You are on page 1of 184

Velka kniha

HER
Tento dokument byl sestaven z daj soustednch na serveru Informank do 26. dubna 2001. Kniha se
stle rozrst, jej nejaktulnj podobu naleznete vdy na http://www.informacnik.cz. I vy mete pispt!
Sv pspvky, nmty a pipomnky poslejte na adresu petr.gotthard@centrum.cz.
Tento dokument mete v jeho nezmnn podob voln pouvat i dle it. Komern vyuit je vak
zakzno. Dokument je dodvn bez jakkoli zruky. Pouvte jej na vlastn riziko.

Sestavil Petr Gotthard


Brno 1995 2001

Velk kniha her

Obsah
1 Hry
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
1.16
1.17
1.18
1.19
1.20
1.21
1.22
1.23
1.24
1.25
1.26
1.27
1.28
1.29
1.30

a soute
Bhac hry . . . . . .
Biologick hry . . . .
Bojov hry . . . . .
Deskov a stoln hry
Do vlaku . . . . . .
Hzen kamnky . . .
Hzen mem . . . .
Hzen ipkami . . .
Hzen vm monm
Hereck hry . . . . .
Honiky . . . . . . .
Inteligentn hry . . .
Kulikov hry . . . .
Na plavidlech . . . .
Na pochodu . . . . .
Non hry . . . . . .
Obratnostn hry . .
Odhadovac hry . . .
Ojedinl hry . . . .
Orientan hry . . .
Paprkov hry . . . .
Poslepu . . . . . . .
Postehov hry . . .
Pouov atrakce . . .
Praktick hry . . . .
Pro pobaven . . . .
Psychologick hry . .
Slovn hry . . . . . .
Smyslov hry . . . .
Sportovn hry . . . .

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

1.31 Tanen hry . . . . . . . .


5
7
1.32 Umleck hry . . . . . . .
16
1.33 polov hry . . . . . . . .
17
1.34 Vdomostn hry . . . . . .
26
1.35 Vodn bhn . . . . . . .
29
1.36 Vodn hry . . . . . . . . .
30
1.37 Vlety pro pedkolky . .
32
1.38 Zimn hry . . . . . . . . .
43
1.39 Zimn sportovn . . . . .
46
1.40 Zrunostn hry . . . . . .
48
52 2 Plohy
2.1 Lidov hdanky . . . . . .
55
2.2 Staroesk pslov . . . .
63
2.3 Vdeck pslov . . . . .
64
2.4 Pbhy takka detektivn
66
2.5 Matematika a logika . . .
69
2.6 Kvzov otzky . . . . . .
72
2.7 Kouzlen a arovn . . . .
80
2.7.1 Pomcky . . . . .
81
2.7.2 Kouzla humorn .
90
2.7.3 Kouzla vn . . .
94
2.8 Cvien ei . . . . . . . .
98
2.8.1 Jazykolamy . . . .
104
2.8.2 Vslovnost . . . .
111
2.9 Vte, e? . . . . . . . . . .
114
2.9.1 Botanika . . . . .
116
2.9.2 lovk . . . . . . .
118
2.9.3 Ostatn . . . . . .
120
2.9.4 Zempis . . . . . .
125
2.9.5 Zoologie . . . . . .
129

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

131
133
135
140
142
143
147
149
151
153

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

155
157
162
165
169
170
176
177
177
177
177
180
180
180
181
181
181
181
181
181

OBSAH

Velk kniha her

Kapitola 1

Hry a soute

KAPITOLA 1. HRY A SOUTE

Velk kniha her

Velk kniha her


1.1

Bhac hry

Behac hry

1. Australska sthac jzda


Druh
behac
Msto
rovne msto
Delka
50 min
Hraci
ctyri na jeden ctverec
Pomucky
provazy, satky
Na rovne plose vyznacme ctverec o strane 46
metru, do vrcholu umstme napr. kameny, nad stredem
kazde strany natahneme zhruba ve vysi kolen provazek,
ktery upevnme na dvou kolcch. Do rohu ctverce se
postav ctyri hraci a jzda zacna. Hraci se v hlubokem
predklonu trikrat otoc na mste, prebehnou v urcitem
po vyznacene strane ctverce, pricemz mus podlezt napnuty provazek, trikrat se na mste otoc,... Dostihnou-li
jezdce pred sebou, vyrad ho dotykem ze hry. Po predbeznem upozornen je mozne jednou behem hry zmenit
smer jzdy.
2. Aztecky nacelnk
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
skupina a tri
Pomucky
Hraci predstavuj Spanelske dobyvatele, kter hon
Azteckeho nacelnka. Aztecky nacelnk ma dva obrance
a mrny naskok (prpadne je schovany v uzem). Dobyvatele vtez, kdyz poval nacelnka na zada. Nacelnk
zvtezit nemuze.
3. Beh kolem stolu
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kniha, kulicka
Dej na tvrdou vazanou knihu kulicku a s tmto nakladem pobez zavodnk trikrat kolem stolu (nebo po
jinem okruhu). Komu kulicka spadne, mus toto pokazene kolo opakovat od startu znovu. Na hodinkach merte
cas kazdeho zavodnka.
4. Beh o zivot
Druh
behac
Msto
rovne msto
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kolky, jehla a nit
Vytvorme trasu start, cl a mezi nimi tri mety
(kolky ruzne vysky). Zavodnk vyraz, dobehne k prvn
mete (po kolena), chytne se j rukou a petkrat ji dokola
obehne. Pak bez ke druhe, nizs a nakonec ke tret a
opet obha. Pak, patricne zamotan, dopotac se do cle,
kde ma na dukaz sve svezesti navleknout nit do ouska
jehly. Nejrychlejs vyhrava.
5. Beh s dlouhou kladou
Druh
behac
Msto
les
Delka
25 min.
Hraci
dvojice
Pomucky
klada
V hustem lese je na zemi vyznacena trat mezi
stromy. Hldky po dvou hracch maj za ukol tuto tratco
nejrychleji urazit. Mus se pritom drzet kazdy na jednom
konci tenke klady (klacku) o delce alespon 3.5 m.
6. Beh stonozek
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny <11
Pomucky
Stonozku vytvorme tak, ze stoje v zastupu chytneme levic pravici predchozho prostrcenou mezi jeho

kolem
nohama. 10 metru pred stonozkami je meta. U
je (stale v zastupu, jako stonozka) obehnout metu a co
nejdrve se vratit zpet.
Msto behu se muze poskakovat po nektere z noh
ci snozmo.
7. Beh s kolkem
Druh
behac
Msto
louka
Delka
3045 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
kolky, stopky
Druziny se priprav na caru. Vedouc rekne nejaky
kolem hrace, ktery je zrovna na
cas (5 sec az minutu). U
rade, je donest kolk co nejdale, zapchnout jej do zeme
a vratit se ve stanovenem limitu. Kolk se nesm hazet.
Kdo pribehne po limitu, tomu se nepoctaj zadne body.
Vtez ta druzina, ktera ma kolk nejdale. V teto hre se
postupne vystrdaj vsichni clenove druziny.
8. Behac zavod druzstev
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
louka
max. 30 min
jednotlivci
vymezen startu, rozhodc s paprem
a tuzkou
Vedle sebe je nekolik stejne dlouhych trat. V prvn
beha hrac sam. Na druhe trati behaj dva hraci, z nichz
druhy sed prvnmu na zadech. Na tret mohou behat tri
hraci, pricemz dva krajn bez dopredu a drz za lokty
prostrednho, jenz bez zpatky. Na ctvrte... Hra trva libovolne dlouho. Podle zvolene trati dostavaj hraci body.
Je na hracch jak budou behat, ale kdo ma nejvce bodu,
vtez.
9. Behan o body
Druh
behac
Msto
hriste 5020 kroku
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Na hristi vyznacme asi 4050 kroku od sebe dva
kruhy tak velke, aby se tam veslo cele druzstvo. Kazde
druzstvo se postav do jednoho kruhu.
Druzstvo A, ktere vyhralo los, zacna tm, ze vyhod mc smerem k druzstvu B a rychle prebha do
kruhu druzstva B. Druzstvo B se snaz mc chytit v letu.
(Jakmile je mc ve vzduchu, je dovoleno hracum kruh
opustit). podar-li se mu to, zskava bod. Bod zska take
tehdy, kdyz mcem, ktery nechytili v letu, zasahnou nekoho z prebhajcho druzstva. Pak se prebha znovu, ale
mlc vyhazuje druhe druzstvo.
Kdo zska za pet minut hry vce bodu, vtez.
10. Behan o zavod
Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Druzstva o stejnem poctu stoj v zastupu. V druzstvech mus vsichni hraci vykonat stejne ukoly (k vyznacene mete a zase zpet). Dokud nespln ukol jeden hrac,
nemuze zact druhy. Vtez druzstvo, jehoz hraci dokoncili nejdrve a stoj opet ve svem vychozm postaven,
nebo druzstvo, ktere zskalo vets pocet bodu.
1. Beh pozpatku.
2. Skoky po jedne noze.
3. Hrac ohne jednu nohu v koleni, zezadu uchop
nart a skace po jedne noze.
4. Obema rukama obejme koleno a skace po
jedne.
5. V podrepu obejme obe kolena a skace.

6. Na hlave v hrnecku nese nadobu s vodou nebo


jiny predmet rychlymi kroky.
7. Na lzci nese varene vejce nebo bramboru atd.
8. Po ceste navlekne 3 jehly.
9. Jednm smerem utka, nazpet dela kotouly.
10. Krac po 3 kvetinacch, cihlach nebo konzervach, jednu vzdy posune kupredu.
11. Jzda trakarem (vzpor lezmo, kamarad ho chyt
za nohy a tlac).
12. Dva hraci si svazou k sobe dve nohy a krac po
trech.
13. Jeden hrac nese druheho na ramenou (na kratkou vzdalenost).
14. Skace snozmo.
15. Jde po ctyrech (beh zaby).
16. Zdolan prekazek pri behu, ve vyznacenych
vzdalenostech, plazen, podlezen zidle, vypit
vody, aniz by se dotkl sklenice atd.
17. Do vyznacenych kruhu vnasen a vynasen kuzelek, mcu.
18. Utka a kutal po zemi nohou mc.
19. Kutal po zemi nohou mc.
20. Utka a drz na dlani mc.
21. Beh, na vyznacenych mstech haz mcem o
zem atd.

11. Bezet stat!


Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Deti stoj v parech za sebou ve velkem kruhu. Tvor
tak vnitrn a vnejs kolo. Dvojice jsou od sebe vzdaleny
asi 3 m. Pocet hracu mus byt lichy, trinact, patnact nebo
sedmnact. Lichy hrac stoj sam.
Jeden hrac stoj uprostred kruhu. Kdyz zvola
Bezte!, mus se vsechny deti dat do behu. Vnitrn
kruh bez doleva, vnejs doprava. Zvola-li Stujte, mus
kazde dte co nejrychleji vyhledat partnera druheho a
spojit se s nm do paru. Protoze hraje lichy pocet, jeden
hrac vybude. Ten muze od hrace, ktery stoj uprostred
kruhu, dostat babu. Muze se vsak zachranit tm, ze se
pripoj k jednomu paru. Ale tri nemohou zustat pohromade.
Hrac, stojc vpravo od hrace, ktery se pripojil
ke dvojici, mus odbehnout. Chytil-li stredn nektereho
hrace, jde tento hrac do stredu kruhu, stava se strednm.
12. Blbarna
Druh
behac
Msto
louka
Delka
do 30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kolk
Nenarocna a velice uspesna hra. Hraci se rozdel
do dvou druzstev a serad se za sebou. Pred kazdym
druzstvem je ve vzdalenosti asi 1015 metru zatlucen
do zeme kolk, ktery vycnva asi 2530 cm. Na pokyn
rozhodcho vybha z kazdeho druzstva jeden hrac, dobha ke kolku, uchop ho obema rukama a co nejrychleji absolvuje 10 obehu kolku v predklonu. Po skoncen desateho obehu se narovna a vrac co nejrychleji
zpatky. V okamziku, kdy se dotkne dalsho hrace ve
svem druzstvu, jeho uloha skoncila a zarazuje se na konec druzstva. Vybha dals hrac. Vtez druzstvo, ktere
drve absolvovalo beh i otacen. Pokud se nam nechce
zatloukat kolky, lze hrace primet k modifikovane poloze. Hrac se predklon s hlavou ke kolenum udela slon
chobot (jednou rukou se chyt za nos, druhou provlekne)
a rozhodc jej desetkrat otoc. Vyhodne je take potom
neco sebrat a donest dalsmu hraci.

Bhac hry
13. Boj o jablko
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
rovna trat
do 10 min
dvojice
na jednu dvojici jedno velke jablko

Soutezn pary se postav v sale na start stanovene


soutezn trasy. Stoj proti sobe a zakousnou se do jablka,
ktere jim podal rozhodc. Zakusuje se kazdy samozrejme
kolem soutezcch paru je na pokyn co
z jine strany. U
mozna nejrychleji absolvovat stanovenou trasu (napr.
2 pres sal, slalom mezi zidlemi apod.), nesm vsak
upustit jablko a mus byt do nej oba dva stale zakousnuti. Spadne-li jablko, je par diskvalifikovan. Odtrhneli se chlapec od devcete nebo devce od chlapce, je jim
to pouze 2 prominuto, odtrhnou-li se vcekrat, jsou
take diskvalifikovani. Vtez par, ktery dobehl jako prvn
nebo ten, ktery splnil nejvets cast souteznho ukolu.
14. Boj o kameny
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
louka
10 min
jednotlivci 913
kameny

10 az 20 m pred radou hracu lez kamenu o jeden


mene nez hracu. Hraci na znamen vybehnou a snaz se
obsadit jeden z kamenu tak, ze na nej poloz nohu. Na
koho kamen nezbude, vypada z dals hry. Jeden kamen
se odebere a hra se opakuje.
15. Boj o praporek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
louka, hriste 3040m
30 min
dve skupiny
praporek

Hru muzeme hrat na hristi nebo planince priblizne


3040 m. Hraj dve stejne pocetna druzstva. Za jednu
kratkou stranou jsou obranci, za druhou utocnci.
Vol si kapitany, kter mus mt poznavac znamen
(pasky na rukavech).
V deseti az dvanacti metrech od obrancu povesme
kolem ucastnku je odnest tento praporek za
praporek. U
svou caru. Na znamen organizatora hry kapitan druzstva obrancu posla k praporku (na jeho ochranu) nekolik hracu. Ti stoj v peti az sesti krocch od praporku.
Jejich ukolem je dotknout se hracu protivnkova druzstva, kter se snaz priblzit k praporku.
Velkou ulohu hraje kapitan utocnku, ktery ma
pravo dotknutm vyrazovat obrance ze hry. Oni jeho
vyradit nemohou. Tak obranci, kter maj pravo vyrazovat hrace protivnka, sami mohou byt v kteroukoliv
chvli vyrazeni kapitanem. Vyrazen obranci odchazej
za caru utocnku vc se hry nezucastn.
Msto nich posla kapitan na ochranu praporku
nove hrace.
tocnci, kterych se obranci dotkli, odchazej za
U
caru obrancu. Msto nich prichazej nov hraci.
Chtej-li utocnci zvtezit, mus odnest praporek za
svou caru. Jestlize se obrance na zpatecn ceste dotkne
ucastnka, ktery nese praporek, vypada utocnk ze hry a
praporek je dan na puvodn msto.
tocnci mohou spolehat na ochranu sveho kapiU
tana a obetovat nekolik svych hracu, aby se ostatn mohli
dostat k praporku a odnest ho.
Podar-li se jim uchopit praporek, mohou jej na
zpatecn ceste predavat jeden druhemu jako stafetu.
Hra konc, dostane-li se praporek za caru utocnku, nebo kdyz je utocnkum vyrazena polovina hracu.
V tomto prpade vyhrava ovsem druzstvo obrancu. Po
skoncen muzeme hru opakovat a druzstva si vymen
ulohy.

Velk kniha her


16. Boj o totem
Druh
behac
Msto
louka
Delka
do 60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
totem nebo predmet jej nahrazujc
Na louce je vyznacen kruh, kolem ktereho se rozestav obranci. Do stredu kruhu polozme totem, nebo
predmet, ktery jej nahrazuje. Ve vzdalenosti asi 20 metru od totemu urcme metu, ktera bude slouzit k ozi tocnku i obrancu by mel
vovan lapenych utocnku. U
byt stejny pocet. Obranci mohou vybhat maximalne 2
metry od kruhove hranice do vnejsho prostoru, kde mohou dotykem zajmat utocnky. Kazdy utocnk vyrazeny
dotykem obrance bez k mete, a zde vycka tak dlouho,
dokud nepribehne dals vyrazeny. Hra muze byt casove
omezena, nebo muze koncit dotykem nebo odnesenm
totemu. Odnesen totemu je komplikovano nutnost proniknout kruhem obrancu i zpatky. Lze poctat take pouze
dotyky totemu (dotyk totemu je 1 bod). Role utocnku a
obrancu je vhodne prostrdat.
17. Boj o vlajku
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
430 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
2 vlajky
Toto je kultovn hra naseho oddlu. Jej kouzlo spocva v tom, ze pokazde je jina. Hodne zavis na terenu.
Da se hrat na uzke louce i v lese v uzem neomezenem
do srky. Ted k pravidlum: nejdrve vybereme uzem.
Dulezitym prvkem je pulc caraidealn je kdyz je to
prrodn utvar (napr. cesta, zleb, potucek...), prpadne
vyrobme sami (viz. pomucky). Dale vyrobme ve vzdalenosti asi 30 kroku od cary dva kruhy (kazdy na jine
strane) o prumeru asi 1 krok. Do kruhu umstme vlajky.
Kazde druzstvo zacna na sve pulce. Clem je dopravit
vlajku z protejsho kruhu na sve uzem. Kdyz nekdo
placne soupere na svem uzem, utocnk si drepne a ceka
az ho nekdo osvobod (dotykem). Obranci nesm do
kruhu. Pokud nekdo bez s vlajkou zpatky na sve uzem
a je placnut, vlajka se vrac do kruhu a on je normalne
zajat. Komu se podar dostat vlajku drv zpatky, vyhral.
Pozn. Pri prenosu vlajky z kruhu se vlajka muze
podavat. Normalne se nesm hazet, ale pri upravene
verzi hazen povolujeme a hrajeme s tenisakem ci
s ufem.
Pozn. 2: Idealn obuv: kopacky (dobre se klickuje).
18. Cesta s prekazkami
Druh
behac
Msto
v mstnosti
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kuzelky, stopky
V mstnosti se postav vets mnozstv kuzelek nebo
prazdnych lahv nebo narezanych polnek tak, ze vytvor
klikatou ulicku. Potom se mstnost dukladne zatemn a
hrac se snaz projt ulickou co nejrychleji tak, aby neporazil ani jednu kuzelku. Kazdemu se mer cas a vtez
ten s nejkratsm casem.
erna a bla hulka
19. C
Druh
behac
Msto
u krov
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
odkurovana a neodkurovana hulka
Vedouc drz v ruce dve hulky, cernou a blou.
Zepta se okolnch hracu: Cernou nebo blou?
Blou, zn odpoved.
Vysoko nebo nzko? pta se vedouc dal.
Nzko, hraci na to.
Vedouc tedy hod blou hulku nzkym obloukem
do krov a vsichni ji odbehnou hledat. Nalezce se snaz
s hulkou nepozorovane dostat zpet k vedoucmu, ktery
po celou dobu hry zustava na mste. Paklize se mu to podar a dotkne se svou hulkou te, co drz vedouc, zskal

pro sve druzstvo jeden bod. Paklize se mu hulku pronest


nepodar a hulky se zmocn neprtel, hra konc a zacna
se znovu.
Hraje se do 5 ci 10 bodu.
lovece, nezlob se II.
20. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
kruh o polomeru 3m
30 min
ctyri stejne pocetne skupiny
kostka

Hraci budou predstavovat figurky, proto je vhodne,


aby kazde druzstvo bylo priblizne stejne barevne. V kazdem rohu kruhu je umsten domecek jednoho druzstva,
uprostred kruhu se haz kostkou. Kostku lepe vets nez
mens. Idealn je vlastnorucne vyrobena o hrane asi
25 cm.
Kdyz nejakemu druzstvu padne cslo, na ktere
muze bezet, vybha jedna figurka a ma za ukol tolikrat
obehnout tolikrat kruh, kolik padlo. Aby vec nebyla tak
jednoducha, na kruhu uz muze krouzit nekdo jiny. Pokud
figurka dobehne jinou figurku a dotkne se j, dobehnuta
figurka vypadava. Jako ve skutecnem Clovece nezlob
se, vtez druzstvo, ktere dostane vsechny svoje figurky
do domecku jako prvn.
Hazen kostkou: Kdyz nejakemu druzstvu padne 6
nebo 1, haz jeste jednou. Pokud jako druhe cslo padne
6, haz se tak dlouho, dokud nepadne neco jineho. Potom se sectou vsechna hozen csla a vysledek je pocet
kol, ktere mus figurka obehnout. Pokud jako prvn cslo
padne neco jineho nez 1 nebo 6, nikdo nevybha.
Par prkladu:
63
12
162
6663
2
61
7

bez se 9 kol
bez se 3 kola
bez se 9 kol
bez se 21 kol
nebez se nic
bez se 7 kol
zkontrolovat kostku

Pry je dobra i madarska varianta Es bolzen, ecevolc, kdy se beha pozpatku.


lovek, kun a rak
21. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
kdekoli
kratka
skupiny >12

Hraci stoj v zastupech rozpoctani na prvn az


tret a 10 az 15 metru pred nimi je meta. Na dane znamen vybehnou prvn, lide, obehnou metu, vrat se zpet
a odstartuj kone, co chod po ctyrech, kter po navratu
odstartuj raky, jenz lezou po ctyrech a jeste pozadu. Pak
jsou na rade zase lide. Vtez to druzstvo, jehoz clenove
jiz bezeli.
Je dobre nasledne role posunout, aby se kazdy vystrdal ve vsech trech rolch.
22. Dotkni se zeleza
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
vets zarzena mstnost
do 30 min
jednotlivci

Hraci se rozsad nebo rozestav libovolnym zpusobem. Jeden z nich pak hru vede a vsichni ostatn se
mus rdit jeho pokyny. Kdyz rekne treba: Dotkni se
zeleza, kazdy z hracu mus najt co nejrychleji zelezny
predmet a dotknout se ho. Nasleduj dals povely, napr.
dotkni se mosazi, leve zdi, podlahy, dreva, porcelanu
atd. Kdo se nedotkne urceneho predmetu drv, nez vedouc hry trikrat tleskne nebo odpocta (podle velikosti
hernho prostoru), dostava bod nebo naopak vypadava
ze hry. Vtez hrac, ktery zustava posledn ve hre.

Velk kniha her


23. Figarova svadba
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
lubovolne
90180 min.
1050
pero, zapisnk, mapa terenu, prp.
kompas
Hra je urcena pre deti predskolskeho a mladsieho
skolskeho veku.
Libreto: Princ Figaro a princezna Pralinka si Vas
dovoluju pozvat na velku sladku rozpravkovu svadbu.
Hodinu pred svadbou vsak vsetci svadobn hostia zahadne zmizli. Ostali ste iba vy, pretoze ste si zlomili
koleso a zdrzali ste sa. Je teda na vas, aby ste dali vsetko
do poriadku, ako sa na spravnu rozpravku patr.
Pravidla su jednoduche: Zly carodejnk Karamel postupne zanechava odkazy, ktorymi naviguje zachrancov do svojho karameloveho zamku. Kazdy odkaz je vlastne hadanka (podla moznosti versovana),
ktoru musia deti uhadnut. Uhadnutie hadanky im oznac
miesto dalsieho odkazu. Pri jednotlivych hadankach
mozeme podla potreby zaradit aj nejake ulohy, napr.
nakreslite mapku najblizsieho okolia, nazbierajte 10
druhov kvetov, prineste 4 rozne listy, atd. Hadanky i
ulohy by mali nejakym sposobom suvisiet so sladkos lohy by mali byt dolezite pre finale v karametami. U
lovom zamku. Napr. na znicenie carodejnka Karamela
potrebujete pupavu (pampelisku), ktorou sa ho muste
dotknut. Najdite ju a dajte kazdemu z druziny. Je to
hra pre viacero druzn, ktorym velia radcovia (veduci).
Druziny vyrazaju hned ako vylustia prvu hadanku. Samozrejme, ze startovat v casovych intervaloch je tiez
mozne, ale nam sa osvedcila prave tato metoda. Zda sa
nam spravodlivejsia.
Finale sa odohrava na nejakom skrytom mieste,
ktore by malo posobit tajuplne a prstup by nemal byt
jednoduchy. Tam stoj carodejnk karamel (u nas to bol
vodca). Po jeho znicen predstupi pred vtaznu druzinu
Figaro a Pralinka a svdaky za vyslobodenie odovzdaju
vtazom kotol plny sladkost.
Tuto hru sme hrali asi 50 a zastaven sme mali 12.
Zacnali sme hratv historickom jadre mesta a postupne
sme sa presunuli do nedalekeho leska. Trvalo to cca
120 min. a deti sa pri tom skvele zabavili.
Napsal 100par@pobox.sk.
24. Hajny
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Na hristi udelame dve cary, vzdalene od sebe 15
kroku. Jsou to tzv. pomezn cary. Mezi nimi je pole.
Uprostred pole vyznacme deset kroku dlouhy a ctyri
kroky siroky obdelnk. To je les. Jeho rohy oznacme
tycemi s vchem nebo praporky.
Hraci si zvol hajneho. Hajny se postav v lese.
Ostatn hraci se serad na nektere pomezn care. Odtud
po jednom nebo po dvou prebhaj na protilehlou pomezn caru, pri cemz mus probehnout lesem. Hajny,
ktery je v lese, snaz se pri tom nektereho hrace zasahnout rukou. Podar-li se mu to, vystrda zasazeny
hajneho. Hajny se pridruz k tem hracum, kter jeste
lesem neprobehli.
25. Hledan kolku I.
Druh
behac
Msto
clenity teren
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Kazdy hrac si zhotov vlastn kolk, asi 20 cm
dlouhy. Jeden jeho konec si zaostr, a na druhem konci
sloupne kuru. Cely oddl se pak postav na okraj louky
ci hriste a na povel se vsichni rozebehnou a zabodnou
kamkoliv svuj kolk tak, aby oloupana strana vycnvala
nad zem. Pote hrace rozdelme do dvou skupinek a ve
skupinkach ocslujeme. Na povel vybehnou prvn z dru-

Bhac hry
zinek a maj za ukol prinest jakykoliv kolk. Jakmile jej
donesou, vybha druhy ze skupinky, pak tret atd. Vyhrava ta skupinka, ktera bude mt nanoseny kolky jako
prvn.
26. Hon na vlky
Druh
behac
Msto
les
Delka
max. 15 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
satky, 23 mstna csla
Vlci maj na zadech 23 mstne cslo, myslivci za
pasem satek. Vlci maj 5 min. naskok a mus obcas vrcet.
Myslivec mus zavolat cslo vlka, vlk chytit myslivcuv
satek.
27. Hon na zajce
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny >12
Pomucky
Obdelnkove hriste 285 metru rozdelme na 7
pasu, cmz vznikne 8 prcek. Osm hracu prvnho druzstva se rozestav kazdy na jednu prcku, devaty se k nekomu prida. Druhe druzstvo, zajci, se priprav k jedne
z kratsch stran obdelnku.
Na dane znamen zacnou zajci prebhat na druhou
stranu hriste a jejich odpurci je pri tom budou chytat.
Osm hracu se muze pohybovat jen po svych prckach,
devaty se hybe po libovolne prcce a i po okraji hriste.
Za prebeh bez chycen zskava zajc bod, vrac se kolem
obdelnku na vychoz stanoviste a muze znovu bezet.
lohy se pak vymen a nakonec se spoctaj body. Kdo
U
ma nejvce, vyhral.
28. Hvezdice v pohybu
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
nekolik skupin
Pomucky
Deti utvor pet, sest zastupu po trech az peti a postav se do hvezdice. Kazdy zastup predstavuje druzstvo.
Podle poctu hracu v jednotlivych druzstvech dostanou
vsichni hraci cslo od jedne do peti. Kdyz je v druzstvu
vce det, obdrz dals csla. Vsechna druzstva mus mt
stejny pocet clenu.
Organizator hry zavola cslo. Ze vsech druzstev
vybehnou deti, ktere maj vyvolane cslo, a bez kolem vnejsho kruhu, az opet prijdou na sve msto. Kdo
nejdrve stoj na svem mste, zskal pro sve druzstvo
jeden bod.
Druzstvo, ktere na konci hry zskalo nejvets pocet
bodu, vyhrava. Hru muzeme ztzit, kdyz deti budou skakat kolem kruhu po jedne noze nebo behat po ctyrech.
29. Chaplinova stafeta
Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mcek, vets kniha, hulka
Hraje se bud venku, nebo ve vets mstnosti. Trat
je dlouha asi dvacet metru, na jejm konci odevzda hrac
vsechny sve pomucky dalsmu. Mc se stiskne mezi koleny, na hlavu si poloz knihu (postac i polstarek) a
hulkou nebo rakoskou si toc po zpusobu Charlie Chaplina. Jestlize mu mc vypadne nebo kniha spadne z
hlavy, mus jej soutezc zvednout, dat do pozadovane
polohy a teprve pak pokracovat v pohybu.
30. Jen pockej
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
louka
10 min
skupina a dva
satky

Jeden z hracu predstavuje vlka a ma vzadu za


opaskem pripevnen ocas z hadru nebo roztrepeneho papru. Ostatn hraci predstavuj jina zvratka, jen jeden jediny predstavuje chytreho zajce, pozna se podle maleho
ocasku ze satku. Na povel vlk vybehne a jeho ukolem je
najt mezi zvratky zajce a chytit hoplacnout satkem,
pricemz se ostatn zvratka snaz vlka oklamat. Podar-li
se mu to, stava se ze zajce vlk a zajce si nenapadne
pripne jiny hrac. Zasahne-li vsak vlk jine zvratko, zska
vyprask od zajce.
31. Kachn pochod
Druh
behac
Msto
trat
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Druzstva si sednou do drepu. Zadn chyt vzdy
prednho hrace okolo pasu a na dane znamen spechaj
opet pres ruzne prekazky k cli. Kdo upadne nebo si
sedne, odstupuje ze hry. Vtez druzstvo s lepsm casem
a vetsm poctem zbylych hracu.
32. Kanystr
Druh
behac
Msto
rovne hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mcek
Hraci si v ramci skupiny rozdaj csla. Hriste je
rozpuleno, na jeho vzdalenejsch koncch a ve stredu
vyznacme caru. Na koncove cary se postav druzstva
a na stredn caru polozme mcek. Vedouc vyvola urcite cslo, z obou stran vybehnou hraci patricneho csla,
snaz se ukoristit mcek a prenest ho za caru sveho druzstva. Vedouc muze v prubehu boje vyvolat dals csla
a na pomoc kamaradum pribhaj nov hraci. Pokud se
ozve slovo kanystr, vybhaj vsichni.
33. Kde je me cslo?
Druh
behac
Msto
les
Delka
3045 min
Hraci
dve skupiny 914
Pomucky
Hrace ve dvou skupinach hlasite rozpoctame. Ti
kolem je najt sobe
pak odejdou na sva stanoviste. U
odpovdajc cslo ve druhe skupine a tm vyradit protivnka ze hry. Zaroven je vsak nutne upozornovat hrace
ze sve druzinky na blzc se protivnky.
34. Kdo drve?
Druh
behac
Msto
louka, mstnost
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
vec
Uprostred mezi druzstvy je nejaka vec (provaz,
kolk, kamen ap.) Z kazdeho druzstva jde k veci jeden
hrac. Strdave (jednou z 1., prste zase z 2. druzstva)
dela u veci ruzne posunky, cvic atd. Druhy hrac mus
po nem vse napodobovat a pri tom ho hldat, aby vec
nahle nesebral a neutekl ke svemu druzstvu. Jakmile
ten, kdo predcvicuje, uchop vec do ruky, mus utkat,
a ten, kdo ho napodoboval, mus za nm a dotknout se
ho. Nepodar-li se mu to, mus do jeho druzstva jako
zajatec. V mstnosti ovsem nelze utkat, zde se hraje jen
na uchopen veci do ruky a na placnut.
35. Klobouk dolu
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
klobouk, hul, 10m provazu
Provaz si uvazeme ke kulu, na nejz dame klobouk.
Kolem udelame velky kruh, ktery ma polomer asi 20 m.
Pote se stredn chop provazu.

Bhac hry
Na povel se hraci priblizuj ke klobouku. Stredn
jim v tom bran. Dotkne-li se nektereho z nich, mus
jt za obvod velkeho kruhu. Komu se prece jen podar
uloupit klobouk, bez s nm za obvod kruhu. Na povel
se hraci, kter zustali ve hre, i ti, kter cekali za obvodem
kruhu, rozbehnou ke kulu a snaz se ho dotknout. Hrac,
ktery zskal klobouk, je chyta. Chyt-li nektereho drve,
nez se hrac dotkl kulu, je tento hrac novy stredn.
36. Klokan beh
Druh
behac
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Pokrcte nohy, ruce dejte v bok a poskakujte
kupredu s pokrcenyma nohama.
37. Krejc
Druh
behac
Msto
louka
Delka
do 20 min
Hraci
skupiny
Pomucky
jehly, nite, knoflky, latka
Hraci se rozdel do stejne pocetnych druzstev.
Prvn z kazdeho druzstva bez k cli, tam dostane jehlu,
nit, knoflk a kousek latky. Soutezc vezme latku, prisije knoflk a bez zpatky. Druhy bez k cli, dostane opet
knoflk, jehlu a nit, prisije knoflk atd. Druzstvo, ktere
prisije knoflky lepe a rychleji, vtez. Kvalitu prisit
knoflku je treba overit zavesenm zavaz.
38. Kruhova stafeta
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
nekolik skupin o 610 hracch
Pomucky
predmet (praporek)
Druzstva se postav jako paprsky, zady do stredu.
Pred zahajenm hry dostanou prvn hraci, kter stoj dale
od stredu, do ruky praporek nebo nejaky jiny predmet.
Soutez zacna na signal.
Hraci s praporky soucasne vybehnou a bez napravo (nebo nalevo, jak se predem dohodli). Kdyz obehnou cely kruh, odevzdaj praporek druhemu hraci, ktery
okamzite vybha a sam se postav na konec zastupu, tj.
do stredu.
Soutez konc, jakmile se vsichni hraci vystrdaj.
Hrac, ktery mel na pocatku hry v rukou praporek, dostane ho znovu od poslednho a ihned ho zvedne nad
hlavu. Vtez druzstvo, ktere prvn zvedne praporek.
Jestlize hrac upust praporek, mus ho rychle sebrat a pokracovat v behu. Hraci, kter stoj v paprscch,
nesmej prekazet ostatnm v behu. Druzstvo, ktere porus tato pravidla, vypada ze hry. Dulezite je, aby se
hrac, ktery odevzda praporek, rychle zaradil a neprekazel ostatnm.
39. La Manche
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
okruh (200m1km)
4 hodiny + odpoledne na zotaven
skupiny po 5 lidech
zidle, mc, 2 satky, 3 oznacen auta,
stopky
Den pred organizovanm hry je treba vybrat okruh,
oznamit zakladn informace (neprozradit, ze jde o beh),
rozdelit hrace do skupin po 5 lidech (v prpade nedelitelneho poctu po 6, nikoliv po 4) a priradit kazde skupine
barvu. Na rano je treba pripravit jeste oznacen zavodnch aut (nejleps jsou kusy bleho prosteradla na kterych
jsou nakresleny ruzne typy vozidel dle fantazie). Oznacen se nos na krku je treba jej opatrit spagaty. Dale je
nutne vybrat novinare z rad tech, kter se nemohou ze
zdravotnch duvodu zucastnit.
Kazda skupina si na zacatku okruhu vybuduje sve
depo, kam si muze prinest jakykoliv dopingpit, jdlo,
oblecen, masera, maminku, lopatu na padle,... Clenove

10

Velk kniha her


jednotlivych skupin jsou dale povinni se viditelne oznacit barvou sveho tymu stejne tak jako si oznac sva auta.
Na tyto prpravy je 20 minut. Pote co maj vsichni vybudovane depo a jsou vsichni prtomni se jede zkusebn
kolo, kde si vsichni projdou trat.
Na trati pri zavodu mohou byt najednou maximalne 3 auta z kazde skupinky a kazde mus byt radne
oznaceno. Nikde nen psano, ze celou dobu musej byt
na trati 3 hraci a musej behat, to je vnitrn zalezitost
tymu. Na kazdych 5 kol mus pripadat jedno kolo s
handicapem (beh s zidl, s mcem a se svazanyma nohama). Handicapy je nutne strdatnen mozne behat
stale s zidl. Za svazane nohy se pocta 1 kolo s handicapem a 1 kolo normalne navc. Zidle a mc jsou poctany
pouze jako kola s handicapem. Sef hry sed na zidli u
cle okruhu a kazdy probhajc se mus nahlasit barvou
tymu, sef pak zapse kolo do prehledu. Hodnot se pocet
kol.
Novinari se behem techto 2 hodin pohybuj po trati
a zskavaj cenne informace od zavodnku. Po skoncen
2 hodin se necha chvilinku oddych (max. 5 minut) a
odstartuje se 20 kol. Zde vtez ti kdo maj onech 20 kol
nejrychleji za sebou.
40. Lstecky na louce
Druh
behac
Msto
louka
Delka
3060 min
Hraci
skupiny
Pomucky
lstecky s csly
Na louce jsou nahodne rozmsteny lstecky s csly
od 1 do 100. Druziny maj za ukol donest vedoucmu
lstecky, jejichz soucet dava cslo, ktere vedouc vyhlasil. Bod dostava pouze ta druzina, ktera prinese spravne
soucet prvn. Ostatn pak mus lstecky vratit na louku.
Ohlas-li nektera druzina, ze pozadovane cslo nelze zskat, a je-li to pravda, zskava 2 body. Avsak nen-li to
pravda a nektera jina druzina toto cslo zska, dostava 2
body tato druzina a prvn druzine se 2 body strhnou.
41. Listicky
Druh
behac
Msto
louka ci teren
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
krepovy papr
Hraje nekolik (36) stejne velkych druzstev. Kazde
druzstvo prestavuje jednu rodinu lisek. Kazdy hrac dostane jeden ocas (prouzek krepoveho papru 2150 cm)
v barve sveho druzstva. Ocas si zastrc jednm koncem
za kalhoty tak, aby se druhym koncem tahl po zemi.
Jednotlive rodiny se snaz zskat nadvladu nad uzemm tak, ze vyrad co nejvc ostatnch lisek. Liska muze
hrat pouze tehdy, pokud ma ocas tak dlouhy, ze stojcmu hraci dosahuje na zem. Pokud se tedy stane, ze
nekdo prijde o ocas, odchaz ze hry. Vtez to druzstvo,
kteremu zustalo nejvce clenu.
42. Lov na antilopy
Druh
behac
Msto
les
Delka
max. 15 min
Hraci
dve skupiny 1012
Pomucky
Tygri lov antilopy, ktera vysly 5 minut pred tygry.
Obklc-li mlcky 3 tygri antilopu, je chycena. Vykrikneli pritom nektery z tygru, muze se antilopa spasit utekem.
Chycenou antilopu dovede tygr na shromazdiste. Tygri
vyhravaj, kdyz je chycena vce jak 1/2 antilop.
43. Loven klobouku
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
klobouky
Sestavme dve druzstva. Rozestav se v rade proti
sobe, 15 m od sebe.

Mezi obema druzstvy nakreslme pulc caru a na


ni umstme klobouky (nebo neco jineho), aby na kazdy
par stojc proti sobe pripadl jeden.
Na znamen vedoucho hry se pary stojc proti
sobe rozebehnou ke klobouku. Kdo se k nemu dostane
drve, odnese si ho. Vedouc hry spocta klobouky. Druzstvo, ktere zskalo vc klobouku, je vtezem.
44. Majak
Druh
behac
Msto
clenity teren
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Jeden clovek predstavuje majak. Stoupne si na urcite msto (pokud mozno vyvysene) a zacne se pomalu
tocit. Hraci startuj z jineho msta, ktere nen od majaku videt, a snaz se dostat k majaku (=dotknout se
ho). Kdyz vsak majak uvid nektereho hrace, rekne jeho
jmeno a tento hrac se mus vratit na startovn msto
a muze jt znova. Prvn tri hraci, kter se dostanou k majaku, zskavaj bod. Hrajeme vcekrat.
Pozn. Nen vhodne hrat na louce.
45. Marsal a spion
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
56 krat 6 minut
Hraci
24 skupiny
Pomucky
paprky s hodnostmi
Kazde druzstvo dostane sadu paprku s hodnostmi,
kterou si mezi sebe tajne rozdel.
Doporucene hodnosti jsou takoveto:
- Marsal
- Kapitan
- Pesak
- Miner
- Spion
- Bomba
Pozn. Marsal je v kazdem druzstvu prave jeden,
spion mus byt alespon 1 ostatn dle volby organizatora
(je mozno dat vce lstecku nez je hracu a je pak na
druzstvech, ktere vynechaj).
Hra probha asi takto: nejdrve hraci pobhaj po
vymezenem poli a nic se nedeje. Zabava zacna teprve,
kdyz nekdo nekoho placne. Zakladn pravidlo hry je:
Vyss hodnost zabj nizs (mrtvola odchaz na predem
vymezeny hrbitov), pokud se utkaj dve stejne hodnosti,
zalez na tom kdo koho placl, pokud se placl priblizne
zaraz, boj zustava nerozhodny a nikdo nevtez.
Nyn nasleduje seznam vyjimek z vyse uvedeneho
zakladnho pravidla:
- Spion zabj Marsala
- Uvedena pravidla vubec neplat pro bombu. Pro
bombu plat: nesm nikoho placnout, pokud na ni nekdo
zautoc, umrou oba dva (neplat pro minera, ten prezije).
Bomba umre v kazdem prpade!
Druzstvo prohrava:
- pokud umre Marsal
- pokud zustane samotny Marsal
Pozn. Ackoli se zda, ze tato hra je uplne nahodna,
da se zde vymyslet spousta zajmavych strategi, ale
na to je potreba alespon trochu inteligentn lidi. Kazdopadne se to da hrat i s mensmi detmity sice nejsou
schopny dodrzovat zadnou strategii, ale stejne je to bav.
46. Medvedi
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
520 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
cedulky
Verze 1
kolem hracu je pozabjet vsechny medvedy a naU
opak. Hraci zabij medveda tak, ze se dva dotknou behem kratkeho casoveho intervalu (3 s). Medved zabije
hrace tak, ze ho poval na zem.
Verze 2

Velk kniha her


kolem hracu je zjistit jmena vsech medvedu (viz.
U
cedulky na zadech). Pokud se hrace dotkne medved je
mrtev a dohral. Pokud hrac rekne medvedovo jmeno,
medved na 5 s zkamen (jenom jako).
47. Mokre tricko
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
louka
15 min
pocet 20+
plavky, tricko, nadoby s vodou, hrncky
Je to hra vhodna pro vets pocet hracu bez ohledu
na vek a parny den. Hraci se obleknou do plavek a tricka
s kratkym rukavem a vezmou si hrncek (hlinkovy nebo
z umele hmoty). Doporucuje se hrat naboso. Doprostred
tabora se umst nadoby s vodou a hraci se rozdel na
dve skupiny. Po uvodnm hvizdu si hraci nabraj do
sveho hrncku vodu a snaz se polt protihrace. Ze hry
odstupuj hraci, kter maj cele tricko mokre. Hraje se az
do vyrazen hracu jednoho druzstva nebo do vycerpan
vody.
Napsal Zbynek, zbi@centrum.cz.
48. Molekuly
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
U teto hry je dulezita heterogennost hracu. Zvolme predrkavace a ten potom predrkava nasledujcm
zpusobem : Molekuly kmitaj (to znac zacatek kola,
vsichni hraci poskakuj a vzajemne se prolnaj), Vytvorme molekuly homo/hetero dvou/tr/ctyr/... - na tento
signal zacnou hraci vytvaret skupinky. V kazde skupine
mus byt presne tolik lid kolik predrkavac rekl a navc
se mus rdit predponou homo ci hetero. Homo znamena,
ze ve skupine jsou pouze osoby jednoho pohlav, hetero
znac, ze v kazde skupine mus byt, alespon jeden muz
a jedna zena. Ti co se nenacpou do zadne skupiny vypadaj a dale nehraj, ostatn pokracuj dale (Molekuly
kmitaj...). Hrajeme tak dlouho, az zbudou posledn
dva hraci a ti vyhrali.
49. Na jestraba
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z hracu je jestrab, ostatn jsou holubi. Organizator hry se postav stranou a zavola Holubi, do
pole!
Holubi se rozprchnou a jestrab je hon. Kdyz zavola organizator hry: Domu, sbhaj se holubi k organizatorovi hry do holubnku (prostor, ktery je na hristi
vyznacen). Koho jestrab chytne, nez dobehne do holubnku, stava se jestrabem.
50. Na kouzelnka
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
druzstvo a jeden 811
Pomucky
Uprostred hriste 1020 metru stoj kouzelnk a
ma kouzelnickou hulku. Kdyz ji zvedne nad hlavu, mus
vsichni pribehnout k nemu a napodobovat jeho pohyby.
Jakmile ale hod kouzelnk hulku na zem, vsichni se
rozprchnou, protoze je hon. Koho chyt, stava se kouzelnkem.
51. Na ponocneho
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
kdekoli
kratka
skupina a jeden <11

Bhac hry
Skupina hracu si stoupne do kruhu a oznac si tam
sve msto. Zbyly hrac, ponocny, pak vezme nekoho za
ruku, dals se k nim postupne pripojuj, cmz vznikne retez s ponocnym v cele. Kdyz ponocny zavola domu,
vsichni utkaj na nejblizs znacku. Na koho znacka nezbude, stava se ponocnym.
52. Na vlak
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny >12
Pomucky
Druzstva stoj v zastupech pred metou ve vzdalenosti 10 metru. Na dane znamen vybehnou prvn,
obehnou metu a vrat se zpet, kde se k nim pripoj dals,
oba znovu obehnou metu a pripoj se k nim tret,... Hraci
se drz za ramena. Vtez druzstvo, ve kterem i posledn
clen obehl metu.
53. Nosici
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
50 min
Hraci
skupiny
Pomucky
3 knihy a mce na skupinu
Hraci se rozdel do nekolika druzstev o stejnem
poctu clenu. Druzstva se serad do zastupu. Prvn z druzstva stoj na startovn care, ma na hlave tri knihy a v ruce
drz mc. Na druhem konci mstnosti, proti kazdemu
druzstvu je nakreslen maly kruh, ve kterem lez druhy
mc. Po pokynu prvn hraci vyjdou ke svemu kruhu a
vymen mc. Vrat se na startovn caru, predaj knihy a
mc dalsmu v druzstvu. Skupina, ktera prvn absolvuje
vymeny mcu, vyhrava. Jestlize nekomu spadnou knihy,
pridrz-li si je rukou, nebo jestlize neumst mc spravne
do kruhu, mus se vratit na startovn caru a zact znovu.
54. Nosici brambor
Druh
behac
Msto
louka, vets mstnost
Delka
do 20 min
Hraci
skupiny
Pomucky
podnosy, lzce, brambory
Na kazdy podnos dame po peti bramborech. Prvn
z dvou druzstev vezmou podnos s bramborami a bez s
nm k urcenemu mstu, kde brambory vysypou, vracej
se zpet ke svemu druzstvu, odevzdavaj podnos dalsmu,
ten s podnosem bez k mstu s bramborami, nabere polevkovou lzc brambory na podnos, bez s podnosem
a bramborami zpet ke svemu druzstvu, preda podnos
dalsmu, ktery na urcenem mste brambory vysype atd.
Hodnot se dosazeny cas.
55. Nosen kamaradu
Druh
behac
Msto
louka, telocvicna
Delka
10 min.
Hraci
min 4
Pomucky
desticka a kulaty predmet
Je urcena trat, kterou mus hrac ujt (asi 10 m) tak,
ze ma na sobe naveseny kamarady. Kdo jich unese bez
spadnut nejvce, vyhrava.
56. Obranci a utocnci
Druh
behac
Msto
louka
Delka
50 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Vybereme v terenu pas o rozmerech asi 10050
metru. Hraci se rozdel na obrance a utocnky. Druzstvo utocnku se rozestav na krats strane vymezeneho
prostoru. Druzstvo obrancu je rozptyleno uvnitr prostoru. Po zahajen hry vybehnou utocnci ze sveho stanoviste. Jejich ukolem je probehnout behem stanovene
doby (dvou az tr minut) vymezenym prostorem a dostat
se na opacny konec. Obranci se jim v tom snaz zabra-

nit. Chytaj probhajc utocnky a snaz se je drzet tak


dlouho, pokud neuplyne stanovena doba.
Obe druzstva, obranci i utocnci, se mohou pri
boji sdruzovat. Na znamen, ktere hru ukonc, zustanou
tocnci dostavaj jeden
vsichni stat na svych mstech. U
bod za kazdeho clena, jenz splnil ukol a stoj na konci
hriste. Body se sctaj vzdy po trech nebo peti prebezch
a pak si druzstva vymen ulohy. Zvtez druzstvo, ktere
zska vets pocet bodu.
57. Opicka v kleci
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
louka, hriste
10 min
dohromady 811

Hraci utvor kruh celem dovnitr s rozestupy na


rozpazen. Uvnitr kruhu je opicka a provad tam pitvornosti, ktere po n vsichni opakuj. Ve vhodny okamzik
vybehne opicka ven z kruhu a bez k mete vzdalene asi
10 a zpet do kruhu. Dva hraci, mezi nimiz probehla, se
ji snaz chytit pred metou a nebo pri navratu od n (v
tomto prpade se mus mety taka dotknout). Chytnou-li
opici, mus zustat v kruhu, utece-li jim, jde na jej msto
ten, ktery pribehl z nezdarne vypravy pozdeji (opicka
mu zabrala msto).
58. Parezovka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
louka s parezy
5 min
jednotlivci, druzstva

kolem hracu je dostat se ze startovnho msta na


U
louce na clove (uzem mus byt omezene do srky).
V ukolu jim bran chytaci. Kdyz je hrac chycen mus se
vratit na startovn msto a muze jt znovu. Parezy funguj
jako domeckykdyz je hrac na parezu (obema nohama),
nemuze byt chycen. Na kazdem parezu muze byt max.
jeden hrac. Hraci se mohou navzajem z parezu vyhanet:
kdyz nekdo dobehne k obsazenemu parezu a napocta
do peti, mus puvodn obyvatel domecek opustit.
Lze hrat take po trech druzstvech. Jedno druzstvo
vzdy dela chytace, dals dve utoc. Role se postupne
vymen.
59. Past na mysi
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
louka, hriste
5 min
dve skupiny <8

Jedno druzstvo se postav do kruhu, drz se za ruce


a utvor tak past, druhe druzstvo se volne rozestav kolem a predstavuje mysi. Deti v kruhu vzpaz, cmz se
past otevre a mysi volne vbhaj a vybhaj z pasti. Na
znamen vedoucho se past uzavre, tj. vsichni pripaz a
prejdou do drepu. Vsechny mysi uvnitr jsou chycene, zarad se do kruhu a hra pokracuje, dokud nejsou vsechny
mysi pochytany.
60. Podlezan a prelezan provazku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
les
15 min.
dve skupiny
silnejs provazek

Mezi nekolik stromu se napne provazek, asi tak


kolem clenu druziny je probehdo 40 cm nad zem. U
nout tratmezi stromy tak, ze jednou provazek prelezou
a jednou podlezou. Hraci startuj po sobe (stafetove).
Vyhrava druzina, ktera zvladne celou tratnejrychleji.

11

Bhac hry
61. Pomaly zavod
Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
10 min
Hraci
nekolik skupin o stejnem poctu hracu
Pomucky
Jednotliva druzstva stoj v zastupech od sebe ve
vzdalenosti jednoho az dvou metru. Druzstvo se odpocta na prvn a druhe.
Na dane znamen se vsechny deti s cslem dve
stav pred deti s cslem jedna. Pak se naopak deti s cslem jedna stav pred deti s cslem dve, nasledne deti
s cslem dve si stoupnou pred sveho predchudce s cslem jedna atd. Hra konc, az se posledn dte z druzstva
dostane za clovou caru, ktera je vzdalena 10 m.

Velk kniha her


1. Hrac vybehne a mus prolezt mezi nohama
zidle
2. Plzen tri metry (muze byt jen naznaceno)
3. Preskoky po kamenech pres potok (kameny
jsou naznaceny krouzky)
4. Beh s bramborem na lzci (5m k obratce a zpet
na msto, kde je brambor se lzc polozen)
5. Volny beh zpet

66. Prekazkovy beh


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
rovne
10 min
jednotlivci

1. Preskok pres kozu (hrac ve svoji predkrocnem sehnuty, hlavu mezi rameny, ruce opreny
o koleno predkrocene nohy)
2. Prolezt koze mezi rozkrocenyma nohama
3. Preskok pres nzkou kozu bez doteku hrace
(klec na obou kolenou, hlavu ve smeru behu
mezi rameny)
4. Vybehnuti a plzen terenem
5. Chuze po klade
6. Preprava po vodorovne natazenem lane (pres
potok nebo pres prechod po kamenech)
7. Prelezen skalky (splh na strom)
8. Preskoky pres kere
Delka prekazkove drahy nen dlouha (asi 1535 m,
podle veku det). Take obtznost prekazek volme podle
veku.
67. Prenasen

Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
1020 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Legenda: Dostali jste se strojem casu do praveku
a muste se vratit zpet do prtomnosti.
Hrace rozmstme pravidelne po kraji uzem a teprve pote jim oznamme ukolaby odleteli zpet mus
se jich sejt alespon 10 a mus nahlas napoctat do 10
(csla mozno zmenit) - jakmile se jim to povede dana
skupinka vyhrava a ostatn prohrali (zustali v praveku).
Situaci komplikuj pracloveci, kter je rozhan a zabj
(dotykem). Kdo je mrtev, uz nehraje.

Druh
behac
Msto
louka
Delka
24 krat 5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mnoho malych vec
Prprava: Vymezme na louce ctvercove, prpadne
obdelnkove pole. Velikost prizpusobme poctu hracu.
Nedaleko jedne strany pole (vne) umstme kulicky (prpadne cokoli jineho, co je male a je toho dost).
Pravidla: Jedno druzstvo jsou obranci, druhe prenaseci. Obranci se pohybuj pouze ve vymezenem
kolem prenasecu je prenest pres uzem na druuzem. U
hou stranu co nejvce kulicek. Kdyz je prenasec placnut obrancem prpadne se mu podar prenest kulicku,
vrac se na vychoz pozici a jde znovu. Konec hry: hrajeme bud tak dlouho nez se podar prenasecum prenest
vsechny kulicky a pak stopujeme cas, nebo hrajeme po
predem urcenou dobu (asi 5 min.) a poctame kolik kulicek se podarilo prenest. Pote si druzstva vymen role.

64. Prodej roh!

68. Prestavovan kuzelek

Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
kameny
Nakladte na zem kameny, ktere budou predstavovat rohy staven (pudorys staven muze byt treba i desetiuhelnk). Hraci se rozestav k jednotlivym rohum.
Ten, na nejz zadny roh nezbyl pristoup k nekteremu
z nich a rekne: Prodej roh! Neprodam, darem dam!
zn tradicn odpoved. A sotva to dorekne vybehne vyzyvany vlevo a vyzyvatel vpravo. Kdo drv pribehne zpet
k rohu, ten se stane jeho panem. Porazeny jde kupovat
roh jinam.

Druh
behac
Msto
rovne (louka, hriste)
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kuzelky
Hraci se rozdel do dvou nebo vce stejne pocetnych skupiny ktere se postav za startovn caru do
zastupu. Prmo pred kazdym druzstvem v tricetimetrove vzdalenosti jsou vyryty dva vzajemne se dotykajc kruhy (kazdy mer pul metru v prumeru). V jednom z techto dvou kruhu pred kazdym druzstvem stoj
tri kuzelky nebo drevene spalcky nebo lahve. Na znamen vybehnou prvn ze zastupu a jednou rukou premst
kuzelky do druheho kruhu. Kazda kuzelka mus stat a
zadna se nesm dotykat obvodu kruhu. Hrac, ktery tento
ukol spln, bez zpatky do sveho zastupu a dotkne se
toho, kdo stal za nm. Ten pak bez ke kruhum a opet
kuzelky premst.
Kdyz vybehne dals hrac, zastup se posune o jedno
msto kupredu. Kdo se vrat od mety, postav se na konec zastupu. Vtez druzstvo, jehoz posledn bezec se
nejdrv vrat na startovn caru.

63. Praclovek

65. Prekazkova draha


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

12

behac
draha
5 min
jednotlivci
dle prekazek

Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Na dane znamen se predklon vsichni prvn z druzstev a dotykaj se koncem prstu nohou nebo uchop rukou sva kolena.
Vyraz a jdou co nejrychleji. Tratk behu nesm byt
dels nez osm az deset metru. Kdyz dospej k cli, uvoln
ruce, narovnaj se a bez zpet ke svemu druzstvu. Uhod
dalsho (jemne) ze sveho druzstva a ten pak pokracuje
stejnym zpusobem, jako predchazejc. Druzstvo, ktere
zavod drve dokonc, vyhrava.
70. Rozcvicka spojena s resenm prkladu

62. Pozor, had


Druh
behac
Msto
telocvicna
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z obratnych hracu se stane hadem, ktery
bude mt svuj vyznaceny prostor (asi tak velikosti poloviny hriste na volejbal). Na pocatku hry had lez na
brise a odpocva. Hraci chod kolem a jednm prstem
se ho nebojacne dotykaj. Vse se ale zmen, vykrikneli vedouc: Pozor, had!. Hraci se rozutecou a snaz se
drzet co nejdale od hada. Had se plaz po brise a snaz se
ustknout co nejvce osob, nebotkazdy ustknuty hrac
se stava take hadem a lov spolecne. Had se pohybuje
plazenm po brise, ale pri ustknut se muze pozvednou,
kolena a jedna ruka vsak zustavaj na zemi. S pribyvajcmi hady se stava vymezeny prostor stale tesnejsm.
Je obtzne vyhnout se ustknut. Hraci prebhaj, preskakuj, ale nesmej opustit vymezeny prostor. Hra skonc,
kdyz zustane jeden neustknuty hrac. Ten se v dalsm
kole stava hadem.

69. Rac pochod

Druh
behac
Msto
clenity teren
Delka
30 min
Hraci
45 a vce lid
Pomucky
Vytyc se trasa, ktera se pobez, zada se lehky prklad a z kazdeho druzstva vybehne clovek tam a zpet.
Kdo dobehne drv, muze (a mus ihned) rct resen prkladu. Je-li to dobre, dostava bod, jinak ma stejnou sanci
souper.
71. Rozcvicka s cepickami
Druh
behac
Msto
podlouhla oblast
Delka
15 min
Hraci
1030 lid
Pomucky
cepicky
Hraci se rozdel na dve druzstva, rozestav se na
dlouhe uzke ceste. Clem druzstva je dobehnout na ciz
konec drv nez souperi. Kazdy ma na hlave vratkou cepicku, kterou si nesm pridrzovat. Souperi se mu ji snaz
shodit. Pokud uspesne, mus ji zvednout, vratit se na
svuj konec a muze opet utocit. Az nekdo proklickuje
s cepickou k souperi, vyhrava druzstvo.
72. Rychlk jede do Bratislavy
Druh
behac
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
vsichni a jeden
Pomucky
satek
Vsichni hraci sed ve velkem kruhu, jeden se zavazanyma ocima stoj uprostred. Kazdy hrac si vybere
jmeno nektereho mesta. Vedouc si napse jejich seznam
a podle tohoto seznamu tu a tam zvola napr. Rychlk
jede z Prahy do Bratislavy. Vybra obvykle dva hrace,
kter sed na opacnych stranach kruhu. Ti, kdoz predstavuji Prahu a Bratislavu, prebehnou opatrne kruh a
posad se na druhe sedatko. Stredn hrac se vsak snaz
jednoho z nich chytit. Jestlize si uz vymenilo msta nekolik hracu a strednmu se nepodarilo nikoho zajmout, vedouc zvola: Vsichni na cestu! Na toto znamen mus
kazdy vyskocit a prebehnout na druhou stranu kruhu.
Ve chvatu a zmatku, ktery nastane, se strednmu hraci
podar jiste nekoho chytit. Chyceny pak prebra ulohu
slepeho a slepy bude predstavovat mesto msto neho.
73. Rychlost a presnost
Druh
behac
Msto
lesn pesina
Delka
60 min
Hraci
dve ctyrclenna druzstva
Pomucky
papr, tuzka, praporek, stopky
Predevsm musme urcit etapy. Budeme je oznacovat praporkem (faborky) na tycch vysokych nejmene 1
m, aby byly daleko videt.
Etapy urcme drv, nez se sejdou hracu. Oznacme
start a pozadame pomocnka, aby donesl praporek na
nejblizs zatacku pesiny. To bude prvn etapa. Praporek
postavme tak, aby jej bylo videt od startu.

Velk kniha her


Druhy praporek postavme tak, aby byl videt od
prvnho praporku atd.
U ctvrteho praporku oznacme cl. Tak budou ve
stafete tri etapy. Jejich delka nen stejna, ale ne vce
nez 100 a ne mene nez 25 kroku. (Vzdalenost zmer
nas pomocnk svym krokem). Zavody usporadame mezi
dvema ctyrclennymi druzstvy. Po jednom hraci z kazdeho druzstva postavme ke kazdemu praporku (krome
ctvrteho). U druheho a tretho bude jeste jeden pomocnk, ktery bude sledovat, zda se pln pravidla souteze.
Pravidla hry:
Oba bezci, kter jsou na startu, dostanou od nas
list papru a tuzku. Papr a tuzka to je stafeta, kterou
musme donest az do konce. Vybehnout ze startu vsak
muze bezec tehdy, az napse pocet kroku, ktery je podle
jeho odhadu k nejblizsmu praporku. Tuto vzdalenost
mus urcit zrakem hned, jakmile se postav na start.
Kdyz zapseme pocet kroku, bez hrac ke druhemu
praporku a preda tam papr i nulku hraci sveho druzstva,
ten zapse svuj odhad vzdalenosti k nejblizsmu nasledujcmu praporku a preda papr a tuzku dalsmu a tak
pokracuj az k cli.
Po odstartovan hracu bez organizator hry ihned
k cli, aby stacil stafety prijmout, pomocnci v etapach
sleduj, aby hraci, nez dostanou stafetu, neodchazeli ze
svych mst a aby vzdalenost urcovali pouze zrakem.
Druzstvo, ktere prvn dobehne k cli, zska dva body za
rychlost, pak se podvame, jak je to s presnost urcenych
kroku. porovname pocet zapsany hraci v jednotlivych
etapach s tm, ktery nam napsal nas pomocnk. Zjistme, kdo ve ktere etape urcil nejspravnejs vzdalenost.
Za nejleps urceni v kazde etape zapseme jeden bod.
podle poctu bodu jednotlivych druzstev snadno urcme
vteze.
eka a ostrov
74. R
Druh
behac
Msto
telocvicna, louka, hriste
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Dva hraci z kazdeho druzstva zaujmou postaven
na mste vzdalenem 10 m od ostatnch det, tj. u brehu,
ktery se oznac carou. predstavuj vor pro obe druzstva.
Msto, na kterem zustali ostatn hraci, se nazyva
ostrov. Na znamen organizatora hry zacnou oba hraci,
kter predstavuj vor, padlovat pres reku (tzn. utkat).
Chytnou se za ruce a bez co nejrychleji smerem k ostrovu. Kdyz se tam dostanou, vezmou jednoho hrace
sveho druzstva na vor, to znamena, vezmou ho mezi
sebe. Potom bez zpet ke brehu (k mstu sveho puvodnho postaven vzdalenemu 10 m). Odtamtud bez k ostrovu a vezmou dalsho hrace sveho druzstva. Kdyz jsou
na brehu ctyri hraci, utvor dva vory, pri sesti detech
se utvor tri vory atd. Druzstvo, ktere drve dokazalo
dopravit vsechny hrace na breh, vtez.
75. Seber kamnek
Druh
behac
Msto
louka
Delka
do 30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kamnky
Vyhledame vhodny parez, radeji vyss, o prumeru
1015 cm. Ve vzdalenosti 20 kroku od parezu vyznacme dve startovn cary. Hraci se rozdel na dve stejne
pocetna druzstva, v kazdem druzstvu se rozpoctaj a
postav se v zastupu na start. Vedouc poloz doprostred
parezu kamnek a vyvola nektere z csel, jimiz jsou hraci
oznacen. Na tuto vyzvu vybehnou z druzstva vyvolana
csla. Kazdy z nich bez k parezu a snaz se sebrat kamnek drve, nez to ucin jeho protivnk. Nezavisle na tom,
kdo kamnek sebere, oba hraci se ihned obrat a aniz
by obehli parez, snaz se co nejdrve zaujmout msto
ve svem druzstvu. Hrac, ktery sebere kamnek, zskava
svemu druzstvu 2 body. Jeden bod zska druzstvo, jehoz
hrac se drve vrat na sve msto. Pred zacatkem souteze
upozorn vedouc hrace na to, ze vsichni mus behat tak,
aby parez byl neustale po jejich prave strane, porus-li

Bhac hry
nektery z hracu toto pravidlo, dostane jeho druzstvo tri
trestne body.
Hru kontroluje rozhodc a dva pomocnci, kter
stoj u druzstev. V okamziku, kdy hrac po dokoncen
behu zaujme sve msto v zastupu, oznam pomocnk hlasite: Hotovo! Vedouc vyvolava dvojice na preskacku a
pokazde poloz na parez novy kamnek. Ve hre mus
absolvovat beh vsechny dvojice. Je-li malo hracu, muze
vedouc nektera csla vyvolat dvakrat. Vtez to druzstvo, ktere zska nejvets pocet bodu.
76. Siamska dvojcata
Druh
behac
Msto
louka
Delka
do 30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Kazdy zavodnk z druzstva uchop hrace stojcho
pred nm za zdvizenou pravou nohu a poloz mu levou
ruku na rameno. Na povel druzstvo vybehne. Behem
cesty k cli se nesm druzstvo nijak uvolnit. Zpatky mohou bezet stejnym zpusobem nebo volne, poprpade v
nejake jine kombinaci. Druzstvo, ktere je na vychoz
care drve, vyhrava. Pokud se druzstvo prubehu behu
k cli (mete) rozdel, mus se libovolne vratit na start
a zact znovu. Cas mezitm stale bez. Pro vtezstv je
vhodne, pokud prvn z kazdeho druzstva dava povel ke
skakan. Druzstvo se pohybuje rychleji velkymi skoky
vpred.

on opisoval kruznici na zemi. Pak se snaz co nejrychleji


dobehnout zpet do cle.
80. Soutez Vilema Tella
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
trat(rovna ci trnita)
5 min
dohromady
jablka

Na znamen vyraz vsichni zavodnci od startu s jablkem na hlave. Kdo dojde bezpecne prvn k cli, aniz si
pridrzoval jablko rukama, vtez. Kdyz nekomu jablko
spadne, mus se vratit ke startu.
81. Spc obr
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
kdekoli
kratka
skupina a jeden <11

Na hristi o velikosti 2010 m vyznacme uprostred jedne krats strany doupe obra a na protilehle strane
sdlo trpaslku. Trpaslci vychazej z doupete a drazd
obra. Na znamen obr vstava, obr vyskoc a zacne
pronasledovat trpaslky, kter se pred nm snaz ukryt do
domecku. Chyceny trpaslk se stava pomocnkem obra.
Posledn trpaslk, vyhral a stava se pri dals hre obrem.

77. Skokanska skola


Druh
behac
Msto
louka
Delka
max. 20 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
10 metrovych prutu, ploche kameny
Na louce vyznacte hriste, na hriste nakladte 10 metrovych prutu, jeden od druheho 50 cm. Pul metru pred
tuto radu a pul metru za ni polozte plochy kamen.
- Kazdy hrac skace mezi pruty slalomovou stopou po jedne (pak i po druhe) noze ke druhemu
kameni a zpet. Nohy se nesm strdat.
- Hrac skace po jedne noze pres pruty (na kazdy
prut se mus stoupnout prave jednou).
- Skace se tam i zpet po jedne noze, ale bokem
k prutum (chodidla jsou rovnobezna s lezcmi
pruty).
- Skace se tam i zpet bokem k prutum, ale
snozmo.
- Hraci skac tam a zpet snozmo, avsak pozpatku.
- Skakan snozmo pres dva pruty (odraz z kamene, dopad mezi prvn a druhy prut,...)

78. Skoky po kamenech


Druh
behac
Msto
louka
Delka
max. 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
vets ploche kameny
Rozestavte po louce 2030 vetsch kamenu. Nechejte mezi nimi takove mezery, aby hraci mohli skakat z kamenu na kamen, ale aby pri nekterych skocch
museli napnout vsechny sly. Hodnot se, kdo preskace
okruh s nejmensm poctem slapnut do travy?
79. Slon chuze
Druh
behac
Msto
louka, telocvicna
Delka
2 min. na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Hrac se postav na startovn caru a na pokyn vybehne ke kruhu nakreslenemu na zemi a vzdalenemu asi
15 m. Tam vytvor chobot (chytne se jednou rukou za
nos a druhou ruku prostrc vzniklym otvorem) a mus se
petkrat otocit na mste tak, aby chobot smeroval k zemi a

82. Strhovana do kruhu


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
prakticky kdekoli
1015 min
dohromady 811

Na zemi je nakreslen kruh. Vne nej utvorili kruh


hraci celem dovnitr. Hraci se otac a kazdy se snaz strhnout sve okol tak, aby slaplo do kruhu. Kdyz se mu to
podar, ten, kdo slapl, vypada.
Mohou hrat i dve druzstva, v kruhu rozpoctana
AB AB. Za preslapnut soupere dostava potom bod cele
druzstvo.
83. Strhac bitva
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
louka
1015 min
dve skupiny 1012

Dve skupinky jsou od sebe vzdaleny 50m, 2m pred


kazdym druzstvem je hranice. Obe muzstva vyslou po
jednom hraci. Az se stretnou, hraj kamen, nuzky, papr.
Porazeny odstoup, vtez postupuje dal a proti nemu je
vyslan dals hrac a opet se strha... Hra konc v momente,
kdy se vystrdaj vsichni hraci nebo az nekdo prekroc
hranici 2m pred druzstvem.
nec rodinka
84. S
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

behac
kdekoli
10 min
skupiny

Rozdelme hrace na dve ci vce druzinek, pote v


kazde druzince pridelme kazdemu hraci nejakou postavu: snec tata, snec mama, snec dcera, snec syn,
snec babicka, snec dedecek apod.
Pote se hraci posad na zidle, ktere jsou v radach
vedle sebe. Vedouc pak vyprav prbeh a pokazde kdyz
rekne jmeno nektere postavy napr. snec mama, zvednou
se vsechny snec mamy a obehnou rychle radu zidl. Ta,
ktera je prvn, zska pro svou rodinu bod. Pokud vsak
rekne jen mama a ne snec, nevybha nikdo. Na konci
prbehu se body sectou a ktera rodina ma nejvce, vtez.

13

Bhac hry
tafeta
85. S
Druh
behac
Msto
rovna trat
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kamen, kotlk apod.
Druzstva stoj v zastupu za sebou. Kazde druzstvo ma vymezenou drahu stejne delky. Na jejm konci
se mus hrac dotknout napr. stromu, kotlku, obehnout
kamen atd. Na dane znamen vyraz prvn hraci v druzstvech a bez co nejrychleji k prvn mete a zpet. Dals
hrac v druzstvu muze vybehnout az pote, kdyz se ho
vracejc hrac dotknul. Hrac, ktery splnil ukol, se zarad
na konec druzstva. Vtez druzstvo, ktere se nejrychleji
vystrdalo a jehoz hraci jsou vsichni v zastupu. Hru je
mozne obmenovat tak, ze hraci bud nesou kotlk, ktery
si predavaj, nebo pln ulozene ukoly.
tafeta ve ctverci
86. S
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
ctyri skupiny 814
Pomucky
mc ci tyc
Na vnejsch stranach ctverce 1010 metru nastoup poblze rohu druzstva, v nichz vzdy posledn maj
mc nebo stafetovy kolk. Ti na dane znamen bez kolem ctverce a tam predaj stafetu predposlednm a zarad
se pred druzstvo. Nejrychleji vystrdane druzstvo vtez.
tafetove sbran csel
87. S
Druh
behac
Msto
les
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
karticky s csly
Karticky s csly 130 (pripravme si tolik sad csel, kolik mame druzstev). Pak karticky poschovavame
v lesnatem prostoru 10x10 m. Ocslovana druzstva se
postav do zastupu a na povel vybhaj jednicky a hledaj
karticku s jednickou, kdyz ji naleznou, vybhaj stafetove druz, aby nalezli dvojky atd. Behem hledan si
mohou hraci vsmat i ostatnch csel a potom svym spoluhracum v druzstvu radit a navigovat je. Vtez druzstvo, ktere ma prvn nasbrano vsech tricet csel.
88. Vesela stafeta
Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
hrnek s vodou
Druzstva se rozdel na dvojice. Kazde druzstvo dostane plny salek vody. Na povel vybehnou vzdy prvn
dvojice z druzstva, kazdy clen dvojice drz satek jednou
rukou. Jejich ukolem je ubehnout drahu asi 10 metru (k
obratce a zpet) a predat salek s vodou dals dvojici. Pritom nesm zadny z clenu dvojice po dobu zavodu salek
pustit.
V salku nesm po ukoncen zavodu chybet ani
kapka vody. Zvtezilo-li druzstvo, ale ma-li v salku
mene vody nez souper, prohrava, prestoze zavod skoncilo prvn.
89. Vstrcna stafeta s krouzky
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny se sudym poctem clenu
Pomucky
10 kolku a 12 krouzku
Pro hru si zhotovme z ohebnych proutku dvanact
stejnych krouzku a deset kolku. Na kazdem kolku ve
vzdalenosti 15 cm od jeho konce udelame barvou jasne
viditelny krouzek.
Na hristi vyznacme dve soubezne bezecke drahy,
vzdalene od sebe 8 kroku. Kazda draha ma na obou koncch jeden start. Vzdalenost startu je 60 kroku. Drahy
rozdelme na useky po 10 krocch a kazdy usek ozna-

14

Velk kniha her


cme kolckem, ktery zarazme do zeme az po barevny
krouzek.
Hraci se odpoctavaj na sude a liche a postav se ve
ctyrech zastupech (za vsechny ctyri cary oznacene jako
start vzdy dva a dva proti sobe). Rozestup v zastupech
je na predpazen.
Organizator hry odevzda prvnm lichym hracum
kazdeho druzstva sest krouzku a da praporkem znamen
ke hre. Lis zaci bez s krouzky po sve draze a na kazdy
kolk nasad jeden krouzek.
Kdyz hrac dobehne k prvnmu sudemu hraci sveho
druzstva, ktery stoj pripraven na protejsm startu, preda
mu sesty krouzek jako stafetu a sam se postav na posledn msto v zastupu.
Sudy hrac po prijet stafety bez po draze zpet a pritom sbra krouzky jeden po druhem z kolku a vsech cest
odevzda dalsmu lichemu hraci sveho druzstva, ktery jiz
stoj pripraven na startu, a sam se postav na konec zastupu.
Hra pokracuje tak dlouho, az vsichni lis hraci prebehnou na msta hracu sudych a hraci sud na msta
hracu lichych. Vtez druzstvo, ktere si drve vymen
msta.

94. Vyvolavana v kruzch


Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny >15
Pomucky
Kazde ze dvou druzstev vytvor dva soustredne
kruhy a za sebou stojc dvojice se ocsluj. Vyvola se
cslo, zadn v obou kruzch tohoto csla nasednou na ty
pred nimi a v danem smeru obhaj kruhy. Ktera dvojice
se vrat na sve msto drve, vyhrala a zskala pro sve
druzstvo bod. Pri navratu si zadn s prednm vymen
pozice.
95. Vyzva

Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
tenisaky
Na zemi lez rada tenisaku s 30 m odstupem. Hracu
je o jednoho vce nez mcu. Na dane znamen vybehnou
po ose rady a snaz se obsadit tenisaky. Ten, na koho jiz
nezbude, vypada a pocet tenisaku se zmensuje o jeden.
Vyhrava ten, kdo zustane jako posledn.

Druh
behac
Msto
hriste
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraci se rozdel ve dve stejne skupiny a postav se
do rady na protejsch stranach hriste. Tesne pred obema
radami udelame caru.
Podle prkazu organizatora hry jedna skupina zacna vyzvu. Z prave strany teto rady vystupuje hrac.
Pribehne k protejs rade. Vsichni hraci teto rady k nemu
natahnou pravou ruku dlan nahoru. Hrac se dotkne rukou jednoho, druheho hrace a pritom hlasite pocta:
Raz, dva, tri! Jakmile se dotkne nekoho po tret, rychle
utka zpet ke sve care. Hrac, ktereho se dotkl jako tretho, mus ho dohonit drve, nez stac prebehnout caru
sveho druzstva. Jestlize dohonil protivnka, vrac se
na sve msto do rady a chyceny hrac se postav za neho
jako jeho zajatec. Jestlize se mu nepodarilo dohonit utkajcho hrace, mus jt sam k nemu do zajet a postavit
se za neho do jeho rady.
Pak druhe druzstvo posla sveho hrace k protejsmu druzstvu.
Muze se stat, ze hrac, za kterym stoj zajatec, sam
nedohon protivnka hrace a dostane se do zajet. Jeho
byvaly vezen je tm osvobozen a vrac se zpet ke svemu
druzstvu, znovu dostava pravo hrat se svymi kamarady.
Delku hry stanov organizator hry podle uvazen.
Vtez to druzstvo, ktere bude mt na konci hry za sebou
vce zajatcu protivnka.
Hraci mus vedet, ze maj pravo (jestlize chtej)
dotknout se trikrat dlane jednoho hrace. Hraci nesmej
spustit ruku ve chvli, kdy se chce protivnkuv hrac dotknout jejich dlane. Hrac, ktery porusil pravidla, stava
se zajatcem.

92. Vymenny beh

96. Vyzyvana I.

Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jedno druzstvo >12
Pomucky
mcek
Hraci se rozestav po obvodu obdelnku, jen jednu
dels stranu nechaj volnou. Posledn v rade ma mc,
ktery na znamen haz po one volne strane prvnmu a
ihned k prvnmu prebha v opacnem smeru (po obvodu
obdelnku). Prvn uz mezitm chytil mc a vsichni se
posunuli, takze si posledn muze stoupnout na msto
prvnho, ale to uz dostava prihravku od poslednho, co
byl drve predposledn...
Hraj-li dve druzstva, soutez se o to, ktere z nich
se dostane do puvodnho tvaru nejrychleji.

Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hrace rozdelme do dvou stejne pocetnych druzstev, kazde druzstvo se postav do rady celem k souperum, ve vzdalenosti asi 10 -15 m. Pote se jeden hrac
z prvnho druzstva vyprav k souperum, kter ho oce tocnk zvolna prechaz
kavaj s nastavenymi dlanemi. U
pred protihraci a v nestrezenem okamziku placne jed tocnk se po teto vyzve rychle
noho z nich po dlani. U
obrat a utka zpet ke svemu druzstvu, vyzvany ma naopak za ukol dat utocnkovi babu drve, nez dobehne ke
svym. Podar -li se mu to, odvad si utocnka ke svemu
druzstvu, nepodar-li se mu to, zustava u souperu. Pote
vysla utocnka druzstvo druhe. Vtez druzstvo, ktere
ma po urcenem casovem limitu vce clenu.

90. Vychytavana
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny 1214
Pomucky
Pole 3015 metru rozdelme na dva ctverce,
uvnitr nichz je vzdy jedno druzstvo. Na dane znamen
zacnou vybhat hraci prebhat pole soupere do zazem a
pri tom chytat soupere na vlastnm uzem. Kdo nechyceny dobehne do zazem, zskava bod, okolo se vrat
do uzem a pokus opakuje. Ten, kdo byl chycen, uz dal
nehraje. Vtez to druzstvo, ktere zska nejvce bodu.
91. Vylucovac beh

93. Vysoky most


Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
trojice >12
Pomucky
Tri hraci utvor most tak, ze se postav za sebe,
prostredn si da ruce na ramena prednho a zadn zvedne
nohy prostrednho a da si je na ramena. V teto sestave
je nutne ubehnout asi 10m. Je dobre strdat tak, aby se
vsichni tri vystrdali ve vsech slozkach mostu.

97. Vyzyvana II.


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Dve rady
k sobe. Kazdy

behac
louka
20 min
dve skupiny 913
veci
druzstev stoj 1015 m od sebe celem
hrac ma pred sebou cosi. Druzstva se

Velk kniha her


strdaj ve vyslan hracu k protivnkovi. Vyslanec jde,
vybere si nejakou vec, vezme ji a utka zpet. Okradeny
ho chce chytit. Dotkne-li se vyslanec sveho kapitana
drve, nez ho chyt, zskal okradeneho pro sve druzstvo.
98. Zajc bez doupete
Druh
behac
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
dva a zbytek
Pomucky
Vsichni hraci (krome dvou hracu) se rozdel na
skupinky po ctyrech. ctverice se pak rozestav po hristi
na nekolik kroku jedna od druhe. Hraci ve ctvericch si
rozdel csla od 1 do 4. Hrac cslo 1 se postav do stredu
kruhu, ostatn tri se uchop za ruce. Krouzky znazornuj zajec doupata a ti, co stoj uprostred, znazornuj
zajce. Dva hraci, kter zustali mimo ctverice (jeden
z nich je lovec, druhy zajc bez doupete), jsou pred
zahajenm hry nedaleko od doupat.
Na znamen organizatora hry zacna lovec honit
zajce. Ale ten se muze zachranit, kdyz vbehne do nektereho doupete. Zajc, ktery byl v tomto doupeti az
do teto doby, mus okamzite opustit sve doupe a utkat pred lovcem. Jestlize lovec chytne zajce, vymen
si s nm ulohu, tj. lovec se stane zajcem, zajc se stane
lovcem a mus ho honit.
Pri hre je nutno dodrzovat nekolik pravidel. Lovec nemuze vbehnout do doupete a tam zajce chytit.
Oba zajci nesmej byt v jednom doupeti vce nez 3 vteriny. Jestlize se porus toto pravidlo, pak se zajc, ktery
nestacil vybehnout, stane novym lovcem. Dulezite je
take davat pozor, aby se zajc, ktery je pronasledovan,
nechytal rukama za hrace, tvorc doupata: mus bud
probehnout mimo, nebo rychle vbehnout do doupete.
Po 57 minutach dava organizator hry znamen a
do stredu kruhu prichazej hraci s cslem 2 a drvejs
zajatci se stav do kruhu a spolu s ostatnmi tvor doupata. Je-li hodne ucastnku, muze jedno doupe tvorit 45
hracu.
99. Zajci a psi
Druh
behac
Msto
les
Delka
max. 15 min
Hraci
dve skupiny 911
Pomucky
satky
Zajci maj na ramenou satky. O 5 min pozdeji vyjdou psi honit zajce. Zajc je chycen, kdyz ho chytnou
dva psi soucasne, proto psi postupuj ve dvojicch.

Bhac hry
100. Zajmana
Druh
behac
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny >8
Pomucky
Dve rady druzstev proti sobe pochoduj. Az se
pskne, tak se prvn druzstvo otoc a snaz se utect.
Druhe je pronasleduje a zajma. Zajatci se spoctaj,
vrat do sveho druzstva. Pak se hra opakuje s opacnymi
ulohami.
Druzstva mohou sedet u startovn cary. Vyvola se,
kdo bude honit. Ti druz se pak snaz utect za hranici.
101. Zavod Apacu
Druh
behac
Msto
trat
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
poselstv
Soutez se o to, ktery z indianskych kmenu rychleji
doprav poselstv k cli a prinese zpatky odpoved. Trat
je obvykle dlouha 400 m a na kazdeho z osmi bezcu
pripadne padesatimetrovy usek. Nacelnk vede kmen a
rozestav jednotlive posly ve vhodnych odstupech, kde
cekaj, az k nm dobehne predchazejc bezec. Od neho
prevezmou poselstv, predaj je dalsmu a tam pockaj
na odpoved. Dobry osmiclenny kmen dokaze ubehnout
s poselstvm ctyri sta metru a vratit se za mene nez 3
minuty.

ctyrech. Tri v kazde skupine se do sebe zaklesnou pazemi a budou predstavovat konske trojsprez. Ctvrty se
postav za ne a uchop provazky, ktere drz dva vnejs
kone. Zavod probha podle stejnych pravidel jako beh
kolem mety, meta vsak je vzdalena od startu asi 30 m.
104. Zavod kolem kruhu
Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
Hraci utvor kruh celem dovnitr. Jeden kruh obchaz. Pak nekoho placne a snaz se obehnout kruh a
zaradit se na volne msto drve nez on. Kdo po tomto
zavodu zbude, obchaz kruh.
Hraci mohou msto behu tez skakat predem urcenymi skoky.
105. Zpatecnk
Druh
behac
Msto
louka
Delka
30 min
Hraci
trojice
Pomucky
Jedna se o zavod trojic. Prostredn hrac je obracen
zady k mete, oba bocn hraci stoj k mete celem. Vsichni
se pevne zaves v loktech a bez. Vtez trojice, ktera dosahne nejleps cas. Pozor, bezet mus vsichni tri, nelze
si pomahat nesenm prostrednho.

102. Zavod beznohych kuryru

106. Zelvicky

Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupiny >15
Pomucky
zprava
Druzstvo rovnomerne rozestav sve cleny mezi
dvema body. Kuryr si vezme zpravu a nasedne jednomu
clenu na ramena. Ten ho prenese a preda dalsmu. Vtez
to druzstvo, ktere bude mt sveho kuryra nejrychleji v
cli. Pri presedan se nesm dotknout zeme.

Druh
behac
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Na louce vyznacme ctverec, ktery predstavuje ostrov. Na ostrove se nachaz polovina hracu, predstavuj
lovce. Na jedne strane ctverce jsou nachystany zelvy.
Clem zelv je projt pres ostrov, aby mohly naklast vajcka. Protoze zelvy jsou zelvy, chod po ctyrech, pozpatku a zadnic k zemi. V prechodu ostrova jim lovci
snaz zabranit. Lovci mohou zelvicky zvednout a prenest zpatky, nebo jim jenom branit v pohybu. Zelvicky
se mohou branit pouze pasivne (delat jako, ze si lovce
nevsimly, nebo se proste proklickovat). Kdyz se zelva
dostane na druhy konec ostrova, tak druzstvo zelv zskava bod, zelva obehne ostrov a zkus ho projt znovu.
Po hre se role vymen.

103. Zavod klusaku


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Hraci se

behac
rovna trat
5 min
ctyrclenne skupiny
rozdel do dvou nebo vce skupin po

15

Biologick hry
1.2

Velk kniha her

Biologicke hry

107. Co je to zac?
Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
dlouhodoba
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Behem putovan prrodou vyhledavejte bezne rostliny. Z vybrane pak tajne oddelte docela nepatrne, ale
zcela charakteristicke casti (utrzek listu, zlomek kvetu,
trzek pak ukazte vsem hracum, aby se
kus plodu). U
s nm mohli dobre obeznamit. Vsichni se pak snaz rostlinu najt a spravne ji urcit. Za spravne urcenou rostlinu
zska 2 body, za spravne nalezenou 1 bod.
108. Hledacka
Druh
biologicka
Msto
urcene
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Pri kratkem zastaven na pochodu se deti rozbehnou po blzkem okol (les, louka) a zapisuj, ktere stromy
(kvetiny, rostliny) poznaly. Vyhrava to dte, ktere jich
naslo nejvce.
109. Hledejte zvrata
Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Seznamte hrace s touto bodovac tabulkou: Pes 1,
krava 2, kun 3, kocka 4, zajc 5, srnka 6, veverka 7. Tolik bodu zska pokazde ten, kdo uvid po ceste nektere
z techto zvrat.

zev druhovy na dals. Oddl rozdelme na dve druziny.


Lstky radne promchame. Druziny maj za ukol dat
vzdy prslusny rodovy a druhovy nazev k sobe. Nazev
hry napovda, ktera druzina vyhrava.
112. Kvetiny
Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
dlouhodoba
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Oddl jde ve velke skupine. Kdo uvid novy druh
kvetiny, ktery jeste nikdo od rana nespatril, ohlas svuj
objev a dostane jeden bod. Jestlize novou kvetinu um
dokonce pojmenovat, dostane body dva.
113. Mas sanci
Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
dlouhodoba
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Za pochodu vyhledavejte rozmanite prrodniny,
zname i nove a hned s nimi hrace seznamujte. Cas od
casu zastavte a ukazte na vhodny prrodn objekt. Kazdy
si jej mlcky dobre prohledne. V tomto okamziku se del
deti na dve skupiny, na vahavce (nejsou si jisti) a ty, co
se hlas (v to naprosto presne).
Vyberte jednoho z vahavcu slovy Sance pro....
Vyvoleny bud odpov, nebo se sance vzda. Za spravnou
odpoved zska 1 bod. Nebo naopak, vyberte jednoho
z tech, kdo se o sanci hlas. Ten zska za spravnou odpoved body dva, za spatnou se mu ale jeden bod strhne.
114. Omyly v prrode

Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Druzina jde v zastupu terenem. Vedouc se cas od
casu zepta prvnho v zastupu na zaludnou otazku. Jak
se jmenuje tato kvetina? ci Co je to za vec? Kdyz um
odpovedet, zustava vpredu, jinak se presune na konec
zastupu a zastup krac dal.

Druh
biologicka
Msto
na pochodu
Delka
libovolna
Hraci
skupina a dva (jeden)
Pomucky
Po smluvene pochodove trase posleme napred dva
odbornky, strujce omylu prrody. Ti vyhledavaj a
sbraj rozmanite casti rostlin, ktere pak umistuj v absurdnch kombinacch na rostliny jine. Tak vznika naprklad lopuch kvetouc jako kopretina, jablon s siskami
ci ruze s plody cerneho bezu. Vsechny sve vytvory si po
rade zapisuj. Vsichni ostatn jdou s vedoucm a omyly
vyhledavaj, mohou si je i nenapadne zapisovat.

111. Kdo drv a spravne

115. Sbran listu I.

Druh
biologicka
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
jednotlivci
Pomucky
paprove lstky
Nastrhame kousky papru a na ne napseme nazvy
rostlin tak, ze nazev rodovy pseme na jeden lstek a na-

Druh
biologicka
Msto
v prrode
Delka
libovolna
Hraci
dohromady
Pomucky
Napseme pet az deset nazvu stromu nebo keru,
kolem hracu je prinest za
ktere rostou v okol tabora. U

110. Husm pochodem

16

deset minut jejich listy. Bod zskava hrac, ktery v limitu


deseti minut prinesl nejvce spravnych listu.
116. Sbran listu II.
Druh
biologicka
Msto
cesta lemovana stromy a keri
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Pred zacatkem pochodu oznamte: nasbrejte cestou po jednom listu od kazdeho stromu nebo kere. Za
kazdy z jich, ktery po prchodu na taboriste budete umet
urcit, dostanete 2 body, za neurceny 1 bod.
117. Slepy botanik
Druh
biologicka
Msto
v prrode
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
vonc kvetiny
K teto hre budeme potrebovat nevelkou, ale zvlast
vybranou kytici z ruznych kvetin. Celkem bude v kytici
1020 kvetin, z nichz kazda ma svou specifickou vuni.
Pred zacatkem hry si je deti prohlednou, dozved
se nazvy techto kvetin a pokus se poznat jejich vune.
Pak jednomu hraci zavazeme oci. Bereme z kytice
jednu kvetinu po druhe a davame mu ji, aby si privonel.
Ten mus podle vune urcit druh kvetiny. Nesm se j dotykat rukama. Takovym zpusobem ma poznat vsechny
kvetiny z kytice. Za kazdou spravnou odpoved budeme
hraci poctat jeden bod.
118. Ten pravy zustava
Druh
biologicka
Msto
v prrode
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
lstecky
Kazda skupina ma 46 lstecku se jmeny prrodnin (nerosty, zvrata, rostliny).Vedouc, ktery hru rd, si
mysl jednu z prrodnin, ktere se nachazej na lsteccch.
Skupiny se pak postupne ptaj na vse mozne a podle odpovedi vyrazuj nespravne. Vedouc sm odpovdat jen
ano ci ne. Nakonec zustane jen jeden lstecek; bod zska
druzstvo, kteremu zustal ten spravny lstecek.
119. Uhadni kvetinu
Druh
biologicka
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
jednotlivci
Pomucky
paprove lstky
Vedouc rozdel oddl na dve druziny. Jedne rozda
lstky s obrazky kvetin, druhe druzine lstky obsahujc
jejich nazvy. Na dany povel se kazdy snaz najt prslusny druhy lstek u nektereho z hracu. Vyhrava ten,
ktery jej nejdrve najde.

Velk kniha her


1.3

Bojov hry

Bojove hry

120. Beh alej strelcu

prevezly dvakrat vce zboz, nez jim bylo zabaveno.

126. Doructe tajnou zpravu

Druh
bojova
Msto
lesn cesta
Delka
30 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
alespon 3 bakule na hrace
Jedno druzstvo (strelci) se rozmst podel lesn
cesty. Kazdy si priprav zasobu bakul. Druhe druzstvo
ma za ukol projt touto cestou az k cli (100 m od zacatku). Kazdy strelec sm vystrelit na kazdeho probhajcho pouze jednou. Je-li bezec zasazen, zustava stat na
mste. Do pohybu se muze dat az tehdy, kdyz se chytne
za pas nektereho nezasazeneho spoluhrace. Pocta se,
kolik bezcu dobehlo az do cle. Bezci jsou vypousteni
ze startu v intervalu 1min.

Pri dels dobe hry nez 2 hodiny se hra stava statickou a nezajmavou.

Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
60120 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
zprava, faborky
Pro tuto hru vybereme nejprve vhodny usek obtzneho terenu s roklinou a kopci, poln cestou, ktera asi
v kilometrovem useku vede lesem, hajky, krovm.
Na jedne i druhe strane kilometroveho useku urceneho pro hru pouzijeme nejakych predmetu nebo smluvenych znacek, kterymi tento usek cesty oznacme. Tak
naprklad na jedne strane muze slouzit jako hranice
useku konec lesa, strom stojc o samote, mustek pres
potok, z druhe strany patnk, praporek, vysina. Na obou
koncch kilometroveho useku cesty, zvoleneho pro hru,
se postav jeden rozhodc.
Tito vnejs rozhodc davaj pozor, aby hraci druziny pruzkumnku neprekrocili hranice kilometroveho
useku u cesty, ale i na celou hrac plochu, ktera tvor
pomyslny obdelnk, tj. davaj pozor, aby se pruzkumnci i druziny hldacu pohybovali v hranicch obdelnku
po cele jeho delce (viz obrazek). jakmile nektery hrac
prekroc hranice hrac plochy, vnejs rozhodc na neho
zapskaj nebo zavolaj a upozorn ho, ze presel hranici
hrac plochy.
Hra je urcena pro oddl starsch hracu, ale lze ji
provest i s mensm poctem ucastnku. Oddl se rozdel na dve skupiny. Jedna skupina v sle tr druzin
hlda cestu; druhou skupinu tvor jedna druzina: jsou
to pruzkumnci. Jejich ukolem je proniknout pres cestu
a dorucit tajny dopis do jejich stabu, lezcho uprostred
za postavenm hldkove skupiny, asi 200 m od cesty,
a je predstavovan vyznacenym kruhem o prumeru 10
kroku, v jehoz stredu je stan nebo praporek. Kazda skupina ma sveho velitele, ktery rd jej postup. Zacatek
a konec oznamuje trubac. Organizator hry ma jeste tri
pomocnky. Jeden je s druzinou pruzkumnku, druhy se
skupinou hldajc cestu, tret ma sluzbu ve stabu, kam
je nutno dorucit tajnou zpravu.
Pred zacatkem hry zaujmou obe strany vychoz
postaven. Skupina, hldajc cestu, rozestav podel n
v pasu asi 1000 m strazne hldky, ktere se ukryj v krov
a v uzlabinach na te strane, kde je stab; mohou se od
cesty vzdalit jen 50 m.
Druzina pruzkumnku se rozmst po druhe strane
cesty, priblizne 300 m od n. Hldkujc skupina pochopitelne nezna jej stanoviste. Na prvn predbezne
znamen seznam velitele obou skupin hrace se situac,
pripomenou pravidla hry a urc ulohu kazdemu hraci.
Velitel druziny pruzkumnku da jednomu pruzkumnkovi tajnou zpravu a presne mu ukaze msto, kam ji
mus dorucit a komu ji odevzdat. Pruzkumnk si ji da na
smluvene msto. Potom velitel vyloz plan postupu. Jeho
podstata je v tom, aby lstivymi manevry byla odpoutana
pozornost straznych hldek od pruzkumnka nesoucho
dopis, cmz se mu usnadn splnen ukolu. Pet minut po
prvnm znamen se ozve znamen druhe a obe strany zahaj cinnost. Lze predpokladat, ze velitele obou skupin,
drve nez se rozhodnou pro urcity plan, vynasnaz se
zskat zpravy o protivnkovi a prozkoumat rozmsten
jeho sil. Veliteli druziny pruzkumnku pomohou hlasen jeho pruzkumnku naznacit nejvhodnejs cestu, jak
proniknout s tajnou zpravou do stabu a pomohou mu
vypracovat celkovy plan postupu.
Pravidla hry:
1. Kazda druzina z hldkujc skupiny urc tri straze
(po dvou hracch; je-li v druzinach vce det, urc se vets
pocet straznych hldek).
2. Tajnou zpravu muze pruzkumnk uschovat jen
na stanovenem mste. Behem hry nelze zpravu vyjmout
nebo ji predavat jinemu hraci druziny.
3. Pruzkumnk je chycen a nepokracuje ve hre,
dotknou-li se ho dva z hldkujc skupiny rukama. Chyceneho odvede straz k veliteli hldkujc skupiny a k organizatoru hry na msto, kde ma byt zprava (cepice,
prava kapsa aj.).

121. Blokada
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
neprehledny, clenity, lesnaty
do 120 min
min 15
430 lstku (4 ruzne barvy), vyznacen prstavu
V zalesnenem, clenitem a neprehlednem terenu
vyznacme 4 stanoviste prstavy, vzdalene do sebe
maximalne 400 metru. Pripravme zboz, ktere bude
mezi prstavy prepravovano: 430 lstku ve 4 barvach,
pricemz v kazde barve prestavuje vzdy NAFTU, RUDU.
Navc ma kazdy druh zboz tri cenove relace, oznacene
na lstcch cslem 1, 2, 3. Mame tedy k dispozici napr.
2 cervene psenice - 1, 2 cervena psenice2, 2
cervena psenice3. Lstky s dvojkou maj stejnou cenu
jako dva s jednickou atd. Hraci jsou rozdeleni takto :
dva predstavuj piraty, zbytek je rozdelen na obchodn a
valecnou (kriznky) flotilu. Obchodn lode se dale del
na 4 skupiny podle materskych prstavu, v jejichz cele
stoj velitele. Ti po celou dobu hry zustavaj v prstavu a
takticky rozdeluj zboz svym lodm. Ze zasoby 30 lstku
vyda velitel kazde sve lodi jeden lstek se zbozm takoveho druhu a hodnoty, jake uzna za vhodne. Nalozena
lod muze zamrit do kterehokoliv prstavu, pricemz j
hroz nebezpec oloupen jak ze strany kriznku, tak ze
strany piratu. Pokud stastne dopluje, sloz naklad a dostane novy. Velitele prstavu prejmaj zboz z lod, ktere
v bezpec prstavu zakotvily, a odplouvajcm vydavaj
lstky sve barvy. Pokud je jiz nemaj, mohou dat do
obehu znovu lstky cizch barev, ktere sem byly dopraveny, pricemz se podeps na prazdnou stranu. Tm nabyva prepravovane zboz dvojnasobne hodnoty. Pokud
velitel prstavu zahledne v blzkosti kriznk, ma pravo
privolat ho jmenem a zabavit zboz te barvy, ktera byla
z jeho prstavu na zacatku hry odeslana. Kriznky se
mohou pohybovat po cele plose s vyjimkou prstavu a
blzkeho okol (cca 10 metru), kde by mohly byt zasazeny pobrezn obranou. Jejich velitel se na rozdl od
velitele obchodnch lod muze pohybovat po cele trati a
je navc nedotknutelny, (tzn. pirati ho nemohou oloupit).
Kriznky se snaz zadrzet na trati nekterou obchodn lod
(dotykem ruky), a vzt j prepravovany naklad. Stejne
pravo nalez i veliteli valecne flotily (ten navc zvol
prhodne msto, ktere bude slouzit jako prstav jeho lodm). Velitele prstavu proto urcuj strategii plavby a
nakladan zboz ruznych hodnot podle pozice kriznku a
piratu na trati, o nz zskavaj informace od svych lod.
Pirati jsou postrachem vsech. Pohybuj se po cele
plose s vyjimkou prstavu, ale v jejich blzkosti nemohou byt zneskodnen. Dotykem ruky mohou pripravit
obchodn lodi i kriznky o veskere zboz. Po ukoncen
hry se provad bilance prepravovaneho zboz takto:
- zboz, ktere se bezpecne dostalo do jineho prstavu, ma hodnotu, ktera je na nem vyznacena cslem
- zboz prevezene dvakrat ma dvojnasobnou cenu
- zboz, ktere po ukoncen hry zustalo na palube
obchodn lodi, se nezapoctava, stejne jako to, ktere neopustilo velitele prstavu.
Vtezstv si odnas obchodn flotila jen v tom prpade, ze bilance je 2 : 1 v jej prospech; tzn. ze lode

122. Boj o pevnost


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
teren
15 min
dve skupiny
35 malych mcku pro kazdeho

Jedno muzstvo obsad male navrs, houstiny nebo


skalky, druhe bude tuto prrodn pevnost dobyvat. Kdo
je zasazen kouli, posad se na zem, aby vsichni videli,
ze uz nehraje a ceka, az bude jedna strana vybita do
poslednho muze.
Pak hned zacname nanovo. Boj trva zpravidla jen
nekolik minut, ale jsou to minuty nabite vzrusujcmi
prestrelkami. Predpokladem je ovsem poctive jednani.
Kdo nema stoprocentn jistotu, ze soupere zasahl, nesm na neho pokrikovat a zlobit se a opacne, kazdy by
se mel bez protestu posadit, skrabne-li ho letc strela
jen nepatrne.
sla
123. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
les
30 min
jednotlivci
tuzka na oboc nebo fix

Kazdemu hraci se napse na tvar tuzkou na oboc


nebo fixem asi trojciferne cslo. Kazdy hrac v, jake
cslo ma sam na tvari, ale nezna csla ostatnch. Hraci se
rozprchnou snaz se nahlas precst csla ostatnch. Csla
se mohou ukryvat pouze pritisknutm tvare k zemi, ke
stromu, ke skale nebo odvracenm. Jine zakryvan neplat.
sla na zadech
124. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
clenity teren, les
2 hodiny
dohromady
cedulky s csly

Kazdy hrac si pripevn na zada sve cslo. Pote


se vsichni rozptyl v oznacenem hernm uzem a na
kolem kazdeho hrace je uchodany signal zacne hra. U
vat v tajnosti svoje cslo a zaroven zjistit co nejvce
csel ostatnch. Je zakazano si cslo jakkoli zakryvat, jakozto i stat prilepen ke stromu. Pokud to hraj lide ve
skupinkach, tak si vzajemne pomahaj. Obvykle si take
pomahaj lide, kter jiz znaj sva csla, protoze je leps,
aby to zjistili oba, nez aby to nezjistil ani jeden z nich.
125. Dobyvan tvrze
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
u staven
45 min
dve skupiny
staven

Potrebujeme malou kaplicku, zrceninu ci neco takoveho. Kdyz nemame vyrobme 4 steny pomoc natazeneho lana mezi stromy. Jedno druzstvo tvor obrance,
tocnci startuj z vymezeneho msta
druhe utocnky. U
a jejich ukolem je dostat se co nejvce-krat behem daneho casoveho limitu (cca 5 min.) do tvrze (to znamena dotknout se kaplicky, resp. lana). Za kazdy dotyk
tocnk, ktery je placnuty nebo ktery dosahl
je 1 bod. U
bodu, se vrac zpet na startovn pozici a muze jt znovu.
Po uplynut limitu si druzstva vymen role a vtez druzstvo, ktere zska vce bodu. Prpadne lze hrat vce kol
a body se sctaj.

17

Bojov hry
4. Pruzkumnk, ktery dorucuje tajnou zpravu, spln
svuj ukol, jestlize treba jen jednou nohou prekroc caru,
ohranicujc stab.
5. Hldkujc skupina vyhrava, podar-li se j zachytit tajnou zpravu.
Pruzkumna druzina vyhrava, podar-li se j zpravu
dorucit do sveho stabu.
127. Dukelsky prusmyk
Druh
bojova
Msto
roklina a okol
Delka
60 min
Hraci
min 10
Pomucky
sisky
Hraci se del na fasisty a sovetske vojaky. Jedni se
snaz proplzit rokl od jednoho konce k druhemu a druz
stoj nahore a hazej na ne sisky. Takto se kazdy snaz
trefit co nejvc cizch vojaku. Bud se vubec nepoctaj
body (proc taky), nebo se poctaj ukoristene zivoty.
128. Dzungle
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
45 min
Hraci
skupinky
Pomucky
barevne krepaky nebo jine pasky
Skupinky hracu jsou barevne oznaceny paskou na
rukavech. Jedni jsou na jedne strane urceneho prostoru,
napr. bl a cerven a druz na druhe strane prostoru modr
a zelen. Na dane znamen zacna lov, bl lov zelene
a obracene. Uloveny je ten, komu byla strzena paska.
Kdo opust hrac prostor, vypadava ze hry. Zvtez ta
skupina, ktera zachran nejvce pasek.
129. Hajen vlajky ze stanu
Druh
bojova
Msto
v tabore
Delka
3 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
1 bakule na hrace
Obranci si zalezou do svych stanu, ze kterych se
v prubehu hry nesm hnout. Kazdy ma k dispozici jen
jednu bakuli. Clem trech unoscu je odnest vlajku, umstenou u hlavnho stozaru, pryc z taboroveho namest.
Kdo je zasazen, odchaz se zdvizenyma rukama z namest. Hra trva presne 3 minuty.
130. Hledan trojic
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
45 min
Hraci
dve skupiny rozdelene do trojic
Pomucky
Hraj dve druzstva rozdelena na trojice. Kazda trojice ma sve cslo a pri hre drz pohromade. Ve vymeze kolem
nem prostoru se skryj trojice jednoho druzstva. U
trojic druheho druzstva je vyhledat a objevit trojice souperu vzdy stejneho csla. Na hledan maj druzstva cas
asi 515 minut, podle charakteru terenu. Jakmile uplyne
cas urceny trojicm ke hledan, sectou se kompletn vyhledane trojice a druzstva si vymen ulohy. Kteremu
druzstvu se podar vyhledat v urcenem case vce kompletnch trojic soupere, vtez. Hru je mozno obmenit
tak, ze se hledaj jednotlivci, dvojice i druzstva vzdy
stejneho csla.
131. Hledan uprchlku
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraci se rozdel do dvou stejne pocetnych druzstev.
Jedno zustane na stanovisti, druhe odejde do urceneho
prostoru v terenu a jeho clenove se skryj. Po predem stanovene dobe vyraz ze stanoviste druhe druzstvo. Jeho
ukolem je vypatrat v co nejkrats dobe ukryte hrace
z prvnho druzstva. Nalezen hraci se dostav zpet na

18

Velk kniha her


vymezene stanoviste. Vedouc hry mer cas. Po ukoncen hledan si druzstva vymen ulohu. Vtezem se stava
druzstvo, jez vypatra druhe v krats dobe.
132. Honba na zajce
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
V teto hre si vyhledneme krajinu s co nejvetsm
poctem stromu a keru. Nevelky prostor se ohranic jako
dvorec. (Velikost tohoto dvorce se rd poctem hracu).
Pak se stanov hranice vlastn hrac plochy. Jej jedna
strana muze byt dlouha az 150 m. Vsichni hraci se shromazdili ve dvorci. Jeden hrac myslivec zustane vne
teto plochy. Na znamen organizatora hry opust vsichni
ostatn hraci zajci dvorec a snaz se co nejrychleji
schovat pod stromy a do krov. Nesmej vsak opustit
hranice hracho pole.
Po peti minutach da organizator hry opet znamen
trubkou nebo pstalkou. Nyn zacna honba. Myslivec,
ktery je oznacen zelenou vetvickou, zastrcenou v knoflkove drce, hleda zajce. Zajc, ktery byl myslivcem
zasazen, to znamena, jehoz jmeno myslivec oznamil,
stava se honcem a oznac se take zelenou vetvickou.
Mus nyn pomahat pri honbe myslivci. Zajci se pokousej dostat do dvorce. Dostanou-li se um, nesmej
byt vce zasazeni, organizator hry da opet signal, a ti
zajci, kter se dostali do dvorce, se opet schovaj.
Hraje se tak dlouho, dokud zbyva posledn zajc.
Ten se stava v dals hre myslivcem.
133. Honba za poslem
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
zprava, armadn velitel
Pri teto hre predstavuje jeden hrac posla a deset
nebo vc hracu nepratele jejich pocet zavis na terenu;
v zalesnene, neprehledne krajine bude nepratel vc.
Posel dostane dopis urceny armadnmu veliteli (armadn velitel je obvykle obyvatelka nektereho domku)
na urcenem mste vzdalenem dva az tri kilometry. Poslovi je prikazano, aby dorucil dopis do kterehokoli ze
tri urcenych domu, dal si jej tam podepsat a zaznamenat
cas prchodu. Pak se ma vratit do stanovene doby na
msto, odkud vysel.
Neprtele vysleme nekam doprostred cesty, vyraz
tam ve stelnou dobu, kdy posel opoust tabor. Jejich
ukolem je zadrzet posla.
Kdyz ho chyt drv, nez doruc dopis, posel se mus
vykoupit tm, ze da kazdemu dve spove spicky (nebo
jine drobnosti), a hrac, ktery ho chytil, zska dopis jako
trofej. Kdyz posel proklouzne, ale je chycen na zpatecn ceste, zaplat polovicn vykupne. Kdyz spln ukol,
ale prekroc stanoveny cas, hra konc nerozhodne. Kdyz
projde mezi neprateli vcas, dostane od kazdeho neprtele
tri spove spicky a ponecha si dopis jako trofej.
Nepratele nesmej za poslem do domu (ktery predstavuje pevnost), ale mohou jej obklcit ve stometrove
vzdalenosti, a pokud na ne nebude videt, smeji se priblzit jeste vc. Nepratele neved, do kterych tr domu
muze posel vstoupit, ale znaj zhruba prostor, v nemz
tyto domy jsou.
Posel by mel mt nejake napadne oznacen (cepici,
kosili, kabat nebo pero). Muze jet na kole nebo ve voze,
jeho oznacen vsak pri tom mus byt zretelne videt.

krepoveho papru. Pohranicnci nemohou chodit za hranici, mohou byt jen na svem uzem. Mohou mt ruzne
maskovane ukryty. Druhou skupinu zneskodnuj tak, ze
jim strhnou znamen. Kdyz pohranicnci zajmou vce
nez dve tretiny diverzantu, vyhravaj.
135. Chytte uprchlka!
Druh
bojova
Msto
clenity a rozlehly teren
Delka
60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jednoho z ucastnku hry, ktereho ostatn dobre
znaj, vybereme pro ulohu uprchlka. Vychoz stanoviste zvolme nekde tri kilometry od hlavnho stanu;
prednost dame mstu, odkud vetsina ulic smeruje k hlavnmu stanu.
Hlavn ukol ma uprchlk vyjt z urceneho stanoviste naprklad v 7 nebo 8 hodin vecer a dorazit do
hlavnho stanu, aniz byl chycen. Ostatnm ho napred
predstavme jako psance. Uprchlk se potom muze jakkoli prestrojit, aby od sebe odvratil pozornost.
Vsichni hraci se mus dobre rozptylit po celem
uzem, kudy muze uprchlk pravdepodobne prochazet,
vsechny ulice a ulicky, i ty nejodlehlejs, by mely byt
peclive strezeny; z pochopitelnych duvodu stanovme
pravidlo, ze se nikdo nesm priblzit do urciteho okruhu
naprklad na mene nez 250 m vychodisti a k cli. Uprchlkovi ulozme, aby vyrazil v presne smluvenou dobu.
Muze jt stredem ulice i po Chodsku, to je nutne proto,
aby se mohl vyhnout straznkovi, ktereho zahledne.
Cestu mus vykonat pesky, nesm pouzt zadneho dopravnho prostredku.
Kdyz uvid, ze se k nemu blz nektery straznk,
nic mu nebran, aby vstoupil do nektereho obchodu a
zeptal se tam treba na cenu nejake veci. Muze tam zustat tak dlouho, dokud nepomine nebezpec. Tohle by
udelal kazdy obycejny zlodej, aby se vyhnul zatcen.
Jestlize nekdo uprchlka pozna, mus se k nemu
dostat tak blzko, aby mu mohl rci: Dobry vecer, a
uprchlk ho pri tom opravdu mus slyset, nebo aby se ho
dotkl, to je jeste leps. Uprchlk se mus vzdat bez odporu a ten, kdo ho chytil, ho odvede do hlavnho stanu.
Zadny jiny hrac se k nm nesm pripojit.
Hodinu po stanovene dobe se vsichni mus vratit
do hlavnho stanu, do te doby bude uprchlk bud chycen, nebo tam sam pronikne mus ujt tri kilometry za
hodinu. Jestlize si nektery hrac vsimne uprchlka, ktereho pronasleduje jiny straznk, muze mu pri chytan
pomoci; oba se podel o vtezstv, ale vets cast odmeny
patr tomu, kdo zahajil skutecne pronasledovani.
Kdyz straznk zahledne blzcho se uprchlka,
muze se schovat a ukazat se mu, teprve kdyz dojde
tak blzko, ze ho muze zatknout.
136. Indiansky pozorovatel
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
15 min.
Hraci
dohromady a jeden
Pomucky
Na vyvysene msto v hodne clenitem terenu se postav indian a ukolem ostatnch je co nejrychleji se jej
dotknout. Indian se muze branit strlenm z luku, tj. vyslovenm jmena cloveka, ktereho vid. V roli indiana se
decka strdaj. Kdo tref nejvce nepratel, vyhrava. Pozn.
okolo indiana muze byt pro zjednodusen petimetrovy
kruh, do nehoz se strlet neda.
137. Internet

134. Hranice
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
50 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
krepovy papr, spendlky
Jedna skupina hracu pohranicnku obsad 200
300 m dlouhou hranici. Druha skupina se snaz hranici
prejt. Maj na ramenou prispendleny barevne faborky z

Druh
bojova
Msto
prroda
Delka
2 hodiny
Hraci
20 lid
Pomucky
Prvn varianta. Hraci se rozdel na pakety a viry.
kolem viru je zabavit obe zpravy, ukolem paketu je
U
postupne si je predat, aby kazdy paket mel aspon chvli
v ruce nejakou zpravu. Pokud virus chytne nejakeho

Velk kniha her


hrace, mus mu tento predat zpravu, pokud ji u sebe ma.
Tm j natrvalo ztrac. Hraci musej peclive tajit, kdo
vlastne u sebe zpravu ma, aby ji ochranili pred viry,
prp. si vzajemne pomahat. Jednm vylepsenm je, ze na
zacatku dostanou pouze 1 zpravu a druha bude prazdna
a pak musej hraci mimo predavan jeste prenest zpravu
pres opticky kabel (morseovkou odvyslat zpravu z jednoho stanoviste na druhe).
Druha varianta. Hraje nekolik skupinek a v kazde
skupince se snaz si navzajem predat vlastn zpravu a
ukoristit ostatnm skupinkam jejich zpravu.
Hra konc v okamziku, kdy vsechny skupinky vi kolem hracu je skryvat se, chat
dely vlastn zpravu. U
na ostatn, prpadne velmi rychle utkat.
138. Kapky a lide
Druh
bojova
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Dve druzstva se postav proti sobe tak, ze je mezi
nimi asi 20 m vzdalenost. Na povel se proti sobe rozbehnou s tm, ze jedni jsou kapky a druz lide. Kapky
se snaz trefit dotknout se co nejvce lid, ale
mohou pouze dopredu. Ktery clovek vydrz nejdele suchy, vyhrava. Hru je nejleps hrat v desti a z kopce.
139. Kralovstv
Druh
bojova
Msto
louka, hriste 36 m2 az 50100 m2
Delka
1060 min
Hraci
630 lid
Pomucky
Hraci se rozdel na 2 skupiny. Hrac pole je obdelnk rozdeleny carou na dve kralovstv. Na obou vzdalenych koncch hriste jsou vyznaceny kruhy, ve kterych
kolem druzstva je dostat se do kruhu a
jsou zezla. U
prinest na svou polovinu zezlo.
Pokud je hrac na cizm uzem, muze byt zkamenen cizm hracem, ktery je na svem uzem. Osvobozen
muze byt spoluhracem, ktery se ho na cizm uzem dotkne. To plat pro cestu do kruhu i zpet. V kruhu je hrac
nezranitelny, souperi tam nesmej. Je-li hrac zkamenen
se zezlem v ruce, vrac se toto do kruhu.
Obmena: uzem, na kterem hrac je, se men prechodem pres hranicn caru. V dals variante je cara krats
nez srka hriste a hrac muze na ciz pulku prejt budpres
ni (pak bude na cizm uzem, je zranitelny a muze do
kruhu), nebo mimo ni (pak je v bezpec doma a muze
akorat mast soupere). Hranicn cara nemus byt kolma
na delku hriste, ale pootocena.
Strategie: rychle proklickovat mezi souperi. Je-li
mnoho zkamenelych, muze odvazlivec vyvolat retezovou reakci. Vybehne-li vce lid zaroven, nestac je treba
pochytat.
140. Kralovstv II.
Druh
bojova
Msto
hriste
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
vlajky
Hraj dve druzstva proti sobe, clem hry je zskat
vlajku (obvykle satek) protihracu. Vlajky jsou umsteny
v kruzch (kazde druzstvo ma jeden kruh o prumeru
2,5 m), do kruhu s vlastn vlajkou druzstvo nesm. Druzstvo vyhraje, kdyz donese vlajku souperu do vlastnho
kruhu.
Klasickahraje se na hristi rozdelenem na poloviny, kruhy jsou na koncch hriste. Kdo vstoup na uzem
protihrace, muze byt zmrazen tak, ze se ho dotkne nekdo z domacch. Rozmrazen bude az se ho dotkne nekdo
z vlastnho druzstva. Zmrazen hraci se nesm pohybovat, stoj na mste, kde byli chyceni.
Matfyzacka 1jako klasicka s upravami. Nehraje
se pouze na hristi, hraje se vsude, delic cara je protazena
z nekonecna do nekonecna.

Bojov hry
Matfyzacka 2jako klasicka s upravami. Nehraje
se pouze na hristi, hraje se vsude. Delic cara je vsak
omezena. V praxi to znamena, ze je mozno delic caru
obejt. Kazdy si proto mus poctat, kolikrat presel hranicn caru a kterym smerem. Vlajku muze sebrat pouze
takovy clovek, ktery se nachaz na polovine soupere
(tzn. presel hranicn caru smerem k souperi).
Matfyzacka 3jako M2. Delic cara nen osou spojnice kruhu, ale postupne se otac. (kazdou hru o kousek.)
Hra bez uzemhraje se na vymezenem prostoru.
Na zacatku druzstva umst svou vlajku (a kruh) libovolne v hracm prostoru. Zacna se hrat po 5 minutach
od zacatku. Pokud se potkaj dva hraci, kter jsou z jineho druzstva mohou se (ale nemus) napadnout. Vtez
ten, kdo se dotkne zad toho druheho. Hrac, ktery prohral zustava stat na mste, dokud ho nenajde nejaky hrac
z jeho druzstva a nepohlad ho po hlave (vylecil ho). Je
nutna zretelna signalizace konce hry (abychom neztratili
hrace)
Varianta Stezkyjako bez uzem se zmenami. Kdo
je mrtev nen mrtev, ale odchaz do nemocnice (nejake predem domluvene msto). Nemocnice ma kapacitu
3 lidi. Pokud jsou v nemocnici tri hraci a prijde dals,
z nemocnice odchaz hrac, ktery tam prisel jako prvn
(z tech tr).
Varianta Stezky (se samany)stejne jako predchoz, pouze msto nemocnice sed saman, ktery za kazdeho mrtveho mus odrkat litanii a ten potom obzivne.
Msto litanie lze pouzt i Krovacky tanec (vsichni
mrtv i s samanem se postav do kruhu a za prozpevovan
Krovkrovhushus divoce krepc kolem dokola. Po
deseti koleckach muze jeden mrtvy odbehnout.).
141. Lesn pevnost
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
120 min
Hraci
tri skupiny
Pomucky
praporek
Vecer pred vyletem oznam predseda taborove
rady, ktere dva oddly budou zapolit. Hry se zucastn
jeste tret oddl. Jeho clenove budou pomocn rozhodc.
Oddly, ktere se zucastn hry, vytvor tri stejne pocetne
druziny. Oddlum aniz jim prozradme dulezite podrobnosti rekneme, ze se hry zucastn jeste jedna druzina,
ktera vytvor a bude chranit lesn pevnost. Ktera to
bude druzina a z ktereho oddlu to je tajemstv a hraci
se to doved az v prubehu hry. Druzina, ktera jako prvn
objev lesn pevnost, muze se spojit s druzinou, ktera
ji chran, a zskat pocetn prevahu, coz ma ve hre nemaly
vyznam.
Pionyrum vysvetlme i ukoly stabu, ktery tvor
hlavn rozhodc (napr. vedouc skupiny), rozhodc (vedouc oddlu), pomocnci rozhodcch a trubac.
koly stabu hry:
U
Stab predevsm vybere pro hru vhodne msto, nejlepe mrne zalesneny teren, pokryty keri a na vsech
stranach vyrazne ohraniceny, napr. zeleznicn trat, cestou, potokem, loukou, polem atd. Jeho plocha ma cinit
23 km ctverecn.
Stab priprav mapku (nacrtek) zvoleneho terenu
nebo pouzijeme specialn mapu). Plan hry dostanou
hlavn rozhodc, rozhodc i vsechny druziny, ktere hraj
v teto hre samostatne. Na planu je oznaceno vse, krome
lesn pevnosti (na nasem obrazku sice je, ale druziny
toto stanoviste neznaj) a postaven jednotlivych druzin.
kolem stabu bude rozpracovat casovy rozvrh hry.
U
Jak jiz bylo receno, ma jedna druzina tajny ukol.
Obsad lesn pevnost a ceka na to, az bude objevena.
Pak se sjednot s tm oddlem, ktery ji objevil.
Utajit msto lesn pevnosti a kdo jsou jej obranci
to je jeden ze zakladnch predpokladu uspesneho prubehu hry. A proto i druzina vybrana pro tento ukol
strez toto vojenske tajemstv: chova se nenapadne
a opatrne, aby se neprozradila. Lesn pevnost predstavuje stan nebo nouzovy prstresek. Je kryta ze vsech
stran krovisky, takze ji lze spatrit, jen kdyz se k ni priblz hraci do tesne blzkosti. Rozhodc Povede druzinu
obrancu do lesn pevnosti uz dva tri dny predem, aby
se mohla dobre seznamit s krajinou a prpadne pripra-

vit vse k postaven nouzoveho prstresku. Proto druzina


obrancu odejde take nepozorovane z tabora v den, kdy
se kona hra, s takovym naskokem, aby mohla postavit
stan nebo nouzovy prstresek.
U lesn pevnosti je nevelky stozar a dva praporky. Kazdy oddl ma tedy svuj praporek.
Oba oddly vyraz rano s vyzbroj a vystroj na jednodenn vylet. Msto hlavnho odpocinku vybereme poblz terenu, v nemz bude hra probhat. Po odpocinku se
oba oddly odeberou k vychozmu mstu hry. Zde kazda
druzina dostane mapu nebo nacrt krajiny. Vychoz bod
je oznacen malym krzkem. Odtud rozvedou rozhodc
druziny na ruzna msta v petiminutovych intervalech
tak, aby druziny neznaly vzajemne svou polohu.
Kazdy hrac dostane stuhu, kterou si zavaze na leve
predlokt. Ten, kdo ma stuhu, je hracem se vsemi pravy.
Jakmile stuhu ztrat, vypada ze hry. Stuhy dostanou i
hraci z druziny, ktera strez lesn pevnost. Podvame
se na postup jedne druziny. V cele druziny jde rozhodc
a ostatn jdou v zastupu za nm. Vedouc druziny utvar
uzavra, cas od casu prohlz nacrt (mapku) a snaz se urcit msto, v nemz se druzina nachaz. Druzina se vyhyba
otevrenym mstum, aby ji protivnk nespatril.
Kdyz rozhodc dovede druzinu na stanovene msto,
navrhne, aby si vsichni odpocinuli. Nyn se stava pouze
prsnym pozorovatelem. Veden druziny se ujma jej
vedouc.
Obsah a pravidla hry:
Predpokladejme, ze se hra porada v krajine, jez je
zobrazena na nasem nacrtku a ze druzina, kterou jsme
doprovazeli, ma cslo 1 a je oznacena blym ctvereckem.
Prvnm ukolem vedoucho druziny je spravne urcit smer
pohybu, aby dals cinnost byla uspesna. Druzina vytvor
rovnez rozvedku.
Pravidla hry:
1. Hra trva asi dve hodiny a jej zacatek i konec se
oznamuje trubkou.
2. Hra konc vtezstvm oddlu, ktery obsadil lesn
pevnost a shromazdil v n nejmene dve tretiny svych
clenu. (Naprklad nejmene dve druziny v plnem poctu
clenu). Nerozhodne konc tehdy, jestlize se nepodarilo
ani jednomu oddlu pevnost obsadit, nebo nepodar-li
se oddlu, ktery ji obsadil, shromazdit zde potrebne dve
druziny.
3. Hraci jsou vyrazeni tehdy, kdyz jejich neprtel je v presile v pomeru 2 : 1 a dotkne-li se jich rukou.
Tehdy ztracej pasku na rukave, jsou zajati. Spoluhraci
je mohou vysvobodit jen tehdy, kdyz budou sami v presile (v pomeru 2 : 1). Pak si opet byval zajatci nasad
pasku, kdezto neprtel putuje do zajet.
4. hraci z oddlu, kter objev lesn pevnost, se
spoj s druzinou, ktera ji bran. Obsadit lesn pevnost
muze i jeden hrac, ktery byl poslan na pruzkum. Jakmile
je lesn pevnost obsazena, vyves hraci svou vlajku.
Lesn pevnost nemuze byt obsazena druhym oddlem,
je-li vlajka prvnho oddlu vztycena.
5. Oddl, ktery obsadil lesn pevnost a nema zde
potrebne dve tretiny, muze dat kourovy signal ostatnm
clenum oddlu. V jinych prpadech se tohoto signalu
nesm pouzt.
6. Aby druziny zskaly pocetn prevahu a mohly
zajmat druziny protivnka, snaz se co nejrychleji spojit. Jen tak mohou delat ucinne operace. Spoj-li se dve
druziny, odejde jeden rozhodc k hlavnmu rozhodcmu
a vycka jeho dalsch pokynu.
7. Jakmile hra zacne, mohou se druziny dorozumvat pouze urcitymi smluvenymi signaly pstalou.
142. Lisc ocasky
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
20 min
Hraci
nekolik (2) skupin
Pomucky
ocasky
Druzstva predstavuj znepratelene lisc rody.
Kazda liska ocasek v barve sveho rodu. Lisky se poschovavaj do svych doupat ve vymezenem prostoru.
Na dane znamen z doupat vylezou a snaz se zmocnit
ocasku nepratelskych lisek. Liska bez ocasku vypada
ze hry. Kdo bude mt nakonec nejvce ocasku?

19

Bojov hry
143. Loupen vlajek
Druh
bojova
Msto
louka, hriste
Delka
15 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
2 vlajky
Je urceno hrac pole (asi 2060 m) rozdelene
na dve poloviny, kazda druzina ma jednu. Na koncch
techto cast ma kazda druzina umstenu nepratelskou
vlajku. Okolo vlajek je asi 3 m kruh. Clem je prenest
souperovu vlajku na svoje pole. Kdo je chycen na nepratelskem uzem, muze byt osvobozen nekterym ze
spoluhracu (oboje dotykem). V kruhu okolo sve vlajky
jsou hraci v bezpec. Vlajka se nesm hazet!
144. Lov na jelena
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
spy, jelen, paprky
Maketu jelena si nejlepe pordme tak, ze vyrobme
dratenou kostru a na ni nabalme tolik mekkeho sena,
az ma kostra odpovdajc velikost a tvar (viz obrazek).
Potom ji celou potahneme pytlovinou. Nekolik blych a
cernych skvrn j doda realisticke vzezren.
Pokud nam nedostatek casu nedovoluje vyrobit takoveho dokonaleho jelena, muzeme ho udelat z pytle
nacpaneho senem a doplneneho na jednom konci mensm pytlkem, ktery tvor krk a hlavu. Tuto maketu postavme na ctyri tenke hole.
Jelenuv bok oznacme velkym ovalem a uvnitr nakreslme mensi srdce. Pri lovu na jelena pouzvame luku
a spu.
Ke stopovani potrebujeme plnou kapsu kukuricnych zrnek, hrasku nebo jinych velkych semen. Chlapec,
ktery bude predstavovat jelena pri prvnm lovu, vezme
maketu a vyda se na cestu s desetiminutovym naskokem. Nebo ostatn cekaj, dokud se nevrat a nerekne:
Muzete jt! Nechava za sebou stopu z kukuricnych
zrnek, na kazdem kroku upust dve nebo tri a meni libovolne smer cesty. Provad pri tom stejne manevry,
jake delava jelen, aby zmatl sve pronasledovatele. Pak
schova maketu jelena na mste, ktere se mu zalb, nesm
to vsak byt mezi skalami ani na navrs, protoze v prvnm
prpade by se mnoho spu zlamalo a ve druhem prpade
by se jich mnoho ztratilo.
Lovci se pak vydaj na lov jelena, jako kdyby to
byl skutecny jelen, bud sleduj stopu, nebo prozkoumavaj zrakem lesy pred sebou; nejleps lovci spojuj obe
tyto metody. Jakmile docela ztrat stopu, vudce zavola:
Ztracena stopa! Kdo pak stopu znovu objev, dostane
dva body. Kdo zpusob falesny poplach a vykrikne: Jelen!, ztrac pet bodu.
Tak pokracuji ve stopovani; az nekdo jelena najde, zavola: Jelen! a dostane za svuj objev 10 bodu.
Ostatn hraci vykriknou: Druhy!, Tret! atd. v takovem porad, v jakem jelena spatrili, ale nedostanou za
to uz zadne body.
Objevitel mus strelit po jelenovi sp z toho msta,
kde ho poprve spatril. Kdyz ho mine, druhy lovec muze
postoupit o pet kroku kupredu a vystrelit. Mine-li, tret
popojde o pet kroku, a tak to pokracuje, dokud nekdo
jelena nezasahne nebo dokud k nemu lovci nedojdou
na deset metru. Jestlize je objevitel od jelena mene nez
deset metru ve chvli, kdy ho poprve spatr, a netref
ho, dals lovec mus ustoupit za desetimetrovou hranici. Kdyz je jelen zasazen, vsechny ostatn rpy na nej
mus byt vystreleny z toho msta, odkud vyletela uspesna
strela.
Zasah velkeho ovalu znamena zranen; davame
za nej 5 bodu. Zasah mimo oval znamena skrabnut
jsou za nej 2 body. Zasahu maleho ovalu, tj. srdce, rkame rana do srdce pripoctame za nej strelci 10 bodu
a lov tm konc. Spy, ktere nezustanou v cli zabodnute,
se nepoctaj, pokud nen zrejme, ze jelenem proletly.
V druhem prpade prizname zasah s vyssm poctem
bodu.
Kdyz lovcum dojdou spy a zadny z nich nezasahl
srdce, jelen unikl a chlapec, ktery predstavoval jelena,

20

Velk kniha her


dostane 25 bodu.
Pri dalsm lovu se stane jelenem ten, kdo prvn
objevil maketu. Chytry predstavitel jelena muze dodat
hre velky vzruch.
Puvodne jsme kladli msto stopy paprky, ale poznali jsme, ze to nen dobre. Znecistili jsme lesy, vcerejs stopy se matly se stopami dnesnmi atd. Kukurice
se osvedcila lepe, protoze ji ptaci a veverky ze dne na
den odklidili, a tak byl teren stale pripraven k nove
hre. Nejleps vsak jsou stopovac zelzka utvarena jako
jelen kopytko (viz obrazek). Tato zelzka pripevnme
na boty. Nechavaj za sebou otisky podobne skutecne
jelen stope. Ma to nekolikerou vyhodu. Lovci mohou
zjistit, kde se jelen vracel ve svych stopach a kterym
smerem mril. Je to realistictejs a chlapec, ktery dokaze
takovou stopu obratne sledovat) dovede pak sledovat
i ziveho jelena. V praxi jsme shledali, ze je vyhodne,
kdyz na tvrdych mstech pouzijeme krome stopovacch
zelzek i trochu zrn.
Lovci maj prsne zakazano stavet se pred caru,
z nz se strl. Lov na jelena prinas nekonecne mnozstv novych situac a zvlastnch kombinac. Jelen muze
byt postaven nebo polozen. Zadne pravidlo nezakazuje
schovat jelena za silny kmen. Hra se postupem casu stale
zdokonaluje. Kdyz ji chlapci hraji jistou dobu se stopovacmi zelzky, stanou se z nich tak obratn stopari, ze
se obejdeme bez kukuricnych zrnek. Stopovac zelzko
ve tvaru jelenho kopytka zanechava velmi realistickou
stopu, kterou bystrejs chlapci pohotove sleduj lesem.
Jedna hra se sklada obvykle ze tr, peti nebo vce
lovu na jelena podle dohody a konecny vysledek se urcuje podle souctu bodu ze vsech lovu.
145. Lov na kralky
Druh
bojova
Msto
louka, les
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
kralci, luky, spy
Tato hra je vhodna pro dva lovce ve vymezenem
uzem. Tri male platene pytlky, hnede zbarvene, o rozmerech asi 2030 cm nacpeme senem.
Dva chlapci s lukem a spy v ruce se postav v lese
do kruhu, ktery mer v prumeru 8 m. Hrac c. 1 ma zavazane oci a predstavuje lovce. Hrac c. 2 umst kralky, a
to tak, ze aniz opust kruh, hod kralky na takova msta,
kde budou dobre schovan. Hrac c. 1 si pak sejme satek
z oc. Ma kralky najt, zastrelit a neopustit pri tom kruh.
Vtez ten, kdo bude mt nejmene trestnych bodu.
Jestlize hrac vystoup z kruhu, dostava 1 trestny bod za
kazdy krok mimo kruh. Kdyz spatr kralka, mus zustat
na tom mste, kde ho zahledl, a strlet po nem, dokud ho
nezasahne. Kralk je po jednom zasahu povazovan za
mrtveho bez ohledu na to, do jakeho msta byl zasazen.
Za kazdy sp, ktery mine cl, dostane hrac 5 trestnych
bodu.
Lovec a ten, kdo kralky schovaval, strlej po jednom spu, ale trestne body dostava jen lovec. Kdo kralky schovaval, nen vubec bodovan; muze jen lovci
zhorsit vysledek. Pokazde, kdyz zasahne kralka, pripocte se lovci 10 trestnych bodu. Jestlize lovec nenajde
vsechny kralky, dostane 25 trestnych bodu za kazdeho,
ktereho neobjevil.
Pri dals hre si oba chlapci vymen ulohy.
146. Lov na lva
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
3060 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mcky, zrnka
Jeden hrac predstavuje lva. Vyraz do terenu se
stopovacmi zelzky na nohou, s kapsou plnou kukuricnych zrnek nebo hrasku a se sesti tenisovymi, hadrovymi nebo paprovymi mcky. Teprve po pulhodine
za nm vyraz cela skupina a sleduje jeho stopu. Kazdy
je ozbrojen jednm mckem, kterym strel po lvu, az
bude vypatran. Lev se muze skryvat, plzit nebo utkat,
jak to prave povazuje za ucelne. Ale vsude, kde je puda
tvrda nebo hodne znecistena, mus vzdycky po nekolika

krocch pustit na zem par kukuricnych zrnek a oznacit


tak svoji stopu.
Kdyz lovci lva nenajdou, lna konci bez vtezu.
Jestlize se priblz ke lvmu doupeti, lev po nich zacne
palit tenisovym] mcky. Zasazeny lovec je z dals hry vyrazen a nesm uz hodit svym mckem. Je-li lev zasazen
mckem nektereho z lovcu, povazujeme to za poraneni;
po trech zasazch je lev mrtev. Kazdeho mcku se sm
pouzt jen jednou; hraci je behem hry nesmej zvedat ze
zeme a znovu jimi hazet.
V zime na snehu muzeme hrat tuto hru bez stopovacch zelzek a msto tenisovych mcku pouzijeme
snehovych kouli.
147. Lov na medveda
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
teren
3060 min
skupina a jeden
batoh, nafukovac balonek, koralky,
obusek

Hraje sest nebo vce chlapcu. Kazdy ma obusek


velky asi jako pasakova palka vyrobeny ze slamy, ovazany nekolika proutky a obsity platenym potahem.
Pro ulohu medveda vybereme jednoho zdatneho
hrace. Na zadech ve skoln brasne nebo v batohu ma nafouknuty gumovy balonek. Balonek predstavuje medvedovo srdce. Kolem sje mu zavesme nahrdelnk z drevenych koralku. Medved ma tri doupata rozmstena do
trojuhelnku a vzdalena od sebe navzajem asi 100 m. Dokud se medved zdrzuje v doupeti, je v bezpec. Jestlize
jsme za doupe urcili strom nebo skalu, medved je bezpecny, dokud se jich dotyka. Kdyz nacelnk lovcu napocta do sta, mus medved opustit doupe. Hra skonc,
kdyz medved projde vsemi tremi doupaty. Lovci maj
prorazit gumovy balonek medvedovo srdce a tm medveda zabt. Kdyz medvedovi pukne srdce, skac se na
zem. Lovec, ktery ho zabije, zskava nahrdelnk. Skle
medved ma take obusek na svou obranu. Kazdy lovec
mus mt na hlave cepici, a kdyz se medvedovi podar
nekteremu lovci cepici srazit, je lovec povazovan za
mrtveho a nesm se uz dal ucastnit lovu. Lehne si na
tom mste, kde mu cepice spadla.
Vsechny osobn potycky jsou zakazany. Medved
vtezi, kdyz zabije nebo zazene na utek vsechny lovce.
V tom prpade si nahrdelnk ponecha.
148. Lov na medvedy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
les o rozloze 10002000 m2
60 min
dvojice a dva dobr bezci

Dva dobr bezci odejdou na uzem. Asi za 10 minut za nimi vyraz deti, lovci. Lovci jsou sdruzeni do
dvojic tak, aby v kazde dvojici byl jeden dobry a jeden spatny bezec. Medved je uloven jen dotknou-li se
ho oba lovci z teze dvojice soucasne. Paklize se jeden
z lovcu opozd, muze medved osameleho lovce ulovit.
V takovemto prpade se uloveny jedinec ztrac jeden
zivot a vrac do tabora, odkud se muze opet vydat za
svym kolegou.
149. Lupic vlajky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
tabor
cele dopoledne
jeden a vsichni
vlajka

Vlajka se zapchne do zeme doprostred tabora. Je


zvolen jeden hrac (tajne, aby o tom ostatn nevedeli),
ktery ma za ukol vlajku odnest na predem urcene msto.
Ma na to napr. cele dopoledne az do obeda. Kdyz se jej
nekdo pri loupen dotkne, prohral.

Velk kniha her


150. Marsal a spion
Druh
bojova
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
2040 lid
Pomucky
Variace stoln hry marsal a spion. Hraci se rozdel
do 2 druzstev a tajne si urc funkce: mina, miner, spion,
marsal, general, kapitan, kadet, pruzkumnk. Clem je
zneskodnit cizho marsala. V okamziku startu se mohou
hraci zact honit. Jakmile se nekdo dotkne cizho hrace,
sdel si tajne sve funkce a slabs vypada. Spoluhraci vypadnuteho mohou usoudit, kdo ho zabil, ale on jim to
nesm rct. Vtez souboje muze svym spoluhracum rct,
koho vyradil.
Priority jsou: mina zabj kohokoliv, miner zabj
minu. Spion zabj marsala. Vyss zabj nizs, rada je
tato: marsal, general, kapitan, kadet, pruzkumnk, miner, spion. Pri stejne hodnosti vtez ten, kdo placl toho
druheho, je-li to nerozhodne, zustavaj oba ve hre.
Priblizne stavy hracu jsou: spion, marsal urcite
jeden. Jeden general, dva kapitanove, 3 kadeti, 4 pruzkumnci, 3 mineri, 4 miny. Da se modifikovat podle
poctu hracu.
151. Na rybare
Druh
bojova
Msto
louka, hriste
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
Na plose velikosti celeho hriste je rybnk. V mste
branky je rybarna. Hrac vybehne z rybarny a snaz se
nekoho chytit. Povede-li se mu to, vrat se do rybarny,
utvor dvojici a jdou chytat znovu. Dals chycen tvor
pary, lichy chyta sam. Dvojice se nesm na uzem rybnka roztrhnout, jinak se mus jt vratit do rybarny, aby
mohla chytat dale.
152. Na vojaky
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
pistole, naboje
Jedno druzstvo se jde schovat a druhe je ma za
ukol najt. Kazdy muze mt libovolne mnozstv zbran.
Kdyz nekdo nekoho uvid a chce ho zastrelit, tak zakric
jeho jmeno. Ten mus nahlas poctat do deseti a behem
te doby nesm nic delat, hybat se, radit, schovavat se natoz pak strlet. Po odpoctan muze bojovat klidne dal.
Kdyz je zastrelen, tak k nemu muze nepratelsky vojak
pribehnout a vzt mu naboje. To se dela jen tak ze se
dotkne jeho pistole, ale pozor, mus ho dukladne prohledat a vzt mu naboje ze vsech zbran. Jestli nejakou
prehldne, tak si z n vojak muze znovu nabt vsechny
sve zbrane a dal bojovat. Jestli je ale uplne bez naboju,
tak nesm strlet a mus najt nekoho, kdo z jeho skupiny ma naboje a od nej si je vzt a uz muze zase strlet.
Prohrava ta skupina, ktera je cela bez naboju a tedy jiz
nemuze strlet.
153. Nakrmte vezne
Druh
bojova
Msto
vyvysene, kolem les ci kroviny
Delka
30 min
Hraci
dve druzinky 1214
Pomucky
Vezen signalizuje, co chce a jeho komplicove to
nos. V poklidnem nosen jim bran hldaci, kter prinesene veci odebraj. Pak se obe druzinky vystrdaj.
Vtez ta, ktera donese svemu zajatci vce vec.
154. Nedostupne ovoce
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
strom a kolem kroviny
1530 min
vsichni na dva 914
ovoce

Bojov hry
Strom, na nemz vis ovoce. V okruhu 20 m kolem stromu hldaj dva hraci. Z bodu H mimo kruh se
plz hrac pro ovoce. Je-li spatren mimo kruh, vrac se
do bodu H. V kruhu se jej mus hldaci dotknout. V takovemto prpade vrat ovoce (ma-li) a jde zpet do bodu
H.
155. Obrana farmy pred indiany
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
teren okolo tabora
45 min
tri skupiny
sisky

Hraci se rozdel na farmare (1/3) a indiany (2/3).


Tabor predstavuje farmu, okol tabora (20 m) pozemky
okolo farmy. Clem indianu je do 45 min umstit 20 sisek
(dynamit) na farmu (mozno i hazet). Je-li indian chycen
na uzem farmaru, jde do vezen. Jsou-li ve vezen jiz tri
indiani, prvn muze vezen s rukama nad hlavou opustit. Uvnitr samotne farmy je pouze majitel farmy, ktery
muze dynamit chytat do rukou a tm jej zneskodnit. Indiani si pro kazdou sisku mus chodit do pracharny, msta
asi 50 m za uzemm farmy.
156. Obsadte krizovatky a rozcest!
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
teren
60 min
dve skupiny

Motivace hry: vojensky oddl dostal rozkaz dobyt


krizovatku a dve rozcest, ale stejny ukol ma i pocetne
stejne silny neprtel.
Pro hru vybereme mrne zvlneny teren s porostem,
kde je krizovatka (nebo dve) a dve tri rozcest. Doporucujeme, aby msto vyhrazene pro hru bylo dva kilometry
siroke a tri az ctyri kilometry dlouhe.
Oba oddly mus mt stejny pocet hracu (asi 30).
Na krajch hracho prostoru jsou vychodiska. Ve stanovenou hodinu vyjdou oba oddly proti sobe. U rozcest a krizovatek jsou vzdy 23 pomocnci organizatora hry. Zaroven zrdme zajatecky zabor obdelnk
asi 550 m s jednm spravcem. Hra zacala.
V presne stanovenou dobu se ozve hlas trubky,
oznamujc zacatek hry. predsedove oddlovych rad se
stavaj veliteli. pujde o to, dostat se co nejrychleji ke
stanovenym bodum, zamaskovat se, ukryt a zajmout
neprtele, ktery ma stejny ukol. Bude lepe rozdelit oddl
na dve nebo vce skupin, ci postupovat spolecne? Tyto i
jine otacky jiste napadnou velitele oddlu. Na celkovem
planu proveden akce zalez velmi mnoho. pravidla hry:
1. Jednotlivec nemuze zajmout jednotlivce. Skupina zajma skupinu pocetne slabs (tri zajmaj dva
atd.).
2. Je-li skupina zajata, ma pravo jeden ze zajatcu
donest o tom zpravu veliteli sveho oddlu.
3. Hraci jsou zajati tehdy, priblz-li se alespon dva
ze zajmane skupiny do vzdalenosti 50 m ke skupine
pocetnejs a je-li nahlas vysloveno jejich jmeno.
4. Zajat hraci jdou do zajateckeho tabora, nesmej zasahovat do hry. (Lze se dohodnout, ze mohou
byt osvobozeni jen pocetnejs skupinkou).
5. Nepodrd-li se hraci pravidlum hry, muze je
rozhodc diskvalifikovat.
Organizator hry a rozhodc:
1. Organizator sleduje hru z vyvyseneho stanoviste. Stanov delku hry (12 hodiny).
2. Rozhodc se pohybuj. S kazdou vets skupinou
se pohybuje jeden, rozhodc se kryje, aby skupinu neprozradil (na kazdem rozcest mus vsak nejmene jeden
rozhodc zustat).
3. Zacatek i konec se oznamuje trubkou. Zvtez
ten oddl, ktery ma v dane dobe obsazeno vce rozcest.
pravidla hry lze upravit podle podmnek a veku hracu.

157. Odstrelovaci a pruzkumnci


Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
50 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Pet az sest hracu predstavuje ostrelovace a vzdal
se 300 az 400 m od hlavn skupiny. Asi za 15 minut
po jejich odchodu se vydaj ostatn hraci na pruzkum.
Udrzuj 20 az 30 m rozestupy a snaz se pohybovat tak,
aby je ostrelovaci nezpozorovali. Ostrelovac, ktery spatril nektereho z pruzkumnku, zavola: Stuj!, a jmenuje
hrace, ktery je tmto okamzikem vyrazen ze hry. Nejlepsmi ostrelovaci a pruzkumnky jsou ti, kter zneskodnili
nejvce nepratel.
158. Paseraci I.
Druh
bojova
Msto
les, teren
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
paprky
Legenda: Za Napoleona se Francouzi marne pokouseli dobyt Anglii. Kdyz se jim to nepovedlo vojensky, chteli protivnka znicit alespon obchodne. Proto byl
zakazan veskery obchod s Angli. Tm se ovsem stalo,
ze na francouzskem trhu chybelo mnoho dulezitych surovin a zacal se rozvjet cerny trh. Anglie v te dobe
v kolonich pestoval cukrovou trtinu, ze ktere se vyrabel cukr. Ten nyn ve Francii oficialne nebyl a tak se
zacal pasovat.
Rozdelme hrace na dve skupiny. Jedna skupina
budou paseraci (melo by jich byt o neco mene nez
zbytku, odhad je tretina az dve petiny celkoveho poctu hracu), zbytek hracu necht jsou celnci (hldaci, ci
jak je jinak libo). Hra se odehrava nejlepe v lese, pokud
je mozno, tak pres potok na uzem priblizne ctvercoveho
tvaru.
Potok predstavuje kanal, na jeho jedne strane potoka je Anglie, na druhe strane potoka je Francie s vymezenym mestem (kruh o polomeru asi 2 m). Paseraci
se mohou pohybovat po vsech castech hracho pole,
celnci pouze na uzem Francie. Celnci navc nesm
do mesta. Dals dulezitou osobou ve hre je prekupnk.
Toho hraje nejaky clen veden, sed uprostred mesta na
francouzskem uzem.
Na uzem Anglie mohou paseraci nabrat nekde
cukr. Cukr predstavuj lstecky s napsanou hmotnost.
Cm je hmotnost vets, tm je lstecek samozrejme cennejs. Paserak si muze vybrat libovolny lstecek, plat
vsak pravidlo, ze nemuze nest vce jak jeden lstecek
najednou. Clem paseraku je dopravit co nejvce lstecku (cukru) prekupnkovi, clem celnku je propustit
co nejmene cukru pres hranice. Pokud totiz celnk zadrz
nekoho na francouzskem uzem (mimo mesto), je zadrzeny povinen odevzdat veskery prenaseny kontraband.
Celnci vtez, kdyz se jim povede zabavit nejmene
tri petiny celkove hmotnosti cukru; paseraci zvtez,
kdyz se jim povede propasovat nejmene 50% cukru
uspesne. Variace:
Pasovat se da samozrejme cokoliv. Velmi uspesna
varianta se jmenovala Na Gida a pasovalo se pri n drevo
z Polska do Ruska. Pasovane drevo predstavovaly pulmetrove klady (sps kladky zdrobnelina od klada).
159. Paseraci II.
Druh
bojova
Msto
les
Delka
1 hodina
Hraci
24 vedouc a 27 hracu
Pomucky
mince
Jedno druzstvo jsou paseraci a druhe pohranicn
straz. Paseraci si vezmou na 1 stanovisti zlatou minci
(typicky z cokolady), schovaj ji u sebe a snaz se dostat na druhe stanoviste, kde ji odevzdaj. Pokud je po
ceste chytne pohranicnk, ma pravo je 2 minuty sacovat
(vcetne rozumneho svlekan). Pokud minci najde, je
to jeho trofej, jinak ho mus pustit (nesm cekat opodal
jiny pohranicnk). Na konci se spocta, kdo ma kolik
minc a druzstva se vymen.

21

Bojov hry
160. Patran po trestancch
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
clenity teren
60120 min
dve skupiny
csla, zavrac spendlky, paprove
koule
Asi jedna ctvrtina hracu predstavu je uprchle
trestance, zbytek hracu tvor dozorce. Trestanci
zmiz v hustem nzkem lesku, kde se rozutekou a poschovavaj. Kazdy si pritom nasad na prsa paprovou
tabulku s petimstnym cslem, cslice jsou zretelne, napsane cernou tus, asi 5 cm vysoke. Tuto tabulku, kterou
tajne kazdy trestanec dostal od vedoucho pred utekem do lesa, si pripnou na prsa zavracm spendlkem.
Dozorci neved, jake cslo ten ci onen trestanec ma.
Trestanci jsou ozbrojeni libovolnym poctem paprovych
kul. Kdyz uz jsou v lese rozbehnut, vnikaj dozorci opatrne do lesa a snaz se trestance objevit a precst nahlas
jeho cslo. Precte-li dozorce cslo drve, nez ho trestanec
zasahne kul, je trestanec zneskodnen a mus z lesa ven
do taboriste. Zasahne-li trestanec dozorce drve, nez ten
stac vyslovit spravne cele jeho cslo, je zneskodnen dozorce a mus z lesa ven, nesm uz po dalsch trestancch
patrat. Nelze-li rozsoudit, zda dozorce precetl trestanci
drve jeho cslo, rozejdou se oba ve chvilkovem smru,
zadny z nich nesm les opustit. Hra konc, kdyz nektera
z obou stran pozbude vsech svych clenu, nebo kdyz
skonc doba, na kterou byla delka hry stanovena.
Trestanci si nesmej cslo behem hry sundavat nebo
ho zakryvat rukou atd. Pred zraky dozorce se muze nejvyse otocit jen k nemu zady.
161. Patran pri ceste
Druh
Msto

bojova
nzky les, clenity a malo prehledny
teren
60 min
dve nebo vce skupin

Delka
Hraci
Pomucky
Jedno z druzstev je predem vyslano napred po urcene ceste. Jeho clenove se skryvaj v predem vymezenem useku 800 az 1000 m. Pritom se zadny z hracu
nesm vzdalit od cesty vce nez 30 kroku. Po urcite dobe
vychazej za prvnm druzstvem hraci druheho druzstva.
Mohou jt pouze po ceste, nesm sejt napravo ani nalevo, pouze zrakem mohou patrat po ukrytych clenech
prveho druzstva. Spatr-li nektereho z nich, zavolaj jeho
jmeno a ukaz smer, kde se skryva. Objeveny mus odejt na predem urcene stanoviste. Potom se hraci vymen.
Vtez druzstvo, jez objev vce hracu.
162. Podpisy na paprcch
Druh
bojova
Msto
clenity les, houstiny
Delka
12 hodiny
Hraci
20 lid
Pomucky
paprky
Pred zacatkem hry kazdy hrac tajne umst na velmi
dobre schovane msto paprek se svym jmenem a spoustou volneho msta. Pri hran hry je ukolem najt co nejvce souperovych paprku a podepsat se na ne. Pri tom
se ale musej velmi dobre skryvat, nebot kdyz nekdo
nekoho uvid a zavola na nej jmenem, mus se dotycny
prestat skryvat a dobrovolne dovezt soupere ke svemu
paprku, kde ho necha se podepsat. Je v zajmu vsech
aby tak oba ucinili co nejmene napadne. Po skoncen
teto operace se musej oba vzdalit a pro okamzik na
sebe zapomenout. Pokud je nejaka dvojice v tomto rezimu, tak si nesm ostatnch a ostatn jich vubec vsmat.
163. Pohranicnci a paseraci
Druh
bojova
Msto
les
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny 814
Pomucky
barevne prouzky
Pohranicnci strez hranici (lesn prusek, cesta,...).
Mohou se pohybovat jen po jedne strane hranice, kryj

22

Velk kniha her


se a nepozorovan se tajne dorozumvaj. Druha skupina,
paseraci, jsou viditelne oznaceni barevnym prouzkem,
mohou se pohybovat po obou stranach hranice a snaz
se dostat za ni. Paserak, kteremu byl prouzek odejmut,
je vyrazen zajat.
164. Poklad v pevnosti
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
teren
120 min
dve skupiny
jakykoliv predmet, praporek

Za pevnost vybereme huste porostly vrcholek, kde


umstme nejaky predmet nebo praporek. Ve vzdalenosti
asi 40 kroku od tohoto predmetu se v ukrytech rozmst
obranci, kter maj za ukol branit pevnost ze tr stran.
Cast obvodu, nejlepe ta, ktera je nejmene schudna a neprehledna, zustava nehajena, aby meli utocnci moznost
tocnci vsak neved, ktera
proniknout do opevnen. U
cast to je. Jejich ukolem je poslat pruzkumnky, aby
tocnci zvtez, jakmile jakykoliv z nich
to objevili. U
uchop v pevnosti umsteny predmet. Druzstva si potom ulohy vymen. Vtezem se stava druzstvo, ktere se
zmocnilo praporku drve nebo ktere zskalo vets pocet
zajatcu. Zajma se budvyvolanm jmena, nebo dotykem
paze. Obranci se ve svych krytech nesmej premistovat.
165. Pro zajatce
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
clenity teren
120 min
dvacet
papr a tuzky

Jde o hru vetsho rozsahu. Neprtel zajal skupinu


partyzanu a uveznil je ve strezenem tabore. Partyzani se
snaz sve druhy osvobodit. Ve stanovem tabore jsou v
uzavrenych stanech zajatci partyzani. Okolo tabora
hldkuj strazn, kter jsou pevn, strazn se mohou pohybovat pouze v okruhu 20 az 50 metru kolem sveho
stanoviste. Krome stalych staz prochazej volne terenem jeste hldky neprtele. Hldky se nesm priblzit k
taboru na vzdalenost mens nez 300 az 400 m. Nepratelske straze nemohou byt za normalnch okolnost zajaty.
Muze se tak stat pouze tehdy, priblz-li se k taboru na
krats vzdalenost, nez je dovoleno, nebo opust-li okruh
sveho stanoviste.
Partyzani se snaz projt strezenym uzemm, proplzit se do tabora a osvobodit zajatce. Postupuje se tak,
ze zajatec, ktery je prave na rade, dostane od sveho
osvoboditele urcity predmet, ktery zajatce opravnuje k
volnemu odchodu (muze to byt satek, baret, kus latky).
Soucasne dostane zajatec nacrtek cesty do tabora partyzanu.
Osvobozeny zajatec se nemus skryvat. Mus
pouze dobre ukryt nacrt cesty ke stanovisti partyzanu,
protoze muze byt na zpatecn ceste zastaven a prohledavan. Kazdy partyzan sm najednou osvobodit pouze
jednoho zajatce. Zajatci maj poradova csla a jsou postupne podle nich osvobozovani. Proto se mus predem
dorozumet ve stanech (v ukrytu), nesmej vsak tento stan
opustit, vyhlzet ven a volat. Dorozumet se maj proto,
aby se partyzani nemuseli zdrzovat hledanm toho, kdo
je na rade. Na zpusoby dorozumvan se mohou domluvit predem, aby je pak nevideli strazn, kter maj
vyhled na stany. Vse se mus dt uplne potichu. Domlouvan mezi zajatci a osvoboditeli nen dovoleno.
Na to dohlz rozhodc v tabore. Zajatci dostanou sva
csla v zalepenych obalkach tesne pred zahajenm hry,
kdy jiz jsou umsteni ve stanech. Poradova csla neznaj
ani partyzani, ani strazn. V tabore je tabulka, na nichz
osvoboditele zaznamenavaj cslo osvobozeneho a cas
osvobozen. Tm je ukol osvoboditele v tabore skoncen,
muze se vsak znovu pokusit o uspech. Vysledky se hodnot takto: za kazdeho osvobozeneho zajatce tri body
pro partyzany, za kazdeho zajatce dva body. Nalezne-li
hldka u neprtele nacrt, zska tri body. Pronese-li zajatec
nacrt, zska pro svou stranu tri body.

166. Pronikan usekem


Druh
bojova
Msto
clenity a neprehledny teren
Delka
1520 min
Hraci
dve skupiny >11
Pomucky
Pozorovatele se ukryj v pasu krajiny sirokem 50
100 m. Druhe druzstvo mus hldanym terenem nepozorovane projt na druhou stranu. Uvid-li pozorovatel
nekoho z druheho druzstva, zavola jeho jmeno a ukryt.
Odhaleny je vyrazen.
167. Proniknout z obklcen
Druh
bojova
Msto
les nebo vysoka trava
Delka
50 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Skupina A obklc nepratelsky teren (okruh o prumeru 200 m). Uvnitr kruhu je druha skupina B. Jejm
ukolem je proniknout z obklcen. Hraci skupiny A se
snaz pronikajc hrace skupiny B budpochytat, nebo se
jich dotknout. Za kazdeho chyceneho hrace zskavaj 1
bod. Chycen hraci vypadavaj za hry. Po secten bodu
se ulohy vystrdaj a vtez to druzstvo, jez ma za sudy
pocet kol vce bodu. Obmena hry je v rozlehlejsm (srka
i delka je asi 300500 m) a mene prehlednem terenu.
Hraci skupiny A vsak nemus pronikajc hrace chytat,
stac pouze ohlasit spravne jmeno pronikajcho hrace.
Mohou se jakkoliv pohybovat, ovsem jen po kruhu.
168. Prorazena kruhu
Druh
bojova
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden 1214
Pomucky
Hraci utvor kruh celem dovnitr, kde je jeden hrac.
Ten se snaz prodrat a protlacit ven z kruhu. Kdyz se
mu to podar, rychle bez pronasledovan hraci na metu.
Chytne-li jej nekdo, jde do stredu msto chyceneho,
dosahne-li hrac mety drve, jde zpet do stredu a dostava
bod.
169. Pruzkumne druziny
Druh
bojova
Msto
les, louka, krov
Delka
4560 min
Hraci
dve skupiny >12
Pomucky
Obe skupiny si vytycily kruh nezranitelnosti o pru kolem hracu je zskat
meru 20m a v nem maj velitele. U
co nejvce informac o jedne vesnici a udelat jej nacrt.
Zajma se kdekoli mimo kruh. Zajaty mus odevzdat
informace.
Za zajatce se odctaj 2b, za zjisten polohy neprtele pricta 20b, za topograficky nacrt 25b a za nacrt
vesnice 50b.
170. Prenos zpravy
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
zprava
Hraci se rozdel na kuryry a bandity. Poradatel nejprve ukaze banditum msto na mape, ktere maj hldat.
Ti se odeberou prslusnym smerem, aby strezili vsechny
mozne prstupove cesty k danemu mstu. Pak preda poradatel kuryrum zpravu a ukaze jim msto na mape, kde
bude cekat vybrany kuryr na dorucen zpravy. Kuryri
mohou vyuzvat vsech dostupnych prostredku (vcetne
signalizace a lsti).
Zajmou-li bandite kuryra, mus jim vydat zpravu,
ma-li ji u sebe. Hra konc dorucenm zpravy nebo odebranm zpravy banditou.

Velk kniha her


171. Prepad tabora
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Na vymezenem prostoru napr. 1015 metru
se pohybuje druzstvo obrancu. Druhe druzstvo ma za
ukol prepadnout tabor a dopravit obrance mimo prostor.
Obranci se mohou pohybovat jen v prostoru hriste a maj
moznost se branit. Potom se druzstva vymen a obranci
predstavuj utocnky. Hra se hraje na cas. Vtez druzstvo, jemuz se podarilo v lepsm case dopravit mimo
tabor vce hracu.
172. Prerusena depese
Druh
bojova
Msto
clenity teren, rozlehly les
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
dopis
V polovine radiove depese byla nepratelska rozvedka vyrusena. Musela dulezitou zpravu ukryt v lese.
Informace oddlu, ktery se chce zpravy zmocnit, jsou jen
kuse. Nepratelskemu oddlu je znamo pouze to, jak je
strom oznacen a priblizne na kterem mste stoj. Druhy
oddl v, ze se neprtel chce zpravy zmocnit, ma jim
v tom zabranit, ale vubec nev, kde se neprtel nachaz.
Jeden z oddlu (nepratele) odejde z tabora a vzdal
se asi na jeden kilometr ve vymezenem uzem. Jeden z rozhodcch odejde a ukryje dopis u oznaceneho
stromu. Oznacen zna pouze oddl, ktery odesel z tabora.
pas uzem, ve kterem se nachaz oznaceny strom,
nesm byt sirs nez 500 m. Na tomto uzem se rozmst
asi 2030 rozhodcch (jeden oddl). Na znamen trubkou
hra zacna. Trva asi tri ctvrti hodiny.
Pravidla hry:
1. Nepratele i obranci se mus kryt, aby je nespatril
protivnk.
2. Hraci maj u sebe lehke borovicove sisky (nebo
mcky). Spatr-li protivnka, snaz se jej zasahnout. Je-li
nektery z hracu zasazen Liskou, je ze hry vyrazen a mus
jt ukaznene do tabora.
3. Rozhodc dbaj, aby se hralo cestne a poctive.
Zapre-li hrac zasah, ktery videl rozhodc, muze byt diskvalifikovan. Jsou-li diskvalifikovani dva hraci nektereho oddlu, ozve se hlas trubky a tento oddl prohrava.
4. Jestlize nepratelsky oddl objev dopis, vtez.
V opacnem prpade vyhravaj obranci.
173. Prineste poklad
Druh
bojova
Msto
les
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
lano
Vedouc schova nekde v lese rozmotane lano. Druziny pak dostanou za ukol lano najt a prinest. Nest
se mus rozmotane tak, aby se ho drzeli vsichni clenove. Paklize spatr jina druzina sveho soupere nesoucho lano, sm se na nej vrhnout, lano mu po boji odebrat
a sama je odtransportovat do tabora. Pri bojch se doporucuje prtomnost nezavisleho pozorovatele jakozto
sudho.
Vtez ta druzina, ktera vyse popsanym zpusobem
prinese lano do tabora.
174. Reaktor
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
2 hodiny
Hraci
30 lid
Pomucky
faborky
Vytyc se 3 bezpecnostn okruhy kolem jaderneho
kolem
reaktoru. V kazdem z nich je nekolik strazcu. U
utocnku je postupne dobt vsechny 3 okruhy a reaktor.
Okruh je dobyt tehdy, kdyz utocnci ukradnou vsechny
faborky rozvesene po danem uzem. V tom jim bran

Bojov hry
obranci, utoc se hazenm sisek a nebo dotknutm. Dotykat se mohou utocnku pouze obranci z daneho okruhu
a hazet sisky mohou z okruhu maximalne o 1 vedle.
Tato hra je velice variabiln, je nutno doladit pocty
zivotu utocnku a obrancu tak, aby to nebylo moc jednoduche ci tezke. Hraci se musej skryvat, ale take utocit
a objevovat faborky. Kdyby hra trvala moc dlouho, budou se nudit obranci z jinych okruhu, takze je to nutno
rozvrhnout rozumne.

spoj jm tak dve dana msta (mohou byt zadana podle


mapy). Telefonn kabel je nutne co nejlepe maskovat.
Jakmile skonc pracovnci svou namahavou praci,
prijdou na radu vandalove. Ti maj za ukol kabel najt a
na co nejvce mstech jej prerusit (prekousnout). Aby to
nemeli vandalove tak lehke, pracovnci svuj kabel hldaj a vandaly vyrazuj zvolanm jejich jmena. Potom se
role druzstev vymen.
179. Tri zmije do tabora

175. Rozkaz k poprave


Druh
bojova
Msto
cesta lesem ci krovinami
Delka
3045 min
Hraci
dve skupiny 1015
Pomucky
dve listiny
Poslove jdou ke krali a jeden z nich nese rozkaz
k poprave. Bandite chaj kolem cesty a kolemjdouc
prohledavaj. Kdyz zskaj dopis, jdou jej vymenit za
rozkaz k milosti a role se vymenili...
Bandite jdou ke krali a jeden z nich nese rozkaz k
milosti. Poslove chaj kolem cesty a kolemjdouc prohledavaj. Kdyz zskaj dopis, jdou jej vymenit za rozkaz
k poprave a role se opet men...
Poslove vyhraj, dostane-li kral rozkaz k poprave,
bandite, v prpade dorucen milosti.
176. Spravce rezervace
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
teren
do 60 min
dve skupiny
17 ctvrtek, pripnacky, hraci hodinky
a tuzku
Hra procvicuje pameta orientaci v terenu. Ten by
mel byt zarostly a clenity, o rozloze cca 6000 m2 . Kazdy
ucastnk je v roli spravce rezervace muflonu, ktera byla
prepadena smeckou vlku. Hroz pochopitelne nebezpec
kolem spravce je v co nejvyhuben muflonu vlky. U
krats dobe sehnat vsechny muflony a likvidovat vlky.
K tomu ucelu jsou v terenu rozmsteny ctvrtky s oznacenm M (mufloni) a V (vlci), pricemz vecka jsou opatrena
poradovymi csly. Ctvrtky by mely byt umsteny tak, aby
nebyly snadno k nalezen. Vsichni startujc maj s sebou tuzku a hodinky. Maj objevit vsechny ctvrtky M
i V : v prpade muflonu pujde jen o jejich sehnan do
houfu, tj. o udan celkoveho predpokladaneho poctu
umstenych ctvrtek; co se tyce vlku, jde pochopitelne
o jejich zneskodnen - na vecka se kazdy podepse a
zaznamena cas. Odstrel vlku je mozne provadet jen
podle porad, ve kterem pribhaj, tj. podle poradovych
csel. Zapsany cas slouz ke kontrole. Vyhrava ten, kdo
v nejkratsm case zachran nejvets pocet muflonu a zastrel nejvce vlku. Za kazdeho neobjeveneho vlka nebo
muflona se pricta ztratovy cas.
Doporucen: Nejoptimalnejs pocet je 8 muflonu a
9 vlku.

Druh
bojova
Msto
zalesnene
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny 1214
Pomucky
6 zmij (velka, stredn a mala)
Dve skupiny vytyc nekolik set metru od sebe
sva taboriste. Taboriste hldaj blymi faborky oznacen
strazn, kter jsou 100m od sebe. Kazda skupina ma velkou, stredn a malou zmiji a snaz se je ukryt na taboristi
soupere. Ti, co zmiji nemaj, se plz take, aby zmatli
soupere. Koho chytne strazny, stava se zajatcem.
Nenajde-li souper do ukoncen hry zmiji, nezska
jeho protihrac zadny bod, jinak dostane 30, 20 a 10b za
kazdou zmiji.
stup
180. U
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
90 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
satky a provazy
Hraj dve armady, jedna je dobre vyzbrojena a vystrojena na zimu, hraci si tedy obleknou na sebe veskere
satstvo, ktere maj s sebou na akci. Navc maj hraci
A svazane nohy u kolen, hraci B u kotnku. Druha armada je zbdacena, hraci si obnaz libovolnou polovinu
tela (trenyrky vsak zustavaj). Hraci C jsou slep (maj
oci zavazane satkem). Hraci D jdou o berli, jednu nohu
vubec nepouzvaj. Po celou dobu hry se drz dvojice
AB a CD za ruce. Armady proti sobe postupuj od
protilehlych hranic vyznaceneho uzem. Druha armada
(CD) se snaz projt, prvn (AB) je zatyka.
181. Velka cesta
Druh
bojova
Msto
les
Delka
2530 min
Hraci
dve skupiny >14
Pomucky
satky
Prvn skupina obsad les, druha chce proniknout
na urcene msto. Vsichni hraci maj za pasem satek.
Obranci chtej pronikajc druzstvo obklcit, vzt jim
satky a tm je vyradit ze hry. Druhe druzstvo se snaz
udelat totez. Druhe druzstvo zvtez, pronikne-li na urcene msto vce jeho clenu, nez zbude obrancu.
182. Veverc ocasky

177. Tajemstv inku


Druh
bojova
Msto
les, louka, krov
Delka
4560 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
zprava
Na uzem X se vyskytuj casti tajne zpravy. Badatele ji chtej zskat. Inkove jim v tom bran. Je-li badatel
Inkem dopadnut, mus zpravu odevzdat a stava se z nej
take Ink. Na jedno vstoupen do uzem Inku lze vzt
pouze jednu cast zpravy. Az zprava cela, muze se zact
s lustenm.
178. Telefon
Druh
bojova
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
dlouhy provazek
Hraci se rozdel na dve poloviny. Jedna (pracovnci telefonn spolecnosti) natahnou provazek po lese a

Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
ocasky
Hraci jsou rozdeleni na veverky a psy. Veverky dostanou barevne paprove prouzky, ktere si pripevn jako
ocasky a jdou se schovat na predem smluvene uzem.
Po 510 minutach se vydavaj na lov zbyl hraci (psi).
Maj najt a ulovit veverky. Veverka je ulovena tehdy,
kdyz prijde o ocasek.
Psi mohou veverky nadhanet. Veverky se mohou
schovat na strom. Na strome mohou setrvat jen jednu
minutu. Psi na stromy nelezou.
183. Vymena praporku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
louka, vysoky les
3045 min
dve druzinky 1114
praporky

23

Bojov hry
Skupinka A je rozdelena na dva tabory vzdalene
od sebe 500 m. Hraci A1 a A2 si vymenuj praporky.
V tom jim bran skupinka B. Kdyz clen skupinky B nekoho chytne, mus vratit praporek a skupine B se pricte
10b. Za doruceny praporek zska A take 10b.
184. Vypad z obklcen
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
louka
60 min
dve skupiny

Hraci se rozdel do dvou druzstev. Jedno obklc


lohou
druhe v kruhu o polomeru asi 300 az 500 m. U
obklcene skupiny je prorazit s co nejmensmi ztratami
z obklcen. Oblehatele se zatm snaz vyradit obklcene dotykem ruky ze hry. Obklcene druzstvo zvtez,
podar-li se alespon polovine jeho hracu uniknout. Druzstva si mohou ulohy vymenovat.
185. Vyzvedaci
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
clenity les
60 min
skupiny

Deti maj proniknout skrz neprehledny les na urcite


predem dane msto. Les mus byt co nejvets a pocet hldacu primereny veku det (jinak do cle nikdo nedojde).
Ve zmnenem lese jsou rozptylen vedouc (nepratele).
Vyrkne-li neprtel jmeno dtete, mus ono dojt zpet do
tabora (do nemocnice) a setrvat tam 10 minut. Pote se
vydava na dals pokus o prunik.
Doporucuje se, aby ti, co deti chytaj, evidovali
chycene a cas chycen. V tabore se pak zase bude zapisovat cas a jmeno prchodu. Tm se zkontroluje, zda
chycen skutecne dosli do tabora.
186. Zabrante spojen!
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

bojova
clenity teren
120 min
dve skupiny
rozkaz

Ustupujc nepratelsky oddl je rozdelen na dve


skupiny. Je tedy oslaben. Aby bylo mozne obe casti
zajmout, je nutno zabranit jejich vzajemnemu spojen.
Hraci jednoho oddlu se rozdel na tri skupiny.
V prvn je 510 det, v druhe 48 a tret, ktera pronasleduje neprtele, ma asi 15 clenu.
Prvn skupina dostane rozkaz, v nemz je stanovena
jej pochodova osa. Je asi pul druheho az tri kilometry
dlouha. Asi za ctvrt hodiny vyjde za n druha skupina,
ktera kryje jej ustup. A 10 minut po druhe skupine
vyraz skupina tret.
Druha skupina nezna pochodovou osu a pohybuje
se pouze podle cestovnch znacek a signalizacnch pokynu prvn skupiny. Ale pozor! Nesm se prozradit a
umoznit tak pronasledujc skupine stanovit sve polohy.
proto postupuje opatrne, bez hluku a snaz se dorazit
na stanovene msto a vzajemne se spojit. Podar-li se
j to, vtez. Jestlize vsak tret skupina vyrad alespon
polovinu prvn skupiny, vtez.
Pravidla hry:
1. Prvn a druha skupina nemuze zajmat, muze
byt pouze zajata.
2. Prvn skupina je zajata tehdy. podar-li se tret
skupine vyradit j alespon polovinu hracu.
3. Hraci jsou vyrazeni tehdy, dotkne-li se hrac tret
skupiny ramene hrace prvn skupiny.
4. Druha skupina muze prvn podavat zpravy o
umyslech tret skupiny, ale pouze praporky ci pstalkou,
nesm se k prvn priblzit nebo snad s hraci hovorit.
5. Hru rd hlavn rozhodc, spolu s kazdou skupinou jde jeden z pomocnku hlavnho rozhodcho.

