk. To je velka trofej kmene. Nepratelsky zved
se j ma zmocnit. Vedouc jde rano od jednoho ke druhemu a kazdemu posepta: Davej pozor, v tabore je ciz
zved. Nakonec nenapadne prejde kolem toho hrace,
ktereho vybral jako zveda, a tise mu rekne: Davej pozor, v tabore je ciz zved a ten zved jsi ty! Pritom mu
preda nejake barevne oznacena, ktere zved mus nosit
od chvle, kdy se zmocn kmenove trofeje. Trofej nesm
u sebe schovat, ale viditelne ji nest. Na odnesen trofeje
ma cely den az do zapadu slunce. Jestlize se s n dostane
pres reku nebo za jinou urcenou hranici, vtez a tabor
mus za svou trofej vyplatit dohodnute vykupne. Je-li
zved chycen, prohral a mus sam zaplatit vykupne.
106
postrehova
mstnost
10 min.
dohromady
Vsichni se posad kolem stolu a vedouc rka povely, podle nichz se hraci rd:
klepatvsichni klepaj prsty o stul
klidvsichni daj ruce na stul
doluvsichni daj ruce pod stul
Vedouc sam predvad jiny pokyn, nez rekl. Kdo
se splete nebo opozd, vypadava.
1138. Na klamanou (otacen s,j,z,v)
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci se rozestav tak, aby okolo sebe meli patricny prostor. Vedouc rka strany a hraci se podle nich
otac. Strany jsou nasledujc: sever, jih, zapad, vychod,
napravo, nalevo, dozadu, vtr (o 360 stupnu), bezvetr
(nic). Kdo se splete nebo znacne opozd, vypadava. Pro
ztzen muze vedouc hrat take, ale tak, ze dela jine pohyby, nez vyslov, cmz deti dokonale mate.
1139. Na komara
Druh
postrehova
Msto
ticha mstnost
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
cepice
Jeden hrac si sedne ci stoupne doprostred a jsou
mu pevne zavazany oci. V ruce drz cepici nebo plateny
sacek, nacpany paprem. Ostatn hraci stoj kolem a obcas jeden z nich ukazovackem se slepeho hrace dotkne.
Ten se ozene cepic nebo sackem a zasahne-li toho, kdo
se ho dotkl, vymen si s nm ulohu. Vc hracu nez jeden
nesm slepce soucasne bodnout. Hraje se za uplneho
ticha, aby slepec nevedel, odkud se k nemu komar
blz.
1140. Na medveda I.
Druh
postrehova
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden hrac si lehne na bricho a predstavu je mrzuteho medveda. Ostatn hraci se k nemu odvazne priblizuj, bzuc mu do ucha, povzbuzuj jej vetvickami atd.,
az se medved neocekavane vzchop a zacne dotravce
pronasledovat. Kdo je dostizen, stava se medvedem a
z dosavadnho medveda se stava hrac. Nedokaze-li medved behem dvou minut nikoho chytit, mus se vratit do
sveho brlohu na zem a delat medveda znovu.
1141. Na myslivce II.
Druh
postrehova
Msto
mstnost, hriste
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
paprovy mc
Do rohu klubovny nebo hriste se postav zidle,
na kterou usedne hrac myslivec. Ma mekky paprovy
mc, a tmto mcem strl ze zidle po ostatnch hracch,
kter se k nemu odvazne priblizuj a mci uhybaj. Kdo
je zasazen, jde myslivce vystrdat. Kdo je celkem uz
trikrat zasazen, nesm dale hrat. Kdo zustane ve hre jako
posledn, je vtezem.
1142. Na orchestr
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
skupina >10
Pomucky
Hraci si sednou do kruhu celem dovnitr a jeden z
nich jde za dvere. Zbyl sedc se dohodnou, kdo bude
ukazovat hru na jednotlive hudebn nastroje, a sesednou
se kolem nej tak, aby jej videli a mohli ho napodobovat. Zacnou hrat a zavolaj toho za dvermi, ktery ma
Postehov hry
traperovi. Dokaze-li se nektery z obycejnych traperu priblzit k hlavnmu tak, ze se muze dotknout naprazenou
rukou jeho zad, stava se sam hlavnm traperem.
uprostred, se snaz zaujmout volnou zidli. Ten, na ktereho zidle nevybyla, mus vyvolavat. Vyvola-li ovocny
kos, vymen si msto vsichni hraci.
1152. Pako ( hu )
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
vsichni a jeden
Pomucky
Hraci se postav pred jednu osobu, ktera napreskacku rka slova nebe, peklo, nos a ukazuje pritom prstem nahoru, dolu a na svuj nos. Dela ale schvalne
chyby, pri slove peklo si treba ukaze na nos. Hraci ho
svymi pohyby nasleduj, ale chybit nesm a pokud ano,
vypadaj. Cely tenhle zmatek se samozrejme neustale
zrychluje. Kdo vydrz nejdele?
1149. Obchod s ptaky
Druh
postrehova
Msto
blzko stromu
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Vedouc prevezme ulohu prodavajcho. Jednoho
z hracu, ktery bude predstavovat kupujcho, posle pryc.
Zatmco je z doslechu, pridel kazdemu jmeno nektereho
ptaka.
Pak se kupujc vrat a jde si koupit ptaka. Prodavajc rekne naprklad: Dneska tady mame velky vyber.
Je tu jeden obzvlastkrasny ptak s cervenou hrud, cervenym hrbetem a cernymi krdly. Jestlize kupujc hada
tanagra, hrac, ktery dostal jmeno tanagra, mus byt
chycen drv, nez bude koupen. Napred urcme nektery strom, k nemuz mus kazdy hrac bezet, hned jak je
vysloveno jeho jmeno. Kupujcho vyzveme, aby toho
ptaka chytil drv, nez doletne ke stromu. Vsichni hraci
mus byt stale ve strehu, protoze nikdy neved, kdy kupujc vyslov jejich jmeno a kdyz jejich jmeno padne,
mus vyrazit k urcenemu stromu. A kupujc mus byt
stale pripraven rozbehnout se za nimi a dat jim babu
drv, nez dobehnou na stanovene msto.
Pri teto hre se deti ledacemu nauc, hodne zalez
na tom, jaka jmena vedouc pro hrace vybere a s jakou
obratnost klade otazky a povzbuzuje kupujcho.
1150. Ospaly namornk
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vsichni hraci maj cslo. Vedoucm hry je kormidelnk. Hra zacna tm, ze si kormidelnk stezuje, ze
namornci jsou ospal, a rekne : Tenhle sp, tamten sp.
Musme vzbudit sestku.
Sestka vyskoc, postav se do pozoru a hlas : Co,
pane? Ja, pane?
Kormidelnk : Ano, pane. Vy, pane.
Sestka : Ja, pane? Ne, pane.
Kormidelnk : Vy ne, pane? Kdo tedy, pane?
Sestka : Kdo, pane? Ctyrka, pane.
Okamzite mus vyskocit ctyrka, postavit se do pozoru a rozhovor presne opakuje. Nestoj-li namornk v
pozoru nebo se splete ci zasmeje, da fant nebo vypada
ze hry.
1151. Ovocny kos
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
40 min
Hraci
dohromady
Pomucky
zidle (o jednu mene nez je ucastnku)
Provede se rozpoctan ucastnku hry, kter sed na
zidlch v kruhu, ruznymi druhy ovoce, a to strdave.
Napr. jablka, hrusky, tresne, svestky, atd. Jeden hrac se
postav doprostred kruhu a vyvolava jednotlive druhy
ovoce, pricemz si ti hraci (druh ovoce), kter byli vyvolani mus navzajem vymenit msto. Hrac, ktery stoj
Druh
Msto
Delka
postrehova
kdekoli
podle mentaln urovne hracu, do 15
min
dohromady
Hraci
Pomucky
Hraci sed nebo stoj v kruhu celem dovnitr, jeden
z nich je vyslac. Hra probha ve trech fazch:
1. Vyslac, co ma zrovna signal, na nekoho ukaze
a rekne hu.
2. Ten, na koho ukazal se stane prijmacem. Priloz ruce k usm a zepta se hu?.
3. Jeho pravy a levy soused se stavaj zesilovaci.
Ruku vzdalenejs od prijmace si priloz k uchu,
naklon se k prijmaci a napov hu!.
Prijmac se ted stava vyslacem a hra pokracuje
prvn faz. Kdyz se nekdo splete nebo zapomene reagovat, vypadava z hry. Vyrazen z kruhu neodchazej,
pouze si zkrz ruce na prsou. Sousedy pri zesilovan
jsou vzdy nejblizs nevypadnut hraci.
Ukazat se muze na nekoho (vcetne sebe a sousedu) nebo na nebe ci zem (pak vsichni udelaj 3 krat
Hu danym smerem a opet pokracuje puvodn hrac).
Je dulezite dodrzovat rytmus jednotlivych faz: 1
231231 atd. Casto se totiz tret faze prlis lep na
druhou. Posledn dva nevypadnut hraci dostavaj titul
Velky Pako.
Existuje nekolik verz Paka pro dva, ale jsou dost
slene (napr. kazdy ma po sve pravici fiktivnho souseda
a hraje i za nej). Kdyz nejakou budete nutne potrebovat,
jiste si ji vymyslte.
Napsal Anino Belan.
1153. Papuce
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
10 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
papuce
Hraci sed v kruhu na zemi tesne vedle sebe. Ze
skrcenych noh vznikne tunel, do ktereho je jen velmi
spatne videt, ale temer vsude se da do nej sahnout.
V tunelu koluje papuce (co nejmekc, s gumovou
podrazkou). Jeden hrac stoj uprostred kruhu. Jeho snahou je papuci zachytit a z tunelu vytahnout. Kdyz se mu
to podar, jde papuci chytat ten, zpod koho ji vytahnul.
kol strednho ostatn hraci jeste ztezuj tm, ze poslaj
U
klamne signaly tvar se jako, ze v tunelu neco podavaj, i kdyz tam nic nen. Kdo si nekdo troufa (napr.
kdyz je chytac otoceny zady), muze papuci z tunelu vytahnout a prilozit j chytacovi nejakou tu nepoctanou
na zadek (ne na jine casti tela).
Napsal Anino Belan.
1154. Past na zajce
Druh
postrehova
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
provazek, tuzka
Na provazku, dlouhem asi 80 cm, udelejte uprostred uzlk, ale nedotazeny, takze do nej lze volne vstrcit
tuzku. Jeden hrac uchop provazek za oba konce, druhy
hrac tuzku vstrc do otvoru uzlku. Prvn hrac nekolikrat
predstra, ze chce uzlk utahnout a tuzku v nem tedy
uveznit. Druhy hrac mus vyctit, kdy se uzlk stahne
doopravdy. Vytahne-li poplasne tuzku z otvoru, aniz
prvn hrac uzlk stahne, nebo uvezn-li mu prvn hrac
skutecne tuzku v uzlku, prohrava. Vyhraje tehdy, kdyz
prvn hrac uzel utahne, ale on jeho umysl vcas postrehne
a tuzku vcas z otvoru uzle vytahne.
107
Postehov hry
1155. Pesek
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
pesek (teniska)
Hraci stoj v kruhu, jeden vylosovany je uprostred.
Hraci jsou v kruhu s rameny tesne u sebe, celem do
stredu, podavaj si peska, a kdyz se jim to hod, uhod
peskem strednho hrace. Chyt-li prostredn hrac peska
do ruky, potom se vystrda s tm, od nehoz peska zskal.
1156. Placana
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady, max. 20 lid
Pomucky
Hraci si sednou okolo stolu, aby tvorili uzavreny
kruh. Vsichni poloz ruce na stul dlanemi dospod tak,
aby je meli prekrzene se sousedy. Jeden clovek placne o
stul a retezove se placan posouva. Pokud nekdo placne
dvakrat za sebou, obrac se smer placan.
1157. Placana II.
Druh
postrehova
Msto
na stole
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci si na zacatku hry sednou do kruhu (vetsinou kolem stolu) a preloz ruce. Leva ruka kazdeho
hrace se krz s pravou rukou hrace vlevo od nej tak.
Pred kazdym hracem tedy lez dve ciz ruce. Hra zacna tak, ze vedouc pleskne jednou rukou o stul. Potom
klepne ruka vlevo od ruky, ktera zacala (ne hrac vlevo,
ruka vlevo). Takto postupuje impuls kolem dokola. Pokud nekdo klepne dvakrat, smer se otac. Kdo se splete
(klepne kdyz nema, neklepne kdyz ma, klepne trikrat
nebo vckrat), tomu vypadne ta ruka, kterou se spletl.
Dal hraje pouze jednou rukou, az mu vypadne i ta, ma
smulu.
1158. Poctej do peti
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hra prover, jak dovedou deti poctat do peti.
Vsechny deti se mus dvat na vedoucho a ten jim
bude ukazovat ruce (vzdy nad hlavou). Ukaze jeden prst,
vsichni reknou jeden, ukaze dva, deti reknou dva.
Ukazuje jeden prst po druhem, vsechny deti spravne
odpovdaj. Organizator hry ukazuje rychle jeden, dva,
a najednou ctyri. Deti automaticky reknou tri. Provedte celou hru 34 a uvidte, jak deti zacnou na vase
pohyby rychle reagovat.
1159. Popis obrazu
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
obrazek, lstky s otazkami
Vystrihnete z casopisu nejaky obrazek a nechejte
hrace se na nej jednu minutu dvat. Potom obraz schovejte a rozdejte hracum lstky papru s napsanymi otazkami. Kdo lez na zemi? Co ma na sobe? Kam ma vrazen
nuz? Je v pokoji jeste nekdo?
1160. Postreh I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
108
postrehova
mstnost
2 min
jednotlivci
provazek, kelmek
postrehova
mstnost
kratka
skupina a jeden >9
zidle
postrehova
mstnost
50 min
skupina a jeden
postrehova
mstnost
do 20 min
dohromady
lstky s csly 120
K teto hre je treba predem si pripravit lstky z tvrdsho papru velikosti asi pohlednice a napsat na ne csla
od 1 do 20. Lstky se upevn na stenu, rozloz se na
zem nebo na stul v libovolnem porad tak, aby csla nesla za sebou. Vsichni si je asi minutu prohlzej a pak
se otoc zady. Predem urceny hrac potom jednu kartu
se
obrat tak, aby nebylo videt cslo. Na znamen TED
vsichni rychle otoc a ten z nich, ktery zavola prvn cslo,
jez zmizelo, dostava bod. Hrac, ktery dosahne predem
stanoveneho poctu bodu, zskava cestny titul Rys ostrovid.
1168. Sber paprku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
postrehova
kdekoli
10 min
dohromady
paprky
postrehova
mstnost
15 min
skupina a jeden
pesek
postrehova
mstnost
do 15 min
skupina a jeden
provazky, drvka, hrac kostka, plechovka
Hraci se rozestoup kolem stolu. Kazdy hrac drz
v prave ruce konec tenkeho provazku dlouheho 60 cm,
na jehoz konci je uvazan 3 cm dlouhy dlek vetvicky.
Vetvicka ma uprostred melky zarez, aby se provazek pri
hre nesesmekl. Vedouc srovna vsechna uvazana drvka
uprostred stolu do male skupinky a pak hod hrac kostkou na stul. Pritom drz v prave ruce otevrenou plechovku od konzervy ci esus.
Padne-li liche cslo, vedouc bleskurychle priklop
plechovku na stul a snaz se do n chytit co nejvce
drvek. Ostatn hraci maj pravo pri lichem csle provazkem ucuknout a uniknout tak pred plechovkou. Kdo je
chycen, zska trestny bod.
Padne-li sude cslo, nesm vedouc priklopit plechovku na stul a hraci nesmej ucuknout. Vedouc ale
muze provest klamny naznak utoku, prudce pohnout
plechovkou smerem k desce (nesm se dotknout stolu).
Kdo ucukne, zska trestny bod.
1172. Sousede po pravici, pozor
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci sed v kruhu. Uprostred kruhu sed jeden
hrac, ktery hru rddava hracum v kruhu nahodile
otazky ci povely k nejakemu pohybu. Neodpovda vsak
dotazovany hrac, ale jeho soused po pravici. Ten, kdo
zavinil chybu, dostava trestny bod.
1173. Srsen
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
tri
Pomucky
cepice
Hraj ji tri chlapci. Dva predstavuj krdla trec
zihadlo. Svoji v rade a kazdy ma nohy od sebe asi 30
cm. Zihadlo je uprostred, prava noha leveho krdla se
dotyka leve nohy zihadla, leva noha praveho krdla se
dotyka prave nohy zihadla. Zihadlo ma na hlave cepici.
Prave krdlo si chran levou tvar pravou rukou, kterou ma na n polozenou hrbetem. Leve krdlo si chran
pravou tvar levou rukou.
Zihadlo hlasite bzuc a vyhruzne se otac od jednoho ke druhemu. Pri vhodne prlezitosti pleskne nektere krdlo do otevrene dlane, kterou si krdlo chran
tvar. Hrac, ktereho zihadlo uderilo, ma pravo v tom
okamziku srazit zihadlu cepici. Mus to vsak byt bezprostredn reakce. Zihadlo se muze zachranit jen tm, ze
se shybne.
Kdyz krdlo sraz zihadlu cepici, dostane 5 bodu.
Zvedne-li krdlo nohu ze zeme, dostane zihadlo 1 bod.
Uhod-li Jdlo zihadlo, ackoli se ho zihadlo v te chvli
nedotklo, dostane zihadlo 1 bod. Nen-li rana, kterou da
krdlo zihadlu, bezprostredn reakc na utoky dostane
Postehov hry
zihadlo 1 bod. 1 bod dostane take, kdyz se krdlo dotkne zeme rukou. Zvedne-li zihadlo nohu nebo se rukou
dotkne zeme, dostane krdlo na prslusne strane 1 bod.
Hraje se do 10 bodu.
1174. Stn
Druh
postrehova
Msto
vsude
Delka
libovolna
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraj dve deti, z nichz jedno je stnem druheho.
Prvn dela ruzne pohyby (ci provad normaln cinnost).
Stn je mu neustale v patach a opakuje vse, co dela
prvn. Stn mus zachytit a podat vsechny pohyby, jejich
charakter a jejich rychlost co nejpresneji. Hru muze hrat
soucasne nekolik dvojic, pri cemz kazdy stn sleduje
sveho majitele. Na znamen organizatora hry se stny
ve dvojicch men.
patne oblecen
1175. S
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papr, tuzky
Hrac vstoup na chvli do klubovny a pak odejde.
Je ponekud divne oblecen (svetr naruby, leva bota msto
prave,...) Kdyz odejde, vedouc se zepta hracu, co na
nem bylo spatne. Hraci o zavod sdeluj sva pozorovan.
1176. Tuzka a letadlo
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
20 min
Hraci
10 -20 lid
Pomucky
dva predmety
Sednou si do kruhu a jeden zacne poslat na obe
strany signal: na jednu stranu tuzku a na druhou gumu.
Rekne: Na. Odpov: Co je?. Ten rekne: Tuzka,
resp. Letadlo. Odpov: Aha. A ten to poda dal, ale
kdyz se ho dals zpetne zepta, co to je, uz to zapomnel a
pta se toho predchozho (jediny, kdo to v, je ten prvn).
Sranda je v tom, ze se to dela na obe strany zaroven a jak
se retez ptan cm dal rozsiruje, tak se na druhe strane
kruhu protne a dostane se zpet k tomu prvnmu. Pak hra
konc.
1177. Ukoristi cepici!
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
cepice
Vyznacte na hristi kruh puldruheho metru v prumeru. Do jeho stredu polozte cepici, kterou hlda jeden
strazce. Ostatn hraci se rozestav za obvodem kruhu a
snaz se cepici ukoristit. Mohou ji sebrat rukou, nebo
vykopnout nohou. Komu se to podar, zskava 1 bod.
Potom se cepice vrat do stredu kruhu. Hldac je stale
ve strehu, a placne-li nektereho utocnka ve chvli, kdy
ma ruku nebo nohu v kruhu, vymen si s nm roli. Vtez
hrac, ktery zska nejvce bodu.
1178. Utkajc msto
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Zidle jsou sestaveny do kruhu. Na vsech krome
jedne, sed hraci. Jeden hrac stoj uprostred. Zacne hru
tak, ze se snaz posadit na prazdne msto, ale vsichni
hraci, rychle si presedaj doleva a bran tm, aby se na
volne msto dostal. Msto stale strednmu utka. Podarli se mu, aby si sedl, jde na jeho msto jeho soused
vlevo.
tok na kamnek
1179. U
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
kamnek
Prvn hrac pokrc pravou pazi tak, aby mel ruku
u prsou, dlan obracenou vzhuru. Potom si poloz na
otevrenou dlan kamnek. Druhy hrac se postav celem
proti nemu a zvedne pravou ruku tak, aby mel prsty nad
souperovou dlan. Ve vhodnou chvli provede utok na
kamnekpokus se jej rychlym vypadem sebrat z dlane.
Prvn hrac se bran tm, ze bleskurychle zavre dlan. Po
kazdem utoku (nezalez na uspesnosti) si hraci vymen
ulohy.
1180. Veverky, orechy, sisky
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
tri skupiny
Pomucky
Hraci se rozpoctaj na prvn, druhe a tret. Chytnou se za ruce a vytvor male krouzky. Kazdy krouzek
je hnzdo. V kazdem hnzdu jsou veverky, orechy
a sisky.
Vsichni hraci 1 jsou veverky, hraci 2 jsou orechy
a hraci 3 jsou sisky. Jeden hrac zustane stranou. Stoj
uprostred hriste.
Na povel organizatora hry: Veverky, vymente se!
mus vsechny veverky prebehnout z jednoho hnzda do
nektereho jineho a ten hrac, ktery byl bez hnzda, snaz
se dostat na nektere volne msto. Ten, kdo zustane bez
hnzda, postav se opet do stredu a mus zaujmout msto
pri prst premene.
Organizator hry muze davat ruzne povely. Naprklad:
Orechy, vymente se!
Veverky, sisky, vymente se!
Veverky, sisky, orechy, vymente se!
Dbame vzdy na to, aby se ve trojicch sesli vzdy
hraci s ruznym pojmenovanm.
Hraci se mus domluvit, ze vsechna msta jsou obsazena, chyt-li se hraci za ruce.
Hrac, ktery zustane mimo hnzda, se postav do
stredu a hra pokracuje.
1181. Vlacek
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
415 lid
Pomucky
Hraci stoj v kruhu, maj predpazene ruce a mezi
nimi jezd vlacek. Probha to takto: vsichni maj vyklopene zavory a jezd auta (Uuuum). Jedno pole pred
vlackem se zavorky sklap (Cingilingi), pak jede vlacek (Sssss), pak se zavory vyklap. Tyto pohyby a
zvuky delaj vsichni zaraz a hlavne synchronizovane.
Tezs variantou je vlacek s vce vagonky, jzda vce
vlacku (proti sobe),...
1182. Volne msto
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci se posad do kruhu a kazdy ma poradove
cslo. Do stredu kruhu jde vedouc. Prijde k nekteremu
hraci a zepta se: Mas volne msto? Ten odpov: Ne,
ale je volne ctvrte a osme. Hraci s csly ctyri a osm
si vymen msta. Vedouc se snaz dosahnout volneho
msta drve nez nektery z techto hracu. Kdyz se mu to
podar, zustava sedet na zskanem mste a nechava si to
cslo, ktere mel hrac, jenz nesed. Hrac, ktery zustava
bez msta, jde do stredu a ve hre se pokracuje.
109
Postehov hry
1183. Vsechno lta, co per ma
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
kratka
Hraci
skupina >6
Pomucky
Hraci sed kolem stolu a jeden vyvolava, napr.:
Vrabec let. a vzpaz. Ostatn jej mus nasledovat. Po
case vyvola neco, co neleta, a zase vzpaz. Kdo se da
strhnout a vzpaz take, vypada.
1184. Vsimni si lid
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papr, tuzky, osoba
a) Znenadan posle vedouc jednoho hrace za
dvere. Ostatn nechtnapsi na paprky, jak byl oblecen.
Vedouc privola hrace zpet a vsichni si sva pozorovan
oprav. Kdo ho popsal nejlepe, vyhrava.
b) Ciz osoba vstoup do klubovny. Kdyz odejde
popsi hraci zjev dotycneho (vek, vyska, oblecen, vzdelan barva oc ci vlasu,...)
1185. Vysoke napet
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Postavme se do kruhu a uchopme za ruce. Jeden
hrac se postav doprostred. Hraci v kruhu predstavuj
elektricke clanky, jimiz probha proud, a ukolem prostrednho je zajistit, aby byl clanek prerusen. Hra zacna
tm, ze na pokyn strednho hrace stiskne oznaceny hrac
ruku svemu sousedovi po leve strane. Ten preda stisk
ruky dalsmu, a tak obha stisk kolem kruhu. Hraci si obcas jeho smer men. Stredn hrac si bedlive vsma svych
kamaradu stojcch v kruhu, jejich tvar i rukou, a jeho
ukolem je uhodnout, kde prave stisk probha. Uhodneli, mus ho hrac, jehoz stisk ruky zpozoroval, vystrdat.
Zmyl-li se, mus hadat znovu.
1186. Vyvolavan csel II.
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupina
Pomucky
Hraci se posad do kruhu a ocsluj jednotlive zidle.
Ta, na nz sed vedouc dostane cslo 1, dals po smeru
hodinovych rucicek cslo 2, 3,... Kazdy hrac bude mt
pri hre vzdy cslo stejne jako ma zidle, na nz prave
sed. Hru zahaj vedouc: Jednicka vola trojku! Hrac
sedc na zidli cslo tri se mus ozvat: 3 vola 7! Tak
vola jeden druheho, dokud nekdo neudela chybu (nekdo
se neozve, ozve se ve spatnou dobu, zavola neexistujc
110
1191. Zpevak
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
metrovy prut
Prvn hrac predpaz, vtoc dlan dovnitr (palec ma
nahore, malcek dole) a lehce pridrz prsty prut. Druhy
hrac si stoupne proti nemu a zvedne pravou ruku tak,
aby mel prsty 20 cm nad prutem. Prvn hrac v jistem
okamziku pooddal dlane od sebe a necha prut padat
na zem. Druhy hrac se snaz prut zachytit drv, nez se
dotkne podlahy. Jestlize se mu to podar, zska bod.
Je mozne zvetsovat ci zmensovat vzdalenost chytacovy ruky nad prutem nebo chytat levou rukou.
1188. Zakazany cvik
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z hracu stoj pred ostatnmi a predcvicuje.
Pred zahajenm cvicen se vsichni dohodnou na cviku,
ktery nebudou provadet na takzvanem zakazanem
cviku. Cvicitel cvic rychle a cviky men v rychlem
sledu. Kdo se necha splest, ten ze hry vypadava.
1189. Zapskej na pstalku!
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
pstalka
Hraci si sednou na zem, pokrc kolena a daj nohy
tesne k sobe. Na povel zacne probhat pod nohama
hracu pstalka. Uprostred kruhu je stredn, ktery pstalku hleda. Proto obcas nektery z hracu na ni pskne,
snaz se ovsem, aby ho pri tom stredn nevidel. Stredn
ma okamzite ukazat, kdo zapskal (nikoli, kdo mel ci ma
pstalku). Jestlize uhodl, jde do kruhu ten, ktery zapskal. Neuhodne-li vsak, zustava v kruhu dale dosavadn
stredn.
Osvedcuje se , vezme-li nekdo pstalku a da psknout nekomu vedle.
1190. Zmenena kresba
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
postrehova
mstnost
do 15 min
dohromady
papr, tuzky, tabule, krda
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
postrehova
kdekoli
15 min
dohromady
postrehova
kdekoli
30 min
nekolik dvojic
Lide ve dvojicch si nacvic co nejvernejs simulaci zrcadla, kterou pak predvedou ostatnm (jeden se
hybe a druhy dela to stejne). K dobre simulaci patr to,
aby nikdo nepoznal, kdo vede a kdo se prizpusobuje.
Zrcadlo je mozne delat bud skutecne (zrcadlc obraz)
nebo neskutecne (obraz nen zrcadlen, pouze otocen o
180 stupnu).
1193. Ztracene slovcko
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
postrehova
kdekoli
5 min
dohromady
vhodny text
Pouov atrakce
poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
6 plechovek, koule na udici
Na zemi stoj v rade 6 plechovek. Jsou poskladany od nejnizs s nejmensm prumerem az po nejvyss
s nejvetsm prumerem (s vyskou se zvetsuje prumer).
kolem je strcit kouli uvazanou na konci udice do
U
vsech plechovek.
1200. Loven ryb II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
ryby a prut
Vystrhame z papru ryby a pripevnme na ne kancelarskou sponku. Hrac obdrz prut (klack s provazkem,
kolem hrace je v urcitem
na jehoz konci je magnet). U
casovem intervalu nachytat co nejvce ryb.
1201. Mcove skoky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
mens mc
poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
provazky, koule, tenisove mce
1205. Olympiada
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Taborova olympiada je skvela vec. Vhodne jsou
nejake recesn disciplny. Co jsem jich zazil, to sdeluji:
Esusobatohovy behna trati jsou rozlozeny po 7
az 15 metrech esusy (zavrene nebo otevrene, to je uplne
fuk). Hraci vybhaj s prazdnym batohem, maj po ceste
sebrat do batohu vsechny esusy a vratit se co nejrychleji
na start.
Hod polenempolenem se nejlepe haz na dalku,
ale je mozne hazet i na srku. Pozor na bezpecnost.
Hod kufremkufr je pekna vec, obycejne se kufrem
haz za roh. Pokud nen kufr, da se hazet i botami (dobre
jsou stars kanady, ale nejdrv z nich muste vyndat toho
cloveka, spatne se s nm haz).
Popelcin behbez se nekam, tam se vybere hrach
ze smesi hrach + cocka + popel + cokoliv a nese se to
zpet.
Hod novinami na dalkunoviny se bud sm, nebo
nesm skladat.
Sovetska zeleznicekazdy hrac dostane dva listy
novin. Na jeden se postav, druhy poloz pred sebe, presunou se na nej, posunou prvn list novin, postav se na
nej ...
Aprlovy behhraci si do batohu vezmou kompletn teplakovou soupravu a tenisky. Na okruh (30 az
70 m) vybhaj nalehko a naboso, po prvnm kole si
sundaj batoh, oblecou si teplakovou soupravu, zavazou
tenisky, nasad batoh a bez druhe kolo.
Skop mouchy trcenm nohou. Clovek lez na zadech pod stromem, ma kopnout do rolnicky, ktera je
zavesena na lanku na vetvi. Cm vys vykopne, tm lepe.
Zatloukan hrebkuna presnost, zkuste si zatlouct
hrebk tak, aby ho vycuhovaly presne 3 cm.
Rezan kulacereze se na rychlost, drsnaci rezou
bez pily.
Pad duverynekolik lid se postav do dvou rad
proti sobe. Natahnou ruce a snaz se chytat jednoho
ktery na ne z vysky pada. Ten pada jako prkno.
1206. Orientace
1203. Namotavan
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
klack, provazek
poutova atrakce
kdekoli
5 min na hrace
jednotlivci
papr, tuzka na provazku
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satek
Hraci se zavazou oci. Pote mus obejt ctverec o
hrane 20 kroku dlouhe. Kdo se dostane zpet na vychoz
pozici, je odmenen.
1207. Recesiada
Druh
poutova atrakce
Msto
venku
Delka
5 min.
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Recesiadu obvykle delame na tabore jako akci s
mnozstvm discipln, na cele odpoledne. Vetsina discipln je vsak pouzitelna i samostatne. Kazda disciplna
se vyhodnocuje samostatne, vteze odmenme nejakou
drobnost (nebo i ne).
1. Slon: Hrac se chyt levou rukou za nos.
Vzniklou smyckou prostrc pravou ruku a chyt
se j kolku, ktery vycnva asi 20cm ze zeme. Po
startu je ukolem hrace desetkrat (kluci treba i
dvacetkrat) se otocit okolo kolku, potom obehnout strom vzdaleny asi 20 metru a vratit se nazpet. Pri obhan kolku se jej mus stale drzet,
jako pri cernosskem tanci. Stopuje se cas.
2. Hod ostepem: Hod zapalkou do dalky.
3. Hod listem papru.
111
Pouov atrakce
4. Letecky den: Velkolepa soutez nejnovejsch
modelu paprovych letadel.
5. Hod vajckem: Soutez dvojic. Na zacatku stoj
kazda dvojice na dva kroky od sebe a prehod
si mezi sebou syrove vajcko. Kdyz se prehozen podarilo, jeden z dvojice ustoup o krok.
Pokud se nepodarilo, dvojice vypadava. Vyhrava dvojice, ktere se podar prehodit vajcko
na nejvets vzdalenost.