24

Velk kniha her


187. Zahadna depese
Druh
bojova
Msto
velke prostranstv
Delka
60 min
Hraci
22 skupiny
Pomucky
depese
Pomocnci odvedou hrace na jejich msta. Nezavisle na mste, kde se tato hra hraje, dodrzujeme pri rozmistovan druzin toto schema: na jedne strane je jedna
druzina prvn skupiny; na protejsm konci je jej druha
pocetne vets druzina. Ve stredu prostranstv stoj druha
skupina.
Trubkou dame signal k zacatku hry. ukolem prvn
skupiny je spojit obe dve casti, ukolem druhe skupiny
je tomu zabranit. Pravidla hry:
1. hraci prvn skupiny mohou pouzvat jen jeden
prostredek k dorozumen praporkovou signalizaci.
2. Obe druziny se mohou spojit jen ve trech mstech, ktere urc hlavn rozhodc. Tyto body jsou znamy
jen hracum prvn skupiny.
3. Druha druzina muze hledat prvn druzinu prvn
skupiny po celem mste, kde se hra hraje.
4. Do konce hry se druha druzina prvn skupiny
a druha skupina nedostanou do bezprostrednho styku.
Jakoby pro sebe neexistuj.
5. praporky dava druha druzina prvn skupiny sve
prvn druzine signaly, ktere ze tr dohodnutych mst je
urceno pro setkan.
6. Prvn skupina vyhrava, jestlize prvn druzina
prvn skupiny prijde na urcene msto a spoj se tam
nejmene se dvema hrace druhe druziny sve skupiny.
7. Druha druzina vyhrava: jestlize objev nekde
prvn druzinu prvn skupiny a zajme alespon jednoho
hrace teto druziny;
obsad-li urcene msto setkan obou druzin jeste
drve, nez tam obe druziny prvn skupiny prijdou.
Aby bylo mozno lepe pochopit pravidla teto hry,
vratme se jeste k tomu, co je nutno udelat den pred
zacatkem hry: Oddl musme seznamit s mstem, kde se
bude hrat. Proto jeden nebo dva dny predem projdeme
s oddlem msto a ukazeme pionyrum hranice kruhu, ve
kterem bude hra probhat. Soucasne vhodne upozornme
deti na jednotliva pozoruhodna miska, ktera by se jim
mohla pri hre hodit.
Napr. na brehu reky ukazeme detem, kde je prechod pres reku. A tam dale jeste je most... Na lesn planince je krasny dub. Zastavme se u neho, atse vsichni
pokochaj krasnym pohledem... Prisli jsme na divoce
rostouc maliny proc si jich nenatrhat?... A nedaleko je
male lesn jezrko je velmi zajmave; nen prutocne?...
Na co vsechno muzeme deti upozornit!
Lesn jezrko, rokle, maliny, osamoceny dub na
palouku, most a prechod pres reku si deti zapamatuj.
Kterekoliv z techto mst mohou pak pouzt jako orientacn body pri sve hre.
Vybereme tri takove orientacn body, napr. rokli,
most a prechod pres reku. To budou ta tri msta, kde se
deti maj setkat a ktera jim rekneme v den hry.
Den pred zacatkem hry znaj clenove prvn skupiny msta, kde se ma jejich skupina sejt. To je vyhoda
pred druhou skupinou. Ale zdaleka to jeste nen presne
urcen. Ktere z techto tr mst bude tm skutecnym mstem, kde se deti setkaj?
Vsem je jasne, ze se to ukaze az pri hre. ihned po
zacatku hry urc toto msto hlavn rozhodc a oznam to
pionyrum z druhe druziny prvn skupiny.
Vznika otacka: Jak to signalizovat pionyrum
z prvn druziny? Nen mozno se dohodnout jiz predem
a vypracovat spolecny plan postupu?
Pokusme se takovy plan sestavit, abychom byli
na zacatku hry na vsechno pripraveni.
Podle podmnek hry lze udrzovat spojen jen signalizacnmi praporky. Protoze hraci druhe druziny prvn
skupiny neznaj msto, kde je jejich prvn druzina, ustav
nekolik signalizacnch mst (dve tri msta na ruznych
vyvysenych bodech kraje, aby mohla zachytit druzina
alespon nektere signaly). Odpovedet prvn druzina take
nemuze, protoze riskuje, ze by ji mohla druha skupina
objevit. Proto je nutno davat signaly az do konce hry.
Zaroven vznika otazka, jake signaly budeme pouzvat.

Signalum mus rozumet hraci prvn skupiny, ale


nesm jim rozumet hraci druhe skupiny. Jinak receno,
signaly mus byt tajne.
Je to velmi jednoduche: oznacte si cslicemi
vsechna tri mozna msta setkan. Napr. most c.1, prechod pres reku c.2, rokle c.3. To se snadno pamatuje.
Jakmile zacne hra, vyjasn se, ktere msto bylo urceno.
Rokle? Hraci, kter budou vyslat signaly, budou vyslat jedno jedine slovo: Tri. Protivnk, ktery zachytil
signal, atsi lame hlavu nad tm, co to znamena.
Lze se take dohodnout, ze v depesi budou uvedena
dve msta, ktera se vylucuj. Jestlize bude naprklad urcen most jako msto setkan, budou v depesi uvedeny
prechod pres reku a rokle.
V pravidlech hry je receno, ze druha skupina
a druha druzina prvn skupiny neprijdou behem hry
do bezprostrednho styku, tj. neprekazej jedna druhe
v plnen svych ukolu, mohou vsak sledovat jedna druhou. Hraci druhe skupiny nezabranuj pionyrum prvn
skupiny vyslat signaly, ale snaz se zachytit vsechny
zpravy, aby mohli pak urcit msto, kde se obe druziny
prvn skupiny maj sejt. Jestlize se jim to podar, pak
obsad urcene msto drv nez tam prijdou hraci prvn skupiny a zvtez. Budou-li depese dobre sestaveny, sotva se
jim podar z nich neco vycst. Proto se budou hraci druhe
skupiny snazit najt hrace prvn druziny prvn skupiny.
Je tu jeste jedna moznost, jak najt stopy: sledovat hrace druhe druziny, kter mus poslat nejmene dva
hrace na urcene msto, aby se tam setkali se svou prvn
druzinou. Tito dva hraci mus byt velmi ostrazit, aby
neukazali svym protivnkum cestu. Pod zaminkou vyslan signalu mohou odejt na jakekoliv msto v urcenem
okruhu, zmast protivnka, a pak nepozorovane zmizet.
Vsechny neuhldas! A hraci druhe skupiny maj i bez
toho prace dost!
Skupina, ktera zvtez, oznam to trubkou vsem
ostatnm.
188. Zajatci
Druh
bojova
Msto
poradny les
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraci se rozdel do dvou skupin. Jedna skupina
(ochranci) je v pevnosti a druha se rozptyl po lese ve
tocnci podnikaj vypravy ze
vyznacenem prostoru. U
sve pevnosti a snaz se ulovit nekoho z protivnku. Nesm volat jmenem, mus protivnkovi polozit ruku na
rameno a do pevnosti ho beze slova odvest. Jakmile mu
ruku z ramene sejmou nebo promluv, muze mu protivnk utect. Potom si skupiny ulohy vymen.
189. Zajatec
Druh
bojova
Msto
clenity teren
Delka
60 min
Hraci
skupina, jeden a jeden
Pomucky
2m provazu, esus, sirky
Hraci se rozdel na jednoho zajatce, jednoho hldace a osvoboditele. Hldac svaze sveho zajatce a pocne
kolem ostatnch je vysvobodit
varit jedovaty caj. U
zajatce drve, nez jej hldac cajem otrav.
Osvoboditele pouzvaj k osvobozen ruznych lst.
Hldac likviduje osvoboditele (vyrazuje ze hry) vyrknutm jejich jmena. Hldac nesm jmena hadat, mus pockat, az protivnka bezpecne pozna.
190. Zasobovan uprchlku
Druh
bojova
Msto
les
Delka
3045 min
Hraci
dve skupiny 914
Pomucky
potraviny, uprchlci
Tabornci schovali uprchlky. Bandite uprchlky
hledaj a tabornci jim nos jdlo. Uvid-li bandite tabornka, mus jt zpet do tabora a plzit se s jdlem znovu.
Bandite zskaj za kazdeho nalezeneho nezasobeneho uprchlka 5b, za zasobeneho 2b.

Velk kniha her


Tabornci zskavaj za nenalezeneho nezasobeneho uprchlka 3b, za zasobeneho 5b.

Bojov hry
podnikat, leda tak zavazet.
193. Zjistovan symbolu

191. Zatah na cerneho vlka


Druh
bojova
Msto
les
Delka
max. 30 min
Hraci
skupiny 15, 4 a jeden >12
Pomucky
satky
Patnact pronasledovatelu se satkem za pasem hon
vlka (za pasem taky satek), co utekl ze sve skryse a vrac
se do n. Vlkova nezranitelna druzina (4) chce pronasledovatelum vyrvat satek a tm je vyradit ze hry. Pronasledovatele se snaz vyrvat satek vlkovi, aby nedosel do
doupete. 2m kolem doupete je vlk nezranitelny.
192. Zhasnan svcek
Druh
bojova
Msto
les
Delka
1 hodina
Hraci
24 vedouc, 27 hracu
Pomucky
dve svcky
Jsou urceny 2 stanoviste, na kterych hor velka
svcka. Kazdy soutezc ma u sebe malou svcicku. Hraj
kolem kazdeho z nich je prenest
proti sobe 2 druzstva. U
zapalenou svcku ze sveho stanoviste na ciz tak, aby
po ceste nezhasla. Dale tomu naopak zabranit souperi.
Je nutne vymyslet strategii, aby se aspon nekdo k souperi dostal. Hraci bez horc svcky nesm nic aktivne

Druh
bojova
Msto
teren
Delka
60 min.
Hraci
min. 2 skupiny
Pomucky
papry, zavrac spendlky
Kazda druzina dostane prideleno nekolik symbolu
(hvezdicka, autcko, sluncko). Hraci si je pripevn na
zada. Pak se vsichni rozmst v urcenem prostoru. Clem
kazde druziny je co nejrychleji zjistit symboly ostatnch
druzin. Nesm se pouzvat zadna forma fyzickeho doteku.
Hru lze modifikovat tak, ze kazdy ma na zadech
kolem hrace pak je opsat co nejvce
jedinecne cslo. U
csel spoluhracu a pritom byt sam zapsan co nejmene.
194. Zlata horecka I.
Druh
bojova
Msto
clenity teren, les
Delka
60120 min
Hraci
mala druzstva, jednotlivci
Pomucky
zlato, papry a tuzky, vahy, koule
Prprava: Nejdrve musme opatrit zlate valouny,
nejjednoduss jsou zlute paprky, ale to nen prlis
efektn. Leps jsou normaln kamnky obarvene zlacenkou (cca 30 Kc na dostatek kamenu, po obarven budete
mt doslova zlate ceske rucicky). Na vhodnem mste

vybudujeme (to znamena polozme sem vahy a papry)


banku. V okol (do 400 m) banky vytycme provazky
zlatonosna uzem a umstme do nich valounky. Dale
zhotovme mapu techto uzem. Doporucuji tez predtisknout licence (pouzit viz nze). Hrace rozdelme do malych skupin, prpadne mohou hrat i jednotlivci. Kazdou
skupinu vybavme koulemi.
Vlastn hra: Hraci mohou postupovat bud legalne
ci nelegalne. Legaln prstup je nasledujc: Druzstvo
si zakoup licenci na urcite uzem a cas, odebere se
k danemu uzem a zde muze po onen cas hledat zlato.
S najitym zlatem se vrac zpet do banky a zde ho prodavaj (dle vahy). (Doporucene pravidlo: Nikdo nesm mt
u sebe vce nez tri valounky). Nelegaln prstup: Hraci
vstupuj do vymezenych uzem bez licence, prpadne
okradaj ostatn zlatokopy (okrada se tak, ze nekoho
trefm koul, on mus zustat stat a odevzdat vsechno
sve zlato) a behaj po moste (toto pravidlo plat pouze
na tabore v Tavkovicch). Pokud vsak policista uvid
nekoho, jak provozuje nelegaln cinnost, odmen jej pokutou. Idealn je, kdyz maj policiste vyslacky a hlas
pokuty rovnou sefovi hry, ktery je zapisuje k vydelkum.
Jessee James beha po uzem a okrada zlatokopy.
Jesseeho samozrejme okrast nelze.
Doporucuje se recyklovat valounky (to znamena,
ze to co vykoupme opet po nekom posleme rozmstit
do pole).
Poslednch 5 minut hry se vyhlasuje anarchie a policie odchaz do penze.

25

Deskov a stoln hry


1.4

Velk kniha her

Deskove a stoln hry

195. Alager

198. Cvrnkacka

202. Diplomacie

Druh
stoln
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
az 9
Pomucky
52 bridzovych karet
Kdysi velmi oblbena karetn hra, puvodem z Francie. Kazdy z hracu obdrz 3 karty a posledn 3 se rozloz
otevrene do prostred stolu. Zbytek tvor zakryty talon,
z nehoz si hraci strdave odebraj po jednom svrchnm listu, vyjma prpadu, kdy mohou menit jednu nebo
vsechny tri vylozene karty za karty z ruky. Clem je
vylepsen bodovych hodnot svych karet. Poctaj se jen
karty jedne barvy a to od dvojky do destky podle hodnoty, kazda figura deset a eso jedenact. Nikdo nen nucen menit a k pokracovan hry se dava sousedovi pokyn
slovem dale. Projde-li bez vymeny cele kolo, nahrad
se vsechny tri vylozene karty znovu z talonu a zastrc
se dospod. Hrac, ktery je spokojen s doclenymi hodnotami, ohlas dost, ostatn hraci mohou jeste jednou
menit, nacez dojde k zuctovan bodu. Hrac s nejmensm
poctem bodu obdrz trestny bod. Dosazenm predem urceneho poctu bodu hrac vypada ze hry. Hraje se pak
dohrou posledn dvojice hracu.
Vyjimku v poctan tvor kombinace stejnobarevne
damy, krale a esa s hodnotou 31, zvana ALAGER, ktera
se ihned hlas a je odmenena odpisem jednoho bodu.
Ostatn uz nemohou menit a hrac s nejmensm poctem
hodnot prohrava bod.

Druh
stoln
Msto
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
knoflk, tuzka
Polozte na stul knoflk tak, aby se dotykal stolu
svou zakulacenou stranou. Pak pritlacte na okraj knoflku nejakym zakulacenym drvkem ci neorezanym koncem tuzky ap. Pod tmto silnym a prudkym pritlacenm
knoflk vyskoc do vysky. Dopadne-li zpet na svou zakulacenou stranu, dostane hrac 3 body, dopadne-li na
rovnou stranu, obdrz hrac 1 bod. Spadne-li knoflk ze
stolu, hrac ztrac 2 body. Hraci se desetkrat vystrda j a
vtez ten s nejvetsm poctem bodu.

Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
4 hodiny
Hraci
47 lid
Pomucky
mapa
Mapa sveta je rozdelena na staty. Kazdy hrac
vlastn jednu velmoc. Na ruznych teritorich ma vojenske jednotky. Hra probha po kolech. Kazde kolo ma 3
etapy: napsan pokynu pro tahy jednotek, resen koliz
a debata mezi hraci o strategii.
koly jsou hracum na zacatku tajne urceny (zaU
brat nejaky kontinent, znicit nekoho jineho...). Hra konc
v okamziku, kdy nekdo spln svuj ukol. Hraci se nesm
izolovat, jinak by je ostatn znicili. Musej se vzajemne
domluvit, kdo na koho.

196. Black
Druh
stoln
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
dva
Pomucky
ctvereckovany papr, tuzky
Hraj dva hraci ve ctverci 55, jehoz pole E1 je vysrafovano. Do prazdnych pol hraci strdave zakresluj
obrazce K, L a M, pricemz dodrzuj nasledujc pravidla:
1. Na zacatku prvn hrac zakresl obrazec K do
pole A5.
2. Druhy hrac zakresl libovolny z obrazcu do
nektereho z pol A4 ci B5. Tm je utvorena
souvisla cara jdouc pres dve polcka.
3. Hrac, ktery je na tahu, je povinen pokracovat v
utvorene souvisle care zakreslenm nektereho z
obrazcu na pole, na jehoz hranici souvisla cara
konc. (V obrazci K se cara ve stredu neohyba,
ale vzdy jde rovne.)
Hrac prohrava, pokud dovede caru na okraj
ctverce, nebo kdyz se jeho souperi podar ji dovest na
okraj pole E1. Pri teto hre je zvlaste dulezity cas na
trening a hledan optimaln taktiky.
Napsal Anino Belan.
197. Cross-out
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
Na zacatku hry se oba hraci dohodnou kdo zacne a
pak kazdy tajne napse cifru od 6 do 9. Pak si cifry ukaz,
sectou je a nakresl do rady tolik ctverecku, kolik byl
soucet. Druhy ctverecek z jedne strany proskrtnou. Tm
je pripravena hrac plocha a muze se zact hrat. Hrac na
tahu proskrtne jeden ctverecek nebo dva sousedci ctverecky. Proskrtavat se sm jen prazdne ctverecky. Kdo
nema tah, prohral.
Lze skrtat jen ctverecky vedle sebe, a tudz zalez
na rozmsten neproskrtlych ctverecku. Pokud neproskrtle ctverecky tvor souvisly blok, ma hrac na tahu
trivialn vyhravajc strategii, a proto se tedy na zacatku
jeden ze ctverecku proskrtava.

26

199. Cvrnkani na csla


Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
balic papr, knoflky
Pokryjete desku hladkeho stolu balicm paprem,
na jehoz hornch trech ctvrtinach je namalovana sachovnice se samymi blymi poli o velikosti asi 33 cm. Na
kazdem ctverci je napsano nejake cslo od 1 do 20.
Csla mohou byt zprehazena, nektera se mohou opakovat, jina mohou byt vynechana. Kazdy hrac ma knoflk,
ktery ma cvrnknutm dopravit od spodnho okraje papru na nektery ze ctvercu. Cslo ctverce, na kterem se
knoflk zastavil, se zapisuje: to je pocet bodu, ktere hrac
v tomto kole hry zskal. Kazdy se proto bude samozrejme snazit cvrnknout knoflk na ctverec s nejvetsm
cslem ale to se vzdycky nepodar, knoflk si neda moc
poroucet! Prelet-li hraci knoflk pres papr a spadne ze
stolu, nevydela hrac nic a mus zaplatit pokutu 20 bodu.
Odecte si je z tech, ktere uz zskal v predchozch kolech. Je ovsem take mozne, ze udela sekyru hned pri
prvnm cvrnknut. Kazdy si sve vydelky i pokuty presne
zapisuje, scta a odcta za kontroly ostatnch. Doraz-li
knoflk na hranicn caru mezi dvema ci vce ctverci, plat
cslo toho ctverce, na kterem je knoflk zretelne umsten vetsinou sve plochy. Je-li umsten sporne a hraci se
prou, ktere cslo ma platit, hod se rus a hrac startuje
znovu.
tvereckovan
200. C
Druh
stoln
Msto
na stole
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ctvereckovany papr, tuzky
Na ctvereckovanem papru tuzkou vymezme ctverec o delce a srce 15 ctverecku. Hraci maj v ruce tuzku
a po sobe udelaj caro po strane nektereho ctverecku
uprostred velkeho ctverce.
Clem je, abychom svou carou uzavreli ctverecek,
ktery behem hry uz ze tr stran oramovali. Kdo takto
uzavrel ctverecek, muze si do nej zapsat nejaky svuj
znak.
Musme promyslet, ke kolika uzavrenm dopomuzeme svymi carami spoluhraci a kolik nam jich mus
prenechat, aby to bylo pro nas vyhodnejs.
Vyhrava ten, kdo ma nejvc uzavrenych ctverecku
oznacenych svymi znaky.
abelske sipky
201. D
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
Hraj se na orientovanem grafu s jednm startovnm
vrcholem a nekolika clovymi. Hraci strdave posunuj
figurku ve smeru sipek, kdo dosahne cle, vyhral.

203. Foukanda I.
Druh
stoln
Msto
Delka
<10 min
Hraci
dva
Pomucky
pingpongovy mcek
Po kazde strane stolu usedne jeden hrac (pri vetsm
poctu hracu i dva nebo tri) a doprostred stolu se poloz
pingpongovy mcek. Nemate-li jej, poslouz i mala paprova kulicka. Na dane znamen zacnou vsichni hraci do
mcku foukat a snaz se, aby mcek spadl na souperove
strane se stolu, nebo aby se dotkl tvare nektereho z cizch hracu. To se lehko stane, protoze pri foukan maj
vsichni hraci hlavy az u okraje stolu. Strana, ktere mcek
spadl se stolu nebo se dotkl nec tvare, dostava gol. Nen
prpustno pokladat pri hre ruce na stul. Hraje se na cas
predem smluveny (nejdele 10 minut, protoze foukan za
chvli velmi unav) nebo na porad branek: posledn je
strana, ktera obdrz prvn branku, predposledn ta, ktera
obdrz branku druhou, za n je strana s brankou cslo tri
a vtez strana, ktera zustava jako posledn bez branky.
204. Foukanda II.
Druh
stoln
Msto
Delka
<10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
krda, pingpongovy mcek
Udelejte si malou kulicku z papru jeste leps je
pingpongovy mcek). Pak se rozsadte po vsech stranach
stolu a nakreslete krdou uprostred okraje kazde strany
malou branku o sri asi 10 cm. Vyska branky je 5 cm.
Hrac kazde strany stolu hraje proti trem brankam stran
ostatnch. Branka je tedy, kdyz kulicka, pohanena po
stole foukanm hrace, vbehne do nektere z branek. Je-li
vas malo na obsazen vsech ctyr stran stolu, hrajte jen
na dvou stranach.
205. Horolezci
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
Oba hraci maj ctyri sady karticek s csly 1 az 5.
Na zacatku hry oba stoj pod skalou, neboli si predstavuj, ze jsou ve vysce 0 metru. Clem je vylezt na skalu,
naprklad do vysky 60 metru. Hra se hraje na etapy, v
kazde etape leze jeden z hracu. Tah v teto hre vypada
nasledovne: Hrac se rozhodne, zdali leze nebo tluce
skobu. V prpade ze leze, druhy hrac mu ukaze karticku
o kolik popolezl a da ji stranou. Pokud mu ukaze kartu
s cslem 1, zamena to, ze horolezec spadl a to do vysky,
kde zatloukl posledn skobu. Jinak, rozhodl-li se hrac na
tahu zatlouct skobu, pripse si skutecnou vysku toho, co
v teto etape vylezl. Po zatlucen skoby i po padu etapa
konc a leze druhy hrac. V prpade, ze by hraci dosly
vsechny karticky, vezme znova celou sadu a hraje se bez
prerusen dal. Kdo dosahne vrcholu drv, vyhral.

Velk kniha her


Hra je narocna na strategii co si muzu dovolit, je
treba poctat jak svou i souperovu vysku, karticky ktere
maj oba hraci k dispozici (hlavne padaky) a odhadnout,
kam az me souper pust, nebo kam by me mel pustit,
aby se neposkodil.
206. Investice
Druh
stoln
Msto
v mstnosti
Delka
4 hodiny
Hraci
2040 lid
Pomucky
penze, suroviny, tovarny
Hraci jsou kapitaliste vlastnc tovarny na stroje,
suroviny, jdlo, energii; tyto suroviny a penze. Kazde
kolo se del na jaro (nakup a prodej tovaren a surovin), leto (vyrobu v tovarnach) a zimu (volny obchod,
stanoven novych cen podle zajmu trhu).
kolem hracu je vymyslet optimaln strategii,
U
sdruzit se do skupinek a vyznat se ve strasnem chaosu. Obvykle jsou 4 stoly se 4 odvetvmi prumyslu. Je
nutno vyrobit hrozne moc paprku (penze, suroviny, tovarny). Tovarny maj omezenou zivotnost, jsou presne
dany vyrobn vzorce. Nakup a prodej od statu jsou nevyhodne v pomeru 2:1. Jeden clovek je sef urcuje ceny,
prognozy do budoucna (vsechno na tabuli). Je mozne
podplacet organizatory.
207. Kyticky
Druh
stoln
Msto
mstnost
Delka
4 hodiny
Hraci
26 lid
Pomucky
papry, tuzky
Na ctvereckovanem ci sestiuhelnkovem papre
jsou vyznaceny pudn oblasti a vzduch. Kazdy hrac stav
nejakou kyticku. Hraci se strdaj po tazch. V kazdem
tahu se vypocta, kolik mineralu a celulozy kyticka zska
ze svych korenu a lstku. Z nich si pak muze hrac pristavet dals koreny (pouze na pude), lstky, cesticky (maximalne 3 polcka daleko), zasobnky (na prebytecny material), ruzne zbrane na jedno nebo vce pouzit, bomby,
slizomet, slizolamy,...
Pravidla jsou velice variabiln a je mozno je vymyslet vzdy znovu. Hra se rozvj exponencialne do
doby, nez se zacne bojovat. Pak zacne trvat strasne
dlouho kvuli tahanicm mezi souperi. Je nutno navrhnou
ceny tak, ze na zbrane je potreba hodne mineralu, ktere
se zskavaj v korenech, ktere mohou rust pouze v pude,
takze probha boj o pudu.
208. Lode na grafu
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
2 hodiny
Hraci
512 lid
Pomucky
papry, tuzky
Je nakreslen graf. Vrcholy jsou zde ostruvky, hrany
povolene trasy. Na kazdem ostruvku je cslo urcujc
pocet ropy, ktere tam nalezneme a na hrane pocet ropy,
kterou tam spalme pri prevozu.
kolem hracu je dojet s pocatecnm mnozstvm
U
ropy na druhy konec hernho planu. Ceka se na vsechny,
bere se celkove porad. V kazdem tahu nejprve kazdy
napse, kterym smerem vypluje a pak se zjistuj kolize.
Pri kolizi maj hraci 13 minuty na to, aby se dohodli,
jinak nikdo nevypluje nikam. Startovn pozice je rovnez
urcovana dohodou (kazdy napse, kde chce startovat a
pak se res kolize). Je nutno dat pozor, aby mel hrac
dostatek ropy na plavbu, jinak navzdy zustane na jednom mste. Jeden ostruvek a kanal sm v danem casem
pouzt pouze 1 hrac. Ropa vycerpana 1 hracem uz pro
dals navstevnku na ostruvku nebude.
209. NIM
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

stoln
u stolu
15 min
zapalky

Deskov a stoln hry


Hraci strdave odebraj z hromadky zapalek jednu
nebo dve zapalky. Vyhrava ten, kdo vezme posledn zapalku.
NIM lze hrat se sirs paletou pravidel, naprklad
lze urcit, jake pocty zapalek je mozno z hromadky brat,
nebo je mozne hrat s vce hromadkami. V nekterych prpadech by nebylo mozne sebrat posledn zapalku, proto
v techto verzch zpravidla prohrava ten, kdo nemuze
tahnout. Nejzajmavejs varianta NIMu se hraje na nekolika hromadkach, pricemz nen nijak omezen pocet
zapalek, ktery je mozne s hromadky ubrat.
210. Ohranicovan uzem
Druh
stoln
Msto
na papre
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
ctvereckovany papr, tuzky
Hraje se na ctvereckovanem papru ve ctverci
77 ctverecku. Hraci strdave obarvuj hrany ctverecku.
Kdyz nektery hrac obarv posledn jeste neobarvenou
hranu nejakeho ctverecku, zskava ctverecek pro sebe
(nakresl si do nej svoji znacku) a ma pravo na jeste jeden tah. Hranice velkeho ctverce, v kterem se odehrava
hra, se bere jako jiz obarvena. K zskan rohoveho ctverecku tedy stac obarvit dve z jeho hran, ktere nelez
na hranici velkeho ctverce. Hrac se nemuze vzdat tahu,
nemuze ani obarvit jiz obarvenou hranu. Kdyz nekdo
jednm tahem dobarv hranice dvou sousednch ctverecku, zska oba dva. Vyhrava ten, komu na konci patr
vce ctverecku.
Napsal Anino Belan.
211. Paprova bitva
Druh
stoln
Msto
na stole
Delka
10 min
Hraci
mens pocet
Pomucky
papr, tuzky, dve hrac kostky
Hraci dostanou prazdny papr a na nej si svislymi
carami nakresl svoje oddly. Kazda cara predstavuje
jednoho vojaka. Prvn vojak je velitel, toho je nutne
zvyraznit.
Hraci si mohou nakreslit tolik vojaku, kolik chtej,
ale ne vc nez 20. to by na podstate hry nic nemenilo.
Naprklad hraj ctyri hraci, oddl prvnho ma 5 vojaku, druheho 8, tretho 4 a ctvrteho 18.
Pak je treba stanovit klcove cslo: nekdo dvakrat
hodil hrac kostkou a secte obe csla (napr. 3+5), tm
dostane klcove cslo (8). Tmto klcovym cslem se zahajuje bitva. Kazdy osmy vojak padne. prvn hrac zacne
poctan. Protoze ma jen 5 vojaku, pokracuje v poctan
druhy hrac a osmeho vojaka preskrtne, padl. Dals hraci
pokracuj v poctan a preskrtnou 16., 24., 32. vojaka.
Vidme, ze uz padli dva velitele. Pokracuje se, dokud nepadne i tret a zbyvajc velitel je vtez.
212. Prospes
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
sachovnice m n
Hraje se na sachovnici velikosti m n. Na zacatku hry jsou na prvn rade postaveni bl pesci, na
posledn cern. Hrac na tahu sm posunout libovolneho
sveho pesce o jedno nebo o dve polcka vpred, pricemz
se pesci nesm preskakovat ani vyhazovat. Kdo nema
tah, prohral.
213. RepSeq
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
Hraci ps na papr za sebe symboly z nejake k
prvkove abecedy. Kdo prvn zopakuje m-tici symbolu,
ktere uz na papre jsou, prohrava.

Pro dvojice sudych k a lichych m vyhrava druhy,


zatmco pro libovolne k a m = 2 vyhrava prvn.
214. Rybaren
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
12 hodiny
Hraci
nekolik skupin
Pomucky
papry, tuzky
Je nakreslen ctvereckovy papr s mapou more.
Kazde druzstvo si muze nakoupit nekolik flotil a s nimi
jet lovit nekam ryby. Ryby se samozrejme vycerpavaj a
je nutne zvolit vhodnou strategii, aby se dohodli souperi.
Vsechny lovy a nakupy se eviduj na papre. Presnejs
pravidla neznam, ale ono to stejne bohuzel vede na to,
ze vtez ten, kdo pochop, ze mus vytezit co nejdrve
co nejvc ryb.
215. San Marino
Druh
stoln
Msto
na stole
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
papr
Hraj dva hraci. Kazdy ma k dispozici 50$. Techto
50$ mus vsadit v prubehu peti kol. V prvnm kole kazdy
vsad (tak, aby to souper nevedel) urcity financn obnos.
Kdo vsad vce, zskava zpet svoje penze, k tomu navc
penze, ktere vsadil souper, a premii 5$. Pokud vsadili
stejne, kazdy si vezme svoje penze zpet a o premii
se rozdel fiftyfifty (nefmejte fe mu). Penze, ktere uz
jednou byly ve hre, ani zisk z premie se uz sazet nesm.
Prubeh druheho kola je stejny, jen premie je 10$.
Ve tretm kole je premie 15$, ve ctvrtem 20$. V patem
kole je premie 25$, oba hraci mus vsadit vse, co jim
z puvodnch 50$ zbylo. Vyhrava ten, kdo zskal vce
penez.
kolo sazka sazka premie zisk zisk
1. 10$ 1$ 5$
16$ 0$
2. 10$ 0$ 10$
20$ 0$
3. 10$ 10$ 15$
17,5$ 17,5$
4. 10$ 15$ 20$
0$ 45$
5. 10$ 24$ 25$
0$ 59$
Vyhral druhy hrac s celkovym ziskem 121,5$.
Prvn hrac zskal 53,5$.
Napsal Anino Belan.
216. Sfouknuta figurka
Druh
stoln
Msto
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
kulicka, figurka
Doprostred stolu se postav lehka figurka nebo
tuzka ci sklenena tuba od tabletek ap. Hrac pak vezme
nejakou kulicku (treba udelanou z papru) a fouknutm
ji posle na figurku. Dotkne-li se kulicka figurky, dostava
hrac 1 bod. Poraz-li ji, dostane body 2. Je-li figurka porazena fouknutym vzduchem, hrac ji postav a strl
znovu. Vsichni hraci se vystrdaj desetkrat. Kdo ma
nejvc bodu, je vtezem.
217. Skoky
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
sachovnice
Sachovnice se podoba opravdove sachovnici, strdaj se na ni svetla a tmava polcka, ale po delce i po
srce maj dvanact rad. Hraje se jen na svetlych polckach. Oba hraci maj po 18 kotoucch. Z 18 kotoucu jich
6 znazornuje slunce malymi kolecky, a to zvysujcm
se poctem: na prvnm je jedno slunce, na druhem dve
slunce atd. Dalsch 6 kotoucu znazornuje prave tak mesce a dalsch 6 zase hvezdy. Mezi kotouci obou hracu je
jen ten rozdl, ze jeden hrac ma obrazky slunc, mescu a

27

Deskov a stoln hry


hvezd vyobrazeny tmavou barvou na svetlem podkladu
a druhy obracene na tmavem podkladu svetle vyobrazen.
Hraci si postav figury tak, aby kazdy hrac mel
na sachovnici pred sebou v prvn rade slunce, v druhe
rade mesce, v tret rade hvezdy zleva doprava podle
vzrustajcho poctu na leve strane bude kotouc znazornujc jedno slunce, jeden mesc, jednu hvezdu (vsechny
jen na svetlych polickach). postupuje se uhloprcne. Pri
jednom tahu lze postoupit jen o jedno polcko. Clem
je, seradit sve kotouce spravne na neprtelove strane (na
leve strane ma byt v prvn rade jedno slunce atd. v druhe
rade jeden mesc atd., v tret jedna hvezda atd.)
Jeli pri postupovan naprc v ceste figura, je mozne
ji preskocit. Stejnou figurou se da pri jednom tahu najednou i nekolikrat preskakovat. Muzeme preskocit i
vlastn figury.
Zbehly hrac muze primet protivnka k takovym
skokum, ktere jsou pro nej nevyhodne. Neprtel naprklad se svymi figurami s sestkou usiluje dostat se na
protejs stranu, ale svymi tahy ho muzeme donutit k takovym skokum, ktere ho brzd, nut k ustupu a kdyz se
figury prlis pomchaj, nakonec msto rychlych skoku
mus k cli postupovat pomalymi kroky, zatmco protivnk rychle usporadava sve rady.

Velk kniha her


prostred stolu se da desetihaler, ktery slouz jako mc.
Hraci kazdeho muzstva postav ke sve brance po jedne
korune, ktera hrace zastupuje. Hraci strdave cvrnkaj
do svych korun a snaz se jimi srazit mc do souperovy
branky. Dotkne-li se hrac svou korunou koruny hrace
druhe strany bez dotyku mce, poklada se to za provinen a muzstvo provinivsho se hrace mus dvakrat
vynechat hru. Za muzstvo, ktere je prave na rade, strl
vzdy jen jeden hrac, nikoli tedy vsichni hraci.
221. Stoln fotbal II.
Druh
stoln
Msto
Delka
15 min
Hraci
ctyri
Pomucky
papr, tuzky, kulicka
Potahnete desku starsho stolu silnym balicm paprem a na kazde strane stolu naznacte branku u okraje
desky (tzn. ze budou celkem 4 branky). Pak vyrobte
z papru malickou kulicku. Dejte ji do stredu desky a
nyn o ni zapaste jako o mc obracenymi tuzkami. Kazdy
hrac ma vlastn branku a snaz se tuzkou vstrelit kulicku
do ciz branky. Hraj vsichni (tj. ctyri) hraci soucasne.
Pozor, abyste v zapalu boje neposkrabali stul anebo si
nedali vlastn branku. Jsou-li jen dva hraci, ma kazdy
dve branky.

218. Slalom
Druh
stoln
Msto
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
spendlky, kulicka
Asi na metrovou desku nebo na stul pripevnete
v jedne rade za sebou jdouc spendlky. Vzdalenost mezi
nimi budiz asi 810 cm. Hrac ma za ukol vest foukanm
mezi vzniklymi brankami malou paprovou kulicku.
Kdo nekterou branku vynecha, mus kulicku foukanm
vratit k te brance, kterou jako posledn spravne projel.

222. Supan
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
Hraj se na orientovanem grafu. Hraci strdave
posunuj figurku ve smeru sipek. Prvn hrac ve svem
prvnm tahu poloz figurku na nektery vrchol. Hraci se
nesmej vracet na polcka, na kterych uz figurka byla.
Prohrava, kdo nema tah.

219. Staty

ach a dama
223. S

Druh
stoln
Msto
v mstnosti
Delka
4 hodiny
Hraci
6 a vce skupinek po 13 lidech
Pomucky
Skupinky hracu vytvor nekolik statu. Kazdy stat
je charakterizovan poctem penez, ropy, odkladu na ropu,
vysokych skol, utocnych diviz, obrannych diviz a
pakty s ostatnmi, resp. mobilizac vuci nekomu. Presna
pravidla je nutno prilozit.
Pocet kol je neznamy, v se jen priblizne, 5 kol pred
kolem je nasbrat co nejvce
koncem se to ale ohlas. U
penez. V kazdem kole provede svuj tah postupne kazdy
stat (zacnajc stat se kolo od kola posunuje). Jednotlivymi tahy muze vydelavat penze, zbrojit, tezit ropu,
vyhlasovat valku,...
Po skoncen kola je ponechan cas pro volnou diskusi, kut pikl... Stat se nemuze izolovat, rovnez je
nutno vytvaret skupinky, ktere spolu bojuj. Zrada je
zde hlavnm motivem hry.

Druh
stoln
Msto
Delka
dlouha
Hraci
vsichni
Pomucky
sachy, dama,...
Vypiste soutez v sachu a dame. Za horka se mnoho
parti nesehraje, ale v desti se bude hrat jiste v kazdem
stanu. Zejmena zrava dama pro rychly spad hry je
velmi oblbena.

220. Stoln fotbal I.


Druh
stoln
Msto
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
koruny, desetnk, branky
Hraje se na hladkem stole, na jehoz uzsch stranach je vzdy po jedne brance, krdou naznacene. Do-

28

224. Vlakove spolecnosti


Druh
stoln
Msto
mstnost
Delka
4 hodiny
Hraci
4 skupiny
Pomucky
hern plan
Velice variabiln hra. Skupinka hracu je zeleznicn spolecnost, ktera mus prosperovat. Na zacatku
je prazdny hern plan, do ktereho se kresl trate, vzniknuvs baziny,...
kolem hracu je pujcovat si a vracet penze bance,
U
kupovat pozemky, dohodnout se na pratelstv s indiany,
postavit s najatymi delnky trat, zamluvit si zakazku
na prevoz neceho do dane doby, zajistit bezproblemovy
prevoz, znicit ostatnm jejich prevozy, pri tom vsem
podplacet organizatory, domlouvat se a kout pikle proti
ostatnm,...
Presna pravidla nejsou dulezita, dohodnou se na
mste. Vse zavis na libovuli organizatoru.

225. Zavody plachetnic


Druh
stoln
Msto
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
dva paprky 94 cm
Vystrihnete si ze silneho papru dva obdelncky
94 cm. Prehnete je tak, aby jedna tretina delky obdelncku trcela vzhuru. Ta tvor plachtu. Pak na obou
podelnych stranach stolu (cm delsho, tm lepe) narysujte asi 10 cm od okraje caru krdou. Vznikne pruh,
10 cm siroky, ktery predstavuje vodu. Nyn si po obou
stranach stolu (ke kazde vode) stoupne jeden hrac, poloz na vodu svou plachetku a na dany start zacne
foukat do zdvizeneho konce obdelnku. A tak foukanm
pluje vesele se svou plachetkou na druhy konec stolu.
Spadne-li ze stolu, je vyrazen ze zavodu. Preletne-li pres
krdovou caru vce nez polovinou plachetky, mus paprek vratit na start a znovu vyjet. Kdo z obou hracu prvn
zdarne dofouka svuj paprek k cli, vtez!
226. Zbav se jich!
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kostka, tvrdy papr, tuzka, knoflky
Na tvrdy papr nakreslme 6 kolecek a podle csel
hrac kostky je ocslujeme od 1 do 6. Kolecka maj byt
tak velka, aby se do nich veslo po jednom knoflku, tedy
siroka asi na dva prsty, a maj byt od sebe co nejdal, aby
k nim hraci meli snadny prstup.
Kazdy hrac dostane 10 knoflku (mohou to byt fazole ci mens predmety).
Zacna hra. Kazdy po rade hod kostku. prvn obsad kolecko odpovdajc cslu, ktere hodil (napr. kolecko c. 6) tm, ze do nej umst knoflk. Ostatn hraci
mohou sve knoflky umstit jen do prazdnych kolecek,
jeli kolecko obsazene, nemohou tam knoflk polozit,
dokonce si mus vzt knoflk, ktery tam lez. Vyjimkou
je hod sestky. Kdo hod sest, muze si i do obsazenych
kolecek umstit knoflk.
Vyhrava ten, kdo prvn umstil vsechny sve knoflky.
227. Z rohu do rohu
Druh
stoln
Msto
u stolu
Delka
dle IQ hracu
Hraci
dva
Pomucky
klasicka sachovnice
Na sachovnici si v rozch proti sobe (v uhloprcnem smeru) postav po osmi pesacch (nejmens, stejne
figurky), do jednoho rohu ble, do druheho cerne. Dve
figurky, jednu blou a jednu cernou, schovame do pest,
spoluhrac uhod do jedne pesti a podle toho, kterou figurku uhodl, se rozhodne, c budou ble a c cerne.
Bly zacna. Clem je, abychom co nejrychleji dostali svoje figurky do protilehleho, tedy do protivnkova
rohu. Najednou je mozne postoupit jen o jedno polcko, do kterehokoli sousednho ctverce, ktery je volny.
Jestlize je vedlejs pole obsazene, ale jeho preskocenm
se dostaneme do prazdneho pole, je mozne skakat. Dokonce je mozne skakat i nekolikrat po sobe, tmto nekolikerym skokem je mozne sikovne proniknout vpred.
Vyhrava ten, kdo sve figurky dostane drve do protejsho rohu.

Velk kniha her


1.5

Do vlaku

Do vlaku

228. Bleskova orientace


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

do vlaku
kdekoli
libovolna
jednotlivci
mapa

Mate-li pri jzde vlakem mapu projzdene trati, urcete vzdy cas od casu nejaky objekt u trati, ukolem hracu
je najt jej co nejdrve na mape. Bodujte spravne urcen.

230. Pozorovan z vlaku

229. Bobr
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

do vlaku
kdekoli
libovolna
jednotlivci

Hraje jakykoli pocet hracu, nejlepe v tramvaji, na


ulici cestou mestem. Kdo prvn uvid pana s plnovousem
(stac knr), zvola bobr! a pocta se mu bod.

Druh
do vlaku
Msto
kdekoli
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Posadte deti k oknu, aby mohly sledovat rychle se
menc krajinu, jz vlak projzd. Po chvli si dejte popsat cestu. Jake mostky jste prejeli, jak se tocila silnice
podel trati, kolik zakrutu mela trat, jake strazn domky
a pod. Pozorujte jen blzke okol, protoze se da snadno
sledovat i kontrolovat a take se velmi rychle men.

29

Hzen kamnky
1.6

Velk kniha her

Hazen kamnky

231. Apacska hra s kameny


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

235. Dobyvan kruhu

hazen kamnky
kdekoli
10 min
jednotlivci
mens ploche kameny ve tvaru disku

Na louce si vyznacte hriste. Kazdy hrac ma dva


ploche kameny velke jako dlan. potom vyhrabte na hristi
okrouhlou jamku o prumeru i hloubce asi 25 cm. 10m
od jamky vyznacte caru. Nejprve hod vsichni od cary
k jamce jeden kamen, a kdyz se vystrdaj, hazej i druhy
kamen. Vykony se hodnot takto
V jamce nen zadny kamen, ten nejblizs
Dva kameny jednoho hrace jsou nejblze
k jamce nez vsechny ostatn
Jeden kamen v jamce
Dva kameny jednoho hrace v jamce
Vce kamenu ruznych hracu v jamce
Posledn vhozeny kamen do jamky

+1b
+2b
+4b
+10b
0b
+4b

nska hra s oblazky


232. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
2030 kamnku velikosti lskovych
orechu

Vezmete vsechny kamnky do ruky, vyhodte je do


vysky a nechejte spadnout na zem. Prvn hrac si klekne
k nekteremu oblazku a cvrnkne jej na jiny oblazek. Kdyz
jej tref, vezme si oba, mine-li, necha je lezet tam, kde
se zastavily a sve stest obdobne zkous druhy hrac a po
nem vsichni ostatn. Potom prijde opet na radu prvn.
Tak se pravidelne strdaj, dokud nejsou vsechny kamnky rozebrany. Kdo jich ma nejvc, vyhral.
nska skolka
233. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
louka, hriste
10 min
dva
dva ploche kameny velke jako pest

Vyryjte v zemi dve soubezne cary 5 m od sebe.


Na prvn caru se postav dva souperi a hod svuj kamen
k druhe care. Komu zustane lezet blz k care, zacna. Poloz souperuv kamen na druhou caru a svym kamenem
na nej hod z prvn cary. Pokud kamen netref, poloz na
caru svuj kamen a tedpo nem bude hazet souper. Tak se
hraci strdaj, dokud jeden z nich kamen netref. Ten pak
poloz svuj kamen 1 krok o cloveho kamene a kopne do
nej tak, aby jm tukl do cloveho kamene. Potom svuj
kamen zvedne a nese jej k prvn care na hlave (pravem a
levem rameni, na hrudi, pod krkem poskakujc po leve
noze, pod levym ohnutym kolenem, mezi koleny), aniz
by se jej cestou dotknul rukou. Po navratu k prvn care
mus kamen upustit opet bez prispen rukou, aby se dotknul souperova kamene. Nakonec udela kolem kamene
metrovy ctverec a desetkrat jej preskoc sem a tam aniz
by slapl na caru. Udela-li hrac chybu, prestane hrat a je
na rade souper.
Vtez ten, kdo prvn spln vsechny ukoly.
234. Deset kamnku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
kamnky velikosti kulicek

Kazdy hrac si nasbra 10 kamnku a vezme je do


obou dlan. Vyhod je nad hlavu a padajc kamnky zase
chyt. To opakuje 10krat, ale kamnky, ktere mu upadly,
nechava lezet na zemi. Nakonec vsichni spoctaj kolik
kamnku jim zbylo. Kdo jich bude mt nejvc, vyhral.

30

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
hriste
10 min
dohromady
kamnky

Udelejte si na zemi tolik kruhu, kolik je hracu (prumer kruhu asi metr). Vyryjte je v zemi vetvickou nebo
kamenem tak, aby byly od sebe na 2 az 3 kroky, ale
v jedne linii. Asi 8 az 10 kroku od nich udelejte streleckou caru. Od n se pak kazdy hrac snaz v jednom
kole hry vhodit do kazdeho cizho kruhu po jednom kamenku (do sveho tedy nehaz). Dopadne-li kamenek do
cizho kruhu, ale vykutal se, nepocta se jako vhozeny.
Dopadne-li vedle, ale do kruhu se dokutal, nebo tam
skoc odrazem, je hod uspesny.
A tak se po rade vsichni hraci pokousej umstit ve
vsech cizch kruzch co nejvce kamenku (v jednom kole
haz kazdy hrac na kazdy ciz kruh jen po jednom kamenku). Kruh, ve kterem je uz 10 kamenku, je i se svym
majitelem vyrazen ze hry, hrac prohral. Aby se vsak vyrazeny po zbytek hry nenudil, muze kdyz na neho prijde
rada hazet dale do ostatnch kruhu, ktere nejsou jeste
vyrazeny. Vtez hrac, jehoz kruh zustal jako posledn
nevyrazeny.

239. Hra kmene Pima


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
kdekoli
10 min
dva
dva kameny velke jako pest

Na louce vyznacte hriste. Hraci si vezmou kameny


a vyryj v zemi dve jamky 15 m od sebe. Postav se na
jednu jamku a hod svuj kamen ke druhe. Kdo jej ma
blze, vysedne na zada porazenemu, ktery jej k clove
jamce odnese. A hned na to haz znovu.
240. Hra s valounem
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
ohlazeny valoun (710 cm v prumeru), kolk

Polozte si kamen na nart prave nohy a pak jej odkopnete co nejdale. Leva noha se nesm hnout z msta.
Soutezte, kdo odkopne valoun nejdal pravou nohou, levou nohou, komu dopadne nejblze k clovemu kolku.
241. Hra s kamennym kotoucem

236. Hazen do krouzku


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
kamnek, krouzek

Hrac si vezme kamnek a vyhod jej do vzduchu


(nejmene do vyse patra) a hned nato poloz krouzek tam,
kam podle jeho odhadu kamen dopadne. Krouzek mus
lezet na urcenem mste drve nez kamnek dostoup kulminacnho bodu. Jestlize kamnek spadne do krouzku,
zskava hrac jeden bod. Vtez ten, kdo ma po 10ti kolech
nejvce bodu.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
kdekoli
10 min
jednotlivci
plochy kamen v podobe disku, 2
hulky

Do zeme se zapchnou dve hulky, jedna od druhe


20 cm, hraci pak kutal kamen od vyznacene cary tak,
aby proletl mezi hulkami. Hraci se v kutalen strdaj dle
predem urceneho porad. V prvnm kole kutal z metrove vzdalenosti, v kolech dalsch se cara posouva vzdy
o kousek dal. Kdo cl mine, vypada ze souteze. Vtez
ten, kdo se nejdele udrz ve hre.
242. Chytan kamnku z predlokt

237. Hazen do plechovek


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
louka, hriste
10 min
skupina
plechovky, kamnky

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
louka, hriste
10 min
jednotlivci
10 plochych kamnku

Kazdy hrac si nasbra 30 kamnku. Potom si


vsichni sednou do kruhu celem dovnitr tak, aby meli
mezi sebou rozestupy asi 2 m a plechovku si poloz
mezi nohy. Ted hazej kamnky souperum do plechovek
(plechovky se nesm nijak zakryvat). Kdo bude mt ve
sve plechovce nejvce kamnku, prohral.

Vylosujte porad, v nemz budou hraci nastupovat


ke hre. Potom predejte prvnmu hraci kamnky. Hrac
zvedne pravou pazi a ohne ji tak, aby se obracenou
dlan dotykal skoro ramene. Prvn kamnek si poloz
nahoru na loket, rychle svihne rukou dopredu dolu a
snaz se padajc kamnek chytit do dlane. Totez udela
se zbylymi devti kamnky a pocta si uspesne pokusy.

238. Hod!

243. Luf

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
rovne
10 min
dvojice
kamnky

Na zemi vytvorme obdelnk 50x25 cm, ktery jednou carou rozdelme na dva stejne ctverce. Kazdy hrac
obdrz kamnek. Prvn hrac poloz svuj kamnek do kterehokoli ctverce. Jeho spoluhrac se snaz z cary hodu
vzdalene tri metry od ctvercu hodit svuj kamnek do stejneho ctverce. Kdyz zasahne, dostane dva body. Kdyz se
stref do druheho ctverce, zska jeden bod. Kdyz nezasahne ani jeden, bod nezska. Vysledek se mus zapsat.
Nasleduje druha dvojice. Kdyz se dvojice vystrdaly, zacnaj znovu, ale s obmenou. Kdo dosud kamnek
jen polozil, ten haz, kdo dosud hazel, poklada kamnek.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen kamnky
kdekoli
10 min
dve skupiny
kameny velke jako pest

Na louce vyznacte hriste a na hristi pak caru, od


nz se bude hazet. 5 m od cary vyryjte jamku. Hraci se
rozdel na dve skupiny. Kazdy hod svuj kamen k jamce.
Komu zustane lezet nejblze (a nespadne dovnitr), zskava vtezstv pro cele druzstvo. Nasledne nasednou
vtezove na zada porazenych a jednou ke kamenum. Porazeny zvedne kamen svuj i sveho jezdce. Jezdec hod
kamen do mens vzdalenosti a vyzve sveho mezka
aby svym kamenem zasahl jeho. Ma tri pokusy. Jestlize
se mu to podar, je osvobozen, jinak mus odnest sveho
jezdce k clovemu kameni, k jamce a opet ke kameni. A
hra zacna znovu.

Velk kniha her


244. Moarska hra s kamnky
Druh
hazen kamnky
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kamnky velikosti kulicek
Nasbrejte hromadu kamnku. Prvn hrac si sedne
na bobek vedle hromadky, vezme si jeden kamnek a
vyhod jej aspon metr do vysky. Kdyz se mu to podar,
ponecha si jej, jinak jej vrat zpet na hromadku. Pak
haz druhy hrac a po nem vsichni ostatn. Hraje se tak
dlouho, dokud nen cela hromadka rozebrana. Kdo ma
kamnku nejvc, vtez.
245. O kameny
Druh
hazen kamnky
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dva (dve skupiny)
Pomucky
210 kamenu velkych jako dlan
Vylosovany z hracu nasklada sve kameny do rady
na zem. Druhy hrac se pak svymi kameny snaz do nich
trefit. Kdyz hod posledn, sebere si svou destku a navc ty, ktere zasahl. Tedzase rozestav kameny on a jeho
protivnk se do nich bude trefovat temi, co mu zbyly.
Hraci se strdaj tak dlouho, az jeden z nich o vsechny
sve kameny prijde.
246. Oblazkova stafeta
Druh
hazen kamnky
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
oblazky velikosti skeble
Kazda skupina si nasbra 20 oblazku a rozesad se
v trave do zastupu s odstupy asi 2m. Na zacatku ma
vsechny oblazky prvn v rade. Na dane znamen hod
jeden oblazek druhemu hraci, ten tretmu, az se oblazek dostane az nakonec rady. Posledn poloz kamen
vedle sebe a da signal prvnmu, ktery obdobnym zpusobem posle druhy oblazek. Kdo oblazek nechyt, mus
jej zvednout, vratit se s nm na sve msto a teprve odtud jej hodit dalsmu. Vtez ta skupina, ktera nejdrve
pretransportuje vsech 20 oblazku.
247. Ostruvky
Druh
hazen kamnky
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, kamnky
Rozhazejte po zemi male ctvrtky papru. Ty predstavuj ostrovy. Od cary, kterou udelate asi tri kroky od
nich, strdave haz kazdy hrac na libovolny ostruvek nejake sve znacky (napr. kolecka z tvrdeho papru nebo
placate oznacene kamenky ap.). Kdo ma na nekterem
ostruvku tri svoje znacky, stava se jeho majitelem a
ostatn na nej nemohou hazet. Jsou-li na takovem dobytem ostruvku jeste znacky hracu jinych, mus si je tito
hraci vzt zpet. Je mozno soucasne bojovat o libovolny
pocet ostruvku.
ada kamnku
248. R
Druh
hazen kamnky
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kamnky
Rozestavte ohlazene kamnky do rady, jeden od
druheho asi 3 cm. Hrac, ktery je na rade, vezme jeden
kamnek, vyhod jej do vysky, rychle sesbra pravou

Hzen kamnky
rukou co nejvc kamnku a pak do n chyt padajc kamnek. Kamnky je treba sbrat jeden po druhem, hrac je
nesm shrnout do dlane. Jestlize kamnek skutecne chyt
spocta, kolik kamnku se mu podarilo sesbrat.
249. Sazen vajcek
Druh
hazen kamnky
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
5 kamnku
Prvn hrac poloz svou levou ruku dlan na zem a
vedle n vyrovna do rady 4 kamnky. Paty kamnek vyhod do vysky a drve, nez jej opet chyt, cvrnkne prvn
kamnek pod levou dlan. Potom opet vyhod kamnek
a cvrnkne pod dlan druhy kamnek. Totez udela se tretm i ctvrtym. Tomu se rka sazen vajcek. Udela-li
hrac chybu (nechyt kamnek, cvrnkne nespravny kamnek po dlan, nebo jej tam vubec necvrnkne), prestava
hrat a ceka, az na nej zase prijde rada. Pak zacne cele
kolo znovu. Ve druhem kole si strc jeden kamnek do
ohb leveho malcku, 3 kamnky rozestav na zem, paty
vyhazuje. Poprve mus tuknout do prvnho ze tr lezcch, podruhe do druheho, potret do tretho a hned nato
vzdy chytit padajc kamnek. Tomu se rka roztloukan
vajcek. Kdo prvn dokonc vsechny cviky, vyhral.
250. Sbran kamenu
Druh
hazen kamnky
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
8 kamenu velikosti brambory, stopky
Na louce vyznacte hriste a na hristi startovn caru.
Kameny polozte po jednom na zem v metrovych odstupech. Na dane znamen vybehne prvn hrac, zvedne
prvn kamen, vrat se s nm k care a poloz jej do kruhu,
ktery je tam vyznacen. Pak bez pro druhy... az takto
posbra vsech 8 kamenu. U sbran se hraci mer cas,
nejrychlejs vtez.

s neporzenou z uzem a 3 minuty nesm hrat. Vhodil-li


vsak strelec kamnek do kruhu jeste pred strazcovym dotykem, sm odejt klidne, beztrestne a znovu zact novy
utok, aniz by cekal 3 trestne minuty. Obrance muze hldat kterykoliv z kruhu, nemus byt jen u kruhu jednoho.
Obrance (strazce) muze take letc kamnek chytit nebo
srazit a tak zneskodnit drve, nez kamnek dopadne do
kruhu.
253. Turkmenska hra
Druh
hazen kamnky
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kamnky
Hraci v presne stanovenem porad vyhazuj nad
hlavu 10 promchanych kamnku (5 blych a 5 tmavych)
a nektere z nich opet chytaj. Kazdy predem ohlas, o jakou barvu hraje, a pak se snaz chytit co nejvce kamnku
zvolene barvy. Za kazdy dostane bod. Nesm vsak chytit
zadny kamnek druhe barvy, jinak nedostane zadny bod
ani za spravne chycene kamnky. Vyhraje ten, kdo drve
nasbra 20 bodu.
254. Vybjena
Druh
hazen kamnky
Msto
na stole
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
kamnky
Kazdy hrac si opatr bud pet malych placatych kamenku anebo z lepenky vyrznutych kolecek a da si je
na ruzna msta stolu. Pak hraci po rade cvrnkaj vzdy
jednou do nektereho sveho kamenku, a kazdy se snaz
shodit ze stolu tmto svym kamenkem kamenek ciz.
Kamenek, ktery spadne ze stolu, nesm se uz do hry
vratit, i kdyz spadne pri utoku na ciz kamenek. Vtez
ten, kdo na konci hry ma na stole sam alespon jeden
kamenek.
255. Vyhazovan kamnku

251. Strefovana II.


Druh
hazen kamnky
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dva
Pomucky
jeden vets a dva mens kameny
Hraci si vezmou kamnek (velikosti pingpongoveho mcku). Pak na volnem mste poloz vets kamen a
strdave na nej hazej. Kdo zasahne, zskava bod a sm
hazet znovu. Hraje se do urciteho poctu bodu.
252. Strelba na kruhy
Druh
hazen kamnky
Msto
rovne
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kamnky
Udelejte si (podle poctu hracu) jeden az ctyri
kruhy, narysovane na zemi, nebo naznacene vetsmi kameny. Prumer kazdeho kruhu je asi 80 cm. Kruhy jsou
od sebe vzdaleny vzdy asi 15 kroku, jsou na ruznych
mstech, nemus byt v jedne rade. Tyto kruhy hldaj
obranci, zatmco strelci maj za ukol delat vypady proti
kruhum a vhazovat do nich male kamnky, ktere znamenaj zasah. Pri jednom utoku nesm strelec vhodit vce
nez 1 kamnek. Ze svych zakladen, kam uz obranci
nesmej, startuje kazdy strelec, tedy vzdy jen s jednm
kamnkem. Obranci behaj v uzem, kde se hraje, nehldaj prmo u kruhu. Ke kruhum bez jen v nejvyss
nouzi, kdyz uz se sem rt nektery strelec. Hraje se na
dotyk. Dotkne-li se obrance strelce, mus strelec odejt

Druh
hazen kamnky
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kamnky
Kazdy hrac si nasbra hromadu kamnku. Pak
vsichni najednou vyhod jeden kamnek z prave dlane
do vysky (aspon nad hlavu) a zachyt jej drv, nez spadne
na zem. Potom pridaj ke kamnku jeste jeden, vyhod
soucasne dva a zase je chyt. V dalsm kole se haz tremi
kamnky, ve ctvrtem... Komu spadne byti jeden kamnek na zem, vypada z dals hry. Vtezem se stava ten,
kdo vydrz ve hre nejdele.
256. Zasahnete krabici!
Druh
hazen kamnky
Msto
hriste, mstnost
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
zidle, 2 krabice, pro hrace kamnek
Druziny stoj proti sobe v rade. Zidle postavme
vedle sebe doprostred mezi druziny a krabice polozme
k zidlm tak, aby byly vzdycky na odvracene strane od
druziny ve vzdalenosti asi 60 cm od zidl.
Na dane znamen vybehnou prvn hraci z druzin:
kazdy vyskoc na zidli do stoje spatneho, predpaz pravou a pust svuj kamnek do krabice. Chyb-li ji, sebere
kamnek a opakuje pokus. Kdyz se mu to podar, bez
ke sve druzine a dotkne se natazene ruky dalsho hrace.
Ten bez a vyskoc na zidli, upust kamnek a bez zase
zpet...

31

Hzen mem
1.7

Hazen mcem

257. Bago
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli vhodne
Delka
do 30 min
Hraci
ctyri a vce
Pomucky
12 mce
Boj o zskan mce v kruhu procvicuj se prihravky hazenm, spravne chytan a rucn zpracovan
mce, klamne pohyby pri prihravkach. Hraci jsou rozmsteni po obvodu velkeho kruhu, rozestupy mezi nimi
jsou vets nez na upazen. Uprostred kruhu se volne
pohybuje urceny hrac (bago). Hraci na obvodu si navzajem ruznym zpusobem prihravaj (hazenm). Prihravat mohou sousednm hracum vpravo i vlevo prpadne
kolem strednho,
pres kruh, kteremukoliv spoluhraci. U
v kruhu se pohybujcho hrace, je zskat mc a to zachycenm prihravky nebo i v prpade nespravneho chycen
zpracovan mce (napr. kdyz mc vypadne hraci z rukou, odskoc atd.). K zskan mce stac strednmu hraci
pouze dotyk. Podar-li se mu to, vystrda jej a do stredu
nastupuje ten hrac, jehoz prihravku zachytil, od ktereho
zskal mc. Pri vetsm poctu hracu se hraje se dvema
strednky, prpadne i se dvema mci. Hraje se na cas
napr. na 5 minut. Vtezem (nejlepsm) je ten, kdo byl
nejmenekrat, resp. nejkrats dobu strednkem. Pri dobre
technice podavan je uloha jedineho strednka velmi nesnadna a pohybove narocna. Mene obratn jednotlivci se
proto v umernem case vystrdaj, i kdyz mc nezskaj.
Jejich ukol se take usnadn pridanm druheho strednka.
258. Beh za mcem
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
barevne odlisne mcky
Dve druzstva se postav do zastupu za startovn
caru. Prvn z obou zastupu hod mcek co nejdale do
louky. V tom okamziku vybhaj druz ze zastupu. Druhy
ze skupiny A bez pro mcek skupiny B a opacne. Kdo
se drv vrat ke startovn care s mckem soupere, zskava bod pro svou skupinu. Pak hazej tret, bez ctvrt
atd. Hra trva tak dlouho, dokud se vsichni nevystrdaj
v hazen i v behu. Vyhrava skupina s vyssm poctem
bodu.
259. Bizon bobky
Druh
hazen mcem
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
bobky (kamnky), klobouky, mcky
Hraci (kterych je asi tucet) poloz sve klobouky
do rady vedle domu, plotu nebo klady. Tri metry od
klobouku vyryj caru a za tu se vsichni postav. Kdo si
vytahne los, zacna. Hod mekky mcek do jednoho klobouku. Jestlize ho mine, vloz se do jeho klobouku jeden
bobek (nebo kamnek) a zkous to znovu. Kdyz mcek
vletne do nektereho klobouku, vlastnk tohoto klobouku
bez pro mcek a vsichni ostatn se daj na utek. Hrac
s mckem je nesm pronasledovat dal nez k care a mus
mcek po nekom hodit. Jestlize ho zasahne, jeden kamnek prijde do klobouku zasazeneho; netref-li, jeden
kamnek prijde do klobouku toho, kdo hazel.
Kdo ma 5 kamnku, stava se bizonem a dostane
cenu urcenou pro nejvetsho nesiku.
260. Boj o mc II.
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
dve ocslovane skupiny
Pomucky
velky mc a tenisak
Druzstva se postav do rad proti sobe, asi 30 m
od sebe. Uprostred mezi radami lez velky mc a tenisak.Vedouc vyvola cslo, oba souperi vybehnou k m-

32

Velk kniha her

cum, rychlejs si vezme velky mc a utka s nm ke


svemu druzstvu, druhy se ho snaz zasahnout tenisakem
drve, nez tam dobehne. Tref-li, zska pro sve druzstvo
bod, netref-li, zskaj bod souperi.
261. Boj o mc III.
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc, krepovy papr
Hraj dve druzstva o stejnem poctu hracu. Je nutne,
aby jedno z druzstev bylo nejak viditelne oznaceno, aby
jeho clenove i na dalku poznali. Na povel rozhodcho
se hraci obou druzstev rozebehnou volne po hristi a na
dals povel zustanou stat. Prvn druzstvo dostane mc a
na povel si ho zacne prihravat. Clenove druheho druzstva se snaz mc v letu chytit. Podar-li se to nekteremu
z nich, priklepne mc na zem a hlas jeden bod, ktery
rozhodc zapse. S mcem se nesm behat, ale vzdy pri
zapoctavan bodu si mohou hraci menit msta. Hraje
se na predem urceny pocet kol a vtez druzstvo, ktere
zska vc bodu.
262. Brambory I.
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hraci se postav do krouzku, doprostred krouzku
dame jednoho cloveka. Vsem, co jsou v kruhu se rka
brambory. Brambory uprostred kruhu sed ve drepu.
Hraci na obvodu si prehazuj mc, kdo obdrz tret prihravku, mus tm mcem trefit nejakou bramboru. Pokud
se do zadne brambory netref, jde do kruhu za nimi. Pokud se stane, ze nektera brambora mc chyt, tak jde
hrac, ktery hazel do kruhu a navc jdou vsechny brambory z kruhu ven. Pokud se hrac tref a nikdo z brambor
mc nechyt, je vsechno v poradku a nic se nedeje. Pokracuje se v nahravan po obvodu kruhu.
Dals pravidla:
- Pokud nekdo hod pri prihravkach mc spatne,
jde za bramborami.
- Pokud nekdo nechyt dobrou nahravku, jde za
bramborami.
- Dokud je pocet lid na obvodu vets nez 5, nesm se nahravat clovekovi stojcmu vedle. Nahrava se
nejmene pres jednoho. Kdo toto pravidlo porus, jde za
bramborami.
- Pokud na obvodu kruhu zustaly uz jenom dva
hraci, tak prvn z nich, kdo udela chybu je nova brambora, a vsechny stare brambory jdou ven z kruhu.
erne a ble mce
263. C
Druh
hazen mcem
Msto
velka mstnost, hriste
Delka
15 min
Hraci
skupina, max. 10
Pomucky
3 ble a 2 cerne mce v krabici
Hraci se postav do kruhu (polomer priblizne 34
kroky). Organizator se svym pomocnkem se postav se
do stredu kruhu.
kolem organizatora je hazet mce z krabice hraU
kolem pomocnka je sbrat hozene mce a skladat
cum. U
je opet do krabice.
Pozor! zvola organizator hry. Vezme z krabice
mc a rychle jej hod jednomu z hracu. Hod-li bly mc,
mus ho hrac chytit a vratit pomocnkovi, jestlize hod
cerny mc, nesm ho hrac chytit, necha mc spadnout na
zem, pomocnk ho sam sebere.
Ten, kdo se splete (nechytne bly, chytne cerny),
vypada ze hry. Kdo zustane posledn, je vtezem. Pri
opakovan hry se stava organizatorem a vybra si pomocnka.

264. Dobyvan hradu


Druh
hazen mcem
Msto
hriste, louka
Delka
asi 30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
drevene spalky, 10 mcu
Na louce vyznacte kruh o prumeru asi 25 m. Uprostred kruhu postavte pyramidu z drevenych spalku. Vne
kruhu jsou dobyvatele hradu, jejichz ukolem je presne
mrenymi ranami kruh zborit. V kruhu jsou obranci,
kter hrad bran svym telem, nohama a hlavou (nikoli
rukama). Dobyvatele maj k dispozici 10 vystrelu. Jako
jeden spotrebovany vystrel se pocta, podar-li se obrancum udrzet mc v kruhu. Vtez to druzstvo, jemuz se
podarilo hrad vce poskodit.
265. Dostihy mcu
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
dva mce
Hraci stoj ve dvou radach na 35 kroku proti sobe.
Prvn z kazde rady maj mc. Na dane znamen hod 1.
hrac rady A mc 2. hraci rady B, ten haz 3. hraci rady
A,... Soucasne zacne hazet 1. hrac rady B a to 2. hraci
rady A,... Jakmile dojdou mce na konec rady jdou touze
cestou zase zpet prvnm hracum. Tak mus mce probehnout ulickou desetkrat tam a zpet.
266. Driblovan
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupiny o stejnem poctu clenu
Pomucky
mc
Druzstva stoj v zastupech. Ve vzdalenosti asi 30
metru je vyznacen cl (hul, bota, strom). Na znamen
organizatora hry dribluje prvn z kazde skupiny mc co
nejrychleji k cli (jako pri koskove) a zpet ke svemu
druzstvu. Mc se dribluje dlan k zemi. Jakmile hrac
dobehne ke svemu druzstvu, vybha dals. Zvtez druzstvo, ktere jako prvn zavod dokonc.
267. Dudek
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mc, spalek, hole
Na vyvysenem mste se postav dudek (mc, spalek) a asi 15 m od dudka se vyznac necely pulkruh pro
hrace. Vylosuje se hrac, ktery ma stavet dudka. Nema
hul ani msto mezi ostatnmi. Hraci se strdaj. Nejprve
zvolaj pozor (pokud tak neucin, stanou se hldacem)
a nasledne haz ze svych pozic na dudka a snaz se jej odrazit co nejdal. Sraz-li nejaky hrac dudka, zavola stat
a vsichni si bez pro hul. Hldac, ktery dudka postavil
muze zaujmout kterekoli uvolnene msto. Kdo sve msto
nenajde, odevzda hul a stava se hldacem. Kdo dudka
nesraz, ceka az se to podar jinemu.
268. Faustball
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
30 min na zapas
25 hracu (peticlenna druzstva)
volejbalovy mc, 25 metru provazu
35 mm
Tato hra se hraje volejbalovym mcem 215 minut na hristi o rozmerech cca 2050 metru. Obdelnk
hriste je rozdelen na dve stejne poloviny provazem ve
vysce cca 2 metry. Ve vzdalenosti 3 metry od stredn
cary jsou vyznaceny na obou polch cary podan. Kazde
druzstvo ma 5 hracu: 3 v prednm a 2 v zadnm hracm
poli. Hra se zahajuje podanm z kterehokoliv msta za

Velk kniha her


podavac carou, pricemz jedna noha hrace mus zustat
na zemi. Mc se odbj po nadhozu anebo z ruky. Souper
ma pak pro vracen maximalne tri udery, avsak kazdy
uder mus provest jiny hrac. Mc je mozne hrat prmo ze
vzduchu, anebo az po prvnm odrazu od zeme. Odraz se
pouze jednou rukou, sevrenou v pest a pritisknutym palcem. Taktika hry je podobna jako pri volejbalu. Prvnm
uderem se mc zpracovava, druhym se pripravuje utok a
tretm se utoc. Kazda chyba se pocta jako bod. Podava
vzdy to druzstvo, ktere se dopustilo chyby. V prubehu
hrac doby se dosahuje prumerne 5060 bodu. Pri nerozhodnem vysledku se nastavuje 25 minut. Nen-li
ani potom rozhodnuto, mus se hra opakovat.
269. Fotbal na jednu branu
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
asi 30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
fotbalovy mc
Hraje se na jedne polovine normalnho hriste a na
jednu branu. Jedno druzstvo ma za ukol branit a druhe
dat co nejrychleji gol. Kdyz jde mc do autu, cas se
stopuje. Vyhrava to druzstvo, kteremu se podar dat gol
rychleji.
270. Fotbal rukama
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
210 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
volejbalovy mc
Hra se hraje na zmensenem fotbalovem hristi a je
to vlastne obraceny fotbal. Mce se sm hraci dotykat
pouze rukama a to tak, ze jej nesm mt v obou rukou
najednou. Dotyk mce nohy se posuzuje jako v normalnm fotbale ruka. Mc je dovoleno odbjet i ve vzduchu
ve stylu volejbalu. Pozn. Rozhodc by mel davat velky
pozor na to, zda byla noha umyslna, nebo nechtena.
271. Hazena do terce
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny 811
Pomucky
mc a mcky
Na hristi vymezme na obe strany 3 m, a doprostred
kolem kazdeho
takto vznikleho pasu polozme mc. U
druzstva je strefovanm se do mce uvest jej do pohybu
a takto jej dokutalet za hranici k souperovi. Komu se to
podar, vyhral.
272. Hazena II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
30 min na zapas
dve skupiny o vce jak 3 clenech
mc na hazenou nebo podobny, 2
branky
Dodrzuj se vsechna hlavn pravidla hazene, to
znamena, ze povoleny jsou pouze 3 kroky s mcem v
rukou, pri postupu vpred muze jednotlivec driblovat (odrazet mc od zeme), hrac sm drzet mc pouze 3 sekundy,
zasahovat mc nohou sm pouze brankar. Goly se haz.
Doba hry je zpravidla 21015 minut.
273. Hazena o postup
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
velky mc
Dve rady hracu stoj 50 kroku od sebe, celem
k sobe. Hraci skupiny A se snaz hodit mcem co nejdale
za radu B. Hrac z rady B haz mc z msta, kam dopadl,
zpet rade A. Tak se snaz jedna rada druhou zatlacit co
nejdal dozadu. Haz vzdy ten, u nejz mc dopadl, ktery

Hzen mem
se ho dotknul ci ten, kdo jej chyt. Chytne-li hrac mc
prmo ze vzduchu, muze se posunout o 3 kroky vpred.
274. Hazena pres motouz
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kopac mc, motouz
Vyznacte hriste 1520 m siroke a 3040 m dlouhe.
Uprostred takto vznikleho obdelnku je ve vysce 2 m
napjat tlusty motouz. Hraci se rozdel stejnomerne po
kolem
celem poli, kazde druzstvo na jedne strane. U
hracu je chytit mc a nenechat jej spadnout na zem. Chyceny mc pak hodit zpet do nepratelskeho pole. Padne-li
mc na zem, neprehod-li hrac motouz, nestref-li se do
nepratelskeho pole, pocta si druha strana jeden bod
k dobru. Chytat muze kterykoli hrac, kdo chytil, haz
nazpet. S mcem se nesm behat, pri vetsm poctu kroku
si pocta druha strana bod. Ktera strana udelal chybu,
zacna hru. Chytat se muze jakkoli, hazet se muze jen
rukama (nikoliv odbjet pest ci jinak).
275. Hazena se satkem za pasem
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Je urceno hriste se dvema brankami, kde se hraje
normaln hazena (s mcem se nesm delat kroky). Kazdy
hrac si zastrc satek zezadu za pas tak, aby alespon 40 cm
vycuhoval ven a volne plandal. Hrac, kteremu je vytrzen
satek v okamziku, kdy drz mc, jde na 2 min mimo hru.
Byl-li mu satek vytrzen nepravem(v tom okamziku se
mce nedotykal), hraje se dal. Hra potrebuje rozhodneho
rozhodcho.
276. Hazena v podrepu
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
mc
Ctyri kroky od druzstva stoj hrac obraceny celem
k druzstvu. Na povel organizatora hry pocne hazet mc
sve rade.
Hod mc prvnmu hraci sveho druzstva. Ten jej
hod opet zpet a udela podrep. Nyn hod hrac stojc
vpredu mc druhemu ze sveho druzstva. Ten jej hod
zpatky a udela rovnez podrep, tak to jde dale. Kdyz posledn z druzstva dostal mc, bez k prvnmu a postav se
pred druzstvo (celem k nemu). Ten, ktery stal pred druzstvem, stav se pred prvnho hrace. Potom se vsechny
deti druzstva vztycuj z podrepu a hra se opakuje. Zvtez druzstvo, ktere je prvn ve stejnem postaven jako
na pocatku hry.
277. Hazen na plechovky
Druh
hazen mcem
Msto
trat
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mc, plechovky
Jedna se o vylepsen klasickeho hodu na plechovky
postavene na sobe. Z plechovek je utvorena trasa tak,
aby od plechovky k plechovce bylo na dostrel. Hrac
s muze po trase posunout jen tehdy, az si otevre cestu
shod mckem plechovku. Potom postupuje na dals stanoviste (k mstu shozene plechovky) a haze na dals.
278. Hod a chyt!
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
15 min
dve skupiny
dva mce

Hraci si zvol dva rozhodc a rozdel se na dve


stejne pocetna druzstva. Hraci kazdeho druzstva se
oznac poradovym cslem, pocnaje jednickou.
Na start se postav prvn dvojice hracu a kazdy dostane od organizatora hry mc. Na povel jej vyhod do
vyse a vpred a hned za nm bez. Hrac sm chytit mc
teprve tehdy, kdyz se jednou odraz od zeme. Z toho
msta, kde mc dopadne na zem, jej haz dale druhy hrac
druzstva, a kdyz se mu podar jej chytit, preda jej tretmu hraci sveho druzstva. Tak se v hazen a chytan
mce strdaj vsichni hraci obou druzstev. Hru jednoho
druzstva sleduje vzdy jeden rozhodc. Po kazde, kdyz je
mc hozen, bez rozhodc zaroven s hracem a na mste,
kde mc dopadl, udela hulkou carku.
Nechyt-li hrac mc pri prvnm odrazu, mus nasledujc hrac hazet mc z te cary, ze ktere jej hazel jeho
neuspesny kamarad. Proto hrac haz mc co nejdale,
mus vsak posoudit, bude-li s to jej chytit.
Vtez druzstvo, jehoz posledn hrac po chycen
mce bude nejdale vpredu.
279. Hod na branku
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
do 30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
tenisak, branka dlouha 6 m
tocne druzstvo ostreluje branku tenisakem a jeho
U
snahou je vyradit co nejdrve vsechny obrance. V obrannem druzstvu je urcen prvn brankar a porad, ve kterem
nastupuj dals clenove druzstva. Hru zacna brankar
tm, ze odpal mcek sevrenou dlan ( jako pri volejbalovem podan) co nejdale do pole. Z msta, kam mcek
dopadne, mus protivnk hazet na branku. Kdyz dostane
brankar gol, vypadava a nastupuje dals clen jeho druzstva. Chyt-li, pak opet odpaluje. Posledn hrac (kapitan)
ma celit trem ranam (odpalenm). Za kazdy uspesny zakrok si muze vyzadat na pomoc mrtveho hrace ze
sveho druzstva. Pote, co vypadne kapitan, nastupuje do
branky souper. Vyhodne je hru hodnotit podle poctanych bodu na branku.
280. Honba za mcem
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci a jeden 913
Pomucky
mc
Hraci utvor tesny kruh celem dovnitr. Uvnitr si
podavaj mc. Jeden hrac je venku a snaz se mce dotknout. Kdyz to udela, vymen si msto s tm, u nejz se
ho dotkl.
(Hrac muze byt tez uvnitr kruhu. Pak si mc hazej.)
281. Hra gaucu
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina
Pomucky
prut, provaz, kolk, mcek
Upevnete na silnejs prut dlouhy provaz. Zatlucte
do zeme kul tak, aby vycnval ze zeme asi metr. Na
vrchol kulu polozte maly mcek a vyznacte okolo kulu
kruh o polomeru o neco mensm, nez je delka bice.
Dejte bic do ruky prvnmu gaucovi a reknete mu,
aby se svihnutm pokusil srazit mcek z kulu. Vrsek kulu
by mel byt dost siroky, aby mcek nespadl pri prvnm
malem otresu. Pocta se na kolikaty pokus nebo za jak
dlouho se mcek podarilo hraci srazit.
282. Hra na stredovek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka
20 min
dvacet a vce
mc, material na mety (kameny, papr)
Metami oznacme pozice jednotlivych stavu, napr.
1 kral, 34 slechtici, 58 mestanu a 1015 sedlaku. Hrac,

33

Hzen mem
ktery ma mc, zavola jmeno hrace, jemuz chce mc hodit a snaz se jej prihravat tak, aby urceny hrac mc
nechytil. Mus jej vsak hodit presne, tj. aby mc letel
v urovni mezi koleny a hlavou chytajcho hrace a maximalne s pulmetrovou odchylkou do strany. Hrac sm
hazet pouze prslusnkum sveho stavu, stavum nizsm
a prslusnkum bezprostredne vyssho stavu. Tj. sedlak
muze hazet ostatnm sedlakum a mestanum, mestan navc i slechticum a slechtici a kral mohou hazet vsem.
Pokud hazejc hod mc nepresne, mus opustit svou
metu a mc si prinest. Stejne tak i chytajc hrac, pokud
hozeny mc nechytne. Takto uvolnena meta sm byt obsazena kterymkoliv jinym hracem, jehoz metu, jakmile
ji opust, muze obsadit opet kdokoliv z dalsch karieristu. (Dotyka-li se hrac nejakou cast tela mety, nesm
jej nikdo vytlacit.) Snahou hracu je zskat co nejvyss postaven, pokud mozno metu krale. Puvodn rozdelen na
mety je mozno rozlosovat nebo po vysvetlen pravidel a
ukazan met hru zahajit hromadnym startem ucastnku
z urcite vzdalenosti na hriste.
Jednotlive pozice mohou byt na hristi rozlozeny
do neuplneho kruhu, praveho uhlu ci hranateho sneka.
283. Chytac
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
do 30 min
Hraci
dve skupiny, min 10 lid
Pomucky
mc
Dve druzstva o nejmene peti hracch stoj proti
sobe ve vzdalenosti zhruba peti metru. Mezi nimi je
chytac, jehoz ukolem je chytit mc, ktery si druzstva
vzajemne poslaj. Mohou mc poslat po strane, mezi
sebou, mohou pouzvat ruznych uskoku a vselijak mast
chytace. Ten zase sm odebrat mc hraci, jakmile se mu
k tomu naskytne prlezitost. Muze take sebrat mc v
prpade, ze upadl na zem, nebo jej chytit ve vzduchu.
Chyt-li mc, vymen si msto s tm, kdo hazel posledn,
nebo komu mc odebrat.
284. Chytan mce
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hriste, jehoz velikost se rd podle poctu hracu,
rozdelme na dve mens hrac poje, mezi nimiz je volny
pruh siroky jeden az dva metry. V kazdem poli se vyznac tolik kruhu, kolik cin ctvrtina vsech hracu. Hraci
se rozdel na dve druzstva (A, B) a kazde druzstvo se rozdel jeste jednou. Polovina hracu druzstva A se postav
do kruhu na jednom hracm poli. Polovina spoluhracu
druzstva B zaujme postaven na tomtez hracm poli,
ale mimo kruhy. Druhe hrac pole se obsad obracene,
(tj. jedna polovina hracu druzstva B zaujme postaven
v kruzch, kdezto druha polovina druzstva A stoj mimo
kruhy).
Prubeh hry: Mc dostane vylosovane druzstvo
(napr. A). Hraci druzstva A, kter jsou v kruzch jednoho hracho pole, prehazuj si nyn po rade mc. Zadny
hrac druzstva A nesm byt vynechan. Podar-li se druzstvu A podat i mc dvakrat dokola, dostane jeden bod.
Hraci druzstva B, kter jsou v temze hracm poli,
mus se pokusit mc chytit. Podar-li se jim to, hod jej
ihned jednomu z hracu druzstva A v druhem hracm poli,
kter stoj v kruzch. Nyn si mus opet hraci druzstva B
podavat mc od jednoho hrace ke druhemu.
Hraci druzstva A, kter v temze poli stoj mimo
kruhy, se nyn pokousej chytnout mc a hodit jej svym
hracum v druhem poli. Hraci, kter stoj v kruhu, nemohou kruhy opustit, kdezto hraci, kter stoj mimo kruhy,
nesmej do nich vstoupit. Mimo kruhy maj vsak uplnou volnost pohybu. Do strednho prostoru nesm nikdo vstoupit. Hraci, kter stoj mimo kruhy, chytaj mc
v letu!
Zdrzuje-li hrac v kruhu podan mce, pocta rozhodc hlasite do tr. Je-li mc jeste i potom v rukou hrace,
mus byt predan druhemu druzstvu. Mc dostane druhe

34

Velk kniha her


druzstvo i tehdy, kdyz padne mimo jednotlive kruhy na
zem.
Vkutal-li se mc do druheho pole, dostane jej druzstvo stojc v tomto poli mimo kruhy.
Zustane-li mc v ohranicenem prostoru, mohou se
hraci obou druzstev, kter stoj mimo kruhy, pokusit jej
chytnout. Mc dostane druzstvo, jehoz hrac se ho prvn
dotkl, aniz nohama opust vlastn hrac pole. To znamena, ze hraci se dotknou mce vleze, vsede aj. Zvtez
druzstvo, ktere po stanovene dobe dosahne vce bodu.
285. Chytan mce I.
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hraci stoj ve dvou radach na 3 kroky do sebe.
Nemohou sva msta opustit. Prehazuje se mc (hlavne
nepozornym a nesikovnym). Kdo nechyt, vypada ze
hry.
286. Chytan mce II.
Druh
hazen mcem
Msto
volne prostranstv
Delka
30 min
Hraci
1020 lid
Pomucky
UFO
Hraci stoj v kruhu a hazej si UFO. Pokud to nekdo pokaz (spatne hod nebo nechyt), jde doprostred.
Pokud to chyt nekdo uprostred, jdou vsichni uprostred
zpatky ven a ten kdo to hodil jde doprostred. Takto je to
mozne hrat libovolne dlouho.
287. Chytit mc
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mc
Hraci se postav do kruhu celem dovnitr a kazdy
si zvol nejake psmeno. Hrac, ktery je v kruhu, zappa
morseovkou nejake psmeno a zaroven vyhod mc do
vzduchu. Hrac prslusneho psmena ma mc chytnout.
Nechytne-li jej, nastupuje msto prostrednho, jinak hra
pokracuje dale.
288. Chytte zlodeje
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kolk nebo satek
Hraci stoj ve dvou radach 10 kroku od sebe, celem
proti sobe. Prvn rada jsou zlodeji, druha strazci. Mezi
nimi lez kolk (ci jiny predmet), ktery ma odnest prvn
zlodej. Soucasne vybehl posledn policista, aby jej zatkl.
Zatykac pravo ma jen tehdy, vlastn-li zlodej kolk (se
zahozenm kolku zanika). Lez-li kolk na zemi, mus
se policista zdrzovat 2 m od nej. Zlodej ho muze odlakat predcvicovanm pohybu, ktere mus policista po
nem opakovat. Je-li zlodej chycen, stava se straznkem,
jinak je ze straznka zlodej.
289. Indiansky basketbal
Druh
hazen mcem
Msto
les bez podrostu
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
dva satky, mc
Tohle je nejjednoduss kolektivn hra hrana v nasem oddle a ac si o ni deti sami vetsinou nereknou, hraj
ji s nadsenm. Satky se uvazou na dva stromy pokud
mozno stejne tluste asi ve vysce 1.5 metru nebo i vyse
podle vysky hracu. Pravidla jsou jednoducha. Hraci jsou
rozdeleni do dvou druzstev. Kazde druzstvo ma jeden
oznaceny strom. Clem je trefit strom souperu mcem v
oblasti nad satkem. Zasah plat kdekoliv po cele vysce

kmene. Pravidla vychazej z pravidel basketbalu, jsou


vsak velmi zjednodusena, pokud se vsak nekdo bude
rdit basketovymi pravidly, neudela chybu. Mc se haz,
s mcem se nesm udelat vce nez priblizne dva kroky.
Hrube zasahy jsou zakazany, nasleduje trestne strlen.
Hraje se v podstate libovolnou dobu, je vhodne v pulce
vystrdat stromy, nebotjen tezko se najdou dva naprosto
shodne.
290. Jistota ruky i oka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
u stolu
10 min
jednotlivci
krabicky od sirek, pingpongovy mcek
Na uzs strane stolu, pokud mozno delsho, stoj
tesne u okraje deset krabicek od zapalek apod. Strl se
z druhe strany stolu pingpongovym mckem a kazdy ma
deset ran. Strelba je provadena tak, ze mcek se poloz
tesne na okraj stolu, lehce se pridrz prstem jedne ruky a
druhou rukou se do neho cvrnkne. Vtez ten, kdo svymi
deseti ranami docl nejvce zasahu!
291. Kapitanuv mc
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny po 7 hracch
Pomucky
mc
Z prostredku hriste ve vzdalenosti 4 m nakreslme
dopredu a dozadu po jednom trojuhelnku. Strany trojuhelnku jsou stejne, asi 5 m. Jeden vrchol trojuhelnku
nesmeruje ke stredu hriste, ale opacne, ven, v jedne
linii se stredem. Ke kazdemu vrcholu trojuhelnku nakreslme kruh, prumer kruhu je 1 m. Stejny trojuhelnk s kruhy u vrcholu nakreslme i na protejs strane.
Obe druzstva maj kapitana. Kapitani stoj v krajnch,
tedy od stredu nejvzdalenejsch kruzch. Kazdy kapitan
druzstva si vybere jednoho stredoveho hrace a poslou ho
doprostred. Do dalsch dvou kruhu kapitan umst po 1
nahravaci a tri hraci se postav jako obranci do blzkosti
neprtelovych kruhu.
Clem hry je, aby mc zskany od protivnka se pres
nahravace stojc ve vlastnch kruzch dostal k vlastnmu
kapitanovi. Hra zacna tak, ze vedouc hry hod mcem
poblz stredovych hracu. Ktery z nich ho chytil nebo zskal, doprav ho svym spoluhracum. Clem je, aby mc
dostal nektery nahravac stojc v kruhu, ktery ho prehod
kapitanovi. Kdyz kapitan mc chyt, jeho druzstvo zska
bod.
Nahravaci a kapitan stojc v kruhu mohou z kruhu
jednou nohou vykrocit, obema ale ne.
Obranci stoj blzko kruhu, protoze chtej zabranit
tomu, aby se mc dostal do kruhu a odtud ke kapitanovi.
Ale do kruhu nesmeji vstoupit ani jednou nohou.
Jestlize kapitan chyt mc nikoli od vlastnho nahravace nahazovace (stojcho v kruhu), druzstvo nezska bod.
Prestoup-li nekdo pravidla, druzstvo dostane trest.
Trestem je, ze se mc mus dat protivnkovu nahazovaci
(stojcmu v kruhu), ten ho hod vlastnmu kapitanovi a
tento hod muze prekazit jen obrance stojc vedle kruhu.
Mc se nemuze protivnkovi vyrazit z rukou nesm
se do neho strkat. Klickovat je mozne, dle pritom se
sm jen trikrat uhodit mcem o zem a utkat s mcem lze
jen tri sekundy. Mus se tedy rychle predat dal. Jestlize
se mc dostane mimo hrac plochu, vedouc ho vhod
doprostred jako na pocatku hry.
Hra ma dva polocasy, jeden polocas je asi 15 min.
Na konci polocasu je 5 minut prestavka, pak se vymen
hrac plochy.
292. Kdo hazel
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka
20 min
dve skupiny
jeden mc

Velk kniha her


Mezi dvema radami hracu celem proti sobe postavenych na 20 25 kroku od sebe, stoj jiny hrac postaveny zady k jedne rade. Z teto rady po nem nektery hrac
pal mcem, a tref-li jej, hada stredn, kdo po nem hodil.
Uhodne-li, vymen si s nm msto. Neuhodne-li, obrat
se zady k druhe rade. Hraci by se meli v hazen strdat.
293. Kopana
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
30 min na zapas
Hraci
min tri dvojice
Pomucky
mc na kopanou, 2 branky
Hraje se vetsinou na mensm hristi, s mensm poctem hracu (3 az 7) v druzstvu. Nejlepe je vyuzt hriste
na hazenou, dobre vsak poslouz i vets rovna louka.
Branky jsou vhodne o velikosti 23 metry (jako na hazenou), vetsinou se vsak pouze vyznac z odlozenych
cast odevu, ruznych nahodilych predmetu nebo napr.
stromu. Hraje se bez pravidla o postaven mimo hru
(ofsajd), brankari se mohou strdat, casto se hraje i bez
nich. Doba trvan zapasu je 21015 minut.
294. Kopana v kole
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kopac mc
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr. Kazdy hrac
chran mezeru pravou a nesm proto vbhat do mezery
leve, aby nenastala srazka mezi hraci. V tomto postaven
se hraci rozdel na dve strany, cervenou a blou. Na kazdem pravem konci pulkruhu se umst branka (dve tyce
zarazene do zeme). Brankarem je posledn hrac v rade
majc branku po pravem boku.
Hru pocna prostredn hrac urcite strany tak, ze
poloz mc pred sebe a kopne jej protejs strane a ta
jej odkopne zase zpet strane prvn. Let-li mc ve vysi
hlavy, muze ho hrac srazit rukou. Paklize nelze na mc
dosahnout ani ve vyskoku, nepocta se.
Prokopne-li hrac mezeru mezi protihraci
+1
Prokopne-li hrac mezeru mezi spoluhraci
-2
Prolet-li mc spoluhracovou brankou
+3
Prolet-li mc vlastn brankou
-4
295. Koulen mcku I.
Druh
hazen mcem
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
dva
Pomucky
maly (tenisovy) mcek, kuzelka
Hraci sed na podlaze naproti sobe ve vzdalenosti
34 metru. Oba si postav kuzelku vedle sebe a strdave
koulej mcek proti kuzelce druheho. Kdyz nektery zasahne, poraz kuzelku druheho, zskava bod.
Vyhrava, kdo ma vce bodu.
296. Koulen mcku II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka
10 min
jednotlivci 913
mcek

kolem je
Jamka je od startu vzdalena 2030 m. U
dopravit mc golfovym stylem do jamky na co nejmens
pocet pokusu.
297. Kroket
Druh
Msto
Delka

hazen mcem
louka
podle poctu a iniciativy hracu, nad 30
min
dva az osm

Hraci
Pomucky
Kazdy hrac ma drevenou palicku a svoji barevnou
kouli. Kdyz na neho prijde rada, postav kouli na vzdalenost nasady od zakladnho kolku a uder do n palickou.

Hzen mem
Prolet-li koule prvou brankou, ma hrac pravo na dals
uder, jinak mus cekat, az na nej prijde znovu rada. Hraci
se strdaj pravidelne. Koule kazdeho hrace mus proletet brankami 17, dotknout se na druhem konci kolku a
na zpatecn ceste proletet brankami 814 a zase narazit
do vychozho kolku. Prolet-li koule brankou, ma hrac
pravo na dals uder. Prolet-li koule pres dve branky, ma
k dobru jeste dva udery. Proletela-li jiz hracova koule
brankou a narazila kdekoliv na hristi do jine koule, mus
hrac zasazenou kouli odpalit. Priloz si svoji kouli tesne
k zasazene, stoupne na ni a uder do sve koule palickou.
Jeho koule, na nz stoj, zustane na mste a souperova
odlet. Jinou moznost je, ze pri odpalen svou kouli
neprislapne a obe se po uderu odkoulej. Kazda koule,
ktera prolet posledn brankou, se stava piratem a jej
majitel sm vyrazet koule souperu. Pri dvouhre toto pravidlo neplat. Palicku lze zhotovit ze 7095 cm dlouhe
nasady, na kterou nasadme uzke, asi 15 cm dlouhe polnko. Branky jsou ze silneho dratu, siroke 20 cm a nad
zem mus vycnvat 27 cm.
298. Kruhovy zavod mcu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
15 min
dve skupiny, celkem 1012 hracu
dva volejbalove mce

Hraci se postav do kruhu s rozestupy na upazen,


rozpoctaj se na prvn a druhe a vytvor tak dve druzstva.
Organizator hry da dvema hracum stojcm vedle sebe
(cslu 1 a 2) volejbalove mce. Na dane znamen se tito
hraci rozbehnou v protilehlem smeru, pricemz obhaj
kruh zvenc. Kazdy z teto dvojice, jakmile se navrat na
sve msto, hod ihned mc svemu nejblizsmu sousedovi,
patrcmu k jeho druzstvu. Tento hrac, jakmile zachyt
mc, se rozbehne stejnym zpusobem jako prvn hrac po
kruhu a az dobehne na sve msto, hod mc dalsmu
nejblizsmu clenu sveho druzstva.

301. Lov na lisku


Druh
hazen mcem
Msto
hriste 26 m14 m
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
maly mcek
Jednoho z hracu ucinme lovcem, ostatn jsou lisky.
Lovec ma tenisovy nebo jiny maly mc. Hra zacne tm,
ze lovec vyhod mc do vzduchu. V ten okamzik se lisky
rozprchnou na vsechny strany. Lovec chyta mc, jakmile
se mu to podar, snaz se jm zasahnout nekterou z lisek.
podar-li se mu to, stava se zasazena liska jeho pomocnkem. Jejm ukolem je prihravat mu co nejrychleji mc,
ktery se od neho odkutal.
V prubehu hry zskava lovec stale vce a vce pomocnku a pocet lisek se zmensuje. Ale take lisky maj
vets prava. Kdyz zska lovec prvnho pomocnka, mohou lisky chytit mc, ktery lovec vyhazuje vzdy pred
pokracovanm hry. Podar-li se jim mc chytit, mohou si
jej mezi sebou prehazovat, aby si jm lovec nemohl ha kolem lovce a jeho pomocnku je co nejrychleji se
zet. U
mce zmocnit, aby mohl zasahnout dals lisky. Hra pokracuje do te doby, dokud na hristi nezustane posledn
liska. Ta jako nejobratnejs se stava novym lovcem.
Lisky nesmej prebehnout hranice hriste. Ucin-li
to nektera, poklada se za zasazenou a stava se lovcovym
pomocnkem.
302. Lunak

Na zemi vyznacme devet kruhu (asi 1 m v prumeru), do nichz si stoupnou hraci jednoho druzstva (kuzelky). Hraci druheho druzstva ze 6 metru koul mc.
Kuzelky, protoze jsou zive, mohou vyskocit, tocit se na
mste a delat vse ostatn, aby nebyly trefeny. Pokud se
vsak dotknou mce nebo slapnou mimo svuj kruh, jsou
porazene.

Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
barevne odlisene mce
Vyznacte hriste 2010 m, uprostred s kruhem o
prumeru asi 4m, ktery bude predstavovat hnzdo (treba
prohloubit). Hraci tvor dve strany, stranu blych a cervenych. Postav se v radach na uzs stranu hriste, celem
k sobe. Kazda strana si zvol nacelnka. Nacelnci na
dane znamen zvolaj lunak let a vrhnou mc (lunaka)
do vyse, aby dopadl do hnzda. Jakmile mc dopadl,
zvolaj nacelnci na jednoho sveho hrace. Ten po jedne
noze skace pro mc sve strany. Jakmile zvedne lunaka
sve strany, vrha se na lunaka strany druhe (nebyl-li tento
lunak jiz v rukou zmnene protejs strany). S lunakem
(ci lunaky) muze jiz hrac bezet po obou nohou.
Druzstvo ztrac jeden bod, paklize
- nacelnk vyhod mc drve
- mc nedopadne do hnzda
- hrac behem skakan po jedne noze si stoupne na
obe, ci si nohy vymen (nacelnk ovsem potom muze
vyslat dalsho hrace, aby zachranil situaci)
Druzstvo ztrac dva body, jestlize se hrac dotkne
cizho lunaka pred svym. Druzstvo zskava jeden bod,
zskalo-li jen sveho lunaka a ctyri body, zskalo-li i
lunaka cizho.

300. Lagory

303. Male ragby

Vtez druzstvo, jehoz clenove skonc beh drve.


299. Kuzelky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka
20 min
dve skupiny
mc

hazen mcem
hriste
45 min
dve skupiny
sedm kamenu, mc

Nakreslme dva soustredene kruhy, jeden o prumeru 23 m a druhy 56 m. Obranci stoj na obvodu
prvnho, v jehoz stredu je vezicka ze sedmi kamenu.
tocnci jsou na obvodu druheho kruhu, prihravaj si
U
mc a strl na vezicku. Kdyz se tref, rozutecou se a
obranci se snaz nektereho zasahnout. Povede-li se jim
to, konc prvn kolo a vymen se ulohy. Netref-li se,
seberou mc, pricemz utocnci postav vezicku. Kdyz
stavbu dokonc, zarvou: LAGORY a maj bod. Vezicku lze stavet na pokracovan. Pokud utocnci nestihnou dostavet vezicku, rozprchnou se a obranci opet pal
(vzdy jen z obvodu kruhu). Kdyz nikoho nezasahnou,
jeden z nich dobehne pro mc a hod ho spoluhracum (ti
stoj na obvodu kruhu). Vymena uloh je podmnena jen
zasahem utocnka.

Druh
hazen mcem
Msto
hriste nejlepe volejbalove
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
znenky nebo casti odevu, tezky mc
Hrajeme na vyhrazenem mste, prpadne na volejbalovem hristi. Za branky muzeme pouzt dva kolky
nebo kousky odevu. Druzstva jsou pripravena na zadn
strane hriste. Vedouc hry poloz mc do stredu hriste.
Po zapsknut hraci obou stran vyraz, snaz se zmocnit
mce a dopravit jej do souperovy brany. Mc mus byt
do branky polozen, aby byl uznan bod. Mc si je mozne
podavat, kutalet, nest. Hraci se snaz zabranit v postupu
protihracum, mohou se zmocnovat mce, ktery ma souper v rukach. Pritom do mce nesm nikdo kopat. Hru
omezme casove. Vyhrava druzstvo, ktere zskalo vce
bodu.
V prpade, ze se hra dostala do mrtveho bodu, napr.
mc zustal na mste a lez na nem vce hracu, nebo doslo
k hrubemu pocnan hracu, pska se chyba a vedouc
hrace napomene. Hra se prerus, hraci se vrat na zadn

35

Hzen mem
linii hriste, mc bud lez ve stredu, nebo se vhazuje a po
psknut hra pokracuje.
304. Mc do pevnosti
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
210 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc na odbjenou
Kazde z druzstev zaujme polovinu hriste a posle na
protivnkovo pole do rohu, ktere se nazyvaj pevnosti
dva hrace. Kazde druzstvo se snaz prehodit mc pres
hlavy protivnku do pevnosti svemu hraci, ktery mc
chyta ze vzduchu nebo ze zeme; pritom nesm opustit
pevnost. Protivnk se vzdy snaz mc zachytit a zskat
ho pro sve druzstvo a zaroven zabranit, aby se dostal do
pevnosti. Hazet mc je mozno z kterehokoliv msta, ale
nesm se preslapnout stredn cara.
Za kazdy mc, ktery chyt hrac v pevnosti, dostane
druzstvo jeden bod. Vtez druzstvo, ktere dosahne za
stanovenou dobu vce bodu.
305. Mc za hristem
Druh
hazen mcem
Msto
hriste 60m az 80m30m az 40m
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc na hazenou nebo na kopanou
Hriste rozdelme na tri stejne tretiny. Aby byly
koncove i ostatn cary dobre videt, dame na msta, kde
se stykaj, praporky (do rohu hriste a na cary tretin).
Cary na koncch hriste nazveme koncove a cary, ktere
tvor tri tretiny, nazveme tretinove.
Pred zacatkem hry se hraci rozdel na dve druzstva
a zaujmou postaven v ohrozovanych tretinach hriste,
takze stredn tretina je volna.
Obe druzstva (A, B) si zvol kapitany a zaujmou
takove postaven na hristi, aby byla stejnomerne rozestavena po cele jeho plose. O vyhoz losuje organizator
hry s obema kapitany.
Na povel organizatora hry (nebo rozhodcho) zacna hra tak, ze hrac druzstva, ktere vyhralo los, stojc
co nejblze tretinove cary, haz mc na pole protivnka a
snaz se hodit jej co nejdale a prehodit koncovou caru
hriste. Hraje se takto:
1. Jakmile prehod druzstvo A koncovou caru protivnkova druzstva, zskava bod.
2. Hraci haz bud na souperovo pole, nebo za ne.
Souper se snaz mc chytit. Chyt-li jej ve vzduchu, udela
tri kroky vpred a odtud haz. Jinak se haz z msta, kde
se poprve mc dotkne zeme. Mc se haz z jednoho druzstva do pole protivnka a naopak, dokud nektere nezska
bod.
3. Zska-li druzstvo bod, mc zskava protivnkovo
druzstvo a haz do tretinove cary.
4. Bod zskava druzstvo jen tehdy, dotkne-li se mc
poprve zeme za koncovou carou protivnkova druzstva.
5. Kdo v jakem porad bude hazet, urcuje kapitan.
6. Hraje se tak dlouho, dokud nektere druzstvo nezska stanoveny pocet bodu. To se stava vtezem. Pak si
mohou druzstva vymenit msta a sehrat odvetne utkan.
306. Mcek po care
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
hulky, mcek
Na louce vyznacte hriste. Skupina hracu vyryje
v zemi caru a dva kroky za ni poloz rovnobezne tyc.
Vylosovany hrac (vodic) se postav z boku k jednomu
konci cary a rozkutal po n mcek. Prvn hrac hod
po mcku svou hulku dlouhou 80100 cm. Zasahne-li
mcek, rozbehne se za hulkou, zvedne ji a vrat se co nejrychleji k tyci. Vodic mezitm bez za mckem, a kdyz
uder do tyce mckem drv, nez se k n vrat hrac s hulkou,
oba si vymen ulohy. Jinak zustava vodic na svem mste,
znovu koul mcek po care a po mcku hod svou hulkou
dals hrac. Kdo mcek nezasahne, zustane za tyc a necha

36

Velk kniha her


hulku lezet tam, kam dopadla. Posledn hrac, jenz nastupuje k hodu hulkou ma vykoupit ty sve predchudce,
kter mcek netrefili a jejichz hulka tedy lez na hristi.
Vodic mu postav mcek na caru a posledn hrac po nem
machne hulkou, aniz by ji pustil z ruky. Jestlize mcek
spickou hulky netref, vodic vezme mcek a rozkutal
ho po hristi ve smeru, kde lez hulky. Kdyz nekterou
hulku tref, jej majitel se stane v prstm kole vodicem.
Zasahne-li posledn hrac mcek, bez vodic za mckem a
hraci pro sve hulky. Uder-li vodic mckem do tyce drv,
nez sem dobehne nektery hrac se svou hulkou, vymen
si s nm ulohy.
307. Mcek v jamce
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
rovna plocha
30 min
dohromady
tenisovy mcek, kus dreva

Na vyhlednutem, pokud mozno rovnem prostranstv upravme mens dulek asi jako na hran kulicek.
Z presne oznaceneho msta vzdaleneho od dulku 15 az
30 metru maj hraci do jamky dopravit napr. tenisovy
mcek. Vtez hrac, kteremu se to podar nejmensm poctem uderu do mcku palkou.
308. Mcem do terce
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
kdekoli
15 min
jednotlivci
mcky, tabule, krda

Nakreslete na velkou tabuli terc, tri nebo ctyri


soustredne kruhy. Stredn kruh by mel byt v prumeru
velky asi 30 cm. Dals tri 60, 90 a 120 cm. Stredn bod
ma byt priblizne ve vysi hlavy. Dal potrebujete mekke
mcky, hadrove nebo paprove, velke zhruba jako tenisak. Ulozte je do krabice, jejz dno bude slabe popraseno krdou. I docela male mnozstv krdy obarv mcky
tak, ze pri zasahu terce po nich zustane znatelna stopa.
Protna-li bla stopa nekterou kruznici terce, poctame
zasah mezikruz s vyssm poctem bodu.
309. Mckova vybjena
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
mens hriste
20 min
dve skupiny
paprove mcky

Hraci utvor dve pocetne stejne skupiny a kazda


z nich obsad jednu polovinu hriste. Na dane znamen
pocnou po sobe obe skupiny ze svych polovin prostoru palit paprovymi mcky, vlastnorucne doma vyrobenymi, nebo starymi tenisaky, nebo v nejhorsm i mekkymi siskami. Hraci se mohou nepratelskym strelam
ovsem uhybat, ale nesmej prestoupit hranice hracho
prostoru ani pulc caru, ktera oddeluje obe poloviny
hriste. Kdo je zasazen, mus ze hriste ihned odejt a uz
v tomto kole nesm hrat. Vtez ta strana, ktere zbyl alespon jeden nezasazeny hrac, zatmco strana druha uz
nema zadneho. Je-li hracu ve hre vets pocet (vce nez
10 na kazde strane), je dobre si k urychlen hry stanovit,
ze prohrava muzstvo, ktere ma treba uz jen tri hrace
zive.
310. Mcova valka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka, hriste
10 min
dve skupiny 913
mce

Dve skupiny stoj na opacnych stranach hriste.


Kazdy ma mc. Na dane znamen vsichni zacnou hazet
mce na opacnou stranu. Ten, kdo ma na svem uzem
mene mcu, vyhrava.

311. Myslivecka
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
1015 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
mce
Myslivci a zajci jsou rozptyleni na plose. Zajci
behaj. Myslivci stoj, prihravaj mc a vybj zajce.
312. Na brankare
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka, hriste
20 min
skupina a jeden
predmet (cepice, krabice, kuzel,
apod.), mc
Hraci stoj v kruhu na upazen. Uprostred je jeden
hrac, ktery bran urcity predmet. Hraci na obvodu kruhu
si prihravaj mc a snaz se zasahnout predmet. Jakmile
se to nekteremu podar, vystrda strednho brankare.
313. Na csla
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
510 min
Hraci
dohromady
Pomucky
mc
Kazdy hrac je oznacen (pojmenovan) cslem. Csla
se oznam a kazdy hrac si mus pamatovat alespon celkovy pocet. Hraci stoj pripraveni na obvodu kruhu o
prumeru 34 metry, obraceni ke stredu, kde lez mc.
Urceny hrac hlasite vyvola nektere cslo z tech, ktera
jsou rozdana, mimo sveho vlastnhonapr. 1. Prslusny
vyvolany hrac priskoc co nejrychleji k mci, zvedne jej
a teprve potom sam vel: STUJ. Ostatn hraci stojc v
kruhu se ihned po vyvolan csla otac a utkaj co nejdal
od mce. Na povel Stuj se mus ihned zastavit. Vyvolany s mcem si vybere nektereho z hracu (zpravidla
nejblizsho) a snaz se jej mcem zasahnout. Pokud se
mu to podar, obdrz zasazeny hrac trestny bod. Hra se
zahajuje znovu, vyvolava vzdy hrac, ktery hazelstrlel.
Sve cslo pritom nesm vyvolat. Stojc hrac, na nehoz
vyvolany mr, se mci nesm vyhybat, uhybat (za to obdrz trestny bod), muze vsak hozeny mc prmo chytit.
Pokud mu mc pri chycen vypadne, obdrz trestny bod,
pokud jej udrz, nedostava trestny bod nikdo.
Vtezem je hrac, ktery ma pri ukoncen hry
nejmene trestnych bodu. Hrat se muze budna stanoveny
cas (do 10 minut), nebo hra konc jakmile nektery hrac
obdrz predem stanoveny pocet trestnych bodu (napr.
5...).
314. Na chytanou s mcem
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
dva mce
Nakreslme dve rovnobezne cary ve vzdalenosti
asi 30 az 40 kroku jednu od druhe. Losem vybereme
dva hrace. Ostatn se rozdel na dve druzstva, ve druzstvech na dvojice a postav se za carami na obou stranach
hriste.
Dva hraci, ktere jsme vybrali, maj v rukou po
jednom mci a stoj ve stredu hriste. Na znamen oba
vyhazuj dvakrat do vzduchu svuj mc a chytaj ho.
Jakmile vyhod mce poprve do vzduchu, prvn
dvojice v obou zastupech se pust a bez proti sobe.
ukolem hracu obou druzstev je spojit se v nove dvojice
s hraci, kter bez z druhe strany. Pionyri uprostred se
snaz jim v tom zabranit a zasahnout je mcem. Jestlize
je poprve nezasahli, mohou se o to pokusit jeste jednou,
pokud se jiz hraci obou druzstev nespojili.
Jestlize se hraci setkali a nebyli zasazeni mcem,
utvor nove dvojice a postav se (podle pran) jedna na
konec jednoho, druha na konec druheho druzstva.
Jsou-li zasazeni najednou oba hraci, zustanou
uprostred, a hraci, ktere vymenili, se postav spolu se
dvema druhymi hraci na konec druzstva.

Velk kniha her


Hra trva tak dlouho, dokud se vsichni hraci jednou nebo dvakrat nepokus spojit se se svymi protejsmi
partnery v novou dvojici.
V teto hre zastupci obou druzstev spolu nesoutez,
ale naopak spojuj se, aby dosahli spolecneho cle.
Vtezi se stavaj ti hraci, kter nebyli behem hry
zasazeni mcem.
315. Na jelena
Druh
hazen mcem
Msto
hriste, louka
Delka
do 45 min
Hraci
vce nez 8
Pomucky
12 mce
Procvicen prihravek, presnych a pohotovych
hodu, pohyboveho postrehu a obratnosti. Hraci se rozestav po obvodu kruhu tak, aby byla jejich vzajemna
vzdalenost asi 1,5 az 2 metry. Jeden hrac je zvolen
jako jelen a muze se volne pohybovat kdekoliv uvnitr
kolem hracu na obvodu je mcem zasahnout
kruhu. U
jelena. Podle pohybu a postaven jelena si po obvodu i
pres kruh volne prihravaj a na jelena strl zpravidla
ten hrac, ktery je k nemu nejblze a k jeho zasazen ma
nejleps prlezitost. Stredn hracjelenuhyba, unika
strelam, mce se nesm dotykat. Hraci na obvodu mohou
strlet pouze po prihravce, pokud se pri n mc nedotkl
zeme. Kdo zasahne jelena, vymen si sam msto i ulohu.
Po kratsm rozehran lze pri dostatku hracu vyrazne zvysit dynamiku hry pouzitm dvou mcu a urcenm dvou
jelenu. Hra zska na pohybove narocnosti a na rychlosti. Zasahy a tm i strdan hracu uprostred jsou rychlejs.
316. Na krale II.
Druh
hazen mcem
Msto
hriste, louka
Delka
20 min
Hraci
druzstvo a jeden 811
Pomucky
palka, mcek
Jsou vyznaceny dve mety. U hodn stoj kral, u
doln je shromazden zbytek druzstva. Kral odpal mc a
bez trikrat klepnout na doln metu. Druzstvo se mezitm
snaz chytit mc a vybt s nm krale. Komu se to podar,
vymen si snm ulohy.
Mohou hrat i dve druzstva. Druzstvo kralu beha
klepat na metu a druhe je pri tom vybj, pak se ulohy
vymen. A pocta se, kdo zskal vce bodu.
317. Na mety
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny 814
Pomucky
mc
Hriste je ctverec o strane 10m; v rozch jsou mety.
Hraj dve druzstva, z nichz jedno vysle ctyri hrace na
mety a druhe jednoho hrace do pole. Hraci na metach
vybjej hrace v poli. Pokud na nej vystrel a minou, jsou
sami vybiti. Za vybite deleguj druzstva dals hrace. Nevad, kdyz na metach nejsou vsichni ctyri hraci (jsou-li
ostatn vybiti). Vyhrava to druzstvo, ktere jako prvn
vybije vsechny soupere.
318. Na narody
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli venku
Delka
kratka
Hraci
hromadne 811
Pomucky
mcek
Hraci oznacen nazvy narodu stoj v kruhu, v jehoz
stredu je mcek. Vyvola se nejaky narod. Prslusny hrac
bez pro mcek, ostatn utkaj co nejdale. Az uchop hrac
mcek, zvola stat a vsichni se zastav (pokud ne dostanou trestne body). Pak na nekoho hod mcek. Netref-li
se dostane trestny bod hazejc, tref-li se, dostane bod
ten, na nejz se hazelo. Vtez je ten, kdo ma nejmene
trestnych carek.

Hzen mem
319. Na starou herku
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
15 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
volejbalovy mc
Hraci utvor kruh. Uprostred kruhu stoj stara herka
kolem
(alespon ctyri hraci za sebou drzc se za pas). U
hracu v kruhu je trefit mcem starou herku do zadku.
Herka se tomu samozrejme snaz zabranit. Komu se to
podar, jde si stoupnout msto hlavy - prvnho stojcho
z herky. Zadek herky se postav na msto uspesneho
strelce. (Vsichni hraci predstavujc herku se o jedno
msto posunou).
320. Na svinku
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
plny mcek, hole (hokejky)
Na vzdalenost 23 kroku ve vetsm kruhu se vyznac dulky a uprostred vets dulek znacc mesto. Na obvodu u kazdeho dulku stoj hrac s hokejkou. Mimo kruh
se nachaz urceny hrac (honic), ktery se snaz vehnat
hol maly mcek (svinku) do mesta. Tomu ovsem ostatn
hraci hled zabranit a odrazen mcek od strednho dulku.
Vloz-li honic svou hul do nektereho z dulku na obvodu,
zbavuje se sveho uradu ve prospech majitele dulku. Vlozit hul do dulku sm honic kdykoli a nesm mu v tom
byt braneno. Bouchan hol do koncetin, strkan a jine
neprstojnosti jsou zakazany.
321. Na tlustou Bertu
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
volejbalovy mc
Hraci se rozmst po hristi a sm se pohybovat
pouze soupanm po zadku (po ctyrech). Tlusta Berta je
ten, kdo je zasazen mcem od minule tluste Berty jinam,
nez do nohou. Noha se pocta od chodidla az k telu.
322. Na zasahy
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci >11
Pomucky
mc
Na zemi je nakreslen kruh. Uvnitr jsou hraci. Jen
jeden je mimo kruh a ma mc. Tm se snaz trefit nekoho
v kruhu. Kdyz ho tref, uz jsou dva a mus pred strelou
na dalsho nabjet (prihrat si bez padu na zem). Je-li jich
vce nez tri, uz mus stat na mstech. Ten, kdo zustane
jako posledn, vyhral.
323. Nahravana
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny >15
Pomucky
mce
Hraci stoj v nekolika zastupech. Prvn je asi 2 m
pred druzstvem a ma mc. Na znamen jej vyhod a odbehne dozadu. To uz vybha dals hrac, jenz mc opet
odpaluje nahoru stylem odbjene. Vtez druzstvo, ktere
se vystrdalo jako prvn. Za upadnut mce jsou trestne
body.
324. Nesnadna chytacka
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
mc
Hraci jsou v kruhu celem dovnitr. Uprostred je
jeden s mcem. Prostredn hod nekomu mc. Nez jej

chytne, dvakrat tleskne. Kdyz ho nechytne, ustoup o


krok dozadu a prostredn mu haz znovu. Znovu nechyt, zase o krok dozadu. Chytne-li, vrat se zpet do
kruhu.
325. Netykavka
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
35 min (pri dvou skupinach)
Hraci
820 (dve skupiny)
Pomucky
mc do velikosti 10 cm
Hraj dve druzstva zhruba po sesti lidech (pocet
lze snizovat nebo rozsirovat podle lid a velikosti plochy, ktera je k dispozici) na plose asi 50 metru dlouhe a
20 metru siroke. Na kratsch stranach jsou branky siroke
asi l,5 metru, viditelne a jasne vyznacene (tycky, praporky, veci, nehrajc divaci atd.). Stredem hriste prochaz naprc stredova cara, na ktere zahajuj kapitani
hru. Druzstva stoj kazde na sve polovine podle pokynu
svych kapitanu a dohodnute strategie. Kapitani losuj o
celem hry je davat
to, ktere druzstvo prvn zska mc. U
tenisovym, kriketovym nebo zhruba stejne velkym mcem goly do souperovy branky. Mc mohou kopat, nest
nebo vrhat. V prpade, ze hrac nesouc mc je zastaven
dotykem soupere, mus mc ihned predat jinemu spoluhraci (odehrat od sebe). Pokud to do 3 vterin neudela,
muze jej rozhodc vyloucit ze hry.
Hraje se 215 minut se zmenou stran v polocase.
326. Neviditelna druzstva
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hraci stoj ze dvou stran nejake budovy nebo husteho krov. Hrac jedne skupiny zvola hazm a vyhod
mc. Nechyt-li jej, seberou jej, zvolaj hazm a haz
mc na druhou stranu. Chyt-li nekdo z nich mc, utkaj
vsichni na druhou stranu a hrac s mcem se snaz nektereho z nich trefit mcem nez prebehne na druhou stranu.
Hra konc, kdy jsou vsichni hraci jedne skupiny trefeni
(a tm vyrazeni ze hry).
327. Nova vybjena
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
25 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc na odbjenou ci hazenou
Na zemi udelame kruh, jehoz prumer je 68 m.
Hraci se rozpoctaj na dve druzstva nebo mohou hrat
dve druziny proti sobe. Jedno druzstvo zaujme postaven v kruhu a druhe po jeho obvode, hraci stojc vne
kruhu nesmej dovnitr, stejne jako hraci nesmej (dokud nejsou vyrazeni) ven z kruhu. Hraci stojc vne
kruhu, maj mc. Hra zacne tm, ze si druzstvo, ktere
vybj (druzstvo stojc po obvode kruhu), pocne prihravat mc. Je-li nektery z hracu ve vyhodnem postaven,
vybj hrace z kruhu. Ale pozor! Ten, kdo je zasazen,
jeste nen vybit. Ma pravo zustat v kruhu a pokusit se
vykoupit. Toho dosahne tm, ze mc, ktery je na nej hozen, chyt a nepust jej na zem. Jestlize mu prece jen pri
chytan mc vypadne z ruky na zem, je definitivne vybit
a opust kruh. Podar-li se mu mc chytit, je vykoupen.
Hraci v kruhu se mohou jakymkoliv zpusobem vyhybat
zasahu (vyskok, sehnut atd.).
Hraci, kter vybjej, snaz se hazet mc tak, aby jej
bylo obtzne zachytit. A jeste jedno pravidlo. Chyt-li
mc ze vzduchu hrac v kruhu, ktery se nevykupuje, ma
pravo jeden z vybitych hracu stojcch mimo kruh vratit
se do hry.
Hraje se 56 minut a pak si hraci vymen ulohy.
Komu se podar vybt vce ucastnku hry ze souperova
druzstva, vtez.
Vybije-li pred uplynutm stanovene lhuty utocc
druzstvo vsechny hrace, hra se skonc a pocta se presny
cas, v kterem toho dosahlo. (Pro prpad, kdyby se to

37

Hzen mem
podarilo i souperi.) Komu se to podar v kratsm case,
vtez.
328. Odbjena dvojic
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
u turnaju nad 30 min
dve skupiny, min 4 lidi
volejbalovy mc, st

Hraje se na normalnm nebo na polovicnm volejbalovem hristi, pri zachovan prakticky vsech volejbalovych pravidel. Zvlastn hern cinnosti ve dvojicch je
vypichovan mcu nad polem soupere, a to mcu letcch
z vlastnho pole i mcu, ktere si souper prihrava nebo
nahrava. Stejne tak lze blokovat, smecovat ci tahat
vsechny mce, na nez hrac dosahne pres sto, aniz by se
ovsem ste dotkl.
Pri hre v poli se mce nesmej chytat ani hazet,
pridrzovat ci tahat, hrat dvojm dotykem, at se hraje
obouruc vrchem ci spodem nebo jednoruc spodem ci
prstovou technikou vrchem. Podan se provad podle
normalnch pravidel. Msto pro podan je v sri 3 metry
za zadn carou praveho rohu hriste. Hraci se v podan
strdaj (vzdy kdyz muzstvo zska mc po ztrate podan
soupere). Podan sm byt provedeno uderem do volneho
mce, tj. nadhozeneho nebo pusteneho z druhe ruky. Jednotlive sety se hraj do 10 bodu a utkan se hraje na dva
vtezne sety.
329. Odbjena pres motouz
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka
20 min
dve skupiny
silny motouz, mc

Vyznacte hriste 1520 m siroke a 3040 m dlouhe.


Uprostred tohoto obdelnku je ve vysce 2 m napjat silny
motouz. Hraci se rozdel stejnomerne po celem poli,
kolem hracu je, aby
kazde druzstvo na jedne strane. U
sevrenou pest odrazili mc pres motouz do nepratelskeho pole (jakykoli jiny odraz se pocta jako chyba).
Dopadne-li mc dvakrat za sebou na zem, pocta se to
jako chyba. Hraci se mohou v dobjen libovolne strdat. Vyrazen mce do autu se pocta jako chyba. Padne-li
mc na vrchn stranu motouzu a odtud do nepratelskeho
pole, pocta se tento odraz jako spravny. Chyby ucinene
jedou stranou si ta druha pocta k dobru. Deset bodu
tvor jednu hru.
330. Odnes kamen
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka
5 min
jednotlivec 1014
mc, kamen

Na jednom mste vyhod hrac mc do vzduchu, pak


vezme kamen a odnese jej kousek dal. Mus se ovsem
vratit drve nez mc spadne a chytnout jej. Kdo donese
kamen nejdale, vyhrava.
331. Odpalovan mcku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
10 min
jednotlivci
mcek, drevena palka

V teto hre potrebujeme plochy kus dreva dlouhy


asi 25 cm, siroky 5 az 8 cm, s malou jamkou vydlabanou
na jednom konci. Drevo umstme na zem a podlozme je
vetv nebo mensm kamenem tak, aby ten konec, v nemz
nen jamka, byl zdvizen vzhuru. Pak polozme do jamky
maly mcek a prudce uderme hol do zvednuteho konce.
Mcek vylet do vzduchu, a drv nez spadne na
zem, hrac ho mus odpalit hol. Jestlize se mu to dvakrat
nepodar nebo odpal mcek tak, ze ho chyt nektery jiny
hrac, je vyrazen a k odpalu nastoup dals hrac.

38

Velk kniha her


332. Okenka

337. Porazena kuzelu

Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady a jeden 814
Pomucky
mce
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr s rozestupy na
rozpazen. Uvnitr je hrac trmajc mc. Jeho ukolem
je mc dopravit ven z kruhu (kopnutm, odrazem od
zeme,...), v cemz mu bran hraci v kruhu. Mc nesm letet vyse, nez jsou ramena. Kdo pust mc mezi nohama
ci po sve pravici, vystrda strednho.
Kruh muzeme postupne zvetsovat a jeho velikost
upravovat dle velikosti det.

Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny 814
Pomucky
mc a kuzely
Hraci stoj v kruhu s rozestupy 23 m a jsou rozpoctan na prvn a druhe. Pred kazdym stoj kuzel. V
kolem hracu je shazovat kuzely
kruhu se prihrava mc. U
soupercho druzstva a chranit ty svoje. Kuzel zustane
lezet, i kdyz jej porazil obrance. Vyhrava druzstvo, ktere
porazilo vsechny souperovy kuzely.

333. Podavana
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
mc
Deti sed v zastupu s natazenyma nohama. Prvn
hrac z kazdeho druzstva vezme mc mezi nohy, lehne si
na zada a zdvihne nohy vzhuru. Tak podava mc pres
hlavu druhemu hraci. Ten uchop mc rukama, da si jej
mezi nohy a poda jej opet pres hlavu tretmu hraci. Kdyz
prijde mc na konec zastupu, vezme jej posledn a bez
kupredu, sedne si pred prvnho hrace a zacne podavat
mc dale stejnym zpusobem.
Zvtez druzstvo, ktere drve sed ve svem puvodnm porad.
334. Podavan mce I.
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mc
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr a podavaj si
rychle mc, ktereho se snaz dotknout hrac v kruhu. Ten,
kdo mel mc naposledy pre dotekem pobhajcho, jej
vystrda.
335. Podavan mce II.
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny (zhruba po 8 hracch)
Pomucky
mc
Vyznacte kruh o prumeru asi 15 kroku. Skupina A
je v kruhu a podava si mc. Dva hraci ze skupiny B jsou
take v kruhu a mce se snaz dotknout. Mc se nesm
nosit ani chytat, jen odrazet. Pohyb v kruhu je volny.
Dotkne-li se nekdo z dvojice mce, odejde z kruhu a na
jeho msto nastoup dals hrac. Vypadne-li mc z kruhu,
je to jako, kdyby se jej dotknul hrac, ktery je v kruhu
dele.
Skupina, ktera se v kruhu vystrdala rychleji, vyhrala.
336. Podlezana s mcem
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny 814
Pomucky
mce
Hraci stoj rozkroceni v zastupech. Prvn ma mc.
Na povel vsichni vzpaz dlanemi nahoru a podavaj si
mc dozadu poslednmu. Ten jej vezme a podleza mezi
nohama ostatnm dopredu. Tam posle mc znamym zpusobem zase dozadu tomu poslednmu v rade. Vtez
druzstvo, jehoz prvn hrac stoj opet v cele.
Msto nad hlavou lze mc koulet mezi nohama,
v kleku do nej strkat hlavou ci maje mc mezi koleny
koly lze libovolne kombinovat (prvn
skakat snozmo. U
poda mc nad hlavou druhemu, ten mezi koleny tretmu,...)

338. Postrkovana
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny 814
Pomucky
mce a tyce
Hraci stojc v rade se postupne strdaj v postrkovan mce tyc k mete a zase zpet. Hraci se rad dozadu,
vtez druzstvo stojc v puvodnm porad.
Mc lze tez stanovenym zpusobem kutalet po zemi
(zpatky prihravat, kazdou rukou koulet jeden mc).
339. Propalena
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mc
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr, uprostred stoj
hrac, na ktereho ostatn pal mcem. Netref-li, jde do
stredu, tref-li ho, vsichni se rozutecou, stredn se co nejrychleji zmocn balonu a zavola: stat a haz po ostatnch. Tref-li nekoho, trefeny se stava strednm, chyb-li
hra pokracuje.
340. Prostrel soupere!
Druh
hazen mcem
Msto
hriste 20m30m
Delka
215 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hriste rozdelme stredovou carou. Kazde z druzstev zaujme postaven na jedne casti hriste. Nejleps
postaven je jako na sachovnici v dame. V prubehu hry
nemaj ucastnci pravo preslapnout stredovou caru. Rozhodc uder mcem o zem v polovine hriste. Zskava jej
to druzstvo, na jehoz stranu mc doskoc. Hrac, ktery
se dostane k mci,ma dve moznosti: bud prihraje spoluhraci, nebo strel na polovinu soupere, ale tak, aby jej
nikdo ze souperova druzstva nemohl zastavit a mc proletel celou polovinou hriste a preletel koncovou caru.
podar-li se mu to, dostane jeho druzstvo bod.
Avsak prustrel souperovym hristem nebude tak
snadny, nebor hraci jsou vhodne rozestaveni a snaz se
mc zachytit. To vsak lze ucinit pouze nohou nebo telem. Podar-li se jim to, zskavaj moznost bud mcem
okamzite strlet, nebo si jej prihravat a pak ve vhodnem
okamziku prostrelit dobre souperovu polovinu hriste.
Za tento prustrel rovnez zskavaj bod.
Hra trva dvakrat deset nebo patnact minut. Pak se
strany men.
Vtez druzstvo, ktere ve stanovenem case zska
vets pocet bodu.
Zduraznujeme, ze je nutno presne zachovavat pravidla hry (zastavovat mc pouze nohou, hlavou ci trupem), mc sm letet jen do vyse pasu. Pri porusen pravidel se predava mc souperovu druzstvu.
341. Prebjena mckem
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
do 30 min
dve skupiny
tenisak ci obdobny mcek

Velk kniha her


Velkou hrac plochu rozdelme na dve poloviny.
Hraci se rozdel na dve skupiny o stejnem poctu hracu.
Mckem velikosti tenisaku strdave haz obe druzstva co
nejdale na nepratelskou stranu. Kam mcek protivnku
dopad (kde se dotknul zeme), odtamtud se mus hazet.
Vtez druzstvo, ktere druhe vytlac ze hriste.
342. Predavana
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
dle kvalit hracu
Hraci
cca 5 ks
Pomucky
volejbalovy mc
Postavte se do kruhu a vzajemne odbjenm si libovolne predavejte mc mezi hraci. Pri predavkach si
poctejte, kolikrat jste do mce uderili. Hraje se na rekord, kdy hraci maj snahu doclit co nejvetsho poctu
predavek. Konc se, jakmile mc upadne na zem.
343. Predavan mcku v kruhu
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
mcek
Hraci sed v kruhu a predavaj si dokola mcek. Vedouc mezitm vyluzuje nejake zvuky (pskan, hudba,
zpev, rev...) Kdyz nahle zmlkne, hrac, ktery ma v tom
okamziku mcek v ruce, vypada z dals hry. Zaloz ruce
za zada a uz jen prihlz. Vedouc pak zacne opet vyluzovat a mcek opet putuje od hrace k hraci. Kdo zustane
nakonec ve hre sam, vtez.
344. Prehazovana
Druh
hazen mcem
Msto
volejbalove hriste
Delka
30 min
Hraci
dve druzstva
Pomucky
mc, st
Hra se pravidly jen malo lis od volejbalu. Deti
(hlavne mlads) vsak jeste neum tak dobre odbjet mc,
aby si mohli zahrat volejbal v cele sve krase, proto casto
hrajeme tuto verzi.
Hraje se na volejbalovem hristi se st v normaln
vysce (asi 210cm, pro starsch i vce). Podan se provede hozenm mce zpoza zadn cary. Hrac muze mc
chytit a drzet maximalne 3 vteriny a muze s nm udelat nanejvys 3 kroky. Ostatn pravidla (bodovan ci tata
mce, tocen pri zskan mce, trvan hry, pocet prihravek, dvojdotyky) jsou uplne stejne, jako pri volejbalu.
(Pokud nahodou pravidla volejbalu neznate, naleznete
je naprklad ve tretm dle Zapletalovy encyklopedie.)
Nemate-li na tabore volejbalovou st, muzete ji nahradit kusem lana nebo provazku natahnuteho mezi dva
stromy.
Napsal Anino Belan.
345. Pretlacovan hazenm
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hraci dvou druzstev hazej postupne predmetem
(kladou, mcem) na stranu opacnou nez souper z msta,
kam dohodil souper. Na ktere strane zustane mc naposled, ta prohrala (od pozice, odkud se hazelo na zacatku).
Obe druzstva musej mt stejny pocet hracu.
346. Prinasen mcku soupere
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
pro skupinu mc
Dve druzstva se postav na caru, a urc si porad
hracu. Obe maj k dispozici jeden mc. Na povel start,
se hraci (tak, jak jdou po sobe) snaz hodit svuj mc co
nejdale. Jakmile hrac 1. druzstva vypust mc z ruky,

Hzen mem
muze pro nej hrac z 2. druzstva, ktery je zrovna na rade,
vybehnout a snazit se jej co nejdrve donest zpet souperovi. Ktere druzstvo prinese co nejdrve vsechny mce
soupere zpet, vyhrava.
347. Shod mc
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
15 min
dve skupiny
stolicka, mc

Nakreslme dve cary ve vzdalenosti 20 kroku. To


jsou linie mest, za lini kazdeho mesta je jedno druzstvo. Hraci se rozpoctaj podle csel. Uprostred hriste
postavme stolicku a na ni polozme mc nebo nejaky
jiny predmet.
Po teto prprave muze hra zact. Organizator hry
hlasite rka csla. Hraci obou druzstev, kter maj toto
cslo, vybhaj. Bez k protivnkovi, dotknou se nohou
linie jeho mesta, rychle se otoc a bez zpatky. Na zpatecn ceste se oba snaz shodit mc ze stolicky. Ten, komu
se to podar drve, zskava pro sve druzstvo jeden bod.
Pak organizator hry vyvolava druhe, tret cslo atd.
Jestlize se dotknou hraci mce najednou, zskavaj obe
druzstva bod.
Kdyz se vystrdaj vsichni hraci, spoctame, ktere
druzstvo dosahlo vetsho poctu bodu.
348. Skorogolf
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
30 min
dve skupiny
tenisovy mcek

Hraj dve druzstva o 310 hracch tenisovym mckem 215 minut na hristi zhruba o velikosti 2570
metru (podle poctu hracu), rozdelenem na dve poloviny.
Delic cara mus byt viditelne vyznacena (pskem, vapnem, na okrajch vyznacit praporky nebo tyckami...). Ve
stredu brankovych car (krats strany hriste) jsou vyznaceny kruhy o polomeru 3 metry a uprostred nich jamky
o prumeru asi 10 cm.
Hra zacna vzdy u brankove cary, mc i strana jsou
kolem kazdeho druzstva je dosahnout
urceny losem. U
co nejvce bodu umstenm co nejvetsho poctu mcu do
souperovy brankove jamky. Bodu muzeme dosahnout
premstenm mce z vlastn brankove cary do brankove
jamky soupere takto:
1. mc se sm prihrat odrazem o zem nebo koulenm po zemi, nesm se prihravat prmym hodem
2. aby hraci mohli vstoupit na ciz polovinu hriste,
mus si nejmene trikrat prihrat
3. aby bod platil, mus si druzstvo na souperove
polovici alespon jednou prihrat
4. do brankovych kruhu nesm pri hre nikdo vkrocit. Mc lze vlozit do jamky bud vhozenm, nebo padem
do kruhu s mcem v ruce
5. mc se nesm prihravat ani chytat ze vzduchu
bez predchozho dotyku mce se zem (viz bod l.)
6. nastane-li na hristi neprehledna situace, prerus
rozhodc hru a nasleduje tzv. rozhozvyhod mc uprostred ctyr hracu soupercch druzstev (po dvou z druzstva) do vzduchu a mc zskava strana, ktera jej zachyt
drv. Pri rozhozu neplat pravidlo cslo 5, mc lze zachytit prmo ze vzduchu.
7. po rozhozu na souperove polovine muze utocc druzstvo zskat bod po jedne prihravce. Pokud se
ale pritom dostane na svoji polovinu, pak toto pravo
zanika.
8. ve hre registruj auty stejne jako ve fotbale. Pri
vyhazovan mce z autu lze mc zachytit az po jeho
dotyku se zem. To pravidlo plat jen pro vyhazujc
druzstvo.
9. padem mce do autu, za napaden protihrace a
vstup do brankoveho kruhu zska mc souper.

349. Softbal
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
60 min.
Hraci
dve druzstva
Pomucky
palka, mcek, mety
Klasicka palkovac hra, podobna baseballu. Je to
hra vychazejc ze zakladnch lidskych pohybovych
schopnost behan a hazen. Je ovsem take velice narocna na postreh, pameta rychlou reakci a klade duraz
na zodpovednost jedince ke kolektivu. Jedna chyba ve
fotbalu muze znamenat branku, v softbalu vsak muze
znamenat ctyri body a ty se pak tezko dohan.
Ke hre potrebujete palku, tenisovy mcek a neco
na vyznacen met (novinovy papr, hadru). Palka je asi
80 cm dlouha, na konci zuzena, aby se dobre drzela,
s kruhovym prurezem (nen podmnkou, muze byt i z
desky). Hriste je vnitrek pravouhle kruhove vysece o
delce ramen 60 m.
Pravidla:
1. Pri uplnych sestavach hraj proti sobe dve devticlenna druzstva.
2. Hra zacna nadhozem, palkar odpaluje u 4. (domac) mety. Palkari nastupuj na odpal na vyznacene
msto (mohou i z druhe strany mety) v presne stanovenem porad. Nen mozne se vzdat odpalu. Kdyz se
vsichni vystrdaj, prijde na radu znovu prvn. Kdyz zacna druha nebo dals vymena, nezacna se od zacatku,
ale jde ten, kdo je prave na rade.
3. Palkar, ktery odpal mcek do pole, se stava bezcem. Sm bezet k prvn mete a potom k dalsm, dokud
je mcek ve hre, tedy dokud se nadhazovac s mckem v
ruce nepostav na svoji metu a nevykrikne Stop!. Po
signalu Stop! sm bezec, ktery je mezi metami, dobehnout jen na metu, ke ktere prave smeruje. Na mete
je v bezpec. V behu muze pokracovat, az dals palkar
odpal mcek. Hrac zska bod, kdyz probehne ctverec,
v jehoz rozch jsou mety v porad 1., 2., 3., domac.
Muze postupovat od mety k mete jen po jejich spojnici
dopredu nebo dozadu. Nesm klickovat, ani se nesm
odchylit vce nez o metr od prme trasy.
4. Nadhazovac patr k polarum. Nadhazuje palkarovi mcek z mety nahazovace. Muze jej nadhazovat
jen zespodu spodnm oblouckem. (Je to jeden z rozdlu
oproti baseballu, kde se muze nadhazovat i shora. Navzdory tomu, ze se nahazuje z vets dalky, rany jsou
mnohem pruds.) Polari se mohou v nadhazovan strdat. Pri dobrem nadhozu let mcek nad domac metou ve
vysce mezi koleny a rameny palkare. Let-li vyse, nze
nebo vedle domac mety, je to spatny nadhoz. Kdyz ma
nadhazovac ctyri spatne nadhozy, ma palkar metu zadarmo. Metu zadarmo maj i hraci stojc na metach,
pokud pro ne plat pravidlo o nucenem posunu. Mali nadhazovac tri dobre nadhozy a palkarovi se ani pri
jednom nepodaril odpal, protoze
- se vubec nepokusil odpalit
- mavl palkou naprazdno (mavnut palkou dela
ze spatneho nadhozu dobry kdyz se palkar
ozene palkou po spatne nadhozenem mcku a
neodpal, pocta se to jako palkarova chyba)
je palkar vyrazeny (out), pokud pri tretm dobrem nadhozu chytil catcher mcek ze vzduchu. Pokud ale pri
tretm dobrem nadhozu spadne mcek na zem, sm palkar bezet na prvn metu, jako kdyby se mu podaril dobry
odpal. (Muze byt pri tom samozrejme vyrazen ze hry jinym zpusobem.)
Kdyz palkar odpalil (dotkl se palkou mcku) a mcek dopadl na zem mimo pole, nebo se z pole vykutalel,
je to faul ball. Nepocta se jako chyba ani nadhazovaci,
ani palkarovi. Bezci, kter vybehli z met (to mohou udelat hned po odpalu) se vrat na mety na kterych byli
pred odpalem a hra pokracuje, jakoby k zadnemu nadhozu vubec nedoslo. Kdyz vsak mcek let mimo pole,
polari (tedy i catcher) jej mohou chytat ze vzduchu.
5. Catcher je jeden z polaru. Stoj za domac metou
a chyta nadhozeny mcek, ktera nebyl palkarem odpalen, nebo ktery palkar jen tecoval. (V druhem prpade je
to chycen odpalu ze vzduchu.) Mcek haze zpet nahazovaci.

39

Hzen mem
6. Na kazde mete sm byt jen jeden bezec. Je-li
ve chvli, kdy nastupuje dals palkar k odpalu, obsazena
prvn meta, mus bezec po dobrem odpalu tuto metu
uvolnit (pravidlo o nucenem posunu). Kdyz jsou obsazene i dals mety, plat to i pro bezce, co stoj na nich.
(Bezec na 2., prp. 3. mete vsak nemus postupovat, kdyz
je 1. meta volna.)
7. Palkar je vyrazen (out), kdyz
- jm odpaleny mcek chyt nektery polar prmo
ze vzduchu
- se mu nepodar odpalit zadny ze trech dobrych
nadhozu a pri tretm nadhozu chyt catcher mcek drve, nez padne na zem (viz. pravidlo 4)
- odpal mcek vce nez jednm uderem palky
- nenastoup na palku navzdory tomu, ze je na
rade
8. Palkarbezec je vyrazeny (out), kdyz
- se ho polar dotkne kdykoli mezi metami mckem, ktery drz v ruce
- se odchyl od spojnice met o vce nez jeden
metr
- polar s mckem v ruce dupne na dosud neobsazenou metu, na kterou mus bezec dobehnout
(palkarovi tak muze byt uzavrena prvn meta,
pri nucenem posunu bezci z prvn mety meta
c.2)
- vybehne predcasne z mety a polar mu uzavre s
mckem v ruce metu, na kterou se mus vratit
Bezec ma pravo odstartovat v okamziku odpalu.
Pokud mcek dopadne na zem, sm pokracovat v behu.
Kdyz vsak mcek chyt nektery polar ze vzduchu, palkar
je out a bezec se mus vratit na metu, z ktere predcasne
vybehl. (Pri tom muze byt vyoutovan.) Je-li bezec zasahnut letcm mckem, nen tm outovany a muze vesele
bezet dal.
9. Bod zskava bezec, ktery obehne vsechny ctyri
mety v predepsanem porad. Na kazdou metu mus dupnout, zadnou nesm vynechat a nesm byt pri tom vyoutovan. Kdyz jsou vyoutovani tri hraci z druzstva palkaru,
hned po tretm autu prechaz palkari do pole a polari na
palku. Bezci na metach, kter dosud neprobehli domac
metou, nedostavaj zadny bod.
10. Polar, ktery nedrz mcek, nesm branit bezci v
pohybu, stat mu v ceste ani mu zaslapnout metu.
11. Pokazde, kdyz jsou tri palkari out, men si
druzstva ulohy. Zapas skonc, az se obe strany vystrdaj v uloze palkaru i polaru sedmkrat. (Podle oficialnch
pravidel. Bezne uplne stac tri vymeny.) Body z jednotlivych vymen se sctaj.
12. Rozhodc dohlz, zda palkari i polari dodrzuj pravidla, rozhoduje, ktery nadhoz je dobry a ktery
spatny a nahlas je pocta. (napr. jeden dobry, dva spatne).
Dava pokyn nadhazovaci, ze muze nahazovat slovem
hra.
Softbal jsme uz hrali na vce akcch a vzdy to dobre
dopadlo. Existuj nektere modifikace pravidel: zmenit
lze napr. pocet vymen, v nekterych verzch catcher nemus chytat tret dobry nadhoz, aby byl palkar aut, jinde
se zase faul ball pocta jako zaporny bod pro palkare).
Kdyz jsme nemeli palku ani tenisovy mcek, hrali jsme
softbal s volejbalovym mcem a odpalovali rukou. Je
take mozne zmenit rozmery hriste podle terenu a poctu
lid.
Napsal Anino Belan.
350. Soutez o body
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
krouzky (10 cm), kolky (30 cm)
Do zeme zapchame nekolik kolku, aby mezi kolky byly rozestupy asi 30 cm. Kazdy kolk oznacme
urcitym poctem bodu. Hraci pak haz krouzek z cary
vzdalene asi 5 m. Kdo navlekne krouzek na kolk zska
avizovany pocet bodu, komu uvzne krouzek na tyci,

40

Velk kniha her


zska bodu polovinu. Vyhrava ten, kdo prvn dosahne
50 bodu ci ten, kdo za urcity cas nasbra nejvce bodu.

tri kopy. Muze se hrat vce kol a body se sctaj. Vtez


ten, kdo mel nejvce srazenych spalku.

351. Sraz hradbu

356. Strelba na draze

Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
plechovky, tenisak
Z plechovek postavme hraz (plechovky vedle
sebe), kterou hraci sraz. Kolik hodu potrebuj ke srazen plechovek, tolik dostanou trestnych bodu. V prpade shodneho poctu bodu u nekolika hracu budou tito
hraci rozhazovat, tzn. soutezit jeste jednou v hodu na
mens pocet plechovek.
352. Srazen krabicek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
na stole
15 min
jednotlivci
10 krabicek od sirek, pingpongovy
mc
Na uzs strane stolu, pokud mozno delsho, stoj
tesne u okraje deset krabicek od zapalek nebo 10 malych zbytku tuzek (postavenych). Hrac ma za ukol
z druhe strany stolu pingpongovym mckem nebo kulickou sestrelit nekterou z tuzek ci krabicek. Kazdy hrac
ma deset ran. Strl tedy desetkrat za sebou. Strelba se
provad tak, ze mcek ci kulicku pridrzte lehce prstem jedne ruky a druhou ruku do nich cvrnknete. Kdo se
svymi deseti ranami docl nejvce zasahu? Samozrejme,
ze sestrelene krabicky ci tuzky jsou novemu hraci zase
znovu postaveny, takze zacna svou strelbu do plneho
poctu.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
prkop
35 min
dve skupiny
hadrove nebo paprove koule, tenisaky
Pro hru vybereme prrodn prekazkovou drahu,
napr. prkop, pokacene stromy, potucek apod. Delka
drahy je 100 az 200 metru. Prve druzstvo se priprav
na startovn caru pred prekazkovou drahu a druhe se rozestav podel teto drahy ve vzdalenosti 10 az 15 metru
od n. Kazdy hrac, ktery stoj vedle drahy, dostane jednu
hadrovou kouli nebo tenisak. Na znamen vedoucho vybehnou hraci prvnho druzstva a snaz se co nejrychleji
probehnout drahu. Hraci druheho druzstva maj za ukol
koul nebo tenisakem zasahnout bezc hrace. Za zasah
bezcho hrace se pocta jeden bod. Potom si druzstva
vymen msta. Zvtez druzstvo, ktere zskalo nejvce
bodu.
357. Strelba na ostrovy
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
mc
Dve druzstva, majc sva uzem 10m od sebe, se
smaz vhodit mc na souperovo uzem. Souper se snaz
bud mc chytit nebo vyrazit. Jeden dopadly mc = jeden
bod.
358. Strelnice

353. Stara herka


Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupina
Pomucky
mc
Kone starou herku vytvorme z peti hracu) kter
se postav do zastupu. Kazdy pevne drz toho, kdo stoj
pred nm. Prvn hrac predstavuje hlavu, posledn konsky ocas. Stara herka stoj v kruhu utvorenem z ostatnch hracu. Hraci v kruhu maj velky mc nebo peska a
snaz se zasahnout starou herku do ocasu. Stara herka
se vyhyba mci a hled byt stale hlavou proti mci. Prvn
hrac v zastupu sm odrazet mc rukama zpatky hracum
v kruhu. Kdo zasahne ocas stare herky, stane se hlavou.
Hrac predstavujc ocas odstoup a pripoj se ke kruhu.
Ve velkem kruhu mohou byt soucasne dva kone.
354. Strazce kuzelu
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
trojice 811
Pomucky
mcky a kuzely
Hraci nastoup do trojstupu. Krajn si vezmou
mcky odstoup. Prostredn mezi nimi hlda kuzel, ktery
se snaz oba krajn mckem porazit. Kdo poraz kuzel,
vystrda strednho. Krajn si mohou nahravat.
355. Strelba mcem
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
spalky, mc
Na rovnem prostranstv vyrovname ve vzdalenosti
10 az 15 metru do rady spalky. Mezera mezi nimi je
mens, nez je prumer mce. Spalky muzeme take sestavovat do ruznych tvaru. Narezeme si je z drevene
kulatiny o prumeru 5 az 8 cm, 30 cm dlouhe. Hraci na
vyznacenou metu postav mc a snaz se dobre mrenou
strelou z kopu porazit co nejvce spalku. Kazdy mc ma

Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mc
Jeden hrac si stoupne nekolik kroku proti ostatnm,
kter sed nebo stoj v rade. Pak vyhod do vysky mc
(treba ze stareho papru udelanou kouli) a odraz mc
proti hracum. Hraci se mohou uhybat, ale nesmej se
hnout ze sveho msta. Zasazeny hrac si mus vymenit
msto s tm, kdo jej zasahl. Samozrejme, ze bystry a
mrstny hrac nepujde mcem strlet skoro nikdy, zatm
co hrac babovka bude vecne na strelnici.
tafeta s kopanm mce
359. S
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny 814
Pomucky
kopac mce
Hraci stoj v zastupech s rozestupy 15 az 20 m.
Posledn ma mc, ktery na dane znamen kopne dopredu
predposlednmu atd. Prvn kopne mc na metu. Vtez
druzstvo, jenz toto provede nejrychleji.
tafeta s mcem
360. S
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny o sudem poctu clenu
Pomucky
mc
Hraci ve druzstvu se rozpoctaj na prvn a druhe.
Na zemi se narysuj dva starty. Vzdalenost mezi nimi je
68 metru. Kazde druzstvo se rozdel na dve skupiny.
Prvn z obou druzstev se postav za startovn carou vlevo
a druz za startovn carou vpravo.
Organizator hry da mc hracum stojcm v cele skupinky vlevo. Kazdy z nich haz po zapskan mc prvnmu z druhe skupinky sveho druzstva (stojc vpravo),
ihned bez podel sve skupinky a postav se za poslednho. prvn z druhe skupinky, aniz prekroc startovn
caru, mus mc ve vzduchu chytit, prehod druhemu

Velk kniha her


ze skupiny vlevo a take se postav za poslednho sve
skupinky. Tak se hraci obou skupinek strdaj. Vtez
druzstvo, jehoz skupinka vpravo stoj ve vychozm postaven. Jestlize nektery z hracu mc nechyt nebo jej
upust, vrac se a hod opakuje.
361. Trefit mc
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
mc a male mcky
Hraci s mcky se postav do kruhu celem dovnitr.
Hrac, ktery je v kruhu, vyhod mc do vzduchu a zavola
jmeno nektereho hrace. Prslusny hrac pak hod svym
mckem po velkem. Netref-li jej, nastupuje msto prostrednho, jinak hra pokracuje dale. Kazdy hrac si mus
pro mcek, ktery sam hodil, sam dojt.
362. Valecna
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny 1214
Pomucky
mc
Na obdelnkovem hristi jsou na kratsch stranach
vyznaceny pasy 2 m siroke. V kazdem z nich je polovina druzstva utocnku. Obranci obyvaj zbylou cast
tocnci se snaz vybt obrance. Z vybiteho
obdelnku. U
obrance se stava utocnk. Chytne-li obrance mc, nabyva
prava strlet po utocncch. Za kazdeho vybiteho je bod.
Vtez druzstvo, jez ma nejvce bodu.
363. Valiva
Druh
hazen mcem
Msto
hriste 15m15m
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny o 58 hracch
Pomucky
provazek, mcek
Hriste je rozdeleno provazkem, upevnenym na
dvou tyckach, na dve hrac pole. Provazek mus byt
tak vysoko, aby pod nm mohl tesne proklouznout mc
veliky asi jako pest.
Druzstva se rozmst po svem hracm poli. Hra zacna na povel rozhodcho. Hrac jednoho druzstva val
mc rukou pod provazek. Hrac druheho druzstva jej zastav plochou dlane a val jej jinemu hraci vlastnho
druzstva, ten tretmu, ktery mc val opet pod provazek
do pole druheho druzstva. Vzdy se mus mce dotknout
tri hraci druzstva.
Aby mc neskakal, mus se do neho strkat co mozno
nejvyse (u jeho vrcholu). Pokud se mc odkutal mimo
hranice hriste, dostane trestny bod druzstvo, ktere to
zpusobilo. Dotkne-li se mc provazku, je to trestny bod
pro druzstvo, jehoz hraci se mlce dotykali naposledy.
Hru vyhraje druzstvo, ktere na konci hry ma nejnizs pocet trestnych bodu.
364. Vybjenaobhana
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
3045 min
Hraci
dve skupiny >12
Pomucky
mc, palka
Na uzem lapacu je kul. Palkovaci od hranice tohoto uzem postupne odpaluj mcek, obhaj ten kul a
vrac se zpet. Souperi se snaz mc chytit a zasahnout
snm bezcho. V prpade, ze nelze bezet dal, lze v bezpec u kulu pockat, az bude palit dals hrac. Hra konc
po trech zasazch bezcho, pak je vymena stran.
365. Vyhlazovan
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
kdekoli
kratka
dve skupiny 811
mc

Hzen mem
Jedno druzstvo tvor kruh celem dovnitr, druhe je
uvnitr kruhu. Vnejs druzstvo se snaz vybjet vnitrn,
pricemz vybit se rad do kruhu a pomahaj pri vybjen.
Posledn vybity je vtez.
Mohou byt tez dva kruhy slozeny vzdy z poloviny druzstva (v jednom kruhu je druzstvo ostrelovane,
v druhem samo ostreluje). Soutez se o to, kdo nejvce
vybije.
366. Vylucovac chytacka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka, hriste
10 min
jednotlivci 913
mc

Hraci utvor kruh celem dovnitr a daj si ruce za


zada. Uprostred je nekdo s mcem a nahrava nebo jen
predstra. Ten, kdo mc nechytne, nebo vztahne ruce,
kdyz nelet, dostava trestny bod.
367. Vynasen mce z kruhu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka
20 min
15 druzin
mc

Pri 30 hracch vytycme praporky ctverec 5050


m. Na prusecku uhloprcek vyznacme kruh o prumeru
1 m.
Pred zahajenm boje poloz vedouc do kruhu mc.
Jedna skupina obsad 50ti metrovy ctverec, druha se rozestav kolem jeho hranic. Na dane znamen vniknou
utocnci do ctverce. Maj se co nejrychleji dostat k mci
a vynest jej za hranice. Pokus nesm trvat dele nez 90
vterin. Zmocn-li se utocnk mce, muze jej spoluhracum
predat pouze z ruky do ruky, prihravky nejsou povoleny.
Obranci se nesmej priblizovat ke strednmu kruhu blze
nez na 3 m. Je jim take zakazano zamerne se dotykat
mce (brat ho utocnkum z ruky, vyrazet nebo vytrhavat
jej). Maj jen zabranit utocnkum dostat se k mci nebo
s mcem ven ze ctverce. V boji je dovoleno vse krome
nebezpecnych zakroku. Paklize se utocnkum podar do
90 vterin vynest mc, zskali jeden bod a role skupin se
vymen.
368. Vyrazen z kruhu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
louka
20 min
skupina a jeden
kopac mc

Hraci stoj celem dovnitr v kruhu ve stoji rozkrocnem, dotykaj se navzajem chodily. Vylosovany stredn
hrac je opatren kopacm mcem a jeho ukolem je mc
z kruhu kopnutm vyrazit nekterou z mezer mezi dvema
hraci. Hraci v kruhu vyrazen zabranuj v predklonu
rukama. Komu mc proklouzne mezi nohama nebo ten
vlevo ze dvojice mezi nz mc proklouzl se stava strednm.
369. Vystehovalci
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
hriste
30 min
dve skupiny >11
mc

Dva ctverce o hrane 15m, jenz jsou od sebe vzdaleny 5m, jsou obsazeny hraci dvou druzstev. Kazde druzstvo deleguje ze svych rad vystehovalce, ktery jde na
uzem soupere.
Nyn je ukolem hodit mc svemu vystehovalci.
Kdyz ho chytne, jde ten, kdo hazel za nm. Druzstva
se strdaj. Vtez to, ktere bude drve uplne na souperove polovine.

370. Vysvobozovan zajatce


Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
tenisovy mcek
Udelejte si na zemi kruh o prumeru asi dvou kroku,
a to bud vyrytm do zeme, nebo na travnate pude z kamenku ci vetvicek apod. Do tohoto kruhu si stoupne hrac
predstavujc zajatce. Pred kruhem se pohybuje nebo
stoj strazce, ktery nesm za zajatcem do kruhu.
Z dalky pribehne jeden ze svobodnych spojencu
nestastneho zajatce a snaz se mu vhodit do kruhu sisku
nebo tenisovy mc. Chyt-li zajatec predmet v letu, aniz
pritom prekroc kruh, a predmet mu nevypadne z ruky,
je zachranen a sm z kruhu ven. To vsak nen jednoduche, protoze strazce nelen a snaz se pred kruhem
srazit letc sisku ci mcek tak, aby se k zajatci nedostaly. Krome toho sm sam hazet na zajatcova spojence
svymi siskami ci mcky. Zasahne-li ho, putuje spojenec
do kruhu jako druhy zajatec. Nezasahne-li, svobodny
spojenec se vrat tam, odkud prisel (je to urcene msto
asi 100 kroku vzdalene, z nehoz se k vysvobozovan
zajatce startuje). Odtud vybehne k dalsmu pokusu o
vysvobozen zajatce dals. Jsou-li uz dva ci snad vce
zajatcu v kruhu, mohou vsichni chytat vhozeny predmet, ale pri jeho chycen jde prvn na svobodu a znovu
do hry se nevrac ten, kdo mcek chytil, ale ten, kdo je
v kruhu zajatcem ze vsech nejdele.
Hra trva ctvrt hodiny. Nepodar-li se svobodnym
spojencum osvobodit do te doby sveho zajateho druha,
vyhrava strazce. Spojenci vyhravaj tehdy, kdyz behem
hrac doby dosahnou toho, ze kruh je prazdny.
V prpade, ze tuto hru bude hrat vets kolektiv,
je mozno ustanovit treba dva strazce a zajatce mohou
soucasne osvobozovat dva i tri spojenci msto jednoho.
Sami uz poznate, v jakem seskupen se vam bude hra
lepe darit. Nejmens skupina, ktera muze tuto hru hrat,
je samozrejme trclenna (strazce, zajatec, spojenec).
371. Vyvolavana
Druh
hazen mcem
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny 1014
Pomucky
mc
Hraci utvorili kruh celem dovnitr. V kruhu je vyvolavac. Ten vyhod mc a nekoho vyvola. Chyt-li jej,
stane se vyvolavacem a haz dalsmu.
372. Vyvolavana s vybjenm
Druh
hazen mcem
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady 814
Pomucky
mc
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr. Jeden uvnitr
vyhod mc, vyvola nec jmeno, na jehoz msto pak jde,
protoze vyvolany bez doprostred kruhu chytit mc a vyvolat jmeno nekoho jineho. Pokud mc nechyt, vsichni
se rozprchnou, vyvolany sebere mc, zavola stat a
snaz se do nekoho strefit. Nen-li nikdo zasazen, dostane trestny bod vyvolany. Je-li nekdo z hracu zasazen,
dostane trestny bod a jde vyhazovat a vyvolavat. Pri hazen se nesm uhybat, jen se otocit zady k hazejcmu.
Vtez je ten, kdo ma nejmene trestnych bodu.
373. Zahanena
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
515 min
Hraci
dve skupiny, min 6 lid
Pomucky
mc
Pro hru je potreba dels hriste, jehoz delka je funkc
velikosti a hmotnosti pouziteho mce. Pri hazen tenisovym, nebo malym plnym mckem je zapotreb delky i 50
metru, pri pouzit vetsch dutych mcu postac 30 metru
i mene, podle zdatnosti hracu. Plocha hriste je rozdelena
stredovou carou, od n na kazdou stranu ve vzdalenosti

41

Hzen mem
1015 metru zpet jsou brankove cary. Brankove cary
jsou pro cele srce hriste rovnobezne se stredovou carou
a jsou od n vzdaleny 1525 m. Dve druzstva hraj proti
sobe, hraci jsou volne rozestaveni na svych polovinach.
Kterykoliv hrac druzstva, jez vyhralo losovan, zacna
hru hodem z vyznaceneho msta pro zahajovan. V hazen se hraci obou druzstev pravidelne strdaj a snaz se
mc dohodit az za brankovou caru soupere. Podar-li se
to, zskavaj pro sve druzstvo bod. Druhe druzstvo zacna potom dals hru hodem ze sveho oznaceneho msta
pro zahajovan. Nen-li druzstvo zahnane, haz jeho hrac
vzdy z toho msta, kde byl zachycenzastaven mc, prpadne kde byl sebran ze zeme. Zdar-li se zachycen
mce prmo ve vzduchu (nesm spadnout), muze hazejc hrac z msta chycen postoupit dopredu o tri skoky
(kroky) a odtud pak haz.
Zahanena se hraje bud na cas (610 minut), nebo
do doclen urceneho poctu bodu (46). V polovine hry
se men strany, zahajovac hod ma druzstvo, ktere bylo
zahnano (obdrzelo brankubod), nebo ktere nemelo
vyhoz v zacatku hry.
Haz se vetsinou jednoruc, muze se stanovit zda
pravou ci levou rukou (podle velikosti hriste), nebo i urcenym zpusobem obouruc (trcenm do prsou, pres hlavu
apod.).
374. Zajcek
Druh
hazen mcem
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
maly mcek
Z hracu utvorte kruh o prumeru 1520m. Vylosovany hrac je zajcek, ktery se postav doprostred
kruhu. Do neho se snaz ostatn hraci trefit. Ten, kdo
ho tref, nastoup na jeho msto. K zmylen je dobre na
zajcka zamrit, ale nevystrelit, nybrz nahrat hraci, ktery
ma na zajcka leps palebnou pozici. Cm rychleji se to
provede, tm je leps vysledek.
375. Zasahovan mcem
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

42

hazen mcem
hriste
65 min
dve skupiny, min 12 lid
min 1 mc

Velk kniha her


Hriste se rozdel na tri casti tak, ze stredn pole
je o 2 az 4 metry sirs nez obe pole postrann. Jedno
ze dvou druzstev obsad stredn pole, zatmco druhe se
rozdel na dve poloviny a obsad obe vnejs pole. Clem
hry je to, ze druzstvo, jez obsadilo obe krajn pole, se
snaz mcem (mci) zasahnout co nejvets pocet hracu
ve strednm poli. To se naopak snaz vsechny vhozene
mce pochytat. Kazdy mc, ktery toto druzstvo chyt, pro
ne znamena bod. Kazdy zasazeny hrac druzstva stredu
plat jako bod pro druzstvo postrann.
Na pokyn rozhodcho hra zacna. Zasahne-li hrac
jednoho druzstva hrace druheho druzstva, zustane hrac
v poli a prvn druzstvo zska bod. Hraje se trikrat deset
minut. Druzstvo, ktere dosahlo vyssho poctu bodu, vyhrava. Po odehran 3 deseti minut dochaz ke strdan
pol.
376. Zavod s prehazovanm mce
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Tricet metru od startovn cary a soubezne s ni napneme provaz ve vysi 240 cm. Na znamen vybehne
z kazdeho druzstva prvn bezec, prehod pres provaz
velky mc, chyt jej a hod jej po zemi druhemu v zastupu. Kdyz se mu nepodar po hodu pres provaz mc
chytit, mus jej zvednout, znovu prehodit provaz (nezalez na tom, z ktere strany) a chytit mc drv, nez jej
posle dalsmu bezci. Hned jak spln svuj ukoly vrac se
na konec sveho zastupu.
Vtez druzstvo, jehoz prvn bezec drv chyt mc
hozeny poslednm zavodnkem a postav se s nm za
startovn caru do zakladnho postoje.
377. Zavody mcu do kruhu
Druh
hazen mcem
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hraci se postav do kruhu na vzdalenost dvou
kroku. Rozpoctaj se na prvy druhy. Domluv se, ze
hraci cslo 1 budou tvorit jedno druzstvo a hraci cslo

2 druhe druzstvo. Tak bude vzdy hrac jednoho druzstva


mezi obema hraci protivnka.
Kapitani obou druzstev, kter stoj v kruhu vedle
sebe, dostanou mc. Na znamen vedoucho hazej kapitani mc nejblizsm hracum sveho druzstva (na ruzne
strany) a ti ho hazej dalsm svym spoluhracum po
kruhu.
Jakmile mc obejde cely kruh, vrac se zpet ke kapitanum a ti ho rychle zvednou nad hlavu, coz znamena,
ze cesta mcu je u konce. Druzstvo, jehoz kapitan prvn
zvedl mc nad hlavu, vtez.
Hra trva tak dlouho, dokud jedno druzstvo nedosahne stanoveneho poctu bodu Hru muzeme obmenit.
Kapitani nestoj vedle sebe v kruhu, ale proti sobe. Na
znamen organizatora hry zacnaj hazet mcem svym
spoluhracum, ale oba na stejnou stranu. Kazdy hrac se
snaz chytat a predavat mc co nejrychleji, aby dohnal a
pak i predehnal mc protivnka. Jakmile mc jednoho
druzstva predhan mc druheho druzstva, da organizator
hry znamen a hra se zastavuje. Druzstvo dostava jeden bod. Mc si berou znova kapitani a hra se opakuje.
Nejvyss pocet bodu je take 68.
Hraci si mus pamatovat, ze nesmeji schvalne zdrzovat protivnkuv mc. Hraci si mus prehazovat mc po
kruhu a nesmej nikoho vynechat. Jestlize druzstvo porus tato pravidla, dostava jeden pokutovy bod. Jestlize
druzstvo upust mc na zem behem souteze, prohrava
jeden bod.
378. Zurivy kuchar
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen mcem
kdekoli vhodne
2 min
skupina a kuchar
10 kelmku, mcky, panvicka, kucharska cepice

Na lezc klade je rozestaveno deset kelmku, ale


pouze pod jednm je schovany klc. Jeden z druzstva
haz mckem na kelmky a snaz se je shodit z klady,
ostatn mu mcky podavaj zpet. Pred kladou ovsem
stoj rozzureny kuchar, kteremu se vubec nelb, ze mu
nekdo haz po kuchyni. Snaz se vetrelcovy rany odrazet
panvickou. Casovy limit pro zskan klce je 2 minuty.

Velk kniha her


1.8

Hzen ipkami

Hazen sipkami

379. 25
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
1, 2 i vce
Pomucky
sipky, terc
Tato hra je velmi podobna dablovane postupce,
krome nasledujcho. Zacnate s 25 body a hazte tri
sipky postupne na dably csel 120 a posledn tri sipky
na bull. Jestlize pozadovany dabl trefte, pripoctete si
zskane skore (pokud hazte na dabl 6 a zasahnete ho
dvakrat, zskate 24 bodu). Pokud ale dabl netrefte ani
jednou ze tr sipek, muste si odecst hodnotu nezasahnuteho dablu (pokud hazte na dabl 13 a minete, odectete
si 26 bodu). V obou prpadech postoupte v dalsm hode
na nasledujc cslo. Pokud vas bodovy zisk klesne na
nebo pod nulu, vypadavate ze hry. Osoba s nejvce body
po bullech (pokud nejaka zustane) vyhrava.
Napsal Petr Zelenka, [62].
380. 48
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva a vce
Pomucky
sipky, terc
Je to hra na procvicen zavran nektereho csla
(msto 48 se muze pouzt jakekoliv jine cslo). Hraci
zacnaj od tohoto csla a snaz se ho normalne dablem
zavrt. Po ukoncen zacna hrac opet od stejneho csla.
Vtez ten, kdo toto cslo zavre vckrat behem deseti
hodu, ktere kazdy z hracu ma k dispozici.
Napsal Petr Zelenka, [62].
381. 501
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
1, 2 i vce, pary
Pomucky
sipky, terc
Nejobvyklejs typ hry. Muze hrat i vce hracu, ale
obvykle hraj pouze dva. Prpadne mohou hrat i pary
(hraci odctaj od stejneho csla a strdaj se). Hraci zacnaj vzdy od urceneho csla (vetsinou 501, 301, pro
pary 701, obcas i 1001 nebo 201). Postupne haz a odectaj si body, ktere hodili. Ten, kdo klesne jako prvn na
nulu, zskava leg. Mus ale dosahnout nuly presne, pokud nekdo hod vce nez mu zbyva do konce, prehodil, a
zustava mu tolik bodu do konce, kolik mel pred hodem.
Vtez ten hrac, kdo jako prvn dosahne urceneho poctu
vteznych legu.
Jine varianty teto hry:
1. DABL OUTNejcastejs druh hry, ktery se hraje
na vetsine vyznamnych soutez. K tomu, aby hrac vyhral leg, mus se dostat na nulu pomoc dablu, tzn. pokud
ma do konce 20, mus hodit dabl 10. Zavrat se muze
take pomoc bullu, coz je dabl outbullu. Pokud se nekdo
dostane behem hodu na jednicku, je to stejne jakoby
prehodil.
2. MASTER OUTHraje se stejne jako dabl out s
tm, ze se muze zavrat i treblem.
3. DABL INMus se zacnat pomoc dablu.
4. DABL IN/OUTMus se zacnat i koncit dablem.
5. SINGLE BULLCely stred i vcetne outbullu se
pocta za 50 bodu.
Napsal Petr Zelenka, [62].
382. 55 po peti
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva a vce
Pomucky
sipky, terc
Kazdy z hracu haz 3 sipky a zvysuje sve skore.
To ale pouze v prpade, ze pocet bodu, ktere hodil, je

delitelny peti. Potom vydel toto cslo peti a pripocte


si ho k dosavadnmu bodovemu zisku. Naprklad pokud je skore po ukoncen hodu 45, pak hrac zska 9
bodu. Jestlize ale hod 43, zustane bez bodoveho zisku.
Vsechny tri sipky mus behem hodu bodovat. Pokud
sipka vypadne nebo se zabodne do mst terce, kde neprinas zadny bodovy zisk, potom se hraci v tomto hodu
nezapocte nic. Hraci pokracuj stejnym zpusobem, dokud nekdo nedosahne 55 bodu. V prpade, ze se hrac
dostane na vyss cslo jak 55, tak prehodil a zustava mu
stejne cslo, ktere mel pred hodem. Pokud tedy momentalne mate 52 bodu, muste hodit 15 (napr. singl 8, singl
4 a singl 3). Krome tohoto je zde jeste jedno pravidlo:
behem hodu nesm skoncit dve sipky ve stejnem csle.
Jestlize tedy hodte dve dvactky, tak vas hod konc a
zapocta se vam nula.
Jine varianty hry:
1) Jestlize nejste velmi presny hrac, muze se stat
tato hra velmi frustrujc. Proto je zde jedna lehc obmena s nazvem 51 po peti. Krome toho, ze se hraje pouze
do 51 bodu, coz zas tak velke ulehcen nen, muze se
beztrestne hazet na stejne msto. Zde je velmi vyhodne
mrit do vysece 1015, protoze to temer vzdy prinas
docela dobry, mene riskantn, bodovy zisk.
Napsal Petr Zelenka, [62].
383. Baseball
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
2 i vce
Pomucky
sipky, terc
Tato hra se postupne hraje na csla 19 (ktera predstavuj hry v baseballu). Kazdy zacna hazet na jednicku,
pricemz se snaz zskat co nejvce bodu: trebl znamena
3 prebehy, dabl 2 a singl 1. Hrac, ktery ma na konci
devate, hry nejvce bodu vtez. Pokud je remza, pokracuje se desatou hrou na csle 10 atd. Toto pokracuje
dokud nekdo na konci hry nezvtez.
Jine varianty hry:
1. Jestlize hrac zasahne cslo vsemi tremi sipkami,
muze hazet znovu na stejne, cslo. Pokracovat muze jen
do te doby, nez mine cslo alespon jednou sipkou z hodu.
Napsal Petr Zelenka, [62].
384. Bitva
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva nebo tymy
Pomucky
sipky, terc
Nejprve si hraci mus vybrat, se kterym vojskem
budou hrat. Horn se sklada z 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1,
18, 4 a 13; Doln z 6, 10, 15, 17, 3, 19, 7, 16 a 8.
Hraci se postupne strdaj v likvidovan souperova vojska. Kazdy zasah do csla znamena smrt vojaka, ktery
se na tomto csle nachaz. Pokud hrac zasahne sveho
vojaka, tak take umra. Prohrava samozrejme ten hrac,
jehoz vojsko je pobyto cele.
Napsal Petr Zelenka, [62].
385. Cricet
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
2 a vce
Pomucky
sipky, terc
Cricet pozaduje trefen nasledujcch csel nejmene
trikrat: 20, 19, 18, 17, 16, 15 a bull. Trebl se pocta trikrat, dabl dvakrat a ostatn plochy na terci jednou. Bull
se pocta dvakrat, outbull jenom jednou. Pokud hrac zasahne nektere, cslo trikrat, je povazovano za otevrene,
a kazdy zasah do nej zskava hraci, ktery toto cslo otevrel, body. Trebly (resp. dably se samozrejme poctaj
trikrat (resp. dvakrat), bull za 50 a outbull za 25. Toto
plat ale pouze do doby nez toto cslo zasahne nekdo
jiny take trikrat, pote je cslo povazovano za zavrene, a

nikdo jiz na nem nemuze bodovat. Vtezem hry je ten,


ktery po zavren vsech csel ma nejvets pocet bodu.
Jine varianty hry:
1. Gentlemansky CricetHraci mus pred hodem
oznamit cslo, na ktere budou hazet. Pokud hrac tref
jine cslo, tak se nepocta. Kdyz cslo neoznam, automaticky se predpoklada, ze bude hazet na stejne msto
jako v predchozm hodu.
2. Slepa mysJedna z nejpopularnejsch her ve
Spojenych statech. Krome csel, ktera se mus zasahnout v cricetu, je treba trefit jeste tri trebly, tri dably a
tri zasahy do stejneho csla (nemus se jednat o csla
pouzvana v normalnm cricetu). Jedna sipka se muze
poctat pouze jednm zpusobem (napr. pri trefen t20 si
hrac mus vybrat jestli se bude poctat do treblu nebo do
dvactek).
3. Martyho mysHraje se uplne stejne jako slepa
mys az na to, ze dably, trebly a zasahy do stejneho csla
se poctaj pouze u csel, ktera jsou u normalnho cricetu. Csla mens nez patnact se tedy vubec nepoctaj.
Pro pokrocilejs hrace se muze zavest stejne pravidlo
jako u gentlemanskeho cricetu.
4. Pridavan a odebran cselMuzete ruzne menit
csla, ktera se do cricetu poctaj. Napr. hrat na vsechny
csla, nebo naopak jenom na 20, 19, 18 a bull. Moznost
je ale hodne.
Napsal Petr Zelenka, [62].
lovece, nezlob se I.
386. C
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
2 a vce
Pomucky
sipky, terc
Jako ve vetsine her se hraci nejdrve rozhod na
stred. Vsichni zacnaj od nuly a postupne si pripoctavaj skore. Pokud se nekomu podar skoncit po hodu
na stejnem csle jako nekdo jiny, posle ho na zacatek.
To znamena pokud mate nahazeno 141 bodu a nektery z
hracu ma 96 a podar se mu hodit 45, potom vas posle na
start a vy muste zacnat od nuly. Vtezem hry se stava
ten, kdo jako prvn dosahne presne 301 bodu. Jestlize
nekdo toto cslo prehod, zustava mu tolik bodu, kolik
mel pred hodem.
NITato hra muze zpusobit tezke psyVAROVA
chicke i zdravotn nasledky.
Napsal Petr Zelenka, [62].
387. Golf
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
1, 2 i vce
Pomucky
sipky, terc
Tato hra se hraje postupne s csly 118 (nejprve se
haz na jednicku, potom na dvojku atd.). Clem hry je
dostat co nejmene bodu. Pokud minete cslo vsemi tremi
sipkami, dali jste jamku jeden uder nad par a dostanete 5
bodu. Dabl znamena 1 bod (jamka na prvn uder), trebl
2 body, vets pole csla (mezi dablem a treblem) 4 body
a mens pole csla (mezi treblem a outbullem) 3 body.
Hod muzete kdykoliv ukoncit. Takze pokud trefte trebl
a stac vam zisk 2 bodu, muzete prestat hazet. Pokud
se ale rozhodnete pokracovat, tak se tento hod nepocta.
Tzn. pokud hodte trebl, ale ten vam nestac a rozhodnete
se pokracovat a dalsmi sipkami nic netrefte, zapoctete
si bodu pet.
Napsal Petr Zelenka, [62].
388. Hi-skore
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen sipkami
u terce
libovolna
1, 2 i vce
sipky, terc

43

Hzen ipkami
Extremne jednoducha hra. Kazdy z hracu se snaz
nahazet co nejvce behem sedmi hodu. Vtezem je samozrejme ten, kdo zska nejvets pocet bodu.
Napsal Petr Zelenka, [62].
389. Hokej
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva
Pomucky
sipky, terc
Nejprve si hodte minc, abyste zjistili, kdo bude zacnat. Vtez haz na bull. Pokud ho zasahne, zska puk.
Nyn muze hazet na jakykoliv dabl, pricemz dastava za
kazdy jeho zasah bod. Nyn mus hodit bull souper, aby
zskal puk na svou stranu. Toto pokracuje az do te doby,
nez nekdo dosahne predem stanovene skore (obvykle
10). Tato hra je dobrym treninkem na dably a bully.
Napsal Petr Zelenka, [62].
390. Hon na lisku I.
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva
Pomucky
sipky, terc
Je to docela zajmava, ale nekdy velmi frustrujc
hra. Nejlepe se hraje dvema hracu, priblizne na stejne
urovni (meli by byt spse pokrocil nez zacatecnci, protoze jinak by se hra mohla stat temer nekonecnou). Jeden
z hracu je liska a druhy lovec. O tom, kdo bude kdo se
rozhodne pri rozhozu na stred. Kdo je blz je liska a
zacna.
Clem lisky je dostat se zpet do nory. Zacna na
dvactce a mus hodit dabl dvacet a hned dals sipkou
singl dvacet, aby se dostal na dals cslo po smeru hodinovych rucicek. Tmto zpusobem postupuje, az se dostane zpet na dvactku. Pokud zasahne dabl dvacet, tak
vtez (jiz nemus hazet singl). Clem lovce je samozrejme lisku chytit. Zacna na osmnactce a postupuje
stejnym zpusobem jako liska. Pokud se mu podar zasahnou dabl csla, na kterem se prave liska nachaz, tak
vtez.
Napsal Petr Zelenka, [62].
391. Killer
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
vce
Pomucky
sipky, terc
Jestlize si chcete procvicit Vasi schopnost zasahovat dably, je killer jednou z moznych cest. Kazdy hod
jednu sipku na terc rukou, kterou normalne pri hazen
nepouzva. Cslo, ktere zasahne, je potom jeho cslem
po celou hru i v prpade, ze hod bull. Jestlize jiz nekdo
toto cslo trefil mus si hrac hodit znovu. Osoba s nejnizsm cslem haz prvn, s druhym nejnizsm cslem druha
atd. Aby se stal hrac tzv. killerem, mus zasahnout dabl
sveho vlastnho csla. Nyn, kdyz uz jm jste, muzete vyrazovat ostatn hrace ze hry tm, ze trefujete jejich dably.
Pokazde, kdyz dabl zasahnete, seberete hraci, kteremu
dabl patr, jeden zivot. Pokud se ale omylem stane, ze
trefte sve vlastn cslo, prichazte o zivot vy. Vsichni
hraci zacnaj se tremi zivoty. Pokud hrac nen killerem
a zasahne souperuv dabl, nic se nedeje.
Jine varianty hry:
1. Msto zivotu se odebraj sipky. Takze pokud
nekdo zasahne Vas dabl, muste jednu sipku odlozit a
dal hrat uz jenom se dvemi.
2.Podobne jako v predchoz variante hraci prichaz
o sipky. Ty se ale neodkladaj a muze s nimi hazet ten,
kdo hrace o sipku pripravil. Tzn. pokud trefte souperuv
dabl, muzete si vzt jednu jeho sipku a s tou dale hazet,
dokud Vam ji nesebere nekdo jiny.
3. Pokud se hrac stane killerem, muze hazet pouze
na hrace, kter se jeste nestali killery. Az pote, co se
vsichni stanou killery, se muze hazet na kohokoliv.
4. Pouzvejte trebly msto dablu.

44

Velk kniha her


5. Jeslize se stane, ze hrac tref svoje vlastn cslo, i
kdyz je uz killer, ztrac svuj killersky status a mus trefit
sveho dabla znovu.
6. Kazdy zacna jako killer. Nemuste tedy na zacatku hazet na sve cslo.
Napsal Petr Zelenka, [62].
392. Legs
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
2 a vce
Pomucky
sipky, terc
Jedna se pravdepodobne o nejlehc hru na vysvetlen. Vsichni hraci se rozhod na stred a vtez se snaz
hodit tremi sipkami co nejvc. Dals hrac mus hodit vce
(remza se nebere). Jestlize toto skore prekona, mus pak
opet dals hrac hodit vce. Jestlize ovsem predchazejc
skore neprekona, ztrat zivot a dals hrac nemus prekonavat nic. Stac aby hodil co nejvc. Kazdy z hracu ma
na pocatku pet zivotu.
Napsal Petr Zelenka, [62].
393. Looper
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
vce
Pomucky
sipky, terc
Toto je velmi jednoducha a celkem zabavna hra.
Muze ji hrat temer jakekoliv mnozstv hracu (cm vce,
tm lepe). Ve dvou se totiz hra stava docela nudnou.
Hraci se nejprve rozhod na stred, aby zjistili, kdo
bude zacnat. Prvn hrac haz na terc rukou, kterou normalne nepouzva, aby urcil nahodny cl. Za cl se pocta
kazde pole terce (napr. trebl 5, mala sedmickapole mezi
treblem a outbullem, atd.). Za cl se take poctaj uzavrene pole v cslech na okruz terce (u 4, 6, 8, 9, 10, 14,
16, 18, 19 a 20) a nejvets cerne pole mezi treblem a
okrajem terce, ktere se normalne pocta za nulu. Dals
hrac nyn mus vyzkouset umstit svou sipku do stejneho
pole jako souper. Pokud se mu to nepodar, ztrac zivot
a jde hazet dals hrac, ktery nemus trefit nic, ale haz
rukou, kterou normalne nepouzva. Kazdy hrac zacna
se tremi zivoty.
Jestlize je hrac uspesny a ma jeste v ruce nejakou
sipku, pouzije ji k urcen dalsho cle. Pokud byl cl zasazen az tret sipkou, vezme si sipky z terce a muze je
pouzt ke stanoven dalsho cle. Nemus byt ale hozeny
vsechny tri, jestlize je hrac jiz po prvn sipce spokojen s
clem, ktery urcil nasledujcmu hraci, muze prestat hazet.!!! Pokud hrac prave posledn sipkou, kterou urcuje
cl, mine terc nebo sipka vypadne z terce, ztrac zivot,
jakoby vubec nezasahl cl, ktery mel predtm trefit. Clem pro dalsho zustava cslo, ktere mel hazel tento hrac.
Prklad: Hrac mus hodit malou 5 (pole u petky mezi treblem a outbullem). Prvn sipkou ho zasahne a dalsmi
dvema sipkami se snaz urcit bull, jako cl souperi. Zasahne ho a muze si jt sednout a dals hrac mus hazet
na bull. Pokud ale z nejakeho nepochopitelneho duvodu
(napr. opilost) se rozhodne hazet jeste jednou, napr. na
dabl 18, a mine terc , ztrac zivot a dals hrac haz malou
5. Zasahne ji az tret sipkou, vynda z terce a haz, aby
urcil cl dalsmu souperi. Prvn sipkou zasahne trebl 20 a
sedne si, nemus (pokud nechce) hazet zbyle dve sipky.
Napsal Petr Zelenka, [62].
394. Low-skore
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
1, 2 i vce
Pomucky
sipky, terc
celem je nahazet behem
Velmi primitivn hra. U
sedmi hodu co nejmene bodu. Pokud sipka vypadne
z terce nebo zasahne cast terce, ktera neprinas zadny
bodovy zisk, pripocta si hrac 50 bodu. Vtezem je samozrejme ten, kdo ma na konci nejmene bodu.
Napsal Petr Zelenka, [62].

395. Postupka
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
1, 2 i vce
Pomucky
sipky, terc
Jedna z velmi jednoduchych her na vysvetlen.
Nejprve se hraci rozhod na stred, aby zjistili, kdo bude
zacnat. Vtezem hry se stava ten, kdo jako prvn hod
vsech 20 csel (postupne od 1 do 20) a stred na zaver
(outbull nebo bull). Poctaj se jak singly, tak i trebly a
dably.
Jine varianty hry:
1) Msto celeho stredu nazaver se mus nejprve
hodit outbull a potom bull.
2) dablovana postupka poctaj se pouze dably,
vcetne poslednho bullu.
3) treblovana postupka poctaj se pouze trebly
+ bull nazaver.
4) singlova postupka poctaj se pouze singly v
mezikruz mezi dablem a treblem.
Napsal Petr Zelenka, [62].
396. Scram
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva
Pomucky
sipky, terc
Jeden z hracu je utocnk a druhy je obrance. Prvn
haz obrance a snaz se zablokovat co nejvce csel (na
bull se nehraje). Pokud nejake cslo tref, utocnk jiz na
nem nemuze bodovat. Ten haz jako druhy a zskava
body, ale pouze na cslech, ktera jeste obrance nezablokovat. Trebly a dably se poctaj. Po zavren vsech csel
ze strany obrance si hraci ulohy vymen. Vtezem se
stava ten, kteremu se podar zskat vce bodu.
Napsal Petr Zelenka, [62].
397. Shanghai
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen sipkami
u terce
libovolna
1, 2 i vce
sipky, terc

celem hry je vzdy


Vsichni hraci zacnaj od nuly. U
alespon jednou trefit pozadovane cslo. Za kazdy zasah
se zskavaj body podle hodnoty csla, na ktere se haz
(napr. pokud se haz na 15 a hrac tref jednou trebl a jednou singl, pripocta si 60 bodu). Pokud hrac toto cslo
nezasahne ani jednou, tak se mu dosavadn bodovy zisk
rozpul (zaokrouhluje se nahoru 0.5 = 1). Nejprve
se zacna na tzv. Skore, kdy se poctaj vsechna csla.
Pote nasleduje dvactka, devatenactka, trebl... Cela serie
vypada takto:
Skore 2019T 1817D1615411413B. 21 znamena, ze hrac mus v tomto hodu dosahnout jedno z
nasledujcch skore, jinak se mu dosavadn bodovy zisk
rozpul (41, 82, 164). D znamena dabl, T trebl, B bull.
Tato hra ma mnoho variant, ktere se lis pouze ve
skore, na kterem se zacna, a v cslech, na ktera se haz.
Proto jen tri nejcastejs:
1) Halbieren zacna se s 50 body a postup je takovy 20T 19D18R17G16 = 4315 >
61143F 13BE12. R znamena cervene pole, G zelene
pole, =43 presne 43, > 61 vc jak 61 vcetne, 3F tri
ruzne barvy a BE bullseye (cerveny stred).
2) Narvak zacna se s 5 body a serie vypada
takto 2019T 1817D1615B.
3) 1314D1516T 17183B1920B, zacna se od
nuly a 3B znamena tri zasahy do stejneho csla.
4) Half-it 151617181920B, zacna se od 40
bodu.
5) Bomber run 2019D18T 17521615B, pricemz se zacna od nuly a 52 znamena presne nahazen
csla 52 pomoc tr sipek.
Napsal Petr Zelenka, [62].

Velk kniha her


398. Skok do dalky
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva a vce
Pomucky
sipky, terc
Jedna se o hru, ktera se da hrat v temer jakemkoliv

celem hry je doskocit


poctu hracu. Cm vce, tm lepe. U
co nejdale. Hraje se postupne na csla D11, velka 11,
T11, mala 11, outbull, bull, outbull, mala 6, T6, velka
6, D6.
Kazdy z hracu haz 3 sipky postupne na uvedena
csla. Pokud ale ani jednou ze tr sipek netref pole, na
ktere prave haz, tak konc s cslem, ktere prave ma. Po
tom co takto vypadnou vsichni hraci, vtez ten, ktery
ma zasazene nejvzdalenejs pole.
Napsal Petr Zelenka, [62].
399. Tenis
Druh
hazen sipkami
Msto
u terce
Delka
libovolna
Hraci
dva
Pomucky
sipky, terc
Jedna se o hru docela tezkou na vysvetlen. Abych
si tuto ulohu ulehcil, budu predpokladat, ze vsichni znate
pravidla normalnho tenisu (hlavne poctan bodu).
Hraje se postupne na csla od 15 do 20 porad dokola.
Tedy pri odhazen na dvactce se hraje dals gam na 15.

Hzen ipkami
Na pocatku hry se hraci rozhod na stred o to, kdo bude
podavat v prvnm gamu. Kazdy mcek zacna podanm.
Hrac, ktery podava, ma dve sipky na to, aby trefil pozadovane cslo. Pokud se mu to nepodar, znamena do
dvojchybu a bod pro soupere. Pokud ano, haz souper
jednou sipkou na stejne cslo. Opet pokud se mu to nepodar, zskava bod souper. Toto se opakuje do doby,
kdy nektery z hracu udela chybu, ktera znamena bod
pro soupere. Sipky zustavaj prubezne v terci a vyndavaj se teprve tehdy, kdyz jiz hrac nema zadnou sipku, se
kterou by mohl hazet. Jestlize se hraci podar zasahnout
dabl, znamena to velmi dobry uder a souper mus trefit
dabl nebo trebl, aby ho vybral. Jestlize se hraci podar
trefit trebl, znamena to smec a souper mus hodit alespon
outbull, aby ji vybral. Pokud ho tref, pokracuj hraci v
hodech na stred, dokud ho nektery z nich nemine. Hraci
se strdaj v podan po kazdem gamu.
Toto jsou asi zakladn pravidla tenisu. Nutne je ale
jeste rci, ze se boduje presne podle pravidel normalnho
tenisu, vcetne mcku, vyhod, gamu, setu i prpadnych
tie-breaku.
Napsal Petr Zelenka, [62].
400. Tictactoe
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

TICTACTOE je zabavna a docela jednoducha


hra pro dva. Spojuje standardn pravidla zname hry
piskvorky se sipkami. Clem hry je udelat tri krzky
(resp. kolecka) vedle sebe (vertikalne, horizontalne nebo
diagonalne). Na papr nakreslme tri hrac pole pro
piskvorky (33 ctverce). Dva mens pro jednotlive
hrace a jeden vets doprostred. Male jsou pouzvany
pro znacen zasahu hracu, na vets se zaznamenava aktualn hra. Csla jsou prirazena k jednotlivym polckum
takto:
12
20
18
11
BB
6
7
3
15
K tomu, aby hrac mohl udelat krzek nebo kolecko
do velkeho pole, mus zavrt cslo ve svem malem hracm poli. To udela, pokud ho zasahne trikrat (dabl se
pritom pocta dvakrat, trebl trikrat). Prvn zasah se do
maleho pole oznac lomtkem /, druhy psmenem X
a tret krouzkem okolo x. Prklad: Hrac zasahne singl 18,
dalb 18 a singl 7. Potom si zapse kolecko do praveho
hornho rohu (tri zasahy do osmnactky) a lomtko do
leveho dolnho rohu (jeden zasah do sedmicky). Jelikoz
zavrel cslo 18, muze si zakreslit sve znamenko (krzek
nebo kolecko) do praveho hornho rohu.
Napsal Petr Zelenka, [62].

hazen sipkami
u terce
libovolna
dva
sipky, terc

45

Hzen vm monm
1.9

Velk kniha her

Hazen vsm moznym

401. Binec
Druh
hazen vsm moznym
Msto
telocvicna
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
200 paprku
Zmuchlame asi 200 paprku na male kulicky.
Uprostred telocvicny napneme stve vysce 1,5 m (stac
provaz). Kazde druzstvo dostane na svoji polovinu hriste
polovinu kulicek. Po zahajen hry se kazde druzstvo
snaz vycistit svoji hrac plochu. A jak? Vsechny kulicky se snaz nahazet na polovinu soupere, hazet se sm
samozrejme pouze nad st. Haz se presne pet minut. Po
zaverecnem povelu vsichni prestanou hazet, pocka se az
dopadnou kulicky ve vzduchu a spocta se kolik kulicek je na ktere polovine. Vtez druzstvo, ktere ma na
sve polovine mene kulicek (doporucuji poctat toleranci
3,141%).

tel. Hranicn cara nesm byt prekrocena. Ktera strana


ma drve domky porazeny, prohrava.
405. Bombardovan krabicek
Druh
hazen vsm moznym
Msto
na stole
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
karticky, pingpongovy mcek
Postavte na stul bez ubrusu poruznu asi 810 krabicek od zapalek. Prazdne jsou lepsi nez plne. Postavte
je na jejich uzs stranu, tedy na vysku. Hrac ma za
ukol porazit jich co nejvce tm, ze vhod mezi ne na
stul padackem, tj. volnym hodem z vysky, pingpongovy mcek. Porazene krabicky jsou pak secteny, znovu
postaveny a hrac haz jeste dvakrat. Ma tedy celkem tri
hody. Porazene krabicky ze vsech tr hodu se mu sctaj.
Cm vce krabicek dokaze na tri hody porazit, tm vets
je borec!

402. Bitva paprovymi mcky


Druh
hazen vsm moznym
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraje se na mensm obdelnku, ktery si rozdelte na
dve stejne casti. Hraci utvor dve stejne pocetne skupiny
(3 az 20 hracu na kazde strane) a kazda skupina obsad
jednu pulku hriste. Na povel zacnou na sebe palit paprovymi koulemi, ktere si hraci udelaj doma ze starych
novin (tyto strely sesnerujte motouzem, aby dlouho
vydrzely). Hraci se strelam uhybaj a kdo je zasazen,
mus odejt z pule ven a nehraje dal. Strana s poslednm
hracem na hristi vtez.
403. Boj o vyslace
Druh
hazen vsm moznym
Msto
clenity teren, les
Delka
3060 min
Hraci
ctyri druzstva
Pomucky
6 vyslacek, sirky, koule
Prprava: do uzem umstme 5 vyslacu. Vyslac
ma 3 casti: strom (ten nestavme, ale vyuzijeme prrody) paprovou ceduli se jmenem vyslace a vyslacm
kanalem a vyslacka.Je nutne, aby kazdy vyslac mel prideleny jiny kanal. Hrace rozdelme do 4 druzstev (lze
zmenit, ale je dulezite, aby pocet druzstev a vyslacu
nebyl shodny). Kazdy hrac dostane na pocatku 3 sirky
(zivoty) a kazde druzstvo prideleny pocet koul.
Hra: soubojovy system zrejmykdo je zasazen, prichaz o zivot a mus zlomit sirku, kdo jiz nema sirky,
zvedne ruku a jde si za sefem hry pro novy zivot (dostane jiz jen jeden). Priblizne kazdych 5 min. sef hry
obvola postupne vsechny vyslace a pripse vzdy druzstvu, ktere se mu z daneho vyslace ozve bod. Vtez
druzstvo s nejvetsm poctem bodu.
Lze hrat i bez vyslacek. Pak je potreba jeden rozhodc navc, ktery kazdych 5 min obejde vsechny stanoviste a zjist, kdo je zrovna kontroluje.
404. Bombardovan
Druh
hazen vsm moznym
Msto
na tvrde zemi
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
karticky, paprove koule
Rozdelte podlahu klubovny nebo prostor, kde konate schuzky, carou na dve poloviny. Take hraci se rozdel na dve stejne pocetna druzstva. Kazde muzstvo
postav na sve polovine uzem domecky ze starych
pohlednic nebo ze starych zeleznicnch jzdenek ci z podobnych karticek. (Vzdy dve karticky postav proti sobe,
aby drzely a neupadly.) Obe strany musej mt ve stejne
a predem umluvene vzdalenosti od hranicn cary stejny
pocet domecku. Pak strdave obe strany pal paprovymi
kulickami (ze zmackaneho papru) na domky nepra-

46

406. Dostavnk
Druh
hazen vsm moznym
Msto
clenity teren, les
Delka
4510 min
Hraci
dve druzstva
Pomucky
koule, dostavnk
Strucny navod na vyrobu koul: noviny zalijte vodou, poradne zamchejte, uplacejte kulicku a nechejte
uschnout.
koHraj proti sobe 2 druzstva: indiani a postaci. U
lem postaku je projet s dostavnkem (idealn dostavnk
kol indijsou kolecka nebo dvoukolak) urcenou trat. U
anu je zabranit jim v tom. Na pocatku hry se postaci
priprav na startovn msto a indiani se rozmst v terenu (doporucuje se nekde blzko trati). Kdo je trefen
koul, je mrtev a odchaz na urcene msto. Pokud se indiani zmocn dostavnku, mohou ho odvlect nekam pryc.
Pokud se nepodar postakum dovest dostavnk do urciteho casoveho limitu (510 minut), prohrali. Druzstva
si strdaj role.
407. Hazen na medveda
Druh
hazen vsm moznym
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ostepy, medved
Z jasanovych prutu zhotovme ostepy a opatrme
je kovovymi spickami. Maj byt asi 150 cm dlouhe. Padesat centimetru od horejsho konce k nm privazeme
chomac barevne viny. Podle neho pozname, komu ostep
patr, a ostep bude navc lepe letat.
Maketa medveda ma merit od ocasu k cumaku asi
pul druheho metru. Vyrobme ji z pytloviny, sena a z prkenne kostry. Medveda zavesme na sestimetrove lano
tak, aby se nedotykal zeme. Medvedar drz druhy konec provazu a taha za nej, takze medved beha sem a
tam jako zivy, vyskakuje a zase pada dolu podle medvedarova pran. Kdyz je u provazu chytry clovek, hra
byva mnohem napnavejs. Medved by nemel vyskakovat, kdyz ma v tele zapchnuty ostep; je to nebezpecne
pro divaky a ostep se pri tom snadno zlom.
Cara, odkud se haz, je vzdalena asi 6 metru od
medvedova stanoviste (vetsina hracu se s ostepem rozbha). Pred touto carou nesm nikdo stat.
Medved je oznacen na obou stranach dvema kruhy,
jednm vetsm a jednm mensm. Mens kruh je uvnitr
vetsho. Zasahu mimo prostor vetsino kruhu rkame
skrabnut a poctame za nej 2 body. Zasahu do mezikruz rkame poranen a poctame za nej 5 bodu.
Zasahu maleho kruhu rkame rana do srdce a poctame za nej 10 bodu a hra tm konc.
Kdyz se ostep od cle odraz, nepovazujeme to za
zasah. Kdyz se ostep v medvedovi udrz (treba ve svisle
poloze) aspon na nekolik vterin, priznavame za hod plny
pocet bodu. Kdyz ostep proletne medvedovi telem a na
kazde strane to znamena jiny pocet bodu, prizname za

tento hod vyss pocet bodu. Kdyz ostep zasahne obvod kruhu, prizname za hod vyss pocet bodu. Kdyz
v prubehu jednoho lovu kterykoli hrac zska 20 bodu a
pri tom nen vubec zasazeno medvedovo srdce, medved
unikl a lov na medveda zacna znovu. Jedna hra se obvykle sklada ze tri lovu. Kdyz je zasazeno medvedovo
srdce, nesm byt hozen uz zadny dals ostep. Medved je
uz povazovan za mrtveho.
Kdo medveda zabije, ma v prstm lovu pravo prvnho hodu. Pak se ostatn hraci pravidelne strdaj. Lov
na medveda se nejlepe hraje ve dvou, ve trech nebo ve
ctyrech.
Vtez ten, kdo ma nejvc bodu. Zabije-li nekdo
vsechny tri medvedy, muze jeste hru prohrat (nemus
tm dosahnout nejvyssho poctu bodu.).
408. Letc sp
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen vsm moznym


louka
do 10 min
jednotlivci
luky a spy

Pri teto hre vystrel jeden hrac do volne louky sp.


Potom vsichni ostatn poslou za jeho spem svuj a snaz
se, aby k nemu dopadl co nejblze.
409. Lov
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen vsm moznym


krov ci les
3 min na hrace
jednotlivci
luk, spy a terce

V presne ohranicenem prostoru postav vedouc


pet tercu na obvod kruhu o polomeru 15 m, ktere budou
predstavovat zvrata. Terce mus byt co mozna nejmene
viditelne. Lovec se zavede do stredu loviste se zavazanyma ocima. Ma pri sobe 5 spu. Ve stredu mu sejme
vedouc satek z oc a on mus nalezt, aniz by se pohyboval z msta, ukryta zvrata a strelit na ne. Po 3 minutach
mus kruh opustit. Za objeven terce se pocta 1 bod, za
umstenou strelu body 3.
410. Lukostrelecky golf
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen vsm moznym


les
10 min
jednotlivci
terce, luky, spy

Terce vyrobme bud z platna, nebo z lepenky. Predstavuj zvrata a ptaky, naprklad kralka, vlka, medveda
atd. Tyto terce umstm: v lese v urcitych nastupech.
Pak vyjde na lov jeden chlapec s lukem a toulcem plnym spu.
Kdo bude mt nejmens pocet trestnych bodu, vtez.
Prvn zvre je dobre videt a lovec po nem muze
vystrelit dva spy. Pokazde mus strlet z toho msta, kde
dopadl predchazejc sp, a za kazdou strelu dostava 1
trestny bod. Od prvnho zvrete je videt na druhe; a lovec ho ma zasahnout stejne jako predchazejc zvre. Jak
postupuje dal, naraz na stale nebezpecnejs zvrata, az
prijde k poslednmu. Je to medved grizzly a toho mus
zabt z velke dalky.
Pri trose vynalezavosti je z toho velice zabavna
hra. Pri vytycovan trasy by mel nekdo projt teren s lukem a prezkouset, z jake vzdalenosti by se melo strlet
a jak zvrata umstit. Hru muzeme ztzit tm, ze zvreti
nakreslme na boku krouzek zasah tohoto krouzku znamena smrtelne zranen. Drv nez sm lovec zamrit na
dals terc, mus predchazejc zvre skutecne ulovit.

Velk kniha her


411. Mestske gangy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen vsm moznym


clenity teren, les
1530 min
35 druzstev
koule, vlajky

Doporucuje se hrat v ne prlis prehlednem uzem


s hodne ukryty a strategickymi body (napr. stanovy tabor). Idealn (dle meho nazoru) je pocet druzstev 4.
Kazde druzstvo ma svoji vlajku umstenou na urcenem
mste. Hraje se po predem urcenou dobu a vtez druzstvo, ktere ma po uplynut teto doby nejvce vlajek.
Pravidla boje jsou jednoducha: kdo je zasazen, je mrtev,
poloz vsechny koule, ktere ma na msto a odchaz na
urcene msto. Vlajka se krade tak, ze se vezme a odnese k vlastn vlajce. Je neprpustne, aby nekdo utkal
s vlajkou nekam pryc.
Pri vetsm (nez 2) poctu druzstev vetsinou vznikaj
neprlis stale koalice, coz cin hru zajmavejs.
412. O spy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen vsm moznym


louka
do 10 min
jednotlivci
spy

Rozlosujte porad, v nemz se budou hraci strdat.


Potom prvn hrac hod od cary do louky jeden sp tak,
aby se nezabodl, ale zustal lezet na zemi. Ostatn hraci
se postupne snaz hodit svuj sp tak, aby zustal lezet na
spu prvnho hrace. Komu se to podar, zska sp prvnho hrace jako trofej. Hrac, ktery haz jako dals hod
do louky nov sp, ktery zustane lezet na zemi jako cl.
413. Ostrelovan mesta
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen vsm moznym


s rovnou podlahou
10 min
dohromady
zbytky tuzek, paprove kulicky

Kazdy hrac si postav na podlaze nekolik malych


zbytku tuzek (nebo spalcku dreva), a to kousek dal od
ostatnch. Vsichni hraci maj zasoby malych paprovych
kulicek a temi kazdy hrac strdave bombarduje tuzky libovolneho jineho hrace. (Kazdy hrac ma jednu ranu.)
Haz se od startovn cary. Vtez ten, komu jako poslednmu zustala z jeho mestecka alespon jedna postavena
tuzka.
414. Plzena k lovci
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen vsm moznym


vyvysene
do 15 min
jednotlivci a jeden
luk

Na vyvysenem mste stoj lovec s lukem (bez spu).


Ostatn hraci se rozejdou. Jejich ukolem je priblzit se
k lovci, aniz je zasahne spem. Mohou se tedy plzit, po
prpade prebehnout volne prostranstv tak rychle, aby
lovec nemel cas se obratit smerem ke hraci, napnout
luk, namrit a spustit. Vedle lovce stoj rozhodc, ktery
rozhoduje, kdo byl zastrelen. Mrtvoly zustanou lezet na
mste a vypadaj z dals hry.
415. Prostrel kruh
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen vsm moznym


louka
do 10 min
jednotlivci
luk, spy, terc a kruhova obruc

Lukostrelec mus zasahnout terc a prostrelit pritom kruhovou obruc, jez je upevnena ve dvou petinach
vzdalenosti. Strelcovo msto je libovolne, pevna je jen
vzdalenost terce od obruce.

Hzen vm monm
416. Srazen spalcku
Druh
hazen vsm moznym
Msto
na stole
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
spalcky, kulicka
Hraci se rozdel na dve poloviny. Kazda postav
proti sobe na konci uzke strany stolu radu spalcku,
nebo malych tuzek, prazdnych patron a podobne. Pak
obe strany po techto svych vojacch strdave strlej
kulickou (cvrnkanm nebo kutalenm). Ktera strana ma
drve vsechny sve vojaky srazeny, prohrala.
417. Strazce kuzelky
Druh
hazen vsm moznym
Msto
louka
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kuzelka, hole
Na louce se vyznac hriste. Kazdy hrac ma metrovou hulku (palku). Kdo prohraje losovan, ujme se
role strazce, postav 10 kroku pred ostatn hrace jednu
kuzelku (tenke polnko) a ustoup stranou. Hraci pak
jeden po druhem hazej po kuzelce svou palkou. Kdykoli je kuzelka porazena, mus ji strazce znovu postavit
a hrac zskava jeden bod. Vsechny palky zustavaj lezet tam, kam dopadly. Kdyz hod hulku posledn hrac,
strazce zvedne kuzelku a hod ji z toho msta, kde byla,
po nektere palce. Jestlize ji zasahne, vymen si s jejm
majitelem msta. Netref-li, zustava strazcem i v druhem
kole.
418. Strelba do balonku
Druh
hazen vsm moznym
Msto
kdekoli vhodne
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
balonek, luk a spy
Balonek naplneny plynem lehcm nez vzduch
upevnme na 10m dlouhou nit a privazeme na kolk
zatluceny do zeme. Hraci opatren lukem a spy se snaz
ze vzdalenosti 15m od kolku balonek sestrelit.
419. Strelba na kruh
Druh
hazen vsm moznym
Msto
louka
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kruh, luky a spy
Zaveste na spodn vetev osameleho stromu kruh
(rafek z kola). Vyhodne je, zacna-li za tmto kruhem
svah (nemuste behat pro spy prlis daleko). Hraci strlej postupne jeden za druhym z luku a snaz se, aby
jejich sp proletl kruhem. V prvnm kole se strl z 5m,
v dalsch ze vzdalenosti ponekud vets.
420. Strelba na spy
Druh
hazen vsm moznym
Msto
louka
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
luky a spy
Na louce se vyznac maly krouzek (1530 cm
v prumeru) a kazdy hrac do nej svisle zapchne svuj
sp. Potom se hraci rozstrelujbojuj o porad, v nemz
budou na spy strlet. Zpravidla poloz v urcite vzdalenosti kamen a kdo k nemu dostrel nejblze, je prvn,
komu se sp zapchne od kamene nejdal, nastupuje jako
posledn.
Pak zacne hlavn cast hry. Hraci strl jeden po
druhem lukem z 10 m na spy v krouzku. Kdo nektery
z nich poraz, zskava jej do vlastnictv.
421. Strelecka stafeta
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

hazen vsm moznym


louka
do 10 min
skupiny
terce, luky a spy

Druzstva stoj v radach 30m pred svym tercem.


15m od terce je jasne vyznacena cara, kde ma kazda
druzina pripraven luk a tolik spu, aby si mohl kazdy
clen druzstva trikrat strelit. Na dane znamen vybehne
prvn, z cary vystrel tri spy do terce a bez zpet, kde se
dotkne dalsho, ktery pokracuje. Vyhrava druzina, ktera
ma nejvce zasahu a ktera se nejdrve vystrda.
iska
422. S
Druh
hazen vsm moznym
Msto
smrkovy les
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
sisky
Prestavek vyuzijeme k soutezm v hodu sisek na
urceny cl (strom, parez) nebo do ohraniceneho prostoru.
Soutezme po druzinach.
423. Z kolcku na kolcek
Druh
hazen vsm moznym
Msto
louka, hriste
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
10 kolku a 12 krouzku
Pro hru si z preklizky vyrezeme 12 krouzku a zhotovme deset kolku. Na kazdem kolku ve vzdalenosti
15 cm od jeho konce udelame barvou jasne viditelny
krouzek.
Na hristi vyznacme dve soubezne drahy, vzdalene od sebe 8 kroku. Drahy rozdelme na useky po 10
krocch a kazdy usek oznacme kolckem, ktery zarazme do zeme az po barevny krouzek. Vzdalenost mezi
obema sousednmi kolky rozdelme carou na poloviny.
Ve vzdalenosti 5 kroku od obou krajnch kolku zrdme
starty. Cela draha je tak rozdelena na 5 stejnych cast,
ktere se ve hre nazyvaj useky.
Obe druzstva soutez mezi sebou ve vrhan
krouzku na cl. V kazdem druzstvu se hraci odpoctavaj a hru zacnaj hraci cslo 1. Postav se na zacatku
sve drahy na start a kazdy haz odtud pet krouzku; pritom se snaz, aby je navlekl na nejblizs kolk. Jakmile
hrac hodil vsech pet krouzku, odejde ze sveho msta.
Na jeho msto nastoup hrac cslo dve, ktery krouzky
sebere a pokracuje ve hre. Jeho postaveni zavis na tom,
jakych uspechu dosahl hrac cslo jedna. Nepodarilo-li
se tomuto hraci navleci na kolik ani jeden krouzek, misi
hrac cslo dve harat vsechny krouzky na nejblizs kolk
znovu ze startovn cary. Jinak je tomu, kdyz hrac cslo
1 se vcemene zdarile se svou ulohou vyrovnal. Kazdy
krouzek, ktery se mu podarilo navleci na kolcek, dava
hraci cslo 2 pravo postoupit od startu o jeden usek.
Podarilo-li se napr. prvnmu hraci navleci na kolk dva
krouzky postupuje hrac cslo 2 ihned na caru, ktera oddeluje druhy usek od tretho a odtud haz krouzky na
nejblizs kolcek.
Z ktere cary a na ktery kolcek bude hazet krouzky
hrac cslo 3, zavis na vysledcch, kterych dosahl hrac
cslo 2.
V soutezi vtez to druzstvo, kteremu se podar
navleci na posledn kolk treba jen jeden krouzek drv
nez protivnkovi. Je-li hracu mnoho, mohou projt drahu
dvakrat s otockou u protejsho startu V tomto prpade se
soutez konc, jakmile bude navlecen krouzek na prvn
kolcek na stejnem konci, na kterem hra zacnala. Muze
se stat, ze vsichni hraci krouzky odhazej, ale na konec
drahy se nedostanou. V takovem prpade se tito hraci
odpoctaj a pocnaje hracem cslo 1 hazej krouzky po
druhe.
424. Zab zapasy
Druh
hazen vsm moznym
Msto
louka
Delka
do 10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
tyce
Hraci poskakuj v drepu, v podkolen ma kazdy naprc tyc, kterou si drz zespodu v loktech, a ruce sepjaty
vpredu pod koleny na holeni. Vzajemnym narazem tela
hled druh druha srazit. Komu se to podar, vyhral. Tyce
nesm po stranach daleko vycnvat.

47

Hereck hry
1.10

Velk kniha her

Herecke hry

425. Abeceda
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
1 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kolem ucastnku je prednest abecedu. Dulezity je
U
ale jej dramaticky prednesjako tragedii, komedii, reportaz z fotbaloveho zapasu, pohadku pro male dte atp.
Pri prednesu se nepouzva zadnych slov, jen se predrkavaj hlasky abecedy. Hrac je muze opakovat tolikrat,
kolikrat to povazuje za vhodne. Jednotliva vystoupen
nesm presahnout 1 minutu a prednes by mel byt co
nejdramatictejs.
426. Aktuality
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
68 reporteru, divaci
Pomucky
Vybereme 68 lid, kter dostanou za ukol prehrat
pantomimu podle televize ci rozhlasu, televizn noviny,
branky-body-sekundy, vecerncek apod. Kazdy si vybere a promysl, si, jak by provedl znelku, zahranicn
navstevu, modn prehldku, box, reportaz ze zahranic,
kulturn medailon, let do kosmu atd. Prevazne by melo
jt o soucasne aktuality. Po jejich promyslen je pak
predvedou. Tri jin hracireporterimaj za ukol delat si
behem predvaden poznamky a na zaver kratkym zpravodajstvm (3 -5 minut) vse shrnout a objasnit. Ostatn
se snaz uhadnout, o jake predvaden slo, a hodnot vtipnost, bystrost, rychlost usudku a vyrecnost reporteru.
Diskusi rd vedouc hry a v zaveru hraci vysvetl, co
predvadeli. Hra je vhodna pro velkou skupinu lid.

Predstavte si situaci: on a ona stoj v chladnem


podveceru pred domem, kde ona bydl. Neznaj se sice
dlouho, ale jsou si sympatict. V byte nen nikdo doma,
je tam teplo, prjemne, venku prituhuje. Oba si prej
totezsedet spolu ve vyhratem pokoji, ale ani jeden nev,
jak to druhemu rct. Vedou tedy spolu dialog, ale zaroven
jim v hlave probhaj nevyslovene vety jejich druheho
ja. Na tom je cela hra zalozena. Mezi tm, jak se chovame a jac bychom chteli byt za urcitych okolnost,
je mnohdy rozdl. Vysledkem jeho existence je jakysi
kompromis odpovdajc konvenci, ktera nas svazuje.
Hru hraj 4 lide: On, Ona a jejich druhe ja. Pro
prehlednost stoj On a Ona proti sobe a jejich druhe
ja stoj za nimi a konvencn dialog, ktery vede On a
Ona doplnuj tm, co si asi oba skutecne mysl. Namety
mohou byt nejruznejsnapr. ucitel a zak, zadatel o byt
a urednk, vojak a jeho dvka, instalater a postizeny najemnk apod.
430. Dvanact mescu
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
vets pocet
Pomucky
Hra je urcena pro vets pocet hracu a je to rovnez hra seznamovac. Jeden z hracu se ujme veden a
vyzve ostatn, aby se rozdelili do skupin podle mescu
sveho narozen. Tyto skupinky se pak domluv a predvadej sporty, lidove zvyky, poln prace nebo hry, typicke
pro jednotlive mesce. Vyhrava skupina, jejz improvizovany vystup byl nejvtipnejs.
kol lze vyrazne ztzit pozadavkem provest sve
U
vystoupen pantomimicky.
431. Hadan prslov

427. Bedla
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Na zacatku se hraci nauc tuto jednoduchou basnicku:
Stoj, stoj bedla, rada by si sedla, vzala by si pleten, noha uz j dreven.
Potom se kazdy jeden pokus sdelit ostatnm nejakou informaci nebo svou naladu (je mi zima, jsem
ospaly, svet je krasny, stydm se, docela mne stves).
Nesm pritom vsak rct nic jineho nez uvedenou basnicku. Samozrejme, ze hrac nemus rkat pravdu, jde o
komunikaci.
428. Cizojazycna
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 45 min
Hraci
vhodne jsou smsene pary
Pomucky
lstecky s urcenm jazyku
Hraci se rozdel sami nebo jsou rozlosovani do
paru. Par si vzdy vytahne lstek se zadanym jazykem a
odchaz se do ustran pripravit. Po vyprsen limitu na
prpravu prichaz a predvad seznamovac dialog v urcenem jazyce. Nen vubec nutne, aby pary urcenou rec
ovladaly, jde take o przvuk, koncovku, nektera znama
slova atd. V prpade nutnosti muze vedouc mrne pomoci. Lstek se zadanym jazykem vytahuj dvkyje to
galantn. O kvalite predvaden rozhoduje delka potlesku
hracu.
429. Druhe ja
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

48

herecka
kdekoli
do 30 min
dvojice (min 4 lidi)

Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
5 min na hrace
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden hrac odejde za dvere a ostatn si umluv
nejake zname prslov, napr. Rann ptace dal doskace
atd. Pak je hrac zavolan a ostatn mu bez jedineho sluvka
promluven znazornuj umluvene prslov ruznymi pohyby. Hrac ma podle pohybu poznat, jake prslov si
umluvili. Neuhodne-li, mus jt hadat znovu prslov
dals.

434. Jake prslovce?


Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
50 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden hrac jde za dvere a ostatn se domluv na
prslovci, napr. vztekle. Po navratu ma hrac z odpoved
na sve otazky (odpovdat se sm jen ano nebo ne), z gest,
vyrazu obliceje atd. uhadnout zvolene prslovce.
435. Kdo to rekl
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Vedouc hry rekne vybranym hracum nejakou vetu,
ktera se mus pronest tak, jak by ji rekl napr. dustojnk,
kral, zradce, ucitel, soudce apod. Hraci maj za ukol mimikou a intonac vyvolat dojem urcene osoby. Ostatn
se snaz poznat, koho kdo predstavuje.
436. Komedie narychlo
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve ci vce skupin
Pomucky
Kazde druzstvo dostane lstek, na nemz je napsano
nekolik slov (napr. velitel, vojaci, poplach), ukolem je
podat dramaticky vykon pomoc predstav, ktere tato
slova vyvolavaj. Kdyz druzstvo nastoup na scenu, vedouc hry urc, zda ma byt vystup predveden jako veselohra, tragedie nebo zpevohra.
Vykony jednotlivych druzstev hodnot vedouc
hry.
437. Kultura
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
10 minut na skupinu
Hraci
skupiny
Pomucky
Kazdy narod ma sve tradice a kulturu. Jednotlive
skupiny si vylosuj narod, ktery budou predstavovat. Jejich ukolem po 10 minutove prprave predvest takove
vystoupen, aby ostatn uhadli, o jaky narod se jedna.

432. Herecka

438. Mluva tela

Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci, radeji mene
Pomucky
lstky papru
Kazdy hrac si vytahne 1 lstek, na kterem je napsano jmeno nejakeho velmi znameho filmoveho herce.
kolem je predvest charakteristicke vystupovan tohoto
U
herce. Uhodnou-li divaci, zskava soutezc body. Hru
lze obmenit tak, ze vsichni soutezc predvadej stejneho
herce. Pak se hodnot potleskem nejuspesnejs vystoupen.

Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
karticky, tuzka
Hraci dostanou karticky, na kazde z nich je napsana
jedna emoce a nakreslen zpusob, jakym se ma predvest ostatnm. Soutez se o nejnazornejs pantomimicke
predveden a o co nejvets pocet uhodnutych emoc.

433. Herecke talenty


Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
dvojice
Pomucky
papr, tuzka
Vybrane pary soutez ve vylosovanem nebo urcenem porad. V dobe, kdy se jeste nev, o co pujde,
vymysl soutezc vhodna zajmava temata na scenky
dvojic. Tato temata vedouc zapse a pak se nahodnym
losem pridel jednotlivym parum. Hodnot se podle lbivosti potleskem, nebo bodovanm ostatnmi hraci.

439. Na filmy
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Aby se hra pozdeji nezdrzovala, je vhodne, aby
si kazda skupinka pripravila do zasoby nekolik nazvu
filmu. Zacatecnkum doporucujeme, aby volili filmy
hodne zname, v jejichz nazvech nejsou ciz slova nebo
vlastn jmena. Kdyz jsou obe skupiny pripravene, vysle
jedna z nich sveho zastupce k souperum, kter mu poseptaj nebo naps nazev nektereho z vybranych filmu. Hrac
ma minutu na rozmyslenou. Pak se mus mlcky, bez jedineho slova, pokusit nazev filmu jakymkoliv zpusobem

Velk kniha her


predvest svym spoluhracum, kter nesmej jen pasvne
prihlzetnaopak, snaz se mu pomahat tm, ze ho zahrnuj otazkami. (Je to cesky film, z kolika slov se sklada
jeho nazev, predvads prvn slovo, je to podstatne jmeno,
ma neco spolecneho s letanm, je to ptak? atd.) Predvadejc mus na vsechny otazky rychle reagovat a muze
si pomahat nejruznejsmi zpusoby. Sklada-li se nazev
filmu z vce slov, nejlepe zact u toho, ktere je pro nazev nejtypictejs. Zavod se tak, ze predvadejc z obou
skupin se strdaj a casy se zapisuj. Mer se od chvle,
kdy uplynula minuta na rozmyslenou, az do okamziku,
kdy nektery ze spoluhracu predvadejcho vyslov nazev
hadaneho filmu. Vyhrava skupina s nejkratsm casem.
440. Na herce
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
2 min na jednotlivce
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Vedouc hry je reditelem divadla a posuzuje vykony hercu, kter se u neho uchazej o prijet. Dava
jim ukoly, aby mimicky znazornili nejakou vlastnost
nebo stav mysli (veselost, podlost, sibalstv, smutek,
zlost, lehkomyslnost, odvahu, nenavist), osobu (vojak,
dopravn straznk, zdravotn sestra, pozarnk, cinnost
(nabjen zbrane, strelba, boj zblzka, velen vojakum,
obvazovan zraneneho apod.).
Nakonec rozhodne, kdo nejlepe vystihl danou roli,
nebo jen proste urc, koho prijma.
441. Nadrazak
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Lide pouzvaj pri vyjadren myslenky rukou, mimiky obliceje, tela, oc, nesm vsak mluvit. Hra je ukazkou toho, jak dochaz v zivote ke komolen informace.
Prechaz-li zprava od jednoho k druhemu ustne, dojde zakonite k jejmu prekroucen ci obohacen, protoze
kazdy clovek ma jine vyjadrovac schopnosti, jinou fantazii i jinou schopnost si pamatovat. A stejne tomu tak
je pri predavan informace pantomimou. Vymyslme si
jednoduchy prbeh bohaty na dej a ten predvadme. Nejprve vsak vybereme pet dobrovolnku, ktere odesleme
stranou, aby neslyseli, co se bude predvadet. Naprklad:
Nadrazak na male zeleznicn stanicce sed ve vytopene
mstnosti, drz na klne knihu a vyplnuje jakysi dotaznk. Obcas se podva na hodinky. Dostane zzen, tak jde
do nedalekeho chlvku, podoj kozu a pije mleko. Podle
casu by mel jet vlak, jde tedy stahnou zavory, salutuje
strojvudci a pocta vagony. Pak zavory vytahne a jde
zapsat vlak. Tuto kratkou scenku predvedeme prvnmu,
ten pak druhemu, druhy tretmu atd. Posledn ma za
ukol rci, co z toho vyrozumel. Obvykle je uzasne, co se
z toho vyvine. Pak postupne hovor ctvrty, tret, druhy
hrac....
442. Nema stafeta
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Prvn z kazde stafety dobehnou k mete, kde dostanou od vedoucho hry ukol. Okamzite bez zpet a
beze slov, pouze mimikou se snaz ukol sdelit ostatnm.
Vyhrava to druzstvo, ktere spln ukol drve.
443. Nemohra
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupina a tri
Pomucky
Vybereme si tri hadace. Hadaci vyjdou z mstnosti.
Vedouc si domluv s hraci, jake zamestnan budou na-

Hereck hry
podobovat. Zhruba si take vyjasn, ktere pohyby jsou pro
to zamestnan nejtypictejs, jak je treba ho napodobit.
Zavolame prvnho hadace. Vybere si jednoho
hrace, ktery mu mimicky (beze slov) predvede domluvene. Pak zavolame druheho hadace, kteremu prvn hadac predvede zamestnan, rovnez beze slov. Nakonec
to tretmu hadaci predvede ten druhy. Tret hadac mus
rct, o jake zamestnan slo. Uhodne-li, zvtezili hadaci a
mus se vybrat nov. Kdyz neuhodne, hadaci zustavaj
stejn a hra pokracuje napodobenm jineho zamestnan.
444. Nesrozumitelny jazyk
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

herecka
kdekoli
5 min
dve skupiny

Jedno druzstvo predstavuje kolonialn vojaky,


druhe domorodce. Protoze si vzajemne nerozum, mohou se dorozumvat pouze posunky. Vojaci zadaj vodu
a dovolen ubytovat sedomorodci odmtaj a snaz se
je presvedcit, aby odesli.
Vtez druzstvo, ktere se lepe zhost sveho ukolu.
445. O nejleps vystup
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

herecka
kdekoli
15 min
skupiny

Vedouc hry urc kazdemu druzstvu ukol zahrat


mimicky nejaky vystup (napr. parodii na c.k. rakouskouherskou ci hitlerovskou armadu, filmove aktuality, odjezd vlaku a loucen, zahajen olympijskych her). Ktere
druzstvo se podle nazoru vedoucho hry zhost ukolu
nejlepe, vyhrava.
446. Pantomima
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

herecka
kdekoli
do 45 min
velke skupiny (5 a vce lid)

Skupiny si navzajem priprav ruzne ukolyvzdy


cela skupina pro jednotlivce druhe skupiny. Ten na vyzvan vystoup a dostane ukol napsany na lstku: Predvedou (co ma predvest, urc druha skupina). Druzstvo,
jehoz clen pantomimu predvad, se snaz urcit, o co jde.
Mohou se i ptat, ale hrac nesm slovne odpovdat, muze
jen prikyvnout. Casovy limit je 3 minuty. Jestlize druzstvo uhadne, ulohy se vymen. Pokud neuhadne, dostava
dals jeho clen novy ukol a druzstvo hada dal. Vyhrava
skupina, ktera uhodla vcekrat spravne.
447. Pantomima dvojic
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

herecka
kdekoli
do 60 min
dvojice

Hra je postavena na umen predan informace pohybem i na schopnosti zrekonstruovat z kusych informac co nejvystiznejs prbeh.
Prvnmu zastupci z dvojice hracu je predlozena
urcita historka a jeho ukolem je predvest ji svemu partnerovi pantomimicky natolik presne, aby ji dokazal co
nejlepe popsat. Spolecnost se obycejne bav jednak zpusobem predvaden, jednak i tm, jake skutecnosti se
druhemu pri ukazce vybavily a jak celou historku interpretoval. Doporucujeme vybrat historky tezko proveditelne a predveditelne a samy o sobe humorne (napr.
lyzovan na Sahare, pastevec sobu, cesta vlakem do Tater apod.) Jedno tema lze dat vce dvojicm, poslat je
do vedlejs mstnosti a potom porovnavat vce zpusobu,
jak lze jeden a tentyz prbeh predvest.

448. Pantomima II.


Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
5 min na jednotlivce
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Tato hra ma nekonecne mnozstv obmen. Zaujmame pri ni urcite pozice nebo hrajeme pantomimicky
vystup. Pozicm nekdy rkame sochy jsou to proste
myslenky nebo vyrazy nebo postoje, ktere provad soucasne nekolik osob. Zaujmou urcitou pozici a setrvaj
v n tak dlouho, dokud porota nerozhodne, kdo nejlepe
vyjadril danou ideu. Zvlastvhodne jsou tyto namety:
Zahledla jsem mys.
Zahledl jsem ducha.
Romeo a Julie.
Radost, zarmutek, strach, bolest.
Pri pantomime vyjadrujeme stejne myslenky, jenze
msto jedinym postojem je vyjadrujeme pohybem.
S uspechem jsme pouzili techto nametu:
Hudebnk hraje svou vlastn skladbu.
Noe se diva, jak do archy nastupuj zvrata.
Setkan s przrakem.
Jm pomeranc.
Jm hrozen vina.
Jm meloun.
Prisvam knoflk.
Beru si klobouk a chystan se na prochazku.
Zouvam si boty.
Stravnk zastavuje vuz, ktery vjel do nespravne
ulice.
U holice.
Vytahuji psovi z tlapky trn.
Osvobozuji kocku z pasti na krysy.
Profesor hypnozy.
Robinson Crusoe.
Slapnu na pripnacek.
Dlouhy pochod v novych borech.
Objevm mrtveho.
Zena, ktera ztratila penezenku.
Operace v nemocnici.
Chytil jsem velkou rybu.
449. Pantomima ve stafete
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
lstky
Vedouc priprav dve serie lstku; kazdy hrac druzstva dostane lstek. Na kazdy lstek napse bud prostou
udalost (napr. clovek spadne do vody, plave a vystoup
na breh) nebo zamestnan, (napr. komink, listonos, ridic, osetrovatelka, lekar) nebo urcite vlastnosti (napr.
rychlost, lenost, vytrvalost, kazen). Druzstva se postav
do protilehlych koutu mstnosti. Vedouc druzstva odevzda lstek prvnmu hraci kazdeho druzstva, ktery predstoup a mimicky se snaz pred svym druzstvem znazornit to, co je uvedeno na jeho lstku. Jakmile nektery hrac
pochop, co predvadejc mimicky vyjadruje, oznam to
septem vedoucmu hry. Uhodl-li, obdrz svuj lstek a jde
zahrat svuj mimicky vystup.
Vtez druzstvo, ktere jako prvn spln ukoly uvedene v serii lstku.
450. Programovan
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
dvojice
Pomucky
kolem hracu je boj o svou roli. Vybereme dva
U
hrace nebo zajemce, kter vsak hru neznaj a kazdeho
naprogramujeme: urcme mu konkretn roli, kterou si
mus pres vsechna nalehan a vlivy udrzet. Dulezite je,
ze kazdeho naprogramujeme zvlast tak, aby o tom nevedeli, co kdo dostal za roli. Vtip hry spocva v tom, ze
kazdeho naprogramujeme stejne a hraci se snaz udrzet
si svou roli stuj co stuj. Jde o to, kdo bude mt vets

49

Hereck hry
schopnost si roli uhajit, kdo nepodlehne - kdo zustane s
tm, co mel naprogramovaneho a naopak. Naprklad: v
restauraci se sejdou dva lide, kter jsou naprogramovani
takto: Ten druhy si o sobe mysl, ze je psychiatr, ale
je blazen. Snaz se ho taktnm zpusobem dostat do psychiatricke lecebny. Nebo: nedeln rano, novomanzele
jsou jeste v posteli, oba maj hlad, ale ani jednomu se
nechce vstat a udelat neco k sndani. Kazdy je naprogramovan: Presvedc sveho partnera, atjde uvarit sndani,
ale nedej najevo, ze jsi to ty, kdo ma hlad.
451. Predvaden prslov
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

herecka
kdekoli
15 min
dve skupiny

Velk kniha her


455. Svatebn pantomima
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
5 min. na par
Hraci
smsene pary
Pomucky
tuzka a papr
Hraci naps na dva paprky sve jmeno (na prvn) a
duvod svatby (na druhy lstecek). Lstecky se pak vyberou a roztrd na tri hromadky (chlapci, dvky, duvody).
Z kazde hromadky se pak bere nahodne po jednom lstecku a vylosovana dvojice ma za ukol predvest pantomimou duvod, proc se budou brat.
arady I.
456. S

Samozrejme ze kazda z obou skupin se snaz dat


hadat takova prslov, jez by souper hned tak neuhodl,
aby zskala pro sebe bod. Takove prslov jako treba
Mlad lezaci star zebraci nebo Kdo jinemu jamu
kopa, sam do n pada se predvad pohyby pomerne
snadno a neda velkou praci je uhodnout. Tezs uz je ale
pohybem znazornit uslov Sul nad zlato nebo Bez
prace nejsou kolace apod.

Druh
herecka
Msto
v mstnosti
Delka
1 hodina
Hraci
vce skupinek
Pomucky
Hraci se rozdel na vce skupinek a domluv si
znamen. Standardn znamen jsou: abstrakce, konkretizace, negace, pokracovan, zpet v historii receneho,
zvukova podobnost, zemepis, dejepis, slova ve stejne
trde,... Jeden vedouc vypisuje slova (bud jednoduche
konkretn objekty nebo napr. slozite abstraktn termny).
Kazde druzstvo vysle 1 herce. Ti se podvaj na slovo a
vylicituj, za jak dlouho to kdo chce predvest. Ten nejodvaznejs to predvede, ostatn z druzstva hadaj. Pokud to
nekdy reknou a on zajasa, ze ano, vyhrali bod. Po skoncen predstaven maj jeste asi minutu na rozmyslenou.
Neuhodnou-li to, maj sanci ostatn druzstva. Takto se
postupuje v licitaci az na zacatek. Pokud to nikdo neodkaze predvest, predvad to zadavatel slova.
Licitace nen libovolna, ale kvantovana. Krome
konkretnch kladnych casu je zaveden jeste cas 0 sekund
(postav se do polohy a ostatn se na nej mohou dvat)
a -1 sekund (postav se do polohy, ktera se ostatnm na
zlomek sekundy ukaze).

452. Rekonstrukce

arady II.
457. S

Hraci se rozdel na dve skupiny, pokud mozno


stejne pocetne a stejne schopne. Strdave si pak vzdy
jedna skupina zvol nekoho ze skupiny druhe, posepta
mu nejake prslov a on je ma sve skupine sdelit, ale jen
pantomimicky, bez slov. Tedy jen pohyby naznacuje, oc
v prslov jde, o jake cinnosti se v nem mluv. Psat ani
mluvit se proste nesm.
Kdyz divacka skupina prslov uhodne, obdrz
bod. Neuhodne-li, obdrz bod skupina, ktera prslov
vymyslila. Limit je pet minut. Pak si skupiny ulohy vymen a hada se dals, ovsem jine, prslov.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

herecka
kdekoli
do 30 min
skupiny

Hraje nekolik mensch skupin. Jedna z nich predvede kratky jednoduchy vystup nebo scenku. Ostatn
skupiny se pak snaz opakovat jej dej i predveden co
nejpresneji. Vyhrava ta skupina, ktere se to povedlo nejlepe.
453. Souboj recnku I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

herecka
kdekoli
1 min
dvojice

Na pocatku souboje se oba hraci obrat k sobe zady


a zacnou mluvit. Oba pronasej svou rec celou minutu.
Vyhraje ten, jehoz projev bude plynulejs a logictejs.
454. Souboj recnku II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

herecka
kdekoli
1 min
jednotlivci

Hraci si vylosuj tema, na ktere budou pronaset


svou rec. Melo by byt co nejjednoduss a co nejprimitivnejs (knoflk, sirka, tuzka,...) Rec by mela byt plynula,
logicka, srozumitelna a co nejdels. Kdo z hracu bude
na dane tema hovorit nejdele, vyhrava.
Zatmco jeden hrac hovor, je dobre odeslat ostatn
soutezc z doslechu, aby se neinspirovali.

50

Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
skupiny a jedni
Pomucky
Hraci se rozdel do skupin. Kazda skupina vymysl
nekolik jednoduchych vet nanejvys o peti slovech. Kdyz
jsou skupiny pripraveny, vysle jedna z nich sveho zastupce ke konkurencn skupine. Ta mu sdel text vety,
ktery ma predat sve skupine. Hrac ma potom cas na
rozmyslenou (asi 1 minutu). Pak se mus mlcky, bez
jedineho slova a bez pouzit prstove abecedy pokusit
sdelit vetu svemu druzstvu, ktere hada. Pri hadan je
mozne pouzvat i navodnch otazek.
Zadana veta muze byt pochopitelne i nesmyslna
nebo vytvorena z takovych slov, jejichz predvaden je
velmi obtzne. Pri saradach plat zasada, ze se nepouzva cizch slov, vlastnch jmen a neexistujcch vymyslenych vyrazu. Je vyhodne domluvit se predem na nekterych pomuckach, jez usnadnuj hadan a samozrejme
i predvaden. Nejde-li nektere slovo predvest jako celek,
je mozne je rozlozit na casti, ukazat nektery predmet v
okol, ktery zacna stejnym psmenem apod.
arady III.
458. S
Druh
herecka
Msto
rovne, vets
Delka
60 min
Hraci
skupinky
Pomucky
vsechno, co je po ruce
Skupinam pridelme jedno slovo, ktere jde rozdelit na slov vce (sach-ta, cerven-o-bl, je-den, u-klid,
rod-i-na, na-pres-rok, list-o-pad, temno-ta, za-vrti, vysoko, za-zrak, kolo-toc, zla-to-lis-ta, jeden-a-dvacet, elek-trina).
Kazda skupina si vymysl svou saradu a sehraje ji
pred ostatnmi. arada mus obsahovat tolik scenek, kolik je ve slove slozek (na kazdou slozku jedna scenka).
Podle rozhovoru a chovan hracu mus divaci uhodnout,

o ktere slovo jde. Divaky je vsak nutno upozornit, ze az


do konce cele hry nesmej hadane slovo pronest.
arady IV.
459. S
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
dve druzstva
Pomucky
Hraci se rozdel na dve skupiny. Jedna skupina
vymysl nazev filmu, v kterem se nevyskytuj vlastn
jmena. Potom si zavola jednoho hrace z druhe skupiny
a tomu rekne nazev filmu a zemi puvodu. Tento hrac
mus potom nazev filmu ukazat posunky sve skupine.
Ukazuje se nazev, ne dej!
Zeme puvodu se naznacuje pomoc ruky slepe
mapy. Vychodn polokouli znazornuje dlan, zapadn pak
hrbet ruky.
Nasleduje delostrelecka prprava na pantominu.
Hrac ukaze na prstech pocet slov, mala slova (predlozky, spojky,...) se ukazuj jako ohnute prsty. Dale hrac
ukaze, ktere slovo bude predvadet. Sm ukazat o jaky
slovn druh jde (1 podstatne jmeno, 2 prdavne
jmeno,... 10 citoslovce). Pocet psmen se ukazovat
nemuze.
Po teto prprave hrac pantomimicky znazornuje
vlastn slovo a to tak dlouho, nez ho jeho soukmenovci
uhadnou, nebo nez se rozhodne ukazovat nejake jine
slovo. Jako pomucky je povolene pouzvat jen spoluhracu. Nesm se psat, kreslit ani pouzvat prstovou abecedu. Hrac nesm mluvit ani vydavat zadne jine zvuky
(napr. vrcet jako auto).
- synonymum otacen ruky, jako kdyz chceme
naznacit, ze neco je podobne
- ohyban ukazuje se dvema rukama, jako
kdyz se neco ohyba
Az skupina nazev filmu uhadne, nebo hrac vycerpa
vsechna slova, skupiny si navzajem vymen ulohy.
Cenne zkusenosti, ktere clovek nasbra pri teto hre,
v zivote casto uplatn, zvlaste pri cestach do ciziny nebo
pri zahranicnch navstevach.
Napsal Anino Belan.
460. Tlumocnk
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Skupiny vyslou k vedoucmu vyslance, jemuz vedouc sdel nejaky prkaz pro druzinu (zazpvejte sborove prvn sloku psne Ctyri kone ve dvore,...)
Vyslanci se rozejdou ke svym druzinam a naznac
jim posunky dany ukol. Nesm pohybovat usty, aby
naznacili slova, ani psat prstem ve vzduchu. Sm na
otazky prikyvnout nebo zavrtet hlavou. Druzina, ktera
prva ukol provede, vyhrala.
461. Uhodni slavnou osobnost
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Jedno druzstvo jsou divaci, druhe herci. Vedouc
hry uloz kazdemu hraci z druzstva hercu, aby co nejlepe zahral urcenou osobnost. Herci jeden po druhem
prichazej na scenu a divaci se snaz poznat predvadene
slavne osoby (statnky, vojevudce, umelce apod.).
Obmena:
Hod se i jako soutez jednotlivcu: slavne osobnosti
predvad jeden herec a vsichni ostatn jsou divaky. Kdo
z nich predvadenou osobnost pozna prvn, dostava bod.
0 celkovem porad rozhodne soucet.
Take je mozno, aby ten, kdo uhodne prvn, vystrdal herce a predvadel sam osobnost, kterou si sam zvolil.
Sveho prava se vsak muze vzdat a postoupit je jinemu.

Velk kniha her


462. Vlakove kupe
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
skupinky a nekter
Pomucky
Predstavte si vlakove kupe, v nemz cestuje sest,
sedm, osm lid. Kazdy z cestujcch ma jine vlastnosti,
jiny charakter. Sesli se tu napr. optimista, hadavy neurotik, flegmatik, bojacna studentka, hystericka zena, nervove postizeny, pesimista atd. Role prideluje vedouc
hry tak, aby o nich ostatn cestujc nevedeli a dali si navzajem moznost vyniknout a projevit se. Ostatn ucastnci hry se rozdel do 68 skupinek (podle poctu cestujcch) a ukolem kazde je uhadnout, kdo z predvadejcch
jakou roli dostal.
463. Zapomnetliv turiste
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina (osm)
Pomucky
Hracituriste napodobuj gesty a mimikou nastup
do vozu a ukladan veci do zavazadlove ste. Vtom prvn
shleda, ze zapomnel doma na stole jdlo a vzal s sebou
jen pradlo. Vzapet na to zjistuje druhy, ze si rozbil v
tlumoku lahev malinovky. Pote oznamuje tret, ze ztratil
penze a jzdenku. Ctvrty zjist, ze nasedl do nespravneho vlaku, bere si tlumok prvnho; prvn utka za nm,
aby mu vysvetlil zamenu. Paty pri kontrole obsahu pozna, ze msto stanu mu mlads bratr zabalil povlak s prikryvkami. Sesty zapomnel mapu, sedmy buzolu, osmy
kapesn lekarnicku.

Hereck hry
Hraci, kter predvadej tuto pantomimu, nesmej
hovorit. Vsechno naznacuj pouze mimicky. Ostatn po
skoncen vystupu hadaj, co se komu prihodilo.
464. Znazornete prslov a rcen
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Jedno druzstvo jde za dvere a tam si urc ukoly pri
dramatizaci nektereho prslov. Nato vstoup do mstnosti a zacne prslov znazornovat. Uhodne-li druhe
druzstvo do dvou minut predvedene prslov, zska bod.
Pak si druzstva vymen ulohy. Po nekolikerem vystrdan uloh hru ukoncme. Zvtez druzstvo, ktere zskalo
vc bodu.
Mlad lezacistar zebraci. Dva nebo nekolik hracu
lehne si a chrape, jin se shrb, delaj starce a pros o almuznu.
Kdo jinemu jamu kopa, sam do n pada. Jeden hrac
se klidne prochaz, druhy znazornuje kopan jamy a soucasne posunky ukazuje na prvnho, ze ji kope pro neho.
Nakonec se neobratne otoc a upadne, jako kdyz pada
do jamy.
Nematuj certa na zed. Jeden hrac se snaz prstem
namalovat na zed certa, druhy mu v tom prekaz.
465. Zive obrazy I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

Pozadame zvolene hrace, aby na chvli odesli


z mstnosti. Vedouc mezitm kratce vysvetl hercum
(ostatnm hracum) svuj umysl a rozestav je na msta a
tm vytvor zivy obraz.
Zivy obraz mus byt sestaven ve dvou situacch.
Rozdl je mezi nimi maly, na prvn pohled se zdaj obe
varianty stejne.
Pote se privedou oba hraci a postav se vedle sebe
jako pozorovatele. Na signal rezisera zaujmou hraci postaven podle prvn varianty, v ktere setrvaj jednu minutu. Pak vytvor druhou variantu a zvolen hraci pokracuj v pozorovan. Nova scena trva opet jen jednu
minutu, pak se na signal vedoucho zivy obraz rozpada herci opust sva msta.
Nyn maj slovo zvolen hraci. Kdyz prvn oznamuje, jake zpozoroval zmeny ve druhe variante, druhy
hrac odejde z mstnosti. Pak si ulohy vymen.
466. Zive obrazy II.
Druh
herecka
Msto
kdekoli
Delka
20 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Vedouc hry napse na paprky nazvy rozlicnych
bajek, historickych scen apod. Druzstva si mus behem
15 min. pripravit predstaven, v nemz predvedou urceny
namet. Vykony jednotlivych druzstev ohodnot vedouc
druzstev 110 body, nebo se hraje nesoutezne.

herecka
mstnost
15 min
skupina a dva

51

Honiky
1.11

Velk kniha her

Honicky

467. BuKuHu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
kdekoli
po 5 minutach
tri skupiny

Hraci se rozdel na tri skupiny : BU, KU a HU.


Pak se rozprchnou a kazdy se ozyva svym signalem
(bu-bu, ku-ku, hu-hu). Zaroven se hon podle cyklickeho schematu : BU hon KU, KU hon HU, HU hon
BU. Chyceny hrac se stava clenem te skupiny, kterou byl
chycen (HU se stava KU, KU se stane BU, BU se muze
stat HU). V okamziku, kdy se stane hrac clenem jine
skupiny, men sve zvuky za zvuky clenu teto skupiny
a je honen jejmi neprateli. Hra se casove omezuje. Po
vyprsen limitu se hraci ve skupinach spoctaj. Vtez
ta skupina, ktera ma nejvce clenu, poprpade vsichni,
pokud zbude pouze jedna skupina.
468. Cyklicka honena
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
kdekoli
510 min
jednotlivci
cedulky

Kazdy hrac dostane cedulku se jmenem jednoho


hrace, ktereho bude honit. Cedulky nemuzeme rozdat
nahodne (bohuzel), ale tak aby nam vznikl jeden velky
cyklus. Kdyz hrac chytne toho koho ma honit, vezme
si od nej cedulku toho, koho uloveny prave honil. Chyceny odchaz na hrbitov (vyhrazene msto) a lovec lov
dal (novou obet). Tak hrajeme tak dlouho dokud nezbudou dva, kter se hon navzajem. Vtezem se stava
budten kdo zbude na konec, nebo ten kdo ulovil nejvce
lid (zalez na organizatorovi, osobne doporucuji druhou
variantu).
api a zaby
469. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
louka, telocvicna
25 min
dve skupiny

Hraci se rozdel na dve skupiny. V jedne jsou capy


(to jsou ti, kter stoj na jedne noze a jednou rukou si drz
druhou nohu). Ve druhe skupine jsou zabyty skacou
jako zabaci po ctyrech. Capi poskakuj po jedne noze
a snaz se pochytat v casovem limitu a v ohranicenem
uzem co nejvce zab. Potom si vymen ulohy.

472. Honic samotar


Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dvojice a jeden >8
Pomucky
Honic je sam, ostatn utvor dvojice. Komu da honic babu, stava se honicem a jeho msto zaujme puvodn
honic.
473. Honicka s dvojic
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady a jedna dvojice>8
Pomucky
Honici se drz za ruku a hon. Kdo z nich da babu
jako prvn, je volny a na jeho msto nastupuje chyceny.
474. Honicka s hradou
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady 7
Pomucky
Honeny se muze zachranit a to

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
rovne msto
10 min
vsichni a jeden
ocasy

Je to vlastne normaln honena, jen ten, ktery hon


je cert a proto ma i ocas (kus provazu). Ten, kdo certovi
prislapne ocas k zemi, si s nm vymen msto.
471. Honena poporade
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
louka
1 min. na hrace
dohromady

Hraci si rozdaj csla. Babu ma kazde cslo (tak,


jak jdou po sobe) presne 1 min. Po uplynut teto doby
vedouc pskne na pstalku a babu ma nasledujc cslo.
Kazdy si pamatuje, kolik hracu behem sve baby chytil.
Kdo jich chytil nejvce, vyhrava.

52

478. Honicka v kruhu II.


Druh
honicka
Msto
louka
Delka
nekonecna
Hraci
1230 lid
Pomucky
Hraci jsou rozdeleni do dvojic. Hraci ve dvojici si
stoupnou za sebe, dvojice vytvor kruh celem prvnho
ven. Druz uchop kolem pasu prvn. Vne se hon dva
hraci. Je-li honeny chycen, role se obrac. Stoupne-li
si honeny pred nejakou dvojici, jeho roli prebra zadn
hrac. Tomuto aktu vsak bran druz, kter natacej prvn
tak, aby se pronasledovany hrac pred ne nemohl postavit.
479. Chytana do kruhu

- dotkne-li se nejakeho predmetu (drevena a zelezna honicka)


- postav-li se na jednu nohu (cap honicka)
- klekne-li si a hlavu sklon az k zemi (mohamedanska honicka)
- chyt-li mc, ktery mu prihral nektery ze spoluhracu

475. Honicka s hradou II.


Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Honeny se muze zachranit a to
- lehne-li na zada a zvedne-li nohy, ruce i hlavu
do vysky (zelv honicka)
- poves-li se na neco (vetev stromu, zabradl
atd.) tak, aby se jeho nohy nedotykaly zeme
(opic honicka)

476. Honicka ve dvojicch


ertova honicka
470. C

je honeny. Mohou se honit pouze kolem kruhu. Pokud


je honeny chycen, obrat si (okamzite v danem zlomku
sekundy) role. Az to honeneho prestane bavit, pribehne
pred nejakou radu hracu a postav se dopredu (do kruhu).
V tom okamziku prebra jeho roli nejzadnejs hrac.
Takto se hraci postupne vystrdaj, pokud je honc
nesikovny, honen se vystrdaj a on nikoho nechyt.
Pokud honeneho chytne, mus sam rychle zact utkat,
jinak ho onen muze ihned placnout a vratit se ke svym
rolm.

Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci rozdelen do dvojic se postav do kruhu.
Kazda dvojice se spoj za predlokt vnitrnch paz, vnejs
paze da v bok. Jednotlive pary by od sebe mely byt aspon
metr. Pak vybereme dva hrace. Jeden z nich zacne honit
druheho. Pronasledovany se muze zavesit do volne paze
kterehokoli hrace v kruhu. V tom okamziku je z dvojice
trojice. Ten, kdo stoj na opacnem krdle, se mus pustit
a dat na utek.
477. Honicka v kruhu
Druh
honicka
Msto
louka
Delka
nekonecna
Hraci
1230 lid
Pomucky
Hraci se rozdel do dvojic az petic a postav se do
kruhu tak, ze kazda skupinka hracu tvor usecku smerem
do stredu kruhu. Vne stoj dva hraci. Jeden hon a druhy

Druh
honicka
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
Tri honici udelali retez a chytaj dals tm, ze kolem nich udelaj kruh. Chycen se k nim pripojuj. Kdyz
se retez behem chytan pretrhne, chycen neplat.
480. Chytana kolem kruhu
Druh
honicka
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
Hraci utvor kruh celem dovnitr a rozpoctaj se na
prvn az ctvrte. Vedouc vyvola cslo, prslusn hraci vybehnou z kruhu a ve stanovenem smeru se snaz chytit
toho pred nimi. Chytne-li, dostane bod. Vtez ten, kdo
ma nejvce bodu.
481. Jednoducha honicka
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady 7
Pomucky
Honic pronasleduje ostatn. Komu da placnutm
babu, ten se stava honicem.
482. Kdo nema mc
Druh
honicka
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
mce
Na plose jsou rozprostreny mce. Probha obycejna
honicka. Na dane znamen se svede bitva o mce, jichz
je o jeden mene nez hracu. Na koho mc nezbude, stava
se honicem.
483. Kralk v dutem strome
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
louka, hriste
nekonecna
nekolik trojic a jeden

Velk kniha her


Hraci se rozestav do skupinek po trech a poloz si
ruce vzajemne na ramena. Kazda skupinka vytvor krouzek, ktery predstavuje duty strom. V kazdem strome je
hrac, ktery vystupuje v roli kralka. Pri hre ma byt o jednoho kralka vc, nez je stromu. Jednomu z hracu take
sverme ulohu psa.
Pes hon prebyvajcho kralka, ktery se muze
uchylit do libovolneho stromu. Dovnitr se vbha a ven
vybha pod pazemi hracu tvorcch strom. Kralk, ktery
je uvnitr, mus bezet k jinemu stromu. Kdykoli pes chyt
kralka, vymen si ulohy, pes se stane kralkem a kralk
psem. Jestlize se nekde uprazdn strom, pes se do neho
muze uchylit a stane se tak kralkem a prebyvajc kralk
mus prevzt ulohu psa.
484. Krzen drahy
Druh
honicka
Msto
rovne msto
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z hracu je honicem. Honic pocta do tr a
ostatn se zatm od neho vzdaluj. Pak zacne pronasledovat spoluhrace a snaz se jim dat babu.
Jestlize vsak zkrz jiny hrac drahu mezi honicem
a pronasledovanym, mus honic zact honit toho, kdo
zkrzil drahu. Tento hrac poskytuje pomoc spoluhraci,
ale vydava se v nebezpec, ze sam bude chycen.
485. Kun bez jezdce
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny 811
Pomucky
Hraci utvor kone tak, ze se postav na vsechny
ctyri. Nad nimi pak rozkrocmo stoj jejich jezdci. Jeden
jezdec je bez kone a jeden kun bez jezdce. Jezdcuv ukol
nasednou je znemoznovan ostatnmi jezdci, kter na volneho kone presedaj. Nasedne-li, role konu a jezdcu se
vymen.
486. Lovecka
Druh
honicka
Msto
ne prlis velke hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hriste rozdelme na dve poloviny. Na dane znamen vbhaj hraci z jednoho druzstva na uzem protivnkovo a hon hrace druheho druzstva. Jakmile daj
nekomu babu, zakric zasah. V tom prpade mus hrac
prejt do druheho druzstva. Vtezi druzstvo, ktere ma po
trech minutach vce hracu.
Hru muzeme ztzit tak, ze hraci, ktery vnikl na nepratelske uzem a hon vyhlednutou obet, muze dat
jiny hrac rovnez babu a zvolat: zasah.
487. Loven ryb I.
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Je to velmi namahava hra a dava prlezitost k intenzvnmu pohybu.
Na obou koncch hriste vyryjeme caru. Za tuto caru
se postav dve stejne pocetne skupiny hracu, jedna na
jedne, druha na druhe strane. Prslusnci jedne skupiny
se vezmou za ruce a vytvor tak rybarskou st. Hraci
z druhe skupiny predstavuj ryby. Na dane znamen zacnou obe skupiny postupovat do stredu hern plochy,
ktera predstavuje vodn tok. Ryby maj preplavat k druhemu brehu a nedat se chytit do ste. To znamena, ze se
budou snazit proklouznout kolem obou koncu ste.
Stma obklopit nebo zatahnout kazdou chycenou
rybu. Chycena ryba se nesm pokouset roztrhnout spojene ruce, ktere tvor st, muze uniknout jen na jedinem
otevrenem mste, kde se stykaj oba konce ste. Jestlize

Honiky
se nekde st protrhne hraci se pust, ryby tudy mohou
uniknout a hraci pak jdou zpatky ke svym stanovenym
metan a hra zacna uplne znovu. Chycene ryby jsou
vyrazeny az do konce hry.
Po skoncen jednoho zatahu si obe strany vymen ulohy. Ryby, ktere nebyly chyceny, utvor novou
sta ti, kter predtm predstavovali st a presli na opacnou stranu, predstavuj tedryby. Obe strany tak strdave
men sva msta i role, az je cela jedna skupina pochytana.
Pri velkem poctu hracu vytvorme radeji dve male
ste nez jednu velkou, ryby pak maj lepsi moznost uniku
a hra dostane vets spad.

honicky se razem stala jedna z nejzadanejsch her. Motivace je prosta: hrac plocha (jisty ohranicitelny usek
louky) predstavuje kanal a hraci predstavuj krysy. Zpocatku jeden hrac je urcen za deratizatora. Vstoup tedy
do kanalu a zacne honit krysy. Koho chyt, ten se k
nemu prida v honen. Pozor, jelikoz jsou krysy nebezpecne, muze se v kanale pohybovat pouze dvojice
(mimo uvodn cast do prvnho chyceneho) Pokud chyt
tret osobu, mus behat ve trojici (drzet se za ruce). Kdyz
jiz jsou ctyri lovci, utvor dve dvojice atd. Hra konc,
kdyz je chycena posledn krysa. Krysy pochopitelne nesmej kanal opustit.

488. Medved a lovec

493. Na lisc doupe

Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
5 min
Hraci
dva a zbytek
Pomucky
Jeden hon vsechny ostatn. Koho placne, dostal
babu , zmrzl a nesm se hybat. Vysvobozen je tehdy,
podleze-li mu nekdo mezi nohama. Posledn nezmrzly
vtez a stava se mrazkem.

Liska chyta zajatce a odvad je do sveho doupete.


Vlk zajatce zase osvobozuje. Liska muze zajmout i vlka.
Hra konc, az liska chytne tri zajatce.

489. Myslivec, spacek a komar

494. Na msta

Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
tri skupiny 811
Pomucky
V kruhu sed 15 hracu rozdelenych na petice a
v ramci petice rozpoctanych na prvn az pate. Kdyz
vedouc vyvola cslo, zvednou se hraci s tmto cslem
a pocnou se honit. Myslivec chce strelit spacka, spacek ma chut na komara a komar se uz tes, jak stpne
myslivce. Komu se to podar nejdrve, zska pro svou
druzinu bod.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
sdliste
510 min
jednotlivci 812

honicka
louka
10 min
jednotlivci 913

Na zemi jsou nakresleny kruhy, do nichz se vlezou pouze dva hraci. Jeden je bezprizorn a ten hon.
Kdyz nekoho placne, vymen si s nm role. Na povel
na msta se vsichni paruj do kruhu. Ten kdo zbude,
hon pri dals hre.
495. Na myslivce a pomocnky

490. Na honenou s paskami


Druh
honicka
Msto
rovne msto
Delka
10 min
Hraci
tri skupiny
Pomucky
Nejdrve hon druzstvo A. To se mus zretelne
oznacit kapesnky nebo paskami. Jeho ukolem je chytat hrace ostatnch druzstev. Jestlize nektery hrac dostal
babu od protivnka, tj. od pionyra z druzstva, ktere
hon, mus udelat drep a zustat v nem az do vykoupen,
tj. dokud nedostane babu od volne se pohybujcch det
druheho nebo tretho druzstva. Hra skonc tehdy, kdyz
se druzstvu cslo jedna podar vsechny deti z druzstva druheho a tretho primet ke drepu. potom se ulohy
zmen. Hraci druzstva cslo dve se stavaj honici a druzstva cslo jedna a tri pobhaj. Vyhraje to druzstvo, ktere
potrebovalo nejmene casu, aby vsem detem dalo babu.
491. Na hradnho
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden 814
Pomucky
Hraci utvorili kruh na rozpazen a to celem dovnitr.
Uprostred stoj nejaky predmet a jeden hrac. Okoln
hraci si haz s mcem a najednou jej hod po predmetu.
Prostredn, hradn, mus zabranit tomu, aby predmet
spadl. Komu se podar predmet shodit, vymen si s hradnm msto.
492. Na krysy
Druh
honicka
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden 913
Pomucky
Tato hra je kabinetn ukazkou toho, jak nazev a
motivace udela hru pro deti pritazlivejs. Z obycejne

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
porostly krovinaty teren, les
10 min
skupina a tri 814

Na vyznacenem hracm uzem se pohybuje myslivec a dva pomocnci. Pomocnci nahanej myslivci
ostatn hrace, zver, ten je trojm placnutm lov. Chycen se stavaj jeho pomocnky. Je mozne si odpocinout
venku z uzem. Nen-li vsak na uzem jiz zadna zver,
mus hracizver zpet do hry.
496. Na sochy II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
louka, hriste
10 min
vets a mens druzstvo 1214

Jedna tretina jsou honici, co hon zbyle dve tretiny.


Kdo dostane babu, udela sochu. Sochu muze vysvobodit
jej spoluhrac placnutm.
497. Na vlky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
louka, hriste
10 min
dohromady 811

V rozch hriste vyznacme ctyri ctverce (ovcince)


a uprostred kruh (vlkovo doupe). Na zahajovac povel
zacnou ovce prebhat v urcenem smeru z ovcince, pricemz se je vlk snaz chytit a zatahnout do sveho doupete.
Chycene ovce se stavaj pomocnky vlka. Ovce mohou
ohrozenym pomahat, ale jen tehdy, jsou-li nekterou cast
tela v ovcinci. Podar-li se branc ovci pri pretahovan
dotknout nekterou cast tela ovcince, je ovce zachranena
a vlk ji mus pustit.

53

Honiky
498. Na vodnka na suchu
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
vsichni a jeden <11
Pomucky
V kruhu je vodnk a kolem kruhu deti. Deti behaj do kruhu a vodnk je chyta. Chycen sed uprostred kruhu a cekaj na vysvobozen. Vysvoboditel mus
pribehnout a placnout sedc. Pak je nutno zase rychle
utkat, aby je vodnk zase nechytl.
499. Prdelacka
Druh
honicka
Msto
mstnost
Delka
220 min.
Hraci
530
Pomucky
Jedna se o honickuje urcen hrac, ktery hru zahajuje. Jakmile se mu podar nekoho dotknout zadkem,
predava mu babu a pokud nebyl prvn, tak vypada (protoze ho predtm chytili). Hrac mus dobehnout k nekomu, dostatecne rychle se otocit a nakopnout ho
svym zadkem (kamkoliv).
500. Prolezana
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
Hraci se postav do kruhu (pokud mozno velkeho)
a rozkroc se, urc se dva hraci, kter se postav doprostred. Jeden bude honit druheho. Honeny se muze
zachranit pouze tak, ze proleze nekomu mezi nohama.
Ten, pod kym prolezl zacne honit cloveka uprostred a
volne msto zapln prolezly clovek. Kdyby se nahodou
stalo, ze ten clovek uprostred bude chycen, prohod se
role hracu uprostred. Honic zacne utkat a honeny ho
hon. Hraje se do prvnho hodne pokopaneho.
Z bezpecnostnch duvodu je lepe hrat ji na mekkem
podkladu, treba na mekkem blate, ci cerstve zoranem
poli. Dobry je tez snh, ale dost prokluzuje.

Velk kniha her


a stoupnou si doprostred mezi hnzdo a klec. Zbyvajc
hraci stoj za carou na vzdalenejsm konci hriste tomu
mstu rkame les. Kazdy z techto hracu dostane jmeno
nektereho ptaka. Vzdy nekolik hracu ma stejne jmeno,
ale vsichni (napr. drozdi nebo zluvy) nesmeji vyletat ze
stejneho msta.
Vedouc vyvola jmeno jednoho ptaka a na toto znamen vsichni hraci, kter dostali toto jmeno, utkaj z lesa
do hnzda a ptacnici se je snaz chytit. Kdyz ptacnk nektereho ptaka chyt, da ho do klece; ptak, ktery dobehne
do hnzda k ptac mame, je pred ptacnky v bezpec. Poradte hracum, aby pred ptacnky klickovali a neutkali
k hnzdu prmo, hra pak bude zajmavejs.
V jake vzdalenosti od hnzda maj ptacnci stat,
stanovte po urcitych zkusenostech, nemeli by byt prlis
blzko, aby nemohli ptaky snadno chytat.
503. Rybari a rybky
Druh
honicka
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
Na dvou stranach hriste proti sobe se nakresl
obrysy domu. Hriste ohranicme bocnmi carami.
Hraci si mezi sebou vyberou dva rybare. Ostatn jsou
rybky. Postav se na jednu caru domu. Rybari se
uchop za ruce a postav se doprostred hriste, celem
k rybkam.
Na povel rybaru: Rybicky, rybicky, rybari jedou!
rybky vybhaj (preplouvaj) pres hriste do druheho
domu, to znamena z jednoho brehu na druhy. Rybari
pritom lov ryby, snaz se je uzavrt do kruhu mezi sve
ruce. Chycen se stav mezi rybare, uchop se s nimi za
ruce a tak vytvor st. Pak daj rybari opet povel a
vsechny rybky znova prebhaj na protejs stranu. Ryby
mohou vyklouznout do te doby, dokud se kruh neuzavre.
Nasilm se dostat ven z kruhu nen dovoleno.
Chycene rybky se znovu pridavaj k sti. Jej rozmery se tak stale zvetsuj. Hra konc, jsou-li vsechny
rybky chyceny.
Jestlize se stbehem hry roztrhne (to znamena, ze
se hraci pust), tak se rybky chycene v poslednm zatahu
dostanou na svobodu. Hrace, kter vybehnou z hriste,
pokladame za chycene.

501. Ptacek hleda strom


Druh
honicka
Msto
les
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Kazdemu hraci pridelme jmeno nektereho ptaka
a postavme ho k urcitemu stromu. Kdyz se pak nedva
jestrab, ktery ptaky pronasleduje, vymenuj si navzajem
msta. A jestrab se snaz ptaky chytit. Chyceny ptacek
se stava jestrabem. Hraci, kter predstavuj ptacky, napodob pred vymenou msta hlas sveho ptaka. Vrana
zakraka, sojka vyda skrek, holub zacuka, sykorka zatpa
atd. Ptac hlas nahrad obvyklou prupovdku: Skatule,
skatule, hejbejte se!
502. Ptacnk
Druh
honicka
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Na jedne strane hriste nebo mstnosti vyznacme
dva protilehle rohy; prvn bude predstavovat ptac
hnzdo, druhy klec. Pak vybereme ptac matku, ktera
se postav do hnzda. Dals dva hraci se stanou ptacnky

54

504. Sthacky
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
1015 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
V kruhu o prumeru 20m jsou ocslovan hraci a
vyvolavac. Ten vyvola cslo. Prslusny hrac se mus
nejdrve dotknout vyvolavace a pak chytat hrace, co
jsou jeste v kruhu. Chycen nebo honic, ktery nikoho
nechytl, dostavaj trestny bod.
505. Stnova honicka
Druh
honicka
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Kdo ma babu, snaz se stoupnout nebo skocit na
stn nektereho z hracu; kdyz se mu to podar, vykrikne
jeho jmeno. Jmenovany hrac pak hon.
Vedouc mus dohlzet na to, aby se hraci odvazovali na volne prostranstv, kde se stny zretelne rysuj, a
nenakupili se na jedne strane hriste, kde by honic nemel
ke stnum prstup.

katule, skatule, hybejte se


506. S
Druh
honicka
Msto
louka, hriste, les
Delka
10 min
Hraci
dohromady 814
Pomucky
Nekolik stromu, kamenu apod. znac mety. U
kazde mety stoj hrac. Hraci volne prebhaj a men si
msta. Uprostred pole je jeden hrac bez msta, ktery chce
obsadit metu prave prebhajcho hrace. Nestrdaj-li se
hraci, zvola stredn: Skatule, skatule, hybejte se! a
vsichni mus prebhat.
507. Vesela honicka
Druh
honicka
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
Honic rozdava babu plesknutm a plesknuty se
mus za ono msto drzet. Dostane-li babu po tret, mus
honit, protoze nema tri ruce. Baba se nesm davat dvakrat za sebou.
508. Vsichni proti vsem
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady >8
Pomucky
mc
Mezi rozptylene hrace vhodme mc. Kdo se mce
zmocn, stava se honicem a vybj ostatn. Vybit jsou
vyrazeni. Pokud se netref, vypada take a honicem se
stava ten, kdo se mce zmocn jako prvn. Vtez ten,
kdo zustane na hristi sam.
509. Zaby a cap
Druh
honicka
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Ve velkem kruhu (rybnku) se shromazd zaby,
ktere vybhaj ven na breh a tam se je snaz chytit cap.
Zaby se zachranuj rychlym unikem do rybnka. Kdo je
chycen, vystrda capa.
Obmena: Kolem rybnka je hraz a za hraz dals
rybnk. Zaby se snaz prebhat z rybnka do rybnka. Na
hrazi je capi chytaj.
510. Zlut a cern
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

honicka
louka
40 min
dve skupiny
prkenko (na jedne strane cerne a na
druhe zlute)
Hraci se rozdel do dvou druzstev a serad se jeden a pul metru od vyznacene cary, celem proti sobe.
Vedouc hry, ktery stoj mezi obema druzstvy, vyhod
do vzduchu prkenko. Padne-li cernou stranou nahoru,
pronasleduje druzstvo cernych. Zlut se obrat a bez ke
stanovene mete vzdalene asi 20 metru. Jestlize je nektery z nich dostizen drve, nez dosahne mety nektery
z cernych, pripoctava se jeho druzstvu 1 trestny bod.
Vedouc hry po skoncen behu secte trestne body, zapse
je a hra pokracuje. Hraje se do urciteho poctu bodu nebo
na cas.

Velk kniha her

Inteligentn hry

1.12 Inteligentn hry


511. A proc?
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
podle psychicke odolnosti hracu
Hraci
dohromady
Pomucky
A proc? To jsou otazky, jez klade hrac, ktery byl
na zacatku hry vybran a odeslan z doslechu. Ostatn se
zatm dohodli na urcitem predmetu. Po navratu se snaz
hrac urcit otazkami tento predmet. Kazdy odpovda naprosto volne, podle sve fantazie. Dejme tomu, ze utajena
vec je destnk.
Co ti to pripomna? pta se tazajc. Hriba, zn
odpoved.
A proc? pta se dal. Protoze to ma take takovy
klobouk, zn odpoved.
A proc? Protoze se take zavra a otevra.
Hra takto pokracuje. Kazdy z hracu jmenuje neco,
co podle jeho predstavy ma nejakou spolecnou vlastnost
s myslenym predmetem. Ten, u koho hadajc utajenou
vec uhodne, jde hadat.
512. Absolutn neporadek
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 20 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Soutezc rozdelen do dvou druzstev dostanou psmena s priblizne stejnou cetnost (napr. jedno druzstvo
K, druhe L). Maj za ukol v danem casovem limitu (napr.
5 minut) prinest na urcene msto co nejvce predmetu,
zacnajcch prslusnymi psmeny; do souteze se berou
jen ty predmety, ktere jsou v okamziku vyprsen limitu
na mste. Potom zastupci druzstev strdave predstavuj
ukazuj - prinesene veci. Prohrava druzstvo, ktere nedokaze do 15 vterin predstavit dals predmet od sveho
psmena.

byt petinasobnym vrahem), nesm se vsak krzit. Rekneli napr. jeden porotce obzalovanemu, ze je mu 30 let a
druhy, ze se narodil v roce 1900, nesm uz zadny porotce odpovedet obzalovanemu na otazku kolikateho je
dnes, treba 1. 9. 1972, nebo 3.8.1945. To uz by bylo alibi
pro obzalovaneho. V roce 1930 nemohli obzalovaneho
zatknout prslusnci VB, o tom, ze se po nem patra, se
nemohl nic dovedet, z televize atd. Jestlize do 15 minut
nezska obzalovany alibi, je zlocincem.
516. Ano i ne
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hadac odejde z doslechu a druzina si vybere nejakou vec. Pak zavola hadace zpatky. Hadac muze klast
jakekoli otazky, na nez lze odpovedet slovy ano nebo
ne Kazdemu sm polozit jen jednu otazku a pocet otazek je omezeny obvykle na 10 az 15 podle toho, jak je
hadac bystry, a podle toho, jak je vybrana vec obtzna.
Hadac zpravidla zacna takovymi otazkami, aby zjistily
zda vybrana vec patr do rse zivocisne, rostlinne nebo
nerostne. Potom klade postupne takove otazky, ktere
co nejrychleji vylucuji dals a dals moznosti, az dojde
k vybrane veci.
517. Asociace I.

Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
40 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci sed kolem stolu nebo v kruhu. Vedouc hry
klade jednotlivym hracum otazky, avsak odpovdaj na
ne sousedi po pravici. Ten, kdo trikrat spravne odpov,
je vyhlasen za advokata.

inteligentn
kdekoli
do 30 min
dvojice
paprky, tuzky, osud (cepice, klobouk,...)
Hraci se rozdel do dvojic. Vzdy jeden hrac z dvojice napse na paprek jakekoliv podstatne jmeno v 1.
pade, paprek sloz a da do osud. Zvolene podstatne
jmeno nikomu nesdeluje! Pote opet prvn hraci (ti, kter
psali) zacnou postupne vytahovat zpatky po 1 lstku z
osud. Vzdy kdyz si hrac vytahne lstek, ma maximalne
1 minutu na rozmyslenou a pak mus vytazene podstatne
jmeno druhemu clenu sve dvojice jednm slovem popsat
tak, aby druhy hrac dane slovo spravne urcil. Pokud se
jim to nepovede, predava lstek dals dvojici a nezskava zadny bod. Pokud jeho spoluhrac slovo uhadne,
zskava dvojice plny pocet bodustejny, jako je dvojic.
Po predan lstku dals dvojici se zskatelny pocet bodu
u kazde dvojice vzdy o 1 snizuje.

514. Aforismy

518. Asociace II.

Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
skupiny, jednotlivci
Pomucky
Vedouc precte zacatek nejakeho aforismu. Deti
pak maj 34 minuty na to, aby jej doplnili. Napsane
aforismy se posbraj, prectou a vyhodnot se nejleps.
Cely postup se pak opakuje.
Pr. Zivot je jako kolotoc. Zivot je jako Bible. Laska
je jako babicciny bryle. Laska je jako letajc talr.

Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci se rozdel do dvojic a utvor dve rady sedc
celem k sobe. Jedne rade hracu se posepta nejake slovo.
Druha rada pak mus ono slovo uhadnout. Hraci v prvn
rade se strdaj a postupne rkaj svemu naproti sedcmu
kolegovi z dvojice jedine slovo, ktere s hledanym nejak
souvis. (Nesm rci slovo o stejnem slovnm zakladu.)
Paklize kolega hledane slovo neuhadne, je na rade dals
dvojice.
Vtez ta dvojice, jejz druhy hrac prijde na hledane
slovo nejrychleji.

513. Advokat

515. Alibi
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z ucastnku hraje obzalovaneho, ostatn jsou
porotci. Pravidla vyslechu jsou vsak obracena: obzalovany se pta jednoho porotce za druhym: co jsem provedl,
kdy, v kolik hodin, jak, cm, proc, kdy jsem byl zatcen
atd. Porotci ved vse, mus na kazdou otazku jasne, zretelne a rychle odpovedet. Odpovedi mohou byt zcela
nepravdive (odehrava se v 18 stolet, obzalovany muze

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

519. Barvy
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
50 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Jeden hrac rekne jakoukoliv barvu a na nekoho
ukaze. Ten mus jmenovat predmet, pro ktery je jmenovana barva typicka a zaroven mus rct dals barvu a

ukazat na dalsho hrace. Kdo se dlouho rozmysl nebo


jmenuje nevhodny predmet, ci se opakuje vypadava ze
hry nebo ztrac bod.
520. Blazinec
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci sed v kruhu. Vybere se jedna obet a posle
se z doslechu. Ostatn si domluv system, jakym budou odpovdat (posunute o 1 nebo vce hracu, konc-li
veta na souhlaskuano, kdyz na samohlaskune, atd..).
Vybrany hrac se potom pozve doprostred kruhu. Vysvetlme mu, ze se ocitl uprostred lid, kter z neznameho
duvodu odpovdaj zcela zmatene. Na nem pak je urcit,
zdali se zblaznili a on je s nimi v blazinci, nebo zda je v
jejich odpovedch nejaky system a tento system odhalit.
Stredovy hrac se muze ptat na cokoliv. Pokud neuhadne
system do 30 minut, muzeme mu nejak napovedet. Hru
je vhodne provozovat s hraci, kter ji neznaj.
521. Boj o cslice
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dva
Pomucky
papr, tuzky
Oba hraci naps nahoru na svuj papr zakladn
radu, cslice 0 az 9. Potom pod ne zacnou psat dals
cslice. Nejdrv napse hrac A nekterou cslici a zakryva
si pri psan papr. Hrac B ho pozoruje a snaz se podle
pohybu tuzky uhodnout, kterou cslici hrac A napsal.
Jestlize se zmyl, vyhleda hrac A v zakladn rade cslici, kterou napsal a uzavre ji do krouzku. Potom napse
cslici hrac B a hrac A hada.
Kdo ma nekterou cslici v zakladn rade uzavrenu
tremi krouzky, zskava ji pro sebesouper tuto cslici uz
nesm psat. Boj pokracuje tak dlouho, dokud si hraci
nerozeberou vsech devet cslic z deseti.
522. Cestovan zpameti
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Polozme otazku: Jak se dostaneme v nasem
meste z msta X do msta Y? Hraci vyjmenuj postupne
ulice a namest, kterymi musme projt.
Mnohem zajmavejs je, hrajeme-li tuto hru jako
soutez druzstev a odpovdaj-li na otazku, jak se dostanou z jednoho msta rodneho okresu na druhe. Hraci
dostanou naprklad otazku: jak se dostanete ze Susice
do Klatov. Druzstva sed v zastupu. Na povel napse zacnajc hrac prvn vesnici, kterou musme projt, druhy
druhou atd. Za kazde spravne napsane msto je bod, jeli
druzstvo (druzina) prvn, zskava navc 3 body navc,
druha dva, tret jeden.
523. Co budes delat
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do vycerpan vsech
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci sed v kruhu. Hru vede jeden z nich, ktery ma
dostatecnou zasobu podstatnych jmen. Vedouc rekne
otazku Co budes delat, az budes...? a rychle ukaze
na nektereho z hracu. Hrac mus do 10 vterin odpovedet s tm, ze jeho odpoved mus obsahovat sloveso,
ktere ma stejne zacatecn psmeno s nazvem tvora, predmetu nebo osoby v otazce. Tehdy napr. slepicesnaset,
uzovkauhanet, hrbehrabat. Kdo se zmyl, neodpov

55

Inteligentn hry
do deseti vterin, nebo udela jinou chybu, dostava trestny
bod. Po dosazen jisteho poctu bodu vypadava ze hry.

Velk kniha her


mysl, ze uz souperovo slovo zna, prestoze jsou nektere
carky jeste prazdne, muze ohlasit rozlusten. Rekne-li
vsak slovo nespravne, vypada na dve kola ze hry.

524. Co predstavuji
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lstecky, tuzka
Predem si pripravme karticky se jmeny osob zijcch, smyslenych, zesnulych, vec, zvrat (napr. Mirek
Dusn, tovarn komn, hroch, Golem atd.). Karticky se
pak pripevn na zada hracu. Hraci maj pomoc otazek,
jez davaj ostatnm, zjistit, co jsou zac. Hra konc, az
vsichni uhadnou, co predstavuj. Pozor, prpustne jsou
pouze takove otazky, na nez lze odpovedet ano nebo ne.
525. Desetnk, dvacetnk
Druh
inteligentn
Msto
mstnost
Delka
10 min 2 hod
Hraci
1012, vek 15+
Pomucky
mince desetnk a dvacetnk
Hra pro psychicky odolne hrace a nehod se pro
deti. Jedinou hrac potrebou jsou dve mince: desetnk a
dvacetnk. Hraci se posad do kolecka tesne vedle sebe.
Jeden hrac vzdy zacna. Je dobre si nejdrve natrenovat
samotnou hru.
Zacnajc hrac poda svemu sousedovi po leve ruce
desetnk, otoc k nemu hlavu a rekne: Na. Soused se
zepta: Co?, zacnajc hrac mu odpov: Desetnk a
preda mu minci. Ten minci prevezme a opet se obrat na
sveho souseda po levici: Na. Ten se ho zepta: Co?
Tento hrac se ale taky mus zeptat: Co? hrace, ktery
zacna. Ten odpov: Desetnk. Jeho soused vlevo zopakuje svemu sousedovi vlevo: Desetnk a preda mu
minci. Tmto zpusobem mince postupne putuje po hracch a s kazdym pohybem mince se vede tento dialog.
Otazka Co?, se vzdy vrat az k zacnajcmu hraci.
Jeho odpoved: Desetnk putuje zpatky a konc predanm mince dalsmu hraci.
Az mince dojde k zacnajcmu hraci z druhe
strany, je komunikace shodna. I tento zacnajc hrac
se nejdrve sveho souseda vpravo zepta: Co?. Otazka
obejde cely kruh a svemu sousedovi po levici odpov:
Desetnk, odpoved obehne kolecko a od sveho souseda vpravo prevezme minci. Tmto byla dokoncena
prvn pulka treninku. Pote se to same opakuje podle
stejnych pravidel s dvacetnkem, ale v opacnem smeru.
Tmto je trenink ukoncen a muzeme pristoupit k samotne hre.
Zacnajc hrac vypust, desetnk vlevo a hned potom dvacetnk vpravo. Mince soucasne putuj od hrace
k hraci. Clem je, aby mince probehly kolo a dostaly se
k zpatky k zacnajcmu hraci. Problem je totiz v tom, ze
uprostred cesty se mince na sve ceste krz a na hracch
je, aby spravne reagovali na informacn prenosy od obou
minc. Ale pozor, pri jakekoli chybe u kterehokoli hrace
se mince vracej na zacatek a hraje se znovu! Chybou se
mysl, ze hrac rekne bud spatne slovo, prevezme minci,
aniz by mel, prpadne odpovda ke spatnemu sousedovi.
Napsal Zbynek, zbi@centrum.cz.
526. Doplnovacka II.
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
papry, tuzky
Vybrany hrac si zvol nejake dels slovo, napr. lokomotiva (parasutista, konvalinka, podvodnci), a napse na papr tolik carek, kolik ma dane slovo psmen (
-).
Hraci se potom snaz zvolene slovo uhodnout. Nejprve jenom hadaj psmena (napr. o). Vyskytuje-li se
psmeno v hadanem slove, zvoleny hrac je napse nad
kazdou carku odpovdajc poloze psmena ve slove (-oo-o -). Paklize slovo hadane psmeno neobsahuje
(napr. u), neudela zvoleny hrac nic. Kdyz si hrac

56

527. Dreveny panacek


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
30 min
dohromady
klack nebo jiny predmet

Vedouc hry da prvnmu hraci v kruhu libovolny


klack a rekne mu: Toto je dreveny panacek. Hrac
odevzda klack sousedovi po pravici a rekne: Toto je
dreveny panacek, ktery ma cervenou cepicku. Dals
rekne: Toto je dreveny panacek, ktery ma cervenou cepicku a bydl v domecku. Kazdy dals k vypraven neco
prida. Posledn mus celou pohadku opakovat doslova.
Kdo se zmyl, da zastavu, ztrac bod nebo vypadava ze
hry.
528. Fotoscenar
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
mstnost, u taboraku
60 min
skupiny
fotografie zachycujc dej

Clenove jednoho druzstva maj v rukou fotografie postupne zachycujc nejaky prbeh. Jejich ukolem
je popsat postupne to, co vid na svem obrazku. Druhe
druzstvo sestavuje podle jejich popisu prbeh.
529. Hadan myslenych vec
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
30 min
skupina a jeden

Hraci se dohodnou na nejake veci, na kterou se


vsichni soustred. Hrac, ktery byl pri dohadovan mimo
mstnost, takze nev o ktere slovo se jedna, se snaz
toto slovo uhodnout. Pta se jednotlivych det (nemus
poporade) a ti mu odpovdaj pouze ano nebo ne.
Postupne se vystrdaj za dvermi vsichni hraci. Komu se
podarilo slovo uhodnout na co nejmens pocet otazek,
vyhrava.
530. Hadan systemu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
15 min
410 lid
predmety

Hraci sed v kruhu a navzajem si neco ukazuj nebo


predavaj a ukolem kazdeho je, aby pochopil spojitost
toho, co se rka a co se ukazuje a dokazal to predvest.
Obvykle nen zrejma souvislost, mus byt clovek hodne
vsmavy.
Krizomnekrizom Podavaj se tuzky (a obcas
se u toho prekrizuj ruce). Pritom se rka krizom
nebo nekrizom dle toho ma-li hrac prekrzene nohy
nebo ne.
Lzce Podava se vrsek od piva a rka se, ze
toto je lzce nebo tohle je vrsek od piva.
Medvedi a drky Hod se nekolik kostkami.
Pocet der je pocet tecek, ktere jsou uprostred (u csel
{1,3,5}) a pocet medvedu je pocet tecek, ktere jsou
rozmsteny kolem nejake dry, mn se u kazde kostky
zvlast.
TikTak Podava se lahev a podle toho, kolika
rukama, v jakem porad a ma-li na kazde z nich hodinky,
clovek pri podan rekne TIK, TAK nebo posloupnost
techto slov.

531. Hra s abecedou


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
na stole
do 30 min
jednotlivci
karty s abecedou

Rozmchejte karty, na nichz jsou napsana jednotliva psmena. Pak vezmete jednu, obratte ji k hracum a
soucasne reknete naprklad: pohor. Kdo prvn rekne
pohor zacnajc tmto psmenem, zskava kartu jako
trofej. Vykrikne-li odpoved vce hracu soucasne, nedostane kartu nikdo. Strdejte namety a hrajte tak dlouho,
dokud vsechny karty nerozdate. Kdo bude mt nakonec
nejvce karet, vyhral.
532. Chytan morseovky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
tabor
15 min
dohromady
pstalka, zprava

Vedouc ji pska ze sveho stanu, ostatn ji chytaj spolecne ve svych stanech a lust. Pskan je dosti
dlouhe a muze obsahovat i nejakou zajmavou zpravu,
aby byl o lusten vets zajem. Ktera stanova dvojice ma
rozlusteno, odevzda zpravu u vedoucho. Zahrnuje se
do taboroveho bodovan.
533. Inicialy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
do vycerpan
dohromady

Jeden z hrajcch vyslov zacatecn psmena krestnho jmena a prjmen nejake zname osoby. Muze to byt
spisovatel, politik, herec, malr, sochar nebo sportovec.
Ostatn hadaj jeho jmeno. Kdo je vyslov jako prvn,
vyhrava bod a urcuje inicialy v dalsm kole. Neuhodneli nikdo, mus ten, ktery dava hadat, na pozadan pridat
k zacatecnmu psmenu dals psmeno z prjmen a to
tak dlouho, dokud nekdo konecne neuhodne, o koho se
jedna.
534. Jmenovan prslov
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
15 min
dohromady

Hraci sed v kruhu, treba kolem stolu. Vylosovany


hrac zacna prvn. Ma rci nahlas nejake prslov. Po
nem pokracuje dals (sousedn) ovsem s jinym prslovm a tak po rade jeden hrac za druhym stale dokola
uvad nova, dosud ve hre nevyslovena prslov. Kdo si
uz na zadne nevzpomene a do dvaceti vterin prslov
nerekne, nebo zopakuje to, ktere uz bylo pri hre pouzito, dostava trestny bod. Hra konci smluvenym poctem
kol: vtez hrac nebo hraci bez trestneho bodu, za nimi se
rad ostatn od nejmensho do nejvetsho poctu trestnych
bodu.
535. Jsem to ja nebo ne?
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
do 15 min
skupina a jeden

Jeden z hrajcch upozorn ostatn, aby si ho dobre


prohledli. Potom na chvli odejde a zmen na sobe nekolik vec. Treba si rozepne jeden knoflk, vyhrne si
rukavy, jinak se ucese apod. Vrat se k ostatnm a ti
se snaz objevit vsechny zmeny, ktere na sobe provedl.
Kdo zmeny nalezl prvn, odchaz se mimo upravit a hra
se opakuje.

Velk kniha her


536. Kaleidoskop
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
tri skupiny
Pomucky
Dve ze skupin sed u stolu proti sobe, tret si je
prohledne a vyjde na chvli z mstnosti. Mezitm si nekter hraci vymen msta. Vrativs se skupina ma pak co
nejrychleji poznat a popsat zmeny, pak je vystrdana jinou skupinou. V opacnem prpade jde znovu z mstnosti
a pokus opakuje.
537. Kdo jsem?
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hrac si vybere osobnost, kterou predstavuje.
Ostatn mu davaj po rade otazky a on na ne podle pravdy
odpovda pouze ano a ne. Mysl-li si nekdo, ze v,
jakou osobnost predstavuje, ma moznost po sve otazce
jej jmeno rct (pouze jednou). Uhadne-li, hra konc a
vtez si vymysl novou osobnost.
538. Kdo to uhodne?
Druh
inteligentn
Msto
mstnost
Delka
do 20 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vyberte objekt, ktery vsichni dobre znaj (biograf,
divadlo, osobn auto, skola,...) Potom davejte hracum
hadat veci, ktere se tam obvykle vyskytuj (slovo na 6
psmen zacnajc na U, koncc na L... ucitel). Kdo
uhodne, dostane bod. Hraje se bud predem stanovenou
dobu, nebo na konecny pocet bodu.
539. Kdo to v, odpov
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Davejte si vzajemne otazky ve vecech, jez mohou vsichni dobre znat. Napr. Jake popisne cslo ma
vedlejs dum? Kolik oken v jedne rade ma nas dum?
Kolik schodu vede ve skole k nas trde? Jaky vzorec
je sestaven z dlazby na nasem chodnku? Kdo napse
spravny text na reklamnch tabulch obchodu, kolem
nehoz vsichni chodme? Jaka je malba na schodech naseho domu? A tak dale! Sami si vymyslejte podobne
otazky a pak se bezte presvedcit, kdo ma nejvce spravnych odpoved!
540. Kolik K?
Druh
inteligentn
Msto
v mstnosti
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Podvejte se po mstnosti, v nz sedte. V mstnosti
kolem hry je napsat co
je mnoho ruznych predmetu. U
nejvce predmetu, zacnajcch napr. psmenem K.
Zapisovat se mohou nejenom nazvy celych predmetu, ale i detailu.
541. Krzovka
Druh
inteligentn
Msto
u stolu
Delka
do 60 min
Hraci
dva az pet
Pomucky
papr, tuzka
Kazdy hrac na list papru, ktery obdrz, nakresl
ctverec rozdeleny do 55 pol. Hra zacna tak, ze prvn
z hracu jmenuje libovolne psmeno, jez si vsichni zaps
do libovolneho ctverecku. Je-li 5 hracu, vyslov kazdy

Inteligentn hry
z nich jedno psmeno, je-li jich mene, vyslov dals po
rade dals psmena, aby kazdy mel nakonec v jedne
kolem hracu
rade vzdy v libovolnem ctverecku jedno. U
je pak utvorit ve smeru svislem i vodorovnem slova, v
nichz jsou napsana psmena obsazena a jez vypln pokud
mozno cely radek i sloupek, tedy slova o peti psmenech.
Po stanovene dobe, tj. asi po 20 minutach, se kazdy hrac
pochlub, jak se mu podarilo ukol splnit. Za kazde ukolu
vyhovujc slovo o peti psmenech dostane 10 bodu, za
krats 5 bodu. Po ctyrech kolech se vysledky sectou, a
kdo ma nejvc bodu, vyhral.
542. Lavina
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mozek
Lavina je neprjemna vec, ale zachranit kazdeho
z n mohou jen veci, zacnajc stejnym psmenem jako
jeho jmeno. Od instruktora vyzaduje absolutn znalost
jmen.
543. Letajc balon
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci jsou v kruhu. Ten, kdo hru zacna, obrat se
k svemu sousedovi vpravo a rekne mu jmeno nektere
reky. Hrac mus rychle odpovedet nazvem kterehokoliv mesta, lezcho na teto rece. Hned na to rekne opet
druhy svemu sousedovi jinou reku a ten rovnez odpov
nazvem mesta. Tak hra pokracuje dale. Mus probhat
rychle, a kdyz se nekdo zaraz, poctaj hraci do deseti.
Hrac, ktery ani pak nema odpoved, vypadava a odpov
za nej nasledujc. Kdo vydrz nejdele odpovdat, je vtezem.
544. Licitace
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci se rozdel do dvojic, ve dvojicch se dohodnou, kdo bude hadat a kdo predvadet. Soutez spolu
vzdy dve dvojice, uspesna postupuje vys a neuspesna nz
(nebo vypadava). Pri malem poctu dvojic je mozne hrat
systemem kazdy s kazdym (dvojice). 2 hadajc hraci
odejdou za dvere a v mstnosti zustanou dva predvadejc. Ostatn hraci se domluv na slove, predmetu nebo
cinnosti, kterou bude treba pantomimicky predvest hadajcm hracum. Predvadejc si mezi sebou potom na
toto slovo vylicituj nejnizs cas, za ktery dane slovo
mus hadajc hrac uhodnout. Clovek, ktery nabdl nejnizs cas, zustava a bude predvadet. Oba hadajc hraci
se vrat a jsou seznameni s vysledkem licitacekdo a
do jake doby mus uhadnout. Pote zacne predvaden s
merenm casu. Hrac mus presne uhadnout predvadene
slovo. Nestihne-li to do urceneho limitu, dvojice vypadava. Naopak pokud to stihne, vypadava druha dvojice,
i kdyz nepredvadela.
545. Loupez v muzeu
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hrac, ktery hru vede, si vymysl prbeh o kradezi
v muzeu, a to treba v oddelen historickych sperku nebo
minc. Jmenuje co nejvc zlatych predmetu, jako naramek, spona, nausnice, pohar, zlaty dukat atd. Hraci
pozorne sleduj jeho vypraven, a kdyz skonc, kazdy
mus napsat jmena vsech zlatych predmetu, jez byly v
povdce uvedeny. Hru lze libovolne obmenovat, protoze muzealn sbrky jsou rozsahle a loupit lze v mnoha

oddelench jako prrodovedeckych, geologickych, technickych apod. V takovem prpade se pochopitelne v povdce vyskytuj treba jmena nerostu a polodrahokamu
nebo ptaku ci motylu. Hru lze jeste ztzit tm, ze hraci
si mus pamatovat urcene predmety v porad, v jakem
byly jmenovany.
546. Mafie
Druh
inteligentn
Msto
v mstnosti
Delka
17 hodin dle urovne hracu
Hraci
715 lid
Pomucky
Hraci se rozdel na poctivce a mafiany (tajne losem). Usad se do kruhu a strda se postupne den a noc.
Jeden vedouc rd hru. V noci se tise probud mafiani, na
nekoho ukazou a zastrel ho. Hrac nadale vypadava ze
hry. Ve dne hraci diskutuj, kdo by mohl byt mafian, vzajemne se obvinuj, haj,... Pak je obvineni nekolik hracu,
ti pronesou svou obhajobu a hlasuje se o jejich poprave.
Potom se rekne, jestli byl popraven mafian nebo po kolem poctivcu je vyhubit vsechny mafiany a
ctivec. U
naopak.
Pozor, pri dostatecne bohate debate se 1 den protahne na 12 hodiny! Dals variantou je existence Corada Cattaniho, ktery se probouz kazdou noc po mafianech a pta se vedoucho na to, zda je nekdo mafian.
Tm pomaha poctivcum, nebotse muze ve vhodne chvli
odhalit a rct spoustu dulezitych informac. Mafie ho nenavid a chce ho zabt. Pri tehle hre je dovolena jakakoliv
lez a jakykoliv podvod.
547. Mimohra
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Vybran ucastnci dostanou jednoduchy koncept
prbehu, kde jsou zachyceny spse povahy postav, nez
prubeh deje. Hraci nastuduj pridelene role, ktere pak
pantomimicky predvadej ostatnm ucastnkum hry. Po
predstaven je diskuse, pri nz divaci hadaj, co videli,
dochaz ke konfrontaci hercu s divaky a pritom se vysvetluj prpadne rozpory.
548. Msto cinu
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vybereme nejake msto, dum, mstnost, kterou
vsichni hraci dobre znaj, a pak hrace vyzveme, aby se
pokusili odpovedet na jednoznacne otazky, jez popisuj
vzhled vybraneho msta, napr.:
Jakou barvu maj steny mstnosti?
Kolik obrazu v n vis a jake?
Kolik je tam zidl?
Kde jsou zasuvky a vypnace?
Co je videt z oken?
Jake jsou kliky u dver?
Jakym klcem se zamyka?
Z jakeho materialu je podlaha? atd.
Je zajmave, jak je dost tezke popsat presne msto,
i kdyz ho vidme treba velice casto. Vtezem je samozrejme ten, kdo byl nejpresnejs.
549. Moje cslo
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry s csly
Hraci sed okolo stolu nebo v kruhu. Uprostred je
na paprcch napsano tolik csel, kolik je hracu. Paprky
jsou obraceny psmem dospod. Nektera csla se mohou

57

Inteligentn hry

Velk kniha her

opakovat. Hraci si postupne tahaj paprky se svym cslem a snaz se ho ostatnm vtipne popsat. Napr. hrac si
vytahne cslo 7 a hned rekne :
To je stastne cslo., Tyden ma sedm dnu., atd.
Kdo neum dat spravnou odpoved nebo nad n dlouho
premysl, je vyrazen, nebo obdrz trestny bod. Stejne tak
se nesm opakovat popis, ktery uz nekdo z hracu pouzil.

kdo je vrah). Kazdy muze mt nanejvys dve podezren.


Kdyz ma nekdo zvednutou ruku (ceka na druheho s podezrenm), nemuze byt zavrazden.

550. Na basnky

Napsal Anino Belan.

Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
primitivn basnicky
Vedouc hry predcta jednoduche basnicky, pri kolem soutezcch je doplcemz vynecha nektery rym. U
novat slova do rymu. Za spravnou odpovedsamozrejme
pocta i jine vhodne slovo, ktere se rymuje.
551. Na spisovatele
Druh
inteligentn
Msto
u stolu
Delka
do 60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pro kazdeho papr a tuzka
Kazdy hrac ma papr a tuzku. Jeden nadiktuje radu
libovolnych psmen, pet, sest, nejvyse deset. Cm vc
psmen, tm je hra tezs. Vsichni se pak snaz vytvorit
vetu, ktera se sklada ze slov, jez zacnaj danymi psmeny, a to presne tak, jak byla diktovana. Kdo je prvn
hotov, vykrikne: Koncm. Ten, kdo psmena diktoval,
se hry rovnez zucastn, avsak sam nesm hru ukoncit.
Je-li hotov on prvn, mus pockat az do doby, kdy hru
uzavre nekdo jiny. To proto, ze pri diktovan uz mohl
mt nejakou vetu na mysli a byl by tm ve vyhode. Na
povel: Koncm mus vsichni prestat psat. Prvn precte
svou vetu a napse si tolik bodu, z kolika slov se veta
sklada. Bylo-li diktovano pet psmen, pse si pet bodu
(je samozrejme, ze veta se sklada z peti slov). Ostatn
si ps tolik bodu, kolik slov (pouze jdoucch za sebou)
stacili napsat. V diktovan psmen se hraci vystrdaj a
vyhrava ten, kdo ma nejvc bodu.
552. Na technology
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 45 min
Hraci
skupiny
Pomucky
tuzka a papr pro kazdeho hrace
Vedouc hry jmenuje nejakou vec kazdodenn po kolem ostatnch je napsat pokud mozno co nejtreby. U
vc prostredku, ktere byly pouzity k jeho vyrobe. Vyhrava ten, kdo sestav seznam co nejpresnejs. Je-li vysloveno treba slovo zapalky, ps hrajc vsechny veci
potrebne k jejich vyrobe, od kacen stromu pres zpracovan dreva, sru a fosfor az po papr, ktery se pouzva na
vyrobu krabicek.
553. Na vraha
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci sed v kruhu. Vedouc vsechny obejde a kazdemu posepta, zda je ci nen vrah. Vrah byva obvykle
jen jeden.
Vrah vrazd tak, ze na nekoho jednm okem mrkne.
Dotycny pomalu napocta do peti, zkrz si ruce na prsou
a prohlas, ze byl zavrazden. Pri tom nezra na vraha jako
tele na nova vrata, ani jinak uz nesm napomahat jeho
odhalen.
Vrah je odhalen, kdyz je usvedcen najednou dvema
(zivymi) lidmi. Pokud ma nekdo podezren, zvedne
ruku. Prida-li se k nemu i druhy, vedouc k nim prijde a kazdy mu svoje podezren posepta. Kdyz se shodli
na vrahovi, vrah je odhalen. Pokud vsak alespon jeden
z nich podezrval nekoho jineho, vrah odhaleny nebyl
a obema jedno podezren propada (i kdyz druhy vedel,

58

Vrah se muze maskovat. Muze rci, ze byl zavrazden a muze mt podezren (cmz se muze zbavit neprjemneho odhalovace). Vrah vyhrava, pokud povrazd
vsechny prtomne.

554. Na vyslance
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
1015 min
dve stejne skupiny

Skupiny si zvol sveho vyslance. Vyslanci se tajne


shodnou na nekterem slovu, predmetu osobnosti, historicke udalosti atd. a obe strany to maj uhodnout.
Vyslanec skupiny A prijde ke skupine B; clenove
skupiny mu kladou ruzne otazky, na nez sm odpovedet pouze slovy ano nebo ne. Vyslanec skupiny B
soucasne vykonava totez ve skupine A. Vol-li tazajc
vhodne otazky a usuzuje-li spravne z odpoved vyslancovych, mohou pomerne velmi rychle uhodnout i veci,
jako Achillova pata, Zizkovy valecne vozy, Lodi,
jimiz se plavil Kolumbus, Kosmicka lod aj. Ktera
skupina drve hledana slova uhodne, vtez a zskava
vyslance druheho tabora. Hraje se tak dlouho, az jedna
skupina vymre.
555. Nasoben velkych csel
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
15 min
skupinky

Zada se pocetn prklad (typicky nasoben nekolikamstnych csel). Kazda skupinka mus bez tuzky,
papru a kalkulacek co nejrychleji spoctat vysledek.
Prace se mus rozdelit mezi nekolik lid a nekdo nejchytrejs mus vysledky secst. Hraje se na spravnost,
ale i rychlost vypoctu.
556. Obrazkove hry
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
10 min
dohromady ci skupiny
obrazky ze starych casopisu

Obrazky volme tak, aby zobrazen bylo natolik


vystizne, ze pripoust pouze jednoznacnou odpoved.
Podstatou obrazkovych her je sestavovan nazvu
knih nebo jmen autoru z obrazku, pricemz zacatecn
psmena vec na obrazcch tvor dohromady jmeno nebo
nazev, ktery maj deti vylustit.
a) Obrazky sestavene prsne za sebou podle psmen
nazvuvhodne pro mlads deti
b) Obrazky rozhazene, nazev z nich nutno sestavit.
Mohou si je pripravovat dve druzstva navzajem a pak
nazev sestavovat o zavod.
557. Opravte mapu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
do 15 min
dohromady
namnozene mapky ci planky

Vedouc nakresl planek nejake krajiny a zakresl


do nej nekolik hrubych chyb (oznac kopec nizsm cslem nez udol, vede reku do kopce, mlyn zakresl nad
kolem hracu je co nejrychleji objevit
rybnkem apod.) U
vsechny chyby.

558. Optimiste a pesimiste


Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
60120 min
Hraci
dve skupiny, max. 30 lid
Pomucky
Hraj dve druzstva nebo i dva jednotlivci: optimiste a pesimiste. Optimiste vypravej o necem, co je
tes, napr. jak je prjemne sedet u vody. Pesimiste naopak reaguj na vyroky optimistu tm, ze vyzdvihnou
mozne zaporne aspekty. Napr. poukazuj na to, ze sluncko prlis hreje: To bude zase upalu, u vody jsou
komari, malarie, utopen, infekce... Ta strana, ktera nedokaze vcas pohotove zareagovat a vhodne odpovedet,
ztrac bod a zacna dalsm tematem.
Hrat se muze bud do urciteho poctu bodu, nebo
do vycerpan predem zvolenych temat. Hra vyzaduje
dostatecne durazneho vedoucho.
559. Otisk
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
plasticka hmota
Do plasticke hmoty otiskne vedouc nejaky dobre
znamy predmet (knoflk, klc,...). Hraci se potom jednu
minutu na otisk dvaj (nesmej se ho dotknout) a kazdy
napse, ceho to byl otisk.
560. Parlament
Druh
inteligentn
Msto
mstnost
Delka
34 hodiny
Hraci
615 lid
Pomucky
soustava zakonu
Hraci predstavuj poslance Senatu, kter hlasuj o
novych zakonech, kterymi se vsichni rd. Pocatecn
soustava zakonu je na pocatku rozmnozena a rozdana
vsem poslancum. Za tyto zakony dostavaj body a vtez
clovek s nejvce body.
Hra se muze vyvjet ruzne: snaha o co nejdokonalejs soustavu zakonu, svrhnut moci na sebe, diskriminace nekoho, legrace ze preciznosti, hadan se o
slovcka,...
Z prubehu teto hry si kazdy vytvor obrazek, jak to
asi vypada ve vlade. Soustava zakonu je nutna soucast
hry, zde nen otisknuta.
561. Parz
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
Deti sed v kruhu a kazdy postupne pronese vetu
Byl jsem v Parzi a prinesl jsem si odtamtud... Vedouc mu podle nejakeho klce rekne, zda opravdu byl
v Parzi, nebo ne. Klce pro urcen prtomnosti v Parzi mohou byt ruzne: pokud predmet zacna na stejne
psmeno jako jmeno hrace, pokud se ruce jeho leveho
souseda navzajem dotykaj apod.
lohou kazdeho hrace je zjistit klc. Hraje se tak
U
dlouho, dokud klc nezna vetsina hracu. Potom se vse
zverejn a hra se muze opakovat s nejakym jinym klcem.
Napsal Anino Belan.
562. Picbum
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci postupne rkaj za sebou jdouc csla, ale ponekud komplikovane. Zvolme dve cslice. Msto jedne
rkame bum a msto druhe pic. Vyjde-li slovo slozene z obou cslic, rkame picbum nebo bumpic,

Velk kniha her


podle toho, v jakem porad nasleduj cslice. Muze nastat i prpad, kdy musme rct bumbum, nebo picpic.
Muzeme tez zakazat vyslovit pouze jedno cslo,
ale i s jeho nasobky. Kdo se splete, vypada. Hraje se tak
dlouho, az ve hre zustane jediny hrac, vtez.
563. Poctan s tleskanm
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraje se kolem stolu nebo v kruhu. Hru vede dobry
poctar, ktery pocta, a hraci pritom mus pri vysloven
kazdeho csla tlesknout. Kdykoli vsak vyslov cslo,
ktere je nasobkem tr, nebo ve kterem je trojka, netleskaj hraci hlasite, ale tise tlesknut naznacuj. Kdo
se splete, vypadne ze hry. Kdo zustane posledn, vtez
a pri opakovan hry pocta. Pochopitelne se muze hra
obmenovat s jakymkoli jinym cslem.
564. Pohadka I.
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
listy se slovy
Soutezc dostanou seznam slov (asi 815 podle
star det), ktera se maj v pohadce pouzt. Nezalez na
porad. Jejich ukolem je po asi minutove prprave odvykladat dvouminutovou pohadku, ktera obsahuje dana
slova a ma alespon trochu hlavu a patu
565. Politbyro
Druh
inteligentn
Msto
v mstnosti
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny, 12 hracu
Pomucky
zidle, paprky
Hra pro dva gangy dve politicka krdla v politbyru. Oba gangy maj stejny pocet lid (optimum je
6) a jsou odliseny tak, ze jedna strana ma cepici nebo
klobouk a druha nikoliv. Politbyro je kruh z zidl nebo
sedacek, pricemz jedna zidle je navc a trojice zidl vedle sebe je oznacena jako ustredn vybor. Clem hry je
V hrace ze sveho gangu.
dostat na vsechny zidle v U
Na zacatku sed hraci tak, ze vedle sebe nesed dva ze
V je prazdna a kazdy
stejneho gangu a zidle vpravo od U
hrac drz paprek se svym jmenem. Ten, kdo ma po levici volne msto, rekne nahlas jmeno nejakeho hrace a
kdo ma toto jmeno na paprku, si presedne k tomu, kdo
ho vyvolal a oba hraci si vymen paprky (prekabat se).
Je treba, aby kazdy znal jmena vsech hracu a aby jmena
byla jednoznacna.
566. Pravdivy prbeh
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
prbeh
Navstvil jsem zoologicky krouzek u nas v dome
det a rekl jsem si, ze pestovan kvetin je velmi zajmave,
a proto se tam prihlasm. Poprve jsem sel do krouzku
s Karlem, protoze Pepk, muj kamarad, si polez jeste
mesc v nemocnici. Bylo letn odpoledne. Dum det byl
nedaleko. Cestou jsme rozmlouvali o tom, jak me asi
ostatn clenove z narodopisneho krouzku prijmou. Nejvce se na tebe tes tvuj prtel Pepk! Uvids, jake letecke
modely jiz vyrobil. Tu zacal poletovat snh, a protoze
k domu det zbyval jeste pekny kus cesty, svezli jsme se
trolejbusem.
kolem hracu, jimz organizator hry prbeh nadikU
tuje, je uhodnout vsechny chyby. A nen jich malo! Kdo
za urcenou dobu najde nejvce chyb, vtez.
Chyby, ktere byly v nasem prkladu:
1. Zajma se o zoologicky krouzek, ale mluv o
pestovan kvetin.

Inteligentn hry
2. Dum det byl nedaleko, ale musel se svezt trolejbusem.
3. Jde do zoologickeho krouzku a pta se, jak ho
prijmou clenove narodopisneho krouzku.
4. Jeho kamarad je sice v nemocnici, ale najednou
se objevuje v krouzku.
5. V zoologickem krouzku se nevyrabej letecke
modely.
6. Bylo letn odpoledne, ale zacal padat snh.
567. Predsednictvo
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
v mstnosti
15 min.
dohromady
zidle, papry

Hraci sed v kruhu. Tri zidle jsou vyvysene nebo jinak oznacene. Na nich sed predsednictvo. Zidle vpravo
od predsednictva je volna.
Kazdy hrac napse sve jmeno na paprek.
Vyskytuj-li dve stejna jmena, mus se nejak odlisit. Pote
se hraci rozdel na tri politicke strany (12312312...) a
kazda strana se nejak oznac (napr. vyzuje si levou botu,
kolem politicke strany je obvyzuje se uplne apod.). U
sadit vsechna predsednicka kresla. Hrac, po jehoz prave
ruce je volne msto, zavola jmeno nejakeho hrace. Dotycny prijde, sedne si na zidli a vymen si s vyvolavacem
paprek se jmenem. Oba tak zskali jine jmeno a uvolnila se nova zidle. Hrac, po jehoz prave ruce se msto
nachaz, si tam opet nekoho zavola a vymen si s nm
jmeho.
Po chvli je ve jmenech takovy chaos, ze je problem zavolat si vedle sebe cloveka, ktereho tam chceme
mt. Pokud chci vedle sebe dostat Honzu, musm vedet,
jak se Honza nyn jmenuje (jake jmeno ma na paprku).
Zavolam-li jen Honzo, muze mi prijt nekdo docela
jiny.
Vyhrava strana, ktera obsad vsechna tri predsednicka kresla.
Napsal Anino Belan.
568. Prerusena abeceda
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
10 min
dohromady

Poverme jednoho ucastnka, aby potichu (v duchu) odrkaval abecedu. Druhy, ktereho rovnez urc
organizator hry, rekne v libovolnem okamziku dost a
prvn oznam psmeno, ke kteremu prave dosel. Nato si
vsichni hrajc zaznamenaj do rubrik tabulky patricne
slovo, zacnajc urcenym psmenem (mesto, zeme, rostlina, zvre, jmeno). Ten, ktery je prvn hotov, rekne dost
a vsichni poloz tuzky a vsem se spoctaj body. Za slovo,
ktere krome jednoho ucastnka nikdo nema zapsano, se
pocta 10 bodu, za ostatn 5 bodu. Soucet bodu kazdeho jednotlivce si organizator hry zaznamena. Hra se
nekolikrat opakuje. Vtez ten, kdo ma nejvc bodu.
569. Prspevky na dana temata
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
mstnost s tabul
2 hodiny
10 a vce
temata

Je vypsano nekolik temat. Je mozno vypsat bud


vazna temata o aktualnch problemech, nebo naopak
temata zertovna, ba prmo nesmyslna. Kazdy ucastnk
ma 1 den na to, aby si pripravil prednasku. Potom se
vsichni sejdou a postupne vsichni prednesou svuj prspevek, vzajemne spolu polemizuj,...

570. Rozpoutane zivly


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
15 min
dohromady
kostka zivlu, tri zivoty, karty s psmeny
Pripravte si vrhac na jejichz stranach jsou vzdy
po dvou psmenech 2 M, B a H M = modre (voda),
B = ble (vzduch), H = hnede (zeme). Kostka putuje
od hrace ke hraci kolem stolu a kazdy si vrzenm voli
zivel, tzn. zivotni prostred zvrete, a do dvou sekund
mus nektere jmenovat. Pokud se mu to nepodar nebo
rekne-li jiz pouzite jmeno (to je dobre zaznamenavat,
kvuli prpadnym sporum), ztrac jeden zivot. Na vas
je, abyste citlive a moudre rozhodovali (a pred zahajenm hry tez vysvetlili) prpady, kdy zivocich obyva
dve i tri prostred (napr. kachna voda, vzduch) nebo
prodelava vyvoj napr. ve dvou fazch, kazdou v jinem
prostred (napr. hmyz). Zkuseni hraci si mohou hru ztzit
pouzitm karticek s psmeny. Hrac pak mus co nejrychleji rci jmeno zivocicha z prslusneho prostred, ovsem
zacnajc tmto psmenem.
editel muzea
571. R
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papr a tuzky
K realizaci teto hry potrebujeme nejen tuzku a papr, ale i trochu fantazie, originality a ducha. Hrac si na
chvli predstav, ze je jmenovan reditelem muzea, ktere
je nove, a mus kazdou mstnost vybavit predmety podle
nze uvedeneho navodu:
- pet dulezitych vynalezu za poslednch 50 let
- pet slavnych umeleckych predmetu
- pet velmi velikych predmetu zhotovenych clovekem
- pet velmi drahych vec
- pet dopravnch prostredku
- pet predmetu objevujcch se u soudu
Pro narocne hrace druhe kolo:
- pet svetovych nenapodobitelnych unikatu
- pet vec, ktere doposud nebyly lidskym okem
spatreny
- pet desek s napisy
- pet vec, ktere mely vyznamnou roli v historii
- pet vec, ktere maj co delat s okultismem, carovanm, magi
Za kazdou spravnou odpoved je bod.
572. Schovana slova
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Zvolme strednho a pozadame jej, aby na chv-li
odesel z mstnosti a domluvme se na nekterem znamem
prslov nebo na versi basne, kterou vsichni znaj. Dejme
tomu, ze jste se rozhodli schovat porekadlo cistota
pul zdrav. Rozdelme text na casti: cistota, pul,
zdrav. Stredn se vrac. Oznamuj mu, ze je schovano
porekadlo a ze on pri jeho hledan muze dat libovolne
otazky nekterym trem hracum. Stredn z toho pochop,
ze text domluveneho porekadla je rozdelen na tri casti a
ze prvn, komu da otazku, mus do sve odpovedi vlozit
prvn cast smluveneho textu, druhou cast a tret posledn
cast textu.
Co se ti dnes zdalo? zepta se treba stredn jednoho hrace.
Ocitl jsem se v nejakem cizm meste. Byl tam
vsude velky poradek a istota.
Kde rostou citrony? bude dejme tomu otazka
druhemu.
V teplych krajch. Nektere se spotrebuj prmo
v zemi a asi pl sklizne se vyvaz.
Co budes delat v nedeli?

59

Inteligentn hry
Pojedeme s rodici na vylet, abychom poznali zase
nova msta a upevnili si zdrav.
A nyn atstredn hada, na kterem porekadle jsme
se dohovorili.
573. Skryte nazvy
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci ci skupiny
Pomucky
vety
Hraci sed za stolem. Kazdy ma tuzku a papr. Organizator hry jim nadiktuje nejakou vetu.
Na jeho pokyn se pak hraci snaz najt ve vete
skryta jmena vlastn a nazvy ruznych statu, mest, rek,
hor atd., ktere jsou ukryty uvnitr dlouhych slov, nebo
ktere vzniknou spojenm cast jednoho slova s cast
slova nasledujcho.
Kdo v danem limitu nalezne slov vce, vyhrava.
Namaha nase mila nam je.
Hana, Emil, As
Jakmile na lodi rano Tatari zaznamenali vyss ponor, skocili s paluby.
Ota, Ali, Luby (obec), Iran, Norsko, Lena (reka)
574. Slavne vyroky
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hadaj se autori slavnych vyroku. Vtez ten, kdo
jich urc vce.
A prece se toc! (Galileo Galilei)
Byt ci nebyt (Hamlet)
Kostky jsou vrzeny (Caesar)
Lide, mel jsem vas rad, bdete! (Julius Fuck)
Mluv pravdu, bran pravdu! (Jan Hus)
575. Sociodrama
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kolem hry je urcovat trojice slov, ktere mezi seU
bou spojuj vzajemne souvislosti. Prklad: boure, blesk,
pozar. Vedouc hry si dopredu priprav asi 1520 podobnych trojic. Hracum pak nadiktuje pouze prvn slova z
kolem hracu je trojice doplnit. Bojuje se bud na
trojic. U
cas nebo na vykon ve stanovenem case.
576. Spravny soucet (Magic Square)
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
tuzka, papr
Hraci maj za ukol rozmstit ruzna csla libovolne
do ctverce tak, aby ve vsech smerech byl jejich soucet
predem dana konstanta. Obtznost ukolu roste s velikost
ctverce.
Pr. (18)
9
1
8
5
6
7
4
11
3
577. Srovnej abecedu!
Druh
inteligentn
Msto
na stole
Delka
do 5 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
karty s abecedou, stopky
Karty s psmeny abecedy dobre promchejte a predejte prvnmu hraci s prkazem: Srovnej abecedu! (mus
srovnat karticky s abecedou tak, aby A lezelo nahore a
Z dole). Merte cas a za kazde spatne zarazene psmenko

60

Velk kniha her


prictete 15 vterin. Kdo posklada abecedu nejrychleji vyhral.

Je nutno, aby stab mel vydavan pokynu dobre organizovano a mel jich dostatek v zasobe. Pri vydan
noveho pokynu se stary pokyn odebra.

578. Stolet
Druh
inteligentn
Msto
prroda
Delka
4 hodiny
Hraci
vsichni
Pomucky
artefakty
Kazdy hrac je v nejakem stolet. Po prrode se
pohybuj organizatori predstavujc historicke osobnosti
zijc v nejakem stolet. Kazdy hrac se muze bavit pouze
s osobnostmi zijcmi ve stejnem stolet, v jakem se on
prave nachaz. Cestuje se u Pana casu nebo u casovych
piratu. Kazda osobnost muze neco pozadovat (co se
nachaz v okoln prrode, spoctat neco, vylustit neco,
zjistit informaci, vyrdit zpravu) a naopak za to neco
davat.
kolem muze byt bud dostat nejaky artefakt nebo
U
se neco duleziteho dozvedet. Nicmene si myslm, ze
by se to melo predem pripravit a ne nechat na nalade
organizatoru, aby si v realnem case vymysleli, co je napadne. Melo by to mt nejaky dej. Hraci by si pri tom
meli poradne zabehat.
579. Stoparska
Druh
inteligentn
Msto
teren
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
stare veci
Mstem pro tuto hru muze byt okol skoly nebo
tabora. Potrebujeme k n tri az ctyri soubory ruznych
starych vec (podle toho, kolik bude hrat druzin). Mohou to byt stare kartace, lopatky, zarovky, sesity atd.
Hrace rozdelme do tr ctyr druzin o stejnem poctu.
Kolik mame druzin, tolik sestavme souboru (po peti
kusech sebranych predmetu). Tyto predmety ukryjeme
na ruznych mstech v okol tabora nebo skoly.
Po zahajen hry dostane vedouc kazde druziny za
ukol hledat pouze prvn predmet z celeho souboru. O
jaky predmet jde a kde jej hledat, mus druzina vycst
z predlozeneho textu.
Pokyn pro prvn druzinu muze byt vlastne hadankou s dovetkem:
Bez ctyri bratri bez nohou, jeden druheho dohnat
nemohou.
A jeden z nich ma to, co nemaj druz. (Jde o kola
vozu, loukotjednoho kola je prevazana, napr. stuhou.)
Druhy pokyn muze byt vers, ve kterem je uvedena
vec i msto, kde ji lze najt, tret pokyn muze byt hrcka
slov, ctvrty presne udan smeru podle kompasu atd.
Pravidla hry:
1. Jakmile druzina najde predmet (nebo se domnva, ze jej nasla,) necha jej lezet na mste a ihned
ve stabu oznam tise, o jaky predmet jde a kde lez.
2. V prpade, ze druzina ukol spravne splnila, dostane novy pokyn.
3. Druziny se pohybuj tise, neprozrazuj pred
ostatnmi kde co lez, nebot jakmile najde druzina
svych pet predmetu, dostane za ukol hledat predmety,
ktere v prvn etape vyhledavala nektera z ostatnch druzin. Tak napr. tret druzina dostane za ukol hledat soubor
predmetu prvn druziny, druha druzina soubor tret druziny a prvn soubor druhe.
4. Hra konc, jakmile se vsechny druziny vystrdaly na vsech souborech predmetu.
5. Nemuze-li druzina nejaky predmet nalezt,
oznam to ve stabu a organizator hry posle na msto
pomocnka, aby zkontroloval, zda nekdo predmet neodstranil (druzina tohoto pomocnka rozhodcho nesm sledovat, nebotby usnadnila dals hledan). Je-li vse v poradku, muze druzina hledat dale nebo se muze dalsho
hledani vzdat. Jestlize se druzina vzda, dostane trestny
bod a pokracuje v hledan dalsho predmetu. Nelez-li
predmet na svem mste, pokracuje druzina v hledan
dalsho predmetu.
6. Vtez druzina, ktera nejdrve objev vsechny
predmety a ma nejmene trestnych bodu. Za kazdy
trestny bod se pripoctava k casu druziny 5 minut.

580. Tajemstv v zavazadle


Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do dusevnho vycerpan
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden vylosovany hrac se stava vedoucm kola hry.
Zapamatuje si (nebo napse na papr tak, aby to ostatn
nevideli) nejake pravidlo, kterym se maj ostatn hraci rdit. Pak rekne: Az pojedu na cesty, vezmu si s sebou...
a jmenuje nejaky predmet, odpovdajc pravidlu hry.
Dals hrac se pripoj: Mohu si s sebou vzt...? a jmenuje rovnez nejakou vec. Vedouc rozhodne, jestli tento
predmet vyhovuje pravidlu hry a odpov bud ano nebo
ne. Hraci se strdaj, kazdy jmenuje nejaky predmet a
vedouc jej bud schval nebo odmtne podle toho, jestli
zapada do pravidla. Kdo prvn uhodne princip utajeneho
pravidla, vyhrava, stava se vedoucm dalsho kola. Pravidla mohou byt jednoducha a melo by se zacnat od
tech nejjednodussch.
Prklad: Prijatelne jsou predmety zacnajc urcitym psmenem; nebo nazev veci mus zacnat psmenem, jmz konc jmeno hrace atd.
581. Televizn risk
Druh
inteligentn
Msto
mstnost
Delka
12 hodiny
Hraci
skupiny
Pomucky
tabule, otazky
Vymysl se prklady z ruznych oboru a na tabuli se
nakresl tabulka podle oboru a hodnoty odpovedi. V kazdem kole vysle kazde druzstvo 1 zastupce. Tito (4) zastupci sed kolem stolu, uprostred ktereho lez sachova
figurka. Druzstvo, ktere v poslednm kole vyhralo, vol
otazku. Po precten otazky se snaz vsichni ukoristit figurku a posleze odpovedet. Za spravnou odpovedzskaj
patricny pocet bodu, za spatnou body naopak ztracej.
582. Tiskove agentury
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
noviny, casopis
Hraj skupiny, ktere mezi sebou soutez. Vedouc
hry si predem priprav clanek z nejakeho casopisu, ktery
rozstrihne na dve casti. Nejprve po delce, takze jedna
koskupina ma zacatek kazdeho radku, druha konec. U
lem obou skupin je clanek doplnit. Vtez skupina, jejz
doplnek se nejvce blz originalu. Pri dalsm kole rozstrihneme clanek naprc a zacatky a konce vymenme.
Kazdy vystrizek je pochopitelne mozne rozstrihnout i
na vce dlu podle poctu skupin. Hra je pouzitelna i jako
zavod jednotlivcu.
583. Valne shromazden
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
90 min
Hraci
trclenne skupiny
Pomucky
Hra je zamerena na hledan stanovisek k urcitemu
problemu a jejich formulace. Staty tvorene vzdy tremi
hraci, predkladaj na pude svetoveho valneho shromazden sve stanovisko k projednavane problematice (urcity
problem, udalost, nove vznikla situace apod.), ktere by
melo byt zformulovano tak, aby jej rdc vybor uznal
za tzv. ustanoven. Za ustanoven muze byt prijata
takova formulace, ktera vystihuje podstatu problemu,
udalosti, vznikle situace atd. a proti nz nemaj ostatn
staty zadny argument. Za argument se povazuje stanovisko, ktere jasne vyvrat jiny argument prtomnych
zastupcu statu nebo nejaky navrh ustanoven. V takovem prpade zskava stat, ktery argument vznesl, jeden

Velk kniha her


bod. Za formulaci ustanoven, ktere nebylo vyvraceno
argumenty a rdc vybor je uznal, zskava stat 5 bodu.
Kazdy stat muze v prubehu hry celkem dvakrat vyuzt
vyrazovacho prava, tj. muze vyloucit kterehokoliv z
hracu soupercch statu ze hry, a to bez udan duvodu.
Vylouceny hrac se muze do hry vratit jen za predpokladu, ze jeho stat dokazal po jeho vyloucen formulovat alespon jedno ustanoven. Stat, ktery dovolil svemu
hraci nekoho vyloucit, mus naopak usilovat o to, aby
zskal do konce kola alespon dva body, jinak ztrac narok na ucast v dalsm kole. Za kolo se povazuje kazde
cast hry, v jejmz prubehu formuluj sva stanoviska k
dlc otazce, vztahujc se k dane problematice, vsechny
staty. Hra ma ctyri kola, jejichz delka je omezena dohodou vsech hracuzpravidla na 1020 minut. V prubehu
kazdeho kola muze rdc vybor vyhlasit oddechovy cas.
Tento vybor uzavra kazde kolo informac o zisku bodu
jednotlivych statu, o prijatych ustanovench, prpadne
argumentech.
Pred vyhlasenm vysledku a zahajenm dalsho
kola je rdc vybor povinen vyhlasit alespon 510-ti
minutovou prestavku. Staty se hlas o slovo zdvizenm
ruky. O jeho udelen rozhoduje rdc vybor na zaklade
porad prihlasenych. Ustanoven mohou formulovat jen
oficialn mluvc statu, formy argumentu mohou pouzvat
bez omezen vsichni hraci.

584. Velka pardubicka


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
do 30 min
dve skupiny, min 8 lid
otazky a odpovedi

Hraci se rozdel na jezdce a kone. V prpade maleho poctu hracu v jednom druzstvu hraci nejdrve delaj
kone a pak jezdce, takze hrac jezdec se dale stava konem
pro dalsho hrace. Hra zacna tm, ze jezdec vyskoc na
kone, ktery jej odveze do vzdalenosti asi 20 metru k
urcene mete. Tam jezdec seskoc a bez k rozhodcmu,
ktery je od mety vzdalen nekolik metru. Vyzvedne si
u nej otazku, na kterou mus okamzite odpovedet. V
prpade ze odpov a rozhodc jeho odpoved uzna, vrac
se ke svemu koni, vyskoc na nej a konmo se vrac ke
svemu druzstvu, aby predal stafetu dalsmu jezdci. V
prpade ze neodpov spravne, nebo rozhodc jeho odpoved neuzna, muze se poradit s konem. Kun vsak nesm
mluvit, muze pouze kyvnutm nebo zavrtenm hlavou
dat najevo svuj nazor na odpoved. Jestlize ani on nezna spravnou odpoved, vrac se jezdec na koni zpet
ke svemu druzstvu, ktere mu muze s odpoved poradit. S odpoved se znovu vrac k rozhodcmu. Jestlize
ani tentokrat nen odpoved spravna, dostava druzstvo
po absolvovan vsech dalsch otazek novou, stejne jako
za kazdou dals nezodpovezenou otazku. Vyhrava druzstvo, ktere nejdrve odpov, a vsichni jeho clenove se
vratili do vychozho postaven.

585. Vyznan lasky


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
do 60 min
dohromady
papry, tuzka

V prvn casti hry napse kazdy hrac ctyri slova,


ktera by meli ostatn pouzt ve svem vyznan lasky. Paprky se vloz do osud a muze se pokracovat dals cast
hry. Ta spocva v tom, ze hrace rozdelme do paru a
urcme jejich porad. Pote si chlapec z prvnho paru vytahne libovolny lstek a ma 1 minutu na to, aby vyznal
lasku sve milovane; mus v nem pouzt vsechna slova
napsana na lstku. Hru muzeme ztzit psanm vce slov,
zakazem jejich pouzit v jinem nez uvedenem tvaru atd.
V teto hre se nevyhodnocuj nejleps.

Inteligentn hry
586. Vzajemne predstavovan
Druh
inteligentn
Msto
mstnost
Delka
1 hodina
Hraci
dvojice
Pomucky
Lide se rozdel do dvojic, vzajemne se predstav a
pak kazdy dostane za ukol predstavit ostatnm toho druheho. Je vhodne, aby kazdy prinesl predmet, ktery ho
nejak charakterizuje a aby ten druhy zkusil poznat, proc
je ten predmet pro nej tak charakteristicky (hlavolam,
talisman,...)
Predstavovan nesm byt moc dlouhe, aby to
ostatn nenudilo. Stac rkat jmeno, zajmy, zajmavosti,...
587. Ypsilonka
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
otazky, hern plan
Tato hra je narocnejs na prpravu, ale pouze ze
strany det. Kazda druzina si mus pripravit 56 otazek
tak, aby na kazde psmeno abecedy mela dve otazky,
jejichz spravna odpoved zacna zmnenym psmenem.
Druziny se strdaj v kladen otazek. Pri spravne odpovedi si druzina vybarv polcko prslusneho psmene.
Clem druziny je spojit vsechny tri strany trojuhelnku.
Ktere psmeno chce druzina dobyvat si samozrejme
urc sama, ale ma max.dva pokusy. Nezna-li protivnk
odpoved, muze si vybrat kterehokoliv clena souperc
druziny, ktery odpoved znat mus. Nevzpomene-li si,
zskava polcko druhe druzstvo, ackoliv neodpovedelo
spravne. Otazky by mely byt vseobecneho charakteru.
588. Z pohadky do pohadky
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 45 min
Hraci
dvojice
Pomucky
lstecky
Vedouc hry si priprav dvojice pohadkovych postav nebo popularn dvojice z jinych znamych knih,
ktere vsichni znaj, napr. Karkulka a vlk, Cert a Kaca,
Rumcajs a Manka atd. Lstecky rozda hracum. Kdyz si
hrajc precte lstecek, dozv se, kdo je a tm i to, koho
ma hledat. Na znamen rozhodcho zacna hra, jejmz
clem je vtipnym kladenm otazek co nejrychleji nalezt
sveho partnera ci partnerku. Otazky mus byt presne
a odpovedi strucne, ale rovnez presne. Nikdo z hrajcch nesm prozradit, koho sam predstavuje, pokud nen
prmo tazan: Jsi ten a ten, ci ta a ta? Vtez dvojice,
ktera se prvn najde.
589. Zahradnk
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Jeden hrac je zahradnkem. Ostatn si zvol jmena
kvetin. Vedouc zacne: Sel zahradnk do zahrady, utrhl
tam karafiat. Koho jmenuje, ten povstane a rekne: To
nebyl karafiat, to byla fialka apod. Fialka pokracuje a
oznac dals kvetinu. Za omyl, dlouhe rozmyslen dostane hrac trestny bod.
Nazvy kvetin lze nahradit houbami (Sel jsem na
houby a nasel jsem hrib), kulturnmi plodinami (Leteli
holubi a vleteli do zita) apod.
590. Zakazane psmeno
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

inteligentn
kdekoli
10 min
dohromady

Organizator se po rade obrac na vsechny hrace a


dava jim jakekoliv jednoduche otazky a vyzaduje okamzite odpovez. Napr.: Kolik je ti let!, S kym seds
v lavici!, Jakou ma rad zavareninu? atd. Ten, koho
se ptal, mus ihned cokoliv odpovedet, ale nesm rci
psmeno, na kterem se hraci predem domluvili.
Hra probha rychle, nen dovoleno se dlouho rozmyslet. Kdo dlouho premysl nebo v roztrzitosti pouzije
ve sve odpovedi zakazane psmeno, obdrz trestny bod.
591. Zapomnetlivost
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kazdy hrac papr a tuzku
Vedouc hry precte hrajcm 10 jmen ceskych mest,
precte je nanejvys trikrat. Potom cte dals seznam, v
nemz je tricet mest, a to dvacet novych, mezi nez je
poruznu vlozeno deset jmen z prvnho seznamu. Hraci
maj za ukol podle pameti napsat puvodn seznam.
Hru lze podle vyspelosti hracu ruznym zpusobem
ztzit. Tak naprklad mohou zact psat az po uplynut
urcite doby, behem nz jsou jinak zamestnani. Vtez
pochopitelne ten, kdo ma nejleps pamet.
592. Zmatek
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
skupiny min. ctyrclenne
Pomucky
Kazde druzstvo se dohodne na jednom prslov
nebo zacatku psne a rozdel si je tak, aby na kazdeho
hrace zbylo jen jedno slovo nebo kratka cast. Potom na
znamen vzdy jedno druzstvo vykrikne svoje prslov
kolem
(vsichni hraci najednou, kazdy svoje slovo). U
ostatnch skupin je uhodnout, o jake prslov nebo psen
jde. Ta skupina, ktera uhodla nejdrve, zskava bod. Hadan je treba omezit casove nebo poctem pokusu. Pokud
ostatn neuhodnou, o jake prslov slo, zskava bod predvadejc skupina. Hraje se bud do urciteho poctu bodu
nebo do casoveho limitu.
593. Zoo
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
50 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vedouc hry zacne vypravovat asi takto : Byl jsem
v ZOO a videl jsem tam lva. Soused po pravici pokracuje: Ja jsem tam byl take a videl jsem tam lva a
medveda. Dals zase prida ve svem vypraven jedno
zvre. Vsichni mus postupne opakovat zvrata tak, jak
sla za sebou, a kdo vynecha nebo nedodrz jejich porad,
vypadava nebo ztrac bod.
594. Zpameti
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
40 min
Hraci
dohromady
Pomucky
tuzky a papr
Vsichni hraci si vezmou tuzku a papr a pops nebo
nakresl, jak vypada desetikoruna, jak dvacetikoruna,
koruna, jak jsou tyto penze asi velike, co je zobrazeno
na rubove a co na lcove strane atd. Vyhrava presnejs
popis nebo obrazek.
595. Ztrata pameti
Druh
inteligentn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
nahodne vybrane predmety
Hra zacna vypravenm o muzi, ktery pri nejake
nehode nebo urazu ztratil pamet. Nikdo v nemocnici

61

Inteligentn hry
nev, kdo to je, nebotse u neho nenasly krome nekolika
predmetu, ktere mel v kapse, zadne doklady. Vypravejc pak poloz predmety na stul, jakoby je predkladal
policii. Kazdy hrac si je co nejpecliveji prohledne a po-

62

Velk kniha her


kus se podle nich vytvorit co nejpodrobnejs zpravu,
o jakeho cloveka asi jde. Vhodne predmety jsou treba
kapesnk s monogramem, lstek z tramvaje, obalka s adresou, bryle, hrebnek, klce atd. Jednotlive zpravy se

pak ohodnot podle presnosti.

Velk kniha her

Kulikov hry

1.13 Kulickove hry


596. Boren pyramidy

601. Ke kolku

Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky
Vedouc umstil do maleho krouzku ctyri kulicky
a na ne jeste patou. Nasm ukolem bylo strefit se z urcite
vzdalenosti kulickou do teto male pyramidy tak, aby
kulicky vyletly z krouzku.

Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky, kolk
Na vybranem mste zatloukl vedouc maly kolk
do zeme a nasm ukolem bylo z urcene vzdalenosti hodit kulicku tak, aby se zastavila co nejblze u kolku.
Prvn tri, jejichz kulicky byly nejblze, zskali body.

597. Co nejdale

602. Kolik je v pytlku?

Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky
Kdo dokul kulickou co nejdale. Hazen je zakazano.

Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky
Odhadnout, kolik kulicek je v pytlku, bylo vc
stest nez umeni a stejne tak, kdyz vedouc mel v jedne
ruce kulicku a my jsme jeden po druhem hadali, kde
ji ma. Kdo neuhadl, vypadl ze hry, az nakonec zustali
posledn tri, kter se rozdelili o body.

598. Do dulku
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kazdy 10 kulicek
Vedouc vyhloubil jamku v psku a my jsme dostali kazdy deset kulicek. Z urcite vzdalenosti jsme se
snazili umstit co nejvets pocet kulicek do jamky.
599. Hazen
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
minimalne dva
Pomucky
10 kulicek a cepice
Cepici drz jeden z hracu, a to tak, aby byl vnitrek
cepice obracen k spoluhracum. Na dany povel se jeden
hrac za druhym snaz na vzdalenost peti kroku hodit do
cepice co nejvce kulicek. Kdo jich hod do cepice vce,
vyhrava.
600. Hledan I.
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
25 kulicek
Ve vymezenem prostoru umstil vedouc 25 kulicek. Kdo nasel nejvce kulicek v casovem limitu, zskal
tri body.

603. Minigolf
Druh
s kulickami
Msto
vhodna trat
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kulicky, hulky
Vyhral ten, ktery dopravil svoji kulicku improvizovanou golfovou hol nejmensm poctem uderu postupne
do 10 ocslovanych jamek.
604. Morseovka
Druh
s kulickami
Msto
rovna plocha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruznobarevne kulicky
Z barevnych kulicek sestavil vedouc zpravu
z Morseovy abecedy, kdy tecku, carku a rozdelovac
znamenko predstavovaly barvy kulicek. Vtez zskal
premii 5 bodu.
605. Porazen figur
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
kulicky, 3 sachove figurky

Potom nam vedouc rozestavil tri sachove figurky


a nasm ukolem bylo kutalenm kulicek z urcite vzdalenosti postupne porazet jednotlive figurky. Zabodovali
nejleps tri, kter potrebovali k porazen vsech tr figur
nejmene kulicek.
azen
606. R
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
15 ruznobarevnych kulicek

Na pokyn vedoucho jsme se otocili, aby mohl seradit 15 barevnych kulicek do rady. Po otocen jsme meli
pouze 10 sekund na zapamatovan, V jakem barevnem
sledu kulicky jsou. Po zakryt jsme kazdy na paprek
napsali, v jakych barvach byly kulicky serazeny.
607. Trefovana
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
hrncek, kulicky

Hazet kulicky do hrncku poveseneho na vetvi.


Strefit se do trcentimetrove branky z urcite vzdalenosti.
608. Trden
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
100 ruznobarevnych kulicek

Jeden po druhem jsme se snazili rozdelit hromadku


100 kulicek podle barev v nejkratsm case, ktery sledoval vedouc na stopkach.
609. Tukan a kutalen
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

s kulickami
rovna plocha
5 min
jednotlivci
kulicky, velky kamen

Pousteli jsme kulicku z nejvyssho kamene.


Podarilo-li se nam tuknout nejakou ciz kulicku, pak
byla nase a zskali jsme pravo znovu kutalet.

63

Na plavidlech
1.14

Na plavidlech

610. Aport
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
10 min.
Hraci
posadky
Pomucky
mc, lode, hraci
Vedouc i posadky jsou na brehu. Vedouc vhod do
vody mc (klacek, prkenko), vyhrava ten, kdo rychleji
skoc do lode a mc prinese.
611. Boj o pramici
Druh
na plavidlech
Msto
voda stojata
Delka
kratka
Hraci
dvojice 10
Pomucky
pramice
Hraci v lodi padluj na opacne strany. Kdo posune
lod o 2m ze zakladn polohy? Pri stocen lode ze smeru
se jede znova.
612. Gladiatori
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na plavidlech
voda stojata
kratka
dvojice 10
matrace a tyce s mekkou koul na jednom konci
Hraci (mozno i vce) si sednou na matrace a vyjedou proti sobe. Pritom bojuj tycemi tak, aby dostali
protivnka do vody. Pred zapocetm boje se doporucuje
hrace upozornit na pravidla boje.
613. Hledan min
Druh
na plavidlech
Msto
voda rybnk
Delka
1520 min
Hraci
posadky
Pomucky
lode, miny
Na brezch rybnka schovam miny, karticky s trojcifernymi csly. Hraci mus miny najt, pri nalezu na sebe
moc neupozornovat a zakreslit je do mapy. Kdo prinese
kompletn nakres vsech polohy vsech min, vyhrava.
614. Honicka na lodch
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk, reka
Delka
20 min
Hraci
posadky
Pomucky
lode, mc
Hraje se na presne vymezene plose. Losem urcme
kolem posadky je vhodit mc do
lod, na nz bude mc. U
jine lode. Jestlize se netref, nebo je mc vyrazen, mus
jej vylovit a hazet znovu.
615. Klan ve vode
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
5 min
Hraci
dve posadky
Pomucky
lode, drevce
Spravne drevce vyrobme takto: Vezmeme bambusovou tyc dlouhou 180 cm a silnou asi 25 mm. Pak
udelame z tvrdeho dreva polokouli v prumeru asi 5 cm
velkou, z jejho stredu bude vycnvat kolk dlouhy asi
75 mm a silny 19 mm. Kolcek pak vsuneme do spicky
bambusove bole. Zajistme ho provazkem a dvema tenkymi hrebcky.
Hlavici pak obalme vrstvou vycpavky silnou asi
25 mm a potahneme ji pevnym platnem, ktere sesijeme a
privazeme provazkem k bambusove tyci. Pro souboje ve
vode obalme hlavici nakonec igelitem nebo pogumovanym platnem. Zustane pak stale sucha. Hotovy drevec
vaz asi tri ctvrti kilogramu.
Kazdy bojovnk s drevcem stoj na prednm sedadle sve pramice. Jeho posadka s nm pripadluje k souperi

64

Velk kniha her

do dvoumetrove az dvouapulmetrove vzdalenosti a pak


se bojovnk snaz soupere shodit pres palubu. Bodovan:
Kdyz prinutte soupere, aby jednu nohu
5 bodu
dal ze sedadla
Kdyz prinutte soupere, aby dal obe
10 bodu
nohy ze sedadla
Kdyz prinutte soupere, aby si klekl na
5 bodu
jedno koleno
Kdyz prinutte soupere, aby si klekl na
10 bodu
obe kolena
Kdyz souper upust drevec
10 bodu
Kdyz soupere shodte pres palubu
25 bodu
Uzvat drevce jako kyje nebo chytat souperuv drevec rukou je proti pravidlum.
Rozhodc muze za porusen pravidel strhnout az
25 bodu nebo priznat vtezstv druhemu.
Hrajete-li na kanoch, bojovnk stoj na dne body
se davaj jen za ztratu drevce nebo za pad pres palubu.

Hraje se obycejne na jednu, tri nebo pet velryb.


Body se davaj jen za dopraven velryby do prstavu, ale
rozhodc muze udelit trestne body za porusen pravidel
nebo vratit posadku o jednu nebo vce lodnch delek.

616. Lodn hokej

Je dovoleno uvolnit harpunu souperu hodem


vlastn harpuny. (Tohle umoznuj ozubce.)

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na plavidlech
reka ci rybnk
2x15 min
dve sesticlenne skupiny
dve lode, mc, dve dvoumetrova
prkna
Rozdelme se do dvou muzstev. Na protilehlych
brezch reky, nebo rybnka vytycme prstavy v srce asi
10 metru. Pak se muzstva rozdel do lod a prejedou do
svych prstavu. Kdyz rozhodc vyhod mc, osadky vypluj. Na kazde lodi (kanoi, pramici) klec na prdi hrac
s dvoumetrovym prknem v ruce. Kdyz se lod dostane
k mci na dosah, muze mc prknem popohnat, odrazit,
nebo podebrat a vyhodit do vysky. Obe strany se snaz
dopravit mc do prstavu souperu. Jak se tam mc dotkne brehu, znamena to branku. Po obdrzen branky se
lode utoccho muzstva stahnou do stredu vodn plochy
a muzstvo, ktere branku obdrzelo, vyjzd k utoku ze
sveho prstaviste.
617. Lov na velryby
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
15 min
Hraci
dve posadky
Pomucky
lode, velryba, harpuny
Potrebujete:
1. Velrybu nahrubo otesanou z mekkeho dreva.
Mela by byt asi metr dlouha a u hlavy 30 cm silna.
Muze mt tvar ryby, ale postac i kratka klada na obou
koncch zaspicatela.
2. Dve harpuny s patnacticentimetrovou ocelovou
spickou a drevenou nasadou (asi metr dlouhou). Spicky
by mely byt ostre, ale ozubce ne. Na kazde hlavici ma
byt oko, v nemz je upevneno sestimetrove lano silne
v prumeru asi 5 mm. Na lanu 2 m od spicky harpuny je
znacka privazany hadrk nebo provazek.
3. Dve lode s posadkou. Kazda posadka je slozena z harpunare, ktery je soucasne kapitanem, a z jednoho nebo nekolika padlaru, z nichz druhy je lodivodem.
Vsichni mus byt dobr plavci.
Prubeh hry. Kazda lod ma svou zakladnu prstav.
Obvykle je to msto na opacnem brehu, nez jsou souperi. Jestlize lode vyjzdej ze stejneho msta, vznika
nebezpec srazky. Kanoe obsazena rozhodcm zanecha
velrybu uprostred mezi obema prstavy. Na signal vyraz
lode ze zakladny, pluji k velrybe a snaz se ji harpunovat
a pak ji pritahnout do sveho prstavu. Kdyz obe posadky
zabodnou sve harpuny do velryby, pretahuj se, dokud
se jedna harpuna nevytrhne.
Velryba je v prstavu, kdyz se prd lodi, ktera ji
vlece, dotkne sve zakladny; nezalez na tom, zda je
ve velrybe zabodnuta harpuna souperu. Velryba je take
v prstavu, kdyz se sama dotkne zakladny a je pritom
ve vleku. Vzdycky po skoncen lovu si obe lode vymen
prstav.

Tuto hru hrajeme nekdy na kanoch nebo clunech obsazenych jedinym hracem, ktery predstavuje
harpunare i posadku.
Pravidla. Pred harpunovanm nen dovoleno strkat
do velryby harpunou ani padly a menit tak jej polohu.
Harpunovana velryba sm byt protazena na lane
pod lod nebo kolem lodi.
Je dovoleno dotknout se rukama druhe lode,
chceme-li tm zabranit srazce, ale jinak je zakazano dotykat se druhe lode, jej posadky, harpuny nebo lana,
chytat rukou velrybu, dotykat se ji padlem nebo veslem, dotykat se vlastn harpuny zaseknute do velryby
nebo obtacet velrybu lanem, pokud se lano kolem n
neovinulo nahodou pri harpunovan samo.

Je dovoleno najet na velrybu lod.


Je prsne zakazano hazet harpunu pres jinou lod
nebo pres hlasy vlastn posadky.
Pri vlecen velryby mus byt znacka privazana na
lane za bokem lodi aspon dvoumetrovy dl lana by mel
byt tedy mimo palubu. Je-li mimo palubu mens dl, neznamena to porusen pravidel, ale harpunar mus lano
popustit, hned jak rozhodc nebo druha posadka zavola:
Dva metry!
Harpunar sm kdykoli polozit harpunu a chopit se
padla nebo vesla, nesm vsak predat harpunu nikomu
z posadky. Harpunar mus byt na sve lodi, kdyz vrha
harpunu.
Kdyz se lod prevrhne, kanoe rozhodcch pomuze
posadce znovu se nalodit.
618. Loven velryb
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na plavidlech
voda mokra
20 min
posadky lod
lode, polnka

Velryby, 30 cm dlouha polnka rozmstme na


vodn hladinu. Lode je chytaj. Posadka chytne jednu
velrybu, odveze ji na breh a jde chytat znovu.
Velryby lze nahradit rybami (korkove uzavery,
drvka, kousky polystyrenu). V takovemto prpade ryby
chyta pouze urceny clen posadky.
619. Na piraty
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na plavidlech
voda pscity rybnk
10 min
posadky lod >13
lode

Lode s piraty na sebe utoc. Vyhrava ten, kdo obsad nebo prevrhne vce lod. Lod je obsazena, kdyz na
ni vydrz jeden pirat po dobu 10 sekund.
620. Na uprchlka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na plavidlech
voda pscity rybnk
kratka
posadky lod >12
lode

Jak tajne uprchnou z lode. Vedouc tajne urc


uprchlka. Lod jede po vode a najednou zacne uprchlk
prchat. Mus do 10 sekund utect pred posadkou lodi. Ta
ho muze chytit bud na lodi, nebo ve vode. Nesm vsak
ztratit kontakt s lod.

Velk kniha her


621. Nalezan
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
5 min.
Hraci
posadky
Pomucky
Z vody se naleza do lodi v co nejkratsm case pouze
prd, pouze zad, pouze z boku, jak kdo chce,...
622. Navlekni krouzek
Druh
na plavidlech
Msto
voda reka
Delka
kratka
Hraci
posadky lod >12
Pomucky
lod, krouzek
Krouzek vis na tenke nitna strome, ktery ma sve
vetve nad vodn hladinou. Hraci maj hulku a ukol napchnout z lode krouzek na hul.
623. Otacen
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
5 min. na posadku
Hraci
posadky
Pomucky
Deti se na lod posad tak, aby s n mohly otacet.
Delaj se zavody bud na pocet otacek nebo na cas.

Na plavidlech
Plavidla soutezcch spojme lanem. Lano oznacme znackou (kapesnkem). Na dany povel se posadka plavidla snaz padlovanm nebo bidlovanm, ci
jen za pomoc rukou pretahnout druhe plavidlo o urcenou vzdalenost.
626. Pretahovan lod
Druh
na plavidlech
Msto
voda stojata
Delka
kratka
Hraci
dve dvojice 10
Pomucky
dve lode
Hraci v lodch padluj na opacne strany. Lano bud
drz jeden hrac nebo je uvazane. Kdo posune lano o 3 m
ze zakladn polohy ?
627. Prevazen ohne na voru
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
dlouha
Hraci
min. dve skupiny
Pomucky
svcka a zapalky
Druzstva maj za ukol preplavat s horc svckou
urcitou vzdalenost (napr. zatoku) a to tak, ze v prubehu
plavby se svcky ani plavidla (napr. voru nebo lodky se
svckou) nesm nikdo dotknout. Pohanet plavidlo mohou pouze vlnami a foukanm. Uhasne-li svcka, mohou
ji plavci opet rozsvtit, ale pouze sirkami, ktere si nesou
ve vode s sebou.

624. Poklad na ostrove


628. Soutez dvojic

Druh
na plavidlech
Msto
voda s ostrovem
Delka
20 min
Hraci
posadky lod 1416
Pomucky
lode, poklad
Posadky jedou nekam, kde najdou mapu k pokladu.
Jedou si vyzvednou svoji cast pokladu a zpet na zakladnu. Pritom mazou po sobe stopy ci vytvarej falesne
pro zmaten neprtele. Nejrychlejs vyhrava.

Druh
na plavidlech
Msto
rybnk, reka, kaluz
Delka
max. 5 min na ctverici
Hraci
ctverice
Pomucky
lod
Dve dvojice sed v lodi proti sobe a padluji. Vyhrava ta dvojice, ktere se podar popojet. Je mozno merit
i cas.