6. Hod balonkem napustenym vodou: Balonky se
napust vodou, aby mely prumer asi 15 centimetru a zavazou se. Dale jako pri hodu vajckem.
7. Plnen balonku vodou: Kdo napust do balonku
nejvce vody tak, aby balonek nepraskl. Hodnot se odhadem nebo odvazenm.
8. Skok s kufrem (prpadne s batohem).
9. Ping-pong rallye: Slalom s ping-pongovym
mckem na lzicce. Lzicka se muze drzet v ruce
nebo v ustech. Hodnot se cas. Kdyz mcek
spadne, je hrac diskvalifikovan (muze mt moznost opravneho zavodu).
10. Trojnohy beh: Dvojice jsou k sobe svazany v
kotnku a v koleni. Mus probehnout danou
trasu v co nejkratsm case.
11. Lomidrevuv pohar: Do 30 vterin je nutne rozlamat zapalku na co nejvce cast.
12. Pretahovan lanem: Bud klasicke, nebo je
lano nahrazeno tenkym provazkem, ktery muze
kazdy drzet jen palcem a ukazovackem jedne
ruky (omotavat nesm se vse zavis jen na
tlaku palce a ukazovacku).
13. Gumicka: Hraci se navlece gumicka na hlavu
lotak, aby prochazela pod usima a nosem. U
hou hrace je mimikou dostat gumicku na krk.
Gumicka by nemela byt prlis volna. Idealn
jsou gumy, ktere se pouzvaly pri zavaren, lze
pouzt i textiln gumu, ktera se svaze na pozadovanou delku.)
14. Susen plachty: Druzina dostane uplne mokre
prosteradlo a ma je v co nejkratsm case vysusit. V prosteradle muze zustat maximalne 0,5
dcl vody. Kolik vody v plachte jeste zbylo se
urcuje zvazenm pred namocenm a po vysusen. Soucasny rekord je 7,5 minuty.
15. Horolezecky fotbal: Klasicky fotbal, az na ten
drobny detail, ze vsichni hraci jsou privazani
na jedinem horolezeckem lane (strdave vzdy
jeden z prvnho a jeden druheho druzstva). Je
treba davat pozor, aby se smycky, ve kterych
jsou hraci privazani, nestahovaly. Doporucujeme ambulancn uzel, ale i tak je treba davat
pozor. Kdyz se taha dostatecnou silou, stahne
se i drac smycka.
Napsal Anino Belan.
1208. Rytrska klan
Druh
poutova atrakce
Msto
rovne, mekke okolo
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
mens stolicky, drevce
Obe stolicky jsou od sebe vzdaleny presne na delku
drevce. Na kazdou si stoupne jeden bojovnk a jejich
ukolem je shodit svym drevcem soupere na zem. Aby
nedoslo ke zranen, postav se za oba bojovnky vzdy
jeden clovek, ktery je ma pri padu zachytit. Rozhodc
zaujme postaveni po strane) priblizne uprostred.
Pri souboji nen dovoleno uzvat drevce jako kyje
nebo jm utocit souperi pod pas, strkat do stolicky. chytat rukou souperuv drevec nebo se oprat svym drevcem
o zem. Kolo konc ve chvli, kdy jeden z bojovnku
spadne nebo se dopust nedovoleneho zakroku.
Spadnou-li oba souperi spolecne, kolo konci nerozhodne.
Po kazdem kole si souperi vymen stolicku i drevec.
Souboj se sklada obvykle ze tr nebo z peti kol.
112
poutova atrakce
rovne
5 min
jednotlivci
rozmanite
1. Zrak
Na ctvrtku je treba nakreslit nekolik psmen velikosti 310 cm. Adept vychaz ze startovn cary vzdalene
20 m. Mer se vzdalenost cary az tam, kde se soutezc
zastavil a presne opsal text.
2. Pamet
Pozoruj 1 minutu predlozene predmety a pak je
zkus vsechny napsat. ( cca 20 ks ) Postreh: Na ctvrtku
zprehazene napsat csla od 1 do 44. Mer se cas, za jak
dlouho ukazes postupne za sebou vsechny csla az do
44. Nebo : mas pred sebou dva, temer shodne obrazky,
najdi rozdly.
3. Stabilita
Po dukladnem prostudovan vytycene trati se pokus se zavazanyma ocima a s minimalnm odchylenm
tuto trasu projt.
4. Sluch
Rozpoznat podle sluchu 15 drobnych predmetu,
dopadajcch postupne na desku stolu.
5. Hmat
Pouze hmatem precst text plasticke abecedy. Nebo
: Polozme na stul 3x10 minc. Kazda destka ma jinou
velikost. Poslepu co nejrychleji roztrdit mince do tr
kolem tohoto testu je jak dlouho vykrabicek. Dech : U
drzs bez nadychnut.
6. Tep
Nechej si zmerit puls, kdyz jsi v klidu. Pak behem
1 minuty udelej 20 drepu, za dals minutu 10 kliku a
pak dve minuty odpocvej. Pak si opet zmer puls. Cm
mens rozdl v pulsu, merenem pred a po cvicentm
lepe snass telesnou zatez.
7. Pal
Strelba vzduchovkou na terc. Nebo : Hod mckem,
sipkou na cl.
8. Navigace
Prace s kompasem a mapou.
9. Fantazie
Na format A4 nakresli jak asi bude vypadal mimozemstan. Kdy, kde a s jakym vysledkem se uskutecn
setkan cloveka s jinym tvorem?
10. Analyza
Logicke uvazovan provadet formou testu.
11. Technika
Vyrobit nebo nakreslit raketu soucasnosti ci daleke
budoucnosti.
12. Inteligence
Formou testu proverit znalost a vesmru ( nas slunecn soustavy ).
1210. Strefovana I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poutova atrakce
kdekoli
1 min
jeden
vets prsten
poutova atrakce
kdekoli
5 min
jednotlivci
tyc, bonbony na provazcch, nuzky,
satek
Na tycku zavesme na ruzne dlouhe provazky
bonbony. Nejmens deti si vezmou nuzky, zavazou oci
a zacnou strhat. Kazdy ma urceny pocet strihu. Kolikrat ulov, tolikrat bude mlsat.
1212. Vrh kladou
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci
Pomucky
klada
Hrac dostane kladu majc 10 cm v prumeru a
50 cm na delku. Jeho ukolem je vrhnout tuto kladu
mezi nohama dozadu za sebe. Za hracem je na zemi
vyznaceno nekolik car. Hrac bude odmenen podle toho,
ke ktere klada dopadne.
1213. Vypichovan oc
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci
Pomucky
obrazek, fix, satek
Na strome vis obrazek nejake osoby. Hrac dostane
satek pres oci a do ruky fix. Z urcite vzdalenosti se mus
poslepu trefit do oka. Dokaze-li to, dostane bod.
1214. Zertovne disciplny
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
poutova atrakce
louka
1 min
jednotlivci
rozmanite
Pouov atrakce
33. behy se svihadlem
34. pinkat palkou pimpongovy mcek a pritom prelest stafle
35. uzvednout co nejvc paprovych krabic
36. zavody na chudach
37. hazen mckem na rozhoupanou plechovku
113
Praktick hry
1.25
Prakticke hry
prakticka
louka
do 120 min
skupinky ci jednotlivci
kotlk, zapalky, skrtatka, sekeru, kus
masa, atd.
prakticka
louka, pole, les
libovolna
jednotlivci 1215
cedulky
Druzstva dostanou kotlk, 3 zapalky, skrtatko, sekeru, kousek masa atd. Soutez se o nejbohats tabuli.
Hodnot se mnozstv chodu, chutnost a splnen casoveho
limitu.
Po lese jsou nahodile rozmsteni slabe upc zranen s cedulkou a popisem zranen (kulka v hlave telo
studene). Hraci se rozebehnou je hledat. U kazdeho raneneho si prectou popis zranen a po zrale uvaze jej
spravne osetr. Za chyby pripocteme trestne sekundy.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
prakticka
louka, pole, les
libovolna
dve ci vce druzinek >12
prakticka
ve meste
2 min az 3 dny
jednotlivci
pro kazdeho 1 Kc
prakticka
kdekoli
10 min (dle sikovnosti hracu)
jednotlivci
jehly, nite, latky, knoflky
Postavte do rady libovolny pocet chlapcu. Kazdemu dejte kousek latky, jehlu a nit, naprstek a tri knoflky vsechny stejne velke. Na znamen zacnou prisvat
knoflky. Bodujte cistotu prace, upravu, kvalitu i rychlost.
1218. Duchaprtomnost
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
prakticka
kdekoli
5 min
dohromady
papry, tuzky
prakticka
louka u lesa
15 min
skupiny
prakticka
kdekoli
5 min
dohromady
co nejpodrobnejs mapa
114
prakticka
venku
1 hodina
skupiny
sirky, sekera (?)
prakticka
stanovy tabor
30 min
obyvatele stanu
provazek
prakticka
u potoka
45 min.
skupiny
sekery, pily, koralky
prakticka
louka
libovolna
druzinky 814
potreby pro rozdelan ohne, provazek
prakticka
kdekoli
5 min
dohromady
uzlovacky
Praktick hry
Hraci utvor ve stoje vets kruh, celem dovnitr, s
rukama za zady. Vne kruhu obchaz jeden hrac s uzlovackou; jakmile ji nekomu vloz do rukou, rekne libovolny uzel a vybehne dokola kolem kruhu. Hrac, ktery
dostal uzlovacku do rukou, mus dany uzel uvazat drve,
nez k nemu obhajc hrac znovu pribehne. Neuvaze-li,
vymen si role.
1235. Varen caje
Druh
prakticka
Msto
nehorlave
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kotlk, voda, sirky
Hraje nekolik druzstev, v kazdem druzstvu mus
byt jedna zodpovedna osoba (instruktor, velke dte).
Kazde druzstvo dostane kotlk s vodou, prpadne sirky.
Dale dostanou hodinovy limit, ve kterem maj vyrobit
co nejleps caj. Caj se ma donest na zakladnu (msto,
kde byla hra vyhlasena).
Je povoleno:
- Prepadnout ciz druzinu, vylt jim caj, ukrast
kotlk, vodu, sirky
- Rozdelit skupinu
- Vse co nen zakazano
Nen povoleno: (v tomto porad)
- Pri prprave caje pouzt cokoliv co hraci nedostali na zacatku, neukradli jine druzine nebo
nenasli v lese
- Zapalit les nebo louku
- Varit caj blze nez 132 m od zakladny
- Napadnout ciz druzinu 10 minut pred koncem
hry nebo pozdeji
- Ztratit se blze nez 2 km od zakladny
- Vzdalit se od zakladny vce jak na 2 km
- Oparit se
prakticka
v prrode
30 min
skupiny
syrova vajcka, zapalky
prakticka
venku
120 min.
dohromady
provazek
prakticka
nehorlave
do 30 min
skupiny
zapalky, provazek, sekerky nebo noze
pro hrace
115
Pro pobaven
1.26
Pro pobaven
1240. Babeta
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
jeden
Pomucky
velka buchta, cukr, zidle
Na zidli je polozena babeta, nebo jakakoli vets
buchta. Uvnitr je nekde schovany klc. Hrac se k nemu
mus v casovem limitu prokousat bez pouzit rukou a
sousta nesm vyplivovat (mus je polykat). Je dobre
buchtu predem poradne pocukrovat.
S vets buchtou lze usporadat soutez dvojic (kdo
se ke klci prokouse drve).
1241. Bomba a stt
Druh
pro pobaven
Msto
kdekoliv
Delka
5 minut
Hraci
1530
Pomucky
Hraci se postav do kruhu. Kazdy hrac si tajn
ocima vybere svoji bombu a svuj stt. Jeden hrac muze
byt zaroven bombou i sttem pro vce hracu. Az si
vsichni vyberou, vedouc da povel k zacatku hry.
Hraci se snaz byt neustale v jedne prmce se svoj
bombou a sttem. V porad bombasttja. Mezi bombou, sttem a hracem mohou byt i jin hraci, bomby a
stty, ktere nemaj vliv na daneho hrace ani jeho bombu
a stt. Vsichni hraci jsou tedy v neustalem pohybu pomalem i rychlejsm (leps, kdyz se pohybuj pomalu).
Jakmile se vsichni hraci zastav (asi po 5 minutach) vedouc zavola vybuch. Hraci, kter v tom okamziku
nemaj mezi sebou a svoji bombou svuj stt, jsou mrtv.
Napsal xjsvoboda@centrum.cz.
pricemz se nesm lahve dotknout rukama. Jakmile dopij, dvky rychle ubrousek odvazou a oba bez k mstu
startu. Vtez nejrychlejs par. Hru je mozno zpestrit tm,
ze dte svou partnerku na msto startu odnese.
asti tela
1244. C
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
vhodne jsou smsene pary
Pomucky
lstky s castmi tela
Na lstky se nejprve naps casti lidskeho tela, nejvhodnejs jsou koncetiny a casti hlavy. Potom se vyberou nebo urc soutezc pary. Pro kazdy par se pak vybraj lstecky z klobouku. Vybrat mohou bud clenove
kolem dvojice je
paru, nebo zvlasturceny dals hrac. U
spojit se vylosovanymi castmi tela, pricemz ve spoji
mus umstit jeden z lstecku. Pokud se jim to povede,
pokracuj dal v tahan z klobouku, dokud jim nektery z
lstecku neupadne, nebo jiz nejsou schopni dals spojen
utvorit. Vyhrava ta dvojice, ktera zska nejvce bodu,
tzn. udrz najednou nejvce lstecku.
1245. Danda
Druh
pro pobaven
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraje se v klubovne tak, ze jeden hoch povstane
a ostatn mu kladou celkem 9 libovolnych otazek. On
mus na kazdou odpovedet jen slovem Danda a nesm
se ani usmat. Malokdo vydrz odpovdat vazne, zejmena
kdyz jsou otazky hrozne legracn!
Druh
pro pobaven
Msto
arena
Delka
15 min
Hraci
dvanact
Pomucky
satek, paprky
Hraci dostanou tyto ukoly 1 predstavuje byka, 1
matadora, 4 chulos a 6 hracu ma v ruce satek.
1. cast. Byk vstoup do areny (kruhu vytvoreneho
temi, kdoz se hry neucastn) a na zadech ma prispendlene ctyri nebo pet prouzku papru dlouhych 15 cm.
Hraci zvan chulos se mu pokousej tyto paprky strhnout, aniz se jich byk pri tom dotkne. Koho z nich se byk
dvakrat dotkne, ten je povazovan za mrtveho. Kdyz je
nektery z chulos zle tsnen, prebehne mezi nm a bykem
hrac se satkem, zamava satkem bykovi pred ocima a tm
ho prinut, aby ho zacal pronasledovat. Nen dovoleno
strhnout bykovi ze zad najednou vc nez jeden prouzek
papru.
2. cast. Kdyz jsou vsechny prouzky strzeny nebo
vsichni chulos zabiti, vyklidme arenu a zavazeme bykovi satkem oci tak, aby se satek dal snadno odstranit
za jeden cp.
Pak vstoup do areny matador a mus odstranit satek, aniz se ho byk dotkne. Jestlize se mu to podar, byk
je premozen.
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
nejlepe pary
Pomucky
zavrac spendlky
Hraci se rozdel do dvojic (pokud mozno smsenych), jeden z dvojice ma zavazane oci. Druhy dostane
nekolik zavracch spendlku. Tyto spendlky umst na
svem oblecen a pote stoj nehnute. Druhy se zavazanyma ocima ma za ukol tyto spendlky na svem partnerovi najt co nejrychleji. Vyhrava nejrychlejs dvojice.
as k jdlu
1243. C
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
50 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci sed v kruhu. Jeden hrac je uvnitr kruhu a
predstavuje chudinku kocicku. Kocicka si klekne pred
libovolneho hrace, zalostne zamnouka a dela pritom komicke grimasy. Sedc hrac mus pri tom kocicku pohladit a rci: Chudinka kocicka. Nesm se ale usmat.
Kocka trikrat zamnouka, a kdyz hrace rozesmeje, vymen si s nm ulohu. Nepodar-li se j to, prejde k jinemu
sedcmu hraci a vse se opakuje.
V jine verzi hry si kocicka vyhledne libovolnou
obet, prijde k n, otre se o nohy a zalostne zamnouka.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
pro pobaven
mstnost
20 min
dvojice
kojenecke lahve s dudlky a paprovy
ubrousek
Dvky sed na zidlch na jednom konci mstnosti,
v ruce drz lahev naplnenou mlekem, limonadou nebo
jinym napojem (vsechny mus mt pochopitelne stejny
obsah) a ubrousek. Chlapci stoj na druhem konci mstnosti. Na znamen pribehnou ke svym partnerkam, pokleknou pred nimi, dvky jim uvaz kolem krku ubrousek a pridrzuj lahev, zatmco muzi co nejrychleji pij,
116
pro pobaven
kdekoli
5 min
dva a zbytek
3 rukavice, 2 zidle, dva 3m provazy,
dva satky
Organizator vyzve divaky, aby udelali velky ctverec, ktery predstavuje ring. Potom se zepta, kdo ze starsch hracu by se chtel utkat v boxu a kdo bude delat
sekundanty. Dva boxeri jdou doprostred ctverce a postav se od sebe na vzdalenost natazene ruky a zavaz si
oci satkem. Potom jim organizator rekne, aby sli zpet,
posad se na zidli, kde jim sekundanti udelaj lehkou
masaz a daj posledn rady. Sekundanti take uvaz provaz boxerum za nohu a zkrat jej asi na 1 metr. Tak se
vzdalenost mezi boxery znacne zvetsila.
Pak zacna utkan. Boxeri, kter maj kazdy rukavici jen na jedne ruce, se snaz uderit do ruky protivnka,
ale ten je od nich znacne vzdalen, takze bojuj do vzduchu. Organizator hry, ktery si rovnez vzal rukavice, se
obcas priblz k jednomu i ke druhemu boxeru a nic
netuscm souperum zlehka uder do rukavice. Mezitm
ubehnou tri minuty prvnho kola a je prestavka. Boxeri
se usad na zidle, sundaj si satek z oc (organizator hry
si take sejme rukavice). Pak probehnou opet stejnym
zpusobem dals dve kola. Po skoncen zapasu jdou oba
boxeri do stredu ringu a organizator hry prohlas utkan
za nerozhodne.
1252. Modn prehldka
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
jen panove
Pomucky
Chlapecka cast hracu se ve stanovenem limitu (do
15 minut) oblekne za damy. Damska cast hracu s napetm ceka na vysledek. Po vyprsen limitu jedna dvka
uvede modn prehldku a bude komentovat jednotlive
Pro pobaven
dobry)) a rozdelme ho do 5 nadob a rozmstme v uzem.
Kazdy hrac si vezme lzicku.
kolem hracu je snst co nejvce pudinku. Pudink
U
kol hracum ztezuj 4
je dovoleno jst pouze lzickou! U
kuchari, kter si hldaj svoje pudinky. Pokud kuchar
nekoho chytne, sebere mu lzicku a rekne mu ukol, po
splnen tohoto ukolu, mu lzicku vrat.
Po vhodne dobe vyhlasujeme anarchiinechyta se
a vsichni (vcetne kucharu) jenom zer...(jed).
Fotograf doporucen.
1259. Reziseri
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
alespon 10
Pomucky
Vyberou se 34 dvojice, ktere se poslou z doslechu.
Pata dvojice predstavuje milence na lavicce v parku.
Postupne prichazej hraci v roli rezisera a maj navrhnout nejleps pozici dvojice, protoze obecenstvu se prace
predchozho rezisera nelb. Kdyz uz reziser nema, co
by upravil (obvykle po jedne minute), dobre si sve dlo
prohledne a vymen si msto s hercem stejneho pohlav.
Delkou potlesku se urc nejleps dvojice reziseru.
1260. Romeo a Julca
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
5 min. na scenu
Hraci
sudy pocet
Pomucky
Stejny pocet chlapcu a dvek jde za dvere. Jeden
par rovnou zustava uprostred mstnosti. Pak postupne
chod po jednom do mstnosti a maj za ukol vytvorit
z dvojice uprostred sochu Romea a Julie (max. 5 min).
Kdyz si mysl, ze je socha hotova, vymen si pozici
(chlapec s Romeem, dvka s Juli). Prstm socharem je
dals z lid za dvermi.
1261. Ruska ruleta
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
noviny na cepice, nekolik vajec
V carskem Rusku se mezi slechtou rozmohla hra,
ktere se rkalo ruska ruleta. Slo o to, ze se vzal bubnkovy revolver, nabity jedinym nabojem. Nikdo nevedel,
kde naboj je. Pote brali slechtici jeden po druhem revolver, natahli kohoutek, prilozili si revolver ke spanku
a zmackli spoust. Kdyz vysla rana, ostatn odnesli mrtvolu a hra skoncila. Pokud rana nevysla, pokracoval
dals.
Nase obmena :
Kazdy hrac si udela paprovou cepici z novin. Cistotn hraci se vysvleknou do pul tela, nebo se prikryj
igelitem, plastenkou atd. Vsichni si sednou do rady nebo
do kruhu. Vylosujeme jednoho hrace, ktery odejde. Po
jeho odchodu vylosujeme dalsho hrace, kteremu dame
na hlavu syrove vejce a zakryjeme ho cepic. Vsichni
ostatn maj take nasazene cepice. Pak se privola prvn
vylosovany hrac, ten si ostatn obejde za jejich zady,
aby poznal, pod kterou cepic se skryva vejce. Potom
ma jedinou ranu na jeho zasah. Tref-li se, hra konc,
netref-li se, seda si na msto toho, ktereho uderil a ten
se vzdaluje, aby mohl hadat. Opet se losuje, kdo bude
mt na hlave vejce a hra pokracuje.
Doporucen : vejce je vhodne na hlavu davat s cast
krabicky (lepe drz a hrac nesed tak krecovite).
1258. Pudink
Druh
pro pobaven
Msto
u kuchyne
Delka
1530 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pudink v kotlcch, lzicky
Prprava: Uvarme dostatecne mnozstv pudinku
(je vhodne do nej umstit nejake bonusy, napr.
bonbonky... (zvlaste v prpade, ze pudink nen prlis
1262. Sibir
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Hraci vytvor nekolik stejne velkych druzstev z
pokud mozno nestejne velkych hracu. Pote se snaz ve
117
Psychologick hry
1.27
Psychologicke hry
1268. Hracky
Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
120 min
Hraci
skupinky
Pomucky
hracky
Vecer poeticky ladeny, vzpomnkovy, rozhodne
vsak nemus byt sentimentaln. Par dn pred uskutecnenm upozornete ucastnky, ats sebou prinesou nejmilejs
hracku z detstv. V urceny vecer pak kazdy svou hracku
predstav. Co to je, k jakemu ucelu slouzila, od koho
ji dostal, jake s n ma zazitky, prpadne jake ma jmeno
atd. Na vlastnm projevu ucastnka se pozna, jak je citlivy, jaka ho vaz pouta k detstv, jak silny vztah ma ke
svemu okol. Vsichni ucastnci by se pak meli zapojit do
analyzy kazdeho a pomoci mu odhalit, jak se ostatnm
jev. Zaver vecera je vyplnen hrourozhovorem hracek,
vedeny ucastnky. Hraci se rozdel do skupinek, vymysl
si kratky prbeh, rozdel role hrackam a posleze improvizuj. Hra skyta mnoho moznost, napadu a pobaven
vse zalez na napaditosti a fantazii ucastnku.
Druh
psychohra
Msto
mstnost
Delka
do 45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papr a tuzka pro kazdeho
Hracum predlozme nebo nadiktujeme 20 hodnot:
pratelstv, mr, pravda, moudrost, vlast, prroda, svoboda, laska, rodina, krasa, znalosti, legrace, obliba, pocit, jistoty, zajmava prace, odvaha, odpovednost, inteligence, smch, uspech. Z techto (nebo z libovolnych
jinych, zalez na vas) si kazdy hrac vybere 15 hodnot, ktere povazuje za nejdulezitejs. Porad by alespon
priblizne melo vyjadrovat dulezitost, kterou vybranym
hodnotam priklada. Pote se hraci spoj do dvojic a ze
svych vybranych patnacti vyberou 12 a opet je serad.
Dvojice se pak spoj do ctveric,.. podle poctu lid, az zustane poslednch pet hodnot, ktere se opet serad podle
dulezitosti. Takto zskane porad pak bude mertkem
hodnot vsech hracu.
Poznamka: rozdlne nazory by si meli hraci vysvetlovat a vyvracet, meli by se presvedcit, hra nen
parlament, aby v n rozhodovalo hlasovan.
118
1272. Minikvz
Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Zadn
kol c.1
U
Seradte nasledujc zvrata podle oblbenosti:
Krava Tygr Ovce Kun Opice
kol c.2
U
Napiste jedno slovo (vlastnost), ktera je charakteristicka pro nasledujc:
Pes Kocka Krysa Kava Ocean
kol c.3
U
Myslete na nekoho, koho znate (a kdo vas take
zna), ktere muzete priradit k nasledujcm barvam. Jedna
osoba se nesm opakovat u vce barev.
Zluta Oranzova Cervena Bla Zelena
een
kol c.1
U
Porad zvrat ukazuje vase zivotn priority:
Krava znamena karieru.
Tygr znamena hrdost.
Ovce znamena lasku.
Kun znamena rodinu.
Opice znamena penze.
Ukol c.2
Popis psa znac vas vlastn osobnost.
Popis kocky znac osobnost vaseho partnera.
Popis krysy znac osobnost vaseho neprtele.
Popis kavy ukazuje vas vztah k sexu.
Popis oceanu znac vas zivot.
kol c.3
U
Zluta nekdo, kdo na vas nikdy nezapomene.
Oranzova nekdo, koho muzete povazovat za
sveho opravdoveho prtele.
Cervena nekdo, koho opravdu milujete.
Bla sprznena duse.
Zelena osoba, kterou si budete pamatovat po
zbytek vaseho zivota.
1273. Modre kostky
Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
30 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
Predstavte si, ze jste vedecky tym, zkoumajc odvracenou stranu Mesce. Prave jste v jednom malem
krateru objevili 20 velkych modrych kostek. Kazda ma
hrany asi metr dlouhe, 18 jich je serazeno do obdelnku
Potm se
Zrudnu
Klepou se mi
prsty
X
Tresu se
Bije mi rychleji srdce
Poklepavam
si nohou
Y
Psychologick hry
- rozhodnete se pro jednu z techto cast tela :
plce, srdce, jatra, ledviny, slezina
- rozhodnete se pro jedno cslo : 7, 100, 13, 261,
99, 555
- namalujte jeden z techto obrazcu: krzek, kolecko, ctverec, trojuhelnk, vlnovka, hvezdicka
- jmenujte telefonn cslo
- napiste nazev psne
- jmenujte mesc v roce
- jmenujte konkretn budovu
- jmenujte letopocet
- napiste nazev filmu
- rozhodnete se pro jednu z techto dvojic
barev: cervenamodra, zelenazluta, seda
hneda, purpurovazlata
- mate neomezene financn zdroje. Predstavte si
castku, kterou byste chtel(a) na den
119
Slovn hry
1.28
Slovn hry
1277. Apenepa
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Apenepa jsou slova, ktera se ctou stejne zezadu
jako zepredu (mrm, nepochopen, mavam, mjm, krk
atd.)
Kdo napse za pet az osm minut vce apenep, vtez.
Muzeme soutezit take tm zpusobem, ze zvtez ten, kdo
drve napse stanoveny pocet apenep, naprklad deset.
Hru lze ztzit pro hrace starsho veku tm, ze se
budou psat pouze apenepa, ktera maj vce nez ctyri
psmena.
ten slov pozpatku
1278. C
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
list se slovy
Pripravte si asi 50 ruznych slov a napiste je na
list papru pozpatku. V klubovne pak ctete jedno slovo
za druhym. Prectete-li naprklad ecibudraP, dostane
ten, kdo rekne prvn Pardubice, 9 bodu (tolik psmen
slovo obsahuje). Kdo se splete, tomu strhnete tolik bodu,
z kolika psmen se ono slovo skladalo. Nikdo si nesm
prectene slovo zapsat. Kdo zska do konce hry nejvc
bodu, vyhraje.
1279. Definice, pojmy
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Nejprve navrhnou hraci nejake slovo o 4 psmenkach. Smrz? No, dobre. Nyn si na papr napiste jednotliva psmena pod sebe tak a nyn o tri prsty dal zase
pod sebe, ale zezadu.
s
z
(smrz, soutez)
m
r
(mramor, mor, motor)
r
m
(ram, rozum)
z
s
(zas, zrals)
Urceny hrac vymsl slovo zacnajc a koncc nekterou dvojic psmen. Ale nerekne nam ho! Jen definici
(podobne jako v krzovce). Dle definice musme prijt
na to, ktere slovo si hrac mysl. Paklize slovo nekdo
uhodne, dostanou oba (ten, kdo slovo vymyslel a ten,
kdo je uhodl) jeden bod. Jestlize slovo nikdo neuhodne,
zska hrac (puvodce slova) body dva. Definice vsak mus
byt spravne. Jinak se mu naopak jeden bod strhne.
1280. Dobry cestinar
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry a tuzky
Vedouc si najde slovn kmen, naprklad stup,
rekne jej chlapcum a ti na dany povel se snaz napsat
co nejvce slov se stejnym kmenem. Naprklad STUPen, STUPatko, vSTUP, vSTUPne, zaSTUP, trojSTUP,
uSTUP, presSTUPek, zaSTUPce, atd.
1281. Doplnovacka I.
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry a tuzky
Kazdy hrac si vymysl deset libovolnych ceskych
slov, pokud mozno delsch. Tato slova napse do sloupecku pod sebe na lstek papru, ale pozor: V kaz-
120
Slovn hry
slove, napr. ARD (pardal), nebo jsou vybrana namatkou, aniz by autori meli na mysli urcite slovo. Skupina,
ktere bylo jadro predlozeno, ma na rozmyslenou dve minuty. Po jejich uplynut dojde ke zhodnocen odpovedi
hadajcch:
1. monost
Hraci prohlas, ze slovo znaj a souper potvrd,
ze i on mel na mysli urcite slovo. Kdyz hadajc slovo
oznam, zskavaj jeden bod a to i v prpade, ze nasli jine
slovo, nez ktere vybrala zadavajc skupina (napr.ARD
L i KARDINA
L). Psmena mus byt ve slove
PARDA
obsazena v danem seskupen. Pokud zahajujc prizna,
ze nemel na mysli zadne slovo, hadajc zskava dva
body.
2. monost
Hraci oznam, ze slovo nenasli. Ztrac jeden bod,
atuz zahajujc meli na mysli nejake slovo nebo nemeli.
3. monost
Hraci prohlas, ze slovo s danymi tremi psmeny
podle jejich nazoru neexistuje a ze ani protivnk zadne
takove slovo nezna. Maj-li pravdu, zskavaj dva body,
v opacnem prpade, kdyz souper slovo nezna, dva body
ztracej. Pak se skupiny vystrdaj a hra pokracuje.
Predem se domluv, zda se vtezem stane ten, kdo
dosahne nejdrv 10 bodu, ci ten, kdo po deseti hrach
ma leps skore. Vybrat se smej pouze podstatna jmena
jednotneho csla, nikoliv vlastn jmena a pochopitelne
se mus dodrzovat u danych psmen (pokud tvor soucast nejakeho slova) carky i hacky. Jadro se mus vzdy
vyskytovat uvnitr slova, tedy slovo jm nesm zacnat
nebo koncit.
obrac se na hrace. To je jeho pravo vyzadovat napovedu; napovdat mohou kterkoliv tri hraci, kazdy podle
sveho.
Prvn psmeno domluveneho slova je K. Jak ho
napovedet, abychom ho prmo nerekli?
Je to mozno udelat takto: Tri hraci po rade rkaj
po jednom jednoslabicnem neslo dvouslabicnem slove,
ve kterem je psmeno K. Dejme tomu, ze jeden rekne
slovo kompas, druhy ptak, tret karta. Ve vsech
trech slovech se opakuje psmeno K. Hadac si oddel
toto psmeno a zapamatuje si je.
A nyn druhe psmeno! zada.
Jestlize bude hadac pozorny a nezaplete se do napoved, ma pravo vybrat noveho strednho, ktery bude
ve hre pokracovat. Ale neuhodne-li domluvene slovo,
mus hru opakovat. Atsi jeste protrenuje pozornost!
1291. Na smolare
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady, radeji mene
Pomucky
Hrajc sed napr. kolem stolu. Urc se nektere psmeno, treba A. Vsichni mus postupne rci, jak se jmenuj, odkud prichazej a co prodavaj. Kazdy tento udaj
mus zacnat urcenym psmenem. V nas ukazce je to
typ A. Tedy : Jmenuji se Antonn, prichazm z Arabie,
prodavam angrest. Tak se postupne vsichni vystrdaj.