625. Pretahovan

629. Tlaceni lodi

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na plavidlech
kdekoli ve vode
30 min
posadky
libovolna plavidla, lano (46 m
dlouhe), kapesnk

Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
15 min.
Hraci
posadky
Pomucky
lode
Zavod se tak, ze deti plavou a tlac lod.

630. Vodacka stafeta


Druh
na plavidlech
Msto
voda rybnk nebo reka
Delka
10 min
Hraci
posadky lod >12
Pomucky
lode, naklad
Hraci udelali zastup. Jedna posadka nasedne,
vezme naklad, udela s nm kolecko kolem kulu, vrat
se zpet a preda vse dalsm v porad.
Lze tez msto padlovan bidlovat (a la gondola).
631. Vodn bitva
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
45 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
igelitove sacky
Hraci se rozdel do druzstev a priprav si predem
(behem vymezene doby) strelivo. Mohou to byt drny,
igelitove sacky s vodou, mce, molitanove houby atd.
Na povel posadky nastupuj na sve plavidla a snaz se
souperc posadky srazit do vody, zahnat na utek, prpadne ukoristit vlajku.
632. Vodn souboj
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
45 min
Hraci
dve posadky
Pomucky
dve lodi
Dve lodi s osadkami vypluj proti sobe. Na kazde z
nich je veslar a bojovnk. Bojovnk je vyzbrojen hrncem
nebo jinou nadobou a snaz se nalt do souperovy lodi
tolik vody, aby se potopila. Je vsak zakazano souperovu
lod drzet, dotykat se j, nebo ji naklanet ci prevracet.
633. Zavody pramic
Druh
na plavidlech
Msto
rybnk
Delka
15 min.
Hraci
posadky
Pomucky
boje
Organizujeme ruznym zpusobem. Pri beznem padlovan pouzvame trate kratke (50100 m), stredn (100
500 m) a dlouhe (5001000 m). Kombinujeme vsak
dals moznosti pohanen lodi: hole ruce + kormidlo na
25 m, pouze kormidlo na 50 m, jzda pozpatku,...

65

Na pochodu
1.15

Velk kniha her

Na pochodu

634. Anone
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
v prrode
po celou vypravu
jednotlivci
7 karticek na hrace

Na zacatku vypravy rozdame kazdemu dteti 7 karticek, zivotu. Potom vsem sdelme, ze po celou vypravu
nesm rci slovo ano ci ne. Pokud tak ucin, odevzdaj
jednu karticku tomu, kdo na jejich prohresek prvn upozornil (poprpade vedoucmu). Ten, kdo ma na konci
vypravy nejvce karticek, zvtezil.
Hru lze obmenit tak, ze zakazeme slova kde,
kdy, pro a jak nebo jmeno nektereho z vedoucch.
Zakazanych slov by mel byt zapamatovatelny pocet.
635. Barvy aut
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
na silnici
libovolna
jednotlivci

Az pujdete na mene rusne silnici a v protismeru


nebude videt zadne auto, hadejte, jakou barvu bude mt
vuz, ktery se proti vam vynor jako prvn. Kdo uhodne,
dostane bod.
636. Boj o medveda
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
vsude
dlouhodoba
jednotlivci
ruznobarevne paprky, raztko

Vedouc nastrhal z ruznobarevnych paprku


prouzky 7x2 cm. Na tretinu z celkoveho poctu natiskne
3 medvedy, na druhou tretinu dva a na posledn jen jednoho. Techto paprku pak vyuzije k okamzitemu a hmatatelnemu odmenovan hracu za male souteze (leps nez
fiktivn body). Aby zavodnicka horecka neopadla po
obsazen prvnch trech mst, zavedeme dodatecne pravidlo. Kdo bude posledn, mus vedoucmu vratit jeden
lstek, ktery zskal v nekterem z predchozch zavodu.

639. Hledan kolku II.


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
kdekoli
max. 30 min
druzinky 813
20 drevenych kolku

Na vyznaceny usek cesty zapchame kolky rozlisene dle druzin. Druzinky jdou a hledaj. Prvn, kdo
najde vsechny kolky, vtez.
640. Hledan psmen II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
kdekoli
dels
jednotlivci
lstecky, zapisnky, tuzky

Pripravte si radu malych lstecku a napiste na ne


ruzna slova. Na kazdem lstecku bude vzdy jedno psmeno. Pri vychazce v terenu jdete pred hraci v takovem
odstupu, aby vas nevideli, a lstecky s psmeny kladte na
ceste a v jej blzkosti.. Kazde psmeno by melo byt videt, aniz by na ne museli hraci sahnout ci odbocit z cesty.
Psmena kladte presne tak, jak jsou ve slovech za sebou
(poznamenejte si na rub karticek jejich poradove cslo).
Hraci vyjdou nekolik minut za vedoucm. Kazdy ma
zapisnk a poznamenava si jednotliva psmena, ktera po
ceste spatril. Dela to nenapadne, aby neupozornil na polohu psmene soupere. Kdo vylust z objevenych psmen
nejvce slov, vtez.
641. Hledan pri zpatecn ceste
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
kdekoli
pri zpatecn ceste
jednotlivci
asi 50 ocslovanych paprku

Vedouc schovava cestou paprove karticky. Pro


jejich ukryty vybra vyznamnejs msta. Jeden lstek da
za dopravn znacku, druhy odloz na mustku, tret vsune
do dute trubky. Hraci vedoucho sleduj a snaz se zapamatovat si msta, kde jsou lstky schovany. Navecer,
kdyz se druzstvo vrac z vyletu, hraci soutez, kdo najde
vce lstku. Nikdo se nesm vzdalit od vedoucho vc nez
na 20 m.

637. Bonbonove hledan


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
jakakoli cesta
libovolna
jednotlivci
1 balcek bonbonu na 3 km

642. Hra na kopci


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
na kopci
do 15 min
jednotlivci

Vedouc druziny jde napred a cestu znac obvyklymi pochodovymi znackami. Az ujde 100 az 200 m,
necha na ceste znacku Dopis ukryt tmto smerem. Pocet kamnku ci vetvicek rka, kolik je k dopisu asi kroku.
Znacce vsak neco chyb, smerova sipka. Druzina jde po
ceste pet minut za vedoucm, drz se po hromade a hleda
dopisy (bonbony). Dokud nen bonbon objeven, nikdo
nesm jt dal.

Zastavte se na kopci s dobrym rozhledem. Dejte


detem prohlednout krajinu, atse dobre orientuj v mape.
Potom je odvedte tam, odkud jiz nen rozhled a dejte jim
z pameti popsat pozorovanou krajinu. Ptejte se na polohu lesku a vesnic, napadnych bodu, krzku, kostelu a
komnu.

638. Bourka

643. Hra se satnovymi lstky

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
kdekoli
1 min
jednotlivci

Vedouc se znenadan zastav a zvola: Bourka na


deset! To je signal pro hrace, aby se do deseti vterin
schovali tak, aby nebyli videt z cesty. Vedouc se zatm
nikam nedva a nahlas pocta do deseti. Potom zacne
pozorne, jen ocima, zkoumat teren. Koho z msta uvid,
zska jeden trestny bod. Potom se pokracuje v pochodu.
V prubehu pochodu muze ohlasit bourku (nejmene na
6) kazdy.

66

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
lesn cesta
libovolna
dohromady
lstecky

Vedouc jde pri pochodu po lesn ceste vpredu pred


oddlem a to tak, aby ho hraci nevideli. Cestou schovava
v tesne blzkosti u cesty satnove lstky. Hraci pak lstky
hledaj a sbraj. Podle csel poznaj, zda nektery vynechali, ale nesmej se pro nej jiz vracet. Vtez ten, kdo
jich nasbral nejvce.
Obmena: Kazdemu hraci ci skupince pridelme jinou barvu lstecku.

644. Indiansky pochod


Druh
na pochodu
Msto
vsude
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
V ramci pochodu se musme jak rozhybat, tak i odpocvat. Proto si sundame batohy a spolecne rychlejsm
tempem projdeme urcity usek, po chvli se rozbehneme
a opet urcity usek projdeme.
645. Kdo me najde?
Druh
na pochodu
Msto
lesn cesta
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Vedouc obcas odboc z cesty do houst, prikrc se
za balvan a pskne. To je signal pro hrace, aby se rozebehli z cesty do lesa a vedoucho hledali. Kdo se jej
dotkne prvn, vyhral.
646. Mimikry II.
Druh
na pochodu
Msto
clenity teren
Delka
libovolna
Hraci
dohromady
Pomucky
Vedouc se cestou znenadan zastav a zavola: Deset! Druzina uz v, co to znamena. Kazdy se snaz (10
deseti vterin schovat tak, aby nebyl z cesty videt. Vedouc se zatm dva do oblak a zvolna pocta do deseti.
Pak zacne pozorne zkoumat teren. Hleda jen ocima, sve
stanoviste neopoust. Koho uvid a pozna, toho zavola
jmenem.
Odhaleni hraci dostavali trestny bod. Druzina pak
pokracuje v pochodu - po nekolika minutach se vedouc
ozve znovu. Tentokrat vykrikne: patnact! Je to v terenu. kde je o ukryt nouze, proto maj hraci na hledan
vhodne schovavacky dels dobu. Po peti zastavkach vyhodnotme, kdo ma nejmene trestnych bodu.
647. Na brtnky
Druh
na pochodu
Msto
ve vysokem lese
Delka
5 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
Na pokyn si kazde dte mus najt strom. Za 15
vterin (na dals pokyn) se vsichni mus sveho stromu
chytit a to tak, aby se nedrzeli ani jedne vetvicky (ani
nohama) a nedotykali se zeme. Kdo vydrz takhle na
strome nejdele, vyhrava.
648. Na zvrata
Druh
na pochodu
Msto
u okna
Delka
libovolna
Hraci
skupiny
Pomucky
Vypracujeme hracum bodovac tabulku a pred cestou je informujeme o bodech za jednotliva zvrata (pes 2
body, kocka 1 bod, slon 100 bodu apod.). Hraci behem
cesty sleduj krajinu a pokud vid nejake zvre z bodovac tabulky, oznam to vedoucmu, a ten mu pripse
prslusny pocet bodu.
649. Odhad jzdy
Druh
na pochodu
Msto
kdekoli po jzde
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Organizator hry se zepta: Kolik kilometru jsme
ujeli z autobusoveho nadraz? Kazdy rekne svuj odhad

Velk kniha her


a organizator oznam vsem skutecny pocet ujetych kilometru. Mus se ovsem predtm podvat do mapy nebo
ridici na tachometr, aby zjistil presnou odpoved. Behem
dals jzdy vyzaduje nove odhady.
650. Odhady po ceste
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
kdekoli
libovolna
jednotlivci
papr, tuzka

Kazdemu hraci dejte list papru. Behem dlouheho


pochodu fadn krajinou se obcas zastavte a polozte vsem
otazku: Kolik kroku je odtud k mostu? Kazdy napse
na papr svuj odhad. Kdo se skutecne vzdalenosti priblzil nejvce, zska 3 body, druhy 2 body a tret 1 bod.
Potom jdeme dal a za kratko polozme dals otazku.

Na pochodu
655. Prepady
Druh
na pochodu
Msto
lesn cesta
Delka
do 15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
hadrove koule
Druzstvo A vyjde po ceste napred a na prhodnem mste se schova do zalohy. Kdyz k jejich ukrytu
doraz ve velke skupine druzstvo B, spust na ne druzstvo A palbu hadrovymi koulemi. Prepaden strelbu sice
opetuj, ale daj se na utek. Nesmej se otacet, odbocit
z cesty ani se vracet, prchaj jen dopredu. Kdo je zasazen koul, zustava stat na mste. Druzstvo A muze svuj
ukryt opustit, ale prchajc nepronasleduje.
Nakonec spoctaj druzstva ranene seberou munici
a sve ulohy si vymen. Vtez skupina, ktera mela pri
uteku mens ztraty.
656. Sbran csel

651. Pamatovan csel


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
cesta
1 hodina
skupinky
paprky

Sestav se kratka zprava a rozhaz se po ceste pa koprky, na kterem je porad psmenka a psmenko. U
lem vce druzstev je vylustit tuto zpravu. Ale tuzku a
papr sm pouzvat pouze na malem vymezenem uzem,
odkud se uz mus vydavat dale spolehajce pouze na
svou pamet. Je dobre dohodnout napr. tajne signaly,
aby mohlo vce lid utvorit retez. Pozor na to, aby to
nebylo moc dlouhe, protoze pak to vsechny prestane za
chvli bavit.

Druh
na pochodu
Msto
kdekoli
Delka
dels
Hraci
jednotlivci
Pomucky
paprove ctverecky
Pripravte 50 ctverecku velkych 2x2 cm a na kazdy
napiste jedno cslo. Celkem budete mt 5 sad s csly
110. Tyto ctverecky zacnete pri pochodu cestou odkladat a odhazovat a vsichni hraci je budou sbrat, kazdy na
vlastn pest. Vedouc ovsem odklada paprky nenapadne,
kdyz se zrovna nikdo nedva, dava je na tezko prstupna
msta, nebo je slibuje jako odmenu za splnen nejakeho
ukolu. Zalez jen na zakernosti vedoucho. A protoze
zvtez ten, kdo bude mt nejvc ctverecku s csly jdoucmi za sebou, rozvine se na zaver cila vymena lstku.
657. Schovavana po ceste

652. Pozorovacka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
dlouha cesta
dlouha
dohromady
zapisnky, tuzky

Pri pesm presunu sleduj vsichni pozorne okol


cesty. Zapisuj si, co je zaujalo. Pred ostatnmi vsak o
tom nehovor, aby sve pocity neprozradili. Vyuzij naprklad casu pri taboraku vecer, kde si tyto zazitky sdel.
Muzete vytvorit i pochodovy filmctenou, recitovanou ci hranou, ale vzdy zabavnou reportaz z celeho
vyletu.
653. Prchajc protivnk
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
cesta lemovana stromy a keri
libovolna
dve druzinky 1215

Jedna druzinka prcha a ta druha ji sleduje tak, aby


nebyla spatrena. Kdyz clenove prvn druzinky uvid nekoho ze svych pronasledovatelu, stavaj se pronasledovatele jejich zajatci. Podar-li se predn druzine svest
druhou ze stopy nebo zajmou nadpolovicn vetsinu jejch clenu, vyhrala.

Druh
na pochodu
Msto
kdekoli
Delka
1030 min
Hraci
jednotlivci 612
Pomucky
Hraci se skryj po obou stranach cesty. Ten posledn je jde hledat. Jakmile nekoho najde, hledaj spolu.
Posledn nalezeny vyhrava.
Lze tez rozdelit oddl na dve poloviny. Jedna jde
napred a schova se, druha ji hleda a potom se vymen.
658. Skryvana
Druh
na pochodu
Msto
lesn cesta
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
csla
Hraci postupuj lesn cestou za vedoucm a maj na
sobe csla. Vedouc zapska. Hraci se snaz ukryt v prostoru 30 m okolo vedoucho. Vedouc pocta do 10-ti a
potom dvakrat zapska. Po tomto signalu hraci mus zustat tam, kde je hvizd zastihl. Vedouc zustava na mste
a z neho pozoruje. Jakmile uvid cslo, ukaze ho (ma
csla na papre pripravena) a majitel tohoto csla mus
opustit ukryt. Po trech minutach zapska trikrat a tm
oznam konec hry. Hraci pak postupuj cestou dale a hra
se opakuje.

a snaz se proto vsechny sve veci nenapadne odhodit


ne vsak dal nez 5 m od cesty. Paseraci se mohou pri
odhazovan vzajemne kryt.
Hrajeme 3045 minut nebo dokud nedojdeme ke
stanovenemu mstu. Paseraci vtez, kdyz se jim podar
nepozorovane odhodit alespon polovinu predmetu.
660. Stopovacka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
dlouha, jednotvarna cesta
dlouha
skupiny
papry, tuzka

Jeden z vedoucch jde nekolik minut pred skupinou. Cestou zanechava pochodove znacky, dopisy
kolem cele skupiny je podle techto
s ukoly a jine stopy. U
znacek postupovat a dostat se tak do msta, kde na ne
vedouc bude cekat. Nezapomeneme, ze s detmi mus jt
druhy vedouc. Muzeme se tez rozdelit na dve skupiny,
jedna jde vpredu, druha vzadu.
661. Sudalicha
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
kdekoli
libovolna
hromadne 911
10 kamnku

Kazdy ma v kapse deset kamnku.


Za pochodu nekdo sahne do kapsy, nabere nekolik kamnku, zavrenou dlan predloz nekomu pred nos,
zepta se: Suda nebo licha? a on odpov. Pak se ruka
otevre a kamnky spoctaj. Uhodl-li dotycny pocet, dostane ony kamnky. Neuhodl-li, da zahajovateli odpovdajc pocet svych kamnku. Kdo ma na konci nejvce
kamnku, vtez.
662. Tajny klc
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
prroda
libovolna
hromadne 1214

Vedouc vyznac cestu neznamou soustavou znacek (sipka doleva znamena jdi rovne,...) a to bez klamavych cest. Druzinka se snaz na dotycny system prijt.
663. Topografove
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
na silnici
libovolna
jednotlivci
tuzky, papry, mapa

Kazdy dostane tuzku, papr a ukol. Mus zakreslit


na papr vsechny vyznacne body kolem cesty v useku
peti kilometru (az do vesnice). Sm pouzt jen topograficke znacky. Posledn by mel jt vedouc s mapou, ktery
bude porovnavat, zda se prlis nelis od skutecnosti.
Ve vesnici srovname nakresy s mapou. Kazdy dostane bod za spravne zakreslenou znacku. Spatne zakreslene ci vynechane se nehodnot.

659. Stezka paseraku


654. Prepaden poutnci
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
kdekoli
5 min
dve skupiny
paprove pasky na rukav

Hraci maj na rukavech krepove pasky, zivoty.


Jedna polovina druziny jde napred a schova se na vhodnem mste. Ve vhodnou chvli pak prepadne druhou polovinu. V boji si strhavaj pasky z rukavu. Vyhravaj ti,
kdo maj po 34 minutach jeste pasku.

Druh
na pochodu
Msto
kdekoli
Delka
3045 min
Hraci
skupina a tri
Pomucky
tri velke veci
Vedouc pover pri zastavce na pochodu tri hrace
ulohou paseraku. Kazdy z nich dostane dva napadnejs
predmety (oloupany prut, polnko, hul atd.). Potom se
vydaj na cestu. Zbytek oddlu je sleduje ze vzdalenosti
1525 kroku a pozoruje kazdy jejich pohyb. Predstavuj
pohranicnky, kter jsou na stope podezrelym osobam.
Paseraci zpozorovali, ze jsou stopovani a pozorovani

nos vedoucho
664. U
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
kdekoli
1530 min
jednotlivci, druzinky 913

Vedouc se pojednou ztrat. Hraci se rozprchnou


jej hledat, nez dojde na urcene msto, coz se dozv z dopisu zanechaneho na mste unosu. Ten, kdo jej najde
nejdrve, dostane potvrzen a pak se snaz zmast cestu
ostatnm.

67

Na pochodu
665. Uprchlk I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
prroda
libovolna
druzinka a jeden 1114
znackovac hul

Druzina hon uprchlka, ktery za sebou porad zanechava stopu znackovac hole. Muze pouzvat lsti, schovat se, nesm vsak prerusit onu stopu. Vyhrava ten, kdo
ho najde nejdrv.

Velk kniha her


669. Vsmej si dobre
Druh
na pochodu
Msto
clenita krajina, vesnice
Delka
libovolna
Hraci
hromadne 913
Pomucky
Behem cesty poznavat kvetiny, zvrata (nebo jen
hledat vyskyt kostela, sloupu elektrickeho veden apod.)
Kdo prvn spatr, zskava bod.
Poprpade se obcas zastavme a davame hracum
zvdave otazky. (Jak se jmenovala vesnice, kterou jsme
prave prosli?)

666. Uprchlk II.


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
cesta
libovolna
dva a zbytek
stopovac zelzka

Dva hraci vybehnou s desetiminutovym predstihem pred oddlem a matou stopu. Mohou se ve svych
slepejch vracet, jt pozpatku, kruhem, krizovat, rozdelit se a zase se k sobe vratit, uzvaj vsemozne lsti, aby
lovce zdrzovali nebo dokonce setrasli. Zdar-li se jim po
urcenou dobu (3060 minut) unikat, vyhravaj.

670. Vudce slepcu


Druh
na pochodu
Msto
kdekoli
Delka
libovolna
Hraci
skupiny >10
Pomucky
satky na oci
Vsem clenum druzstva se zavazou oci. Vid pouze
jeden. Ten mus ostatn provest urcitou trat (pres rybnk, les,...) tm, ze pska na pstalku nebo vyluzuje jine
zvuky. Vtez nejrychlejs druzstvo.
671. Zajisteny presun

667. Vandalove
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
kdekoli
30 min
jednotlivci
paprove karticky

Hraci postupuj terenem ve velke skupine. Vpredu


krac vedouc. Nikdo ho nesm predejt. Posledn jde
rozhodc, za nmz nikdo nesm zustat pozadu. Mezi vedoucm a rozhodcm je nanejvys 20 m. Behem hry nen
dovoleno schazet z cesty. Kazdy ma u sebe barevny
kartonek se svym podpisem.
Barevny kartonek predstavuje smet, ktere maj
vandalove (deti) nenapadne odhodit. Kazdy vandal je
vsak take strazcem a pozoruje vsechny okoln hrace.
Smet je treba se zbavit ve lhute stanovene na zacatku
hry. Kdo spatr nekoho, jak odhazuje smet, ma pravo je
zvednout.
Za pul hodiny se oddl zastav. Kdo odhodil nepozorovane smet zskava 10 bodu, za kazde ciz smet je
5 bodu. Kdo se sveho smet nezbavil, ztrac 10 bodu.
668. Vlc smecka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

na pochodu
cesta lemovana stromy a keri
libovolna
dohromady 814

Vedouc (lovec) jde klidne lesem a deti alias vlc


smecka jej tajne pronasleduj. Lovec se casto otac a
kdyz nekoho uvid, zvola jeho jmeno a ukryt a dotycny
vypada ze hry.

68

Druh
na pochodu
Msto
teren
Delka
50 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hra je vhodna pro zpestren delsho pochodu nebo
presunu. Hraci se rozdel do dvou skupin, ktere postupuj rovnobezne urcenym smerem podel silnice, cesty,
potoka apod. Vzdalenost mezi druzstvy je 100 az 200
m. Kazde druzstvo ma svuj pruzkum, zadn zabezpecen a bocn hldku. Kazda skupina se snaz co nejlepe
pozorovat druhou skupinu. Vtezem se stava skupina,
ktera poda nejpresnejs hlasen o smeru pochodu, poctu,
hldkach a vedoucch nepratelskeho druzstva. Hlasen
muze byt doplneno situacnm nacrtem. Pred zahajenm
presunu druzstva se mohou hraci dohodnout na plnen
urcitych ukolu tak, aby o tom hraci druheho druzstva
nevedeli. Snaz se zmast neprtele a znemoznit predan
presneho hlasen.

Dte je zajato a jde dale pesky s utocnky. Jednou zajate Dte uz nemuze byt zajato. Vtez ta druzina, ktera
privede co nejvc Zlatych det. (vlastn Dte je cennejs,
nez zajate).
673. Zmizk, bomba, a spol.
Druh
na pochodu
Msto
relativne sucha cesta
Delka
libovolna
Hraci
dohromady 913
Pomucky
Jedna osoba (nazveme ji vyvolavatel) nahle neco
zavola a ostatn pak na to reaguj prslusnym cinem.
Osoba opravnena k vyvolan muze byt ruzna, zpravidla
to byva kterykoliv z vedoucch (a instruktoru) nekdy
vsak i kdokoliv z oddlu. Pak je ovsem vhodne omezit
pocet zvolan jedne osoby (zpravidla na dve). Hry se lis
od sebe tm, co se vyvolava, v nasem oddle se v posledn dobe hraj vsechny hry zaroven, muze se zavolat
cokoliv a na hracch je uvedomit si, jak na dany povel
reagovat. Vola se
slo, zmizk + slo, elma + slo
Na tento povel se vyvolavatel zastav, zavre oci
a zacne poctat do vyvolaneho csla, cslo mus byt
nejmene 3, (zrdka se pouzva vce nez 10, vetsinou
se vola 5 nebo 6). Ostatn hraci se rozbehnou a snaz
se ukryt tak, aby je vyvolavatel nevidel. Po napoctan
vyvolavatel otevre oci, aniz by se hnul z msta (muze
se vsak naklanet a podobne) snaz se zahlednout co nejvets pocet hracu. Koho vid, toho mus znacit jmenem
a priblizne mstem. Je-li tam dana osoba , ukaze se, a v
tomto kole zskava trestny bod (je sezrana lvem). Az uz
nedokaze vce osob nalezt, svola ostatn a pokracuje se
dale.
Bomba, psen boue, vichice
Na tento povel vsichni (vcetne vyvolavatele) zalehnou na mste, kde prave stoj a chran se pred pohromou, to delaj tak dlouho, dokud vyvolavatel usoud, ze
se pohroma prehnala.
Potopa, tekut psky, kobra
Na tento povel se vsichni (vcetne vyvolavatele)
snaz dostat na nejake vyvysene msto (strom, parez,
kamen) tak, aby se nohama nedotykali zeme. Tam mus
vydrzet nez vyvolavatel (popr. nejaky vedouc) usoud,
ze nebezpec pominulo. Kdo to nedokaze zskava trestny
bod.

672. Zlate dte


Druh
na pochodu
Msto
libovolne
Delka
dlouha
Hraci
46 skupin
Pomucky
Jeden hrac v kazde skupine je Zlate dte. Zlate
dte se vyznacuje tm, ze neum chodit a ostatn ho mus
nest. Druha vlastnost je to, ze je velice cenne. Kazda
druzina se snaz dopravit svoje dte na urcene msto,
neprijt o nej a navc zajmout nejake ciz Zlate dte.
Zajmout ciz dte je velmi jednoduche: Pokud nejaka skupina nese Zlate dte a prijde k n jina skupina,
ktera je prevysuje poctem (ZD se do poctu nepocta),

674. Znackovana cesta


Druh
na pochodu
Msto
v prrode
Delka
60 minut
Hraci
jednotlivci
Pomucky
100 paprovych ctverecku 2x2 cm
Jeden z vedoucch jde neviden pred skupinou a
odhazuje ble lstecky (tm vlastne znac cestu). Klade
je tak, aby byly tezko k naleznut, ale presto mus byt
videt z cesty. Deti jdou s instruktorem po lsteccch a
sbraj je. Kdo ma na konci nejvce lstecku, vtez. Instruktor pritom pusob jako rozhodc, nikdo jej nesm
predbehnout.

Velk kniha her

Non hry

1.16 Nocn hry


675. Blouden po krajine
Druh
nocn
Msto
blzke okol (10 km)
Delka
okolo 5 hodin
Hraci
vsechny skupinky
Pomucky
satky, bezpecnostn obalka
Kazda skupinka se odveze autem na nejake msto
(maj zavazane oci). Zacne se jim merit cas a jejich
ukolem je co nejrychleji se dostat zpet do tabora. Do
zapecetene obalky se jim pro jistotu da prava mapa, do
normaln obalky mapa slepa (to je jenom zert, je tam
prazdna ctvereckovana st). Pak jeste dostanou cokoladu. Je to vyborne na utuzen kolektivu, lide si dobre
popovdaj, pomuzou pri chuzi.
676. Bludicka
Druh
nocn
Msto
nejlepe les
Delka
do 60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
baterka
Hraje se v terenu po setmen. Hrac predstavujc
bludicku ma v ruce baterku a rozsvt ji teprve v urcite
vzdalenosti od ostatnch hraculovcu. Ti pak vyraz za
svetlem a snaz se bludicku chytit. Bludicka vsak svetlo
po 3 sekundach zhasna a prcha pryc potme. Cas od
casu (asi po 12 minutach) mus bludicka vzdy bliknout. Lov pokracuje az do chycen bludicky, vyprsen
casoveho limitu ci rozednen.
677. Bludicky
Druh
nocn
Msto
(neprlis) clenity teren
Delka
60 min
Hraci
dohromady
Pomucky
baterky, papry, tuzky
Nekolik bludicek (instruktoru ci jinych dobrovolnku) utece do lesa, ostatn je budou honit. Lovci nesm
pouzt baterky, bludicky obcas bliknou. Kdyz se nekdo
dotkne bludicky, bludicka vyda podpis a ma minutku na
zmizen. Vtez ten, kdo ulov nejvc bludicek (podpisu).
Pozor na bezpecnost, v lese jsou vetve, nemelo by
se behat moc rychle. Kdyz jsem lovil bludicky ja, ulovil
jsem jednu malou bludicku a poradny sram u oka.

kud se ale hraci dostanou az ke Garpovi, dostanou od


nej podpis, coz je taky trofej. Na koncerte se Garp postav na jednom mste, haz si pingpongovym mckem a
vzyva vsechny, atjdou za nm. Pokud se nekdo dostane
pres ochranku, tak dostane tento mcek.
Ukoristene trofeje uz nikdo nikomu nekrade, kradou se pouze vstupenky na bezprostredne nasledujc
koncert. Za mcek je nejvc bodu, pak za podpis a
nejmene za vstupenky. Hraci se musej skryvat, nenapadne se dostat az ke Garpovi, navzajem se chranit nebo
naopak utocit.
680. Hlas z nebe
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
les
60 min.
jednotlivci
poklad, lano, budk

V lese na nejakem mste, ktere nen velmi slozite


najt, umstme poklad (co nejvets, aby bylo videt, kdyz
zem, na kterem se poklad nachaz,
ho nekdo nese). U
ohradme lanem. Hracum rekneme, ze prekrocit lano a
vzt poklad mohou jen, az dostanou znamen z nebes.
Pri odchodu z tabora pridelme kazdemu hraci
jedno trojciferne cslo, rekneme mu ho a pripneme mu
papr s tmto cslem na zada. Kdyz nekdo precte a vykrikne cslo jineho hrace, je odhaleny hrac vyrazen z
dals hry. Vhodny format papru s cslem je A4. Cslo
mus byt velke a vyrazne, ve tme je to i tak tezko videt.
Hraci po nejakem case najdou msto s pokladem,
cekaj na znamen a pri tom se vzajemne vyrazuj. Jeste
pred zacatkem hry zaves vedouc na strom budk a
nastav ho, aby zazvonil asi ctvrt hodiny po pravdepodobnem prchodu hracu. Po zazvonen budku (zvuk,
ktery se da za normalnch okolnost v lese ocekavat jen
velmi tezko) maj hraci pravo vzt poklad a odnest ho
do tabora. Vyrazovan vsak pokracuje. Kdyz je vyrazen
hrac nesouc poklad, mus ho okamzite polozit na zem.
Vyhrava ten, komu se podar donest poklad do tabora.
Hra muze byt soutez jednotlivcu i druzin. Ve druhem prpade je vets moznost spoluprace, je ale slozitejs
nekoho pripravit o poklad.
Napsal Anino Belan.

678. Boj o praporky


Druh
nocn
Msto
les, pole
Delka
45 min
Hraci
dve skupiny 915
Pomucky
baterky, praporky
Ctverec 20x50 m obsahujc praporky je ohranicen
baterkami. Obhajci 20m od ctverce se satky na hlavach
haj ctverec pred utocnky, kter chtej sebrat praporek.
Nejednou se muze vzt pouze jeden. Dotekem zajaty
vrat praporek zpet.
679. Garp
Druh
nocn
Msto
okoln vesnice
Delka
3 hodiny
Hraci
vsichni
Pomucky
rucnky, vstupenky
Slavny zpevak Garp porada nekolik (6) koncertu.
Kazdy hrac dostane vstupenky na vsechny z nich. Je
znamo, v kolik hodin a minut a kde se budou odehravat.
Kazdy hrac ma vzadu pripevneny rucnk, coz znamena
neco jako zivot. Mezi koncerty je ukolem ochranit si
vlastn zivot a zaroven okrast ostatn o jejich zivot. Pokud hrac nekomu vytrhne jeho rucnk, tak mu ho hned
vrat, ale dostane za to vstupenku na dals koncert. Hrac
bez vstupenky nesm do dalsho koncertu nic aktivne
podnikat.
V okol se prochaz Garp se svou ochrankou.
Ochranky se take snaz ukrast hracum vstupenky. Po-

681. Hledan budku


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
teren
volitelna
dohromady
budk

U hodinek se nastav budk na nejaky cas v noci.


Tento cas se detem rekne. Pod hodinky se da vcko s koralky. Kdo se v noci vzbud a najde ppajc hodinky,
muze si jeden koralek vzt. Nesm ale nikomu rct, kde
se hodinky nachazej. Hodinky samy prestanou po case
ppat a tak je na hledan pomerne malo casu. Po skoncen ppan vedouc hodinky i koralky odnese. Rano se
koralky vymen za body.
682. Hon na znacky v noci
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
les
30 min
jednotlivci 1214
ble ctverce

- Ve dne se rozmst nekde ble ctverce a deti si


poznamenaj (jedno kam, jedno jak, jedno cm) jejich
umsten. Za tmy je pak podle svych poznamek jdou
hledat.
- Rozmstm ctverce tajne a pak dam detem svuj
nacrtek, aby je dle nej nasly.

683. Kradaci a kradenci


Druh
nocn
Msto
clenity teren
Delka
90 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
baterky, cedulky s csly, nuggety
Hrace rozdelme do dvou druzstevna kradace a
kradenky. Vsichni maj baterky a na zadech trojmstne
cslo. Jsou vypusteni do lesa a jejich ukolem je najt hromadu nuggetu a po jednom je odnosit na msto, ktere
si sami oznac. Protihraci je mohou zajmout prectenm
jejich csla, vedouc pak zajatce na urcenem mste hlda
2 minuty, pote mu vymen cslo a vypust ho zpet do
hry. Vtez ten, kdo za hodinu odnese vc nuggetu.
684. Krvavy prst
Druh
nocn
Msto
les
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
3 svcky, baterka
V prostoru zvolme 3 body tvorc rovnostranny
trojuhelnk (doporucena geometrie: euklidovska) a do
techto bodu umstme 3 svcky a zahajme vhodnou reakci (anihilace se nedoporucuje) mezi knotem, voskem
a okolnm kyslkem. Do daneho trojuhelnku umstme
subjekt K, nazyvany krvavy prst, reprezentovany vedoucm s vhodnym zdrojem fotonu a prstem polozenym
pres sklcko, takze zdroj nezar a prst vypada krvave.
Hraci startuj ze startovnho msta S a jejich ukolem je
zhatit reakci svcky a kyslku. Subjekt S muze obcas
(kdyz zaznamena zvyseny vyskyt akustickych vln) prst
na dany casovy interval t oddelat, cmz uvoln drahu prslusnym fotonum, dky nimz pak muze prostrednictvm
zrakoveho organu nabyt podrobnejsch informac o rozmsten hracu v danem sektoru hrac plochy. Pote co
subjekt projde databazi hracu a identifikuje ty, o kterych
prave nabyl ony podrobnejs informace, vyda patricny
pokyn svemu hlasovemu ustroj cmz hracum oznam,
ze byli identifikovani a dan hraci se mus vratit na pozici S, nacez mohou vyrazit znovu. Pokud k identifikaci
nedojde, hlasove organy zustavaj v klidu. Paklize se
podar nekteremu hraci prerusit patricne interakce mezi
svckou a okolnm kyslkem, aniz by byl predesle identifikovan, muze tento hrac inkrementovat pocet svych
bodu. Pokud pocet interagujcch svcek jiz nen prirozeny, dochaz k neslavnostnmu ukoncen hry, nastava
substituce krvaveho prstu, navrat hracu na startovn pozici a nova hra. Primerene opakujeme. Vyhrava hrac
jehoz pocet bodu tvor globaln maximum na mnozine
poctu bodu danych hracu.
Behem hry by hraci nemeli davat pruchod svym
emocm a nadavat krvavemu prstu, ze svindluje a uvolnuje moc fotonu, ackoli je to vetsinou pravda.
Pokud pocet hracu znacne prevysuje schopnosti
krvaveho prsta, muzeme mu dodat pomocnky.
Pokud pocet hracu znacne nedosahuje schopnost
krvaveho prsta, nechame hrace jeho schopnosti umele
snzit.
685. Labyrint
Druh
nocn
Msto
okoln kraj
Delka
4 hodiny
Hraci
skupiny
Pomucky
nakreslena mapa, otazky
Nakresl se priblizna mapa okol. Rozmst se nekolik stanovist A-Z. Na kazdem je otazka a nekolik
moznych odpoved. Kazda odpoved posla poutnka na
kolem je dojt k cli co nejdrve. Je sajine stanoviste. U
mozrejme, ze spravne odpovedi poslaj k cli blze nez
odpovedi spatne.
V 5-minutovych intervalech vyrazej vsechny skupinky hledat. Odehrava se to v noci, s baterkou, tuzkou
a paprem. Na konci vsichni predloz seznam stanic,
po kterem putovali (kvuli overen, zda to skutecne prosli). Je nutno dat pozor na to, aby mapa byla dostatecne

69

Non hry

Velk kniha her

presna a nebloudilo se moc. Dale je vhodne, kdyz neprs. Zertcky typu nakreslit vesnici schvalne o nekolik
kilometru dal jsou vtany.
686. Majaky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
les
10 min
jednotlivci
baterky, svcky

Do uzem rozmstme zapalene svcky. Vedouc


kolem
tvor majakymaj baterku a pomalu se otac. U
hracu je pozhasnat svcky. Pokud jsou videni nekterym
z majaku mus se vratit na startovn msto. Za kazdou
sfouknutou svcku ma hrac bod.
687. Moucn cervi
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
les
2030 min
jednotlivci
ble oblecen

Moucn cervy jsou predstavovani vedoucmi (cca


7ks) oblecenymi v blem oblecen. Hraci chytaj moucne
cervi. Za kazdeho chyceneho cerva dostanou lstecek.
Vtez ten, kdo ma nejvc lstecku a dve oci.
688. Na upry
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
kdekoli
30 min
1030
tma

Hraci se rozptyl po uzem, jeden z nich je


upr. Vsichni ne-upri porad potichu mlaskaj, upr ne.
Jakmile upr nekoho chytne za krk, ten zarve a stava se
kolem hracu je zustat poslednm zivym
dalsm uprem. U
clovekemna toho se pak porada upr hon. V mstnosti
je nejlepe se po zhasnut nekam schovat, v prrode se
to hraje v ohranicenem lese v noci a tam je to spse
honicka. Tam se take mus hlasite zarvat Konec hry.
Pozor na zranen pri behu v tmavem lese!
689. Netopyr
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
rovne
5 min
dve skupiny

691. Nocn lov


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
les a kopec
20 min
dve skupiny
baterky

Na kopci je viditelne umstena lucerna. Hraci se


tocnci se chtej dostat
del na obrance a utocnky. U
k lucerne a obranci jim v tom bran.
692. Nocn pruzkum
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
teren
60 min
skupiny
zapalky

Hraj dve skupiny, jez jsou od sebe vzdaleny 200


500 metru. Kazda skupina si rozdela ohncek a urc
dva hrace, kter predvadej u ohncku nejakou typickou cinnost. Zbytek hracu v kazde skupine je rozdelen
na pozorovatele a pruzkumnky. Na dany signal se snaz
pruzkumnci dostat co nejblze k ohncku druhe skupiny
a zjistit, co se tam deje. Pozorovatele maj za ukol v prostoru okolo vlastnho ohncku chytit soupere. Chycen
zustavaj v zajet. Vtez ta skupina, ktera se dozvedela,
co se deje u ohncku protivnka. V prpade, ze se to
podarilo obema skupinam, vtez ta, ktera ztratila mene
pruzkumnku.

697. Plzen pro bonbony


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
kroviny, les
libovolna
druzinky 1215

Skupinka lid si nedaleko tabora zrd nouzovy tabor a neco tam delaj. Druzinky se k nijak zvlastnehldanemu taboru postupne priblizuj a zapisuj si, co tam
dotycn lide delaj a jak vypadaj.
Jako obmenu lze hru hrat bez bloku a tuzky. Hraci
si mus vse pamatovat.
694. Past
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
les
3090 min
dve skupiny, min 10 lid

Delka hry i pocet honicu zavis na poctu, veku a


fyzicke zdatnosti hracu.
690. Nocn akcn Kimovka

695. Penze

Jakmile je utkajc chycen (honic se jej dotkne),


mus odejt do vezen (predem urcene msto o velikosti
alespon 2x9 metru). Hraci ve vezen nesmej vybhat
ven. Vezen je osvobozen, paklize se ho dotkne nektery
z utkajcch.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
les
3045 min
jednotlivci ci skupiny
petrolejky, sirky, cca 25 vec

Do uzem umstme 5 petrolejek a ke kazde asi 5


kolem hracu je zapamatovat a po konci
ruznych vec. U
hry zapsat co nejvce z techto vec. V tom jim bran chytaci - koho chytnou tomu seberou sirku, kdo uz nema
sirky, ten dohral a jde si sednou na kraj uzem.

70

Druh
nocn
Msto
mstnost
Delka
1530 min
Hraci
jednotlivci, heterogenn
Pomucky
karty
Pred zacatkem hry si kazdy priprav alespon 5 lstecku s textem typu Bylo to uzasne, Jsi ohromujc
apod. a dubovy kul (stac symbolicky). Pote kazdemu
dame kartukdo dostane cervenou je clovek, kdo cernou
je upr (upru by melo byt podstatne mene nez lid). Pote
zacna vlastn hra. Vsichni se nezavazne bav a kdokoli
muze vyzvat osobu druheho pohlav, aby si vysli na prochazku. Pokud vyzyvany souhlas, pak se dostav k baru,
kde jim barman nacepuje neco k pit (treba taborovy
caj) a da jim drobne obcerstven (piskoty, lipa apod.).
Pak se dvojice odebere na prochazku po okol a pritom
si nezavazne povdaj (napr. o pocas, o hvezdach ,...)
a pritom se snaz zjistit zda ten druhy nahodou nen upr
(pozn. upri nenavid cesnek a trp klaustrofobi atd.).
Na konec se bud polb nebo jeden z nich toho druheho
propchne (symbolicky). Pokud se polb dva lide, vymen si vyse popsane lstecky. Pokud se polb clovek
a upr, tak je clovek nakazen a stava se uprem. Pokud se
polb dva upri tak jenom ztrac cas. Pokud clovek propchne upra, tak je upr mrtev. Pokud propchne clovek
cloveka, tak je propchnuty mrtev a vrah jde dobrovolne
do dozivotnho vezen. Upri pchat nesm.
kolem hracu je nasbrat co nejvc lstecku, ukoU
lem upru je nakazit co nejvce lid.
Tma zde nen nezbytne nutna, ale je to stylovejs
(idealn je sero a mlha).

693. Nocn rozvedka

Nocn hra na motivy udalosti z doby honu na indiany, kdy byly indianske kmeny zahaneny ze sveho
uzem do rezervac. Jeden z techto kmenu z vymezeneho uzem uprchl, byl sthan vojskem a obklcen. Na
kraj vsak prisla huste mlha pote hned tma. Velitel vojaku
proto odlozil rozhodujc utok na rano. Byl si zcela jist,
ze obklceny kmen nemuze uniknout. Kdyz se vsak rano
zvedla mlha, byla past prazdna, po indianech se jakoby
slehla zem. Hraci se rozdel na dve poloviny, jedna se
snaz za tmy druhou pochytat pri uteku z lesa. Hraje
se na tri kola. Vyhrava ta skupina, ktera zachyt vce
utkajcch souperu.

Hru se doporucuje hrat (pro vets pozitek) ve tme.


Hraci se rozdel na dve skupiny. Jedna skupina hon
(min. 2 hraci) a druha utka (min. 3 hraci). Samozrejme,
ze ukolem honicu je pochytat vsechny utkajc.

696. Ples upru

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
louka
15 min
skupiny
penze

Obrovska novina: nad loukou se prevrhlo postovn


auto plne penez. Je treba si vzt svcku, utkat na louku
a sbrat. Postavy se svckami se mhaj po louce a sbraj predem rozsypane paprky tak dlouho, nez vedouc
neodpska konec hry.

Druh
nocn
Msto
louka
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
baterky, bonbony
Vyznacme ctvercove uzem velikosti cca
5050 m (podle poctu hracu), ohranicme ho v rozch baterkami nebo petrolejkami. Do stredu uzem
pak umstme pate svetlo, obalene cervenym paprem, ktere vydava narudlou zar. Pod nm je hromadka
bonbonu. Jedno druzstvostrazcise rozestav podel
kolem druheho druzstva je proplzit se az k
hranic. U
bonbonum, vzt si bonbon a vyplzit se s nm ven z
uzem, aniz by ho strazce spatril a dotkl se ho. Koho se
strazce dotkne, mus odevzdat bonbon a vratit se zpet
za hranice. Vtez ten, kdo prenese v urcitem casovem
limitu vce bonbonu. Pak se druzstva vystrdaj.
698. Poskozeny laser
Druh
nocn
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
dohromady a jeden
Pomucky
satek, baterka
Jeden z hracu se postav doprostred louky, vezme
si baterku a zavaze oci. Ostatn se postav v dostatecne
vzdalenosti okolo nej. Na dane znamen se zacnou pomalu priblizovat ke stredu. Pokud stredovy hrac nekoho
uslys, zamr na nej svetelny kuzel baterky. Pokud zasahne, hrac vypada. Stredovy hrac nesm samozrejme
kmitat svetlem sem tam, svt jen pokud chce na nekoho
ukazat. Plat jen konecny zasah, nejsou vyrazeni ti, ktere
kuzelem jen prejede.
Vyhrava ten, kdo se dostane prvn k baterce, prpadne kdo bude nejblze po uplynut casoveho limitu.
699. Pracharna
Druh
nocn
Msto
teren
Delka
30 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
baterky
Hraci jsou rozdeleni na obrance (1/4) a utocnky
(3/4). Clem utocnku je donest na msto, ktere obranci
bran (pevnost), urcity pocet strelneho prachukoralku.

Velk kniha her


Obranci mohou utocnka zneskodnit tak, ze na nej na
max. 3 vteriny zasvt baterkou a pak reknou nahlas jeho
jmeno. Ten se pak mus vratit na zakladnu. Zakladna je
msto asi 50 m od pevnosti, kde si utocnci berou nove
koralky.
700. Sam do dzungle
Druh
nocn
Msto
dels trasa
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
obrazek osoby
koDomorodci unesli naseho prtele do dzungle. U
lem hracu je projt v noci vytycenou trasu a po ceste
hledat uneseneho (jeho obrazek). Ten, kdo jej najde, se
pod podobiznu podepse.

Non hry
703. Svckovy fotbal
Druh
nocn
Msto
les
Delka
1530 min
Hraci
dve druzstva
Pomucky
svcky, branky
Kazdy hrac dostane 1 svcku, hraje se po druz kolem je projt se zapalenou svckou soupestvech. U
rovou brankou. Pokud je hraci sfouknuta svcka, nesm
ostatn nijak omezovat ni ohrozovat a vrac se zpet ke
sve domovske svcce (ta je kousek za vlastn brankou),
zde si zapal svcku a muze jt znovu. Hraci si nesmej
navzajem zapalovat svcky.
Rozhodc: V kazde brance sed jeden rozhodc,
ktery kontroluje zapalovan svcek a pocta obdrzene
goly. Ostatn rozhodc pobhaj po poli a kontroluj sfoukavan apod.

701. Slepy retez lid


Druh
nocn
Msto
krajina
Delka
30 min
Hraci
10 a vce
Pomucky
satky
Lidem se zavaz oci a propoj se bud rukama nebo
provazky do retezu. Pak se zavedou na nejake msto,
odkud se maj dostat zpet (nesm ale poznat, kde jsou).
Nebo to muze byt pouze uvod k nejake hre.
Pokud se to bere jenom jako zabava, tak muze
kazdy drzet svcku a az mu zhasne, tak se vsichni zastav a pockaj, az si to poslepu pripal od ostatnch.
Nebo muzou lidi delat blbosti jako poslepu putovat po
retezu,...

704. Upri
Druh
nocn
Msto
vhodne
Delka
1015 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
U teto hry je dulezita tma. Nejleps je hrat v uzem,
kde se da behat, ale zaroven tam jsou msta na schovan.
Jeden hrac je na zacatku upr, ostatn jsou lidi. Na konci
jsou vsichni upri. Mezi tm se hraje. Nejdrve se lide
rozmst po uzem. Potom upr vyraz. Koho se dotkne
ten zarve a je z neho taky upr. Kdyz se upr pohybuje,
mus vydavat zvuk (bud mlaska nebo tleska). Doporucuji dat na zacatku schopneho upra, protoze to muze
byt celkem slozite nekoho chytit.

702. Snehurka a 7 trpaslku


Druh
nocn
Msto
les
Delka
4560 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
svcky ci lucerny
kolem
Tato hra je vlastne malou autogramiadou. U
je zskat co nejvce podpisu carodejnice. Carodejnice
se Vam vsak podepse pouze pokud j odevzdate podpis Snehurky a Snehurka se Vam podepse pouze po
odevzdan podpisu vsech sedmi trpaslku. Trpaslci se
vetsinou podpisuj na pozadan, nekter vsak obcas maj
divne pozadavky (chtej, aby jste jim zazpvali, namalovali domecek, skakali na jedne noze a podobne, trpaslci
jsou proste divn a hlavne ty potvory vlezou vsude). Navc se vsichni vyse zminovan pohybuj chaoticky po
tmavem lese (asi zabloudili) a jedinym vodtkem jsou
svcky, prpadne lucernicky. Hraci svetla nemaj.

705. Vstavej, bez ti cas


Druh
nocn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Jde o nocn zavod jednotlivcu na pokud mozno
mene prehledne a dostatecne clenite trati o delce 12
km. Ve dvou az tr minutovych intervalech jsou spaci
buzeni slovy: Vstavej, rychle se oblekni, obuj, vezmi
baterku a prijd za mnou. Zacna zavod (hra), bez ti
cas. Nejvets sanci na vtezstv ma ten, kdo je schopen
se rychle probrat a prekonat neprjemny moment buzen. Cas totiz zacna bezet prave v okamziku buzen.
Kdo se nedostav k vyzvednut nezbytnych informac
do 10 minut, je buzen podruhe, po dalsch 10 minutach
potret vzdy stejnym zpusobem, pricemz se vzdy znovu

zacna merit cas. Venku je k dispozici mapka prostoru


zavodu se zakreslenym kontrolnm bodem, ktery by mel
byt umsten na vyraznem mste. Bezci je pak zabavena
baterka a dostava ukol prinest kupon z kontrolnho stanoviste. Zavod pro neho konc odevzdanm kuponu v
cli.
706. Vysadek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
vsude
30 min az cela noc
jednotlivci
satky

Hracum zavazeme oci a pote je klikate odvedeme


rozumne daleko od msta ubytovan. Pote jim rekneme,
ze za dve minuty si muzou sundat satek a vyrazit zpet,
a rychle uteceme z dohledu. Kdo se vrat nejdrv, vyhrava.
Pri drsnejs verzi nechame stars hrace, aby si nabalili batoh jako na dlouhy pochod, rozvezeme je autem
a po dvojicch (nejlepe koedukovanych) vysadme na
neznamem opustenem mste (cca 5 km od zakladny).
Ktera dvojice se vrat bez map, buzol a baterek nejdrve
(do rana), vyhrava.
707. Zkouska africkych bojovnku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

nocn
les
45 min.
skupina a zbytek
mouka

V jistem africkem kmeni skladaj dospvajc


chlapci, kdyz jsou prijmani za bojovnky, zvlastn
zkousku. Mlady adept odejde na urcenou dobu do dzungle a mus se o seba sam postarat. Pred odchodem ho celeho nabarv blou hlinkou, ktera ho v terenu prozrazuje
a nut, aby se uzkostlive skryval. Kdyz ho uvid dospely
bojovnk z jeho kmene, muze ho zabt. (Kruta vychovna
metoda, ale kmen tak zskaval opatrne a schopne bojovnky.)
Casti tabora (mladsm chalapcum) se vymez kus
lesa, v kterem se maj schovat. Vsichni maj moukou zablene tvare, aby je bylo za soumraku dobre videt. Deset
minut po jejich odchodu za nimi vyraz zbytek tabora.
Koho do pulhodiny nenajdou, ve zkousce obstal.
Tuto hru je dobre zact za soumraku, kdyz je uplna
tma, uz to nen ono. Pozor, aby to deti s tm vrazdenm
nevzali prlis vazne!
Napsal Anino Belan.

71

Obratnostn hry
1.17

Obratnostn hry

708. Beh trojnohy


Druh
obratnostn
Msto
teren
Delka
15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
provazky
Hraci se rozdel do dvojic. Je vytvorena prekazkova draha (slalom), kterou maj hraci za ukol v co nejkratsm case absolvovat tak, ze bez vedle sebe a maj
svazane nohy (leva noha jednoho s pravou druheho).
Ktera dvojice je v cli prvn, vyhrava.
709. Belhava
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
50 min
Hraci
skupiny
Pomucky
satky
Na louce vytvorme druzstva a uvnitr techto druzstev dvojice. Kazde dvojici svazeme vnitrn nohy k sobe
satkem. Na znamen vyskace prvn dvojice z druzstva,
obskace mety pred sebou a vrac se zpet do druzstva,
kde da znamen druhe dvojici v druzstvu atd. Zvtez to
druzstvo, ktere se drve vystrda.
710. Bezecke zavody na stole
Druh
obratnostn
Msto
na stole
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papr, mince, znacky
Rozvinte na kraji stolu dlouhy pruh papru, rozdeleny na pravidelna polcka. Muze jich byt 2050. Na
jednom konci stolu nakreslete 3 soustredne kruhyprvn
o prumeru 10 cm, druhy 6 cm, stredn 2 cm. Pak na ne
cvrnkejte z opacneho konce stolu desetnk. Hrac ma
pravo posunout svou znacku na pruhu papru o jedno
pole dal, jestlize se mince zastav na nejvetsm mezikruz. Zasahne-li stredn mezikruz, posune svou znacku
o 2 pole, zustane-li mince lezet ve strednm krouzku, posune znacku o 3 pole. Vsichni se pravidelne strdaj. Kdo
doraz k cli nejdrve, vyhraje.
711. Bitva o vezicky
Druh
obratnostn
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
knoflky, drvka
Oblozte stoln desku na krajch pruty nebo prkenky. Pak rozestavte po stole 12 vezicek (6 cernych a
6 blych). Vezicky vyrobte ze silnejsch vetvicek (o prumeru asi jako tuzka), rozrezanych na dlky 5 cm. Pak oba
hraci poloz do urciteho rohu svuj knoflk (jeden cerny,
druhy bly) a zacnou s nm strdave cvrnkat. V kazdem
tahu cvrnkaj z toho msta, kde se jejich knoflk zastavil.
Oba se snaz co nejrychleji vsechny souperovy vezicky
porazit.
712. Blazniva stafeta
Druh
obratnostn
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
ruzne predmety
Sesednete se na zidlch do tesneho kruhu. Uprostred kruhu na zemi je krabice s velkym poctem ruznych vec. Jsou to veci takove, ktere se neposkod, kdyz
upadnou a ktere take nikoho nezran, kdyz je vezme
rychle do ruky. (Tedy naprklad stary notysek, krabicka,
klc, cvka, prazdna mala lahvicka atd.) Vedouc hry
da do obehu nekolik vec, ktere si hraci po jednotlivcch stafetovite predavaj. Zadna vec nesm upadnout
na zem a zadna nesm zmenit smer sveho obhani. Pak
vedouc pridava z krabice veci nove, nektere posla kolovat opacnym smerem, a kdyz je jich hodne v obehu,

72

Velk kniha her

zavola: Druha rychlost. Na tento povel se zvys rychlost predavanych vec; na povel Tret rychlost veci
pak uz jen letaj.
713. Boj o lahev
Druh
obratnostn
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
skupina
Pomucky
lahev, zapalky
Dejte vsem hracum stejny pocet zapalek. Pak postavte doprostred stolu lahev. Kazdy hrac da vzdy postupne jednu zapalku na otvor hrdla. Zapalky se ruzne
prekladaj, ale nesmej spadnout. Komu spadne treba
jen jedna zapalka, mus si vsechny zapalky z lahve vzt.
Vsichni se pravidelne strdaj. Vyhraje ten, kdo se zapalek zbav nejdrve.
lunek
714. C
Druh
obratnostn
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraci se postav do dvou stejne zdatnych rad proti
sobe a odpoctaj se. Mezi nimi nakreslme caru. Dohodneme se, ze hraci v druzstvech budou skakat po rade
(ob jednoho) a na opacne strane.
Na znamen organizatora hry pristupujeme ke hre.
Prvn hrac jde k care, spickami bot se j dotyka a chodidla
ma vedle sebe. Skace z msta co mozno nejdale dopredu.
Organizator hry nebo jeden z hracu oznac na zemi delku
jeho skoku (podle pat). Pak prichaz prvn hrac druheho
druzstva, Postav se na msto, kam predchoz hrac doskocil a skace na opacnou stranu. Preskocil-li vychoz
caru a doskocil za n, znamena to, ze zskal pro sve druzstvo nekolik cm nebo naopak. Msto, kam doskocil, opet
oznacme. Pak znovu skace zastupce prvnho druzstva
na opacnou stranu atd.
Posledn skace vzdy to druzstvo, ktere nezacnalo.
Jestlize se poslednmu hraci podar preskocit vychoz
caru, vyhrava jeho druzstvo tolik cm, jaka je vzdalenost
jeho doskoku od vychoz cary. Jestlize nedoskoc, pak
druzstvo odpovdajc pocet cm prohrava.
715. Dakotsky hokej
Druh
obratnostn
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
dve hole, drevene kolecko
Na louce vyznacte hriste. K zapasu nastupuj dva
hraci. Postav se k sobe zady uprostred hriste, poloz
mezi sebe puk (drevene kolecko v prumeru asi 8 cm,
potom kazdy odmer 50 kroku a vetsm kamenem si vyznac metu. Na znamen se oba rozbehnou s holemi (na
doln strane prirozene rozsrenymi) k puku doprostred
hriste. Kdo k nemu dobehne drv a poloz na nej nohu,
ma pravo poslat puk k souperove mete. Sotva puk odletl, oba se za nm rozbehnou. Kdo ho zaslapne, ma
opet pravo poslat puk k brance soupere (souper mu nesm prekazet). Kdyz puk uder do kamene, znamena to
branku. Potom se zacna opet z protilehlych stran hriste.
716. Desetnkova stafeta
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
desetnky
Druzstva stoj v radach, kazdy prvy z druzstva ma
na hrbetu predpazene prave ruky desetihalerovou minci.
Na zahajovac povel ji preda bez jakekoliv pomoci druhe
ruky nebo spoluhrace na hrbet prave ruky druheho ve
stafete atd. Vtez to druzstvo, ktere si drve a bez pomoci preda minci az na konec. Jestlize mince spadne,

mus se vratit prvnmu ve stafete a hra pokracuje dal.


717. Dlouha draha I.
Druh
obratnostn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
dle ukolu
Dlouha draha pro skupiny. Na kazdem stanovisti
popseme cestu k dalsmu. Jako ukol lze zaradit prakticky cokoli (beh stonozek, provazova lavka, rozdelavan ohne, plnen lavoru z rybnka bez nadob, zamotat
jednoho clena oddlu do toaletnho papru, se zavazanyma ocima dojt podle provazku do cle,...)
718. Dlouha draha II.
Druh
obratnostn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
dvojice
Pomucky
dle ukolu
Dlouha draha pro dvojice (uprchle trestance). Dvojice je po celou dobu svazana k sobe provazem (pouta,
okovy). Mus bezet po trati a plnit rozmanite ukoly.
- Bezet chvli rekou (aby setrasly honc psy)
- Uvarit vejce natvrdo (maj hlad)
- Postavit a slozit stan (chce se jim spat)
- Jeden vede druheho, ktery ma zavazane oci (je
tma)
- Projt dle azimutu hustym lesem (pereje)
719. Do kruhu
Druh
obratnostn
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
kuzelky
Utvorte kruh celem dovnitr a chytte se za ruce.
Uvnitr kruhu jsou poruznu roztrouseny predmety (postavene na vysku, takze mohou byt porazeny), naprklad kuzelky, kolky nebo lahve. V petimetrovem kruhu
muze byt takovych prekazek az dvanact. Pak zacnou postupovat vsichni hraci po kruhu doprava nebo doleva,
podle toho, jak je stanoveno. Pritom se kazdy snaz zatahnout sveho souseda k prekazce tak, aby ji porazil sam
se ovsem rozestavenym predmetum vyhyba.
Druzstvo ztrac jeden bod za kazdou prekazku, kterou poraz nektery z jeho clenu, a jeden bod za roztrzen
spojeneho kruhu, ktere zavin nektery z jeho clenu.
Kdyz vedouc prikaze vsem hracum, aby uchopili
sveho souseda po prave strane pravou rukou za jeho
leve zapest, nemohou vzniknout spory, kdo roztrzen
kruhu zavinil. Behem hry by hraci meli obcas zmenit
drzen, aby byly obe paze namahany stejne. Jestlize drz
prave ruce leva zapest, davce prednost pohybu doleva,
v opacnem prpade naopak.
720. Dotkni se souperovy boty
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
dve tyce
Dva hraci stoj celem proti sobe ve vzdalenosti
2,5 m a v ruce drz kazdy jednu tyc. Po zahajen boje
se snaz dotknout tyc spicky souperovy boty. Branit se
pred dotekem mohou jen odskokem nebo nastavenm
vlastn tyce. Zasah souperovy boty znamena bod. Kdo
ma drv 5 bodu, vtez.
721. Drazden medveda
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
louka, hriste
15 min
skupina a dva
provaz, kapesnky

Velk kniha her


Kruh vyryty v zemi predstavuje medved doupe a
medved se v nem pohybuje po ctyrech. Kolem boku ma
uvazan provaz. Volny konec provazu drz hldac, ktery
chce chranit chudaka medveda pred vsemi prchozmi.
Ma proto v druhe ruce (cisty) kapesnk s jednm cpem
zavazanym na uzel.
Uz! zavola medved a zacne pobhat po ctyrech
po doupeti. Na toto znamen pribehnou lovci a zacnou
medveda bt zauzlenymi (rovnez cistymi) kapesnky.
medved se muze branit, jak chce, ale nesm opustit
kruh. Hldac se snaz utocnky zahnat udery kapesnkem. Kdyz se mu podar nektereho z nich zasahnout,
stane se medved hldacem a zasazeny hoch prevezme
v kruhu roli medveda.
722. Gentlemani
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
kdekoli
do 10 min
smsene pary

Hraci se postav za svoje partnerky, ktere take stoj.


Na pokyn si svleknou saka (svetry, bundypodle toho,
co maj na sobe) a mus je co nejdrve obleci svym partnerkam. Saka mus mt zapnuty horn nebo prostredn
knoflk. Pote mus chlapci knoflk opet rozepnout a sako
vysvleknout z dvky a obleci na sebe. Dvky nesm aktivne pomahatpouze prizpusobovanm, pohybem tela.
Hodnot se pocet vysvlecen a oblecen kabatu v urcenem casovem limitu. Zvlastn porota slozena z ostatnch hracu muze zaroven pridelovat body za galantn
chovan. Vhodne je brat vzdy po dvou az trech parech
tak, aby ostatn mohli sledovat. Zaroven se tm lepe
kontroluje pocet oblekacch cyklu.
723. Had zavod
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovne
5 min
dohromady

Zavodnci se postav do rad na jednom konci hriste


zady ke smeru pohybu. Na znamen: Kupredu! zkrz
kazdy pravou nohu za levou, pak levou za pravou, pak
opet pravou za levou atd. a snaz se pritom postupovat
co nejrychleji kupredu. Vtez ten, kdo dojde nejdrv na
konec a zpatky.

Obratnostn hry
726. Horky popel
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
kdekoli
20 min
dohromady

Nekolik hracu se uchop za ruce a vytvor kruh.


Vsichni jsou bos a snaz se navzajem slapat si na nohy
tak, jako by nestali na zemi, ale na horkem popelu.
727. Chuze kachn
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovne
5 min
skupiny

Soutezc se postav na startovn caru. Na znamen


zacnou postupovat ve drepu k care na opacnem konci.
Nesmej se pri tom dotykat rukama zeme. U druhe cary
se obrat a vracej se ke startovn care. Kdo se za ni
dostane celym telem nejdrv, vtez.

obratnostn
u stromu
15 min.
skupina a jeden
provaz, kameny

Hrac si privaze jeden konec provazu k pasu a druhy


ke kulu. Maximaln vzdalenost, kam dosahne je asi 5 m
kolem
od kulu. Do teto plochy se rozmst 10 kamenu. U
hrace je tyto kameny chranit. Ostatn maj za ukol kameny obranci vzt. Koho se obrance dotkne, vypadava.
725. Hoganuv zavod
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
bezpecna trat56 km
6090 min
koedukovane (smsene) dvojice

Soutezc dvojice zavodnku mus vyznacenou trat


absolvovat co nejrychleji a to stale pohromade (drz se
za ruku, nebo jsou za jednu ruku k sobe privazan satkem) a pozadu. Dvojice se nesm obracet a zastavovat,
poustet nebo rozvazovat. Za otacen se bokem po smeru
trate je diskvalifikace. Je dovoleno strdat beh a chuzi.
Na tratje vhodne umstit nekolik kontrol poctivosti prubehu.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovna trat
5 min.
jednotlivci
2 spalky (plechovky), provazek

Je urcena tratasi tak 10 m (treba i slalom). Zavodnk ma za ukol tuto trat absolvovat bez dotyku zeme
chuz na spalccch, ktere si pridrzuje provazky (podrazka se neustale dotyka spalcku). Spadne-li, vrac se
na start.
733. Chuze na spalccch
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovna trat
5 min na hrace
jednotlivci
2 spalcky, tyc

kolem
Je vymezena nejaka tratdlouha asi 10 m. U
hrace je tuto trat projt bez dotyku zeme a to tak, ze
stoj kazdou nohou na jednom kutalejcm se spalcku.
Pro zjednodusen muze mt hrac v rukou dlouhe bidlo,
kterym se muze odstrkovat.

728. Chuze krab


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovne
5 min
dohromady

734. Chuze plazu


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovne
5 min
jednotlivci

Ze stoje prejdete zvolna do drepu, az muzete oprt


ruce za zady o zem. Polozte je dlanemi na podlahu, ale
nesedejte si. V teto poloze, s tvar vzhuru, postupujte
pozadu k druhe care.

Hraci lez na lopatkach hlavou k cli. Na povel se


pocnou plazit, oprajce se o lokty. Vyhrava zde obratnost nad silou.

729. Chuze kulhaveho psa

735. Chuze pstros

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovne
5 min
skupiny

Soutezc se postav na startovn caru. Na znamen


zacnou postupovat po trech tlapkach k care na opacnem
konci (ctvrta tlapka je zdvizena a oprena o tret). Nejdrv
by vykrocila leva noha a prava ruka, pak prava noha a
leva ruka, jenomze jedna tlapka chyb. U druhe cary se
obrat a vracej se stejnym zpusobem ke startovn care.
Kdo se za ni dostane po trech celym telem nejdrv, vtez.

724. Hldan kamenu kolem kulu


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

732. Chuze na spalcch (chudy)

730. Chuze medved


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovne
5 min
skupiny

Soutezc se postav na startovn caru. Na znamen


zacnou postupovat po ctyrech k care na opacnem konci.
Nejdrv vykroc leva noha a prava ruka, pak prava noha
a leva ruka. U druhe cary se obrat a vracej se ke startovn care. Kdo se za ni dostane po ctyrech celym telem
nejdrv, vtez.
731. Chuze na dvou prknech
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovna trat
5 min.
skupina
2 prkna, provaz

Clenove jedne druziny se postav za sebe do rady


a kazdou nohou si stoupnou na jedno prkno (vsichni
stoj levou na jednom prkne a pravou na druhem). Prvn
a posledn drz v ruce provaz, kterym mohou prkna ze
zeme zvednout. Stejnomernou chuz vsech clenu se pak
druzina snaz ujt co nejrychleji stanoven usek.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovne
5 min
jednotlivci

Predklonte se a polozte dlane na podlahu. Pak postupujte kupredu po ctyrech s napjatyma nohama.
736. Chuze tulen
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovne
5 min
jednotlivci

Zavodnci lez zady k zemi, s dlanemi na podlaze


vytocenymi ven a s napjatyma nohama. Takto postupuj po rukou vpred. Chodidla jsou vedle sebe, spicky
napjate, zavodnci je volne vlecou (neodrazej se jimi).
737. Chuze zab
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovne
5 min
dohromady

Poskakujte kupredu po ctyrech ve drepu s rukama


mezi koleny. Ruce se pohybuj soucasne, nohy take.
738. Chytan divokeho kone
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
kdekoli
15 min
skupina
tyc metr vysoka, laso

Do zeme je zapchnuta tyc (divoky kun). Hraci


se strdaj po trech pokusech. Jejich ukolem je z urcite
vzdalenosti (23 m) obtocit tyc smyckou lasa. Komu se
to podar, zskava vtezstv pro cele sve druzstvo.

73

Obratnostn hry

Velk kniha her

739. Indiansky souboj

745. Jezdc schody

Druh
obratnostn
Msto
u totemu
Delka
10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
lano, totem, 2 rucnky, 2 bakule
Dva hraci si obvazou jeden konec lana kolem pasu.
Druhe konce se privazou k totemu (oba mus mt provaz
stejne dlouhy). Kazdy hrac ma k dispozici rucnk s uzlem na konci a bakuli. Clem je trikrat vybt protihrace
a to bud bakul (pouze jednou), nebo rucnkem. Komu
se lano dotkne zeme, ten ma o zivot mene.

Druh
obratnostn
Msto
travnk
Delka
10 min
Hraci
min. 10 lid
Pomucky
Hraci se postav za sebe a kazdy prostrc levou
ruku v podrepu a poda ji cloveku za nm. Pak prvn
udela kotoul, zustane lezet a ostatn jedou za nm jako
jezdc schody. Az projdou vsichni, tak se ten prvn napoj na poslednho a muzou jet. Jezdit se muze z kopce,
do kopce,...

740. Jak je pevna obrana

746. Jzda na kosteti

Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci utvor kruh celem ven a uchop se za ruce.
Jeden z hracu z nepratelskeho druzstva se postav na tri
kroky od kruhu, a na dane znamen se rozbehne, a snaz
se proniknout do kruhu. Druzstvo tvorc kruh mu v tom
bran. Hru muzeme hrat i tm zpusobem, ze se pokousej dovnitr kruhu dostat soucasne dva hraci najednou.
Muzeme hrat na vymezeny cas.
741. Jak roste trava
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vsichni hraci se spust do hlubokeho drepu. Sed
na patach, trup maj pekne vzprmeny a ruce v bok. Pomaloucku, plynule, temer neznatelne se zacnou zdvihat
az do vztyku a stoje na spickach se vzpazenm. Vyhrava
ten hrac, ktery to dokaze nejpomaleji.
742. Jerab
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pro hrace sesit A5
Otevreny sesit se postav jako strska na zem. Hrac
se k nemu postav a chyt jednou rukou za zady za kotnk
opacne nohy. Pote se snaz predklonit a sebrat v zubech
sesit, aniz by se pritom dotkl zeme jinou cast tela, nez je
noha, na nz stoj. Tem nejlepsm se to skutecne povede.
743. Jestrab a slepice
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
druzstvo 811
Pomucky
Hraci, kurata, utvor zastup a chytnou se toho pred
nimi v pase. Prvn hrac, ktery predstavuje slepici rozpaz. Pred zastupem je dals hrac predstavujc jestraba.
Ten se snaz dotknout kterehokoli kurete, v cemz mu
kolem kurat je byt v neustalem krytu za
slepice bran. U
slepic. Podar-li se jestrabovi zasahnout kure, stane se
ono kure jestrabem, jestrab slepic a slepice kuretem.
Jestraba lze nahradit dals slepic spolu se zastupem kurat. Kure, ktere slepice placne, je jej.
744. Jezdc pas
Druh
obratnostn
Msto
travnk, mstnost
Delka
10 min
Hraci
vsichni
Pomucky
Hraci si lehnou vedle sebe a pak prvn (a za nm
dals) prelzaj jako jezdc pas (v kliku) pres ostatn a
s kazdym si podaj ruku a predstav se.

74

Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
koste, dve zidle, 4 kapesnky, hul
Dve pevne zidle postavme proti sobe a nechame
mezi nimi takovou mezeru, aby obycejne domac koste
sahalo od jedne zidle ke druhe; doln konec opreme
o jednu zidli, spicku nasady asi v deseticentimetrove
delce o druhou zidli. Pak povesme ctyri kapesnky, po
jednom na horn rohy operadel. Hrac, ktery predstavuje
carodejnici, je ozbrojen pevnou hol dlouhou presne tri
ctvrti metru. Sed na nasade kostete a ma na n i obe
chodidla. Rovnovahu udrzuje tm, ze opra hul jednm
koncem o zem.
Nesm spadnout a ma hol postupne shodit kapesnky. Kdyz poloz ruku nebo nohu na zidli nebo se dotkne nohou nebo rukou zeme, je to, jako kdyby spadl.
Sm pouzt kterekoli ruky, ale pri prendavan hole mus
udrzet rovnovahu. Nektere z nasich carodejnic jsou
tak obratne, ze shazuj sest kapesnku, ty dals dva poves na kazdou zidli doprostred operadla. Nekter to
delaj i poslepu.

odtud bylo co nejdal ke konci hriste nebo k rohu. Dve


stejne pocetna druzstva se postav do zastupu za caru,
prvn v zastupech se j dotykaj spickami. Prvn zavodnci pak skoc co nejdal. Druz v zastupech popojdou
a postav se spickami k tomu mstu, kde je posledn
stopa prvnho skokana. Posledn stopou muze byt otisk
blizs paty nebo jine casti tela, jestlize skokan po dopadu
prepadl zpatky.
Kdyz skoc druz zavodnci, postoup kupredu tret
a postav se tak, aby se dotykali spickami posledn stopy
druheho skokana. Zavod tak pokracuje, az kazdy jednou
skoc. Vtez druzstvo, ktere prekona vets vzdalenost.
750. Kdo najde tyc
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
do 10 min
Hraci
skupina
Pomucky
tyc
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr. Uprostred kruhu
je zabodnuta tyc, vedle n stoj poradatel a vel: Pozpatku pochodem vchod! Po 1220 krocch: Celem
vzad! Kdo tyc prvn uchop, aniz by se po n ohlzel,
zskava bod.
751. Kdo probehne?
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
hrnek a voda
Jeden hrac nabere vodu do hrnku, nacez ji prudkym
kolmym pohybem vzhuru vylije do vysky. Utvor se
vodn sloup a trva 23 vteriny, nez voda dopadne k zemi.
Kdo dokaze probehnout pod padajc vodou, aby ji podbehl bez polit?
752. Kdo to dokaze?

747. Jzda smrti


Druh
obratnostn
Msto
uzke, dlouhe, vyvysene
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
pingpongovy mcek, prkenko
Namalujte v klubovne na podlaze krdou jakousi
zavodn drahu. (Oval, sre drahy asi 20 cm.) Nyn vezmete tenisovy nebo pingpongovy mcek a tlacte jej na
draze pred sebou prkenkem, asi 50 cm dlouhym a projedte takto mckem celou drahu, jak nejrychleji umte.
Pravidlo hry zn, ze nesmte vykolejit, tj., ze mcek nesm vyletet nikde z nakreslene drahy ven. Jak je to tezke,
zejmena v zatackach drahy, uvidte teprve pri hre. Jzda
se kazdemu mer na stopkach a muze se dohodnout i
zavod na nekolik kol.
748. Kdo dokopne hulku nejdal?
Druh
obratnostn
Msto
hriste
Delka
do 15 min
Hraci
skupina
Pomucky
hulky
Hraci jeden po druhem prichazej na caru, poloz
si na nart zvednute prave nohy hulku a snaz se ji odkopnout co nejdal. Kdo ma nejslabs vykon, tomu u
cary zavazou oci a jeho hulku natoc tak, aby lezela
vodorovne s caroua hrac ma poslepu dojt k hulce a
prekrocit ji. Jestlize ji mine, zacnou ho ostatn vyplacet
zauzlovanymi satky a neprestanou drv, dokud nedobehne zpatky za caru. Ted se trestany hrac ovsem uz
sm dvat na cestu.
749. Kdo doskace nejdal
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Startovn

obratnostn
pscite hriste
15 min
skupiny
caru vyryjeme na takovem mste, aby

Druh
obratnostn
Msto
les ci louka
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
V lese nebo na louce vyhledame prekazky, ktere
jsou stupnovite za sebou. Pokacene stromy, parezy, kere
atd. Hraci se tyto prekazky snaz preskocit (snozmo
nebo jednonoz), aniz by se jich dotkli. Za kazdy dotek je trestny bod. Vyhrava ten, kdo ma krats cas a
mene trestnych bodu.
753. Knoflkovy souboj
Druh
obratnostn
Msto
na stole
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
knoflky
Vezmete 10 tmavych knoflku a postavte je do rady
na uzsm konci desky stolu. Souper rozestav 10 svetlych
knoflku na opacne strane stolu. Pak strdave cvrnkejte
do kterehokoli ze svych knoflku a snazte se srazit souperovy knoflky ze stolu dolu. Knoflk, ktery spadne, je
zajat. Cvrnknuty nebo odrazeny knoflk zustane lezet
vzdy tam, kde se zastavil. V boji zvtez ta strana, ktera
zajme vsechny nepratele.
754. Kocky na plote
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min na dvojici
Hraci
dvojice
Pomucky
zidle, tramek
Tramek silny 510 cm a 180 az 240 cm dlouhy polozte sirs stranou vzhuru tak, aby oba konce spocvaly
na zidli. Kocky dva souperi se k sobe blz po tramku
z protilehlych smeru. Levou ruku maj za zady a utoc
pravou mohou plesknout protivnka jen do prave paze,
od ruky az po rameno. Oba se snaz shodit soupere dolu
do ulicky. Vtez ten, kdo vyhraje aspon dve ze tri kol.

Velk kniha her


udery do hlavy nebo do tela jsou zakazany. Je-li souboj
dlouho nerozhodny, rozhodc muze zvolat: Do sebe!
Kocky se chytnou za prave ruce a brzy je o vysledku rozhodnuto jedna nebo obe spadnou dolu do ulicky. Nekdy
na sebe souperi pro zmenu utoc poduskami.
755. Kupec
Druh
obratnostn
Msto
prekazkova draha
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
penze
Hrac dostane plnou hrst penez. S nimi mus projt
urcitou trasu (pres klady a potok, se skakanm a podlezanm). Na konci ceka kupec, ktery za prinesene penze
neco hraci proda.
756. K noh a L nohou
Druh
obratnostn
Msto
travnk
Delka
3 min
Hraci
4N
Pomucky
Oznac se dvema carami oblast asi 5 metru siroka
(aspon tolik, aby ji nebylo mozno preskocit). Hraci rozdeleni do N druzstev dostanou nasledujc ukol: dostat
se z jednoho okraje na druhy tak, aby se vsichni dohromady nedotkli zeme na danem uzem vce nez K nohama
a L rukamatakze se budou muset nejak spojit do sloziteho monstra, aby to splnili. Bod zskava to druzstvo,
ktere se nejrychleji domluv a bude v cli nejdrv. Mozne
ukoly jsou: 8 rukou, 4 ruky a 3 nohy,...
Dals variantou je hra, pri nz maj hraci dostat co
nejdal od dane cary nekoho ze sveho druzstva tak, aby
na zemi nebylo vce nez M slapotbudou muset chodit
v retezu vzajemne po svych nohach. Vyhraje druzstvo,
ktere se dostane nejdal.
757. Laso
Druh
obratnostn
Msto
u stolu
Delka
40 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
laso, ovoce
Na stul polozme nekolik druhu ovoce: pomeranc,
jablko, kokosovy orech, ananas, hrusku apod. Jeden hrac
po druhem haz malym lasem a snaz se jm ovoce zachytit a pritahnout k sobe. Ovoce muzeme podle velikosti
obodovat a podle toho hrace hodnotit. Nejvets ovoce
bude mt nejmene bodu.
758. Lidska pyramida
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min.
Hraci
skupina
Pomucky
noviny
Na zem se poloz noviny. Cele druzstvo si na ne
vleze tak, aby se nicm nedotykali zeme. Podar-li se mu
to, noviny se preloz napul a druzstvo svuj pokus opakuje. Druzstvo, ktere se cele vejde na nejmens kousek
novin, zvtezilo.
759. Lov na orechy
Druh
obratnostn
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
spejle asi 25 cm dlouhe, 4 orechy
Oddly se postav do dvou zastupu, na dva metry
od sebe. V cele kazdeho zastupu je kapitan. Pred zastupy
stoj 4 zidle ve vzdalenosti jednoho kroku od sebe. Na
prvn zidli jsou 4 orechy.
Vedouc hry da do ruky prvnm zavodcm, po dvou
kolem zavodcch je, aby uchopili spejlemi
spejlch. U
orechy jeden po druhem a premstili je na dals zidli.
Spejle mohou drzet jednou rukou nebo obema.

Obratnostn hry
Kdyz prvn zavodnk z kazdeho zastupu premst
4 orechy z prvn zidle na druhou, preda spejle nasledujcmu zavodcmu, ktery premst 4 orechy z druhe zidle
na tret. A tak dale. Kdyz uz jsou vsechny ctyri orechy
na ctvrte zidli, pak se premstuj nazpatek.
Spadne-li orech, muze se zvednout jen pomoc
spejl.
Vyhrava oddl, kteremu se podar vce premsten
behem hry, tj. kdyz se vsichni v obou zastupech vystrdali.
760. Mcek na lzci
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
lzce a pingpongove mcky
Hraci se rozdel do dvou druzstev. Kazdy vezme
do ust polevkovou lzci. Na znamen vloz prvy na rade
na svou lzci pingpongovy mcek a presune ho ze sve
lzce na lzci souseda. Jestlize mcek upadne, nesm se
zvednout rukou, nybrz opet lzc.
761. Mravenci
Druh
obratnostn
Msto
uzke, dlouhe, vyvysene
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Ke hre je potreba mravenc pesinka (lavicka v telocvicne, spadly strom). Obe stejne pocetna druzstva a
kazde zaujme pozici pred jednm koncem pesinky celem ke svym souperum. Na dane znamen vstoup obe
druzstva na pesinku a postupuj v zastupu proti sobe.
Jakmile se setkaj, nastava boj. Ten, kdo jde prvn, se
snaz sveho protivnka shodit z lavicky a postupovat dal.
Kdo je shozen, vrac se na konec sveho druzstva a ve
strkan pokracuje ten, kdo stal za nm. Ten, kdo je momentalne v cele, nesm byt podporovan zezadu svymi
spoluhraci. Ktere druzstvo se takto prostrka pres sve
soupere na druhy konec lavicky, zvtez.
762. Na cukrare
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kniha
Prineste si na schuzku nejakou starou nepotrebnou
knihu, nebo male prkenko. Na dany povel prvn hrac
si da knihu ci prkenko na hlavu a snaz se co nejrychleji obejt trikrat stul, aniz by mu vec spadla z hlavy.
(Rukou si vec nesm pridrzovat.) Spadne-li mu, mus
zact znovu to kolo, ve kterem mu spadla. Na hodinkach merte, kolik vterin komu obhan trvalo. Konate-li
schuzku venku, naznacte si stul ctyrmi kameny na zemi,
ktere pak obhate.
763. Na draka
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady 811
Pomucky
Hraci utvor zastup a kazdy chytne toho pred sebou. Prvn v zastupu je hlava, posledn ocas. Hlava se
snaz chytit ocas, pricemz telo se krout, aby to znemoznilo. Je-li ocas chycen, jde dopredu, stava se hlavou a
ocasem je ten predposledn.
764. Na mezka
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
do 15 min
Hraci
skupina
Pomucky
metrove hulky
Kazdy hrac ma svoji hulku. Jeden z nich ji vyhod
tak, aby se po dopadu dostala do rotace podel dlouhe osy
a chvli jeste poskakuje po zemi. Potom se druhy hrac

postav na to msto, kde hulka zacala rotovat, a hod na


lezc hulku svoji hulku. Kdyz ji zasahne, je vysvobozen a odchaz se hry. Mine-li ji, haz se stejneho msta
druhy a po nem i dals hrac. Kdyz se vsichni vystrdaj,
haz znovu ti, kter hulku poprve netrefili. Tak postupne
odchazej ze hry dals a dals, az na konec zustane ten,
kdo mel nejhors musku. Stane se drzitelem posmesneho
titulu mezek a v prst hre hod clovou hulku.
765. Na rychlejsho
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovna venkovn plocha
30 min
jednotlivci
spalky, mc

Na vyhlednutem prostranstv postavme nekolik


kolem hracu
spalku vzdalenym od sebe 35 metru. U
je, aby od vyznacene cary (mety) na dane znamen prosli co nejrychleji s mcem tak, ze jej hrac vede nohama
a obchaz z jedne a druhe strany spalky. Pritom nesm
porazit zadny ze spalku. V prpade, ze nektery poraz,
mus se vratit na vychoz stanoviste a pokracuje v soutezi znova. Hraje se bud na cas, nebo vyhrava ten, kdo
porazil nejmene spalku.
766. Nejleps kruh
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
hriste
10 min
ctyri skupiny >15
kruhy

V rozch pomyslneho ctverce jsou narysovany


ctyri kruhy, v mste prusecku uhloprcek ctverce je pak
jeste dals kruh. V rohovych kruzch jsou stejne pocetna
druzstva. Clenove kazdeho druzstva se drz za ruce. Na
dane znamen se zacnou vsichni premistovat do strednho kruhu a zaroven branit v prstupu ostatnm druzstvum a to bez roztrzen retezu. Vtez ten, to druzstvo,
ktere se uplne dostane do stredu.
767. Nosen vody
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
u vody
10 min
skupiny
odmerny valec, lzicky, trubicka

Cele druzstvo ma za ukol nosit lzcemi vodu z potoka a postupne tak plnit uzkou trubici (odmerny valec).
V nem plave trubicka s nejakou informac. Az nalij
dost vody, trubicka vyplave tak vysoko, ze ji mohou
vytahnout.
768. Obtocen lana kolem sloupu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
u stozaru
5 min
jednotlivci
lano, stozar

Na stozar se privaze konec lana asi do 1.5 m od


zeme. Druhy konec si privaze hrac kolem pasu. Clem
hrace je obtocit bez pomoci rukou lano kolem totemu
tak, aby se nikde nekrzil a nedotykal zeme.
769. Pavucina
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
les
5 min
skupiny
lana a provazy

Mezi stromy a koreny se natahnou lana a provazy


krzem krazem, az se vytvor pavucina. Hrac j mus
prolezt, aniz by zavadil o vlaknopotom by se probudil
pavouk a bylo by zle. Muze lezt horem, spodem, plazit
se nebo podlezat. Ma dovoleny pocet dotyku a casovy
limit.

75

Obratnostn hry
770. Plazen se k vedoucmu
Druh
obratnostn
Msto
teren
Delka
1 hodina
Hraci
515 lid
Pomucky
Vedouc si vybere nejake msto a natrvalo se na
nem usad. Je urcena startovn cara. Pri zahajen hry
vsichni vystartuj a plaz se nenapadne k nemu. Jestlize
vedouc nekoho uvid a identifikuje, pak dotycny mus
kolem vsech hracu je
vstat a vratit se zpet na start. U
doplazit se az k vedoucmu a dotknout se ho drv, nez
on stac vyrknout hracovo jmeno. Za to dostavaj hraci
body.
771. Plzena o satky
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
max. 30 min
Hraci
dve skupiny 912
Pomucky
3 provazky, satky
Tri rovnobezne provazky. Krajn ve vysce 30 cm
nad zem a ve vzdalenosti 10m. Mezi nimi je vyse zaveseny provazek a na nem povesene satky.
Hraci stoj 2m od krajnch provazku. Na dane znamen se zacnou plzit a brat satky. Nejdrve z provazku,
pak okolnm hracum. Za krajnmi snurami jsou jiz hraci
v bezpec a nemohou byt oloupeni.
772. Plzen k jelenovi
Druh
obratnostn
Msto
teren
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Vedouc prevezme ulohu jelena. Neschova se, ale
zustane stat nekde na mste a jen obcas o kousek popojde. Hraci vyraz do terenu hledat jelena a kazdy se
snaz na vlastni pest dostat se k nemu tak, aby ho pri
tom jelen nezpozoroval. Kdyz vedouc uvid nektereho
z hracu, prikaze mu, aby se zvedl, protoze byl odhalen,
po stanovene dobe vedouc zvola: Konec! a vsichni
se zvednou na tom mste, kde prave jsou. Kdo se dostal
k jelenovi nejblze, vtez. Stejnou hru muzeme hrat tak,
ze jelenovi zavazeme oci. Hraci se k nemu zacnou plzit
ze stometrove vzdalenosti. Kdyz jelen uslys nektereho
z hracu a ukaze prmo na nej, odhaleny hrac vstane a
zustane na tom mste stat.
773. Podbhacka
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
lano
Dva hraci (kazdy na jednom konci lana) provazem toc na urcenou stranu. Ostatn hraci probhaj pod
lanem tak, aby se jim lano nezarazilo o nohy ci o hlavu.
Podmnky lze ztzit zmenou smeru tocen ci zrychlenm.
774. Prolez oknem
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Dvojice stoj celem proti sobe, spoj obe ruce, jeden par ruku zdvihne a druhy par spust, takze vznikne
okno. Tmto oknem proleza cele druzstvo. Okno se nesm rozbt, jinak provinilec mus prolezat znovu.
775. Prolezan pavucinou
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

76

obratnostn
les
5 min. na hrace
skupiny
dlouhy provaz

Velk kniha her


koMezi stromy se napne pavucina z provazu. U
lem clenu druziny je co nejrychleji se dostat na druhou
stranu pavuciny, aniz by se j dotkli. Stejnou drou sm
prolezt pouze jeden clen druziny. Prolezajcmu sm samozrejme pomahat ostatn z druziny, ale pouze z te
strany, kam patr. Pocta se pocet clenu, kter prolezli
bez dotyku.
776. Pronikni nebezpecnym uzemm!
Druh
obratnostn
Msto
teren, les
Delka
>180 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Spojka partyzanskeho oddlu se mus dostat co nejrychleji s dulezitou zpravou do stabu. Jej cesta vede
nebezpecnym uzemm, kde bude muset prekonat radu
prekazek. Zpravu je nutno dorucit co nejrychleji, ale
zaroven i zachovat opatrnost a ostrazitost, aby spojka
nebyla zajata neprtelem.
Drve nez zacneme hrat, musme seznamit hrace
s trat a uzemm, kde se hra bude konat. V tomto uzem
presne vyznacme nebezpecna msta. Techto nebezpecnych mst a prekazek muze byt nekolik. To zavis na
star hracu a obtznosti terenu (nechranene msto, bazina, nepratelska hldka, presun pres potok, reku atd.)
Pred zacatkem hry projdeme se vsemi hraci trat
a upozornme je na msta, kde prekazky budou. Tato
msta vsak naznacme jen priblizne. U kazde prekazky
stoj kontrola (predstavujc protivnka).
Pri startu dostane kazda spojka lstek papru, na
kterem je poznamenan cas startu. Ze startu odchazej
hraci ve stejnych casovych intervalech (po trech az peti
minutach). Spojky maj na zadech a na hrudi zavodn
csla, coz umozn praci rozhodcch. V teto hre rozhoduje
jednak cas a jednak presne plnen pokynu rozhodcch.
Rozhodc ma pravo spojku vyradit, a to pouze tehdy,
neuposlechne-li jeho pokynu.
Prvn prekazkou je bazina. Vlastne to zadna bazina
nen; pesina vede suchym mstem a je chranena keri a
dalo by se po n dobre bezet a nedbat ani na maskovan.
Ale stranou od pesiny stoj neprlis napadny ukazatel
smeru mala desticka pribita na tycce. Na desticce je
znazornen topograficky znak neschudna bazina. Kdyz
hrac vcas nezpozoruje ukazatel, probehne mimo a zbytecne se zdrz. Vystrazne znamen organizatora (hvzdnut) oznam hraci, ze uvzl v bazine a ze se mus vratit
zpet na hranici rozbahneneho useku. sipka na ukazateli a
dals sipky na kmenech stromu pomohou najt nejkrats
cestu, po nz muze bazinu obejt a vyjt znovu na cestu.
projt a nedrzet se smeru naznaceneho sipkami se hraci
nepodar; nasleduje druhe vystrazne znamen organizatora. Msto tret vystrahy si organizator udela ve svem
zapisnku patricnou poznamku a vylouc spojku ze hry;
hrac se to dozv az u cle.
predpokladejme, ze nase spojka zdarne minula neschudnou bazinu a znovu vysla na pesinu. Zde ji ocekava
nova zkouska. Ma pred sebou nechranene msto.
K zemi! zazn odnekud hlas organizatora.
Pretna-li pesina nevelkou lesn louku, pak rozmer
teto louky urcuje velikost nechraneneho msta. Msto
louky lze vyznacit nechranene msto na pesine smluvenymi znaky. Touto vzdalenost se mus hrac proplzit,
nezdvihat hlavu, pritisknout se k zemi. Zvedne-li hlavu
nebo postav-li se na vsechny ctyri organizator zapska.
Tak jako v minule etape, dava organizator jen dvakrat
vystrazne znamen; potret hrace vylouc ze hry.
Tak spojka pokracuje az do cle, kde odevzda
zpravu a organizator j poznamena cas. Vyloucen hraci
vypadaj z jakekoliv dals souteze.
777. Proskoc kruh!
Druh
obratnostn
Msto
venku
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kruh, lano
Na vetev pripevnme lano a do primerene vzdalenosti ve smeru zhoupnut zavesme na motouz kruh
zhotoveny z vetve vhodneho stromu. Hrac naskoc na

lano, zhoupne se a jeho snahou je proskocit zavesenym


kruhem na konci zhoupnut, aniz by se tohoto kruhu
dotkl.
778. Predavacka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
kdekoli
45 min
skupiny
pro skupinu krabicka od sirek, koruna, mcek
Hraci v druzstvu si predavaj mezi sebou:
a. vcka krabicky od sirek z nosu na nos
b. pomeranc nebo jine ovoce, poprpade mcek drzeny pod bradou
c. korunu z cela na celo
d. mcek z klna na kln.
Vtez tym, ktery predal drve, pri padu opakuje
dvojice, ktera pad zpusobila. Je zakazano pomahat si
rukama.
779. Prechod pres potok
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
dve cary
Tato hra je velmi oblbena u malych det. Msto,
ktere predstavuje potoky vyznacme na zemi dvema carami. Hraj-li male deti, zacneme srkou 60 cm. Hraci se
rozbhaj ve skupinach a snaz se potok preskocit. Komu
se to podar, obrat se a skoc zpatky, tentokrat vsak uz
ne z rozbehu, ale z msta.
Hrac, ktery pri nekterem skoku nedopadne az za
caru predstavujc breh, spadl do vody a mus si dobehnout domu pro suche ponozky, proto je vyrazen.
spesne skokany vedeme k stale vrsm mstum poU
toka, az dojdeme k tomu nejsirsmu, ktere jeste nektery
z hracu dokaze spravne preskocit. Tento hrac se stava
vtezem.
780. Prekazkovy stul
Druh
obratnostn
Msto
v mstnosti
Delka
5 min na jednoho
Hraci
jednotlivci
Pomucky
stul, krabicky od zapalek
Na stars stul, jemuz hned tak nejaky ten sram
nebude vadit, a pokud mozno obdelnkoveho tvaru, postavte poruznu vets pocet krabicek od zapalek. Stavte
je na vysku, tedy jejich otevrac stranou k desce stolu.
Hrac ma za ukol prelezt stul z jedne podelne strany na
protilehlou a pritom porazit co nejmens pocet krabicek,
nebo radeji neporazit ani jednu! At uz poraz krabicku
dotekem nebo i jen pouhym otrasanm stolu, jez vznikne
jeho prelezanm, vzdy se krabicka pocta proste za porazenou. Podmnkou je, ze hrac pri prelezan nesm svym
telem prechazet pres bocn strany stolu. Cele jeho telo
(tedy i nohy) mus projt jedine nad deskou stolu. K vylezen na stul nesm pouzt zidle, mus se na desku stolu
dostat ze stoje na podlaze sam svou obratnost. Pri mensm poctu soupercch hracu je mozno umluvit si nekolik
kol prelezan. V takovem prpade se pak sctaj kazdemu
hraci porazene krabicky ze vsech kol dohromady a po
skoncen cele hry se vypracuje zebrcek vsech hracu
zavodnku.
781. Preskakovan I.
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
castnci se rozdel na druzstva, ktera se serad
U
do zastupu. Vzdalenost mezi jednotlivymi hraci v zastupu je 810 kroku. Pred prvnmi a poslednmi hraci
nakreslme caru.

Velk kniha her


Vsichni hraci v zastupu, krome poslednch, se jednou nohou nakroc, oprou se rukama o koleno, predklon se a schovaj hlavu. Na znamen vedoucho posledn hraci odstoup o nekolik kroku, rozbehnou se a
postupne preskakuj vsechny hrace sveho druzstva. Pri
tom se rukama opraj o zada hracu a roztahuj nohy do
strany. Kdyz hrac preskocil vsechny deti, udela 8 kroku
dopredu a predklon se jako vsichni ostatn. To je signalem pro poslednho, ktery pocna preskakovat vsechny
hrace.
Soutez mezi druzstva konc, jakmile se vsichni
hraci vystrdaj. Vtez to druzstvo, ktere to provede
nejrychleji.
782. Preskakovan II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
louka, male hriste
10 min
2 az 3 skupiny

Hraci se postav do zastupu. Pred spickami prvnch


nakreslme caru. Pred kazdym zastupem (v 8 az 10 metrech) nakreslme ctverce 22 m. Prvn hraci se postav
do ctvercu, jednou se nohou nakroc, oprou se rukama o
koleno, predklon se a schovaj hlavu (zaujmou takove
postaven, aby pres ne nebylo tezke preskocit).
Na znamen vedoucho prvn hrac bez kupredu a
preskoc ty, kter stoj ve ctvercch. Potom se sami do
ctverce postav a zaujmou postaven jako predchazejc
hrac. Ten rychle bez ke svemu zastupu, tleskne prvnho
hrace do dlan a sam se postav na konec. Hrac, kteremu
tleskne do dlane, bez kupredu a ve ctverci preskakuje
hrace, ktery tam stoj. Tak kazdy, kdo preskakuje, zustane ve ctverci, a ten, kdo je preskocen, utka zpatky.
Stafeta konc, jakmile se do ctverce dostane hrac,
ktery tam byl na pocatku. Vtez druzstvo, ktere toto
provede nejdrve.

Obratnostn hry
786. Sbran kolcku
Druh
obratnostn
Msto
v mstnosti, na louce
Delka
50 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kolcky, provazek, esus nebo hrnec
Na provazech natazenych vodorovne pres jednu
stranu mstnosti navesme kolcky na pradlo, ne tesne k
sobe. Na druhou stranu mstnosti do msta startu posta kolem soutezvme na zem esus nebo mens hrnec. U
cho je prenest vsechny kolcky v co nejkratsm casovem
intervalu do nadoby na startu, a to pouze usty. Je povoleno brat si vce kolcku zaroven a s kolcky na snure
jakkoliv (usty) manipulovat. Tato hra se da hrat i jako
vyrazovacdva provazy vedle sebe, ci jako stafeta.
787. Skakan pres provaz
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
dva a jeden
Pomucky
lano
Opatrete si silnejs provaz (lano), takovy, na jaky
se ves pradlo, nebo i silnejs. Dva hraci (kazdy na jednom konci lana) provazem toc, uprostred stoj tret hrac
a preskakuje lano vzdy, kdyz by mu melo zavadit o jeho
nohy. Kdo vydrz rychlejs tempo tocen a kdo preskoc
vckrat?
788. Skakave rady
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
do 15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
tyc
Druzstva stoj v zastupech. Prvn s druhym bez
s tyc, polozenou 2030 cm vodorovne nad zem, proti
druzstvu, ktere ji mus preskakovat. Prvn se prirad dozadu, druhy bez k cli a zpet s tretm a hru opakuje.

783. Rucenohy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
kdekoli
do 10 min
skupiny alespon po 5 lidech
stopky

Na zacatku kazdeho kola se urc, kolika rukama a


kolika nohama se sm druzstvo dotykat zeme. Urc se
casovy limit na prpravu a mer se nejmene 30 vterin
vydrz v dane pozici. Za kazde uznane kolo se poctaj
body. Vyhrava druzstvo s nejvce body.
784. Rybolov
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
rovna plocha
10 min
jednotlivci
udice s hackem, 15 hrnku

Na stole ci zemi je rozestaveno 15 hrnku s uchem.


Pod jednm z nich je klc. Soutezc ma udici s hackem.
Po dobu, kdy mu bez casovy limit, se snaz z dane
vzdalenosti hackem chytit a zvednout hrnky a najt klc.
785. Rytrske turnaje
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
louka
do 10 min
jednotlivci
soudky ci bedna, tyce

Rytri sed obkrocmo proti sobe na soudcch a snaz


se navzajem vyhodit ze sedla tycemi s konci ovazanymi
satky. Za kazdym rytrem stoj panos, aby ho zachytil,
kdyby padal. Kdyz je rytr shozen, nastupuje na jeho
msto panos, ktery si vybere ze sve druziny nekoho za
sveho noveho panose. Druzina, ktera mela vce porazenych, vyhrala.

789. Skok pres proutky


Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
5 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
proutky, 2 kuly
Dva kuly zarazene v zemi a vzdalene od sebe asi
50 cm jsou pobity z jedne strany malymi hrebcky, majcmi od sebe stejnou vzdalenost. Kazdy hrac ma tri rovne
pruty, ktere si muze umstit do kterekoliv vysky na hrebcky tak, aby byly vodorovne. Pak se snaz proutky
preskocit, aniz by je shodil. Pocta se nejvyss proutek.
Pro zpestren lze vzdalenost mezi hrebky udavat
v palcch (2.54 cm), stopach (12 palcu, 30.48 cm) a
yardech (3 stopy, 91.44 cm)
790. Skokani a bezci
Druh
obratnostn
Msto
hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Nakreslme ctverec priblizne 88 m, hraci se rozdel na dve druzstva stejne silna a stejne pocetna. Jedno
druzstvo budou skokani, druhe bezci. Kazde druzstvo si zvol kapitana.
Bezci se postav do ctverce a skokani do rady podel ctverce. Organizator hry odmeruje podle hodinek
cas. Potom kapitan skokanu posla po rade sve hrace
do ctverce, kde poskakuj na jedne noze (stavet se na obe
nohy nebo menit nohu je zakazano) a snaz se dotknout
hracu protivnkova druzstva, kter normalne behaj ve
ctverci. Kazdy skokan je ve ctverci 1015 vterin a na
povel sveho kapitana se vrac ke svemu druzstvu. Bezci,
kterych se skokan dotkl, opoustej hriste. Jakmile budou
takto pochytani vsichni bezci, vymen si druzstva ulohy
a hra se opakuje. Vtez to druzstvo, ktere v krats dobe
pochytalo vsechny protivnkovy hrace.

Podle pravidel hry muze kapitan poslat jednoho


skokana nekolikrat. Hraci obou druzstev nesm vybhat
ze ctverce, jinak bezec vypada ze hry a skokan, ktery ho
honil, se vrac ke svemu druzstvu a nesm byt vce vyslan do ctverce. Protoze je hra pro skokany namahava,
mus organizator hry dbat na to, aby kapitan skokanu
casteji strdal sve hrace.
791. Skokanska soutez druzstev
Druh
obratnostn
Msto
mekke, rovne
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Zavodnk A provede skok prmy napred. Zavodnk B skok prmy nazad. Zavodnk C skok stremhlav
napred schylmo. Vsechny skoky hodnotme bodove za
dokonale provedeny skok davame 10 bodu.
792. Skokansky souboj
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
max. 30 min
Hraci
jednotlivci, druzinky 911
Pomucky
20 kastanovitych kamnku
Rada dvaceti kastanovitych kamnku za sebou s
rozestupem 0,5m.
Po jedne noze se skace na konec rady. Tam se
nohou zvedne kamnek, skace se zpet a na zacatku se
kamnek poloz (rada se tm posunula o kousek blze ke
hracum). Pokud hrac neudelal chybu (dva skoky mezi
kamnky, doslapnut nohou na kamnek, dotek druhou
nohou zeme, upusten kamnku) muze pokracovat dal a
prenest dals kamnek.
793. Skokansky zapas
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny 913
Pomucky
proutek
Dva zastupy hracu stoj celem k sobe v dostatecne
vzdalenosti a mezi nimi lez proutek. Hrac jednoho druzstva si stoupne spickami k proutku, skoc a tm posune
proutek o kus k souperi. Souper vsak skoc take, ale na
opacnou stranu, cmz proutek posune zpet. Kde bude
proutek az se vsichni hraci vystrdaj?
794. Skoky pres kozy
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Hraci stoj ve dvou nebo vce zastupech za startovn carou. Na znamen popobehnou prvn o pet kroku,
tam udelaj zivou kozu (predklon se, nohy lehce pokrc v kolenou a oprou si ruce o stehna nad koleny).
Sotva zaujmou prvn hraci tuto polohu, vybehnou druz,
preskoc roznozkou prvnho hrace a udelaj zivou kozu
deset kroku od startovn cary. Kazdy dals hrac preskoc
predchazejc hrace ze sveho druzstva, az nakonec stoj
vsichni v petikrokovych odstupech. Pak mus prvn hrac
preskakat vsechny, kter sloji pred nim, a prebehnout
clovou caru. Ostatn ho nasleduj, az kazdy preskace
vsechny hrace pred sebou. Posledn ukonc zavod tm,
ze prebehne clovou caru.
795. Solo Susice, Solo Lipnk
Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
krabicky od zapalek
Hraci se rozdel do dvou druzstev a posad ci postav vedle sebe. Kapitani obou druzstev si na nos nasad
vnejs cast krabicky od zapalek a predaj ji na nos dalsho

77

Obratnostn hry
hrace, aniz by pouzili rukou. Tak predava az k poslednmu v rade a zase se predava krabicka zpet. Spadne-li
krabicka na zem, mus ji hrac, ktery ji upustil, zvednout
ze zeme, ale opet bez pomoci rukou. Mus si ji nastrcit
na nos (napr. tm, ze si ji opre o nejaky pevny predmet, nebo ze mu ji spoluhrac pridrz nohou). Vtez to
druzstvo, jehoz krabicka se vrat kapitanovi nejdrve.
796. Stahovan hada
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
louka
50 min
skupiny

Rozestup v druzstvech opet na predpazen. Hraci


se na povel Pripravit predklon a kazdy da pravou
ruku skrze nohy hraci, ktery je za nm. Ten ji uchop
svou levic a pravici opet poda za sebe. Na povel Ted
zacne cely zastup couvat, posledn si lehne celou delkou tela na zada a postupne si tak lehnou vsichni hraci,
az cele druzstvo lez v prmce, kolena tesne u hlavy
spoluhrace. Nohy jsou napjaty pri tele druheho, spicky
prihnuty dovnitr. Posledn si leha hrac, ktery stal v cele
zastupu. Sotva dolehl, hned se zase zveda a postupuje
rozkrocmo dopredu. Za nm se zdvihaj i ostatn. Kdyz
se zdvihne posledn, vykrikneHotovo, druzstvo se
pust a vsichni bez k vytycenemu cli. Pri lehan i vztyku
se nikdo nesm pustit a druzstvo mus zustat az do vykriku hotovo spojeno. Pust-li se nekdo, mus znovu
zaujmout polohu, jakou mel pred pustenm a ostatn se
mus k nemu vratit. Az si tuto hru trochu osvojte, muzete si pravidla upravit tak, ze druzstvo muze zustat
spojeno i pri dobhan k cli.
797. Stan na kulu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
louka
az 2 hod.
jednotlivci
kul

Kazdy si zatluce do zeme kolk tak, aby z nej


nejmene 50 cm vycnvalo nad zem. Na povel se vsichni
postav jednou nohou na svuj kolk (druha je ve vzduchu). Nohy se nesmej dotykat. Vymena nohy se sm
uskutecnit pouze preskokem. Kdo vydrz nejdele, vyhrava.
798. Strelnice na stole
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
na stole
do 10 min
jednotlivci
knoflky, krabicky od zapalek

Rozestavte na okraj stolu 11 krabicek od zapalek


a strdave na ne cvrnkejte knoflkem z opacneho konce
stolu. Knoflk se vrac po kazde rane na zakladn caru.
Kdo sraz krabicku na zem, bere si ji jako trofej. Kdo
jich ma nakonec nejvc, vyhrava.
amanske cviky
799. S
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
kdekoli
5 min
dohromady

Vzpazujte obe ruce najednou od ramen vzhuru. R


kate, ze to zvladnete? Dobra, pak tedy levou ruku zvednete trikrat a soucasne pohybujte pravickou. Za stejnou
dobu jenom jednou vzhuru a zpet.
Opisovat rukama ve vzduchu osmicky jiste umte.
A kreslit nohou krouzky urcite take. Overte si, zda jste
oba cviky nezapomneli, a pak se pokuste vykonavat oba
zaroven.

78

Velk kniha her


tafeta s obrucemi
800. S
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
obruce
Druzstva se postav do zastupu. Kazde druzstvo se
jeste rozdel na poloviny. Obe skupiny se postav proti
sobe ve vzdalenosti 10 az 20 kroku (v zavislosti na rozmerech hriste). Pred spickami prvnch hracu nakreslme
caru. Uprostred hriste polozme obruce. Na znamen organizatora hry bez prvn hraci z jedne strany, dobehnou
k obrucm, prolezou jimi, poloz je na puvodn msto a
bez na druhou stranu k druhe polovine sveho druzstva.
Tam uder prvnho hrace do dlan a postav se na konec
zastupu. Prvn hrac vybha a opakuje totez.
Stafeta konc, jakmile vsichni hraci prebehnou na
protejs stranu a prolezou obruc. Druzstvo, ktere to provede nejdrve, vtez.
Ve druhe variante teto hry se hraci, kter stoj
proti sobe v zastupech, rozpoctaj. Prvn hraci dostanou
castn-li se hry dve druzstva, budeme potreobruce. U
bovat ctyri obruce.
Na znamen organizatora hry bez hraci s obrucemi (z kazdeho druzstva) proti sobe. Kdyz se setkaj,
vymen si obruce, prolezou jimi (ve stredu hriste) a pak
pokracuj v behu k protejsmu zastupu. Odevzdaj obruc
prvnmu hraci a postav se na konec. Hraci, kter dostali
obruc, bez kupredu, vymen si ji pri setkan a delaj
totez, co hraci pred nimi.
801. Tezka tuzka

Hraci stoj ve dvojradu. Prvn rad udela podpor


lezmo za rukama. Hraci druhe rady uchop hrace prvn
rady za nohy. Na dane znamen vsichni vyraz k dane
mete. Tento beh lze udelat rovnez jako beh stafetovy.
804. Trakare II.
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Jednotlive dvojice hracu predstavuj jezdce a kone.
Ti nejprve obehnou dvacetimetrovy okruh, az doraz do
obcerstvovac stanice (lahev s brckem a 0,1 litru vody).
Kun (trakar) mus vsechnu vodu vypt. Jestlize se trakar rozbije (pri ceste ci pit), mus oba zpet na start,
obehnout okruh a pokracovat v pit.
805. Tunelova stafeta
Druh
obratnostn
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
skupiny po 810 clenech
Pomucky
Jednotliva druzstva stoj v zastupu tesne za sebou a sirokym rozkrocenm predstavuj tunel. Na dane
znamen proleza posledn z kazdeho druzstva odzadu
tunelem a stav se opet vpredu. Potom nasleduje dals
atd. Druzstvo, jehoz vsichni clenove nejdrve prolezli,
vtez. Muze se take hrat tak, ze deti mus prolezat pozpatku. Potom zacna prvn hrac z kazdeho druzstva.
Kdyz tunelem proleze, postav se vzadu.

Druh
obratnostn
Msto
u zdi
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tuzky
Hrac se postav zady ke zdi, paty tesne u n. Mezi
spicky nohou si poloz tuzku, kterou po narovnan ma
rukama zvednout. Tuzky se nesm dotknout nicm jinym
nez rukou. Pri sklanen pro tuzku hrac nesm pohnout
nohama z msta.

Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupina >9
Pomucky
Dvojice, ale i vce hracu ve vhodne obuvi ci bosi
se drz za ruce a snaz se vzajemne si slapat na nohy a
uskakovanm unikat.

802. Topologie

807. Uzel

Druh
obratnostn
Msto
rovne
Delka
10 min.
Hraci
tri
Pomucky
krda
Dva z hracu jsou na hristi nakreslenem krdou na
zemi. Tret jim diktuje prkazy, kam maj polozit ruku
nebo nohu. Hriste ma tvar ctverce rozdeleneho na 44
pole. Sloupce jsou oznaceny psmeny.
Na prkaz prava ruka A mus oba hraci polozit
svoji pravou ruku do nektereho volneho pole v sloupci
A. V kazdem poli muze byt maximalne jedna koncetina.
Kdo umst koncetinu do pole drve, ten ma pravo tam
zustat. Druhy si mus hledat jine volne pole v danem
sloupci, i kdyz je to pro neho casto velmi neprjemne.
Pokud k tomu nedostanou hraci prkaz, nesmej
polohu koncetin jakkoli zmenit. Kdo se dotkne zeme
nejakou jinou cast tela nez rukou nebo nohou (koleno,
zadek, hlava apod.), prohrava.
Hraci se pri hre casto dostanou do velmi bizarnch
poloh, proto se kazdy snaz pro sebe v danem sloupci
uchytit co nejvyhodnejs msto, prpadne obsadit msto
vyhodne pro soupere. Diktujc mus davat pozor, aby
v jednom sloupci byly nejvyse dve ruzne koncetiny.
(Sloupec ma jen ctyri polcka, takze kazdy z hracu na
nem pri ruzne koncetiny mt nemuze.)
Napsal Anino Belan.

Druh
obratnostn
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
1012, dohromady
Pomucky
Hraci vytvor kruh a pomalu krac k jeho stredu a to
tak dlouho, az nemohou dal. Pak sklon hlavy a zvednou
pravou ruku nad hlavu a zachyt ruku nekoho jineho.
Pote se podvaj vzhuru a ulov v chumlu zdvizenych
levych rukou ruku nekoho jineho. Tm bylo dosazeno
vytvoren uzlu. Malokdy se povede vytvorit pouze jeden
retez (pocet retezu snadno zjistme poslanm signalu).
kolem hracu je uzel rozvazat, tedy vytvorit opet
U
kruh s podmnkou, ze se vsichni mus drzet za ulovene
ruce. Hraci mohou podlezat, prelezat, rozmotavat se,
avsak nesm se pustit.
Jina varianta hry ma nazev podle trojskeho kneze
Laokon. Laokon vedel, co za kone si to trojane tahaj do mesta a chtel jim to zatrhnout. Jenomze bohove
potrebovali, aby Troja byla dobyta, a tak na Laokona a
jeho syny postvali hady. Na toto tema existuje zname
sousos, ktere vypada jako mohutna spletcehosi, z ceho
tu a tam trc nejaka hlava.
Hraci se postav do kruhu celem dovnitr, zavrou
oci a na vykrik ruceee se zacnou k sobe priblizovat.
Vsichni se snaz kazdou rukou chytit prave jednu jinou.
(Nesm se tedy v jednom mste drzet tri ruce.) Rozmotavan je stejne jako v predchozm prpade.

803. Trakare I.

808. Vesele zavody

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
louka
15 min
dvojice

tok na nohy
806. U

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

obratnostn
kdekoli
do 30 min
skupiny i jednotlivci
podle discipln

Velk kniha her


kolem je vykonat o zavod co nejrychleji pet ruzU
nych ukolu, jako treba:
1. Uhodit mckem o zed a schovat ho do kapsy.
2. Sednout si trikrat na zem a zase rychle vstat.
3. Napsat 10 jmen mest, kvetin atp., zacnajcch
stejnym psmenem.
4. Slozit z papru vlastovku, cepici nebo parnk.
5. Navrsit 10 ruzne rozvrstvenych minc do
sloupku.
Vtez ten, kdo prvn provede predepsane ukony.
Zavod-li druzstva, je kazdemu z clenu pridelen jeden z
jmenovanych ukolu. Kazdy hrac muze zact s plnenm
svych ukolu, az predchazejc hrac dokonc svuj. Vtez
druzstvo, ktere nejdrve spln urcene ukoly.
809. Zamrzlyps boudy
Druh
obratnostn
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci utvor dva soustredne kruhy, pricemz ve
vnejsm je o jednoho vce nez ve vnitrnm, a zacnou se
pohybovat opacnymi smery. Na dane znamen se snaz ti
z vnejsho kruhu najt dvojici ve vnitrnm. Ten, kdo zustane, mus hrat opet ve vnejsm kruhu, i kdyz se vsichni
ostatn vymen.
Hraci ve vnitrnm kruhu mohou tez stat na mste
rozkroceni. Ti, z kruhu vnejsho jim na znamen zacnou
prolezat mezi nohama. Na koho nohy nezbudou, zustava
ve vnejsm kruhu.
810. Zavod pluhu
Druh
obratnostn
Msto
rovna, kratka trat
Delka
2 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci stoj ve dvojradu. Prvn rad udela podpor
lezmo za rukama. Druz hraci chyt prvn za kotnky a

Obratnostn hry
utvor tak pluh (telo mus byt napjate). Na dane znamen
takto vyraz (pluh krac po rukou) k neprlis vzdalene
mete.
811. Zavod se svihadlem
Druh
obratnostn
Msto
rovna trat
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
svihadlo
Zavodnci stoj v zastupu. Prvn hrac bez a skace
pri tom pres svihadlo az k mete, metu obehne a bez
stejnym zpusobem zpet, kde preda svihadlo dalsmu.
812. Zavod skokanu
Druh
obratnostn
Msto
kratka, rovna trat
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Kazda skupina zavodnku utvor zastup podle velikosti od nejmensho do nejvetsho. Vsichni jsou ve
drepu a drz rukama za boky predchazejcho clena zastupu. Vedouc v cele zastupu maj dlane na kolenou.
Pak zacnou spojene zastupy postupovat kupredu
poskoky ve drepu. Hned vsak poznaj, ze je to velmi
tezky ukol poskakovat ve stejnem rytmu. Vedouc, ktery
rd postup cele skupiny, muze udavat rytmus poskoku
hlasitym poctanm.
Zavodn draha by nemela byt dels nez 10 metru.
Vtez ta skupina, ktera nejdrv doskace cela za clovou
caru. Jestlize se skupina cestou roztrhne, mus se zastavit, znovu spojit a teprve pak sm pokracovat v ceste
k cli.
813. Zavod stonozek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

Vsichni clenove druzstva uchop lano, ktere probha mezi jejich nohama. Na dane znamen bez k predem vyznacenemu cli, ktery mus obehnout, a pote se
vrat na vychoz postaven a zaujmou puvodn postoj.
To druzstvo, ktere to dokaze prvn, to zvtezilo. Beh
lze ruzne ztzitbeh pozadu, se zavazanyma ocima atd.
Lano je vhodne poskytnout druzstvu dostatecne kratke.
Lano nesm v prubehu behu opustit prostor mezi nohama hracu. Pokud se tak stane, vrac se druzstvo na
start (libovolne) a zacna znovu, pricemz cas mu stale
bez.
814. Zavod trpaslku
Druh
obratnostn
Msto
kratka, rovna trat
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Zavodnci mus probehnout vyznackovanou drahu
v drepu, s rukama pevne prichycenyma nad patou. Pustli se zavodnk nohy, pripocta se mu k doclenemu casu
smluveny pocet trestnych vterin. Drahu nedelejte dels
nez 40 metru.
815. Zkouska rychlosti
Druh
obratnostn
Msto
teren
Delka
do 30 min
Hraci
dva
Pomucky
papry s csly, spendlky
Kazdemu z hracu upevnme na zada papr s napsanym cslem tak, aby jej druhy hrac predem nevidel.
kolem hrajcch je precst cslo na zadech soupere a
U
pritom nedopustit, aby souper precetl cslo, jez ma na
zadech sam. Vyhrava, kdo prvn precte cslo, ktere ma
souper na zadech. Je mozne hrat systemem kazdy s kazdym, pri vetsm poctu hracu vyrazovacm zpusobem.

obratnostn
vhodna trat
do 30 min
min dve skupiny
pro kazde druzstvo lano

79

Odhadovac hry
1.18

Velk kniha her

Odhadovac hry

816. Kolik hrasku?


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

odhadovac
mstnost
do 10 min
jednotlivci
hrasky, uzka sklenice

Prineste do klubovny uzkou sklenici a nasypte do


n urcity pocet hrasku. Ukazte sklenici hracum a vyzvete
kazdeho, aby napsal svuj odhadkolik je uvnitr hrasku.
Hrac s nejpresnejsm odhadem zska jeden bod.
Opakujte odhad jeste nekolikrat a pokazde dejte
do sklenice jiny pocet hrasku (od 15 do 100).

820. Odhad vahy I.


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

odhadovac
mstnost
do 10 min
jednotlivci
asi 10 stejnych krabicek

Opatrete si asi 10 stejnych krabicek nebo plechovek. Ocslujte je a vyplnte uvnitr voskem a za tepla
nasypte broky tak, aby kazda krabicka mela jinou,
presne urcenou hmotnost. Hmotnosti zaznamenejte do
seznamu dle csel. Dejte nyn hracum potezkat krabice.
At urc ktera hmotnost patr ke ktere krabicce. Nedovolte, aby mel nekdo v ruce vce jak jednu krabicku.

823. Odhadujte delku!


Druh
odhadovac
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
kazdy dve zapalky, metr
Kazdy ma pripraveny dve zapalky, ci dva spendlky, nebo cosi podobneho, jmz by mohl ohranicit nejakou malou vzdalenost, napr. 75 cm ap. Na povel kazdy
samozrejme bez pomoci mertka odhadne umluvenou
vzdalenost a oznac ji po obou jejch stranach. Kdyz
kazdy tak aniz by pozoroval druha ucin, zmer se vykon
kazdeho jednotlivce mertkem. Vtez ten, kdo odhadl
nejspravneji!

817. Odhad casu I.


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

odhadovac
kdekoli
5 min
dohromady
hodinky

Stopnete si cas a od te chvle mate odhadnout delku


peti minut. Muste se behem techto peti minut bavit, hovorit, nesmte mlcet (aby se totiz nikdo nemohl prlis
soustredit). Kdo si mysl, ze uz pet minut uplynulo,
oznam to vedoucmu, ktery se podva na hodinky a zapse si odhadnuty cas. Kdyz kazdy tak ci drve ci pozdeji
ohlasil sluvkem ted domnelych pet minut, vedouc
sdel, kolik vterin ci minut kdo prohadal.

824. Porovnan velikosti


821. Odhad vahy II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

odhadovac
mstnost
do 10 min
jednotlivci
ruzne zvazene predmety

Pripravte si asi 10 ruzne tezkych vec, vazcch od


nekolika dkg az po nekolik kg (polnko, kamen, knihu,
podkovu,...) Kazdou vec presne zvazte a zapiste si jej
vahu na lstek. V klubovne pak poslejte predmety dokola. Hraci odhadnou jejich vahu a naps si sve odhady
na lstek.

Druh
odhadovac
Msto
na stole
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
drevene kolcky, kolecka ci ctverecky
Poridte si asi dvacet drevenych kolcku (od 1 cm
delky do 10 cm s rozdly asi 2 mm), od kazdeho rozmeru
po dvou kusech.
Jednu sadu kolcku vysype organizator hry na stul,
druhou si ponecha skrytu u sebe. Ukaze nyn hraci jeden kolcek, az si jej prohledne a potom zpameti vybere
stejny ze sady na stole.
825. Stred

818. Odhad delky


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

odhadovac
kdekoli venku
5 min
jednotlivci
metr

Dejte kazdemu odhadnout vzdalenost dvou, tr,


peti, deseti metru. Kazdy si da znamenko tam, kde mysl,
ze tato vzdalenost konc. Potom zmerte metrem, kolik
kdo prohadal pod nebo nad spravnou mru.
819. Odhad minuty
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

odhadovac
kdekoli
1 min
dohromady
stopky

Oznamte hraci start na stopkach nebo podle sekundove rucicky na hodinkach a od teto chvle je jeho ukolem odhadnout cas jedne minuty. Az se bude domnvat,
ze je minuta u konce, zvola Ted! Aby si ale neusnadnil odhadovan tm, ze by si v duchu poctal zvolna do
sedesati, vyrusujte ho ruznymi otazkami, na ktere mus
odpovdat. Naprklad kdy se narodil, jak dlouho ma svou
bundu, co j nejradeji a podobne. V soutezi odhadu vtezi ten hrac, ktery se svym odhadem nejvce priblzil
minute.

80

Odhady potom porovnejte se skutecnost a za nejleps dejte vzdy 3 body, za druhy 2 body a za tret 1 bod.
Kdo bude mt celkovy soucet nejvyss, zvtez.
822. Odhad vahy III.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

odhadovac
kdekoli
30 min
dohromady
vaha

Prines si domu deset kamenu, priblizne stejne velikych, ale ruzne vahy. Zvaz kazdy zvlast a opatri jej
cslem a zapis si, ktere cslo kolik vaz. Pak prines kameny do klubovny a dej je kamaradum, aby je sestavili
do rady podle sveho odhadu, od nejlehcho do nejtezsho. Zavod kazdy hrac sam. Kdyz radu vytvor, opis si
porad csel, nacez odhaduje zavodnk druhy, pak tret
atd. Kdyz se vsichni vystrdali, vytas se teprve se spravnymi vahami podle seznamu z domova a srovnavejte,
kolik kamenu kdo umstil spravne a kolik nespravne.
Za kazdy spravne umsteny kamen dej ctyri body, za
kazdy nespravny o tolik pulek bodu mene, o kolik mst
je kamen vzdalen od msta spravneho. Naprklad kamen,
ktery byl svou spravnou vahou na patem mste, zaradil
zavodnk az na sedme msto, tedy o dve msta spatne.
Obdrz za jeho odhad tudz msto ctyr bodu jen tri body.
(Za kazde msto se strhava pulka bodu.)

Druh
odhadovac
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
3 praporky a 2 tyce 1m dlouhe
Hraci prvn skupiny postav dva praporky ve vzdalenosti ne mene nez 10 m a ne vce nez 30 kroku od sebe.
potom vyvolavaj nektereho hrace druhe skupiny, daj
mu tret praporek a pozadaj ho, aby praporek postavil
presne doprostred mezi oba praporky. Hrac mus zrakem
urcit stred vzdalenosti a postavit tam praporek.
Oba vybran hraci pak mer metrovymi tycemi
vzdalenost od krajnch praporku k prostrednmu. To jim
umozn velmi dobre a rychle zjistit skutecny stred dane
vzdalenosti.
Sotva ten, kdo stav stredn praporek, neudela alespon malou chybu. Hraci se s tycemi sejdou uprostred,
snadno zjist chybu a urc ji v centimetrech. Zapamatujme si tento vysledek. K meren lze pouzt pasma.
Nyn druha skupina postav krajn praporky v jine vzdalenosti, ale stale v rozmez 1030 kroku. Pak stejne
jako predchoz vyvolava nektereho hrace prvn skupiny
a predava mu stredn praporek: mus jej postavit do
stredu. A opet hraci mer vzdalenost a urcuj chybu,
ktere se hrac dopustil. Kdo z techto dvou hracu pri urcovan stredu udelal mens chybu, ten vtez. Skupine,
ke ktere tento hrac patr, zapseme jeden bod. Pak hraje
dals dvojice az se postupne vystrdaj vsichni hraci.
Vyhrava skupina, ktera zskala vets pocet bodu.

Velk kniha her

Ojedinl hry

1.19 Ojedinele hry


826. Abeceda stopare
Druh
ojedinela
Msto
pscite
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
tuzka, papr
Do urovnaneho psku udela kazdy bosou nohou
jeden otisk. Otisky se ocsluj. Kazdy se pak pokus kazdemu otisku priradit majitele. Sve odpovedi ps hraci
na papr.
827. Banky
Druh
ojedinela
Msto
tabor
Delka
porad
Hraci
vsichni
Pomucky
Ze soutez zskane penze si hraci mohou bud ponechat u sebe nebo ulozit do nekterych bankovnch kont,
jejichz csla a hesla zjist v nejake hre. Kazde konto ma
specifikovan urok (bud absolutn castka za den nebo
procenta za den) a maximaln vyber za den (takze nelze
vydelavat tezke penze, protoze se nikdy nestihnou vybrat).
Dale je mozno nechat hrace vydelavat (sps prodelavat) penze v klasicke rulete.
828. Barevny interview
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lstky
Hra je vhodna jako seznamovac. Kazdy hrac obdrz od vedoucho hry lstek, na nemz je napsana barva
oc (modre, sede, hnede, cerne). Hraci maj za ukol v
co nejkrats dobe se seznamit se vsemi ostatnmi, kter
maj stejnou barvu oc, napsat na prideleny lstek jejich jmena a zaliby (napr. sbran znamek, sport, hry,
vyroba modelu, prroda, turistika,...), pocet sourozencu,
bydliste apod. Z techto poznamek pak vzdy cela skupina (se stejnou barvou oc) sestavuje seznamovac interview, ve kterem predstavuje svoje cleny ostatnm.
Vtez druzstvo, jehoz vystoupen bylo nejobsaznejs a
zaroven nejvtipnejs.
829. Bingo
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady, minimalne 3
Pomucky
papry, tuzky
V prvnm kole si hraci nakresl na papry st
ctvercu 4x4 a do n veps libovolna csla od 1 do 35.
Vedouc potom rka postupne jakakoliv csla z daneho
intervalu, ktera jej napadnou. Ma-li hrac vyrcene, cslo
napsane v sti, prslusny ctverecek si preskrtne. Hrac,
ktery ma prvn vsechna csla vyskrtana, zarve: Bingo!
a zska tak jeden bod.
Ve druhem kole je st33 a csla od 1 do 15. Ve
tretm kole st 22 a csla od 1 do 7. A ve finalovem
4. kole si kazdy z hracu nakresl jeden ctverec, do nej si
napse bud 0 nebo 1. Za vyhru ve finale dostane hrac 10
bodu.
830. Boccio
Druh
ojedinela
Msto
louka
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Vylosuje se druzstvo ktere haz prvn hod zakladn
koul (mala). Hraci obou druzstev se navzajem strdaj v
hodech svych 4 nebo 8 koul. Souperovu kouli je mozne

vlastnm hodem odrazit. Kazda koule, ktera je blz zakladn kouli, nez nektera ze souperovych, se pocta za 1
bod. Ten hrac, ktery v dane hre zvtezil, ma pravo v dals
hre hodit zakladn koul. Hraje se na predem dohodnuty
pocet bodu. Koule se haz spodnm obloukem.
831. Bramborove zavody
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tuzka, krda, brambora
Nakreslete na podlaze nebo na pojenych stolech
klikatou zavodn drahu, sirokou 15 cm. Potom vyslejte na start jednoho hrace po druhem. Kazdy ma za
ukol dokutalet tuzkou bramboru do cle. Komu vypadne
brambora z drahy, je diskvalifikovan.
832. Co by to bylo
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hra je tak trochu psychologicka, poznavac. Jeden
hrac se vzdal a ostatn se dohodnou, koho bude hadat.
Pote vybraneho hrace privolaj a hra zacna. Hadajc
hrac muze klast otazky typu: Co by to bylo, kdyby to
byl (napr. strom, kvetina, barva atd.). Na kazdou otazku
mus vsichni ostatn hraci vcetne hadaneho odpovedet.
Podle vystiznosti otazek i odpoved si vytvor hadajc
hrac urcitou predstavu, o koho jde. Pak se muze optat:
Je to...? Pokud uhadl, zarazuje se mezi ostatn hrace.
Pokud neuhadl, ma jeste dva pokusy. Kdyz neuhadne
ani potret, ostatn mu sdel, o koho jde, cennejs je ale
vlastn poznan. Hra je prnosna i pro hadaneho hrace,
nebotpodle odpoved ostatnch muze soudit, co si o nem
mysl a jak na ne pusob, coz nekdy muze byt v ostrem
rozporu s jeho sebehodnocenm.
833. Co do prrody nepatr
Druh
ojedinela
Msto
prroda
Delka
do 30 min
Hraci
skupinky ci jednotlivci
Pomucky
predmety nepatrc do prrody
Na lesn ceste v useku asi 80 metru umstme predmety, ktere do prrody nepatrnapr. hrebk, mince, papr, plechovka, hreben atp. Hraci si priprav tuzku a
papr a rozdel se prpadne do skupin. Pak jeden po
druhem vybhaj na cestu, kterou mus absolvovat mrnym poklusem a po navratu zaznamenat, ktere predmety
objevili. Za kazdy spravne zaznamenany predmet se
pocta 1 bod. Za rychlost je mozne pripoctat bonifikaci. Pri prprave i hodnocen je dulezite nezapomenout
na ty predmety, ktere jsou jiz podle stezky rozmsteny
bez naseho pricinen (kamna, plechovky, lahve, hadry
atd.). Dulezite je po hre opet vsechny nami rozmstene
predmety, popr. i dals posbrat a nenechat v lese.
834. Den Trifidu
Druh
ojedinela
Msto
vsude
Delka
6 hodin
Hraci
skupinky
Pomucky
faborky, satky, lana, zapalky,...
Libreto: Kniha Den Trifidu nen pouhym dobrodruznym lcenm boje oslabenych lid s agresivnmi
rostlinami, ktere se vymkly kontrole. Nastoluje predevsm otazku, zda eticke a mravn normy nejsou zavisle
na trvalosti podmnek, ve kterych vznikly. A naopak,
zda plat i ve zmenenych podmnkach (napr. solidarn
pomoc bliznmu). Krome toho v knize vznika naprosto
zvlastn socialn situace - do popred se dostavaj lide z
okraje spolecnosti, kter se nemohli zucastnit vecernho
pozorovan oblohy po nemz vsichni ucastnci prisli o

zrak, ti, kter nevideli fantasticky ohnostroj - retezove


vybuchy zbran, umstenych ve vesmrulide, kter tou
dobou byli ve vezen, v dolech, po urazu oc apod. Velmi
casto se tak dostali do rol vudcu lide, kter byli dosud
spse v pozad...
Vecer pred hrou pod nejakou zaminkou vybereme
od vsech ucastnku satky na zavazan oc. Pred vlastn
hrou pak rozdelme seznam ucastnku do jednotlivych
peti az sesticlennych tymu a pridelme jim vidc pruvodce. Dbame na to, aby byly tymy vyvazene, ale v
jednom tymu nemus byt nutne lide, kter jsou nejlepsmi prateli. Spse naopak. Za vidctedy vudce skupin
vybrame jednoznacne submisivn typy, ucastnky, kter
se dosud neprojevili a kter se vyhybaj situacm, kdy
by meli byt stredem pozornosti.
Vsechny ucastnky postupne vzbudte a hned jim
zavazte oci. Dostanou pokyn sejt se ve spolecenske
mstnosti.
Tam poslepu vyslechnou rozhlasovou relaci:
Poslyste zvlastn hlasenposlyste zvlastn hlasen:
Vcera v noci pozorovala vetsina obyvatelstva nas
zeme pozoruhodne ukazy na obloze. Bohuzel tyto ukazy
zpusobily, ze dnes rano vetsina z nasich spoluobcanu nevid. Zatm nevme, zda natrvalo ci nikoli. Jsme skupina
aktivnch lid, kter vid. Rozhodli jsme se zachranit
co nejvce vidcch lid tm, ze je prevezeme na izolovany ostrov a tam zalozme kolonii. Poslyste nasi vyzvu!
Kazdy vidc clovek at s sebou vezme 5 zdravych nevidcch lid, muzu i zen, kter mohou byt prst kolonii
uzitecn, a privede je na transportn shromazdiste do
10.00 hod. Presne v 10.00 hod. odleta posledn transportn vrtulnk na ostrov. Kazda skupina mus mt s
sebou zapalky, jdeln misku a prilby pro vsechny cleny.
Dale si vezmete na cestu vse, co uznate za uzitecne.
Cesta na shromazdiste je oznacena barevnymi faborky.
Dulezite upozornen! Pozor na Trifidy! Tyto prumyslove rostliny, schopne pohybu, zacaly byt velmi
agresivn, reaguj na hluk a zabjej lidi v okruhu peti
metru svym zahadlem. Je proto nutne dbat zvysene opatrnosti a pohybovat se tise. Na vas ceste vam pomahej
Buh!
Po odvyslan zpravy sundejte vytipovanym
vudcum skupin satky, predejte jim seznam jejich clenu
a zopakujte jim, ze jejich jedinym ukolem je privest maximum techto lid vcas na transportn shromazdiste. Pak
jim reknete, kde je prvn znacka trasy, a hra muze zact.
To znamena, ze oblekan, balen atd. se deje jiz poslepu,
pod vedenm vidcch vudcu.
Skupina se vyda po faborcch a cestou naraz na
nekolik prekazek. U kazde prekazky je instruktor, ktery
vysvetl, v cem prekazka spocva a jaky je na ni vymezeny cas. Pokud skupina ukol nespln nebo jej nestihne v
casovem limitu, prijde o jednoho clena. Obetovany clen
zustane u prekazky na urcenem mste se zavazanyma
ocima az do konce hry.
Prekazky:
* Pomoc dvou lan nad sebou (tzv. manevru) prekonat vzdalenost v srce 15 metru. Pokud neprovadme
nad vodn hladinou, musme hrace jistit.
* Rozdelat poslepu ohen a privest vodu do varu.
Ohen rozdelavaj nevidc, vidc sm pouze radit.
* Vylustit jednoduchou sifru.
* Vidc vudce si zlomil nohu. Nevidc sestav
nostka a az do konce trasy jej nesou (alespon 2 km!).
* Vidc vudce spust sve cleny ze skaly do vody
a clenove podle zvuku hudby plavou na druhou stranu
vodn hladiny ke zdroji hudby. U n se shromazd a
vudce je odvede na nedaleke transportn shromazdiste.
Dulezite je pripomnat vudcum, ze se na shromazdiste mus dostat do predem stanoveneho fixnho casoveho limitu (tento casovy limit stanovujeme s velkou
rezervou, aby byla velka sance se na shromazdiste dostat
vcas).
Metodicke poznamky: Moment zabjen jednotlivych clenu je velmi dulezity. Je v nem navozen socialn
konflikt a instruktor dba na to, aby byl resen dusledne.
Skupina (resp. vidc vudce) mus rozhodnout, ktery clen
skupiny je z hlediska prezit ostatnch nejmene dulezity.

81

Ojedinl hry
Je to soucasne pro obetovaneho clena velmi ostra zpetna
vazba.
Tratmus byt narocna, ale bezpecna. Pri zaverecnem plavan poslepu pluje neustale po hladine raftovy
clun s pripravenymi instruktory - zachranari. Protoze
se plave v satech, je vhodne na transportnm shromazdisti rozdelat ohen a mt pripraven hrnec tepleho caje a
dostatek hrncku. Instruktori z prekazek, ktere jiz byly
prekonany vsemi druzstvy, se presouvaj k zaverecnym
prekazkam, kde je zapotreb kvuli bezpecnosti vce dopomahajcch lid (slanovan do vody, plavan...). Obetovane cleny (s rozvazanyma ocima) vsak poslaj samostatne na stredisko (nikoli na transportn shromazdiste).
Po hre je vhodne zaradit rewievrozbor cele hry z pohledu kazdeho ucastnka.
835. Den v noci
Druh
ojedinela
Msto
tabor
Delka
12 hodiny
Hraci
vsichni
Pomucky
vsechno
Vsichni se vzbud asi ve 2:00 a rekne se jim, ze
slunce nevyslo, ale ze uz je dals den. Takze se udela
zrychlena rozcvicka, sndane, prednaska (velmi slena,
aby j nikdo nerozumel), obed, nejaka hra, vecere a vecerka. Vsechno se mus brat nesmrne vazne. Druhy den
se dela jakoby nic.
836. Deset kroku do neznama
Druh
ojedinela
Msto
volna plocha
Delka
50 min
Hraci
dohromady a jeden
Pomucky
satek
Jeden z hracu ma zavazane oci. Nekdo jm trikrat
otoc, aby ztratil orientaci. Pri tretm otocen se hraci
otoc jednm smerem a rozbehnou. Jakmile vsak nevi T, mus se zastavit a uz se nikdo
dc hrac zavola STA
nesm ani pohnout. Nevidc pak udela zvolenym smerem deset kroku. Pak i on mus zustat stat, ale snaz se
dotknout nektereho z hracu. Podar-li se mu to, vymen
si s nm msto a hraje se znovu.
837. Doprava, doleva
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
kratka
Hraci
dohromady 913
Pomucky
2 kostky, sirky
Hraci sed kolem stolu. Kazdy z hracu ma jisty
pocet sirek, v posledn dobe hrajeme vetsinou s sesti.
Hraci haz dvemi kostkami, za kazdou jednicku, da hrac
jednu sirku svemu sousedovi vpravo (tj. predchazejcmu) za dvojici souperovi vlevo (nasledujcmu) a za
kazdou sestku odloz jednu sirku do banku. Pokud nekomu nepadne sestka, jednicka ani dvojice, nemuze v
tomto kole udelat nic. Pak preda kostky dalsmu hraci.
Clem je zbavit se vsech sirek. Hrace je vsak mozno do
hry jeste vratit. Vyhrava az tehdy, kdyz pres nej jednou
prejde hra, aniz by mel sirky. (Prklad: pokud nekomu
padnou dve jednicky da dve sirky sousedovi vpravo a
jednu sousedovi vlevo, atp.)
838. Dostihy
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
40 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
stuzky, nuzky, zidle
Zucastnuje se skupina hracu. Vedouc hry priprav
nekolik stuzek sirokych asi 1820 mm, stejne dlouhych
a privaze je k operadlu zidle. Hraci se postav na konec
napnute stuzky. Vsichni dostanou nuzky a na znamen
zacnou stuzky po delce rozstrihovat. Mus pritom davat
pozor, aby ji neprestrihly. Kdo se prostrha nejdrve ke
konci, vtez. Kdo stuzku prestrihne, je diskvalifikovan.
Zavod lze ztzit tm, ze na stuzky udelame par uzlu.

82

Velk kniha her


839. Elektrarna
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden, vce nez 10
Pomucky
Hraci sed v kruhu a drz se objednoho za zady za
ruce. Je-li hracu sudy pocet, je v jednom mste nutne,
aby se drzeli obdva jinak vzniknou dva kruhy. Jeden
hrac je odeslan z doslechu, ostatn si rozdel ulohy:
- Vodic vede proud kdyz mu jeden soused
stiskne ruku, on stiskne ruku druheho souseda.
- Zvonek funguje jako vodic, ale vzdy, kdyz pres
nej prochaz proud, zazvon.
- Menic ma pravo zmenit smer proudu. Kdyz
mu jeden soused stiskne ruku, muze se rozhodnout, zda stiskne ruku druhemu sousedovi,
nebo posle proud na tu stranu, z ktere prisel.
- Baterie (vedouc) poust proud, ktery pak obha
v obvodu.
Na 12 det stac jeden menic a dva zvonky. Pri
vetsm poctu muzeme menice pridavat, zvonku by melo
byt vzdy o jeden vce. Pro narocnejs muze byt menic a
zvonek ta stejna osoba.
Po rozdelen rol, zavolame odeslaneho hrace zpet.
Stoupne si do kruhu a ma za ukol urcit podle zvonen
zvonku, kdo je menic. Na jednoho menice ma 3 pokusy, na dva 5 pokusu, na tri 7 pokusu atd. V prpade,
ze je menicu vce, stava se odhaleny menic obycejnym
vodicem.
Napsal Anino Belan.

Zkracena Darwinova teorie: Na pocatku bylo kure.


Z kurete se vyvinul pes, potom osel, kun, opice a nakonec clovek. Z tohoto (ponekud ujeteho) predpokladu
vychaz nasledujc hra.
Na pocatku hry jsou vsichni na nejnizsm vyvojovem stupni a maj se dostat na co nejvyss. Kazdy chod
po mstnosti a vydava charakteristicky zvuk (kurata ppaj, psi stekaj, oslove hykaj, kone rehtaj, atd.) Kdyz
se potkaj dva hraci na stejne vyvojove urovni, strihnou
si (kamen, nuzky, papr). Ten, ktery vyhraje se posune
o uroven vys, ten, ktery prohral se propadne az na nejnizs uroven. Z koho se stane clovek, vyhral, mlc a jde
si sednout. Hra konc, kdyz je jedna tretina hracu lidmi.
843. Faraonovo oko
Druh
ojedinela
Msto
strasidelne
Delka
5 min. na hrace
Hraci
ma 10 lid na jednom mste
Pomucky
satek, Indulona
Na strasidelnem mste se rozmst vedouc a domluv se na ruznych zvucch, tahan za koncetiny, trepan podkladu,...). Postupne se kazdemu hraci zavaz
oci a rekne se mu, ze je vyprava a ze hleda faraona.
Pruvodce ho provad vsemi nastrahami a rka mu, co
za hnusarny kolem jsou (to je doplneno ostatnmi organizatory). Pak mu rekne, ze nasel mumii faraona a
necha ho ohledavat jednotlive koncetiny. Pak mu rekne:
A tady je faraonovo oko, a strc mu prst do krabicky
s Indulonou.
Mus se to rozumne rozvrhnout, protoze ostatn
hraci se mezitm nud. Ti, co to maj jiz za sebou, se mohou pridat k organizatorum a pomoct jim se strasenm.
844. Fero, kde si bol

840. Evakuace tabora


Druh
ojedinela
Msto
letn tabor
Delka
45 min
Hraci
skupiny
Pomucky
vse
Jedinecna hra, ktera donut deti si uklidit ve stanech. Je vyhlasen stav ohrozen, voda se val do tabora.
Deti mus evakuovat vse, co maj ve stanech (kufr, spacak, deky, vsechny veci). Vynas to postupne ze stanu,
prejdou s nakladem vratkou lavku a uloz pod strom
k vecem sveho oddlu. Az deti vse vynos, obejde odporna komise stany a za kazdou nalezenou vec pricte
oddlu majitele trestny bod.
841. Evoluce I.
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Absolutne prastena hra, ale ma prekvapivy uspech.
U teto hry je 5 zakladnch vyvojovych stupnu: kulikuli, pip-pip, dyno-dyno, uaaa, clovek. Ke kazdemu
stupni patr charakteristicky zvuk (viz. nazev) a pohyb. Snaha o popis pohybu: kulichod v podrepu a toc
rukama (jako mazoretky), pipstale v podrepu a mava
kridylkama, dyno -mrne naprmeny a ruka nahore predstavuje hlavu (to se proste neda popsat), uaaatemer
naprmeny, bije se do prsou.
Na pocatku jsou vsichni kuli a nahodne se pohybuj (to plat po celou hru). Kdyz se potkaj 2 tvorove
na stejnem vyvojovem stupni, losnou si (kamen-nuzkypapr), vtez se dostava o jeden stupen vyse, pro herce
o jeden stupen nze. Kdyz prohraje kuli, zustava stale
kuli (nz uz klesnout nejde). Kdo se stane clovekem,
vyhral a odchaz ze hry pryc. Hraje se tak dlouho dokud
se ma kdo s kym utkat.
842. Evoluce II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
kdekoli
10 min
dohromady

Druh
ojedinela
Msto
verejne
Delka
20 min
Hraci
515 lid
Pomucky
Hraci se postav do kruhu a po rade probha nasledujc rozhovor:
Fero, kde si bol?
V Ziline.
A co si tam kupil?
Taku zubnu kefku.
A v danem okamziku zacne delat rukou pohyby,
jako by si umyval zuby. Pak se tazajcho zepta dals
hrac v kruhu a cm dal vc lid si cist rukou zuby. Az to
dojede na zacatek, da se nove kolo (bez prerusen vsech
predchozch kol), postupne se rkaj dals odpovedi.
Taky pekny klobuk. krouz se druhou rukou na
hlave
Taku peknu topanku. krouz se jednou nohou
v kotnku
Taky pekny opasok. krouz se boky
Taku peknu batozinu. natrasaj se ramena
Pro kolemjdouc je velice nepochopitelne, proc tolik lid takhle blbne.
845. Foukana
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
mene jednotlivcu
Pomucky
pro hrace sklenice na pit a desetnk
koNa hranu sklenice na pit se poloz desetnk. U
lem hrace je prefouknout desetihaler na druhou stranu
spech je vec napadu a trpelivosti.
sklenice. U
846. Foukanda III.
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 45 min
Hraci
sudy pocet
Pomucky
pingpongovy mcek
Rozsadte se kolem stolu tak, aby na kazde jeho
strane sedel stejny pocet hracu. Kazda strana stolu predstavuje jedno druzstvo. Doprostred stolu dame ping-

Velk kniha her


pongovy mcek. Pak na dany povel vsichni hraci ze ctyr
stran stolu zacnou do mcku foukat ve snaze sfouknout
jej kteremukoliv druzstvu na jeho stranu stolu a naopak
zabranit tomu, aby mcek nebyl sfouknut ze stolu na
strane jejich. To druzstvo, na jehoz strane spadl mcek
ze stolu, dostava branku. Za branku se take povazuje
to, kdy se hrac ve snaze odfouknout letc mcek dotkne
mcku nebo okraje stolu usty, rukou, tvar nebo nosem.
Pri hre hraci sed a ani pri nejvetsm vzrusen nesm
vstavat, nahybat se nad stul a cmkoliv se dotykat stolu.
Jeden zapas trva 5 minut, pak je prestavka na nabran
dechu a zapas opet pokracuje.
847. Foukany fotbal
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
max. 10 hracu ve dvou skupinach
Pomucky
pingpongovy mcek
Hraje se u obdelnkoveho stolu. Krats strany stolu
jsou branky. Hraci se rozdel do dvou druzstev, u kazde
kratke strany sed jen jeden hracbrankar. Ostatn sed
podel dels strany stolu vzdy strdave jeden hrac muzstva A a jeden hrac muzstva B. Doprostred stolu vhod
rozhodc mcek a v tuto chvli zacna hra. Jednotliva
muzstva se snaz foukanm dopravit mcek do branky
soupere. Hraje se na 510 minut. Hraci se nesm dotknout stolu rukama.
848. Fukfara
Druh
ojedinela
Msto
na zemi
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
paprova autcka
Vsichni hraci si postav z papru nejake foukac
autcko. Organizatori zatm postav trat, ja jsem zazil
pouze trat ohranicenou horolezeckym lanem, ale myslm, ze to nen nutne. Hraci potom snaz profoukat svoje
autcka do cle. Ve foukan se strdaj, kazdy si jednou
foukne.
Autcko, ktere vyskoc z trati nebo se prevrat, je
diskvalifikovano (ale zustava prekazet na trati).
Autcko nemus jet predkem dopredu.
849. Had I.
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vytvorme z hracu dlouheho hada (vsichni se drz
za ruce) a chvilku chodme okolo, az na vhodnem mste
hlava hada (prvn hrac) zastav a had se zacne namotavat dokola, pricemz se hodne tlacme, abychom byli
hodne namackan a zahrali se. Kdyz se zamota cely had,
zacne se znova rozmotavat, ale tentokrat od hlavyto
znamena, ze hrac ktery je uprostred nekudy vyleze ven
a tahne za sebou zbytek.
850. Hledan jehly v kupce sena
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
do 2 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
seno (trava), jehla
Na rozlozeny igelit nasypeme seno nebo travu a
kolem
nekam do takto vznikle kupky vlozme jehlu. U
hrace je v casovem limitu jehlu najt.
851. Hod minc do sklenky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
mstnost
3 min. na hrace
jednotlivci
nadoba s vodou, sklenice, ruzne
mince

Ojedinl hry
Do kbelku napusteneho vodou se doprostred na
dno postav sklenka. Z 1,5 m vzdalenosti se maj hraci
za ukol trefit do sklenicky co nejvce mincemi. Kazda
mince ma jinou hodnotu a je tudz jinak tezka. V prpade
rovnosti hozenych minc do sklenicky, se pocta pocet
minc v kbelku.
852. Hod na strasaka
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli (lepe venku)
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
vrhane predmety, strasak
Nasleduje po vytvoren strasaku, dokonalych maket nejake osoby. Potom si postupne clenove skupiny
vybjej na teto makete svou zlost, vrhaj na ni rozlicne
predmety.
Hodnot se presnost zasahu.
853. Hra s perckem
Druh
ojedinela
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
percko, papry
Pro tuto hru potrebujeme lehounke percko z polstare a pro kazdeho hrace kus tvrdeho papru nebo tenke
lepenky. Mstnost rozdelme carou, na jedne strane bude
jedna polovina hracu, na druhe strane druha polovina.
Kdyz jsou vsichni pripraveni, vyhodme percko do
vzduchu. Hraci se snaz udrzet percko ve vzduchu tm,
ze tvrdym paprem pohybuj jako vejrem. Zadny hrac
nesm opustit svou polovinu hriste, muze vsak udelat
vsechno pro to, aby percko nepreletelo pres caru na
jeho uzem. Prohraje ta strana, na jejmz uzem percko
spadne na zem. Dokud percko let, nesm se ho samozrejme nikdo dotknout rukou.
854. Hrnckarna
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
mstnost
do 15 min
jednotlivci, max. 30
tuzky, lstky papru, hrnky pro kazdeho, hrnec
Kazdy hrac si vezme nekolik lstku papru a adresuje ostatnm dotazy na to, co ho o nich zajma nebo
co o nich chce vedet. Napsane lstky vhod do velkeho
hrnce, ze ktereho je pak vedouc hry (postak) dorucuje
do jednotlivych hrnku adresatu. Na toto kolo prpravy
otazek je vhodne venovat asi 10 minut. V druhem kole
berou hraci postupne lstky z hrnku a na otazky odpovdaj (stale dokola, kazdy po jednom lstku. Jeden lstek
muze odlozit, aniz by na nej musel odpovedet nebo rci,
jaka je na nem otazka.
855. Chytan za slovo
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
povdka nebo jiny cteny text
Jeden z hracu cte nejakou krats, ale zajmavou povdku. Po jejm skoncen mus posluchaci sdelit, kolikrat
se v n vyskytovala spojka a nebo ale, ci nejake jine
slovo, na nemz je ovsem nutno se predem dohodnout.
856. Chytra horakyne
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli, lepe venku
Delka
do 30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Hra vychaz z pohadky Bozeny Nemcove Chytra
castnci po rozdelen nejlepe do peticlenhorakyne. U
nych druzstev res v casovem limitu (do 15 minut) hlavn
ukol teto pohadky: jeden z nich se dostav a absolvuje
cestne kolo pred kralem ani pesky ani na voze, ani

nahy, ani ustrojeny, ani bos, ani obuty. Porota nejoriginalnejs proveden nalezite odmen.
857. Kamzk I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
kdekoli
>5 min
dohromady

Typicka hra pro zahrat. Hraci se chytnou dokolecka a zacnou pomalu a v pevnem a presnem rytmu
drepovat. Tento pohyb opakuj po celou hru. Hru zacne
jeden vyvoleny hrac, ktery se zacne konverzaci se svym
sousedem po prave ruce v tomto stylu: Ahoj, Ahoj.,
Prosm te, nevs co je to kamzk?, To je nejaka horska koza, ne?, Ja myslm hru kamzk?, Tak to teda
nevm, ale muzu se zeptat sveho souseda. Nacez tato
stupidn konverzace (samozrejme s ruznymi obmenami,
muzeme se naprklad nejdrve zeptat na pocas, aby to
neslo moc rychle) postupne postupuje doprava a to tak
dlouho nez to dojde opet k prvnmu hraci a ten na otazku
Nevs jak se hraje hra na kamzka? odpov Vm, jeste
tri kolecka., nacez se kolecko vetsinou rozpadne a hraci
padnou k zemi a zacnou nadavat (pokud to neznaj).
858. Kamzk II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
verejne
20 min
6 a vce

Hraci se propoj do kruhu a delaj porad drepy.


Nikdo nesm mluvit svou materstinou, pouze nejakym
cizm jazykem (stac slovensky). Postupne probha tento
rozhovor:
Nevies, ako sa hraje kamzk?
Neviem, zkus sa opytatdalej.
Az projede cely kruh, tak prvn clovek (vedouc)
odpov:
Ked to nikdo nevie, tak preco tu ako somari blbneme?
859. Kdo drve
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
kdekoli
5 min
damy a panove

Damy se postav po dvojicch do zastupu (dvojstupu), jeden zastup udela celem vzad tak, aby prvn i
druhy zastup byl celem ve smeru pochodu a vzdy leva
ruka smerovala ven, jakoby chtely nabdnout rame.
Kolem techto zastupu obchaz panska cast hracu,
pocetnejs o dva az tri cleny, nez kolik je dam, stojcch
v dvojstupu. Pak pri hudbe nebo i bez n obchaz hraci
zastupy. Kdyz hudba utichne (nebo na povel), snaz se
panove ulovit (vzt za rame) nekterou z dam. Bezet se
muze jen ve smeru pochodu. Kdo zustane na ocet, vypada ze hry. Pocet dam v zastupech se opet zmens o
dve az tri a tak hra pokracuje, az zustane posledn z obchazejcch hracu.
860. Kdo upadne?
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
volna plocha
do 15 min
pary

Dvojice hracu se drz za ruce a sedne si do drepu.


V teto poloze za nepretrziteho drzen rukou tanc kozacka. Ovsem tak, ze da-li hrac A pred sebe pravou
nohu, mus hrac B dat pred sebe nohu levou, jinak by
se pokopali. A nyn tanc, tanc az nektery z obou hracu
ztrat rovnovahu a rozloz se na podlaze. Ten ovsem
prohrava!

83

Ojedinl hry
861. Klc ve veceri
Druh
ojedinela
Msto
tabor
Delka
15 min
Hraci
vsichni
Pomucky
klc, hnus
Nektery nutny predmet (napr. klc k necemu) je
mozno schovat do hrnce se zbytky od vecere. Hraci pak
mus smatrat v hnusu a nalezt malilinkaty klcek.
Hnusu by melo byt hodne a mel by byt husty, lepkavy a nejlepe zeleny.
862. Koho mas rad
Druh
Msto
Delka

ojedinela
mstnost
do vycerpan hracu, kter tuto hru neznaj
jednotlivci

Hraci
Pomucky
Hru lze s uspechem tymz lidem vnutit pouze jednou. Ti, kter ji jeste nikdy nehrali, odejdou za dvere.
Postupne jsou pak vyvolavani jeden po druhem do mst ekni: Koho mas rad! Dokud
nosti a je jim dan pokyn: R
dotycny nerekne: Koho mas rad!, neuzname zadnou
odpoved za spravnou. Jakmile se dovtp a rekne to,
zavolame dalsho.
863. Komu?
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
nejaky maly predmet
Hraci si stoupnou do kruhu zady do stredu. Dva
hraci v kruhu nestoj. Jeden z nich ma ruce sepjate a v
nich nejakou malou vec. Chod vne kruhu kolem spoluhracu. Vsichni maj jako on sepjate ruce. Hrac s tajemstvm vsunuje postupne sve ruce mezi ruce stojcch a
pak pokracuje dal. Druhy hrac jde za nm a ma uhadnout,
komu dal prvn hrac onu vec do rukou.
864. Krabicky
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
podle libosti
Hraci
min dva
Pomucky
krabicky zapalek
Ke hre potrebujeme jednu ci nekolik naplnenych
krabicek zapalek, sul. Na stole je mozne oznacit ve vzdalenosti asi 10 cm od okraju hranici dopadu. Zvysuje se
tak narocnost hry. Hrac poloz krabicku na stul tak, aby
precnvala o 12 cm okraj smerem ven. Pak ji cvrnknutm vyhod do vzduchu, aby se za letu otocila kolem sve
osy. Jestlize se neotoc, hod neplat a hrac mus odpalovat znovu. Krabicka mus dopadnout alespon 10 cm od
okraje stolu, nanejvys se sm dotykat hranou nakreslene
hranice dopadu.
Krabicka muze dopadnout jednm ze ctyr zpusobu:
a) nalepkou nahoru 2 body
b) na dels uzs plosku 5 bodu
c) na krats uzs plosku 10 bodu
d) nalepkou dolu zadny bod a rus se i body dosud
zskane v teto serii!
Hrac odpaluje budo pouze jednou, nebo muze odpalovat vcekrat az do chvle, kdy rekne dost. Zskane
body si pripoctava k bodum zskanym v cele teto serii
odpalu. Hraje se az do chvle, kdy nektery z hracu zska
predem stanoveny pocet bodu.
865. Kyvadlo
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Trojice lid, ktera si chce vyzkouset, co vydrz a
jak moc si duveruje, utvor nasledujc utvar: 2 lidi stoj
celem proti sobe a odraz jemne tretho. Ten ma zavrene
oci, stoj mezi nimi a je ztuhly jako prkno. Jeho ukolem

84

Velk kniha her


je nevymeknout a nechat se odrazet jako kyvadlo od
jednoho k druhemu. Vykyvy se postupne zvetsuj az do
asi 60 stupnu! Nen zadny problem takhle padajcho
cloveka jemne zachytit a poslat zpet, ale on tomu mus
uverit a nebat se.
Muze se hrat i ve skupinkach 713 lid postavenych v krouzku, kter si strednho hrace vzajemne prehazuj. Po nejake dobe pak jde doprostred nekdo jiny.
866. Letadla
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
(hudba)
Peticlenna druzstva jsou na jedne care v radu vedle sebe, vsichni ve drepu. Znazornuj letadla na letisti
(na tzv. stojance). Pred kazdym z druzstev je vyznacena
trasa letu. Od startu ji muze tvorit prmka prechazejc
posleze ve vlnovku, spiraly a v mstech obratky treba
kruh; rovnez zpatecn cestu lze prokladat ruznymi obrazci. Na povel vystartuj prvn zavodnci z kazdeho
druzstva, ostatn setrvavaj ve drepu.
Let je provazen vhodnou hudbou, ktera jej zaroven
motivuje: napr. Schubertova Vcelka nebo Let cmelaka
Nikolaje Rimskeho Korsakova. Po bezchybnem zdolan
letove drahy se letecletadlo zarad na sve msto a po
zaujet polohy v drepu startuje dals. Vtez druzstvo,
jehoz clenove se drve vystrdali.
Obmeny: Hra nemus mt soutezivy charakter. Letadla mohou proletavat vyznacenou tratv zastupu, prpadne volne krouzit po prostoru se sledem presne prikazanych figur a navzajem se jeden druhemu vyhybat. Je
take moznev souladu s navrhovanym vyberem hudby
- premenit hru v rej cmelaku ci vcelicek.
867. Lov komaru
Druh
ojedinela
Msto
les
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Druzstva dostanou za ukol nalovit co nejvce komaru. Mohou byt mrtv, ale mus byt poznat, zda je to
jeste komar. Doporucuje se loviti v lese a na navnadu
(zpoceny clovek v tricku).
Ulovene komary je mozno vylepit na list papru.
868. Machacek
Druh
ojedinela
Msto
v mstnosti
Delka
30 min
Hraci
512 lid
Pomucky
dve kostky
Hraci se sesednou kolem stolu a hraj po jednom
tajne haz dvema kostkami. Hrac se podva, co hodil a
rekne nahlas nejaky vysledek (muze byt i vylhany). Pokud nasledujc hrac ver jeho vysledku, zaroven se tm
zavaze, ze to prehod (pokud ne, tak mus bud zalhat a
riskovat nebo to priznat a ztratit body). Pokud mu never, tak se vysledek ukaze a ztrac body bud lhar nebo
ten kdo mu neopravnene neveril. Pokud se rozhodne
prehazovat a je to dost nepravdepodobne, muze nekdo
rct koubek a pak se haz verejne. Posledn moznost
je priznat zbabelost a rci, ze to nebude prehazovat. Bodove postihy jsou:
body
duvod
1
nechci prehazovat
2
neverm a je to tam
2
never mi a nen to tam
3
koubkoval jsem a on to prehodil
3
koubkovali me a neprehodil jsem to
Pri hozen kostek se kostky prectou jako dvouciferne cslo od vets po mens. Ohodnocen jednotlivych
hodu jsou nasledujc: nejvyss je velky Machacek (21),
pak je maly Machacek (32), nasleduje 6 indianu (66),...,
1 indian (11), pak jdou podle normalnho trden vsechna
ostatn csla (65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42,
41, 31). Nektere kombinace maj vlastn nazvy, napr. 31
je Roza.

869. Mimikry
Druh
ojedinela
Msto
husty les
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Deti vysleme do prrody, aby se nejak zamaskovaly. Mohou vyuzt terennch nerovnost, pokusit se
udelat ze sebe ker nebo se jen schovat za strom. Po
uplynut limitu se vedouc vydavaj deti hledat. Hodnot
se napaditost a uspesnost. Je treba zduraznit ohleduplnost k prrode, aby to s maskovanm prlis neprehanely.
870. Na usmrkance
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
mstnost s velkym stolem
kratka
skupiny <11
pingpongovy mcek, figurky z Clovece, nezlob se
Na jednom konci stolu (zhruba v jedne tretine) je
nakreslena bla krdova cara, oznacujc hranici bitevnho pole. Na druhem konci stolu pak msto odkud se
bude strlet. Kazdy hrac dostane nekolik (zpravidla 35)
figurek od jedne barvy. (Je nutne, aby byly figurky jednotlivych hracu odlisitelne, proto z nedostatku ruznych
barev davame nekterym figurkam navc paprove lmce
ci plaste.). Pak hraci postupne kladou po jedne svoje
figurky do bitevnho pole, rozmstit je mohou naprosto
libovolne. Kdyz jsou figurky umsteny, zacna vlastn
bitva. Z oznaceneho msta na druhe strane stolu cvrnkaj hraci pingpongovy mcek smerem na bitevn pole
a snaz se povalit nebo srazit ze stolu figurky souperu.
Povalena nebo srazena figurka je mrtva a je odstranena
pryc. Clem je zustat na bojisti sam. Jak jste jiste poznali, problem je, ze na bojisti jsou i vlastn figurky
kazdeho hrace a tedy dochaz k situacm, kdy si nekdo
po peclivem mren sraz vlastn figurku.
871. Naplnte lahev!
Druh
ojedinela
Msto
u vody
Delka
5 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
kyblk, lahev
Asi dvacet metru od potoka je start. U startu je
lahev s uzkym hrdlem a nadoba na vodu. Na povel zavodnk uchop nadobu, bez s n pro vodu do potoka,
nabere ji, bez zpet a zde ma vodu prelt do lahve az po
hrdlo. Kdo to dokaze za nejmens pocet vterin?
Vodu lze nalevat rovnez pomoc lzicky nebo maleho talrku.
872. Nemocna ZOO
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
sirka
Vsechna zvrata v ZOO onemocnela. Kazde jinou
nemoc ale ani jedno nemuze plynule mluvit. Clem
hracu je prozradit ostatnm jake zvre predstavuj a jakou trp nemoc. Kazdy si da mezi predn zuby do pusy
sirku (bez sry) a snaz se to sdelit ostatnm. Hra je to
spse na zasman.
873. Nemy orchestr
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hru vede dirigent. Kazdy z hracu si vybere hudebn
nastroj, na ktery bude hrat. Dirigent se postav pred orchestr, uda takt a diriguje. Hraci napodobuj pouze posunky (pantomimicky) hru na svuj hudebn nastroj a

Velk kniha her


dirigent je snaz smesnymi pohyby a vtipnymi poznamkami rozesmat. To vsak pravidla hry nedovoluj, takze
kdo se rozesmeje nebo promluv, vypadne ze hry. Vtez
ten, kdo zachova vaznost po celou skladbu a pri dals
skladbe se stava dirigentem.

Ojedinl hry
a pozada ho o podpis na svuj list. Vsechno se stale dela
tou druhou rukou.
Kdo drve zska podpisy od tr ctvrtin vsech hracu
(nutno uvest presny pocet), zvtez.

882. Pingpongove mcky na potoce


878. OxfordCambridge

874. Nosova
Druh
ojedinela
Msto
venku
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mcek
Hrac mus nosem prohnat mcek po stanovene
draze. Zabavnejs je tato hra venku, kde se naskytnou
ruzne prekazky.
875. Nosy
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Na vhodnem mste upevnme ve vysce hlavy bly
papr tak, aby se za nm dalo stat a aby zakryl hlavu
hrace. Na ctvrtce je otvor tak velky, aby jm hrac mohl
prostrcit jen nos.
Pod ctvrtkou ma byt zaclona nebo nejaky predmet,
ktery zakryje telo toho, kdo nos vystrc, aby ho divaci
nemohli poznat podle nohou, satu atd.
Hraci za zaclonou po jednom predstupuj za ctvrtkou a zaclonou. Skulinou ukazuj pouze svuj nos. Divaci
naps na papr jmeno toho, koho poznali nebo se domnvaj, ze ho poznali.
Pak si druzstva vymen role. Ti, kdo byli dosud divaky, serad se za zaclonou a hra probha stejne. Vyhrava
druzstvo, ktere poznalo vc hracu.
Obmena: Totez lze hrat take na zaklade ukazovan
oc, rukou ci bricha.
876. NSWE run
Druh
ojedinela
Msto
vsude
Delka
2050 min
Hraci
4 skupiny instruktoru
Pomucky
mapy, hodinky, buzoly, cedule
Kapitani druzstev si vylosuj smer (svetovou
stranu), kterym jejich druzstvo pobez, a obdrz paprovou ceduli s napisem svetove strany. Pro vsechna druzstva je urcen casovy limit (2050 min.) pro navrat do
vychozho bodu.
Po startu hraci vybehnou danym smerem, podstatne vsak je, ze skupina mus postupovat pokud mozno
po prmce a prekonavat tedy vsechny jen trochu schudne
prekazky, ktere jsou v ceste (ploty, skalky, reku atd.).
Mra, do jake je mozno dodrzet toto pravidlo, zavis na
hracch samotnych, na jejich nabuzen. Je zrejme, ze v
tomto zavode nelze zarucit vsem skupinam stejne podmnky a nelze tedy ani urcit objektivnho vteze, o coz
pochopitelne ani tak moc nejde. Clem skupiny je dostat
se co nejdal od vychozho bodu, zde na mste zanechat
ceduli s napisem sve svetove strany, napr. Tady je sever.. Do mapy si zaznamenat polohu cedule a v limitu
se vratit. Vtez to druzstvo, ktere se dostalo ve svem
smeru nejdal a vratilo se pritom v casovem limitu. Je
zrejme, ze pro nerovnost podmnek nemuze jt o vazne
mneny zavod, ale opravdovy hec.
877. Opacnou rukou
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Privtejte hrace hned na prahu klubovny a upozornete je, ze v prvn pulhodine budou muset delat vse tou
druhou rukou, nez jsou zvykl (pravaci levou, levaci
pravou). Kdyz se shromazd cela spolecnost, vyzvete
je, aby si kazdy vzal ze stolu list papru, vytahl z kapsy
tuzku a pocal obchazet prtomne. Kazdemu poda ruku

Po navratu ucastnku byva petrachtacn burza


predvaden vysledku usil a vypraven zazitku. Stars
chlapecke ucastnky muzeme vypoustet i jednotlive.

Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Prbeh: V Anglii se kazdorocne kona zavod osmiveslic mezi dvema slavnymi univerzitami (viz. nazev).
Hra: Hraci se rozdel do dvou tymu a posad se
na zem tak, ze kapitani druzstev sed proti sobe a drz
se za ruce, jejich druzstvo se posad za ne do vlacku
a drz za ramena toho pred sebou. Hra probha po kolech. V kazdem kole se nejdrve vesluje. To probha tak,
ze vzdy zapadluje jeden tym (naklon se dozadu) a zarve
nazev sveho tymu (to je nejdulezitejs na cele hrehodne
rvat) a potom druhy tym a potom zas prvn tym a potom... a to tak dlouho dokud rozhodc nepskne. Kdyz
rozhodc pskne, mus si druzstva navzajem vymenit
pozice, pricemz se pohybuj po smeru hodinovych rucicek. Druzstvo, ktere usedne do vychoz pozice prvn,
tak nic, druzstvu, ktere usedne druhe vypadava posledn
clen a pokracuje se dalsm kolem. Ti co vypadnou fand
dale svym tymum (hlavne hodne nahlas).
879. Paraple
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
dostatecne dlouha trat(610 km)
6090 min
dve az tri skupiny
destnk nebo lepe zahradn slunecnk
pro skupinu
Jde o prosty prespoln beh, lezen po skalach, sut,
plavan a broden vodnch toku ve druzstvech a to s destnkem ci parapletem. Vhodne je vest trasu i obydlenymi
msty. Destnk (paraple) mus byt stale otevreny.
880. Pepcek s carkou
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
podle mentaln odolnosti hracu
Hraci
dohromady
Pomucky
krem, zubn pasta, uhel
Hraje neomezeny pocet lid (napr. Petr, Jana,
Lenka, Karel). Na zacatku hry jsou vsichni bez carky.
Pak se zacne vlastn hra:
Petr: Ja, Pepcek bez carky, volam Janu bez
carky.
Karel: Ja, Pepcek bez carky, volam Janu bez
carky.
Jana: Ja, Pepcek bez carky, volam Lenku bez
carky.
V prpade, ze se nekdo splete, dostane carku. Carka
se udela kremem, zubn pastou, uhlem nebo necm jinym na oblicej, aby byla videt. Pak se rka:
Lenka: Ja, Pepcek bez carky, volam Karla s jednou (dvema, tremi...) carkou.
Karel: Ja, Pepcek s carkou (dvema, tremi...), volam Janu bez carky.
881. Petrachtace
Druh
ojedinela
Msto
ve vesnici
Delka
4 hodiny az dva dny
Hraci
dvojice
Pomucky
Vylosujeme dvojice, ktere maj za ukol splnit v
danem casovem limitu tyto ukoly:
- dostat se jakymkoliv zpusobem do urcene obce
(1215 km od msta, kde jsme), zjistit jej historii
- donest potvrzen o tom, ze dostali obed (nebo
veceri ci nocleh) zdarma, aniz o to pozadali
- donest zive zvre, plavidlo, vecern oblek
- donest nejvets vejce, houbu, rybu

Druh
ojedinela
Msto
okolo potoka
Delka
30 min.
Hraci
min. dve skupiny
Pomucky
1 mcek na skupinu
Kazda druzina ma svoji Matylduvlastnorucne
obarveny pingpongovy mcek. Vsechny mcky jsou naraz hozeny do potoka. Clem hracu je dostat svoji Matyldu do prstavu (asi 300 m po proudu), za pomoci
klacku. Paklize se lod dostane na sous, je vyrazena.
Hraci se nesm dotknout vody (pomahat lodce v pohybu mohou pouze ze brehu nebo z kamenu v potoce).
Pozn. Pro zmrnen: za ztroskotan lodi na brehu, se da
pouze pricst 1 min. Kazda druzina by mela mt sveho
rozhodcho.
883. Pohadka II.
Druh
ojedinela
Msto
prroda
Delka
12 hodiny
Hraci
4 skupinky po 23 lidech
Pomucky
orientovany graf
Je sestavena pohadka ve forme orientovaneho
grafu. V uzlech se kazdy muze rozhodnout, kam bude
pokracovat (bud na nova msta zde uvedena nebo na
cokoliv, co uz navstvil). Nicmene objeven noveho
msta prpadne odchod odnekud (od lekare, z vezen,
z pekla,...) je podmnen splnenm nejakeho ukolu (obvykle telesneho: behan tam a zpet, posilovan, zpvan,...). Hrac si pamatuje, jake ma veci, protoze za
navstven neceho neco obvykle dostane, resp. nekdo
kolem je projt tmto grafem na
ho o neco okrade. U
konec (napr. nalezt a zachranit princeznu).
884. Polevan vodou
Druh
ojedinela
Msto
v tabore
Delka
dlouha
Hraci
dohromady
Pomucky
esusy s vodou
Kazdy muze nekoho v prubehu jineho programu
polt vodou. Jestlize dotycny pri polevan vykrikne, prohral. Kdyz se mu podar nevykriknout, sm to oplatit
(neuspesny hrac nesm utkat).
885. Popis zlocince
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
3045 min
Hraci
skupiny
Pomucky
cedulky
Legenda: Byl spachan velky zlocin. Zlocince videlo nekolik svedku a sve vypovedi zapsali na lstecky.
Pak ale zafoukal vtr a rozfoukal lstecky vsude okolo.
Policie chce repliku zlocince.
kolem hracu je najt lstecky s vypovedmi (typu
U
ma zelene tricko, hodinky na prave ruce, satek pres oci
apod.) a nastrojit jednoho clena druzina, tak aby vyhovoval co nejvce z techto pozadavku.
886. Postrkovacka
Druh
ojedinela
Msto
v mstnosti
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
maly paprek, tuzka
Kazdy hrac si da na startovn caru na podlaze maly
lstecek papru. V prave ruce trma obracenou tuzku
nebo konec nasadky ci podobnou tycku a na dany povel
zacne touto tyckou postrkovat paprek po podlaze k protejs stene. Boduje se porad, jak kdo k cli s paprkem
dorazil.

85

Ojedinl hry
887. Pralide
Druh
ojedinela
Msto
tam i tuhle
Delka
6 hodin
Hraci
skupiny
Pomucky
prrodniny, kura, laso, ostep, luk
Jedna se o volne koncipovany puldendruzstva
soutez o nejhezc model odevu z prrodnin, o nejpevnejs boty z kury, uloven zvrete lasem, v hodu ostepem,
strelbe lukem a prekonan opic drahy.
888. Provazek z novin
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
15 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
papr pro skupinu
Vsichni hraci dostanou stejne velky kus papru,
treba novin. Jejich ukolem je v predem dohodnutem
case z nej natrhat co nejdels pruh.
889. Prujezd brankami
Druh
ojedinela
Msto
trava
Delka
5 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
oblazek, vetvicky
Na mekkem a pokud mozno netravnatem terenu
zarazte do zeme asi deset branek z mensch uschlych
vetevek. Branky budou mt srku asi 15 cm a jedna od
druhe bude asi 3 az 5 metru vzdalena. Trat vytycena
brankami nemus byt rovna jako podle pravtka, spse
muze byt vselijak zprohybana a pokroucena. Najdete
si mens oblazek a prokopavejte nebo nejakou vetvickou prostrkujte kamen jednou brankou za druhou, od
prvn do posledn. Kazdemu zavodnkovi se mer na hodinkach cas, za ktery s kamenem projede vsemi deseti
brankami. Startovn cara je jeden metr pred prvn brankou. Kamen se nesm brat behem zavodu do ruky, a to
ani tehdy ne, kdyz se po neopatrnem kopnut ci postrcen
odkutal daleko z drahy.
890. Prebalovan
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
lahve s dudlkem, plnky, kalhotky
Nejmlads dte lez na zadech, place (rve jako na
lesy) a haz sebou na vsechny strany. Ostatn pod nej
rozprostrou kalhotky (ze stareho prosteradla) a plnku.
Zabal ho a pak zacnou krmit. Dbame na to, aby deti
drzely miminku pri krmen hlavicku nahore a pomahaly mu drzet lahev. Vyhrava miminko, ktere jako prvn
vypije svou davku caje.

Velk kniha her


s rukama sepjatyma za zady a kazdy ma v ustech uzky
konec lzce. Vsichni hraci s cslem 2 stoj na care vzdalene 6 metru (nebo blizs i vzdalenejs) od startu, take
s rukama spojenyma za zady, ale kazdy z nich ma pred
sebou na podlaze vlassky orech.
Na signal bez jednicky k druhe care, kleknou si,
sednou na bobek nebo lehnou na zem a ruce maj pri
tom stale za zady. Dvojky udelaj totez a snaz se prihrnout orech svemu spoluhraci do naklonene lzce nosem
(nebo druhou lzci, kterou take drz v ustech).
Vtez ta jednicka, ktera se nejdrv vrat na startovn caru s orechem na lzci.
893. Prenasen vody usty
Druh
ojedinela
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kbelk s pitnou vodou, nadoby
Asi 20 m od clovych nadob je umsten kbelk plny
pitne vody (a nekolik kelmku na plnen ust). Druzina
ma za ukol naplnit svoj nadobu vodou z kbelku. Transportovat vodu je mozne pouze v ustech.
894. Prihorva, hor!
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
predmet
Vybereme jednoho hrace, hledace. Posleme ho
ven. Ostatn ukryj v mstnosti nejaky predmet.
Zavolame hledace dovnitr, a mezitm co hleda,
ostatn mu naznacuj, zda se k predmetu priblizuje (rkaj
sborem: prihorva! hor!), nebo zda se od neho vzdaluje
(voda! sama voda!).
Kdyz schovany predmet najde, mus se vybrat
novy hrac. Kdyz ho nenajde, predmet se schova jinam
a tyz hrac hleda znovu.
Obmena: Priblizovan nebo vzdalovan hledace je
mozne naznacovat i jinak. Hraci zpvaj a pri priblizovan zpev zesiluj, pri vzdalovani zeslabuj. Nebo pobrukuj napev a men jeho intenzitu. Podobne je mozne
i podupavat ci tleskat.

Druh
ojedinela
Msto
kdekoli vhodne
Delka
10 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
svcky
Clenove druziny klec v rade na jedne noze. Kazdy
z druziny ma v jedne ruce svcku a druhou se drz za kotnk. Clem hry je co nejrychleji prenest ohen od prvnho
clena az k poslednmu tak, aby se nikdo sveho kotnku
pri predavan ohne nepustil a druhou nohou se nedotkl
zeme. Porus-li nekdo tato pravidla, mus druzina zact
od zacatku.

Druh
ojedinela
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lampiony
Jedna se o pulnocn cross po trase vyznacene lampiony. Nejleps je nerovny clenity teren v lese. Vtez
nejrychlejs.

Druh
ojedinela
Msto
u stolu
Delka
10 min
Hraci
vsichni
Pomucky
rtenka, papry
Kazde dte si nalc rtenkou rty a otiskne sve rty
na dva ciste papry. Na jeden z nich udela svoji znacku,
popr. se podepse. Pak jsou jednotlivym paprum pridelena csla. Vysledna dla se pak rozves a vsichni maj
za ukol poznat a spravne priradit promchane papry.
Kdo spravne prirad nejvce nepodepsanych papru k
podepsanym, vyhrava.
897. Ryb zavody

892. Prenasen orechu


Druh
ojedinela
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
orechy, lzce
Rozdelte hrace do dvojic a v kazdem paru je ocslujte 1 a 2. Vsichni s cslem 1 sloji na startovn care

86

ecnci
898. R
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
mstnost
do 15 min
jednotlivci
napsane jazykolamy

Soutezc dostanou do rukou lstek, na kterem je


kotiskacmi psmeny napsano nekolik jazykolamu. U
lem kazdeho soutezcho je precst co nejrychleji napsane jazykolamy a samozrejme je precst spravne. Za
kazdy prerek (brept) se pripoctava trestny cas (napr. 5
vterin). Pri breptu je take mozne prikazat navrat na zacatek a cten celeho textu znovu, dokud se to nepodar
bez chyby. Mer se a o porad rozhoduje cas. Prklad
textu:
Stryc Susta sus sustak.
Scvrnkni cvrcka z mrkve.
Nejspravedlivejs je krasobruslarsky rychlorozhodc.
Zazelezilo-li se zelezo ci nezazelezilo se zelezo.
899. Sazka na petku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
vsude
podle slozitosti ukolupulden az den
min 6 jednotlivcu
text ke hre

castnci hry dostanou dva dny pred hrou text,


U
podle nehoz si priprav potreby. Start pak zacna splnenm nejakeho intelektualne narocneho ukoluvypocten
prkladu, preklad textu, lusten sifry a podobne. Pak nasleduj vlastn ukoly hry a zjistuje se doba, za kterou
byly tyto ukoly provedeny.
Prklad ukolu:

895. Pucro

896. Rtologie
891. Predavan ohne jednonohymi

(kazda asi 8 cm dlouha) a dame je po jedne do obou


kruhu. Ke kazdemu kruhu si stoupne hrac, ktery ma
v ruce slozene noviny nebo nejaky stary sesit nebo cepici a mava nad rybickou a snaz se ji tak co nejrychleji
premstit do protejsho kruhu. Komu se to podar drve
vtez. Upozornujeme, ze rybka se mus do kruhu dostat
cela a ani kousek j nesm presahovat obvod kruhu.

Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
5 min na zavod
Hraci
nekolik
Pomucky
krda, paprove rybicky, noviny
V klubovne si nakreslme krdou na podlaze dva
kruhy o prumeru asi 15 cm, kazdy u jedne steny klubovny. Z papru vystrihneme dve namalovane rybky

- vyrobit tri desetimetrove stozary


- vyrobit tri totemy (useknout, vyrezat, nabarvit...)
- prinest 20 galonu vody na vzdalenost l km
- sehnat dvacetihaler, dobehnout k nejblizs zeleznicn trati nebo stanici a nechat dvacetnk prejet vlakem
- nasekat kmeny, zhotovit vor a preplavit na nem
jezero, rybnk (vor se muze koupit za dve hodiny casu
od druzstva, ktere se uz preplavilo).
Sazka a napet hry spocva v tom, ze jeden ukol
nemus delat, ale ktery to je, se hraci dozved az po
vylosovan na konci hry. Kazda skupina mohla jeden z
ukolu vynechat, ale pokud se na konci objev, ze vynechala povinny ukol, je diskvalifikovana. Pokud se strefila do vsech ctyr povinnych nebo splnila vsechny, mer
se cas. Tym s kratsm casem je pochopitelne leps. Prklad sazky: muze se uzavrt v prubehu hrynapr. nemus
se delat posledn ukol.
900. Sazka na zastupce
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
kdekoli
dle disciplin
skupiny
dle disciplin

Z druzstev se vyberou zastupci, odejdou z doslechu a ostatn si na ne vsad (odhadnou jejich uspech
v nasledujcch disciplinach). Sazky se zaps a zastupci
mohou soutezit. Netus ale, jak maj dopadnout, mysl
si, ze jde o to dopadnout co nejlepe. Nejvc bodu ovsem
nezska to druzstvo, ktere vyhralo, ale to, jehoz clenove
nejlepe odhadli vysledky svych zastupcu.

Velk kniha her


901. Sberatele
Druh
ojedinela
Msto
ve vesnici
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Soutezcm je ulozeno, aby za urcitou dobu (napr.
10 minut) od ostatnch ucastnku hry, zabavy ci programu sehnali od obyvatel obce, spolucestujcch v dopravnm prostredku atd. co mozna nejvets pocet predmetu stejneho druhu (odznaku, tramvajovych lstku,
knoflku apod.). Vyhrava ten, kdo v dane dobe ukoristil
nejvce materialu.
Hru lze modifikovat podle potreb programu. Je
mozne napr. ulozit soutezcm, aby z divaku sestavili
pevecky sbor a nacvicili s nm psen, aby sestavili dramaticky soubor a inscenovali s nm predem stanovenou
situaci (napr. dramatizovali nejakou anekdotu atp.).
902. Sedanek
Druh
ojedinela
Msto
teren
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Hraj dve druzstva, kuriozn je, ze nemus byt
stejne velka. (Rozdl by ale nemel byt vets nez asi
5 hracu). Na zacatku hry si vsichni sednou na zem tesne
vedle sebe (celem na jednu stranu). Vznikne takovy
had, kteremu se rka sedanek. Ten se pohybuje zvlastnm zpusobem: Posledn clen hada se zvedne, presune
se na zacatek a sedne si tesne vedle hrace na zacatku.
Potom se zase presune ocas dopredu.
Sedanci mus co nejrychleji projt vyznacenou trasou. Trasa vede cestou necestou, ma srku 25 m. (Na
trasu se mus vlezt najednou dva sedanci). Delka trasy
je podle delky sedanka, rozumna je asi 100 m (plus mnus). Sedanci zacnaj hlavou na startovn care, zavod
konc, kdyz se na clovou caru dostane hlava.
Doporucena (a odzkousena) trasa vede vysokou
loukou, mens bazinkou, potuckem a konc za blatiskem.
903. Shanen raztek
Druh
ojedinela
Msto
vesnice
Delka
pul dne
Hraci
skupiny
Pomucky
papr na skupinu
Lide rozdelen do skupin dostanou ukol: sehnat co
nejvce raztek z ruznych mst na dukaz, ze tam byli.
Za jeden pulden mus projt vce vesnic a donest raztka
z co nejblaznivejsch mst (napr. hasicska zbrojnice, blazinec, fara,...). Je vhodne tuto hru spojit s nekterou z dalsch her (spionaz, vymena vec).
904. Sirky na flasce
Druh
ojedinela
Msto
na stole
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lahev, krabicka zapalek
Ke hre potrebujeme jednu lahev (obvykle s uzkym
hrdlem, ale drsnaci mohou hrat i s lahv od mleka) a
krabicku sirek. Kazdy hrac dostane stejny pocet sirek.
Hraci se strdaj v kruhu, hrac, ktery je na tahu vezme
nejakou svoji sirku a poloz ji nahoru na lahev (jsou-li
tam sirky, tak pres ne). Pokud tam sirka drz, je to v poradku a hraje dals. Pokud z lahve neco spadne, hrac si
vezme vsechny sirky, ktere jsou na lahvi. Vyhrava ten,
kdo se jako prvn zbav vsech sirek.
905. Skakajc krabicka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
rovne
5 min
jeden
krabicka od sirek

Ojedinl hry
Polozme krabicku se zapalkami na stul tak, aby
jednou tretinou sve delky precnvala ze stolu. Pak prstem
nebo tuzkou uderme zespodu na krabicku, aby vyletela
nahoru do vzduchu. Krabicka se v letu prudce otac a
pak dopadne na stul. Dopadne-li na plocho, obdrz hrac
1 bod. Dopadne-li na bok, kde je skrtatko, obdrz 2
body. Dopadne-li dokonce na stranu, ktera se otvra, obdrz hrac 3 body. Spadne-li vsak krabicka na zem, hrac
naopak ztrac 1 bod.
906. Skladan pohlednice
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pohlednice, stopky
Rozstrhejte pohlednici na 10 nepravidelnych
dlku, ustrizky promchejte a predlozte je postupne vsem
hracum. Merte stopkami, za jak dlouho se komu podar
pohlednici sestavit.
Msto pohlednice lze skladat mapu rozstrhanou na
pravidelne dlky, je to mnohem tezs ukol.
907. Skladanka
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
nekolik rozstrhanych pohlednic
Nekolik pohlednic rozstrhame na prouzky a rozprostreme je libovolne po stole. Kazde druzstvo hraje
zvlast a zvtez to, kteremu se podar dat pohlednice
nejdrve dohromady a spravne urcit, o jake mesto nebo
krajinu jde. Nen vhodne davat vsem druzstvum stejne
pohlednice, protoze pri hre prvnho druzstva mohou
ostatn poznat, jak pohlednice vypada, a zapamatovat
si to, jak vypada krajn prouzek urcite pohlednice, prpadne jak se neznama msta jmenuj.
908. Slovo tabu cely den
Druh
ojedinela
Msto
vsude
Delka
cely den
Hraci
dohromady
Pomucky
lstecky
Rano dostanou vsechny deti pet lstecku (nejake
specialn, aby se nedaly lehce napodobit ani roztrhnout)
a je vyhlaseno slovo, ktere je pro ten den TABU. Kazdy
se behem dne snaz otazkou ci jinak primet kohokoliv
z ostatnch, aby uvedene slovo vyslovil. Kdo tabu vyslov, ztrac lstecek a zskava jej ten, kdo na jeho chybu
upozornil. Nenajde-li se nikdo takovy, kdo by si tabu
vsiml, zustava lstecek u majitele.
909. Souboj v bahne
Druh
ojedinela
Msto
v bahne
Delka
do 10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
bahno
Dvojice (nejlepe koedukovana) si stoupne na proti
sebe k bahnu. Jejich ukolem je v casovem limitu co
nejvce zaspinit soupere.
910. Soutez v usnan
Druh
ojedinela
Msto
v posteli
Delka
15 min
Hraci
skupina
Pomucky
postel na jedince, baterka
Pocka se, az vsichni usnou a pak se nechaj vzbudit. Rekne se, ze mus na povel co nejrychleji usnout.
Do kazde mstnosti jde nekdo s baterkou, ktery obchaz
lidi, svt jim do oc a nahlas pocta minuty. Kontroluje
a zapisuje si, kdo kdy usnul. Az vsichni skutecne usnou,
nechaj se vzbudit znovu a vyhlas se vysledky.

911. SPZ
Druh
ojedinela
Msto
mens vesnice
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papr, voskovka
Hra je vhodna do nejake mens vesnice. Clem hry
je ulovit co nejvce statnch poznavacch znacek.
Vypustme hrace po skupinach do vesnice, dame
jim casovy limit, voskovku a dostatecne velky papr
(42 m). Pravidla jsou velmi jednoducha: udl se bod
za kazdou obkreslenou SPZ.
Pokud je vesnice moc velika a hroz realne nebezpec, ze by se hraci vratili moc brzo, zadame omezen.
Naprklad bod se udl pouze za ty znacky, ktere maj na
poslednm mste cslo, ktere je delitelne tremi.
Technika obkreslovan znacek: Prilozme papr
k nejake SPZ a zacneme voskovkou cmarat. Znacka se
krasne obkresl. My jsme tuto hru hrali vecer uz temer za
tmy. Je velmi zajmavy pocit, kdyz nekomu lezete pres
plot, protoze vidte, ze tam stoj auto. Jeste zajmavejs
je to v okamziku, kdy se objev pes.
912. Stavba veze z klacku
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
45 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
Druziny maj za ukol postavit z klacku co nejvyss
vez v urcitem casovem intervalu (45 min). Klacky se
mohou klast pouze vodorovne. Na zakladne (zda je to
ctverec nebo trojuhelnk) nezalez.
913. Stopovan I.
Druh
ojedinela
Msto
pscite hriste
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Jedna skupina napse stopami v urovnanem psku
na hristi nejaky prbeh (skakan po jedne noze, nosen
na zadech, chuze pozpatku apod.) Druha skupina se pak
snaz ze slapot prbeh rekonstruovat.
Az si obe skupiny vyzkous roli stopare i stopovaneho, porovnaj vzajemne rekonstruovane prbehy s realitou. Autorska skupina pravdivejsho prbehu vyhrava.
pionaz ve vesnicch
914. S
Druh
ojedinela
Msto
vesnice
Delka
pulden
Hraci
skupinky
Pomucky
papry, tuzky
Lide ve skupinkach dostanou za ukol zjistit nekolik informac o danych vesnicch (jmeno a pocet det
starosty, dojivost krav v kravne,...). Maj pulden na to,
aby se tam vypravili a tyto informace od domorodcu
zjistili.
plh
915. S
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
nit, bonbony nebo cukr
Kostka cukru nebo bonbon se uvaze na stejne dlouhou nit pro kazdeho zavodnkaasi 100120 cm dlouhou. Zavodnci mus vsoukat nit do ust bez pomoci rukou. Kdo se rychleji dostane ke kostce cukru, vyhrava.
916. Terenn kriterium
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
teren
3045 min
jednotlivci
ruznobarevne faborky

87

Ojedinl hry
Po neschudnych cestach v divokem terenu umstme na vymezenem uzem barevne faborky. S vyhodou
lze vyuzt strz, skal, spkovych houst, jezrek, potoku,
kolem soutezcch je prinest ve stabazin, stromu atd. U
novenem nebo co nejkratsm case co nejvc faborku.
Podle slozitosti zskan faborku lze take odstupnovat
jejich hodnotu a vyjadrit ji ruznymi barvami.

Velk kniha her


Hraci si sednou tesne do kruhu celem dovnitr, pritahnou kolena k sobe a ruce skrc. Jeden z nich se postav toporne doprostred. Sve nohy ma upevneny nohama hracu. Nyn se stredn hrac naklan ze strany na
stranu a hraci si ho prehazuj po kruhu zleva doprava
a opacne. Hrac vlastne pri hre opisuje tvar trychtyre.
Jestlize nektery hrac prostrednho neudrz a ten spadne,
vystrdaj se.

917. Tleskana
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vsichni hraci poctaj a soucasne tleskaj. Na nasobek dohodnuteho csla tlesknut vynechaj. Kdo to
splete, vypadava ze hry nebo ztrac bod.
918. Toaletn beh
Druh
ojedinela
Msto
obydlene
Delka
Hraci
skupiny
Pomucky
toaletn papr
Druzstva obdrz toaletn papr. Jejich ukolem je jej
rozmotat a co nejrychleji pronest vesnic. Neroztrzeny
jej v cli zase smotaj a predaj rozhodcmu. Hodnot se
rychlost a kvalita smotan. Za kazde pretrzen se strhavaj body.
919. Tramvajove blocky
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kreslc potreby, paprky
Vedouc hry rozda vsem hracum tramvajove
blocky a prazdne paprky teze velikosti. Po 1 min. hraci
jzdenky odevzdaj a kazdy se snaz na svuj prazdny
paprek jzdenku co nejverneji zachytit (rozdelit, nalinkovat, vyplnit jednotlive rubriky). Vtez ten, komu se
to nejlepe podar.
Obmena: Otazkami se ptame na nektere podrobnosti (soucet csel v urcitem sloupci, jejich porad, cslo
jzdenky). Za kazdou spravnou odpoved je 1 bod.
920. Trojboj
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
90 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tuzky a papr
Kazdy soutezc sloz ze stejneho archu papru behem jedne minuty sipku ci letadlo a haz jim. Komu dal
dolet, vyhrava.
Za tri minuty maj soutezc sehnat co mozna nejvce predmetu stejnych druhuodznaku, tramvajovych
lstku, knoflku apod. Za tri minuty soutez konc, vyhrava ten, kdo ukoristil jen vets pocet predmetu.
Napsat na papr tiskacmi psmeny nekolik jazykolamu a dal je precst soutezcm. Kdo je precte v nejkratsm case, vtez. Za kazdy brept se pripoctavaj tri
vteriny. Napr.
Stryc Susta sus sustak.
Scvrnkni cvrcka z mrkve.
Zazelezilo-li se zelezo, ci nezazelezilo-li se.
Nejspravedlivejs krasobruslarsky rychlorozhodc.
Rozprostovlasatila-li se dcera krale Nabuchonodozora ci nerozprostovlasatila-li se dcera krale.
Neposoreluji-li se ja, posoreluje me Julie.
921. Varecka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

88

ojedinela
kdekoli
45 min
skupina a jeden

922. Vesela soutez


Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
susenky
Organizator hry vyzve, aby kazde druzstvo vybralo
tri, ctyri hrace. Kazdy z nic dostane susenku. Na dane
znamen zacne prvn hrac jst susenku. Jakmile ji sn,
zapska. To je signal pro druheho hrace, aby zacal konzumaci. Vtezem se stava to druzstvo, jehoz posledn
clen nejdrve zapska.
923. Vezmi kamen
Druh
ojedinela
Msto
kdekoli
Delka
na vydrz
Hraci
dohromady
Pomucky
kameny
Skupina lid si sedne nebo klekne do kruhu a poslaj si mezi sebou kameny do rytmu psnicky:
Vezmi kamen, ja ti taky kamen dam,
atse tooc stale tam a sem a tam.
Az popluje dokolecka kol, kolem,
tak se poozna, kdo mus jt z kola ven?
A tm jsou vlastne stanovena i pravidla.
924. Vonc abeceda
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
jeden
Pomucky
40 krabicek od zapalek, satek
Budeme potrebovat asi 40 prazdnych krabicek od
zapalek, prelepme nalepky blym paprem a na kazdou
napseme jedno psmeno abecedy. Samohlasky si vyrobme dvojmo, protoze se casto vyskytuji. Do kazde
krabicky dame nejakou vec, ktera ma charakteristickou
vuni. Prvn psmeno naplne v krabicce by melo byt
shodne s psmenem, ktere je napsano na krabicce.
Z krabicek sestavme urcite slovo a jednoho hrace
pozadame, aby nam precetl sestavene slovo, ale se zavazanyma ocima. Hrac prichaz ke stolu. Ke kazde krabicce si nenapadne privon a podle vune urc psmeno
na n napsane. Tak postupne zjist cele slovo.
925. Vymena vec
Druh
ojedinela
Msto
vesnice
Delka
pulden
Hraci
skupiny
Pomucky
predmet
Kazda skupinka dostane na zacatku stejny predmet
(napr. jehlu). Behem puldne maj za ukol obejt nekolik vesnic a postupne to vymenit za co nejcennejs veci
(treba stary televizor). Jako v te pohadce o selce, ktera
snila, co vsechno za vajcka dostane, pak je rozbila a
nemela nic :-)
926. Vyprava na severn pol
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z hracu je namornkem, ostatn sed v kruhu.
Namornk pristoup k nekteremu hraci a rekne: Jedu
na severn pol, chces neco poslat Eskymakum? Osloveny mus jmenovat nejakou vec, ktera je v mstnosti a

zacna stejnym psmenem jako jeho jmeno. Namornk


tuto vec vezme, obejde s n prstav (tj. kruh) a pta se dalsho. Kdo si nic nevymysl, stava se namornkem a mus
prevzt vsechny dary a chodit s nimi dal kolem kruhu.
Kdyz namornk obejde vsechny hrace, poloz hromadu
vec na zem a vola: Halo, Eskymaci, to vam posla Evropa! Na to se vsichni hraci vrhnou k hromade vec a
kazdy se snaz co nejrychleji zmocnit sve veci a dat ji na
puvodn msto. Kdo byl posledn, bude v prstm kole
namornkem.
927. Vypraven pohadky II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
mstnost
do 30 min
skupina a jeden

Hra je mrna obdoba hry Blazinec. Jeden hrac jde z


doslechu. Ostatn se dohodnou na zpusobu schvalovan
nejjednoduss je podle koncoveho psmena (a, e, i, o,
u,ano, ostatn ne). Hrac pak prijde zpet, vybere si jakoukoliv pohadku a zacne vypravet. Ostatn mu kazdou
vetu schvaluj. Kdyz reknou ano, muze dal pokracovat,
kdyz reknou ne, mus se pokracovat tak dlouho, dokud
nereknou ano. Tak to jde az do konce pohadky. Je dobre,
kdyz nektery z hracu alespon zhruba zapisuje schvaleny
dej.
928. Zapalkova stafeta
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
kdekoli
30 min
skupiny
zapalky

Prvn hrac v kazdem zastupu drz zapalku mezi


nosem a hornm rtem. Na povel dany vedoucm hry
si jednotlivy hraci zapalku podavaj tak, ze se nesm
dotknout rukou. Je take mozne merit cas jednotlivym
stafetam zvlast, aby se vsichni pobavili.
929. Zavoden s fazolemi
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
kdekoli
10 min
2 az 5
fazole

Kazdy hrac muze schovat do pesti budzadnou (cili


nulu), nebo dve ci tri fazole. pak zacne tipovan, hraci
po rade hadaj, jaky je pocet ukrytych fazol. Pri jednom
kole se muze tipovat jen jednou. Kdo uhodne, vyhrava.
Hadan vzdycky zacna jiny hrac. Vyhra spocva nejen
ve stest, ale take v pozornosti a poctan. Kdyz naprklad hraj tri, mohou nastat nasledujc moznosti:
Kazdy schoval nulu, vysledek
Kazdy schoval dve, vysledek
Dva nulu, jeden jednicku
Jeden nulu, dva jednu
Tri jednu
Dva jednu, jeden dve
Jeden jednu, dva dve

0
6
1
2
3
4
5

Souhrn: u tr hracu muze byt sedm vysledku: 0, 1,


2, 3, 4, 5, 6.
Pri tipovan msto hadan naslepo musme tedy
vypoctat cslo moznost. Z uvedenych sedmi moznost
zpravidla vynechame dve krajn moznosti: vypustme
nulu a sestku, protoze ty mohou nastat, jen kdyz kazdy
schova nulu nebo dve. Zbyva jeden dva tri ctyri. Nase
tipovan ovlivn take to, kolik rekli ostatn a kolik jsem
sam schoval. Kdyz jsem schoval dve, reknu radeji tri
nebo ctyri, kdyz jsem schoval nulu, reknu jednu nebo
dve.
Hra trva do urciteho poctu bodu: kdo vyhral, zskava bod. Kdyz nekdo zskal deset nebo dvacet bodu,
hra je u konce.

Velk kniha her


930. Zipzap
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
mstnost
do 30 min
dohromady

Hra je pouzitelna jako seznamovac. Podmnkou


je, aby hraci sedeli v tesnem kruhu. Je vylosovan nebo
urcen jeden hrac, ktery si stoupne do stredu kruhu. Tento
hrac ukazuje strdave na nektereho z ostatnch hracu
ekne-li ZIP, mus ten, na
a rka bud ZIP nebo ZAP. R
ktereho ukazal, rci rychle jmeno sveho souseda nebo
ekne-li ZAP, mus jmenovat
sousedky po leve ruce. R
souseda po pravici. Rekne-li ZIPZIP, vyzaduje jmeno
souseda ob jednoho leve ruce, rekne-li ZAPZAP, vyzaduje jmeno souseda ob jednoho po strane prave. Jestlize
oznaceny hrac nerekne spravne jmeno drv, nez vedouc
hry napocta do peti, mus prostrednho hrace vystrdat a
pritom vykriknout svoje jmeno. Po nekolika kolech, kdy
si uz hraci jmena kolik nepletou, muze vedouc hry pouzt slovo CHAMELEON. Toto slovo je povelem k tomu,
aby vsichni si rychle vymenili msto. Do teto vymeny
se snaz zapojit i vedouc. Komu se nepodar se vcas
smestnat do sevreneho kruhu hracu, stava se vedoucm,
predstav se a zahajuje dals kolo hry.
931. Zkouska vydrze
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

ojedinela
mstnost
10 min
dohromady

Vsichni hraci se oprou zady o zeda to tak, aby meli


kolena v pravem uhlu. Mer se cas, kdo vydrz dele. Pet
minut je dobry vykon.

Ojedinl hry
932. Zlata horecka II.

935. Z hory na horu

Druh
ojedinela
Msto
louka
Delka
90 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
esusy, imitace nuggetu
Na dany povel se vsichni rozbehnou k vyznacenemu useku potoka, vyrob si kolky, zaberou klajmy
a pomoc esusu se snaz vyryzovat co nejvce zlata
kamnku v alobalu.

Druh
ojedinela
Msto
kopcovity teren
Delka
120 min
Hraci
skupiny
Pomucky
zprava
Ke hre jsou treba dva kopce, tak aby bylo videt
z jednoho na druhy. Vylezeme s hraci na jeden kopec,
povme jim, ze na druhem kopci je zprava, ktera se ma
donest sem. Po petiminutove bojove porade prejdeme
na druhy kopec, na prvnm zustava clovek s casomrou
(stopky, hodinky). Druzstva cestou mohou zanechavat
lidi. Na druhem kopci dostanou zbytku druzstev zpravu
a mohou vybehnout. Vtez to druzstvo ktere donese
zpravu jako prvn. To se zjist az potom, co se vsichni
sejdou na prvnm kopci.

933. Zmatkovac
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
20 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lstecky s ukoly
Soutezcm se rozdaj lstecky s ukoly, ktere mus
plnit. Napr.: Vyzuj co nejvce hracu!nikdo se nesm zouvat!vynes co nejvce zidl!polib co nejvce
partneru!nikdo nesm vynaset zidle! - nikdo se nesm
lbat! atd. Na znamen se vsichni daj do toho ukolu,
ktery dostali a snaz se ho co nejlepe plnit.
934. Zouvac zavody
Druh
ojedinela
Msto
mstnost
Delka
do 10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci mus mt stejne boty, rozdelte je proto do
nekolika kategori. Na signal zvednou levou nohu nad
podlahu, rozvaz si tkanicku, vytahnou ji z drek, potom
si vyzuj botu, poloz ji na zem, hned ji zase zvednou a
obuj na nohu, pak navleknou do vsech drek tkanicku,
udelaj klicku. A kdyz jsou hotovi, mohou se opet postavit na obe nohy. Kdo se behem operac dotkne zvednutou
nohou zeme, je diskvalifikovan.

936. Zebrk rallye


Druh
ojedinela
Msto
husty les
Delka
30 min
Hraci
druzstva
Pomucky
zebrk
Ke hre je potreba zebrk dost dlouhy na to, aby se
do nej mohla navleci cela druzina. Hraci se postav do
zastupu, poloz si zebrk na ramena a mohou bezet. Uz
samotna dostatecne klikata trasa v nzkem hustem lese
da hracum zabrat. Muzete jim to ale jeste ztzit ruznymi
prekazkami.
Naprklad snzeny strop nikdo nesm vycnvat
vce nez 1,2 metru nad zem. Kdyz je clovek navleceny v zebrku s dalsmi sesti lidmi delaj se mimoradne
tezko zabaci, dale povinna zpatecka, zkouska stability
vsichni skacou na jedne noze, ci nocn etapa vsichni
krome poslednho maj zavazane oci. Motory automobilu mus byt neustale v chodu vzdy aspon dva clenove
druziny mus vrcet.
Napsal Anino Belan.

89

Orientan hry
1.20

Velk kniha her

Orientacn hry

937. Azimuty

942. Hledan pokladu

Druh
orientacn
Msto
clenity teren
Delka
vhodne do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
busoly, ctvrtky a azimuty
Vsichni hraci obdrz busoly a vysvetl se jim jejich pouzit. Od startu na dals stanoviste je udan azimut
kolem hrace je stano(muze byt uvedena i vzdalenost). U
viste najt a pokracovat podle udaju na nem uvedenych.
Mer se presnost dojit k cli a dosazeny cas. Vzdalenost
mezi stanovisti je vhodna v rozmez 100300 metru, trat
muze tvorit oval ci jakesi kolecko s clem blzko startu.
Po 12 hodinach je vhodne hledat ztracene hrace.

Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
90 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papr, tuzka a poklad
Na urcenem mste je ulozen poklad. Hrace sem
dovedou ukryte zpravy, z nichz kazda obsahuje popis
cesty k dals zprave. Hraci se rozdel do stejne pocetnych
skupin. Vedouc skupin dostanou pri zahajen hry prvn
zpravu. Pritom kazda skupina muze mt vlastn cestu.
Podmnkou je, aby trasy byly stejne dlouhe a stejne
obtzne. Vtezem se stava skupina, ktera se nejdrve dostane k pokladu. Zpravy se mohou pro ztzen i ruzne
sifrovat atd.

938. Boj o svacinu


Druh
orientacn
Msto
clenity teren
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
svacina, tuzka, papr
Kazda si skupinka vybere jednoho hracenavigatora. Ti se spolu s instruktorem ci vedoucm
(podle moznost kazdy s jednm) odeberou na nezname
msto, vzdalene cca 12 km, a zde ukryj svacinu pro
zbytek skupiny. Pote se vrat do tabora, navigator obdrz
papr a tuzku a jeho ukolem je namalovat sve druzince
mapu ci trasu ke svacine. Nesm pouzt zadne napisy
ani cslice. Jakmile navigatori domaluj, vyraz zbytek
druziny na cestu, nalezt si vlastn svacinu podle planku
sveho kamarada. Vtez ta skupinka, ktera se se svacinou
vrat jako prvn.

943. Hledejte body


Druh
orientacn
Msto
v terenu
Delka
560 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
mapa, papry, tuzky
Na lstku papru napse organizator hry asi 20 dulezitych orientacnch bodu tak, aby se daly v mape najt
a poznat v krajine. Lze pouzt i instruktivnch nacrtku
nebo planku. Na povel maj hraci vyhledat tyto body
na mape (napr. nakreslit prslusne znacky). Vtez ten,
komu se to drve podar.
Hru muzeme obmenit tm, ze deti mus k nejblizsm trem ctyrem orientacnm bodum zajt a presne je
popsat i s detaily. (Napr. most dreveny, zelezny, kolik
pilru atd.).
944. Hledejte taboriste

939. Fantom
Druh
orientacn
Msto
mesto
Delka
2040 min
Hraci
dohromady
Pomucky
vyslacky, mapa mesta
Tato hra se na rozdl ode vsech ostatnch hraje ve
celem je chytit
meste. Vychaz ze zname deskove hry. U
fantoma, ktery beha po meste a kazdych x minut hlas
vyslackou svoji polohu ( = 3 az 6). Hraci jsou rozdeleni do samostatne operujcch tymu, kazdy tym ma
vyslacku a obkreslenou mapu mesta. Fantom v mezicase nesm (resp. nemel by) odposlouchavat, jak se tymy
domlouvaj.
940. Hledan kamaradu
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Deti se rozdel na nekolik skupin tak, aby v kazde
byl pouze jeden zastupce ze vsech druzin. Tyto skupinky jsou pak odvedeny do asi 200 metrove vzdalenosti od tabora. Na signal pstalky, se snaz druziny dat
dohromady, aniz by nekdo promluvil. Ktera druzina je
v tabore prvn, vyhrava. Kdo je v prubehu hry z tabora
videt, vypadava.
941. Hledan lstecku
Druh
orientacn
Msto
v mstnosti
Delka
20 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
tuzka a papr
Z kazde druziny je vybran jeden zastupce, ktery
schova prideleny pocet lstecku a nakresl planek, ve
kterem jsou oznaceny skryse. Vsechny planky se pak
vyves a druzstvo, ktere prinese co nejvce lstecku, vyhrava. Pri hledan samozrejme jiz kreslici planku nehraj.

90

Druh
orientacn
Msto
clenity teren
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satky
Hra se nejlepe hraje v zalesnenem terenu, kde je
mnoho roklin, kopcu, navrs apod. Hracum se zavazou
oci a vedouc hry je odvede asi 500 m od taboriste. Cestou men nekolikrat smer, aby hracum ztzil orientaci.
Potom si hraci sejmou satky. Maj za ukol se co nejrychleji vratit do tabora. Vtez hrac s nejkratsm casem.
945. Hon na lisku II.
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
50 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
paprky s csly
Jeden hrac predstavuje lisku a jde pred skupinou
asi s 15-ti minutovym naskokem a znac cestu malymi
kolem druzstva je objevit vsechny papaprky s csly. U
prky, a tak vystopovat, dohonit a chytit lisku. Paprky
druzstvo sbra.
946. Indicie
Druh
orientacn
Msto
vhodne
Delka
1590 min
Hraci
alespon 3 druzstva
Pomucky
indicie, podklad(y)
Zvolme v terenu vhodne msto a zakopeme poklad. Toto msto nasledovne popseme pomoc indici
(napr. Je 2 metry od lpy., Je videt od pumpy,atd.
vhodne je mt alespon 6 indici) a tyto indicie rozmstme
do terenu. Deti hledaj nejdrve indicie a pote podle nich
poklad.
Nadstavba 1: Zakopeme vce pokladu a indicie patrc k jednomu pokladu oznacme jednou barvou, prpadne znackou.
Nadstavba 2: Indicie neumstujeme do terenu, ale
druzstva je zskavaj za plnen urcitych ukolu (pak je
potreba dostatek lid, u kterych ty ukoly budou plnit).

947. Kdo drv v cli


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

orientacn
teren
120 min
jednotlivci
busoly, kontroln body, obalky s mapou
Soutez ma naucit rychle praci s busolou s urcovanm azimutu. Vedouc predem priprav pochodove trasy
s urcenm azimutu a stanov kontroln body. Kazdy jednotlivec dostane obalku, kde je urceno jeho vychoz
stanoviste, velikosti azimutu, kontroln body, poprpade
i vzdalenosti v krocch, metrech a konecny cl. Podle
techto udaju jednotlivci nebo druzstva postupuj co nejrychleji k cli, ktery zatm neznaj, dovede je tam prave
azimut. Clem muze byt osamely strom, dum, most, lom
apod. Pro zacatek volme vzdalenosti krats nekolik set
metru. Jednotlive body, kde se men smer, jsou tzv. soutezn stanoviste, ktera muzeme oznacit nejakym predmetem, napr. plechovkou apod. Soutezc maj za ukol
stanoviste nalezt. Vtezem se stava ten, kdo se dostane
do cle jako prvn.
948. Kimova hra v prrode
Druh
orientacn
Msto
s rozhledem
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Vedouc zavede hochy ci devcata na navrsi, odkud
je pekny rozhled do kraje. Ukazuje jim ruzne vyznacne
body v kraji, napr. rybnk, cihelnu, vesnicku, pole kvetoucho maku, zavory na trati, shluk osamelych stromu
apod. Po ukazan asi 1520 takovych bodu se hraci sami
jeste na krajinu minutu dvaj, pak se k n otoc zady,
usednou a kazdy zvlastzpameti se snaz napsat co nejvce ukazovanych bodu.
949. Kreslici map
Druh
orientacn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Po delsm pochodu na vylete dame vsem ucastnkum ukol, aby kazdy samostatne nakreslil nacrt usle
cesty bez pouzit mapy v libovolnem mertku tak, aby
mohl podle tohoto planku jt ten, kdo nema mapu.
Kreslici pouzvaj mapovych znacek. Pro kontrolu muzeme jt zpet po teze ceste a proverit, zda nacrtek byl
nakreslen presne nebo s chybami.
950. Mikroorientacn zavod
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
120 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
buzola
Trasu zavodu tvor 46 azimutovych useku, ktere
ma hldka uvedeny ve startovn legitimaci. Jednotlive
kontroln body nejsou v terenu oznaceny. Hldka po
absolvovan trati zustane stat na mste, kam ji dovedl
posledn azimutovy usek. Vtez hldka, ktera dojde nejblze ke spravnemu cli. V tomto zavode se nehodnot
rychlost zavodnku, nybrz presnost nastaven azimutu a
odhadu vzdalenost.
951. Na brzkou shledanou
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

orientacn
rovne
10 min
dva
paprova cepice, buzola, cestovn prkaz
Kdyz budete deti seznamovat s tm, co je to azimut
a jak se podle neho urcuje smer jednotlivych cast cesty,

Velk kniha her


zahrajte si s nimi tuto veselou cvicnou hru. Najednou ji
mohou hrat jen dva hraci. Zatmco dva hraci pln dane
ukoly, tzn. cestuji po louce, ostatn sleduji jejich cestu.
Ke hre potrebujeme dva kompasy a dve velke paprove cepice z novin nebo z pevneho balicho papru.
Kdyz si hrac nasad tuto cepici na hlavu, nevid dale nez
tri ctyri kroky pred sebe.
Zacneme prvn dvojic. Oba hrace postavme proti
sobe a nasadme jim cepice. Kazdy dostane kompas, zapalku nebo steblo slamy, aby si mohl urcit smer cesty,
a cestovn prkaz list papru s popisem cesty, kde jsou
napsany azimuty. Oba hraci si serd svuj kompas.
Navrhneme, aby si oba hraci na rozloucenou podali ruce a rozesli se na ruzne strany. Setkaj se znovu
brzy (o to se snaz oba hraci), jestlize kazdy cestovatel, bude prsne dodrzovat prkazy a v kazde etape
sveho cestovan udela presne tolik kroku, kolik ma
napsano v cestovnm prkazu. Co jsou to ty cestovn
prkazy! Podvame se do jednoho z nich: 90 9 kroku,
180 12 kroku, 90 6 kroku, 360 -18 kroku, 27 jdi,
az se setkame.
Je tu strucne popsana cesta. Azimut 90 je smer
presne na vychod; hrac ma ujt 9 kroku tmto smerem.
Azimut 180 je smer presne na jih; tmto smerem mus
ujt 12 kroku. pak opet na vychod, ale jiz jen 6 kroku,
pak 18 kroku na sever a smerem na zapad ujt tolik
kroku, az se sejde se svym spoluhracem.
952. Na sever a na jih
Druh
orientacn
Msto
tezky a neprehledny teren
Delka
12 hod
Hraci
dve skupiny >11
Pomucky
praporek
Dve druzstva zavedeme 4 km od sebe presne ve
smeru severjih. Na polovinu cesty mezi nimi zapchneme praporek. V urcenou dobu vyraz obe druzstva
smerem k praporku. Orientuj se dle slunce, hodinek,
stromu,... Vtez to, ktere bude u praporku drve.
953. Orientacn hra mestem
Druh
orientacn
Msto
mesto
Delka
>60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
seznamy
Vybereme predem deset mst, pomerne vyznamnych, sestavme z nich seznam a kazde msto popseme
(nazev a polohu). Hrace rozdelme do nekolikaclennych
kolem
hldek a predame jim seznam mst s popisem. U
hracu je uvedena msta navstvit. Na dukaz mus vsude
odpovedet na predem pripravenou otazku nebo prinest
nejaky dukaz z toho msta. Kazdy si muze zvolit porad,
v jakem msta navstv.
954. Po stopach neprtele
Druh
orientacn
Msto
prroda
Delka
libovolna
Hraci
dve skupiny 1214
Pomucky
Prvn skupina jde krajinou a dela znacky. Dle znacek ji stopuje skupina druha. Ztrat-li druha skupina
stopu, mus se najt. Nenajdou-li, porad vedouc, ale
hra pro ne skoncila.
955. Po stopach vedoucho
Druh
orientacn
Msto
les
Delka
3060 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Na male pasece v lese nebo v male roklince je start
hry. Shromazd se zde rozhodc, jeho dva pomocnci a
obe druziny, ktere stoj v potrebne vzdalenosti od sebe,
aby se mohly nerusene poradit.
Jeden z pomocnku rozhodcho odejde spolu s vedoucm prvn druziny ze startu. Nikdo nezna pochodovou osu a cl jejich pochodu. Vedouc prvn druziny

Orientan hry
muze delat ruzne pochodove znacky, podle nichz muze
byt sledovan.
Po chvli za nimi vyjde druha druzina. Hrace
z druhe druziny vede druhy pomocnk rozhodcho
presne po pochodove ose. Jejich ukolem bude jen to,
aby znicili vsechny znacky, ktere zanechal vedouc prvn
druziny.
Krome normalnch pochodovych znacek, ktere zna
kazdy hrac, pouzil vedouc prvn druziny znacek specialnch, ty mohly deti z druhe druziny prehlednout.
spech prvn druziny bude tedy zaviset na tom, nakolik
U
budou hraci pripraveni resit neobvykle podmnky.
Pravidla hry:
1. Trathry vybra rozhodc spolu se svymi pomocnky tak, aby pokud mozno probhala lesem. Delka trati
je asi 500700 m.
2. Druha druzina, ktera ma za ukol vsechny znaky
vypatrat, vyraz asi za 20 minut po vedoucm prvn druziny.
3. Znacky, ktere druha druzina objev, nemus za
kazdou cenu znicit. Muze je ulozit na jine msto, nastavit
jinym smerem atd., aby prvn druzinu zmatla.
4. Asi 10 minut po odchodu druhe druziny vyjde na
trat prvn druzina, ktera hleda sveho vedoucho. Podle
delky trati ma prvn druzina stanoveno, do kdy mus
vedoucho (a tedy i cl trati) najt. Je-li tratdlouha 500
metru, ma druzina vyhrazeno 30 minut; je-li trat dels,
cas se umerne prodluzuje.

Vedouc popse cestu k pokladu. Hraci si utvor


mapu a jdou poklad hledat.

956. Poklad pirata

960. Pozorovatele

Druh
orientacn
Msto
taboriste
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
poklad
Vedouc hry nepozorovane ukryje nekam poblz
taboriste mensi vec, naprklad salek, mcek, krabicku
krytem muze byt prohlubenina mezi koreny
apod. U
stromu, houst, silnicn mustek, vets kamen, kterym
vec zakryje, hromada spadaneho list atd. Kdyz predmet schova, spocta si tajne, kolik kroku je ukryt vzdalen od stredu taboriste a pak oznam ostatnm, ze tolik
a tolik kroku ze stredu tabora je vec schovana. Nerekne
ovsem, kterym smerem lez. To uz mus kazdy hrac objevit sam. Muze ale zhruba popsat msto ukrytu (napr.
blzko rostou fialove kvetiny, nebo , je to mezi kamenm, v blzkosti je stare ohniste, smer severovychodn apod.). Vtez ten, kdo jako prvn poklad
objev.

Druh
orientacn
Msto
kopec s dobrym vyhledem
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny, max. 10
Pomucky
Skupiny postavme do dvou rad zady k sobe. Hraci
prvn skupiny budou tak obraceni celem na jednu stranu,
hraci druhe skupiny na opacnou stranu. Obe skupiny budou pred sebou videt jen urcitou cast krajiny.
Pozadame je, aby si pozorne prohledli tu cast, kterou maj pred sebou a zapamatovali si ji. Dame jim vsak
na to nejvce 3 minuty. Pak nasleduje spolecne znamen,
pri kterem si kazda dvojice protivnku, sedcch zady
jeden k druhemu, vymen msta. A nyn se jiz mus
vsichni dvat jen pred sebe, nikdo se nesm ohlzet.
Kazda dvojice protivnku ma pravo davat si vzajemne po jedne otazce. Mohou se zeptat na nekterou charakteristickou podrobnost v krajine. Odpovdat se mus
zpameti. A tu se zjist, ktery z hracu je nejpozornejs
a stacil za tri minuty nejvce videt. Otazky mohou byt
asi takove: Zahyba cesta za mostem doprava nebo doleva. Pracuje se na polch? Jsou na rece rybari? Jsou na
blizsm nebo na vzdalenejsm brehu privazany lodky?
Jsou na louce kopky sena? Pri kladen otazek nesmme
zachazet do podrobnost. Je prirozene, ze se napr. zeptame, zda jsou stromy na vysokem brehu reky, ale nemuzeme chtt, aby protivnk vedel, kolik jich tam je:
poctat stromy nema vyznam, dulezite je zpozorovat je
pri prohldce kraje, zapamatovat si je. Organizator hry
sleduje otazky a odpovedi. Jestlize nen otazka vhodne
polozena, pozada, aby otazka byla zamenena jinou. Rozhodc take hodnot odpovedi: za spravnou odpoved se
zapoctava hraci 1 bod ve prospech jeho skupiny.
Kdyz se vsechny dvojice protivnku navzajem
daj otazku a vyslechnou odpoved, secte se pocet bodu,
ktere kazda skupina dostala. Tm se take urc vtez v teto
sverazne soutezi.

957. Poklad piratu


Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
vec
Ten, kdo hru rd, zahrabe nebo vubec nejak ukryje
nepozorovane nekam nejakou mens vec. (Napr. kra krybicku, hrncek, nejak poznamenany kamen ap.). U
tem muze byt prohluben v korenech stromu, houst, silnicn mustek, vec se muze ukryt i pod natrhanou travu
atd. Kdyz je vec schovana, spocte si ten, kdo ji schoval, kolik kroku je vzdalena od taboriste (spocta si to
ovsem tajne, aby nikdo nevedel, ze podobnou hru pripravuje). Potom oznam ostatnm, ze v okruhu tolika a
tolika kroku je ukryt poklad. Sdel hracum, jaka vec
je schovana, nerekne jim vsak, kterym smerem nutno
ji hledat. Muze ale popsat zhruba msto ukrytu. Napr.
Je to mezi kamenm, rostou tam stromy, vedle je nekolik pampelisek a podobne. Vtezem je ten, kdo prvn
poklad objev.
958. Pokladza nm
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

orientacn
kdekoli
1015 min
jednotlivci >12

959. Postrehovy zavod


Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
120 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
karticky s turistickymi znackami
Na trati o delce 12 km umstme kolem 30 turistickych a topografickych znacek, ktere se uzvaj
v turisticko-brannych zavodech. Znacky jsou ocslovany vzestupne a umsteny podel znacene trati, obvykle
v rozmez 1525 metru na obe strany od trati a ve stanovenem rozmez vysek (obvykle do 2 metru od zeme).
Kazda hldka je vybavena startovn legitimac a tuzkou.
Zavod muze probhat ve dvou alternativach:
a) Zavodnci bez po trati a zapisuj do startovn legitimace jednotlive znacky. K vyslednemu casu trati se
pripoctavaj trestne minuty (za kazdy nenalezeny terc
1 minuta).
b) Zavodnci bez po trati a zapisuj do startovnch
legitimac nejen jednotlive znacky, ale i jejich vyznam.
K vyslednemu casu trati se pripoctavaj dve trestne
minuty za kazdou nenalezenou znacku a jedna trestna
minuta za spatne urceny vyznam znacky. Posuzujeme
tak nejen postreh zavodnku, ale i jejich znalosti topografickych a turistickych znacek.

961. Pronasledovan
Druh
orientacn
Msto
prroda
Delka
libovolna
Hraci
dve skupiny >9
Pomucky
Znackari delaj znacky a honici se je dle nich snaz
najt. Znackari ovsem obcas udelaj odbocku, slepou
cestu, jejz konec viditelne oznac znackou dal nechod. Najdou stopari postupujc dle znacek znackare
drve, nez znackari doraz na urcene msto?

91

Orientan hry
962. Prozrazeny poklad
Druh
orientacn
Msto
vets les
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny >11
Pomucky
poklady
Nastoupena druzstva si vzajemne vymen jednoho
clena, jez bude mt ulohu pozorovatele. Pozorovatele
jdou s druzstvem soupere ukryt poklad. Cesta tam by
jim mela trvat 15 minut a schovany poklad by mel byt
zretelne videt z 50 m. Po navratu na vychoz msto se
pozorovatele vrat ke svym druzstvum a popisuj jim
cestu k pokladu. Obe druzstva dle popisu vyraz hledat,
pozorovatele zustanou na mste. Vtezem je ten, kdo
prinese poklad jako prvn.
963. Pruzkum
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci ci dvojice
Pomucky
Zvedy vysleme jednotlive nebo ve dvojicch. Na
mape vyznacme jisty pocet mst, vsechna stejne vzdalena od tabora, a zvedove losuj, kdo kam pujde. Jestlize
je nektere msto zrejme nesnadno dosazitelne, zved dostane urcity pocet bodu jako predstih. Vsichni vyraz na
cestu soucasne, jdou prmo k cli a vrat se co nejdrv.
Kdo se vrat posledn, nedostane za cestu zadny
bod. Ostatn dostanou po jednom bodu za kazdou minutu, o niz dorazili do tabora drv nez posledn.
Nekdy davame 10 bodu za pozorovan nektereho
vzacnejsho zvrete; 5 bodu za kazde spatreni kane a po
1 bodu za jine ptaky; 2 body za kocku, 1 bod za psa.
Zvedum neposkytneme zadne informace; jen jim
rekneme, aby sli na urcite msto a co maj udelat; kdo
vaha nebo se vyptava proc a jak, dostane trestne body.
964. Signaly
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci ci dvojice
Pomucky
Vedouc (trosecnk) rozdela na skrytem mste ohen
a pocne vyslat kourove signaly. Zachranne hldky postupuj samostatne nebo ve dvojicch a hledaj dle koure
trosecnky. Po jejich objeven prisednou k ohni a cekaj.
Konc se prchodem posledn hldky.
965. Slepa mapa
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
>120 min
Hraci
jednotlivci, dvojice ci skupiny
Pomucky
slepa mapa
Hrac dostane slepou mapu ci nacrtek, kterou mus
v terenu sam identifikovat a doplnit. Slepota mapy spocva v tom, ze neobsahuje zadne textove informace.
Vsichni hraci dostanou stejnou slepou mapu, kazdy ji
vsak dostane az na startu a hraci startuj v intervalech,
aby museli pracovat samostatne.
966. Slunecn kompas
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
rozkaz
Pred pocatkem hry pozadame jednu druzinu o zajmavy ukol: atbehem dne pozoruje slunce s hodinkami
a kompasem v ruce. Z vysledku svych pozorovan pak
deti sestav tabulku a zapamatuj si ji: v kolik hodin
byva slunce na jihovychode, na jihu, na jihozapade, na
zapade. Tyto uzitecne zpravy se budou hodit nejen pro
tuto hru, ale take pro mnohe prpady, kdy budete muset
urcit svetove strany podle slunce. Proto doporucujeme,

92

Velk kniha her


aby hraci s touto tabulkou seznamili vsechny deti v oddle.
V prprave hry budeme potrebovat dva pomocnky; mohou to byt hraci z druhe druziny, kter se hry
nezucastn. Spolu s nimi si prohledneme krajinu. Prvnm
ukolem bude najt pro hru vhodne msto. Podle rozvrhu
dne urcme dobu, ktera bude pro hru nejvhodnejs (tu
dobu, kterou zapsali hraci pri svych celodennch pozorovanch slunce).
Dejme tomu, ze se hra bude konat v devet hodin
dopoledne. V tuto dobu je slunce na jihovychode, coz
muze poslouzit ucastnkum hry jako vychoz bod pro
orientaci. S pribliznou, ale zcela dostacujc presnost,
mohou deti urcit vsechny ostatn svetove strany a tm i
smer, ktery je urcen v podmnkach hry.
Msto pro hru vybereme nedaleko od tabora a vypravme se tam den pred hrou se svymi pomocnky.
Nezapomeneme si vzt s sebou kompas. Na zvolenem
mste si najdeme nejvyss msto, odkud je dobre videt do
okol. Rozhledneme se kolem a najdeme nejaky jasne
viditelny orientacn bod, ktery lze urcit presne podle
jednoho z hlavnch ukazatelu kompasu: sever, severovychod, vychod, jih, jihozapad, zapad, severozapad; jihovychod v tomto prpade odpada, protoze je urcen prmo
sluncem.
Jako orientacn bod jsme napr. vybrali osamoceny
strom na sever od naseho jasne viditelneho orientacnho bodu. Oznacme si tento jasne viditelny bod bude
to vychoz postaveni pro jednu skupinu. Nyn vybereme vychoz postaven pro druhou skupinu tak, aby
nebylo dale neb km od prvnho bodu. I u tohoto msta
mus byt dobre videt orientacn bod osamoceny strom.
Kdyz takove msto najdeme, urcme podle kompasu,
kterym smerem odtud je orientacn bod, ktery jsme nasli. Priblizne to muze byt na severozapad. Premstenm
zamerovacho bodu na tu nebo jinou stranu tento smer
upresnme. To bude vychoz postaven pro druhou skupinu. Nejkrats cestou se vratme do tabora. Jeden z pomocnku si tuto cestu co nejlepe zapamatuje: bude delat
pruvodce na tomto useku. Nyn je vsechno pripraveno.
Hru muzeme usporadat prst den v urcenou hodinu.
Hraci se rozdel na dve skupiny. Pomocnci je
dovedou na vychoz postaven, organizator si stoupne
k osamocenemu stromu, ktery vybral jako orientacn
bod a kteremu budeme v nas hre rkat msto setkan.
Odchod obou skupin z tabora naplanujeme tak, aby
obe byly na svych vychozch postavench v 9 hodin.
Vedouc skupiny dostane od sveho pruvodce obalku
s ukolem, ktery mus skupina splnit. To je zacatek hry.
V obalce precteme asi takovy rozkaz: Jdete na... (uvedeme smer)... a zaroven prohlzejte msta pred vami.
Pri objeven protivnka ho tajne sledujte az do zvuku
trubky a pak s volanm hura prejdete do otevreneho
utoku.
Jedna skupina ma urcen severn smer, druha severozapadn, podle toho, z jakeho postaven skupina
vychaz. Jedna skupina nev, kde je druha. zadny hrac
nema u sebe ani kompas, ani hodinky, mus se orientovat
jen podle slunce. Ale i slunecn kompas uplne stac.
Kdyz hraci ved, ze slunce je v te dobe na jihovychode,
mohou podle oka dosti presne urcit dany smer, vyhledat
nejaky orientacn bod (nejspse ten, ktery jsme si vybrali
my) a vydat se na cestu.
Pri urcovan smeru podle slunce si musme v myslenkach predstavit nakres, ktery je na teto strane. Atsi
tento nakres kazdy vybav v pameti sam a pak se cela
skupina rozhodne.
Jestlize se hraci ve svych propoctech zmyl jen
o nekolik stupnu na tu nebo onu stranu, coz je zcela
mozne, nebude mt tato chyba vazne nasledky: cesty
obou skupin se stejne sejdou nedaleko oznaceneho
msta setkani. Skupina, ktera zpozorovala protivnka drve, bude se snazit pustit ho dopredu a pujde
za nm. Z naseho pozorovatelskeho msta nebude tezke
urcit, kdo koho pronasleduje, a budeme moci snadno
zatroubit signal ukoncujc hru.
Skupina, ktera pronasleduje sve protivnky treba
jen kratkou dobu, vtez.
Muze se stat, ze se obe skupiny zpozoruj soucasne
a zastav se v ocekavan. To znamena, ze hra skoncila
nerozhodne. Pak ji prerusme bez zaverecneho signalu.

To mohou udelat i pomocnci, kter doprovazej skupiny,


presvedc-li se o bezucelnosti dals souteze.
967. Stopovan II.
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
fazole, brambory, stopovac zelzka
Tato hra je skvelym stopovacm cvicenm, rozvj
postreh a pozornost. Jeden z chlapcu si vezme stopovac zelzka a predstavuje jelena. Dostane 100 fazol a
30 platku nakrajenych z brambor. Ma desetiminutovy
naskok. Mus za sebou nechavat stopu a vzdy po trech
nebo ctyrech krocch pustit na zem fazoli a po dvaceti
krocch bramborovy platek. Stopa sm libovolne menit
smer. Po deseti minutach se jelen mus schovat.
Stopari se vydaj po jeho stope, sbraj fazole a
bramborove platky. Za kazdou fazoli dostanou 1 bod,
za bramborovy platek 2 body. Kdo objev jelena, dostane 10 bodu.
968. Strelba dle azimutu
Druh
orientacn
Msto
rovne msto
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
buzola, vzduchovka
Kazdy zavodnk ma sve vlastn stanoviste na care,
od nz ve vzdalenosti 1015 metru jsou pripraveny terce.
Terc vsak nelez prmo proti stanovisti. Hrac si tedy zjist
podle azimutu, na ktery terc ma strlet, a vystrel. Kdo
se tref do spatneho terce, ma smulu.
969. Vetrna ruzice
Druh
orientacn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vsichni hraci jsou obraceni jednm smerem. Predstoup pred ne vedouc, ktery predstavuje meteorologickou stanici a ohlasuje, odkud fouka vtr.
Jakmile vyda zpravu napr.: Vtr fouka od severu,
hraci se vyskokem snozmo obrat k severu.
Kdyz vedouc vykrikne: Vichrice!, hraci se
rychle trikrat otoc kolem sve osy.
Zajmavost hry spocva v rychlosti a rozmanitosti
pokynu vedoucho. Starsm hracum je nozno davat i
dals smery, jako napr. severovychod nebo jihozapad.
Kdo se obrat nespravnym smerem, je z dals hry vyrazen.
970. Vysvobodte zajatce
Druh
orientacn
Msto
kroviny, les
Delka
3045 min
Hraci
dve skupiny >12
Pomucky
nakreslena mapa
Patraci (4/5) maj mapu osady utocnku (1/5), kter
v n skryvaj zajatce. I vydaj se ji hledat dle mapy a dle
sluchu, protoze zajatec muze kricet. Az ji najdou, snaz
tocnci jsou nesmrse placnutm vysvobodit zajatce. U
teln a dotekem zajmaj dals zajatce. Vysvobozeny zajatec se nesmrtelny vrac do tabora patracu, kde se z nej
stava patrac.
Patraci vyhravaj, kdyz vysvobod vsechny zajatce.
971. Vyznacte praporky
Druh
orientacn
Msto
za pochodu
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci >13
Pomucky
praporky
Hraci maj mapu cesty, na ktere jsou ve skutecnosti
praporky, jez maj co nejpresneji do te mapy zakreslit.

Velk kniha her

Orientan hry

972. Za Johnem Silverem

976. Znamen na ceste

Druh
orientacn
Msto
cesta v terenu
Delka
120 min
Hraci
skupiny
Pomucky
stopovac holnka
Otisk drevene nohy Johna Silvera, ktera se vetsinou i hluboko bor, nemuze prehlednout ani Indian v duchodu, ani zak pomocne skoly vyzvedacske. Vyberte
mezi sebou Johna Silvera, obratneho a vytrvaleho bezce.
Pujcte mu starou holnku, ktere nebude skoda, kdyz jej
podpatek prirznete do tvaru trojuhelnku, kruhu apod.
A pak uz zalez jen na jeho vynalezavosti, jak dlouhou a klikatou stopu vytvor, nez se s bedynkou zlataku
skryje v nejakem doupeti. Holnku lze nahradit stopovacmi zelzky. Jsou to plsky urciteho tvaru, prilozene
zespodu k bote a shora upevnene remnky.

Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
30 min
Hraci
trojice
Pomucky
pstalka, praporky
V kazde trojici budou mt hraci radova csla. Csla
1 a 2 tvor dohromady male druzstvo, ktere jedna samostatne a soutez s ostatnmi stejnymi druzstvy.
Csla 3 pln jen pomocnou ulohu: jsou prostrednky
ve hre a k druzstvum se pridavaj jako pruvodci.
Prvn csla se postav do kruhu, druha csla se postav zady k prvnm. Pred druhe cslo v kazdem druzstvu
se postav pruvodce. Pruvodci vsech tr druzstev jsou
otoceni na ruzne strany od stredu kruhu.
Druhym cslum dame do rukou praporek. Oznamme, ze hra zacala a pozadame pruvodce, aby se dali
do prace.
Pruvodce mus odvest hrace s praporky, ktery stal
za nm, asi 200 kroku od stredu kruhu tm smerem,
kam byli otoceni. Jakmile se pruvodci a doprovazejc
je druha csla ztrat z dohledu, prvn csla se posad
a cekaj na navrat svych kamaradu. Asi za pet minut zapskame na pstalku a za minutu jeste jednou. Abychom
pochopili vyznam techto signalu, pujdeme po stopach
jedne dvojice.
Pruvodce nejde vzdy prmo, ale dava prednost
klikate ceste. Hrac s praporkem se snaz zapamatovat
si tuto cestu, a proto si vsma vseho, co se vymyka
celkovemu pohledu (velke mraveniste, shnily parez,
obrouseny kmen stromu atd.). Tam, kde je malo prrodnch znacek, vymyslme si umele (polozit sisku na parez stromu spickou ve smeru chuze, nalomit vetvicku).
Vsechno je vsak treba udelat velmi rychle a nezdrzovat
se za pruvodcem, ktery jde sice pomalu, ale nezastavuje se. Ozve se prvn signal pstalky. Na tento signal se
vsichni pruvodci zastav. Druha csla maj presne minutu na to, aby mohla nekam schovat praporek (do travy,
do keru, do listu stromu) tak, aby nebyl videt. Na to mus
pruvodce davat pozor. Zazn druhy signal, oznamujc,
ze cas pro schovan praporku uplynul a ze je treba vratit
se na louku. Tentokrat jde hrac, ktery schovaval praporek, sam, pruvodce jiz nepotrebuje. Vratit se muze
kteroukoliv cestou, ale nejvyhodnejs je zopakovat si
cestu, kterou prosel. Vsechno je nutne si zapamatovat.
Nic se nemen.
Proc bylo tak nutne peclive si zapamatovat cestu
ke schovanemu praporku! To proto, ze hledat praporek
nebude ten, kdo ho schovaval, ale jeho partner prvn
cslo z druzstva. Jakmile druhe cslo uschova praporek a vrat se na louku, mus podrobne vysvetlit svemu
kamaradovi vsechny znacky, ktere mohou slouzit prvnmu cslu jako orientacn body. Cm pecliveji a podrobneji popse hrac cestu, tm rychleji se s nm vrat na
louku, kde je zacatek i konec hry.
Vtez druzstvo, ktere nejdrve prinese schovany
praporek. Pri opakovan hry si hraci vymen csla.

973. Zatah I.
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden clen druzstva odejde do osameleho leska
a dostane asi 30 minut, aby se tam dobre uschoval. Po uplynut limitu vytvor zbyl hraci rojnici a
dukladne procesavaj les. Najdou patraci schovaneho
hrace? Vhodne zvlastpri snzene viditelnosti, za sera a
v mlze.
974. Zavod s mapou
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
120 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mapa, buzola
Na vyznacene trati o delce 24 km jsou na orientacne vyznacnych bodech v terenu umsteny ocslovane
terce (napr. na krizovatkach cest, na mstech krizovan
potoka s cestou, na soutoku potoku, na vrcholech kopcu
kolem hldky je probehnout co nejrychleji trat
apod.). U
a do mapy nebo nacrtku zakreslit umsten tercu. Pri 10
kontrolnch tercch pripoctavame k casu na trati za kazdou nezakreslenou nebo spatne zakreslenou kontrolu 5
minut. Pouzvame zakladnch map mertka 1 : 10 000,
1 : 15 000, map orientacnho behu nebo rozmnozenych
mapovych nacrtku.
975. Zavod v orientacnm behu
Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
>120 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mapa, buzola
kolem hldky nebo jednotlivce je v co nejkratU
sm case nalezt vsechna kontroln stanoviste zakreslena
v mape; prekresl si je do sve mapy a soucasne dostane
i slovn popis umsten kontrolnch bodu.
Trat vedeme zalesnenym kopcovitym terenem a
jednotliva kontroln stanoviste oznacujeme dobre viditelnym cervenoblym lampionem. Postup mezi jednotlivymi kontrolnmi stanovisti je libovolny a zavis na
taktice zavodnka. Delka trati se pohybuje od 2 km pro
mlads zactvo az po 12 km u junioru. Aby se zavodnci
odbhajc od kontrolnch stanovist a pribhajc k nim
nevideli, je vhodne volit mezi azimuty tupe uhly. Kontroly mohou byt zive, v podobe podpisoveho bloku ci
jako schranka, kam hrac vloz svou identifikacn karticku. Kontroly mohou byt jasne viditelne nebo skryte.
Vtez ten, kdo probehl vsechna kontroln stanoviste v co nejkratsm case. Pro deti a mladez je vhodne
zaradit do zavodu 47 kontrolnch stanovist. Obvykle
se zavod podle map zhotovenych pro orientacn beh.

porostly lesem atd. Kazde druzstvo ma urcenu pochodovou trasu, kterou mus pri prechodu dodrzet. Druzstva
postupuj samostatne. Predtm jeste vedouc na mape
ukaze, jakym zpusobem druzstva provedou obklcen, v
kolik hodin mus zaujmout postaven k utoku a jak bude
navazano spojen mezi druzstvy, aby se uzavrel kruh kolem msta, kde se vysadkari skryvaj. Vedouc druzstev
maj k dispozici mapy, busoly, nebo si situaci nakresl
na nacrtky. Vysvetlen mus byt presne, aby bylo vsem
hracum jasne, jak bude akce provedena.
kol vysadkaru: vedouc hry vysle asi o hodinu
U
drve skupinu vysadkaru do predem urceneho msta. Ti
se pak mus dobre ukryt, zamaskovat, vyuzt i ruznych
lst, napr. vylezt na stromy apod. V predem urcenou
dobu, kdy maj byt druzstva pripravena k utoku, tzn.
v dobe po uzavren kruhu, se snaz vysadkari proniknout kruhem hracu, vyuzt nastaleho zmatku a uniknout z obklcen. Postup druzstev mus probhat skryte a
je potreba dodrzovat stanovene casove limity. Podar-li
se druzstvum zajmout aspon dva vysadkare, vyhravaj.
Zajmou-li jen jednoho, vyhravaj vysadkari. Vedouc
hry predem urc, kde se vsichni hraci shromazd po skoncen hry. Hru zhodnot a vytkne prpadne nedostatky a
chyby.
978. Ztracena druzina
Druh
orientacn
Msto
neprehledny teren
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
lstky s pokyny, obalky
Hra se kona v lese o rozloze asi 500m2 . Vedouc
s oddlem obejde uzem a v pravidelnych odstupech nechava jednotlive cleny. Hraj-li ctyri oddly, budou na
danem mste ctyri lide, kazdy z jineho oddlu. Kazde
ctverici da zalepenou obalku se vzkazem: Najdete co
nejrychleji svou druzinu. Nesmte vsak opustit uzem
pro hru vyhrazene. Ctverice, v nichz jsou vedouc druzin, maj jeste pripsano: Az bude vase druzina cela,
smte se vratit zpet do tabora. Ctverice maj obalku pro
zahajen hry rozlepit a udelat to, co je v n napsano.
Jakmile jsou vsichni hraci rozmsteni, hra muze zact.
Vtezem se stava ta druzina, ktera se co nejrychleji
dostav v plnem poctu do tabora.
979. Ztracene cosi
Druh
orientacn
Msto
les
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci >12
Pomucky
Prirt se urceny vedouc a zmatene povda, ze
ztratil cosi. Mluv zbytecna slova, ale obcas rekne neco
o mste, kde to ztratil a jak se tam jde. Opakuje to. Hraci
se nesm na nic ptat a nic si psat. Kdo jiz v dost, jde
hledat. Kdo to cosi najde nejdrve, vyhrava.

977. Zneskodnen vysadkaru

980. Ztraceny ukol

Druh
orientacn
Msto
neznamy teren
Delka
120 min
Hraci
dve az ctyri skupiny
Pomucky
mapy, busoly
Hra spojuje znalost prace s mapou a busolou s plnenm bojovych ukolu. Vedouc hry seznam vsechny
hrace s celkovou situac a se smyslem hry. Podrobne
jim ukaze na mape, ze v prostoru lesa nebo urcite koty
bylo vysazeno nepratelske muzstvo. Jejich ukolem je
pozorovat pohyb nasich druzstev a zskat zpravy pro
neprtele. Vedouc hry rozdel hrace do dvou az ctyr
druzstev a za vysadkare zvol tri nejobratnejs hrace.
Jednotliva druzstva maj sve velitele. Vedouc vysvetl
cely postup bojove akce na mape. Oznam, kde se skryvaj vysadkari. Toto msto je vzdaleno od vychozho
bodu 3 az 5 kilometru. K akci se hod les, vrchol kopce

Druh
orientacn
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
dopisy
Hraci skupiny A jdou na vylet a zakresl nacrt sve
cesty. Po puldruhem kilometru si vyberou msto, ktere
by se mohlo stat konecnym bodem cesty. Najdou zde nejake msto (napr. parez u cesty), zakresl je do nacrtku
a nechaj tam polovinu tajemneho dopisu s pokyny pro
dals cinnost. Druhou polovinu dopisu (tu mene dulezitou) spolu s nakreslenym planem cesty predaj skupine
B, ktera se ihned vyda na cestu.
Lze hrat i paralelne. Obe skupiny jdou nejprve
nakreslit plany, pak si je spolu s prvnmi polovinami
dopisu vzajemne vymen a jdou hledat druhe poloviny
dopisu.

93

Paprkov hry
1.21

Paprkove hry

981. Bakteriologicky poplach


Druh
paprkova
Msto
msto prespan
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
ruznobarevne paprky
Rano zacne netradicne, poplachem. Do objektu
vnikla neznama bakterie, je nutne odmoren zakladny.
Po celem objektu jsou rozhazeny paprky (po zemi, pod
kolem skupin je sbrat bakterie. Kdo
skrnemi, vsude). U
sebere vce bakteri, vyhrava.
982. Boj o zivot s csly
Druh
paprkova
Msto
les
Delka
60 min
Hraci
dve skupiny 1214
Pomucky
pruty a karticky s csly
Dve skupiny maj sve zakladny, k nimz se nesm
nikdo z protivnku priblzit na 20m. Kazdy hrac ma prut
a karticku s cslem 0 nebo 1 az??. Karticky se nemohou
behem hry menit.
Hraci se pohybuj terenem a snaz se zskat informace o tom, ktery z protivnku ma jake cslo. Hraci maj
sva csla v kapse. Potkaj-li se dva, vyzvou se, aby si
ukazali csla. Vyss cslo vezme souperi jeden prut. (jednicka bere??) Odebrany prut odnese na svou zakladnu.
Ten, komu byl prut odebran, jde tez na svou zakladnu
pro jiny prut. Kdyz tam zadny nen, je vyrazen, dokud
nekdo neprinese. Nula nezajma a ani nen zajmana, jen
zjistuje csla.
Vtez to druzstvo, ktere zna rozmsten csel u
soupere.
slovky
983. C
Druh
paprkova
Msto
les
Delka
15 min.
Hraci
jednotlivci ci skupiny
Pomucky
lstecky csly
V lese je viditelne rozmsteno 10 ocslovanych karticek. Hrac mus obehnout vsechna csla a dotknout se
stromu na nichz cslo vis.
Mozno modifikovat pro hromadne pouzit. Pocet
karticek je roven poctu hracu v jedne skupine. Prvn
hrac obehne strom, na nemz vis prvn cslo, pak se vrat
na start, kde se k nemu pripoj dals hrac a spolu obehnou strom s druhym cslem... Kdyz cela skupina obehne
posledn cslo, vrat se vsichni na start, kde se od nich
odpoj prvn hrac. Zbytek druzstva bez obehnout strom
s predposlednm cslem. Hra pro skupinu konc v momente, kdy se posledn hrac vrat sam od prvnho csla.
984. Domino
Druh
paprkova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
paprky s teckami
Nekde jsou rozhazeny lstecky potistene teckami
kolem hracu je posbrat paprky a potom
jako domino. U
slozit co nejdels retez.
985. Evoluce III.
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
3045 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lstecky, cedulky
Prvn krok pri prprave teto hry je sestavit vhodny
potravn retezec. Ja zde popsi ten, ktery jsme pouzvali
my, ale klidne si udelejte svuj.
Stupen 0: trava, tresne, kopretiny, coca-cola, hamburger
hodnota stravy 1

94

Velk kniha her

Stupen 1: cmelak (zere tresne, kopretiny), broucek


(zere travu, kopretiny), bakterie (zere stupen 2,3)
hodnota stravy 2
Stupen 2: zajc (zere travu), spacek (zere cmelaky,
tresne), blboun (zere cmelaky, broucky)
hodnota stravy 3
Stupen 3: medved (zere zajce, blbouna), orel (zere
zajce, spacky)
Stupen 4: clovek (zere coca-colu s hamburgrem
a chyta bakterie)
Stupen 0 je reprezentovan lstecky pohazenymi po
lese. Vsichni hraci zacnaj na stupni 1, kdo umre muze
zact znova na stupni 1. K prestupu na vyss stupen
je vzdy potreba nasbrat potravu s hodnotou alespon 5
(vyjimka bakterie, viz. nze). To znamena, ze pokud jste
cmelak muste na zacatku nasbrat 5 lstecku s tresnemi
ci kopretinami. Na druhem stupni jiz muzete lovit take
zvratka 1. Stupne, to znamena, ze kdyz nekoho chytnete, seberete mu jeho cedulku a on zacna znova. Takze
takovy spacek muze nalovit treba 2 cmelaky a 1 tresen
nebo 5 tresn nebo atd. Obdobne je to se stupnem 3. Vyjimka jsou bakterie, ktere lov zvrata stupne 2 a 3 (na
uloven medveda ci orla jsou potreba 2 bakterie, ktere
placnou obet tesne po sobe) a stac jim k postupu na
dals stupen pouze 1 korist.
celem cele hry je stat se clovekem a nasbrat co
U
nejvc bodu. Clovek zska 5 bodu za hamburger s cocacolou, 1 bod za samotnou coca-colu ci hamburger ci za
ulovenou bakterii.
Pozn. k realizaci: Je dobre udelat aspon 3 stanoviste na kterych budou probhat postupy na vyss uroven a ozivovan mrtvych (aby se netvorili fronty) a
1 recyklatora, ktery bude znova rozmistovat posbrane
paprky.
986. Hledacka II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
v mstnosti
15 min
dohromady
50 malych ocslovanych paprku

Vedouc hry si predem doma priprav padesat malych ctverecku paprku, pokud mozno nejake tlumenejs
barvy (mohou byt i ruznobarevne) a ocsluje je zretelne
psanymi cslicemi od jednicky do padesatky. V neprtomnosti hracu je ukryje v klubovne na nejruznejsch
mstech (zastrka je treba za ramecky obrazku, pod nohy
skrn, do skulin ve stolech a zidlch, za prstupnou listu
mezi podlahou a stenou, pod nejake predmety na polickach a podobne). Vzdy ale tak, aby aspon nepatrny ruzek
bylo videt. Tm mistrneji budou lstky ukryty, tm obtznejs a zajmavejs bude jejich hledan, az hra zacne.
Po prchodu hracu jim vedouc hry vysvetl, co kde maj
hledat, pricemz samozrejme presna msta ukrytu jednotlivych lstku neprozrad. A doda, ze trojice lstecku,
jejichz csla jsou za sebou (naprklad 14, 15, 16 nebo
treba 38, 39, 40 ci 7, 8, 9 atd.) plat za ctyri lstky. Proto
si mohou hraci behem hledani nalezene lstky mezi sebou jeste vymenovat, aby kazdy doclil co nejvetsho
poctu takovychto trojic. Hraje kazdy sam na svou pest.
kolem kazdeho hrace je, aby pri skoncen hry mel co
U
nejvets pocet lstku. Po urcite dobe, kdyz nalezy lstku
jsou uz vzacne, protoze vetsina jich uz je nalezena, vedouc hry ozivuje hledan zbylych lstku ruznymi pokyny, naprklad: Jeden lstek je jeste na severn stene!
Dals je kdesi asi 10 centimetru od podlahy. Jeden lstek
porad jeste odpocva v jedne ze sesti zidl! A podobne.
Kdyz uz skutecne nelze nic nalezt, vedouc hru skonc
a pak jsou kazdemu z hracu jeho nalezene lstky spocteny. Za kazdou trojici s csly za sebou jdoucmi se mu
pripocte jeden lstek navc jako premie. Vtezem je
samozrejme hrac s nejvetsm poctem lstku.

987. Hledan csel


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
clenity a neprehledny teren
30 min
skupiny
ocslovane paprky

Ve vymezenem prostoru vedouc umst ocslovane


lstecky. Pocet lstku je vsem znam. Oddl se rozdel na
2 ci vce skupin, ktere se snaz najt co nejvce lstecku.
Druzina, ktera jich najde vc, vyhrava. Obdobne muzeme pri rozdeleni do druzin dat barevne lstky, nebo
v prpade dvou druzin licha a suda csla, ktera druziny
hledaj. Ktera z nich ma drve vsechny urcene lstky,
vyhrava.
988. Hledan maleb
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
les
15 min.
skupiny
lstecky s kresbami

Po lese je vselijak rozmsteno asi 20 vselijakych


kreseb. Druzstva mus vsechny malby najt a omalovat
si je do zapisnku. Vtez nejrychlejs, na porad kreseb
v zapisnku nezalez.
989. Kradez lstecku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
louka
60 min.
23 skupiny
lstecky

Jsou urcena dve spolu sousedc (nejlepe obdelnkova) uzem, na kterych jsou rozhazeny lstecky. Kazde
ze dvou druzstev ma za ukol prenest co nejvce lstecku na sve uzem a zaroven branit lstecky na svem
uzem pred ostatnmi. Na svem uzem mohou byt ukoristene lstecky umsteny kdekoliv, ale tak, aby nebyly
vsechny po hromade. Hrac, ktery je chycen na nepratelskem uzem vypadava (popr. 3 min nehraje).
Hrat muze i druzstvo tret (cikani), kter se toulaj,
nikde nemaj domov a pouze kradou. Sve lstecky si
odnasej do skryse mimo uzem. Kazdy sm vzt max.
jeden lstecek za jeden prechod hranic.
990. Latrna
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
clenity teren, les
3045 min
jednotlivci
esus, lstecky, cedulky pro prujmy

Ve vymezenem uzem je skryta latrna (= esus s cedulkou Latrna) s paprky oznacenymi latrna ci WC.
kolem hracu je najt latrnu a pote zskat co nejvce
U
potvrzenych lsteckumus dojt na latrnu, vzt jeden
lstecek, dojt za latringirl, ktera sed nekde na kraji
uzem, nechat si lstecek potvrdit a mohou jt znova.
Aby to nebylo tak jednoduche, pobhaj v uzem
prujmy. Prujmu je asi sedm a maj sva jmena (cedulky
na zadech - napr. rdky, nekonecny,...). Kazdy hrac ma
na pocatku 3 toaletn papry (= zivoty). Pokud hrace
chytne prujem, sebere mu 1 toaletn papr. Pokud nekoho chytne prujem a on nema toaletn papr, je vyrazen
ze hry. Prujmy nesm prlis blzko k latrne a k latringirl.
Dals postavou je zacpapokud hrac chytne zacpu,
dostane 1 toaletn papr.
Hraje se po urcitou dobu (cca 3045 min.).Vtez
ten, kdo ma nejvce potvrzenych paprku. Pokud ma
vce lid stejny pocet paprku, vyhrava ten z nich, ktery
si zapamatoval vce jmen prujmu. Doporucena cena pro
vteze je role praveho toaletnho papru.

Velk kniha her


991. Lstecky
Druh
paprkova
Msto
kdekoli
Delka
libovolna
Hraci
dohromady
Pomucky
male paprky
Vedouc ukryva venku na ruznych mstech lstky,
pricemz na kazdem lstku vzdy napse neurcite, kde asi
je lstek dals. Naprklad: Dals lstek je asi 5 metru
odtud pod kamenem. Nebo: Dals lstek v okruhu 15
kroku. Nebo: Dals lstek je pod cervenou barvou.
(Lstek je ukryt pod cihlou.) A podobne. Vsichni ucastnci hledaj spolecne. Objevitel lstku dostava 1 bod.
Objev-li jej soucasne 2 ci vce hracu, mohou podle
umluvy dostat po bodu bud vsichni anebo nikdo.
992. Na motyly
Druh
paprkova
Msto
clenity teren
Delka
60 min
Hraci
1015 lid
Pomucky
barevne karticky (A6)
Na huste zalesnenem svahu nebo jine spatne prehledne plose (asi 150 krat 150 m) rozmstme barevne
karticky. Plocha, na nz jsou, predstavuje rezervaci, kam
se hraci vydavaj na lov vzacnych motylu (karticky). Ne
kazdy motyl ma stejnou hodnotu: bly je za jeden bod,
zluty za dva, modry ze tri, hnedy za ctyri a zeleny za
pet bodu. Hrac si muze nasbrat libovolny pocet motylu.
Uloven motyli mus byt noseni viditelne. Protoze jsme
v rezervaci, muze nas zpozorovat bdely spravce, ktery
pak neukaznene navstevnky pronasleduje az na hra lohu spravce, ktery vcemene usmernice rezervace. U
nuje prubeh cele hry, zastava obvykle instruktor nebo
nektery fyzicky zdatny hrac. Jestlize spravce nekoho
chyt, zskava okamzite vsechny jeho motyly a muze je
opet vypustit na svobodu.
993. Noemova archa
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
3075 min
Hraci
57 clenna druzstva
Pomucky
esusy, lstecky, hodnosti
Kazde druzstvo si mezi sebe tajne rozdel nasledujc hodnosti:
- tatcek Noe
- maminka Noemova
- stars syn (Sem)
- mlads syn (Cham)
- dceruska (Jafet)
Dale si kazde druzstvo zaparkuje nekam na kraj
uzem svoji Archu (esus).
Vlastn hra: ukolem druzstev je zskat co nejvce
paru zvrat (osamocena zvrata se nehodnot), tj. naprklad kohout + slepice, velbloud + velbloudice, had +
hadice...atd. Zvratka zskavaj tak, ze chytaj vedouc
nebo okradaj ostatn druziny. Kdyz chytnou vedoucho,
tak jim da nahodne vylosovany lstecek (kazdy vedouc
ma narozdl od hry Safari lstecky s ruznymi zvraty
a z nich nahodne vybra). Pri okradan funguje soubojovy system stejne jako u hry Marsal a spion, tj. vyss
hodnost bere nizs, dceruska prebije tatnka. Vyherce
obere porazeneho o zvratka (tady nikdo neumra). Nikdo nesm mt u sebe vce nez tri zvratka. Kdykoli lze
odnest ulovenou korist do Archyzde je v bezpec, Archa se nesm vykradat ani se nesm chodit prlis blzko
k ciz Arse (asi 10 m).
Vyhrava druzstvo, ktere ma na konci nejvce dvojic zvrat. (Je mozno dovolit na konci obchodovan, tj.
druzstva si mohou zvratka vymenovat.)
Prloha: obrazky zvratek
994. Planetky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
clenite uzem, les
75120 min
jednotlivci
cenky, kreditky

Paprkov hry
Zakladem teto hry je obchodovan. Jednotlivy
hraci predstavuj vesmrne lode, ktere se snaz vydelat co nejvce penez obchodovanm mezi nasimi planetkami. Vesmrne lode obchoduj s urcitym zbozm (napr.
poctace, koren, zlato, rychle rostouc hrasek, atd...). Na
kazde planete je cenk zboz jiny (pozn. ceny se mohou
behem hry menit). Zakladn princip je tedy nasledujc:
priletm na nejakou planetu, koupm zboz, ktere je zde
levne a odletm prodat ho na planetu, kde je drahe. Veskere prjmy a vydaje se zaznamenavaj na kreditn kartu
-tu ma kazdy hrac u sebe, ale zapisovat na ni sm pouze
organizatori.
Zboz se prodava po urcitych jednotkach (napr.
po tunach) a kazda lod ma na pocatku urcitou nosnost
(napr. 2 tuny). Lze dokupovat prvesypak lze vezt
vce zboz.
Dale existuj tzv. Specialn zasilky a cerny trh.
Specialn zasilky jsou urceny pro nekterou konkretn
planetu. Jejich ohodnocen je vyss nez obvykle a jejich
pocet je omezen. Zboz na cernem trhu (napr. drogy,
ble maso, lentilky...) je drazs a poskytuje vets vynosy,
ovsem je tu riziko. Pokud nekoho, kdo prepravuje zboz
z cerneho trhu, chytne policie, zabav mu zboz a da mu
pokutu.
Dale je tu nepovinne pravidlo o boji. Na pocatku
maj vsichni bojovou slu 1, behem hry ji mohou zvysovat (nakup na planetach). K souboji dojde dotykem.
Souboj probha pomoc zname hry Kamen-nuzky-papr.
Tomu, kdo ma vets bojovou slu, stac jednou vyhrat
a vyhral cely souboj. Ten, kdo ma mens bojovou slu
(BS), mus vyhrat alespon tolikrat, aby prevazil soupere (napr. hrac 1: BS 4 , hrac 2: BS 2; hraci 1 stac
vyhrat 1x, hrac 2 mus vyhrat 3x, aby vyhral cely souboj). Vtez souboje sm porazenemu sebrat veskery naklad. Okradan je samozrejme nezakonne a policie proti
agresorum tvrde (?) zasahuje.
Pozn.1 Policie nesm na planety.
Pozn.2 Je celkem dulezite, menit aktualne cenky
(dle mnozstv dodavek), aby nekdo nemohl odehrat celou hru obchodovanm na jedne trase.
Pozn.3 Nen problem zasadit tuto hru do jineho
prostred (napr. ostrovy a lode...), prp. vypustit v ramci
zjednodusen nektera pravidla(napr. cerny trh ci souboje).
995. Plysov medvdci
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
6090 min
Hraci
trclenna druzstva
Pomucky
lstecky, penze
Legenda: Bylo nebylo, v jednom kralovstv byla
mocna firma Mattel a ta vyrabela odporne plastikove
panenky Barbie. A protoze v tomto kralovstv byla zkorumpovana byrokraticka vlada, firma podplatila vladu
a ta vydala zakon zakazujc prodej plysovych hracek
(zvlaste pak medvdku), aby se lepe prodavaly plasticke
panenky. Protoze vsak plysov medvdci jsou nezbytnou soucast trhu, vznikl obratem cerny trh s plysovymi
medvdky a Vasm ukolem je prave vydelavat na obchodovan s plysovymi medvdky.
Prprava: Potrebujeme spoustu lstecku. Na kazdem lstecku je prave jedna z nasledujcch sesti soucast plysoveho medvdka: hlava, oci, usi, telo, nohy,
ruce. Kazdy lstecek navc obarvme nejakou barvou.
Dale potrebujeme nejake platidlo. Doporucuji vytisknou
nejake paprove penze, pouzvat normaln nen prlis
vhodne.
Pravidla: Hraje se po trojclennych druzstvech. Na
pocatku dostane kazde druzstvo urcity zakladn kapital.
Pote vyraz do uzem, ve kterem se pohybuj paseraci
a policajti (pozn. policie je samozrejme taky zkorumpovana a podplacena, takze policajti si paseraku prlis
nevsmaj, ale ti se od nich radsi drz dal). Druzstvo se
vyda za paseraky a od nich kupuje za penze jednotlive soucasti medvdku. Druzstva samozrejme mohou
obchodovat a vymenovat mezi sebou. Pokud se podar
druzstvu poskladat celeho medvdka, muze ho u sefa
hry prodat. Vykupn cena vsak nen jednotna, zalez na
barvach. Mnohobarevny medvdek je nejlevnejs, dvou-

barevny je drazs, dale jsou jednobarevn medvdci, pricemz ruzne barvy mohou byt ohodnoceny ruznymi cenami. Nejdrazs je albncely bly, jen oci cervene. Ceny
jsou pohyblive. Behem obchodovan se druzstvo muze
rozdelit, behem prodeje vsak mus byt vsichni pohromade. Ceny jsou samozrejme udelany tak, aby druzstva
vydelavala. To znamena, ze pokud paseraci prodavaj
casti za 23 penzky, vykupujeme za 18 a vce.
Pak je tu samozrejme ta zla policie. Kdyz nekoho
chytne, sebere mu vsechny casti, ktere ma u sebe. Policie
je samozrejme podplatitelna, takze hrac se muze s policajtem domluvit, ze mu msto cast da nejake penzky.
Policajti nesm prlis blzko k vykupne.
Vyhrava samozrejme druzstvo, ktere ma na konci
nejvce penez. Zbyle soucasti, ktere hracum na konci
zbudou, vykoupme za jednotnou cenu.
Tip dne: Penze po hre nevybrame, ale nechame
je hracum a udelame drazbu. Drazme cukrovinky a podobne.
996. Plysov medvdci II.Voodoo
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
clenity teren, les
3060 min
36ti clenna druzstva
lstecky

Legenda: Uplynula jista doba a zkorumpovana


vlada byla svrhnuta, takze z plysovymi medvdky se
muze opet volne obchodovat. Firma Mattel se vsak nevzdava svych ambic a nyn podnika teroristicke akce
vuci vsemu co ma neco spolecneho s plysovymi medvdky. A tak se jednoho destiveho dne stalo, ze letadlo,
ktere prevazelo zasilku plysovych medvdku z Evropy
do Australie, se stalo tercem takoveho utoku. Letadlo
vybuchlo a medvdci byli roztrhani a rozleteli se vsude
po krajine. Nahodou se tak stalo zrovna nad Afrikou nad
uzemm krovaku, kter hojne provozuj voodoo. Jak jiste
vte, v soucasnosti jiz voskove figurky nejsou pri voodoo jaksi v mode, v soucasnosti jsou modern medvdci.
Kazde druzstvo tedy predstavuje jeden klan krovaku
a vydelava si sbranm a prodejem medvdku.
Hra: Zaklad hry je nasledujc: hraci behaj po
uzem a hledaj casti medvdku a nos je na trziste (kazdy
hrac sm mt u sebe max. 1 cast, vyjimka viz. nze). Na
trzisti ma kazda druzina trezor, kam si casti schovava
a kdyz ma celeho medvdka muze ho prodat v obchode
(samozrejme cenove rozlisme jednobarevne, dvoubarevne a vcebarevne medvdky a vypseme nejaky specialn model (albn, vosa3 casti zlute, 3 cerne)). Penze
zapisujeme druzstvum v obchode na ucet. V obchode
se pak prodavaj kameny a voodoo souprava (viz. nze).
Hraci jednoho druzstva si rozdel nasledujc role:
* samansla 1 , muze nosit vce cast nez jednu,
neplat na nej voodoo
* vrhacsla 2, muze vrhat kameny (paprove
koule), pokud se tref automaticky vyhrava
* stoparsla 3
* bojovnksla 4
* nacelnksla 5
* voodoo babasla 0, pokud si pord voodoo potreby, pak ma slu 6
Soubojovy system je zrejmykdyz se dva placnou,
vyhrava ten s vets slou a obere prohraneho o to co ma
u sebe.
Potvory: Agent firmy Mattelkoho chytne, tomu
sebere jeho casti medvdku, Kamenozroutobra vrhace o jejich kameny, Cernokneznkobra voodoo baby
o jejich voodoo potreby, Moucha Tse-Tsestpe (koho
stpne, ten mus splnit jej ukol, aby se vylecil, ukoly dle
nalady).
Na konec se vyhlasuje anarchieneplat zadna pravidla a proste se jenom sbra.
Vyhrava druzstvo, ktere ma na konci nejvce penez
(jak prekvapive).

95

Paprkov hry
997. Pocty v behu
Druh
paprkova
Msto
les
Delka
15 min.
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lstecky s prklady
Po lese jsou rozmsteny paprky s prklady (+5,
kolem kaz-4,...) Slozitost se vol podle veku hracu. U
deho hrace je vsechna csla obehnout a oznamit vysledek. Jsou-li prklady pouze na sectan a odectan, je
mozno rozmstit paprky chaoticky. V opacnem prpade
je nutno rozmstit paprky podel cesty nebo je cslovat.
998. Poklad krale Asoky
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
60120 min
Hraci
druzstva ci jednotlivci
Pomucky
sifry
Legenda: Kdysi kdesi byl mocny valecnk Asoka
a ten dobil velka uzem. Kdyz ho to prestalo bavit (to dobyvan) usadil se, stal se panovnkem a vytvoril moudre
zakony. Aby si vsichni zakony dobre pamatovali, nechal
je vytesat do kamene (resp. napsat na paprky) a rozmstit po svem uzem. Tedna to prisla muzea a najali si Vas,
abyste pro ne zjistili co je na tech deskach napsano. Ale
pozor, kral Asoka byl filuta a ty zakony zapsal nejak
fikane (asi aby to ti poddan nemeli pri cten moc jednoduche).
(Pozn. Existuje dokonce sada mouder urcenych
specialne pro tuto hru, ale me osobne se moc nelb
a davam prednost Murphyho zakonum ci R. Fulghumovi (Vsechno co opravdu potrebuji znat jsem se naucil v materske skolce), ale mozno pouzt jakakoli jina
moudra).
Prprava: Na paprove cedulky napseme vybrana
moudra ve vhodnych sifrach (primerene schopnostem
hracu). Cedulky pote rozmstme po uzem.
Pravidla: Hraje se po malych druzstvech ci po
kolem
jednotlivcch (v prpade schopnejsch jedincu). U
hracu je nalezt a zapsat texty na deskach a rozlustit je,
pricemz je dulezite, kdo to zvladne prvn. Za prinesen
zapsaneho textu je 1000 za vylusten je dals 1000. Kdo
vsak dany napis prinese, resp. rozlust prvn dostava navc premii 3000, tj. celkem 4000 (maximalne lze tedy
zskat za jednu desku 8000). Pri odevzdavan textu ci
rozlustene sifry sefovi hry mus byt cele druzstvo pohromade, jinak se muze pohybovat rozdelene. Situaci
hracum komplikuj domorodci, kter jim vzdycky, kdyz
je chytnou seberou veskery popsany papr.
Vtez samozrejme druzstvo, ktere ma na konci
nejvce bodu.
999. Pokladybasnicky
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
3060 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lstecky, cedulky s poklady
Prprava: Vyrobme asi 20 pokladupoklad je paprova cedulka. Z jedne strany ma napsano jaka je
jeho cena a co je potreba k jeho vytazen (viz nze).
Z druhe strany je vlastn pokladbasnicka (doporuceny
autor: Jan Vodnansky, kratke a vtipne basnicky). Cedulky umstme do hernho uzem basnickami dolu. Dale
vyrobme lsteckytech bude tolik kolik hracu a kazda
ma na sobe jedno z nasledujcch slov: baterka, lano,
nuz, batoh (rozvrstven pravidelne, lze zmenit). Na pocatku hry si kazdy hrac vylosuje jeden lstecek a od teto
chvle predstavuje danou vec.
Vlastn hra: K vytazen kazdeho pokladu jsou potreba nejake veci (viz. cedulka), napr. 2 noze a 1 baterka.
To znamena, ze se u cedulky mus sejt dany pocet lid
zastupujcch dane veci.
Kdyz se sejdou mohou cedulku otocit, nauc se
basnicku nazpamet a vydaj se za sefem hry. Pote co
mu basnicku sborove zarecituj, jim je kazdemu pripsan dany pocet bodu (viz. cedulka). Prvn skupinka,
ktera dany poklad vytahne dostane premiove body na-

96

Velk kniha her


vc. Samozrejme zadny hrac nesm vytahnout 1 poklad
se dvemi ruznymi skupinami. Je dulezite, aby zastoupen jednotlivych vec na cedulkach bylo rovnomerne,
kol hracum navc
tj. aby vsichni meli stejne sance. U
komplikuj potvory, kazdou nejak pojmenujeme (tygr,
had, zzala...) a kazda se projevuje jinak. Kdyz potvora
hrace placne, mus hrac splnit ukol charakteristicky pro
tuto potvoru (udelat 10 drepu, vyzout si botu, obskakat
na 1 noze 3 stromy, apod.).
Vtez samozrejme hrac, ktery ma na konci nejvce
bodu. Konec je po predem neurcene dobe (dle vule sefa
hry).
Tip dne: Je dobre udelat jeden poklad, na ktery je
potreba hodne lid, ktery je za hodne bodu a ktery je
hodne hldan potvorami. Nedoporucuji pak ukoncit hru
tesne predtm nez se nauc basnicku zpameti (z vlastn
zkusenosti).
1000. Posty
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
clenity teren, les
6090 min
jednotlivci
lstecky, cenk, kreditn karty

Prbeh: Na divokem zapade jsou posty a vy jste


dopravci Pony expressu a vozte postovn zasilky. Prace
je to riskantn, protoze na uzem se pohybuj indiani
a delaj neplechu.
Na uzem rozmstme 7 post (je vhodne, aby posty
vedeli priblizne o poloze ostatnchz duvodu ohodnocovan zasilek (viz nze)). Hraci vzdy dojdou na postu, zde
vyfasuj zasilku a pote co ji doruc do clove stanice (ta
je vzdy pevne dana, takze na pocatku hry nejdrve hraci
potrebuj zjistit, kde ktera posta je) vydelaj nejake penze. Penze se zapisuj stejne jako minule na kreditn
karty. Kazdy u sebe muze mt max. jednu zasilku.
Jsou tri druhy zasilek: dopisy, balky, telegramy.
Zakladn druh je dopis. Ten proste dostanou a kdyz ho
doruc dostanou penze. Kdyz dorucuj balk, mus zaplatit zalohu, ale kdyz ho doruc, dostanou vce penez
nez za dopis. Aby jsme mohli provozovat telegramy,
je potreba, aby posty meli presne serzeny cas (max.
odchylka 5 s) nebo vyslacky. Za telegram se neplat
zaloha, ale mus byt dorucen do urciteho casu (z tohoto
duvodu jsou nutne vyse uvedene potreby). Mnozstv penez, ktere za zasilku hrac dostane, vzdy urcuje odeslatel
a mel by pritom prihlzet k vzdalenosti mezi postami.
A ted indiani. Jsou zde dva rodySiuxove a Apacove. Apacove kradou zasilky, to znamena, ze kdyz
chytnou hrace, ktery neco veze,tak mu to seberou (coz je
neprjemne zvlaste u balku). Siuxove jdou po penezch
proste hraci odepsou z jeho konta urcitou castku. Indiani samozrejme nesm na posty. Siuxove a Apaci se
nemaj radi a rvou na sebe (zvlaste dulezite pravidlo).
Pozn. 1 Zadny hrac se nesm zadluzit, to znamena,
ze nemuze vozit balky, dokud na to nema penze a ze
ho Siu nemuze okrast o vc penez nez hrac ma.
Pozn. 2 Je dobre, kdyz posty davaj indianum tipy
na prlis bohate hrace (aby si moc nevyskakovali).
1001. Pyramidy v lese
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
husty les
20 min.
dohromady
lstecky

V lese je umsteno v neprehlednem terenu asi 5


pyramid z kamenu. U kazde z pyramid je stejny pocet lstecku jako je hracu. Na kazdem lstecku je jedno
cslo. Csla jsou v rozmez od jedne do celkoveho poctu
hracu. Kazde cslo je v kazde pyramide pouze jednou.
kolem hracu je nasbrat lstecky s co nejvetsm bodoU
vym ohodnocenm. Z kazde pyramidy sm vzt pouze
jeden lstecek.

1002. Safari I.
Druh
paprkova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
paprky se zvratky
Nekde jsou rozhazeny lstecky potistene obrazky
zvratek. Kazde zvratko ma jinou hodnotu. Cm vets
hodnota, tm mens frekvence vyskytu. Deti hledaj ono
msto (treba hned po budcku, msto rozcvicky) a sbraj
zvratka.
Kdo nasbral zver s nejvyss celkovou hodnotou,
vyhral.
1003. Safari II.
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
4590 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lstecky, cenk, kreditn karty
Vymezen vedouc se stavaj zvratky (pri nedostatku vedoucch mohou byt zvratka deti, pak hru vyhodnocujeme ve dvou kategorich - lovci a zvrata). Sestavme cenk zvrat (pri vytvaren cenku prihledneme
k bezeckym dispozicm jednotlivych zvrat (resp. vedoucch)). Cenk je pohyblivyto znamena, ze pokud
bude tygr casto chytan jeho cena klesne a naopak.
Vlastn hra: lovci (tj. hraci (tj. deti)) lov zvrata
dotykem. Kdyz ulov zvre, dostane lstecek.
Kazdy lovec u sebe muze mt maximalne jisty predem urceny max. pocet kusu zvere (asi tak 23). Kdykoliv muze lovec zajt do vykupny (=sef hry, ktery sed
nekde na kraji uzem) a prodat zvrata, ktera ulovil dle
aktualn ceny. Penze se hracum zapisuj na kreditn
karty (=podepsane paprky). Lovci si dale kupuj loveckou licencita je na 1030 min. Pokud lovce chytne
policista a lovec ma u sebe zvre, ale nema licenci na
danou dobu, je mu zver odebrana, prpadne zaplat pokutu.
Hra konc, az to sefa hry prestane bavit.
Nadstavba 1: Lovci si mohou kupovat ruzne vozky apod., dky kterym uvezou vce zvrat.
Nadstavba 2: Lovci si mohou kupovat zbrane
a pote okradat ostatn lovce. Vyhrava lovec, ktery ma
leps zbran. Policie samozrejme bojuje proti zlodejum.
1004. Schovane lstecky
Druh
paprkova
Msto
mstnost
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lstecky
Vedouc v neprtomnosti ostatnch zastrka v klubovne do skulin nabytku a za nabytek, nebo venku pod
kameny, za stromy atd. male lstecky. Na zavolan clenove pribehnou a hledaj. Kazdy hrac se snaz nalezt co
nejvce lstku.
1005. Vlacky
Druh
paprkova
Msto
clenity teren, les
Delka
6090 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
cedulky, lstecky, penze
V hracm uzem je situovano cca 5 nadraz a
1 depo. Na nadrazch se obchoduje s 3 zakladnmi
surovinamiuhlm, drvm a lentilkami a dale mezi
nadrazmi cestuj lide (to vse je reprezentovano lstecky). Kazdy hrac predstavuje jednu z nasledujcch
cast vlakulokomotivu, nakladn vagon, osobn vagon,
ozbrojeny vagon. Vagony maj ruzne funkce, avsak sami
o sobe se nemohou mezi nadrazmi pohybovatna to
potrebuj lokomotivu. Jedna lokomotiva utahne max. 4
vagonky a vlacek se mus pohybovat tak, ze se vsichni
jeho clenove drz za ruce. Nakladn vagonek sm prevazet suroviny (vzdy jen jednu) a vydelava na tom, ze
levne koup a draze proda. Osobn vagon prevaz lidi
u lstecku je vzdy napsano kam lide jedou a kolik z toho
bude penez. Ozbrojeny vagon zajistuje ochranu pred

Velk kniha her


lupicivlak ktery nema ozbrojeny vagon muze byt prepaden lupici a ti oberou jeho cleny bud o nejake penze
nebo jim seberou naklad. Na co je depo: 1. V depu
vsichni zacnaj. 2. Pokud uz nekoho nebav byt tm cm
je, muze se v depu nechat za symbolicky poplatek prestavet na neco jineho. (Pozn. Do depa a z depa mohou
vagonky jezdit bez lokomotivy).
Jak probha hra: Nakladn a osobn vagonky vydelavaj prmo obchodovanm na nadrazch. Lokomotivy
voz za smluvn ceny vagonky mezi nadrazmi a ozbrojene vagonky si nechavaj platit za to, ze jezd s nimi.
Zakladem hry je prave ono smlouvankdo, koho sveze
a hlavne za kolik.
Poznamka ze hry: Hrali jsme to s ruzne starymi
detmi a dopadlo to dobre. Neoblbenejs byly ozbrojene vagonky, ackoli zdaleka nevydelavali nejvc (patrne proto, ze hrat ozbrojeny vagon je nejjednoduss),
takze to dopadlo tak, ze lupici si ani neskrkli. Nakonec
to dopadlo tak, ze lupici zkorumpovali a nechavali si od
vlacku platit za to, ze je chranili pred ostatnmi lupici.
Nevyzkouseny tip: Zkorumpovane ozbrojene
vagonykdyz vlak s takovymto vagonem prepadne lupic muze tento vagon vlak zradit a nechat lupice okrast
vlak a pak se rozdelit o zisk.

Paprkov hry
snaz se zmocnit dulezitych dokumentu. Mejte oci otevrene a snazte se vyzvedace chytit pri cinu. Je to jeden
z vas.
Vyzvedac ma neomezeny cas, hra probha pri jinych cinnostech. Paklize nekdo vyzvedace odhal, vedouc si zapse kolik zprav uz sebral a pover dalsho
tabornka. A tak jen oznam, ze hra pokracuje dal.
1007. Zmatena stezka
Druh
paprkova
Msto
les
Delka
3045 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papry s csly
Na stromy ci jine body se priprav papry s csly.
Jsou ruzne zprehazene a tezko viditelne. Zavodnci jsou
seznameni s prostorem, kde jsou csla rozmstena. Vytvor se dve az dri druzstva, a kazdy clen druzstva mus
obehnout csla s dodrzovanm porad (napr. 110). Mer
se cas. Casy jednotlivcu se sctaj pro druzstvo. U kazdeho csla je tajna kontrola, ktera zapisuje prchody zavodnku (casy), aby nemohlo dojt k porusen pravidel.
1008. Zoologicka zahrada I.

1006. Vyzvedac v tabore


Druh
paprkova
Msto
letn tabor
Delka
cely den
Hraci
jeden a zbytek
Pomucky
100 lstecku
Vedouc rano roztrous po tabore lstecky. Poloz je
na namestcko, do stanu i jinych taborovych objektu. Potom tajne sver jednomu z tabornku ulohu vyzvedace.
Na rannm nastupu se vyhlas. V tabore je vyzvedac a

Druh
paprkova
Msto
les
Delka
2 hodiny
Hraci
2x10 lid a vce
Pomucky
ruzne druhy paprku
Po lese jsou rozmsteny paprkyruzne druhy zvrat. Kazde zvre ma nejaky kurz, tento kurz se ale men.
V lese se pohybuj tri druhy lid: ochranci prrody (vedouc, nic sami neberou, pouze hldaj les pred pytlaky),
lovci (hraci, kter maj zakoupenu loveckou licenci na

kolem hracu
danou dobu) a pytlaci (hraci bez licence). U
je nalezt nejake zvre a pronest ho na zakladn stanici,
kde se mu na konto pripse prslusny pocet penez. Za
tyto penze si mohou nakoupit licenci na dals sezonu.
Cm je zvrat mene, tm drazs je kurz.
Ne vsichni hraci ale maj licenci a ostatn pytlaci
se musej mt na pozoru pred ochranci prrody. Pokud
nacapa nekoho bez licence, sebere mu veskerou trofej
a vykaze ho na nejakou dobu z lesa. Naopak poctiv
lovci se maj na pozoru pred pytlaky, kter kdyz nekoho
chytnou, mus jim dotycny take vydat veskerou trofej.
Moznou obranou hracu je utkat a volat Pozor pytlak
a tm privolat ochrance prrody. Jinou moznost v okamziku nasbran velke trofeje je prodat ji na stanovisti
(ktere je ale daleko). Okolo hracho pole je uzem, na
kterem se nesm utocit (tam mohou utkat lovci pred
pytlaky, ale i pytlaci pred ochranci).
1009. Zvratka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

paprkova
clenity teren, les
2050 min
jednotlivci
lstecky

Vedouc se opet vybav lstecky se jmeny zvrat (je


vhodne pouzvat spse znama zvrata) a rozprchnou se
do uzem (vhodnejs je neco mene prehledneho). Kdyz
hrac chytne vedoucho, ten vylosuje jeden z lstecku,
ktere ma u sebe a hrac ma urcity pocet otazek, aby uhadl
co je to za zvre (na otazky se odpovda pouze Ano/Ne).
Pocet otazek je vhodne prizpusobit veku (napr. 30vek
otazek). Pokud hrac zvre uhadne, zskava lstecek, jinak setrel. Vyhrava samozrejme ten, kdo ma nejvce
lstecku.

97

Poslepu
1.22

Velk kniha her

Poslepu

1010. Blouden v mlze


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
v lese
10 min
jednotlivci
provazek, satek

kolem hrace je se
V lese je zamotan provazek. U
zavazanyma ocima projt po hmatu po cele delce provazku. Nesm se rtit moc rychle, aby si neublzil. V cli
lze umstit pstalku, na nz hrac zapska a tm signalizuje
splnen ukolu.
1011. Brambory II.
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
krda, brambory, nadoba
Nakreslme krdou na zemi kruhy o prumeru dva
metry. Do kazdeho kruhu nasypeme stejny pocet brambor. Jeden hrac stoj vzdy v kazdem kruhu a ma zavazane
oci. Na povel hleda sve brambory. Vtez ten, ktery je
nasbra prvn do sve nadoby.
1012. Co je to?
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruzne predmety, hulka
Organizator hry ma drevenou hulku a tou poklepava na predmety z ruzneho materialu: sklo, drevo, zelezo, papr, porcelan atd. Hraci sed zady k organizatoru
hry a ps na papr predmet, na ktery bylo poklepano.
Kazdy hrac napse druh predmetu.
Pak lstky odevzdaj (mohou si je vymenit a vzajemne opravit).
Za kazdy spravne nazvany predmet je jeden bod.
Vtez druzina s vetsm poctem bodu.
1013. Co to bylo?
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
ruzne predmety
Hraci se zavazanyma ocima si sednou kolem stolu.
Vedouc pak posla od jednoho k druhemu ruzne veci,
naprklad pstalku, knoflk, sirku, krabicku, tuzku atd.
Vec je dvacet. Hraci mus byt zticha, kazdou vec ohmataj co nejrychleji a predavaj beze slova dale. Pak vedouc veci uklid, hraci sundaj z oc obvazy a zacnou
psat (kazdy samostatne), co si kdo z prekladanych vec
zapamatoval.
ichova zkouska
1014. C
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
cesnek, satek
V mstnosti vytvorme cesnekovou cestunatreme
cesnekem cesticky podel zd a pod stoly az k cli, kde
je polozen klc. Hrac jde za klcem poslepu, rd se jen
cichem.

okolo dvojice do kruhu o polomeru 35 metru a jsou zticha. Oba hraci obdrz deku ci rucnk provazkem svazany
do asi metr dlouheho valce, kterym maj 10 zasahnout
protivnka.
Po 10 zasazch hra konc. Avsak i ten, kdo ma 9
zasahu muze dat souperi Knockout (KO) tm, ze mu
jakkoli shod ksiltovku z hlavy.
Pocet zasahu potrebnych k vtezstv je mozne snzit napr. na 3.
1016. Gonio
Druh
poslepu
Msto
louka
Delka
60 min
Hraci
dvojice
Pomucky
ruzne pstalky, satky
Gonio je stanice, ktera navad radiotelegrafickym
signalem letadlo ve tme a v mlze. Ve hre soutez v naveden na letiste v mlze dve nebo vce dvojic. Jeden hrac z
dvojice predstavuje letadlo, druhy Gonio. Gonio ma pstalku a vzdy asi po 5 sekundach vysla kratkym hvizdem
signal. Hracletadloma zavazane oci a podle signalu se
snaz priletet na letiste, tj. polozit ruku na hlavu sveho
Gonia. Signaly se vyslaj ruznymi druhy pstalek, aby
se letadla navzajem nepletla. Vtez dvojice, jejz letadlo
drve dosahne letiste.
1017. Hade, kde jsi
Druh
poslepu
Msto
volna plocha
Delka
45 min
Hraci
dvojice
Pomucky
dva satky, rucnk
Dvema hracum se zavazou oci a od te chvle se
pohybuj pouze v drepu. Jeden hrac vyvolava: Hade,
kde jsi? Druhy se mus ozvat: Zde! Ten, kdo se tazal,
se snaz hada uhodit dekou, nebo rucnkem, zavazanym
na uzel. Po rane se hada pta druhy hrac: Hade, kde jsi?
atd. Vtez ten, kdo trikrat zasahne protivnka.
1018. Hlasy zvrat
Druh
poslepu
Msto
tiche a klidne
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Jednomu z hracu zavazeme oci a postavme ho
doprostred kruhu. Do ruky mu dame hulku. Ostatn se
kolem neho pohybuji v kruhu tak dlouho, dokud neklepne hulkou o zem. Na toto znamen se vsichni mus
zastavit. Hrac v kruhu pak ukaze hulkou na jineho hrace
a ten mus chytit hulku rukou za druhy konec. Stredn
hrac mu pak prikaze, aby napodobil hlas nektereho zvrete, naprklad kocky, psa, kravy, ovce, lva, osla, kachny,
papouska, a snaz se po hlase uhodnout, ktery z hracu
to je. Jestlize hada spravne, oba si vymen ulohy. Kdyz
se zmyl, hra se opakuje a stredn hrac zustava na svem
mste.
Hraci by se meli snazit zmenit co nejvce hlas,
kdyz napodobuj zvrata. Napodobovani samo o sobe
je vesela zabava. Hraci mohou i zastrat svou vysku a
strednho hrace tak oklamat, pokrcit kolena, aby se zdali
mens, nebo si stoupnout na spicky, aby se zdali vyss.
Je-li hracu tricet nebo vce, postavme do stredu dva
hrace.
1019. Hledan poslepu

1015. Dekomlat
Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
2 min na dvojici
Hraci
dvojice
Pomucky
deky, ksiltovky
Dvema vylosovanym hracum zavazeme oci a na
hlavy jim dame ksiltovku. Ostatn hraci si stoupnou

98

Druh
poslepu
Msto
v mstnosti
Delka
kratka
Hraci
jeden >10
Pomucky
rozmanite predmety, satek na oci
Hraci sed v kruhu. Uvnitr jsou rozlozeny ruzne
predmety. Jednomu hraci zavazeme oci, nekolikrat otocme a on se potom vydava predmety hledat.

1020. Hledan rodiny


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
mstnost
10 min
skupiny
satky

Vsichni ucastnci se sesednou na zidlch v kruhu,


z kazde druziny jde jeden za dvere. Potom jsou postupne
se zavazanyma ocima predvedeni a maj hmatem identifikovat v kruhu cleny sve druziny.
1021. Hmat
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
50 min
jednotlivci
modurit nebo plastelna, nejaky predmet

Do plastelny nebo moduritu otiskneme nejaky


predmet nebo vyryjeme obrazec. Kazdy hrac ma za ukol
poslepu prejet tento obrazec prsty a na papr namalovat
to, o cem se domnva, ze poznal hmatem.
1022. Honen zvonku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
louka
10 min
dva ci vce
zvonek, rucnky, satky

Organizator vyzve deti, aby udelaly kruh a dve


z nich vyzve do stredu. Obema zavaze oci, jednomu da
zvonek druhemu peska.
Hrac se zvonkem kazdych 10 vterin mus zazvonit
a rychle prebehnout na jine msto. Druhy s rucnkem
se snaz presne urcit, odkud se ozyva zvonek, rychle se
k tomu mstu priblzit a prastit rucnkem sveho protivnka. Dotkne-li se nebo uder-li hrac s rucnkem sveho
protivnka, organizator hru zastav a da pokyn bud ke
zmene uloh, nebo jdou do stredu dva nov hraci.
Organizator muze dat rucnk i nekolika hracum.
Hrac se zvonkem beha uvnitr kruhu, vyhyba se uderum,
ale jeho chytaci machaj do vzduchu a casto uder i jeden
druheho.
1023. Chuze na slepo (za pskanm)
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
louka
10 min.
dohromady
pstalka

Hraci si zavazou oci a stoupnou si na startovn


caru. Vedouc se pak vzdal do asi 100 m vzdalenosti a
v intervalu 2 min pska kratce na pstalku. V jakem porad se hraci dotkaj vedoucho, takove je porad vtezu.
Kdo se vedoucho dotkl, odejde tise na startovn caru,
aby nerusil kolegy.
1024. Jako po lane
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
louka, hriste
2 min na hrace
jednotlivci
placate kamnky

Udelejte si nekde venku z placatejsch kamnku


dlouhou caru, vselijak klikate se vinouc. Pak jeden hrac
po druhem si zavaze oci tak, aby vubec nevidel, a ted
ma jt bos nebo ve strevcch s tenkymi podrazkami po
n, vedeny jen hmatem svych chodidel. Samozrejme, ze
kazdemu hraci zmerte cas. ktery k projit cary potreboval, a vtez ten s nejkratsm casem.

Velk kniha her


1025. Jaky mate sluch?
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
v mstnosti
5 min
jednotlivci
tikajc hodinky

Poslete jednoho z vas se zavazanyma ocima z mstnosti ven a za jeho neprtomnosti ukryjte v mstnosti
kapesn hodinky (mechanicke) tak, aby je bylo slyset,
ale ne okamzite nahmatat. Pak hocha zavolejte, aby za
naprosteho ticha hledal hodinky dle jejich tikotu. Kdo
je najde za nejkrats dobu, vtez. Msto ukrytu se samozrejme pro kazdeho hledace men.
1026. Kamenitou cestou
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
louka, hriste
10 min
jednotlivci
kameny, satek

Na skrytem mste louky vytvor vedouc z kamenu stezku dlouhou 2030 m. Jednotlive kameny klade
v pulmetrovych odstupech do znacne zamotane rady.
Potom privede prvnho zavodnka se zavazanyma ocima
a rekne mu: Dostan se na konec stezky, ktera je vyznacena kameny. Postupuj po hmatu, az narazs na batoh,
jsi u cle. Kdyz zavodnk spln ukol, muze si sundat
satek a ucastnit se hry jako divak. Nikdo z tech, kdo
stezkou jeste nesel ji nesm spatrit, zskal by vyhodu.
1027. Kde je tvuj soused
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
5 min
dve skupiny
satky

Hraci prveho druzstva udelaj kruh, pricemz hraci


druheho druzstva jim zavaz oci satkem. Pote hraci druheho druzstva dopln kruh tak, aby vedle sebe stal vzdy
jeden hrac prveho a jeden hrac druheho druzstva.
Na povel zacnou vsichni hraci druheho druzstva
mluvit nebo zpvat a pokud mozno men svuj hlas. Na
dals povel ustanou. Hraci se zavazanyma ocima se snaz
podle hlasu poznat sveho souseda po prave strane. Komu
se to podar, zskava pro sve druzstvo bod.
Hlasen podavaj septem prmo vedoucmu hry. Po
urcitem poctu opakovan si druzstva vymen ulohy. Vtez druzstvo, ktere dosahne vce bodu.
1028. Kde jsem?
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
kratka
skupina a jeden >8
satky na oci

Hraci se zavazanyma ocima se rozptyl po prostoru. Jeden vid a ten ve vhodny okamzik na vhodnem
mste zavola: Kde jsem? Vsichni jej zacnou hledat a
kdo najde jako prvn, zskava bod a prste vola on.
Hledany hrac bud stoj na mste nebo utka.
1029. Kdo promluvil?
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
10 min
skupina a jeden

Sesednete se do krouzku a vyberte jednoho hrace,


ktery si zavaze oci a postav se doprostred. Potom ukazte
na nekoho na obvodu. Oznaceny opatrne vstane, priblz
se ke slepemu a zmenenym hlasem se ho zepta: Kdopak
jsem? Potom se vrat na sve msto. Uhodne-li tazany
hrac, kdo ho oslovil, vymen si s nm msto. Nepozna-li
ho, zustane dale ve stredu.

Poslepu
1030. Klepni soupere
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dva a dav
Pomucky
dvoje noviny, 60 cm provazu
Souperi maj zavazane oci, stoj v kruhu celem
proti sobe a oba jsou ozbrojeni paprovym peskem (novinami stocenymi do trubicky). Pak chyt kazdy hulku
za jeden konec. Hulka ma jediny ucel udrzuje soupere
blzko sebe a oba ji drz po cely zapas. Hraci se snaz
klepnout jeden druheho paprovym peskem po hlave.
Rozhodc se zepta: Jste pripraveni? a pleskne hrace c.
1 po rameni na znamen, ze ma zact.
Hrac c. 1 rekne: Kde jsi?
Hrac c. 2 mus okamzite odpovedet: Tady! Pak
uhne hlavou, aby oklamal soupere, ktery ma pravo hned
ho klepnout. Podruhe se zepta hrac c. 2: Kde jsi? atd.
Komu se podar drv klepnou protivnka po hlave,
vyhral kolo. Zadne jine zasahy neplat. Souboj se sklada
z jednoho az tr kol. Pri teto hre pouzvame vsech chytrych uskoku, abychom soupere oklamali a on nevedel,
kde budeme mt hlavu za okamzik po tom, co odpovme:
Tady!
1031. Kocky a kocour
Druh
poslepu
Msto
volna plocha
Delka
10 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Uprostred plochy stoj se zavazanyma ocima kocour. Kolem nej jsou v jednotne vzdalenosti rozesta kolem kocek je priblzit se ke kocourovi
veny kocky. U
a dotknout se jej. Jakmile kocour nekoho uslys, ukaze
prslusnym smerem. Je-li v danem smeru nejaka kocka,
vypada ze hry.
1032. Kolik jich preslo?
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Jeden hrac sed na zidli u steny mstnosti a ma
zavazane oci. Proti nemu stoj ostatn clenove druziny.
Jakmile se dosahne absolutnho klidu v mstnosti,
prechazej ostatn hraci po dvou, trech i po jednom ke
stene, u nz sed poslouchajc. Mohou prechazet hlucne
i potichu (hlucny pochod kryje ostatn). Nen nutno, aby
presli vsichni.
Pote rekne poslouchajc, kolik hracu preslo. Teprve potom mu sejmeme satek z oc. Za kazdeho nespravne oznaceneho hrace je trestny bod.
1033. Korenar
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
rozlicna koren
Nejprve si pripravme asi pet krabicek (balcku),
pozdeji asi osm, a dame do nich ruzne druhy koren
aj. (majoranka, kmn, rebcek, cely pepr, i kakao, kavu
atd.). Koren rozestavme v urcitem porad. Hraci (jeden
po druhem) si pricichnou k balckum, vsichni ve stejnem porad. Jakmile svuj pochod korenarstvm zakonc,
kazdy z nich se posad a na papr napse seznam koren
v porad, jak byla za sebou rozestavena. Za spravne urcenou vuni ve stanovenem porad je jeden bod.
1034. Kreslen poslepu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
do 15 min
jednotlivci
satek, papr a tuzka pro kazdeho

Hraci obdrz tuzky a papry, satkem se jim zavaz


oci a pote dostanou za ukol neco konkretnho nakreslit (zvre, hrad, cloveka). V zaverecne vernisazi hraci
navzajem boduj sva dlka a vybraj nejleps.
1035. K cli poslepu
Druh
poslepu
Msto
u steny
Delka
1 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
paprek
Pripevni na stenu, asi ve vysi sveho obliceje, paprek o rozmeru 1010 cm. Pak ze vzdalenosti asi deseti
kroku jdi se zavrenyma ocima k papru s naprazenou
pravic a snaz se ukazovackem dotknout se papru. Uvids, jak je tezke zachovat smer k papru po techto deset
kroku, i kdyz jsi si smer pred startem nameril.
1036. Letadlo v mlze
Druh
poslepu
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
pstalka, satek, plechovka
Hrali jsme ji na peknem rovnem mste v spkovych
roklch. Udelali jsme si startovn caru a asi 40 kroku od
n na zem postavili starou plechovku od konzervy. Hrac,
ktery predstavoval letadlo, si zavazal oci rucnkem nebo
satkem a na dany start kracel poslepu k plechovce. Jeho
ukolem bylo neztratit smer a plechovky se dotknout nohou. Tm koncil jeho zavod.
Nebylo to ale tak snadne, jak jsme si mysleli. Snad
kazdy uhnul trochu ze spravneho smeru, a kdyz plechovku dokonce minul a daleko ji presel, byl uz skoro
ztracen. Zacal chodit v kruzch, pak uz ztratil smer
docela a my se mohli uchechtat. Kazdy smel zavodit
nejdele tri minuty. Julkovi se nepodarilo ani do teto
doby plechovku najt, a tak musel zavod vzdat.
Pak jsme hru trochu pozmenili. Rozdelili jsme se
na dve dvojice. Napred hrala dvojice Julek-Tomek. Julek si zavazal oci satkem, ja mu dal start a Tomek ho
rdil predem smluvenymi signaly davanymi pskanm.
Tak naprklad vlevo znacily kratke hvizdy, vpravo
dlouhe, rovnou vpred byl strdave jeden kratky a jeden dlouhy, zpet znacilo kolsave hvzdani jako sirena
apod. Julek dokazal pomoc techto signalu porazit plechovku za 115 sekund. Ja a Latka jsme prohrali, trvalo
nam to 147 sekund.
1037. Msa a Rsa
Druh
poslepu
Msto
volna plocha
Delka
10 min.
Hraci
skupina a dva
Pomucky
satek
Hraci stoj v kruhu celem dovnitr. Uprostred
jsou dva, z nichz jeden ma zavazane oci. Kde jsi
Mso?zepta se slepec. Tady Rso!krikne ten, co vid
a nekam utece. Hra konc, az Rsa najde sveho Msu.
1038. Na lokty
Druh
poslepu
Msto
u stolu
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci, radeji mene
Pomucky
vybranych 1012 predmetu
Vedouc hry ukaze nekolik predmetu (pro zacatek stac asi 12). Vsichni hraci si pak sednou zady ke
stolu, ohnou ruku a loket poloz na stul. Vedouc jim pak
klade predmety tak, aby je mohli loktem ohmatat. Hrac
pri akci nesm predmet videt. Po nekolikatem opakovan
teto hry se veci jiz predem neukazuj.
1039. Na medveda II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
10 min
skupina a jeden

99

Poslepu
Hraci vytvor pulkruh. Do stredu pulkruhu se postav vybrany hrac zady k ostatnm.. Clem hracu v pulkruhu je nenapadne placnout strednho. Stredn potom
hada, kdo ho placnul. Pokud stredn uhadne, tak si vymen msta.
1040. Na myslivce I.
Druh
poslepu
Msto
u stolu
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
satky
Dva hraci si zavaz pevne oci a postav se ke stolu,
kazdy na jinou stranu. Jeden z nich je myslivec, druhy
jelen. Myslivec ma za ukol podle sluchu jt za jelenem
a dotykem ho vyradit ze hry. Jelen ovsem nelen a napna sluch, by slysel, odkud se k nemu myslivec blz.
(Divaci mus zachovat naproste ticho, i kdyby pukali
smchem!) A podle toho, co jelen slys, vselijak uhyba,
men smer a dela vse mozne, aby se uchranil stretnut
s myslivcem, ktere znamena jeho smrt. Oba hraci se
pri hre mus alespon jednou rukou stale dotykat okraje
stolu.
1041. Na pana Novaka
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Hrajc vytvor kruh, zvol pana Novaka, jemuz zavaz oci. Ten se postav do stredu kruhu a rekne: Ted!
Kruh hracu se zacne pohybovat, coz cin az do chvle,
kdy stredn zavola: Stat! Kruh se zastav, stredn ukaze
na nektereho hrace. Oznaceny hrac mus rct: Dobry
den, pane Novak. Hlas muze ovsem libovolne menit.
Jestlize pan Novak uhodne, kdo to je, vymen si msta.
Neuhodne-li, zkous to znovu, dokud neuspeje.
1042. Na radar
Druh
poslepu
Msto
volna plocha
Delka
40 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Vylosovanemu hraci zavazete oci, cmz se stava
radarem. Je mu povoleno behat, zatmco vidc hraci
sm jenom poskakovat. Nevidc ma pomocnka, ktery
ani nebeha ani neposkakuje. Stoj nebo sed tak, aby mel
pres hrajc prehled a dava svemu radaru pokyny, podle
nichz se tento snaz nektereho z hracu chytit. Podar-li
se mu to, stava se chyceny radistou, pomocnk radarem.
spesny radar se pak pripoj k ostatnm hracum.
U
1043. Na slepeho Macka
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
40 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Hraci si stoupnou do rady. Slepy Mack ma zavazane oci a stoj asi tri kroky pred ostatnmi. Jeden hrac k
nemu potichu prijde, zataha ho za nos a v tom okamziku
zacne Mack poctat do deseti (hrac se mezitm vrat do
rady). Potom Mack sunda satek, vezme za ucho hrace,
ktery je podezrely, obejde s nm radu a postav se i s
nm na sve msto. Je-li to pravda, ten, kdo ho zatahal za
nos, stava se Mackem. Pokud se Mack spletl, vezme
ho hrac za ucho, obejde s nm radu a vrat se na sve
msto. Mack je tedy Mackem i v prst hre.

Velk kniha her


svcka. Hraci se rozdel do dvou nebo vce skupin. Prvn
hrac se postav ke svcce a zavaz se mu oci. Pak mus
udelat tri kroky zpet, trikrat se otocit a postoupit tremi
kroky ke svcce. Pak se pokus svcku sfouknout. Podarli se mu to, zskava bod, pokud ne, sundava si satek a
vrac se do sve skupiny. Nastupuje prvn zavodnk druhe
skupiny a hra pokracuje tak dlouho, az se vsichni vystrdaj. Vyhrava samozrejme skupina, jejz clenove zskali
nejvc bodu.
1045. Na zverinec
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
hromadne >9
Pomucky
satky na oci
Hraci se rozdel do skupin, z nichz kazda je jedno
zvre, a rozptyl se do prostoru. Na dane znamen zacnou vyluzovat zvuk onoho zvrete a tm se vyhledat s
ostatnmi. Vtez to druzstvo, ktere se shleda nejrychleji.
1046. Naslouchana
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
hodinky nebo lepe budk, satek
Hraci stoj nebo sed v kruhu, celem dovnitr. Vylosovany hrac si stoupne do stredu kruhu a zavaz se mu
oci. Vedouc hry da jednomu z hracu stojcch na obvodu
kruhu hodinky (mechanicke, ne digitaln). Vsichni mus
byt zticha a nesm se pohybovat, aby nevidouc hrac
mohl urcit, kdo hodinky drz. Mus se totiz nejen soustredit na to, odkud zaznva tikot, ale mus si pamatovat,
v jakem poradku byli hraci rozestaveni. Urc-li spravne,
kdo hodinky ma, vymen si s tmto hracem msto.
1047. Nebezpecny pruchod
Druh
poslepu
Msto
tratkdekoli
Delka
20 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
asi 10 spalku
Postavme asi 10 spalku do rady tak, aby vzdalenosti mezi nimi nebyly vets nez jeden metr. Hrac si
prohledne sestavu a se zavazanyma ocima se pokus
projt mezi spalky. Soutez jednotlivci nebo druzstva.
Za kazdy povaleny spalk se pocta trestny bod.
1048. Nen videt ani na krok
Druh
poslepu
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
10 lahv ci kuzelek, satek
Postavme 10 lahv do tr rad. Delka pasu, ktery
tak vznikl, je 6 kroku, srka 2 kroky.
Prostor oznaceny lahvemi je bazina. Jedina mozna
je cesta, pri ktere se mus strdave zprava a zleva obejt
lahev ve stredn rade. Jsou to orientacn body pro poutnka. Kazdy hrac bude takovym poutnkem a bude muset
projt dvakrat tam a zpatky pres blata: poprve ve dne,
kdy se muze orientovat podle lahv, podruhe v noci,
kdy nen videt ani na krok, to znamena se zavazanyma
ocima.
Ti, kter jednou uvaznou v bazine, nemaj jeste
vsechno ztraceno: vyvedeme je (ale nesundame jim satek z oc) na vychoz msto a dovolme jim, aby se
pokusili jeste o jednu cestu.
1049. Nocn pasekou

1044. Na vtr
Druh
poslepu
Msto
u stolu
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
svcky, sirky, pro skupinu satek
Na stul, spalek nebo kamen se postav zapalena

100

Druh
poslepu
Msto
mstnost, louka
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruzne predmety
Hraci zavazete oci a na zemi rozestavme predmety (stary hrnec, krabice, bednicky, lahve). Hrac ma

projt pasekou a nic neporazit.


Podle domluvy muze hrac hmatat rukama i nohama
nebo pouze nohama. Sledujeme cas, za ktery pasekou
projde. Jestlize nejakou prekazku prevrhne, vypada ze
hry.
1050. Obchod s obuv
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
snerovac boty
Kazdy clen prinese sve snerovac boty a sloz je
na hromadku, kde je tedy smchano tolik paru obuvi,
kolik clenu je prineslo. Vsechna obuv je pak prikryta
pokryvkou, majitelum obuvi jsou zavazany oci a hosi
jsou postaveni tri kroky od pokryvky. Na dany povel se
vrhnou k pokryvce, poslepu lezou nebo hmataj pod n a
snaz se hmatem nalezt sve botky, obout si je a zasnerovat. Jakmile ma hrac botky zasnerovane, sm si strhnout
satek z oc a bez k mete, predem vyznacene. Vtezny
hrac dostava tolik bodu, kolik hracu bylo, vsichni ostatn
postupne vzdy o jeden bod mene. Posledn obdrz jen
jeden bod.
1051. Orientace se zavazanyma ocima
Druh
poslepu
Msto
u dvou stromu
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
provaz, satky, dve tyce
Mezi dva kuly nebo stromy uvazeme ve vysi priblizne 1 m provaz, vzdalenost mezi obema kuly nebo
stromy je 45 m. Ve vzdalenosti 15 az 20 m od provazu
se na urcenem mste postav nekolik hracu. Maj satkem
zavazane oci, na dany povel se mus otocit nekolikrat
na mste a na dals povel co nejrychleji nalezt smer a
podlezt uvazany provaz. Kdo podleze prvn, je vtezem.
1052. Poctan fazol
Druh
poslepu
Msto
u stolu
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satek, fazole
Hrac dostane misku fazol a ma za ukol se zavazanyma ocima tuto misku fazol roztrdit na hromadky po
trech ci ctyrech (jak bylo predem dohodnuto).
Tuto cinnost dela presne jednu nebo dve minuty.
Organizator hry pak spocta mnozstv hromadek, kde
byl dodrzen stanoveny pocet. Kolik takovych hromadek hrac dokazal ve stanovenem case udelat, tolik bodu
zskal pro druzstvo.
1053. Podpisove listy
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kreslc ctvrtky, tuzky
Vedouc rozloz na nekolik mst v klubovne kreslic ctvrtky, potom zhasne a vyjde za dvere, kde cekaj
hraci. Tam jim vysvetl pravidla hry: Hledejte v klubovne potme podpisove listy. Kdyz na nejaky narazte,
podepiste se na nej tuzkou, co drzte v ruce. Podpisovy
list nechejte lezet na mste.
Kazde druzstvo hraje jako celek proti ostatnm
druzstvum. Spoluhraci se mohou navzajem upozornovat
na umsten papru, nikdo vsak nesm mluvit. Druzstvo
zska za kazdy podpis jeden bod.
1054. Pochod slepcu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
rovne
5 min
dohromady
satky, praporek

Velk kniha her

Poslepu
1060. Pro vodu

Vsem hracum jsou zavazany oci satkem. Hraci se


pak uchop za ruce, utvor souvisly kruh a nekolikrat
se zatoc, aby ztratili prehled smeru. Potom na povel
se pust a snaz se dojt k praporku, ktery byl predem
oznacen jako cl. Po umluvene dobe (treba 2 minuty)
zustanou slepci stat na povel Stat! Kazdemu hraci se
zmer jeho vzdalenost od praporku. Kdo je nejblze, dostane tolik bodu, kolik je hracu, a ostatn vzdy o bod
mene.

Hraci mus poslepu prinest vedoucmu vodu z rybnka. Vedouc stoj na urcenem mste a obcas pska.

1055. Popelka

Hru lze ztzit tm, ze vedouc nepska, nebo men


svou pozici.

Druh
poslepu
Msto
na stole
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
obil, fazole, cocka, hrach, ryze,...
Smchame mnoho ruznych zrnek dohromady.
kolem hracu je roztrdit se zavazanyma ocima kazdy
U
druh na zvlastn hromadku. Komu se podar roztrdit
vets pocet zrnek za stanoveny cas (12 minuty), vtez.
Za kazde nespravne vhozene zrnko odpoctavaj se od
konecneho souctu dve zrnka.
1056. Poslepu k cli
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Vyhlednete si vyrazny objekt a pak vsichni zavrete
oci a vykrocte k objektu. Kdo si mysl, ze uz k nemu
dosel, otevre oci a zustane stat na mste. Vyhraje ten,
kdo se k objektu nejvce priblz.
1057. Poslouchana
Druh
poslepu
Msto
v mstnosti
Delka
kratka
Hraci
hromadne >10
Pomucky
satek na oci
Hraci stoj u jedne steny a u protejs steny stoj
kolem hracu je prejt
hldac se zavazanyma ocima. U
na druhou stranu a dotknout se steny. Uslys-li je hldac, rekne: Slysm a ukaze prstem. Odhaleny se mus
vratit a zkusit to pozdeji.
Hraci mohou tez stat v kruhu kolem hldace a brat
veci z jeho blzkosti.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
u vody
15 min
skupiny
nadoby, pstalka

1061. Provazky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
les
2 hodiny
vsichni
provazek

Po lese se mezi prekazkami nataha pavucina provazku. Na konci jednoho provazku je clova stanice. Na
zacatku hry se lidem zavazou oci a rozmst se nahodne
ekne se jim, athledaj cl.
po pavucine. R
Hra probha ve trech etapach: chozen po 1, po 2 a
po 6. Jakmile clovek najde cl, daj mu vedouc klack
a rekne se mu, atnajde jeste nekoho s klackem. Az se
vrat s dalsm clovekem, odvedou se pryc a udela se jim
test, zda k sobe patr (napr. zdali setrd podobne zivotn
hodnoty, sehraj spravne zravou damu...). Jestli ano, tak
se prohlas za dokonalou dvojici a po provazkach budou chodit spolu. V dals fazi musej najt jeste 2 takove
dvojice a opet se udela test. Takto se lidi snadno rozdel
do skupinek.
Dals moznost delen do skupinek je rozdelit je na
ctverice, ty sehraj nejakou hru (paku, udrzen napjateho
kolku...) a podle toho, jak kdo vyhral, je nechat vybrat
si skupinu, predem je rozdelit a jenom jim sdelit sifru,
ze ktere musej zjistit, kam kdo patr
1062. Pruvodce slepeho
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
kratka
dvojice >9
satky na oci

Postavme drahu z lahv a pod. Potom jednomu z


dvojice hracu zavazeme oci. Druhy jej mus pomoc vodtka (rucnk) provest po draze, aniz by shodili nejakou
lahev.

1058. Poznej po hmatu


Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Hraci se postav do kruhu. Jeden z hracu si zavaze
oci satkem a stoupne si doprostred. Pote se ostatn hraci
tise vymen mezi sebou. Prostredn si pak jednoho z
nich vybere a podle hmatu se pokous uhodnout, kdo
to je. Uhodne-li, je vystrdan svou obet, neuhodne-li,
mus pokus na nekom jinem opakovat. Behem hry se
hraci nesm mnoho pohybovat a nesm mluvit. Mozna
obmena hry je v tom, ze se hrac pokous poznat sve
obeti jen podle rukou.

1063. Ptacku, jak zpvas?


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
10 min
skupina a jeden
satek

Hraci stoj v kruhu. Uvnitr stoj jedno dte se zavazanyma ocima. Deti v kruhu se drz za ruce, otacej se
a zpvaj. Hrac se zavazanyma ocima posleze zatleska,
deti se zastav a on jde k nekteremu dteti v kruhu.
Kdyz se ho dotkne, taze se: Ptacku, jak zpvas? Tazany zazpva kousek nejake psnicky. Prostredn podle
hlasu pozna, kdo to je. Uhodne-li, vymen si spolu msta.
Neuhodne-li, zustava dale uvnitr kruhu a hra pokracuje.

1059. Prase kvikni


Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci sed v tesnem kruhu. Vybranemu strednmu
se zavaz oci. Stredn se pohybuje v kruhu a nekomu si
symbolicky sedne na nohy a rekne prase kvikni. Zasednuty hrac se snaz kviknout tak, aby ho stredn nepoznal.
Pokud ho pozna, vymen si msta.
Napsal Jir Mecerod.

1064. Roboti
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
clenity teren
1 hodina
nekolik dvojic
satky

Lide se rozdel do dvojic, jeden bude slepy robot


a druhy navigator. Domluv si signaly (pokud mozno
originaln), kterymi se budou navadet. Pak je soutez robotu (kdo nejdrv sesbra paprky, projde danou trasu a
nenaraz). Dulezita je duvera robota v navigatora.

1065. Sardele
Druh
poslepu
Msto
v mstnosti
Delka
5 min
Hraci
1030 lid
Pomucky
Hraci se po zhasnut potichu plaz po zemi, jeden
z nich je sardel. Jakmile normalnho hrace nekdo chytne,
ten mus zatrepat koncetinou, ze nen sardel. Sardel naopak nereaguje. Jakmile nekdo chyt sardel, sedne si k n a
rozsiruje se sardeliste. Postupne se pripojuj dals hraci,
kolem sardele je
jenom jeden z nich bude posledn. U
nejak se vhodne schovat, aby ji ostatn tezko hledali,
ukolem hracu je nebyt posledn.
1066. Skladan poslepu
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tvrd papr, nuzky, satek
Zavodnk obdrz papr a nuzkami jej rozstrha na
predem definovany pocet cast libovolneho tvaru a velikosti. Potom se mu zavazou oci a on mus poslepu
rozstrhane casti opet sestavit dohromady.
1067. Slepcuv statek
Druh
poslepu
Msto
volna plocha
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satek
Velka mstnost, hriste nebo louka predstavuj dvur
statku. Jeden z hracu je farmar, ostatn predstavuj ruzna
domac zvrata. Farmar ma zavazane oci a patra po sve
farme. Zvrata volne pobhaj. Kdyz se podar farmarovi
nejake zvre chytit, rekne: Zvre, ozvi se! Chyceny
hrac mus napodobit hlas zvrete, pro ktere se na pocatku hry rozhodl, a farmar hada, koho chytil (ne druh
zvrete, ale jmeno hrace). Uhodne-li, je poznanym hracem vystrdan. Pokud se zmyl, mus pokracovat dal a
znovu zkouset stest.
1068. Slepe sprezen
Druh
poslepu
Msto
trat
Delka
15 min.
Hraci
skupiny
Pomucky
provaz
Vsichni clenove druziny, az na jednoho, maj zavazane oci, stoj v zastupu za sebou a obema rukama
se drz provazu (levou rukou jeho leve casti a pravou
prave), jehoz konce trma v rukou posledn z radyvidc
kolem smecky je projt slalomovou
vudce ps smecky. U
drahu v co nejkratsm case. Pri hre se nesm mluvit.
1069. Slepecka hledana
Druh
poslepu
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
dva satky
Dva hraci si zavaz oci. Jeden z nich neustale tleska
rukama a druhy jej hleda podle sluchu. Ovsem i tleskajc hrac se muze pri hledan pohybovat po klubovne.
Ostatn hraci jen prihlzej a ochranuj slepeckou dvojici pred narazem na stenu nebo na kamna atd. Kdyz se
dvojice sejde, nastupuje nova, dals.
1070. Slepecka napoveda
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
predmety, satky
Dva hraci si zavaz pevne oci, aby ani trochu nevideli. Potom se da nekam jakykoliv mens predmet,
napr. tuzka, krabicka, kamenek atd. Predmet se da treba

101

Poslepu

Velk kniha her

na stul nebo pod zidli ap. Slepci neved, kde predmet


lez. Kazdy slepec ma vsak sveho napovedu. To je hrac,
ktery sice vid, ale nesm se pohnout ze sveho msta. A
ten vede sveho slepce tm, ze mu rka: Napravo, nalevo, vys, nze, shybni se apod. Blizs udaje, napr. vec
lez na skrni, nesm napoveda ovsem vyslovit.

ze svuj postup muze komentovat. Nikdo jiny vsak nesm


promluvit ani napovedet. Jestlize hrac (sochar) uhadne,
vymen si msto s tm, koho poznal. Ten si zavaze oci,
ostatn hraci se preskup a opet se postav do kruhu.

1071. Slep chodci

Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
hrst platnych minc, satek
Potrebujete hrst minc, ktere jsou v obehu. Par korun, desetnku, dvacetnku, dvoukorun, petikorun a desetikorun. Hrst minc vlozte do rukou hraci, kteremu
zavazete oci. Jeho ukolem je v co nejkrats dobe mince
roztrdit. Za kazdou spatne umstenou nebo vubec nezarazenou minci odectame hracum trestny bod. Cas
pochopitelne merme. Vtez hrac, ktery ma nejleps cas
s nejmens bodovou ztratou.

Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny >9
Pomucky
satky na oci
Hraci se posad do rad. 4m pred radami vyznacme
obdelnk 1 2 m. Hrac, ktery se zavazanyma ocima dosel k obdelnku a sedl si do nej, zskava pro sve druzstvo
bod.
Lze tez hracum do cesty stavet ruzne prekazky, jez
mus prekonat, aniz by je shodili.
1072. Slepy hldac

1076. Slepy zebrak

Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
1 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
krda, mokry hadr
Na zem se namaluje krdou kruh o prumeru 1 metru. Jednomu hraci se zavaz oci, je postaven dovnitr
kruhu, do rukou dostane mokry hadrk a ma za ukol do
jedne minuty kruh smazat.

1073. Slepy hldac II.

Druh
poslepu
Msto
prazdna
Delka
do 10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek na oci pro vsechny hrace
Vybere se jeden hrac, jenz zustane v mstnosti,
ostatn odejdou ven. Hrac se v mstnosti nekde schova,
a to tak, aby se alespon nejakou cast tela dotykal podlahy. Ostatn si zavaz satkem oci a pak jsou vpousteni
do mstnosti. Zde lezou po ctyrech a neustale opakuj:
Jsem smrade. Jsem smrade. Toto opakuj az do te
doby, nez objev schovaneho hrace, ktery je zticha. Tohoto hrace se chytnou a ztichnou. Mohou si take uz sundat satek. Kdo zustane posledn, je smrade a v prstm
kole se schovava. Modifikac teto hry je hra Na sardele
a sardinkyprobha stejne, ale lezouc hraci pri n pouze
syc.

1074. Slepy kupec


Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
latkove vzory, satky
Radu latkovych vzoru (hedvab, samet, platno, pyt kolem hracu je
lovinu, kuzi, papr) sepnete do sesitku. U
poslepu spravne rozlisit vsechny druhy latek.
1075. Slepy sochar
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jednomu hraci zavazeme oci a nechame ho chodit
v kruhu hracu. Sochar se libovolne zastav u kterehokoliv hrace a hmatem mus urcit, kdo to je. Samozrejme

102

nerovan poslepu
1081. S
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
satky
Deti kazdeho druzstva sed se zavazanyma ocima
za sebou. Vsichni maj vyzutou pravou botu. Prvn ma na
prave noze botu tak velkeho csla, aby ji postupne mohli
obout vsichni v druzstvu. Tkanicka na bote je navlecena
jenom do prvnch dvou drek. Na dany povel prvn zasneruje celou polobotku a zavaze ji na maslicku. pak si
sunda satek z oc, a to, co zasneroval, rychle rozsneruje.
Zatmco si druhy zavazuje satek na oci, prvn mu obuje
botu a ten pokracuje stejnym zpusobem, az se vsichni
hraci vystrdaj. Vtez druzstvo, jehoz hraci to zvladnou
nejrychleji.

1077. Smaz kruh

Druh
poslepu
Msto
louka, parez
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
predmety
Jeden z hracu stoj se zavazanyma ocima na parezu
a kolem nej jsou rozmstene predmety. Ze vzdalenosti
3040m se k nemu blz hraci, co maj za ukol vzt si
jeden z predmetu. Jakmile hldac nekoho uslys, ukaze
prslusnym smerem. Jestlize v danem smeru skutecne
nekdo stoj, vrac se na vychoz msto.

Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
10 min na jednoho
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
sisky, predmet
Jeden z hracu ma zavazane oci. Ten predstavuje
hldace. V kapsach nebo v chlebnku na rameni ma cekem 10 sisek nebo paprovych mcku. Pred nm lez lahev z umele hmoty nebo cepice, teniska ci jiny podobny
predmet, ktery se da dobre uchopit a odnest. Hraci se
jeden po druhem snaz co nejtiseji priblzit k nemu a
lahev odnest na startovn caru, ktera je asi 10 kroku
od hldace. (Od n k nemu kazdy hrac vychaz.) Hldac
haz siskou c mckem tm smerem, odkud zaslechne
krok blzcho se hrace. Zasahne-li jej, nastupuje hldac
sluzbu msto neho zasazeny hrac (zase s deseti siskami
nebo mcky v zasobe). Nezasahne-li hldac blzcho se
hrace a ten mu hldany predmet (lahev, capku, tenisku)
ukorist a odnese za startovn caru, hlda hldac dale.
(Hldany predmet je mu ovsem vracen.) Na jednoho a
tehoz hrace muze hldac hazet i vcekrat. Vyhrava, kdyz
nekoho zasahne, prohrava, kdyz vycerpal vsech svych
deset sisek nebo mcku a nema hldany predmet cm
branit.

hrac zasazen jednm z peti mcu, stava se sam strlejcm


slepcem.

1078. Smrade

1079. Stnan kohouta


Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tyc, satek, kvetinac
Hrac se zavazanyma ocima se snaz tyc zasahnout
hlinenou nadobu umstenou 10 kroku pred nm a tm jej
rozbt.
1080. Strlejc slepec
Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
mcky, harasc vec
Udelejte na zemi z kamenu (nebo ryhou v zemi)
veliky kruh (o prumeru asi 10 kroku). Uprostred kruhu
je hrac, ktery ma zavazane oci. V ruce a treba i v kapse
ma celkem 5 paprovych mcu. Pak vbehne do kruhu
hrac, ktery vid. Ma v ruce svazek klcu nebo plechovku
s kamenkem, ci podobnou jinou vec, kterou stale dela
hluk. Slepec se snaz podle sluchu zasahnout zvoncho hrace mcem. Vystrl-li slepec vsech pet mcu, aniz
hrace zasahl, vrat se hrac vtezne z kruhu ven, slepci
jsou sesbrany jeho mce a dany mu do ruky a do kruhu
nastoup novy hrac, aby zkusil sve stest. Je-li nektery

1082. Tichoslapek
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
50 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Vsichni hraci si sednou do kruhu a dostanou csla.
Pak se urc jeden chytac, kteremu se zavazou oci a postav se dovnitr kruhu. Vyzve vyvolavanm dvou csel
prslusne soutezc, kter si mus vnitrkem kruhu vymenit msta. Vyvolavac se jich snaz v dobe, kdy si
vymenuj msta dotknout. Podar-li se mu to, predava
chycenemu svou ulohu chytace, pokud ne, pokracuje ve
vyvolavan dale.
1083. Trden minc
Druh
poslepu
Msto
u stolu
Delka
1 min.
Hraci
jednotlivci
Pomucky
rozmanite mince
Hrac sed u stolu a ma zavazane oci. Pred nm je
smchano nekolik druhu minc (celkem asi 50). Clem
hrace je co nejrychleji tyto mince roztrdit na hromadky.
1084. Tuktuk
Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
dva kameny
Hraci se rozdel na dve druzstva, kapitani kazdeho
druzstva potom tajne pridel svym clenum kryc jmena
(tygr, lev,...) Hraci skupiny A potom vylezou na zada
hracu skupiny B a nastane hluboke ticho. Kapitan skupiny A sedc na zadech kapitana skupiny B a zakryvajc
mu oci potom vyrkne nejake jmeno. Hrac prslusneho
krycho jmena potichu sleze ze zad sveho soupere, vplz
se mezi hrace, zvedne tam dva kameny a zatuka s nimi.
Potom se zase odplz na sva zada. Uhadne-li kapitan
jmeno tukajcho hrace, vymen si snm msta.
Hadajcmu kapitanovi mohou byt zakryty oci az
minutu pote, co si hraci vylezou vzajemne na zada. Po
zakryt kapitanovych oc se jiz nesm nikdo pohybovat.
1085. Ukaz smer
Druh
poslepu
Msto
se zajmavym okolm
Delka
2 min na jednoho
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satek
Hraci se zavaz oci a pak je opatrne roztocen na
ruzne strany tak, aby ztratil pojem smeru. Potom je vyzvan, aby rukou naznacil, kde podle jeho nazoru je okno
nebo dvere a podobne. Kdo ma dobry orientacn smysl,
ukaze spravne. Hra se boduje za spravne ukazane smery.

Velk kniha her

Poslepu

1086. Valen mce

1091. Zaklady navigace

Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
skupiny >10
Pomucky
mce, satky na oci
Nakreslme na zemi cesticku 4 m sirokou. Hrac
ma ukolem dokutalet mc z jednoho konce na druhy bez
vybocen a to se zavazanyma ocima. Komu se to podar,
zskava pro sve druzstvo bod.

Druh
poslepu
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
predmet, satky
Doprostred louky umstme nejaky predmet. Jeden
ze skupiny si zavaze oci a vyda se jej hledat. Ostatn jej
naviguj. Navigace se provad slovne, ppanm nebo jinymi skreky.
Vtez skupinka, ktera drve zska hledany predmet.

1087. Vlasovka
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
satek
Jeden hrac si zjist dotykem, jake vlasy maj ostatn
prtomn clenove. (Zda jemne, mekke, hladke ci tvrde,
drsne nebo hrube atd.) Pak si zavaze oci satkem, ostatn
se ruzne premst a jeho ruka pak zkous vlasy kamaradu znovu. Kdo pozna podle hmatu vlasy nejvce clenu,
vtez.
1088. Vrabec a kocouri
Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
5 min.
Hraci
min. 4
Pomucky
satek
Vrabec si sedne do pomyslneho kruhu o polomeru
57 metru. Clem kocouru je ulovit vrabce (dotknout
se ho), ktery ma zavazane oci a nesm se hybat. Vrabec se bran jednoduse ulet, respektive ukaze rukou
na msto, kde se domnely kocour nachaz. Rozhodc pak
urc, je-li kocour zasazen. Vrabec by vsak mel mt pouze
omezeny pocet odletu. Pro stzen hry lze vyhlasit, ze
se kocouri smej pohybovat pouze po ctyrech, plzit se,
atd.
1089. Vrat se zpet!
Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satek
V kruhu o prumeru 1 az 1,5 m stoj hrac se zavazanyma ocima. Vyjde z kruhu 10 kroku vpred, tam se
dvakrat otoc a vrac se deseti kroky zpet na msto, ze
ktereho vysel. Komu se to podar?
1090. Zahadne zvuky
Druh
poslepu
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
podle zvolenych zvuku
Jeden z hracu za nejakou zastenou vyluzuje ruzne
zvuky: vytahne zatku z lahve, skrtne zapalkou, roztrhne
papr, orezava tuzky, listuje v knize atd. Kdyz predvede
1020 ruznych zvuku, pops hraci puvod zvuku a v jakem porad je slyseli. Hru lze take upravit tak, ze vedouc
hrac upust na zem nekolik predmetu, a hraci urcuj, co
spadlo a v jakem porad. Pokud nen k dispozici zastena,
je vhodne hracum zavazat oci, nelze spolehat na pouze
zavrene oci.

1092. Zavod slepychnosen mcu


Druh
poslepu
Msto
louka, hriste
Delka
5 min. na hrace
Hraci
min. dve skupiny
Pomucky
mce, satky pro druzstvo
Dve druzstva stoj v zastupu kousek od sebe. Asi
10 m pred nimi je vyznacena cara. Prvnmu hraci zavaze druhy oci satkem, a na startovn signal hod mc
kolem slepeho je mc
tak, aby se zakutalel za caru. U
prinest zpet. Ostatn jej mohou navigovat. Zastav-li se
mc pred carou, mus pro nej druhy v rade (ten co jej
hodil) dojt a hodit znovu. Po navratu se slepy zarad na
konec a hra pokracuje az se vystrdaj vsichni hraci.
1093. Zhasni svcku
Druh
poslepu
Msto
v zavetr
Delka
1 min na jednoho
Hraci
jednotlivci
Pomucky
svcka, satek
Jednomu hraci se zavaz oci neprusvitnou latkou.
Pak na stole, z ktereho napred odstrante ubrus, rozsvtte svcku a vyzvete jej, aby svcku zhasl. Na hodinkach
merte, jak dlouho mu bude trvat, nez svcku nalezne a
fouknutm uhas. Svcku hleda jedine hmatem, pricemz
ji nesm prevrhnout. Prevrhne-li ji, vypada ze hry. Kazdemu hraci samozrejme date svcku na jine msto na
stole. Stul pokryjte silnou lepenkou nebo balicm paprem, aby se neznecistil voskem. Budte opatrn na ohen!
1094. Zlodej v dome
Druh
poslepu
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
dva
Pomucky
dva satky
Hraje se u nekolika k sobe srazenych stolu. Dva
hraci si zavazou oci a vydaj se na cestu kolem stolu.
Jeden predstavuje zlodeje, druhy bystreho tatnka, ktery
ho chce v dome odhalit. Je noc, tatnek hon, zlodej utka
okolo stolu, pod stoly, na stul. Po celou dobu se mus
dotykat jakoukoli cast tela stolu. Zabezpec-li se klid
mezi obecenstvem, mohou kolem sebe krouzit velmi
dlouho, je tedy dobre urcit casovy limit.
Po chycen zlodeje se role obrat. Vtez tatnek,
ktery nejrychleji chytil a zlodej ktery nejdele unikal.
1095. Ztracena stolicka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
mstnost, hriste
5 min na dvojici
dve skupiny
2 zidle cili stolicky

Dve stolicky rozestavme ve vzdalenosti 78 kroku


od sebe. Na ne si sednou dva hraci (po jednom z kazde
skupiny), tvar obracenou jednm smerem. Oba hraci se
maj jen trochu projt, celkem 16 kroku, pricemz pujdou jednm smerem, ale po stranach mysleneho obdelnku. Jeho rozmery jsou: dlouhe strany 5 kroku, kratke
3 kroky. Teoreticky po skoncen teto cesty se ma kazdy
vratit na stejne msto odkud vysel, tzn. ke sve stolicce.
Prakticky se to nemus stat, protoze pujdou se zavazanyma ocima. Proto jedine, co muzeme poradit obema
souperum je, snazit se delat stejne kroky a presne obraty o 90 . Hracum zavazeme oci a upozornme je, ze
jt a tocit se mohou jen na povel.
Priblizny sled povelu: vstat, 5 kroku vpred, vpravo
v bok, 3 kroky vpred, vpravo v bok, jeste 5 kroku vpred,
vpravo v bok, a nakonec jeste posledn 3 kroky vpred.
Pak nasleduje zaverecny povel: sednout si. Ve vetsine
prpadu hraci nepujdou presne, a proto stolicka zustane
nekde stranou a bude treba hmatat rukama kolem sebe
a hledat ji. Kdo si prvn sedne na stolicku, stava se vtezem a zskava pro sve druzstvo jeden bod. Potom se
posad na stolicky dals dvojice souperu a hra pokracuje. Vtez druzstvo, ktere zskalo vce bodu.
1096. Zvukovka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
5 min
dohromady
satky, predmety, lzicka

Vedouc postav na stul nekolik predmetu z ruznych hmot a pak je pred zraky vsech hracu oklepava
lzickou nebo tuzkou. Potom si jeden hrac zavaze oci,
ostatn hraci zatm na chvli poodejdou a vedouc znovu
oklepava predmety. Hrac se zavazanyma ocima vedoucmu septem sdeluje svuj odhad, do ceho vedouc asi
klepal. Tak se vystrdaj vsichni hraci. Vtez ten, kdo
sluchem rozpoznal nejvce predmetu. Cm vce je predmetu na stole, tm lepe, odhadovan je obtznejs!
1097. Zivy sp I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
kdekoli
2 min. na hrace
jednotlivci
krda, terc

Na stene je nakresleny kruhovy terc. Hrac ma zavazane oci a snaz se ze startovn cary dojt az k terci
s natazenou rukou a trefit se krdou doprostred terce.
Kdo ma po trech kolech nejvce bodu, vyhrava.
1098. Zivy sp II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poslepu
louka
10 min
jednotlivci
prut

Od vyznaceneho metroveho kruhu si odkrokujte


patnact metru a z teto vzdalenosti vychazejte jeden za
druhym s prutem v ruce. Mate celkem jednoduchy ukol:
zabodnout ostep do kruhu co nejblze jeho stredu. Ke
kruhu jde kazdy sam s prutem v ruce a se zavazanyma
ocima! Kdo zabodne prut nejblze stredu, vtez.

103

Postehov hry
1.23

Postrehove hry

1099. Ani o krok dale!


Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupina
Pomucky
Serazena druzina pochoduje. Krok mus byt vyrazny a pomaly, a proto vedouc druziny v pomalem
tempu pocta na levou nohu: Raz, dva, tri, ctyri! Raz,
dva, tri, ctyri!... Stoj tak, aby ho vsichni hraci videli,
a kazde poctan doprovaz mavnutm signalnm praporkem shora dolu. Ale tu najednou na nekterem mste
organizator hry umlka a signaln praporek zustava ve
spustene ruce.
Je to velmi dulezita chvle ve hre, znamena mlcenlivy signal, na ktery se mus vsichni okamzite zastavit.
Kdo udela zbytecny krok, mus prejt na levou stranu
rady. Druzina pak znovu pochoduje.
Po peti sesti takovych neocekavanych zastavench
a s nimi spojenych presunech v rade, zustanou na jedne
strane jen nejpozornejs a nejhbitejs hraci. Prvn tri
z nich jsou vtezi.
1100. Barva
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papr, tuzky
Vedouc uda barvu a hrac necht naps seznam
vsech vec teto barvy v mstnosti. Kdo jich ma nejvc,
vyhrava.
1101. Bum do hlavy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
do 30 min
skupina a jeden
pro kazdeho hrace noviny nebo rucnk...
Hra je v podstate pouzitelna jako seznamovac.
Hraci sed v koutku, uprostred stoj jeden. Pred zacatkem hry se vsichni predstav {pri seznamovan jmenem
nebo prezdvkou, jinak hrajeme na zvrata, ovoce...}.
Na pocatku nekdo vykrikne jmeno. Stojc se snaz jmenovaneho, drve nez on stac rct jmeno nekoho jineho,
bouchnout pres hlavu rucnkem, novinami... Pokud se
mu to podar, vymen si role.
1102. Co se v mstnosti zmenilo
Druh
postrehova
Msto
vybavena mstnost
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden hrac jde za dvere. Jeste predtm se snaz si
vryt do pameti cely interier mstnosti. V jeho neprtomnosti ostatn premst nekterou viditelnou vec (nebo ji
uplne schovaj). Pak se hadac zavola zpet a snaz uhodnout, ktera vec zmenila msto.
Hru lze upravit jako soutez jednotlivcu: Nezli prijdou deti do klubovny, premst vedouc nektere veci.
Poloz je jinym zpusobem tak, aby tato chyba byla na
kolem det je co nejrychleji zapsat
prvn pohled patrna. U
vsechny chyby.
1103. Co se zmenilo
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
papr, tuzky
Jednoho hrace posli na chvli ven a pozmen neco
na jeho odevu. Zmena by nemela byt patrna na prvn
pohled, ale mus byt videt (ne, ze si obrat slipy naruby). Potom zavolej hrace zpet a ostatn nechturc, co

104

Velk kniha her

se na nem zmenilo. Kazdy to napse na lstek a odevzda


vedoucmu.
1104. Co se zmenilo? II.
Druh
postrehova
Msto
v mstnosti
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden hrac odejde z mstnosti a druz v n zmen,
za jeho neprtomnosti, pet drobnost. Napr. stahnou vce
zaclonku, premsti lahvicku na stole, vymen zidle ap.
Pak je hrac zavolan zpet a ma za jednu minutu nalezt
co nejvce zmen. Kolik jich nalezne, tolik dostane bodu.
Vystrdaj se vsichni clenove. Zmeny jde delat napr. i na
odevech hracu.
1105. Co se zmenilo? III.
Druh
postrehova
Msto
u stolu
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruzne drobne predmety
Rozlozte na stul ruzne veci. Zavodnk pristoup ke
stolu a prohlz si veci jednu minutu, pak se obrat ke
stolu zady. Vy nekterou vec ze stolu odeberete nebo ji
polozte na jine msto. Zavodnk se znovu obrat ke stolu
a do jedne minuty ma poznat, co se na stole zmenilo.
1106. Co tam zije
Druh
postrehova
Msto
louka, hriste
Delka
kratka
Hraci
skupina >9
Pomucky
mc
Hraci utvor kruh celem dovnitr, v nemz je dals
hrac s mcem. Ten prihrava a pri prihravce rekne nektere
ze slov: zeme, voda, vzduch, ohen. Ten, jemuz je prihravano, mus odpovedet: zvre, ryba, ptak. U ohne
mlc. Kdo se splete nebo se dlouho rozmysl, ma trestny
bod.
1107. Cukr, kava, caj
Druh
postrehova
Msto
louka, hriste
Delka
kratka
Hraci
skupina a jeden >7
Pomucky
Jeden hrac je otocen celem ke zdi a ostatn jsou
v urcite vzdalenosti za nm. Prvn hrac rychle ale zretelne vyvolava: Cukr, kava, caj, a pak se rychle otoc.
Vsichni hraci, co pri vyvolavan bezeli co nejrychleji k
nemu, mus v tomto okamziku ztuhnout, nebotten, kdo
se pohne, je poslan zpet do vychozho bodu. Vtez ten,
kdo se jako prvn dotkne vyvolavace.
1108. Cvrnkana pres stul
Druh
postrehova
Msto
u stolu
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
desetnky, hrnecek
Hraci se postav ke stolu. Jeden cvrnka pres stul
desetnky a druhy se je na opacne strane snaz zachytit
do hrnecku. Po peti desetncch se hraci vystrdaj. Dvojici se sectou zdarile pokusy a nastoup dals. Vtez ta
dvojice, ktere se povede nachytat nejvce desetnku.
epice
1109. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
kdekoli
10 min.
dve skupiny
cepice nebo jiny predmet

Dve rady hracu stoj proti sobe v urcite vzdalenosti.


Uprostred mezi radami lez cepice. Vedouc vyvola urcitou dvojici. Oba hraci se rozebehnou proti sobe co
nejrychleji ve snaze ukoristit cepici. Ten, komu se to
podar, mus stejne rychle utkat zpet, aby jej jeho protihrac neplacl. Ukoristil a utekl2 body, ukoristil, ale byl
placnut1 bod.
epice II.
1110. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
kdekoli
10 min
dohromady
cepice

Rozdelme hrace na dve druzstva a hrace v kazdem


z nich ocslujeme. Druzstva se pak postav proti sobe
asi 10 m od sebe, doprostred polozme cepici. Vedouc
pak vyvolava cslaktery hrac uslys sve cslo, vyraz
k cepicia zacna souboj. Oba hraci se snaz zmocnit
cepice a odnest j ke svemu druzstvu, nebo dat souperi
unasejcmu cepici babu drve, nez dobehne ke svemu
druzstvu. Jestlize boj trva dels dobu, vyvola vedouc
dals dva hrace. Zalez jen na hracch, jakou zvol taktiku, finty, lecky apod. Jestlize se hraci podar dopravit
cepici ke svym, zskava pro sve druzstvo bod. Jestlize
vsak dostane babu, zskava bod druzstvo druhe.
slovana
1111. C
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
u stolu
10 min
dohromady
20 lstecku

Udelejte si 20 lstecku s csly od jednicky do dvactky. Rozlozte je volne po celem stole. Kazdy si prohledne, kde ktera cslice lez. Pak obratte lstky cslicemi
dolu a po rade, jeden druhemu (dokola) dava prkaz,
ktere cslo ma nalezt. Napr. Najdi ctrnactku! (csla
mohou byt libovolna). Pozadany nadzvedne trochu lstecek, o kterem si mysl, ze na nem zadane cslo je, ale
jen tak, aby ostatn nevideli, jake cslo nese skutecne.
Jestlize se zmyl, necha lstek na jeho mste lezet dale.
Uhodl-li, vezme si lstek jako vyhru. Kdo ma nakonec
nejvce lstku, vtez.
1112. Druzinova galerie
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
do 15 min
skupina a jeden
papr, tuzky

Sikovny hrac nekresl podle stnu profily ostatnch


clenu druziny, opatr je csly a zaznamena si je do zapisnku. Pak rozves profily v klubovne. Ostatn hraci
potom zaznamenavaj k cslum jmena. Vyhrava ten, kdo
spravne urc nejvce profilu.
1113. Elektricky proud
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
do 10 min
dve skupiny
mince, libovolny mens predmet

Hraci se rozdel do dvou stejne pocetnych druzstev


a drz se v druzstvech za ruce. V cele (u prvnch clenu
druzstev) je lichy hrac, ktery haz korunou. Padne-li dohodnuta strana, vyslou prvn z druzstev stisknutm ruky
signal. Posledn z druzstva, kdyz k nemu dojde signal, mus co nejrychleji uchopit mens predmet, ktery
je volne ulozen mezi poslednmi hraci obou druzstev.
Druzstvo, jez je rychlejs, zskava bod. Je vhodne, aby
hraci jednoho druzstva nevideli na ruce druzstva druheho.

Velk kniha her


1114. Hledejte slova
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
noviny a casopisy
Vezmete si do ruky kazdy sve cslo oblbeneho casopisu vsech clenu kolektivu a hledejte o zavod: Kdo
z vas nejdrve nalezne v jeho strankach 10 slov od psmene R, ktera maj vzdy celkem 5 psmen? Zacatecn
psmena si smluvte sami, hledejte tedy vsichni treba od
B nebo od J, ci od kterehokoli jineho psmene, na kterem se vsichni dohodnete. Take si sami spolecne urcete,
kolik psmen tato slova mohou mt.
1115. Holubi
Druh
postrehova
Msto
louka
Delka
45 min
Hraci
dvojice
Pomucky
vets a mens mce
Jeden z dvojice vyhod vets mc do vzduchu a
druhy z dvojice se snaz tento mc (holuba) mensm
mckem sestrelit. V dvojici se vystrdame. Vtez ten,
kdo holuba sestrel, nebo ten, kdo z peti pokusu holuba
sestrel vckrat.
1116. Chnapacky
Druh
postrehova
Msto
mstnost ale i jinde
Delka
5 min
Hraci
dva >8
Pomucky
varecka, krabicka
- Souper drz varecku za jej sirs konec ve vzduchu. Pod koncem drzadla je pripraven druhy hrac. Souper pust, hrac chyt, mer se vzdalenost od spodnho
konce (rychlost reakce)
- Na stole lez krabicka od sirek. Na zidli sed
hraci s rukama v klne. Vyhrava ten, kdo chytne a nerozmackne krabicku jako prvn.
1117. Chozen kolem zidl
Druh
postrehova
Msto
v mstnosti
Delka
15 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
zidle
V mstnosti je o jednoho hrace vce, nez zidl
v kruhu. Deti chod dokola a na pokyn se kazdy snaz
sednout na nejakou zidli. Kdo prebyva si jde sednout a
bere s sebou jednu zidli. Hru lze zpestrit tm, ze msto
povelu hraje hudba, ktera na pokyn umlkne. A na povel
zpet se men smer chuze. V tom prpade, kdo si sedne
drve, je vyrazen.