Kdo nev, co rci, nebo rekne neco, co uz pred nm nekdo
uvedl, vypadava ze hry. Pri kazdem psmenu zmente porad, v nemz hrajc odpovdaj, protoze cm pozdeji kdo
odpovda, tm je jeho ukol nesnadnejs.
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
podle libosti hracu
Hraci
dohromady
Pomucky
Jeden z hracu vyslov nejake psmeno. Jeho soused
prida dals, ovsem jen takove, aby obe psmena davala
zacatek nejakeho slova. Nasledujc hraci jmenuj dals
psmena a to tak, ze kazdy, prida-li sve psmeno, mus
mt na mysli urcite slovo, ktere z dosud vyslovenych
psmen muze vzniknout. Kdo rekne psmeno, jmz je
ukonceno slovo (ovsem pouze podstatne jmeno v 1.
pade jednotneho csla), pse nebo pocta si trestne psmeno. Prvn je S, druhe je M atd. az do slova SMOLAR.
Kdo se prvn stava smolarem, vypadava ze hry. Zvtez
ten, kdo ma ve finalovem utkan poslednch dvou hracu
nejmene trestnych bodu (psmen). Trestne body se zapisuj i v prpade, ze se neda pokracovat v tvorbe slova.
, B pripoj Z. Ten, ktery po nem
Treba k psmenum Z, A
prichaz na radu, se jej muze zeptat, jake slovo mel na
mysli. Nedokaze-li ten, ktery Z navrhl, rci slovo zac BZ (coz veru asi nedokaze!), pse si trestny
najc na ZA
bod (psmeno). Jeho soused pak zacna nove kolo libovolnym psmenem. Trestny bod dostava i ten, kdo
se pta predchozho hrace, co mel na mysli, ale dostane
spravnou odpoved. Naprklad pta-li se hrace, ktery k
, B pripojil R, co tm myslel, a ten mu
psmenum Z, A
BRY.
odpov ZA
1292. Napoveda I.
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Urcme, kdo bude strednm neboli hadacem. Pozadame ho, aby na chv-li odesel z mstnosti. Zatm se
domluvme na nekterem slove. Mus to byt podstatne
jmeno, ktere se sklada ze ctyr peti psmen, pricemz
vsechna psmena mus byt ruzna, napr. stul, talr,
pernk atd.
Stredn ma uhodnout dohodnute slovo, protoze je
to obtzne, musme mu pomoci, tzn. neco napovedet,
pochopitelne ne prmo, ale oklikou, spolehneme se na
jeho chapavost a pozornost.
Dejme tomu, ze domluvene slovo je komar. Hadac
je nezna. Prosm vas, napovezte mi prvn psmeno,
1295. Psmenkovan
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
Jsou dana dve slova (pro nejtezs kategorii o delce
kolem hracu je prevest jedno psmeno
5 psmen). U
v druhe postupne vzdy zmenou jednoho psmene ve
slove. Vsechna slova (i mezikroky) mus davat smysl.
1296. Presmycky
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Napiste na tabuli techto 20 slov: 1. RAPAH, 2.
LZPE, 5. PEKIS, 6. CEBR
IT,
BORN, 3. PETLICE, 4. N
OND, 8. ORSTVAA, 9. ISU
T, 10. VIJAHAL,
7. CHA
OVEP, 13. JOOMNZ, 14. BN
R T, 12. RR
11. BORA
TEO, 15. MUSPRKE, 16. CINJI, 17. KSVOVY, 18.
OOOCMLU, 19. AEIUECBPRD, 20. CRBLIREE.
Pak vysvetlete, ze preskupenm psmen z kazdeho nesrozumitelneho slova zname jmeno. Kdo vylust
vsech 20 slov nejdrv?
(Spravne znen: 1.Praha, 2. Brno, 3. Teplice., 4. Pl st,
zen, 5. Psek, 6. Trebc, 7. Nachod, 8. Ostrava, 9. U
10. Jihlava, 11. Tabor, 12. Prerov, 13. Znojmo, 14. Trebon, 15. Sumperk, 16. Jicn, 17. Vyskov, 18. Olomouc,
19. Pardubice, 20. Liberec)
121
Slovn hry
etez slov I.
1301. R
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
se slovy
kdekoli
10 min
dohromady
se slovy
kdekoli
do 10 min
jednotlivci
dopis, kazdy hrac papr a tuzku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
se slovy
kdekoli
10 min
dohromady
se slovy
kdekoli
10 min
skupiny
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
se slovy
kdekoli
kratka
dohromady
papr, tuzky
Nadiktujte hracum 5 ruznych psmen. Kdo nejrychleji sestav vetu o 5 slovech, ktera budou zacnat
danymi psmeny? Slova mus jt ve vete v tom poradku,
v jakem je vedouc diktoval. Veta ma prirozeny slovosled a logicky smysl.
se slovy
kdekoli
5 min
skupiny ci jednotlivci
tuzka, papr
se slovy
kdekoli
kratka
dohromady
lstky se slovy, papry, tuzky
Rozdejte hracum lstky. Na kazdem je napsano deset slov. Kdo z nich sestav nejvce vet pouziv ke kazde
vete pouze dvou slov (tr, ctyr ci vce, dle dohody),
vyhrava.
1309. Skotsky telegram
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
se slovy
kdekoli
kratka
dohromady
tuzky, papry
V jednom skotskem meste se rozhlasilo, ze telegramy do 6 slov, jez vsechna zacnaj stejnym psmenem, se dopravuj zadarmo.
se slovy
kdekoli
15 min
skupiny
papry, tuzky
Vedouc vysle morseovkou ze sveho stanu nekolik psmen a stanove dvojice se z nich snaz sestavit co
nejvets pocet spisovne psanych slov. Limit je 15 minut
m vce
(nebo dele podle umluvy). Opet se boduje. R
slov sestavte, tm vce bodu a tm lepe pro vas.
122
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
podle libosti
Hraci
dohromady
Pomucky
Ten, kdo otvra hru, vyslov nejake podstatne
jmeno, treba ATOM. Smyslem hry je co nejrychleji
odpovedet slovem, ktere zacna dvema poslednmi ps CKA.
meny receneho slova, v nasem prpade napr. OMA
Kdo vyslov slovo prvn, zskava bod. Dals slovo bude
treba KAJUTA, atd. Slovn prihravky se maj dt co nejrychleji. Slova se nemohou opakovat a plat pouze ta,
ktera maj skutecne smysl.
Kdyz uplynula stanovena lhuta, secte se mnozstv samohlasek v kazdem slove. Za kazdou samohlasku
v tech slovech, ktera se neopakuj u zadneho z ucastnku,
zska hrac dva body. Vyskytuj-li se slova u druhych
hracu, zska za kazdou samohlasku jeden bod.
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Hraci sedc v rade po rade rkaj jmena mest, rostlin, slavnych lid a pod., ktera zacnaj stejnym psmenem. Druh slov i zacatecn psmena urc poradatel. Slova
se nesmej opakovat. Hra se stava nejzajmavejs, kdyz
se zacna zasoba vycerpavat.
1312. Slovn fotbal I.
1311. Slova na M
se slovy
kdekoli
10 min.
dohromady
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
libovolna
Hraci
cca 5
Pomucky
Prvn hrac vykopava tj. rekne ceske podstatne
lojmeno (ne vlastn) v prvnm padu jednotneho csla. U
hou druheho hrace je vymyslet jine podstatne jmeno
(rovnez ne vlastn, v prvnm padu jednotneho csla),
ktere zacna na posledn dve nebo tri psmena predesleho
slova. Hacky se mus zachovat, carky lze libovolne pridavat nebo ubrat. Druhy hrac vymyslene slovo nerekne
nahlas, ale opse podobne jako v krzovce. Tret hrac si
ma spravne slovo podle opisu domyslet a dale postupuje
stejne jako druhy. Je-li mozne vce spravnych vykladu,
muze si hrac vybrat vyznam, ktery se mu hod.
Prvn naprklad rekl krava. Druhy ma vymyslet
slovo, ktere zacna na va, ava nebo ava. Vymysl
tedy slovo varecka a nahlas rekne nastroj na mchan
jdla. Tret v, ze slovo druheho zacna na va, ava
nebo ava a z toho si vydedukuje, ze druhy vymyslel
lohou druheho je
varecku (a ne naprklad mechacku). U
vymyslet slovo, ktere zacna na ka nebo cka. Vymysl slovo kapusta a nahlas rekne zelenina. Ctvrty
ma ted ale vce moznost. Pokud hru doposud zvladal
sledovat, v, ze tret ma na mysli nejakou zeleninu zacnajc na ka nebo cka. Ma tedy na vyber mezi kaderavkem, kapustou, karotkou apod. Muze si kuprkladu
vybrat kaderavek (nezalez na tom, ze tret myslel
slovo kapusta jeho opisu vyhovuje i tato moznost),
vymyslet ekologie a rci nauka o zivotnm prostred.
Gol muze hrac dostat nekolika zpusoby
- Zna skupinu psmen, na kterou ma vymyslet
slovo, ale nev ho. Rekne, ze to nev, nekomu
jinemu se ale podar slovo na tu skupinu vymyslet.
- Ztrat nit nev skupinu, na kterou ma vymyslet slovo.
- Je usvedceny ze blafoval rekl nahlas neco,
prestoze nevedel, na jakou skupinu hlasek
muze jeho slovo zacnat. (Kdyz nekdo pri hre
zska neduveru, muze se zeptat toho, kdo prave
vykopl, na vyznam jeho slova a ctyr slov pred
nm.)
- Pokusil se nekoho bezuspesne usvedcit z blafovan. (Kdyz hrac chce nekoho usvedcit z blafovan, mus si byt opravdu jisty, ze dotycny nev
o co jde. Jinak by to bylo zneuzitetne kdyz
nekdo ztrat nit, stacilo by mu uvalit na nekoho
podezren a dotycny by mu musel vylozit cely
dosavadn prubeh zapasu.)
Slovn hry
Malse
GoLem
LeLek
JeLen
JLec
OrLk
KoLk
JaLta
DaLka
ZiLka
KoLn
HaLka
Malta
KoLek
DuLek
OdLiv
ZaLiv
MiLan
1319. Sto slov
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min na jedno kolo
Hraci
jednotlivci ci skupiny
Pomucky
Kdo napse vce slov (nebo jen podstatnych jmen)
zacnajcch stejnym psmenem. Prvn, kdo napsal sto
slov, ohlas to nahlas. Ostatn hraci prerus psan. Za
kazde slovo se jim potom zapoctava jeden bod.
Pocet slov zmensme u det mladsho veku na 50
nebo na 30. Hru muzeme omezit take casove. Vyhrava
ten, kdo za 10 minut napse nejvce slov.
est psmen
1320. S
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
2 min na kolo
Hraci
skupiny
Pomucky
lstecky s abecedou
Napiste na male lstecky vsechna psmena abecedy
(tedy i s hacky a carkami). Pak lstky zamchejte a polozte je psmeny dolu na stul. Nikdo nev, kde ktere psmeno lez. Pak si kazdy hrac vybere libovolne 6 lstku,
ale nesm se zatm podvat, jaka psmena si vybral. Kdyz
ma kazdy 6 lstku v ruce, vedouc da znamen, na ktere
vsichni sve lstky obrat, prectou si psmena na nich a
snaz se co nejrychleji sestavit z nich nejake ceske nebo
slovenske podstatne jmeno v 1. pade. (K sestaven slova
nen nutno pouzt vsech sesti psmen!)
1321. Taborova povdka
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
tuzka, papr
Hraci maj za ukol vymyslet slovo, ve kterem se
nachaz co nejvce samohlasek. Samozrejme ten, kdo
vymysl slovo, kde jsou vsechny a to jeste treba podle
abecedy, vyhrava.
Pr.: dvAcEtIkOrUnY, krEmAtOrIUm
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papry, tuzky
Kazdy stan napse co nejdels a co nejsouvislejs
povdku, pricemz sm pouzvat jen slov zacnajcch nekterym ze ctyr (nejvce z peti) psmen, jez vedouc predem urc.
1322. Telegramy
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Hraci se domluv, ktere psmeno se bude opakovat
ve vsech slovech na stejnem mste. Dohodnou se naprklad, ze L (N, K) bude v neopakujcch se podstatnych
jmenech, skladajcch se z peti (sedmi) psmen, na tretm
(ctvrtem) mste.
HuLan
FaLes
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papry, tuzky
Kazdy hrac dostane blanket na telegram a tuzku.
Na blanket napse deset psmen, jedno od druheho asi 4
cm. Zadne psmeno se nesm opakovat. Vsechny blankety se pak predaj o jedno msto doprava a kazdy hrac
napse telegram, v nemz mus slova zacnat temi psmeny, ktera tam jsou jiz predepsana. Telegramy pak
nahlas precteme.
123
Slovn hry
dals obdrz o 1 bod mene, nez predchoz). A jake jsou
otazky?
Kdo vyslov nejdrve v prvnm padu nejake ceske
podstatne jmeno, ktere ma osm psmen?
Napiste do jedne minuty co nejvce slov, ve kterych jsou alespon tri psmena stejna.
Reknete nejake podstatne ceske jmeno, ktere ma
deset psmen.
Vyrknete sloveso, zacnajc psmenem R.
Reknete nejake ceske slovo, z ktereho vymenou ci
ubranm nebo pridanm jednoho psmene vznikne slovo
jine. (Naprklad SOL STOL, OKO OKNO, CERT CERT
atd.)
Vedouc hry si vymysl sam podobne otazky a pripisuje k jmenum jednotlivych hracu body podle rychlosti a spravnosti odpovedi. Nakonec se body sectou a
sestav se zebrcek hracu podle vysledku.
1326. Z jednoho co nejvc
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
tuzka a papr pro hrace
Hraci jsou vyzbrojeni paprem a tuzkou. Dohodnou se na nejakem delsm slove, ktere si zaps na svuj
list papru. Z jeho psmen se pak kazdy snaz utvorit co
nejvets pocet slov. Sm se tvorit ta slova, skladajc se
vyhradne z psmen, z nichz se dane slovo sklada, a to
i co do poctu. Obsahuje-li dane slovo jedno A, nesm
se v zadnem novem slove vyskytovat A dvakrat. Sm
se tvorit jen podstatna jmena, nikoli vlastn, v prvnm
pade jednotneho csla. (Hacky a carky se nesm pridavat
ani ubrat). Kazde utvorene slovo mus mt alespon tri
psmena. U zkusenych hracu muze kdykoli ukoncit kterykoli hrac tak, ze rekne DOST. Vsichni si spoctaj
utvorena slova.
Ten, ktery jich ma nejvc, zacne pomalu cst svuj
seznam. Je samozrejme, ze mnoho ze ctenych slov maj
ve svych seznamech i jin hraci. V takovem prpade
vzkriknou Mam! a precte svuj seznam slov dals hrac,
opet se vyskrtaj slova, spolecna u dvou nebo vce hracu
a takto se postupne vystrdaj vsichni. Vyhrava ten, kteremu zbylo nejvc nepreskrtnutych slov.
124
Obohacovatel
Obdivovatelka
Obrazotvornost
Vsechna slova zacnaj psmenem o a v kazdem
nasledujcm slove je jen o jedno psmeno vce.
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny ci dohromady
Pomucky
papry, tuzky, lstecky
Vedouc rekne naprklad C 6. Znac to, ze hraci
mus rychle, kazdy zvlast, vymyslet takova ceska podstatna jmena, ktera zacna j psmenem C a maj celkem 6 psmen. Doba na premyslen je limitovana. Kdo
napse nejvce slov, vtez.
Lze si pripravit i dve hromadky lstku. V jedne jsou
psmena a v druhe cslice. Vytazenm z kazde hromady
se zskaj typy pro psan psmen.
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
papry s psmeny
Druziny si priprav serii psmen abecedy, ktere
jsou napsany velkymi viditelnymi psmeny. Kazde druzstvo ma jinou barvu. Kazdy hrac dostane 23 psmena,
tak, aby druzstvo melo rozdelenou kompletn abecedu.
Kazde druzstvo stoj ve stejne vzdalenosti od organizatora hry. Ten rekne nejake slovo, naprklad klec.
Hraci, kter maj psmena, z nichz se sklada toto slovo,
bez rychle k organizatorovi hry a postav se na vymezenem mste do rady a utvor vyvolane slovo. Kteremu
druzstvu se to drve podar, zskava bod.
Organizator hry rka jen slova, kde se jedno a totez
psmeno vyskytuje jen jednou (napr. zito, mouka, balon,
kopec aj.).
1328. Zebrcek
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Usporadejte soutez. Kdo drve sestav tri zebrcky
s dvanacti prckami z podstatnych jmen, zacnajcch
psmeny a, u a d, zebrcek z podstatnych jmen, ktera
zacnaj psmeny o, p, n, s, v muze mt 1417 prcek.
Zde je znazornen zebrcek z podstatnych jmen,
ktery ma 14 prcek.
O
Or
Okr
Olga
Osada
Obalka
Ohncek
Operenec
Objevitel
Otrokovice
Opatrovanec
1330. Zouzelen
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do vycerpan
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Nesmyslne slovo zouzelen pouzijeme jako zamenu pro slovo nebo pro cinnost, kterou maj ostatn
hraci uhadnout. Otazky dostava jeden hrac, ktery jediny zna spravny vyraz (napr. poslouchat radio, spat,
ucit se...). Hraci se ptaj predepsanou formulkou: Da
se zouzelit...? Vedouc hry na tyto otazky odpovda
jen ano ci ne, podle toho, jak se otazka shoduje s tm,
co mysl. Otazky, na nez nelze odpovedet jednoznacne,
vedouc zamta. Obmena je mozna s tm, ze se naopak
urc jeden hrac, ktery jde z doslechu a vsichni ostatn
se domluv na tom, co bude slovo zouzelen znamenat.
kolem vybraneho hrace pak je to zjistit.
U
Smyslov hry
smyslova
trasa
3 min na hrace
jednotlivci
810 barevnych proutku, zapisnk,
tuzka
Narezte z tenkych proutku asi 810 hulek, velkych
jako tuzky. Hulky obarvete jasnymi barvami: modrou,
cervenou, zelenou, oranzovou, priblizne 23 hulky jednou barvou.
Jeden hrac vezme barevne tuzky, list papru a tuzku
a pujde mstnost, skoln chodbou nebo venku kolem
bloku domu. Jeho ukolem je jt stale pri prave strane a
vratit se na puvodn msto. Cestou mus rozlozit na ruznych mstech tuzky. Kazdou je treba polozit tak, aby ji
bylo videt, ale aby nebyla prlis napadna. Hrac se mus
rdit zasadami maskovan a vybrat hulky takove barvy,
aby byly na podklade mene videt. Hrac si zapisuje porad, jak rozestavil hulky za sebou.
Potom, jeden za druhym ve stanovenych intervalech (asi 3 minuty) projdou stejnou trasou i ostatn hraci.
Cestou se u hulek nezdrzuj a neberou je do ruky. Delaj
si jen poznamky do zapisnku. Kazdy po navratu precte
po poradku barvy hulek, jak je cestou zpozoroval. Vtez
ten, kdo po ceste neminul zadnou hulku.
1332. Bystre ocko
Druh
smyslova
Msto
venku
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
startovn csla
Vedouc se postav tak, aby na nej bylo dobre videt
a aby dobre obhledl okol. Hraci se zamaskuj v urcene
vzdalenosti. Vedouc si na sebe navleka startovn csla
(mus si je pamatovat nebo zapisovat). Hraci vedoucho
pozoruj a csla, ktera si vedouc obleka, si snaz zapamatovat. Zkous se nepozorovane priplzit co nejblze,
aby dobre videli. Vedouc vyrazuje hrace, ktere vid.
Zvtez hrac, jenz nen vyrazen.
1333. Co se zmenilo?
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
male predmety
Vedouc druziny ma vzdycky u sebe pro tuto hru
1115 ruznych malych veci. Knoflk, zatka, pero, tuzka,
kamnek, zapalka, postovn znamka atd.
Vsechny veci rozlozme na stole a prikryjeme novinami. Hrac se behem 30 vterin seznamuje s rozmstenm vec; pak se otoc zady ke stolu; zatm tri nebo ctyri
veci premstme. Znovu mus hrac 30 vterin prohlzet
veci. Pak opet vsechno prikryjeme novinami.
Nyn se zeptame hrace: co se zmenilo v rozestaven
predmetu, ktere z nich byly polozeny na jine msto?
Za kazdy spravne urceny predmet se pripoctava
jeden bod, za kazdou chybu se jeden bod odpocta. Chybou je, kdyz hrac rekne vec, ktera se neprekladala na jine
msto.
Podmnky hry mus byt pro vsechny stejne, jestlize
jsme prvnmu premst-li ctyri predmety, musme i ostatnm premstit stejny pocet. V tomto prpade je nejleps
vysledek ctyri body. Vsichni, kter je zskaj, jsou vtezi
hry.
1334. Co zmizelo?
Druh
smyslova
Msto
u stolu
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
drobne predmety
Polozte na stul 30 drobnych predmetu a zavolejte
oddl. Dovolte hracum, aby si vystavene predmety mi-
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry a tuzky
Prectete deset cslic, dvoucifernych (naprklad 84,
42, 11, 39 atd.). Pak se kazdy chop tuzky a snaz se
napsat jich tolik, kolik si jich zapamatoval.
125
Smyslov hry
1342. Jakou mate pamet?
Druh
smyslova
Msto
u cedule
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
cedule, papry, tuzky
Dohodnete se s kamarady, ze si pujdete vsichni
najednou precst plakat ci nejakou vyvesku, kterou ze
sveho stanoviste sice vidme, ale nerozezname pro velkou vzdalenost jej text. Bezme k n vsichni stejne (tedy
zadne predhanen), cteme ji jednu minutu (prpadne dve
i vce, dle mnozstv textu) a kdyz umluvena doba uplynula, obratme se od vyvesky a kazdy pse na papr jej
text tak, jak si jej zapamatoval. Kdo ma z nas nejbystrejs
hlavu? Kdo si nejvce zapamatoval jej slovosled!
1343. Kdo pskal
Druh
smyslova
Msto
teren
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden ci vce
Pomucky
pstalky
Pred zahajenm hry da vedouc jednomu nebo nekolika hracum pstalku. Kdyz je hra zahajena, rozejdou
se hraci do terenu. Cas od casu se ozve psknut. Pritom
se hraci s pstalkami neustale skryvaj svym pronasledovatelum. Hra se hraje v huste zarostlem a zalesnenem
terenu na plose asi jednoho ctverecnho kilometru. Hraci
se pohybuj jednotlive, sdruzovan nen dovoleno. Cas
kolem ostatnch je urcit co
od casu mus zapskat. U
nejdrve, kdo pska, a chytit ho. Kdo odhal nejvce pskajcch, je vtezem.
smyslova
v mstnosti
10 min
dohromady
sikma plocha, 1015 ruznobarevnych
kulicek
Kolem stolu jsou rozestaveni hraci. Na jeden konec sikme plochy se postav organizator hry a na druhy
jeho konec pomocnk.
Hra zacne tm, ze organizator vybra kulicky z nepruhledneho sacku a kutal je po naklonene plose a jeho
pomocnk kulicky chyta a dava rovnez do nepruhled kolem
neho sacku. Kulicky se kutal v rychlem sledu. U
hracu je zapamatovat si, v jakem porad se koulely kulicky za sebou. Predem je stanoveno podle ceho (barva,
velikost atd.). Az koulen skonc, naps hraci porad.
Za spravne popsanou kulicku ve spravnem porad jsou
dva body, za kulicku nespravne umstenou, ale spravne
popsanou jeden bod.
1349. Mas dobry cich?
126
smyslova
u stolu
do 30 min
dve skupiny
koruna
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
smyslova
kdekoli
15 min
dohromady
aromaticke veci v pytlcch
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady 811
Pomucky
vyrezavana hulka
Tohle je jedna z nasich oblbenych schovavacek.
Ke hre je potreba kouzelna hulka, predstavuje ji asi na
prst silna, nejmene dvacet centimetru dlouha vyrezavana hulka. Jeden z hracu hulku schovava, urc tedy
ostatnm, kterym smerem se maj dvat a za jejich zady
pak hul nekam skryje. Pri tom mus dodrzet pravidlo, ze
alespon polovina hulky mus byt z nejakeho msta viditelna. Pote oznam, kde zhruba se hulka naleza. (rekne
napr.: nen dale nez pet kroku od tamtoho modrnu)
Ostatn se hulku vydaj hledat. Kdo ji prvn nalezne,
sebere ji, zvedne ji nad hlavu a zavola kouzelnou formulku: Ja ji mam a nikomu ji nedam. Dokud nen
formulka zavolana, muze mu hulku kdokoliv sebrat a
pokusit se o totez. Kdo to dokaze, muze v prstm kole
schovavat.
1353. Na kralka
Druh
smyslova
Msto
vybavena mstnost
Delka
kratka
Hraci
dohromady 812
Pomucky
libovolny predmet
Dals ze schovavacch her, tentokrat hravana
zejmena v klubovne. Na pocatku hry je jeden predmet,
zpravidla propiska, oznacen za kralka. Jedna osoba zustane v klubovne a kralka nekam ukryje, kralk mus
byt schovan tak, aby z nejakeho pohledu byl videt aniz
by bylo treba cokoliv odkryvat. Kdyz je kralk ukryt,
ostatn vejdou do klubovny a hledaj jej. Kdo ho najde, neda to nijak najevo a v klidu usedne a nadale se
bav jen sledovanm ostatnch. Kdo stoj jako posledn,
je oznacen za slepuchu slepackou. Ten, kdo se posadil
prvn pak vyjme kralka z ukrytu a schovava jej v prstm
kole.
1354. Na kukacku
Druh
smyslova
Msto
husty les
Delka
10 min
Hraci
dohromady a jeden >7
Pomucky
Jeden hrac, kukacka, se schova v lese a obcas zakuka. Ostatn hraci ji hledaj. Ten, kdo kukacku najde
prvn, stava se pri dals hre kukackou.
1355. Na patrace
smyslova
kdekoli
5 min
dohromady
papry, tuzky
Vedouc napse do dvou sloupcu po desti jmenech ruznych mest. Potom oznam cslo sloupce (prvn,
druhy) a predcta zvolna jejich mesta. Asi za minutu po
precten oznam, ktery sloupec maj hraci zpameti napsat. Dokaze nekdo zapamatovat si a napsat vsech 10
mest?
1351. Na bystrozrakeho
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
smyslova
teren
15 min
dohromady
Druh
smyslova
Msto
vyvysene msto
Delka
3045 min
Hraci
jednotlivci 1214
Pomucky
Vedouc je na vyvysenem mste a tam neco dela.
Schovan hraci si ukony znamenaj.
Spravny ukon 3b, uvid-li je vedouc -2b.
1356. Na postreh
Druh
smyslova
Msto
zarzena mstnost
Delka
do 20 min
Hraci
dohromady
Pomucky
drobny predmet dle vlastnho vyberu
Ten, kdo hru povede, si priprav nejaky drobny
predmet, ktery si ostatn dobre prohlednou. Potom se
vzdal a vedouc predmet schova tak, aby ho bylo sice
videt, ale ne na prvn pohled. Hraci pak zase prijdou a
vec hledaj, ale jen ocima, nesm na nic sahat, shybat
se, na nic vystupovat. Kdo hledanou vec uvid, oznam
to nenapadne vedoucmu. Kdyz vsichni nebo alespon
vetsina predmet nalezla, oznam vedoucmu porad, v
jakem hraci predmet nalezli.
Smyslov hry
teoreticky zjistenym (hracu*30) sekund. Ktera druzinka
byla nejblze, vyhrava.
Vedouc muze tez urcit cas, napr. 30 min. Deti maj
za ukol tento cas co nejpresneji odhadnout a jeho uplynut nahlasit vedoucmu. Vedouc si presny cas, kdy mu
hrac hlasil, ze si mysl, ze cas uz uplynul, zapse. Jakmile
toto ucin i posledn clen oddlu, vyhlas vedouc, kdo
se nejblze trefil. Pozn. nikdo nesm pouzvat hodinky.
1362. Opisovan csel
Druh
smyslova
Msto
les
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
karticky s csly, tuzka a papr
Po lese jsou rozmstena trojciferna csla. Deti vyzbrojene tuzkou a paprem se prodraj houstinami a krovinami a hledaj ona csla. Pocet csel je predem znam.
Ma-li nekdo vsechna csla, jde k rozhodcmu a ten mu
zapse cas. Po urcite dobe se hra ukonc. U techto hracu
si zapseme pocet nalezenych csel.
1363. Popletena
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
predmety
Kolik druzstev se zucastn hry, tolik souboru drobnych predmetu si pripravme na ruzna msta v klubovne.
Druzstva pak soubory obchazej, na kazdy smej hledet pouze minutu a nakonec dostanou deset minut na
kol je ztzen tm, ze
sepsani seznamu co kde bylo. U
vsechna druzstva vyslou k souperum sve zastupce, aby
tam rusili, matli a zpochybnovali. Nesmej se vsak protihracu dotykat.
1364. Postreh II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
smyslova
u stolu
do 15 min
dohromady
libovolne drobne predmety (3050
ks), stopky
Na stole rozlozme vets mnozstv (3050 ks) drobnych predmetu (knoflky, sroubky, znamky, kamnky...)
a prikryjeme je rucnkem, prosteradlem, atd. tak, aby
hraci nevideli, o vedouc hry pak na chvli (cca 2030
vterin) predmety odkryje a hracum ukaze. Hraci potom
maj za ukol napsat na papr co nejvce predmetu. Slozitejs zpusob bodovan je ten, ze za kazdy spravne urceny
predmet zapocteme 1 bod, za napsany predmet, ktery
nebyl vystaven se dva body strhnou, a za vystaveny a
nenapsany; se strhne jeden bod. Zkousku lze nekolikrat
opakovat. Zajmave je testovat casovou zavislost pameti
tm, ze po dels dobe (asi 2 hodiny), pozadame hrace o
nove zapsan predmetu, ktere videli.
1365. Postovn dostavnk
Druh
smyslova
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Jednotliva druzstva rozestav sve cleny na dels
trase. Prvnho naucme nejakemu textu ci sledu prostocviku. Ten ubehne kousek cesty a nauc to dalsho.
Hodnot se rychlost prenosu vzkazu a kvalita vysledne
zpravy.
tahuje jednotlive kusy sucho zboz, vychvaluje, doporucuje a zase uklada zpet. Po predvedeni veskereho sortimentu se s uctivymi uklonami odebere zase ven a hraci
pilne zapisuji, co zhledli. Za kazdy predmet obdrz dva
body, uvedou-li navc spravne i porad, maj narok na
ctyri body. Msto zboz lze pouzt treba vyber knih, za
doplnujc ukol muzete dat podrobny popis prodavacova
obleceni. Kimovky se daj hrat rovnez se soubory pro
ostatn smysly: se sadou slov, souborem ruznych zvuku,
s vonnymi latkami apod. Hodne smchu pri hre preje
Druh
smyslova
Msto
les
Delka
1015 min
Hraci
druzinky po jednotlivcch 914
Pomucky
rozstrhana zprava
Paprky s ocslovanymi slovy jsou roztrouseny
vsude mozne (i nemozne). Hraci si mus slovo zapamatovat, donest je vedoucmu a pak z nich slozit zpravu.
127
Smyslov hry
1372. Setonova hra
Druh
smyslova
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
sachovnice, ruznotvary
Na ctvrtku si narysujte mrzku (sachovnici) o 25
polckach. Bude to pet radek okenek (polcek). Vsechny
polcka jsou bla, tedy nikoli jako na sachovnici strdave cerna bla. Potom vystrihnete z nejakeho tuheho
barevneho kartonu dva ctverecky, dva trojuhelnky a dve
kolecka. Vedouc hry techto sest znacek libovolne rozestav do ruznych polcek. Ostatn se na takto zaplnenou
sachovnici potom minutu dvaj, nacez se sachovnice
zakryje a nyn kazdy hrac ma zpameti namalovat na papr, na kterem polcku byla jaka znacka postavena. Za
spravnou znacku na spravnem mste obdrz hrac 2 body,
za nespravnou znacku na spravnem polcku 1 bod, za
znacku na polcku, kde zadna znacka byt nemela, neobdrz ovsem nic.
1373. Skladacka I.
Druh
smyslova
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
rozstrhane papry, lepidlo
Vedouc doda do kazdeho stanu nejaky stary tiskopis (pro vsechny stejny), rozstrhany na 2030 ustrizku.