Postehov hry
Dve rady hracu stoj proti sobe a pravou rukou maj
predpazenou. Prvn rada ma ruku v supinaci a druha v
chronaci. Ruka v supinaci je nad tou v chronaci. Dvojice
se dvaj vzajemne do oc a ti s rukou nze se snaz z
vrchu placnout sveho soupere, ktery se snaz uhnout. Po
trech nezdarenych pokusech si vymen ulohy.
Supinace je biologicky termn pro polohu ruky
dlan nahoru, chronace je poloha dlan dolu.
1120. Karate s mckem
Druh
postrehova
Msto
rovna plocha
Delka
15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
mc
Dva hraci od sebe vzdalen asi 5 az 6 metru sed
rozkrocmo na zemi a po zemi si poslaj mc. Uprostred
mezi nimi je tret hrac, ktery nesm mci prekazet a jehoz
ukolem je shora zasahnout kutalejc se mc malkovou
hranou ruky. Hraci se vystrdaj mezi sebou, vyhrava
ten, kdo bude mt z deseti pokusu nejvce zasahu.
1121. Karel rekl
Druh
postrehova
Msto
volne
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Pred skupinou stoj hrac, ktery bude predcvicovat. Pred kazdym novym cvikem vsak mus rci: Ka ekne-li jine jmeno ci sloveso (napr. Jirka
rel rekl. R
rekl, ci Karel sdelil.), nesm nikdo z hracu predvadeny cvik opakovat. Kdo se splete, vypadava ze hry.
Posledn zbyly hrac ve hre vyhrava a stava se predcvicitelem v prst hre.
1122. Kdo je kapitan
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Legenda: Byla jedna velika a krasna lod, ktera
plula po mnoha morch. Nikdo nedaval namornkum
hlucne rozkazy a prece slo vsechno jako na dratku. Lana
se napnala, plachty se rozvinovaly a svinovaly, paluba
byla vydrhnuta. Lod fungovala, aniz by vlastne bylo
videt, jak...
Jeden z hracu vyjde za dvere a zbyl se dohodnou,
ktery z nich bude kapitanem. Kapitan dava posunky
ruzne rozkazy a ostatn ho rychle a co nejpresneji napodobuj. Hadac ma poznat, odkud rozkazy vychaz,
tj. kdo je kapitanem. Muze se merit cas a kdo uhodne
nejdrv, je vtez.
1123. Kdo presedl

Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
provaz, predmet
Dva hraci drz mezi sebou nad stolem provaz, ktery
ma uprostred smycku. Na stole pod smyckou lez nejaky
drobny predmet, napr. kamnek, krabicka, guma ci zatka
atd. Tret hrac ma za ukol protahnout smyckou ruku,
uchopit predmet na stole a ruku s nm zase vztahnout
zpet. Dva hraci, kter drz provaz, maj pri tom jeho ruku
zachytit tm, ze provaz napnou a smycku stahnout prave
v okamziku, kdy on j prostrkuje ruku. U vsech zalez na
rychlosti a bystrem postrehu nejvhodnejsho okamziku.

Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
Na zidle u zdi se rozesad 1015 hracu. Dva vybran detektivove minutu pozoruj, kde kdo sed a potom
odejdou za dvere. Za jejich neprtomnosti si dva hraci
vymen msta. Potom vedouc privola hrace zpet. Kdo
z nich drve pozna, kter hraci si presedli, posepta vedoucmu jmena obou hracu.
ekne-li vsak
Jestlize to byli skutecne oni, vyhral. R
alespon jedno chybne, vedouc zavrt hlavou a detektiv si dal prohlz sedc hrace. Kdo z detektivu uhodne,
zustava dal detektivem a pripoj se k nemu dals hrac.
Ostatn si opet vymen msta a hra zacna znovu...

1119. Japonsky zapas

1124. Kdo se ztratil

1118. Chycena ruka

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
kratka
dve skupiny >10

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
do 10 min
skupina a jeden
stopky

Hraci se rozsad po cele klubovne. Vedouc urc


jednoho detektiva, ktery na chvilku vyjde za dvere. Pak
vedouc urc druheho hrace, ktery odejde za druhe dvere
(nebo se nekam schova). Ostatn hraci si vymen msta
a vedouc privola detektiva zpet do mstnosti. Na prahu
mu poloz otazku: Kdo se ztratil? a soucasne spust
stopky.
Kdyz detektiv spravne pojmenuje chybejcho
hrace, zapse mu vedouc cas a hra zacna znovu s novymi aktery. Paklize se ve svem usudku splete, zustava
detektivem i pro dals hru.
1125. Kolemjdouc
Druh
postrehova
Msto
na ulici
Delka
libovolna
Hraci
dohromady
Pomucky
kolemjdouc
Jsme na malo rusne ulici. Proti nam jde chodec.
Netus, ze se ucastn nas hry. My se tvarme, jako by
nas vubec nezajmal. Ale ve skutecnosti tomu tak nen:
pozorne si ho prohledneme, pokusme se co nejlepe vyuzt tu kratkou chvilku, kterou mame k pozorovan.
Chodec presel. Chvli se dvame za nm. Podstatou
teto hry je, ze kazdy z nas si mus pozorovanm zapamatovat vzhled chodce, jeho oblecen, ty nebo jine jeho
charakteristicke znaky.
Jeden z hracu je hlavnm pozorovatelem. Mus podrobne popsat vzhled chodce. Ostatn ucastnci dopln
to, co hlavn pozorovatel nepostrehl ale, co uvideli oni.
Vtezem teto hry bude nejen ten, kdo prokaze nejvets pozorovac schopnost, ale ten, kdo k tomu jeste
prokaze schopnost delat nejlogictejs zavery ze svych
pozorovan (kdo to asi byl, proc nesl to ci ono,...).
1126. Koleno rameno
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vsichni hraci sed v kruhu celem dovnitr. Obe ruce
maj polozeny na kolenou, dlanemi dolu. Vedouc hry
(sed uprostred kruhu) vyvolava slovakoleno nebo rameno. Je-li vyvolano rameno, potom mus kazdy hrac
dat pravou ruku na prave rameno nalevo sedcho hrace.
Je-li vyvolano koleno, potom mus dat levou ruku na
leve koleno napravo sedcho hrace. Vedouc hry se snaz
rychlym strdanm splest hrace. Kdo se splete, je vyrazen nebo dostane trestny bod.
1127. Korektori
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
list s textem, tuzky
Opatrete tolik papru se stejnym textem (3040
radku), kolik hracu se hry zucastn. Potom hracum reknete, aby skrtli kazde E, podtrhli kazde C, udelali
tecku za kazdym M a dali do krouzku kazde K.
Kdo je hotov, odloz tuzku a odevzda papr. Vedouc sleduje cas a za kazdou chybu (neoznacene ci
chybne oznacene psmeno) pricte 5 vterin. kdo bude mt
nejnizs konecny cas, zvtez.
1128. Kosk ovoce
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
min. 12
Pomucky
zidle
Hraci sed v kruhu, kazdy na sve zidli a jsou rozdeleni na citrony, pomerance, jablka a broskve. Vedouc
stoj uprostred. Na povel jablka si vsechna jablka vymen msto. Vedouc si take nekam sedne. Kdo zbude,
prebra roli vedoucho. Na povel kosk ovoce si kazdy
mus s nekym vymenit msto

105

Postehov hry
1129. Krepelka a krepelak
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
louka, hriste
10 min
dve skupiny

Uprostred hriste udelame caru. Hraci se rozdel na


dve druzstva. Postav se do rady ve vzdalenosti 1 metr
od stredn cary a otoc se k sobe zady.
Proti kazdemu druzstvu (na 5520 kroku) nakreslme dals caru. Obe druzstva stoj celem k teto sve care.
Jedno druzstvo se jmenuje krepelka a druhe krepelak.
Organizator hry se postav stranou mezi druzstva.
Po jiste dobe rekne jmeno jednoho druzstva. To se otoc
a snaz se dotknout hracu druheho druzstva, kter bez
za svou caru.
Nazev druzstva vyslovuje organizator hry hlasite
a po slabikach. Naprklad:
Kre-pel-ka!
Kre-pe-lak!
Teprve pri posledn slabice si mus hraci rychle
uvedomit, co maj delat: utkat nebo honit.
Organizator hry rka nazvy obou druzstev nekolikrat a muze je vhodne menit. Nen nutne nejake pravidelne strdan. Naopak. Vtez druzstvo, ktere bude mt
vce zajatcu, kdyz hra skonc.
1130. Kuba rekl
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
kdekoli
10 min
dohromady

Organizator hry vel detem k ruznym cvikum, ktere


deti pln pouze tehdy, slys-li pred rozkazem Kuba
rekl.
Napr. organizator rekne: Kuba rekl, posadte se!
deti si sednou. Vstante! deti ale nevstanou, zustanou
sedet, protoze tu chybelo Kuba rekl. Kdo se zmyl,
pocta si chybu.
1131. Lupic v tabore
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
v tabore
dlouha
vsichni a jeden
vlajka nebo jiny predmet

Vlajka nebo jiny predmet se umst na viditelne


msto uprostred tabora. Je zvolen jeden hrac (tajne, aby
o tom ostatn nevedeli), ktery ma za ukol predmet nechycen ostatnmi hraci odnest na predem urcene msto.
Ma na to napr. cele dopoledne, az do obeda.
1132. Lupic v tabore II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
tabor
cely den
vsichni a jeden
vlajka

Na totemovy kul zavesme cerveny nebo zluty kapesnk. To je velka trofej kmene. Nepratelsky zved
se j ma zmocnit. Vedouc jde rano od jednoho ke druhemu a kazdemu posepta: Davej pozor, v tabore je ciz
zved. Nakonec nenapadne prejde kolem toho hrace,
ktereho vybral jako zveda, a tise mu rekne: Davej pozor, v tabore je ciz zved a ten zved jsi ty! Pritom mu
preda nejake barevne oznacena, ktere zved mus nosit
od chvle, kdy se zmocn kmenove trofeje. Trofej nesm
u sebe schovat, ale viditelne ji nest. Na odnesen trofeje
ma cely den az do zapadu slunce. Jestlize se s n dostane
pres reku nebo za jinou urcenou hranici, vtez a tabor
mus za svou trofej vyplatit dohodnute vykupne. Je-li
zved chycen, prohral a mus sam zaplatit vykupne.

106

Velk kniha her


1133. Mal remeslnci
Druh
postrehova
Msto
u stolu
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci sed okolo stolu a kazdy si zvol urcite remeslo. Zamecnk, prodavac, zlodej, atd.
Organizator dava tyto povely:
Zlodej pracuje!
Prodavac posloucha!
Vsichni poslouchaj!
Vsichni pracuj! atd.
Ti, kdo maj pracovat, tukaj prstem na stul. Ti,
kdoz poslouchaj nastav ruce k usm. Kdyz maj vsichni
pracovat, vsichni tukaj atd.
Kdo se zmyl, dostane trestny bod nebo je vyrazen
ze hry.
1134. Molekuly, atomy
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
do 10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Kazdy hrac predstavuje atom, ktery se muze a nekdy i mus slucovat do molekul. Kolika molekulova
molekula to bude, urcuje vedouc hry. Kdyz vykrikne
cslo (od 2), snaz se atomy vytvorit prslusne velkou molekulu. Ty atomy, jez zustanou navc (vytvor
mene atomovou molekulu), vypadavaj. Je-li k disposici chemicky gramotny vedouc hry, muze jednotlivym
hracum take urcit, ktery prvek predstavuj, a msto csel
pak muze vyvolavat nazvy moznych sloucenin. Nesloucene atomy opet vypadavaj. Po kontrole se molekuly
opet rozpadaj a jednotlive atomy se pohybuj znovu
chaotickym pohybem vsemi smery.
1135. Myska
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
myska
Deti sed v tesnem krouzku na zemi, nohy maj
pokrceny prednozmo (chodidla na zemi) a pod koleny
si podavaj mysku. Hledac je uprostred kruhu a pozorne sleduje, kdo ma mysku. Dte, o nemz se domnva,
ze ma mysku, zavola jmenem. Vyvolany mus provest
rychle kolebku vzad. Je-li u vyvolaneho myska, hledac
vyhrava, je osvobozen a sm si sednout do hry. Na jeho
msto jde ten, u nehoz byla myska nalezena. Nema-li
vyvolany mysku, hra pokracuje. po trech nezdarenych
pokusech je hadac vystrdan, zvol si sveho zastupce.
1136. Na drevonosa
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
kolik se vejde okolo stolu
Pomucky
Hraje se kolem stolu a to tak, aby vsichni videli na
toho, kdo hru vede. Ten rka strdave: Drevo, nos, nos,
drevo, atd. Na slovo nos se vsichni mus chytit za nos,
na slovo drevo mus polozit ruce na stul. Delaj to vzdy
obema rukama, aby se zamezilo svindlovan a hadkam.
Vedouc se snaz hrace splest tm, ze rka treba drevo,
ale sam se chyt za nos a naopak. Kdo se da nachytat,
vypadne ze hry. Vypadava take hrac, ktery zveda ruce
drv, nez zazn dals povel.
1137. Na klamanou (klepan)
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
10 min.
dohromady

Vsichni se posad kolem stolu a vedouc rka povely, podle nichz se hraci rd:
klepatvsichni klepaj prsty o stul
klidvsichni daj ruce na stul
doluvsichni daj ruce pod stul
Vedouc sam predvad jiny pokyn, nez rekl. Kdo
se splete nebo opozd, vypadava.
1138. Na klamanou (otacen s,j,z,v)
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci se rozestav tak, aby okolo sebe meli patricny prostor. Vedouc rka strany a hraci se podle nich
otac. Strany jsou nasledujc: sever, jih, zapad, vychod,
napravo, nalevo, dozadu, vtr (o 360 stupnu), bezvetr
(nic). Kdo se splete nebo znacne opozd, vypadava. Pro
ztzen muze vedouc hrat take, ale tak, ze dela jine pohyby, nez vyslov, cmz deti dokonale mate.
1139. Na komara
Druh
postrehova
Msto
ticha mstnost
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
cepice
Jeden hrac si sedne ci stoupne doprostred a jsou
mu pevne zavazany oci. V ruce drz cepici nebo plateny
sacek, nacpany paprem. Ostatn hraci stoj kolem a obcas jeden z nich ukazovackem se slepeho hrace dotkne.
Ten se ozene cepic nebo sackem a zasahne-li toho, kdo
se ho dotkl, vymen si s nm ulohu. Vc hracu nez jeden
nesm slepce soucasne bodnout. Hraje se za uplneho
ticha, aby slepec nevedel, odkud se k nemu komar
blz.
1140. Na medveda I.
Druh
postrehova
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden hrac si lehne na bricho a predstavu je mrzuteho medveda. Ostatn hraci se k nemu odvazne priblizuj, bzuc mu do ucha, povzbuzuj jej vetvickami atd.,
az se medved neocekavane vzchop a zacne dotravce
pronasledovat. Kdo je dostizen, stava se medvedem a
z dosavadnho medveda se stava hrac. Nedokaze-li medved behem dvou minut nikoho chytit, mus se vratit do
sveho brlohu na zem a delat medveda znovu.
1141. Na myslivce II.
Druh
postrehova
Msto
mstnost, hriste
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
paprovy mc
Do rohu klubovny nebo hriste se postav zidle,
na kterou usedne hrac myslivec. Ma mekky paprovy
mc, a tmto mcem strl ze zidle po ostatnch hracch,
kter se k nemu odvazne priblizuj a mci uhybaj. Kdo
je zasazen, jde myslivce vystrdat. Kdo je celkem uz
trikrat zasazen, nesm dale hrat. Kdo zustane ve hre jako
posledn, je vtezem.
1142. Na orchestr
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
skupina >10
Pomucky
Hraci si sednou do kruhu celem dovnitr a jeden z
nich jde za dvere. Zbyl sedc se dohodnou, kdo bude
ukazovat hru na jednotlive hudebn nastroje, a sesednou
se kolem nej tak, aby jej videli a mohli ho napodobovat. Zacnou hrat a zavolaj toho za dvermi, ktery ma

Velk kniha her


uhodnout po kom se vsichni opic.
1143. Na plzenou
Druh
postrehova
Msto
teren
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
pstalka
Na okraji rdkeho lesa v rovinatem terenu vymezme prostor. Ve vymezenem ctverci stoj hrac dvacet
metra od okrajovych stromu, kde na jednom z nich vis
pstalka. Ostatn hraci maskovan se plz ke stromu
s pstalkou. Spatr-li pozorovatel nekoho, zavola ho
jmenem a hrac je vyrazen ze hry. Vtez ten, kteremu
se podar zapskat na pstalku drve, nez je spatren.
1144. Na pytlaky
Druh
postrehova
Msto
v mstnosti
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
paprove kulicky, predmety, zidle
Na zidli (pokud mozno bez operadla) sed v narysovanem kruhu hrac, ktery je myslivec. Kolem sebe
v kruhu na zemi ma rozlozeny ruzne drobne predmety,
ktere znazornuj zver. Ostatn hraci jsou pytlaci. Strdave se pokousej uzmout z kruhu nejaky predmet. Myslivec ma tolik paprovych kulicek, kolik je pytlaku.
Jakmile pytlak vnikne treba i rukou do kruhu, myslivec po nem strel kulickou. Zasahne-li ho, jde pytlak ze
hry ven. Nezasahne-li, pytlak sm z kruhu vynest jeden
predmet. Vce nez jeden pytlak soucasne nesm utocit.
Kdyz se vsichni pytlaci v utoku vystrdali, vymen si
myslivec svou ulohu s nekterym z hracu. Mate-li v klubovne malo msta, rozlozte veci msto do kruhu na stul.
1145. Na sochy I.
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
15 min.
Hraci
min. 4
Pomucky
Sochar vysocha z nejmene dvou hracu sochu. Hadac si ji dobre prohledne a pak jde za dvere. Sochar
mezitm na sose neco znatelne zmen (polohu ruky, vymen ponozky, atd.). Pak se hadac opet vrat a snaz se
zmeny najt.
1146. Na statku
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci se domluv, kdo bude predstavovat jake domac uzitkove zvre. Zvoleny vypravec pak vyprav
smysleny prbeh nebo pohadku, v nz vystupuj jako
hrdinove ruzna zvrata. Kdykoliv se vypravec zmn o
nekterem druhu zvrete, ktere je prideleno mezi hrace,
mus hrac, jenz je predstavuje, vazne a pokud mozno
verne napodobit jeho hlas. Rekne-li vypravec slovo
dvur, statek, naves, humna atp., mus se ozvat vsichni,
kazdy za sve zvre. Kdo se splete, ma trestny bod.
1147. Na trapery
Druh
postrehova
Msto
louka, hriste, mstnost
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Asi 40 kroku za zady hlavnho trapera je na zemi
cara, od nz se k nemu nepozorovane a hlavne velmi
opatrne blz ostatn hraci, obycejn traperi. Hlavn traper ma pravo kdykoli se znenadan prudce otocit (treba
jen hlavou); jakmile zpozoruje nektereho z obycejnych
traperu v pohybu, posle ho okamzite zpet na caru. Pristizeny hrac nesm odporovat, jde bez odmluvy k care,
odkud teprve muze znovu zact svou cestu k hlavnmu

Postehov hry
traperovi. Dokaze-li se nektery z obycejnych traperu priblzit k hlavnmu tak, ze se muze dotknout naprazenou
rukou jeho zad, stava se sam hlavnm traperem.

uprostred, se snaz zaujmout volnou zidli. Ten, na ktereho zidle nevybyla, mus vyvolavat. Vyvola-li ovocny
kos, vymen si msto vsichni hraci.

1148. Nebe, peklo, nos

1152. Pako ( hu )

Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
vsichni a jeden
Pomucky
Hraci se postav pred jednu osobu, ktera napreskacku rka slova nebe, peklo, nos a ukazuje pritom prstem nahoru, dolu a na svuj nos. Dela ale schvalne
chyby, pri slove peklo si treba ukaze na nos. Hraci ho
svymi pohyby nasleduj, ale chybit nesm a pokud ano,
vypadaj. Cely tenhle zmatek se samozrejme neustale
zrychluje. Kdo vydrz nejdele?
1149. Obchod s ptaky
Druh
postrehova
Msto
blzko stromu
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Vedouc prevezme ulohu prodavajcho. Jednoho
z hracu, ktery bude predstavovat kupujcho, posle pryc.
Zatmco je z doslechu, pridel kazdemu jmeno nektereho
ptaka.
Pak se kupujc vrat a jde si koupit ptaka. Prodavajc rekne naprklad: Dneska tady mame velky vyber.
Je tu jeden obzvlastkrasny ptak s cervenou hrud, cervenym hrbetem a cernymi krdly. Jestlize kupujc hada
tanagra, hrac, ktery dostal jmeno tanagra, mus byt
chycen drv, nez bude koupen. Napred urcme nektery strom, k nemuz mus kazdy hrac bezet, hned jak je
vysloveno jeho jmeno. Kupujcho vyzveme, aby toho
ptaka chytil drv, nez doletne ke stromu. Vsichni hraci
mus byt stale ve strehu, protoze nikdy neved, kdy kupujc vyslov jejich jmeno a kdyz jejich jmeno padne,
mus vyrazit k urcenemu stromu. A kupujc mus byt
stale pripraven rozbehnout se za nimi a dat jim babu
drv, nez dobehnou na stanovene msto.
Pri teto hre se deti ledacemu nauc, hodne zalez
na tom, jaka jmena vedouc pro hrace vybere a s jakou
obratnost klade otazky a povzbuzuje kupujcho.
1150. Ospaly namornk
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vsichni hraci maj cslo. Vedoucm hry je kormidelnk. Hra zacna tm, ze si kormidelnk stezuje, ze
namornci jsou ospal, a rekne : Tenhle sp, tamten sp.
Musme vzbudit sestku.
Sestka vyskoc, postav se do pozoru a hlas : Co,
pane? Ja, pane?
Kormidelnk : Ano, pane. Vy, pane.
Sestka : Ja, pane? Ne, pane.
Kormidelnk : Vy ne, pane? Kdo tedy, pane?
Sestka : Kdo, pane? Ctyrka, pane.
Okamzite mus vyskocit ctyrka, postavit se do pozoru a rozhovor presne opakuje. Nestoj-li namornk v
pozoru nebo se splete ci zasmeje, da fant nebo vypada
ze hry.
1151. Ovocny kos
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
40 min
Hraci
dohromady
Pomucky
zidle (o jednu mene nez je ucastnku)
Provede se rozpoctan ucastnku hry, kter sed na
zidlch v kruhu, ruznymi druhy ovoce, a to strdave.
Napr. jablka, hrusky, tresne, svestky, atd. Jeden hrac se
postav doprostred kruhu a vyvolava jednotlive druhy
ovoce, pricemz si ti hraci (druh ovoce), kter byli vyvolani mus navzajem vymenit msto. Hrac, ktery stoj

Druh
Msto
Delka

postrehova
kdekoli
podle mentaln urovne hracu, do 15
min
dohromady

Hraci
Pomucky
Hraci sed nebo stoj v kruhu celem dovnitr, jeden
z nich je vyslac. Hra probha ve trech fazch:
1. Vyslac, co ma zrovna signal, na nekoho ukaze
a rekne hu.
2. Ten, na koho ukazal se stane prijmacem. Priloz ruce k usm a zepta se hu?.
3. Jeho pravy a levy soused se stavaj zesilovaci.
Ruku vzdalenejs od prijmace si priloz k uchu,
naklon se k prijmaci a napov hu!.
Prijmac se ted stava vyslacem a hra pokracuje
prvn faz. Kdyz se nekdo splete nebo zapomene reagovat, vypadava z hry. Vyrazen z kruhu neodchazej,
pouze si zkrz ruce na prsou. Sousedy pri zesilovan
jsou vzdy nejblizs nevypadnut hraci.
Ukazat se muze na nekoho (vcetne sebe a sousedu) nebo na nebe ci zem (pak vsichni udelaj 3 krat
Hu danym smerem a opet pokracuje puvodn hrac).
Je dulezite dodrzovat rytmus jednotlivych faz: 1
231231 atd. Casto se totiz tret faze prlis lep na
druhou. Posledn dva nevypadnut hraci dostavaj titul
Velky Pako.
Existuje nekolik verz Paka pro dva, ale jsou dost
slene (napr. kazdy ma po sve pravici fiktivnho souseda
a hraje i za nej). Kdyz nejakou budete nutne potrebovat,
jiste si ji vymyslte.
Napsal Anino Belan.
1153. Papuce
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
10 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
papuce
Hraci sed v kruhu na zemi tesne vedle sebe. Ze
skrcenych noh vznikne tunel, do ktereho je jen velmi
spatne videt, ale temer vsude se da do nej sahnout.
V tunelu koluje papuce (co nejmekc, s gumovou
podrazkou). Jeden hrac stoj uprostred kruhu. Jeho snahou je papuci zachytit a z tunelu vytahnout. Kdyz se mu
to podar, jde papuci chytat ten, zpod koho ji vytahnul.
kol strednho ostatn hraci jeste ztezuj tm, ze poslaj
U
klamne signaly tvar se jako, ze v tunelu neco podavaj, i kdyz tam nic nen. Kdo si nekdo troufa (napr.
kdyz je chytac otoceny zady), muze papuci z tunelu vytahnout a prilozit j chytacovi nejakou tu nepoctanou
na zadek (ne na jine casti tela).
Napsal Anino Belan.
1154. Past na zajce
Druh
postrehova
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
provazek, tuzka
Na provazku, dlouhem asi 80 cm, udelejte uprostred uzlk, ale nedotazeny, takze do nej lze volne vstrcit
tuzku. Jeden hrac uchop provazek za oba konce, druhy
hrac tuzku vstrc do otvoru uzlku. Prvn hrac nekolikrat
predstra, ze chce uzlk utahnout a tuzku v nem tedy
uveznit. Druhy hrac mus vyctit, kdy se uzlk stahne
doopravdy. Vytahne-li poplasne tuzku z otvoru, aniz
prvn hrac uzlk stahne, nebo uvezn-li mu prvn hrac
skutecne tuzku v uzlku, prohrava. Vyhraje tehdy, kdyz
prvn hrac uzel utahne, ale on jeho umysl vcas postrehne
a tuzku vcas z otvoru uzle vytahne.

107

Postehov hry
1155. Pesek
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
pesek (teniska)
Hraci stoj v kruhu, jeden vylosovany je uprostred.
Hraci jsou v kruhu s rameny tesne u sebe, celem do
stredu, podavaj si peska, a kdyz se jim to hod, uhod
peskem strednho hrace. Chyt-li prostredn hrac peska
do ruky, potom se vystrda s tm, od nehoz peska zskal.
1156. Placana
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady, max. 20 lid
Pomucky
Hraci si sednou okolo stolu, aby tvorili uzavreny
kruh. Vsichni poloz ruce na stul dlanemi dospod tak,
aby je meli prekrzene se sousedy. Jeden clovek placne o
stul a retezove se placan posouva. Pokud nekdo placne
dvakrat za sebou, obrac se smer placan.
1157. Placana II.
Druh
postrehova
Msto
na stole
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci si na zacatku hry sednou do kruhu (vetsinou kolem stolu) a preloz ruce. Leva ruka kazdeho
hrace se krz s pravou rukou hrace vlevo od nej tak.
Pred kazdym hracem tedy lez dve ciz ruce. Hra zacna tak, ze vedouc pleskne jednou rukou o stul. Potom
klepne ruka vlevo od ruky, ktera zacala (ne hrac vlevo,
ruka vlevo). Takto postupuje impuls kolem dokola. Pokud nekdo klepne dvakrat, smer se otac. Kdo se splete
(klepne kdyz nema, neklepne kdyz ma, klepne trikrat
nebo vckrat), tomu vypadne ta ruka, kterou se spletl.
Dal hraje pouze jednou rukou, az mu vypadne i ta, ma
smulu.
1158. Poctej do peti
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hra prover, jak dovedou deti poctat do peti.
Vsechny deti se mus dvat na vedoucho a ten jim
bude ukazovat ruce (vzdy nad hlavou). Ukaze jeden prst,
vsichni reknou jeden, ukaze dva, deti reknou dva.
Ukazuje jeden prst po druhem, vsechny deti spravne
odpovdaj. Organizator hry ukazuje rychle jeden, dva,
a najednou ctyri. Deti automaticky reknou tri. Provedte celou hru 34 a uvidte, jak deti zacnou na vase
pohyby rychle reagovat.
1159. Popis obrazu
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
obrazek, lstky s otazkami
Vystrihnete z casopisu nejaky obrazek a nechejte
hrace se na nej jednu minutu dvat. Potom obraz schovejte a rozdejte hracum lstky papru s napsanymi otazkami. Kdo lez na zemi? Co ma na sobe? Kam ma vrazen
nuz? Je v pokoji jeste nekdo?
1160. Postreh I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

108

postrehova
mstnost
2 min
jednotlivci
provazek, kelmek

Velk kniha her


Vedouc ma na provazku privazany klc, provazek
s klcem lez natazeny na stole k hraci. Hra spocva
v tom, ze jakmile hrac cukne rukou ve snaze klc priklopit kelmkem, vedouc ucukne provazkem smerem
k sobe. Oba by meli mt ruce na stole.
1161. Prejmenovan
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
1530 min.
Hraci
vsichni
Pomucky
Vsichni si sednou do kruhu a predstav se. Kruh ma
zacatek a konec. Vsichni tleskaj do rytmu a pak rekne
ja): Robert, Roten na konci (Robert) nec jmeno (A
ja, A
ja. Na dals dobu mus dana osoba zpozorbert, A
net a napojit se. Kdo to splete (nenavaze, rekne neplatne
jmeno, zakokta se, navaze, kdyz nema), posune se na
osklive msto na konec kruhu a zbytek se posune (takze
kdo se dlouho nesplete, udrz se na mste a postupne se
dostane do cela, kdo to splete, tak se dostane na konec
a uz tezko se dostane nekam vyse). Je lepe vyvolavat
casteji lidi na zacatku, aby se spletli a sli pryc.
ekne-li jako
Varianta: Necht je na tahu Robert. R
druhe jmeno jmeno nekoho jineho, je to v poradku a
preda mu slovo. Pokud ale rekne neplatne jmeno, znamena to, ze se na to prejmenovava. Takze mus okamzite
navazat pod svym novym jmenem a udelat celou proceduru znovu. Takto si mohou lide postupne dokonce
prohodit sva jmena. Opet tady plat, ze kdo to splete
(ted uz nen chybou neplatne jmeno, ale napr. nenavazan sam na sebe), jde na konec, a tady je to mnohem
snazs, protoze za chvli nikdo nema prehled, jak se kdo
jmenuje.
1162. Ruce vzhuru
Druh
postrehova
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
mince
Za stolem sed jedno druzstvo a podava si pod
deskou stolu penz z ruky do ruky tak dlouho, az radce
druheho druzstva, stojc za stolem, da povel Ruce
vzhuru! Vsichni hraci sedc za stolem zvednou sevrene pesti nad hlavu. Na dals povel Ruce na stul!
uder vsichni dlanemi o stul. Pak se stojc druzstvo snaz
uhodnout, v ktere ruce penz je. Za kazdou spatnou ruku
se pocta jeden trestny bod.
1163. Rucnky
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
15 -30 min
Hraci
vsichni
Pomucky
rucnk
Hraci si sednou do kruhu a vzajemne se predstav.
Jeden stoj uprostred s rucnkem a snaz se jm nekoho
prastit. Je receno nec jmeno a on ho mus poznat a
prastit. Pokud ale dotycny rekne jine (legaln) jmeno
drv, nez tak ucin, mus hledat nekoho jineho. Pokud
rekne spatne jmeno, jde do kruhu, pokud ho on prast
drv, tak taky, pokud prast nekoho neopravnene, ma ho
pravo prastit taky. Pri vymene mus hrac z kruhu rct ciz
jmeno drv, nez si sedne, jinak ho muze novy prostredn
prastit zpet. Pozor, je nevhodne, aby se vytvarely skupinky jmen, ktere se rkaj porad a nektere, ktere nikdy.
1164. Rychle do domecku
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
510 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
krda
Na zemi jsou nakresleny krdou male krouzky (20
cm)domecky. Jejich celkovy pocet je o jednoho mens
nez hracu. Hraci se chaoticky pohybuj ve vymezenem
prostoru a na povel prs se snaz kazdy schovat do jednoho domecku. Kdo prebude, vypadava a obsad jeden

domecek natrvalo (do konce hry, takze je opet o jednoho


hrace navc).
1165. Rychle vstan
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
kratka
skupina a jeden >9
zidle

Dve rady hracu sed proti sobe a mezi nimi je mala


ulicka, kterou prochaz dals hrac. Ten se snaz nekoho
placnout po koleni. Podar-li se mu to drve nez dotycny
vstane, vymen si msta a placnuty dostane trestny bod.
1166. Rychle vstan!
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
50 min
skupina a jeden

Dve rady hracu si sednou na zidle celem k sobe v


ulicce asi 1 az 1,5 metru siroke. Ulickou prochaz hrac
a snaz se nekomu tlesknout na kolena. Ohrozeny se
zachran tm, ze pred zasahem rychle vstane. Zasazen
dostanou po trestnem bodu.
1167. Rys ostrovid
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
do 20 min
dohromady
lstky s csly 120

K teto hre je treba predem si pripravit lstky z tvrdsho papru velikosti asi pohlednice a napsat na ne csla
od 1 do 20. Lstky se upevn na stenu, rozloz se na
zem nebo na stul v libovolnem porad tak, aby csla nesla za sebou. Vsichni si je asi minutu prohlzej a pak
se otoc zady. Predem urceny hrac potom jednu kartu
se
obrat tak, aby nebylo videt cslo. Na znamen TED
vsichni rychle otoc a ten z nich, ktery zavola prvn cslo,
jez zmizelo, dostava bod. Hrac, ktery dosahne predem
stanoveneho poctu bodu, zskava cestny titul Rys ostrovid.
1168. Sber paprku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
kdekoli
10 min
dohromady
paprky

Po zemi se rozhod paprky, kterych je o jeden


mene nez hracu. Potom se umluv nejaka znama psen
a vedouc (ktery nehraje) zacne tuto psen zpvat a zaroven taktovat. Hraci chod okolo paprku (neslapou po
nich) a zpvaj take. Jakmile prestane vedouc dirigovat,
snaz se kazdy sebrat 1 paprek, i kdyz vedouc zpva
dale. Nepozora, ktery se nevsiml, ze vedouc prestal dirigovat, zpva a chod o zlomek vteriny dele a tak na
nej lstek nezbude a mus ze hry ven. Zaroven se vyrad
dals jeden lstek a lstky se opet pohod po podlaze. Hra
takto pokracuje dal, az zustane pouze jeden hrac, ktery
je vtezem.
1169. Sedc pesek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
15 min
skupina a jeden
pesek

Hraci sed v kruhu tesne u sebe a pod pokrcenymi


koleny si podavaj peska. Prostredn hrac se jej snaz
zskat; ma povoleno sahat do mezery, kterou si hraci
peska podavaj, pokud si mysl, ze tam pesek je. Hraci
ho matou klamnymi pohyby a pri vhodne prlezitosti ho
peskem uhod.

Velk kniha her


1170. Seznamovac (s kostetem)
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
10 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
koste
Deti se sednou na bobek do kruhu. Doprostred se
postav vedouc, pust koste a zaroven rekne nec jmeno.
Podar-li se dotycnemu koste chytit drve nez dopadne,
vedouc pokracuje, dopadne-li koste na zem, vymen
si dotycny msto s vedoucm. Koste se mus vzdy postavit tak, aby stalo a nesm se umyslne vychylovat na
nekterou stranu.
1171. Silne nervy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
do 15 min
skupina a jeden
provazky, drvka, hrac kostka, plechovka
Hraci se rozestoup kolem stolu. Kazdy hrac drz
v prave ruce konec tenkeho provazku dlouheho 60 cm,
na jehoz konci je uvazan 3 cm dlouhy dlek vetvicky.
Vetvicka ma uprostred melky zarez, aby se provazek pri
hre nesesmekl. Vedouc srovna vsechna uvazana drvka
uprostred stolu do male skupinky a pak hod hrac kostkou na stul. Pritom drz v prave ruce otevrenou plechovku od konzervy ci esus.
Padne-li liche cslo, vedouc bleskurychle priklop
plechovku na stul a snaz se do n chytit co nejvce
drvek. Ostatn hraci maj pravo pri lichem csle provazkem ucuknout a uniknout tak pred plechovkou. Kdo je
chycen, zska trestny bod.
Padne-li sude cslo, nesm vedouc priklopit plechovku na stul a hraci nesmej ucuknout. Vedouc ale
muze provest klamny naznak utoku, prudce pohnout
plechovkou smerem k desce (nesm se dotknout stolu).
Kdo ucukne, zska trestny bod.
1172. Sousede po pravici, pozor
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci sed v kruhu. Uprostred kruhu sed jeden
hrac, ktery hru rddava hracum v kruhu nahodile
otazky ci povely k nejakemu pohybu. Neodpovda vsak
dotazovany hrac, ale jeho soused po pravici. Ten, kdo
zavinil chybu, dostava trestny bod.
1173. Srsen
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
tri
Pomucky
cepice
Hraj ji tri chlapci. Dva predstavuj krdla trec
zihadlo. Svoji v rade a kazdy ma nohy od sebe asi 30
cm. Zihadlo je uprostred, prava noha leveho krdla se
dotyka leve nohy zihadla, leva noha praveho krdla se
dotyka prave nohy zihadla. Zihadlo ma na hlave cepici.
Prave krdlo si chran levou tvar pravou rukou, kterou ma na n polozenou hrbetem. Leve krdlo si chran
pravou tvar levou rukou.
Zihadlo hlasite bzuc a vyhruzne se otac od jednoho ke druhemu. Pri vhodne prlezitosti pleskne nektere krdlo do otevrene dlane, kterou si krdlo chran
tvar. Hrac, ktereho zihadlo uderilo, ma pravo v tom
okamziku srazit zihadlu cepici. Mus to vsak byt bezprostredn reakce. Zihadlo se muze zachranit jen tm, ze
se shybne.
Kdyz krdlo sraz zihadlu cepici, dostane 5 bodu.
Zvedne-li krdlo nohu ze zeme, dostane zihadlo 1 bod.
Uhod-li Jdlo zihadlo, ackoli se ho zihadlo v te chvli
nedotklo, dostane zihadlo 1 bod. Nen-li rana, kterou da
krdlo zihadlu, bezprostredn reakc na utoky dostane

Postehov hry
zihadlo 1 bod. 1 bod dostane take, kdyz se krdlo dotkne zeme rukou. Zvedne-li zihadlo nohu nebo se rukou
dotkne zeme, dostane krdlo na prslusne strane 1 bod.
Hraje se do 10 bodu.
1174. Stn
Druh
postrehova
Msto
vsude
Delka
libovolna
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraj dve deti, z nichz jedno je stnem druheho.
Prvn dela ruzne pohyby (ci provad normaln cinnost).
Stn je mu neustale v patach a opakuje vse, co dela
prvn. Stn mus zachytit a podat vsechny pohyby, jejich
charakter a jejich rychlost co nejpresneji. Hru muze hrat
soucasne nekolik dvojic, pri cemz kazdy stn sleduje
sveho majitele. Na znamen organizatora hry se stny
ve dvojicch men.
patne oblecen
1175. S
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papr, tuzky
Hrac vstoup na chvli do klubovny a pak odejde.
Je ponekud divne oblecen (svetr naruby, leva bota msto
prave,...) Kdyz odejde, vedouc se zepta hracu, co na
nem bylo spatne. Hraci o zavod sdeluj sva pozorovan.
1176. Tuzka a letadlo
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
20 min
Hraci
10 -20 lid
Pomucky
dva predmety
Sednou si do kruhu a jeden zacne poslat na obe
strany signal: na jednu stranu tuzku a na druhou gumu.
Rekne: Na. Odpov: Co je?. Ten rekne: Tuzka,
resp. Letadlo. Odpov: Aha. A ten to poda dal, ale
kdyz se ho dals zpetne zepta, co to je, uz to zapomnel a
pta se toho predchozho (jediny, kdo to v, je ten prvn).
Sranda je v tom, ze se to dela na obe strany zaroven a jak
se retez ptan cm dal rozsiruje, tak se na druhe strane
kruhu protne a dostane se zpet k tomu prvnmu. Pak hra
konc.
1177. Ukoristi cepici!
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
cepice
Vyznacte na hristi kruh puldruheho metru v prumeru. Do jeho stredu polozte cepici, kterou hlda jeden
strazce. Ostatn hraci se rozestav za obvodem kruhu a
snaz se cepici ukoristit. Mohou ji sebrat rukou, nebo
vykopnout nohou. Komu se to podar, zskava 1 bod.
Potom se cepice vrat do stredu kruhu. Hldac je stale
ve strehu, a placne-li nektereho utocnka ve chvli, kdy
ma ruku nebo nohu v kruhu, vymen si s nm roli. Vtez
hrac, ktery zska nejvce bodu.
1178. Utkajc msto
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Zidle jsou sestaveny do kruhu. Na vsech krome
jedne, sed hraci. Jeden hrac stoj uprostred. Zacne hru
tak, ze se snaz posadit na prazdne msto, ale vsichni
hraci, rychle si presedaj doleva a bran tm, aby se na
volne msto dostal. Msto stale strednmu utka. Podarli se mu, aby si sedl, jde na jeho msto jeho soused
vlevo.

tok na kamnek
1179. U
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
kamnek
Prvn hrac pokrc pravou pazi tak, aby mel ruku
u prsou, dlan obracenou vzhuru. Potom si poloz na
otevrenou dlan kamnek. Druhy hrac se postav celem
proti nemu a zvedne pravou ruku tak, aby mel prsty nad
souperovou dlan. Ve vhodnou chvli provede utok na
kamnekpokus se jej rychlym vypadem sebrat z dlane.
Prvn hrac se bran tm, ze bleskurychle zavre dlan. Po
kazdem utoku (nezalez na uspesnosti) si hraci vymen
ulohy.
1180. Veverky, orechy, sisky
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
tri skupiny
Pomucky
Hraci se rozpoctaj na prvn, druhe a tret. Chytnou se za ruce a vytvor male krouzky. Kazdy krouzek
je hnzdo. V kazdem hnzdu jsou veverky, orechy
a sisky.
Vsichni hraci 1 jsou veverky, hraci 2 jsou orechy
a hraci 3 jsou sisky. Jeden hrac zustane stranou. Stoj
uprostred hriste.
Na povel organizatora hry: Veverky, vymente se!
mus vsechny veverky prebehnout z jednoho hnzda do
nektereho jineho a ten hrac, ktery byl bez hnzda, snaz
se dostat na nektere volne msto. Ten, kdo zustane bez
hnzda, postav se opet do stredu a mus zaujmout msto
pri prst premene.
Organizator hry muze davat ruzne povely. Naprklad:
Orechy, vymente se!
Veverky, sisky, vymente se!
Veverky, sisky, orechy, vymente se!
Dbame vzdy na to, aby se ve trojicch sesli vzdy
hraci s ruznym pojmenovanm.
Hraci se mus domluvit, ze vsechna msta jsou obsazena, chyt-li se hraci za ruce.
Hrac, ktery zustane mimo hnzda, se postav do
stredu a hra pokracuje.
1181. Vlacek
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
415 lid
Pomucky
Hraci stoj v kruhu, maj predpazene ruce a mezi
nimi jezd vlacek. Probha to takto: vsichni maj vyklopene zavory a jezd auta (Uuuum). Jedno pole pred
vlackem se zavorky sklap (Cingilingi), pak jede vlacek (Sssss), pak se zavory vyklap. Tyto pohyby a
zvuky delaj vsichni zaraz a hlavne synchronizovane.
Tezs variantou je vlacek s vce vagonky, jzda vce
vlacku (proti sobe),...
1182. Volne msto
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci se posad do kruhu a kazdy ma poradove
cslo. Do stredu kruhu jde vedouc. Prijde k nekteremu
hraci a zepta se: Mas volne msto? Ten odpov: Ne,
ale je volne ctvrte a osme. Hraci s csly ctyri a osm
si vymen msta. Vedouc se snaz dosahnout volneho
msta drve nez nektery z techto hracu. Kdyz se mu to
podar, zustava sedet na zskanem mste a nechava si to
cslo, ktere mel hrac, jenz nesed. Hrac, ktery zustava
bez msta, jde do stredu a ve hre se pokracuje.

109

Postehov hry
1183. Vsechno lta, co per ma
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
kratka
Hraci
skupina >6
Pomucky
Hraci sed kolem stolu a jeden vyvolava, napr.:
Vrabec let. a vzpaz. Ostatn jej mus nasledovat. Po
case vyvola neco, co neleta, a zase vzpaz. Kdo se da
strhnout a vzpaz take, vypada.
1184. Vsimni si lid
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papr, tuzky, osoba
a) Znenadan posle vedouc jednoho hrace za
dvere. Ostatn nechtnapsi na paprky, jak byl oblecen.
Vedouc privola hrace zpet a vsichni si sva pozorovan
oprav. Kdo ho popsal nejlepe, vyhrava.
b) Ciz osoba vstoup do klubovny. Kdyz odejde
popsi hraci zjev dotycneho (vek, vyska, oblecen, vzdelan barva oc ci vlasu,...)
1185. Vysoke napet
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Postavme se do kruhu a uchopme za ruce. Jeden
hrac se postav doprostred. Hraci v kruhu predstavuj
elektricke clanky, jimiz probha proud, a ukolem prostrednho je zajistit, aby byl clanek prerusen. Hra zacna
tm, ze na pokyn strednho hrace stiskne oznaceny hrac
ruku svemu sousedovi po leve strane. Ten preda stisk
ruky dalsmu, a tak obha stisk kolem kruhu. Hraci si obcas jeho smer men. Stredn hrac si bedlive vsma svych
kamaradu stojcch v kruhu, jejich tvar i rukou, a jeho
ukolem je uhodnout, kde prave stisk probha. Uhodneli, mus ho hrac, jehoz stisk ruky zpozoroval, vystrdat.
Zmyl-li se, mus hadat znovu.
1186. Vyvolavan csel II.
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupina
Pomucky
Hraci se posad do kruhu a ocsluj jednotlive zidle.
Ta, na nz sed vedouc dostane cslo 1, dals po smeru
hodinovych rucicek cslo 2, 3,... Kazdy hrac bude mt
pri hre vzdy cslo stejne jako ma zidle, na nz prave
sed. Hru zahaj vedouc: Jednicka vola trojku! Hrac
sedc na zidli cslo tri se mus ozvat: 3 vola 7! Tak
vola jeden druheho, dokud nekdo neudela chybu (nekdo
se neozve, ozve se ve spatnou dobu, zavola neexistujc

110

Velk kniha her


cslo). Kdo udelal chybu, presune se ze sve zidle na tu
s nejvyssm cslem (ostatn hraci se posunou o jednu
zidli, aby presun umoznili).
Hru lze ztzit tak, ze nektera csla pri cslovan zidl
preskocme (cslujeme jen nasobky 2 ci 3).

Vedouc nakresl na tabuli jednoduchou kresbu a


hraci prihlzej. Po skoncen se vsichni otoc zady k tabuli a vedouc rychle zmen detail kresby. Hraci, aniz by
se mezi sebou domlouvali, si prohlednou kresbu znova
a naps na lstek, co se zmenilo.

1187. Zachyt prut!

1191. Zpevak

Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
dva
Pomucky
metrovy prut
Prvn hrac predpaz, vtoc dlan dovnitr (palec ma
nahore, malcek dole) a lehce pridrz prsty prut. Druhy
hrac si stoupne proti nemu a zvedne pravou ruku tak,
aby mel prsty 20 cm nad prutem. Prvn hrac v jistem
okamziku pooddal dlane od sebe a necha prut padat
na zem. Druhy hrac se snaz prut zachytit drv, nez se
dotkne podlahy. Jestlize se mu to podar, zska bod.
Je mozne zvetsovat ci zmensovat vzdalenost chytacovy ruky nad prutem nebo chytat levou rukou.
1188. Zakazany cvik
Druh
postrehova
Msto
mstnost
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z hracu stoj pred ostatnmi a predcvicuje.
Pred zahajenm cvicen se vsichni dohodnou na cviku,
ktery nebudou provadet na takzvanem zakazanem
cviku. Cvicitel cvic rychle a cviky men v rychlem
sledu. Kdo se necha splest, ten ze hry vypadava.
1189. Zapskej na pstalku!
Druh
postrehova
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
pstalka
Hraci si sednou na zem, pokrc kolena a daj nohy
tesne k sobe. Na povel zacne probhat pod nohama
hracu pstalka. Uprostred kruhu je stredn, ktery pstalku hleda. Proto obcas nektery z hracu na ni pskne,
snaz se ovsem, aby ho pri tom stredn nevidel. Stredn
ma okamzite ukazat, kdo zapskal (nikoli, kdo mel ci ma
pstalku). Jestlize uhodl, jde do kruhu ten, ktery zapskal. Neuhodne-li vsak, zustava v kruhu dale dosavadn
stredn.
Osvedcuje se , vezme-li nekdo pstalku a da psknout nekomu vedle.
1190. Zmenena kresba
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
mstnost
do 15 min
dohromady
papr, tuzky, tabule, krda

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
kdekoli
15 min
dohromady

Vedouc zacne zpvat nejakou vsem znamou psen


a vsichni hraci se pridaj. Vedouc vsak najednou prestane zpvat, treba i uprostred slova, tedy naprosto neocekavane a kdo je pristizen, ze zpval dale (treba i jen
o kouscek tonu), je vyrazen ze hry. Vedouc pak zacne
zpvat dale a s nm i zbyl hraci, aby se za chvli znovu
neocekavane ve zpevu zastavil. Tak hra pokracuje, az
v n zbude jen vedouc a jeden hrac, ktery vtez.
V predzpevovan se mohou vystrdat vsichni clenove, aby take vedouc predvedl, jak um ovladat svuj
hlas.
1192. Zrcadlo
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
kdekoli
30 min
nekolik dvojic

Lide ve dvojicch si nacvic co nejvernejs simulaci zrcadla, kterou pak predvedou ostatnm (jeden se
hybe a druhy dela to stejne). K dobre simulaci patr to,
aby nikdo nepoznal, kdo vede a kdo se prizpusobuje.
Zrcadlo je mozne delat bud skutecne (zrcadlc obraz)
nebo neskutecne (obraz nen zrcadlen, pouze otocen o
180 stupnu).
1193. Ztracene slovcko
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

postrehova
kdekoli
5 min
dohromady
vhodny text

Jeden hrac precte nahlas pomalu nekolikaradkovy


text, napr. z knzky ci casopisu. Potom precte tentyz
odstavecek jeste jednou znovu, ale umyslne vynecha
jedno slovo, a to takove, ktere i kdyz bude vynechano,
neporus smysl cteneho. Ostatn hraci, kter poslouchaj,
naps si kazdy zvlastna paprek, ktere slovo vynechal.
Pse se vzdy az po precten celeho textu. Za spravne urcene slovo dostane hrac bod, za nespravne uvedene bod
minusovy a za zadne slovo nulu. Hra se nekolikrat opakuje ctenm ruznych textu. Vtez ten, kdo zskal nejvce
bodu.

Velk kniha her

Pouov atrakce

1.24 Poutove atrakce


1194. Hod jezky
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci
Pomucky
suchy zip
Na strome je chlupaty terc. Hrac dostane do ruky
jezka, druhou cast sucheho zipu upravenou do podoby
koule. Tu mus z urcite vzdalenosti hodit na terc tak, aby
se tam uchytila.
1195. Kdo prvn sn cukr
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
nekolik
Pomucky
kostky cukru, nite
Vedouc priprav doma nekolik nit, z nichz kazda
mer presne jeden metr. Doprostred nite privaze kostku
cukru. Na dany povel pak dva hraci zacnou z jednoho
konce soukat nitdo ust. Komu nitz ust vypadne, mus
zact znovu, nesm si vsak pomahat rukama. Vypadly konec niti mus tedy zachytit prmo usty. Souper ovsem nesm pri tom nit skubati Kdo se nejdrve dostane k cukru,
sm jej snst a jeste zskava bod. Pak nastoup dals dvojice s novou nit.
1196. Kornout
Druh
poutova atrakce
Msto
u stromu
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
2 stromy, kornout, provazek
Provazek s navlecenym kornoutem uvazeme mezi
dva stromy, jeden konec je nze. Hra spocva v tom, ze se
hrac snaz foukanm premstit kornout po provaze. Hodnot se cas ci pocet fouknut. Muzeme rovnez predem
urcit pocet fouknut a merit vzdalenost.
1197. Kovboj
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lahev, laso
Postavte na zem starou prazdnou lahev a udelate
kolem n kruh krdou (nebo vyryjete v zemi). Kruh ma
prumer 2 metry. Kazdy hrac si udela z provazku laso
se smyckou na konci. Pak jeden za druhym haz smycku
lasa na lahev a snaz se, aby se smycka lahvi zadrhla kolem hrdla a aby tak lahev mohl porazit. Pri hazen lasa
jsou hraci ovsem z kruhu venku!
1198. Lasovan krabicky
Druh
poutova atrakce
Msto
u stolu
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
drobny predmet, provazek
Na prazdny stul (pokud mozno bez ubrusu) dejte
doprostred krabicku od zapalek, nebo prazdnou cvku od
nit ci podobny mens predmet. Kazdy hrac ma v ruce
provazek se smyckou na konci a na dany povel se snaz
predmet na stole chytit do smycky, tak jako kovbojove
chytali dobytek do smycky lasa. Provazek mus byt
mekky, ohebny. Jeden jeho konec samozrejme drzte
stale pevne v ruce.
1199. Loven blech
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
6 plechovek, koule na udici

Na zemi stoj v rade 6 plechovek. Jsou poskladany od nejnizs s nejmensm prumerem az po nejvyss
s nejvetsm prumerem (s vyskou se zvetsuje prumer).
kolem je strcit kouli uvazanou na konci udice do
U
vsech plechovek.
1200. Loven ryb II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
ryby a prut

Vystrhame z papru ryby a pripevnme na ne kancelarskou sponku. Hrac obdrz prut (klack s provazkem,
kolem hrace je v urcitem
na jehoz konci je magnet). U
casovem intervalu nachytat co nejvce ryb.
1201. Mcove skoky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
mens mc

kolem hrac je preskakat snozmo urcitou vzdaU


lenost maje neustale mc mezi koleny. Konec trate je
ukoncen hrncem, do nejz mus dotycny mc umstit.
1202. Mcove trefovan
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
provazky, koule, tenisove mce

Mezi dvema stromy (kuly) je natazen provaz. Na


provaze vis pet ruzne dlouhych provazku a na nich pet
ruzne velkych koul. Nejvets s oznacenm 1, nejmens
s cslem 5. Hrac ma tri pokusy. Snaz se trefit tenisovym mckem do jedne z koul. Za zasah obdrz na kouli
napsany pocet bodu.

1205. Olympiada
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Taborova olympiada je skvela vec. Vhodne jsou
nejake recesn disciplny. Co jsem jich zazil, to sdeluji:
Esusobatohovy behna trati jsou rozlozeny po 7
az 15 metrech esusy (zavrene nebo otevrene, to je uplne
fuk). Hraci vybhaj s prazdnym batohem, maj po ceste
sebrat do batohu vsechny esusy a vratit se co nejrychleji
na start.
Hod polenempolenem se nejlepe haz na dalku,
ale je mozne hazet i na srku. Pozor na bezpecnost.
Hod kufremkufr je pekna vec, obycejne se kufrem
haz za roh. Pokud nen kufr, da se hazet i botami (dobre
jsou stars kanady, ale nejdrv z nich muste vyndat toho
cloveka, spatne se s nm haz).
Popelcin behbez se nekam, tam se vybere hrach
ze smesi hrach + cocka + popel + cokoliv a nese se to
zpet.
Hod novinami na dalkunoviny se bud sm, nebo
nesm skladat.
Sovetska zeleznicekazdy hrac dostane dva listy
novin. Na jeden se postav, druhy poloz pred sebe, presunou se na nej, posunou prvn list novin, postav se na
nej ...
Aprlovy behhraci si do batohu vezmou kompletn teplakovou soupravu a tenisky. Na okruh (30 az
70 m) vybhaj nalehko a naboso, po prvnm kole si
sundaj batoh, oblecou si teplakovou soupravu, zavazou
tenisky, nasad batoh a bez druhe kolo.
Skop mouchy trcenm nohou. Clovek lez na zadech pod stromem, ma kopnout do rolnicky, ktera je
zavesena na lanku na vetvi. Cm vys vykopne, tm lepe.
Zatloukan hrebkuna presnost, zkuste si zatlouct
hrebk tak, aby ho vycuhovaly presne 3 cm.
Rezan kulacereze se na rychlost, drsnaci rezou
bez pily.
Pad duverynekolik lid se postav do dvou rad
proti sobe. Natahnou ruce a snaz se chytat jednoho
ktery na ne z vysky pada. Ten pada jako prkno.
1206. Orientace

1203. Namotavan
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
kdekoli
kratka
jednotlivci
klack, provazek

Dva hraci obdrz klack, na jehoz konci je uvazan


provazek. Na konci tohoto asi metr dlouheho provazku
kolem hracu je namotavat otacenm klaje nejaka vec. U
cku provazek a tm se co nejrychleji dostat ke zmnene
veci.
1204. Neposedna tuzka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
kdekoli
5 min na hrace
jednotlivci
papr, tuzka na provazku

Namalujte na vets papr asi 12 kolecek ve velikosti


dvoukoruny. Kolecka nacrtnete rozhazene, ne tedy do
pravidelnych rad. Pak je take jeste zprehazene ocslujte
od jednicky do dvanactky. Potom polozte papr na zem,
na konec dlouheho provazku privazte tuzku a nyn zacna zavod: hrac drz druhy konec provazku a snaz se
spickou kymacejc se tuzky dotknout v porad od jednicky do dvanactky vsech kolecek. Na kazdem kolecku
se mus spicka tuzky alespon na vterinu zastavit. Samozrejme, ze se zavodnku mer cas od uchopen provazku
az do skoncen na kolecku cslo 12.

Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci
Pomucky
satek
Hraci se zavazou oci. Pote mus obejt ctverec o
hrane 20 kroku dlouhe. Kdo se dostane zpet na vychoz
pozici, je odmenen.
1207. Recesiada
Druh
poutova atrakce
Msto
venku
Delka
5 min.
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Recesiadu obvykle delame na tabore jako akci s
mnozstvm discipln, na cele odpoledne. Vetsina discipln je vsak pouzitelna i samostatne. Kazda disciplna
se vyhodnocuje samostatne, vteze odmenme nejakou
drobnost (nebo i ne).
1. Slon: Hrac se chyt levou rukou za nos.
Vzniklou smyckou prostrc pravou ruku a chyt
se j kolku, ktery vycnva asi 20cm ze zeme. Po
startu je ukolem hrace desetkrat (kluci treba i
dvacetkrat) se otocit okolo kolku, potom obehnout strom vzdaleny asi 20 metru a vratit se nazpet. Pri obhan kolku se jej mus stale drzet,
jako pri cernosskem tanci. Stopuje se cas.
2. Hod ostepem: Hod zapalkou do dalky.
3. Hod listem papru.

111

Pouov atrakce
4. Letecky den: Velkolepa soutez nejnovejsch
modelu paprovych letadel.
5. Hod vajckem: Soutez dvojic. Na zacatku stoj
kazda dvojice na dva kroky od sebe a prehod
si mezi sebou syrove vajcko. Kdyz se prehozen podarilo, jeden z dvojice ustoup o krok.
Pokud se nepodarilo, dvojice vypadava. Vyhrava dvojice, ktere se podar prehodit vajcko
na nejvets vzdalenost.
6. Hod balonkem napustenym vodou: Balonky se
napust vodou, aby mely prumer asi 15 centimetru a zavazou se. Dale jako pri hodu vajckem.
7. Plnen balonku vodou: Kdo napust do balonku
nejvce vody tak, aby balonek nepraskl. Hodnot se odhadem nebo odvazenm.
8. Skok s kufrem (prpadne s batohem).
9. Ping-pong rallye: Slalom s ping-pongovym
mckem na lzicce. Lzicka se muze drzet v ruce
nebo v ustech. Hodnot se cas. Kdyz mcek
spadne, je hrac diskvalifikovan (muze mt moznost opravneho zavodu).
10. Trojnohy beh: Dvojice jsou k sobe svazany v
kotnku a v koleni. Mus probehnout danou
trasu v co nejkratsm case.
11. Lomidrevuv pohar: Do 30 vterin je nutne rozlamat zapalku na co nejvce cast.
12. Pretahovan lanem: Bud klasicke, nebo je
lano nahrazeno tenkym provazkem, ktery muze
kazdy drzet jen palcem a ukazovackem jedne
ruky (omotavat nesm se vse zavis jen na
tlaku palce a ukazovacku).
13. Gumicka: Hraci se navlece gumicka na hlavu
lotak, aby prochazela pod usima a nosem. U
hou hrace je mimikou dostat gumicku na krk.
Gumicka by nemela byt prlis volna. Idealn
jsou gumy, ktere se pouzvaly pri zavaren, lze
pouzt i textiln gumu, ktera se svaze na pozadovanou delku.)
14. Susen plachty: Druzina dostane uplne mokre
prosteradlo a ma je v co nejkratsm case vysusit. V prosteradle muze zustat maximalne 0,5
dcl vody. Kolik vody v plachte jeste zbylo se
urcuje zvazenm pred namocenm a po vysusen. Soucasny rekord je 7,5 minuty.
15. Horolezecky fotbal: Klasicky fotbal, az na ten
drobny detail, ze vsichni hraci jsou privazani
na jedinem horolezeckem lane (strdave vzdy
jeden z prvnho a jeden druheho druzstva). Je
treba davat pozor, aby se smycky, ve kterych
jsou hraci privazani, nestahovaly. Doporucujeme ambulancn uzel, ale i tak je treba davat
pozor. Kdyz se taha dostatecnou silou, stahne
se i drac smycka.
Napsal Anino Belan.
1208. Rytrska klan
Druh
poutova atrakce
Msto
rovne, mekke okolo
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
mens stolicky, drevce
Obe stolicky jsou od sebe vzdaleny presne na delku
drevce. Na kazdou si stoupne jeden bojovnk a jejich
ukolem je shodit svym drevcem soupere na zem. Aby
nedoslo ke zranen, postav se za oba bojovnky vzdy
jeden clovek, ktery je ma pri padu zachytit. Rozhodc
zaujme postaveni po strane) priblizne uprostred.
Pri souboji nen dovoleno uzvat drevce jako kyje
nebo jm utocit souperi pod pas, strkat do stolicky. chytat rukou souperuv drevec nebo se oprat svym drevcem
o zem. Kolo konc ve chvli, kdy jeden z bojovnku
spadne nebo se dopust nedovoleneho zakroku.
Spadnou-li oba souperi spolecne, kolo konci nerozhodne.
Po kazdem kole si souperi vymen stolicku i drevec.
Souboj se sklada obvykle ze tr nebo z peti kol.

112

Velk kniha her


Pri boji lze vyhodne uplatnit nekolik osvedcenych
triku.
Naprklad pouzt rukojeti drevce jako pri souboji
na bodaky.
Nejleps bojovnci se ucinne bran tak, ze hbite
uhybaj telem. Pri ztrate rovnovahy lze casto vsechno
zachranit tm, ze se otocme kolem sve osy.
1209. Sada testu na kosmonauta
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
rovne
5 min
jednotlivci
rozmanite

1. Zrak
Na ctvrtku je treba nakreslit nekolik psmen velikosti 310 cm. Adept vychaz ze startovn cary vzdalene
20 m. Mer se vzdalenost cary az tam, kde se soutezc
zastavil a presne opsal text.
2. Pamet
Pozoruj 1 minutu predlozene predmety a pak je
zkus vsechny napsat. ( cca 20 ks ) Postreh: Na ctvrtku
zprehazene napsat csla od 1 do 44. Mer se cas, za jak
dlouho ukazes postupne za sebou vsechny csla az do
44. Nebo : mas pred sebou dva, temer shodne obrazky,
najdi rozdly.
3. Stabilita
Po dukladnem prostudovan vytycene trati se pokus se zavazanyma ocima a s minimalnm odchylenm
tuto trasu projt.
4. Sluch
Rozpoznat podle sluchu 15 drobnych predmetu,
dopadajcch postupne na desku stolu.
5. Hmat
Pouze hmatem precst text plasticke abecedy. Nebo
: Polozme na stul 3x10 minc. Kazda destka ma jinou
velikost. Poslepu co nejrychleji roztrdit mince do tr
kolem tohoto testu je jak dlouho vykrabicek. Dech : U
drzs bez nadychnut.
6. Tep
Nechej si zmerit puls, kdyz jsi v klidu. Pak behem
1 minuty udelej 20 drepu, za dals minutu 10 kliku a
pak dve minuty odpocvej. Pak si opet zmer puls. Cm
mens rozdl v pulsu, merenem pred a po cvicentm
lepe snass telesnou zatez.
7. Pal
Strelba vzduchovkou na terc. Nebo : Hod mckem,
sipkou na cl.
8. Navigace
Prace s kompasem a mapou.
9. Fantazie
Na format A4 nakresli jak asi bude vypadal mimozemstan. Kdy, kde a s jakym vysledkem se uskutecn
setkan cloveka s jinym tvorem?
10. Analyza
Logicke uvazovan provadet formou testu.
11. Technika
Vyrobit nebo nakreslit raketu soucasnosti ci daleke
budoucnosti.
12. Inteligence
Formou testu proverit znalost a vesmru ( nas slunecn soustavy ).
1210. Strefovana I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
kdekoli
1 min
jeden
vets prsten

Jeden hrac drz palcem a ukazovackem prstynek,


aby byl otvor volny, nebo zaves prsten na dvojity zaves. Druhy hrac se snaz ze vzdalenosti nekolika kroku
rychlejs chuz priblzit a prostrcit prstenem tuzku.

1211. Strhan bonbonu


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
kdekoli
5 min
jednotlivci
tyc, bonbony na provazcch, nuzky,
satek
Na tycku zavesme na ruzne dlouhe provazky
bonbony. Nejmens deti si vezmou nuzky, zavazou oci
a zacnou strhat. Kazdy ma urceny pocet strihu. Kolikrat ulov, tolikrat bude mlsat.
1212. Vrh kladou
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci
Pomucky
klada
Hrac dostane kladu majc 10 cm v prumeru a
50 cm na delku. Jeho ukolem je vrhnout tuto kladu
mezi nohama dozadu za sebe. Za hracem je na zemi
vyznaceno nekolik car. Hrac bude odmenen podle toho,
ke ktere klada dopadne.
1213. Vypichovan oc
Druh
poutova atrakce
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci
Pomucky
obrazek, fix, satek
Na strome vis obrazek nejake osoby. Hrac dostane
satek pres oci a do ruky fix. Z urcite vzdalenosti se mus
poslepu trefit do oka. Dokaze-li to, dostane bod.
1214. Zertovne disciplny
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

poutova atrakce
louka
1 min
jednotlivci
rozmanite

1. postrkovan mce (balonku) hlavou mezi brankami


2. slalom poslepu
3. beh v pytlch
4. zavody ve skocch po jedne noze
5. beh dvojic s mcem mezi sebou
6. beh s kotlkem vody na hlave
7. beh trojicjeden se nese
8. zavody oddlu na konch
9. stafetovy zavodprinest a odnest vec od mety
k mete
10. zavod peticlennych housenek (petice utvor telesny retez)
11. za sladkym clem (deset slepych na jeden dort
soucasne)
12. souboj slepych v kruhu (dva se tlucou novinovymi rolemi)
13. beh s vajckem nebo pingpongovym mckem
na lzci
14. nafukovan matracek
15. hledan bonbonu strdave ve vode a v mouce (
pouze usty )
16. prolezan zebrkem
17. hokejovy slalom ( msto hokejky koste )
18. pomoc lzce poslepu naplnit hrnecek vodou
z vedra
19. zavody trakaru
20. beh po ctyrech po zadu
21. zavody v behu v potapecskych ploutvch
22. po ctyrech s umyvadlem na zadech
23. zavod v rozvazanych botach pro tkanicky
24. skok do dalky s kufrem
25. foukan balonku na urcenou vzdalenost
26. beh v botach od novin
27. beh trojnoz ( dvojice maj svazane vnitrn nohy
)

Velk kniha her


28. hod mcem obouruc
29. plazen po zadech
30. stafetove svlekan a oblekan svetru nebo kabatu
31. vrh holnkou do dalky
32. sber lahv poslepu

Pouov atrakce
33. behy se svihadlem
34. pinkat palkou pimpongovy mcek a pritom prelest stafle
35. uzvednout co nejvc paprovych krabic
36. zavody na chudach
37. hazen mckem na rozhoupanou plechovku

38. paprovym zvratkum poslepu prilepit oci,


zuby, rohy, . . .
39. stafeta s destnkem
40. korunova stafeta (predavat si korunu pouze
hrbetem ruky)

113

Praktick hry
1.25

Velk kniha her

Prakticke hry

1215. Co les dal


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
louka
do 120 min
skupinky ci jednotlivci
kotlk, zapalky, skrtatka, sekeru, kus
masa, atd.

1221. Najdi raneneho


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
louka, pole, les
libovolna
jednotlivci 1215
cedulky

Druzstva dostanou kotlk, 3 zapalky, skrtatko, sekeru, kousek masa atd. Soutez se o nejbohats tabuli.
Hodnot se mnozstv chodu, chutnost a splnen casoveho
limitu.

Po lese jsou nahodile rozmsteni slabe upc zranen s cedulkou a popisem zranen (kulka v hlave telo
studene). Hraci se rozebehnou je hledat. U kazdeho raneneho si prectou popis zranen a po zrale uvaze jej
spravne osetr. Za chyby pripocteme trestne sekundy.

1216. Doprava ranenych

Umlou krev vytvome smsenm dkho


krobu a potravinsk erven.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
louka, pole, les
libovolna
dve ci vce druzinek >12

Hraci jsou serazeni po dvojicch ve dvou zastupech


kolem kazde dvojice je
a 25m pred nimi jsou ranen. U
dobehnout k ranenemu a prenest jej k zastupum. Nos
se pomoc sedatka utvoreneho ze ctyr rukou. Za chyby
pochopitelne prictame trestne sekundy.

1222. Nakupn horecka


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
ve meste
2 min az 3 dny
jednotlivci
pro kazdeho 1 Kc

Kazdy hrac dostane 1 Kc. Jeho ukolem je nakoupit


za ni co nejvce vec.
Napsal ochmelar@joseph.gjk.cz.

1217. Dovedny krejc


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
kdekoli
10 min (dle sikovnosti hracu)
jednotlivci
jehly, nite, latky, knoflky

Postavte do rady libovolny pocet chlapcu. Kazdemu dejte kousek latky, jehlu a nit, naprstek a tri knoflky vsechny stejne velke. Na znamen zacnou prisvat
knoflky. Bodujte cistotu prace, upravu, kvalitu i rychlost.
1218. Duchaprtomnost
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
kdekoli
5 min
dohromady
papry, tuzky

Vedouc doda do kazdeho stanu kopii otazek.


Otazky jsou takoveho druhu: Co by jsi delal, kdyby
prisla zprava, ze se za 10 minut prival na tabor zatopa,
ktera ho smete? Co by jsi udelal, kdybys v noci zpozoroval ohen ve staven na samote? Co by jsi podnikl, kdyby
jsi se nahle ocitl v cizm meste bez koruny v kapse? Limit na odevzdani otazek je 10 minut. Nejleps se zaps
do taborove kroniky.
1219. Hledan rostlin
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
louka u lesa
15 min
skupiny

Hraci se postav do rady. Vedouc vyrkne nazev


nejake rostliny a vsichni se ji rozebehnou hledat. Ten,
kdo ji prinese prvn, zskava jeden bod. Jakmile stoj
hraci zase v radach, vyrkne vedouc dals nazev.
1220. Hledejte mesto
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
kdekoli
5 min
dohromady
co nejpodrobnejs mapa

Kdo najde drve na podrobne mape neznamou


obec, vedoucm urcenou? (Hledejte na specialkach.)
Kdo nalezne prvn, dava hledat pri dals hre ostatnm.

114

1223. Ohen v kruhu


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
venku
1 hodina
skupiny
sirky, sekera (?)

Druzina ma za ukol uvarit vodu na ohnisti, ktere


lez ve trmetrovem kruhu, do ktereho nesm nikdo slap kol je casove omezen.
nout (polomer=3m). U
1224. Provazkova posta
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
stanovy tabor
30 min
obyvatele stanu
provazek

Propojte vsechny stany provazkovym vedenm.


(Provazek vede od stanu ke stanu.) Prvn stan vysle
morseovkou (zretelnym tahanm provazku: dlouhy tah
je carka, kratky je tecka) nejake slovo do sousednho
stanu, ten slovo preda.
1225. Prekonan potoka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
u potoka
45 min.
skupiny
sekery, pily, koralky

Druziny maj za ukol prekonat nejakym zpusobem


potok (samozrejme se nesm pouzt most). Na druhem
brehu jsou na vcku polozeny koralky. Za kazdy preneseny koralek je 1 bod. Kazdy muze jt pouze jednou a
nest pouze jeden koralek. Kdo se namoc, vypadava.
1226. Prepalovan provazku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
louka
libovolna
druzinky 814
potreby pro rozdelan ohne, provazek

Palivo sbrat vymezenou dobu, pak udelat ohen a


pomoc nej prepalit provazek zaveseny v urcite vysce
nad nej. Pote zahladit stopy. Druzinky soutez v rychlosti prepalovan. (+ potom lze hledat za body ohniste
druheho).

1227. Rozdelej ohen kresanm


Druh
prakticka
Msto
louka
Delka
libovolna
Hraci
druzinky >14
Pomucky
Ztrouchnivele drevo, hrbetem noze ci pilnkem
jezdme po kremenu tak, aby jiskry dopadaly na troud.
Kdo prijde na zpusob, kdo to udela nejrychleji,...?
1228. Sdruzeny zavod
Druh
prakticka
Msto
letn tabor
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
dle pozadavku zavodnku
Vypsali jsme cenu pro toho, kdo zska nejvc bodu
za uvedene ukoly:
1. Na startovn znamen prines list javoru mlecneho a vysvetl, cm se lis od javoru klenu.
2. Vypravej nejaky kratky prbeh nebo neco zarecituj.
3. Prines list nejake jedovate rostliny, vysvetli,
jaky jed obsahuje a ceho pouzijeme jako protijedu.
4. Vyznac na hulce podle oka metr.
5. Prines bukovy list a vysvetli, jak se lis od
habroveho listu.
6. Rozskrtni zapalku a zapal lampu; oboje proved
jen jako pantomimu.
7. Prevar litr vody.
8. Nakresli zpameti mapu naseho statu do deseti
minut.
9. Napodob nejake zvre pohybem nebo zvukem.
Prvnch dvacet soutezcch vzdy dostalo body, jenz
byly udeleny podle bodoveho souctu.
1229. Soutez zrucnosti
Druh
prakticka
Msto
venku u lesa
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
tycky, noze
Vezmete obycejnou latku nebo tycku dlouhou asi
120 cm. Rozrezte ji na triceticentimetrove dly a vyradte
ty, ktere maj uprostred velke suky. Pak dostane kazdy
zavodnk jeden dl a zacne z neho vyrabet podpalovac.
To znamena, ze z neho reze dlouhe trsky, ktere vsak.
nesm od latky uplne oddelit.
Vsichni zacnou pracovat soucasne na znamen a
odloz nuz bud za minutu, nebo kdyz nekdo ukol dokonc. Za dokonaly podpalovac dostanou 100 bodu. Za
kazdou trsku, ktera odpadne od dreva, se jim strhne 5
bodu, 5 bodu ztracej i za kazdou trsku krats nez 10
cm. Dals body se pripoctavaj za spatny zpusob prace.
Zavodnci maj zhotovit dokonaly podpalovac, kterym
rychle a bezpecne zazehnou ohen jedinou zapalkou.
Tuto zabavnou soutez poradame odpoledne a podpalovace schovavame na podpalen vecernho taboroveho ohne.
1230. Strecha
Druh
prakticka
Msto
clenity teren o rozloze 1 km2
Delka
12 hodiny
Hraci
dvojice a skupina
Pomucky
stan pro dvojici
Na okrajch mesta stala kdysi obecn nouzova kolonie, baraky pro chude jen ze dreva a vlniteho plechu.
Jelikoz se prestala vydavat povolen na stavbu, chud
nemeli jiz kde bydlet. Kdyz byl nekdo pristizen, ze zde
stav barak musel ho zbourat a odejt. Ovsem existoval

Velk kniha her


jeden italsky zakon, ze dum, ktery ma dokoncenou strechu a je obydleny, sm zustat stat, i kdyby byl na cizm
pozemku.
Oddl se rozdel na dve druzstva. Prvn druzstvo
predstavuje policisty a druhe chudaky. Policiste hldaj
vytycene malo prehledne uzem a chudaci (rozdeleni po
dvojicch) vnikaj do tohoto uzem za ucelem postavit si
obydl. Kazda dvojice chudaku ma u sebe stan a pokud
se jim podar jej cely postavit aniz je policiste chytnou zskaj bod. Chytnou-li je drve odevzdaj paprovy
lstek. Pokud maj jiz stan postaveny, privolaj halasenm policistu, ten vyda potvrzen o uspesnosti stavby a
chudaci mohou jt zkusit stest kousek dal.
ikovnost
1231. S
Druh
prakticka
Msto
u spalku
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
smrkove sisky, sekera
Jedna se opet o soutez jednotlivcu a ukolem je v
urcitem limitu preseknout co nejvets pocet sisek.
1232. Utajeny kuchar
Druh
prakticka
Msto
v prrode
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
potraviny, zapalky
Druzstva dostanou za ukol uvarit souperi nepozorovani obed. Zaroven se ti, ktere nelze k prprave vyuzt,
vydavaj jako zvedove do okol hledat msta, kde var
ostatn. Druziny se hodnot dle kvality pokrmu, kolik
druzin je naslo a kolik druzin objevili oni sami.
1233. Uzlovka
Druh
prakticka
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
jeden dels provaz
Dva hraci uchop provaz, kazdy na jednom konci.
Kazdy z obou hracu ma za ukol udelat na svem konci
provazu jakykoli uzel, ale vzajemne si v tom bran tm,
ze jeden druhemu provazem skube, trha, vin a podobne.
Vtez ten, kdo udela uzel drve.
1234. Uzly v krouzku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
kdekoli
5 min
dohromady
uzlovacky

Praktick hry
Hraci utvor ve stoje vets kruh, celem dovnitr, s
rukama za zady. Vne kruhu obchaz jeden hrac s uzlovackou; jakmile ji nekomu vloz do rukou, rekne libovolny uzel a vybehne dokola kolem kruhu. Hrac, ktery
dostal uzlovacku do rukou, mus dany uzel uvazat drve,
nez k nemu obhajc hrac znovu pribehne. Neuvaze-li,
vymen si role.
1235. Varen caje
Druh
prakticka
Msto
nehorlave
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kotlk, voda, sirky
Hraje nekolik druzstev, v kazdem druzstvu mus
byt jedna zodpovedna osoba (instruktor, velke dte).
Kazde druzstvo dostane kotlk s vodou, prpadne sirky.
Dale dostanou hodinovy limit, ve kterem maj vyrobit
co nejleps caj. Caj se ma donest na zakladnu (msto,
kde byla hra vyhlasena).
Je povoleno:
- Prepadnout ciz druzinu, vylt jim caj, ukrast
kotlk, vodu, sirky
- Rozdelit skupinu
- Vse co nen zakazano
Nen povoleno: (v tomto porad)
- Pri prprave caje pouzt cokoliv co hraci nedostali na zacatku, neukradli jine druzine nebo
nenasli v lese
- Zapalit les nebo louku
- Varit caj blze nez 132 m od zakladny
- Napadnout ciz druzinu 10 minut pred koncem
hry nebo pozdeji
- Ztratit se blze nez 2 km od zakladny
- Vzdalit se od zakladny vce jak na 2 km
- Oparit se

1236. Varen vody o zavod


Druh
prakticka
Msto
nehorlave
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Nejdrv nasekejte dostatek dreva. Mate na to 3 minuty. Postavte misku nebo kozlk na kameny nebo je
zaveste na tycku. Zavodnk mus vsechno delat sam.
Voda mus bublat po celem povrchu, jinak nevar.
Kdyz zavodnkovi prvn zapalka zhasne, je mu obvykle

povolena druha, ale za trest se mu prictou k casu 2 minuty.


Nen dovoleno pouzt zadnych jinych pomucek
krome tech, ktere byly uvedeny.
1237. Vejce a ja
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
v prrode
30 min
skupiny
syrova vajcka, zapalky

kolem hracu je co nejrychleji uvarit vajcka a to


U
tak, aby se varilo 3 metry nad zem.
1238. Vyroba cehokoli
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
venku
120 min.
dohromady
provazek

Kdysi klasicke cinnosti det ma dnesn mestske


dte moznost delat pomerne zrdka. Velkym zazitkem se
muze stat vyroba vodnho mlyna, nebo hraze na potoku,
vyroba plotu nebo obycejneho zebrku, po kterem se da
bezpecne vylezt aspon do dvou metru. Vse se vyrab z
dostupneho materialu (deti mohou od vedoucch dostat
provazek).
Zabavne je rovnez zakladan ohne bez zapalek ci
zapalovace.
Napsal Anino Belan.
1239. Zalesaci
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

prakticka
nehorlave
do 30 min
skupiny
zapalky, provazek, sekerky nebo noze
pro hrace

Hraci dostanou sekerku nebo nuz, tri zapalky se


skrtatkem. Jeste pred zahajenm souteze si priprav v
malych skupinkach ohniste a nad nm na dvou vetvch
natahnou provazek ve vysi asi 40 50 centimetru nad
zem. Na znamen vybhaj do lesa, kde si co nejdrve
mus nasbrat a pripravit hranicku dreva, tu mus na
ohnisti nejvce tremi zapalkami zapalit a udrzovat tak
dlouho ohen, dokud se neprepal provazek. Kdyz hraci
nestac prvn tri zapalky, muze dostat dals, ale za kazdou
zapalku se mu pripocta l minuta. Tuto hru lze doplnit
naprklad o soutez ve schopnosti pripravit jednoduchy
pokrm s vyuzitm ohne a lesnch plodu atd.

115

Pro pobaven
1.26

Velk kniha her

Pro pobaven

1240. Babeta
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
10 min
Hraci
jeden
Pomucky
velka buchta, cukr, zidle
Na zidli je polozena babeta, nebo jakakoli vets
buchta. Uvnitr je nekde schovany klc. Hrac se k nemu
mus v casovem limitu prokousat bez pouzit rukou a
sousta nesm vyplivovat (mus je polykat). Je dobre
buchtu predem poradne pocukrovat.
S vets buchtou lze usporadat soutez dvojic (kdo
se ke klci prokouse drve).
1241. Bomba a stt
Druh
pro pobaven
Msto
kdekoliv
Delka
5 minut
Hraci
1530
Pomucky
Hraci se postav do kruhu. Kazdy hrac si tajn
ocima vybere svoji bombu a svuj stt. Jeden hrac muze
byt zaroven bombou i sttem pro vce hracu. Az si
vsichni vyberou, vedouc da povel k zacatku hry.
Hraci se snaz byt neustale v jedne prmce se svoj
bombou a sttem. V porad bombasttja. Mezi bombou, sttem a hracem mohou byt i jin hraci, bomby a
stty, ktere nemaj vliv na daneho hrace ani jeho bombu
a stt. Vsichni hraci jsou tedy v neustalem pohybu pomalem i rychlejsm (leps, kdyz se pohybuj pomalu).
Jakmile se vsichni hraci zastav (asi po 5 minutach) vedouc zavola vybuch. Hraci, kter v tom okamziku
nemaj mezi sebou a svoji bombou svuj stt, jsou mrtv.
Napsal xjsvoboda@centrum.cz.

pricemz se nesm lahve dotknout rukama. Jakmile dopij, dvky rychle ubrousek odvazou a oba bez k mstu
startu. Vtez nejrychlejs par. Hru je mozno zpestrit tm,
ze dte svou partnerku na msto startu odnese.
asti tela
1244. C
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
vhodne jsou smsene pary
Pomucky
lstky s castmi tela
Na lstky se nejprve naps casti lidskeho tela, nejvhodnejs jsou koncetiny a casti hlavy. Potom se vyberou nebo urc soutezc pary. Pro kazdy par se pak vybraj lstecky z klobouku. Vybrat mohou bud clenove
kolem dvojice je
paru, nebo zvlasturceny dals hrac. U
spojit se vylosovanymi castmi tela, pricemz ve spoji
mus umstit jeden z lstecku. Pokud se jim to povede,
pokracuj dal v tahan z klobouku, dokud jim nektery z
lstecku neupadne, nebo jiz nejsou schopni dals spojen
utvorit. Vyhrava ta dvojice, ktera zska nejvce bodu,
tzn. udrz najednou nejvce lstecku.
1245. Danda
Druh
pro pobaven
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraje se v klubovne tak, ze jeden hoch povstane
a ostatn mu kladou celkem 9 libovolnych otazek. On
mus na kazdou odpovedet jen slovem Danda a nesm
se ani usmat. Malokdo vydrz odpovdat vazne, zejmena
kdyz jsou otazky hrozne legracn!

1242. Byc zapas

1246. Hledan spendlku

Druh
pro pobaven
Msto
arena
Delka
15 min
Hraci
dvanact
Pomucky
satek, paprky
Hraci dostanou tyto ukoly 1 predstavuje byka, 1
matadora, 4 chulos a 6 hracu ma v ruce satek.
1. cast. Byk vstoup do areny (kruhu vytvoreneho
temi, kdoz se hry neucastn) a na zadech ma prispendlene ctyri nebo pet prouzku papru dlouhych 15 cm.
Hraci zvan chulos se mu pokousej tyto paprky strhnout, aniz se jich byk pri tom dotkne. Koho z nich se byk
dvakrat dotkne, ten je povazovan za mrtveho. Kdyz je
nektery z chulos zle tsnen, prebehne mezi nm a bykem
hrac se satkem, zamava satkem bykovi pred ocima a tm
ho prinut, aby ho zacal pronasledovat. Nen dovoleno
strhnout bykovi ze zad najednou vc nez jeden prouzek
papru.
2. cast. Kdyz jsou vsechny prouzky strzeny nebo
vsichni chulos zabiti, vyklidme arenu a zavazeme bykovi satkem oci tak, aby se satek dal snadno odstranit
za jeden cp.
Pak vstoup do areny matador a mus odstranit satek, aniz se ho byk dotkne. Jestlize se mu to podar, byk
je premozen.

Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
nejlepe pary
Pomucky
zavrac spendlky
Hraci se rozdel do dvojic (pokud mozno smsenych), jeden z dvojice ma zavazane oci. Druhy dostane
nekolik zavracch spendlku. Tyto spendlky umst na
svem oblecen a pote stoj nehnute. Druhy se zavazanyma ocima ma za ukol tyto spendlky na svem partnerovi najt co nejrychleji. Vyhrava nejrychlejs dvojice.

as k jdlu
1243. C

Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
50 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci sed v kruhu. Jeden hrac je uvnitr kruhu a
predstavuje chudinku kocicku. Kocicka si klekne pred
libovolneho hrace, zalostne zamnouka a dela pritom komicke grimasy. Sedc hrac mus pri tom kocicku pohladit a rci: Chudinka kocicka. Nesm se ale usmat.
Kocka trikrat zamnouka, a kdyz hrace rozesmeje, vymen si s nm ulohu. Nepodar-li se j to, prejde k jinemu
sedcmu hraci a vse se opakuje.
V jine verzi hry si kocicka vyhledne libovolnou
obet, prijde k n, otre se o nohy a zalostne zamnouka.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

pro pobaven
mstnost
20 min
dvojice
kojenecke lahve s dudlky a paprovy
ubrousek
Dvky sed na zidlch na jednom konci mstnosti,
v ruce drz lahev naplnenou mlekem, limonadou nebo
jinym napojem (vsechny mus mt pochopitelne stejny
obsah) a ubrousek. Chlapci stoj na druhem konci mstnosti. Na znamen pribehnou ke svym partnerkam, pokleknou pred nimi, dvky jim uvaz kolem krku ubrousek a pridrzuj lahev, zatmco muzi co nejrychleji pij,

116

1247. Hry s jdlem


Druh
pro pobaven
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
jdlo, satky
Na snurku, nit apod. upevnme jablka nebo kolacky. Na dane znamen mus hraci se zavazanyma
ocima a rukama za zady vyhledat na snure neco k jdlu
a co nejrychleji to snst. Hru lze obmenit tm, ze se hry
ucastn vc hracu, nez bude upevnenych jablk.
1248. Chudinka kocicka

Obet mus odpovedet: Uboha mala kocicko, nemam


mlcko, jdi k sousedum. Od chvle, kdy kocicka zamnouka az do chvle, kdy dopov predepsanou vetu,
se vsak nesm usmat. Pokud se obetrozesmeje, stava se
kocickou. Kdyz se obeti vetu podar dopovedet, kocicka
mus jt jinam.
1249. Klce
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
pro skupinu klc a provazek
Hraci se rozdel do skupin. Kazda dostane klc,
v jehoz ousku je privazan dostatecne dlouhy provazek.
Ve stejne chvli zacnou vsechny skupiny protahovat klc
svym odevem tak, ze mus od hlavy k pate prochazet pod
celym odevem. Kdyz je sesnerovan jeden hrac, preda
klc druhemu a pochod se opakuje. Vyhrava ta skupina,
ktera je svazana drve.
1250. Kojen
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
smsene dvojice
Pomucky
na dvojici jedna s dudlkem
Hraje nekolik smsenych dvojic, z nichz matka
dvka usedne na zidli a nemluvnehochsi j sedne
na kln. Matka obdrz lahev s dudlkemplnou (pivo,
limonada)a dava pt svemu nemluvneti. Ktere nemluvne drve obsah vypije, to vyhrava. Do dudlku se
nesm vykousnout vets otvornemluvnata jeste nemaj
zuby!
1251. Komicky box
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

pro pobaven
kdekoli
5 min
dva a zbytek
3 rukavice, 2 zidle, dva 3m provazy,
dva satky
Organizator vyzve divaky, aby udelali velky ctverec, ktery predstavuje ring. Potom se zepta, kdo ze starsch hracu by se chtel utkat v boxu a kdo bude delat
sekundanty. Dva boxeri jdou doprostred ctverce a postav se od sebe na vzdalenost natazene ruky a zavaz si
oci satkem. Potom jim organizator rekne, aby sli zpet,
posad se na zidli, kde jim sekundanti udelaj lehkou
masaz a daj posledn rady. Sekundanti take uvaz provaz boxerum za nohu a zkrat jej asi na 1 metr. Tak se
vzdalenost mezi boxery znacne zvetsila.
Pak zacna utkan. Boxeri, kter maj kazdy rukavici jen na jedne ruce, se snaz uderit do ruky protivnka,
ale ten je od nich znacne vzdalen, takze bojuj do vzduchu. Organizator hry, ktery si rovnez vzal rukavice, se
obcas priblz k jednomu i ke druhemu boxeru a nic
netuscm souperum zlehka uder do rukavice. Mezitm
ubehnou tri minuty prvnho kola a je prestavka. Boxeri
se usad na zidle, sundaj si satek z oc (organizator hry
si take sejme rukavice). Pak probehnou opet stejnym
zpusobem dals dve kola. Po skoncen zapasu jdou oba
boxeri do stredu ringu a organizator hry prohlas utkan
za nerozhodne.
1252. Modn prehldka
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
jen panove
Pomucky
Chlapecka cast hracu se ve stanovenem limitu (do
15 minut) oblekne za damy. Damska cast hracu s napetm ceka na vysledek. Po vyprsen limitu jedna dvka
uvede modn prehldku a bude komentovat jednotlive

Velk kniha her


modely. Nejnapaditejs model vyhrava. Je vhodne celou prehldku rozdelit na ruzne kolekce, napr. plazove
komplety, vecern roby apod.
1253. Mumie
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 50 min
Hraci
dvojice
Pomucky
toaletn papry (role)
Vybrane dvojice obdrz po roli toaletnho papru.
Na povel zacne chlapec obmovavat partnerku od hlavy
k pate tmto paprem. Vtez ta dvojice, ktera drve vypotrebuje cely smotek.
1254. Nesmej se!
Druh
pro pobaven
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci se sesednou do kruhu, jeden stoj uprostred.
Kazdy z nich si vyvol cast vepre (ousko, ocasek apod.).
kolem je na otazky uprostred stojcho hrace odpovdat
U
prslusnym padem slova, ktere si urcil, dvat se tazateli
do oc a nesmat se. Kdo se zasmeje, prohraje.
Na co jsi dnes odpoledne upadl?
Na ocasek!
1255. Nesnadne krmen
Druh
pro pobaven
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
chleba s maslem, ovoce
Dvema hracum zavazeme oci a posadme je proti
sobe na podlahu na dosah ruky. Dame obema kousek
chleba s maslem nebo par kousku drobneho ovoce a jeden pak zacne krmit druheho. Vykon nelze dost dobre
bodovat, ale pro divaky je to vesela zabava.
1256. Obuj partnerku
Druh
pro pobaven
Msto
v mstnosti
Delka
30 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Ctyrem az sesti mladencum se vylosuj partnerky.
Pak jsou chlapci odeslani za dvere. Partnerky si sednou, odloz svoje boty do kufru a ten se da na druhy
konec mstnosti. Boty se prpadne mohou jen tak nahazet na hromadu. Chlapci se zavolaj zpet a mus spravne
obout sve partnerky. Nen to ale tak jednoduche, protoze
nesmej mluvit a boty se mohou nosit jen po jednom.
Devcata mohou jen vrtet hlavou. Kdo prinese nevhodnou botu, mus ji vratit a prinest dals. Vyhrava ten, kdo
prvn obuje svoji partnerku.
1257. Pit v beztznem stavu
Druh
pro pobaven
Msto
vhodne
Delka
1 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
sklenice tekutiny, brcko
Dotycny udela stojku (muze se oprt nohama o zed
ci strom). Dostane lahev s cajem a mus ji co nejdrve
slankou vypthlavou dolu.

Pro pobaven
dobry)) a rozdelme ho do 5 nadob a rozmstme v uzem.
Kazdy hrac si vezme lzicku.
kolem hracu je snst co nejvce pudinku. Pudink
U
kol hracum ztezuj 4
je dovoleno jst pouze lzickou! U
kuchari, kter si hldaj svoje pudinky. Pokud kuchar
nekoho chytne, sebere mu lzicku a rekne mu ukol, po
splnen tohoto ukolu, mu lzicku vrat.
Po vhodne dobe vyhlasujeme anarchiinechyta se
a vsichni (vcetne kucharu) jenom zer...(jed).
Fotograf doporucen.
1259. Reziseri
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
alespon 10
Pomucky
Vyberou se 34 dvojice, ktere se poslou z doslechu.
Pata dvojice predstavuje milence na lavicce v parku.
Postupne prichazej hraci v roli rezisera a maj navrhnout nejleps pozici dvojice, protoze obecenstvu se prace
predchozho rezisera nelb. Kdyz uz reziser nema, co
by upravil (obvykle po jedne minute), dobre si sve dlo
prohledne a vymen si msto s hercem stejneho pohlav.
Delkou potlesku se urc nejleps dvojice reziseru.
1260. Romeo a Julca
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
5 min. na scenu
Hraci
sudy pocet
Pomucky
Stejny pocet chlapcu a dvek jde za dvere. Jeden
par rovnou zustava uprostred mstnosti. Pak postupne
chod po jednom do mstnosti a maj za ukol vytvorit
z dvojice uprostred sochu Romea a Julie (max. 5 min).
Kdyz si mysl, ze je socha hotova, vymen si pozici
(chlapec s Romeem, dvka s Juli). Prstm socharem je
dals z lid za dvermi.
1261. Ruska ruleta
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
noviny na cepice, nekolik vajec
V carskem Rusku se mezi slechtou rozmohla hra,
ktere se rkalo ruska ruleta. Slo o to, ze se vzal bubnkovy revolver, nabity jedinym nabojem. Nikdo nevedel,
kde naboj je. Pote brali slechtici jeden po druhem revolver, natahli kohoutek, prilozili si revolver ke spanku
a zmackli spoust. Kdyz vysla rana, ostatn odnesli mrtvolu a hra skoncila. Pokud rana nevysla, pokracoval
dals.
Nase obmena :
Kazdy hrac si udela paprovou cepici z novin. Cistotn hraci se vysvleknou do pul tela, nebo se prikryj
igelitem, plastenkou atd. Vsichni si sednou do rady nebo
do kruhu. Vylosujeme jednoho hrace, ktery odejde. Po
jeho odchodu vylosujeme dalsho hrace, kteremu dame
na hlavu syrove vejce a zakryjeme ho cepic. Vsichni
ostatn maj take nasazene cepice. Pak se privola prvn
vylosovany hrac, ten si ostatn obejde za jejich zady,
aby poznal, pod kterou cepic se skryva vejce. Potom
ma jedinou ranu na jeho zasah. Tref-li se, hra konc,
netref-li se, seda si na msto toho, ktereho uderil a ten
se vzdaluje, aby mohl hadat. Opet se losuje, kdo bude
mt na hlave vejce a hra pokracuje.
Doporucen : vejce je vhodne na hlavu davat s cast
krabicky (lepe drz a hrac nesed tak krecovite).

1258. Pudink
Druh
pro pobaven
Msto
u kuchyne
Delka
1530 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pudink v kotlcch, lzicky
Prprava: Uvarme dostatecne mnozstv pudinku
(je vhodne do nej umstit nejake bonusy, napr.
bonbonky... (zvlaste v prpade, ze pudink nen prlis

1262. Sibir
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Hraci vytvor nekolik stejne velkych druzstev z
pokud mozno nestejne velkych hracu. Pote se snaz ve

druzstvech obleci na jednoho ze sveho tymu co nejvce


ze svrsku, ktere na sveho manekyna dostane co nejvc
odevnch soucast. Vhodne je stanovit casovy limit.
1263. Stuj
Druh
pro pobaven
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
Tato hra se nejlepe hod pro dva, jeden predstavuje
lovce, druhy stopovane zvre. Pro vets zabavu rekneme
hraci predstavujcmu zvre, k jakemu druhu patr ze je
kralk, medved atd. Hraci obchazej kruh kolem ohne a
oba se snaz sehrat svou ulohu co nejlepe. Lovec pozorne
stopuje zver a zvre pred nm ostrazite unika, zkouma
vtr a obcas se ohledne dozadu na svou stopu. Na signal
: Stuj! oba okamzite strnou v postoji, jaky zaujmali
pri povelu, a zustanou tak, dokud se jeden z nich nepohne nebo nemrkne. Vtez ten, kdo se dovede lepe
ovladnout.
nura
1264. S
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 15 min
Hraci
nejlepe 5-ti clenne skupiny
Pomucky
Hrace rozdelme do peticlennych druzstev. Jejich
ukol je vytvorit ze svych svrsku co nejdels provaz. Pri
meren mus provaz drzet nad hlavami a nesm se pretrhnout. Druzstvo s nejdels snurou pochopitelne vyhrava.
1265. Vecn milenci
Druh
pro pobaven
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
Ona a on si vypravej prhodu. Rozmluva se vsak
stava napjatejs a prechaz do ostre vymeny nazoru. Nakonec se pohadaj, otoc se zady k sobe a nemluv na
sebe. Tu zacne ona zjistovat, zda on se jeste zlob. On
odpovda zpocatku mrzute, ale zvolna se mrn az posleze se oba smr.
Po celou rozmluvu vsak nikdo nesm rci nic jineho nez nala nala nala la nebo jedna dve tri ctyri
pet. Je tedy treba vyjadrit vsechno tonem hlasu.
Divaci posuzuj herecky projev obou a boduj jej.
1266. Vodou na svcku
Druh
pro pobaven
Msto
mstnost
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci nebo dvojice
Pomucky
svcka, injekcn strkacka s vodou
Hraci dostanou do ruky vodou naplnenou injekcn
strkacku. Jejich ukolem je z urcite vzdalenosti zhasnout
plamen svcky. Komu se to podar drve, zvtezil.
1267. Vypraven pohadky I.
Druh
pro pobaven
Msto
kdekoli
Delka
libovolna
Hraci
vypravec a ti druz
Pomucky
Kazdy si vymysl jednu osobu (znamou alespon
casti skupiny, nemus byt ani ziva) a nejaky citat (Bez
prace nejsou kolace, To je ale pekne pocas, ze?,
Vce svetla ci cokoliv jineho). Osobu pov cloveku
vlevo, citat cloveku vpravo, ti si je zapamatuj a nikomu
nepov. Pote vypravec (vetsinou vedouc s velkou fantazi a/nebo schopnost improvizace) zacne vypravet nejaky prbeh. Kdyz se dostane na msto, kam by vkladal
jmeno osoby, zastav se a vyzve nekoho k tomu, aby
doplnil jmeno osoby (ten dopln jmeno osoby, kterou
mu rekl clovek zprava). Obdobne se vklada i citat.
Pri dobrem vypraveci je zabava zarucena.

117

Psychologick hry
1.27

Velk kniha her

Psychologicke hry

1268. Hracky

1271. Mertka hodnot

Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
120 min
Hraci
skupinky
Pomucky
hracky
Vecer poeticky ladeny, vzpomnkovy, rozhodne
vsak nemus byt sentimentaln. Par dn pred uskutecnenm upozornete ucastnky, ats sebou prinesou nejmilejs
hracku z detstv. V urceny vecer pak kazdy svou hracku
predstav. Co to je, k jakemu ucelu slouzila, od koho
ji dostal, jake s n ma zazitky, prpadne jake ma jmeno
atd. Na vlastnm projevu ucastnka se pozna, jak je citlivy, jaka ho vaz pouta k detstv, jak silny vztah ma ke
svemu okol. Vsichni ucastnci by se pak meli zapojit do
analyzy kazdeho a pomoci mu odhalit, jak se ostatnm
jev. Zaver vecera je vyplnen hrourozhovorem hracek,
vedeny ucastnky. Hraci se rozdel do skupinek, vymysl
si kratky prbeh, rozdel role hrackam a posleze improvizuj. Hra skyta mnoho moznost, napadu a pobaven
vse zalez na napaditosti a fantazii ucastnku.

Druh
psychohra
Msto
mstnost
Delka
do 45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papr a tuzka pro kazdeho
Hracum predlozme nebo nadiktujeme 20 hodnot:
pratelstv, mr, pravda, moudrost, vlast, prroda, svoboda, laska, rodina, krasa, znalosti, legrace, obliba, pocit, jistoty, zajmava prace, odvaha, odpovednost, inteligence, smch, uspech. Z techto (nebo z libovolnych
jinych, zalez na vas) si kazdy hrac vybere 15 hodnot, ktere povazuje za nejdulezitejs. Porad by alespon
priblizne melo vyjadrovat dulezitost, kterou vybranym
hodnotam priklada. Pote se hraci spoj do dvojic a ze
svych vybranych patnacti vyberou 12 a opet je serad.
Dvojice se pak spoj do ctveric,.. podle poctu lid, az zustane poslednch pet hodnot, ktere se opet serad podle
dulezitosti. Takto zskane porad pak bude mertkem
hodnot vsech hracu.
Poznamka: rozdlne nazory by si meli hraci vysvetlovat a vyvracet, meli by se presvedcit, hra nen
parlament, aby v n rozhodovalo hlasovan.

1269. Kdo je kdo?


Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
30 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
tuzky, papry
Hracum polozte soubor otazek, na ktere psemne
odpoved. Potom se postupne prectou odpovedi kazdeho
hrace a vsichni hadaj, c odpovedi to jsou. Je dobre
jednotlive odpovedi ocslovat, aby pri vyhodnocovan
nevznikl chaos. Za kazdeho uhodnuteho se pocta bod.
Spravne odpovedi se zverejn az na konci. Kdo zska
nejvce bodu, ma relativne dobrou schopnost vctit se
do vnitrnho sveta druhych. Prklad otazek:
- Kdyby sis mel zvolit zamestnan, jake by to
bylo?
- Co by si udelal s milionovou vyhrou?
- Ktere tri veci by sis s sebou vzal na pusty ostrov?
- Kdyby si se musel premenit na zvre, jake by
sis vybral?
- Kterou hudebn skladbu by sis rad v klidu poslechnul?
- Ktere jdlo by sis objednal v luxusnm podniku?
- Ktera skutecna znama osoba (ziva nebo mrtva)
je ti velmi sympaticka?
- Ktera lidska vlastnost se ti velmi prc?
- Kdybys mel dels dobu zt v jine zemi, kterou
by sis vybral?
- Jake mas osobn pran?
Napsal Anino Belan.
1270. Konfrontace
Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
tuzka a papr
Kazdy mus predlozit komukoliv dve otazky,
kazdy mus odpovedet. Otazka a odpoved se boduje.
Po vyhodnocen vyjde najevo, ktery clen kolektivu je
nejagresvnejs a nasbral nejvce bodu.
Hodnocen:
0 bodu
otazka zbytecna, povrchn, odpoved vyhybava, povrchn
1 bod
vypovedel, nerozsril obzor, reaguje na
cast problemu
2 body
otazka agresivn, odpoved vycerpavajc, dramaticka

118

1272. Minikvz
Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
15 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Zadn
kol c.1
U
Seradte nasledujc zvrata podle oblbenosti:
Krava Tygr Ovce Kun Opice
kol c.2
U
Napiste jedno slovo (vlastnost), ktera je charakteristicka pro nasledujc:
Pes Kocka Krysa Kava Ocean
kol c.3
U
Myslete na nekoho, koho znate (a kdo vas take
zna), ktere muzete priradit k nasledujcm barvam. Jedna
osoba se nesm opakovat u vce barev.
Zluta Oranzova Cervena Bla Zelena
een
kol c.1
U
Porad zvrat ukazuje vase zivotn priority:
Krava znamena karieru.
Tygr znamena hrdost.
Ovce znamena lasku.
Kun znamena rodinu.
Opice znamena penze.

Ukol c.2
Popis psa znac vas vlastn osobnost.
Popis kocky znac osobnost vaseho partnera.
Popis krysy znac osobnost vaseho neprtele.
Popis kavy ukazuje vas vztah k sexu.
Popis oceanu znac vas zivot.
kol c.3
U
Zluta nekdo, kdo na vas nikdy nezapomene.
Oranzova nekdo, koho muzete povazovat za
sveho opravdoveho prtele.
Cervena nekdo, koho opravdu milujete.
Bla sprznena duse.
Zelena osoba, kterou si budete pamatovat po
zbytek vaseho zivota.
1273. Modre kostky
Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
30 min.
Hraci
dohromady
Pomucky
Predstavte si, ze jste vedecky tym, zkoumajc odvracenou stranu Mesce. Prave jste v jednom malem
krateru objevili 20 velkych modrych kostek. Kazda ma
hrany asi metr dlouhe, 18 jich je serazeno do obdelnku

36, dve stoj bokem. Je na vas, aby jste se rozhodli,


co budete delat dal.
Ted hraci popisuj, co by v dane situaci delali. Vedouc hry jim oznamuje vysledky jejich cinnost podle
techto pravidel: Kostky jsou nepruhledne, nerentgenovatelne, elektromagneticke zaren pres ne nepronika.
Kdyz se vsak nekdo nejake kostky dotkne, hod do n
kamenem, pokus se ji podkopat tak, aby klesla, nebo
na ni jinak mechanicky pusob, kostka zmiz bez toho,
ze by po sobe zanechala jakoukoli stopu.
Kdyz hraci pokousej pusobit naraz na vsechny
kostky (napr. nad kraterem postav halu a zkousej ji
naplnit nejakym plynem), vedouc muze nechat kostky
mizet jednu po druhe, nebo se muze pokusit hracum cinnost nejak nenapadne vymluvit. Kostky krome mizen
nevykazuj zadnou aktivitu, maj teplotu okol, nezar (i
kdyz zaren odrazej) ani nemen svoji polohu. Hra trva,
dokud hraci nezlikviduj vsechny kostky, nebo dokud s
nimi neprestanou experimentovat.
Vysvetlen (uvede se po skoncen hry jako jedno
z moznych): Mimozemska civilizace, ktera zkoumala
slunecn soustavu zjistila na Zemi znamky inteligence,
ale i jisty sklon nicit to, cemu nerozum (kacen pralesu,
pokusy na nenarozenych lidech, ... ). Proto sestrojila
jakesi testovac zarzen, s jehoz pomoc zjistila, zda
se technicky pokrok (moznost pristan na Mesci) nerozvj nebezpecne rychleji oproti ucte k neznamemu a
nepoznanemu.
Kdyz tento test davali skupine Americanu, kter
predtm absolvovali heuristicky kurz (obsahoval neco
z logiky, obrazotvornosti, metodologie objevovan,
ochranarstv a kultury), tito dokazali odejt od skupiny
kostek po zmiznut prvn z nich. To, kolik kostek zustane, je jakymsi ukazatelem, nakolik ma dana skupina
vyvinuty cit pro neznamo.
Napsal Anino Belan.
1274. Senat
Druh
psychohra
Msto
mstnost
Delka
2 hodiny
Hraci
20 lid
Pomucky
Mstnost se zatemn, pust se relaxacn hudba a
hraci se sesednou do strudlu. Nacez sef diskuse vaznym
hlasem pronese uvod a tema, na ktere se bude hovorit.
Tema je formulovano jako otazka, na kterou je mozno
odpovedet ano nebo ne. Po precten uvodu maj vsichni
asi 5 minut na rozmyslenou, behem kterych se posad
doprava nebo doleva, podle sveho nazoru. Pak v jednom pruchodu vsichni zduvodn, jak a proc se rozhodli,
a nastava dlouha diskuse. Je to velice vazna hra.
1275. Spolecne vlastnosti
Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry a tuzky
Vsichni hraci si narysuj na papr velkou tabulku
34 veps do n pruvodn znaky rozcilen (kdyz se
rozzur, nebo hadaj).
Zvysuji hlas
Mluvm rychleji
Zacnu rychleji dychat
Prestanu mluvit

Potm se
Zrudnu
Klepou se mi
prsty
X

Tresu se
Bije mi rychleji srdce
Poklepavam
si nohou
Y

Do prazdych okenek oznacenych X a Y si kazdy


muze napsat sve individualn prznaky.
Na dane znamen zacnou vsichni pobhat s paprem po mstnosti. Pokud hrac najde osobu, ktera se mu
jeste nepodepsala, pozada ji, aby umstila svuj podpis
do okenek, ktere odpovdaj jejm prznakum rozcilen.

Velk kniha her


Vtez ten, kdo jako prvn zska podpisy od vsech
ostatnch. Hra seznamuje lidi v kolektivu.
Napsal Pavel Gotthard.
esty smysl
1276. S
Druh
psychohra
Msto
kdekoli
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papr a tuzky
Vedouc hry cte otazky a hraci si zaznamenavaj
odpovedi. Neodpovdaj ale za sebe, nybrz se snaz
uhadnout, kterou odpoved si vybere vetsina. Nesm se
davat najevo, jakou odpovedhrac napse. Prklad ukolu:
- jmenujte den v tydnu
- rozhodnete se pro pannu nebo orla

Psychologick hry
- rozhodnete se pro jednu z techto cast tela :
plce, srdce, jatra, ledviny, slezina
- rozhodnete se pro jedno cslo : 7, 100, 13, 261,
99, 555
- namalujte jeden z techto obrazcu: krzek, kolecko, ctverec, trojuhelnk, vlnovka, hvezdicka
- jmenujte telefonn cslo
- napiste nazev psne
- jmenujte mesc v roce
- jmenujte konkretn budovu
- jmenujte letopocet
- napiste nazev filmu
- rozhodnete se pro jednu z techto dvojic
barev: cervenamodra, zelenazluta, seda
hneda, purpurovazlata
- mate neomezene financn zdroje. Predstavte si
castku, kterou byste chtel(a) na den

- napiste nazev potraviny


- jmenujte hudebn nastroj
- napiste psmeno
- jmenujte vedn obor
- udelejte nekolik tecek (jde o pocet)
- napiste nazev knihy
- jmenujte cas (hodiny, minuty)
- napiste povahovou vlastnost
Po skoncen projde vedouc postupne vsechny
otazky a odpovedi, ktere se vyskytly. Hrac zska z kazde
otazky tolik bodu, kolik hracu ma stejnou odpoved jako
on. Ti, kdo maj vyss soucet bodu, maj vetsinou leps
kontakt s okolnm svetem. Hru je vhodne zaradit az do
druhe casti pobytu, kdy se uz deti trochu znaj.

119

Slovn hry
1.28

Velk kniha her

Slovn hry

1277. Apenepa
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Apenepa jsou slova, ktera se ctou stejne zezadu
jako zepredu (mrm, nepochopen, mavam, mjm, krk
atd.)
Kdo napse za pet az osm minut vce apenep, vtez.
Muzeme soutezit take tm zpusobem, ze zvtez ten, kdo
drve napse stanoveny pocet apenep, naprklad deset.
Hru lze ztzit pro hrace starsho veku tm, ze se
budou psat pouze apenepa, ktera maj vce nez ctyri
psmena.
ten slov pozpatku
1278. C
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
list se slovy
Pripravte si asi 50 ruznych slov a napiste je na
list papru pozpatku. V klubovne pak ctete jedno slovo
za druhym. Prectete-li naprklad ecibudraP, dostane
ten, kdo rekne prvn Pardubice, 9 bodu (tolik psmen
slovo obsahuje). Kdo se splete, tomu strhnete tolik bodu,
z kolika psmen se ono slovo skladalo. Nikdo si nesm
prectene slovo zapsat. Kdo zska do konce hry nejvc
bodu, vyhraje.
1279. Definice, pojmy
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Nejprve navrhnou hraci nejake slovo o 4 psmenkach. Smrz? No, dobre. Nyn si na papr napiste jednotliva psmena pod sebe tak a nyn o tri prsty dal zase
pod sebe, ale zezadu.
s
z
(smrz, soutez)
m
r
(mramor, mor, motor)
r
m
(ram, rozum)
z
s
(zas, zrals)
Urceny hrac vymsl slovo zacnajc a koncc nekterou dvojic psmen. Ale nerekne nam ho! Jen definici
(podobne jako v krzovce). Dle definice musme prijt
na to, ktere slovo si hrac mysl. Paklize slovo nekdo
uhodne, dostanou oba (ten, kdo slovo vymyslel a ten,
kdo je uhodl) jeden bod. Jestlize slovo nikdo neuhodne,
zska hrac (puvodce slova) body dva. Definice vsak mus
byt spravne. Jinak se mu naopak jeden bod strhne.
1280. Dobry cestinar
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry a tuzky
Vedouc si najde slovn kmen, naprklad stup,
rekne jej chlapcum a ti na dany povel se snaz napsat
co nejvce slov se stejnym kmenem. Naprklad STUPen, STUPatko, vSTUP, vSTUPne, zaSTUP, trojSTUP,
uSTUP, presSTUPek, zaSTUPce, atd.

dem slove vynecha polovinu libovolnych psmen, na


preskacku. Msto vynechaneho psmene udela jen vodorovnou carku. Tak naprklad slovo podobizna muze
napsat treba takto: P obi-n-. Ma-li slovo lichy pocet
psmen, sm vynechat mens polovinu. Kdyz kazdy hrac
sestav takovou destku svych slov, pripevn se lstky
na stenu nebo se vubec umst nekam tak, aby na ne
kazdy hrac videl, a pak zacnou vsichni hraci na cisty
papr psat cela slova (tm doplnovat chybejc psmena)
ostatnch hracu. Kdo nejdrve napse slova vsech hracu,
vtez (samozrejme svoje nevypisuje!).
1282. Extremy
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
Nejdels slovo slozene jen ze souhlasek (Scvrnkls,
Ctvrthrst)
Nejdels slovo vubec
(Nejneobhospodarovavatelnejsmi)
Nejdels jednoslabicne podstatne jmeno (Chroust)
Slovo, kde je A,E,I,O,U,Y (Dvacetikoruny)
1283. Had II.
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
tuzka, papr
kolem hracu je vymyslet podstatna jmena o 5 psU
menech tak, aby v nich urcite psmeno bylo na spravne
pozici. Dane slovo lze pouzt pouze jednou. Kdo napse
za 5 min vce slov (udela delsho hada), vyhrava.
Pr.: 5 psmen, psmeno k
Koren
vKlad
vzKaz
latKa
kolK
desKa
saKal, atd.
1284. Homonyma
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden z hracu odejde, ostatn si vymysl nejake
homonymum, slovo s nekolika vyznamy (pero, mesc,
kolo, zamek, klc, list atd.). Kazdy hrac si vybere jeden
vyznam mysleneho slova.
Hadac dava hracum postupne otazky, kazdemu ne
vce nez tri. Tazany odpovda pouze na jeden vyznam
slova, pricemz odpovedi se davaj pouze pomocne, ktere
ihned neukazuj vyznam mysleneho slova. Naprklad je
mysleno slovo Klc.
Kde je tento predmet?
V kapse, Na papre
Z ceho se dela?
Z kovu, Z barvy
K cemu je urcen?
Ke dverm, Ke hran
Kdyz je slovo uhodnuto, hadac se zarad do hry a
hada ten, u koho hadac myslene slovo uhodl.

1281. Doplnovacka I.
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry a tuzky
Kazdy hrac si vymysl deset libovolnych ceskych
slov, pokud mozno delsch. Tato slova napse do sloupecku pod sebe na lstek papru, ale pozor: V kaz-

120

1285. Hra na basnka


Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hru zacna jeden z hrajcch slovy: Ja jsem basnk,
ty jsi basnk, rekni rym na patek, a ukaze na nektereho

z hracu. Oznaceny hrac mus rct slovo, jez se rymuje


se slovem, ktere bylo receno (v nasem prpade patek),
a to drv, nez tazajc napocta do sedmi, napr. svatek,
satek, matek, zkratek apod. Neodpov-li spravne do urcene doby, vypadava ze hry. V tom prpade se znovu
pta prvn hrac nekoho jineho. Odpov-li oznaceny hrac
spravne do urcene doby, pta se sam dalsho. Pokracuje
se do vycerpan slovn zasoby. Kazde slovo lze pouzt
jen jednou.
1286. Hra s daty
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
tuzka, papr
Pro kazdou cslici se zvol nejake slovo. Napr. 1pes, 2-les, 3-ves,... Pak vedouc napse, zakryt kabatem,
jakekoli datum (nebo jine cslo). Cely oddl ceka, az vedouc cslo odkryje. Kdo nyn naznac nejdrve datum
slovy msto cslic?
13 = pes ves
32 = ves les
1287. Koncovka
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Vedouc napse zacatecn a konecne psmeno urcite veci, ktera je v klubovne. Hraci maj za ukol doplnit
cele slovo. Kdo rekne prvn spravne vec, kterou mel vedouc na mysli, vtez a zskava bod. Hraje se desetkrat.
Kdo zska nejvce bodu, je celkovym vtezem.
1288. Mam
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
5 min.
Hraci
vsichni a jeden
Pomucky
Jeden hrac si neco vymysl (zlate prase, absolutno,
otruby, vektor, zebrk, ...) a da to na vedom ostatnm tak,
ze rekne mam. Ostatn se ted snaz vhodnymi otazkami zjistit, co si vymyslel. Hrac na polozene otazky
muze odpovdat pouze ano a ne. Kdo prvn nalezne
hledane slovo?
Napsal Anino Belan.
1289. Mam zahradu
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
50 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Jeden z hracu sed v kruhu a uvede nejake tema,
napr.: Mam zahradu. Osloveny hrac se zepta: Jakou
zahradu? Peknou zahradu, odpov prvn. Druhy hrac
se pta tretho, c to je zahrada, jak je dlouha, co tam
roste atd. a vsichni mus odpovdat dalsm prdavnym
jmenem zacnajcm psmenem P. Neodpov-li nekdo
do 10 vterin, vypadava ze hry.
1290. Mismas
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
podle chuti
Hraci
dva hraci nebo skupiny
Pomucky
Autorem hry je Lewis Carroll (Alenka v rsi divu).
Mismas mohou hrat dva hraci, ale stejne tak dobre i
vets spolecnost, rozdelena do dvou soupercch skupin.
Jedna z nich predloz protihracum jadro, pozustavajc ze tr psmen, ktera jsou bud obsazena v nejakem

Velk kniha her

Slovn hry

slove, napr. ARD (pardal), nebo jsou vybrana namatkou, aniz by autori meli na mysli urcite slovo. Skupina,
ktere bylo jadro predlozeno, ma na rozmyslenou dve minuty. Po jejich uplynut dojde ke zhodnocen odpovedi
hadajcch:
1. monost
Hraci prohlas, ze slovo znaj a souper potvrd,
ze i on mel na mysli urcite slovo. Kdyz hadajc slovo
oznam, zskavaj jeden bod a to i v prpade, ze nasli jine
slovo, nez ktere vybrala zadavajc skupina (napr.ARD
L i KARDINA
L). Psmena mus byt ve slove
PARDA
obsazena v danem seskupen. Pokud zahajujc prizna,
ze nemel na mysli zadne slovo, hadajc zskava dva
body.
2. monost
Hraci oznam, ze slovo nenasli. Ztrac jeden bod,
atuz zahajujc meli na mysli nejake slovo nebo nemeli.
3. monost
Hraci prohlas, ze slovo s danymi tremi psmeny
podle jejich nazoru neexistuje a ze ani protivnk zadne
takove slovo nezna. Maj-li pravdu, zskavaj dva body,
v opacnem prpade, kdyz souper slovo nezna, dva body
ztracej. Pak se skupiny vystrdaj a hra pokracuje.
Predem se domluv, zda se vtezem stane ten, kdo
dosahne nejdrv 10 bodu, ci ten, kdo po deseti hrach
ma leps skore. Vybrat se smej pouze podstatna jmena
jednotneho csla, nikoliv vlastn jmena a pochopitelne
se mus dodrzovat u danych psmen (pokud tvor soucast nejakeho slova) carky i hacky. Jadro se mus vzdy
vyskytovat uvnitr slova, tedy slovo jm nesm zacnat
nebo koncit.

obrac se na hrace. To je jeho pravo vyzadovat napovedu; napovdat mohou kterkoliv tri hraci, kazdy podle
sveho.
Prvn psmeno domluveneho slova je K. Jak ho
napovedet, abychom ho prmo nerekli?
Je to mozno udelat takto: Tri hraci po rade rkaj
po jednom jednoslabicnem neslo dvouslabicnem slove,
ve kterem je psmeno K. Dejme tomu, ze jeden rekne
slovo kompas, druhy ptak, tret karta. Ve vsech
trech slovech se opakuje psmeno K. Hadac si oddel
toto psmeno a zapamatuje si je.
A nyn druhe psmeno! zada.
Jestlize bude hadac pozorny a nezaplete se do napoved, ma pravo vybrat noveho strednho, ktery bude
ve hre pokracovat. Ale neuhodne-li domluvene slovo,
mus hru opakovat. Atsi jeste protrenuje pozornost!

1291. Na smolare

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady, radeji mene
Pomucky
Hrajc sed napr. kolem stolu. Urc se nektere psmeno, treba A. Vsichni mus postupne rci, jak se jmenuj, odkud prichazej a co prodavaj. Kazdy tento udaj
mus zacnat urcenym psmenem. V nas ukazce je to
typ A. Tedy : Jmenuji se Antonn, prichazm z Arabie,
prodavam angrest. Tak se postupne vsichni vystrdaj.
Kdo nev, co rci, nebo rekne neco, co uz pred nm nekdo
uvedl, vypadava ze hry. Pri kazdem psmenu zmente porad, v nemz hrajc odpovdaj, protoze cm pozdeji kdo
odpovda, tm je jeho ukol nesnadnejs.

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
podle libosti hracu
Hraci
dohromady
Pomucky
Jeden z hracu vyslov nejake psmeno. Jeho soused
prida dals, ovsem jen takove, aby obe psmena davala
zacatek nejakeho slova. Nasledujc hraci jmenuj dals
psmena a to tak, ze kazdy, prida-li sve psmeno, mus
mt na mysli urcite slovo, ktere z dosud vyslovenych
psmen muze vzniknout. Kdo rekne psmeno, jmz je
ukonceno slovo (ovsem pouze podstatne jmeno v 1.
pade jednotneho csla), pse nebo pocta si trestne psmeno. Prvn je S, druhe je M atd. az do slova SMOLAR.
Kdo se prvn stava smolarem, vypadava ze hry. Zvtez
ten, kdo ma ve finalovem utkan poslednch dvou hracu
nejmene trestnych bodu (psmen). Trestne body se zapisuj i v prpade, ze se neda pokracovat v tvorbe slova.
, B pripoj Z. Ten, ktery po nem
Treba k psmenum Z, A
prichaz na radu, se jej muze zeptat, jake slovo mel na
mysli. Nedokaze-li ten, ktery Z navrhl, rci slovo zac BZ (coz veru asi nedokaze!), pse si trestny
najc na ZA
bod (psmeno). Jeho soused pak zacna nove kolo libovolnym psmenem. Trestny bod dostava i ten, kdo
se pta predchozho hrace, co mel na mysli, ale dostane
spravnou odpoved. Naprklad pta-li se hrace, ktery k
, B pripojil R, co tm myslel, a ten mu
psmenum Z, A
BRY.
odpov ZA
1292. Napoveda I.
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Urcme, kdo bude strednm neboli hadacem. Pozadame ho, aby na chv-li odesel z mstnosti. Zatm se
domluvme na nekterem slove. Mus to byt podstatne
jmeno, ktere se sklada ze ctyr peti psmen, pricemz
vsechna psmena mus byt ruzna, napr. stul, talr,
pernk atd.
Stredn ma uhodnout dohodnute slovo, protoze je
to obtzne, musme mu pomoci, tzn. neco napovedet,
pochopitelne ne prmo, ale oklikou, spolehneme se na
jeho chapavost a pozornost.
Dejme tomu, ze domluvene slovo je komar. Hadac
je nezna. Prosm vas, napovezte mi prvn psmeno,

1293. Nejdels a nejkrats


Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
tuzky a papr
Vsichni hraci ps v casovem limitu co nejvce nejkratsch a nejdelsch slov. Za nejkrats slovo lze zskat
jeden bod, za nejdels slovo ctyri body. Nejdels slovo
mus mt 5 a vce slabik. Nejkrats slova jsou vsechna
jednoslabicna.
1294. Obchodn zastupci

1295. Psmenkovan
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
Jsou dana dve slova (pro nejtezs kategorii o delce
kolem hracu je prevest jedno psmeno
5 psmen). U
v druhe postupne vzdy zmenou jednoho psmene ve
slove. Vsechna slova (i mezikroky) mus davat smysl.
1296. Presmycky
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Napiste na tabuli techto 20 slov: 1. RAPAH, 2.
LZPE, 5. PEKIS, 6. CEBR
IT,
BORN, 3. PETLICE, 4. N
OND, 8. ORSTVAA, 9. ISU
T, 10. VIJAHAL,
7. CHA
OVEP, 13. JOOMNZ, 14. BN
R T, 12. RR
11. BORA
TEO, 15. MUSPRKE, 16. CINJI, 17. KSVOVY, 18.
OOOCMLU, 19. AEIUECBPRD, 20. CRBLIREE.
Pak vysvetlete, ze preskupenm psmen z kazdeho nesrozumitelneho slova zname jmeno. Kdo vylust
vsech 20 slov nejdrv?
(Spravne znen: 1.Praha, 2. Brno, 3. Teplice., 4. Pl st,
zen, 5. Psek, 6. Trebc, 7. Nachod, 8. Ostrava, 9. U
10. Jihlava, 11. Tabor, 12. Prerov, 13. Znojmo, 14. Trebon, 15. Sumperk, 16. Jicn, 17. Vyskov, 18. Olomouc,
19. Pardubice, 20. Liberec)

1297. Roztrzity autor


Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
pro kazdeho predem pripraveny text
Predem si pripravme text stejny pro vsechny
hrace. Bude to treba nejaka povdka, ve ktere jsou vy kolem hrajcch je
nechana urcita slova nebo psmena. U
loha muze byt ruzne
ve stanovene dobe text doplnit. U
tezka podle vyspelosti hracu. Zalez na tom, kolik je
vypusteno psmen nebo slov.
ekni jmeno
1298. R
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci sed v krouzku nebo kolem stolu. Vylosovany hrac je prvn a zacna hru: da svemu sousedovi po
levici za ukol rci naprklad krestn jmeno od psmene
B. Nevzpomene-li si hrac do deseti vterin, ztrac bod.
Vzpomene-li si vcas, dostava bod. Body se kazdemu
hraci zapisuji na papr k jeho jmenu. Pak tento hrac
sam dava ukol opet svemu sousedu po levici. Tentokrat
muze ukol znt naprklad: Rekni nejaky druh ovoce
od psmene A! Dals hrac treba: Mesto od R nebo:
eka od S. Hraje se na jmena osob, mest, rek, statu,
R
ovoce, zeleniny, zvrat. Jmeno kterehokoli z techto urcenych nametu od kterehokoli psmene muze hrac od
sveho souseda po levici pozadovat, kdyz na neho dojde
rada. Ale sam takove jmeno mus znat! Nevzpomene-li
si na neho vyzvany soused, mus mu jmeno sam rci
jako doklad toho, ze takove jmeno opravdu existuje.
(Jinak by mu mohl naparit treba zeleninu od Y, a
tak by vyzvaneho uz predem pripravil o bod, nebottakova zelenina nen a nebude, jejz jmeno by od ypsilonu
zacnalo.)
ekni jmeno!
1299. R
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci sed v krouzku nebo kolem stolu. Vylosovany hrac je prvn a zacna hru: da svemu sousedovi po
levici za ukol rci naprklad krestn jmeno od psmene
B. Nevzpomene-li si hrac do deseti vterin, ztrac bod.
Vzpomene-li si vcas, dostava bod. Body se kazdemu
hraci zapisuj na papr k jeho jmenu.
Pak tento hrac sam dava ukol opet svemu sousedu
po levici. Tentokrat muze ukol znt naprklad: Rekni
nejaky druh ovoce od psmene A! Dals hrac treba:
Mesto od R nebo: Reka od S. Hraje se na jmena
osob, mest, rek, statu, ovoce, zeleniny, zvrat. Jmeno
kterehokoli z techto urcenych nametu od kterehokoli
psmene muze hrac od sveho souseda po levici pozadovat, kdyz na neho dojde rada. Ale sam takove jmeno
mus znat! Nevzpomene-li si na ne vyzvany soused,
mus mu jmeno sam rci jako doklad toho, ze takove
jmeno opravdu existuje. (Jinak by mu mohl naparit
treba zeleninu od Y a tak by vyzvaneho uz predem
pripravil o bod, nebot takova zelenina nen a nebude,
jejz jmeno by od ypsilonu zacnalo.)
etez slov
1300. R
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Hrac vyslov prvn slabiku slova a ukaze na jineho;
ten je prinucen doplnit ji na cele slovo. Druhy urc dalsho, aby doplnil posledn slabiku na slovo jine, a tak
to jde dale. Prklady: Houba, basa, sady, dyne, sova atd.
Hru ztzme, urcme-li, ze se mohou rkat slova dvouslabicna. Kdo nev slovo, vypada ze hry.

121

Slovn hry

Velk kniha her

etez slov I.
1301. R
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
10 min
dohromady

Jeden hrac rekne naprklad: Tuzka. Druhy mus


slovo opakovat a prida k nemu dals, naprklad: Tuzka
nen. Tret opakuje obe slova a prida zase dals. A tak
se pridavaj porad dals a dals slova, pricemz se predesla mus presne opakovat. Kdo nejake sluvko vynecha
ci prehod, vypada ze hry.

1305. Sestavte telegram


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
do 10 min
jednotlivci
dopis, kazdy hrac papr a tuzku

Ten, kdo hru povede, precte ostatnm nejaky kratky


kolem hracu je zkratit text tak, aby
dopis nebo text. U
mohl byt podan jako telegram. Hodnot se cena (pocet
slov) a srozumitelnost telegramu. Je mozne hodnotit i
cas na formulovan telegramu.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
10 min
dohromady

Sednete si vsichni do kruhu a ten, kdo zavod rd,


preda svemu levemu sousedovi nejaky predmet (napr.
klc) a rekne pri tom: To je klc. S presne stejnymi
slovy preda soused klc zase dale svemu sousedovi,
ten opet dale a tak klc obehne vsechny hrace, pricemz
kazdy rekne stejna slova: To je klc. Kdyz dojde klc
az k vedoucmu zavodu, prida k slovum jedno dals,
takze veta s klcem ted predavana zn: To je klc zelezny. A zase jde klc s temito slovy kolem. Kdo se
zmyl, slova prehod ci nektere vynecha, vypada ze hry.
A po kazdem prchodu klce k vedoucmu, ten pridava
dals a dals slova, takze za chvli se predava s klcem
uz cela litanie.
Kdyz se zmyl sam vedouc hry, vypadne i on a
jeho msto prevezme jeho nejblizs levy soused, ktery
za nej pridava slova. Zbudou-li pak ve hre jiz jen dva
hraci, pridavaj si slova vzajemne jeden druhemu. Kazdy
opakuje slova predchozho, ale hned k zim prida nove
slovo svoje. Kdo z obou vydrz dele, vyhrava.
1303. Samohlaskova soutez
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
10 min
skupiny

Deti soutez, kdo za tri minuty napse vce slov se


stejnymi samohlaskami. Nesmej se psat slova, v nichz
se vyskytuj jine samohlasky. Delaj-li se zavody na psmeno o, musme si napr. vybrat slova jako SchOpnOst, HObOj, VOjskO, POhOdlnOst, ROzhOdnOst,
DObrOvOLnOst, ChOchOL, KOlOtOc, ZLOvOLnOst,
SOkOL.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
kratka
dohromady
papr, tuzky

Nadiktujte hracum 5 ruznych psmen. Kdo nejrychleji sestav vetu o 5 slovech, ktera budou zacnat
danymi psmeny? Slova mus jt ve vete v tom poradku,
v jakem je vedouc diktoval. Veta ma prirozeny slovosled a logicky smysl.

1313. Slovn fotbal II.


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
5 min
skupiny ci jednotlivci
tuzka, papr

Vedouc napse na tabuli 10 vet, kazdou o 510


slovech. Slova ve vetach jsou zprehazena a zdanlive nedavaj zadny smysl. Ktery hrac je serad drv tak, aby
obsahovaly jasne myslenky?
1308. Skladan vet
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
kratka
dohromady
lstky se slovy, papry, tuzky

Rozdejte hracum lstky. Na kazdem je napsano deset slov. Kdo z nich sestav nejvce vet pouziv ke kazde
vete pouze dvou slov (tr, ctyr ci vce, dle dohody),
vyhrava.
1309. Skotsky telegram
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
kratka
dohromady
tuzky, papry

V jednom skotskem meste se rozhlasilo, ze telegramy do 6 slov, jez vsechna zacnaj stejnym psmenem, se dopravuj zadarmo.

Chyby se pokutuj. Tomu, kdo udelal chybu, skrta


se nejenom nespravne napsane slovo, ale i slovo nasledujc.

Vedouc urc namet, o kterem se ma telegrafovat, a


ukolem hracu je napsat vystizny, nejstrucnejs telegram
se slovy zacnajcmi stejnym psmenkem.

1304. Sestavovan slov


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
15 min
skupiny
papry, tuzky

Vedouc vysle morseovkou ze sveho stanu nekolik psmen a stanove dvojice se z nich snaz sestavit co
nejvets pocet spisovne psanych slov. Limit je 15 minut
m vce
(nebo dele podle umluvy). Opet se boduje. R
slov sestavte, tm vce bodu a tm lepe pro vas.

122

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
podle libosti
Hraci
dohromady
Pomucky
Ten, kdo otvra hru, vyslov nejake podstatne
jmeno, treba ATOM. Smyslem hry je co nejrychleji
odpovedet slovem, ktere zacna dvema poslednmi ps CKA.
meny receneho slova, v nasem prpade napr. OMA
Kdo vyslov slovo prvn, zskava bod. Dals slovo bude
treba KAJUTA, atd. Slovn prihravky se maj dt co nejrychleji. Slova se nemohou opakovat a plat pouze ta,
ktera maj skutecne smysl.

1307. Skladan rozhazenych slov

Kdyz uplynula stanovena lhuta, secte se mnozstv samohlasek v kazdem slove. Za kazdou samohlasku
v tech slovech, ktera se neopakuj u zadneho z ucastnku,
zska hrac dva body. Vyskytuj-li se slova u druhych
hracu, zska za kazdou samohlasku jeden bod.

Vyhrava ten, kdo zska nejvets pocet bodu.

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Hraci sedc v rade po rade rkaj jmena mest, rostlin, slavnych lid a pod., ktera zacnaj stejnym psmenem. Druh slov i zacatecn psmena urc poradatel. Slova
se nesmej opakovat. Hra se stava nejzajmavejs, kdyz
se zacna zasoba vycerpavat.
1312. Slovn fotbal I.

1306. Sestavte vetu


etez slov II.
1302. R

1311. Slova na M

1310. Slova koncc na...


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

se slovy
kdekoli
10 min.
dohromady

Hraci sed v kruhu a maj za ukol rkat slova, jez


konc urcitou koncovkou (-dlo, -tika, -icka, -ce, -u).
Kazdy vyslov slovo, ktere jeste nikdo nerekl a ukaze
na nekoho dalsho. Tem ma stejny ukol jako jeho predchudce. Neodpov-li do 3 vterin, nebo bylo-li slovo jiz
vyrceno, vypadava. Kdo se udrz ve hre nejdele, vyhrava.

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
libovolna
Hraci
cca 5
Pomucky
Prvn hrac vykopava tj. rekne ceske podstatne
lojmeno (ne vlastn) v prvnm padu jednotneho csla. U
hou druheho hrace je vymyslet jine podstatne jmeno
(rovnez ne vlastn, v prvnm padu jednotneho csla),
ktere zacna na posledn dve nebo tri psmena predesleho
slova. Hacky se mus zachovat, carky lze libovolne pridavat nebo ubrat. Druhy hrac vymyslene slovo nerekne
nahlas, ale opse podobne jako v krzovce. Tret hrac si
ma spravne slovo podle opisu domyslet a dale postupuje
stejne jako druhy. Je-li mozne vce spravnych vykladu,
muze si hrac vybrat vyznam, ktery se mu hod.
Prvn naprklad rekl krava. Druhy ma vymyslet
slovo, ktere zacna na va, ava nebo ava. Vymysl
tedy slovo varecka a nahlas rekne nastroj na mchan
jdla. Tret v, ze slovo druheho zacna na va, ava
nebo ava a z toho si vydedukuje, ze druhy vymyslel
lohou druheho je
varecku (a ne naprklad mechacku). U
vymyslet slovo, ktere zacna na ka nebo cka. Vymysl slovo kapusta a nahlas rekne zelenina. Ctvrty
ma ted ale vce moznost. Pokud hru doposud zvladal
sledovat, v, ze tret ma na mysli nejakou zeleninu zacnajc na ka nebo cka. Ma tedy na vyber mezi kaderavkem, kapustou, karotkou apod. Muze si kuprkladu
vybrat kaderavek (nezalez na tom, ze tret myslel
slovo kapusta jeho opisu vyhovuje i tato moznost),
vymyslet ekologie a rci nauka o zivotnm prostred.
Gol muze hrac dostat nekolika zpusoby
- Zna skupinu psmen, na kterou ma vymyslet
slovo, ale nev ho. Rekne, ze to nev, nekomu
jinemu se ale podar slovo na tu skupinu vymyslet.
- Ztrat nit nev skupinu, na kterou ma vymyslet slovo.
- Je usvedceny ze blafoval rekl nahlas neco,
prestoze nevedel, na jakou skupinu hlasek
muze jeho slovo zacnat. (Kdyz nekdo pri hre
zska neduveru, muze se zeptat toho, kdo prave
vykopl, na vyznam jeho slova a ctyr slov pred
nm.)
- Pokusil se nekoho bezuspesne usvedcit z blafovan. (Kdyz hrac chce nekoho usvedcit z blafovan, mus si byt opravdu jisty, ze dotycny nev
o co jde. Jinak by to bylo zneuzitetne kdyz
nekdo ztrat nit, stacilo by mu uvalit na nekoho
podezren a dotycny by mu musel vylozit cely
dosavadn prubeh zapasu.)

Velk kniha her


Napsal Anino Belan.
1314. Slovn kulomet
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Kazda ze skupin si vybere sveho zastupce, ktery
odejde z doslechu. Skupiny se dohodnou na urcitem
(stejnem) psmenu. Potom zavolaj vedouc druzstev
oba zastupce a oznam jim psmeno. Zavod spocva v
tom, ze kazdy z obou zavodnku mus po jistou dobu
(asi dve minuty) rychle chrlit slova zacnajc smluvenym psmenem. Vtezem je ten, kdo za stanovenou dobu
vystrel vce slov. Kazde druzstvo ma poctare, ktery pocta jednotliva slova. Vtez druzstvo, jez ma vce bodu.
1315. Slovn samoobsluha
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
asi 60 karticek
Na karticky z tuheho papru se naps psmena,
na kazdou kartu jedno. Je dobre mt takto pripravene
alespon dve abecedy, aby mohlo hrat co nejvc hracu.
Ten, kdo hru povede (doporucujeme ho strdat), karty
zamcha, bere jednu po druhe a vzdy vyvola psmeno na
n napsane. Pri tom rekne: Voda, Zeme nebo Vzduch.
Hraci se snaz jmenovat co nejrychleji bud zvre, rybu
nebo ptaka, jehoz jmeno zacna vyvolanym psmenem.
Kdo prvn vykrikne spravne jmeno, dostane karticku.
Nen dovoleno jmena opakovat. Kdo se dopust chyby,
mus jednu karticku vratit do hry. Vtez ten, kdo ma
karticek nejvce.

Slovn hry
Malse
GoLem
LeLek
JeLen
JLec
OrLk
KoLk
JaLta
DaLka
ZiLka
KoLn
HaLka
Malta
KoLek
DuLek
OdLiv
ZaLiv
MiLan
1319. Sto slov
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min na jedno kolo
Hraci
jednotlivci ci skupiny
Pomucky
Kdo napse vce slov (nebo jen podstatnych jmen)
zacnajcch stejnym psmenem. Prvn, kdo napsal sto
slov, ohlas to nahlas. Ostatn hraci prerus psan. Za
kazde slovo se jim potom zapoctava jeden bod.
Pocet slov zmensme u det mladsho veku na 50
nebo na 30. Hru muzeme omezit take casove. Vyhrava
ten, kdo za 10 minut napse nejvce slov.
est psmen
1320. S

1316. Slovn skryvacky


Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Julek si vymyslel ruzne vety, ve kterych posledn
psmena nebo i cele slabiky pripojene k prvnm psmenum dalsho slova daj nejake nove slovo. Tak naprklad:
Pak se najednou ze stanu vynoril muz. Ve vete byla
ukryta dve slova: sen a nouze. Nebo: Slepice leknutm
zacaly splasene letat. Ukryte slovo je celek. Pak jsme
se strdave pokouseli i my ostatn o vety s ukrytymi
slovy. Kdo jako prvn ukryte slovo v dane vete objevil,
dostaval bod.
1317. Slovo obsahujc samohlasky

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
2 min na kolo
Hraci
skupiny
Pomucky
lstecky s abecedou
Napiste na male lstecky vsechna psmena abecedy
(tedy i s hacky a carkami). Pak lstky zamchejte a polozte je psmeny dolu na stul. Nikdo nev, kde ktere psmeno lez. Pak si kazdy hrac vybere libovolne 6 lstku,
ale nesm se zatm podvat, jaka psmena si vybral. Kdyz
ma kazdy 6 lstku v ruce, vedouc da znamen, na ktere
vsichni sve lstky obrat, prectou si psmena na nich a
snaz se co nejrychleji sestavit z nich nejake ceske nebo
slovenske podstatne jmeno v 1. pade. (K sestaven slova
nen nutno pouzt vsech sesti psmen!)
1321. Taborova povdka

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupiny ci jednotlivci
Pomucky
tuzka, papr
Hraci maj za ukol vymyslet slovo, ve kterem se
nachaz co nejvce samohlasek. Samozrejme ten, kdo
vymysl slovo, kde jsou vsechny a to jeste treba podle
abecedy, vyhrava.
Pr.: dvAcEtIkOrUnY, krEmAtOrIUm

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papry, tuzky
Kazdy stan napse co nejdels a co nejsouvislejs
povdku, pricemz sm pouzvat jen slov zacnajcch nekterym ze ctyr (nejvce z peti) psmen, jez vedouc predem urc.

1318. Stejne psmeno

1322. Telegramy

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Hraci se domluv, ktere psmeno se bude opakovat
ve vsech slovech na stejnem mste. Dohodnou se naprklad, ze L (N, K) bude v neopakujcch se podstatnych
jmenech, skladajcch se z peti (sedmi) psmen, na tretm
(ctvrtem) mste.
HuLan
FaLes

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papry, tuzky
Kazdy hrac dostane blanket na telegram a tuzku.
Na blanket napse deset psmen, jedno od druheho asi 4
cm. Zadne psmeno se nesm opakovat. Vsechny blankety se pak predaj o jedno msto doprava a kazdy hrac
napse telegram, v nemz mus slova zacnat temi psmeny, ktera tam jsou jiz predepsana. Telegramy pak
nahlas precteme.

1323. Tiskarna na trave


Druh
se slovy
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
dohromady ci skupiny
Pomucky
paprky s psmenky
Pripravte si doma do sacku asi 200 lstecku z tuheho papru. Na kazdy napiste jedno psmeno abecedy.
Bude tedy kazde psmeno na nekolika lstcch. Cm je
psmeno v nas reci pouzvanejs, tm vce lstecku mu
venujte. (Jsou to naprklad samohlasky, souhlaska S,
menekrat se jiz pouzva souhlasek Z, R, C apod.) Lstecky rozhazejte po louce nebo po hristi. Na dane znamen zavodnk bez od startovn cary do louky a ma
za ukol vyhledat takova psmenka, aby z nich mohl sestavit jakekoli ceske slovo na sest psmen. (Pri druhem
kole hry muzete si urcit jiny pocet psmen napr. osm.)
Ostatn hraci zatm nezavod a kontroluj cas toho, kdo je
na trati. Cas je mu zmeren, kdyz z lstecku, ktere prinesl,
sestav na zemi pred ostatnmi slovo o zadanem poctu
psmen. Pak se lstky vrat do hernho pole a startuje
dals hrac za stejnych podmnek: mus si vzpomenout
na nejake slovo o urcenem poctu psmen, lstky s temito
psmeny nalezt a seradit. Opakujte zavod v nekolika
kolech, vysledky (vteriny) kazdemu hraci sectejte. Vtezem je hrac s nejnizsm poctem vterin.
1324. Tiskarna v klubovne
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
5 min na hru
Hraci
skupiny
Pomucky
lstecky s psmenky
Nastrhali jsme si asi 150 ctverecku cisteho papru
velikosti 55 cm. Na kazdy jsme pak napsali citelne a
tiskacm psmem vzdy po jednom psmenu z abecedy.
Psmen, ktera se v cestine vyskytuji casto (naprklad samohlasky), jsme napsali vets pocet, malo pouzvanych
mene. Tak s psmenem A, E, 0 jsme pripravili asi po
10 az 12 ctvereccch, s psmenem O, jen asi po trech.
Kdyz byly vsechny ctverecky popsany, promchali jsme
je a obratili vsechny psmenem dolu.
Pak si z teto hromadky ctverecku vytahl kazdy
z nas po deseti, ale nesmel se zatm jeste dvat, jaka
psmena na nich ma. (Protoze jsme pouzili silnejsho
papru, psmena neprosvtala na druhou stranu). A kdyz
uz jsme vsichni meli sve paprky pred sebou, dal Tomek
start a my jsme je rychle zacali obracet psmeny nahoru. ukolem bylo, aby kazdy hrac ze svych psmenek
vytvoril nejake ceske slovo, ktere ma alespon dve psmena. Cm vce slov se mu z te destky psmen podarilo
sestavit, tm ovsem lepe. Pritom ale nesmel k utvoreni
druhych slov pouzvat psmena, z nichz mel sestavena
uz jina slova.
Lhuta k sestavovan slov byla pet minut. Mohla
se ale zkratit, kdyz uz nikdo ze sve destky nemohl nic
dalsho sestavit. Pak se kazdemu z nas zapsaly jeho
vysledky (pocet slov), paprky se vratily na hromadu,
zase se dukladne promchaly a zacalo druhe kolo: opet
si kazdy vybral 10 ctverecku a zacal na dany start sestavovat. Nekdy se stalo, ze si hrac vytahl tak nestastne
seskupena psmenka, ze se mu z nich nepodarilo sestavit
ani jedno slovo. V tom kole tedy neobdrzel zadny bod.
To se nedalo nic delat. Po deseti kolech se spoctalo,
kolik kdo celkem utvoril slov, a podle toho byl sestaven
zebrcek hracu.
1325. Turnaj duvtipu
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry a tuzky
Vedouc hry zapse vsechny hrace na paprek do
svisleho sloupku. Pak dava ruzne otazky. Kdo odpov
spravne jako prvn, dostane 3 body, druhy dva, tret jeden. Dals uz se neboduj. (Chcete-li vsak, muzete i dals
bodovat. V takovem prpade prvn mus dostavat bodu
ovsem vce, a to tolik, kolik je hracu, pricemz kazdy

123

Slovn hry
dals obdrz o 1 bod mene, nez predchoz). A jake jsou
otazky?
Kdo vyslov nejdrve v prvnm padu nejake ceske
podstatne jmeno, ktere ma osm psmen?
Napiste do jedne minuty co nejvce slov, ve kterych jsou alespon tri psmena stejna.
Reknete nejake podstatne ceske jmeno, ktere ma
deset psmen.
Vyrknete sloveso, zacnajc psmenem R.
Reknete nejake ceske slovo, z ktereho vymenou ci
ubranm nebo pridanm jednoho psmene vznikne slovo
jine. (Naprklad SOL STOL, OKO OKNO, CERT CERT
atd.)
Vedouc hry si vymysl sam podobne otazky a pripisuje k jmenum jednotlivych hracu body podle rychlosti a spravnosti odpovedi. Nakonec se body sectou a
sestav se zebrcek hracu podle vysledku.
1326. Z jednoho co nejvc
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
tuzka a papr pro hrace
Hraci jsou vyzbrojeni paprem a tuzkou. Dohodnou se na nejakem delsm slove, ktere si zaps na svuj
list papru. Z jeho psmen se pak kazdy snaz utvorit co
nejvets pocet slov. Sm se tvorit ta slova, skladajc se
vyhradne z psmen, z nichz se dane slovo sklada, a to
i co do poctu. Obsahuje-li dane slovo jedno A, nesm
se v zadnem novem slove vyskytovat A dvakrat. Sm
se tvorit jen podstatna jmena, nikoli vlastn, v prvnm
pade jednotneho csla. (Hacky a carky se nesm pridavat
ani ubrat). Kazde utvorene slovo mus mt alespon tri
psmena. U zkusenych hracu muze kdykoli ukoncit kterykoli hrac tak, ze rekne DOST. Vsichni si spoctaj
utvorena slova.
Ten, ktery jich ma nejvc, zacne pomalu cst svuj
seznam. Je samozrejme, ze mnoho ze ctenych slov maj
ve svych seznamech i jin hraci. V takovem prpade
vzkriknou Mam! a precte svuj seznam slov dals hrac,
opet se vyskrtaj slova, spolecna u dvou nebo vce hracu
a takto se postupne vystrdaj vsichni. Vyhrava ten, kteremu zbylo nejvc nepreskrtnutych slov.

124

Velk kniha her


Ukazka : Dano je slovo SAMOOBSLUHA. Tvorena slova o nejmene 4 psmenech : Obloha, album,
bluma, halas, halma, houba, losos, laso, moula, ohlas,
sloha, sobol, aula, basa, hlas, husa, lama, louh, maso,
mlha, molo, mula, obal, osma.

Obohacovatel
Obdivovatelka
Obrazotvornost
Vsechna slova zacnaj psmenem o a v kazdem
nasledujcm slove je jen o jedno psmeno vce.

1327. Znalost slov

1329. Ziva abeceda

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny ci dohromady
Pomucky
papry, tuzky, lstecky
Vedouc rekne naprklad C 6. Znac to, ze hraci
mus rychle, kazdy zvlast, vymyslet takova ceska podstatna jmena, ktera zacna j psmenem C a maj celkem 6 psmen. Doba na premyslen je limitovana. Kdo
napse nejvce slov, vtez.
Lze si pripravit i dve hromadky lstku. V jedne jsou
psmena a v druhe cslice. Vytazenm z kazde hromady
se zskaj typy pro psan psmen.

Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
papry s psmeny
Druziny si priprav serii psmen abecedy, ktere
jsou napsany velkymi viditelnymi psmeny. Kazde druzstvo ma jinou barvu. Kazdy hrac dostane 23 psmena,
tak, aby druzstvo melo rozdelenou kompletn abecedu.
Kazde druzstvo stoj ve stejne vzdalenosti od organizatora hry. Ten rekne nejake slovo, naprklad klec.
Hraci, kter maj psmena, z nichz se sklada toto slovo,
bez rychle k organizatorovi hry a postav se na vymezenem mste do rady a utvor vyvolane slovo. Kteremu
druzstvu se to drve podar, zskava bod.
Organizator hry rka jen slova, kde se jedno a totez
psmeno vyskytuje jen jednou (napr. zito, mouka, balon,
kopec aj.).

1328. Zebrcek
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Usporadejte soutez. Kdo drve sestav tri zebrcky
s dvanacti prckami z podstatnych jmen, zacnajcch
psmeny a, u a d, zebrcek z podstatnych jmen, ktera
zacnaj psmeny o, p, n, s, v muze mt 1417 prcek.
Zde je znazornen zebrcek z podstatnych jmen,
ktery ma 14 prcek.
O
Or
Okr
Olga
Osada
Obalka
Ohncek
Operenec
Objevitel
Otrokovice
Opatrovanec

1330. Zouzelen
Druh
se slovy
Msto
kdekoli
Delka
do vycerpan
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Nesmyslne slovo zouzelen pouzijeme jako zamenu pro slovo nebo pro cinnost, kterou maj ostatn
hraci uhadnout. Otazky dostava jeden hrac, ktery jediny zna spravny vyraz (napr. poslouchat radio, spat,
ucit se...). Hraci se ptaj predepsanou formulkou: Da
se zouzelit...? Vedouc hry na tyto otazky odpovda
jen ano ci ne, podle toho, jak se otazka shoduje s tm,
co mysl. Otazky, na nez nelze odpovedet jednoznacne,
vedouc zamta. Obmena je mozna s tm, ze se naopak
urc jeden hrac, ktery jde z doslechu a vsichni ostatn
se domluv na tom, co bude slovo zouzelen znamenat.
kolem vybraneho hrace pak je to zjistit.
U

Velk kniha her

Smyslov hry

1.29 Smyslove hry


1331. Barevne tuzky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

smyslova
trasa
3 min na hrace
jednotlivci
810 barevnych proutku, zapisnk,
tuzka
Narezte z tenkych proutku asi 810 hulek, velkych
jako tuzky. Hulky obarvete jasnymi barvami: modrou,
cervenou, zelenou, oranzovou, priblizne 23 hulky jednou barvou.
Jeden hrac vezme barevne tuzky, list papru a tuzku
a pujde mstnost, skoln chodbou nebo venku kolem
bloku domu. Jeho ukolem je jt stale pri prave strane a
vratit se na puvodn msto. Cestou mus rozlozit na ruznych mstech tuzky. Kazdou je treba polozit tak, aby ji
bylo videt, ale aby nebyla prlis napadna. Hrac se mus
rdit zasadami maskovan a vybrat hulky takove barvy,
aby byly na podklade mene videt. Hrac si zapisuje porad, jak rozestavil hulky za sebou.
Potom, jeden za druhym ve stanovenych intervalech (asi 3 minuty) projdou stejnou trasou i ostatn hraci.
Cestou se u hulek nezdrzuj a neberou je do ruky. Delaj
si jen poznamky do zapisnku. Kazdy po navratu precte
po poradku barvy hulek, jak je cestou zpozoroval. Vtez
ten, kdo po ceste neminul zadnou hulku.
1332. Bystre ocko
Druh
smyslova
Msto
venku
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
startovn csla
Vedouc se postav tak, aby na nej bylo dobre videt
a aby dobre obhledl okol. Hraci se zamaskuj v urcene
vzdalenosti. Vedouc si na sebe navleka startovn csla
(mus si je pamatovat nebo zapisovat). Hraci vedoucho
pozoruj a csla, ktera si vedouc obleka, si snaz zapamatovat. Zkous se nepozorovane priplzit co nejblze,
aby dobre videli. Vedouc vyrazuje hrace, ktere vid.
Zvtez hrac, jenz nen vyrazen.
1333. Co se zmenilo?
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
male predmety
Vedouc druziny ma vzdycky u sebe pro tuto hru
1115 ruznych malych veci. Knoflk, zatka, pero, tuzka,
kamnek, zapalka, postovn znamka atd.
Vsechny veci rozlozme na stole a prikryjeme novinami. Hrac se behem 30 vterin seznamuje s rozmstenm vec; pak se otoc zady ke stolu; zatm tri nebo ctyri
veci premstme. Znovu mus hrac 30 vterin prohlzet
veci. Pak opet vsechno prikryjeme novinami.
Nyn se zeptame hrace: co se zmenilo v rozestaven
predmetu, ktere z nich byly polozeny na jine msto?
Za kazdy spravne urceny predmet se pripoctava
jeden bod, za kazdou chybu se jeden bod odpocta. Chybou je, kdyz hrac rekne vec, ktera se neprekladala na jine
msto.
Podmnky hry mus byt pro vsechny stejne, jestlize
jsme prvnmu premst-li ctyri predmety, musme i ostatnm premstit stejny pocet. V tomto prpade je nejleps
vysledek ctyri body. Vsichni, kter je zskaj, jsou vtezi
hry.

nutu prohlzeli. Pak jim reknete, aby zavreli oci a prikryli


si je dlanemi. Vezmete jeden predmet a uschovejte jej.
Na vas pokyn si oddl zacne znovu prohlzet veci na
stole. Kdo prvn ohlas, ktery predmet zmizel, zska jej
jako trofej a schova si jej do kapsy. Potom hraci zavrou
oci a vy schovate dals vec.
Jestlize nikdo z oddlu neodhal, co se ztratilo, reknete jim, aby zase zavreli oci, predmet vratte na stul a
odeberete jiny. Soutez pokracuje, dokud na stole nezustane 5 vec. Potom si hraci spoctaj sve trofejekdo
jich bude mt nejvc, vyhral.
selna slepa baba
1335. C
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
10 min.
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Ocslovan hraci sed na zidlch v kruhu. Ve stredu
kruhu je nakreslena znacka. Jeden z hracu se zavaza ekne dve csla (nenyma ocima stoj uprostred kruhu. R
lohou hracu s danymi
rka samozrejme svoje cslo). U
csly je vymenit si msta. Kazdy se pritom mus dotknout znacky ve stredu kruhu. Kdyz je nektery z nich
chyceny (stac se dotknout), stava se slepou babou on.
Pokud hrac sed, vztahuje se nej imunita. Jakmile
se vsak postav, nesm si uz na sve byvale msto sednout
zpet.
Napsal Anino Belan.
1336. Darky
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
jeden a vsichni
Pomucky
Vybereme si jednoho hrace. Slyseli jsme, ze jdete
na cesty rkaj mu, budete v ruznych mstech? hrac
to potvrzuje a pta se, jestli bude mt organizator hry nejaka pran. pran bude mnoho. Vsichni hraci se na neho
po rade obracej s osobnmi prosbami. Ja mam strycka
v Plzni, navstivte ho, prav prvn hrac, slbil, ze mi
neco posle.
Kazdy jmenuje nektere mesto a sveho prbuzneho
nebo prtele, k nemuz by mel hrac zajt. Podle podmnek hry uvadej se jen znama mesta a zacatecn psmena
jejich jmen mus byt ruzna.
Cestovatel je clovek velmi ochotny, vyslechne
vsechna pran a slb, ze je spln. Rozlouc se a odjzd
na svou dalekou cestu, to znamena, ze odchaz z mstnosti. Cestovan hrace netrva dele nez pet minut. To
ale stac k tomu, aby vymyslel co komu privezt. Pri
vybran darku se rd tmto pravidlem: darek mus mt
stejne zacatecn psmeno jako mesto, odkud je privezen a odevzdat se mus tomu, kdo toto mesto jmenoval.
Tak napr. tomu, kdo rekl Plzen papr nebo puncochu.
Cm smesnejs darek, s tm vets radost jej ostatn hraci
prijmou.
Byl jsem u vaseho dedecka, rka nekteremu
z hracu. Poslal vam ohlavku. Jestlize ten, komu je
urcen tento darek, rekl Olomouc, je to spravne a darek
je dobre dorucen. Jestlize se vsak hrac zmyl, hrac darek
neprijme.
Kdyz hraje vce nez 5 hracu, jedna chyba se nepocta. Ale za dve chyby jiz dostane pokutu: znovu sbra
pran a podruhe jede na sve daleke cesty.
1337. Deset csel

1334. Co zmizelo?
Druh
smyslova
Msto
u stolu
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
drobne predmety
Polozte na stul 30 drobnych predmetu a zavolejte
oddl. Dovolte hracum, aby si vystavene predmety mi-

Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry a tuzky
Prectete deset cslic, dvoucifernych (naprklad 84,
42, 11, 39 atd.). Pak se kazdy chop tuzky a snaz se
napsat jich tolik, kolik si jich zapamatoval.

1338. Dvanact vterin a dost


Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
do 10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
12 nakreslenych obrazcu
Hracum predvedeme 12 ruznych geometrickych
obrazcu (kruh, oval, mnohouhelnky atd.) po dobu 12
vterin. Potom se vsichni hraci snaz nakreslit tyto obrazce zpameti a co nejpresneji. Pri hodnocen srovname
zadan a vytvory, hraci by si meli vsimnout chyb, kterych se dopustili. Hned potom tutez zkousku opakujeme
znovu. Tentokrat uz jiste budou mt vsichni zakresleno
vsechno bez chyb. Ve zkousce pak lze pokracovat kreslenm obrazcu, ktere vymysleli sami hraci a zaroven
zvysovanm poctu obrazcu.
1339. Hledacka I.
Druh
smyslova
Msto
v mstnosti
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry s ukoly
Vedouc si priprav tolik papru ruznych barev, kolik je hracu. Na tyto papry napse ruzne ukoly (napr.
dopis morseovkou, ruzne hadanky a chytacky ap.). Obsah kazdeho papru je stejny, kazdy hrac ma tedy tytez
ukoly jako druz. Vedouc hry tyto papry rozstrha na
stejny pocet nepravidelnych ustrizku a v neprtomnosti
clenu je poruznu ukryje (pod nabytkem, ve skulinach
ap., ale tak, aby vzdy alespon ruzek byl videt). Pak
hraci prijdou, kazdy hleda ustrizky sve barvy, sestav
je a lust ukoly na nich. Boduje se rychlost i spravnost
hledan a lusten.
1340. Hledan psmen I.
Druh
smyslova
Msto
u stolu
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
paprove karticky s abecedou
Na karticky, zhotovene ze silnejsho papru, napiste vsechna psmena abecedy. (Na kazdou karticku
jedno psmeno.) Karticky jsou pak libovolne rozlozeny
po stole, psmeny dolu. Nikdo tedy nev, kde ktere psmeno se naleza. Vedouc pak hlas: Hleda se psmeno
A. Na tato slova vsichni hraci soucasne vezmou si po
jedne karticce a podvaj se, jake psmeno kdo vytahl.
Nen-li mezi nimi psmeno A, vrat vsichni hraci karticky zpet, zamchaj a taha se znovu a to tolikrat, az
nekdo psmeno A nalezne. Toto nalezene psmeno si
ponecha. Pak se hleda psmeno B, atd., az se tak zvolna
vsechna psmena odstehuj k ruznych hracum. Kdo ma
na konci hry nejvce psmen, vyhrava.
1341. Hledejte veverku!
Druh
smyslova
Msto
mstnost, prroda
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
veverka
Pouzvame pri n male veverky koupene v hrackarstv. Nekdy se spokojme jen s malym latkovym mckem, kteremu primalujeme oci, nos a usta.
Vsichni hraci az na jednoho vyjdou ven. Urceny
hrac pak umst veverku kamkoli nahoru nebo dolu, ale
tak, aby ji bylo dobre videt. Pak se vsichni vrat a zacnou
hledat. Kdo veverku uvid prvn, tise usedne a dostane 1
bod. Postupne usedaj i ostatn, hned jak spatri veverku,
a snaz se chovat nenapadne, aby ostatnm neprozradili
msto ukrytu.
Obvykle se hraje, dokud nema nekdo tri body to je
vtez. Nekdy vsak hrajeme tak dlouho, az uz ma aspon
jeden bod kazdy krome jednoho tomu pak zustane malo
lichotivy titul Nejvets nemehlo.

125

Smyslov hry
1342. Jakou mate pamet?
Druh
smyslova
Msto
u cedule
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
cedule, papry, tuzky
Dohodnete se s kamarady, ze si pujdete vsichni
najednou precst plakat ci nejakou vyvesku, kterou ze
sveho stanoviste sice vidme, ale nerozezname pro velkou vzdalenost jej text. Bezme k n vsichni stejne (tedy
zadne predhanen), cteme ji jednu minutu (prpadne dve
i vce, dle mnozstv textu) a kdyz umluvena doba uplynula, obratme se od vyvesky a kazdy pse na papr jej
text tak, jak si jej zapamatoval. Kdo ma z nas nejbystrejs
hlavu? Kdo si nejvce zapamatoval jej slovosled!
1343. Kdo pskal
Druh
smyslova
Msto
teren
Delka
45 min
Hraci
skupina a jeden ci vce
Pomucky
pstalky
Pred zahajenm hry da vedouc jednomu nebo nekolika hracum pstalku. Kdyz je hra zahajena, rozejdou
se hraci do terenu. Cas od casu se ozve psknut. Pritom
se hraci s pstalkami neustale skryvaj svym pronasledovatelum. Hra se hraje v huste zarostlem a zalesnenem
terenu na plose asi jednoho ctverecnho kilometru. Hraci
se pohybuj jednotlive, sdruzovan nen dovoleno. Cas
kolem ostatnch je urcit co
od casu mus zapskat. U
nejdrve, kdo pska, a chytit ho. Kdo odhal nejvce pskajcch, je vtezem.

Velk kniha her


U stolu sed dve druzstva proti sobe. Jedno druzstvo ma ruce pod stolem a podava si korunu. Kdokoliv z
druheho druzstva rekne dost. Na tento povel mus prvn
druzstvo placnout rukama o stul a nechat je lezet na
stole. Druhe druzstvo se snaz podle zvuku uhodnout,
kdo z hracu ma pod rukou korunu. Pri dostatku hracu
(nad 6 v druzstvu) muze byt vce pokusu o uhadnut
(az 3). V prpade, ze se podar uhadnout, kde je koruna,
vymen si druzstva ulohu.
1348. Kulickova
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

smyslova
v mstnosti
10 min
dohromady
sikma plocha, 1015 ruznobarevnych
kulicek

Kolem stolu jsou rozestaveni hraci. Na jeden konec sikme plochy se postav organizator hry a na druhy
jeho konec pomocnk.
Hra zacne tm, ze organizator vybra kulicky z nepruhledneho sacku a kutal je po naklonene plose a jeho
pomocnk kulicky chyta a dava rovnez do nepruhled kolem
neho sacku. Kulicky se kutal v rychlem sledu. U
hracu je zapamatovat si, v jakem porad se koulely kulicky za sebou. Predem je stanoveno podle ceho (barva,
velikost atd.). Az koulen skonc, naps hraci porad.
Za spravne popsanou kulicku ve spravnem porad jsou
dva body, za kulicku nespravne umstenou, ale spravne
popsanou jeden bod.
1349. Mas dobry cich?

1344. Kdo zaklepal?


Druh
smyslova
Msto
u stolu
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci sed u stolu. Jeden z nich je vylosovan a
ten jde nekolik kroku od stolu a obrat se k nemu zady.
Ostatn hraci se posunky dohodnou a jeden z nich zaklepe na stul. Potom se onen hrac vrat a ma poznat podle
toho, jak se kdo provinile a neklidne tvar, kdo klepal.
Uhodne-li, jde dale poslouchat ten, kdo byl prozrazen.
Neuhodne-li, mus jt poslouchat znovu.
1345. Kimovka na dalku
Druh
smyslova
Msto
libovolne s cestou
Delka
3045 min
Hraci
jednotlivci 914
Pomucky
ruzne predmety
Vedouc chod po ceste semtam a vzdy viditelne
nese jeden predmet. Poschovavan hraci si mus zapamatovat predmety i jejich porad. Po skoncen hry naps
predmety na papr.
Spravny predmet 2b, porad 1b. Koho vedouc
uvid, je vyloucen.
1346. Koralky
Druh
smyslova
Msto
u stolu
Delka
45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
koralky vsech barev a velikost
Vedouc hry vysype na stul pytlk s koralky. Po
chvli beze slova koralky posbra a da nazpet do pyt kolem hracu je urcit pocet koralku vsech barev,
lku. U
urcit jejich velikost, druh materialu (napr. nejvets byl
modry s drkou, nejmens bla sklenena kulicka).
1347. Koruna
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

126

smyslova
u stolu
do 30 min
dve skupiny
koruna

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

smyslova
kdekoli
15 min
dohromady
aromaticke veci v pytlcch

Pripravte nekolik paprovych pytlku vsechny


stejne a vlozte do kazdeho vec, ktera vydava zvlastn
vuni naprklad do jednoho nakrajenou cibuli, do dalsho
kavu, ruzove okvetn lstky, kuzi, anyz, pomerancovou
kuru atd.
Postavte tyto pytlky do rady kousek stranou a
pak poslejte jednoho hrace po druhem, aby kolem nich
presli, a pet vterin ke kazdemu cichali. Na konci maj
minutu na to, aby napsali po pameti nebo odrkali vedoucmu ve spravnem porad jmena ruznych veci, ktere
poznali cichem.
1350. Mesta
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dohromady 811
Pomucky
vyrezavana hulka
Tohle je jedna z nasich oblbenych schovavacek.
Ke hre je potreba kouzelna hulka, predstavuje ji asi na
prst silna, nejmene dvacet centimetru dlouha vyrezavana hulka. Jeden z hracu hulku schovava, urc tedy
ostatnm, kterym smerem se maj dvat a za jejich zady
pak hul nekam skryje. Pri tom mus dodrzet pravidlo, ze
alespon polovina hulky mus byt z nejakeho msta viditelna. Pote oznam, kde zhruba se hulka naleza. (rekne
napr.: nen dale nez pet kroku od tamtoho modrnu)
Ostatn se hulku vydaj hledat. Kdo ji prvn nalezne,
sebere ji, zvedne ji nad hlavu a zavola kouzelnou formulku: Ja ji mam a nikomu ji nedam. Dokud nen
formulka zavolana, muze mu hulku kdokoliv sebrat a
pokusit se o totez. Kdo to dokaze, muze v prstm kole
schovavat.
1353. Na kralka
Druh
smyslova
Msto
vybavena mstnost
Delka
kratka
Hraci
dohromady 812
Pomucky
libovolny predmet
Dals ze schovavacch her, tentokrat hravana
zejmena v klubovne. Na pocatku hry je jeden predmet,
zpravidla propiska, oznacen za kralka. Jedna osoba zustane v klubovne a kralka nekam ukryje, kralk mus
byt schovan tak, aby z nejakeho pohledu byl videt aniz
by bylo treba cokoliv odkryvat. Kdyz je kralk ukryt,
ostatn vejdou do klubovny a hledaj jej. Kdo ho najde, neda to nijak najevo a v klidu usedne a nadale se
bav jen sledovanm ostatnch. Kdo stoj jako posledn,
je oznacen za slepuchu slepackou. Ten, kdo se posadil
prvn pak vyjme kralka z ukrytu a schovava jej v prstm
kole.
1354. Na kukacku
Druh
smyslova
Msto
husty les
Delka
10 min
Hraci
dohromady a jeden >7
Pomucky
Jeden hrac, kukacka, se schova v lese a obcas zakuka. Ostatn hraci ji hledaj. Ten, kdo kukacku najde
prvn, stava se pri dals hre kukackou.
1355. Na patrace

smyslova
kdekoli
5 min
dohromady
papry, tuzky

Vedouc napse do dvou sloupcu po desti jmenech ruznych mest. Potom oznam cslo sloupce (prvn,
druhy) a predcta zvolna jejich mesta. Asi za minutu po
precten oznam, ktery sloupec maj hraci zpameti napsat. Dokaze nekdo zapamatovat si a napsat vsech 10
mest?
1351. Na bystrozrakeho
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

1352. Na kouzelnou hulku

smyslova
teren
15 min
dohromady

Na vzdalenost, ve ktere je mozno jeste rozeznat


omezene pohyby, posleme hrace, ktery provad ve volnych casovych intervalech ruzne ukony, jak nejrychleji
dovede. Naprklad cist si zuby, zvedne pazi, udela drep
a podobne. Hraci maj zapsat (ci pouze zapamatovat)
kazdy pohyb a odevzdat po ukoncen vedoucmu.

Druh
smyslova
Msto
vyvysene msto
Delka
3045 min
Hraci
jednotlivci 1214
Pomucky
Vedouc je na vyvysenem mste a tam neco dela.
Schovan hraci si ukony znamenaj.
Spravny ukon 3b, uvid-li je vedouc -2b.
1356. Na postreh
Druh
smyslova
Msto
zarzena mstnost
Delka
do 20 min
Hraci
dohromady
Pomucky
drobny predmet dle vlastnho vyberu
Ten, kdo hru povede, si priprav nejaky drobny
predmet, ktery si ostatn dobre prohlednou. Potom se
vzdal a vedouc predmet schova tak, aby ho bylo sice
videt, ale ne na prvn pohled. Hraci pak zase prijdou a
vec hledaj, ale jen ocima, nesm na nic sahat, shybat
se, na nic vystupovat. Kdo hledanou vec uvid, oznam
to nenapadne vedoucmu. Kdyz vsichni nebo alespon
vetsina predmet nalezla, oznam vedoucmu porad, v
jakem hraci predmet nalezli.

Velk kniha her


1357. Nakup
Druh
smyslova
Msto
mstnost
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
zboz
Dvojice obdrz paprek se seznamem, co ma nakoupit a nauc se jej nazpamet. Potom se vydaj do
obchodu nakupovat (seznam pochopitelne zapomenou
doma). Obchod predstavuje stul, na kterem jsou vyskladany paprky se jmenem zboz lcem dolu. Zboz je 3
vce druhu nez se ma koupit a od vseho je tolik kusu,
kolik je druzinek. Hraci postupne obracej paprky a hledaj to jejich zboz. Kazdou nespravnou karticku mus
obratit zase lcem dolu.
Az si jsou jisti, ze maj vse, jdou za porotou. Hodnot se rychlost a spravnost nakupu.
1358. Naslouchan
Druh
smyslova
Msto
teren
Delka
50 min
Hraci
skupiny a jeden
Pomucky
Urcenym usekem ruznymi smery prochaz nekolik
druzstev. Uprostred prostoru stoj straz (ve dne se zavazanyma ocima), ktera nasloucha a urcuje smer, odkud
uslys kroky. Hrac, jehoz msto straz presne urc, vypadava ze hry. Vtez druzstvo, ktere proslo strezenym
terenem a ztratilo nejmene hracu.
1359. Nastoupena druzina
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupina
Pomucky
Hraci stoj v rade. Pozadame dva hrace, aby vysli z rady a obratili se celem k ostatnm. Tito dva
maj presne minutu k tomu, aby si mohli prohlednout
vsechny, kter stoj nastoupeni v rade, a zapamatovat si
vzhled kazdeho hrace, podrobnosti jeho oblecen. Pak je
organizator hry pozada, aby na chv-li odesli z mstnosti.
Nyn navrhneme vsem ostatnm, aby si neco zmenili na svem vzhledu (vymenili bundy, vyhrnuli rukavy
apod.).
Hadaci pak po jednom prichaz. Kazdy mus rci,
jake zmeny zpozoroval na vzhledu svych kamaradu.
Nen treba na ne pospchat. Spoctame vsechno, co bylo
receno spravne. Zvtez ten, kdo zpozoroval vce zmen.
1360. Nedejte se osidit!
Druh
smyslova
Msto
u stolu
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
vets pocet ruznych minc
Vedouc hry rozhod na stul hromadku ruznych
mincpetnky, desetnky, dvacetnky, padesatnky, koruny, dvoukoruny, petikoruny i desetikoruny. Na stole,
na ktery mus vsichni hraci dobre videt, je necha chvilku
lezet, a pak je rychle sebere. Behem doby, kdy penze
lez na stole, je mus hraci rychle spoctat nebo alespon
odhadnout celkovou castku. Kdo prvn vyslov presnou
sumu, kterou mince predstavuj, zskava bod. Bod se
prideluje i za nepribliznejs udaj. Vtez ten, kdo prvn
dosahne urceneho poctu bodu.

Smyslov hry
teoreticky zjistenym (hracu*30) sekund. Ktera druzinka
byla nejblze, vyhrava.
Vedouc muze tez urcit cas, napr. 30 min. Deti maj
za ukol tento cas co nejpresneji odhadnout a jeho uplynut nahlasit vedoucmu. Vedouc si presny cas, kdy mu
hrac hlasil, ze si mysl, ze cas uz uplynul, zapse. Jakmile
toto ucin i posledn clen oddlu, vyhlas vedouc, kdo
se nejblze trefil. Pozn. nikdo nesm pouzvat hodinky.
1362. Opisovan csel
Druh
smyslova
Msto
les
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
karticky s csly, tuzka a papr
Po lese jsou rozmstena trojciferna csla. Deti vyzbrojene tuzkou a paprem se prodraj houstinami a krovinami a hledaj ona csla. Pocet csel je predem znam.
Ma-li nekdo vsechna csla, jde k rozhodcmu a ten mu
zapse cas. Po urcite dobe se hra ukonc. U techto hracu
si zapseme pocet nalezenych csel.
1363. Popletena
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
predmety
Kolik druzstev se zucastn hry, tolik souboru drobnych predmetu si pripravme na ruzna msta v klubovne.
Druzstva pak soubory obchazej, na kazdy smej hledet pouze minutu a nakonec dostanou deset minut na
kol je ztzen tm, ze
sepsani seznamu co kde bylo. U
vsechna druzstva vyslou k souperum sve zastupce, aby
tam rusili, matli a zpochybnovali. Nesmej se vsak protihracu dotykat.
1364. Postreh II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

smyslova
u stolu
do 15 min
dohromady
libovolne drobne predmety (3050
ks), stopky
Na stole rozlozme vets mnozstv (3050 ks) drobnych predmetu (knoflky, sroubky, znamky, kamnky...)
a prikryjeme je rucnkem, prosteradlem, atd. tak, aby
hraci nevideli, o vedouc hry pak na chvli (cca 2030
vterin) predmety odkryje a hracum ukaze. Hraci potom
maj za ukol napsat na papr co nejvce predmetu. Slozitejs zpusob bodovan je ten, ze za kazdy spravne urceny
predmet zapocteme 1 bod, za napsany predmet, ktery
nebyl vystaven se dva body strhnou, a za vystaveny a
nenapsany; se strhne jeden bod. Zkousku lze nekolikrat
opakovat. Zajmave je testovat casovou zavislost pameti
tm, ze po dels dobe (asi 2 hodiny), pozadame hrace o
nove zapsan predmetu, ktere videli.
1365. Postovn dostavnk
Druh
smyslova
Msto
teren
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Jednotliva druzstva rozestav sve cleny na dels
trase. Prvnho naucme nejakemu textu ci sledu prostocviku. Ten ubehne kousek cesty a nauc to dalsho.
Hodnot se rychlost prenosu vzkazu a kvalita vysledne
zpravy.

1367. Poznej znama msta


Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
specialn fotografie
Ukazte hracum radu fotografii nebo kreseb objektu z nedalekeho okol, ktere mus vsichni dobre znat,
chod-li s otevrenyma ocima. Naprklad obrazky krizovatky, neobvyklych vylohy chrlice nebo vetrne korouhvicky, stromu, svetelneho odrazu ve vode (hraci
maj uhodnout, co se tu zrcadli) atp. Vsmejte si, kdo
pozna tech objektu nejvc.
1368. Rozdelovacka
Druh
smyslova
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruznotvary
Ze starych krabicek od tavenych syru, bonbonu,
apod. si nastrhejte 20 ctverecku, 20 obdelncku, 20 trojuhelncku a 20 kolecek. Vsech 80 vystrizku dukladne
zamchejte. Kazdy hrac zkus na dany start rozdelit je
do hromadek podle jejich tvaru. Cas se mer stopkami
nebo na sekundove rucicce hodinek. Za kazdy vystrizek,
vhozeny omylem na hromadku, kam nepatri, se k celkovemu casu pripoctou tri vteriny. Zavod lze zpestrit tm,
ze se sm trdit jednou rukou nebo ze zavodnk ma pri
zavodu zavazane oci a trd tedy jen hmatem.
1369. Sardinky
Druh
smyslova
Msto
mstnost
Delka
10 min na hru
Hraci
jeden a zbytek
Pomucky
Jeden hrac se nekde schova a ostatn se ho po urcite
dobe vydaj hledat. Kazdy, kdo ho najde se k nemu pripoj a tak jsou na konci hry vsichni v ukrytu namackani
jako sardinky.
1370. Sborove volan
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
do 30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jeden hrac jde za dvere nebo z doslechu. Ostatn
se domluv na nejakem kratkem, jednoslabicnem slove.
Potom zavolaj hrace zpet do mstnosti a na znamen vedoucho hry smluvene slovo vykriknou. Hrac ma poznat,
o jake slovo jde. Ac se zda, ze je ukol velice jednoduchy, lze overit, ze napr. slova vrk, mrk, krk lze jen velmi
tezce odlisit od sebe.
1371. Sestav zpravu

1361. Odhad casu II.


Druh
smyslova
Msto
louka, mstnost, i jinde
Delka
10 min
Hraci
druzinky 913
Pomucky
stopky
Clenove druzinek utvor zastupy. Postupne pak vychaz, odhadem 30 sekund neco delaj a pak se jdou zaradit. Az se vsichni vystrdaj stopne se cas a porovna se s

tahuje jednotlive kusy sucho zboz, vychvaluje, doporucuje a zase uklada zpet. Po predvedeni veskereho sortimentu se s uctivymi uklonami odebere zase ven a hraci
pilne zapisuji, co zhledli. Za kazdy predmet obdrz dva
body, uvedou-li navc spravne i porad, maj narok na
ctyri body. Msto zboz lze pouzt treba vyber knih, za
doplnujc ukol muzete dat podrobny popis prodavacova
obleceni. Kimovky se daj hrat rovnez se soubory pro
ostatn smysly: se sadou slov, souborem ruznych zvuku,
s vonnymi latkami apod. Hodne smchu pri hre preje

1366. Potulny prodavac


Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
predmety
Hraci se pohodlne rozsad v klubovne. Prichaz
protrely obchodnk s kufrem, krosnou nebo krabici, vy-

Druh
smyslova
Msto
les
Delka
1015 min
Hraci
druzinky po jednotlivcch 914
Pomucky
rozstrhana zprava
Paprky s ocslovanymi slovy jsou roztrouseny
vsude mozne (i nemozne). Hraci si mus slovo zapamatovat, donest je vedoucmu a pak z nich slozit zpravu.

127

Smyslov hry
1372. Setonova hra
Druh
smyslova
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
sachovnice, ruznotvary
Na ctvrtku si narysujte mrzku (sachovnici) o 25
polckach. Bude to pet radek okenek (polcek). Vsechny
polcka jsou bla, tedy nikoli jako na sachovnici strdave cerna bla. Potom vystrihnete z nejakeho tuheho
barevneho kartonu dva ctverecky, dva trojuhelnky a dve
kolecka. Vedouc hry techto sest znacek libovolne rozestav do ruznych polcek. Ostatn se na takto zaplnenou
sachovnici potom minutu dvaj, nacez se sachovnice
zakryje a nyn kazdy hrac ma zpameti namalovat na papr, na kterem polcku byla jaka znacka postavena. Za
spravnou znacku na spravnem mste obdrz hrac 2 body,
za nespravnou znacku na spravnem polcku 1 bod, za
znacku na polcku, kde zadna znacka byt nemela, neobdrz ovsem nic.
1373. Skladacka I.
Druh
smyslova
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
rozstrhane papry, lepidlo
Vedouc doda do kazdeho stanu nejaky stary tiskopis (pro vsechny stejny), rozstrhany na 2030 ustrizku.
Soutez se o to, ktera dvojice tiskopis spravne sloz a
slep na papr jako prvn, druha, atd. (nen-li v tabore po
ruce vets pocet takovych tiskopisu, plakatu atd., muze
se pouzt i cisty papr bez jakehokoli tisku.) Podmnkou
je, aby kazdy stan mel papr rozstrhany stejnym zpusobem a nebyl ve vyhode ani v nevyhode proti jinym
stanum tm, ze by mel ustrizku mene nebo zase vce,
pravidelneji ci nepravidelneji rozstrhane atd.
1374. Skladacka II.
Druh
smyslova
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
rozstrhana lepenka
Vystrihni si obdelnk ci ctverec lepenky ze stare
krabice. Mus byt bez tisku, nesm na nem byt zadny
obrazek nebo text. Pak lepenku rozstrhej na nekolik
dlu, velmi nepravidelnych (treba 6, 7 ci 8) a dej svym
kamaradum, aby jednotlive (tedy kazdy sam) lepenku
slozili do puvodnho tvaru. Mer na vterinove rucicce
cas, jak dlouho komu skladan trvalo.
1375. Slozen cslovanych lstecku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Vedouc

128

smyslova
kdekoli
5 min
jednotlivci
ocslovane lstecky
si doma priprav deset lstecku, cslova-

Velk kniha her


nych od jednicky do destky, a nejakou krabicku. Pred
zapocetm hry lstecky vselijak promcha a rozloz na
stul, cslicemi dolu. Urceny hrac ma za ukol co nejrychleji lstecky slozit podle csel do krabicky. Mus tedy
kazdy lstecek otocit a na jeho cslo se podvat. Vedouc
mer cas, ten, ktery to zvladne za nejkrats cas, je vtezem.

kolem hracu je nalezt v mstnosti silny zdroj


U
vune. Tento zdroj vune dame na urcite msto a hraci (bud
se zavazanyma ocima, ale i bez zavazanych oc) hadaj
zdroj vune. Zjist-li msto, hledaj naoko dale. Msto,
kde je tento zdroj vune, nenapadne opust, a septem
to sdel organizatoru hry. Za spravne oznacen zdroje
zskava druzina jeden bod.

1376. Spravny cas

1380. Zkouska zraku

Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzka
Na tabuli ci vetsm archu papru nakreslme 810
cifernku. Takto vznikle hodiny ukazuj ruzny cas:
12:45, 12:20 atd. Hraci si cifernky 12 minuty prohlzej a po jejich zakryt mus napsat spravny cas. Za
kazdy spravny cas je jeden bod.

Druh
smyslova
Msto
volne osvetlene prostranstv
Delka
2 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
strakaty kralk
Vezmete dva ctverce velke 1515 cm z pevne
ble lepenky nebo ble natreneho dreva. Na kazdy ctverec nakreslete obrys kralka, obe kresby mus byt naprosto stejne (viz obrazek). Pak vystrihnete dvacet cernych kolecek o prumeru 12 mm. Jeden z hracu pripevn
nekolik kolecek na ctverec s nakreslenym kralkem a
umsti ho na dokonale osvetlene msto. Druhy hrac se
postav na zacatku sto kroku od tohoto ctverce a odtud se
k nemu zacne priblizovat. Postupuje tak dlouho, az rozezna cerne skvrny tak dobre, ze je muze reprodukovat
na ctverci, ktery ma v ruce. Jestlize to dokaze z petactyricetimetrove vzdalenosti, ma skvely zrak. Jestlize
se nemus priblzit vc nez na petatricet metru (trikrat
v peti opakovanych hrach), je to velmi dobry vykon; ze
vzdalenosti 35 -25 m je to jeste dobry vykon. Prekroc-li
vsak tuto hranici, je to slaby vykon.

1377. Tapinuv zavod


Druh
smyslova
Msto
rovinata plocha (louka, hriste)
Delka
do 30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
blok, tuzka, asi 10 lstku a kamenu
Nenarocny zavod jednotlivcu s casem a pamet. Na
trati je rozlozeno 10 kamenu, ktere jsou od sebe vzdaleny 35 metru. Pod kazdym lez lstek s dvoumstnym
cslem, obraceny popsanou stranou k zemi. Na konci
tohoto 3050 metroveho useku je blok a tuzka.
Bezec ma za ukol probehnout trat, nahlednout pod
vsech deset kamenu a snazit se zapamatovat si spatrena
csla, a to pokud mozno v porad, jak sla za sebou. Po
dobehnut zapse vse do bloku. Vtez bezec s nejleps
pamet a casem.
Vhodne je na trat vypustit jednoho hrace a az po
jeho dobehnut dalsho. Zamez se tak moznosti opisovan a zmatku v meren casu v cli. Vyhodne je pozadovat bezchybny zaznam csel v jejich porad a az po
jejich spravnem napsan merit konecny cas.
1378. Vetna stafeta
Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
1015 min
Hraci
druzinky 812
Pomucky
Hraci se rozestav do rady. Prvnmu se rekne prbeh
(slovo) a on mus prbeh obsahove spravne prevypravet
dalsmu,... Kdo bude mt zpravu nejdrve a nejspravneji?
1379. Za vunemi
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

smyslova
mstnost
10 min
dohromady
zdroj smradu (syr, naftaln, petrolej,...), satek

1381. Znas mince?


Druh
smyslova
Msto
kdekoli
Delka
2 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
vsechny platne mince
Hrac nastav ruku a vy mu vtisknete palcem minci
do ruky, aby nevidel, jakou minci mu davate. Jakmile
ji ma, na okamzik zavre ruku a ma uhodnout do peti
vterin, o jakou minci jde. (Aby byla hra napnavejs,
zpestr se tm, ze si obstarate nektere stare mince nebo
minci ciz.
1382. Zvukova hadanka
Druh
smyslova
Msto
tiche
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
gramofon ci magnetofon
Prehravame detem ruzne zvukove efekty z gramofonove desky nebo magnetofonoveho pasku: letadlo, vlak, pochodujc vojsko, delostrelecka palba, kulometna davka, jednotlivy vystrel, dusot jzdy, gong,
zvony, hlas trubky apod. Maj za ukol rozlisit,co dany
zvuk predstavuje. Podle vyspelosti volme i narocnost
ukazek. Stars deti napr. dokaz rozeznat zvuk motoru
nakladnho automobilu od osobnho, popr. i znacku vozidla (TrabantWartburgSkodaTatra Lada).

Velk kniha her

Sportovn hry

1.30 Sportovn hry


1383. Drzen tyce
Druh
sportovn
Msto
kdekoli
Delka
3 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
tyc
kolem silaka je udrzet co nejdele tyc v dlani jedne
U
ruky a to tak, aby byla neustale vodorovne. Hrana dlane
se mus dotykat konce tyce. Delka tyce muze byt urcena
s ohledem na star popr. vysku hrace.
1384. Drzen zavaz rozpazmo
Druh
sportovn
Msto
kdekoli
Delka
2 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
dve zavaz
Silak ma za ukol udrzet v obou rozpazenych rukach
zavaz. Jakmile se mu uhel mezi paz a telem zmens pod
90 stupnu, tak se zastav stopky.
1385. Finska stezka
Druh
Msto

sportovn
vysoce clenita tratlesem, vodou, skalami
Delka
do 120 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
podle tratihorolezecka lana, karabiny, uvazky
Jednotlive prekazky i delku trati je nutne terenu
prizpusobit. Pouzt se da napr. lanova lavka, preskok
rokle o tyci, splh na strom, skok z nej, skok do vody z
vysky, slanovan, vystup po skale, plavan, jzda lanovkou, chuze na chudach atd. Jednotlivci startuj ve 35
minutovych intervalech bud sami za sebe, nebo jako
clenove stafet 45 clennych druzstev. Za vynechanou
prekazku se pridava trestny cas. Vtezem je bezec nebo
druzstvo s nejkratsm casem.

dela-li chybu druzstvo, ktere ma mc, dostava


U
trestny bod. Kdyz udela chybu druzstvo, ktere mc nema,
jsou dve moznosti. Ma-li souper nejake trestne body, jejich pocet se o jeden zmens a mc mu zustava. Nema-li
souper zadny trestny bod, pripadne mc druzstvu, ktere
chybu udelalo (coz je pro ne nevyhodne).
Chyba nastane, kdyz
1. hrac v poli je zasahnuty mcem, ktery se odrazil
od zeme
2. hrac zasahne (vybije) mcem soupere
3. mc po vhozen zustane lezet na uzem soupere
4. mc byl prehozen mezi druzstvem a kapitanem
(popr. jeho pomocnky) bez toho, aby dopadla
do pole soupere
5. hrac ma preslap
6. hrac porus pravidla (napr. se snaz mc na souperovo uzem vkutalet)
Az jsou vybit vsichni clenove druzstva, nastupuje
na hriste kapitan. Ten ma dva zivoty (mus se nechat
vybt dvakrat).
Je dobre, kdyz hru pskaj alespon dva rozhodc
(hlavn, ktery pocta trestne body a rd celou hru a carovy, ktery dava pozor na preslapy).
Pri hre vznikaj krasne situace. Hraci se nejprve
vrhaj do rany, ale jakmile se mc dotkne zeme, zase od
nej utkaj pryc.
Napsal Anino Belan.
1389. Kop snozmo do vysky
Druh
sportovn
Msto
u stromu
Delka
5 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
provazek, zatez
Na vetev se poves provazek se zatez (bota). Clem hrace je vykopnout snozmo co nejvyse tak, aby se
zateze dotkl. Po kazdem uspesnem pokusu se da provazek o kousek vys. Kdyz hrac trikrat za sebou nedokopne
tak konc a vysledek se zapse.

1386. Hazme sipkami


Druh
sportovn
Msto
kdekoli vhodne
Delka
do 45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
sipky, kruhovy terc se stredem
Terc umstme ve vzdalenosti 5 az 10 metru, asi
ve vysi oc. Za terc poslouz drevena, korkova nebo jina
deska, do nz se sipky dobre zabodavaj. Kazdy soutezc ma 3 az 5 hodu. Muze se hrat na vce kol a vysledky
se sctaj. Vtez hrac, ktery dosahne nejvetsho poctu
bodu.
1387. Chudy
Druh
sportovn
Msto
rovna trat
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
chudy
Soutez druzstvaukoly mohou mt mnozstv variant, jako vyrobit chudy, prijet na nich urcitou vzdalenost, absolvovat slalom nebo prekazkovou drahu, chuze
do kopce, pres potok apod.
1388. Kontravybjena
Druh
sportovn
Msto
louka hriste
Delka
15 min.
Hraci
dve druzstva
Pomucky
mc
Je to vybjena upravena tak, ze clem hry je co
nejdrve se nechat vybt. Na zacatku je postaven stejne
jako pri vybjene (hraci v poli, kapitan za druzstvem
soupere). Nabite je stale, kazdy prmy zasah od soupere
tedy znamena vybit.

1390. Lanova lavka


Druh
sportovn
Msto
nad vodou
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
dve lana
Nad vodnm tokem natahneme dve horolezecka
lana tak, aby jedno lano tvorilo zakladnu pro nohy a
druheho se ucastnci mohli pridrzovat. Jde tedy o presun nad vodou pomoc dvou lan. Od zavodnku to vyzaduje jiste zkusenosti a trochu zrucnosti, ale prevaznou
davku odvahy. Protoze je lano nestabiln, mnoz ucastnci nevydrz az do konce a skonc ve vode. Pouzva
se ve vojenskem vycviku a v nekterych mene setrnych
hrach, jako je Finska stezka a podobne. Pokud je natazeno pouze jedno horolezecke lano, lze pri trati dels
nez 10 m ocekavat pad 90% absolventu hrcky.
1391. Minutovy fotbal
Druh
sportovn
Msto
louka, hriste
Delka
25 min.
Hraci
dve druzstva
Pomucky
fotbalovy mc
Drobna uprava fotbalu, ale dokaze hre pridat na
krase. Gol plat za 3 body. A k tomu kazdou celou minotu zskava bod druzstvo, na jehoz pulce je prave mc.
Je dobre, kdyz je hriste obehnane zd nebo plotem.
Nen-li, mus se jeho hranice presne vyznacit. Vzdy,
kdyz je mc mimo hriste, zastav se cas. Take je dobre
vyznacitstredovou caru (jednou jsme ji vyznacili zebrkem; tehdy se ujal nazev zebrkovy fotbal). Kazda cela
minuta se ohlasuje 10 sekund hracho casu dopredu, aby
druzstva vedeli, ze se maj s mcem stahnout na svoji
polovinu.

Za hrubosti je mozne hrace vyloucit na minutu,


dve nebo do konce zapasu.
Napsal Anino Belan.
1392. Odkopnut klacku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

sportovn
louka
kratka
jednotlivci
klack

Hrac si mezi palec a ukazovacek u nohy umst


klack dlouhy asi 20 cm. Ma tri pokusy, pri kterych se
snaz dokopnout klack co nejdale. Pocta se nejuspesnejs pokus.
1393. Prohazovan kruhu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

sportovn
venku
45 min
jednotlivci
kruh na provazku

Kruh povesme na vetev tak, aby se jm dalo prohazovat. Do tohoto kruhu se potom trefujeme ruznym
prrodnm materialemsiska, kamen, klacek. Komu se
podar prohodit sisku kruhem, zskava bod. Kruh muzeme zvetsovat, zmensovat nebo menit vzdalenosti od
hodove cary, rozhoupat atd.
1394. Prekonan krov
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

sportovn
u krov
15 min
jednotlivci

Je urceno krov, ktere je asi 2m vysoke a 0,5m


tluste(cm je hradba z krov sirs, tm lepe). Druzina
ma za ukol toto krov bez dotyku prekonat. Nesm jej
vsak obejt. Hra konc, az kdyz se vsichni clenove druziny presunou na druhou stranu. K tomu sm pouzvat
vsechno, co najdou.
Pri vztycovan palisad, pomoc kterych lze krov
prekonat, sm jednotliv clenove druziny hradbu obejt
a pridrzovat z druhe strany.
1395. Skakana po parezech
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

sportovn
parezy
45 min
jednotlivci

V lese nebo na pasece najdeme parezy s vets plochou, ruzne od sebe vzdalene. Hraci budou skakat z
jednoho parezu na druhy. Vzdalenost mezi nimi se bude
zvetsovat. Zvtez ten, komu se podar preskocit na parez
nejdale vzdaleny a po doskoku se na nem udrz, aniz by
se dotkl zeme. V prpade, ze nenajdeme vhodne parezy,
muzeme pouzt kameny, cihly, tvarnice atd.
1396. Slalom s trakarem
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

sportovn
trat
5 min. na dvojici
dvojice
trakar

Hraci se rozdel do dvojic. Je vytvorena prekazkova draha (slalom), kterou maj hraci za ukol v co
nejkratsm case absolvovat trakarem (prvn se dotyka
zeme pouze rukama a druhy jej drz za nohy). V polovine trati se oba vymen. Ktera dvojice doraz do cle
prvn, vyhrava.

129

Sportovn hry
1397. Strelba do balonku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

sportovn
vhodne
10 min
jednotlivci
nafukovac balonky, provazek, vzduchovka
Klc je privazan ke trem balonkum, ktere umstme
mezi vetve stromu tak, aby nemohly spadnout. Soutezc ma k dispozici vzduchovku (nebo sipky) a omezeny
pocet ran. Mus se v casovem limitu trefit do balonku,
aby splaskly a klc propadl mezi vetvemi na zem.
1398. Strelba na vez
Druh
sportovn
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kameny
Z nekolika kamenu postavme nekolikapatrovou
vez na vyvysenem mste. Pak na ni z urcite vzdalenosti
zahajme palbu. Kdo vez zasahne, zskava tolik bodu,

130

Velk kniha her


kolik pater srazil.
Soutezme do zskan urciteho poctu bodu.
pacek
1399. S
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

sportovn
hriste
do 120 min
dve skupiny po 510 lidech
dreveny, pestre barevny spalek, oplechovana palka, prkynko
Je to stara lidova hra, velmi jednoducha a pochopitelna a pritom velmi dramaticka. Hraje se na hristi
tvaru kruhove vysece s pravym uhlem a s delkou ramen
100140 m. Ve vrcholu uhlu je do zeme zabudovana
cihla a pred n je vyhlouben podelny zlabek. Cara je
ctvrt kruznice o polomeru 5 m. Ke hre je potreba spacek, palka a prkynko. Na zacatku se polari rozestoup
na care. Prvn palkar poloz spacka naprc pres zlabek
a drzadlem palky ho vyhod co nejdale do vysece pred
sebe. Kdyz polari spacka chyt, maj 10 bodu. Kdyz nechyt, hra pokracuje dal. Palkar poloz spacka na cihlu,
sekne ho palkou do zadecku a odpalkuje co nejdal. Ma
3 pokusy. Pokud se mu prvn a druhy podar, podloz

si spacka prkynkem a pal podruhe (potret). Jeho druzstvo zska tolik bodu, kolik metru spacek ulet. Chyt-li
vsak spacka polari, palkarum se vykon anuluje. Az se
vystrdaj vsichni, vymen si msto s polari. Hraje se na
predem dohodnuty pocet vymen.
1400. Zkouska rychlosti a obratnosti
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

sportovn
trat
60 min
jednotlivci
dle ukolu a moznost

Organizator hry oznac start a nekolik met podle


zdatnosti hracu a poctu druzstev. Je mozne merit cas
druzstvum zavodcm na jedne trase postupne za sebou.
Rovnez je mozne zavodit na dvou trasach vyrazovacm zpusobem. Dale je mozne nechat zavodit vsechna
druzstva najednou. Dale si organizator hry ke hre prichysta hrac predmety (balonky, sisky apod.) Hra muze
probhat v mnoha obmenach a kombinacch (postupne
ukladan ci sbran predmetu, slalomy, driblingy, stouchan, popredu, pozadu apod.)

Velk kniha her

Tanen hry

1.31 Tanecn hry


1401. Cesta s prekazkami
Druh
tanecn
Msto
volna plocha
Delka
do 30 min
Hraci
dvojice
Pomucky
zdroj tanecn hudby
Tanecnci se pohybuj v parech v kruhu tanecnm
krokem nebo tancem. Hudba se po chvli prerus a vedouc hry vzdy oznam, jaka komplikace nastala a jake
prekazky je treba pri tanci prekonat. Prklady prekazek:
zlomena noha dvkytanecnk prenas svoji dvku na
zadech, zlomena noha oboudrz se za ruce a poskakuj po jedne noze, vodatanecnk si vyhrne nohavice
a brod se, devce pokracuje v chuzi naboso nebo jen v
puncochach, pokud voda dal stoupa, nese hoch dvku v
naruc (pokud ji unese), lesze zidl se vytvor prekazkova draha, kterou mus tanecnci bez urazu (dotyku)
protancit, atd.
1402. Citronovy tanec
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 15 min
pary
citron nebo predmet jeho velikosti,
zdroj hudby
Pri teto hre ma kazdy par za ukol udrzet mezi
cely citron, jablko, pomeranc nebo treba tenisak nebo
bramboru (umytou). Pri hre se stale tanc. Par, kteremu
predmet spadne ze hry, odpada. Vhodne je strdat rytmy,
nebotpak mus par vynalozit daleko vets usil na udrzen predmetu.
1403. Cvrnkana
Druh
tanecn
Msto
volna plocha
Delka
50 min
Hraci
dvojice
Pomucky
lahev, zatka, hudba
koNa stul se postav lahev a na ni volne zatka. U
lem hracu, kter prichazej z urcite vzdalenosti v rytmu
hudby, je zatku z lahve cvrnknutm shodit. Hrac se nesm v zadnem prpade u lahve zastavovat, nesm pokrcit
ruku a ani nesm cvrnkat ze strany. Zkouska vypada
na prvn pohled jednoduse, ale dosahnout uspechu nen
zrovna snadne. Vyhodne lze tuto zkousku pouzt pri
soutezch, kdy potrebujeme z vetsho mnozstv zajemcu
vybrat jen nekolik ucastnku.
1404. Hledan II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 10 min
pary
satky pro polovinu hracu, zdroj
hudby
Hosi odejdou doprostred salu. Devcata se posad
na pripravene zidle do rohu. Chlapcum se zavazou oci
a pridel se jim zvuk, ktery bude vydavat jejich partnerka. Na dane znamen mus kazda dvka vydavat urceny zvuk, napr. A, O, I, U, prpadne zvuky zvrat jako
kolem chlapcu je v co nejkratsm
haf, haf, vrr, mnau.... U
termnu nalezt sve devce, dale poslepu poznat, o koho
jde. Pote co pozna, kdo je jeho partnerka, muze si sundat satek a par se dava do tance. Po celou dobu hraje
tlumene tanecn hudba.
1405. Psanckova
Druh
tanecn
Msto
volna plocha
Delka
do 30 min
Hraci
pary
Pomucky
zdroj tanecn hudby, obalka s ukoly
Tanecnci normalne tancuj, pritom mezi nimi putuje obalka s ukoly. Kazdy ukol je napsan na zvlastnm
lstku. Hudba se nahle prerus. Ten par, ktery ma u sebe

kol par
psan, si mus vytahnout jeden lstek s ukolem. U
spln a predvede jej ostatnm. Vedouc hry prubeh okomentuje, po skoncen preda obalku jinemu paru a spoust
znovu hudbu. Hra pokracuje do vycerpan ukolu.
1406. Seznamovac mazurka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 15 min
pary
zdroj hudby (mazurka)

castnky nechame rozdelit, nebo je sami rozdeU


lme do paru. Pary se postav do jednoho nebo vce kruhu
okolo mstnosti tak, aby meli vsichni dostatecny prostor
na tanec. Pak si vsichni zopakuj, jak se tanc mazurka.
(pro zapomnetlive: zena stoj zady k muzi, oba se drz
za ruce pokrcene v loktech (jako kdyz se vzdavaj). Po
prvnch taktech zacnaj vsichni tancit tak, ze nejprve
ukroc dvakrat vlevo (kazdy ukrok na tri doby), pak
dvakrat vpravo (opet co ukrok to tri doby). Na dals tri
doby otoc tanecnk mrne tanecnici k sobe nejprve doleva a pak opet doprava (kazde pootocen na tri doby).
Zakladn figura konc tm, ze se tanecnice otoc kolem
sve osy pod zvednutou rukou tanecnka. Vse se znovu a
znovu opakuje.
celem seznamovac mazurky je seznamit se naU
vzajem a samozrejme s tm partnerem ci partnerkou,
ktery nam padl do oka. Zakladn figura se pri hre
obmen tak, ze ve chvli, kdy se zena otac k tanecnkovi vlevo, tanecnk se predstav a napr. sdel odkud je
(dals strucne osobn informace zalez na zadan vedoucm hrykonferencierem). Kdyz se zena otac k tanecnkovi zprava, predstavuje se ona. Na zaver figury vsak
otac pod jeho rukou, prechaz k dalsmu tanecnkovi v
kruhu (rade). Jej tanecnk zase prebra dals partnerku
zepredu.
1407. Tajna zprava
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 60 min
24 skupiny
zdroj hudby, pro skupinu texty, papr
a tuzka

Prvn z kazdeho druzstva rekne vedouc nejaky


krats text, ktery si nesmej nikam poznamenat, ale snaz
se ho co nejpresneji zapamatovat. Po odtancene tanecn
skladbe, poprpade i po vce skladbach, sdel prvn zapamatovany text druhemu clenu druzstva. Po dals skladbe
druz tretm atd. az do konce. Posledn clenove druzstev
po tanci jiz text nepredavaj, ale zaps na papr. Pote
se precte puvodn text a nove vytvorene texty jednotlivych druzstev. To, ktere je obsahove puvodnmu textu
nejblze, vyhrava.
Vhodne je pripravit text o 58 vetach, bez slozitych souvet, tak aby se dala jedna veta vypustit, aniz by
text ztratil na srozumitelnosti.

1409. Tanec s balonky I.


Druh
tanecn
Msto
volna plocha
Delka
do 15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
zdroj hudby, balonky
Tanecn pary se priprav k tanci, damy si privazou ke kotnku nafouknuty balonek. Smyslem hry je
uchranit si pri tanci svuj balonek. Panove tanc a slapou damam na...balonky, damy se snaz uhybat. Komu
balonek praskne, odchaz z parketu, komu zustane jako
poslednmu, vyhral.
1410. Tanec s balonky II.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 60 min
pary
zdroj hudby, balonky pro vsechny,
provazek
a) Kazda dvojice drz nafouknuty balonek. Mus
znicit balonky ostatnch dvojic, aniz by prisla o svuj.
Znicenm balonku vypadava dvojice ze hry.
b) Kazdemu tanecnku se privaze k noze balonek.
Pri tanci se mus kazdy par snazit, aby jeho pricinenm praskly balonky tech druhych, zaroven vsak mus
uchranit svuj vlastn. K destrukci nesm byt pouzito rukou. Vhodny hudebn doprovod tvor ty tance, v nichz
se tancc par stale drz (valck, polka, foxtrot...).
kolem
c) Mezi tancc pary je vyhozen balonek. U
tanecnku je udrzovat balonek stale ve vzduchu. Ten par,
ktery mel posledn dotyk pred padem balonku na zem
nebo ktery balonek proraz, vypadava.
1411. Tanec s bramborami
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 15 min
pary
zdroj hudby, pro par vets brambor,
citron, jablko, mcek...
Kazdy tanecn par dostava za ukol protancit urcitou vzdalenost v mstnosti, pricemz hosi mus behem
tance drzet mezi koleny umyty brambor nebo mcek.
Jakmile zacnou tancit, zacnaj znovu od zacatku, nebo
vypadavaj (podle casovych moznost). Rozhoduje cas
a sikovnost.
1412. Tanec se lzc
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 30 min
pary
zdroj hudby, lzce, voda, pingpongove mcky
Tanecnci drz ve spojenych rukou (chlapec v leve,
dvka v prave) lzicku s vodou (vajckem, pingpongovym
mckem atd..). Jejich ukolem je pretancit sal nebo urcenou trasu a vodu nerozlt (nebo neztratit prenaseny
predmet).
1413. Tanec se zidlemi

1408. Tanec pod provazem


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 60 min
pary
zdroj hudby, provaz

Uprostred salu natahnou dva ucastnci provaz pres


cely sal. Nejdrve jej drz vysoko nad hlavou, postupne
kolem tanccch paru je podale jeho vysku snizuj. U
tancit provaz z jedne strany salu na duhou. Pritom se
nesm tanecnci pustit, ani dotknout zeme jinou cast
tela nez chodidly. Ten par, ktery upadne nebo se pust z
normalnho tanecnho drzen, vypadava ze hry.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 15 min
pary
zdroj hudby, zidle (o l mene, nez je
paru)
V mstnosti se rozestav do kruhu nebo do rad
zidle. Zidl je vsak o jednu mene nez je zucastnenych
paru. Vsichni zacnou tancit kolem zidl (nektery rychly
tanec, pri kterem se oba drz). Ve chvli, kdy hudba prestane hrat, snaz se tanecnci usednout na zidle. Ten par,
na ktery se zidle nedostane, vypadava ze hry. Odebere
se jedna zidle a hraje se dal, az do chvle, kdy zustane
je jeden par.

131

Tanen hry
1414. Tanecn maraton
Druh
tanecn
Msto
volna plocha
Delka
do 120 min
Hraci
pary
Pomucky
zdroj rychle hudby (disko), pstalka
Pro hru je vhodna vetrana mstnost. Pary intenzvne bez prerusen tanc, a vzdy asi po 1015 minutach nastava tzv. rychlostn vlozka. V rychlostn vlozce
mus pary absolvovat co nejvc beznych okruhu (asi
100 m dlouhych) bud okolo mstnosti (pokud je dostatecne velka) nebo okolo budovy, v nz se hraje. Pri behu
se mus oba clenove paru stale drzet za ruce. Posledn

132

Velk kniha her


l3 pary (podle celkoveho poctu soutezcch) po kazde
rychlostn vlozce odpadaj ze souteze. Ostatn pak tanc
dal. Posledn (nejsilnejs) par je pochopitelne vtezem.
Uveden hry doporucujeme ctenm uryvku z knihy
Kone se take strlej.
1415. Toulavy klobouk
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

tanecn
volna plocha
do 30 min
pary
zdroj hudby, klobouk

Hudba hraje nejaky rychly tanec, pri kterem se


pary mus drzet (polka, valck, foxtrot ap.). Vedouc hry
posad nekteremu z chlapcu na hlavu klobouk. Tanecnk
se ho ale snaz co nejrychleji zbavit, proto jej rychle da
na hlavu dalsmu tanecnkovi. Klobouk se samozrejme
nesm dlouho drzet v ruce (limit do 5 vterin) a mus
neustale kolovat. Cas od casu hudba prestane hrat a ten
par, ktery ma klobouk, je vyrazen. Obdobne je vyrazen
ten par, kteremu klobouk spadne na zem (poprpade oba
parypredavajc i prebrajc, pokud nen jednoznacne,
kdo klobouk upustil). Tanc se tak dlouho, az zustane
jediny par.

Velk kniha her

Umleck hry

1.32 Umelecke hry


1416. Balet
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
dvojice
Pomucky
zdroj hudby
Balet je umen, ktere ma zcela presne zakonitosti.
Ruzne stavy, pocity, nalady, myslenky lze zpravidla vyjadrit jednm gestem, pohybem. Protoze toto vyjadren
nezname, casto hledme ponekud zmatene na to, co se
pred nami odehrava. Myslme si, ze na proveden neceho takoveho nam chyb fantazie a zkusenost, bojme
se. Pritom to vlastne stac jen zkusit. Hraci se rozdel do
dvojic, pokud mozno smsenych. Jednotlivym dvojicm
se postupne prideluj sceny, ktere maj zahrat a predvest
ostatnm. Pote dostanou 1 minutu na prpravu, behem
ktere se mohou i upravit na vystoupen. V dals minute
predvad za zvuku hudby to, co maj. Vhodne je upozornit, ze balet je nemy a nen to ani pouha pantomima.
Ostatn dvojice pak hadaj, co jim bylo predvadeno.
1417. Blaznivy kreslr
Druh
umelecka
Msto
s pevnou podlozkou
Delka
do 30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
velky papr, kreslivo
Pro kazdou skupinu zavesme na stenu velky papr
(balic apod.), nejlepe proti sobe. Kazda skupina dostane
barevne krdy a oznam vedoucmu hry, co bude kreslit
(napr. obytny dum, medveda, louku atd.). Na znamen
jdou prvn hraci z obou skupin k papru a zacnou kreslit.
Kazdy sm nakreslit jen 3 cary. Kdyz jsou hotovi, jdou
dals, ale kazdy sm nakreslit vzdycky jen 3 cary. Hra
pokracuje, dokud se nevystrdaj vsichni z obou skupin.
Vyhrava nejleps kresba.
1418. Kresby na pokracovan
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve ci vce skupin
Pomucky
pruh papru 10cm siroky a 3m dlouhy
Na dane znamen nakresl jeden z kazdeho druzstva neco na papr. Jakmile kresbu skonc, postoup papr dalsmu hraci, ktery nekolika slovy popse, co kresba
znamena. Pak kresbu zaloz a text preda delsmu hraci,
ktery podle neho nakresl dals obrazek. Tak hra pokracuje, az se vsichni vystrdaj. Posledn hraci druzstev
odevzdaj papr vedoucmu hry, ktery ukaze vsem hracum kresby a predcta slovn doprovod k nim. Druzstvo,
ktere podle nazoru vedoucho hry resilo kresby a popisy
nejvtipneji, vtez.
1419. Kreslena psen
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kreslc potreby, papry
Kazdy hrac si vybere psen (ci literarn dlo), jejz
prvn verse se daj znazornit kresbou, napr. Tluce bubencek, Pod nasima okny, Andulko safarova apod. Obrazek nakresl a odevzda. Vsechny obrazky se ocsluj a
vyloz na stole. Kdo spravne uhodne nejvce obrazku,
vyhrava.
1420. Mala recitacn soutez
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
mcky s cedulkami
Vedouc hry hod mezi deti nekolik mcku, na kterych jsou nalepene ruzne obrazky. Naprklad: zvratka,

kvetiny, ptaci, deti, narad, stroje, hvezdy, slunce, vojaci


atd.
Kdo chytne mcek, prohledne si obrazky; pokud
zna basnicku na namet nektereho obrazku, prihlas se
do souteze. V prpade, ze basnicku nezna, hod mcek
dalsmu, sam ovsem ze hry vypada.
Prprava: vedouc polep mcky obrazky.
1421. Malovane psnicky
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
fixy nebo tuzky
Kazde druzstvo vzdy vysle jednoho zastupce.
Tomu je ukazan nazev psnicky. Tuto psnicku ma pak
pomoc kresby oznamit zbylym clenum druzstva. To
druzstvo, ktere pozna, o jakou psnicku jde, ji mus zact
zpvat. Nejrychlejs druzstvo zskava bod. V prpade, ze
nelze rozhodnout, ktere druzstvo zacalo psnicku zpvat drve, dostavaj bod obe druzstva. Hraje se podle
dohodynapr. do zskan 5 bodu atd.

Jeden z hrajcch zacne zpvat znamou psen tak,


ze sm zazpvat pouze tri slova. Potom pokracuje vedle
sedc hrac rovnez tremi slovy. Tak hra pokracuje, az
se vystrdaj vsichni hrajc. Mus se davat dobry pozor
nejen na text a melodii, ale take, aby se dodrzel pocet
slov. Kdo se splete, vypadava ze hry. Vtez ten, kdo zustal posledn. Hru lze obmenit tm, ze msto na pevce se
hraje na basnka. Hod se k tomu nejlepe nektere zname
basne, jako Vodnk ci dals povinne basnicky ze skoly.
1426. Na prslov

Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papry a tuzky
Kazdy hrac dostane papr, vybere si nejakou psnicku, jejz verse se daj jednoduse nakreslit (napr. Na
ty louce zeleny apod.). Pote kazdy svoji psnicku namaluje, vedouc obrazky ocsluje a rozloz po stole. Pak
si vsichni hraci prohlednou vystavene obrazky a naps
k cslum nazvy psnicek, ktere si mysl. Kdo uhodne
nejvce spravnych nazvu psnicek (vlastn se nepocta),
vyhrava.

Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
dva vets papry, dve tuzky
(Pohar Jirotkovy tety Kateriny)
Hraci se rozdel do dvou skupin. Skupiny se soustred tak, aby se navzajem nerusily. Kazda skupina dostane vets list papru a tuzku. Vedouc hry si sedne mezi
obe skupiny a priprav si dostatecnou zasobu prslov.
Po zahajen hry vyslou obe skupiny k vedoucmu po
jednom hraci, ktery jim posepta nebo da precst stejne
prslov. Oba zastupci se pak rychle vrat ke svym spoluhracum, chop se tuzky a pokousej se co nejrychleji
a co nejvystiznejsm zpusobem prslov nakreslit. Spoluhraci prihlzej a snaz se uhodnout, o jake prslov
jde. Kreslc ovsem nesm zadnym zpusobem napovdat
sm se jen a jen kreslit, nikoliv psat (ani cslice). Hrat
se mus v naproste tichosti. Ten, kdo si mysl, ze uz v,
o jake prslov jde, bez k vedoucmu a posepta mu je.
Kdyz se mylil, vrac se zpatky ke skupine. Pokud hadal
spravne, vedouc mu posepta dals prslov a nyn mus
kreslit on. Takto hra pokracuje, az se vycerpaj vsechna
prslov (nema jich byt mene nez 5). Ta skupina, ktera
je drv hotova, zskava bod. Muze se pak hrat libovolny
pocet kol s dalsmi peticemi prslov. Vtez skupina,
ktera zska nejvets pocet bodu.

1423. Moje prazdniny

1427. Na sochare

Druh
umelecka
Msto
u rovne plochy
Delka
120 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, stare casopisy, nuzky, lepidlo
Vyrobte sesitky a stranky v nich nadepiste: Moje
nejstars fotografie, Maj nejnovejs snmek, Kdo sel se
mnou, Jak jsme sli, Kam jsme sli, Jak jsme bydleli, Lide,
ktere jsme potkali, Nehoda, Jak to skoncilo, Nase nejstastnejs chvle, Malem se stalo nestest, Konec atd. Pak
dejte kazdemu chlapci jeden stary obrazkovy casopisy
nuzky, lepidlo a vybdnete ho, aby vystrihal z casopisu
obrazky a nalepil je do sve knzky na nadepsane stranky.
Muze tak vytvorit vesele kombinace, a je-li bystry, i poeticke.

Druh
umelecka
Msto
na snehu
Delka
do 120 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Druzstva maj za ukol ve stanovenem case postavit
snehulaka podle sve fantazie. Mus vsak dodrzet stanovenou velikost.

1422. Malovane psnicky II.

1424. Na cary
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papr a tuzka pro kazdeho
Kazdy hrac ma list papru a tuzku. Na dane znamen nakresl kazdy na svuj papr libovolnou klikatou
kolem
caru a prida list svemu sousedu po prave strane. U
kazdeho je doplnit caru, kterou nakreslil jeho soused
tak, aby vznikl obrazek, ktery neco predstavuje. Opet
usporadame vystavu kreseb a vyhodnotme nejleps.
1425. Na pevce
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

umelecka
kdekoli
do 30 min
dohromady

1428. Napoveda II.


Druh
umelecka
Msto
u stolu
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
pro kazdeho papr a tuzka
Jeden z hracu, ktery hru vede, diktuje ostatnm a
ti kresl. Zalez na tom, aby kreslili presne podle napovedy. Diktovat lze krok za krokem nebo muzeme hru
ztzit tak, ze cely postup precteme najednou.
Prklad: Nakreslete tri obdelnky vedle sebe. V levem obdelnku rozdelte svislou stranu na tri dly. Z bodu,
ktere oznacuj tretiny vedte dve rovnobezky s vodorovnymi stranami obdelnku. Prostredn obdelnk rozdelte
svislou carou na dve poloviny a pravou polovinu rozdelte na dva stejne pravouhle trojuhelnky atd.
1429. Navsteva galerie
Druh
umelecka
Msto
na mokrejsm snehu
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lopaty, lzce, noze
Je to vlastne soutez o nejhezc socharske dlo.
kolem hrace je uplacat ze snehu co nejvets snehove
U
spalky, a pak z nich vytvorit sochu. Vyrobek mus byt

133

Umleck hry
jen ze snehu. Predem urcme hracum cas a nakonec sochy ohodnotme.
1430. Pet tecek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

umelecka
kdekoli
do 30 min
dohromady
papr s teckami a tuzka pro kazdeho
hrace
Vedouc hry si priprav tolik listu papru, kolik je
hracu. Na kazdy nakresl 5 tecek a rozda je hrajcm.
kolem kazdeho je nakreslit lidskou postavu tak, aby
U
z techto peti tecek mela dve na rukou, dve na spickach
nohou a patou na spicce nosu. Chcete-li, aby vsichni
meli stejnou predlohu, slozte papry na sebe a tecky
propchate spendlkem. Na dany povel zacnaj hraci
kreslit vsichni samostatne. Nakukovat pres rameno k
sousedovi se nepovazuje za cestne. Po skoncen hry se
obrazky vystav, posoud a nejleps ocen.

Velk kniha her


Vsichni hraci potrebuj tuzku a vets papr. Dohodnou se, co se bude kreslit, zda muz ci zena nebo zvre.
Zacna se od hlavy, kterou vsichni nakresl, zaloz papr
tak, aby nebylo videt co nakreslili, a podaj svemu sousedu. Ten pokracuje v kresbe krku a stejnym zpusobem
odevzda papr dalsmu hraci. Postupne se tak nakresl
ruce, trup k pasu, nohy ke kolenum, nohy ke kotnkum.
Predposledn prikresl boty a posledn pripse, koho portret predstavuje. Na zaver se usporada vystava portretu.
1435. Portrety
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Hraci sed v kruhu a kazdy kresl portret sveho
souseda po levici. Vedouc pak portrety sebere, ocsluje, aby je bylo mozno identifikovat, a pak je vystav.
Hraci se snaz uhodnout, koho ktery portret predstavuje.

1431. Picassuv atelier

1436. Slepcova kresba

Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
ctyrclenne skupiny
Pomucky
kreslc potreby, papr, satky
Druzstva soutez v nakreslen urciteho vyjevu
napr. zvrete (osla, slona, zirafy apod.). Prvn kreslr
nakresl na tabuli se zavazanyma ocima hlavu urceneho
zvrete, druhy kreslr si zjist polohu nakreslene hlavy
vzhledem k okrajum tabule, pak mu vedouc hry zavaze
oci a hrac nakresl telo zvrete. Tret nakresl stejnym
zpusobem nohy a ctvrty ohon. Urcena umelecka porota
ocen dlo a pridel mu 15 bodu. Vtez druzstvo, ktere
zska nejvce bodu. Namet mozno menit: tank, letadlo,
vysadkar apod.

Druh
umelecka
Msto
u stolu
Delka
40 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
pastelky a papr
Kazdy hrac dostane list papru a pastelku. Pak si
vsichni sednou kolem stolu se zavazanyma ocima a vedouc hry zvol nejaky pomerne jednoduchy predmet,
ktery maj za ukol nakreslit, jako napr. dum, strom, oblicej apod. Kdyz je kresba hotova a vsichni se domnvaj,
ze ukol splnili, pozada je, aby obrazek jeste doplnili,
jako napr.: prikreslete na strome ptacka a v pozad kopec nebo nakreslete v ustech cigaretu ci treba nakreslete
do oken zaclony a auto pred vchodem. Zvtez nejhezc
obrazek.

1432. Psne

1437. Soutez masek

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

umelecka
kdekoli
libovolna
skupiny

kolem
Vedouc urc jedno slovo (voda, kun,...). U
posadek je zazpvat alespon jednu sloku psne, kde se
dane slovo vyskytuje. Posadky se strdaj, psne se nesm
opakovat. Posadka, ktera zpvala jako posledn, zacna
druhe kolo.
1433. Psnickari
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
otazky
Soutez je idealn pro znalce narodnch, lidovych,
trampskych, folkovych a jakychkoliv jinych psn. Vedouc hry klade soutezcm jednotlivcum nebo i druzstvum ruzne otazky a odpoved sm dostat jedine psnickou, nebo jej cast. Vyhrava to druzstvo nebo ten
jednotlivec, ktere odpov na nejvc otazek.
1434. Pokracovan prste
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

134

umelecka
kdekoli
do 30 min
dohromady, max. 10 lid
tuzka a vets papr pro kazdeho hrace

Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kreslc potreby, papry, nuzky,...
Hraci maj za ukol zhotovit si z pripravenych pomucek sami masku. Po uplynut urcite doby si kazdy
masku nasad a defiluje pred ostatnmi, kter delaj porotu.
Obmena: stanovit urcity druh masky, napr. postavy z Haskovych Osudu dobreho vojaka Svejka
(Svejk, Pan Mullerova, feldkurat Otto Katz, poruck
Dub, apod.) nebo stejnou masku (napr. pozarnk).
1438. Uhodn psen
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci urcuj psnicku podle klepaneho taktu. Hadaj psnicku, jejz cast jim vedouc zapska nebo zahraje.
1439. Vernisaz
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

umelecka
se stolem
120 min
skupiny
lepidla, nuzky, pastelky, ctvrtky, krepak atd.

Druzstva dostanou za ukol na urcity namet (napr.


bazilisek) pomoc papru, pastelek a prrodnho materialu vytvorit pod vedenm umeleckeho vedoucho sve
umelecke dlo. Vytvory se pak vystavuj a hodnot.
1440. Vlastn vecer
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
90 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papr a tuzky
Na zacatku akce se zvol tema a kazdy ucastnk
na nej ma napsat povdku, basnicku, hru, fejeton, reportaz... Literarn vytvory se ctou v prubehu jednoho
vecera.
1441. Vypravecka
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Jeden z nas zacal vypravet legracn smysleny prbeh a najednou uprostred vety prestal. Na koho ukazal,
ten musel v prbehu pokracovat. Po nekolika vetach i
on skoncil a ukazal na dalsho. A tak se pomalu odvjel
prbeh nami vsemi vytvoreny.
1442. Zpevacky souboj
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
Usporadame ho stejne jako recnicky souboj, protivnci vsak nemluv, ale soucasne zpvaj ruzne psnicky. Nekdy soutezi msto dvou jedincu dve skupiny.
Pri dals obmene pskaj souperi ruzne melodie.
1443. Zpevanky
Druh
umelecka
Msto
kdekoli
Delka
libovolna
Hraci
skupiny
Pomucky
Soutez dva, nebo jeste lepe vce alespon trclennych celku. Jedna skupina zacne zpvat nejakou psnicku, po urcite dobe ji prerus, pocta pomalu do tr
a dals skupina mus zazpvat jinou psen, v nz se vyskytuje nejake slovo z predesle psne. Skupina, ktera si
nemuze vzpomenout na dals psen pochopitelne vypadava. Tutez psen nen mozne pouzt vcekrat. Obory
psn doporucujeme neomezovat.
1444. Zverinec
Druh
umelecka
Msto
kdekoli, u tabule
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
krda
Kazdy hrac dostane kousek papru, cslo a jmeno
nektereho zvrete, naprklad 1. slony 2. mys atd. Vedouc
pak postupne vyvolava jednoho hrace po druhem k tabuli, aby tam namaloval to zvre, ktere ma uvedeno na
svem paprku. Na kresbu je vymezena 1 minuta. Ostatn
hraci se pokousej uhodnout zvre na tabuli a svuj usudek zaps spolu se spravnym cslem na zvlastn papr.
Kdyz je seznam uplny, vedouc cte spravna jmena a
hraci opravuj chyby. Pokud se hry neucastn dost hracu
umelecky nadanych, vysledky byvaj strasne.

Velk kniha her

polov hry

polove hry
1.33 U
1445. At souper vstane
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
do 5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
tyc
Dva bojovnci sed na zemi celem proti sobe, nohy
maj lehce pokrcene (dotykaj se vzajemne prsty chodidel) a mezi sebou drz tyc. Jeden ma ruce zevne, druhy
zevnitr. Na pokyn se snaz tahem prinutit druheho, aby
vstal.
1446. Bitva na sachovnici
Druh
upolova
Msto
rovna plocha
Delka
90 min
Hraci
skupiny
Pomucky
drevo ci krda
Nakreslete si nekolik stejne velkych pol. V telocvicne krdou, venku na zem kouskem dreva. Pole lez
za sebou a vedle sebe, asi jako na sachovnici. Vsichni
hraci vstoup do prvnho pole a na dane znamen se
snaz jeden druheho vytlacit do predem domluveneho
pole. Ten, kteremu se podar zustat posledn v prvnm
poli, je vtezem prvnho kola. Potom se tento postup opakuje ve vsech ostatnch polch. Kazde kolo zanechava
za sebou jednoho vteze. Na zaver je mozno usporadat
vylucovac kolo vtezu.
1447. Boj o hrad
Druh
upolova
Msto
rovne msto
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
k vytycen obdelnku
Hraci se rozdel na obrance a utocnky. Obranci
toczaujmou msto ve vytycenem obdelnku, hradu. U
nci se rozestav po obvodu hradu, nesm se ale zadnou
cast sveho tela dotknout hranice hradu. Pritom se snaz
obrance z hradu vytahnout. Obranci se tomu naopak
bran tak, ze vtahuj utocnky dovnitr. Ten, kdo je vtazen do kruhu, stava se obrancem a naopak. Zvtez to
druzstvo, ktere na svou stranu pretaha vsechny protihrace.

nohama z kruhu. Je-li venku, bojuje dal o svuj ostrov.


Vtez ti, kdoz maj obsazeno vce ostrovu.
1450. Boj o trun
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
louka, hriste
10 min
dva
plochy kamen

Jeden hrac stojc na velkem plochem kameni


(trunu) predstavuje krale, druhy proti nemu podnika
najezdy na jedne noze. Sm krale vystrcit nebo vytlacit, mus mt vsak stale jednu nohu zdvizenou (jinak je
utocnk porazen). Potom si hraci vymen ulohy a hra
pokracuje.
1451. Boj v kruhu na jedne noze
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
louka, telocvicna
20 min
dve skupiny

Na zemi vyznacme kruh o polomeru asi 3 m. Dve


druzstva hracu jsou promchana v kruhu, pricemz hraci
stoj jen na jedne noze a snaz se vzajemne z kruhu vytlacit, nebo primet soupere k naslapnut na obe nohy.
Vtez druzstvo, kteremu zustane v kruhu vce hracu.
Hru muzeme hrat i tak, ze bojuje jeden proti druhemu a
kdo zustane posledn v kruhu a na jedne noze, je vtezem.
1452. Boj v ringu
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
louka
5 min
dvojice
satek

Oznac se (treba senem) kruh v trave. Kazdy z bojovnku ma zavazane oci a ma za ukol vypraskat toho
druheho z ringu. To je vse, snad jen dodat, ze by se
pritom nemuseli zabt.
1453. Dobyvan stredu kruhu

1448. Boj o oblazek


Druh
upolova
Msto
louka
Delka
do 10 min
Hraci
dvojice
Pomucky
jeden hladky oblazek na dvojici
Rozdelte hrace (oblecene jen do plavek a bez bot)
do dvojic tak, aby ve dvojici byli stejne zdatn jedinci.
Prvn oznac v trave asi metrove kruhy a do jejich stredu
poloz oblazek velky jako dlan. Potom zaujmou ve svem
kruhu bojove postaven. Druz se zatm kolem kruhu
priprav k utoku a na dane znamen zautoc. Maj jediny ukol: zmocnit se souperova oblazku a vynest jej
z kruhu. Jakmile se mu to podar, zvola mam! a hra
pro nej konc. Obrance sm chranit svuj oblazek vsemi
dovolenymi zpusoby, nesm jej vsak brat do ruky.
1449. Boj o ostrovy
Druh
upolova
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny 1214
Pomucky
Na hristi vyznacme nekolik ostrovukruhu o prumeru 23m. Hraci se rozdel na obrance a utocnky. Na
zacatku hry jsou utocnci za carou a obranci po trech
az peti na jednotlivych ostrovech. Na dane znamen zacnou utocnci vytahovat, vytlacet ci vynaset obrance z
jejich ostrovu. Obrance je vypuzen, dostane-li se obema

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
louka
20 min
dve skupiny

Na zemi vyznacme dva soustredne kruhy, jeden o


prumeru 4 m a druhy 7 m. Obranci kruhu tvor jedno
druzstvo. Mohou se pohybovat pouze po vymezene
plose mezi kruhy. Druhe druzstvo, dobyvatele kruhu, se
snaz vrhnout na obrance a snaz se je vytahnout z mezikruz. Naopak obranci se snaz vtahnout utocnky do
stredu kruhu. Kdo byl prinucen prestoupit kruh obema
nohama, stava se zajatcem. Na kazde strane hraje stejny
pocet hracu. Vtez druzstvo, kteremu se v urcitem case
podarilo vtahnout nebo vytahnout vce protihracu. Hru
je mozne hrat take tak, ze za kazdeho hrace se poctaj
body a ty se pri nekolika hrach sectou.
1454. Eskymacke pretahovan za krk
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
kdekoli
2x2 min.
dvojice
pevny pasek

Dva zapasnci se proti sobe kleknou na vsechny


ctyri. Mezi nimi uprostred je cara. Oba maj mezi sebou
napnuty remen (za temenem hlavy). Na povel se snaz
toho druheho pritahnout k sobe.

1455. Hutututu
Druh
upolova
Msto
louka, hriste, telocvicna
Delka
60 min
Hraci
630
Pomucky
Vyznacte hriste (rozmery mozno upravit podle poctu hracu a situace) nejlepe na mekkem podkladu (na
trave). Hriste i hraci jsou rozdeleni na dve strany. Obe
strany strdave vyslaj na uzem soupere jednoho utocnka, ktery se tam ma dotknout jednoho nebo vce pro tocnk se po dobu
tivnku a vratit se zpet na sve uzem. U
sveho pobytu na uzem soupere nesm nadechnut, jinak
je vyrazeny.
Pred vstupem na uzem soupere se naposledy zhluboka nadechne a potom uz jen pomalu vypoust vzduch
z plic. Aby byla zjistena kontrola, ze se utocnk nenadechuje, mus nahlas rkat Hu-tu-tu-tu. Obranci se
utocnkovi vyhybaj, ale ve vhodnem okamziku po nem
mohou skocit a snaz se ho vsemi prostredky zadrzet na
svem uzem, dokud mu nedojde dech. Kdyz se utocnk
nadechne, nebo prestane tutat, je zajat a odchaz ze hry.
Kdyz se mu vsak podar vratit se na sve uzem drve, nez
se nadechne (stac, kdyz se jakoukoli cast tela dotkne
hranicn cary), vsichni souperi, kterych se dotkl (nebo
kter se dotkli jeho), jsou zajati a odchazej ze hry.
Hraci utoc v pevne porad (krome uz zajatych
hracu). Druzstva se pravidelne strdaj, utocnk jednoho
druzstva muze prekrocit hranici hned potom, co se utocnk druheho vrat nebo je zajat. Prohrava druzstvo, ktere
prvn prijde o vsechny hrace.
Hututu je drsna hra, roztrhnute tricko ci skrabanec
nejsou nikterak neobvykle. Proto je dobre, kdyz se hraje
na louce a v minimalnm, prpadne zahozenhodnem oblecen.
V jine variante zajaty hrac neodchaz ze hry, ale
bojuje dale ve druzstvu soupere. Zmenou druzstva se
men i presvedcen hrace. Hra konc, kdyz jsou vsichni
na jedne strane (hra tedy nema porazeneho, vyhravaj
vsichni).
Napsal Anino Belan.
1456. Indiansky zavod
Druh
upolova
Msto
rovne
Delka
2 min
Hraci
dva
Pomucky
Chlapci jsou ve dvou radach zady k sobe. Hrac A
v kazde dvojici lez na zemi na brise. Hrac B zvedne
kotnky hrace A ke svym ramenum (drz je tak, ze palec smeruje dovnitr a prsty ven). Pak zacne postupovat
kupredu. Hrac A mus couvat po rukou. Do dvojic vyberte spoluhrace stejne velke a silne.
1457. Kanada
Druh
upolova
Msto
volne prostranstv
Delka
5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
lano
Natahne se dlouhe lano a kazdy hrac ho chytne
na jednom konci. Po odstartovan se kazdy z nich snaz
udrzet ho a naopak vyrazit ho z ruky dalsmu hraci.
Povolene je vsechno (trhnut lanem, delan vln, svihan
toho druheho,...). Jen ti nejdrsnejs vydrz uplne vsechno
a lano udrz.
1458. Kdo koho pretahne?
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Vsichni hraci se rozdel do dvojic tak, aby ve dvojicch byli hraci priblizne stejne siln. Mame-li smseny

135

polov hry
oddl, udelame zvlastdvc a chlapecke dvojice.
Na zemi nakreslme caru. Dvojice se postav podel
n. Tak se vytvor dve druzstva. Jsou od sebe vzdalena
na jeden krok. Na znamen organizatora hry se hraci ve
dvojicch berou za ruce. Na druhe znamen se kazdy
snaz pretahnout sveho protivnka za caru.
Hrac, ktery prekrocil obema nohama caru, je zajatec a vypada ze hry. Ten, ktery ho pretahl, muze nyn
pomoci nekteremu hraci u sveho druzstva: chytne ho
obema rukama kolem-pasu a spolu s nm se snaz pretahnout vzprajcho se protivnka. Druzstvo, ktere pretahne
vce zajatcu, vtez. Hru muzeme dvakrat opakovat.
1459. Kohouti v kleci
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci 913
Pomucky
Hraci stoj v kruhu nakreslenem na zemi a to na
jedne noze. Snaha je vytlacit ostatn hrace z kruhu nebo
je donutit stoupnout si na obe nohy soucasne.
1460. Kohouti vsede
Druh
upolova
Msto
louka, hriste
Delka
2 min na dvojici
Hraci
dvojice
Pomucky
Dva souperi sed na bobku, ruce maj zalozeny na
prsou, jako pri obycejnych kohoutch zapasech a pri poskakovan do sebe vrazej. Prohrava ten, kdo upadne na
zem. Mozno hrat tez o mistrovstv klubu.
1461. Kohout zapasy II.
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Pri teto hre stoj oba protivnci na jedne noze a
druhou nohu drz opacnou rukou za kotnk ve vzduchu
za zady. Druha ruka je take za zady a podepra prvn
ruku v lokti.
V tomto postaven se k sobe priblz; oba se snaz
porazit soupere, prinutit ho, aby pustil zvednutou nohu,
nebo ho vytlacit z kruhu; v obou prpadech konc kolo a
vtez dostava 1 bod. Kdyz oba protivnci spadnou nebo
pust nohu nebo spolecne opust kruh, boj konc nerozhodne. Zapas se sklada ze tri, peti nebo sedmi kol.
1462. Kohout zapasy III.
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
2 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Postav se do kruhu, ktery zver v prumeru asi 2
m. Oba se predklon a uchop se vzajemne rukama za
kotnky. V teto poloze se snaz vystrcit soupere rameny
z kruhu. Vtez ten, kdo poraz sveho soka nebo ho primeje k tomu, aby pustil kotnky.
1463. Kohout zapasy IV.
Druh
upolova
Msto
louka, telocvicna
Delka
2 min na dvojici
Hraci
dva
Pomucky
dva kruhy
Narysujte si na zemi dva kruhy proti sobe, kazdy
o prumeru asi 60 cm. Do techto kruhu si stoupnou proti
sobe dva hraci. Kazdy si zaloz ruce, stoupne si na jednu
nohu a nyn do sebe zacnou vrazet. Kdo po narazu sveho
protivnka ztrat rovnovahu tak, ze si mus stoupnout
rychle na obe nohy, aby neupadl, dostava trestny bod.
Kdo vsak z jakychkoli duvodu (at narazem nebo svou
vlastn neopatrnost) preslapne obvod sveho kruhu, prohral. Prohrava take ten, kdo sice nepreslapl, ale ma uz

136

Velk kniha her


celkem pet trestnych bodu v jednom zapase.
1464. Kohout zapasy V.
Druh
upolova
Msto
louka, telocvicna
Delka
2 min na dvojici
Hraci
dva
Pomucky
kruh
Dva protivnci stoj ve velkem kruhu, ktery mer
v prumeru 35 m, celem proti sobe na jedne noze a oba
drz zvednutou nohu jednou rukou za kotnk. Maj-li
zvednutou levou nohu, podaj si prave ruce.
Oba se pak pokousej tahem nebo tlakem vyvest
protivnka z rovnovahy nebo ho prinutit, aby prekrocil
obvod kruhu. Bojovnci se nesmej dotknout zeme zadnou jinou cast tela nez stopnou nohou ani nesmeji pustit
zvednutou nohu. Souperi se obcas v zapalu boje pust,
ale mus si hned zas podat ruce a pokracovat v boji,
dokud se nektery z nich neodchyl od zakladn polohy
na jedne noze.
1465. Kohout zapasy VI.
Druh
upolova
Msto
louka, telocvicna
Delka
2 min na dvojici
Hraci
dva
Pomucky
kruh
Dva souperi stoj celem proti sobe v kruhu o prumeru 23,5 m. Oba si zaloz ruce na prsou, zvednou
jednu nohu (v kolene hodne pokrcenou) a vysunou chodidlo dopredu. V tomto postaven se oba souperi snaz
jeden druheho vyvest z rovnovahy nebo vystrcit z kruhu
tlakem nohy proti noze. Bojovnci mohou v kruhu volne
poskakovat kterymkoli smerem a libovolne utocit nebo
provadet klamne vypady zvednutou nohou. Nesmej se
pri tom navzajem dotykat jinych casti tela nez volne
nohy. Paze mus zustat stale zalozene. Po skoncen souboje muzeme pro druhe kolo nohy vymenit.

stavuje medveda. Medved se pokous uniknout z jamy


roztrhnout spojene ruce nebo prelezt nebo podlezt. Kdyz
se mu podar uniknout, vsichni hraci se za nm rozbehnou a ten, kdo ho chyt, prebra roli medveda.
Medved se muze uchylovat ke lsti, naprklad zdanlive zautoc na jedne strane, ale nahle se obrat a podleze
nekde jinde.
1469. Na balvany
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
kdekoli
5 min
dohromady

Hraci se vzajemne zvedaj. Ze hry vypada kazdy,


kdo bude zvednut tak, ze se nedotyka vubec zeme. Ten,
kdo zustane ve hre jako posledn, vyhrava a zskava titul
absolutn balvan.
1470. Na krale I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
kdekoli
kratka
dohromady 913

Ta nejobycejnejs a nejprosts upolova hra. Kdyz


se nekde v krajine vyskytne vyvysene msto (vyrazny
parez, kopecek,...) stac aby na nej kdokoliv vylezl a zavolal Jsem kral a ostatn jiz ved o co se jedna. Hned
se jej snaz stahnout z vyvyseneho msta a sami sebe
tam dosadit na msto panovnicke. Ctizadost kazdeho
je, aby se dostal, alespon na chvli nahoru a mohl zvolat
ono Jsem kral. Upozornuji, ze zvlaste pri teto hrcce
je treba dbat mry a nenechat hru prerust ve rvacku, deti
(i vedouc) se potrebuj vyblbnout, ale nen treba je hned
zabjet.

1466. Krali, krali dej vojacka


Druh
upolova
Msto
louka
Delka
>5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraj proti sobe dve druzstva, ktera proti sobe vytvor dve rady. Zacne jedno druzstvo a rvou na sebe
takto: Krali, krali dej vojacka Jakeho? Modreho
A kdo jm ma byt? Pepa (Pozn. Za kurzvou psane
casti dosazujeme dle situace), nacez dany hrac (Pepa)
vybehne (s rukama za zady) a pokus se roztrhnout souperuv retez, pokud se mu to podar, vybere si jednoho
z tech dvou, mezi kterymi probehl a ten jde k jeho druzstvu. Pokud neprotrhne tak zustava u soupere. Opakujeme (a strdame druzstva) tak dlouho, dokud jedno
druzstvo nevymiz nebo dokud nebrec nadpolovicn
vetsina det.
1467. Kuzelka
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
vsichni a jeden
Pomucky
Vytvorme tesne kolecko a doprostred umstme
jednoho hrace jakozto kuzelku. Kuzelka mus stat stale
nohama na jednom mste. Do kuzelky vsichni zduchaj
a snaz se ji vyhodit s kolecka. Komu propadne ven, ten
se sn vystrda.
1468. Medved v jame
Druh
upolova
Msto
rovne a mekke
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Jamu vytvor hraci tak, ze se postav do kruhu a
uchop se za ruce. Jeden z nich zustane ve stredu a pred-

1471. Na silaka
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
kdekoli venku
15 min
dohromady

Na zemi narysujeme kruh o prumeru 23 m podle


poctu hracu. Na dane znamen se snaz hraci jeden druheho vytlacit z kruhu. Kdo zustane v kruhu posledn, je
silak. Pri hre jsou ruce zalozeny na prsou, nen dovoleno
bojovat nohama.
1472. Nohama proti sobe
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
kdekoli
5 min
dvojice

Dva souperi sed na zemi proti sobe, chodidly se


vzajemne dotykaj a ruce maj polozeny na kolenou. Na
dane znamen se snaz jeden druheho odtlacit z msta.
Vtez ten, komu se to podar. Hraci si nesm pomahat
rukama, ani se jimi nesm dotykat zeme.
1473. Odtrhni soupere
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
kdekoli
10 min
dvojice

Jeden z hracu se drz pevne za strom nebo za jiny


pevny predmet. Druhy hrac se jej pokous odtrhnout,
ale jedine tahem. Pocta se doba, po kterou hrac dokazal
vzdorovat. Hraci si mohou msta vymenit, muze se hrat
i v druzstvech.

Velk kniha her


1474. Orech na lzci
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
10 min na dvojici
Hraci
dvojice
Pomucky
dve lzicky, orechy, zidle
Dva hraci sed proti sobe na zidli a kazdy z nich
ma v ruce lzicku, na ktere je polozen vlassky orech.
(Nemate-li orech, stac kulicka nebo korkova zatka ci
cosi podobneho pohybliveho.) Jeden druhemu se snaz
vzajemne shodit z jeho lzicky orech, pricemz svuj orech
se snaz uchranit pred spadnutm ze lzicky.
1475. Placacka
Druh
upolova
Msto
louka, hriste, telocvicna
Delka
5 min
Hraci
dva
Pomucky
Dva hraci stoj proti sobe, asi krok od sebe. Kazdy
ma nohy u sebe, tedy nerozkrocene. Oba maj ruce
v loktech pokrceny vzhuru do vyse ramen, dlanemi ven
obracene. Na povel se snaz vzajemne zasahnout tak, ze
kazdy svymi dlanemi doraz na dlane protivnka a tmto
narazem se snaz, aby protivnk ztratil rovnovahu a byl
nucen preslapnout, cmz by prohral. Protivnk ovsem
udery oplac a nekdy pred nimi sve dlane neocekavane
uhne, takze pak mnohdy ztrac rovnovahu naopak ten,
kdo utok vedl. Oboustranne uhybne pohyby, klaman i
vypady jsou povoleny. Prohrava ten, kdo drve pohnul
nohama nebo kdo se dotkl jine casti protivnkova tela,
nez dlan.
1476. Pozor na chrestyse
Druh
upolova
Msto
hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Na zemi narysujeme kruh o prumeru 1 m. Hraci se
rozdel do druzstev, obvykle bojuje jedno druzstvo proti
druhemu. Pak se postav do kruhu kolem vyznaceneho
krouzku, strdave vzdy z jednoho a druheho druzstva,
chyt se za ruce a snaz se prinutit nekoho, aby vstoupil do jedovateho krouzku. Hraci se mu hled vyhnout
ukrokem stranou, skokem na druhou stranu nebo tm, ze
do neho vtahnou nekoho jineho.
Kdo vstoup do krouzku, byl ustknut a posad
se. Jestlize je hra casto prerusovana, protoze se hraci
poustej, udelame pouta, tj. svazeme pevny provaz do
krouzku velkych v prumeru 15 cm a hraci jsou pak navzajem spojeni drzenm za tyto krouzky. Kdyz se kruh
roztrhne, pada odpovednost na toho, kdo pustil provazovy krouzek z ruky ten je pak vyrazen.
1477. Prorazena zdi
Druh
upolova
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny 811
Pomucky
Dve druzstva stoj v radach proti sobe. Za druhym
druzstvem je ve stejne vzdalenosti jako je mezi druzstvy na zemi nakreslena zed. Na dane znamen se zacne
rada celem ke zdi snazit protlacit skrz radu protivnka
az za zed. Nepodar-li se mu to ve stanovenem limitu,
vyhrava obrance.

polov hry
nebran tomu, aby se nekolik hracu domluvilo a pokusilo
se odtahnout silnejsho protihrace.

hracu. Na dane znamen uchop vsichni lano a snaz se


dostat ven z kresleneho kruhu. Prvn, komu se to podar
je vtezem.

1479. Pretahovana ve ctverci


Druh
upolova
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lano, ctyri mce
Ctyri hraci si stoupnou do rohu ctverce a touz rukou uchop svazane lano tak, aby tvoril hrany ctverce a
byl napjat. Asi dva metry od hrace ve smeru uhloprcky
lez mc. Na dane znamen se ctverice zacne pretahovat
a sapat se na mce. Komu se to podar nejdrve, vyhrava.
1480. Pretahovan (uvazane lano)
Druh
upolova
Msto
les
Delka
10 min.
Hraci
dve skupiny
Pomucky
lano
Mezi dvema stromy je napnute lano. Uprostred je
pod lanem cara. Na povel se obe druziny rozbehnou
k lanu a maj za ukol pretahnout cele lano na svoji polovinu. Nejdrve jej samozrejme mus odvazat od stromu
na strane soupere.
1481. Pretahovan lana
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
lano
Dve druzstva stoj v radach, obe vzdalena asi deset
metru od lana, ktere maj mezi sebou na zemi. Na dane
znamen se k nemu vsichni rozbehnou. Obe druzstva se
snaz lano uchopit a odnest na sve vychoz msto. Podarli se uchopit obema druzstvum lano soucasne, nastane
pretahovan. Vtez druzstvo, ktere se drve vrat s lanem na svoje msto, podmnkou je vsak, aby se vsichni
clenove druzstva lana drzeli. Hru lze ztzit tak, ze druzstva vybhaj z ruznych postaven, napr. sed nebo lez
na zemi, klec apod.
1482. Pretahovan na klade
Druh
upolova
Msto
na klade
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
provaz, vhodna klada
Na kmeni stromu, ktery je vhodne umsten vodorovne, jen kousek nad zem, se oznac (satkem) polovina
kmene. Obe druziny si stoupnou na svoji polovinu za
sebe a do rukou chytnou provaz. Komu se podar vydrzet
na klade dele, vyhral. Je dovoleno provazem cukat. Kdo
slapne na souperovu polovinu, nebo ze stromu spadne,
vypadava.
1483. Pretahovan tyc
Druh
upolova
Msto
louka
Delka
20 min
Hraci
dvojice
Pomucky
dels drevena tyc, bidlo nebo pod.
Dva hraci zady k sobe uchop v mrnem zapazen
tyc. Clem je pretahnout soupere za caru, k nz jsou
obraceni celem a ktera je od stredn cary vzdalena 3m.

1478. Pretahovana

1484. Pretahovan v kruhu II.

Druh
upolova
Msto
hriste (rozmeru volejbaloveho)
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Obe druzstva jsou na zacatku na uzsm konci hriste
(kazde samozrejme na jinem). Po zahajen hry se kazdy
snaz dostat protihrace za svuj konec hriste. Kazdy, kdo
prejde ciz konec hriste, vypada z tohoto kola. Pravidla

Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
20 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lano
Svazte lano tak, aby bylo na koncch spojeno, a
polozte je na zem do kruhu. Potom okolo neho nakreslete kruh s prumerem asi o metr vetsm nez je kruh lana.
Mezi lano a nakresleny kruh se postav primereny pocet

1485. Pretahy
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
louka, hriste
5 min na dvojici
dva

Dva hraci stoj zady k sobe v sermrskem vypadu


mezi dvema rovnobeznymi carami vzdalenymi od sebe
3 az 3,5 m. Meli by stat uprostred mezi carami a tak
blzko sebe, aby se mohli vzajemne uchopit za zapest
paze maj pri tom zustat v loktech napjate; jestlize ma
hrac pravou ruku dlan vzhuru, levou by mel mt dlan
dolu.
Oba souperi se pak snaz vytrvalym tahem (skuban nen dovoleno) pretahnout sveho protivnka celeho
za caru. Paze by se nemely v loktech pokrcit ani po signalu: Ted! a nohy a chodidla by se mely posunout, jen
kdyz hrac zskava nebo ztrac pudu. Vzajemna poloha
nohou a tela by mela zustat pokud mozno stale stejna po
celou dobu souboje. (Kdyz bojovnk postupuje kupredu,
neboli zskava pudu, mel by posunout kupredu predn
nohu a pak prisunout zadn nohu do nove polohy. Kdyz
ustupuje, neboli ztrac pudu, mel by tlacit svoji zadn
nohu dozadu a pak pritahnout predn nohu do nove polohy.)
1486. Pretlacovan
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
louka, hriste, mstnost
5 min
dve skupiny

Muzstvo se rozdel na skupiny, poctem i telesnou


silou pokud mozno stejne. Z kazdeho muzstva jde pak
doprostred na volne msto jeden hrac. Oba se rozkroc
pravou nohou a to tak, ze se vzajemne pravou nohou
(chodidlem) dotykaj. Pak se uchop za ruce a cloumanm, vypady i ruznymi uhybnymi pohyby se oba snaz,
aby protivnk ztratil rovnovahu a zvedl to ci ono chodidlo, nebo dokonce i upadl. Komu se podar protivnka takto zneskodnit, zskava svemu druzstvu bod.
Ztrat-li oba zapasnci rovnovahu soucasne, nebo nenli zapas vybojovan do jedne minuty od startu, je zapas
prohlasen za nerozhodny. Kazda dvojice bojuje jen jeden zapas. Strdave si vzdy zapasnk jedne strany vybra
soupere (priblizne stejne sily) ze strany druhe. Vtez samozrejme druzstvo s vetsm poctem doclenych bodu.
1487. Pretlacovan tyc
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
louka
20 min
dvojice
dels drevena tyc, bidlo nebo pod.

Dva hraci celem k sobe uchop tyc a na dany povel se snaz jeden druheho pretlacit z vyznacene mety.
Pretlacovat se muze vce hracu, 2 az 4 na kazde strane.
Vyhravaj hraci, kter pretlacili soupere.
1488. Pretlak tyc
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
louka
do 5 min
dvojice
hladka 3 m tyc, stopky

Na louce vyznacte v metrovych odstupech 11 kratkych car. Dva hraci uchop tyc, kazdy na jinem konci, a
postav se tak, aby oznaceny stred tyce byl presne nad
prostredn carou. Na povel zacne pretlacovan. Boj trva
30 vterin. Po tu dobu nesm tyc nikdo pustit. Vyznacene cary pomahaj vedoucmu urcit vteze a hodnotu
vtezstv.

137

polov hry

Velk kniha her

1489. Preval protivnka na zada

1494. Strkan zadkem

1499. Vezmi souperi tyc

Druh
upolova
Msto
kdekoli vhodne
Delka
do 5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
dve tyce
Dva hraci sed proti sobe tak, ze se dotykaj prsty
nohou. Oba drz na ohnutych loktech a pod ohnutymi
koleny tyc. Ruce maj sepjate vpredu pred koleny. Po zahajovacm signalu se pokousej jeden druhemu podstrcit
narty pod chodidla a tlakem vzhuru prinutit soupere, aby
se prevalil na zada.

Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
2x30 sec.
Hraci
dvojice
Pomucky
Dva hraci si stoupnou do kruhu namalovanem na
zemi (asi 60 cm v prumeru), a to tak, aby k sobe byli
zady. Na povel se zacnou vystrkovat ale pouze zadky.
Ruce se nesm pouzvat. Kdo je vystrcen, nebo kdo preslapne, prohral. Vypadnou-li oba, vtez ten, kdo se dotkl
zeme pozdeji.

Druh
upolova
Msto
louka
Delka
do 5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
tyc
Dva hraci stoj proti sobe ve stoji rozkrocnem a
drz ve vzpazen tyc. V okamziku, kdy da vedouc znamen k boji, usiluj oba o pritazen tyce do predpazen a
tm soupere nut, aby tyc pustil.

1490. Rychlci a pomalci

1495. Triangl

Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
5 min na zavod
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci se rozdel na dvojice (v kazde dvojici jsou
priblizne stejne zdatn hraci). Kazda dvojice dostane
pretahovac smycku. Hraci v dvojici se domluv, kdo
bude rychlk a kdo pomalk. Potom se vsechny dvojice
postav nahoru na nejakou naklonenou (lepe naklonenou
a mokrou) louku a na dany signal se zacnou presouvat.
Rychlci se snaz dostat co nejrychleji dolu, pomalci
chtej zustat nahore. Oba dva se ale drz one smycky.
Hodnot se porad dotazen pomalku dolu. Po dojezdu
vsech pomalku se role prohod.
Pokud je hodne ucastnku nebo malo smycek, po
louce se voz jenom cast ucastnku a zbytek mohutne
povzbuzuje.

Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
45 min
Hraci
dohromady
Pomucky
tri klacky
Utvor se kruh tak, ze se vsichni hraci uchop
za ruce. Doprostred kruhu se postav ze trech klacku
trojnozka (poloz mc ci nekolik klobouku na sebe).
Kruh se roztoc po smeru hodinovych rucicek. Kdo z
hracu shod trojnozku nebo se prestane drzet, vypadava.
Vyhrava posledn hrac.

ady proti sobe


1491. R
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Dve druzstva stoj v radach proti sobe. Mezi nimi
carahranice, kterou nesm prekrocit. Na dane znamen
sednou vsichni do drepu a bojuj proti sobe. Prohrava
ten, kdo prepadne dopredu nebo dozadu, prekroc caru
nebo se zvedne z podrepu. Porazeny ze hry odstoup a
vtez pak bojuje proti dalsmu volnemu souperi.
1492. Souboj v drepu
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dvojice >9
Pomucky
Dvojice si drepne cely k sobe a podaj si ruku.
Na dane znamen zacnou tahnout, aby svalili druheho
za sebou. (Msto podan ruky se lze pretlacovat dlan
predpazene ruky.)
1493. Souboj ve vypadu
Druh
upolova
Msto
louka, telocvicna
Delka
2 min na dvojici
Hraci
dva
Pomucky
kruh
V kruhu o prumeru 180 cm stoj hrac na jedne
noze s rukama spojenyma za zady. Druhy hrac zaujme
sermrsky vypad (podrep vykrocny) na obvodu kruhu
a predkrocenou nohu ma uvnitr kruhu asi 3050 cm za
hranic. Tento druhy hrac se snaz uderem natazene ruky
nebo i uchopem vyvest z rovnovahy soupere, ktery poskakuje na jedne noze, nebo ho primeti aby opustil kruh.
Poskakujc hrac se na druhe strane snaz uhnout pred
utocnkovyma rukama a primet ho, aby pri neopatrnem
pohybu pohnul jednou nebo druhou nohou.
utocnk mus na zacatku zaujmout spravny sermrsky vypad a nesm se behem souboje dotknout zeme
rukou ani nesm pohnout nohou. Kdyz je boj dobojovany oba hraci si vymen ulohy.

138

1500. Vtr
Druh
upolova
Msto
mekke
Delka
10 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
Z hracu vybereme jednoho nebo dva lidi (podle
poctu hracu), kter budou vtr. Ostatn hraci jsou mraky.
Sesednou se na zem do kolecka, chyt se rukama a zaseknou se nohama. Vtr ma roztrhat mraky. Jsou-li mraky
roztrzeny na dve skupiny, nesm se (skupiny) uz spojit, vtr mus potom roztrhat dve skupiny zvlast. Kdyz
je z mraku oddelen jednotlivy clovek, zacne pomahat
vetru.
Hru radeji nehrat na tvrde podlaze, ale radeji na
mekkem poli.

1496. Trojnozka
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
>5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
vetve
Ze tr klacku vytvorme ne prlis stabiln trojnozku.
Hraci vytvor kolecko kolem n, chytnou se za ruce, zacnou krouzit kolem trojnozky a snaz se tahat ostatn
tak, aby shodili trojnozku. Kdo shod trojnozku vypada
a navc mus trojnozku znovu postavit. Dvojice, ktera se
pust, vypada taky (oba). Kdo zustane nakonec, vyhral.

1501. Vlk v pasti


Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hraci utvor kruh a podaj si ruce. Stoj celem
dovnitr kruhu. Uprostred kruhu je vlk a snaz se vyprostit z kruhu provlekanm, prorazenm nebo preskocenm
spojenych paz. Jakmile se mu to podar, bez ostatn
hraci za nm. Kdo se ho dotkne prvn, stava se vlkem a
hra se muze opakovat.

1497. Tvrdohlavec
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
20 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Dvojice si kleknou proti sobe. Mezi nimi je na
zemi cara. Na dane znamen se souperi zacnou pretlacovat hlavami. Kdo druheho odtlac, vyhrava. Pozor,
hlavami se pretlacuje silou, nikoliv uderem.
1498. Tvrdohlavy mezek
Druh
upolova
Msto
louka, hriste
Delka
5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Vsichni hraci se rozdel podle velikosti do dvojic, ale v zadne dvojici nemaj byt pokud mozno hraci
z jedne druziny. Dvojice se rozestav do rady po jedne
strane hern plochy. Predn clen kazde dvojice (mezek)
se predklon, opre obe ruce o zem a nohama se zesiroka rozkroc. Druhy clen kazde dvojice (jezdec) se
sklon a obejme rukama mezkovy nohy nad koleny a
zvedne ho, jako kdyby se pripravoval k zavodu trakaru
(mus drzet mezkovy nohy spravne nahore pod svymi
pazemi). Jezdec se pak snaz dostrkat mezka dopredu
za caru vzdalenou asi 5 m. Mezek se vzpra, rychle se
obrac a krout doprava a doleva nebo vyvj odpor napjatymi pazemi. Mezek nesm vysazovat, tj. zvedat panev. Jezdec nesm zvednout mezka ze zeme, obratit ho
a tahnout, muze vlastne uzt jen prmeho tlaku kupredu
v tom smeru, kde je mezkova hlava, a tak ho prinutit
k postupu, sm vyvinout i nezbytny tlak do strany a tak
mezkovi prekazit pokusy o obrat doprava nebo doleva.
Mezek by mel drzet hlavu stale vzhuru. Hra nesm trvat
prlis dlouho. V opacnem smeru si pak mezek s jezdcem
vymen ulohy.

1502. Vysvobod prtele


Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
Utvor se kruh, hraci se obrat celem z kruhu a
chytnou se za predlokt. Jeden hrac je uvnitr, druhy vne
kruhu. Kruh se otoc dvakrat kolem dokola a mezitm
se mohou oba hraci spolu domluvit. Jakmile se kruh
zastav, priblz se hrac k obvodu kruhu a snaz se za
pomoci prtele z venku z kruhu prorazit ven. Nen to tak
lehke, protoze hraci tvorc kruh jej obklopuj ze vsech
stran.
1503. Vyviklej ho!
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
20 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci stoj proti sobe celem, poloz si navzajem
ruce na ramena a jednou rukou pritahuj, druhou odtlacuj a snaz se soupere vytocit, nebo vyviklat ze zakladnho postavensouper ztrac rovnovahu a pada. Nohama se nesm hybat, ty mus byt k zemi jako prilepene.
1504. Zadkostouch
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
40 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Souperi si nejdrve uprav postoj a vzdalenost asi
takto: jeden hrac se predklon a druhy, prohnuty v pase
smerem dopredu, stoupne tesne za neho. Oba stoj zady
kolem je donutit soupere
k sobe ve stoj spatnem. U

Velk kniha her


ukrocit nohou ze zakladn pozice, tentokrat uderem tzv.
prodlouzene casti zad. prpadne uhybnym manevrem v
okamziku souperova utoku. Uhybat se muze i do stran,
chodidla vsak mus zustat na mste. Po celou dobu se
soutezc dvaj dopredu, neotacej se a rd se odhadem
a citem.
1505. Zajatci ve ctverci
Druh
upolova
Msto
louka, hriste
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny >13
Pomucky
Je vytycen ctverec 1515 metru a v nem jsou

polov hry
obranci. Venku utocnci. Dva utocnci vniknou dovnitr
a snaz se jednoho obrance vynest ven. Nikdo mu nesm pomahat. Za 1 min se vymen. Hraje do poslednho
hrace, nebotvynesen vypadaj.
1506. Zapas
Druh
upolova
Msto
kdekoli
Delka
2 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Souperi A a B usiluj o to, aby se dostali svemu
protivnkovi za zada a chytili ho pevne kolem pasu. Kdo
je tak uchopen, prohrava.

1507. Zapas jednou rukou


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

upolova
rovne
2 min
dva

Dva bojovnci se postav celem proti sobe tak, ze


prava noha jednoho je vedle prave nohy druheho. Podaj si pravou ruku. Levyma nohama jsou pevne zapreni.
Levou ruku maj za zady. Na znamen: Ted! se snaz
jeden druheho vyvest z rovnovahy, tj. prinutit ho, aby
zvedl nohu nebo preslapl. Souboj se sklada ze 3 nebo 5
kol.

139

Vdomostn hry
1.34

Velk kniha her

Vedomostn hry

1508. Hlavn mesta


Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
paprove karticky, zavrac spendlky
Polovina hracu si prispendl na telo obrysy ruznych statu, ale bez jejich jmen. Druha polovina hracu ma
na prouzcch papru jmena hlavnch mest techto statu.
Kazdy clen druhe skupiny ma vyhledat toho z prvn
skupiny, kdo ma na sobe zakresleny stat, jehoz hlavn
mesto ma napsano na paprku.
1509. Hudebn hadanky
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vedomostn
kdekoli
15 min
dohromady
hudba, fotografie

- Prehrajeme detem skladbu, kterou maj poznat.


Hodnotme bud porad, v jakem sdeluj odpovedi, nebo pouze spravnost jejho psemneho
zaznamu.
- Poznavan hudebnch skladatelu dle fotografi.
- Soutez druzstevjedno druzstvo rekne jmeno
skladatele, ukolem druheho druzstva je jmenovat co nejvce jeho del.
- Vzajemne souperenkazdy (ev. druzstvo)
rekne vzdy jednu operu, hudebnho skladatele
apod. Prohrava, komu drve dojde zasoba. Potom zmenme tema (napr. zpvat vojenske nebo
revolucn psne).
- Rekneme psmeno, na ktere mus protivnk
(jednotlivec ci druzstvo) zact zpvat psen (lidovou psen), prp. zact zpvat psen, v nz
bude obsazeno urcite slovo (jmeno, kvetina,
vlastnost, vojaci...).

apod. Knihy, z kterych jej vedouc vybra, maj odpovdat veku det, postihnout zajmy vsech soutezcch a
vedouc by je mel znat.
1512. Kdo zna vce knih
Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny ci dohromady
Pomucky
papry, tuzky
Deti soutez ve vyjmenovan co nejvetsho poctu
nazvu knih na dane tema. Nejde-li o sirs soutez s vetsm
mnozstvm ucastnku, stac zvolit jen tema jedine.
Pro velkou soutez muze vedouc pro ilustraci prinest nekolik knih a rozlozit je na hromadky podle jednotlivych skupin. Hrbety smeruj k divakum. Kazde ze
soutezcch druzstev (nebo kazdy jednotlivy soutezc)
dostanou v tomto prpade tema jine a nazvy titulu rkaj
nahlas.
Vybrame podle veku det, podle literarnch znalost vedoucho hry, ktery mus spravne posoudit zarazen te ktere knihy do urcite skupiny.
Napr. Umelecko-naucne knihy, Historicke knihy,
Knihy basn, Knihy, ktere maj v nazvu cslovku, Knihy,
jejichz hrdiny jsou zvratka, Knihy, jejichz nazvy zacnaj urcenym psmenem, Knihy, v jejichz nazvu je
jmeno, Knihy z valky.

1518. Otazkovy souboj


Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Klub se rozdel na dve druzstva, ktera si strdave
davaj ruzne otazky z nejruznejsch oboru. (Historie,
chemie, zemepis, kultura, take ze soucasnych udalost,
nebo i z okol klubu, napr. jak se jmenuje spravcova
domu atd.) Za spravnou odpoved si pripisuje druzstvo
2 body, za neuplnou 1 bod a za spatnou zadny bod.
Snahou kazdeho druzstva ovsem je, vymyslet pro druhe
druzstvo otazku co nejtezs a samo pak odpovdat co
nejspravneji.

Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
text
Text, ktery vedouc hry precte, obsahuje nekolik
chybnych udaju. Soutezc se snaz chyby najt a text
opravit.
Slavny francouzsky spisovatel Jan Mares napsal
historicky roman Jsem uz velka dvka. Tato kniha
vyprav ve versch o zazitcch polarn vypravy, ktera
ztroskotala na severn tocne. Teto vypravy se zucastnil
take nas vedec Dick Sand a napsal o n knihu Lovci
orchidej.
Jan Mates je nas spisovatel a napsal Prace. Kniha
Jsem uz velka dvka nen historicky roman a napsala
ji Helena Smahelova. Kniha nen versovana a nepse se
v n o polarn vyprave. O polarn vyprave pse F. Behounek v knize Trosecnci polarnho more. Dick Sand je
hrdina knihy Patnactilety kapitan. Knihu Lovci orchidej napsal F. Flos.

Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
15 min
Hraci
skupina a tri
Pomucky
Druzstva maj nekolik sad psmen abecedy. Vedouc hry klade otazky. Naprklad: Kterou knihu napsal Karel Capek?, Kterou knihu napsal Jan Drda?
Clenove druzstev maj sestavit z psmen abecedy nazev
nektere knihy urceneho spisovatele. Komu se to prvnmu podar, vyhrava.
Obmena: Druzstva nastoup do rady a psmena
si clenove druzstva naspendl tak, aby vytvorila nazev
knihy. Karty s psmeny by v tom prpade mely mt velikost startovnch csel.

140

Druh
vedomostn
Msto
v mstnosti
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
zidle
Postavme nekolik rad zidl (zalez na poctu soutezcch) tak, ze nejvce zidl je v posledn rade; v dalsch
radach smerem dopredu je vzdy o jednu mene, takze
v prvn rade je pouze jedna zidle. Soutezc stoj na
zacatku hry kolem zidl, soudce (vedouc hry) pred
zidlemi. Soudce predcta uryvek z knihy. Kdo prvn
uhodne, posad se do posledn rady a ti kdo uhodnou
dals uryvky, posad se vedle neho. Pri opetovnem spravnem urcen noveho uryvku, poposedne sedc do blizs
rady. Soudce predcta dale uryvky a posuzuje, kdo prvn
spravne odpovedelproto soudce. Hra pokracuje tak
dlouho, dokud se absolutn vtez (nebo prvn tripodle
dohody) nedostane az na prvn zidli.

Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny ci dohromady
Pomucky
knihy
Vedouc hry rozda detem lstky s nazvy knih (nebo
prmo knihy). Soutezc maj za ukol se sami rozdelit do
obsahove sprznenych skupin podle predem urcenych
nametu knih. (knihy versu, knihy o prrode, dobrodruzne
knihy, knihy o vojacch).
1514. Kterou knihu napsal?

Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
uryvky z knih
Vedoucho hry si mus pripravit dostatek uryvku z
knih. Predcta je soutezcm a ti se snaz z uryvku urcit
nazev knihy a jmeno autora. Boduje se zvlasturcen nazvu i jmeno autora, bod zska soutezc, ktery rekl nazev,
stejne jako soutezc, ktery poznal autora.
Text uryvku mus pochopitelne obsahovat dostatek informac jmena osob, nazev msta, casove urcen

1517. Na soudce

1513. Knihomol

1510. Chybny text

1511. Kdo je leps ctenar

Hraci si naps na papr do sloupce radu jmen ceskych spisovatelu. Naprklad: Tyl, Nemcova, Neruda,
Halek, Jirasek, Neumann, Capek, Olbracht, Majerova,
Pujmanova.
Na povel mus kazdy vedle jmena spisovatele napsat nejmene tri jeho dla. Vyhrava ten, kdo nejdrve
napse nejvets pocet del uvedenych spisovatelu.

1515. Literarn fanty


Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Soutezc sed v kruhu. Prvn rekne nazev dla.
Druhy zopakuje nazev dla a prida autora, tret nazev
dla. Ctvrty to cele zopakuje, dopln opet autora a prida
dals nazev atd. Napr. Prbeh opravdoveho cloveka
Boris Polevoj, Vtr se vracPetr Jilemnicky, Na zapadn
fronte klid... Komu chyb odpoved, odevzda fant.
1516. Literarn soutez
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vedomostn
kdekoli
10 min
dohromady
literarn znalosti

1519. Vejr spisovatelu


Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lstecky
Vejr je sestaven z lstecku, ktere jsou na jedne
strane stejne (stejne barvy, prazdne nebo ozdobene otaznky pod.), na druhe strane (kterou soutezc nevid) jsou
napsana jmena spisovatelu. Vedouc hry drz vejr jmeny
k sobe; soutezc ukaz na nektery list, a tm si vyberou
autora, o nemz maj rci vse, co znaj.
Obmena: Nekdy je mozno soutezit pouze o znalost dla, jindy stac rci jen dlo jedinezalez na veku
soutezcch i narocnosti souteze same.
1520. Zavod u tabule
Druh
vedomostn
Msto
kdekoli, u tabule
Delka
15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
krda
Skupiny se postav do zastupu asi 1015 m od
tabule.
Vedouc kazdeho druzstva ma kousek krdy. Rozhodc rozhodne o forme zavodu a zvol nektery ze
zakladnch predmetu napr. pocty, zemepis, prrodopis,
gramatiku atd. Prvnm v zastupech muze prikazat, aby
napsali na tabuli petimstne cslo. Kdyz to provedou,
bez zpatky ke svemu druzstvu a predaj krdu druhemu.
Druz naps jine petimstne cslo a obe csla sectou.
Tret zavodnci mus naprklad vydelit soucet druheho

Velk kniha her


zavodnka) ctvrt znasobit vysledek tretho atd. podle
toho, jak urc rozhodc.
1521. Znate hlavn mesta?
Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papr, tuzky
Hraci kazde druziny sed za sebou v zastupu.
Vsechny druziny maj stejny pocet hracu. Kazdy vedouc druziny si priprav papr a tuzku.
Na povel organizatora hry napse na lstek nejaky

Vdomostn hry
stat a preda lstek dalsmu hraci sve druziny. Ten napse
hlavn mesto tohoto statu, potom napse jeste jiny stat a
preda papr dalsmu hraci sve druziny. Ten udela totez.
Jakmile posledn hrac napsal hlavn mesto, preda rychle
lstek organizatorovi hry.
Druzina, ktera je prvn hotova, dostava navc dva
body. Za kazde spravne napsane hlavn mesto je jeden
bod. Staty a tedy ani mesta se nesmej opakovat.
Hru lze ztzit tm, ze za kazde spravne napsane
hlavn mesto, ktere se neopakuje u jine druziny, jsou
dva body, a za mesto, ktere se opakuje u dvou nebo vce
druzin, je jen jeden bod. Hraci se pak snaz vybrat i
mene zname staty a jejich hlavn mesta.

1522. Ztracen pohadkov hrdinove


Druh
vedomostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
skupiny ci dohromady
Pomucky
lstecky
Deti maj za ukol slozit spravne k sobe lstecky se
jmeny hrdinu a s nazvy pohadek, ke kterym hrdinove
patr.
PlavacekTri zlate vlasy deda Vseveda
GerdaSnehova kralovna
JirkZlatovlaska

141

Vodn bhn
1.35

Vodn behan

1523. Beh do vody a z vody


Druh
vodn behan
Msto
voda po pas
Delka
do 10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
bojka, kolk, polena
V jiste hloubce od brehu postavte bojku. Na dane
znamen vybhaj prvn hraci s polenem v ruce, sebehnou po brehu do vody, brod se k mete a vrat se kolem
n zpatky, kde predaj poleno dalsmu.
1524. Honicka se st
Druh
vodn behan
Msto
voda po pas
Delka
do 10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
bojky
Dva hraci se chyt za jednu ruku a tm vytvor st.
Ostatn hrace chytaj na vyznacenem prostoru, ktery je
vyznacen bojkami. Kdo je chycen, prida se k zakladn
dvojici, a tak se st zvetsuje. Chyta se pouze dotykem
krajnch hracu. Naposled chycena dvojice zahajuje novou hru.
1525. Hromadne obhan
Druh
vodn behan
Msto
voda po prsa
Delka
do 15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Hraci stoj v zastupech na suchu ci v melke vode.
Na znamen obhaj urcite mety a vrac se zpet, kde
predaj stafetu dalsmu v zastupu.
Pohyb lze ztzit ruznymi zpusoby. Hraci bez volne
za sebou nebo jsou spojeni (drz se za ruce, jsou svazani,...)
Lze prenaset ruzne predmety (nadlehcovac), prepravovat ziva bremena nebo posunovat po hladine plovouc predmety (mc, prkno, kladu...)
1526. Kachn honicka
Druh
vodn behan
Msto
voda po prsa
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
Pred chycenm se zachranm tak, ze strcm hlavu
pod vodu. Baba u mne nesm dale cekat a mus jt chytat
jineho hrace, dokud se rovnez neponor. Chyceny hrac
se stava honicem.
1527. Lis proti sudym
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

142

Velk kniha her

vodn behan
voda po pas
kratka
dve skupiny

Dve rady hracu (sud a lis) stoj celem k sobe v urcite vzdalenosti od sebe. Kdyz vedouc svym zvolanm
urc honice, obrat se pronasledovan a bez k zachranne
mete. Komu se nepodar vcas uniknout, je zajat a prechaz do rad sveho premozitele.
Hrac muze prpadne chytat pouze hrace, ktery
stal bezprostredne pred nm. Chyt-li jej, muze chytat
i ostatn hrace.
Pohyb ve vode lze ztzit urcenym zpusobem pochybu (poskoky, lezen po ctyrech,...)
Pred zahajenm honen mohou hraci zaujmat
ruzne polohy (sed, leh, stoj zady k souperi,...)
1528. Na Morskeho vlka
Druh
vodn behan
Msto
voda hlouba zhruba metr
Delka
do 15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Na jeden breh oznaceneho prostoru se postav
hraci, kter maj za ukol dostat se na breh druhy. Na
libovolnem mste ve vode stoj Morsky vlk, vylosovany hrac, ktery kdyz se nekoho dotkne, udela z nej
sveho pomocnka. Hra se trikrat opakuje. Vtez ti hraci,
kter se nedali chytit.

dovan vybehnou vstrc. Nikdo se nesm vracet. Koho


se honic dotkne, stava se jeho pomocnkem. Vsichni
chycen utvar souvisly retez, ktery se nesm pretrhnout.
1532. Straz na krizovatce
Druh
vodn behan
Msto
voda po prsa
Delka
kratka
Hraci
4 skupiny
Pomucky
V kazdem rohu vymezeneho prostoru stoj jedno
druzstvo. Uprostred stoj hrac ci vedouc, ktery upazenm urcuje, ktera druzstva prebehnou z rohu do rohu.
Zvtez to druzstvo, ktere drve zaujme pozici soupere.
1533. Sucha honicka
Druh
vodn behan
Msto
voda po pas, u brehu
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
Hrajeme na suchu i ve vode. Na suchu se predava
baba placnutm, ve vode ponorenm honeneho na vterinu pod vodu ci jeho postrkanm.
1534. Vodnicka honicka

1529. Potapecska honicka


Druh
vodn behan
Msto
voda po prsa
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
Zachranm se tak, ze se potopm cely a to nejmene
na 3 vteriny.

Druh
vodn behan
Msto
voda po pas, u brehu
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
Pred honicem, vodnkem, se zachran ten, kdo vyleze z vody (lze omezit msta, kam se muze a kam ne).
1535. Zastavte ho!

1530. Preprava druzstev


Druh
vodn behan
Msto
voda po prsa
Delka
do 10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Druzstva se postav na opacne brehy vodn plochy
(u more doporucujeme hru vhodne upravit). Jejich ukolem je na dane znamen se vrhnout do vody a prebrodit
se na druhou stranu. Vyhrava to druzstvo, ktere stoj
drve na druhem brehu vyrovnane v rade. Potom se hra
opakuje.
1531. Rybicky, rybicky, rybari jedou
Druh
vodn behan
Msto
voda po pas
Delka
kratka
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Pred zahajenm hry stoj jediny hrac na opacne
strane nez ostatn hraci. Na znamen si honic a pronasle-

Druh
vodn behan
Msto
voda po pas, pscite dno
Delka
do 10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
tocnci se
Hraci se rozdel na obrance a utocnky. U
shromazd u brehu, obranci obsad uzke vodn pasmo.
Na dane znamen vybha prvn utocnk, aby se co nejrychleji dostal na druhou stranu. Obranci mohou jeho
postup pouze zpomalit, strkaj mu vodu do tvare, pletou se mu do cesty, nesmej vsak pouzt nasil. Kdyz
utocnk dospeje k cli, zvedne pazi, startovn znamen
pro druheho bezce. Az probehnou vsichni hraci, ulohy
se vymen. Ktere druzstvo probehne tratrychleji, vtez.

Velk kniha her

Vodn hry

1.36 Vodn hry


1536. Behan ve dvou
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vodn
voda po pas
10 min
dvojice

Deti se postav ve vode do dvou dvouradu, prvn


dte zustane stat a druhe se chyt za jeho ramena nebo
za boky, zvedne nohy nahoru a pohybuje jimi jako pri
kraulu. Na povel vedoucho se pary rozbehnou. Dvojice,
ktera prvn dospeje k urcenemu cli, vtez.
1537. Behan ve dvou jako stafetovy beh
Druh
Msto
Delka
Hraci

vodn
voda maximalne po prsa
10 min
skupiny stejneho (sudeho) poctu
hracu

1542. Cageball ve vode

1548. Kuryr

Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny po 1520 hracch
Pomucky
velky mc
Hriste 20x50 m. Soudce vyhod mc ze stredu,
hraci se jej snaz prohodit brankou soupere. Mc se nesm nest, ale pouze odrazet (nesm padnout na vodu).
Projde-li mc brankou +2b, prelet-li jen zadn caru +1b.
Hraci jsou po cele plose rozestaveni po vzoru sachovnice tak, ze hrac ma vedle sebe i za sebou sve protivnky.

Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
40 min
Hraci
dohromady
Pomucky
papr a tuzka, nebo svcka, zapalky
Hraje se ve vode nad prsa. Hraci se postav do vody
v rade. Asi tricet metru od nich se postav rozhodc. Na
jeho znamen hraci, z nichz kazdy drz v ruce lstek s napsanou zpravou, plavou k rozhodcmu. Vtez ten, ktery
rychleji preda vedoucmu suchy lstek.
Tento zavod lze obmenovat. Soutezc napr. plavou pres reku se svckou a zapalkami a maj za ukol
na druhem brehu svcku zapalit, prepravuj pres vodu
vajcko na lzci atp.

1543. Doruc zpravu

Hraci utvor pary. Na povel organizatora hry bez


prvn pary z kazdeho druzstva bazenem k predem urcenemu cli a zpet a potom bez dals par. Druzstvo, ktere
je nejdrve ve svem vychozm postaven, vyhrava.

Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
do 15 min
Hraci
skupiny
Pomucky
papry
Skupiny dostanou za ukol prepravit listy papru
pres vodu tak, aby se nenamocil a nepostrkal. Kazdy
hrac muze nest jen jeden papr. Vtez to druzstvo, kteremu se podar prenest na urcene msto vce suchych
papru.

1538. Bezruc ve vode

1544. Hazena I.

Pomucky

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vodn
voda po krk
dle vydrze hracu
dohromady

Na stanoveny povel se plavci snaz udrzet nad vodou slapanm vody. Ruce pritom maj viditelne nad hlavou. Kdo vydrz nejdele, vyhrava.
Plavci se snaz uplavat co nejdels usek tak, ze maj
ruce za zady. Kdo doplave nejdale, vyhrava.
1539. Blaznive zavody
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vodn
voda primerena
20 min
skupiny
destnk, vajcka,...

Bezne zavody v plavan na urcitou vzdalenost muzeme vhodne vylepsit, napr. tm, ze zavodnci mus plavat s otevrenym destnkem, s cerstvym vajckem a pod.

Druh
vodn
Msto
voda pscita melcina
Delka
10 min
Hraci
skupiny 1014
Pomucky
mc, dve prkna
Jde o klasickou hazenou ve vodnm prostred.
Hraci sed na dne, pohybuj se ruckovanm. Mc lze
souperi vytrhnout. Branky tvor dve prkna. Hraje se 2x5
min. Tresta se vyloucenm na 2 min.
1545. Hledan predmetu
Druh
vodn
Msto
voda hloubka
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
predmet
Do ciste pruhledne vody hodte tezs, pod vodou
kolem hrace je predmet po
dobre viditelny, predmet. U
vodou vyhledat, vynest nad hladinu a polozit jej na urcene msto. Merte cas.

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vodn
voda hloubka
1020 min
skupiny ci jednotlivci 1014
pytlky

Hraci podobne obleceni a obuti utvor zastupy. Po


psknut se vysvleknou do plavek, saty uloz do pytlku
a plavou pres vodu. Na druhe strane se osus a opet obleknou a obuj. Vyhrava to druzstvo, ktere stoj uplne v
suchych satech.

Na vodn plose plave mc. Do vody vypustme dve


druzstva a soutez se o to, ktere prinese mc drve. O mc
se sm rvat, ale nesm se utopit, vyskrabat si oci, a pod.
Muzeme nechat plavat i vce mcu. Hru lze hrat tez
v rece, kde je proud a voda po pas.

Druh
vodn
Msto
voda hloubka
Delka
10 min
Hraci
skupiny >10
Pomucky
koralky
kole hracu je v co nejkratsm case nalovit z more
U
co nejvets pocet perel lezcch na dne. Na dane znamen
se vsichni vrhnou do vody a snaz se najt jednu perlu.
S tmto kouskem se vrat na breh. Tam perlu uloz na
urcene msto a muzou se vratit do vody pro dals kousek.
Jakmile hraci nasbraj koralky, lze z nich utvorit
naramek. Hodnot se rychlost (sbran perel a vyroby
naramku) a jeho delka (pocet nalovenych perel).
1551. Loven spalcku

- Kdo bude nejrychleji plavat v odevu (kapsy


obratit naruby, odev pritahnout k telu, ...).

1552. Male vodn polo

vodn
voda po hlavu
kratka
skupiny ci jednotlivci 913

1547. Jezdci
vodn
voda hloubka
10 min
dve skupiny 1014
mce

1550. Lovci perel

- Vysvleci se ve vode z oblecen a zout si boty


(pod dozorem plavcu).

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

1541. Boj o mc I.
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mcek
Jedna skupina predstavuje kachny a druha lovce.
Lovci si prehazuj jeden ci vce mcku a snaz jimi zasahnout kachny. Nejlepe je, kdyz kachny stoj ve vode
uprostred velkeho kruhu lovcu. Kachny mohou uniknout zasahu tm, ze se potop. Zasazena kachna je vyrazena ze hry. Vtez skupina, jez ve stanovene dobe ulov
vce kachen.

Druh
vodn
Msto
voda hloubka, 100m2
Delka
215 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
drevene spalcky
Hrace rozdelme na dve druzstva, nahazme spalcky do vody, na povel pak jedni hraci zacnou spalcky
lovit a vyhazovat spalcky na breh, druz se jim v tom
snaz zabranit dotekemkoho se dotknou, jde si na 2 minuty sednout na breh. Po deseti minutach se hra ukonc,
spoctaj se vyhazene spalcky a hraci si vymen role.

1546. Hry v odevu a vode


1540. Blz se povoden

1549. Lov na kachny

Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
30 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Hraci utvor dve skupiny. Kazda skupina se rozdel na kone a jezdce. Jezdci se posad konm a
zada. Na znamen se snaz jezdci jedne skupiny shodit
do vody jezdce druhe skupiny. Jezdec, ktery spadne do
vody, vypada ze hry.

Druh
vodn
Msto
voda hloubka 1m
Delka
45 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc, branky
V hloubce okolo jednoho metru vymerme prostor
hriste, v nemz budeme hrat, a rozdelme jej na dve stejne
poloviny. Hraci jsou od stredu stejne vzdaleni. Vedouc
po zapskan vhod mc do stredu a hraci se jej snaz
co nejrychleji zskat a dopravit do souperovy branky.
Soupere muzeme potopit, ne vsak utopit. Za surovou
hru muze byt hrac vyloucen a na branku jeho druzstva
se strl trestny hod ze tr metru. Vyhod-li hraci mc na
breh, vedouc znovu vhazuje a hra pokracuje.

143

Vodn hry

Velk kniha her

1553. Mlynske kolo


Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
kratka
Hraci
dohromady
Pomucky
Hraci se postav do kruhu celem dovnitr, chytnou
se za ruce a rozdel se na prvn a druhe. Sud naprm
sve telo a lehnou si do vodorovne polohy na hladinu.
Lis (meli by byt fyzicky silnejs) pak zacnou kruhem
otacet chozenm po dne.
1554. Na krokodyly
Druh
vodn
Msto
voda po ramena
Delka
kratka
Hraci
skupiny 1014
Pomucky
popruhy
Hraci se postav do zastupu. Prvn si uvaze za pas
popruh, ktery chytne ten za nm. Kazdy dals pak ma v
ruce popruh toho pred sebou a za pas jej drz ten za nm.
Tm udelali krokodyla a jdou do vody.
Clem je uplavat jako krokodyl 10m (popr. rychleji
nez druhe druzstvo).
1555. Na vodnka ve vode
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden 814
Pomucky
Skupina hracu utvor kruh ve vode po pas. Uprostred kruhu stoj vodnk. Ten ponor hlavu do vody,
pricemz ho nekdo placne po zadech. Vodnk se ihned
vynor a snaz se tez nekoho placnout. Hraci se pred
vodnkem potapej. Zasahne-li vodnk nekoho, vymen
si s nm msta.
1556. Odrazena
Druh
vodn
Msto
voda po pas az po prsa
Delka
60 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
mc
Hraci se postav ve vode do kruhu a jeden ci dva
kolem hrace je
z nich se postav doprostred kruhu. U
zachytit mc, ktery ostatn hraci prehazuj mezi sebou.
Kdyz stredn zachyt mc, vystrda se s tm, jenz mc
hodil.
1557. Odrazena, klouzava
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
kratka
Hraci
tri skupiny
Pomucky
Druzstva se serad do trojuhelnku celem dovnitr.
Losem se urc druzstvo, ktere vyhod mc tak, aby
klouzal po vode k druhemu druzstvu. Hraci mus mc
odrazit a po vode dokulit k tretmu a to zase k prvnmu
druzstvu. Kdo vezme mc rukou, vypada za hry.

Plavecky zavod, pri nemz se dva zavodnci drz za


ruce, je velmi zabavny. Nejlepe se provad pri plavani
naznak. Oba zavodnci se poloz na hladinu vedle sebe,
vnitrnma rukama se do sebe zaklesnou a vnitrnma nohama, ktere neprovadej zadny pohyb, se vzajemne dotykaj. Kupredu se dostavaj jen pomoc vnejsch paz a
nohou, ktere zabraj soucasne, jako kdyby patrily jedinemu plavci.
1560. Plovan ve dvou
Druh
vodn
Msto
voda po krk
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Deti se rozdel do dvou stejne pocetnych druzstev
a v nich na pary. Na pokyn vedoucho skoc prvn par
z kazdeho druzstva do vody. Druhy uchop prvnho za
boky a plavou spolecne k predem urcenemu cli a zpet.
Prvn provad pohyby rukama, druhy pohyby nohama.
Deti mus davat pozor na to, aby soucasne vydechovaly. Vtez druzstvo, ktere stoj drv ve svem vychozm postaveni.
1561. Podplouvan tunelem

Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Plavci se snaz uplavat co nejdels usek tak, ze maj
ruce za zady. Kdo doplave nejdale, vyhrava.
1559. Plavecka dvojcata
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

144

vodn
voda po krk
2 min na dvojici
dvojice

1565. Propluj nepratelskymi vodami


Druh
vodn
Msto
voda hloubka
Delka
1020 min
Hraci
skupiny 1014
Pomucky
Jedno druzstvo je rozestaveno ve vode, druhe je
na brehu. Na dane znamen se zacne druzstvo na brehu
premistovat na breh druhy, protilehly. Druzstvo ve vode
je pri tom chyta, cmz je vyrazuje ze hry.
1566. Prechod pres reku
Druh
vodn
Msto
voda po pas, klidna
Delka
do 10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
plna vystroj
Hraci nastoup s batohy v plnem oblecen na brehu
vodn plochy. Na pokyn se snaz dostat na druhou stranu.
Ktera skupina bude na druhem brehu rychleji. Saty ani
vystroj se nesmej namocit! Na druhe strane se opet
obleknou to toho, v cem prisli.

Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
10 min
Hraci
skupina
Pomucky
Oddl se postav do vody v tesne zastupu do stoje
rozkrocneho. Posledn se ponor pod hladinu a podplave
cely zastup. Pomaha si tm, ze se odstrkuje rukama od
noh hracu, ktere podplouva. Prvn v zastupu ms vzdy
podplouvajcho chytit a zvednout nad hladinu. Podplouvajc se postav pred nej jako prvn a ve stafete se
pokracuje. Delku tunelu volte podle vyspelosti plavcu.

Druh
vodn
Msto
voda po ramena
Delka
kratka
Hraci
skupiny 1014
Pomucky
- Hraci se chytnou za ruce a vytvor retez ode brehu
ku brehu. Zbyl hraci po nich ruckuj.
- Prenaseny stoj na ramenou nosice a ten jej drz
za ruce. V tomto seskupen jdou na druhy breh.
- Hrac nese predmet, ktery se nesm namocit

1562. Polohova stafeta

1568. Preprava tonoucho

Druh
vodn
Msto
voda hloubka
Delka
5 min na ctverici
Hraci
ctverice
Pomucky
Zavodnk A plave padesat metru kraulem. Zavodnk B padesat metru naznak. Zavodnk C padesat metru
na prsou. Zavodnk D padesat metru na boku.

Druh
vodn
Msto
voda po ramena
Delka
kratka
Hraci
dvojice >13
Pomucky
Plavec, co se top je na znaku a pasivn. Zachrance jej uchop pod bradou a plave nohama znak
sounoz. Pak se vymen.

1563. Ponorka

1569. Pretahovan v kruhu I.

Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
30 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Jeden hrac stoj ve vode. Druhy se ponor, chyt
stojcho za nohy a snaz se jej tahem porazit. Prvn nesm ponoreneho chytat ani drzet. Ponoreny (ponorka)
ma moznost vynorit se kdykoliv nad hladinu a nadechnout se. Ponorka muze uspesne splnit tento ukol pri
vhodne zvolene strategii, zejmena kdyz prudce zautoc
na souperova kolena.

Druh
vodn
Msto
voda po hlavu
Delka
2x3 minuty
Hraci
skupina, plavci
Pomucky
tyc
Hraci utvor kruh, drz se za ruce, lez na vode a
plavou nohama na znak. Uprostred je zarazena tyc (za kolem kazdeho je pretahnout protikotveny plovak). U
lehlou cast kruhu, aby se dotkla tyce.

1564. Potapeni o zavod


1558. Plavan bez rukou

hlavy.

Druh
vodn
Msto
voda hloubka 23 metry
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Kazdemu druzstvu hodme do vody hodme kamen zabaleny do bleho kapesnku. Na povel vedoucho
skoc prvn hrac z kazdeho druzstva do vody, potop se
a snaz se kamen najt. Jestlize jej nasel, vynese jen na
hladinu, postav se na okraj bazenu a hod kamen zpet
do vody. Obdobne postupuj dals ucastnci hry.
Druzstvo, ktere je drv na svem vychozm postaven, vyhrava.
Tuto hru hrajeme jen jednou ci dvakrat, protoze
deti pri castejsm potapen velmi casto dostanou bolesti

1567. Prechod reky

1570. Pretahovan ve vode


Druh
vodn
Msto
voda naprc rekou, hloubka
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny, plavci
Pomucky
lano, tyc jako stredova znacka
Dve druzstva se chop lana naproti sobe a snaz se
jedno druhe pretahnout plavanm. Soudce uprostred rd
hru. Jakmile soupere pretahli o 2m, vyhravaj.
1571. Pretlacovan klady
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
do 10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
klada praporky
Zapchnete na brehu tri praporky v petimetrovych
odstupech. Hraci rozdelen do dvou stejne pocetnych
druzstev, zaujmou postaven na opacnych koncch ve

Velk kniha her


vode plovouc klady. Stred klady je na pozici prostrednho praporku. Na dane znamen pocnou hraci tlacit
kladu proti souperum. Zvtez ta strana, ktera dokaze zatlacit kladu za praporek, ktery maj protivnci za svymi
zady.
1572. Souboj
Druh
vodn
Msto
voda aby se neutopili
Delka
20 min
Hraci
dvojice
Pomucky
tyc, hadr, igelit, kmen ci klada
Na plovouc kmen ci kladu se proti sobe posad dva
souperi. Kmen mus byt alespon 5 metru dlouhy. Kazdy
z nich ma v rukou tyc, jejz konec je obalen hadrem a
zabalen do igelitu, aby tak rychle nenasakly vodou. Na
znamen se snaz jeden druheho srazit do vody, nebo
vyrazit souperi tyc z rukou.
1573. Soutez vsestrannosti
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
podle ukolu
Soutezcm jsou ulozeny urcite ukoly a hodnot se
jejich nejrychlejs a nejpresnejs proveden. Prklady:
- preplavat urcitou vzdalenost k lodi, nasednout,
proplout urcity usek
- preplout na druhy breh s vejcem, nadobou a
zapalkami, tam rozdelat ohen, uvarit vajcko
na tvrdo a vratit se zpet
- preplavat urcity usek libovolnym nebo presne
zadanym zpusobem se zapalenou svckou
- plavat poslepu ke zvukovemu cli nebo podle
navaden spoluhrace

1574. Srazen hlav


Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
kratka
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
prut
Vsichni stoj v kruhu celem dovnitr. Uprostred
stoj hrac s prutem, plynule se otac a snaz se nejakeho
hrace zasahnout. Hraci se pred prutem mohou pouze
schovat pod hladinu. Hru lze ztzit zvysenm poctu prutu
nebo zmenou polohy hracu (bokem nebo zady do stredu
kruhu).
1575. Strkana
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
1015 minut
Hraci
dve skupiny
Pomucky
Dve rady hracu stoj proti sobe. Za kazdou radou
je v urcite vzdalenosti vyznacena hranice. Na dane znamen pocnou vsichni strkat vodou na sve protihrace a
tm je tlacit dozadu, k hranici. Kdo hranici prekroc,
zakryje si oblicej, otoc se zady, nebo se dotkne rukou
soupere, vypada.
Vtezem se stava to druzstvo, ktere zatlacilo za
hranici vce protihracu.

Vodn hry
lapan vody
1577. S
Druh
vodn
Msto
voda po krk
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Na stanoveny povel se plavci snaz udrzet nad vodou slapanm vody. Ruce pritom maj viditelne nad hlavou. Kdo vydrz nejdele, vyhrava.
tafetove zavodn plavani
1578. S
Druh
vodn
Msto
voda mokra
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
Deti se rozdel na stejne pocetna druzstva. Na povel skoc prvn z kazdeho druzstva do vody a plave
k predem urcenemu cli a zpet da babu druhemu; ten
udela totez co prvn. Vyhrava druzstvo, ktere je drv ve
svem vychozm postaven.
Obmena: Deti plavou predepsanym stylem.
1579. Tahana ve dvojicch
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
10 min
Hraci
skupiny 814
Pomucky
Druzstva sudeho poctu clenu stoj v zastupu. Na
povel se prvn obrat a ustoup o 2m. Druhy v rade se
soucasne poloz naznak a vzpaz. Prvn ho chytne za
ruce a tahne k mete, kde si role vymen, jedou zpet, kde
predaj stafetu dalsmu paru.
1580. Turnaj na konch
Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
kratka
Hraci
dvojice 1014
Pomucky
Jeden hrac si sedne ve vode druhemu za krk, cmz
utvor dvojici. Snaz se protihrace srazit do vody. Ten,
kdo zustane je vtez.
1581. Vlecna lod
Druh
vodn
Msto
voda po kotnky
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
Deti sed na brehu v dlouhe rade a drz se za ruce.
Na znamen organizatora hry vrha se krajn hrac dolu
do melc vody. Tahne s sebou druheho pionyra, ten opet
tretho atd., az jsou vsichni hraci ve vode.
1582. Vodn honicka
Druh
vodn
Msto
voda po prsa, hloubka
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Hra na honenou s pravidly, ktera plat na pevnine,
ale prenesena do vody. Urceny hrac hon ostatn a snaz
se nekoho chytit. Kdyz se mu to podar, chyceny se stava
honicem a hra pokracuje.

1576. Suchou nohou


Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
20 min
Hraci
skupiny
Pomucky
kolem druzstev je prepravit urceneho hrace na
U
druhou stranu tak, aby neprisel (v ramci moznost) do
kontaktu s vodou. Za tmto ucelem vytvar zive mosty.
Lze tez povolit pouzvan nadob (hrac si vleze
dovnitr a ostatn jej nesou).

1583. Vodn olympiada


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vodn
voda po pas
dle disciplin
jednotlivci
dle disciplin

- beh proti proudu


- beh v ploutvch v melke vode a na pscitem dne

- plavan s esusem vody (aby voda neubyla ani


nepribyla)
- plavan ve stafete rozmanitymi styly
- prechod vody na chudach
- slalom na kajaku bez padel
- slalom na koni (velkem polenu)
- slalom na pramici s padlem
- slalom na vode s bidlovanm
- stafetovy beh s nafukovacm kolem
- zavod s horc svckou (komu zhasne, mus si
ji jt sam na breh zapalit)
- zavod v jzde na velke dusi
- zavody na matracch
- zavody v neckach
- zavody na uchazejcch matracch

1584. Vodn polo


Druh
vodn
Msto
voda dle uvazen
Delka
3x3 min s prestavkami
Hraci
skupiny 1014
Pomucky
mc, branky
kolem hracu je dopravit jakymkoli zpusobem
U
mc do branky soupere. Za hrubosti se strl ze 3m trestny
hod. Auty plat jen na kratsch stranach. Rohy nejsou.
Postrann auty vhazuje rozhodc.
Lze hrat s vce mci, nebo prihravat pouze nohama.
1585. Vodn ragbcko
Druh
vodn
Msto
voda po kolena
Delka
do 15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc, matrace nebo kruh
kolem soutezcch je dopravit mc na ukotvenou
U
matraci a nenechat si jej sebrat souperem, ktery se snaz
o totez.
1586. Vodn volejbal
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
120 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
bojky, provazek, mc
Hraje se podle stejnych pravidel a stejnym zpusobem jako na suchu. Prostor hry (hriste) se vymez bojkami (plovouc lahve ukotvene provazkem na kamen).
St nahrad provazek natazeny mezi dvema tycemi zatlucenymi do vody ve vysi asi l m nad hladinou.
1587. Vodn vybjena
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
do 10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
mc
Hraci se rozdel na dve druzstva, ktera se mohou pohybovat po celem vymezenem uzem. Na zacatku hod vedouc mc do vysky a druzstvo, ktere se
ho zmocn, zacne soupere vybjet. Hraci pred mcem
uhybaj, utkaj a potapej se. Kdo je zasazen, odejde
na breh. Mc lze za letu chytit, aniz by byl chytajc
zasazen. Vtez to druzstvo, ktere prvn vyrad vsechny
soupere.
1588. Vodn zapas
Druh
vodn
Msto
voda po prsa
Delka
5 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Kazdy zapasnk vyleze na ramena svemu druhovi,
kolem je shodit soupere z kone do vody.
koni. U

145

Vodn hry

Velk kniha her

Pri jine obmene se teto hry ucastn jen dva souperi


bez kon. Mohou pouzt skoro vsech chvatu obvyklych pri reckormskem zapasu. Vtez ten, komu se drv
podar strcit souperi hlavu pod vodu.
1589. Vyhazovana ve vode
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vodn
voda po prsa
do 15 min
dohromady
mc

Mezi hrace je na hladinu vhozen mc. Kdo se mce


zmocn, snaz se ho dohodit na breh. Ostatn mu v tom
bran. Vtez ten, komu se to vcekrat podar.

1591. Zatah II.


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vodn
voda po prsa
60 min
dve skupiny

Jedna skupina jsou rybari a druha rybky. Rybari


jsou rozptyleni ve stanovenem useku ve vode a snaz se
zabranit rybkam proplout mezi nimi. Proplouvajc hraci
se vyhybaj zapasu s obranci. Jsou-li napadeni, smej se
vyprostit z uchopen a plavat dal. Rybari usiluj o potopen soupere. Kdo je potopen, nesm ve hre pokracovat.
Kolo konc vzdy po l minute a skupiny si vymen role.
Vtez ta skupina, z nz vets pocet hrajcch doplave k
urcite mete.

1593. Zavod s prekazkami


Druh
vodn
Msto
voda klidna, po prsa
Delka
do 15 min
Hraci
jednotlivci, dobr plavci
Pomucky
klady, pneumatiky, matrace,...
Verze pro plavce: Na klidne vode pripravte hracum ruzne prekazky, ktere mus behem plavan prekonat
(podplouvan klady, prolezan kruhem, prelezan nafukovac matrace, zasahovan druhu mcem, slalom mezi
balonky,...)
Verze pro neplavce: V klidne vode s bezpecnym
dnem a vodou po pas pripravme prekazkovy zavod
(plav s nafukovacm kruhem co nejrychleji, beh vodou
s ukoly, slalomovy beh na melcine, hod gumovym mcem,...)
1594. Zoologicka zahrada II.

1590. Zachrana tonoucho


1592. Zavod rejnoku
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vodn
voda po prsa
10 min
skupiny

Skupiny rozdelme na trojice. Kazda trojice pover


jednoho, ktery ma delat utopeneho. Dals dva plavci se
jej snaz dopravit na urcene msto. Vtez druzstvo, ktere
v nejkratsm case preprav vsechny sve utopene.

146

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vodn
voda hloubka
kratka
jednotlivci >13

Kdo uplave 2040m pod hladinou a menekrat se


vynor za ucelem nabran dechu?

Druh
vodn
Msto
voda po pas
Delka
kratka
Hraci
dohromady <10
Pomucky
Hraci napodobuj pohybem i zvukem znama zvrata. Vedouc usmernuje fantazii a tvorivost hracu zduraznovanm prvku, ktere maj blzko k plaveckym dovednostem (mavan krdel racka, plavan psa, pohyb
husy, kachny, slon se poleva vodou, ptak se umyva v kaluzi,...)

Velk kniha her

Vlety pro pedkolky

1.37 Vylety pro predskolaky


1595. Cesta pohadkovym lesem
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

vylet pro predskolaky


les
cely den
jednotlivci
ruzne (podle proveden)

Deti predskolnho veku absolvuj cestu v doprovodu rodicu nebo starsch sourozencu.
1. Poznavan vetvicek stromu a keru. Volme jen zname dreviny jako je brza,
dub, borovice, smrk, modrn, z keru spek, trnka, cerny bez apod. U det predskolnho
veku stac znalost zakladnch jehlicnatych stromu a u tech nejmensch se spokojme s urcenm, zda predlozena rostlina patr nebo nepatr do lesa; v tomto prpade
pripravme dve vetvicky lesnch stromu a dva druhy pokojovych rostlin. Kontrolu muzeme zaradit hned na zacatek trasy jako podmnku vstupu do pohadkoveho lesa. Pri
hodnocen ovsem budeme benevolentn a pri neuspechu nechame dte s rodici znovu
vetvicky prohlednout a opravit puvodn tvrzen. Do lesa se nakonec mus dostat kazde
dte.
2. Hledejte Honzu! V urcite vzdalenosti od znacene cesty je ukryt cesky Honza,
treba na male lesn mytince, u velkeho stromu nebo na kopecku. Kdo Honzu najde,
dostane za odmenu jednu ze zlatych buchet, ktere mu upekla na cestu jeho mama.
3. Zvykackova strelnice. Deti hazej nalezenymi siskami na zvykacky zavesene
na vetvch stromu, a to tak dlouho, dokud se nestref. Zvykacky je vhodne zavesit do
ruznych vysek a vzda- lenost hodu odstupnovat podle star det. Kontrolu umstme o
mst, kde je mozne sisky snadno najt. Dbame, aby deti nehazely proti slunci.
4. Zlaty poklad mohou tvorit cokoladove mince, odznaky a dals predmety ukryte
pod parezem, za stromem nebo mezi kameny. Deti poklad najdou pomoc buzoly. Poklad ukryjeme do nekolika mst a deti jdouc po sobe dostanou pokazde jiny azimut.
Volme krats vzdalenosti a azimut mus detem nastavit poradatel na kontrole. Nejde
o Znalost azimutu, ale o prvn seznamen s busolou, tedy jako cela akce ma i tato cast
predevsm motivacn smysl.
5. Trpaslic stran je plna lzatek a jinych dobrot. Na stran se vsak mohou vysplhat
jen ty deti, ktere na molitanove Znence predvedou pekny kotoul.
6. Do pomerancoveho lesa se deti dostanou pres lanovou lavku zhotovenou ze
dvou lan napjatych nad sebou ve vzdalenosti vysky detske postavy. Pro stars deti muzeme lanovou lavku umstit pres maly potucek nebo prohluben, ale vzdy s ohledem na
bezpecnost det. Rodice davaj detem zachranu. Pomerancovy les umstme nejlepe
na okraji lesa, kde rozvesme pomerance na nzke vetve stromu. Je vhodne vybrat
takovy smer, aby pomerance byly po celou dobu akce osvetleny sluncem. Pomerance
zavesujeme na slabe motouzy. Obdobne muzeme usporadat i bananovy les.
7. Pernkovou chaloupku, hldanou zlou jezibabou, muze predstavovat vets krmtko nebo bouda u lesn skolky pobita pernkem zabalenym v celofanu. Deti mus
tak, aby jezibaba nevidela, uloupnout po jednom perncku a utect s nm Z jej zahradky.
8. Co do lesa nepatr. V urcenem useku trasy maj deti za ukol zjistit predmety,
ktere do lesa nepatr. Kdo v zaveru nedovede kouzelnkovi vyjmenovat predmety,
ktere do lesa nepatrily, mus se vratit a vsechno si znovu peclive prohlednout. Mozna,
ze na prst vychazce upozorn tyto deti nekoho ze svych kamaradu nebo dospelych,
ze treba prachovka od svaciny, kelmek od kremu nebo obal od cokolady patr Zpet
do batohu a doma do popelnice.
9. Setkan s pohadkovymi bytostmi podminuje nejakou telovychovnou aktivitu,
napr. k vodnkovi se deti dostanou po drevenych plackach umstenych ve vlhkem
terenu. Odmenou jim muze byt barevna pentlicka s emblemy akce; vodnk takove
pentle rozvesil po okolnch stromech. Budulnkovi mus deti ukazat, jak se podlezaj
koreny parezu, aby se dostal z lischo doupete. Vlu Amalku mohou deti vysvobodit
z moci hrozitanskeho draka, pokud se do neho stref siskou.
10. Zajec draha se umstuje na rovnem useku lesn cesty. Zacatek a konec useku
hldaj zajci, kter sleduj, zda deti dovedou pelasit tak rychle jako oni. Nejde o zavod,
pouze o rychle probehnut asi padesatimetrove vzdalenosti.
11. V lese strasidelnych hadu najdou deti ve vetvickach stromu a keru vpletene
hady Ze sladkeho zele. Deti mus prokazat trochu duvtipu a sikovnosti, aby dostaly
hady z nesnadno dostupnych vetv.
12. Od doktora Bolto dostanou deti tabletku vitamnu C a recept na Zdrav:
hodne pohybu na cerstvem vzduchu.
13. Loupeznkum mohou deti ukrast sladky poklad jen tehdy, priblz-li se k nemu
po lezc klade. Klada mus byt dostatecne siroka, pojistena proti posunut a nesm
mt kluzky povrch. Rodice davaj detem Zachranu.
14. Ach, to je dalka, tato, mamo, vezmete me na konka, hlasa napis na strome,
doplneny vtipnou kresbou. Pokud nekdo z rodicu opomene detem text precst, upozorn je na napis dobry skrtek. Cesta k datl kontrole je pak predevsm aktivitou
rodicu a ovsem i zdrojem radosti det.
15. Na palouku vl si deti zatanc podobne jako vly. Pokud budou vly s jejich
tancem spokojeny, ukaz jim smer dals cesty.

1596. Kouzla zimnho lesa


Druh
vylet pro predskolaky
Msto
les
Delka
cely den
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruzne (podle proveden)
Jde o zajmavou vychazku rodicu s detmi, zamerenou na poznan zimn prrody.
Kouzla zimnho lesa maj detem ukazat, co vsechno dovede vykouzlit zimn prroda,
pocnaje romantickymi snehovymi cepicemi stromu, pres zaveje jiskrcho snehu az
po bizarn obrazy, vytvorene jinovatkou ve spleti vetv. Akce by mela rodice s detmi
podntit k dalsm vychazkam do zimn prrody.
Vzhledem k rocn dobe zkracujeme trasu na 46 km a prubeh kontrol organizujeme tak, aby se na nich deti dlouho nezdrzovaly a zbytecne neprochladly.
Nejvhodnejsm termnem je sobotn nebo nedeln odpoledne v druhe polovine
prosince, tedy v obdob kolem zimnho slunovratu. kdy je den pomerne kratky, a
druhou polovinu cesty absolvuj jej ucastnci jiz za soumraku.
1. Les snehulaku muze byt vstupn aktivitou pochodu. Podel cesty je postaveno
nekolik snehulaku, kter zvou deti do lesa a ukazuj jim dals cestu. Na konci useku
je zly snehulak, ktery nechce deti pustit dal, dokud ho nezasahnou snehovou koul.
2. Houby na snehu. Na zasnezenem palouku pod vetvemi nizsch stromku se
ukryvaj sladke houby. Poradatele je zhotov tavenm cukru s malym mnozstvm
masla. Tavenina se naleje do formicky a do n se zasune spejle, ktera po ztuhnut
taveniny vytvar nozicku houby. Kazde dte si sm najt a odnest jednu houbu.
3. Kdo zije v lese? Lesn i domac zvratka, zskana z vystrihovanek, nalepme
na spejli a rozmstme ve vysokem lese. Jednotlive skupiny det si mohou tyto trofeje
odnaset jen pokud zvratko poznaj a spravne urc, zda zije v lese.
4. Kter ptaci na zimu odletaj? Na vetve stromu umstme nekolik ptaku, kter
na zimu neodletaj (napr. vrabec, kos, datel, sykorka) a mezi nimi je jeden ptak, ktery
na zimu odleta (napr. vlastovka, kukacka). Kdo z det pozna, ktery z ptaku v teto
rocn dobe do naseho lesa nepatr, ma zajisten vstup do ptacho lesa, kde se vetve
stromu ohybaj sladkymi cukrlatky. Na tuto kontrolu muzeme pouzt vycpanin ptaku
z biologickych kabinetu nebo vhodne obrazky.
5. Lesn vlacek. Vlacek udelaj rodice s detmi na pripravene klouzacce, umstene
nejlepe v lesnm uvozu. Pokud nekdo pri jzde spadne, mus cely vlacek jzdu znovu
opakovat.
6. Spaste nase duse. Na teto kontrole se maj deti seznamit s tsnovym signalem
SOS (... ...). Ve vzdalenosti 50100 m od trasy vysla zraneny turista signal SOS.
kolem det je objevit zraneneho turistu a zapamatovat si tsnovy signal.
U
7. Stopy zvrat. Na zacatku useku jsou vyobrazena tri zvrata a u nich jsou uvedeny odpovdajc stopy. Deti maj po prejit urciteho useku pochodu zjistit, kteremu
z uvedenych zvrat patr skutecne stopy ve snehu, ukazane poradatelem. Pokud to
nev, mus se vratit na zacatek useku a stopy znovu porovnat s vyobrazenymi.
8. Zivot zvrat. celou trasu muzeme prolozit obrazky lesnch zvratek, prpadne i
otazkami o jejich zivote. Deti maj zvratka poznat a zodpovedet dane otazky. Odpovedi jsou koncipovany jako vyberove a do legitimace jim je zapisuj rodice. Naprklad
u jedne z kontrol maj deti rozhodnout, zda zajci v zime skod tm, ze:
a) rozhrabavaj snh a pudu;
b) okusuj vetve a kmeny stromu;
c) podhrabavaj se do senku s vonavym senem.
Alternativy je vhodne doplnit vtipnymi kresbami, aby byly nazorne i pro deti
predskolnho veku.
9. Kralovstv vichrice. Aktivitu zarazujeme, pokud v lese na- jdeme vyvraty.
kolem det je prejt pres vyvracene kmeny a urcit, o jake stromy jde. Rodice davaj
U
pri prechazen kmenu detem zachranu. U dals klady si funkce vymen; sami prechazej po klade a deti davaj zachranu. Ukryty bateriovy magnetofon reprodukujc
skucen vichrice a sum stromu muze celkovy dojem vhodne umocnovat.
10. Krmtko hojnosti. Kazde dte ma odevzdat do krmtka hojnosti po jedne
dobrote pro zvratka. O vhodnosti krmtka se poradme s prslusnym mysliveckym
sdruzenm. Pokud se nam podar zskat ke krmtku myslivce se psem, mame postarano o dals zpestren pochodu. Myslivec pak bude rozhodovat o vhodnosti darku pro
zvratka. Poradatele ovsem mus uz v propozicch deti k donesen darku pro zvratka
vyzvat.
11. Svtc zvratka. Na dalsm useku vedou deti k cli svtc zvratka, vdecna za
donesene darky. Zvratka se daj zhotovit z plastikovych hracek s pstalkami. Pstalky
vyjmeme a nahradme malymi zarovkami s objmkami, napajene plochymi bateriemi.
Tuto atrakci zarazujeme az v zaverecnem useku, aby ji deti vychutnaly za soumraku.
12. Stezku odvahy, usek asi 100 m dlouhy, absolvuj deti bez rodicu. Umistujeme
ji na klikatou lesn cestu, tvorc odbocku od znackovane trasy.
13. Hvezdny les byva poslednm usekem zimnho pochodu. Cesta je znacena
svtcmi hvezdami. U kazde hvezdy ceka deti nejaky ukol, naprklad kratky beh,
skakan po jedne noze, hod siskou na cl apod.
14. Vanocn nalada. Zaver trasy se obvykle odehrava na lesnm palouku s ozdobenymi stromecky. Kazde dte si odnas po jedne ozdobe se stuzkou a napisem
Kouzla zimnho lesa.
V samem zaveru pak ceka deti taborak, u nehoz se mohou za- hrat teplym cajem
a opect si uzeninu.
Cela akce ma byt koncipovana tak, aby se mal turiste o zivote v lese dozvedeli
co nejvce a co nejpoutavejs formou.

147

Vlety pro pedkolky


1597. Pohadkove cesty tematicky zamerene
Druh
vylet pro predskolaky
Msto
les
Delka
cely den
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruzne (podle proveden)
Tato pohadkova cesta stimuluje u det pojmy dobra a zla, jak je-tomu u vetsiny
pohadek. Na zacatku trasy vypravec deti seznamil s obsahem pohadkove cesty: Zly
cernokneznk promenil mavnutm carovne hulky cele kralovstv v les. Kouzlo bude
trvat tak dlouho, dokud se nenajdou odvazne deti, ktere se neboj namahave cesty,
prekonaj prekazky a prijdou cernokneznkovi zodpovedet jeho otazky. Deti se na
trase setkavaj s dobrymi a zlymi pohadkovymi bytostmi. Dobre jim pri ceste rad a
pomahaj, naopak zle mus prelstt svymi vykony, znalostmi a rychlost.
Dals monotematicky zamerenou pohadkovou cestou jsou Cipskovy prvn
krucky. Deti pri pochodu sleduj dobrodruzstv loupeznickeho synka Cipska a na
kontrolach si je pripomnaj kresbami Radka Pilare. Strlej z pistole, koulej kuzelky,
pomahaj s divocakem vyhanet jenerala z Raholce, zkus si jako Cipsek udelat krok
za tmu a prestat se bat a nakonec se vydaj k jicnskym branam podvat se, kde kdysi
Rumcajs sevcoval.
1598. Tata, mama a ja
Druh
vylet pro predskolaky
Msto
les
Delka
cely den
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruzne (podle proveden)
Tento turisticky pochod je urcen rodinnym kolektivum s detmi mladsho skolnho veku. Na rozdl od akc pro deti predskolnho veku muzeme do naplne zaradit
radu odborne technickych znalost, odpovdajcch mentalite uvedeneho vekoveho
stupne.
Delku trasy je treba volit s ohledem na clenitost terenu, rocn dobu a vyspelost ucastnku. Vzhledem k tomu, ze jde o naborovou akci, nemela by delka trasy
presahovat 10 km.
koly mohou hodnotit rodice, nektere otazky lze zodpovdat volbou z danych
U
odpoved, podobne jako je tomu u turisticke sazky. Vzdy v nasledujcm useku cesty
mus mt deti moznost proverit si spravnost svych odpoved.
Ukazky jednotlivych kontrol:
1. Tato, mamo, postavme stan! Volme jednoduchy typ stanu bez apsidy a
s pevnymi tycemi. Na stanovisti umstme nazorny navod ke stavbe stanu, prpadne i
bodovac system, podle ktereho si kazda rodina muze ohodnotit kvalitu postaveneho
stanu.
kolem na tomto stanovisti je urcit hlavn
2. Tato, ums zachazet s busolou? U
svetove strany podle kompasu nebo busoly. Pokud to deti nedovedou, mel by je to
tata naucit.
3. Mamo, kdo um lepe st? Na kontrole probha soutez mezi otcem a detmi
v prisit knoflku; rozhodcm je pochopitelne maminka.
4. Co nam rka mapa?.Na trase umstme nekolik mapovych nebo turistickych
znacek a k nim vzdy priradme tri mozne odpovedi, z nichz deti vybraj. Na dals
ceste si pak mohou zkontrolovat, zda odpovdaly spravne.
castnci pochodu maj rozhodnout, ktery ze dvou danych
5. Odhad vzdalenost. U
predmetu v terenu je blz a ktery dal, jestlize se predmety nachazej v ruznem smeru
od pozorovatele. Volme predmety do vzdalenosti 100 m, pricemz obe vzdalenosti by
se nemely ani diametralne lisit, ani prlis blzit.
6. Znate sve bydliste? Na tomto stanovisti urcuj deti podle fotografi ci pohlednic
kulturn pamatky a prrodn zajmavosti ze sveho nejblizsho okol.
7. Do teto akce muzeme opet zaradit radu discipln, uvedenych jiz u predchozch
detskych akc. Vzhledem k veku ovsem mrne stupnujeme obtznost.
1599. Toulky zlatem podzimu
Druh
vylet pro predskolaky
Msto
les
Delka
cely den
Hraci
jednotlivci
Pomucky
ruzne (podle proveden)
Jde o akci masoveho charakteru, urcenou pro rodice s detmi, prpadne pro druzstva mladsch clenu TOM a druziny jisker, ktere absolvuj trasu pod vedenm svych

148

Velk kniha her


vedoucch. Akce ma vyrazne prrodovedne zameren a mela by byt urcitym impulsem
k podchycen zajmu det o tuto cinnost. Vhodnym termnem je konec zar nebo prvn
polovina rjna, kdy prroda hyr nejen barvami, ale i pestrost plodu.
Trasa pochodu je prolozena kontrolami, kde se ucastnci seznamuj s podzimn
prrodou, a v nasledujcch usecch trasy pak prokazuj sve znalosti, prpadne dovednosti.
Prevazna cast pochodu by mela vest zalesnenym terenem, prpadne po okraji
lesa, loukami s okolnm krovinatym terenem nebo udolm potoku. Nen vhodne umstovat trasu do monokulturnho lesa.
Pro znacen smeru pochodu se osvedcily listy stromu na blych ctvrtkach formatu
A5, chranenych slabou polyetylenovou foli. Celou trasu muzeme rozdelit na nekolik
useku, oznacenych vzdy jednm druhem listu (javorovy, lskovy, bukovy, habrovy,
hlohovy, jasanovy les), pokud mozno takovym, ktery v dane casti lesa pre- vlada nebo
se alespon hojne vyskytuje.
Vetsina ukolu ma byt vazana na znalost prrody a koncipovana tak, aby se deti
pri pochodu take neco naucily. Nejprve se deti v urcitem useku mus s vybranymi
prrodninami seznamit a teprve na jeho konci mohou prokazat sve znalosti.
Opet zde naznacme nektere prklady:
1. Najdete stromy, jejichz listy jsou v prslusnem useku pouzity ke znacen, a
doneste od kazdeho jeden list do cle. Doma si deti mohou z listu zalozit miniaturn
herbar.
2. Jedovate rostliny. V dalsm useku vylepme obrazky jedovatych rostlin s nazvem a se znackou jedu (lebka se zkrzenymi hnaty). Na konci useku umstme nekolik
kolem det je oznacit jedoskutecnych rostlin, z nichz jedna nebo dve jsou jedovate. U
vate rostliny symbolem jedu (napr. vran oko, culk zlomocny, lilek cerny, naprstnk,
konvalinky, tis).
3. Kde rostou sisky? Podel cesty jsou rozmstene vetvicky se siskami (borovice,
modrn, smrk, jedle, olse). U kontroly na konci useku jsou polozeny zvlastvetvicky
a zvlastsisky. Pikolem det predskolnho veku je priradit sisky k vetvickam, zatmco
mlads zaci mus vetvicky navc pojmenovat.
4. Krasa a nebezpec hub. Na lesnm palouku nebo ve vysokem lese jsou umsteny houby, oznacene nazvem, prpadne i symbolem jedu. Pokud nejsou k dispozici
prrodn houby, je mozne pouzt atrap z umelych hmot, ktere jsou soucast kazdeho
biologickeho kabinetu na skole. Tato serie hub obsahuje vzdy po dvou houbach stejneho druhu, ale v ruznych vyvojovych stadich. Na konci useku maj potom deti
k jedovatym houbam priradit symbol jedu a deti zakovskeho veku je i pojmenovat.
5. Dary podzimu. Pri teto kontrole mus deti priradit plody ruznych stromu a
keru k prslusnym vetvickam. Predskoln deti naprklad prirazuj k vetvickam spky,
trnky, zaludy, lskove orechy nebo kastany, zatmco mlads zaci hlozinky, jalovcove
bobule, jerabiny, cerny bez, bukvice. Take rodice si mohou vyzkouset sve znalosti,
naprklad na plodech brslenu, svdy, dristalu, pamelnku nebo kustovnice ciz; mnoz
se na teto kontrole leccemu priuc.
6. Z ceho se sklada nase Zeme? Na vyskyt jednotlivych hornin nebo mineralu
upozornuj poutace jiz v prubehu trasy (napr. pskovec, cedic, zula, droba, kremen
mlecny, zahneda, ametyst) a v zaveru maj deti urcit horninu, ktera se na trase vyskytla
nejcasteji.
7. Popleteny les. Deti prochazej lesem, kde jsou zvratka umstena v jinem prostred, nez ve kterem zij, nebo se ziv jinou po- travou, nez je pro dany druh obvykla,
prpadne sisky ci plody rostou na zcela jinych stromech. Muzeme pouzt plysova
zvratka nebo vycpaniny z prrodovednych kabinetu. Tak treba veverka pojda mrkev,
zajc lskove orsky a liska zaludy. Zajc ma hnzdo na strome, veverka noru pod mez,
vrana bydl v budce. Na smrku rostou spky a na dubu sisky. Deti maj postrehnout co
nejvce popletenych jevu a v zaveru useku je urcit. Na tento namet muzeme vytvorit
i vce useku, prpadne celou monotematickou akci.
8. Kazdemu salek caje. V prubehu trasy deti natrhaj plody nebo jine casti rostlin
vhodne k prprave caje (spky, trezalka, materdouska, jitrocel, list malinku, ostruzinku). Melo by jich byt tolik, aby vydaly na jeden salek pro kazdeho clena rodiny.
V cli natrhane suroviny pouze ukazou, caj si kazdy uvar az doma. Cely pochod
muzeme take prolozit radou pohybovych aktivit.
9. Prechod lanove lavky. Detskou lavku zavesme nad mekkym terenem, zatmco
rodicum lavku umstme nad potucek ci prolaklinu.
tok na siskozrouta. Kazde dte haz nalezenymi siskami do tlamy sisko10. U
zrouta a teprve po uspesnem zasahu muze pokracovat v ceste. Vzdalenost hodu je
diferencovana podle veku det. Pokud mame vce druhu sisek, muzeme pripravit vce
siskozroutu, oznacit je vetvickami stromu a deti se do nich mohou strefovat pouze
prslusnymi siskami.
V zaveru akce muzeme detem pripravit opekan brambor, varen bylinnych caju,
pousten draka nebo soutez u ohne.

Velk kniha her

Zimn hry

1.38 Zimn hry


1600. Hledan ztracenych
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

zimn
nejlepe zavej
30 min
skupiny
ztracen (slamou vycpane stare oblecen)

kolem druzstev je v co nejkratsm case najt a


U
vyhrabat cleny druziny, ktere zasypala lavina. Figurn
(ci jen paprku s obrazkem) je v terenu rozmsteno o polovinu vce, nez je ucastnku hry. Nektere jsou zasypany
zcela, jinych kousek vykukuje.
1601. Honicka po cestickach
Druh
zimn
Msto
louka s neporusenym snehem
Delka
15 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Na louce, kde je neporuseny snh, se vyslape nekolik cesticek, ktere se ruzne krz. Nektere mohou byt
i slepe. Hraci se behem hry mohou pohybovat pouze po
cestickach. Jeden hrac ma babu a snaz se nekoho dotknout. Po dotyku maj babu oba, a hra pokracuje takto
lavinovite dale, dokud nezbyva posledn hracvtez. Po
cestickach se sm chodit pouze korektnenesm se preskakovat z jedne do druhe (mimo krizovatky). Baba
se ale sm davat lidem, kter jsou na jine cesticce. Pozn.
Pro rozlisen si ten, kdo ma babu sunda cepici apod.
1602. Kdo zasahne
Druh
zimn
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
kruh, snehove koule
Dve druziny (druzstva) se postav proti sobe ve
vzdalenosti 10 m. Hraci kazdeho druzstva se serad do
rady asi 3 m jeden od druheho. Kazdy hrac si nakresl
kolem sebe kruh o prumeru 50 cm. Organizator hry se
postav stranou a dava znamen hracum. Na jeho povel: Prvn zacni!, si krajn hrac prvn druziny udela
snehovou kouli a hod ji na hrace druhe druziny, ktery
stoj naproti. Nikdo z hracu nesm opustit kruh. Protivnk se muze libovolne uhybat (sedat si, vyskakovat),
ale v zadnem prpade nesm ani jednou nohou slapnout
mimo kruh. Kdo porus toto pravidlo, vypada ze hry.
Jakmile je zrejmy vysledek hodu, dav organizator hry
dals povel: Odpovez! a prvn hrac druhe druziny haz
kouli na hrace, ktery stoj proti nemu. Tak se vystrdaj
vsichni. Ti, kter byli zasazeni, vypadaj ze hry.
Hra trva tak dlouho, dokud ve hre nezustanou jen
hraci jednoho druzstva.
1603. Kra
Druh
zimn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
Vyprava je na kre, ktera se zacala lamat. Aby
kra nepraskla a clenove vypravy se neutopili, mus se
vsichni plazit. Plaz se ve vytycenem, asi 50 metrovem
useku.
1604. Lov letajcch ryb
Druh
zimn
Msto
kdekoli
Delka
do 15 min
Hraci
dvojice
Pomucky
Ryby predstavuje koule, kterou vyhod prvn hrac
do vysky alespon jeden metr nad sebe. Aby byla ryba
chycena, mus ji druhy hrac trefit snehovou koul drve,

nez dopadne na zem. Kazdy hrac trikrat nahazuje rybu


a trikrat po sobe strl.
1605. Lov na tulene
Druh
zimn
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
snehove koule, rovne pruty
Rozestavte na louce deset az dvacet snehovych
koul, velkych asi jako zaklad pro snehulaka. Kazda
koule predstavuje tulene. Vyslapejte ve snehu hranicn
linii ve vzdalenosti asi deset az patnact metru od toho
nejblizsho. Lovci pak vrhaj od cary harpuny (rovne
pruty) a snaz se nektere zvre zasahnout. Kdo trefil,
zskava bod, dreveny kolcek, ktery si z tulene pujde
vytahnout. V hazeni se strdejte podle predem stanoveneho porad. Mrit muzete jen na toho tulene, ktery nebyl
dosud uloven. Pro pruty a kolcky chodte vzdy vsichni
najednou, abyste se vzajemne neulovili. Hra trva, dokud
nevez harpuna i v poslednm tulenovi.
1606. Lov tulenu
Druh
zimn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny
Pomucky
tuleni (terce)
Vytyc se nekolik stanovist s ruznymi vzdalenostmi od tulenu. Vypravy, ktere prijdou drve, si mohou
tulene vybrat. alenove vypravy haz na vybraneho tulene
snehovymi koulemi tak dlouho, az jej ulov (poval terc).
1607. Meteor
Druh
zimn
Msto
s neporusenym snehem
Delka
5 min
Hraci
dohromady
Pomucky
sisky
Nasbrejte v lese asi tricet sisek a rozhazejte je na
zasnezene louce tak, aby dopadly od vas ve vzdalenosti
asi 1040 metru do neporusene snehove prikryvky. Pak
zavolejte kamarady a reknete: Dnes v noci preletel nad
nasm krajem meteor. Tesne pred dopadem vybuchl a
rozpadl se na drobne ulomky. Hledejte je ve snehu. Je to
ovsem hra a msto meteoritu lez na louce sisky. Zustala
po nich na povrchu viditelna stopa. Kdo jich nasbra
nejvc?
1608. Mezi dvema ohni
Druh
zimn
Msto
rovne
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
snehove koule
Na hristi oznacme praporky nebo ryhou ulicku
dlouhou 2030 m a sirokou 10 az 12 m. Hraci se rozdel na dve stejna druzstva. Jedno se postav podel obou
dlouhych stran ulicky. Druhe druzstvo je za kratkou stra kolem techto
nou, ktera ohranicuje ze strany ulicku. U
hracu je probehnout a vratit se zpet.
Hraci, kter stoj za bocnmi dlouhymi stranami,
snaz se zasahnout koulemi prebhajc hrace. Zasazeny
vypada ze hry. Aby meli hraci mene ztrat, je vyhodnejs, aby prebhali po jednom nebo po dvou. Po prvnm
prebehnut rozhodc spocta, kolik hracu zustalo ve hre.
Pak se mus hraci vratit stejnou cestou zpet na msto,
odkud vybehli a znovu mus uhybat koulm. Organizator hry urcuje, kolik hracu se v poradku vratilo, pak si
druzstva vymen ulohy.
Vyhrava to druzstvo, kteremu zustalo na konci hry
vce hracu.
pred zacatkem hry dame druzstvum moznost pripravit si strelivo.
Muzete se dohodnout i na teto zasade: jestlize hrac
odraz kouli rukou, nepoctame ho mezi zasazene; je-li

zasazen podruhe, pak jiz vypada ze hry.


Muzete se dohodnout i na tom, ze hraci, kter stoj
podel bocnch sten a hazej koule, se nebudou hybat
z msta.
1609. Ohen
Druh
zimn
Msto
louka
Delka
60 min
Hraci
skupiny
Pomucky
sirky
Skupiny maj za ukol prinest si drevo a dals prpadne prrodn prostredky pro rozdelan ohne. Ohen
mus horet alespon pet minut. Pro ztzen lze na ohni
uvarit caj (z prrodnch prostredku) nebo vejce natvrdo.
1610. Proste prebhan
Druh
zimn
Msto
rovne
Delka
5 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
Na hristi oznacme praporky nebo ryhou ulicku
dlouhou 2030 m a sirokou 10 az 12 m. Za dlouhe bocn
strany se postav jeden hrac s velkou zasobou snehovych
koul.
Na znamen vedoucho se ostatn hraci snaz co
nejrychleji probehnout ulickou a zpet na vychoz postaveni. Hrac, ktery stoj mimo ulicku, haz na probhajc
koule. Zasazen se stanou jeho pomocnky a stejne jako
on hazej koule na probhajc. Hru ukoncme, jakmile
dojde zasoba koul. V tom prklade pokladame za vteze
deti, ktere se umely nejobratneji uhybat. Ve hre muzeme
pokracovat i tak dlouho, dokud nebudou vsichni hraci
zasazeni.
1611. Snehove lampicky
Druh
zimn
Msto
neprehledny teren
Delka
15 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
svcky
Snehove lampicky jsou male dute valce uplacane
ze snehu, v nichz stoj zapalena svcka. Ve vecern tme
pusob kouzelnym dojmem, plamnek prozaruje tenke
sceny, pripomna svetelkovan majaku.
V neprehlednem terenu postavte deset lampicek,
rozzehnete v nich velke svcky a ke kazde polozte
znacku, treba mapovou ci indianskou. Nebo napiste na
karticky kratke citaty, ktere se vam lib, prpadne je zasifrujte.
Hledaci pak vyraz z klubovny se zapisnkem a
tuzkou. Kazdy patra na vlastn pest po lampickach a zakresluje ci zapisuje, co u svetylek nasel. Vyhrava sice
ten, ktery prvn pribehne s kompletn sadou znacek,
avsak neobycejne kouzelny pocit si prinesou z mraziveho vecera vsichni.
1612. Snehulaci
Druh
zimn
Msto
kdekoli
Delka
30 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
snh
Hry se muze zucastnit nekolik druzstev nebo pionyrskych druzin. Kazda druzina si predem priprav velke
snehove koule a postav je do jedne roviny. Pak jeste
udelaj nevelke hlavy snehulakum a postav je lehce na
telo.
Soubezne se snehulaky ve vzdalenosti 10 az 12
kroku nakreslme caru hodu. Behem peti minut si mus
hraci vsech druzstev pripravit koule. Pak se postav za
caru, kterou nesm prekracovat.
Na znamen organizatora hry zacnou vsechna druzstva hazet koule na sveho snehulaka a snaz se shodit
mu hlavu. Vtez to druzstvo, ktere nejdrve ukol splnilo.

149

Zimn hry

Velk kniha her

Hra vsak konc teprve tehdy, kdyz vsechna druzstva dosahnou stanoveneho cle.

20cm siroka. Za kazdych 10cm postavene vysky zskava


druzstvo jeden bod.

1613. Snezn hadi

1615. Strelba na svcky

Druh
zimn
Msto
mrny svah
Delka
30 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
drevena hulka
Kazdy hrac si predem pripravil snezneho hada
hladkou hulku. nekdy metrovou. jindy krats nebo dels.
Vyrezal do n ornamenty, takze pripomnala skutecneho
hada. Potom spolecne vklouzali ve snehu na mrnem
svahu rovnou pesinku, casto ji i polevali vodou. aby
byla hladka jako sklo. A na teto zvlastn zavodn draze
pak soutezili, komu dojede snezny had nejdale. Hazeli
postupne jeden za druhym tak, ze hulka musela hned
u startovn cary dopadnout na zem a klouzat po zledovatele plose. Pod svahem byla rovinka, na nz nekdy
ponechavali tenkou vrstvu snehu, had pri jzde mizel a
zase se objevoval.

Druh
zimn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
5 svcek, snehove koule
Hraje se ve dne, ale pusobivejs muze byt za tmy.
Jedno druzstvo se rozestav vlevo od hranicn cesty,
druhe vpravo. Na sve strane rozestav asi dvacet metru
od cesty pet svcek, jednu od druhe vzdy nekolik metru.
Hra zacna zapalenm svcek. Obe druzstva zahaj palbu
na svcky souperu a snaz se je co nejrychleji zhasnout.
Druzstvo, kteremu zhasne vsech pet plamnku, prohralo.

1614. Stavby ze snehu


Druh
zimn
Msto
louka s vetsm mnozstvm snehu
Delka
30 min
Hraci
skupiny
Pomucky
a) Skupiny maj za ukol postavit si iglu. Pro zrychlen se stav jen maketa vysoka 30 cm. Hodnot se rychlost, kvalita a napaditost jednotlivych vytvoru.
kolem je postavit snehovou stenu jako ochranu
b) U
pred vanic. Stena by mela byt nejmene 50cm dlouha a

150

1616. Strelci
Druh
zimn
Msto
kdekoli
Delka
10 min
Hraci
skupiny o 56 hracch
Pomucky
preklizka, snehove koule
Na preklizku nakreslme uhlem kruhy o prumeru
50 cm. Proti kazdemu kruhu postavme druzstvo majc
5 az 6 hracu, z nichz kazdy si priprav nekolik destek
snehovych koul.
kolem kazdeho druzstva je hazet koule ze vzdaU
lenosti 68 kroku a zalepit svuj terc. Vtez druzstvo,
kteremu se to povede nejrychleji.
Tuto soutez muzeme provest jeste jednou s obmenou: budeme hazet koule jen levou rukou.

1617. Za vlc smeckou


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

zimn
teren
30 min
dve skupiny

Oddl se rozdel na dve nestejna druzstva. V prvnm se shromazdi tri ctvrtiny hracu a budou predstavovat vlc smecku. Druhe druzstvo, pocetne slabs, jsou
lovci. Vlci vybehnou do zasnezeneho lesa. Unikaj pred
lovci, kter po kratkem prodleni vyrazili po jejich stopach. Kdyz vlky dostihnou. rozpouta se mezi smeckou
a lovci boj. Lovci zneskodnuj vlky strelbou snehovymi
koulemi, pricemz prvn zasah vlka pouze poran, teprve
druhy jej vyrad definitivne. Lovec, ktereho se nektery
vlk dotkne rukou, rovnez ze hry odchaz. nebot byl
roztrhan. Vlci mohou zpocatku vyuzit te vyhody, ze
vhodne stoc sve stopy a zavedou nic netusc pronasledovatele prmo do sveho chrtanu. Bojuje se do konecneho rozhodnut.
1618. Zavody na sanch
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

zimn
rovnejs cesta
30 min
skupiny
sane

Jeden clen druzstva si sedne na sane a ostatn jej


tahnou. Takto mus projet tratdlouhou asi 100m. V zavejch je mozno sane i tlacit, vezouc se clen druzstva
vsak nesm spadnout.

Velk kniha her

Zimn sportovn

1.39 Zimn sportovan


1619. Hade

1622. Obrana mesta

Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste
Delka
15 min
Hraci
nekolik skupin
Pomucky
brusle, hokejky, tous
Druzstva se postav do zastupu. Pred kazdym zastupem nasypeme nekolik malych hromadek snehu ve
vzdalenosti asi 34 kroky od sebe, do kazde zapchneme
praporek nebo nejaky jiny predmet.
a) Na dane znamen prvn hraci vybehnou, obejdou
kazdy praporek zprava nebo zleva a pak se stejnym zpusobem vracej zpet ke startu. Jakmile vracejc se hrac
prejede linii startu, vyjzd dals hrac ze zastupu atd.
b) Prvn hraci maj v rukou hokejky. Pred kazdym
lez na lede tous. Hraci postupne vedou tous slalomem
mezi praporky a stejnym zpusobem se vracej zpet ke
startu.
Kazdy hrac, ktery splnil ukol, preda hokejku nasledujcmu hraci a postav se na konec zastupu.
c) Hraci kazdeho druzstva se uchop za ruce tak,
aby se levou rukou drzeli toho, kdo stoj pred nimi a pravou rukou zadnho hrace. Na znamen vyjedou druzstva
kupredu. Postupne objzdej kazdou prekazku a snaz se
co nejrychleji vratit zpet ke startu (jeden druheho nesm
pustit ani shodit zadny praporek).
Ve vsech techto hrach vyhrava druzstvo, jehoz
hraci jako prvn skoncili soutez a postavili se na sve
vychoz msto pres startem.

Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste (3040 m)
Delka
25 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
brusle, hokejky, tous
Kluziste ohranicme liniemi, nakreslme stredn
caru a podel kratkych stran kluziste nakreslme i po
jednom ctverci 33 m. To jsou mesta. Hraci trmajc
hokejky se rozdel na dve druzstva po 1012 clenech.
Pred zacatkem hry si druzstva vyberou kapitany a
kolem
volne se rozmst na svych polovinach kluziste. U
kazdeho druzstva je predavat si tous, nedat ho protivnkovi, priblzit se k mestu protejsho druzstva a tous
tam vystrelit. Za to dostane druzstvo jeden bod. Hra zacna znovu ve stredu kluziste. Po 10 minutach udelame
5 minutovou prestavku. Vyhrava druzstvo, ktere zskalo
vets pocet bodu.
Kazdy hrac se muze volne pohybovat po celem
kluzisti, avsak nikdo nesm prekrocit linii ctverce. Nen
dovoleno vyhazovat tous za hranice kluziste a nebezpecne se rozhanet hokejkou. Za porusen pravidel prechaz tous k hracum protejsho druzstva, kter zacnaj
hru nedaleko od msta, kde se stal prestupek proti pravidlum.

1620. Kolotoc
Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
brusle, lano ci silny provaz
Organizator hry se postav do stredu kluziste, hraci
se rozdel na dve stejne pocetne skupiny a serad se
do rady. Jedna polovina vpravo, druha od organizatora
vlevo, ale tak, aby zastupy byly celem na opacne strany.
Vsichni uchop lano.
Organizator hry da znamen a zacne se otacet na
mste vlevo. Zpocatku se otac pomalu a pak stale rychleji a rychleji. Soucasne se obe skupiny zacnaj pohybovat proti smeru hodinovych rucicek, pricemz nejvzdalenejs hraci od organizatora mus stale zrychlovat
svuj beh, aby nezustali pozadu za hraci, kter jsou blze
k centru. Proto krajn hraci mus umet nejlepe bruslit.
Hraci otacej kolotoc 34 minuty. Pak se na znamen
zastavuj.
Hru lze hrat i bez lana, hraci se mohou drzet za
ruce. V prubehu hry se krajn hraci na znamen organizatora postupne poustej a rozjzdej na ruzne strany.
1621. Na sanch kolem praporku
Druh
zimn sportovan
Msto
rovne
Delka
15 min
Hraci
23 skupiny
Pomucky
1 sane na skupinu
Vsechny hrace rozdelme na druzstva a druzstva
pak do trojic. Kazdemu druzstvu pridelme jedny sane.
Soutez mezi sebou trojice. Pred prvnmi (asi 20
30 kroku) zapchneme do snehu barevny praporek.
Pred pocatkem hry se jeden hrac posad na sane,
druhy uchop provaz a tret se postav dozadu a bude
sane tlacit.
Na znamen organizatora hry vezou hraci sane
kupredu, objedou praporek a vrat se zpet na linii startu.
Tam predaj sane nasledujc trojici sveho druzstva a
sami se postav na konec.
stafeta pokracuje tak dlouho, dokud se vsechny
trojice nevystrdaj. Hru muzeme trikrat opakovat, aby
se hraci vystrdali na vsech mstech. Vyhrava vzdy druzstvo, ktere skoncilo prvn.
Hrace muzeme rozdelit i do dvojic, pak jeden hrac
veze druheho k praporku, kde si vymen ulohy.

zpusobem vystrdaj, znovu ten, ktery cekal u praporku,


se posad na sane a ten, ktery se vezl, sane potahne.
Sane (s mencm se jezdcem a vozkou) mus objet
spech zavis na snaze vsech hracu. Vyhrava
cely kruh. U
druzstvo, ktere prijede prvn do cle.
tafeta s lyzarskymi holemi
1625. S
Druh
zimn sportovan
Msto
rovna trat
Delka
15 min
Hraci
23 skupiny
Pomucky
lyze-bezky
Stafety se mohou zucastnit 23 druzstva se stejnym poctem hracu. V kazdem druzstvu se rozpoctaj
na prvn, druhy a postav se do dvou zastupu proti
sobe. Vzdalenost mezi obema protejsmi druzstvy je 40
az 50 m.
Vsichni hraci jsou na lyzch, ale bez hulek. Hole
maj jen prvn hraci, kter zacnaj hru. Na znamen or kolem kazdeho je co mozno
ganizatora hry vybhaj. U
nejrychleji probehnout 50 m a predat hole druhemu hraci
sveho druzstva, ktery stoj naproti. Ten teprve pak prebha pulc caru a bez k protejsmu zastupu.
Pak bez tret hrac z kazdeho druzstva atd. Vtez
druzstvo, jehoz posledn hrac prijde nejdrve do cle na
protejs strane. Hraci si tedy vymen strany.