Soutez se o to, ktera dvojice tiskopis spravne sloz a
slep na papr jako prvn, druha, atd. (nen-li v tabore po
ruce vets pocet takovych tiskopisu, plakatu atd., muze
se pouzt i cisty papr bez jakehokoli tisku.) Podmnkou
je, aby kazdy stan mel papr rozstrhany stejnym zpusobem a nebyl ve vyhode ani v nevyhode proti jinym
stanum tm, ze by mel ustrizku mene nebo zase vce,
pravidelneji ci nepravidelneji rozstrhane atd.
1374. Skladacka II.
Druh
smyslova
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
rozstrhana lepenka
Vystrihni si obdelnk ci ctverec lepenky ze stare
krabice. Mus byt bez tisku, nesm na nem byt zadny
obrazek nebo text. Pak lepenku rozstrhej na nekolik
dlu, velmi nepravidelnych (treba 6, 7 ci 8) a dej svym
kamaradum, aby jednotlive (tedy kazdy sam) lepenku
slozili do puvodnho tvaru. Mer na vterinove rucicce
cas, jak dlouho komu skladan trvalo.
1375. Slozen cslovanych lstecku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Vedouc
128
smyslova
kdekoli
5 min
jednotlivci
ocslovane lstecky
si doma priprav deset lstecku, cslova-
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzka
Na tabuli ci vetsm archu papru nakreslme 810
cifernku. Takto vznikle hodiny ukazuj ruzny cas:
12:45, 12:20 atd. Hraci si cifernky 12 minuty prohlzej a po jejich zakryt mus napsat spravny cas. Za
kazdy spravny cas je jeden bod.
Druh
smyslova
Msto
volne osvetlene prostranstv
Delka
2 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
strakaty kralk
Vezmete dva ctverce velke 1515 cm z pevne
ble lepenky nebo ble natreneho dreva. Na kazdy ctverec nakreslete obrys kralka, obe kresby mus byt naprosto stejne (viz obrazek). Pak vystrihnete dvacet cernych kolecek o prumeru 12 mm. Jeden z hracu pripevn
nekolik kolecek na ctverec s nakreslenym kralkem a
umsti ho na dokonale osvetlene msto. Druhy hrac se
postav na zacatku sto kroku od tohoto ctverce a odtud se
k nemu zacne priblizovat. Postupuje tak dlouho, az rozezna cerne skvrny tak dobre, ze je muze reprodukovat
na ctverci, ktery ma v ruce. Jestlize to dokaze z petactyricetimetrove vzdalenosti, ma skvely zrak. Jestlize
se nemus priblzit vc nez na petatricet metru (trikrat
v peti opakovanych hrach), je to velmi dobry vykon; ze
vzdalenosti 35 -25 m je to jeste dobry vykon. Prekroc-li
vsak tuto hranici, je to slaby vykon.
smyslova
mstnost
10 min
dohromady
zdroj smradu (syr, naftaln, petrolej,...), satek
Sportovn hry
sportovn
vysoce clenita tratlesem, vodou, skalami
Delka
do 120 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
podle tratihorolezecka lana, karabiny, uvazky
Jednotlive prekazky i delku trati je nutne terenu
prizpusobit. Pouzt se da napr. lanova lavka, preskok
rokle o tyci, splh na strom, skok z nej, skok do vody z
vysky, slanovan, vystup po skale, plavan, jzda lanovkou, chuze na chudach atd. Jednotlivci startuj ve 35
minutovych intervalech bud sami za sebe, nebo jako
clenove stafet 45 clennych druzstev. Za vynechanou
prekazku se pridava trestny cas. Vtezem je bezec nebo
druzstvo s nejkratsm casem.
sportovn
louka
kratka
jednotlivci
klack
sportovn
venku
45 min
jednotlivci
kruh na provazku
Kruh povesme na vetev tak, aby se jm dalo prohazovat. Do tohoto kruhu se potom trefujeme ruznym
prrodnm materialemsiska, kamen, klacek. Komu se
podar prohodit sisku kruhem, zskava bod. Kruh muzeme zvetsovat, zmensovat nebo menit vzdalenosti od
hodove cary, rozhoupat atd.
1394. Prekonan krov
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
sportovn
u krov
15 min
jednotlivci
sportovn
parezy
45 min
jednotlivci
V lese nebo na pasece najdeme parezy s vets plochou, ruzne od sebe vzdalene. Hraci budou skakat z
jednoho parezu na druhy. Vzdalenost mezi nimi se bude
zvetsovat. Zvtez ten, komu se podar preskocit na parez
nejdale vzdaleny a po doskoku se na nem udrz, aniz by
se dotkl zeme. V prpade, ze nenajdeme vhodne parezy,
muzeme pouzt kameny, cihly, tvarnice atd.
1396. Slalom s trakarem
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
sportovn
trat
5 min. na dvojici
dvojice
trakar
Hraci se rozdel do dvojic. Je vytvorena prekazkova draha (slalom), kterou maj hraci za ukol v co
nejkratsm case absolvovat trakarem (prvn se dotyka
zeme pouze rukama a druhy jej drz za nohy). V polovine trati se oba vymen. Ktera dvojice doraz do cle
prvn, vyhrava.
129
Sportovn hry
1397. Strelba do balonku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
sportovn
vhodne
10 min
jednotlivci
nafukovac balonky, provazek, vzduchovka
Klc je privazan ke trem balonkum, ktere umstme
mezi vetve stromu tak, aby nemohly spadnout. Soutezc ma k dispozici vzduchovku (nebo sipky) a omezeny
pocet ran. Mus se v casovem limitu trefit do balonku,
aby splaskly a klc propadl mezi vetvemi na zem.
1398. Strelba na vez
Druh
sportovn
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kameny
Z nekolika kamenu postavme nekolikapatrovou
vez na vyvysenem mste. Pak na ni z urcite vzdalenosti
zahajme palbu. Kdo vez zasahne, zskava tolik bodu,
130
sportovn
hriste
do 120 min
dve skupiny po 510 lidech
dreveny, pestre barevny spalek, oplechovana palka, prkynko
Je to stara lidova hra, velmi jednoducha a pochopitelna a pritom velmi dramaticka. Hraje se na hristi
tvaru kruhove vysece s pravym uhlem a s delkou ramen
100140 m. Ve vrcholu uhlu je do zeme zabudovana
cihla a pred n je vyhlouben podelny zlabek. Cara je
ctvrt kruznice o polomeru 5 m. Ke hre je potreba spacek, palka a prkynko. Na zacatku se polari rozestoup
na care. Prvn palkar poloz spacka naprc pres zlabek
a drzadlem palky ho vyhod co nejdale do vysece pred
sebe. Kdyz polari spacka chyt, maj 10 bodu. Kdyz nechyt, hra pokracuje dal. Palkar poloz spacka na cihlu,
sekne ho palkou do zadecku a odpalkuje co nejdal. Ma
3 pokusy. Pokud se mu prvn a druhy podar, podloz
si spacka prkynkem a pal podruhe (potret). Jeho druzstvo zska tolik bodu, kolik metru spacek ulet. Chyt-li
vsak spacka polari, palkarum se vykon anuluje. Az se
vystrdaj vsichni, vymen si msto s polari. Hraje se na
predem dohodnuty pocet vymen.
1400. Zkouska rychlosti a obratnosti
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
sportovn
trat
60 min
jednotlivci
dle ukolu a moznost
Tanen hry
tanecn
volna plocha
do 15 min
pary
citron nebo predmet jeho velikosti,
zdroj hudby
Pri teto hre ma kazdy par za ukol udrzet mezi
cely citron, jablko, pomeranc nebo treba tenisak nebo
bramboru (umytou). Pri hre se stale tanc. Par, kteremu
predmet spadne ze hry, odpada. Vhodne je strdat rytmy,
nebotpak mus par vynalozit daleko vets usil na udrzen predmetu.
1403. Cvrnkana
Druh
tanecn
Msto
volna plocha
Delka
50 min
Hraci
dvojice
Pomucky
lahev, zatka, hudba
koNa stul se postav lahev a na ni volne zatka. U
lem hracu, kter prichazej z urcite vzdalenosti v rytmu
hudby, je zatku z lahve cvrnknutm shodit. Hrac se nesm v zadnem prpade u lahve zastavovat, nesm pokrcit
ruku a ani nesm cvrnkat ze strany. Zkouska vypada
na prvn pohled jednoduse, ale dosahnout uspechu nen
zrovna snadne. Vyhodne lze tuto zkousku pouzt pri
soutezch, kdy potrebujeme z vetsho mnozstv zajemcu
vybrat jen nekolik ucastnku.
1404. Hledan II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
tanecn
volna plocha
do 10 min
pary
satky pro polovinu hracu, zdroj
hudby
Hosi odejdou doprostred salu. Devcata se posad
na pripravene zidle do rohu. Chlapcum se zavazou oci
a pridel se jim zvuk, ktery bude vydavat jejich partnerka. Na dane znamen mus kazda dvka vydavat urceny zvuk, napr. A, O, I, U, prpadne zvuky zvrat jako
kolem chlapcu je v co nejkratsm
haf, haf, vrr, mnau.... U
termnu nalezt sve devce, dale poslepu poznat, o koho
jde. Pote co pozna, kdo je jeho partnerka, muze si sundat satek a par se dava do tance. Po celou dobu hraje
tlumene tanecn hudba.
1405. Psanckova
Druh
tanecn
Msto
volna plocha
Delka
do 30 min
Hraci
pary
Pomucky
zdroj tanecn hudby, obalka s ukoly
Tanecnci normalne tancuj, pritom mezi nimi putuje obalka s ukoly. Kazdy ukol je napsan na zvlastnm
lstku. Hudba se nahle prerus. Ten par, ktery ma u sebe
kol par
psan, si mus vytahnout jeden lstek s ukolem. U
spln a predvede jej ostatnm. Vedouc hry prubeh okomentuje, po skoncen preda obalku jinemu paru a spoust
znovu hudbu. Hra pokracuje do vycerpan ukolu.
1406. Seznamovac mazurka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
tanecn
volna plocha
do 15 min
pary
zdroj hudby (mazurka)
tanecn
volna plocha
do 60 min
24 skupiny
zdroj hudby, pro skupinu texty, papr
a tuzka
tanecn
volna plocha
do 60 min
pary
zdroj hudby, balonky pro vsechny,
provazek
a) Kazda dvojice drz nafouknuty balonek. Mus
znicit balonky ostatnch dvojic, aniz by prisla o svuj.
Znicenm balonku vypadava dvojice ze hry.
b) Kazdemu tanecnku se privaze k noze balonek.
Pri tanci se mus kazdy par snazit, aby jeho pricinenm praskly balonky tech druhych, zaroven vsak mus
uchranit svuj vlastn. K destrukci nesm byt pouzito rukou. Vhodny hudebn doprovod tvor ty tance, v nichz
se tancc par stale drz (valck, polka, foxtrot...).
kolem
c) Mezi tancc pary je vyhozen balonek. U
tanecnku je udrzovat balonek stale ve vzduchu. Ten par,
ktery mel posledn dotyk pred padem balonku na zem
nebo ktery balonek proraz, vypadava.
1411. Tanec s bramborami
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
tanecn
volna plocha
do 15 min
pary
zdroj hudby, pro par vets brambor,
citron, jablko, mcek...
Kazdy tanecn par dostava za ukol protancit urcitou vzdalenost v mstnosti, pricemz hosi mus behem
tance drzet mezi koleny umyty brambor nebo mcek.
Jakmile zacnou tancit, zacnaj znovu od zacatku, nebo
vypadavaj (podle casovych moznost). Rozhoduje cas
a sikovnost.
1412. Tanec se lzc
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
tanecn
volna plocha
do 30 min
pary
zdroj hudby, lzce, voda, pingpongove mcky
Tanecnci drz ve spojenych rukou (chlapec v leve,
dvka v prave) lzicku s vodou (vajckem, pingpongovym
mckem atd..). Jejich ukolem je pretancit sal nebo urcenou trasu a vodu nerozlt (nebo neztratit prenaseny
predmet).
1413. Tanec se zidlemi
tanecn
volna plocha
do 60 min
pary
zdroj hudby, provaz
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
tanecn
volna plocha
do 15 min
pary
zdroj hudby, zidle (o l mene, nez je
paru)
V mstnosti se rozestav do kruhu nebo do rad
zidle. Zidl je vsak o jednu mene nez je zucastnenych
paru. Vsichni zacnou tancit kolem zidl (nektery rychly
tanec, pri kterem se oba drz). Ve chvli, kdy hudba prestane hrat, snaz se tanecnci usednout na zidle. Ten par,
na ktery se zidle nedostane, vypadava ze hry. Odebere
se jedna zidle a hraje se dal, az do chvle, kdy zustane
je jeden par.
131
Tanen hry
1414. Tanecn maraton
Druh
tanecn
Msto
volna plocha
Delka
do 120 min
Hraci
pary
Pomucky
zdroj rychle hudby (disko), pstalka
Pro hru je vhodna vetrana mstnost. Pary intenzvne bez prerusen tanc, a vzdy asi po 1015 minutach nastava tzv. rychlostn vlozka. V rychlostn vlozce
mus pary absolvovat co nejvc beznych okruhu (asi
100 m dlouhych) bud okolo mstnosti (pokud je dostatecne velka) nebo okolo budovy, v nz se hraje. Pri behu
se mus oba clenove paru stale drzet za ruce. Posledn
132
tanecn
volna plocha
do 30 min
pary
zdroj hudby, klobouk
Umleck hry
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papry a tuzky
Kazdy hrac dostane papr, vybere si nejakou psnicku, jejz verse se daj jednoduse nakreslit (napr. Na
ty louce zeleny apod.). Pote kazdy svoji psnicku namaluje, vedouc obrazky ocsluje a rozloz po stole. Pak
si vsichni hraci prohlednou vystavene obrazky a naps
k cslum nazvy psnicek, ktere si mysl. Kdo uhodne
nejvce spravnych nazvu psnicek (vlastn se nepocta),
vyhrava.
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
dva vets papry, dve tuzky
(Pohar Jirotkovy tety Kateriny)
Hraci se rozdel do dvou skupin. Skupiny se soustred tak, aby se navzajem nerusily. Kazda skupina dostane vets list papru a tuzku. Vedouc hry si sedne mezi
obe skupiny a priprav si dostatecnou zasobu prslov.
Po zahajen hry vyslou obe skupiny k vedoucmu po
jednom hraci, ktery jim posepta nebo da precst stejne
prslov. Oba zastupci se pak rychle vrat ke svym spoluhracum, chop se tuzky a pokousej se co nejrychleji
a co nejvystiznejsm zpusobem prslov nakreslit. Spoluhraci prihlzej a snaz se uhodnout, o jake prslov
jde. Kreslc ovsem nesm zadnym zpusobem napovdat
sm se jen a jen kreslit, nikoliv psat (ani cslice). Hrat
se mus v naproste tichosti. Ten, kdo si mysl, ze uz v,
o jake prslov jde, bez k vedoucmu a posepta mu je.
Kdyz se mylil, vrac se zpatky ke skupine. Pokud hadal
spravne, vedouc mu posepta dals prslov a nyn mus
kreslit on. Takto hra pokracuje, az se vycerpaj vsechna
prslov (nema jich byt mene nez 5). Ta skupina, ktera
je drv hotova, zskava bod. Muze se pak hrat libovolny
pocet kol s dalsmi peticemi prslov. Vtez skupina,
ktera zska nejvets pocet bodu.
1427. Na sochare
Druh
umelecka
Msto
u rovne plochy
Delka
120 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, stare casopisy, nuzky, lepidlo
Vyrobte sesitky a stranky v nich nadepiste: Moje
nejstars fotografie, Maj nejnovejs snmek, Kdo sel se
mnou, Jak jsme sli, Kam jsme sli, Jak jsme bydleli, Lide,
ktere jsme potkali, Nehoda, Jak to skoncilo, Nase nejstastnejs chvle, Malem se stalo nestest, Konec atd. Pak
dejte kazdemu chlapci jeden stary obrazkovy casopisy
nuzky, lepidlo a vybdnete ho, aby vystrihal z casopisu
obrazky a nalepil je do sve knzky na nadepsane stranky.
Muze tak vytvorit vesele kombinace, a je-li bystry, i poeticke.
Druh
umelecka
Msto
na snehu
Delka
do 120 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Druzstva maj za ukol ve stanovenem case postavit
snehulaka podle sve fantazie. Mus vsak dodrzet stanovenou velikost.
1424. Na cary
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papr a tuzka pro kazdeho
Kazdy hrac ma list papru a tuzku. Na dane znamen nakresl kazdy na svuj papr libovolnou klikatou
kolem
caru a prida list svemu sousedu po prave strane. U
kazdeho je doplnit caru, kterou nakreslil jeho soused
tak, aby vznikl obrazek, ktery neco predstavuje. Opet
usporadame vystavu kreseb a vyhodnotme nejleps.
1425. Na pevce
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
umelecka
kdekoli
do 30 min
dohromady
133
Umleck hry
jen ze snehu. Predem urcme hracum cas a nakonec sochy ohodnotme.
1430. Pet tecek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
umelecka
kdekoli
do 30 min
dohromady
papr s teckami a tuzka pro kazdeho
hrace
Vedouc hry si priprav tolik listu papru, kolik je
hracu. Na kazdy nakresl 5 tecek a rozda je hrajcm.
kolem kazdeho je nakreslit lidskou postavu tak, aby
U
z techto peti tecek mela dve na rukou, dve na spickach
nohou a patou na spicce nosu. Chcete-li, aby vsichni
meli stejnou predlohu, slozte papry na sebe a tecky
propchate spendlkem. Na dany povel zacnaj hraci
kreslit vsichni samostatne. Nakukovat pres rameno k
sousedovi se nepovazuje za cestne. Po skoncen hry se
obrazky vystav, posoud a nejleps ocen.
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
ctyrclenne skupiny
Pomucky
kreslc potreby, papr, satky
Druzstva soutez v nakreslen urciteho vyjevu
napr. zvrete (osla, slona, zirafy apod.). Prvn kreslr
nakresl na tabuli se zavazanyma ocima hlavu urceneho
zvrete, druhy kreslr si zjist polohu nakreslene hlavy
vzhledem k okrajum tabule, pak mu vedouc hry zavaze
oci a hrac nakresl telo zvrete. Tret nakresl stejnym
zpusobem nohy a ctvrty ohon. Urcena umelecka porota
ocen dlo a pridel mu 15 bodu. Vtez druzstvo, ktere
zska nejvce bodu. Namet mozno menit: tank, letadlo,
vysadkar apod.
Druh
umelecka
Msto
u stolu
Delka
40 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pastelky a papr
Kazdy hrac dostane list papru a pastelku. Pak si
vsichni sednou kolem stolu se zavazanyma ocima a vedouc hry zvol nejaky pomerne jednoduchy predmet,
ktery maj za ukol nakreslit, jako napr. dum, strom, oblicej apod. Kdyz je kresba hotova a vsichni se domnvaj,
ze ukol splnili, pozada je, aby obrazek jeste doplnili,
jako napr.: prikreslete na strome ptacka a v pozad kopec nebo nakreslete v ustech cigaretu ci treba nakreslete
do oken zaclony a auto pred vchodem. Zvtez nejhezc
obrazek.
1432. Psne
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
umelecka
kdekoli
libovolna
skupiny
kolem
Vedouc urc jedno slovo (voda, kun,...). U
posadek je zazpvat alespon jednu sloku psne, kde se
dane slovo vyskytuje. Posadky se strdaj, psne se nesm
opakovat. Posadka, ktera zpvala jako posledn, zacna
druhe kolo.
1433. Psnickari
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
otazky
Soutez je idealn pro znalce narodnch, lidovych,
trampskych, folkovych a jakychkoliv jinych psn. Vedouc hry klade soutezcm jednotlivcum nebo i druzstvum ruzne otazky a odpoved sm dostat jedine psnickou, nebo jej cast. Vyhrava to druzstvo nebo ten
jednotlivec, ktere odpov na nejvc otazek.
1434. Pokracovan prste
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
134
umelecka
kdekoli
do 30 min
dohromady, max. 10 lid
tuzka a vets papr pro kazdeho hrace
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kreslc potreby, papry, nuzky,...
Hraci maj za ukol zhotovit si z pripravenych pomucek sami masku. Po uplynut urcite doby si kazdy
masku nasad a defiluje pred ostatnmi, kter delaj porotu.
Obmena: stanovit urcity druh masky, napr. postavy z Haskovych Osudu dobreho vojaka Svejka
(Svejk, Pan Mullerova, feldkurat Otto Katz, poruck
Dub, apod.) nebo stejnou masku (napr. pozarnk).
1438. Uhodn psen
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci urcuj psnicku podle klepaneho taktu. Hadaj psnicku, jejz cast jim vedouc zapska nebo zahraje.
1439. Vernisaz
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
umelecka
se stolem
120 min
skupiny
lepidla, nuzky, pastelky, ctvrtky, krepak atd.
polov hry
polove hry
1.33 U
1445. At souper vstane
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
do 5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
tyc
Dva bojovnci sed na zemi celem proti sobe, nohy
maj lehce pokrcene (dotykaj se vzajemne prsty chodidel) a mezi sebou drz tyc. Jeden ma ruce zevne, druhy
zevnitr. Na pokyn se snaz tahem prinutit druheho, aby
vstal.
1446. Bitva na sachovnici
Druh
upolova
Msto
rovna plocha
Delka
90 min
Hraci
skupiny
Pomucky
drevo ci krda
Nakreslete si nekolik stejne velkych pol. V telocvicne krdou, venku na zem kouskem dreva. Pole lez
za sebou a vedle sebe, asi jako na sachovnici. Vsichni
hraci vstoup do prvnho pole a na dane znamen se
snaz jeden druheho vytlacit do predem domluveneho
pole. Ten, kteremu se podar zustat posledn v prvnm
poli, je vtezem prvnho kola. Potom se tento postup opakuje ve vsech ostatnch polch. Kazde kolo zanechava
za sebou jednoho vteze. Na zaver je mozno usporadat
vylucovac kolo vtezu.
1447. Boj o hrad
Druh
upolova
Msto
rovne msto
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
k vytycen obdelnku
Hraci se rozdel na obrance a utocnky. Obranci
toczaujmou msto ve vytycenem obdelnku, hradu. U
nci se rozestav po obvodu hradu, nesm se ale zadnou
cast sveho tela dotknout hranice hradu. Pritom se snaz
obrance z hradu vytahnout. Obranci se tomu naopak
bran tak, ze vtahuj utocnky dovnitr. Ten, kdo je vtazen do kruhu, stava se obrancem a naopak. Zvtez to
druzstvo, ktere na svou stranu pretaha vsechny protihrace.
upolova
louka, hriste
10 min
dva
plochy kamen
upolova
louka, telocvicna
20 min
dve skupiny
upolova
louka
5 min
dvojice
satek
Oznac se (treba senem) kruh v trave. Kazdy z bojovnku ma zavazane oci a ma za ukol vypraskat toho
druheho z ringu. To je vse, snad jen dodat, ze by se
pritom nemuseli zabt.
1453. Dobyvan stredu kruhu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
upolova
louka
20 min
dve skupiny
upolova
kdekoli
2x2 min.
dvojice
pevny pasek
1455. Hutututu
Druh
upolova
Msto
louka, hriste, telocvicna
Delka
60 min
Hraci
630
Pomucky
Vyznacte hriste (rozmery mozno upravit podle poctu hracu a situace) nejlepe na mekkem podkladu (na
trave). Hriste i hraci jsou rozdeleni na dve strany. Obe
strany strdave vyslaj na uzem soupere jednoho utocnka, ktery se tam ma dotknout jednoho nebo vce pro tocnk se po dobu
tivnku a vratit se zpet na sve uzem. U
sveho pobytu na uzem soupere nesm nadechnut, jinak
je vyrazeny.
Pred vstupem na uzem soupere se naposledy zhluboka nadechne a potom uz jen pomalu vypoust vzduch
z plic. Aby byla zjistena kontrola, ze se utocnk nenadechuje, mus nahlas rkat Hu-tu-tu-tu. Obranci se
utocnkovi vyhybaj, ale ve vhodnem okamziku po nem
mohou skocit a snaz se ho vsemi prostredky zadrzet na
svem uzem, dokud mu nedojde dech. Kdyz se utocnk
nadechne, nebo prestane tutat, je zajat a odchaz ze hry.
Kdyz se mu vsak podar vratit se na sve uzem drve, nez
se nadechne (stac, kdyz se jakoukoli cast tela dotkne
hranicn cary), vsichni souperi, kterych se dotkl (nebo
kter se dotkli jeho), jsou zajati a odchazej ze hry.
Hraci utoc v pevne porad (krome uz zajatych
hracu). Druzstva se pravidelne strdaj, utocnk jednoho
druzstva muze prekrocit hranici hned potom, co se utocnk druheho vrat nebo je zajat. Prohrava druzstvo, ktere
prvn prijde o vsechny hrace.
Hututu je drsna hra, roztrhnute tricko ci skrabanec
nejsou nikterak neobvykle. Proto je dobre, kdyz se hraje
na louce a v minimalnm, prpadne zahozenhodnem oblecen.
V jine variante zajaty hrac neodchaz ze hry, ale
bojuje dale ve druzstvu soupere. Zmenou druzstva se
men i presvedcen hrace. Hra konc, kdyz jsou vsichni
na jedne strane (hra tedy nema porazeneho, vyhravaj
vsichni).
Napsal Anino Belan.
1456. Indiansky zavod
Druh
upolova
Msto
rovne
Delka
2 min
Hraci
dva
Pomucky
Chlapci jsou ve dvou radach zady k sobe. Hrac A
v kazde dvojici lez na zemi na brise. Hrac B zvedne
kotnky hrace A ke svym ramenum (drz je tak, ze palec smeruje dovnitr a prsty ven). Pak zacne postupovat
kupredu. Hrac A mus couvat po rukou. Do dvojic vyberte spoluhrace stejne velke a silne.
1457. Kanada
Druh
upolova
Msto
volne prostranstv
Delka
5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
lano
Natahne se dlouhe lano a kazdy hrac ho chytne
na jednom konci. Po odstartovan se kazdy z nich snaz
udrzet ho a naopak vyrazit ho z ruky dalsmu hraci.
Povolene je vsechno (trhnut lanem, delan vln, svihan
toho druheho,...). Jen ti nejdrsnejs vydrz uplne vsechno
a lano udrz.
1458. Kdo koho pretahne?
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Vsichni hraci se rozdel do dvojic tak, aby ve dvojicch byli hraci priblizne stejne siln. Mame-li smseny
135
polov hry
oddl, udelame zvlastdvc a chlapecke dvojice.
Na zemi nakreslme caru. Dvojice se postav podel
n. Tak se vytvor dve druzstva. Jsou od sebe vzdalena
na jeden krok. Na znamen organizatora hry se hraci ve
dvojicch berou za ruce. Na druhe znamen se kazdy
snaz pretahnout sveho protivnka za caru.
Hrac, ktery prekrocil obema nohama caru, je zajatec a vypada ze hry. Ten, ktery ho pretahl, muze nyn
pomoci nekteremu hraci u sveho druzstva: chytne ho
obema rukama kolem-pasu a spolu s nm se snaz pretahnout vzprajcho se protivnka. Druzstvo, ktere pretahne
vce zajatcu, vtez. Hru muzeme dvakrat opakovat.
1459. Kohouti v kleci
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
Hraci stoj v kruhu nakreslenem na zemi a to na
jedne noze. Snaha je vytlacit ostatn hrace z kruhu nebo
je donutit stoupnout si na obe nohy soucasne.
1460. Kohouti vsede
Druh
upolova
Msto
louka, hriste
Delka
2 min na dvojici
Hraci
dvojice
Pomucky
Dva souperi sed na bobku, ruce maj zalozeny na
prsou, jako pri obycejnych kohoutch zapasech a pri poskakovan do sebe vrazej. Prohrava ten, kdo upadne na
zem. Mozno hrat tez o mistrovstv klubu.
1461. Kohout zapasy II.
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Pri teto hre stoj oba protivnci na jedne noze a
druhou nohu drz opacnou rukou za kotnk ve vzduchu
za zady. Druha ruka je take za zady a podepra prvn
ruku v lokti.
V tomto postaven se k sobe priblz; oba se snaz
porazit soupere, prinutit ho, aby pustil zvednutou nohu,
nebo ho vytlacit z kruhu; v obou prpadech konc kolo a
vtez dostava 1 bod. Kdyz oba protivnci spadnou nebo
pust nohu nebo spolecne opust kruh, boj konc nerozhodne. Zapas se sklada ze tri, peti nebo sedmi kol.
1462. Kohout zapasy III.
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
2 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Postav se do kruhu, ktery zver v prumeru asi 2
m. Oba se predklon a uchop se vzajemne rukama za
kotnky. V teto poloze se snaz vystrcit soupere rameny
z kruhu. Vtez ten, kdo poraz sveho soka nebo ho primeje k tomu, aby pustil kotnky.
1463. Kohout zapasy IV.
Druh
upolova
Msto
louka, telocvicna
Delka
2 min na dvojici
Hraci
dva
Pomucky
dva kruhy
Narysujte si na zemi dva kruhy proti sobe, kazdy
o prumeru asi 60 cm. Do techto kruhu si stoupnou proti
sobe dva hraci. Kazdy si zaloz ruce, stoupne si na jednu
nohu a nyn do sebe zacnou vrazet. Kdo po narazu sveho
protivnka ztrat rovnovahu tak, ze si mus stoupnout
rychle na obe nohy, aby neupadl, dostava trestny bod.
Kdo vsak z jakychkoli duvodu (at narazem nebo svou
vlastn neopatrnost) preslapne obvod sveho kruhu, prohral. Prohrava take ten, kdo sice nepreslapl, ale ma uz
136
upolova
kdekoli
5 min
dohromady
upolova
kdekoli
kratka
dohromady 913
1471. Na silaka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
upolova
kdekoli venku
15 min
dohromady
upolova
kdekoli
5 min
dvojice
upolova
kdekoli
10 min
dvojice
polov hry
nebran tomu, aby se nekolik hracu domluvilo a pokusilo
se odtahnout silnejsho protihrace.
1478. Pretahovana
Druh
upolova
Msto
hriste (rozmeru volejbaloveho)
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Obe druzstva jsou na zacatku na uzsm konci hriste
(kazde samozrejme na jinem). Po zahajen hry se kazdy
snaz dostat protihrace za svuj konec hriste. Kazdy, kdo
prejde ciz konec hriste, vypada z tohoto kola. Pravidla
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
20 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lano
Svazte lano tak, aby bylo na koncch spojeno, a
polozte je na zem do kruhu. Potom okolo neho nakreslete kruh s prumerem asi o metr vetsm nez je kruh lana.
Mezi lano a nakresleny kruh se postav primereny pocet
1485. Pretahy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
upolova
louka, hriste
5 min na dvojici
dva
upolova
louka, hriste, mstnost
5 min
dve skupiny
upolova
louka
20 min
dvojice
dels drevena tyc, bidlo nebo pod.
Dva hraci celem k sobe uchop tyc a na dany povel se snaz jeden druheho pretlacit z vyznacene mety.
Pretlacovat se muze vce hracu, 2 az 4 na kazde strane.
Vyhravaj hraci, kter pretlacili soupere.
1488. Pretlak tyc
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
upolova
louka
do 5 min
dvojice
hladka 3 m tyc, stopky
Na louce vyznacte v metrovych odstupech 11 kratkych car. Dva hraci uchop tyc, kazdy na jinem konci, a
postav se tak, aby oznaceny stred tyce byl presne nad
prostredn carou. Na povel zacne pretlacovan. Boj trva
30 vterin. Po tu dobu nesm tyc nikdo pustit. Vyznacene cary pomahaj vedoucmu urcit vteze a hodnotu
vtezstv.
137
polov hry
Druh
upolova
Msto
kdekoli vhodne
Delka
do 5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
dve tyce
Dva hraci sed proti sobe tak, ze se dotykaj prsty
nohou. Oba drz na ohnutych loktech a pod ohnutymi
koleny tyc. Ruce maj sepjate vpredu pred koleny. Po zahajovacm signalu se pokousej jeden druhemu podstrcit
narty pod chodidla a tlakem vzhuru prinutit soupere, aby
se prevalil na zada.
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
2x30 sec.
Hraci
dvojice
Pomucky
Dva hraci si stoupnou do kruhu namalovanem na
zemi (asi 60 cm v prumeru), a to tak, aby k sobe byli
zady. Na povel se zacnou vystrkovat ale pouze zadky.
Ruce se nesm pouzvat. Kdo je vystrcen, nebo kdo preslapne, prohral. Vypadnou-li oba, vtez ten, kdo se dotkl
zeme pozdeji.
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
do 5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
tyc
Dva hraci stoj proti sobe ve stoji rozkrocnem a
drz ve vzpazen tyc. V okamziku, kdy da vedouc znamen k boji, usiluj oba o pritazen tyce do predpazen a
tm soupere nut, aby tyc pustil.
1495. Triangl
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
5 min na zavod
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci se rozdel na dvojice (v kazde dvojici jsou
priblizne stejne zdatn hraci). Kazda dvojice dostane
pretahovac smycku. Hraci v dvojici se domluv, kdo
bude rychlk a kdo pomalk. Potom se vsechny dvojice
postav nahoru na nejakou naklonenou (lepe naklonenou
a mokrou) louku a na dany signal se zacnou presouvat.
Rychlci se snaz dostat co nejrychleji dolu, pomalci
chtej zustat nahore. Oba dva se ale drz one smycky.
Hodnot se porad dotazen pomalku dolu. Po dojezdu
vsech pomalku se role prohod.
Pokud je hodne ucastnku nebo malo smycek, po
louce se voz jenom cast ucastnku a zbytek mohutne
povzbuzuje.
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
tri klacky
Utvor se kruh tak, ze se vsichni hraci uchop
za ruce. Doprostred kruhu se postav ze trech klacku
trojnozka (poloz mc ci nekolik klobouku na sebe).
Kruh se roztoc po smeru hodinovych rucicek. Kdo z
hracu shod trojnozku nebo se prestane drzet, vypadava.
Vyhrava posledn hrac.
138
1500. Vtr
Druh
upolova
Msto
mekke
Delka
10 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
Z hracu vybereme jednoho nebo dva lidi (podle
poctu hracu), kter budou vtr. Ostatn hraci jsou mraky.
Sesednou se na zem do kolecka, chyt se rukama a zaseknou se nohama. Vtr ma roztrhat mraky. Jsou-li mraky
roztrzeny na dve skupiny, nesm se (skupiny) uz spojit, vtr mus potom roztrhat dve skupiny zvlast. Kdyz
je z mraku oddelen jednotlivy clovek, zacne pomahat
vetru.
Hru radeji nehrat na tvrde podlaze, ale radeji na
mekkem poli.
1496. Trojnozka
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
vetve
Ze tr klacku vytvorme ne prlis stabiln trojnozku.
Hraci vytvor kolecko kolem n, chytnou se za ruce, zacnou krouzit kolem trojnozky a snaz se tahat ostatn
tak, aby shodili trojnozku. Kdo shod trojnozku vypada
a navc mus trojnozku znovu postavit. Dvojice, ktera se
pust, vypada taky (oba). Kdo zustane nakonec, vyhral.
1497. Tvrdohlavec
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
20 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Dvojice si kleknou proti sobe. Mezi nimi je na
zemi cara. Na dane znamen se souperi zacnou pretlacovat hlavami. Kdo druheho odtlac, vyhrava. Pozor,
hlavami se pretlacuje silou, nikoliv uderem.
1498. Tvrdohlavy mezek
Druh
upolova
Msto
louka, hriste
Delka
5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Vsichni hraci se rozdel podle velikosti do dvojic, ale v zadne dvojici nemaj byt pokud mozno hraci
z jedne druziny. Dvojice se rozestav do rady po jedne
strane hern plochy. Predn clen kazde dvojice (mezek)
se predklon, opre obe ruce o zem a nohama se zesiroka rozkroc. Druhy clen kazde dvojice (jezdec) se
sklon a obejme rukama mezkovy nohy nad koleny a
zvedne ho, jako kdyby se pripravoval k zavodu trakaru
(mus drzet mezkovy nohy spravne nahore pod svymi
pazemi). Jezdec se pak snaz dostrkat mezka dopredu
za caru vzdalenou asi 5 m. Mezek se vzpra, rychle se
obrac a krout doprava a doleva nebo vyvj odpor napjatymi pazemi. Mezek nesm vysazovat, tj. zvedat panev. Jezdec nesm zvednout mezka ze zeme, obratit ho
a tahnout, muze vlastne uzt jen prmeho tlaku kupredu
v tom smeru, kde je mezkova hlava, a tak ho prinutit
k postupu, sm vyvinout i nezbytny tlak do strany a tak
mezkovi prekazit pokusy o obrat doprava nebo doleva.
Mezek by mel drzet hlavu stale vzhuru. Hra nesm trvat
prlis dlouho. V opacnem smeru si pak mezek s jezdcem
vymen ulohy.
polov hry
obranci. Venku utocnci. Dva utocnci vniknou dovnitr
a snaz se jednoho obrance vynest ven. Nikdo mu nesm pomahat. Za 1 min se vymen. Hraje do poslednho
hrace, nebotvynesen vypadaj.
1506. Zapas
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
2 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Souperi A a B usiluj o to, aby se dostali svemu
protivnkovi za zada a chytili ho pevne kolem pasu. Kdo
je tak uchopen, prohrava.
upolova
rovne
2 min
dva
139
Vdomostn hry
1.34
Vedomostn hry
vedomostn
kdekoli
15 min
dohromady
hudba, fotografie
apod. Knihy, z kterych jej vedouc vybra, maj odpovdat veku det, postihnout zajmy vsech soutezcch a
vedouc by je mel znat.
1512. Kdo zna vce knih
Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny ci dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Deti soutez ve vyjmenovan co nejvetsho poctu
nazvu knih na dane tema. Nejde-li o sirs soutez s vetsm
mnozstvm ucastnku, stac zvolit jen tema jedine.
Pro velkou soutez muze vedouc pro ilustraci prinest nekolik knih a rozlozit je na hromadky podle jednotlivych skupin. Hrbety smeruj k divakum. Kazde ze
soutezcch druzstev (nebo kazdy jednotlivy soutezc)
dostanou v tomto prpade tema jine a nazvy titulu rkaj
nahlas.
Vybrame podle veku det, podle literarnch znalost vedoucho hry, ktery mus spravne posoudit zarazen te ktere knihy do urcite skupiny.
Napr. Umelecko-naucne knihy, Historicke knihy,
Knihy basn, Knihy, ktere maj v nazvu cslovku, Knihy,
jejichz hrdiny jsou zvratka, Knihy, jejichz nazvy zacnaj urcenym psmenem, Knihy, v jejichz nazvu je
jmeno, Knihy z valky.
Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
text
Text, ktery vedouc hry precte, obsahuje nekolik
chybnych udaju. Soutezc se snaz chyby najt a text
opravit.
Slavny francouzsky spisovatel Jan Mares napsal
historicky roman Jsem uz velka dvka. Tato kniha
vyprav ve versch o zazitcch polarn vypravy, ktera
ztroskotala na severn tocne. Teto vypravy se zucastnil
take nas vedec Dick Sand a napsal o n knihu Lovci
orchidej.
Jan Mates je nas spisovatel a napsal Prace. Kniha
Jsem uz velka dvka nen historicky roman a napsala
ji Helena Smahelova. Kniha nen versovana a nepse se
v n o polarn vyprave. O polarn vyprave pse F. Behounek v knize Trosecnci polarnho more. Dick Sand je
hrdina knihy Patnactilety kapitan. Knihu Lovci orchidej napsal F. Flos.
Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina a tri
Pomucky
Druzstva maj nekolik sad psmen abecedy. Vedouc hry klade otazky. Naprklad: Kterou knihu napsal Karel Capek?, Kterou knihu napsal Jan Drda?
Clenove druzstev maj sestavit z psmen abecedy nazev
nektere knihy urceneho spisovatele. Komu se to prvnmu podar, vyhrava.
Obmena: Druzstva nastoup do rady a psmena
si clenove druzstva naspendl tak, aby vytvorila nazev
knihy. Karty s psmeny by v tom prpade mely mt velikost startovnch csel.
140
Druh
vedomostn
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
zidle
Postavme nekolik rad zidl (zalez na poctu soutezcch) tak, ze nejvce zidl je v posledn rade; v dalsch
radach smerem dopredu je vzdy o jednu mene, takze
v prvn rade je pouze jedna zidle. Soutezc stoj na
zacatku hry kolem zidl, soudce (vedouc hry) pred
zidlemi. Soudce predcta uryvek z knihy. Kdo prvn
uhodne, posad se do posledn rady a ti kdo uhodnou
dals uryvky, posad se vedle neho. Pri opetovnem spravnem urcen noveho uryvku, poposedne sedc do blizs
rady. Soudce predcta dale uryvky a posuzuje, kdo prvn
spravne odpovedelproto soudce. Hra pokracuje tak
dlouho, dokud se absolutn vtez (nebo prvn tripodle
dohody) nedostane az na prvn zidli.
Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny ci dohromady
Pomucky
knihy
Vedouc hry rozda detem lstky s nazvy knih (nebo
prmo knihy). Soutezc maj za ukol se sami rozdelit do
obsahove sprznenych skupin podle predem urcenych
nametu knih. (knihy versu, knihy o prrode, dobrodruzne
knihy, knihy o vojacch).
1514. Kterou knihu napsal?
Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
uryvky z knih
Vedoucho hry si mus pripravit dostatek uryvku z
knih. Predcta je soutezcm a ti se snaz z uryvku urcit
nazev knihy a jmeno autora. Boduje se zvlasturcen nazvu i jmeno autora, bod zska soutezc, ktery rekl nazev,
stejne jako soutezc, ktery poznal autora.
Text uryvku mus pochopitelne obsahovat dostatek informac jmena osob, nazev msta, casove urcen
1517. Na soudce
1513. Knihomol
Hraci si naps na papr do sloupce radu jmen ceskych spisovatelu. Naprklad: Tyl, Nemcova, Neruda,
Halek, Jirasek, Neumann, Capek, Olbracht, Majerova,
Pujmanova.
Na povel mus kazdy vedle jmena spisovatele napsat nejmene tri jeho dla. Vyhrava ten, kdo nejdrve
napse nejvets pocet del uvedenych spisovatelu.
vedomostn
kdekoli
10 min
dohromady
literarn znalosti
Vdomostn hry
stat a preda lstek dalsmu hraci sve druziny. Ten napse
hlavn mesto tohoto statu, potom napse jeste jiny stat a
preda papr dalsmu hraci sve druziny. Ten udela totez.
Jakmile posledn hrac napsal hlavn mesto, preda rychle
lstek organizatorovi hry.
Druzina, ktera je prvn hotova, dostava navc dva
body. Za kazde spravne napsane hlavn mesto je jeden
bod. Staty a tedy ani mesta se nesmej opakovat.
Hru lze ztzit tm, ze za kazde spravne napsane
hlavn mesto, ktere se neopakuje u jine druziny, jsou
dva body, a za mesto, ktere se opakuje u dvou nebo vce
druzin, je jen jeden bod. Hraci se pak snaz vybrat i
mene zname staty a jejich hlavn mesta.
141
Vodn bhn
1.35
Vodn behan
142
vodn behan
voda po pas
kratka
dve skupiny
Dve rady hracu (sud a lis) stoj celem k sobe v urcite vzdalenosti od sebe. Kdyz vedouc svym zvolanm
urc honice, obrat se pronasledovan a bez k zachranne
mete. Komu se nepodar vcas uniknout, je zajat a prechaz do rad sveho premozitele.
Hrac muze prpadne chytat pouze hrace, ktery
stal bezprostredne pred nm. Chyt-li jej, muze chytat
i ostatn hrace.
Pohyb ve vode lze ztzit urcenym zpusobem pochybu (poskoky, lezen po ctyrech,...)
Pred zahajenm honen mohou hraci zaujmat
ruzne polohy (sed, leh, stoj zady k souperi,...)
1528. Na Morskeho vlka
Druh
vodn behan
Msto
voda hlouba zhruba metr
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Na jeden breh oznaceneho prostoru se postav
hraci, kter maj za ukol dostat se na breh druhy. Na
libovolnem mste ve vode stoj Morsky vlk, vylosovany hrac, ktery kdyz se nekoho dotkne, udela z nej
sveho pomocnka. Hra se trikrat opakuje. Vtez ti hraci,
kter se nedali chytit.
Druh
vodn behan
Msto
voda po pas, u brehu
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
Pred honicem, vodnkem, se zachran ten, kdo vyleze z vody (lze omezit msta, kam se muze a kam ne).
1535. Zastavte ho!
Druh
vodn behan
Msto
voda po pas, pscite dno
Delka
do 10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
tocnci se
Hraci se rozdel na obrance a utocnky. U
shromazd u brehu, obranci obsad uzke vodn pasmo.
Na dane znamen vybha prvn utocnk, aby se co nejrychleji dostal na druhou stranu. Obranci mohou jeho
postup pouze zpomalit, strkaj mu vodu do tvare, pletou se mu do cesty, nesmej vsak pouzt nasil. Kdyz
utocnk dospeje k cli, zvedne pazi, startovn znamen
pro druheho bezce. Az probehnou vsichni hraci, ulohy
se vymen. Ktere druzstvo probehne tratrychleji, vtez.
Vodn hry
vodn
voda po pas
10 min
dvojice
vodn
voda maximalne po prsa
10 min
skupiny stejneho (sudeho) poctu
hracu
1548. Kuryr
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny po 1520 hracch
Pomucky
velky mc
Hriste 20x50 m. Soudce vyhod mc ze stredu,
hraci se jej snaz prohodit brankou soupere. Mc se nesm nest, ale pouze odrazet (nesm padnout na vodu).
Projde-li mc brankou +2b, prelet-li jen zadn caru +1b.
Hraci jsou po cele plose rozestaveni po vzoru sachovnice tak, ze hrac ma vedle sebe i za sebou sve protivnky.
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
40 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papr a tuzka, nebo svcka, zapalky
Hraje se ve vode nad prsa. Hraci se postav do vody
v rade. Asi tricet metru od nich se postav rozhodc. Na
jeho znamen hraci, z nichz kazdy drz v ruce lstek s napsanou zpravou, plavou k rozhodcmu. Vtez ten, ktery
rychleji preda vedoucmu suchy lstek.
Tento zavod lze obmenovat. Soutezc napr. plavou pres reku se svckou a zapalkami a maj za ukol
na druhem brehu svcku zapalit, prepravuj pres vodu
vajcko na lzci atp.
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
do 15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papry
Skupiny dostanou za ukol prepravit listy papru
pres vodu tak, aby se nenamocil a nepostrkal. Kazdy
hrac muze nest jen jeden papr. Vtez to druzstvo, kteremu se podar prenest na urcene msto vce suchych
papru.
1544. Hazena I.
Pomucky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
vodn
voda po krk
dle vydrze hracu
dohromady
Na stanoveny povel se plavci snaz udrzet nad vodou slapanm vody. Ruce pritom maj viditelne nad hlavou. Kdo vydrz nejdele, vyhrava.
Plavci se snaz uplavat co nejdels usek tak, ze maj
ruce za zady. Kdo doplave nejdale, vyhrava.
1539. Blaznive zavody
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
vodn
voda primerena
20 min
skupiny
destnk, vajcka,...
Bezne zavody v plavan na urcitou vzdalenost muzeme vhodne vylepsit, napr. tm, ze zavodnci mus plavat s otevrenym destnkem, s cerstvym vajckem a pod.
Druh
vodn
Msto
voda pscita melcina
Delka
10 min
Hraci
skupiny 1014
Pomucky
mc, dve prkna
Jde o klasickou hazenou ve vodnm prostred.
Hraci sed na dne, pohybuj se ruckovanm. Mc lze
souperi vytrhnout. Branky tvor dve prkna. Hraje se 2x5
min. Tresta se vyloucenm na 2 min.
1545. Hledan predmetu
Druh
vodn
Msto
voda hloubka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
predmet
Do ciste pruhledne vody hodte tezs, pod vodou
kolem hrace je predmet po
dobre viditelny, predmet. U
vodou vyhledat, vynest nad hladinu a polozit jej na urcene msto. Merte cas.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
vodn
voda hloubka
1020 min
skupiny ci jednotlivci 1014
pytlky
Druh
vodn
Msto
voda hloubka
Delka
10 min
Hraci
skupiny >10
Pomucky
koralky
kole hracu je v co nejkratsm case nalovit z more
U
co nejvets pocet perel lezcch na dne. Na dane znamen
se vsichni vrhnou do vody a snaz se najt jednu perlu.
S tmto kouskem se vrat na breh. Tam perlu uloz na
urcene msto a muzou se vratit do vody pro dals kousek.
Jakmile hraci nasbraj koralky, lze z nich utvorit
naramek. Hodnot se rychlost (sbran perel a vyroby
naramku) a jeho delka (pocet nalovenych perel).
1551. Loven spalcku
vodn
voda po hlavu
kratka
skupiny ci jednotlivci 913
1547. Jezdci
vodn
voda hloubka
10 min
dve skupiny 1014
mce
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
1541. Boj o mc I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mcek
Jedna skupina predstavuje kachny a druha lovce.
Lovci si prehazuj jeden ci vce mcku a snaz jimi zasahnout kachny. Nejlepe je, kdyz kachny stoj ve vode
uprostred velkeho kruhu lovcu. Kachny mohou uniknout zasahu tm, ze se potop. Zasazena kachna je vyrazena ze hry. Vtez skupina, jez ve stanovene dobe ulov
vce kachen.
Druh
vodn
Msto
voda hloubka, 100m2
Delka
215 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
drevene spalcky
Hrace rozdelme na dve druzstva, nahazme spalcky do vody, na povel pak jedni hraci zacnou spalcky
lovit a vyhazovat spalcky na breh, druz se jim v tom
snaz zabranit dotekemkoho se dotknou, jde si na 2 minuty sednout na breh. Po deseti minutach se hra ukonc,
spoctaj se vyhazene spalcky a hraci si vymen role.
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
30 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci utvor dve skupiny. Kazda skupina se rozdel na kone a jezdce. Jezdci se posad konm a
zada. Na znamen se snaz jezdci jedne skupiny shodit
do vody jezdce druhe skupiny. Jezdec, ktery spadne do
vody, vypada ze hry.
Druh
vodn
Msto
voda hloubka 1m
Delka
45 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc, branky
V hloubce okolo jednoho metru vymerme prostor
hriste, v nemz budeme hrat, a rozdelme jej na dve stejne
poloviny. Hraci jsou od stredu stejne vzdaleni. Vedouc
po zapskan vhod mc do stredu a hraci se jej snaz
co nejrychleji zskat a dopravit do souperovy branky.
Soupere muzeme potopit, ne vsak utopit. Za surovou
hru muze byt hrac vyloucen a na branku jeho druzstva
se strl trestny hod ze tr metru. Vyhod-li hraci mc na
breh, vedouc znovu vhazuje a hra pokracuje.
143
Vodn hry
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Plavci se snaz uplavat co nejdels usek tak, ze maj
ruce za zady. Kdo doplave nejdale, vyhrava.
1559. Plavecka dvojcata
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
144
vodn
voda po krk
2 min na dvojici
dvojice
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
10 min
Hraci
skupina
Pomucky
Oddl se postav do vody v tesne zastupu do stoje
rozkrocneho. Posledn se ponor pod hladinu a podplave
cely zastup. Pomaha si tm, ze se odstrkuje rukama od
noh hracu, ktere podplouva. Prvn v zastupu ms vzdy
podplouvajcho chytit a zvednout nad hladinu. Podplouvajc se postav pred nej jako prvn a ve stafete se
pokracuje. Delku tunelu volte podle vyspelosti plavcu.
Druh
vodn
Msto
voda po ramena
Delka
kratka
Hraci
skupiny 1014
Pomucky
- Hraci se chytnou za ruce a vytvor retez ode brehu
ku brehu. Zbyl hraci po nich ruckuj.
- Prenaseny stoj na ramenou nosice a ten jej drz
za ruce. V tomto seskupen jdou na druhy breh.
- Hrac nese predmet, ktery se nesm namocit
Druh
vodn
Msto
voda hloubka
Delka
5 min na ctverici
Hraci
ctverice
Pomucky
Zavodnk A plave padesat metru kraulem. Zavodnk B padesat metru naznak. Zavodnk C padesat metru
na prsou. Zavodnk D padesat metru na boku.
Druh
vodn
Msto
voda po ramena
Delka
kratka
Hraci
dvojice >13
Pomucky
Plavec, co se top je na znaku a pasivn. Zachrance jej uchop pod bradou a plave nohama znak
sounoz. Pak se vymen.
1563. Ponorka
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
30 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Jeden hrac stoj ve vode. Druhy se ponor, chyt
stojcho za nohy a snaz se jej tahem porazit. Prvn nesm ponoreneho chytat ani drzet. Ponoreny (ponorka)
ma moznost vynorit se kdykoliv nad hladinu a nadechnout se. Ponorka muze uspesne splnit tento ukol pri
vhodne zvolene strategii, zejmena kdyz prudce zautoc
na souperova kolena.
Druh
vodn
Msto
voda po hlavu
Delka
2x3 minuty
Hraci
skupina, plavci
Pomucky
tyc
Hraci utvor kruh, drz se za ruce, lez na vode a
plavou nohama na znak. Uprostred je zarazena tyc (za kolem kazdeho je pretahnout protikotveny plovak). U
lehlou cast kruhu, aby se dotkla tyce.
hlavy.
Druh
vodn
Msto
voda hloubka 23 metry
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Kazdemu druzstvu hodme do vody hodme kamen zabaleny do bleho kapesnku. Na povel vedoucho
skoc prvn hrac z kazdeho druzstva do vody, potop se
a snaz se kamen najt. Jestlize jej nasel, vynese jen na
hladinu, postav se na okraj bazenu a hod kamen zpet
do vody. Obdobne postupuj dals ucastnci hry.
Druzstvo, ktere je drv na svem vychozm postaven, vyhrava.
Tuto hru hrajeme jen jednou ci dvakrat, protoze
deti pri castejsm potapen velmi casto dostanou bolesti
Vodn hry
lapan vody
1577. S
Druh
vodn
Msto
voda po krk
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Na stanoveny povel se plavci snaz udrzet nad vodou slapanm vody. Ruce pritom maj viditelne nad hlavou. Kdo vydrz nejdele, vyhrava.
tafetove zavodn plavani
1578. S
Druh
vodn
Msto
voda mokra
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Deti se rozdel na stejne pocetna druzstva. Na povel skoc prvn z kazdeho druzstva do vody a plave
k predem urcenemu cli a zpet da babu druhemu; ten
udela totez co prvn. Vyhrava druzstvo, ktere je drv ve
svem vychozm postaven.
Obmena: Deti plavou predepsanym stylem.
1579. Tahana ve dvojicch
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
10 min
Hraci
skupiny 814
Pomucky
Druzstva sudeho poctu clenu stoj v zastupu. Na
povel se prvn obrat a ustoup o 2m. Druhy v rade se
soucasne poloz naznak a vzpaz. Prvn ho chytne za
ruce a tahne k mete, kde si role vymen, jedou zpet, kde
predaj stafetu dalsmu paru.
1580. Turnaj na konch
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
kratka
Hraci
dvojice 1014
Pomucky
Jeden hrac si sedne ve vode druhemu za krk, cmz
utvor dvojici. Snaz se protihrace srazit do vody. Ten,
kdo zustane je vtez.
1581. Vlecna lod
Druh
vodn
Msto
voda po kotnky
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Deti sed na brehu v dlouhe rade a drz se za ruce.
Na znamen organizatora hry vrha se krajn hrac dolu
do melc vody. Tahne s sebou druheho pionyra, ten opet
tretho atd., az jsou vsichni hraci ve vode.
1582. Vodn honicka
Druh
vodn
Msto
voda po prsa, hloubka
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hra na honenou s pravidly, ktera plat na pevnine,
ale prenesena do vody. Urceny hrac hon ostatn a snaz
se nekoho chytit. Kdyz se mu to podar, chyceny se stava
honicem a hra pokracuje.
vodn
voda po pas
dle disciplin
jednotlivci
dle disciplin
145
Vodn hry
vodn
voda po prsa
do 15 min
dohromady
mc
vodn
voda po prsa
60 min
dve skupiny
vodn
voda po prsa
10 min
skupiny
146
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
vodn
voda hloubka
kratka
jednotlivci >13
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
kratka
Hraci
dohromady <10
Pomucky
Hraci napodobuj pohybem i zvukem znama zvrata. Vedouc usmernuje fantazii a tvorivost hracu zduraznovanm prvku, ktere maj blzko k plaveckym dovednostem (mavan krdel racka, plavan psa, pohyb
husy, kachny, slon se poleva vodou, ptak se umyva v kaluzi,...)
Deti predskolnho veku absolvuj cestu v doprovodu rodicu nebo starsch sourozencu.
1. Poznavan vetvicek stromu a keru. Volme jen zname dreviny jako je brza,
dub, borovice, smrk, modrn, z keru spek, trnka, cerny bez apod. U det predskolnho
veku stac znalost zakladnch jehlicnatych stromu a u tech nejmensch se spokojme s urcenm, zda predlozena rostlina patr nebo nepatr do lesa; v tomto prpade
pripravme dve vetvicky lesnch stromu a dva druhy pokojovych rostlin. Kontrolu muzeme zaradit hned na zacatek trasy jako podmnku vstupu do pohadkoveho lesa. Pri
hodnocen ovsem budeme benevolentn a pri neuspechu nechame dte s rodici znovu
vetvicky prohlednout a opravit puvodn tvrzen. Do lesa se nakonec mus dostat kazde
dte.
2. Hledejte Honzu! V urcite vzdalenosti od znacene cesty je ukryt cesky Honza,
treba na male lesn mytince, u velkeho stromu nebo na kopecku. Kdo Honzu najde,
dostane za odmenu jednu ze zlatych buchet, ktere mu upekla na cestu jeho mama.
3. Zvykackova strelnice. Deti hazej nalezenymi siskami na zvykacky zavesene
na vetvch stromu, a to tak dlouho, dokud se nestref. Zvykacky je vhodne zavesit do
ruznych vysek a vzda- lenost hodu odstupnovat podle star det. Kontrolu umstme o
mst, kde je mozne sisky snadno najt. Dbame, aby deti nehazely proti slunci.
4. Zlaty poklad mohou tvorit cokoladove mince, odznaky a dals predmety ukryte
pod parezem, za stromem nebo mezi kameny. Deti poklad najdou pomoc buzoly. Poklad ukryjeme do nekolika mst a deti jdouc po sobe dostanou pokazde jiny azimut.
Volme krats vzdalenosti a azimut mus detem nastavit poradatel na kontrole. Nejde
o Znalost azimutu, ale o prvn seznamen s busolou, tedy jako cela akce ma i tato cast
predevsm motivacn smysl.
5. Trpaslic stran je plna lzatek a jinych dobrot. Na stran se vsak mohou vysplhat
jen ty deti, ktere na molitanove Znence predvedou pekny kotoul.
6. Do pomerancoveho lesa se deti dostanou pres lanovou lavku zhotovenou ze
dvou lan napjatych nad sebou ve vzdalenosti vysky detske postavy. Pro stars deti muzeme lanovou lavku umstit pres maly potucek nebo prohluben, ale vzdy s ohledem na
bezpecnost det. Rodice davaj detem zachranu. Pomerancovy les umstme nejlepe
na okraji lesa, kde rozvesme pomerance na nzke vetve stromu. Je vhodne vybrat
takovy smer, aby pomerance byly po celou dobu akce osvetleny sluncem. Pomerance
zavesujeme na slabe motouzy. Obdobne muzeme usporadat i bananovy les.
7. Pernkovou chaloupku, hldanou zlou jezibabou, muze predstavovat vets krmtko nebo bouda u lesn skolky pobita pernkem zabalenym v celofanu. Deti mus
tak, aby jezibaba nevidela, uloupnout po jednom perncku a utect s nm Z jej zahradky.
8. Co do lesa nepatr. V urcenem useku trasy maj deti za ukol zjistit predmety,
ktere do lesa nepatr. Kdo v zaveru nedovede kouzelnkovi vyjmenovat predmety,
ktere do lesa nepatrily, mus se vratit a vsechno si znovu peclive prohlednout. Mozna,
ze na prst vychazce upozorn tyto deti nekoho ze svych kamaradu nebo dospelych,
ze treba prachovka od svaciny, kelmek od kremu nebo obal od cokolady patr Zpet
do batohu a doma do popelnice.
9. Setkan s pohadkovymi bytostmi podminuje nejakou telovychovnou aktivitu,
napr. k vodnkovi se deti dostanou po drevenych plackach umstenych ve vlhkem
terenu. Odmenou jim muze byt barevna pentlicka s emblemy akce; vodnk takove
pentle rozvesil po okolnch stromech. Budulnkovi mus deti ukazat, jak se podlezaj
koreny parezu, aby se dostal z lischo doupete. Vlu Amalku mohou deti vysvobodit
z moci hrozitanskeho draka, pokud se do neho stref siskou.
10. Zajec draha se umstuje na rovnem useku lesn cesty. Zacatek a konec useku
hldaj zajci, kter sleduj, zda deti dovedou pelasit tak rychle jako oni. Nejde o zavod,
pouze o rychle probehnut asi padesatimetrove vzdalenosti.
11. V lese strasidelnych hadu najdou deti ve vetvickach stromu a keru vpletene
hady Ze sladkeho zele. Deti mus prokazat trochu duvtipu a sikovnosti, aby dostaly
hady z nesnadno dostupnych vetv.
12. Od doktora Bolto dostanou deti tabletku vitamnu C a recept na Zdrav:
hodne pohybu na cerstvem vzduchu.
13. Loupeznkum mohou deti ukrast sladky poklad jen tehdy, priblz-li se k nemu
po lezc klade. Klada mus byt dostatecne siroka, pojistena proti posunut a nesm
mt kluzky povrch. Rodice davaj detem Zachranu.
14. Ach, to je dalka, tato, mamo, vezmete me na konka, hlasa napis na strome,
doplneny vtipnou kresbou. Pokud nekdo z rodicu opomene detem text precst, upozorn je na napis dobry skrtek. Cesta k datl kontrole je pak predevsm aktivitou
rodicu a ovsem i zdrojem radosti det.
15. Na palouku vl si deti zatanc podobne jako vly. Pokud budou vly s jejich
tancem spokojeny, ukaz jim smer dals cesty.
147
148
Zimn hry
zimn
nejlepe zavej
30 min
skupiny
ztracen (slamou vycpane stare oblecen)
149
Zimn hry
Hra vsak konc teprve tehdy, kdyz vsechna druzstva dosahnou stanoveneho cle.
Druh
zimn
Msto
mrny svah
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
drevena hulka
Kazdy hrac si predem pripravil snezneho hada
hladkou hulku. nekdy metrovou. jindy krats nebo dels.
Vyrezal do n ornamenty, takze pripomnala skutecneho
hada. Potom spolecne vklouzali ve snehu na mrnem
svahu rovnou pesinku, casto ji i polevali vodou. aby
byla hladka jako sklo. A na teto zvlastn zavodn draze
pak soutezili, komu dojede snezny had nejdale. Hazeli
postupne jeden za druhym tak, ze hulka musela hned
u startovn cary dopadnout na zem a klouzat po zledovatele plose. Pod svahem byla rovinka, na nz nekdy
ponechavali tenkou vrstvu snehu, had pri jzde mizel a
zase se objevoval.
Druh
zimn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
5 svcek, snehove koule
Hraje se ve dne, ale pusobivejs muze byt za tmy.
Jedno druzstvo se rozestav vlevo od hranicn cesty,
druhe vpravo. Na sve strane rozestav asi dvacet metru
od cesty pet svcek, jednu od druhe vzdy nekolik metru.
Hra zacna zapalenm svcek. Obe druzstva zahaj palbu
na svcky souperu a snaz se je co nejrychleji zhasnout.
Druzstvo, kteremu zhasne vsech pet plamnku, prohralo.
150
1616. Strelci
Druh
zimn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny o 56 hracch
Pomucky
preklizka, snehove koule
Na preklizku nakreslme uhlem kruhy o prumeru
50 cm. Proti kazdemu kruhu postavme druzstvo majc
5 az 6 hracu, z nichz kazdy si priprav nekolik destek
snehovych koul.
kolem kazdeho druzstva je hazet koule ze vzdaU
lenosti 68 kroku a zalepit svuj terc. Vtez druzstvo,
kteremu se to povede nejrychleji.
Tuto soutez muzeme provest jeste jednou s obmenou: budeme hazet koule jen levou rukou.
zimn
teren
30 min
dve skupiny
Oddl se rozdel na dve nestejna druzstva. V prvnm se shromazdi tri ctvrtiny hracu a budou predstavovat vlc smecku. Druhe druzstvo, pocetne slabs, jsou
lovci. Vlci vybehnou do zasnezeneho lesa. Unikaj pred
lovci, kter po kratkem prodleni vyrazili po jejich stopach. Kdyz vlky dostihnou. rozpouta se mezi smeckou
a lovci boj. Lovci zneskodnuj vlky strelbou snehovymi
koulemi, pricemz prvn zasah vlka pouze poran, teprve
druhy jej vyrad definitivne. Lovec, ktereho se nektery
vlk dotkne rukou, rovnez ze hry odchaz. nebot byl
roztrhan. Vlci mohou zpocatku vyuzit te vyhody, ze
vhodne stoc sve stopy a zavedou nic netusc pronasledovatele prmo do sveho chrtanu. Bojuje se do konecneho rozhodnut.
1618. Zavody na sanch
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
zimn
rovnejs cesta
30 min
skupiny
sane
Zimn sportovn
Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste
Delka
15 min
Hraci
nekolik skupin
Pomucky
brusle, hokejky, tous
Druzstva se postav do zastupu. Pred kazdym zastupem nasypeme nekolik malych hromadek snehu ve
vzdalenosti asi 34 kroky od sebe, do kazde zapchneme
praporek nebo nejaky jiny predmet.
a) Na dane znamen prvn hraci vybehnou, obejdou
kazdy praporek zprava nebo zleva a pak se stejnym zpusobem vracej zpet ke startu. Jakmile vracejc se hrac
prejede linii startu, vyjzd dals hrac ze zastupu atd.
b) Prvn hraci maj v rukou hokejky. Pred kazdym
lez na lede tous. Hraci postupne vedou tous slalomem
mezi praporky a stejnym zpusobem se vracej zpet ke
startu.
Kazdy hrac, ktery splnil ukol, preda hokejku nasledujcmu hraci a postav se na konec zastupu.
c) Hraci kazdeho druzstva se uchop za ruce tak,
aby se levou rukou drzeli toho, kdo stoj pred nimi a pravou rukou zadnho hrace. Na znamen vyjedou druzstva
kupredu. Postupne objzdej kazdou prekazku a snaz se
co nejrychleji vratit zpet ke startu (jeden druheho nesm
pustit ani shodit zadny praporek).
Ve vsech techto hrach vyhrava druzstvo, jehoz
hraci jako prvn skoncili soutez a postavili se na sve
vychoz msto pres startem.
Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste (3040 m)
Delka
25 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
brusle, hokejky, tous
Kluziste ohranicme liniemi, nakreslme stredn
caru a podel kratkych stran kluziste nakreslme i po
jednom ctverci 33 m. To jsou mesta. Hraci trmajc
hokejky se rozdel na dve druzstva po 1012 clenech.
Pred zacatkem hry si druzstva vyberou kapitany a
kolem
volne se rozmst na svych polovinach kluziste. U
kazdeho druzstva je predavat si tous, nedat ho protivnkovi, priblzit se k mestu protejsho druzstva a tous
tam vystrelit. Za to dostane druzstvo jeden bod. Hra zacna znovu ve stredu kluziste. Po 10 minutach udelame
5 minutovou prestavku. Vyhrava druzstvo, ktere zskalo
vets pocet bodu.
Kazdy hrac se muze volne pohybovat po celem
kluzisti, avsak nikdo nesm prekrocit linii ctverce. Nen
dovoleno vyhazovat tous za hranice kluziste a nebezpecne se rozhanet hokejkou. Za porusen pravidel prechaz tous k hracum protejsho druzstva, kter zacnaj
hru nedaleko od msta, kde se stal prestupek proti pravidlum.
1620. Kolotoc
Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
brusle, lano ci silny provaz
Organizator hry se postav do stredu kluziste, hraci
se rozdel na dve stejne pocetne skupiny a serad se
do rady. Jedna polovina vpravo, druha od organizatora
vlevo, ale tak, aby zastupy byly celem na opacne strany.
Vsichni uchop lano.
Organizator hry da znamen a zacne se otacet na
mste vlevo. Zpocatku se otac pomalu a pak stale rychleji a rychleji. Soucasne se obe skupiny zacnaj pohybovat proti smeru hodinovych rucicek, pricemz nejvzdalenejs hraci od organizatora mus stale zrychlovat
svuj beh, aby nezustali pozadu za hraci, kter jsou blze
k centru. Proto krajn hraci mus umet nejlepe bruslit.
Hraci otacej kolotoc 34 minuty. Pak se na znamen
zastavuj.
Hru lze hrat i bez lana, hraci se mohou drzet za
ruce. V prubehu hry se krajn hraci na znamen organizatora postupne poustej a rozjzdej na ruzne strany.
1621. Na sanch kolem praporku
Druh
zimn sportovan
Msto
rovne
Delka
15 min
Hraci
23 skupiny
Pomucky
1 sane na skupinu
Vsechny hrace rozdelme na druzstva a druzstva
pak do trojic. Kazdemu druzstvu pridelme jedny sane.
Soutez mezi sebou trojice. Pred prvnmi (asi 20
30 kroku) zapchneme do snehu barevny praporek.
Pred pocatkem hry se jeden hrac posad na sane,
druhy uchop provaz a tret se postav dozadu a bude
sane tlacit.
Na znamen organizatora hry vezou hraci sane
kupredu, objedou praporek a vrat se zpet na linii startu.
Tam predaj sane nasledujc trojici sveho druzstva a
sami se postav na konec.
stafeta pokracuje tak dlouho, dokud se vsechny
trojice nevystrdaj. Hru muzeme trikrat opakovat, aby
se hraci vystrdali na vsech mstech. Vyhrava vzdy druzstvo, ktere skoncilo prvn.
Hrace muzeme rozdelit i do dvojic, pak jeden hrac
veze druheho k praporku, kde si vymen ulohy.
1626. Tous
Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste
Delka
15 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
brusle, hokejky, dva touse
Hraci maj v rukou hokejky nebo hole. Vyberou si
dva hrace a tem daj po jednom tousi.
Na znamen se hraci s tousem snaz priblzit ke
svemu protivnkovi jednomu z hracu bez touse a zasahnout ho tousem do brusl. Ten, koho se tous dotkl,
snaz se zasahnout opet nekoho jineho.
Tous nelze prudce odpalovat a zvedat jej nad
brusle. V tom prpade se zasah hrace nepocta.
1627. Vsichni na msta!
Druh
zimn sportovan
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lyze
Hraci zapchnou hulky do snehu a sami pomalu
chod na lyzch po kruhu. Jdou v zastupu jeden za druhym; v cele je bud vedouc, nebo nektery hrac. Vede
zastup za sebou a stale men smer. Odvad lyzare stranou od kruhu, kde zustaly zapchnute hulky vsech hracu.
Na povel: Na msta! se vsichni snaz co nejrychleji uchopit kterykoliv par hulek. Kdo bude posledn, ten
povede v prst hre zastup. Na jeho povel zacna druhe
kolo hry.
1628. Vystrel z kruhu
Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
brusle, hokejky, tous
Bruslari s hokejkami v rukou se postav do kruhu.
Do stredu se postav jeden hrac s hokejkou a tousem.
Jeho ukolem je hokejkou vystrelit tous z kruhu
tak, aby probehl mezi nohama hracu nebo vedle nich.
Avsak pritom se tous nesm zvedat od zeme vyse, nez
jsou brusle a chodidla nohou. Ten, kdo pust tous mezi
nohama nebo vpravo vedle sebe, jde do stredu kruhu.
Proto se hraci, kter stoj v kruhu, snaz zadrzet tous
tm, ze nastav hokejku nebo brusli. Mohou se zmocnit
touse a poslat si jej po kruhu. V tom prpade se hrac
mus snazit zskat tous zpet, aby se mohl znovu pokusit vystrelit jej z kruhu. Nedovolte detem prlis velky
151
Zimn sportovn
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Lyzari se
152
zimn sportovan
po ceste
libovolna
dve skupiny
lyze-bezky
serad do dvou rovnobeznych zastupu.
Zrunostn hry
zrucnostn
mstnost
20 min
jednotlivci
spendlky, brambory, tluste rukavice
153
Zrunostn hry
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
154
zrucnostn
kdekoli
libovolna
jednotlivci >12
hulka
zrucnostn
kdekoli
kratka
dve skupin
desticka a kulaty predmet
Kapitola 2
Plohy
155
KAPITOLA 2. PLOHY
156
Lidov hdanky
Lidove hadanky
Dopis
as
Male, cerne,
velkou kladou pohne.
Druhou zdvh
Blecha
as
Dub a aludy
Hodiny
Kazdodenne se natahuj,
a prece jsou stale stejne dlouhe.
Duha
Maly domecek
plny kolecek.
Blto
Hodiny
melk, vela
Duha
melk
Dvee
erven edkev
Dva miliny
Dmka
Cpou do n jak do stodoly,
dechem svym vyhan moly.
Dmka
Mihla se, uz tu nen,
zvedava maslicka na kameni.
Hodiny
Hodiny
Nej to, nepije to,
ve dne v noci chod to.
Hodiny
Vis to a nev kde,
bije to a nev koho,
ukazuje to a nev kam,
pocta a nev kolik.
Hodiny
Drevenou ma v brise dusi,
dlouhy krk a ctyri usi.
Housle
Tata dlouhy, mama kratka,
deti jako pimprlatka.
Hrb, ruka
Ze zeme posel, krmil, napajel,
a kdyz umrel, ani ho nepochovali.
Hrnec (hlinn)
Kdyz sel tam do hlavy ho tloukli,
kdyz sel ven, za krk ho tahali.
Hebk
Had
Dra
Kdo mne ma v kapse,
nema v n nic.
Hodiny
Odtata od krku,
a prece krev netece.
Hlvka zel
Dra
Ma to kloboucek,
jednu nozicku,
pekne si sed
v mechu v lescku.
Hib, houba
Ctyri rohy,
zadne nohy,
chaloupkou to pohne.
Dra
Hlem
Cm je jich vce,
tm mene vaz.
Dry
Hlem
Masna hura,
drevena dula:
shury do duly
ctyri strkaj.
Neutka, nezakluse,
pomalu se louda.
Na zadech mu msto nuse
sed cela bouda.
Dojen
Hlem
Znam ja chalupnka,
co chaloupku svou nikdy neproda.
Hlem
Husa
Ma peknou hlavicku,
jen jednu nozicku,
hov si v lescku.
Hib
Sed pan v dub,
kloboukem se chlub.
Hib
Siroky ja destnk mam,
po desti jej rozvram.
Hib
Cvrek
157
Lidov hdanky
Na poli zate,
v lese tate,
u kovare delane,
u sedlare take.
Chomout
Komr
Klika
Mame starcka,
co kourva trikrat za den.
Od roka do roka
mame my proroka,
jsti mu nedavame,
ruku mu podavame.
Komn
Klika
Sed pan na vrsku,
mekkou ma podusku,
casto se smekne,
nic se nelekne.
Klobouk
Je velke jako jablcko,
a kun to z jamy nevytahne.
Klubko
Listy mam a strom nejsem.
Kniha
158
Komn
Stojm na peci, a prece moknu na desti,
mam v brichu ohen, a prece mrznu.
Bezela lvice
od Kamenice,
kam pohledla,
trava zbledla.
Kobliha
Kosa
Kocour
Ctyri stelou, dva svt,
jeden si lehne.
Tazala se hryzka,
je-li chnapka doma ?
Koka a my
Kot, pometlo
Na krbu sed,
vsak nevar,
prede,
ale pradlu se nedar.
Beha po svetnici,
leha pod lavic.
Koka
Kot
Kot
Kola u vozu
Krva
Kolik stopek
Makovice, mk
Motl
Msc
Kolbka
Malicke, sladoucke,
v okovanem hrncku.
Kot, metla
Pannou v lese,
babou v dome;
hlavou dole,
nohy nahore;
po svetnici beha,
pod lavic spava.
Lskov oech
Na peci sed,
do nebe hled.
Nekdy si zahuc,
zavyje a zaskuc,
kocky to ved.
Konev (kropc)
Zelezne ptace
pres ploty skace
a koudelny ocas ma.
Les
Le
Komn
Jehla
Jehla
se bojm rust.
Ani zvre, ani ptak,
msto nosu spikovak.
Let, jec,
sedne, mlc.
Kdo ho zabije,
svou krev prolije.
Kroky
Zpvam,
ale nemam ust,
sam a sam
Za kaderavou hlavicku
vytahnu z nory listicku.
Sahni si, je hladka,
ukousni, je sladka.
Mrkev
Lidov hdanky
Rak
Ohe
Zelena jsem, trava nejsem;
zluta jsem, vosk nejsem;
ocas mam, pes nejsem.
Jde se koupat,
a necha bricho doma.
Okno
Peina
Na map
Oech
Mrkev
Na peki
Kde ma slepice nejmene per
Na peki
Ovoce
Peina
Cicha, cicha, nema nosu,
co j prijde pod zuby,
to semele v otruby.
Pila
Malicky domecek
a v nem sto okenecek.
Nprstek
Ovocn strom
Pila
Skace, skace,
do steny hlavou bije,
ale nezaplace.
Palika od bubnu
Pila
Mame volka,
cely vejde do chleva,
jen rohy necha venku.
Nebozez
Pampelika
Otec se rod,
syn po hure chod.
Papr, psmo
Plamen, dm
Netopr
Ruka
Pv
Koruna na hlave,
andelsky sat,
zlodejsky krok,
dabelsky krik.
Plnou hubu
Dum huc, hospodar v nem mlc.
Po cem pada dest?
Oi
Pv
Kdo ho spatr,
nechtho potlac;
kdo ho chce chovati,
mus se varovati;
das-li mu masti,
bude rusti,
kdyz naroste,
bude krasti,
vsecko ti pred ocima pobere
a z domu te vyzene.
Ohe
Kdyz jsem v kamnech,
rad me mvas,
kdyz jsem na strese,
smutne se dvas.
Ohe
Mekke delam z tvrdeho,
tvrde delam z mekkeho;
s vetry se rad pojm,
vody se vsak bojm.
Ohe
Rad jm drv,
cely les me ziv,
moje zrn
ujme se i v trn.
Pavuina
Ryba ve vod
Po kapkch
Pv
Rosa
Mame chlvecek,
je plny drevenych slepicek,
kdyz mezi ne cerny kohout vlet,
vsecky je vyzene.
Potok
etz
Skopcek bezedny,
plny masa nacpany.
Pecka
Prsten
etz
Pul devate
bez pul pate,
dve a pul tret,
kolik je to?
Pl devt
Cerny do koupele,
cerveny z koupele.
Rak
Sklep
Pec
Bez, bez, az se trese,
bly satek v ruce nese.
Pna na vod
Ctyri rohy, zadne nohy.
Jenom bricho velike.
Peina
eka
Je had, v tele sama dra,
nej, prece neumra.
Sn
159
Lidov hdanky
Slepice
Vtr
Stn
Ticho
Slepice
Do satu me nabras,
pak prede mnou zavras,
v teple pro mne slz oci,
vse se za mnou venku toc,
beru z hlavy klobouky,
nepoustej mne do mouky.
Stoh
Jede koc, ma sto oc,
do kazdeho neco strc.
Struhadlo
Tma
Malusicke, cernusicke,
na chodncku: jejda!
Trn
Vl mk
Tuka
Stl
Videli jsme na polici
lezet kulatouckou minci.
Blyskala se blyskala,
zvednout se vsak nedala.
Uhel
Vlice
Malicky sklpek,
v nem dve rady slpek
a cerveny kohoutek.
Cerveny hrnecek,
plny krupecek,
na vrchu strapecek.
pek
Na poli je kabela,
v te kabele plno kabelecek.
sta
Voda
pek
Vajko
pek
Vajko
palek na tpn
Vela
Var se to, pece se to,
nej se to.
Kopyta mam,
prec nejsem zvre.
Vejce
Stn
vec
Chod to po dvore,
hned lez, hned ore.
Vep
Spicaty, placaty,
lep se ti na paty,
na slunci mu neuteces,
hlavicku mu neuceses.
Stn
Tlo lidsk
Cm je to vets,
tm sps se to protahne i malinkou drkou.
160
Vlna
Svka
Stn
Vtr
Mlada je velka,
stara je mala.
pejle v jitrnici
Stn
Na vode se toc,
noc se neomoc.
Suk ve dev
Srp
Sed dvojnoh na trojnohu,
v ruce drz jedno nohu.
Pribeh z venku ctyrnoh, ouha,
vzal dvojnohu jednonoha.
A ten dvojnoh, kdo to pov,
utrh nohu trojnohovi.
A nez se dal ctyrnoh v beh,
mel tu nohu na zadech.
Vtr
Panenka si u vlecky
plete ble krajecky,
stale plete,
neuplete,
stale para,
nerozpara.
Srdce
Shrbeny muzk beha po poli,
neprijde domu, az je ohol.
Tma
Vrba
Stoj babice
rozcuchana velice.
Kdyz prijdou casy,
zelene ma vlasy,
kdyz telo chradne,
do vody padne.
Vrba
Ctyri dupity tance,
dva vopletence,
jeden vometac.
Vl
Zelezna boudicka,
dvrka jen malicka,
casto je otvra
se zoubky hlavicka.
Ve
Zmek u dve
Vidlika
Zpalka
Mas-li mne, nedbas mne,
Lidov hdanky
Zdrav
Zuby v stech
oci se j svt.
ba
Zvon
Kdo je nejrychlejsm malrem?
Zrcadlo
Co roste korenem vzhuru?
Zub (horn)
Skalami chleb drob
a metlickou do studanky zameta.
Zuby a jazyk
Cnove zvre
v kamennem chlve
trikrat za den rehce
a zrat se mu nechce.
Zvon
Koruna bez hlavy,
bez jazyka rozprav,
nect, nezije
a prec mu srdce bije.
V kamennem chlve,
buc tam tyle
a je ho slyset
az na pul mle.
Zvon
alud a divok
Zvon
Okolo porubu,
161
Staroesk pslov
2.2
Staroceska prslov
162
O penzch a hospodaen
Bohac zel korabu a zebrak mosny.
Ciz jmen sebevets - netrvale; leps spravedlive, treba male.
Co jeden hloupy koup, ani sto rozumnych neproda.
Dobry kun i ve staji kupce najde.
Dokud pros, zlata slova nos, pred plac zada obrac.
Dokud u mne nachazel, i v noci prichazel; a ted, co jsem chudy, nev ani ve dne kudy.
Kazdy trhan rka: Kdybyste vedeli, jac jsou m stryckove pani!
Kdo lituje podkovnicku, zmrha podkovu; kdo lituje podkovy, zmrha kone; a kdo
lituje kone, zmrha sam sebe.
Kdo mysl na sebe, kdyz se ma dobre, zustane sam, upadne-li do bdy.
Kdo neum stradati, mus casto stradati.
Kdo pust hlad do bricha pro gros, ani za dva ho nevyzene.
Kdo za ciz vlnou odchaz, sam ostrizen domu prichaz.
Kdo zel male vylohy, uc se pozde ze skody.
Kdybychom meli tolik mouky, kolik nemame masla, napekli bychom buchet pro
celou ves.
Staroesk pslov
Na jednu lod neklad vsechno sve zboz.
Ne kazdy, kdo jazykem sece, se hod do bitvy.
Nepoustej se na more bez vesla.
Neprilevej louze k blatu.
Neslouz utek ke cti, ale ke zdrav.
Nestahuj kalhoty, kdyz daleko jeste brod.
Oskliva tvar zrcadla nemiluje.
Prazdny sud nejvc dun.
Pro trsku v oku mem, brevno ve svem vlastnm nevids.
Rkej pravdu, az vs, kudy uteces.
Sam sobe hudes, sam vesel budes.
Slavny plavec nejednou v male rcce utone a slavneho rytre v hospudce zabij.
Smej se, a lide se budou smat s tebou. Plac, a plakat budes sam.
Stare chramy dobre zvony maj (a star lide radu).
Sul na chleb, a ne chleb na sul se dava.
V lese drv sekaj a do vsi trsky letaj.
Vldnou rec vce zskas, nezli sec.
Zlodej u lhare rad hospodou stava.
Ptel, nebo neptel?
Dobra studna v suchu vodu dava, dobry prtel v nouzi se poznava.
Hedvabnou rukou prtele vybrej a zeleznou drz!
Hladove srdce je hors nez hladova streva.
Hors jazyk falesnka, nezli kop bojovnka.
Kdo komu miloucky, i neumyt beloucky.
Kdo se chce zalbit kazdemu, nezalb se zadnemu.
Laska je jako slza - rod se v occh a pada k srdci.
Leps blzky soused, nez daleky prtel.
Ne ten, kdo mily, kdo krasny, ale ten krasny, kdo mily.
Prtel prteli hrad stav, neprtel neprteli rakev tese.
Prtele tajne napomnej a zjevne chval.
Rana po meci se zahoj, rana po zlem slovu neprestane bolet.
Spatny hudebnk zkaz dobre housle, dobreho cloveka zkaz spatn pratele.
Ver, ale komu vers, mer!
Rodina a pbuzn
Devce do dvanacti ces, do sestnacti strez a po sestnacti dekuj tomu, kdo vybere dceru
z domu!
Jablko nepada daleko od stromu.
Jaky otec, taky syn, jaka voda, taky mlyn, jake drevo, taky kln.
Jazyk dobre uver, kdyz zub zabol.
Jeden otec snaze deset det uziv, nez deset det jednoho otce.
Na otci vodu nosvali, tak synovi nehod s chomoutem na oci.
Nekaz deti hracky, ale zly prklad.
Nos nemuze utat byti, aby usta nebyla zkrvavena.
Sver se mu se svou radosti, bude dvakrat vets.
Sver se svemu bratrovi se svou bolest, zmens se na polovic.
Zvata lovku zrcadlem
Atdelas, co delas, psu ocas nenarovnas.
C jalovice, toho i provaz.
Dej krave do drzky, ona ti da do dzky.
Falesny prtel je jako kocka. Zepredu lze, zezadu skrabe.
Hovnival nic jineho nezna, nez se v trusu rypat.
Chlub se baba strujem a krava dujem.
I kdybys svemu psu nohu utal, on za tebou pobez.
Jest veru vec tezka, pest zabt jezka.
Jeste vlka nezabili, a uz na jeho kuzi pili.
Kdo chce psa bt, hul si vzdycky najde.
Kdo leha mezi otruby, prichaz svini pod zuby.
Kdo se psy leha, ten s blechami vstava.
Kdyby osla do Parze vedl, komone z neho neudela.
Kdyz pet lid bude rkat, ze vul je krava, rkej to take. Ale nechod ho dojit!
Kdyz prijdes mezi vrany, muss krakat jako ony.
Kdyz ptacka lapaj, pekne mu zpvaj.
Kdyz uz mam jet do pekla, tak na dobrem koni.
Kolik der, tolik syslu, tolik hlav, tolik smyslu.
Krasny pav perm a clovek ucenm.
Krm vlka jak chces, on vzdy k lesu hled.
Kun jest jen jednou hrbetem, ale clovek je dvakrat dtetem.
Leps jeden ptak na talri peceny, nezli dva v povetr vznesen.
Mam-li spadnout, tedy z dobreho kone.
Mril na vranu a trefil kravu.
Mys do dry nemohla, tykev nesla.
Ne proto vlka bij, ze je sery, ale ze ovci snedl.
Ne toho ptak, kdo ho skube, ale kdo ho j.
Nebere se z jednoho vola dvou kuz.
Nezli slepeho kone voditi, lepe jest pesky choditi.
Pan nemuze pro kord a pes pro ocas (dvere zavrt).
Panska laska po zajcch skace.
163
Staroesk pslov
Poruc psu, pes poruc ocasu. Pes si lehne a ocas se ani nehne.
Pozde zajce za ocas chytat, kdyz jsi ho nechytil za usi.
Pravo k pavucine se srovnava. Brouk ji proraz, moucha zustava.
Sousedova krava vce mleka dava.
164
Vdeck pslov
Vedecka prslov
Dvakrt m, jednou e.
Vce nez jednou, ale mene nez trikrate, urci velikost fyzikaln ci chemicke veliciny
a mene nez dvakrate, ale vce nez nulkrat pouzij zpusobu obraben, jmz se casti
materialu od sebe oddeluj.
Jestlize nen konana cinnost, ktera polidstila opici, nen mozno ocekavati cukrarske
pecivo.
Bez prce nejsou kole.
Pri poklesu produktivity prace na nulu projev se totaln nedostatek kruhoveho peciva,
pusobcho obezitu obyvatelstva.
Bez prce nejsou kole.
U zavodu na zpracovan obil, rzenych mytologickymi bytostmi je pomerne nzka
produktivita prace vyvazena naprostou spolehlivost.
Bo mlny melou pomalu, ale jist.
Verbaln komunikace, pri ktere poklesne intenzita signalu na minimum slysitelne
pouze v bezprostrednm okol zdroje, je v prme korelaci s jednoduchym strojem na
vyoravan brambor.
Co je eptem, to je s ertem.
Cinnost (vykonan cinnosti) nemuze osoba (dale jen proveditel) provest v obdob,
tedy casovem useku, ktere by bylo dels nez 1 (jeden) den ode dne, kdy jsou splneny
vsechny predpoklady pro vykonan teto (vyse uvedene) cinnosti proveditelem.
Co me udlat dnes, neodklej na ztra.
Poznatky zskane clevedome v preadolescentnm veku jsou adekvatn poznatkum
zskanym nahodne ve veku seniorskem.
Co se v mld nau, ve st jako kdy najde.
Kategoricky imperativ nedovoluje libovolnemu subjektu likvidovat zdroj infrazaren,
ktery svym behaviouristickym systemem neatakuje tyz subjekt, nebotjeho radiace se
chova inertne k telesne integrite dotycneho subjektu.
Dvakrt m, jednou e.
Telesnym organem se zpevnenym skeletonem a obsahujcm nervove rdic centrum
nelze narusit souvislost bariery sestavene z kompaktnch cast horniny poprpade
zeminy zpracovane do pravidelnych kvadru a spojene smes hornin s podstatnym
obsahem vapence.
Hlavou ze neproraz.
Premst-li se do prbytku patrcho mne obyvatel prbytku jineho, je radno vloziti do
vlastn horn koncetiny hrube opracovanou cast stromu.
Host do domu, hl do ruky.
Kategoricky imperativ vel pri volbe zpusobu techniky prenosu intelektualn pomoci
smerem k jedinci schopnemu samostatneho abstraktnho myslen priklonit se k verbalnmu projevu, zatmco u ostatnch subjektu volit prmy prudky telesny kontakt.
Chytrmu napovz, hloupho kopni.
Schopnost operativne resit zivotn situace k vlastnmu prospechu na zaklade vyssho
stupne intelektu hominis sapiensis se nerovna draham libovolneho tvaru, vedenym
jakymkoli bodem prostoru.
Chytrost nejsou dn ry.
Je-li B bodem ukoncen trajektorie malvice, puzene gravitacn silou z bodu A, bod
C je kolmym prumetem bodu A a bod A je na strome, potom vzdalenost bodu B a
C se limitne blz k nule.
Jablko nepad daleko od stromu.
Velikosti horizontalnch prumetu drah teles oddelenych od sporofytu krytosemenne
rostliny jsou omezene.
Co t nepl, nehas.
Vzdalenost bodu A (coz je msto, kde ukonc, puzena gravitacn silou, svou drahu
malvice) od bodu B (coz je msto lezc svisle pod mstem zapocet jej drahy) se
blz k nule.
as jsou penze.
Prostorova diskontinuita hmotneho telesa neovlivn casovou kontinuitu procesu nanasen laku na jeho povrch.
Prognozu optimalnho okamziku pro sve akce proved podle modeloveho vztahu
domestikovaneho vodnho operence k plodenstv kulturnch trav.
Dokej asu jako husa klasu.
Velikost fyzikaln veliciny urcuj dvakrate casteji, nezli pouzvas zpusobu obraben,
pri nemz je material delen na casti.
165
Vdeck pslov
Kdo aplikuje vlastn energii na vykonan prace msto jejho pozvolneho uvolnovan
do prostoru, byva obklopen chlorofylem.
Subjekt A, jenz vyvj usil o vytvoreni svisleho ci uklonneho dla ustcho na povrch
a determinujcho subjekt B, sam opse drahu ve zmnenem dle ustc.
Kdo odolava pokusen nepodlehnout touze nechat drmat vlastn energii, byva obklopen chlorofylem.
166
Vysoka frekvence vyuzit hlasivkoveho krcnho vaziva zarucuje vynos jisteho kujneho nerostu, naproti tomu neuzvanm zmneneho aparatu dojde k zisku cennejsho
prvku.
Vdeck pslov
Vzhledem k casove ztrate je snaha o prekonan drahy, delc jedince od personifikovaneho kondicionalu singularu existencionalnho slovesa, bezpredmetna.
Pozd bycha honiti.
Mrtv prd v.
Zpracovavan jakychkoliv informac tykajcch se prapredka domacho psa obcas
evokuje jeho vyskyt na pomez prilehlych polnost.
Dne 2. unora vydava drobny operenec sve typicke akusticke signaly bez ohledu na s
tm spojene nebezpec letalnho poklesu telesne teploty.
Neadekvatn hodnoceni vlastnho vyznamu nen v dusledku kladne diference synchronizovano s pohybem neinercialn soustavy podel trajektorie dane silocarami
gravitacnho pole.
Pcha pedchz pd.
Trajektorie pohybu zpusobeneho odrazy nohou mladete letajcho obratlovce kulminuje k maximaln delce soucasne s vychodem slunce.
Ran pte, dl doske.
Stredn cast relativn drahy slunce mezi nadirem a zenitem vykazuje vyss inteligenci
nezli taz cast drahy protilehle.
Rno moudej veera.
Pocnaje prekrocenm 48. hodiny po zahajen pobytu mimo obvykly okruh sveho
zivotnho prostred generuj jak vodomiln obratlovci, tak jedinci druhu Homo sapiens
tekave organicke latky, jez jsou cichovym ustrojm specificky detekovany a centraln
nervovou soustavou hrube neprznive hodnoceny.
Striktn dodrzovan zasad obcanskeho souzit vede k maximaln delce pesho transferu
jednotlivce, ktery se tak chova.
K vyskytu pojistnych udalost charakterizovanych urcitou mrou materialnch, prpadne i jinych skod nedochaz na uzemch s vyskovymi diferencemi presahujcmi
stanovenou mez, zato vsak jsou vazany na jedince druhu Homo sapiens.
Netst nechod po horch, ale po lidech.
Vulgarn forma plasmy je pri subordinacn asistenci hodnocena celkem prznive ve
srovnan se stavem jej nekontrolovatelne dominance.
Seniln jedinec prtele cloveka jiz nen schopen akceptovat dosud nezname dovednosti.
Starho psa novm kouskm nenau.
Aplikace neurciteho vyrazu tvaru a 0, kde a muze byt jiz trojciferne cslo, implikuje
exitus domestikovaneho lichokopytnka casto povazovaneho za symbol inteligence
limitujc k nule.
Stokrt nic umoilo osla.
Pohybuje-li se hladina rtuti v merne kapilare smerem ke stredu Zeme v mesci naseho osvobozen sovetskou armadou, lze ocekavat, ze nas byvaly restauracn podnik
presdl do skladiste obilovin.
167
Vdeck pslov
Chlorid sodny zskava za urcite objektivn reality ve stupnici hodnot uznavanych prevaznou vetsinou civilizovanych jedincu vyss hodnocen nezli v prrode se mnohem
vzacneji vyskytujc kujny nerost zskavany za vynalozen znacneho usil a nakladu.
Sl nad zlato.
Ve vn najde pravdu.
Msta v prostoru odpovdajc poloham samic ptaku rodu Corvus nejsou rozlozena
nerovnomerne.
Vrna k vrn sed.
Gravitacne udrzovana seskupen telurickych plynu jev se spiritualn strankou nejvyssho bodu pricitatelnosti v souboru primitivne mytologickych predstav.
Vzduch bo duch.
Nen pravdou, ze existuje jedinec, ktery vykonal vertikaln pohyb rovnomerne zrychleny z virtualnho bodu vytvoreneho pouze pro religiozn ucely rmskokatolickym
klerem, pokud predtm prijmal jiste poznatky soustavnym studiem.
168
Detem se vyprav urcity prbeh. Jejich ukolem je pak prijt na to, co se vlastne stalo. Mohou klast pouze otazky, na nez je jednoznacna odpoved ano nebo ne. Paklize
otazka nesouvis s tematem, je to mozne hracum sdelit.
Dva bratri pracuj v cirkuse a bydl v maringotce. Jeden z nich jednou prijde do sveho,
peclive uklizeneho pokoje. Zavravora a spacha sebevrazdu. Proc?
Brati jsou liliputni a vystupuj v cirkusu jako klauni. Cirkus se dostal
do krize a jeden z bratr mus bt proputn. Jeden bratr vymyslel lest:
zkrtil u veho nbytku nohy a pak po sob peliv zahladil stopy. Druh
bratr piel do maringotky, myslel si, e vyrostl a zabil se.
Pote, co muz ochutnal albatrosa a skocil z okna. Jak to?
Manelsk dvojice ztroskotala s vletn lod na pustm ostrov. Manelka se utopila a manel ji spolu s ostatnmi zachrnnmi pohbil.
Zatmco manel truchlil, ostatn li na lov. Protoe nic neulovili, vykopali
manelku, pipravili z n jdlo, manelovi ekli, ze je to albatros. Po njak dob el manel do restaurace a objednal si albatrosa. Kdy nepoznal
chu, uvdomil si, e pedtm jedl manelku. Zblznil se a vyskoil z okna.
ostrov. Ped smrt hladem je zachrnilo jen to, e si lodnk odal ruku a
spolen ji sndli. Oba byli zachrnni. Po ase zaal lodnk od mue chtt,
aby si i on nechal amputovat ruku. Ml mu ji poslat jako dkaz. Mu se
vak vloupal do mrnice, ukradl tam ciz ruku a tu poslal lodnkovi. Ten
se ale o podvodu nhodou dozvdl a najal si vraha.
Pan Novak bydl v desatem patre, ale vytahem jezd jen do sedmeho. Proc?
Pan Novk je liliputn. Na vt slo ne je sedm nedoshne.
Pan Smith jezd kazdy den pri navratu domu vytahem do 26. poschod, jen v nedeli
jezd jen do 24. poschod a zbyla dve poschod vyjde po schodech. Proc?
Pan Smith je trpaslk, na vy slo ne 24 nedoshne. V nedli m liftboy
volno.
Na poli lez mrtvola a ma v ruce ulomenou zapalku. Jak se mrtvola na pole dostala?
Parta lid letla balnem a dola jim zt, tak losovali, kdo bude muset
vyskoit. Mrtvola je ten, kdo prohrl.
V byte zij Romeo a Julie. Julie je neustale doma, nikam nechod. Romeo chod kazdy
den do prace. Jednoho dne prijde Romeo domu a nalezne Julii mrtvou. Nikdo k nim
neprisel, nikdo neodesel. Proc Julie zemrela?
Julie je rybika. Romeo zapomnl ped odchodem do prce vypnout topen v akvriu, Julie se uvaila.
Na zemi lez mrtvy Jack.
Prvan otevel okno a shodil akvrium. Jack byl rybika.
Pokoj, vsude kolem mnoho vody a na zemi lez mrtv Romeo a Julie.
Muhamed jde po pousti. Prijde k oaze, nahne se nad vodu a chce se napt. Majitel to
vid a vystrel. Muhamed se nenapije, podekuje majiteli a odejde.
Hotel, pulnoc, v hotelu nervozn muz. Muz zveda sluchatko, telefonuje a pak spokojene usna.
Zena odjede do lazn, jej manzel zustane doma. Jakmile se po tydnu se vrat zpet
domu, manzel se zblazn. Proc?
ena nechala manelovi doma svho oblbenho kocourka. Manel ale
kocourka nesn a vyhod jej z domu. Pak se manel rozhodne, e koup
en jinho kocourka, kter ji nebude poslouchat a to manelku zni. V
novinch si pete inzert, dojde do tulku a koup (ani by to vdl)
toho samho kocourka. ena se vrt, kocourek se k n ene a manel se
z toho zblzn.
Muz poslal ruku a zemrel.
169
Matematika a logika
2.5
Matematika a logika
Generaln reditel jednoho velkeho podniku mel letet odpoledne do vzdaleneho mesta,
kde byl pobocny zavod. Rano vsak prisel k nemu nocn vratny, znamy svou povercivost, a zacal ho z teto cesty zrazovat. Dnes se mne zdalo, ze se letadlo, kterym
chcete letet, zrtilo, rkal. Generaln reditel vratneho odbyl, ale pak mu to prece
nedalo, myslel stale na padajc letadlo a nakonec cestu odlozil. Druheho dne se
v novinach docetl, ze se letadlo, kterym mel letet, skutecne zrtilo. Zavolal vratneho
a v pohnut mu dekoval za zachranu zivota. Davam vam jako odmenu 5000 Kc, ale
protoze mam pevne zasady, zaroven vas propoustm. Proc dostal vratny vypoved?
Non vrtn ekl rno, e se mu dnes zdlo o letadlu, spal tedy ve slub,
a proto byl proputn.
Hotel Continental v Chicagu byl prosluly hotelovymi lupici. Jeden lupic byl pristizen
takto: V pokoji cslo 54 sedel host Max Brown a cetl The New York Times. Najednou
se ozvalo slabs zaklepan, a nez se Max Brown ozval, otevrely se dvere a v nich se
objevil navoneny elegan. Kdyz spatril sedcho muze u stolu, zrozpacitel a pak se
narychlo omlouval: Prominte pane, spletl jsem si dvere sveho pokoje. Max Brown
nedal na tuto vymluvu, vyvolal rychle poplach, a tak byl lupic zadrzen. Podle ceho
Max Brown poznal, ze se elegan nespletl ve dverch?
Max Brown poznal, e nejde o hosta, kter si spletl dvee pokoje, podle
toho, e elegn ped vstupem klepal, m chtl zejm zjistit, je-li nkdo
uvnit. Pi vstupu do vlastnho pokoje by nikdy neklepal.
Mesc v prvn ctvrti byl prave na obzoru, kdyz se automobil bez rozsvcenych svetel
prortil vysokou rychlost vesnic. Byl vsak zastaven polici a ridic musel zaplatit
pokutu. Byl duvod k pokute jeden nebo dva?
Automobilista platil pokutu proto, e jel nedovolenou rychlost vesnic,
nikoliv kvli svtlm, protoe bylo asi poledne (Msc je v prvn tvrti na
obzoru v poledne).
Po obvyklem vystrelu, ktery oznamoval zacatek zavodu, vsak vyrazili oba velbloudi
jako div a pohaneni nemilosrdnymi ranami hol se hnali kolem uzaslych divaku k
cli. Vte proc?
Jezdci si ped zvodem vymnili velbloudy. Protoe v pravidlech soute
stlo, e vyhraje ten, jeho velbloud dobhne k cli posledn, kad se
snail pijet na velbloudu svho soupee prvn.
Prvoci v nadobe se del kazdou minutu na dva. Rozdeleny prvok se del na dva , z
nichz kazdy ma stejny objem jako ten puvodn. Nadoba byla plna ve 12.00. Kdy byla
z polovice plna?
Za minutu dvanct.
Kdyz muzete koupit 1 za 10 korun, 12 za 20 korun a 150 za 30 korun, co si kupujete?
Kupuji si sla, kus za 10 K.
Mam dohromady dve mince v hodnote 60 haleru a jedna z nich nen padesatihaler.
Jak je to mozne?
Padestihal je ta druh mince.
Kolik mescu ma dvacet devet dnu?
29 dn m 11 msc, tedy pokud nen pestupn rok, to m 12 msc 29
dn.
Lahev a zatka stoj korunu deset haleru. Lahev je o korunu drazs nez zatka. Kolik
stoj zatka?
Pt hal.
Co je spravne: Sedm a pet je trinact nebo sedm a pet jsou trinact?
U hospodare byli tri zajemci o selata. Ve veprinci byla prave tri prasatka. Kazdy si
chytil jedno a jeste dve selata zbyla. Jak je to mozne?
Jeden ze zjemc o sele se jmenoval Kad. Ten chytil sele a dal dva
zjemci ekali.
Pan a pan Sedlackovi maj 6 dcer a kazda z nich ma bratra. Kolik je lid v teto rodine?
V jedne bitve byl kdysi zajat nepratelsky general. Privedli ho k vtezi za velike slavy,
v prtomnosti celeho dustojnickeho sboru. Vtezny general se tvaril velmi blahosklonne a pravil: Nechci byt sam soudcem, ponecham vas zivot osudu a nahode.
Ztra rano pred zraky celeho shromazden vam predlozm sacek s dvema kulickami,
jednou blou, druhou cernou. Vytahnete si jednu kulicku. Vytahnete-li cernou, budete
zastrelen, vyjmete-li blou, propustm vas na svobodu. Ale zalarnk, ktery byl vezni
naklonen, mu prozradil, ze nema nadeji na zachranu, protoze v sacku budou obe
kulicky cerne. Odsouzenec celou noc premyslel, jak se zachranit, aniz by vzbudil
nelibost neprtele naprklad tm, ze by chtel obe kulicky predem ukazat. Nakonec
prisel na stastne resen, ktere mu zachranilo zivot. Jak to provedl?
Dva otcove a dva synove zastrelili kazdy jednu kachnu. Celkem zastrelili tri kachny
jak je to mozne?
Devt.
Nemam sourozence. Syn toho pana na obrazku je syn meho otce. Kdo je na obrazku?
Mj otec.
Jeden pasa se chtel kdysi dobre pobavit a proto usporadal nevsedn zavod velbloudu.
Podmnkou bylo, ze velkou odmenu obdrz ten, jehoz velbloud dobehne k cli
posledn. Nelze se tedy divit, ze k tak neobvyklemu zavodu se prihlasili jen dva
zavodnci. Pasa i cetn divaci ocekavali, ze jezdci budou zvrata co nejvce zdrzovat.
170
Matematika a logika
Poloit jedno prkno tak, aby penvalo alespo 1m pes pkop, zatit
na jednom konci, na druh konec poloit druh prkno a pejt pkop.
8 muzu chce kazdy jeden pokoj v hotelu, ale v hotelu maj k dispozici jen 7 pokoju.
Recepcn rka, ze to zard a umst dva muze do prvnho pokoje, tretho do druheho
pokoje, ctvrteho do tretho pokoje, pateho do ctvrteho pokoje, sesteho do pateho
pokoje a sedmeho do sesteho pokoje. Nyn presune jednoho muze z prvnho pokoje
do sedmeho a ma vyhrano. Kazdy muz je sam v jednom pokoji. Je tomu tak?
Osm mu stle ek v recepci.
Muz zije v 19tem poschod a kazdy den sjede do prace vytahem. Ovsem kdyz se
vecer sam vrac vytahem, jede do 12teho a pak jde pesky po schodech do 19teho.
Proc?
Je trpaslk. (Asi je dost hloup, jinak by si vzal s sebou tyku, kterou by
doshl na tlatka do vych pater.)
Potkate dva a nevte, zda jsou pravdomluvn a nebo lhari. Zeptate se prvnho, zda je
pravdomluvny. Nerozumte jeho odpovedi. Ale druhy muz odpov: On rekl ano, ale
je velky lhar. Kdo jsou?
Prvn je lh a druh pravdomluvn.
Gril um opeci jednu stranu steaku za 10 minut. Na gril se vejdou dva steaky. Jak
dlouho trva opeci tri steaky z obou stran?
30
Sekretarka napsala ctyri dopisy ctyrem ruznym lidem a adresy na ctyri obalky. Vlozila
nahodne dopisy do obalek, bez toho, aby se na ne dvala. Jaka je sance, ze prave tri
dostanou spravnou obalku?
Lhari vzdy lzou. Pravdomluvn vzdy mluv pravdu. Potkate tri muze na ceste a
zeptate se prvnho z nich. Jste lhar nebo pravdomluvny? Nemuzete porozumet jeho
odpovedi a tak pozadate druheho muze: Co rekl? Druhy muz odpov: On rka, ze
je lhar. Tret muz rka: Druhy muz lze. Je tret muz lhar nebo pravdomluvny?
Je pravdomluvn.
11 krt
Zaba skace do 20 metroveho kopce a kazdy den vyskace o 5 metru a v noci o ctyri
spadne. Za jak dlouho se dostane na druhou stranu kopce?
Nakreslete ctyri prme cary aniz byste zvedli tuzku od papru a zaroven protnete
vsechny body.
16
qq qq qq q@
?
I
q qq qq
@
qqq
qqq
Hreben strechy smeruje od severu k jihu. Sedne na nej holub a snese vejce. Na kterou
stranu spadne vejce pravdepodobneji, na zapadn, nebo na vychodn?
Cihla vaz 3/4 cihly a 3/4 kilogramu. Kolik kilogramu vaz cihla?
3 kg
8 koul vypada stejne, ale jedna je o trochu tezs nez ostatn. Jak ji zjistme na dve
vazen na dvouramennych (vyvazovacch) vahach?
Muz bydl blzko zastavky, odkud vedou dve.tramvajova spojen do jeho prace. Jedno
pres jizn cast mesta a druhe pres severn cast mesta. Obe maj stejny 10 minutovy
interval. Protoze to trva uplne stejne, nasedne v nahodnou dobu do prvn tramvaje,
kterou vid. Po roce zjistil, ze v prumeru na devet cest severnm mestem pripada jedna
cesta jiznm. Cm to je?
Kdy se potkaj, budou od Ostravy oba vlaky ve stejn vzdlenosti (pokud vak nebudeme brt v vahu, kterou st se vlaky potkaj naped.
Pokud bychom zohlednili to, e se naped potkaj svmi lokomotivami,
tak v tom okamiku je vlak vyjdjc z Ostravy jako celek k Ostrav
ble).
Pan A lze v pondel, utery a stredu. Pan B lze ve ctvrtek, patek a sobotu. Jeden den
pan A rka: Vcera byl jeden z mych lhavych dnu. Pan B rka: Vcera byl jeden z
mych lhavych dnu take. Jaky den v tydnu to bylo.
Ctvercovy prkop obklopuje hrad. Je deset metru siroky, ale vy mate jen dve devtimetrova prkna. Jak to vyreste?
Potkate tri lidi a vte, ze jsou lhari nebo pravdomluvn. Prvn rka: Vsichni jsme
lhari. Druhy rka: Presne jeden z nas je pravdomluvny. Kdo jsou?
Ve tvrtek.
Delnk udela danou praci za tri dny. Ma pomocnka, ktery ovsem dela za dva dny, co
tento delnk za den. Za jak dlouho to udelaj dohromady?
171
Matematika a logika
Za 2 dny.
Novak ma klece s ptaky a vsechny klece jsou obsazeny. V, ze je vce klec, nez ptaku
v jakekoliv kleci. Mus byt pak alespon ve dvou stejny pocet ptaku?
Ano. M-li Novk klec a m-li bt obsazen, mus v n bt ptk. M-li
ale bt vce klec ne ptk v kterkoli z nich, mus mt dv klece. Maj-li
bt ob obsazen rznm potem ptk, potebuje Novk 1+2 ptky. To
ale u mus mt 3 klece, atd. M-li Novk konen poet klec, mus bt
tedy alespo ve dvou stejn ptk.
Skupina letadel je na ostrove. Chtej obletet zemekouli, ale maj nadrze jen na
polovinu cesty. Mohou libovolne precerpavat za letu, ale vsechny se mus vratit na
zakladnu. A jedno z nich ma obletet zemekouli.
Letadla sta ti. Prvn dv vylet, a maj 1/4 ndre przdn, odevzd
druh letadlo pl ndre a vrt se zpt. Pak vylet prvnmu naproti tet
letadlo. Potkaj se, a prvnmu dochz palivo, tet odevzd prvnmu pl
ndre a spolu se vrt.
Jan prodal auto za 40 000. Pak ho koupil za 35 000 a prodal ho za 45 000. Kolik na
tom vydelal?
50 000 cena auta.
Mame tri skrnky zlatou, strbrnou a olovenou. Odmena je v jedne z nich. Na kazde
z nich je napis. Na zlate stoj Cena je v teto skrnce. Na strbrne Cena nen v teto
skrnce a na olovene Cena nen ve zlate skrnce. Nejvyse jedna z vet je pravdiva.
Kde je odmena?
Kdy vechny lou, zlat le tady a olovn le ve zlat ne, spor.
Kdy zlat nele, zlat nele tady a olovn le ve zlat ne, spor.
Kdy stbrn nele, zlat le tady a olovn le ve zlat ne, spor.
Kdy olovn nele, stbrn le tady ne a olovn nele ve zlat ne,
odmna je tedy ve stbrn.
12 koul jsou podobne, ale jedna je trochu tezs ci lehc. Jak zjistte na tri vazen na
rovnoramennych vahach, ktera to je?
Zvm 6+6 koul. Skupinu s leh koul rozdlm a zvm 3+3. Ze skupiny s leh koul odstranm jednu a zbyl dv zvm. Jsou-li ven
stejn, je leh ta neven, jinak jedna z nich.
Arabsky sejk zanechal 17 velbloudu (18ty velbloud nahle zemrel) svym trem synum.
Odkazal polovinu velbloudu nejstarsmu, tretinu mladsmu a devtinu nejmladsmu.
Jak to udelat, aby to vyslo?
Pidm k velbloudm i mrtvolu. Nejstar dostane 9, mlad 6 a nejmlad
2.
Doplnte cslice 09 msto psmenek. Kazde psmeno reprezentuje jinou cslici: KAM
+ JIT = DNES.
789 + 264 = 1053
Umstete ctyri jednicky, tri dvojky a tri trojky do kruhu tak, ze soucet tri po sobe
jdoucch csel bude vzdy nasobek tr.
Nem een.
Ctyri muzi jdou pres reku. Zacnaj na jedne strane a maj se dostat na druhou za 17
minut. Je noc a maj jen jedno pouzitelne svetlo na cestu. Nejvce dva lide mohou
jt pres most a mus jt spolu rychlost toho pomalejsho. Kazdy z nich jde jinou
rychlost. Muz cslo 1 prejde most za minutu, muz cslo 2 za 2 minuty, muz cslo 3 za
5 minut a muz cslo 4 za 10 minut. V jakem porad budou chodit pres most?
12 1 34 2 12
Doplnte na msto psmen cslice 16 A/B + C/D = E/F .
1/2 4/3 = 5/6
Nahodou jsem potkal dva matematiky T a N. Myslel jsem si dve cela csla obe vets
jak 1 a jejich soucet jsem rekl T a jejich soucin jsem rekl N. Oba ved podstatu
problemu, ale neslyseli cslo jez jsem rekl druhemu.
1. T: Jsem si jist ze neznas me cslo.
2. N: Jeste neznam tve cslo.
3. T: Ted uz vm tve cslo.
Jaka csla jsem si myslel?
11 a 30
Dve csla jsou takova, ze kdyz prvn dostane od druheho 30 jsou v pomeru 2:1. Kdyz
druhe dostane 50 od prvnho pak jejich pomer je 1:3. Jake to jsou csla?
98 a 94
172
Ctyricet lid (zen, muzu a det) ma dohromady ctyricet zlatych minc. Kazdy muz
vlastn 6 minc, kazda zena 3 mince a kazde dte jednu. Kolik muzu, kolik zen a kolik
det se o mince del?
40 dt.
Matematika a logika
Ti kamardi + trpaslk
Pan Kyslk si kupuje ctvercovou zahradu. Pan Dusk si kupuje ctvercovou zahradu se
stranou 2 dels. Kolikrat vc mus pan Dusk zaplatit, je-li za 1m2 stejna cena.
Pan Dusk mus zaplatit 3 tolik.
Jake cslo mus byt pricteno soucasne k 100 a k 20 (to same soucasne), aby pomer
nove vzniklych souctu byl 2:1?
60
Muj syn je petkrat tak stars nez moje dcera. Moje zena je petkrat tak stars nez
muj syn a ja jsem dvakrat stars nez moje zena. A moje babicka, jez slav dnes 81
narozeniny, je stara tak, jako nase roky sectene dohromady. Jak stary je muj syn?
5 let
s ss s
s
s
s
Napiste 5 stejnych cslic tak, aby soucet takto vzniklych csel byl 14.
11 + 1 + 1 + 1 = 14
Kolikrat se mince otoc o 360 stupnu, kdyz jednou obtoc druhou minci?
Dvakrt
Ve kterem ceskem slove (psano bez carek) se vyskytuje trikrat po sobe slabika ti?
ttiti se.
Soucet vsech moznych trojic ctyr csel je postupne 22, 24, 27 a 20. Jaka jsou to csla?
9,7,4,11
Sest sudu s vnem ma objem 15,16,18, 19, 20 a 31 litru. Prvn obchodnk si odnesl
dva sudy. Druhy den si prisel pro dvakrat tak vna. Jaky sud zbyl obchodnkovi?
20 (15 + 18) 2 = 16 + 19 + 31
Kolik ryh je na dlouhohrajc desce?
Dv, na kad stran jedna.
Pero, guma a sesit stoj 100 korun. Sesit stoj vc nez dve pera, a tri pera stoj vce
nez ctyri gumy. Kdyz tri gumy stoj vce nez sesit, kolik stoj sesit?
55 (pero 26 a guma 19)
Silvestrovska: Mame v rade sklenici prazdnou, pak tri plne a pak dve prazdne. Kolika
sklenic musme vzt do ruky, aby se v rade strdaly prazdne a plne sklenice?
Jedn. Peliji obsah tet do posledn przdn.
Napis cselnou radu tak, aby platilo YN +1 + 2YN = 0
1, -2, 4, -8, 16, . . .
Veronika a Anezka sbraly jahody. Celkem nasbraly 49 hrnecku, ale Anezka nasbrala
o 5 vce nez Veronika. Kolik hrnecku kazda nasbraly?
Aneka 27, Veronika 22
Jake je nejmens prirozene cslo (cele, kladne), ktere pri delen 13 da zbytek 5?
5
Barborka rka, ze matka portretovane osoby je dcerou te, ktera zde hovor. C je to
portret?
Vnuky
Trpaslk pozval pratele na hostinu a kdyz odchazeli, kazdy si s kazdym potrasl rukou.
Dohromady si 6krat podali ruce. Kolik kamaradu si trpaslk pozval.
Dve stejne cse jsou naplneny az po carku, oznacujc mru - jedna vnem a druha
limonadou. Vezmeme-li z cse naplnene limonadou plnou lzci a dame-li jej obsah
do cse s vnem, promchame ji a pak opet plnou lzci teto smesi dame do limonady,
bude v csi s vnem vets procento limonady nez procento vna v csi s limonadou?
V i s vnem bude stejn mnostv limondy, jako mnostv vna v i
s limondou.
Kde je na svete msto ctyr svetovych stran jen jedna svetova strana?
Na severnm plu je jen jih, nebo kam se podvme, je to vdy jinm
smrem. Podobn je na jinm plu jenom sever.
Jak je mozno udelat ze dvou tyc deset, aniz by se zlomily.
Dme-li dv tye pes sebe, vznikne X, msky 10.
Je v mori vce psku nebo ryb?
V moi je vce ryb, psek je pod moem.
Zavodnk snedl tri vejce na lacny zaludek a pak se rozbehl. Ve vete je chyba. Kde?
Zvodnk mohl snst na lan aludek jen jedno vejce, pi dalch u nebyl
aludek lan.
V knihovne jsou zarazeny tri dly jisteho sleneho romanu. Maj 296, 274 a 548 stran.
Kazdy list je silny 0,12 mm a jedna deska s predsadkou 2 mm. Jaka je vzdalenost od
prve strany prveho dlu k posledn strane druheho dlu?
Vzdlenost je 4 mm. Horn deska s pedsdkou prvnho dlu a spodn
deska s pedsdkou druhho dlu.
Majitel rance odkazal majetek svym trem synum, pricemz stanovil, ze se o 17 kon
maj rozdelit tak, ze nejstars syn obdrz polovinu, prostredn polovinu a nejmlads
devtinu. Synove se malem umlatili, protoze jim delen nejak nevychazelo. Sousedi
na ne zavolali serifa, ktery prijel brzy na rychlem ryzaku a snadno dedictv rozdelil.
Jak to udelal?
173
Matematika a logika
erif pidal k 17 konm svho ryzka, take jich bylo 18. Z nich dal polovinu (9) nejstarmu, tetinu (6) prostednmu, devtinu (2) nejmladmu
synovi a svho kon si vzal zase zpt.
V kolik hodin rozdeluj rucicky hodinek cifernk na dva pulkruhy, v nichz je v kazdem
stejny soucet hodin (tj. soucet csel od 1 do 12)?
Piblin v 9:17 a 3:49. Souty in vdy 39.
Kupujc platil za klobouk, ktery stal 50,- stokorunou. Protoze obchodnk nemel
nazpet, sel bankovku rozmenit nazpet do blzke drogerie a pak navstevnkovi vratil
50,- Druheho dne se drogista prihlasil, ze stokoruna je falesna a obchodnk mu musel
dat jinou. Jakou celkovou skodu obchodnk utrpel?
Piel celkem o 100,- kter musel dt drogistovi msto falen stokoruny.
Za klobouk mu zstalo 50,- od drogisty.
Bystry je-li lustitel nas mlady, neztroskota v tomto taji. 85 let dohromady dedecek
s vnukem pry maj. O 65 let pritom deda vce ma nez vnouce jeho. Jak star je vnuk
resen se hleda, nen to nic nesnadneho.
Doktor vam dal tri pilulky a rekl, ze mate brat kazdou pulhodinu jednu. Kolik minut
utece od prvn pilulky nez si vezmete posledn?
Seno.
Co je mezi morem a zem?
Psmeno a.
Ctyricet bez deseti je padesat. Jak je to mozne?
V mskch slicch: XL - X = L
Dobre se zamyslete a odpovezte. Je drve dum postaven nebo zbouran?
Dm je dve postaven, nebo bourat jej meme a po postaven.
Dcera se uz bude vdavat, ackoliv jsme slavili petkrat jej narozeniny a zadne jsme
nevynechali, prohlasil tajuplne otec. Jak je to mozne?
Dcera se narodila 29. nora, m tedy narozeniny co 4 roky.
Je mozne, aby polovina z 12 bylo 7?
V mskch slicch dostaneme podlnm rozplenm sla XII slo VII.
Kterou rostlinu pozna snadno i slepy?
Kopivu.
Ceho je v kalamari nejvce?
Farmar mel 17 ovc a krome devti mu vsechny posly. Kolik mu jich zustalo?
9, ostatn pece uhynuly.
Kolik zvrat kazdeho pohlav a druhu vzal Mojzs na svou Archu?
dn, to pece nebyl Moj, ale Noe.
Kolik dvoukorun je v tuctu?
12 dvoukorun v tuctu dvoukorun.
Na jezrku rostou leknny. Kazde rano se na hladine objev 2 tolik leknnu, nez kolik
tam bylo minuly den. Jezrko uplne zaroste za 4 dny. Za jak dlouho bude porostle jen
z 1/4?
Za 2 dny.
Napiste pomoc sesti cslic 5 a zakladnch aritmetickych operatoru (+ - * /) cslo
1000?
(5 + 5)(5 + 5)(5 + 5) = 1000.
Doplnte cslice 09 msto psmenek. Kazde psmeno reprezentuje jinou cslici: TO +
TO + LETO + ALE = LETI.
32 + 32 + 4532 + 041 = 4637
Psmene a.
Dva otcove a dva synove byli na navsteve. Pri svacine pred ne hostitelka predlozila
tri caje a vybdla je, aby pili. Vsichni najednou se napili. Jak je to mozne?
Doplnte cslice 09 msto psmenek. Kazde psmeno reprezentuje jinou cslici: HLE
+ HAD + LEZE + NA = ZEMI.
473 + 406 + 7383 + 90 = 8352
ME
Doplnte cslice 09 msto psmenek. Kazde psmeno reprezentuje jinou cslici: DA
+ SI + DO = NOSU.
6941 + 52 + 60 = 7053
Dvojice robotu stoj pred naprosto stejnymi dvermi. Jeden ze stroju na tebe obrat
pohled a rekne: Prave dvere jsou ty, ktere potrebujes.
Neposlouchej ho, rad ti druhy, lze.
Ale jenom nekdy, reaguje prvn.
Kterymi dvermi pujdes? Ze [14].
M jt pravmi.
Mam tri zlate truhlice. V kazde z nich jsou tri strbrne truhlice. V kazde strbrne jsou
dve olovene truhlice. V kazde olovene truhlici jsou tri drevene truhlice, ve kterych
uz zadne truhlice nejsou. Do kazde truhlice jsem vlozil jeden zlatak a jeste tolik
zlataku, kolik je v n celkem vsech truhlic. Kolik mam zlataku ve vsech truhlicch
dohromady? Ze [10].
174
3((1 + 3(1 + 2(1 + 3))) + 3((1 + 2(1 + 3)) + 2((1 + 3) + 3))) = 291
Vsichni duchove jsou strasidla a nekter duchove jsou obludy. Nektere obludy jsou
lidozrouti, takze vsichni lidozrouti jsou strasidla. Je to pravda, nebo ne? Ze [10].
Nelze rozhodnout.
Matematika a logika
Mam dve dcery. Az bude ta mlads tak stara, jako byla stars, kdyz se mlads narodila, bude zaroven dvakrat stars nez je ted. Jaky je jejich vekovy rozdl, kdyz jim
dohromady je 48 let? Ze [10].
Vlak, ktery mel 20 minut zpozden, prijel v 8 hodin a 12 minut. V kolik hodin mel
podle jzdnho radu vlak prijet?
Rozdl in 24 let.
V 7 hodin, 52 minut.
Pred pul hodinou bylo tri ctvrte na osm. Kolik bude za hodinu?
tvrt na deset.
Jsi v mstnosti s jedinymi dvermi. Stoj zde tri sochy: medved, vlk a jester. Klc od
dver je v tlame jedne ze soch. Muss tam sahnout a klc vytahnout. Pokud sahnes do
tlamy, ve ktere klc nen, socha ti ukousne ruku.
Pod sochami je 6 celkem napisu, na kazdem podstavci dva. Na jednom podstavci jsou
oba napisy nepravdive, na dalsm jsou oba pravdive a na zbyvajcm je jeden napis
pravdivy a jeden nepravdivy.
U vlka je napsano: Ja klc nemam, a Klc je v tlame medveda. U medveda stoj:
Vlk nema klc, a Klc najdes u jestera. Napisy pod jesterem hlasaj: Ja klc
nemam, a Klc ma vlk.
Do ktere tlamy sahnes pro klc?
tyi a pl hodiny.
Tramvaj prijzd na zastavku kazdych 12 minut. Prvn prijela v 9 hodin a 1 minutu. V
kolik hodin prijede tret tramvaj?
V 9 hodin, 25 minut.
Nadraz je od meho domu vzdaleno 6 kilometru. Na kole jezdm rychlost 12 km/h.
Stihnu vlak, jestlize vyjedu 25 minut pred jeho odjezdem?
Kl je v tlam jetra.
175
Kvzov otzky
2.6
Kvzove otazky
Tvarovat je
a) vyrabet tvaroh
b) tvarit se jako tvarnice
c) davat tvar nejakemu predmetu
Kompost je
a) hnojivo ze zbytku
b) recky kompot
c) kombinovany postovn balk
Biologicky rozlozitelny je
a) rozlozena ucebnice biologie
b) produkt, ktery se lehce rozklada
v prrode
c) rozkladac sedadlo v kine
Cistc stanice je
a) msto, kde se cist voda
b) mycka aut v servisu
c) stanice metra, kde dychame cisty
vzduch
Gravitace je
a) cisty vzduch
b) zemska pritazlivost
c) latinsky rytina
Recyklovan je
a) vymena pneumatik u bicyklu
b) oprava drahy pro cyklisty
c) premena pouziteho materialu na
novou zakladn surovinu
Nezfalsovatelne oznacuje
a) neco, co nemuzeme napodobit
b) vec, kterou lze tezko provest
c) nekoho, koho nelze nikdy podplatit
Svazek je
a) soubor svazanych predmetu
b) zkratka svazu ekonomu
c) svacina z eidamu a kopru
Papyrus je
a) latinske slovo oznacujc papr
b) rusky dedecek
c) paprovy pytel plny svabu rusu
Braillovo psmo je
a) psmo urcene nevidomym
b) rukopis irskeho mnicha
c) psmo, kterym je vytistena nejstars
kniha sveta
Typy jsou
a) psmena nebo znaky pripravene
k tisku
b) stany prerijnch Indianu
c) neprjemn lide
Ve vesmru mame
a) rudy oblicej
b) vzduch
c) vodu
Aerodynamika je
a) rychly sport
b) veda o odporu vzduchu
c) prehistoricky motyl
Piktogram je
a) vaha mens nez jeden gram
b) latinsky zlodej obrazu
176
Kouzlen a carovan
2.7.1
Pomucky
Kouzlen a arovn
Kouzelnicka hulka je drevena, kulata 30 cm dlouha tycka. Cela cerne lakovana, jen 6 cm obou koncu je blych.
2.7.2
Kouzla humorna
1. Fakir
Palec prekryji satkem a zacnu do nej bodat jehlice a spendlky. Pak je zase vytaham, palec odkryji a vse je v naprostem poradku.
Palec z rukavice necm vycpany je jemne nastehovan na satek. Kdyz palec prikryvam, pod kapesnkem palec ohnu a do prstu sevru spodn konec latkove napodobeniny.
Napodobenina mus byt vzdy schovana v satku, divak ji nesm videt.
2. Jasnovidec
ekneme, ze uhadneme, co si kdo mysl. Do rady postavme tri dobrovolnky a pripravme tri mince. Prvnmu dobrovolnkovi rekneme: Dam vam ted minci, pevne ji
R
sevrete v dlani. A dame mu minci. U druheho postup zopakujte. Tretmu vsak nic nerkejte, jen viditelne drzte posledn minci. Divak otevre dlan a nastav ruku. Ukazte na
nej hulkou a reknete: Tento divak si mysl, ze take dostane minci.
3. Jasnovidka
Kouzelnice pozada nekolik divaku, aby napsali na papr nekolik slov. Oni pak odevzdaj asistentce, ktera je sloz, vloz do klobouku a odevzda jasnovidce. Ta papry
vytahuje, cte slova a rka, zda je psala zena ci muz.
Trik spocva ve skladan papru. Papr lze nejprve prehnout ve svisle nebo ve vodorovne ose. Podle toho jasnovidka pozna pisatele.
4. Jasnovidec
Divaci se domluv na nejakem slove a ja je uhadnu.
Kouzelnk ukazuje nahodne na divaky a ti maj za ukol rkat ruzna slova. Kouzelnk je vsak domluven s pomocnkem, ktery rka slova, jejichz prvn psmeno je vzdy
obsazeno v hledanem slove. Je-li slovo cele, rekne pomocnk predem dohodnute slovo.
ad, Eskymak, Mlha, Esus, Noha.
Pr. Slovo=remen, pomocnk hlas R
5. Kulicky
Z papru 33 cm utvorte tri kulicky a polozte si je do zlabku mezi dvema prsty. Pak fouknete a vsechny kulicky spadnou. Ted se zeptejte, ktera kulicka ma zustat na
svem mste pri dalsm fouknut. Zamavejte nad n hulkou,pridrzte ji a fouknete. Divaci pochop zert, vy vsak budte ochoten pokus opakovat s jinou kulickou.
6. Kolik je 77
Utvorme si karticku 77 a rozstrhame ji podle prvnho obrazku. 77 je ted 49. Poskladame-li vsak rozstrhanou karticku podle druheho obrazku, presne jeden
ctverecek bude chybet. 77 je tedy 48.
7. Pravopisny chytak
Atse prihlas ten, kdo si mysl, ze zna dobre cesky pravopis. Nadiktujeme mu pak k napsan tuto vetu: Koc zvedl bic a zvolal: Hyje, koncky... (na konci mlaskneme
jazykem jako na kone). Mlasknut se jeste nikomu nepodarilo napsat a ani nepodar.
8. Silne nervy
Kdo z vas vydrz pod stolem do ktereho 3x za sebou prudce uderm dlan? Urcite se nikdo najde a vleze si pod stul. Ty pak uder do stolu ale jen dvakrat. Tu tret ranu
dam az za tyden, jsem sam zvedav, jestli odvazlivec tam tak dlouho vydrz !
2.7.3
Kouzla vazna
9. Prostupnost hmoty
Mam snurku a na jejch koncch koralky. Vezmu sklenici s velkym uchem dnem vzhuru. Snurku polozm na levou ruku tak, ze jej stred spocva mezi natazenym palcem
a ukazovackem a tvor mezi nimi prouzek. Na snurku polozm ucho sklenice, zatlacm, koralky se mrne zvednou. Pak sklenici pustm a ona zustane viset.
Kdyz tlacme ucho proti snurce a tm vytahujeme koralky, vyprostme palec, takze stuha vis je na ukazovaku. Pote vsuneme ucho mezi palec a snurku a vsuneme palec
uchem zase pod snurku. Tlacme dal, az se nam dostanou koralky do dlane. Ted sklenici pustme. Jeden koralek se provlece uchem, snurka se napne a sklenice zustane viset.
tenar myslenek
10. C
Oznamte vsem, ze jste ctenar myslenek, o cemz je hned presvedcte. Vyzvete je, aby kazdy napsal na list papru nejake prslov nebo libovolnou vetu o peti slovech (ne
vce), dal ji do obalky a zalepil. Potom obalky seberte, jednu po druhe prikladejte na celo, soustredte se, tvarte se dumyslne a k uzasu prtomnych ctete vety v nich obsazene.
Je treba abyste byli predem smluveni s nekterym z hracu. Kdyz prilozte prvn obalku na celo, nevte sice co je v n napsano, ale znate vetu, kterou jste si predem smluvil
se svym tichym spolecnkem a tuto vetu reknete jako prvn. Kdyz pak obalku pro kontrolu otvrate, seznamte se s obsahem vety, kterou napsal jiny ucastnk a prisoudte
ji dals obalce. Po skoncen cele atrakce se mohou ucastnci presvedcit, ze vsechny vety, ktere jste precetl, jsou skutecne na lstcch napsany. Pri otvran obalek je nutno dat
bedlivy pozor, abyste obalku se smluvenou vetou otevreli jako posledn. Je dobre, kdyz obalky i lstky papru jsou stejne, aby nektery z divaku nepoznal trik. Pokud chceme
usetrit obalky, mus vsichni hraci svuj papr slozit stejnym zpusobem a to tak, aby nebyl videt text.
11. Sirky ve vzduchu
Ukazu ruce, sahnu do vzduchu a objevm sirku, hodm ji do klobouku a uz vytahuji za zady dals sirku, kterou opet hazm do klobouku a to uz... Pak z klobouku vysypu
celou hrst sirek
177
Kouzlen a arovn
Z pruhledne lepic pasky si zhotovm lepic prstynek a nasadm na prostrednk. Jakmile ukazu ruce, nalepm na prstynek ze strany nehtu sirku. Jsou-li prsty natazeny,
sirka nen videt. Hmatnu tedy do vzduchu, skrcm prsty a objevm sirku. Objevenou sirku pridrzm palcem. Ruku vstrcm do klobouku, kde prsty narovnam. Tm se sirka zase
schova a ja ji mohu zase nekde najt. Nakonec sirku palcem odlepm, hodm tentokrate doopravdy do klobouku a z klobouku vysypu sirky, co jsem tam mel jiz nachystany.
12. Damy utekly
Ukazeme nekolik karet a mezi nimi dve damy. Rekneme, ze damy nemaj rady, kdyz to a to. Pak karty slozme a prevazeme gumickou. Udelame to a to. Pote gumicku
odstranme a vida, damy jsou pryc. Pak je nekde objevme.
K tomuto kouzlu je nutne si pripraviti preparovanou kartu. Z obou dam odstrihneme horn petinu karty a slepme je k sobe. Mezi ostatnmi kartami (ukazujeme sloupec
karet) vypadaj normalne. Kdyz ale karty skladame, prehneme preparovane damy a schovame je v dlani. Jakmile sahneme do kapsy pro gumicku, nechame damy v kapse.
Pred predstavenm nekde uschovame dve normaln damy, ktere pak nahodou objevme.
13. Kde je teziste
Kouzelnk vezme dlouhou krabicku a z male casti ji poloz na sklenici, krabicka vsak nespadne.
U jednoho konce krabicky je pripevneno oluvko, ktere presunuje teziste, takze se sklenice neprevaz.
14. Kdo postav krabicku
Prazdna krabicka od sirek je polozena na kraji stolu tak, ze ji kousek precnva desku stolu. Kouzelnk ji zespodu jednm prstem postav. Ukaze krabicku, ze je zcela
normaln. Kdyz krabicku zkous postavit divak, vzdy se mu prevaz dozadu.
Krabicka na stole lez vzdy obrazkem nahoru. Je-li dno jej zasuvky blze k desce stolu, krabicku lze postavit, je-li vsak zasuvka zasunuta obracene, krabicka se vzdy
prevaz.
15. Matematicky omyl
Divak ma sctat po rade csla 1000 + 30 + 1000 + 30 + 1000 + 30 + 1000 + 10. Temer vsichni odpov, ze vysledek je 5000, ackoli je 4100.
Divak proste podlehne pravidelnosti a svuj omyl si neuvedom.
16. Mince je pryc
Polozme minci na tace, prikryjeme satkem a obejdeme divaky. Kazdy vsune ruku pod satek a rekne, zda tam mince skutecne je. Potom udelame abrakadabra a zvedneme
satek. Mince zmizela. Obdobnym postupem se mince na tacku opet objev.
Ke kouzlu je zapotreb pomocnka, jemuz jako poslednmu tacek ukazujeme. Ten minci v prvn fazi vezme, schova a rekne, ze tam je. Ve druhe fazi minci na tacek
poloz a rekne (jako vsichni ostatn), ze tam mince nen.
17. Najdu spravnou kartu
Karty jsou serazeny do 3 sloupcu po 7 kartach. Divak si vybere kartu a ukaze na sloupec, ve kterem se nachaz. Totez pak udela jeste 3x. Pak mu kouzelnk slavnostne
ukaze jeho kartu.
Karty je nutne sbrat po sloupcch tak, aby divakem oznaceny sloupec byl vzdy uprostred. Po tretm posbran je karta je jedenacta atse pocta z kterekoli strany.
18. Ocarovany retez
Dvojity retez drzm ve svisle poloze. Druhou rukou vezmu krouzek, pustm jej a on propadne a zastav se dole jako posledn clanek retezu.
Asi ze triceti krouzku sestavme retez nasledovne. Do jednoho krouzku navlekneme dva dals. Pak retez pretocme o 90 doprava. Do zadnho krouzku navlekneme
etez opet pretocme o 90 doprava a pokracujeme v sestavovan. Do zadnho krouzku... Posledn
dals krouzek a obema (zadnm i prednm) provlekneme druhy krouzek. R
krouzek je navleknut do obou krouzku predchozho clanku.
Palec a ukazovak leve ruky pevne drz jednotlivy horn krouzek. Palec a ukazovak prave ruky uchop pravy krouzek praveho paru (je v nem navleknut pouze jeden
krouzek druheho paru) Horn jednotlivy krouzek pustme a ten zdanlive prostoup celym retezem a umst se jako posledn dole. Pritom retez pretocme zase o 90 a horn
krouzek uchopme levou rukou. Palec a ukazovak prave ruky uchop pravy krouzek praveho...
19. Primrazena sklenice
Na sklenici uplne plnou vody prilozme papr a zrcatko. Pak foukneme studeny vtr a poseckame. Sklenice za urcitou dobu primrzne k zrcatku.
Papr je savy pijak, voda prevarena. Papr vysava vodu, tm vznika podtlak a sklenice drz.
20. Sirka dela stojku
Kouzelnk ma v ruce sirku, postav ji hlavickou na podlozku, pronese kouzelne slovo a sirka stoj.
Potaj si naslinme nehet, ten pak v nestrezenem okamziku treme o hlavicku sirky, cmz ji navlhcme. Takovato sirka vydrz stat na vhodne podlozce (papr, latkovy
ubrus) velmi dlouho.
21. Sklenice propadne stolem
Kouzelnk vezme sklenici, prikryje je ji satkem. Pak nakresl na stul krzek a poloz sklenici na nej. Sklenice vsak propadne stolem, spadne na zem a rozbije se.
Kartonove kolecko stejneho prumeru jako vrchol sklenice nastehujeme na satek. Kdyz bereme sklenici pod satkem, chytneme sklenici i kartonek. Ve chvli, kdy kreslme
krzek, pustme sklenici do klna (dky satku nepozorovane). Kartonek stale drzme, takze to vypada, jako by se nic nestalo. Pak uz jen stac, kdyz pokladame jako sklenici
na stul, pustit z klna sklenici na zem.
22. Voda men barvu
Ve sklenici je cervena voda. Sklenici prikryjeme satkem, zakouzlme. Kdyz zvedneme satek, je ve sklenici voda cira. Prelijeme vodu z jedne sklenice do druhe a vida
voda je zase cervena.
Ve sklenici je vlozka z cervene hmoty vysoka presne na vysku hladiny. Kdyz snmame satek, vyjmeme zaroven i vlozku, takze voda je bla. Ve druhe sklenici je KMnO4 ,
ten vodu obarv opet na cerveno.
23. Vyroba zlata
Podivnym cinenm vytvorme zlato.
Roztok octanu olovnateho v jedne bance a jodidu draselneho v bance druhe zahrvame na teplotu varu. Slijeme obe tekutiny barvy ciste vody dohromady. Jakmile zacne
smes chladnout, objev se na dne krystalky zlata.
24. Zmizele mince
Na stole lez mince. Vezmeme plechovy tacek, shrneme na nej zminovane mince. Mince pri dopadu na tacek zvon, ale kdyz jej ukazeme divakum, nic na nem nen.
Asi 10 cm pod urovn desky stolu je plech. Mince tedy zvon, jako kdyby dopadaly na tacek, ve skutecnosti vsak dopadaj na plech.
178
Kouzlen a arovn
179
Cvien ei
2.8
2.8.1
Cvicen reci
Jazykolamy
- Jen mi, kmotre Petre, toho vepre neprepeprete. Jestli mi toho vepre, kmotre
Petre, prepeprte, pak si toho vepre, kmotre Petre, snezte sam.
- Letelo tri tisce tri sta tricet tri strbrnych krepelek pres tri tisce tri sta tricet
tri strbrnych strech.
- Nase lomenice je ze vsech lomenic ta nejlomenicovatejs.
- Drbu vrbu.
- Sel pstros s pstrosic a s pstrosacatky Pstros ulic.
- Naleju-li oleje, nenaleju-li oleje.
- Ja rad jatra, ty rad jatra.
ecku rek.
- Rekl rek, kolik je v R
2.8.2
Vyslovnost
L Nad lesem let letadlo. Bylo blato. Nebyla cela bla. Slimak se schoval. Lpa,
lodka, plakal, lame, lano, lan, louka, dal, val, sal, uklada, klopyta, kluk.
R Petr pracuje v tovarne. Traktor ma silny motor. U hradu byl ukrutny drak. Kotrmelec, strasny, vrznout, fraska, brada, brzo, bryle, hromada, hrbol.
U reky roste repa. Starecek reze drv. Zavri pusu, Petrku. Zahrmelo. Drma,
truhlar, trpytka, natrasl, prbeh, prchod, prijal, prejel, krizovatka.
P Pavel pracuje v tovarne. Petr propchl perinu. Pepa stoj pod lpou. Popel, pal,
Petr, pampeliska, pomalu, pec, pivo, popleta, papousek, pav.
B Baba Bulkova sla do lesa na houby. Beda pece babovku. Kubu bol zoubek.
Bude, bledy, bda, bouda, hubeny, houba, obuty, obil, obalka, Kuba, kabat.
D Mame doma dudy. David jede domu. Teta mi dala domino. Tady je dum. Odpoledne, domov, sudy, dudlk, davno, datum, dech, doutnak, doupe, den.
S V sade se pase husa s housaty. Sova houka v lese. V lete spme ve stanu. Sype,
les, maso, sam, snaha, snh, psne, miska, pska, kokos, kompas, nos.
T Teta stoj u stolu. Kote v bote tise kouka. Potom chyt klubko nit. Tece, tulipan,
take, kabat, nitky, kvtky, latky, kabatky, Tonda, boty, tahat.
Z Koza leze do zel. Zuzana veze vozk. Zdenek ma zeleny balon. Je zima. Zima,
zebe, zase, zebra, zva, zisk, voz, kaz, koz, zbojnk, zde, zdola, zob.
M Mama ma male dte. My mame maso v mse. Mama mele pro mne mak. Moje,
med, msa, Msa, mouka, mama, mnoho, malo, mak, pomocnk.
C Chlapec bezel na kopec. Konci cvalaj do kopce. Alice cinka na poklice. Cena,
cihla, necky, nic, domac, ocel, ovoce, ct, civ, cibule, lovec, otec, kopec.
N Nase Nana nos noviny. Punta chnapl po peceni. Jenk mel sane. Noc, novy, nuse,
nedele, nehoda, panenka, venku, nenapomene, nechce.
S C Male selatko cuca. Cilka ma dlouhe vlasy. Slunce svt. Mesc svt v noci.
Cosi, cesta, silnice, slepice, myslivec, ocas, sice, svcen, slunce, tisc, soudce.
H Honza Hynek nos hodinky. Helena hleda houby. Hbity Haf pobha. Hul, hada,
hlad, nohy, hadanka, honem, hodnota, houska, hmota, hlava.
Z S Na podlaze jsou zase saze. Pes veze vozk. V zime jezdme na sanch. Zase,
saze, zapis, zastav, zasad, zasuvka, zasoba, sazenice, svzel, smazal.
K Karel Kovar seka sekyrou. Alenka koleba panenku. Na poli kvete mak. Kun,
klepe, kytka, kykyryky, kocka, kote, kope, koup, liska, lzicka, puk.
Nas Msa nasel v lese sisku. V kosi byly mysky. Hosi maj tasky. Kos, mas, nas,
volas, sumak, kose, nase, skola, skyta, vyska, jska, leps, jeste.
Anicka ma rada cokoladu. Mam mc a bic. Kolotoc se toc. Cpavek cp. Oc, plac,
upec, cocka, kocka, pocka, cokolada, couha, cumak, casto, cepel.
Zelva pomalu leze. Bozena ma nove lyze. Zzala lez u kaluze. Zzala, zaci, zehl,
zena, zold, loze, lyze, vlazny, dlazba, dluzen, nezny, zne.
Usacek, Vascek, koscek, satecek, cese, cestina, skolacek, kasicka,
maslicka.
Nozicka, zehlicka, lzicka, muzcek, nozcek, czek, kuzicka, zehlicka, nozcek.
C Cepice, cvicky, cvic, Anicce, kocce, cvicitel, cvocky, cepice, teticce, kocce.
S Susenka, sus, sesit, slus, snas, soska, stest, sije se, slusne, stastny, sosy.
Z Zamaze, zavaze, zelezo, zzen, zboz, zbezny, zznivy, zaluzie, zezlo.
C Svec, nausnice, mysce, lisce, o mysce, maceska, ve vysce, sic, psenice.
S Svaze, sjzd, sloz, spoluzak, snez, snzek, uzasly, moznosti, zalost, smaz.
S Cslo, cist, slecna, sacek, mescek, louskacek, scta soucet, svac, skuc,
skoc.
180
G Gusta nos gumove galose. Gabina dala gol. Magda ma gulas. Gabina, guma,
gazela, gepard, gate, gauc, gulas, gesto, globus, magnetofon.
F Fouka vtr. Fanda foukal na fletnu. Filpek je filuta. Fujavice pofukuje. Fanous,
fazole, fky, Fanda, fialky, fales, flanel, fletna, vtip, fosna, fontana.
V Vasek Vtek voz vozk. Vena veze Vandu. Kvakej: kva kva kva! Vana, vtr,
Vera, von, pivo, Iva, kava, konve, zive, umyvadlo, obyvan.
J Jenda j skvela jablka. Jemine, Jana jeste nedojedla jedno jablko. jaro, Jana, majak,
jojo, majoneza, jiny, jablon, hokej, dve, jogurt, skvely.
D Deti delaj lode. Delam, delo, videl, dekuji.
T Dte se tes na telocvik. Jeste, telo, letel, chtel.
N Pri hodine nekdo mluvil. Neco, nemy, hodne, pekne.
DI Na zdi vis hodiny. Dte, chod, div se, vid.
TI Tise, tise, dte, sp. Ticha, utka, tikot, vylet.
NI Nikdo nic nev. Nen, lenivy, nite, jarn, von.
Sed, lod, hod, vid, hled, dva, divny, dlo, divak, zlodej, vydela, dedicny.
St, let, nat, nite, tise, potes, telesny, telocvicna, hostina, platme, lat, kvt.
Tun, lan, dlan, Tonk, konk, neco, nzina, nikdo, nikam, sndane, basnicka.
Vte, ze?
2.9.1
Botanika
- Bambus je nejrychleji rostouc rostlinou na svete. I kdyz patr mezi traviny,
chova se zcela jinak nez jeho prbuzn. Ze zeme vyrusta jiz zcela vyvinuty a
zpocatku si to zene k obloze rychlost, kterou pry dosud zadna rostlina neprekonala: za 24 hodin dokaze vyrust o vce nez jeden metr. Dorusta vysky
az 40 metru a dozva se ctyriceti az sedesati let. Bambusy se pouzvaj jako
stavebn material, topivo, jako material k vyrobe dymek, lan, hudebnch
nastroju a jako krmivo pro dobytek.
- Lesy pokryvaj 29% zemskeho povrchu (1970).
- Nejlehc drevo, ktere zname, je balsa z Jizn Ameriky. Je pojmenovano podle
indianskeho plavidla, ktere pouzvali Indiani v Ecuadoru. Clun zvany balsa
byl postaven ze dreva stromu Ochroma loqopus.
- Nejmens semnko z nasich stromu ma brza. Do jednoho kilogramu jich je
zapotreb 6.600.000
- Osika a jerab se dozvaj 150 let, babyka 200, habr a jasan 250, javor mlec a
borovice az 400 let. Smrk, lpa, jedle a buk jsou schopny dozt az tisce roku,
dub az 2000 a tis 3000 let.
- V povod reky Amazonky roste mlecny strom zvany Brosimum. Narznemeli jeho kuru, vyteka z rezu husta bla stava. Pripomna kravske mleko nejen
vzhledem, ale i chut a vun. Je vsak ponekud trpka.
- V rsi rostlin se vyskytuj vsechny barvy, a to v nejrozmanitejsch odstnech,
krome cerne. Zadna rostlina nema cernou barvu.
2.9.2
lovek
C
- Lidske telo obsahuje 206 kost a 639 svalu.
- Z celkove hmotnosti tela pripada 16% na kuzi, 40% na svaly, 25% na kosti
a 2% na mozek.
- Srdce bije prumerne 70 za minutu a 100 000 za den.
- V mozku je asi 10 milionu nervovych bunek, z 80% ho tvor voda.
- Cele telo obsahuje 70% vody.
- Kuze prumerneho cloveka ma plochu 2,5m2 a hmotnost 2,5kg.
2.9.3
Ostatn
- Kuriozn hodiny jsou na radnici byvaleho prazskeho zidovskeho ghetta. Jejich rucicky se pohybuj obracenym smerem tak, jak se cte hebrejske psmo.
Psmena z teto abecedy zaroven nahrazuj cslice.
- Nejmens tistena kniha je velka 3,5 3,5 mm. Je psana v jazyce nemeckem,
italskem, anglickem, francouzskem, holandskem, svedskem a ruskem. Byla
vydana v Holandsku.
- Slovo ahoj pochaz z latinskeho Ad Honore Jesum (ku slave Jezsove).
Jde o namornicky pozdrav, ktery se psaval na prde lod.
- Svetlo vodou neprochaz snadno, a proto se barvy podle hloubky mohou
menit. Ve 25ti metrove hloubce se krev nezda byt cervena, ale zelena.
2.9.4
Zemepis
- Amazonka je nejmohutnejs reka sveta.
- Bazilika sv. Petra je chram pro 50 000 vercch a byla navrzena ne jednm,
ale hned deseti genii renesance. Mezi nimi byl take Rafaelo a Michelangelo.
- Brno k 1.5.1997 melo 48 katastralnch uzem, vce jak 1630 ulic, 42 000
domu, s celkovym poctem 387 986 trvale bydlcch obyvatel.
- Duha jako uzavreny kruh (nikoli tedy jako znamy pulkruh), se nam jev,
letme-li letadlem. Kdyz stojme na zemi, vidme jen jej polovinu.
- Galapagy jsou skupina ostrovu sopecneho puvodu, lezc v Tichem oceanu presne na rovnku. Je zde 40% druhu mstnch rostlin, ktere patr mezi
endemity, coz znamena, ze se nevyskytuj nikde jinde na svete.
- Morske vlny dosahuj vyse az 12 metru. pri bouri, zemetresen a podmorske
cinnosti sopek mohou byt az 4 vets.
- Mount Everest je dnes (1997) vyss, nez v roce 1953, kdy jej zdolali Sir
Edmund Hillay a Serpa Tenzing.
- Na Eiffelovu vez vede 1671 schodu.
- Podle definice rozumme poust takovou oblast, ktera ma celorocne prjem
srazek nizs nez 25 cm.
- V Antarktide je tak malo potravy, ze vse mus byt vyuzito. Proto vlk polarn
sezere zajce snezneho i s kuz, chlupy, tukem a kostmi.
Vte, e?
2.9.5
Zoologie
- Americky chrestys na sebe upozornuje prvesy na konci sveho ocasu. Jsou
to zrohovatele clanky. Pri kazdem svlekan kuze, ke kteremu dochaz 3
do roka, se vytvor jeden clanek. Nejvets chrestidlo se sklada z 29 clanku
(temer desetilety chrestys).
- Bezkonkurencnm vykonem srdce se muze pochlubit netopyr. V okamziku
nejvetsho vypet jeho srdce vykona az 800 uderu za minutu, zatmco v dobe
zimnho spanku to je pouhych 16 uderu za minutu, coz je padesatkrat mene.
- Delfn muze zustat pod vodou 15 minut. Ve spanku lehaj samice na hladinu
vody a maj dychac otvor nad vodou. Samci sp prmo pod hladinou a cas
od casu se vynoruj.
- Dospely ledn medved je schopen vetrit mrtvou velrybu na vzdalenost 30
km.
- Had dokaze spolknout korist, ktera je na jeho rozmery az neuveritelne velka.
Polyka ji v celku. Toho dosahne tm, ze se mu pri polykan vykloub celist.
- Klokan rudy muze dosahnout rychlosti az 65 km/hod a jeden skok mer az
12 metru. Mlade vazc pouhy gram samo preleza do vaku, kde zustava asi
70 dn. Hned jakmile samice mlade porod (po 48 hodinach), muze znovu
zabreznout. Muze tedy mt do roka i vce mladat.
- Lv samci se o mladata vubec nestaraj. Nekter je i pozraj.
- Medvdek Koala vubec nepije. Vodu zskava z blahovicnkovych listu. Koala
v reci australskych domorodcu znamena zadna voda.
- Mlade lednho medveda je velikosti krysy a vaz pouhych 450 900 gramu.
- Modra velryba (jinak tez plejtvak obrovsky), nejvets zivocich na zemi, vyda
nejhlasitejs zvuk (188 decibelu, tj. asi jako raketa pri startu), ktery byl zaznamenan na vzdalenost 850 km. V roce 1909 byla Jizn Georgii ulovena samice
33,58 metru dlouha, jejz hmotnost presahovala 200 tun (srdce vazilo 700
kg). Plejtvak rovnez nejrychleji roste. Ze zarodku vazcho nekolik gramu se
za 11 mescu vyvine novorozenec, ktery mer kolem 7 metru a vaz pres 2
tuny. Behem kojen za den vypije 200 litru mleka a pribere 90 kg. Brezost
trva 340 360 dn.
- Na jednom jezkovi je az 500 blech.
- Nejdele ze vsech zvrat zij zelvy. V nezmenenem stavu existuji jiz 150
milionu let. Zelva obrovska, jenz roku 1918 nestastnou nahodou zemrela
v delostreleckych kasarnach v Port Louis, zila v zajet jiz 152 let.
- Nejjemnejs cich ma samecek mury Eudia pavonia, ktery rozezna pach samicky na 11 km.
- Nejrozsrenejs jsou zavody hlemyzdu. Vtez jednoho zavodu ulezl tratdlouhou 51 cm za 5 minut a 22 sekund.
- Nejrychlejsm bezcem je gepard. Ma zavratnou akceleraci. Maximaln rychlosti 100 km/h dosahne za necele dve sekundy.
- Nejtezs ptac hnzdo vybudoval orel Halliaeetus Ieucocephalus roku 1963
blzko St. Petersburgu na Floride. Siroke bylo 2,9m, dlouhe 6 metru a vazilo
3 tuny.
- Nejvets hlodavec na svete, kapybara, je dlouhy az 1,4 metru a vaz 110 kg.
- Nejvets zaznamenana hmotnost tygra usurskeho byla 384 kg.
- Nejvets zaznamenane rozpet krdel mel albatros stehovavy (3,63 m).
- Nejvetsm letajcm ptakem je kondor. Pri rozpet krdel mer asi 3 metry.
- Nejvetsm ptakem dneska je pstros. Kdyz vztyc hlavu na svem dlouhem
krku, mer az 3 metry. Pstros, ac ptak, neleta.
- Nejvetsm ptakem, ktery kdy zil na zemi, byl obyvatel Madagaskaru, obrovsky pstros Aepiorius. Byl asi tri metry vysoky, vazil vce nez 500 kilogramu
a snasel vejce o prumeru jednoho metru.
- Nejvetsm zijcm krabem na svete je krab obrovsky. Zije v hlubinach u pohor Japonska. Jeho krunyr ma prumerne 30cm a rozpet klepet mer pres 2
metry.
- Nejvce nohou nema stonozka, ale mnohonozka. Kalifornsky druh Illacme
plenipes jich ma 750.
- Nejvce zapachajc tvor, zorila velka, je ctit az na vzdalenost 1,6 km.
- Nejvyss zmerena zirafa camelopardis dosahovala vysky 6,1 metru. Jej krk
ma vsak take 7 obratlu jako clovek.
- Novorozenec medvdka Koaly je velky jako fazole a vaz 0,3g. Zije podobne
jako klokan ve vaku.
- Oznacen mustang vzniklo ze spanelskeho mesteno (bez majitele,
zatoulany), ktere bylo zase odvozeno z la mesta = patrc kazdemu a
nikomu.
- Pauhor elektricky je nejnebezpecnejs ze vsech elektrickych ryb. Dokaze
vytvorit elektricky vyboj o sle 500 600 voltu. Hlava pusob jako kladny
pol, ocas jako zaporny.
- Prvn inkoust na psan se vyrabel z barviva, ktere se tvor v inkoustovem
vaku chobotnic.
- Ptaci maj nejmene 8x ostrejs zrak nez lide. Sokol stehovavy muze zpozorovat holuba na 8 km.
181
Vte, e?
- Slon africky, nejvets suchozemsky zivocich, sn za jeden den 225kg rostlin
a vypije 136 litru vody najednou. Nejvets exemplar meril v kohoutku 4,16
m, delku mel 10,67 metru a vazil 12 tun. Nejdels slon kel mer 3,49 metru.
- Sova dokaze behem roku vyhubit az tisc polnch ci lesnch mys.
- Simpanz je jedine zvre, ktere se pozna v zrcadle.
- V pasmu ozven v hloubce 600 1200 metru pod hladinou se keporkakove
(druh velryby) mohou slyset z jedne strany Ticheho oceanu na druhou.
- V Ceske republice zije na 40000 ruznych zivocichu (velky pocet je hmyzu).
Toto cslo tvor pouze pul procenta ze vsech zivocisnych druhu sveta.
182
Literatura
[1] ABC mladch technik a prodovdc.
[37] Stefan Novovesky, Karol Krizalkovic, Imrich Lecko. 777 matematickch zbav a her. Statn pedagogicke nakladatelstv, Praha 1971.
[40] Pionyr, Mestska rada Brno Aktuality. (10/97 12/97, 1/98 2/98)
[41] Pionyrske tabory ROH
[42] Karel Plicka, Frantisek Volf - Doma, Statn nakladatelstv detske knihy,
Praha 1962.
[43] Pohdky a povdky pro mal tene
[15] Fin Book Manufacture Lexikon pro turisty a tbornky. Nakladatelstv a vydavatelstv FIN, Olomouc 1994. ISBN 80-85572-46-X.
[16] Jaroslav Flejberk Kvz pro kad den aneb hrtky s dvtipem.
Nakladatelstv Svoboda Libertas, Praha 1993.
[51] Robert
Spalek
Matematick
bert@atrey.karlin.mff.cuni.cz)
hry.
(Internet,
ro-
[52] Miroslav Svadlenka Hra kouzel a magie. Mlada fronta, Praha 1979.
[21] Frantisek Hrubn palek ver a pohdek Statn nakladatelstv detske knihy, Praha 1960.
[25] Jindrich Kacer Hry do klubovny I. (Hrncek her 2). Mravenec, Brno.
[57] Jan Vratny a kol. Vzhru do prody. Mlada fronta, Praha 1968.
[26] Jindrich Kacer Hry do klubovny IV. (Hrncek her 5) Mravenec, Brno.
[27] Jindrich Kacer Hry do prody III. (Hrncek her 8) Mravenec, Brno.
[28] Jindrich Kacer Hry do prody IV. (Hrncek her 9) Mravenec, Brno.
[29] Jindrich Kacer Hry do prody V. (Hrncek her 13) Mravenec, Brno.
[30] Jindrich Kacer Hry do prody VI. (Hrncek her 14) Mravenec, Brno.
[31] Jindrich Kacer Hry ve vod I. (Hrncek her 11) Mravenec, Brno.
[32] Jindrich Kacer Hry ve vod II. (Hrncek her 12) Mravenec, Brno.
183
Literatura
184