1623. Rychle k cli


Druh
zimn sportovan
Msto
rovna, siroka trat
Delka
15 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
lyze-bezky
Druzstva vytvor dva zastupy, ktere stoj vedle
sebe, a to tak, ze stoj ob jednoho, to znamena, ze kazdy
hrac stoj za zady sveho protivnka. Prvn hrac druheho druzstva ma tedy po leve strane hrace prvnho
druzstva, ktery vsak je o neco vpredu. 50 az 80 m pred
druzstvy postavme 2 praporky, ktere urcuj linii cle.
Touto hranic muze byt take strom, ker apod.
Na znamen organizatora hry bez vsichni hraci
na lyzch a snaz se predhonit jeden druheho. Dvojice se porusuj. Jestlize hrac jednoho druzstva predhon
hrace z druheho druzstva, pak tento predbehnuty hrac
vypada ze hry. Odchaz stranou, aby neprekazel ostatnm. Jestlize hrace predhonil jiny hrac z tehoz druzstva,
pak oba zustavaj ve hre. Hrace je nutne upozornit, aby
umyslne neprekazeli hracum protejsho druzstva.
V teto soutezi vtez druzstvo, v nemz vce clenu
dobehne k cli.
Pro zdatne lyzare muzeme vzdalenost od startu
k cli prodlouzit az do 500 m.
tafeta s preprahanm
1624. S
Druh
zimn sportovan
Msto
rovne
Delka
15 min
Hraci
23 skupiny
Pomucky
1 sane na druzstvo
Predem si vyznacme kruhovou trasu se spolecnym startem a clem. Muze byt v parku, kolem domu
nebo na volnem prostranstv. Delka trasy muze merit
podle podmnek 100 az 500 m a bude se clenit na etapy,
oznacene praporky. Pocet etap mus odpovdat stejnemu
poctu hracu v druzstvech. Dve az tri druzstva, ktera se
hry ucastn, rozestavuj sve hrace takto: na startu jsou
dva hraci z kazdeho druzstva se sanemi. Na konci kazde
etapy stoj po jednom hraci z kazdeho druzstva. Konec
posledn etapy je cl.
Na predbezny povel organizatora hry zaujmaj
hraci vsech druzstev na startu vychoz postaven: jeden
hrac si sedne na sane, druhy vezme provaz. Na povel:
Pochodem vchod! vyraz hraci na cestu.
Na konci prvn etapy se hraci zastav. Ten, kdo
vezl sane, zustava u praporku, kdo se vezl, bere provazek, a ten, kdo stal u praporku, sedne si na sane a sane
se pohybuj k dalsmu praporku. Tam se hraci stejnym

1626. Tous
Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste
Delka
15 min
Hraci
skupina a dva
Pomucky
brusle, hokejky, dva touse
Hraci maj v rukou hokejky nebo hole. Vyberou si
dva hrace a tem daj po jednom tousi.
Na znamen se hraci s tousem snaz priblzit ke
svemu protivnkovi jednomu z hracu bez touse a zasahnout ho tousem do brusl. Ten, koho se tous dotkl,
snaz se zasahnout opet nekoho jineho.
Tous nelze prudce odpalovat a zvedat jej nad
brusle. V tom prpade se zasah hrace nepocta.
1627. Vsichni na msta!
Druh
zimn sportovan
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
lyze
Hraci zapchnou hulky do snehu a sami pomalu
chod na lyzch po kruhu. Jdou v zastupu jeden za druhym; v cele je bud vedouc, nebo nektery hrac. Vede
zastup za sebou a stale men smer. Odvad lyzare stranou od kruhu, kde zustaly zapchnute hulky vsech hracu.
Na povel: Na msta! se vsichni snaz co nejrychleji uchopit kterykoliv par hulek. Kdo bude posledn, ten
povede v prst hre zastup. Na jeho povel zacna druhe
kolo hry.
1628. Vystrel z kruhu
Druh
zimn sportovan
Msto
kluziste
Delka
10 min
Hraci
skupina a jeden
Pomucky
brusle, hokejky, tous
Bruslari s hokejkami v rukou se postav do kruhu.
Do stredu se postav jeden hrac s hokejkou a tousem.
Jeho ukolem je hokejkou vystrelit tous z kruhu
tak, aby probehl mezi nohama hracu nebo vedle nich.
Avsak pritom se tous nesm zvedat od zeme vyse, nez
jsou brusle a chodidla nohou. Ten, kdo pust tous mezi
nohama nebo vpravo vedle sebe, jde do stredu kruhu.
Proto se hraci, kter stoj v kruhu, snaz zadrzet tous
tm, ze nastav hokejku nebo brusli. Mohou se zmocnit
touse a poslat si jej po kruhu. V tom prpade se hrac
mus snazit zskat tous zpet, aby se mohl znovu pokusit vystrelit jej z kruhu. Nedovolte detem prlis velky

151

Zimn sportovn

Velk kniha her

rozmach hokejkou: mohly by poranit nebo uhodit nektereho spoluhrace.

Jdou vedle sebe. Vzdalenost mezi jednotlivymi hraci


se rovna delce predepsane hole. Kazdy zastup je jedno
druzstvo. Hraci se odpoctaj po rade.

1629. Vyvolavan csel I.

Organizator hry jde vedle zastupu a hlasite rekne


urcite cslo. Dva hraci v zastupech, kter jdou vedle
sebe a maj stejne cslo, hned vystoup na vnejs stranu.
Ostatn v druzstvech bez rychle kupredu. Hrac, ktery
stoj vedle zastupu, je pust pred sebe a jakmile prebehne
posledn lyzar, rychle se zarad na konec zastupu. Bod
zapoctavame druzstvu, ktere rychleji popojede kupredu

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky
Lyzari se

152

zimn sportovan
po ceste
libovolna
dve skupiny
lyze-bezky
serad do dvou rovnobeznych zastupu.

a jeho vyvolany hrac se rychleji zarad za ostatn. Za 1


2 minuty, kdy si lyzari uprav vzdalenost mezi sebou,
organizator hry vyvolava nove cslo a druzstva opakuj
to, co jsme popisovali vyse.
Aby byla hra zajmavejs, je lepe vyvolavat predn
hrace. Vyvolan hraci si ponechaj sva puvodn csla.
Soutez muzeme ukoncit po vyvolan vsech csel,
avsak pil malem poctu ucastnku muzeme jednu dvojici
vyvolat nekolikrat. Vtez druzstvo, ktere zska nejvce
bodu.

Velk kniha her

Zrunostn hry

1.40 Zrucnostn hry


1630. Babylonska vez
Druh
zrucnostn
Msto
rovne
Delka
10 min
Hraci
dohromady
Pomucky
kamnky
Na mste, kde je hodne kamenku, si umluvte tuto
hrcku: na dane znamen zacne kazdy sam stavet z kamenku vez (vezicku), a to tak, ze bude davat jeden kamenek na druhy: nesm byt tedy dva kamenky na jednom
vetsm, ktery by byl pod nimi. Asi tak, jako kdybyste
skladali sloupec z minc. Pred startem se umluvte, jak
dlouho se sm stavet. (Treba pet nebo deset minut.) Samozrejme, ze leckomu z vas vezicka nejednou spadne,
nez uplyne stanoveny cas. A kdo bude vtezem? Kdo
ma nakonec ve sve vezi nejvce kamenku!
1631. Bran sirek
Druh
zrucnostn
Msto
na stole
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci >11
Pomucky
pet sirek na osobu
Na okraj stolu polozme pet sirek. Hraci mus zvednout sirky tak, ze prvn zvedaj dvema palci, druhou
ukazovacky, atd. Porad prstu pri zvedan sirek je libovolne.
1632. Cvrnkana do terce
Druh
zrucnostn
Msto
na stole
Delka
kratka
Hraci
dohromady >9
Pomucky
mince
Na jeden konec stolu polozme minci tak, aby cast
stul presahovala. Zhruba 50 cm od n naznacme terc s
kruhy o polomeru 2, 4, 6, 8 a 10 cm. Hrac se postav
k minci a cvrnkne do n. Podle umsten v terci obdrz
prslusny pocet bodu.
1633. Deset oblazku
Druh
zrucnostn
Msto
travnk, cesta, les
Delka
45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
kamnky
Na zemi vyznacme kruh o prumeru 1 metr. Ve
vzdalenosti asi 5 metru od kruhu udelame odhadovou
caru. Prvn soutezc haz jeden oblazek za druhym do
naznaceneho kruhu. Za oblazek, ktery zustane lezet v
kruhu, obdrz hrac dva body, za oblazek, ktery zasahne
cl, ale odskoc mimo kruh jeden bod.
1634. Hod krouzkem
Druh
zrucnostn
Msto
kdekoli
Delka
do 45 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
lahev, krouzky
Z vrbovych nebo jinych proutku si pripravme
krouzky o prumeru asi 15 az 20 cm. Proutek na obou
koncch svazeme nit, provazkem, dratem. Na vyhlednutem mste postavme ve vzdalenosti 3 az 5 metru lahev.
Hraci se snaz hazet krouzky tak, aby spadly na lahev.
Kazdy haz 3 az 5 krouzku. Ten, komu se podarilo hodit
nejvc krouzku na lahev, je vtezem. Hra se muze hrat i
na vce kol.
1635. Jezek
Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

zrucnostn
mstnost
20 min
jednotlivci
spendlky, brambory, tluste rukavice

Kazdy soutezc dostane omyty neoloupany bram kolem soutezcch je v


bor a sklenicku spendlku. U
tlustych rukavicch po jednom vybrat spendlky a zapichovat je do bramboru. Kdo jich stihne zapchat behem
predem stanoveneho casu nejvce, vyhrava.
1636. Kutilky
Druh
zrucnostn
Msto
kdekoli
Delka
do 60 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
co je k dispozici a lekarnicka
kolem je ve stanovenem casovem limitu vyrobit
U
nejaky predmet - dvky napr. drevenou stolicku, chlapci
ust rukavice atd. Volba ukolu je zavisla na materialu a
narad, ktere mame k disposici. Pro ucastnky je temer
zivotu nebezpecne napr. vyrezan funkcn lzce ze spalcku dreva. Lekarnicka je podmnkou nutnou nikoli postacujc.
1637. Lesn kuzelky
Druh
zrucnostn
Msto
kdekoli venku
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci, skupiny 911
Pomucky
7 drevenych valecku, hul
Sedm drevenych valecku o prumeru 4 cm a vysce
20 cm se postav do rady s rozestupem 15 cm. Hraje se
s 1m dlouhou hol.
Se 7m se haz hul na kuzelky ve snaze jich shodit
co nejvce. Hraci se strdaj 10x.
1638. Magicky obrazec
Druh
zrucnostn
Msto
mstnost
Delka
40 min
Hraci
jednotlivci
Pomucky
papr a tuzka
Na kus papru namalujte podle predlohy devet
ctvercu o rozmeru asi 15x15 cm. Do kazdeho ctverce
nakreslte prslusnou cslici. Papr polozte na podlahu
na rovnou zem. Hraci maj za ukol trefit se minc do
ctverce s nejvetsm cslem. Haz se ze vzdalenosti sesti
metru, pricemz kazdy ma devet hodu. Mince, ktere se
dotykaj cary, se poctaj vzdy podle nizsho bodovan.
Vtez ten, kdo ma nejvyss pocet bodu.
1639. Na uzke horske stezce
Druh
zrucnostn
Msto
s prekazkou
Delka
5 min
Hraci
jednotlivci ci skupiny
Pomucky
palka a mcek na stoln tenis
kolem hracu je, aby prinesli mcek na palce, aniz
U
jim spadne pri prechodu nejake prekazky nebo pri vystupu a sestupu po schodisti.
Ti, jimz se podar ukol splnit, mohou se podruhe
utkat ve finale, podmnky prirozene ztzme.
1640. Navlekan jehly
Druh
zrucnostn
Msto
kdekoli
Delka
5 min
Hraci
dve skupiny
Pomucky
jehly, nite
Hraci A stoj na jedne care a drz v prave ruce jehlu.
Hraci B stoj na druhe care tak daleko, jak jim bylo prikazano, a drz v prave ruce nit. Na znamen postoup
hraci B vpred, a kdyz dojdou k hracum A, pokousej se
navleknout nit do jehly, kterou drz jejich druh mohou
vsak pouzt jen jedne ruky. Kdo se vrat na startovn
caru s navlecenou jehlou nejdrv, vtez.

1641. Oblekac stafeta


Druh
zrucnostn
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
dve skupiny >10
Pomucky
vesta ci kabat
Dve ale i vce rad hracu. Prvn maj vestu ci kabat.
Na dane znamen si vestu obleknou, vysvleknou a predaj dal. Vtez to druzstvo, u nejz dosla vesta na konec
jako prvn.
1642. Pohyblivy chodnk
Druh
zrucnostn
Msto
kdekoli
Delka
kratka
Hraci
jednotlivci >10
Pomucky
dva ctverce
kolem je dostat se z msta A na msto B bez
U
slapnut na zem. Stoupne si na papr. Papr, co ma za
sebou, da pred sebe a stoupne si na nej. Papr, co ma za
sebou...
1643. Rovnan zapalek
Druh
zrucnostn
Msto
u stolu
Delka
5 min na hrace
Hraci
jednotlivci
Pomucky
krabicka zapalek
Vysypte na stul celou krabicku zapalek a prehazejte
zapalky tak, aby svymi hlavickami byly co nejzprehazenejs. Pak na povel zacnete zapalky srovnavat a ukladat
hlavickami na jedne strane zpet do krabicky. Kdo z vas
to dokaze za nejkrats dobu?
Nespravne ulozenou zapalku je mozne bud ulozit
spravne nebo bonifikovat 3 trestnymi vterinami.
Zavod si pak muzete udelat jeste tezs, ale tm
zajmavejs: Mejte pri srovnavan zapalek do krabicky
zavazane oci, skladejte pouze jednou rukou (pravaci levou, pravaci pravou apod.), nebo si nasadte lyzarske
rukavice.
tafeta s minc
1644. S
Druh
zrucnostn
Msto
mstnost
Delka
kratka
Hraci
skupiny >10
Pomucky
mince
Hraci stoj v radach. Prvn ma na hrbete ruky minci.
Tu mus bez jakekoli pomoci dopravit na hrbet ruky souseda. Ten opet preda stejnym zpusobem minci dale. Za
spadnut mince strhavame body.
1645. Telefoniste
Druh
zrucnostn
Msto
mstnost
Delka
2x5 min.
Hraci
dvojice
Pomucky
2 klacky, dlouhy provazek, satek
Dva hraci stoj na koncch dlouheho provazku. Na
povel se snaz co nejrychleji namotavat provazek na klack, ktery drz v rukou. Kdo se prvn domota k satku,
uvazanemu uprostred provazku, vyhrava.
1646. Zabava na plazi
Druh
zrucnostn
Msto
kdekoli venku
Delka
libovolna
Hraci
jednotlivci 911
Pomucky
5 kamnku
V dlani je pet kamnku. Kamnky se vyhod smerem nahoru. Nyn se mus zase co nejvce padajcch
kamnku nachytat na hrbet ruky. Kamnky ze hrbetu se
trhnutm ruky opet vyhod a kdyz jsou ve vzduchu, se
posbraj ty kamnky, co spadly pri prvnm hodu. Mezi-

153

Zrunostn hry

Velk kniha her

tm jiz padaj vyhozene kamnky zpet. Ty chytame opet


do dlane k posbranym.
Kolik je ted v ruce kamnku, tolik se pridel bodu.
Hraje se jen pravou rukou

- balancovat s hol na dlani

1647. Zabavy s hol

- kleknout a postavit se s hol na ukazovacku

Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

154

zrucnostn
kdekoli
libovolna
jednotlivci >12
hulka

- ujt s hol na prave dlani co nejdels vzdalenost


- balancovat s hol na nartu

- vyhodit a chytnout do stejne ruky


- pustit, otocit se a zase chytit
- preskocit tyc

1648. Zonglerska stafeta


Druh
Msto
Delka
Hraci
Pomucky

zrucnostn
kdekoli
kratka
dve skupin
desticka a kulaty predmet

Hraci jsou v zastupech, prvn dostane prkenko a


kolem je drzet prkno
na nem jakysi vratky predmet. U
a bez toho, aby predmet spadl, obehnout metu asi 5m
vzdalenou, zase se vratit a predat prkno dalsmu.

Kapitola 2

Plohy

155

KAPITOLA 2. PLOHY

156

Velk kniha her

Velk kniha her


2.1

Lidov hdanky

Lidove hadanky

Trochu voda, trochu zem,


vola na te: nechod sem!

Bez posel beznohy,


jest on selma ctverrohy.
Nikomu nic nepov,
prece vsechno vypov.

Dvanact panen v jedne posteli,


a zadna na okraji.

Dopis

Jde panacek cestou,


chvli pred nevestou, chvli za nevestou.
Z dalky na ne kmotr kyva,
jim vsak cesty neubyva.

Ktere zvre pije nejdrazs napoj na svete.

Cm je tomu vce let,


tm je to novejs,
cm je tomu mene let,
tm je to stars.

Blecha, klt, komr

as

Male, cerne,
velkou kladou pohne.

Nevids to, nects to,


nema to krdel, a prece to let.

Druhou zdvh

Blecha

as

Otec ma na tisce synu,


kazdemu cepici zjedna
a sobe nemuze.

Jde starecek cestou,


a nic mu cesty neubyva.

Dub a aludy

Hodiny

Dlouha je a trva kratkou chvli,


siroka je vc nez jednu mli,
vysoka je, ma sedmery schody,
prec se vejde do kapicky vody.

Kazdodenne se natahuj,
a prece jsou stale stejne dlouhe.

Duha

Maly domecek
plny kolecek.

Blto

Jak chod husy do vody?


Bosy
Muj pocatek zna, kdo se stt,
muj celek vsak sps prijde k chuti
me konce, hriby, lovce taj,
ham ze dvou tretin prictaj.
Br-am-bory
Je ve tme dulecek,
v tom dulecku kulka,
na te kulce chrastecek,
na chrastecku plno kulicek.
Brambor
Kvet nahore, plody dole,
nenajdes ho ve stodole.
Prohledni si sklep a spz,
co to je, uz asi vs.
A kdyz je mas na talri,
k obedu sns nejvc ctyri.
Brambory
Roztrhana plachta
na poli se cachta.
Brny (na poli)
Udelam ti, Vtku, hrave
ze zubate bezzubou,
a z bezzube zubatou
udela muj bratr v trave.
Brousek na kosu
Dve hlavicky bez ust spolu hovor,
na kuzi kdyz se obor.
Buben
Prisel k nam panacek,
mel cerveny fracek,
kdyz jsme ho svlekali,
nad nm jsme plakali.
Cibule
Sed panna na vratkach
v devti kabatkach,
je j zima,
az je sina.
Cibule
Sed panna v okne,
suknicka j mokne.
Prijde pan kapitan,
hlavicku j utne.
Cibule
Slunce v trave cele dny,
natahuje hodiny,
crr - crr - crr v noci zase mescek
natahuje budcek,
crr - crr - crr.

Co dela husa, kdyz o jedne noze stoj?

Slehal sedlak do valachu,


roztrhl sobe pytel hrachu,
ztratil koz syrecek.
ervnky, hvzdy, msc
Roste, roste stromecek,
pichlavy jako bodlacek,
kulaty jak jablcko,
cerveny jak lcko.

Hodiny

Chlupate chlupatiste uhan,


v hrncku kvetu ma sndani.

Kdyz se otec smeje,


matka slzy leje.
Dcerka ze sedmere krasy
jasne pasy, obleka si.

melk, vela

Duha

Let pan pres bor,


sam sobe hovor;
ma kratke nozicky,
cerne nohavicky.

Sto luk, na kazde louce sto kop, u kazde


kopy sto volu, kolik je to rohu ?

melk

Ctyri rohy, zadne nohy.


Chod to, stoj to.

Ctvero kon pod jablon,


ctvero kon se tu hon.
Jeden je cerny, druhy zeleny,
tret zlaty, ctvrty bly.
Povezte mi, lide mil,
co je to?

Dvee

tvero ronch dob

Cela chalupa vyhor,


a prece se nezbor.

erven edkev

Mam otce i matku


a prece nejsem syn.
Dcera
Beha to okolo chalupy
a dela cupity dupity.
D
Co neshnije na drevene strese.

Dva miliny

Vrzy sem, vrzy tam,


z msta prec nikam.
Dvee

Dmka
Cpou do n jak do stodoly,
dechem svym vyhan moly.
Dmka
Mihla se, uz tu nen,
zvedava maslicka na kameni.

Hodiny

Hodiny
Nej to, nepije to,
ve dne v noci chod to.
Hodiny
Vis to a nev kde,
bije to a nev koho,
ukazuje to a nev kam,
pocta a nev kolik.
Hodiny
Drevenou ma v brise dusi,
dlouhy krk a ctyri usi.
Housle
Tata dlouhy, mama kratka,
deti jako pimprlatka.
Hrb, ruka
Ze zeme posel, krmil, napajel,
a kdyz umrel, ani ho nepochovali.
Hrnec (hlinn)
Kdyz sel tam do hlavy ho tloukli,
kdyz sel ven, za krk ho tahali.
Hebk

Had

Dra
Kdo mne ma v kapse,
nema v n nic.

Hodiny

Odtata od krku,
a prece krev netece.
Hlvka zel

Dra

Ma to kloboucek,
jednu nozicku,
pekne si sed
v mechu v lescku.
Hib, houba

Kdyz k tomu pridas, je to mens,


kdyz od toho odeberes, je to vets.

Ctyri rohy,
zadne nohy,
chaloupkou to pohne.

Dra

Hlem

Cm je jich vce,
tm mene vaz.

Chod kazdy den ven,


a prece je stale doma.

Dry

Hlem

Masna hura,
drevena dula:
shury do duly
ctyri strkaj.

Neutka, nezakluse,
pomalu se louda.
Na zadech mu msto nuse
sed cela bouda.

Dojen

Hlem

Do domecku oknem vleze,


pak se s ostatnmi sveze.

Znam ja chalupnka,
co chaloupku svou nikdy neproda.

Stoj, stoj zebrak,


ma zaplatu na zaplate,
ani sos mu neznat.

Dopis, potovn schrnka

Hlem

Husa

Ma peknou hlavicku,
jen jednu nozicku,
hov si v lescku.
Hib
Sed pan v dub,
kloboukem se chlub.
Hib
Siroky ja destnk mam,
po desti jej rozvram.
Hib

Cvrek

157

Lidov hdanky
Na poli zate,
v lese tate,
u kovare delane,
u sedlare take.
Chomout

Velk kniha her


Kdy m nohu nahoe (jinak nese
podkova kon)
Ble jsou a cerne schudky,
prsty maj s nimi putky.
Klavr, klvesy

Kdyz mne pridavaj, mens jsem;


kdyz mne ubraj, vets jsem.
Jma

Mame doma shrbeneho starecka,


podavame mu casto ruku.

Komr

Klika

Mame starcka,
co kourva trikrat za den.

Od roka do roka
mame my proroka,
jsti mu nedavame,
ruku mu podavame.

Komn

Cerveny beranek po ovcne skace.


Jazyk, zuby
Kdo vyleze na patro bez zebrku?
Jazyk
Stoj, stoj, kmotr zlaty,
vousaty a kolenaty.
Jemen (zral)
Je svadlena u vesnice,
co ma jehel na tisce.
Jedle
Ousko mam a neslysm,
nozku mam a nebeham.

Klika
Sed pan na vrsku,
mekkou ma podusku,
casto se smekne,
nic se nelekne.
Klobouk
Je velke jako jablcko,
a kun to z jamy nevytahne.
Klubko
Listy mam a strom nejsem.
Kniha

Bez krejck po poli,


a na hrbete si nese jehly.
Jeek
Cupe, dupe v lese,
nusi jehel nese.
Jeek
Jede, jede lovec,
ma cerveny konec.
Kam ten konec strc,
vsude voda crc.
Kaer
Jede, jede panacek,
ma zluty zobacek,
kde vodicka hrc,
tam zobacek strc.
Kaer
Denne to pouzvate,
chcete po tom vzdy to same,
odpoved je vsak pokazde jina.
Kalend
Jednou drou tam, dvemi drami ven,
a kdyz jste venku, teprve jste tam.
Kalhoty
Bez ovce, bez,
u nohou jim snez,
a pod vodou jehnata
svt jako ze zlata.
Kameny a skly v ece
Stoj, stoj sloup,
do sloupu se da horalka,
na horalku drevenka,
z drevenky teploucko.
Kamna
Jak dlouho nos kun podkovu

158

Komn
Stojm na peci, a prece moknu na desti,
mam v brichu ohen, a prece mrznu.

Kdyz se bricho s krkem sklon,


hlava stere slzy ron.

Prisel k nam vojak, mel cerveny kabat,


ble telo a cernou dusi.

Bezela lvice
od Kamenice,
kam pohledla,
trava zbledla.

Kobliha

Kosa

Ma to hlavu jako kocka,


ma to nohy jako kocka,
ma to ocas jako kocka,
mnouka to jako kocka,
a nen to kocka.

Narodila jsem se na strome,


mati me dala lidem,
lidi mne z kuze stahli,
potom mne svazali,
po zemi tahali,
az me odreli a do ohne hodili.

Kocour
Ctyri stelou, dva svt,
jeden si lehne.

Tazala se hryzka,
je-li chnapka doma ?
Koka a my

Kot, pometlo

Na krbu sed,
vsak nevar,
prede,
ale pradlu se nedar.

Beha po svetnici,
leha pod lavic.

Koka

Prisel k nam host,


co v lese vzrost,
zatocil se po svetnici,
prastil sebou pod lavici.

Chod v korune, kral nen,


nos ostruhy, rytr nen,
ma savli, husar nen,
k ranu budva, ponocny nen.
Kohout
Bez ctyri bratri bez nohou,
jeden druheho dohnat nemohou.
Kola u vozu

Kot

Kot

Stoj v poli hulka,


na te hulce kulka
a v te kulce plno kulicek.
Makovice
Pan s pan hovor,
div komoru nezbor.
Mselnice
Kdo nos kozich i v lete?
Medvd
Slehal sedlak do valachu,
roztrhl sobe pytel hrachu,
ztratil koz syrecek.
Msc a hvzdy
Pole nemerene,
ovce nesctane,
pastyr nesjednany.
Msc, hvzdy, nebe
Co se leskne v rybnce,
komu to spadla cepice ?
Trpyt se, leskne u st,
nikdo ji rukou nechyt.
Msc
Obchaz se srpem celou zem,
nesekne do travy tam ani sem.

Priletel obrazek, posedel,


slozil se, rozlozil a odletel.

Sije mokrou nit,


k zemi nebe stahuje,
kdyz dojdou nite,
tak se odstehuje.
Mrak

Nikde konce ani pocatku,


beha dopredu i pozpatku.
Koule

Kola u vozu

Krva

Drevo bylo, listy melo,


nese dusi, nese telo.

Co dela hodny zak, kdyz jde do skoly?

Kolik stopek

Makovice, mk

Motl

Jde cerveny zvac,


ma dva rohace,
ctyri cupitace,
sedmy ometac.

Kolik byva na strome listu ?

Je chlvecek bez dvrek,


v nem je vc nez tisc ovecek.

Msc

Ctyri pacholci se hon,


zadny zadneho nedohon.

Kolbka

Malicke, sladoucke,
v okovanem hrncku.

Kot, metla
Pannou v lese,
babou v dome;
hlavou dole,
nohy nahore;
po svetnici beha,
pod lavic spava.

Kocou nohy, oi a ocas

Beznohy na drevo leze,


bezruky na nej haz,
nemy po ceste si brouka,
hluchy v trn ho posloucha.
Co je to?

Lskov oech
Na peci sed,
do nebe hled.
Nekdy si zahuc,
zavyje a zaskuc,
kocky to ved.

Konev (kropc)

Zelezne ptace
pres ploty skace
a koudelny ocas ma.

Les

Le

Komn

Jehla

Jehla

se bojm rust.
Ani zvre, ani ptak,
msto nosu spikovak.
Let, jec,
sedne, mlc.
Kdo ho zabije,
svou krev prolije.

Prisel k nam host,


spravil nam most,
bez sekery bez dlata,
a prece je pevny dost.
Mrz
Sed panenka v komore,
ma vlasy venku na dvore.
Mrkev, epa

Kroky
Zpvam,
ale nemam ust,
sam a sam

Za kaderavou hlavicku
vytahnu z nory listicku.
Sahni si, je hladka,
ukousni, je sladka.
Mrkev

Velk kniha her

Lidov hdanky
Rak

Ohe
Zelena jsem, trava nejsem;
zluta jsem, vosk nejsem;
ocas mam, pes nejsem.

Co se v chladnu nejvc zapot?

Jde se koupat,
a necha bricho doma.

Okno

Peina

Ve kterem mori nen ani kapka vody?

Ctyri panny v kolebce,


zadna na okraji.

Na map

Oech

V jednom rozku trosku,


v druhem rozku trosku,
v tretm rozku trosku,
v prostredku nejvc.

Kde lez kralk nejjisteji.

Cese se, vlasu nema,


klat se, trtina nen,
trese se, zimnici nema.

Mrkev

Na peki
Kde ma slepice nejmene per
Na peki

Ovoce

Peina
Cicha, cicha, nema nosu,
co j prijde pod zuby,
to semele v otruby.
Pila

Malicky domecek
a v nem sto okenecek.

Rano obrej mne,


vecr ocesej mne,
jen mne neuraz,
dam ti za rok zas!

Nprstek

Ovocn strom

Pila

Skace, skace,
do steny hlavou bije,
ale nezaplace.

Jen jedna rada zubu,


a prece tuze kousa.

Prisel pan z Zeleznice,


podubaly ho nestovice.
Nprstek

Palika od bubnu

Jde panna ulickou,


trous drobnou krupickou.

Pila

Kdo to dela, nechce to,


kdo to koup, nepotrebuje to,
kdo to potrebuje, nev o tom.
Rakev
Stoj buk uprostred luk,
na tom buku dvanact suku,
v kazdem suku tricet ptaku,
a kazdy ptak jinak zpva.
Rok, msce, dny
Brzy rano drahokam. Kde je?
Byl tam, nen tam.
Rosa
Denice to roztrousila,
slunko sebralo,
mesc vratil.
Rosa
Padam z nebe, svtm,
objmam se s kvtm,
nejsem hvezda, letavice,
nejsem sama, je nas vce.

Mame volka,
cely vejde do chleva,
jen rohy necha venku.

Stoj pan na palouku,


bly zavoj na klobouku.

Nebozez

Matka v zemi odpocva,


tatk do nebe se dva,
syn po svete lidi blaznva.

Pampelika

Pivo, chmel a ???

Drac krdla, telo mys,


spatne vid, dobre slys.
Ve dne sp a v noci leta,
do vlasu pry rad se vpleta.

Ble pole, cerne sme,


kdo me sije, rozum mne.

Na dvou ratolestech deset vetvicek drz


jeden kmen.

Otec se rod,
syn po hure chod.

Ruce, prsty, tlo

Papr, psmo

Plamen, dm

Netopr

Kdo ma nejvc oc na svete?

Ctyri bratri u stolu,


paty sed na rohu.

Kolik ma pes zubu.

Ruka

Mrtv me jed kazdy den.


Ziv, kdyz me pozrou, pomalu zemrou.
Nic (dn jdlo)
Zelezne zvre
otavu hryze
na zive hore.

Pv
Koruna na hlave,
andelsky sat,
zlodejsky krok,
dabelsky krik.

Plnou hubu
Dum huc, hospodar v nem mlc.
Po cem pada dest?

Deset ptacku po zlatacku;


po cem jeden?
Po noci je den

Dve kavky vedle sebe sed,


jedna druhou nevid.

Tenhle pan ci slechtic snad,


denne rozklada svuj sat.
Rozloz ho, pootoc,
nespoctas jeho oci.

Oi

Pv

Kdo ho spatr,
nechtho potlac;
kdo ho chce chovati,
mus se varovati;
das-li mu masti,
bude rusti,
kdyz naroste,
bude krasti,
vsecko ti pred ocima pobere
a z domu te vyzene.

Spadla plachta shury,


roztrhla se v puli,
zadna svadlena ji nezasije.

Ohe
Kdyz jsem v kamnech,
rad me mvas,
kdyz jsem na strese,
smutne se dvas.
Ohe
Mekke delam z tvrdeho,
tvrde delam z mekkeho;
s vetry se rad pojm,
vody se vsak bojm.
Ohe
Rad jm drv,
cely les me ziv,
moje zrn
ujme se i v trn.

Pavuina

Ryba ve vod

Po kapkch

Pv

Nky, vlasy, hlava

Rosa

Tahle holka modrooka,


porad seda u potoka,
kdyz si nohy trochu smoc
sluncko j svt z oc.
Pomnnka
Z dreva je a ze slamy
a prec jej ohen nestrav.
Popel

Jedna pan nema,


v byte stan nema.
Jakmile vsak svuj byt ztrat,
zivotem tu ztratu plat.
Ryba
Prisli pani bez pozvan,
vzali z domu hospodare
a dum vybehl oknem ven.
Rybi, ryba, voda, s
Bezm, bezm,
nemam dech,
pritom lezm
na zadech.

Mame chlvecek,
je plny drevenych slepicek,
kdyz mezi ne cerny kohout vlet,
vsecky je vyzene.

Stoupa bez nohou,


bubla - ust nema,
bere bez rukou i kupy sena.

Pec, uhlky, pohrab

Potok

etz

Malicky, vsak pevny domecek


skryva stromecek.

Skopcek bezedny,
plny masa nacpany.

Kdyz to lez, mlc to,


kdyz to zvednes, kric to.

Pecka

Prsten

etz

Neorala jsem, nesnila jsem.


Co je klas, to sotva vm,
ze vsech nejvc chleba snm.

Pul devate
bez pul pate,
dve a pul tret,
kolik je to?

Ctyri nozky, dva trnozky,


v zime bez, v lete lez.

Pl devt
Cerny do koupele,
cerveny z koupele.

Ve mne tma, venku svetlo;


ve mne zima, venku teplo;
ve mne teplo, venku mraz;
uhodne to nekdo z Vas?

Rak

Sklep

Divne zvre vidm v dre,


na hlave ruzky a v rukou nuzky.

Hrebnek ma, necese se,


ale veceri ti snese.

Pec
Bez, bez, az se trese,
bly satek v ruce nese.
Pna na vod
Ctyri rohy, zadne nohy.
Jenom bricho velike.
Peina

eka
Je had, v tele sama dra,
nej, prece neumra.

Sn

159

Lidov hdanky

Velk kniha her

Slepice

Vedle tebe stoj, vedle lez,


chytnes jej vsak stez.

Kdo me jmeno vyslov,


hned mne znic.

Vtr

Chod panna po meste,


suknicek ma na dve ste.

Stn

Ticho

Slepice

Kdyz bylo treba,


byl jsem plny chleba,
a kdyz chleba vynesli,
dobry jsem vam do jesl.

Kdyz je videti, nevid mne nikdo,


a kdyz nen videti, vid mne vsecko.

Do satu me nabras,
pak prede mnou zavras,
v teple pro mne slz oci,
vse se za mnou venku toc,
beru z hlavy klobouky,
nepoustej mne do mouky.

Stoh
Jede koc, ma sto oc,
do kazdeho neco strc.

Ve dne mala jako mys,


v noci vsechno prerostu,
kdyz me vids,
nevids.

Struhadlo

Tma

Lpa, na te lpe konopa, na te konope


hlna, na te hlne zelina a v zeline svina.

Malusicke, cernusicke,
na chodncku: jejda!

Stl, ubrus, miska, zel, vepov


maso

Trn

Ctyri nohy, ctyri rohy,


hlava zadna.

Tenounka panenka, na spicce tancuje,


a cm dele tancuje, tm je mens.

Vl mk

Tuka

Ktere zvre je vlku nejpodobnejs?

Metu, metu, nevymetu,


nesu, nesu, nevynesu,
az cas prijde samo vyjde.
Slunen svtlo
Krdla mam a nejsem ptak,
letm, letm do oblak.
A kdyz v letu zaburacm,
rozletnou se vsichni ptaci
nad loukami nad lesem.
Hadej, hadej, kdo ze jsem.
Snad u t to napadlo, jsem tryskov letadlo.
Sletel ptak bezperak
na nas strom bezlistak,
prislo na nej bezzubatko,
sezralo to bezperatko.
Snh a slunce
Celeho te obleku
ble jako do krupice,
a kdyz prijdes do svetnice,
honem z tebe uteku.
Snh
Priletel k nam bly ptak,
zalehl nam cely sad.
Snh
Prisel k nam bly kun,
zalehl nam cely dvur.
Snh
Kdo um bt a prece nema ruce?

Stl
Videli jsme na polici
lezet kulatouckou minci.
Blyskala se blyskala,
zvednout se vsak nedala.

Stehno, vec, verpnek, pes


Je to videt, ale nen to.

Uhel

Vlice

Malicky sklpek,
v nem dve rady slpek
a cerveny kohoutek.

Kdo je nejvets lenoch na svete.

Bricho plne krup,


a na hlave strup.
pek

sta, zuby, jazyk

Cerveny hrnecek,
plny krupecek,
na vrchu strapecek.

Znam jednu komurku,


jsou v n dve rady
blych tovarysu.
Nikdy tam neprs
a prece je tam porad mokro.

pek

Voda (ne aby la 5 minut do


kopce, radi si 2 hodinky zajde)
Pan s pan sepce,
delaj se cepce.
Voda va
Bez to v potoku, od roku do roku,
vzdycky dopredu a nikdy dozadu.

Na poli je kabela,
v te kabele plno kabelecek.

sta

Voda

pek

Pekny domek obleny,


ani oken, ani dver.

Sed panna v sirem poli


v cervene kamizole,
na hlave ma chocholcek,
bricho plne homolicek.

Vajko

Sed vla zelena


a koupa si kolena,
ma na tisc jazycku,
ale septa, jenom septa
porad stejnou psnicku.

pek

Vajko

Na nasem dvore lez starecek,


ma tolik ran, kolik v svete vran.

Sdlo, bodidlo po svete chodilo


a domu nosilo.

palek na tpn

Soudecek bez obruc,


a v nem dvoj vno.

Vela
Var se to, pece se to,
nej se to.

Nema rukou, ani nohou,


a vyleze na vez.

Kopyta mam,
prec nejsem zvre.

Vejce

Stn

vec

Samo to do jamy vleze,


a kdyby prislo tisc kon,
nevytahnou toho,
az to samo vyleze.

Chod to po dvore,
hned lez, hned ore.
Vep

Spicaty, placaty,
lep se ti na paty,
na slunci mu neuteces,
hlavicku mu neuceses.

Stoj, stoj hurka,


na te hurce kulka,
na te kulce lescek,
pod lesckem mrky,
pod mrkama smrky,
pod smrkama hamy,
pod hamama bery,
pod berama kleky,
pod klekama chody,
pod chodama cerna zem.

Stn

Tlo lidsk

Cm je to vets,
tm sps se to protahne i malinkou drkou.

160

Pan v cervenem klobouce


rozhlz se po louce,
slunci nikdy nesmeka,
ale vetru, ale vetru
smekne zdaleka

Vlna

Svka

Je soudecek bez obroucek,


je v nem dvoj vno,
a prece se nesmcha.

Stn

Vtr

Uhlky, devo, plamen

Mlada je velka,
stara je mala.

pejle v jitrnici

Stn

Na vode se toc,
noc se neomoc.

Sed panna v kvt,


celicka se svt;
das-li panne polena,
vyzene ven jelena.

Suk ve dev

Srp
Sed dvojnoh na trojnohu,
v ruce drz jedno nohu.
Pribeh z venku ctyrnoh, ouha,
vzal dvojnohu jednonoha.
A ten dvojnoh, kdo to pov,
utrh nohu trojnohovi.
A nez se dal ctyrnoh v beh,
mel tu nohu na zadech.

Cerveny zije, cerny umra.

Vtr

Panenka si u vlecky
plete ble krajecky,
stale plete,
neuplete,
stale para,
nerozpara.

Srdce
Shrbeny muzk beha po poli,
neprijde domu, az je ohol.

Tma

Vrba
Stoj babice
rozcuchana velice.
Kdyz prijdou casy,
zelene ma vlasy,
kdyz telo chradne,
do vody padne.
Vrba
Ctyri dupity tance,
dva vopletence,
jeden vometac.
Vl

Ktere zvre je cloveku nejvernejs.

Zelezna boudicka,
dvrka jen malicka,
casto je otvra
se zoubky hlavicka.

Ve

Zmek u dve

Nema to huby, ale tri zuby,


u jdla slouz, po nem netouz.

Cerna hlavicka, bla nozicka.


Hlavicka kdyz zcervena,
konec nozky znamena.

Vidlika

Zpalka
Mas-li mne, nedbas mne,

Velk kniha her

Lidov hdanky

ztrats-li mne, poznas mne.

hejno blych holubu.

Zdrav

Zuby v stech

Mezi dvema horama


bije beran rohama.

oci se j svt.
ba

Zvon
Kdo je nejrychlejsm malrem?
Zrcadlo
Co roste korenem vzhuru?
Zub (horn)
Skalami chleb drob
a metlickou do studanky zameta.
Zuby a jazyk

Cnove zvre
v kamennem chlve
trikrat za den rehce
a zrat se mu nechce.
Zvon
Koruna bez hlavy,
bez jazyka rozprav,
nect, nezije
a prec mu srdce bije.

V kamennem chlve,
buc tam tyle
a je ho slyset
az na pul mle.

Vis, vis, visatec,


pod nm sed chlupatec.
Az visatec upadne,
chlupatec ho popadne.

Zvon

alud a divok

Sed pan na blate,


v zelenem kabate.
ba

ivly (vzduch, zem, ohe, voda)

Zvon
Okolo porubu,

Tata vysoky, mama siroka,


syn divoky, dcera hluboka.

Sed panna v st,

161

Staroesk pslov
2.2

Velk kniha her

Staroceska prslov

Bajky jednou vtou


Ac krtek pod zemi chod, prece se ukryti nemuze.
Beda tomu domu, kde tele rozkazuje volu.
Byval volem, a nyn nechce zustat ani konem.
Co se z kocky narod, nebude nez mysi chytati.
Cm se koza pysn, za to se ovce styd.
Datel drevo raz, sam sobe nos kaz.
Kazda liska svuj ohon chval.
Kdo hon dva zajce, nechyt zadneho.
Kdyby byl zajc nespal u Malina, byl by uz dobehl do Kolna.
Kdyby bylo po vuli psin nezustalo by kobyly ve vsi.
Kdyz husa za more zalet, priletc prec husou zustava.
Kdyz se kane zjestrab, vce skrabe, nez rodily jestrab.
Kocic hra - mys smrt.
Kun, ktery oves dobyva, nejmn se ho naj.
Mladeho raka karal stary rak, proc leze porad znak. Neukazal mu lepe jak, i lezou
oba podnes tak.
Mnoho psu - zajcova smrt.
Mys jest male zvre, prec never jedne dre.
Nelez v tom sila, kobyla-li siva, ale jak tahne.
Neltejte, vrany, na vysoke chramy.
Nestastny taky dum, kde kohout mlc a slepice zpva.
Nezen se, psku, po vlc stope; ohledne se a sezere te!
Osel oslu peknejs arabskeho kone.
Oslu kdyz se dobre vede, jde na led tancovat.
Pes dvojch vrat ma casto hlad.
Po tme je kazda krava cerna.
Potrefena husa z hejna kejha.
Psi jedne vsi casto se hryzou, ale na vlka spolu se derou.
Rad kocour ryby jda, ale nerad pro ne do vody brede.
Slepice kdakajc, zrna v zobaku neudrz.
Sobe vlk ostronos, sobe jezek kaderavym.
Svine, kdyz kaliste maj, na cistou vodu nedbaj.
Sysel, dosti chytre zvre, prozrad se prece v dre.
Ta myska uz lapena s kterou kocka si pohrava.
Take cerna krava ble mleko dava.
Tm reka hors nen, ze z n psi pij.
Unavenemu koni je i ocas tezky.
Uz vejce moudrejs nez slepice?
V nerybnych krajch i rak za rybu plat.
Videla zaba kone kout, i zdvihla tez nohu.
Vinen medved, ze kravu snedl, vina i krava, ze do lesa sla.
Vse domu prijde, co vlci nesezerou.
Vul stars uc orati vola mladsho.
Zajc dlouhe usi ma a nen oslem. Kozel dlouhou bradu ma a nen mudrcem.
Zle koni, kolem nehoz osli hykaj.
Zadna krava nen, aby telatkem nebyla.
ertovinky
Cert ma mnoho cukru, a proto hrch cin sladkym.
Cert vzdycky na vets hromadu klade.
Cin certu dobre a peklem se ti odmen.
Dobre je i v pekle mt prtele.
Kde dabel nic nezmuze, aspon zasmrad.
Nen toho kostelcka, aby cert pri nem svou kaplicku nemel.
Nepis certa na stene, sam se on maluje.
Nevs, co stoj mezi andely a certy? Zerty!
V nouzi cert i mouchy lapa.

Kdo nalozil do bricha, rad se jazykem potyka.


Kdyz j psy bohaty, rekne se, ze to dela pro sve zdrav; kdyz j psy chudy, tvrd se, ze
je mrchozrout.
Maslo pred obedem zlato, po obede strbro, po veceri olovo.
Najs-li se slaniny, nemuzes byt uz vecer tlusts.
Sndej sam, o obed se rozdel s prtelem a veceri nechej svemu neprteli.
Syta-li mys, horka ji mouka.
Vno nerka jdi, ale sed!
Nic lidskho nm nen ciz
Budou-li me dobrym bt, neuverm, ze je dobre.
Ciz huba nen chlev. Nemuzes ji zavrt, ani kdyz pachne.
Co je dovoleno panu, nen dovoleno kmanu.
Co platno koren, kdyz nen varen.
Co se rychle vznt, nedlouho svt.
Do rdkeho blata kamenem nehazej!
Dokud byl krats v hodnosti, byl o loket dels v moudrosti.
Drv jen okolo bot chodval, a ted nev, jak si v nich vykracovat.
Hadr onuci tresce, zadny se polepsit nechce.
Hloupy rka, co v; moudry v, co rka.
Hrnec hrnci kaze, oba cern jako saze.
Husta prsaha, rdka pravda.
Chval ciz krajiny, a sam ani krok z dediny.
I vlas ma svuj stn (chybu).
Jeden blazen muze vc otazek nadelati, nez mu deset mudrcu stac odpovdati.
Kamen casto hybany mechem neobroste.
Kdo chod v zapasy, atneplace o vlasy.
Kdo na dvou stolicch sed, snadno mezi nimi na zem spadne.
Kdo po zemi chod a do nebe hled, snadno se uhod.
Kdo se chlub, cest svou hub.
Kdo tone, sekyru slibuje. A kdyz vytahnes, i topurka lto.
Koho chleba js, toho psen zpvej.
Leps o nas dobry hlas, nez ze zlata pas.
Mec na mrtvem nezkousej.
Moudry se um i od hloupeho poucit.
Na hlave sperky, a v hlave cemerky.
Nebud do kazdeho hrnce varecka!
Nekoukej na to, abys byl leps nez druhy, ale abys byl leps nez vcera.
Nelez tam, tvaricko, kam neproleze hlavicka.
Nemy hluchemu poseptal, aby se slepy podval, jak beznohy utka.
Netreba se trtine bati, vetrove kdy dub vyvrat.
Po lidskych zlabech kalna voda tece.
Pomlouvat neprtomneho je jako bt mrtveho.
Prodej nausnice a kup si hreben.
Snaze projdes tri vsi lacny, nezli jednu nahy.
Sud nesvarny, i co do neho vlije, znecist.
Svrbny drbneho vzdy najde.
Vc se nenatahuj, nez se muzes prikryt.
Z ciz kuze se dobre siroky remen kraj.
O drcch a podarovanch
Darovati jest pansky - brat nazpet cikansky.
Hezka perinka, skoda jen, ze rukavu nema.
Kdo chce komu dati, nema se ho ptati.
Kdo chce vejce mti, mus si kdakan nechat lbit.
Kdo nedekuje za malo, nepodekuje ani za mnoho.
Krajc k bochnku vc nepristavej!
Leps dnes vejce, nez ztra slepice.
Z obce po nitce a nahy ma na kosili.

Jednou hostem, podruh hostitelem


Az se najm, pujcm ti lzci.
Co se snese v lese, nesnese se na plese!
Host prvn den zlato, druhy strbro a tret med. Honem domu jed!
Host se zuby jen a s panderem, bud na osla posazen!
Kde jed, tam jez, kde pracuj, tam neprekazej.
Kde neschazm, nechci zbyvati.
Kdo se mnou chleb jst nechce, s tm ja kolace nebudu.
Napred ja budu jsti a ty se dvej, potom zas ty budes se dvat a ja budu jsti.
Neohryzuj kosti, nechej neco i pro hosty!
Pri hostech lepe je za tolar skody, nez za halr ostudy.
Prijde kmotr na obed, a uz lzce nebude.
Vide jamu, v n se nekot, nezvan pak na hody nechod!
Ne zasedne ke stolu
Cm oko napases, tm bricho nenaplns.
Hladove bricho nestyda a syte jeste vets.
Kdo chce spati sladce, atvecer kratce.

162

O penzch a hospodaen
Bohac zel korabu a zebrak mosny.
Ciz jmen sebevets - netrvale; leps spravedlive, treba male.
Co jeden hloupy koup, ani sto rozumnych neproda.
Dobry kun i ve staji kupce najde.
Dokud pros, zlata slova nos, pred plac zada obrac.
Dokud u mne nachazel, i v noci prichazel; a ted, co jsem chudy, nev ani ve dne kudy.
Kazdy trhan rka: Kdybyste vedeli, jac jsou m stryckove pani!
Kdo lituje podkovnicku, zmrha podkovu; kdo lituje podkovy, zmrha kone; a kdo
lituje kone, zmrha sam sebe.
Kdo mysl na sebe, kdyz se ma dobre, zustane sam, upadne-li do bdy.
Kdo neum stradati, mus casto stradati.
Kdo pust hlad do bricha pro gros, ani za dva ho nevyzene.
Kdo za ciz vlnou odchaz, sam ostrizen domu prichaz.
Kdo zel male vylohy, uc se pozde ze skody.
Kdybychom meli tolik mouky, kolik nemame masla, napekli bychom buchet pro
celou ves.

Velk kniha her


Kdyz hospodsky na krdu dava, to mnohy skace. Ale maje platit osva se a place.
Kup, ceho nepotrebujes, a brzo poznas, bez ceho nelze.
Lakomci nikdy dost nen, i kdyby mel vseho sveta jmen.
Lakomstv a ohen, prikladaje neuhass.
Lepe stati za svym snopem, nez za cizm mandelem lezet.
Leps svuj sat plateny, nez hedvabny kradeny.
Malokdo je tak bohaty, aby mohl kupovat lacine veci.
Mnohy clovek povazuje za bratra svou kapsu.
Ne hned novy dum vystav, kdo stary zbor.
Nedbam o maly hrnec, kdyz se z maleho najm.
Nepujde ti k duhu, das-li jsti s sebou dluhu.
Nevidomky jen vejce se kupuj.
Penze otevraj svet, ale zavraj srdce.
Sam sobe troufej, v ciz kapsu nedoufej!
Skoupy clovek jako jeho skrne - ac v nich zlato, prece v koute stoj.
Spatna hospodyne byva, kterou slunce v duchnach vda.
Vc skoda strevce nez nohy, rka lakomec ubohy.
Vsude hrabe, nikde vidle.
Z lacine koupi raduje se hloupy.
Z pilnosti se stest rod, lenost holou bdu plod.
Zahalky jsa sluzebnkem, nebeduj, zes hadrnkem.
Ztracene penze se ti jednou vrat, ale ztracena cest nikdy.
O prci a uen
Ani les neposekej, ani bez drv domu nechod.
Co proniknes, tm vyniknes.
Cm dale v lese, tm vce drev.
Drz se sevce sveho kopyta!
Drve dve ruce z vozu shazej nez deset naloz.
Hlede na les nevyrostes, hlede na praci nic neudelas.
Ja dama, ty dama, voda se prinese sama?
Jake na mlyn nasypes, takove se semele.
K cemu kdo chutma, v tom tezkosti nepozna.
Kdo nerozum kovan, nechtmi kladivo nehan.
Kdo se boj vrabcu, atradeji neseje.
Kdo tahne, toho pohanej.
Kdyz holka neum tancovat, nadava, ze zem je hrbolata.
Kdyz vuz namazes, jako bys tretho kone priprahl.
Kovar stest nekuje, kazdy je sobe hotuje.
Leps je s moudrym roztloukat kamen, nezli jst buchty s hlupakem.
Leps znan s pochybou, nez neznan s oblibou.
Mlat, dokud se mlat, mluv, dokud te poslouchaj.
Nechval zenino tlko, ale jej dlko.
Nemuzes-li mi dat podpory, necin mi zavory.
Povda strom sekere. Jakpak bys me porazila, kdybys nemela ze me topurko?
Pro zimu nechtel v lete orati, nedavej mu az bude v lete zebrati.
Proc let ptak k lesu? Protoze les k ptaku neprilet.
Prudky se tolikrat prekot, az ho i vahavy dohon.
Prehnala kralovna praci, az ji prst zabolel.
Rekni teplo kolikrat chces, teplo nebude, dokud ohen nerozdelas.
Skoupy han ciz hostiny, a prece na ne chod.
Slepeje hospodarovy pole tucnym cin.
Svec dokud jednu botu neusije, druhou nezacna.
V lete chystej sane a vuz v zime.
Vodu, ktera uplynula, nelze pustit na mlyn.
Z maleho hocha statny synek byva, mlady stromek lehce se ohyba.
Pravdy vn iv
Cenu vec, ktere mame, pozname, az je ztratme.
Ciz vids pod lesem a sve nevids pod nosem.
Cm kolo u kary hors, tm vc vrze.
Clovek jde za stestm a za clovekem nestest se zene.
I krive drv dobre hor.
Jak velke hodiny ukazuj, tak male se po nich opravuj.
Kazdeho jednou jeho stest navstv, jenze ne kazdy v, co jeho stest je.
Kde jednou smetiste, lide vc nahazej.
Kdo cemu chce, da se jednm vlasem pritahnout.
Kdo ma desatery housle, nemus byt jeste dobry hudebnk.
Kdo se chce kulhavemu smati, mus sam rovne stati.
Kdo za dvermi posloucha, sam o sobe slycha.
Kdyz se dva prohanej, tretmu nadhanej.
Koho had ustkl, i stoceneho provazu se boj.
Koho kase spalila, ten i na podmasl fouka.
Komu bradu hol, nemuze po vuli mluviti.
Leps doma krajc chleba, nez v cizine krava cela.
Leps hrst jistoty, nezli pytel nadej.
Lez, ackoli snda, zrdkakdy obedva a nikdy temer nevecer.
Lide casto rkaj, co si z prstu vysaj.
Mam-li se koriti krapu, tedy radeji skorni.
Na chvalene hrozny ber maly kosk.

Staroesk pslov
Na jednu lod neklad vsechno sve zboz.
Ne kazdy, kdo jazykem sece, se hod do bitvy.
Nepoustej se na more bez vesla.
Neprilevej louze k blatu.
Neslouz utek ke cti, ale ke zdrav.
Nestahuj kalhoty, kdyz daleko jeste brod.
Oskliva tvar zrcadla nemiluje.
Prazdny sud nejvc dun.
Pro trsku v oku mem, brevno ve svem vlastnm nevids.
Rkej pravdu, az vs, kudy uteces.
Sam sobe hudes, sam vesel budes.
Slavny plavec nejednou v male rcce utone a slavneho rytre v hospudce zabij.
Smej se, a lide se budou smat s tebou. Plac, a plakat budes sam.
Stare chramy dobre zvony maj (a star lide radu).
Sul na chleb, a ne chleb na sul se dava.
V lese drv sekaj a do vsi trsky letaj.
Vldnou rec vce zskas, nezli sec.
Zlodej u lhare rad hospodou stava.
Ptel, nebo neptel?
Dobra studna v suchu vodu dava, dobry prtel v nouzi se poznava.
Hedvabnou rukou prtele vybrej a zeleznou drz!
Hladove srdce je hors nez hladova streva.
Hors jazyk falesnka, nezli kop bojovnka.
Kdo komu miloucky, i neumyt beloucky.
Kdo se chce zalbit kazdemu, nezalb se zadnemu.
Laska je jako slza - rod se v occh a pada k srdci.
Leps blzky soused, nez daleky prtel.
Ne ten, kdo mily, kdo krasny, ale ten krasny, kdo mily.
Prtel prteli hrad stav, neprtel neprteli rakev tese.
Prtele tajne napomnej a zjevne chval.
Rana po meci se zahoj, rana po zlem slovu neprestane bolet.
Spatny hudebnk zkaz dobre housle, dobreho cloveka zkaz spatn pratele.
Ver, ale komu vers, mer!
Rodina a pbuzn
Devce do dvanacti ces, do sestnacti strez a po sestnacti dekuj tomu, kdo vybere dceru
z domu!
Jablko nepada daleko od stromu.
Jaky otec, taky syn, jaka voda, taky mlyn, jake drevo, taky kln.
Jazyk dobre uver, kdyz zub zabol.
Jeden otec snaze deset det uziv, nez deset det jednoho otce.
Na otci vodu nosvali, tak synovi nehod s chomoutem na oci.
Nekaz deti hracky, ale zly prklad.
Nos nemuze utat byti, aby usta nebyla zkrvavena.
Sver se mu se svou radosti, bude dvakrat vets.
Sver se svemu bratrovi se svou bolest, zmens se na polovic.
Zvata lovku zrcadlem
Atdelas, co delas, psu ocas nenarovnas.
C jalovice, toho i provaz.
Dej krave do drzky, ona ti da do dzky.
Falesny prtel je jako kocka. Zepredu lze, zezadu skrabe.
Hovnival nic jineho nezna, nez se v trusu rypat.
Chlub se baba strujem a krava dujem.
I kdybys svemu psu nohu utal, on za tebou pobez.
Jest veru vec tezka, pest zabt jezka.
Jeste vlka nezabili, a uz na jeho kuzi pili.
Kdo chce psa bt, hul si vzdycky najde.
Kdo leha mezi otruby, prichaz svini pod zuby.
Kdo se psy leha, ten s blechami vstava.
Kdyby osla do Parze vedl, komone z neho neudela.
Kdyz pet lid bude rkat, ze vul je krava, rkej to take. Ale nechod ho dojit!
Kdyz prijdes mezi vrany, muss krakat jako ony.
Kdyz ptacka lapaj, pekne mu zpvaj.
Kdyz uz mam jet do pekla, tak na dobrem koni.
Kolik der, tolik syslu, tolik hlav, tolik smyslu.
Krasny pav perm a clovek ucenm.
Krm vlka jak chces, on vzdy k lesu hled.
Kun jest jen jednou hrbetem, ale clovek je dvakrat dtetem.
Leps jeden ptak na talri peceny, nezli dva v povetr vznesen.
Mam-li spadnout, tedy z dobreho kone.
Mril na vranu a trefil kravu.
Mys do dry nemohla, tykev nesla.
Ne proto vlka bij, ze je sery, ale ze ovci snedl.
Ne toho ptak, kdo ho skube, ale kdo ho j.
Nebere se z jednoho vola dvou kuz.
Nezli slepeho kone voditi, lepe jest pesky choditi.
Pan nemuze pro kord a pes pro ocas (dvere zavrt).
Panska laska po zajcch skace.

163

Staroesk pslov
Poruc psu, pes poruc ocasu. Pes si lehne a ocas se ani nehne.
Pozde zajce za ocas chytat, kdyz jsi ho nechytil za usi.
Pravo k pavucine se srovnava. Brouk ji proraz, moucha zustava.
Sousedova krava vce mleka dava.

164

Velk kniha her


Strc na svini i zlatohlav, prece svin zustane.
Vrana zustane cerna, i kdybys ji ve snehu vyvalel.
Zrnko po zrnku kuratko napln svoje volatko.

Velk kniha her


2.3

Vdeck pslov

Vedecka prslov

Navstevovati podnik verejneho stravovan za stavu insuficietnho financnho zabezpecen se zapovda.

Dvakrt m, jednou e.

Bez penz do hospody nelez.

Vce nez jednou, ale mene nez trikrate, urci velikost fyzikaln ci chemicke veliciny
a mene nez dvakrate, ale vce nez nulkrat pouzij zpusobu obraben, jmz se casti
materialu od sebe oddeluj.

Jestlize nen konana cinnost, ktera polidstila opici, nen mozno ocekavati cukrarske
pecivo.
Bez prce nejsou kole.
Pri poklesu produktivity prace na nulu projev se totaln nedostatek kruhoveho peciva,
pusobcho obezitu obyvatelstva.
Bez prce nejsou kole.
U zavodu na zpracovan obil, rzenych mytologickymi bytostmi je pomerne nzka
produktivita prace vyvazena naprostou spolehlivost.
Bo mlny melou pomalu, ale jist.
Verbaln komunikace, pri ktere poklesne intenzita signalu na minimum slysitelne
pouze v bezprostrednm okol zdroje, je v prme korelaci s jednoduchym strojem na
vyoravan brambor.
Co je eptem, to je s ertem.
Cinnost (vykonan cinnosti) nemuze osoba (dale jen proveditel) provest v obdob,
tedy casovem useku, ktere by bylo dels nez 1 (jeden) den ode dne, kdy jsou splneny
vsechny predpoklady pro vykonan teto (vyse uvedene) cinnosti proveditelem.
Co me udlat dnes, neodklej na ztra.
Poznatky zskane clevedome v preadolescentnm veku jsou adekvatn poznatkum
zskanym nahodne ve veku seniorskem.
Co se v mld nau, ve st jako kdy najde.
Kategoricky imperativ nedovoluje libovolnemu subjektu likvidovat zdroj infrazaren,
ktery svym behaviouristickym systemem neatakuje tyz subjekt, nebotjeho radiace se
chova inertne k telesne integrite dotycneho subjektu.

Dvakrt m, jednou e.
Telesnym organem se zpevnenym skeletonem a obsahujcm nervove rdic centrum
nelze narusit souvislost bariery sestavene z kompaktnch cast horniny poprpade
zeminy zpracovane do pravidelnych kvadru a spojene smes hornin s podstatnym
obsahem vapence.
Hlavou ze neproraz.
Premst-li se do prbytku patrcho mne obyvatel prbytku jineho, je radno vloziti do
vlastn horn koncetiny hrube opracovanou cast stromu.
Host do domu, hl do ruky.
Kategoricky imperativ vel pri volbe zpusobu techniky prenosu intelektualn pomoci
smerem k jedinci schopnemu samostatneho abstraktnho myslen priklonit se k verbalnmu projevu, zatmco u ostatnch subjektu volit prmy prudky telesny kontakt.
Chytrmu napovz, hloupho kopni.
Schopnost operativne resit zivotn situace k vlastnmu prospechu na zaklade vyssho
stupne intelektu hominis sapiensis se nerovna draham libovolneho tvaru, vedenym
jakymkoli bodem prostoru.
Chytrost nejsou dn ry.
Je-li B bodem ukoncen trajektorie malvice, puzene gravitacn silou z bodu A, bod
C je kolmym prumetem bodu A a bod A je na strome, potom vzdalenost bodu B a
C se limitne blz k nule.
Jablko nepad daleko od stromu.
Velikosti horizontalnch prumetu drah teles oddelenych od sporofytu krytosemenne
rostliny jsou omezene.

Co t nepl, nehas.

Jablko nepad daleko od stromu.

Vsudyprtomna objektivn filosoficka kategorie oznacujc specialn fyzikaln dimenzi


vztahujc se k behavioralnm zmenam jsoucna je totez jako blze neurcene mnozstv
monetarnch jednotek.

Vzdalenost bodu A (coz je msto, kde ukonc, puzena gravitacn silou, svou drahu
malvice) od bodu B (coz je msto lezc svisle pod mstem zapocet jej drahy) se
blz k nule.

as jsou penze.

Jablko nepad daleko od stromu.

Pusoben v souladu se zamery mytologicke bytosti zijc v mstech o teplote, jez je


statisticky hodnocena jako nadprumerne vysoka, implikuje transport tamtez.

Informacn obsah mechanickeho vlnen vychazejcho z oralnho otvoru humanoidn


bytosti a postupujcho smerem k souvislemu porostu vyssch drevin se nezmen ani
pri nasledne zmene smeroveho vektoru ve vektor opacny.

i ertu dobe, peklem se ti odmn.

Jak se do lesa vol, tak se z lesa ozv.


Donace individua rodu Equus neopravnuje akceptora k vizualn percepci dentaln
soustavy tohoto jedince.
Darovanmu koni na zuby nehle.

Naraz akustickych vln, srcch se plynnym prostredm nzkych vrstev atmosfery


ze zdroje v lidskem hrdle, odraz se od bariery kompaktnho prrodnho systemu,
pricemz sla i kvalita zpetne vlny je adekvatn puvodnmu impulsu.

Provadeti dentaln inspekci donovaneho zivocicha rodu Equus je neprpustne.

Jak se do lesa vol, tak se z lesa ozv.

Darovanmu koni na zuby nehle.


Druha mocnina tr profes se jev byt prvnm dvojcslm dekadicke soustavy pauperizace.

Kvalita pocatecn faze totaln regenerace organismu subjektu a intenzita prozitku z


tehoz jsou prmo umerne usil, vynalozenemu subjektem k predchoz optimalizaci
prostoru pro regeneraci organismu urceneho.

Devatero emesel dest bda.

Jak si kdo ustele, tak si lehne.

Prostorova diskontinuita hmotneho telesa neovlivn casovou kontinuitu procesu nanasen laku na jeho povrch.

Modus presomnaticke lokalizace subjektu je definovan jm provedenou adjustac


prostred.

Dra nedra, furt se natr.

Jak si kdo ustele, tak si lehne.

Kvalifikovana a produktivn pracovnice v domacnosti za ucelem zskan casti telnho


pokryvu drobneho obratlovce dokaze uvest sve telo do pohybu po parabolicke draze,
jejz pocatecn a clovy bod lez na ruznych stranach bariery oddelujc dve ruzne
plochy zapsane samostatne v katastralnch mapach.

Generace filialn prejma cetne znaky generace parentaln.

Dobr hospodyn pro prko i pes plot sko.

Jak otec, takov syn.


Ztrata prostoroveho vnman nen na zavadu suverenite nad osobami touto ztratou
jeste vce postizenymi.
Jednook mezi slepmi krlem.

Prognozu optimalnho okamziku pro sve akce proved podle modeloveho vztahu
domestikovaneho vodnho operence k plodenstv kulturnch trav.
Dokej asu jako husa klasu.

Vsichni jednotliv zastupci svetove aviafauny vyzdvihuj pouze prednosti sveho


vlastnho telnho pokryvu.
Kad ptk chvl sv pe.

Velikost fyzikaln veliciny urcuj dvakrate casteji, nezli pouzvas zpusobu obraben,
pri nemz je material delen na casti.

V zavodech na zpracovan obil se objednavky zpracovavaj systemem FIFO.

165

Vdeck pslov

Velk kniha her

Kdo dv pijde, ten dv mele.

Kolik e zn, tolikrt jsi lovkem.

Patran po lignu adaptovanem na predmet denn potreby se u reflektanta ataku selmy


celedi Canidae setkava s uspechem za vsech podmnek.

Blokovan svisleho informacnho kanalu nelze kompenzovat financn transakc typu


emptio venditio ve vydejne leku.

Kdo chce psa bt, hl si vdy najde.

Komu nen shry dno, v apatyce nekoup.

Podmnkou koexistence jedince druhu Homo sapiens a spolecenstv druhu Canis


lupus je sjednocen akusticke signaln soustavy.

Kdo aplikuje vlastn energii na vykonan prace msto jejho pozvolneho uvolnovan
do prostoru, byva obklopen chlorofylem.

Kdo chce s vlky ti, mus s nimi vti.

Komu se nelen, tomu se zelen.

Subjekt A, jenz vyvj usil o vytvoreni svisleho ci uklonneho dla ustcho na povrch
a determinujcho subjekt B, sam opse drahu ve zmnenem dle ustc.

Kdo odolava pokusen nepodlehnout touze nechat drmat vlastn energii, byva obklopen chlorofylem.

Kdo jinmu jmu kop, sm do n pad.

Komu se nelen, tomu se zelen.

Obcan zamerne poskytujc klamne informace, soucasne neopravnene (coz je axiom)


prevad do sveho vlastnictv majetek spoluobcanu, poprpade spolecnosti.

Samice domacho lichokopytnka ve vlastnictv podnikatele v oblasti metalurgie je v


prmem telesnem kontaktu s povrchem, po nemz se pohybuje.

Kdo le, ten krade.

Kovova kobyla chod bosa.

Subjektu, ktery nema dostatek positivnho presvedcen o pravdivosti vyroku, se


striktne doporucuje provest akcelerovanou autolokomoci smerem vedoucm k fyzicke verifikaci vyroku.

Samic jedinec domacho lichokopytnka patrc mistru ohne a zeleza se vetsinou po


svete pohybuje neobuty.

Kdo nev, a tam b.


Zastava encefalicke cinnosti jedince je zcela irelevantn k obema limitnm stavum
kvantity prjmu tekutin u tehoz individua.
Kdo pil, umel, kdo nepil, umel taky.
Pri zjisten zamerneho transportu casti horniny od obcana A k obcanu B je posledne
jmenovany povinen uskutecnit zpetny presun po stejne draze, tedy v opacnem smeru,
k prvne jmenovanemu, avsak s pouzitm zitneho peciva.
Kdo po tob kamenem, ty po nm chlebem.
Casova distance mezi prchodem libovolneho individua a termnem k teto udalosti
vhodnym implikuje sebeujmu.
Kdo pozd chod, sm sob kod.
Subjekt, majc dlouhodoby prumer prvn derivace drahy v zavislosti na case nizs
nez je prpustna mez, pusob tmto sobe ujmu.
Kdo pozd chod, sm sob kod.
Osoby trpc stavy chorobne ci opravnene uzkosti mus respektovat zakaz vstupu na
uzem porostle drevinami.
Kdo se boj, nesm do lesa.
Subjektu, v jehoz informacn databazi je obsazena relace nadmerne obavy, jest zapovezeno pohybovat se v biotopu s rozsahlym stromovym patrem.
Kdo se boj, nesm do lesa.
Necht M je mnozina osob x takovych, ze x patr do M , prave kdyz x vydava
nonverbaln signaly S vyjadrujc pozitivn emoci E. Dale necht f je usporadan
mnoziny M podle casu vzhledem k okamziku signalu S a g nechtje dobre usporadan
mnoziny M . Potom plat:
Je-li y maximaln prvek mnoziny M vzhledem k usporadan f , potom je take
maximalnm prvkem mnoziny M vzhledem k usporadan g.

Kovova kobyla chod bosa.


Kineticka energie eroticky motivovaneho bilateralnho, zpravidla heterosexualnho
vztahu muze byt pouzita k transferu vysokych geologickych utvaru.
Lska hory pen.
Uzitna hodnota maleho mnozstv proti mobilite manualne zajistene ptac svaloviny
je vyss nezli vyrazne vets mnozstv obdobneho materialu mobilnho a obtzne
dostupneho.
Lep vrabec v hrsti neli holub na stee.
Fakticka hodnota jiz uchopeneho drobneho kosmopolitnho pevce nevalneho nutricnho vyznamu z celedi Ploceidae je vyss nez hodnota jiz vykrmeneho mekozobeho
operence z celedi Columbidae, jenz dosud setrvava na nejvyssm bode lidskeho
obydl.
Lep vrabec v hrsti, neli holub na stee.
Informace neodpovdajc skutecnosti se nevyznacuje dlouhymi dolnmi koncetinami.
Le m krtk nohy.
Informacn entita charakterizovana objektivne determinovanym atributem negativn
validity inkluduje mobilizacn periferie monodimenzionalne kontrahovane.
Le m krtk nohy.
Personifikujeme-li informaci neodpovdajc skutecnosti, jsou jej doln koncetiny
silne atrofovany.
Le m krtk nohy.
Castecna immobilita muskulatury, prystc z pasivity prslusneho cerebrooralnho
centra vede k souhrnu neprznivych okolnost pro jedince prmo fatalnch a zbavenych veskerych chloupku a jineho porostu.
Ln huba hol netst.

Kdo se smje naposled, ten se smje nejlp.

Vodomiln obratlovci nepatrnych rozmeru nejsou nicm jinym nez vodomilnymi


obratlovci.

Produkce(x) > spotreba(x) x = 3

Mal ryby taky ryby.

Kdo et, m za ti.


Argentoauraln transmutaci lze uskutecnit terminac vokalnho vystupu.
Mnozina oblast vyskytu samcu druhu Felis domestica a mnozina mst charakterizovanych abundanc nekontrolovane cinnosti drobnych domacch hlodavcu jsou
navzajem disjunktn.
Kdy je kocour pry, myi maj pr.
Antagonie dvou subjektu ustc az do vzajemne mechanicke interakce zamerene
na nabyt dominance tvor kauzaln nexus pro rychly periodicky pohyb branicnho
svalstva subjektu tretho, navc doprovazeny specifickym akustickym projevem.
Kdy se dva perou, tet se smje.
Realizuje-li par antagonistickych jedincu reciprocn agresi, vykonava redundantn
clen triady emocionaln projev regulujc vlastn psychickou tenzi.

Mluviti stbro, mleti zlato.


Dusledky a vyteznost artikulacn aktivity byvaj zpravidla v kompetici ohodnoceny
druhou pozic vyjadrenou kujnym nerostem mescn barvy, zatmco zdrzen se komunikace vlastnho usudku byva uprednostnovano a zaujma v teze kompetici pozici
prvn taktez predstavenou kovem, avsak barvy slunecn.
Mluviti stbro, mleti zlato.
Pouzvan akustickych signalu za vyuzit specialnho hlasivkoveho krcnho vaziva
zarucuje vynos kujneho vodiveho nerostu, zatmco jejich neuzvanm dochaz k zisku
kovu cennejsho.
Mluviti stbro, mleti zlato.

Kdy se dva perou, tet se smje.


Cslo, jmz muzes vyjadrit svou lingvistickou potenci, se rovna cslu, jmz znasobujes
sve vlastn ego.

166

Vysoka frekvence vyuzit hlasivkoveho krcnho vaziva zarucuje vynos jisteho kujneho nerostu, naproti tomu neuzvanm zmneneho aparatu dojde k zisku cennejsho
prvku.

Velk kniha her

Vdeck pslov

Mluviti stbro, mleti zlato.

Vrubozoby ptak s dlouhym krkem, obvykle domestikovany za ucelem chovu, vyda


charakteristicky zvukovy projev pokazde, kdyz je clenou ranou zasazen.

Abundance selem z celedi Canidae implikuje exitus savce z celedi Leporidae.

Potrefen husa nejvc kejh.

Mnoho ps zajcova smrt.


Odolnost rostliny, opatrene zahavymi chloupky, vuci poklesu teploty pod 273,14
Kelvina je dokonala.

Nen brzy snazit se dostihnout slovo, ktere se pouzva v podminovacm zpusobu


sloves.
Pozd bycha honiti.

Mrz kopivu nespl.


Informacn kapacita jedince po sistaci srdecn cinnosti je rovna plynovym zplodinam
jeho metabolismu.

Vzhledem k casove ztrate je snaha o prekonan drahy, delc jedince od personifikovaneho kondicionalu singularu existencionalnho slovesa, bezpredmetna.
Pozd bycha honiti.

Mrtv prd v.
Zpracovavan jakychkoliv informac tykajcch se prapredka domacho psa obcas
evokuje jeho vyskyt na pomez prilehlych polnost.

Produkovati slanou tekutinu, ktera tryska z parovych organu umstenych na predn


strane hlavy tak, ze pada do bleho roztoku produkovaneho buccm tvorem, je pozde
v prpade, ze onen bly roztok zaujal msto na podlaze.

My o vlku a vlk za humny.

Pozd plakat nad rozlitm mlkem.

Dne 2. unora vydava drobny operenec sve typicke akusticke signaly bez ohledu na s
tm spojene nebezpec letalnho poklesu telesne teploty.

Intenzita akusticke odezvy nadoby nemaleho objemu, obvykle uzvane k uskladnen


kapalin obsahujcch ethanol, na prudke mechanicke pusoben je neprmo umerna
hustote jejho obsahu.

Na Hromnice mus skivnek vrznout, i kdyby ml zmrznout.

Przdn sud nejvce dun.


Kazdeho tricateho tretho dne v roce se temporaln interval mezi koncem nautickeho
soumraku a pocatkem nasledujcho zvetsuje o jednu ctyriadvacetinu stredn hodnoty
periody rotace zemske.
Na Hromnice o hodinu vce.

Neadekvatn hodnoceni vlastnho vyznamu nen v dusledku kladne diference synchronizovano s pohybem neinercialn soustavy podel trajektorie dane silocarami
gravitacnho pole.
Pcha pedchz pd.

Prtomnost sacharidoveho koncentratu naturalnho puvodu na koncovem modulatoru


hlasoveho traktu indikuje zahlcen myokardu toxickou antivitaln substanc.
Na jazyku med, v srdci jed.
Pracovn moralku zemedelce, ktery dne 12. brezna neobrac soustavne, planovite
a clevedome ornici a nedodrzuje pranosticky stanovenou agrotechnickou lhutu,
pokladame za tak hrube nevyhovujc a poskozujc zajem spolecnosti, ze onoho
zemedelce srovnavame s masozravymi savci.

Trajektorie pohybu zpusobeneho odrazy nohou mladete letajcho obratlovce kulminuje k maximaln delce soucasne s vychodem slunce.
Ran pte, dl doske.
Stredn cast relativn drahy slunce mezi nadirem a zenitem vykazuje vyss inteligenci
nezli taz cast drahy protilehle.
Rno moudej veera.

Na sv. ehoe elma sedlk, kter neoe.


Jedna horn koncetina provad ocistu druhe horn koncetiny.
Kontakt malych mnozstv slouceniny kyslku a vodku se zemskym povrchem probhajc v delsch casovych intervalech je schopen plne nahradit tentyz dej probhajc
v intervalech kratsch.

Ruka ruku myje.

Pocituje se absolutn absence vyroku, jehoz pravdivostn hodnota je rovna nule.

Pocnaje prekrocenm 48. hodiny po zahajen pobytu mimo obvykly okruh sveho
zivotnho prostred generuj jak vodomiln obratlovci, tak jedinci druhu Homo sapiens
tekave organicke latky, jez jsou cichovym ustrojm specificky detekovany a centraln
nervovou soustavou hrube neprznive hodnoceny.

Nen prochu, aby nebylo pravdy trochu.

Ryba i host tet den smrd.

Nen pravda, ze kazde teleso, jemuz je subjektivne prisuzovano vysoke albedo, se


sklada pouze z atomu o protonovem csle 79.

Striktn dodrzovan zasad obcanskeho souzit vede k maximaln delce pesho transferu
jednotlivce, ktery se tak chova.

Nen vechno zlato, co se tpyt.

S poctivost nejdl dojde.

Nemus pret, sta, kdy kape.

K vyskytu pojistnych udalost charakterizovanych urcitou mrou materialnch, prpadne i jinych skod nedochaz na uzemch s vyskovymi diferencemi presahujcmi
stanovenou mez, zato vsak jsou vazany na jedince druhu Homo sapiens.
Netst nechod po horch, ale po lidech.
Vulgarn forma plasmy je pri subordinacn asistenci hodnocena celkem prznive ve
srovnan se stavem jej nekontrolovatelne dominance.

Entropie pruchodu lichokopytnka se zadovymi zasobnky tuku vodcm otvorem


kovoveho hrotu je obecne vyss nez entropie prechodu jedince druhu Homo sapiens,
vyznacujcho se statisticky vyznamne vyss zivotn urovni ve srovnan s prumerem
mnoziny jedincu, sdlejcch s nim stejny casoprostor, z tohoto casoprostoru do
jineho, charakterizovaneho suverenitou hypoteticke bytosti, castecne definovane tzv.
nabozenstvm.
Spe projde velbloud uchem jehly, neli bohatec vejde do krlovstv nebeskho.

Ohe je dobr sluha, ale patn pn.


Inhabitanti kolumbaria, preparovan pomoci infracervenych paprsku do stavu akceptabilnho pro lidsky metabolismus nevladnou automatickou mobilitou pro peroraln
pozit.
Peen holubi neltaj do huby.
Vydava-li jedinec druhu Canis Domesticus kratke neartikulovane vokaly, lze ocekavat, ze v teze chvli nebude schopen androgennho drajvu.

Seniln jedinec prtele cloveka jiz nen schopen akceptovat dosud nezname dovednosti.
Starho psa novm kouskm nenau.
Aplikace neurciteho vyrazu tvaru a 0, kde a muze byt jiz trojciferne cslo, implikuje
exitus domestikovaneho lichokopytnka casto povazovaneho za symbol inteligence
limitujc k nule.
Stokrt nic umoilo osla.

Pes, kter tk, nekoue.


Na mste, nachazejcm se v bezprostredn blzkosti zarzen slouzcho k instalaci
svetelneho zdroje, dopada minimaln pocet paprsku ze zdroje se srcch.

Pohybuje-li se hladina rtuti v merne kapilare smerem ke stredu Zeme v mesci naseho osvobozen sovetskou armadou, lze ocekavat, ze nas byvaly restauracn podnik
presdl do skladiste obilovin.

Pod svcnem bv tma.

Studen mj v stodole rj.

Spektraln odrazivost vsech domestikovanych savcu celedi Felis limituje s klesajcm


osvitem k nule.

Pohybuje-li se hladina rtutoveho sloupce dolu v obdob 52 az 22 dn pred letnm


slunovratem, lze ocekavat vyskyt biblickeho zapovezeneho uzem v silazn stavbe.

Potm kad koka ern.

Studen mj, v stodole rj.

167

Vdeck pslov

Velk kniha her

Chlorid sodny zskava za urcite objektivn reality ve stupnici hodnot uznavanych prevaznou vetsinou civilizovanych jedincu vyss hodnocen nezli v prrode se mnohem
vzacneji vyskytujc kujny nerost zskavany za vynalozen znacneho usil a nakladu.

Kapalna substance castecne prchaveho charakteru vznikla postupnym odstavovanm


a kvasenm bobulovin obsahuje souhrn vyroku objektivnho charakteru vystihujcch
skutecnost v jej realne podstate.

Sl nad zlato.

Ve vn najde pravdu.

Prenos informace od jedince s kalorickym deficitem k jedinci s kalorickou potrebou


jiz saturovanou je blokovan.

Soustavnou vychovu mladeho obcana k obrane vlasti nelze srovnavat s obcankou,


zakladajc vydelecny vztah na sve laktacn schopnosti.

Syt hladovmu nev.

Vojna nen kojn.

Periodicka cinnost s dutou hlinenou nadobou spocvajc v premistovan cire bezbarve


tekutiny bez chuti a bez zapachu je vykonavana tak dlouho, dokud zmnena nadoba
ma cast uzpusobenou k drzen.

Msta v prostoru odpovdajc poloham samic ptaku rodu Corvus nejsou rozlozena
nerovnomerne.
Vrna k vrn sed.

Tak dlouho se chod se dbnem pro vodu, a se ucho utrhne.


Pri nadmernem pohybu v delsm casovem rozpet s nadobou s drzadlem za ucelem
jejho naplnen bezbarvou tekutinou se velmi zvysuje pravdepodobnost rozdelen teto
nadoby na dva individualn segmenty.

Atje trajektorie vedouc po povrchu zemskem jakakoliv, vzdy konverguje k mstu o


zemepisnych souradnicch = 12, = 42.
Vechny cesty vedou do ma.

Tak dlouho se chod se dbnem pro vodu, a se ucho utrhne.

Gravitacne udrzovana seskupen telurickych plynu jev se spiritualn strankou nejvyssho bodu pricitatelnosti v souboru primitivne mytologickych predstav.

Pri nadmernem zvysovan pohybu dolnch koncetin ve znacnem casovem rozpet za


ucelem dosazen naplnen slouceninou vodku a kyslku krivule s drzadlem dojde
jednoho dne k uvolnen molekul spojujcch tuto krivuli s onm drzadlem, cmz se
jmenovany predmet rozdel na dva segmenty.

Vzduch bo duch.

Tak dlouho se chod se dbnem pro vodu, a se ucho utrhne.

Zvyk je elezn koile.

Chemicka sloucenina vodku s kyslkem produkujc zvuk, jehoz intenzita se nachaz


pod subjektivnm prahem slysen pusob erozi na vrstvy hornin, ulozenych podel jej
trajektorie.

Nen pravdou, ze existuje jedinec, ktery vykonal vertikaln pohyb rovnomerne zrychleny z virtualnho bodu vytvoreneho pouze pro religiozn ucely rmskokatolickym
klerem, pokud predtm prijmal jiste poznatky soustavnym studiem.

Tich voda behy mele.

dn uen z nebe nespadl.

168

Navykla, stereotypne a pravidelne vykonavana cinnost odpovda horn casti odevu


vyrobeneho z magneticky mekkeho kovu.

Velk kniha her


2.4

Pbhy takka detektivn

Prbehy takrka detektivn

Detem se vyprav urcity prbeh. Jejich ukolem je pak prijt na to, co se vlastne stalo. Mohou klast pouze otazky, na nez je jednoznacna odpoved ano nebo ne. Paklize
otazka nesouvis s tematem, je to mozne hracum sdelit.
Dva bratri pracuj v cirkuse a bydl v maringotce. Jeden z nich jednou prijde do sveho,
peclive uklizeneho pokoje. Zavravora a spacha sebevrazdu. Proc?
Brati jsou liliputni a vystupuj v cirkusu jako klauni. Cirkus se dostal
do krize a jeden z bratr mus bt proputn. Jeden bratr vymyslel lest:
zkrtil u veho nbytku nohy a pak po sob peliv zahladil stopy. Druh
bratr piel do maringotky, myslel si, e vyrostl a zabil se.
Pote, co muz ochutnal albatrosa a skocil z okna. Jak to?
Manelsk dvojice ztroskotala s vletn lod na pustm ostrov. Manelka se utopila a manel ji spolu s ostatnmi zachrnnmi pohbil.
Zatmco manel truchlil, ostatn li na lov. Protoe nic neulovili, vykopali
manelku, pipravili z n jdlo, manelovi ekli, ze je to albatros. Po njak dob el manel do restaurace a objednal si albatrosa. Kdy nepoznal
chu, uvdomil si, e pedtm jedl manelku. Zblznil se a vyskoil z okna.

ostrov. Ped smrt hladem je zachrnilo jen to, e si lodnk odal ruku a
spolen ji sndli. Oba byli zachrnni. Po ase zaal lodnk od mue chtt,
aby si i on nechal amputovat ruku. Ml mu ji poslat jako dkaz. Mu se
vak vloupal do mrnice, ukradl tam ciz ruku a tu poslal lodnkovi. Ten
se ale o podvodu nhodou dozvdl a najal si vraha.
Pan Novak bydl v desatem patre, ale vytahem jezd jen do sedmeho. Proc?
Pan Novk je liliputn. Na vt slo ne je sedm nedoshne.
Pan Smith jezd kazdy den pri navratu domu vytahem do 26. poschod, jen v nedeli
jezd jen do 24. poschod a zbyla dve poschod vyjde po schodech. Proc?
Pan Smith je trpaslk, na vy slo ne 24 nedoshne. V nedli m liftboy
volno.
Na poli lez mrtvola a ma v ruce ulomenou zapalku. Jak se mrtvola na pole dostala?

Na louce sed muz a j kvetiny.


Je to v Africe, mue zajali kanibalov. Mu vdl, e ho, ped smrt,
ek dlouh muen a chtl si zkrtit utrpen. Uml e domorodc a
proto jim namluvil, e kdy sn urit mnostvo jistch kvtin a potom
vyslov zaklnadlo, stane se nesmrtelnm. Domorodci si to chtli na nm
vyzkouet a zabili ho bez muen hned, jak dojedl.
Muz a zena. Najednou muz kychnul a zena na mste zemrela. Proc?
V cirkusov mani probh vystoupen artist na visut hrazd. Artista
(mu), dr v zubech drk, na kterm balancuje artistka (ena). Oba
jsou vysoko nad zem, nechrnni st. Pojednou mu kchne, drk mu
vypadne, ena se zt na podlahu apit a zabije se.

Parta lid letla balnem a dola jim zt, tak losovali, kdo bude muset
vyskoit. Mrtvola je ten, kdo prohrl.
V byte zij Romeo a Julie. Julie je neustale doma, nikam nechod. Romeo chod kazdy
den do prace. Jednoho dne prijde Romeo domu a nalezne Julii mrtvou. Nikdo k nim
neprisel, nikdo neodesel. Proc Julie zemrela?
Julie je rybika. Romeo zapomnl ped odchodem do prce vypnout topen v akvriu, Julie se uvaila.
Na zemi lez mrtvy Jack.
Prvan otevel okno a shodil akvrium. Jack byl rybika.
Pokoj, vsude kolem mnoho vody a na zemi lez mrtv Romeo a Julie.

Muz rekl zene, ze ji miluje a ona zemrela.


Byli to manel artisti. Mu sv vyznn ekl prv ve chvli, kdy oba
viseli na visut hrazd nechrnni st a mu drel enu v zubech.
Kuchar pripalil smazenici a zemrel.

Rozbilo se akvrium, Romeo a Julie jsou rybiky.


Telefonn budka, v n mrtvy muz. Rozbite sklo, vyvesene sluchatko a o budku opreny
rybarsky prut.
Ukazoval, jak velkou rybu chytil, poezal se a vykrvcel.

Byl to kucha v ponorce. Otevel okno, aby vyvtral.


Muz jede vlakem. Kdyz vjede vlak do tunelu, muz spacha sebevrazdu (zastrel se).
Na louce lez mrtvy cernoch.
Nen to v Africe, ale nap. v Mal Fate. Dotyn ernoch cestoval soukromm letadlem a podle svho zvyku si chtl ped spanm poloit pantofle
ped dvee.

Mu byl ve mst, kde se vylil ze slepoty. Kdy vjel vlak do tunelu,


propadl depresi, e je u zase slep.
Otec se synem jedou autem. Dopravn nehoda, otec je mrtev, syna odveze sanitka do
nemocnice. Chirurg, co jej ma operovat, ale rekne: Ja nemohu, je to muj syn.

Muhamed jde po pousti. Prijde k oaze, nahne se nad vodu a chce se napt. Majitel to
vid a vystrel. Muhamed se nenapije, podekuje majiteli a odejde.

Chirurg je ena, jeho matka.

Muhamed ml kytavku. O majiteli ozy nevdl (byl ukryt za keky


nebo palmou), proto ho vstel vystrail a kytavka ho od leknut pela.

Hotel, pulnoc, v hotelu nervozn muz. Muz zveda sluchatko, telefonuje a pak spokojene usna.

Zena odjede do lazn, jej manzel zustane doma. Jakmile se po tydnu se vrat zpet
domu, manzel se zblazn. Proc?
ena nechala manelovi doma svho oblbenho kocourka. Manel ale
kocourka nesn a vyhod jej z domu. Pak se manel rozhodne, e koup
en jinho kocourka, kter ji nebude poslouchat a to manelku zni. V
novinch si pete inzert, dojde do tulku a koup (ani by to vdl)
toho samho kocourka. ena se vrt, kocourek se k n ene a manel se
z toho zblzn.
Muz poslal ruku a zemrel.

Soused vedle v pokoji stran chrpal. Zazvonn telefonu jej vzbudilo,


take n mu me klidn spt.
Manzel jede s manzelkou k mori. Manzelka tam utone. Jakmile se manzel vrat,
policie jej zatkne pro vrazdu manzelky. Aby jej komisar usvedcil, stacil mu jediny
telefonat.
Telefonoval do cestovn kancele, mu koupil zpten lstek jen pro sebe.
V pokoji stoj stul. Na stole lez karty, vedle nich pistole a pod stolem dve mrtvoly.
Pokoj je v ponorce, ve kter zaal dochzet vzduch. Posdka hrla karty
o to, kdo se zastel a kdo se udus.

Dotyn mu ped nkolika roky ztroskotal s jistm lodnkem na pustm

169

Matematika a logika
2.5

Velk kniha her

Matematika a logika

Generaln reditel jednoho velkeho podniku mel letet odpoledne do vzdaleneho mesta,
kde byl pobocny zavod. Rano vsak prisel k nemu nocn vratny, znamy svou povercivost, a zacal ho z teto cesty zrazovat. Dnes se mne zdalo, ze se letadlo, kterym
chcete letet, zrtilo, rkal. Generaln reditel vratneho odbyl, ale pak mu to prece
nedalo, myslel stale na padajc letadlo a nakonec cestu odlozil. Druheho dne se
v novinach docetl, ze se letadlo, kterym mel letet, skutecne zrtilo. Zavolal vratneho
a v pohnut mu dekoval za zachranu zivota. Davam vam jako odmenu 5000 Kc, ale
protoze mam pevne zasady, zaroven vas propoustm. Proc dostal vratny vypoved?
Non vrtn ekl rno, e se mu dnes zdlo o letadlu, spal tedy ve slub,
a proto byl proputn.
Hotel Continental v Chicagu byl prosluly hotelovymi lupici. Jeden lupic byl pristizen
takto: V pokoji cslo 54 sedel host Max Brown a cetl The New York Times. Najednou
se ozvalo slabs zaklepan, a nez se Max Brown ozval, otevrely se dvere a v nich se
objevil navoneny elegan. Kdyz spatril sedcho muze u stolu, zrozpacitel a pak se
narychlo omlouval: Prominte pane, spletl jsem si dvere sveho pokoje. Max Brown
nedal na tuto vymluvu, vyvolal rychle poplach, a tak byl lupic zadrzen. Podle ceho
Max Brown poznal, ze se elegan nespletl ve dverch?
Max Brown poznal, e nejde o hosta, kter si spletl dvee pokoje, podle
toho, e elegn ped vstupem klepal, m chtl zejm zjistit, je-li nkdo
uvnit. Pi vstupu do vlastnho pokoje by nikdy neklepal.
Mesc v prvn ctvrti byl prave na obzoru, kdyz se automobil bez rozsvcenych svetel
prortil vysokou rychlost vesnic. Byl vsak zastaven polici a ridic musel zaplatit
pokutu. Byl duvod k pokute jeden nebo dva?
Automobilista platil pokutu proto, e jel nedovolenou rychlost vesnic,
nikoliv kvli svtlm, protoe bylo asi poledne (Msc je v prvn tvrti na
obzoru v poledne).

Po obvyklem vystrelu, ktery oznamoval zacatek zavodu, vsak vyrazili oba velbloudi
jako div a pohaneni nemilosrdnymi ranami hol se hnali kolem uzaslych divaku k
cli. Vte proc?
Jezdci si ped zvodem vymnili velbloudy. Protoe v pravidlech soute
stlo, e vyhraje ten, jeho velbloud dobhne k cli posledn, kad se
snail pijet na velbloudu svho soupee prvn.
Prvoci v nadobe se del kazdou minutu na dva. Rozdeleny prvok se del na dva , z
nichz kazdy ma stejny objem jako ten puvodn. Nadoba byla plna ve 12.00. Kdy byla
z polovice plna?
Za minutu dvanct.
Kdyz muzete koupit 1 za 10 korun, 12 za 20 korun a 150 za 30 korun, co si kupujete?
Kupuji si sla, kus za 10 K.
Mam dohromady dve mince v hodnote 60 haleru a jedna z nich nen padesatihaler.
Jak je to mozne?
Padestihal je ta druh mince.
Kolik mescu ma dvacet devet dnu?
29 dn m 11 msc, tedy pokud nen pestupn rok, to m 12 msc 29
dn.
Lahev a zatka stoj korunu deset haleru. Lahev je o korunu drazs nez zatka. Kolik
stoj zatka?
Pt hal.
Co je spravne: Sedm a pet je trinact nebo sedm a pet jsou trinact?

U hospodare byli tri zajemci o selata. Ve veprinci byla prave tri prasatka. Kazdy si
chytil jedno a jeste dve selata zbyla. Jak je to mozne?

Nic z toho, je to dvanct.

Jeden ze zjemc o sele se jmenoval Kad. Ten chytil sele a dal dva
zjemci ekali.

Pan a pan Sedlackovi maj 6 dcer a kazda z nich ma bratra. Kolik je lid v teto rodine?

V jedne bitve byl kdysi zajat nepratelsky general. Privedli ho k vtezi za velike slavy,
v prtomnosti celeho dustojnickeho sboru. Vtezny general se tvaril velmi blahosklonne a pravil: Nechci byt sam soudcem, ponecham vas zivot osudu a nahode.
Ztra rano pred zraky celeho shromazden vam predlozm sacek s dvema kulickami,
jednou blou, druhou cernou. Vytahnete si jednu kulicku. Vytahnete-li cernou, budete
zastrelen, vyjmete-li blou, propustm vas na svobodu. Ale zalarnk, ktery byl vezni
naklonen, mu prozradil, ze nema nadeji na zachranu, protoze v sacku budou obe
kulicky cerne. Odsouzenec celou noc premyslel, jak se zachranit, aniz by vzbudil
nelibost neprtele naprklad tm, ze by chtel obe kulicky predem ukazat. Nakonec
prisel na stastne resen, ktere mu zachranilo zivot. Jak to provedl?

Dva otcove a dva synove zastrelili kazdy jednu kachnu. Celkem zastrelili tri kachny
jak je to mozne?

Kdy rno pedloili odsouzenci sek s kulikami, vyal jednu a ani by


se na ni podval, spolkl ji. Podvejte se, jak zbyla! dal sv soudce.
Protoe zbyla ern kulika, museli mlky pipustit aby zmrn podvod se veejn neprovalil e ta prvn kulika nemohla bt jin, ne bl.
Letadlo letelo nejprve 100 km smerem k jihu, pak 100 km prmo na vychod a konecne
zase 100 km na sever. Pilot se vsak nesmrne podivil, ze pristal presne na temz mste,
odkud vzletl. Ktere to bylo msto?
To msto je severn pl. Ale nutno tuto lohu doplnit tm, e existuje
jet jedno msto, odkud pilot doshne tho vsledku.
Dejme tomu, ze letadlo spadne presne na hranici mezi statem, odkud pochaz letecka
spolecnost havarovaneho letadla a statem, odkud pochaz vetsina cestujcch. Ktery z
obou statu doda rakve pro pozustale po obetech?
Sta pohbt pozstatky po obtech. Pozstal nechme peovat o jejich
hroby.
Dvam se na csi podobiznu. Zajmalo by vas, kdo je na n zobrazen? Prozradm vam,
ze nemam sourozence a ze otec toho muze na obrazku je syn meho otce. Kdo je na
obrazku?
lohu meme rozdlit na dv sti. Je zejm, e syn mho otce jsem j
sm. Pak celkov vraz lze pepsat do tvaru: Otec toho mue na obrzku
jsem j. ili na obrzku je mj syn.

Devt.

Dd, otec, syn.


Vme ze dvanact trkorunovych znamek je do tuctu, ale kolik ctyrkorunovych znamek
je v tuctu ctyrkorunovych?
Dvanct.
Ve trech krabicch jsou v jedne dve cerne koule, v druhe dve ble a tret s blou a
cernou. Kolik kulicek muste vytahnout predem bez toho, abyste videli jejich barvu,
abyste si byli jisti, ze pak budete schopni urcit barvy v jednotlivych krabicch?
tyi.
Poklad, umsteny 5 metru od stromu, je hldan psem u stromu uvazanym na 10metrove
snure. Jak to udelame, abychom poklad zskali?
Abychom poklad zskali, bylo by dle mho nzoru teba obhat se psem
v patch okolo stromu, m by se 10ti metrov ra zkrtila natolik, e
by nebyl problm poklad zskat. (Toto een ale neplat v ppad, e je
smyka kolem stromu natolik voln, e se ot a nenamotv nebo tak
v ppad, e rozmr pokladu je tak velk, e se pes omot okolo nj a
nebo tak v ppad, ze pes je natolik chytr, e se sm zptnm pohybem
odmot.)
V krajnm bod je mon, e m vzdlenost od pokladu bude 5m a
vzdlenost psa od pokladu 15m (pokud bude na druh stran stromu).
Nen pak problm pro hbitho lovka poklad vzt a dostat se bez jmy z
dosahu hldacho psa. (Ze zadn bohuel nevyplv, zda je mon poklad
unst a tak nen ureno, zda rasa psa je bhav i je to pes gauov.)
Je mon zvolit prkopnickou metodu a k pokladu se prokopat zespod.
(Bohuel nen ureno, zda je pda mkk nebo m skaln podklad a tak
zda se nhodou nejedn o hldacho psa nornka, kter by za nmi mohl
vlzt.)
Nabz se tak spousta jinch variant krde ze vzduchu, uspn psa,
atp. ale je otzkou kterou z nich by si vychytral zlodj pokladu zvolil.

Nemam sourozence. Syn toho pana na obrazku je syn meho otce. Kdo je na obrazku?
Mj otec.
Jeden pasa se chtel kdysi dobre pobavit a proto usporadal nevsedn zavod velbloudu.
Podmnkou bylo, ze velkou odmenu obdrz ten, jehoz velbloud dobehne k cli
posledn. Nelze se tedy divit, ze k tak neobvyklemu zavodu se prihlasili jen dva
zavodnci. Pasa i cetn divaci ocekavali, ze jezdci budou zvrata co nejvce zdrzovat.

170

Jak dokazete, ze polovina z dvanacti je sedm?


Pokud napeme mskou slici 12, pak je opravdu jej horizontln polovinou slo 7.
Jedna mince z devti je falesna. Mame k dispozici pouze rovnoramenne vahy a vme,
ze falesna mince je lehc nez ostatn. Kolika vazenmi dokazeme falesnou minci

Velk kniha her


odhalit?
2 ven: 3+3mince, 1+1 mince
Seceme-li vek muze a zeny, dostaneme soucet 91. Jemu je nyn dvakrat tolik, kolik
bylo j, kdyz on byl tak star, jako ona nyn. Jaky je vek obou manzelu?
Mu m 52 let a ena 39 let.
Muzete nakreslit nasledujc obrazek jednm tahem? 100
Ano meme. Pouijeme k tomu 2 papry, piem na jeho spodn st
peme nutn spojen jednotlivch slic.
Tenisovy turnaj zacna se stovkou hracu. Kolik zapasu je nutno odehrat, aby byl znam
vtez?
99 (50, 25, 12, 6, 3, 2, 1)
Mate krabici s dvanacti blymi a dvanacti cernymi koulemi. Kolik jich muste vytahnout, abyste si byli jisti, ze mate cernoblou dvojici?
13

Matematika a logika
Poloit jedno prkno tak, aby penvalo alespo 1m pes pkop, zatit
na jednom konci, na druh konec poloit druh prkno a pejt pkop.
8 muzu chce kazdy jeden pokoj v hotelu, ale v hotelu maj k dispozici jen 7 pokoju.
Recepcn rka, ze to zard a umst dva muze do prvnho pokoje, tretho do druheho
pokoje, ctvrteho do tretho pokoje, pateho do ctvrteho pokoje, sesteho do pateho
pokoje a sedmeho do sesteho pokoje. Nyn presune jednoho muze z prvnho pokoje
do sedmeho a ma vyhrano. Kazdy muz je sam v jednom pokoji. Je tomu tak?
Osm mu stle ek v recepci.
Muz zije v 19tem poschod a kazdy den sjede do prace vytahem. Ovsem kdyz se
vecer sam vrac vytahem, jede do 12teho a pak jde pesky po schodech do 19teho.
Proc?
Je trpaslk. (Asi je dost hloup, jinak by si vzal s sebou tyku, kterou by
doshl na tlatka do vych pater.)
Potkate dva a nevte, zda jsou pravdomluvn a nebo lhari. Zeptate se prvnho, zda je
pravdomluvny. Nerozumte jeho odpovedi. Ale druhy muz odpov: On rekl ano, ale
je velky lhar. Kdo jsou?
Prvn je lh a druh pravdomluvn.

Gril um opeci jednu stranu steaku za 10 minut. Na gril se vejdou dva steaky. Jak
dlouho trva opeci tri steaky z obou stran?
30

Sekretarka napsala ctyri dopisy ctyrem ruznym lidem a adresy na ctyri obalky. Vlozila
nahodne dopisy do obalek, bez toho, aby se na ne dvala. Jaka je sance, ze prave tri
dostanou spravnou obalku?

Lhari vzdy lzou. Pravdomluvn vzdy mluv pravdu. Potkate tri muze na ceste a
zeptate se prvnho z nich. Jste lhar nebo pravdomluvny? Nemuzete porozumet jeho
odpovedi a tak pozadate druheho muze: Co rekl? Druhy muz odpov: On rka, ze
je lhar. Tret muz rka: Druhy muz lze. Je tret muz lhar nebo pravdomluvny?

Pokud funguje bezchybn pota, pak je pravdpodobnost nulov. Kdo by


dostal tvrtou?

Je pravdomluvn.

11 krt

Zaba skace do 20 metroveho kopce a kazdy den vyskace o 5 metru a v noci o ctyri
spadne. Za jak dlouho se dostane na druhou stranu kopce?

Nakreslete ctyri prme cary aniz byste zvedli tuzku od papru a zaroven protnete
vsechny body.

16

Jak casto potka minutova rucicka hodinovou od 12:00 do 24:00 hodin?

qq qq qq q@
?
I
q qq qq
@
qqq
qqq

Hreben strechy smeruje od severu k jihu. Sedne na nej holub a snese vejce. Na kterou
stranu spadne vejce pravdepodobneji, na zapadn, nebo na vychodn?

Cihla vaz 3/4 cihly a 3/4 kilogramu. Kolik kilogramu vaz cihla?

Nespadne nikam, protoe holub nesn vejce sn je jen holubice.

3 kg

V ramci funkcn hromadne dopravy ve fiktivnm meste autobusy prijzdely jeden za


druhym. Kolik jich bylo?

8 koul vypada stejne, ale jedna je o trochu tezs nez ostatn. Jak ji zjistme na dve
vazen na dvouramennych (vyvazovacch) vahach?

3 (jeden za druhm za druhm nsleduje tet).

2 ven: 3+3 koule, 1+1 koule

Nakladn auto je o 1 cm vyss nez podjezd. Co muste udelat, abyste podjezdem


projeli?

Muz bydl blzko zastavky, odkud vedou dve.tramvajova spojen do jeho prace. Jedno
pres jizn cast mesta a druhe pres severn cast mesta. Obe maj stejny 10 minutovy
interval. Protoze to trva uplne stejne, nasedne v nahodnou dobu do prvn tramvaje,
kterou vid. Po roce zjistil, ze v prumeru na devet cest severnm mestem pripada jedna
cesta jiznm. Cm to je?

Zcela nebo sten vypustit pneumatiky.


2 vlaky, vzdalene 240 km, vyjzdej ve stejny cas proti sobe stejnou rychlost 60 km/h.
Od jednoho z nich v ten samy okamzik vylet moucha rychlost 75 km/h. Az dolet k
protijedoucmu, stale se priblizujcmu, vlaku, otoc se a let nazpet. Takto mezi nimi
poletuje, dokud se vlaky nesraz a mouchu nerozmacknou. Kolik kilometru moucha
naletala?
150 km (vlakm bude trvat 2 hod. ne se sraz, za tyto dv hodiny moucha
ulet 150 km).
V zavode na 400 m porazil Franta Marii v cli o 80 m. Dohodli se, ze v opakovanem
zavode bude Franta startovat o 100 m za startovn carou. Kdo tento druhy zavod
vyhraje?
Dobhnou do cle souasn. (V prvnm zvod ubhl Franta 400 a Marie
320m Franta ubhne 5/4m ve stejnm ase jako ubhne Marie 1 m, ve
druhm zvod mus bet Franty 500m tuto vzdlenost tedy uraz ve
stejnm ase jako Marie svch 400m.)
Z Prahy do Ostravy vyjede vlak. O hodinu pozdeji vyjede vlak z Ostravy do Prahy.
Oba vlaky jedou stejne rychle. Ktery z vlaku bude blz Ostrave, az se potkaj?

Tramvaj jedouc severnm mstem pijd minutu po tramvaji jedouc


jinm mstem.
Ridic je znamy skrblk a tak v ze na 100 000 kilometru pozil kazdou pneumatiku
stejne. Ma pet pneumatik vcetne rezervn. Jak dlouho byla kazda z nich v provozu?
80.000 km
Ctvercove okno 5x5 metru bylo z poloviny plochy zamalovano. Presto zbyla ctvercova nezamalovana plocha ve dvou ruznych smerech merc 5 metru. Jak je to mozne?
Smry jsou hlopky tverce, kter je vepsn pvodnmu a je otoen o
45 stup.
Mate dvoje presypac hodiny. Jedny mer 7 minut a druhe 4 minuty. Jak namerte 9
minut?
Pustme oboje hodiny, po 4 minutch 4min hodiny otome a kdy se
dosypou 7min hodiny, zaneme na 4min mit as. Po dosypn 4min
hodin je obrtme a jet jednou a mme pesn 9 minut (1+4+4).

Kdy se potkaj, budou od Ostravy oba vlaky ve stejn vzdlenosti (pokud vak nebudeme brt v vahu, kterou st se vlaky potkaj naped.
Pokud bychom zohlednili to, e se naped potkaj svmi lokomotivami,
tak v tom okamiku je vlak vyjdjc z Ostravy jako celek k Ostrav
ble).

Pan A lze v pondel, utery a stredu. Pan B lze ve ctvrtek, patek a sobotu. Jeden den
pan A rka: Vcera byl jeden z mych lhavych dnu. Pan B rka: Vcera byl jeden z
mych lhavych dnu take. Jaky den v tydnu to bylo.

Ctvercovy prkop obklopuje hrad. Je deset metru siroky, ale vy mate jen dve devtimetrova prkna. Jak to vyreste?

Potkate tri lidi a vte, ze jsou lhari nebo pravdomluvn. Prvn rka: Vsichni jsme
lhari. Druhy rka: Presne jeden z nas je pravdomluvny. Kdo jsou?

Stlouci (svzat, slepit) prkna k sob a vytvoit tak jedno prknodel ne


10m.

Prvn je lh, druh je pravdomluvn a tet je lh.

S pomoc prkna preskocit na druhou stranu.

Ve tvrtek.

Delnk udela danou praci za tri dny. Ma pomocnka, ktery ovsem dela za dva dny, co
tento delnk za den. Za jak dlouho to udelaj dohromady?

171

Matematika a logika
Za 2 dny.
Novak ma klece s ptaky a vsechny klece jsou obsazeny. V, ze je vce klec, nez ptaku
v jakekoliv kleci. Mus byt pak alespon ve dvou stejny pocet ptaku?
Ano. M-li Novk klec a m-li bt obsazen, mus v n bt ptk. M-li
ale bt vce klec ne ptk v kterkoli z nich, mus mt dv klece. Maj-li
bt ob obsazen rznm potem ptk, potebuje Novk 1+2 ptky. To
ale u mus mt 3 klece, atd. M-li Novk konen poet klec, mus bt
tedy alespo ve dvou stejn ptk.
Skupina letadel je na ostrove. Chtej obletet zemekouli, ale maj nadrze jen na
polovinu cesty. Mohou libovolne precerpavat za letu, ale vsechny se mus vratit na
zakladnu. A jedno z nich ma obletet zemekouli.
Letadla sta ti. Prvn dv vylet, a maj 1/4 ndre przdn, odevzd
druh letadlo pl ndre a vrt se zpt. Pak vylet prvnmu naproti tet
letadlo. Potkaj se, a prvnmu dochz palivo, tet odevzd prvnmu pl
ndre a spolu se vrt.
Jan prodal auto za 40 000. Pak ho koupil za 35 000 a prodal ho za 45 000. Kolik na
tom vydelal?
50 000 cena auta.
Mame tri skrnky zlatou, strbrnou a olovenou. Odmena je v jedne z nich. Na kazde
z nich je napis. Na zlate stoj Cena je v teto skrnce. Na strbrne Cena nen v teto
skrnce a na olovene Cena nen ve zlate skrnce. Nejvyse jedna z vet je pravdiva.
Kde je odmena?
Kdy vechny lou, zlat le tady a olovn le ve zlat ne, spor.
Kdy zlat nele, zlat nele tady a olovn le ve zlat ne, spor.
Kdy stbrn nele, zlat le tady a olovn le ve zlat ne, spor.
Kdy olovn nele, stbrn le tady ne a olovn nele ve zlat ne,
odmna je tedy ve stbrn.
12 koul jsou podobne, ale jedna je trochu tezs ci lehc. Jak zjistte na tri vazen na
rovnoramennych vahach, ktera to je?
Zvm 6+6 koul. Skupinu s leh koul rozdlm a zvm 3+3. Ze skupiny s leh koul odstranm jednu a zbyl dv zvm. Jsou-li ven
stejn, je leh ta neven, jinak jedna z nich.
Arabsky sejk zanechal 17 velbloudu (18ty velbloud nahle zemrel) svym trem synum.
Odkazal polovinu velbloudu nejstarsmu, tretinu mladsmu a devtinu nejmladsmu.
Jak to udelat, aby to vyslo?
Pidm k velbloudm i mrtvolu. Nejstar dostane 9, mlad 6 a nejmlad
2.
Doplnte cslice 09 msto psmenek. Kazde psmeno reprezentuje jinou cslici: KAM
+ JIT = DNES.
789 + 264 = 1053
Umstete ctyri jednicky, tri dvojky a tri trojky do kruhu tak, ze soucet tri po sobe
jdoucch csel bude vzdy nasobek tr.
Nem een.
Ctyri muzi jdou pres reku. Zacnaj na jedne strane a maj se dostat na druhou za 17
minut. Je noc a maj jen jedno pouzitelne svetlo na cestu. Nejvce dva lide mohou
jt pres most a mus jt spolu rychlost toho pomalejsho. Kazdy z nich jde jinou
rychlost. Muz cslo 1 prejde most za minutu, muz cslo 2 za 2 minuty, muz cslo 3 za
5 minut a muz cslo 4 za 10 minut. V jakem porad budou chodit pres most?
12 1 34 2 12
Doplnte na msto psmen cslice 16 A/B + C/D = E/F .
1/2 4/3 = 5/6
Nahodou jsem potkal dva matematiky T a N. Myslel jsem si dve cela csla obe vets
jak 1 a jejich soucet jsem rekl T a jejich soucin jsem rekl N. Oba ved podstatu
problemu, ale neslyseli cslo jez jsem rekl druhemu.
1. T: Jsem si jist ze neznas me cslo.
2. N: Jeste neznam tve cslo.
3. T: Ted uz vm tve cslo.
Jaka csla jsem si myslel?

Velk kniha her


Doplnte csla 1 az 9 tak, aby platilo **/* + **/* + **/* = 11 (Nepouzvejte 1 ve spodn
cast zlomku.) Lze na pravou stranu dat i csla 12, 13 ci 14? 18/9+24/6+35/7 = 11
12 nejde
19/4 + 35/7 + 26/8 = 13
38/6 + 42/7 + 15/9 = 14, nebo 42/6 + 35/7 + 18/9 = 14
Sedm muzu jde pres reku. Zacnaj na jedne strane a maj se dostat na druhou za 25
minut. Je noc a maj jen jedno pouzitelne svetlo na cestu. Nejvce tri lide mohou
jt pres most a mus jt spolu rychlost toho pomalejsho. Kazdy z nich jde jinou
rychlost. Muz cslo 1 prejde most za minutu, muz cslo 2 za 2 minuty, muz cslo 3
za 6 minut, muz cslo 4 za 7 minut, muz cslo 5 za 8 minut , muz cslo 6 za 9 minut a
muz cslo 7 za 10 minut. V jakem porad budou chodit pres most?
12 1 567 2 134 1 12
Da se sestavit petiuhelnk s celocselnymi stranami a celocselnym prumerem kruznice opsane?
Strany 5,5,5,8,6
Na mape mesta je 6 zastavek autobusu A, B, C, E, F a G. Zelene autobusy jezd jen z
nebo do techto stanic, ale vzdy jen v uvedenem smeru. Jejich trasy jsou nasledujc.
Z A do B a pak do D.
Z E do A nebo take do B.
Z C do F.
Z A do F.
Z D do C.
Z A jezd do D i prmo.
Z C do A.
Jak muzeme projet vsech sest stanic a to tak ze kazdou navstvme prave jednou?
E, B, D, C, A, F
Kam nen alespon jedno spojen (i s prestupy) vyjedeme-li ze stanice B.
Do E to nejde.
Jeden chodec vyrazil z Prerova do Prahy a vme ze tuto vzdalenost 250 km ujde za 7
dnu. Druhy chodec se vyda proti nemu a vme ze tuto cestu ujde za devet dnu. Za jak
dlouho se potkaj jdou-li proti sobe tou samou trasou.
Rychlost pohybu chodc jsou 250/7 a 250/9, a tak jejich spolen rychlost je 250(1/7 + 1/9) = 250 16/63 a tak se potkaj za 63/16 dne co
je o trochu mn ne za 4 dny.
Dva identicke srouby polozme k sobe, ale hlavicky na opacnou stranu. Kdyz hornm
sroubem otacme doprava a spodnm take doprava (brano pri pohledu od hlavicky
sroubu k jeho telu) budou se srouby od sebe vzdalovat ci priblizovat?
Zstanou ve stejn vzdlenosti.
Problem z Rhindskeho papyru: Myslm si cslo. Kdyz k nemu prictu jeho dve tretiny
a odectu jednu tretinu souctu. Muj vysledek je 10. Jake jsem si myslel cslo?
9
Dorota chce dojt z msta P do msta V a pritom se napt z potoka jez tece kousek od
n. Jakou cestou ma jt?
V
P
Nejdve peneseme V na druhou stranu podl potoka. Spojme pmkou
bude urit nejkrat a pak zakreslme do pvodn situace.
Zahradn nadrz ma ctyri kohoutky. Prvnm se napust za dva dny, druhym za tri dny,
tretm za ctyri dny a poslednm za 6 hodin. Za jak dlouho se napust vsemi ctyrmi
kohoutky otevrenymi soucasne?
Pedpokldejme e den m dvacet tyi hodin. Pak se za hodinu napust
prvnm kohoutkem 1/48 druhm 1/72 tetm 1/96 a tvrtm 1/6. To je
dohromady (6 + 4 + 3 + 48)/288 = 61/288. Ndr se napust pln za
288/61 hodiny, co je 4 hodiny 43 minuty a piblin 17 sekund.
Kdyz A a B udelaj spolecne danou praci za 6 dnu. B a C tu samou praci za 20 dnu a
C spolu s A za 7 a pul dne. Za jak dlouho ji udela kazdy sam?
A za 8 dn B za 24 dn a C za 120 dn.

11 a 30

Dve csla jsou takova, ze kdyz prvn dostane od druheho 30 jsou v pomeru 2:1. Kdyz
druhe dostane 50 od prvnho pak jejich pomer je 1:3. Jake to jsou csla?

Vyjadrete cslo = 3.1415926535897932 pomoc cslic 1 az 9 kazde jednou a


pouzitm libovolneho poctu operac +-*/ zavorek a desetinne tecky.

98 a 94

Pesn een samozejm nen mon. Zde jsou nejlep monosti:


(7/65.3 + .94) (8/2 1) = 3.14159264
.8 (4 + 5) 2 (6/9.1 + 1/.73)
= 3.14159265392142
3.2 4/(68 + 1 5/9.7)
= 3.14159265392142

172

Ctyricet lid (zen, muzu a det) ma dohromady ctyricet zlatych minc. Kazdy muz
vlastn 6 minc, kazda zena 3 mince a kazde dte jednu. Kolik muzu, kolik zen a kolik
det se o mince del?
40 dt.

Velk kniha her


st nad Labem a
Kazdy den v 8 rano opoust prstav ve Chvaleticch jedna lod do U
st nad Labem do Chvaletic. Cesta z Chvaletic do U
st nad Labem trva
jedna jede z U
7 dnu a 7 noc. Kolik lod potka dana lod cestou?
13 lod na cest a ovem i v kadm pstavu jednu lo take celkem 15.

Matematika a logika
Ti kamardi + trpaslk
Pan Kyslk si kupuje ctvercovou zahradu. Pan Dusk si kupuje ctvercovou zahradu se
stranou 2 dels. Kolikrat vc mus pan Dusk zaplatit, je-li za 1m2 stejna cena.
Pan Dusk mus zaplatit 3 tolik.

Koupil jsem si spoustu 5 korunovych a 7 korunovych znamek. Jakou nejvyss castku


v korunach nejsem schopen pomoc techto znamek vylepit?
23

Na lodi je 60 piratu. Kazdy 3. ma sklenene oko, kazdy 6. drevenou nohu a zbytek ma


hak. Kolik piratu ma hak.
Hk m 30 pirt.

Jake cslo mus byt pricteno soucasne k 100 a k 20 (to same soucasne), aby pomer
nove vzniklych souctu byl 2:1?

Z techto dlu sestavte ctverec

60
Muj syn je petkrat tak stars nez moje dcera. Moje zena je petkrat tak stars nez
muj syn a ja jsem dvakrat stars nez moje zena. A moje babicka, jez slav dnes 81
narozeniny, je stara tak, jako nase roky sectene dohromady. Jak stary je muj syn?
5 let

Sestavte 7 bodu do 4 radek po trech.

s ss s
s
s
s

Napiste 5 stejnych cslic tak, aby soucet takto vzniklych csel byl 14.
11 + 1 + 1 + 1 = 14

Ktere slovo ma ve svem kladnem i zapornem znen tentyz vyznam?


Svr a nesvr.

Kolikrat se mince otoc o 360 stupnu, kdyz jednou obtoc druhou minci?
Dvakrt

Ve kterem ceskem slove (psano bez carek) se vyskytuje trikrat po sobe slabika ti?
ttiti se.

V teto hadance je celkem 10 oznamovacch vet. Kolik z nich je pravdivych?


Presne jedna veta je nepravdiva.
Presne dve vety jsou nepravdive.
Presne tri vety jsou nepravdive.
Presne ctyri vety jsou nepravdive.
Presne pet vet je nepravdivych.
Presne sest vet je nepravdivych.
Presne sedm vet je nepravdivych.
Presne osm vet je nepravdivych.
Presne devet vet je nepravdivych.
Presne deset vet je nepravdivych.
Pradiv vta je jen jedna, a to: Pesn deset vt je nepravdivch.Prvn
oznamovac vta je toti: V tto hdance je celkem 10 oznamovacch
vt. Avak v hdance je vt 11, proto prvnvta a pak dalch devt vt
zanajcch na Pesn. . . jsou nepravdiv.

Znate ceske slovo, ktere ma na zacatku dve u?


Uudit.
Je to svetle a toc se to. Co je to?
Svtl pivo.
Kdy se husa doj?
Kdy se sn posledn kousek.
Pocetna skupina vyletnku se dostala k prekazce k rece, u nz byla puvodn lavka
strzena. U brehu lezela ctyri prkna 4.5 m dlouha, reka vsak byla siroka 5 m. Jak lze
prken vytvorit provizorn lavku pres reku bez pouzit jakychkoli dalsch pomucek?

Soucet vsech moznych trojic ctyr csel je postupne 22, 24, 27 a 20. Jaka jsou to csla?
9,7,4,11
Sest sudu s vnem ma objem 15,16,18, 19, 20 a 31 litru. Prvn obchodnk si odnesl
dva sudy. Druhy den si prisel pro dvakrat tak vna. Jaky sud zbyl obchodnkovi?
20 (15 + 18) 2 = 16 + 19 + 31
Kolik ryh je na dlouhohrajc desce?
Dv, na kad stran jedna.
Pero, guma a sesit stoj 100 korun. Sesit stoj vc nez dve pera, a tri pera stoj vce
nez ctyri gumy. Kdyz tri gumy stoj vce nez sesit, kolik stoj sesit?
55 (pero 26 a guma 19)
Silvestrovska: Mame v rade sklenici prazdnou, pak tri plne a pak dve prazdne. Kolika
sklenic musme vzt do ruky, aby se v rade strdaly prazdne a plne sklenice?
Jedn. Peliji obsah tet do posledn przdn.
Napis cselnou radu tak, aby platilo YN +1 + 2YN = 0
1, -2, 4, -8, 16, . . .
Veronika a Anezka sbraly jahody. Celkem nasbraly 49 hrnecku, ale Anezka nasbrala
o 5 vce nez Veronika. Kolik hrnecku kazda nasbraly?
Aneka 27, Veronika 22
Jake je nejmens prirozene cslo (cele, kladne), ktere pri delen 13 da zbytek 5?
5
Barborka rka, ze matka portretovane osoby je dcerou te, ktera zde hovor. C je to
portret?
Vnuky
Trpaslk pozval pratele na hostinu a kdyz odchazeli, kazdy si s kazdym potrasl rukou.
Dohromady si 6krat podali ruce. Kolik kamaradu si trpaslk pozval.

Dve stejne cse jsou naplneny az po carku, oznacujc mru - jedna vnem a druha
limonadou. Vezmeme-li z cse naplnene limonadou plnou lzci a dame-li jej obsah
do cse s vnem, promchame ji a pak opet plnou lzci teto smesi dame do limonady,
bude v csi s vnem vets procento limonady nez procento vna v csi s limonadou?
V i s vnem bude stejn mnostv limondy, jako mnostv vna v i
s limondou.
Kde je na svete msto ctyr svetovych stran jen jedna svetova strana?
Na severnm plu je jen jih, nebo kam se podvme, je to vdy jinm
smrem. Podobn je na jinm plu jenom sever.
Jak je mozno udelat ze dvou tyc deset, aniz by se zlomily.
Dme-li dv tye pes sebe, vznikne X, msky 10.
Je v mori vce psku nebo ryb?
V moi je vce ryb, psek je pod moem.
Zavodnk snedl tri vejce na lacny zaludek a pak se rozbehl. Ve vete je chyba. Kde?
Zvodnk mohl snst na lan aludek jen jedno vejce, pi dalch u nebyl
aludek lan.
V knihovne jsou zarazeny tri dly jisteho sleneho romanu. Maj 296, 274 a 548 stran.
Kazdy list je silny 0,12 mm a jedna deska s predsadkou 2 mm. Jaka je vzdalenost od
prve strany prveho dlu k posledn strane druheho dlu?
Vzdlenost je 4 mm. Horn deska s pedsdkou prvnho dlu a spodn
deska s pedsdkou druhho dlu.
Majitel rance odkazal majetek svym trem synum, pricemz stanovil, ze se o 17 kon
maj rozdelit tak, ze nejstars syn obdrz polovinu, prostredn polovinu a nejmlads
devtinu. Synove se malem umlatili, protoze jim delen nejak nevychazelo. Sousedi
na ne zavolali serifa, ktery prijel brzy na rychlem ryzaku a snadno dedictv rozdelil.
Jak to udelal?

173

Matematika a logika
erif pidal k 17 konm svho ryzka, take jich bylo 18. Z nich dal polovinu (9) nejstarmu, tetinu (6) prostednmu, devtinu (2) nejmladmu
synovi a svho kon si vzal zase zpt.
V kolik hodin rozdeluj rucicky hodinek cifernk na dva pulkruhy, v nichz je v kazdem
stejny soucet hodin (tj. soucet csel od 1 do 12)?
Piblin v 9:17 a 3:49. Souty in vdy 39.
Kupujc platil za klobouk, ktery stal 50,- stokorunou. Protoze obchodnk nemel
nazpet, sel bankovku rozmenit nazpet do blzke drogerie a pak navstevnkovi vratil
50,- Druheho dne se drogista prihlasil, ze stokoruna je falesna a obchodnk mu musel
dat jinou. Jakou celkovou skodu obchodnk utrpel?
Piel celkem o 100,- kter musel dt drogistovi msto falen stokoruny.
Za klobouk mu zstalo 50,- od drogisty.

Velk kniha her


Maj v USA 1. maj?
Ano, vdy po 30. dubnu.
Kolik dnu narozen zazije prumerne clovek?
Pouze jeden, v porodnici.
Nektere mesce maj 31 dnu, kolik jich ma 28 dnu?
Vechny, tedy 12.
Je tezs kilo zeleza, nebo kilo per?
Stejn, pokud vm nespadnou na nohu.
Je u nas legaln ozenit se znova se svou ovdovelou manzelkou?
Ne, protoe mu, jeho ena je vdova, je mrtev.

Bystry je-li lustitel nas mlady, neztroskota v tomto taji. 85 let dohromady dedecek
s vnukem pry maj. O 65 let pritom deda vce ma nez vnouce jeho. Jak star je vnuk
resen se hleda, nen to nic nesnadneho.

Vydelte 30 cslem 1/2 a prictete 10. Kolik vam vyslo?


70, protoe 30 dleno 1/2 je 60.

Vnukovi je 10 a ddovi 75.


Da-li Frantk Pepkovi dve kulicky, bude mt Pepk dvakrat tolik kulicek co Frantk.
Da-li Pepk Frantkovi dve kulicky, budou mt oba stejny pocet. Kolik kulicek ma
Frantk a kolik Pepk?

Kdyz na misce lez 3 jablka a dve odeberete, kolik jablek mate?


Dv. Ty, co jste odebrali.

Frantk m 10 kuliek a Pepk 14.

Doktor vam dal tri pilulky a rekl, ze mate brat kazdou pulhodinu jednu. Kolik minut
utece od prvn pilulky nez si vezmete posledn?

Napiste jednm slovem sucha trava.

60. Zanete prvn pilulkou, o 30 minut pozdji vezmete druhou a po 30ti


minutch posledn.

Seno.
Co je mezi morem a zem?
Psmeno a.
Ctyricet bez deseti je padesat. Jak je to mozne?
V mskch slicch: XL - X = L
Dobre se zamyslete a odpovezte. Je drve dum postaven nebo zbouran?
Dm je dve postaven, nebo bourat jej meme a po postaven.
Dcera se uz bude vdavat, ackoliv jsme slavili petkrat jej narozeniny a zadne jsme
nevynechali, prohlasil tajuplne otec. Jak je to mozne?
Dcera se narodila 29. nora, m tedy narozeniny co 4 roky.
Je mozne, aby polovina z 12 bylo 7?
V mskch slicch dostaneme podlnm rozplenm sla XII slo VII.
Kterou rostlinu pozna snadno i slepy?
Kopivu.
Ceho je v kalamari nejvce?

Farmar mel 17 ovc a krome devti mu vsechny posly. Kolik mu jich zustalo?
9, ostatn pece uhynuly.
Kolik zvrat kazdeho pohlav a druhu vzal Mojzs na svou Archu?
dn, to pece nebyl Moj, ale Noe.
Kolik dvoukorun je v tuctu?
12 dvoukorun v tuctu dvoukorun.
Na jezrku rostou leknny. Kazde rano se na hladine objev 2 tolik leknnu, nez kolik
tam bylo minuly den. Jezrko uplne zaroste za 4 dny. Za jak dlouho bude porostle jen
z 1/4?
Za 2 dny.
Napiste pomoc sesti cslic 5 a zakladnch aritmetickych operatoru (+ - * /) cslo
1000?
(5 + 5)(5 + 5)(5 + 5) = 1000.
Doplnte cslice 09 msto psmenek. Kazde psmeno reprezentuje jinou cslici: TO +
TO + LETO + ALE = LETI.
32 + 32 + 4532 + 041 = 4637

Psmene a.
Dva otcove a dva synove byli na navsteve. Pri svacine pred ne hostitelka predlozila
tri caje a vybdla je, aby pili. Vsichni najednou se napili. Jak je to mozne?

Doplnte cslice 09 msto psmenek. Kazde psmeno reprezentuje jinou cslici: HLE
+ HAD + LEZE + NA = ZEMI.
473 + 406 + 7383 + 90 = 8352

Jsou to ddeek, syn a vnuk (tedy pouze ti osoby).


Dvanact minc lez jako na cselnku hodin. Vasim ukolem je premstit mince tak,
aby od 1 do 6 lezely dve mince na sobe. Mince se premistuj skokem pres dve mince
lezc vedle.
123, 74, 106, 81, 95, 112

ME
Doplnte cslice 09 msto psmenek. Kazde psmeno reprezentuje jinou cslici: DA
+ SI + DO = NOSU.
6941 + 52 + 60 = 7053

V kruhu lez 18 zapalek a jako 19 je krabicka. Vasim ukolem je odkudkoli odpoctat


6 sirek, sestou vzt a poctat dal, az zustane pouze krabicka. S krabickou se pracuje
stejne jako se sirkami.

Dvojice robotu stoj pred naprosto stejnymi dvermi. Jeden ze stroju na tebe obrat
pohled a rekne: Prave dvere jsou ty, ktere potrebujes.
Neposlouchej ho, rad ti druhy, lze.
Ale jenom nekdy, reaguje prvn.
Kterymi dvermi pujdes? Ze [14].

Jako prvn se vezme 11. Zpalka od krabiky.

M jt pravmi.

Vyjmenujte 5 po sobe jsoucch dnu, jejichz jmeno neobsahuje U ani K.

Mam tri zlate truhlice. V kazde z nich jsou tri strbrne truhlice. V kazde strbrne jsou
dve olovene truhlice. V kazde olovene truhlici jsou tri drevene truhlice, ve kterych
uz zadne truhlice nejsou. Do kazde truhlice jsem vlozil jeden zlatak a jeste tolik
zlataku, kolik je v n celkem vsech truhlic. Kolik mam zlataku ve vsech truhlicch
dohromady? Ze [10].

Pedevrem, vera, dnes, ztra, pozt


Jak udelat ze ctyr karetnch petek ctyri ctverky. Nekterou kartou neco zakryt.
Karty se polo do ke (kruhu), kad karta zakrv sv sousedce jeden
znak.
Jak polozit na stul tri sirky tak, aby se hlavickami nedotykaly stolu.
Utvome ze sirek trojhelnk, piem kad sirka bude za hlavikou
open o sirku vedlej.

174

3((1 + 3(1 + 2(1 + 3))) + 3((1 + 2(1 + 3)) + 2((1 + 3) + 3))) = 291
Vsichni duchove jsou strasidla a nekter duchove jsou obludy. Nektere obludy jsou
lidozrouti, takze vsichni lidozrouti jsou strasidla. Je to pravda, nebo ne? Ze [10].
Nelze rozhodnout.

Velk kniha her

Matematika a logika

Mam dve dcery. Az bude ta mlads tak stara, jako byla stars, kdyz se mlads narodila, bude zaroven dvakrat stars nez je ted. Jaky je jejich vekovy rozdl, kdyz jim
dohromady je 48 let? Ze [10].

Vlak, ktery mel 20 minut zpozden, prijel v 8 hodin a 12 minut. V kolik hodin mel
podle jzdnho radu vlak prijet?

Rozdl in 24 let.

V 7 hodin, 52 minut.

Pred pul hodinou bylo tri ctvrte na osm. Kolik bude za hodinu?

Za 6 minut bude tri ctvrte na pet. Kolik bylo pred 9 minutami?

tvrt na deset.

Byly 4 hodiny, 30 minut.

Ve skole je jedna vyucovac jednotka dlouha 45 minut. Zaci maj 6 vyucovacch


jednotek denne. Kolik hodin se kazdy den uc?

Jsi v mstnosti s jedinymi dvermi. Stoj zde tri sochy: medved, vlk a jester. Klc od
dver je v tlame jedne ze soch. Muss tam sahnout a klc vytahnout. Pokud sahnes do
tlamy, ve ktere klc nen, socha ti ukousne ruku.
Pod sochami je 6 celkem napisu, na kazdem podstavci dva. Na jednom podstavci jsou
oba napisy nepravdive, na dalsm jsou oba pravdive a na zbyvajcm je jeden napis
pravdivy a jeden nepravdivy.
U vlka je napsano: Ja klc nemam, a Klc je v tlame medveda. U medveda stoj:
Vlk nema klc, a Klc najdes u jestera. Napisy pod jesterem hlasaj: Ja klc
nemam, a Klc ma vlk.
Do ktere tlamy sahnes pro klc?

tyi a pl hodiny.
Tramvaj prijzd na zastavku kazdych 12 minut. Prvn prijela v 9 hodin a 1 minutu. V
kolik hodin prijede tret tramvaj?
V 9 hodin, 25 minut.
Nadraz je od meho domu vzdaleno 6 kilometru. Na kole jezdm rychlost 12 km/h.
Stihnu vlak, jestlize vyjedu 25 minut pred jeho odjezdem?

Kl je v tlam jetra.

Nestihnu, cesta na ndra mi trv 30 minut.

175

Kvzov otzky
2.6

Kvzove otazky

Tvarovat je
a) vyrabet tvaroh
b) tvarit se jako tvarnice
c) davat tvar nejakemu predmetu
Kompost je
a) hnojivo ze zbytku
b) recky kompot
c) kombinovany postovn balk
Biologicky rozlozitelny je
a) rozlozena ucebnice biologie
b) produkt, ktery se lehce rozklada
v prrode
c) rozkladac sedadlo v kine
Cistc stanice je
a) msto, kde se cist voda
b) mycka aut v servisu
c) stanice metra, kde dychame cisty
vzduch
Gravitace je
a) cisty vzduch
b) zemska pritazlivost
c) latinsky rytina
Recyklovan je
a) vymena pneumatik u bicyklu
b) oprava drahy pro cyklisty
c) premena pouziteho materialu na
novou zakladn surovinu
Nezfalsovatelne oznacuje
a) neco, co nemuzeme napodobit
b) vec, kterou lze tezko provest
c) nekoho, koho nelze nikdy podplatit
Svazek je
a) soubor svazanych predmetu
b) zkratka svazu ekonomu
c) svacina z eidamu a kopru
Papyrus je
a) latinske slovo oznacujc papr
b) rusky dedecek
c) paprovy pytel plny svabu rusu
Braillovo psmo je
a) psmo urcene nevidomym
b) rukopis irskeho mnicha
c) psmo, kterym je vytistena nejstars
kniha sveta
Typy jsou
a) psmena nebo znaky pripravene
k tisku
b) stany prerijnch Indianu
c) neprjemn lide
Ve vesmru mame
a) rudy oblicej
b) vzduch
c) vodu
Aerodynamika je
a) rychly sport
b) veda o odporu vzduchu
c) prehistoricky motyl
Piktogram je
a) vaha mens nez jeden gram
b) latinsky zlodej obrazu

176

Velk kniha her

c) kresba skryvajc nejaky vyznam


Cocky jsou
a) sklcka nahrazujc bryle
b) male hnede lusteniny
c) cokoladove vlocky
Naprava je
a) nadrz prave naplnena
b) prcna soucastka, jez drz kola
c) dopravn znacka ukazujc doprava
Vrtacka je
a) dvka, ktera vsechno pokaz (zvrta)
b) nastroj slouzc k vrtan
c) stredoveka detska hra
Vodn hodiny jsou
a) prbuzne hodin presypacch
b) cas straveny ve vode
c) stroj na meren casu pouzvany vodnky
Mikroprocesor je
a) elektronicky mozek
b) zpevak, ktery nikdy nezpva bez
mikrofonu
c) mikrob, ktery procestoval svet
Integrovany obvod je
a) elektronicky mozek
b) zavodn draha formule 1
c) obvod hlavy genia
Co jsou to pataky ?
a) Moravsky lekarske prasky
b) Vysoke jezdecke boty
c) Valasske krojove klobouky
Jak casto nastava prliv?
a) 1 krat denne
b) 2 krat denne
c) 2 krat za mesc
Cemu se rka opic hlavolam?
a) Tropicky pavouk
b) Rozcvicovac cvik mimu
c) Strom blahocet chilsky
(ma tak rostle vetve, ze na nej ani opice
nemohou vylezt)
Jak vytvarej vcely vosk?
a) Zadeckem
b) Vyvrhuj jej ustnm otvorem
c) Msenm slin s pryskyric stromu
Sachy pochazej z
a) Arabie
b) Indie
c) Persie
Prvn postovn znamky byly roku 1840
vydany v
a) Rakousku
b) Francii
c) Anglii
Buh Radegast symbolizoval podle starych Slovanu
a) Slunce, ohen
b) Bojovnka
c) Pokusitele

Povest vyprav, ze jmeno hotelu Zlata


Husa na Vaclavskem namest vzniklo
podle
a) Zlateho pokladu ve tvaru husy nalezeneho ve sklepen
b) Prihlouple dcery tamnho hostinskeho
c) Gurmanske speciality
Jezuitsky rad byl zalozen
a) Sv. Augustinem
b) Sv. Dominikem
c) Sv. Ignacem z Loyoly
Kolik mostu bylo v Praze na pocatku 19.
stolet
a) 1
b) 2
c) 3
Sampanske se poprve podavalo ve stolet
a) 10.
b) 17.
c) 18.
Muslimsky svatek Ramadan trva
a) Tyden
b) 14 dnu
c) Mesc
Benatsky cestovatel Marco Polo podnikl
se svym otcem a strycem cestu do Cny
ve stolet
a) 12.
b) 13.
c) 14.
Prvn film Charlieho Chaplina nese
nazev
a) Chaplin si vydela na zivobyt
b) Kid
c) Chaplin tulakem
p je z
Hora R
a) Zuly
b) Bridlice
c) Cedice
Romanska rotunda na vrcholu hory Rp
se jmenuje rotunda
a) Sv. Jir
b) Sv. Vojtecha
c) Sv. Vaclava
Hvezdu Aldebaran by jste hledali v souhvezd
a) Byka
b) Berana
c) Orla
(je nejjasnejs hvezdou)
Ktery z uvedenych kopcu je nejvyss?
a) Milesovka (Ceske stredohor)
b) Praha (Brdy)
c) Javorice (Ceskomoravska vysocina)
(Praha 863, Milesovka 837, Javorice
837)
Kokoska pastus tobolka kvete
a) Modre
b) Zlute
c) Ble

David Livingstone, slavny cestovatel se


proslavil svymi cestami po
a) Africe
b) Australii
c) Polarnch koncinach
Zname soustrov Galapagos lez svou
vets cast
a) Jizne od rovnku
b) Severne od rovnku
Prvlastek NEVALNY vznikl v souvislosti se
a) Zmackanou latkou, ktera se spatne
valela
b) Latinskym valere, mt hodnotu
c) Zaporem slovesa volit
Slovo MANZEL vzniklo ze
a) Staronemeckeho Mannesseele
(muzska duse)
b) Francouzskeho manchelle, coz
byl muzsky svatebn kabat s dlouhymi
rukavy
c) Staroceskeho malzenstvo (mladozenstv)
(oznacovalo jak manzelsky stav tak
i cely par)
Krapavka je
a) Krapnkovy utvar vznikly prokapavanm vody uvnitr staveb, napr. tunelu
b) Drobna zaba zijc ve stredomor
c) Sklenena trubicka pouzvana v laboratorch pro odkapavan drobnych
kapek (pipeta)
T (tj. panovnk nebo
Slovo POTENTA
vyznamny hodnostar) ma nasledujc
puvod
a) Kazdy se z nej potentuje
b) Z latinskeho potens (mocny)
c) Z nemeckeho Bodenteider
(ochrance zeme)
Slovo KLUK puvodne oznacovalo
a) Luk
b) Sp
c) Sekeru pouzvanou pro klucen lesu
(neopereny sp, ktery daleko nedolet,
pozdeji preneseno na nezralou mladez)
Baldachyn se jmenuje podle
a) Bagdadu, odkud byla dovazena na
nej latka
b) Cnskych balu, francouzsky Bal de
Chine
Cerealie jsou
a) Susene celerove kosticky
b) Obilniny
c) Druh morskych sasanek
Glycidy jsou pro organismus zdrojem
a) Energie
b) Vody
c) Glycerinu
Z celkoveho dennho energetickeho
prjmu by mela sndane tvorit
a) 20 %
b) 30 %
c) 50 %

Velk kniha her


2.7

Kouzlen a carovan

2.7.1

Pomucky

Kouzlen a arovn

Kouzelnicka hulka je drevena, kulata 30 cm dlouha tycka. Cela cerne lakovana, jen 6 cm obou koncu je blych.
2.7.2

Kouzla humorna

1. Fakir
Palec prekryji satkem a zacnu do nej bodat jehlice a spendlky. Pak je zase vytaham, palec odkryji a vse je v naprostem poradku.
Palec z rukavice necm vycpany je jemne nastehovan na satek. Kdyz palec prikryvam, pod kapesnkem palec ohnu a do prstu sevru spodn konec latkove napodobeniny.
Napodobenina mus byt vzdy schovana v satku, divak ji nesm videt.
2. Jasnovidec
ekneme, ze uhadneme, co si kdo mysl. Do rady postavme tri dobrovolnky a pripravme tri mince. Prvnmu dobrovolnkovi rekneme: Dam vam ted minci, pevne ji
R
sevrete v dlani. A dame mu minci. U druheho postup zopakujte. Tretmu vsak nic nerkejte, jen viditelne drzte posledn minci. Divak otevre dlan a nastav ruku. Ukazte na
nej hulkou a reknete: Tento divak si mysl, ze take dostane minci.
3. Jasnovidka
Kouzelnice pozada nekolik divaku, aby napsali na papr nekolik slov. Oni pak odevzdaj asistentce, ktera je sloz, vloz do klobouku a odevzda jasnovidce. Ta papry
vytahuje, cte slova a rka, zda je psala zena ci muz.
Trik spocva ve skladan papru. Papr lze nejprve prehnout ve svisle nebo ve vodorovne ose. Podle toho jasnovidka pozna pisatele.
4. Jasnovidec
Divaci se domluv na nejakem slove a ja je uhadnu.
Kouzelnk ukazuje nahodne na divaky a ti maj za ukol rkat ruzna slova. Kouzelnk je vsak domluven s pomocnkem, ktery rka slova, jejichz prvn psmeno je vzdy
obsazeno v hledanem slove. Je-li slovo cele, rekne pomocnk predem dohodnute slovo.
ad, Eskymak, Mlha, Esus, Noha.
Pr. Slovo=remen, pomocnk hlas R
5. Kulicky
Z papru 33 cm utvorte tri kulicky a polozte si je do zlabku mezi dvema prsty. Pak fouknete a vsechny kulicky spadnou. Ted se zeptejte, ktera kulicka ma zustat na
svem mste pri dalsm fouknut. Zamavejte nad n hulkou,pridrzte ji a fouknete. Divaci pochop zert, vy vsak budte ochoten pokus opakovat s jinou kulickou.
6. Kolik je 77
Utvorme si karticku 77 a rozstrhame ji podle prvnho obrazku. 77 je ted 49. Poskladame-li vsak rozstrhanou karticku podle druheho obrazku, presne jeden
ctverecek bude chybet. 77 je tedy 48.

7. Pravopisny chytak
Atse prihlas ten, kdo si mysl, ze zna dobre cesky pravopis. Nadiktujeme mu pak k napsan tuto vetu: Koc zvedl bic a zvolal: Hyje, koncky... (na konci mlaskneme
jazykem jako na kone). Mlasknut se jeste nikomu nepodarilo napsat a ani nepodar.
8. Silne nervy
Kdo z vas vydrz pod stolem do ktereho 3x za sebou prudce uderm dlan? Urcite se nikdo najde a vleze si pod stul. Ty pak uder do stolu ale jen dvakrat. Tu tret ranu
dam az za tyden, jsem sam zvedav, jestli odvazlivec tam tak dlouho vydrz !
2.7.3

Kouzla vazna

9. Prostupnost hmoty
Mam snurku a na jejch koncch koralky. Vezmu sklenici s velkym uchem dnem vzhuru. Snurku polozm na levou ruku tak, ze jej stred spocva mezi natazenym palcem
a ukazovackem a tvor mezi nimi prouzek. Na snurku polozm ucho sklenice, zatlacm, koralky se mrne zvednou. Pak sklenici pustm a ona zustane viset.
Kdyz tlacme ucho proti snurce a tm vytahujeme koralky, vyprostme palec, takze stuha vis je na ukazovaku. Pote vsuneme ucho mezi palec a snurku a vsuneme palec
uchem zase pod snurku. Tlacme dal, az se nam dostanou koralky do dlane. Ted sklenici pustme. Jeden koralek se provlece uchem, snurka se napne a sklenice zustane viset.
tenar myslenek
10. C
Oznamte vsem, ze jste ctenar myslenek, o cemz je hned presvedcte. Vyzvete je, aby kazdy napsal na list papru nejake prslov nebo libovolnou vetu o peti slovech (ne
vce), dal ji do obalky a zalepil. Potom obalky seberte, jednu po druhe prikladejte na celo, soustredte se, tvarte se dumyslne a k uzasu prtomnych ctete vety v nich obsazene.
Je treba abyste byli predem smluveni s nekterym z hracu. Kdyz prilozte prvn obalku na celo, nevte sice co je v n napsano, ale znate vetu, kterou jste si predem smluvil
se svym tichym spolecnkem a tuto vetu reknete jako prvn. Kdyz pak obalku pro kontrolu otvrate, seznamte se s obsahem vety, kterou napsal jiny ucastnk a prisoudte
ji dals obalce. Po skoncen cele atrakce se mohou ucastnci presvedcit, ze vsechny vety, ktere jste precetl, jsou skutecne na lstcch napsany. Pri otvran obalek je nutno dat
bedlivy pozor, abyste obalku se smluvenou vetou otevreli jako posledn. Je dobre, kdyz obalky i lstky papru jsou stejne, aby nektery z divaku nepoznal trik. Pokud chceme
usetrit obalky, mus vsichni hraci svuj papr slozit stejnym zpusobem a to tak, aby nebyl videt text.
11. Sirky ve vzduchu
Ukazu ruce, sahnu do vzduchu a objevm sirku, hodm ji do klobouku a uz vytahuji za zady dals sirku, kterou opet hazm do klobouku a to uz... Pak z klobouku vysypu
celou hrst sirek

177

Kouzlen a arovn

Velk kniha her

Z pruhledne lepic pasky si zhotovm lepic prstynek a nasadm na prostrednk. Jakmile ukazu ruce, nalepm na prstynek ze strany nehtu sirku. Jsou-li prsty natazeny,
sirka nen videt. Hmatnu tedy do vzduchu, skrcm prsty a objevm sirku. Objevenou sirku pridrzm palcem. Ruku vstrcm do klobouku, kde prsty narovnam. Tm se sirka zase
schova a ja ji mohu zase nekde najt. Nakonec sirku palcem odlepm, hodm tentokrate doopravdy do klobouku a z klobouku vysypu sirky, co jsem tam mel jiz nachystany.
12. Damy utekly
Ukazeme nekolik karet a mezi nimi dve damy. Rekneme, ze damy nemaj rady, kdyz to a to. Pak karty slozme a prevazeme gumickou. Udelame to a to. Pote gumicku
odstranme a vida, damy jsou pryc. Pak je nekde objevme.
K tomuto kouzlu je nutne si pripraviti preparovanou kartu. Z obou dam odstrihneme horn petinu karty a slepme je k sobe. Mezi ostatnmi kartami (ukazujeme sloupec
karet) vypadaj normalne. Kdyz ale karty skladame, prehneme preparovane damy a schovame je v dlani. Jakmile sahneme do kapsy pro gumicku, nechame damy v kapse.
Pred predstavenm nekde uschovame dve normaln damy, ktere pak nahodou objevme.
13. Kde je teziste
Kouzelnk vezme dlouhou krabicku a z male casti ji poloz na sklenici, krabicka vsak nespadne.
U jednoho konce krabicky je pripevneno oluvko, ktere presunuje teziste, takze se sklenice neprevaz.
14. Kdo postav krabicku
Prazdna krabicka od sirek je polozena na kraji stolu tak, ze ji kousek precnva desku stolu. Kouzelnk ji zespodu jednm prstem postav. Ukaze krabicku, ze je zcela
normaln. Kdyz krabicku zkous postavit divak, vzdy se mu prevaz dozadu.
Krabicka na stole lez vzdy obrazkem nahoru. Je-li dno jej zasuvky blze k desce stolu, krabicku lze postavit, je-li vsak zasuvka zasunuta obracene, krabicka se vzdy
prevaz.
15. Matematicky omyl
Divak ma sctat po rade csla 1000 + 30 + 1000 + 30 + 1000 + 30 + 1000 + 10. Temer vsichni odpov, ze vysledek je 5000, ackoli je 4100.
Divak proste podlehne pravidelnosti a svuj omyl si neuvedom.
16. Mince je pryc
Polozme minci na tace, prikryjeme satkem a obejdeme divaky. Kazdy vsune ruku pod satek a rekne, zda tam mince skutecne je. Potom udelame abrakadabra a zvedneme
satek. Mince zmizela. Obdobnym postupem se mince na tacku opet objev.
Ke kouzlu je zapotreb pomocnka, jemuz jako poslednmu tacek ukazujeme. Ten minci v prvn fazi vezme, schova a rekne, ze tam je. Ve druhe fazi minci na tacek
poloz a rekne (jako vsichni ostatn), ze tam mince nen.
17. Najdu spravnou kartu
Karty jsou serazeny do 3 sloupcu po 7 kartach. Divak si vybere kartu a ukaze na sloupec, ve kterem se nachaz. Totez pak udela jeste 3x. Pak mu kouzelnk slavnostne
ukaze jeho kartu.
Karty je nutne sbrat po sloupcch tak, aby divakem oznaceny sloupec byl vzdy uprostred. Po tretm posbran je karta je jedenacta atse pocta z kterekoli strany.
18. Ocarovany retez
Dvojity retez drzm ve svisle poloze. Druhou rukou vezmu krouzek, pustm jej a on propadne a zastav se dole jako posledn clanek retezu.
Asi ze triceti krouzku sestavme retez nasledovne. Do jednoho krouzku navlekneme dva dals. Pak retez pretocme o 90 doprava. Do zadnho krouzku navlekneme
etez opet pretocme o 90 doprava a pokracujeme v sestavovan. Do zadnho krouzku... Posledn
dals krouzek a obema (zadnm i prednm) provlekneme druhy krouzek. R
krouzek je navleknut do obou krouzku predchozho clanku.
Palec a ukazovak leve ruky pevne drz jednotlivy horn krouzek. Palec a ukazovak prave ruky uchop pravy krouzek praveho paru (je v nem navleknut pouze jeden
krouzek druheho paru) Horn jednotlivy krouzek pustme a ten zdanlive prostoup celym retezem a umst se jako posledn dole. Pritom retez pretocme zase o 90 a horn
krouzek uchopme levou rukou. Palec a ukazovak prave ruky uchop pravy krouzek praveho...
19. Primrazena sklenice
Na sklenici uplne plnou vody prilozme papr a zrcatko. Pak foukneme studeny vtr a poseckame. Sklenice za urcitou dobu primrzne k zrcatku.
Papr je savy pijak, voda prevarena. Papr vysava vodu, tm vznika podtlak a sklenice drz.
20. Sirka dela stojku
Kouzelnk ma v ruce sirku, postav ji hlavickou na podlozku, pronese kouzelne slovo a sirka stoj.
Potaj si naslinme nehet, ten pak v nestrezenem okamziku treme o hlavicku sirky, cmz ji navlhcme. Takovato sirka vydrz stat na vhodne podlozce (papr, latkovy
ubrus) velmi dlouho.
21. Sklenice propadne stolem
Kouzelnk vezme sklenici, prikryje je ji satkem. Pak nakresl na stul krzek a poloz sklenici na nej. Sklenice vsak propadne stolem, spadne na zem a rozbije se.
Kartonove kolecko stejneho prumeru jako vrchol sklenice nastehujeme na satek. Kdyz bereme sklenici pod satkem, chytneme sklenici i kartonek. Ve chvli, kdy kreslme
krzek, pustme sklenici do klna (dky satku nepozorovane). Kartonek stale drzme, takze to vypada, jako by se nic nestalo. Pak uz jen stac, kdyz pokladame jako sklenici
na stul, pustit z klna sklenici na zem.
22. Voda men barvu
Ve sklenici je cervena voda. Sklenici prikryjeme satkem, zakouzlme. Kdyz zvedneme satek, je ve sklenici voda cira. Prelijeme vodu z jedne sklenice do druhe a vida
voda je zase cervena.
Ve sklenici je vlozka z cervene hmoty vysoka presne na vysku hladiny. Kdyz snmame satek, vyjmeme zaroven i vlozku, takze voda je bla. Ve druhe sklenici je KMnO4 ,
ten vodu obarv opet na cerveno.
23. Vyroba zlata
Podivnym cinenm vytvorme zlato.
Roztok octanu olovnateho v jedne bance a jodidu draselneho v bance druhe zahrvame na teplotu varu. Slijeme obe tekutiny barvy ciste vody dohromady. Jakmile zacne
smes chladnout, objev se na dne krystalky zlata.
24. Zmizele mince
Na stole lez mince. Vezmeme plechovy tacek, shrneme na nej zminovane mince. Mince pri dopadu na tacek zvon, ale kdyz jej ukazeme divakum, nic na nem nen.
Asi 10 cm pod urovn desky stolu je plech. Mince tedy zvon, jako kdyby dopadaly na tacek, ve skutecnosti vsak dopadaj na plech.

178

Velk kniha her

Kouzlen a arovn

25. Modry cerveny


Karetn hru rozevru do vejre a ukazu z obou stran. Divaci vid karetn hru s modrym rubem. Pak karty shrnu do balcku, modrou kartu odeberu, cervenou pridam, karty
zase rozevru a uz maj rub cerveny.
Karty preparujeme nasledujcm zpusobem. Oddelme ruby a uhloprcne je rozstrihneme a pak zase slepme. Lepme vsak tak, ze na jedne karte je polovina cerveneho a
polovina modreho rubu. Slepene karty zatzme. Dve karty takto nepreparujeme. Kdyz karty rozevreme, ukazeme vzdy jednu polovinu rubu. Jen horn (jedna z nepreparovanych)
je videt. Pak karty slozme a vodorovne odlozme. Pote sejmeme modrou nepreparovanou a nahradme ji cervenou, rovnez neupravenou kartou. Mezitm je nutne karty otocit.
Kdyz vejr zase rozevreme, vid divaci tentokrate druhou polovinu rubu preparovanych karet.
26. Colombovo kouzlo
Vyzvete divaka, aby si myslel cslo od 1 do 4 a pak vam je rekl. Na dukaz sve jasnozrivosti vyzvete divaka, aby se podval na urcite skryte msto, kde nalezne cedulku:
Vedel jsem, ze si myslte cslo....
Na ruznych skrytych mstech jsou umsteny cedulky pro vsechna prpustna csla. Podle csla, ktere si myslel, vysle divaka kouzelnk na msto s patricnou cedulkou.
27. Jasnovidec
eknete mi je. Divak rekne sve
Vybrany divak si bude myslet cslo od 1 do 4 (lze i vce). Kouzelnk se chvli soustred a pak rekne: Uz vm, jake cslo si myslte. R
myslene cslo. A ted se podvejte pod talr, rekne kouzelnk. Divak pod talrem nalezne cedulku: Vedel jsem, ze si myslte cslo...
Pokud by divak rekl, ze si myslel jine cslo, poslal by ho kouzelnk podvat se pod jiny predmet. Kouzelnk ma totiz pripraveny pod ruznymi predmety cedulky pro
vsechna mozna csla. Predmetu by melo byt mnohem vce nez csel.
28. Kapsa plna karet
Divak vytahne z balcku 3 karty a zapamatuje si je. Kouzelnk si karty vloz do kapsy, potom dve vytahne a pozada divaka, aby rekl jednu z karet, ktere si vytahl.
Kouzelnk potom vytahne z kapsy tret kartu a je to presne ta, jakou urcil divak.
Kouzelnk si karty vloz do kapsy a pritom si zapamatuje jejich porad. Potom vytahne z kapsy dve jine karty, ktere uz v kapse byly. Jakmile rekne divak sve pran, bez
problemu vytahne patricnou kartu.
29. Letajc mince
Pred zraky divaku postav na prazdnou sklenici talrek. Pres vsechno pak prehod satek. Nyn vezmi do leve ruky korunu a dej ji do druhe ruky a zaroven ji vyhod do
vysky. Vezmi kouzelnickou hulku a zacni vysvetlovat, ze mince lta ve vzduchu a ze j hulkou stahnes pres talrek do sklenice. Hulkou se dotknes a uvolnena mince spadne s
cinknutm na dno sklenice.
Pri pokladan talrku na sklenici pridrz nenapadne na dne talrku pridrz korunu a primackni ji mezi talrek a sklenici. Do leve ruky vezmi jinou korunu, naoko ji dej do
druhe ruky a naznac jej vyhozen do vzduchu. Mezitm uklid z leve ruky korunu do kapsy. Hulkou se potom dotkni talrku na okraji, tm ho na druhe strane nadzvednes a
mince spadne do sklenice.
30. Matematicky trik
Kouzelnk predloz karticku s csly. Divak si vybere jedno cslo a zatrhne vsechna csla v radku a sloupci, kde se zvolene cslo vyskytuje (10). Pak si vybere cslo jeste
nezatrzene a postup opakuje (4). Soucet zbylych csel je vzdy 40.
31. Pravdomluvne zrcadlo
Vyhldni si predem svou obet, na kterou napis krdou na zrcadlo nejaky vtip. Vse pak smaz hadrem, takze sklo se jev jako ciste. Pak prede vsemi vyzvi svou obetaby
ekni, ze zrcadlo je kouzelne, ale ten co se do nej dva se mus napred otocit 3x doprava, pak 3x
se podvala do zrcadla a rekla co vid. Samozrejme, ze uvid jen sama sebe. R
doleva a nakonec na zrcadlo 3x dychnout. Pak mu zrcadlo neco pov.
32. Rentgenovy zrak
Kouzelnk se otoc, divaci poloz na stul minci a prikryj ji nepruhlednym hrneckem. Kouzelnk se zamysl a pozna, jaka to je mince.
Pomocnk a zasvecenec, ktery minci prikryva, nasmeruje ousko hrnecku smerem podle toho, jaka mince pod hrneckem je.
atecek a svcka
33. S
Na stolek priprav vets nezapalenou svcku a pootevrenou krabicku sirek. Svcku zapalme a krabicku sirek zavreme. Horc svcku chytme jednou rukou a druhou
vytahneme z plamene satecek.
Satecek je nasoukan v krabicce sirek. Svcku zapalme a krabicku sirek zavreme, tm se dostane satek nepozorovane do dlane. Nen pak uz nic snazsho, svcku chytit
rukou se sateckem a druhou jakoby s plamene vytahnout satecek.
34. Zlomena sirka
Divak zlom sirku, kouzelnk ji zabal do kapesnku, zakouzl a divakova sirka je opet cela a neporusena.
Predem (mimo zraky divaku) zasuneme do lemu kapesnku jednu sirku. Pak pozadame nekoho z divaku, aby nam donesl zdravou zapalku. Tu pak pred vsemi dame
doprostred kapesnku a poznacme fixem, aby nemohlo dojt k zamene. Pak kapesnk prekladame ovsem tak sikovne, abychom dali divakovy pres kapesnk do ruky sirku v
lemu. Pozadame ho aby sirku zlomil. Po te kapesnk rozbalme a vyndame a divakum ukazeme opet zdravou sirku.
35. Ziva kouzelnicka hulka
Po kratke prednasce o dulezitosti kouzelnicke hulky, vezmi lahev a hulku do n strc. Po magickych slovech a pohybech volne ruky sama vyleza z lahve.
Hulku vsak predem za jeden konec privazeme za nit. Ten pak strkame do lahve. Druhy konec nite zavazeme k opasku kalhot. Tm, ze pohybujeme lahv, hulka vystupuje
ci zajzd do lahve.

179

Cvien ei
2.8
2.8.1

Cvicen reci
Jazykolamy
- Jen mi, kmotre Petre, toho vepre neprepeprete. Jestli mi toho vepre, kmotre
Petre, prepeprte, pak si toho vepre, kmotre Petre, snezte sam.
- Letelo tri tisce tri sta tricet tri strbrnych krepelek pres tri tisce tri sta tricet
tri strbrnych strech.
- Nase lomenice je ze vsech lomenic ta nejlomenicovatejs.
- Drbu vrbu.
- Sel pstros s pstrosic a s pstrosacatky Pstros ulic.
- Naleju-li oleje, nenaleju-li oleje.
- Ja rad jatra, ty rad jatra.
ecku rek.
- Rekl rek, kolik je v R

2.8.2

Velk kniha her

Vyslovnost

L Nad lesem let letadlo. Bylo blato. Nebyla cela bla. Slimak se schoval. Lpa,
lodka, plakal, lame, lano, lan, louka, dal, val, sal, uklada, klopyta, kluk.
R Petr pracuje v tovarne. Traktor ma silny motor. U hradu byl ukrutny drak. Kotrmelec, strasny, vrznout, fraska, brada, brzo, bryle, hromada, hrbol.
U reky roste repa. Starecek reze drv. Zavri pusu, Petrku. Zahrmelo. Drma,
truhlar, trpytka, natrasl, prbeh, prchod, prijal, prejel, krizovatka.
P Pavel pracuje v tovarne. Petr propchl perinu. Pepa stoj pod lpou. Popel, pal,
Petr, pampeliska, pomalu, pec, pivo, popleta, papousek, pav.
B Baba Bulkova sla do lesa na houby. Beda pece babovku. Kubu bol zoubek.
Bude, bledy, bda, bouda, hubeny, houba, obuty, obil, obalka, Kuba, kabat.
D Mame doma dudy. David jede domu. Teta mi dala domino. Tady je dum. Odpoledne, domov, sudy, dudlk, davno, datum, dech, doutnak, doupe, den.

S V sade se pase husa s housaty. Sova houka v lese. V lete spme ve stanu. Sype,
les, maso, sam, snaha, snh, psne, miska, pska, kokos, kompas, nos.

T Teta stoj u stolu. Kote v bote tise kouka. Potom chyt klubko nit. Tece, tulipan,
take, kabat, nitky, kvtky, latky, kabatky, Tonda, boty, tahat.

Z Koza leze do zel. Zuzana veze vozk. Zdenek ma zeleny balon. Je zima. Zima,
zebe, zase, zebra, zva, zisk, voz, kaz, koz, zbojnk, zde, zdola, zob.

M Mama ma male dte. My mame maso v mse. Mama mele pro mne mak. Moje,
med, msa, Msa, mouka, mama, mnoho, malo, mak, pomocnk.

C Chlapec bezel na kopec. Konci cvalaj do kopce. Alice cinka na poklice. Cena,
cihla, necky, nic, domac, ocel, ovoce, ct, civ, cibule, lovec, otec, kopec.

N Nase Nana nos noviny. Punta chnapl po peceni. Jenk mel sane. Noc, novy, nuse,
nedele, nehoda, panenka, venku, nenapomene, nechce.

S C Male selatko cuca. Cilka ma dlouhe vlasy. Slunce svt. Mesc svt v noci.
Cosi, cesta, silnice, slepice, myslivec, ocas, sice, svcen, slunce, tisc, soudce.

H Honza Hynek nos hodinky. Helena hleda houby. Hbity Haf pobha. Hul, hada,
hlad, nohy, hadanka, honem, hodnota, houska, hmota, hlava.

Z S Na podlaze jsou zase saze. Pes veze vozk. V zime jezdme na sanch. Zase,
saze, zapis, zastav, zasad, zasuvka, zasoba, sazenice, svzel, smazal.

CH Chlapci chod na chudach. Hluchy lachtan delfnem je lechtan. Chova, chechta,


chochol, buchta, chut, chasa, chapadlo, pech, sucha.

C Z Cilka nese zaclony. Nekdo zcizil penze. Cizinec zabloudil na ulici. Co


to cinka? Cizina, cizinec, ciz, zajc, vzacnost, zaclona, zacpal, horolezec,
jezdec, vzacny.

K Karel Kovar seka sekyrou. Alenka koleba panenku. Na poli kvete mak. Kun,
klepe, kytka, kykyryky, kocka, kote, kope, koup, liska, lzicka, puk.

Nas Msa nasel v lese sisku. V kosi byly mysky. Hosi maj tasky. Kos, mas, nas,
volas, sumak, kose, nase, skola, skyta, vyska, jska, leps, jeste.
Anicka ma rada cokoladu. Mam mc a bic. Kolotoc se toc. Cpavek cp. Oc, plac,
upec, cocka, kocka, pocka, cokolada, couha, cumak, casto, cepel.
Zelva pomalu leze. Bozena ma nove lyze. Zzala lez u kaluze. Zzala, zaci, zehl,
zena, zold, loze, lyze, vlazny, dlazba, dluzen, nezny, zne.
Usacek, Vascek, koscek, satecek, cese, cestina, skolacek, kasicka,
maslicka.
Nozicka, zehlicka, lzicka, muzcek, nozcek, czek, kuzicka, zehlicka, nozcek.
C Cepice, cvicky, cvic, Anicce, kocce, cvicitel, cvocky, cepice, teticce, kocce.
S Susenka, sus, sesit, slus, snas, soska, stest, sije se, slusne, stastny, sosy.
Z Zamaze, zavaze, zelezo, zzen, zboz, zbezny, zznivy, zaluzie, zezlo.
C Svec, nausnice, mysce, lisce, o mysce, maceska, ve vysce, sic, psenice.
S Svaze, sjzd, sloz, spoluzak, snez, snzek, uzasly, moznosti, zalost, smaz.
S Cslo, cist, slecna, sacek, mescek, louskacek, scta soucet, svac, skuc,
skoc.

180

G Gusta nos gumove galose. Gabina dala gol. Magda ma gulas. Gabina, guma,
gazela, gepard, gate, gauc, gulas, gesto, globus, magnetofon.
F Fouka vtr. Fanda foukal na fletnu. Filpek je filuta. Fujavice pofukuje. Fanous,
fazole, fky, Fanda, fialky, fales, flanel, fletna, vtip, fosna, fontana.
V Vasek Vtek voz vozk. Vena veze Vandu. Kvakej: kva kva kva! Vana, vtr,
Vera, von, pivo, Iva, kava, konve, zive, umyvadlo, obyvan.
J Jenda j skvela jablka. Jemine, Jana jeste nedojedla jedno jablko. jaro, Jana, majak,
jojo, majoneza, jiny, jablon, hokej, dve, jogurt, skvely.
D Deti delaj lode. Delam, delo, videl, dekuji.
T Dte se tes na telocvik. Jeste, telo, letel, chtel.
N Pri hodine nekdo mluvil. Neco, nemy, hodne, pekne.
DI Na zdi vis hodiny. Dte, chod, div se, vid.
TI Tise, tise, dte, sp. Ticha, utka, tikot, vylet.
NI Nikdo nic nev. Nen, lenivy, nite, jarn, von.
Sed, lod, hod, vid, hled, dva, divny, dlo, divak, zlodej, vydela, dedicny.
St, let, nat, nite, tise, potes, telesny, telocvicna, hostina, platme, lat, kvt.
Tun, lan, dlan, Tonk, konk, neco, nzina, nikdo, nikam, sndane, basnicka.

Velk kniha her


2.9

Vte, ze?

2.9.1

Botanika
- Bambus je nejrychleji rostouc rostlinou na svete. I kdyz patr mezi traviny,
chova se zcela jinak nez jeho prbuzn. Ze zeme vyrusta jiz zcela vyvinuty a
zpocatku si to zene k obloze rychlost, kterou pry dosud zadna rostlina neprekonala: za 24 hodin dokaze vyrust o vce nez jeden metr. Dorusta vysky
az 40 metru a dozva se ctyriceti az sedesati let. Bambusy se pouzvaj jako
stavebn material, topivo, jako material k vyrobe dymek, lan, hudebnch
nastroju a jako krmivo pro dobytek.
- Lesy pokryvaj 29% zemskeho povrchu (1970).
- Nejlehc drevo, ktere zname, je balsa z Jizn Ameriky. Je pojmenovano podle
indianskeho plavidla, ktere pouzvali Indiani v Ecuadoru. Clun zvany balsa
byl postaven ze dreva stromu Ochroma loqopus.
- Nejmens semnko z nasich stromu ma brza. Do jednoho kilogramu jich je
zapotreb 6.600.000
- Osika a jerab se dozvaj 150 let, babyka 200, habr a jasan 250, javor mlec a
borovice az 400 let. Smrk, lpa, jedle a buk jsou schopny dozt az tisce roku,
dub az 2000 a tis 3000 let.
- V povod reky Amazonky roste mlecny strom zvany Brosimum. Narznemeli jeho kuru, vyteka z rezu husta bla stava. Pripomna kravske mleko nejen
vzhledem, ale i chut a vun. Je vsak ponekud trpka.
- V rsi rostlin se vyskytuj vsechny barvy, a to v nejrozmanitejsch odstnech,
krome cerne. Zadna rostlina nema cernou barvu.

2.9.2

lovek
C
- Lidske telo obsahuje 206 kost a 639 svalu.
- Z celkove hmotnosti tela pripada 16% na kuzi, 40% na svaly, 25% na kosti
a 2% na mozek.
- Srdce bije prumerne 70 za minutu a 100 000 za den.
- V mozku je asi 10 milionu nervovych bunek, z 80% ho tvor voda.
- Cele telo obsahuje 70% vody.
- Kuze prumerneho cloveka ma plochu 2,5m2 a hmotnost 2,5kg.

2.9.3

Ostatn
- Kuriozn hodiny jsou na radnici byvaleho prazskeho zidovskeho ghetta. Jejich rucicky se pohybuj obracenym smerem tak, jak se cte hebrejske psmo.
Psmena z teto abecedy zaroven nahrazuj cslice.
- Nejmens tistena kniha je velka 3,5 3,5 mm. Je psana v jazyce nemeckem,
italskem, anglickem, francouzskem, holandskem, svedskem a ruskem. Byla
vydana v Holandsku.
- Slovo ahoj pochaz z latinskeho Ad Honore Jesum (ku slave Jezsove).
Jde o namornicky pozdrav, ktery se psaval na prde lod.
- Svetlo vodou neprochaz snadno, a proto se barvy podle hloubky mohou
menit. Ve 25ti metrove hloubce se krev nezda byt cervena, ale zelena.

2.9.4

Zemepis
- Amazonka je nejmohutnejs reka sveta.
- Bazilika sv. Petra je chram pro 50 000 vercch a byla navrzena ne jednm,
ale hned deseti genii renesance. Mezi nimi byl take Rafaelo a Michelangelo.
- Brno k 1.5.1997 melo 48 katastralnch uzem, vce jak 1630 ulic, 42 000
domu, s celkovym poctem 387 986 trvale bydlcch obyvatel.
- Duha jako uzavreny kruh (nikoli tedy jako znamy pulkruh), se nam jev,
letme-li letadlem. Kdyz stojme na zemi, vidme jen jej polovinu.
- Galapagy jsou skupina ostrovu sopecneho puvodu, lezc v Tichem oceanu presne na rovnku. Je zde 40% druhu mstnch rostlin, ktere patr mezi
endemity, coz znamena, ze se nevyskytuj nikde jinde na svete.
- Morske vlny dosahuj vyse az 12 metru. pri bouri, zemetresen a podmorske
cinnosti sopek mohou byt az 4 vets.
- Mount Everest je dnes (1997) vyss, nez v roce 1953, kdy jej zdolali Sir
Edmund Hillay a Serpa Tenzing.
- Na Eiffelovu vez vede 1671 schodu.
- Podle definice rozumme poust takovou oblast, ktera ma celorocne prjem
srazek nizs nez 25 cm.
- V Antarktide je tak malo potravy, ze vse mus byt vyuzito. Proto vlk polarn
sezere zajce snezneho i s kuz, chlupy, tukem a kostmi.

Vte, e?

2.9.5

Zoologie
- Americky chrestys na sebe upozornuje prvesy na konci sveho ocasu. Jsou
to zrohovatele clanky. Pri kazdem svlekan kuze, ke kteremu dochaz 3
do roka, se vytvor jeden clanek. Nejvets chrestidlo se sklada z 29 clanku
(temer desetilety chrestys).
- Bezkonkurencnm vykonem srdce se muze pochlubit netopyr. V okamziku
nejvetsho vypet jeho srdce vykona az 800 uderu za minutu, zatmco v dobe
zimnho spanku to je pouhych 16 uderu za minutu, coz je padesatkrat mene.
- Delfn muze zustat pod vodou 15 minut. Ve spanku lehaj samice na hladinu
vody a maj dychac otvor nad vodou. Samci sp prmo pod hladinou a cas
od casu se vynoruj.
- Dospely ledn medved je schopen vetrit mrtvou velrybu na vzdalenost 30
km.
- Had dokaze spolknout korist, ktera je na jeho rozmery az neuveritelne velka.
Polyka ji v celku. Toho dosahne tm, ze se mu pri polykan vykloub celist.
- Klokan rudy muze dosahnout rychlosti az 65 km/hod a jeden skok mer az
12 metru. Mlade vazc pouhy gram samo preleza do vaku, kde zustava asi
70 dn. Hned jakmile samice mlade porod (po 48 hodinach), muze znovu
zabreznout. Muze tedy mt do roka i vce mladat.
- Lv samci se o mladata vubec nestaraj. Nekter je i pozraj.
- Medvdek Koala vubec nepije. Vodu zskava z blahovicnkovych listu. Koala
v reci australskych domorodcu znamena zadna voda.
- Mlade lednho medveda je velikosti krysy a vaz pouhych 450 900 gramu.
- Modra velryba (jinak tez plejtvak obrovsky), nejvets zivocich na zemi, vyda
nejhlasitejs zvuk (188 decibelu, tj. asi jako raketa pri startu), ktery byl zaznamenan na vzdalenost 850 km. V roce 1909 byla Jizn Georgii ulovena samice
33,58 metru dlouha, jejz hmotnost presahovala 200 tun (srdce vazilo 700
kg). Plejtvak rovnez nejrychleji roste. Ze zarodku vazcho nekolik gramu se
za 11 mescu vyvine novorozenec, ktery mer kolem 7 metru a vaz pres 2
tuny. Behem kojen za den vypije 200 litru mleka a pribere 90 kg. Brezost
trva 340 360 dn.
- Na jednom jezkovi je az 500 blech.
- Nejdele ze vsech zvrat zij zelvy. V nezmenenem stavu existuji jiz 150
milionu let. Zelva obrovska, jenz roku 1918 nestastnou nahodou zemrela
v delostreleckych kasarnach v Port Louis, zila v zajet jiz 152 let.
- Nejjemnejs cich ma samecek mury Eudia pavonia, ktery rozezna pach samicky na 11 km.
- Nejrozsrenejs jsou zavody hlemyzdu. Vtez jednoho zavodu ulezl tratdlouhou 51 cm za 5 minut a 22 sekund.
- Nejrychlejsm bezcem je gepard. Ma zavratnou akceleraci. Maximaln rychlosti 100 km/h dosahne za necele dve sekundy.
- Nejtezs ptac hnzdo vybudoval orel Halliaeetus Ieucocephalus roku 1963
blzko St. Petersburgu na Floride. Siroke bylo 2,9m, dlouhe 6 metru a vazilo
3 tuny.
- Nejvets hlodavec na svete, kapybara, je dlouhy az 1,4 metru a vaz 110 kg.
- Nejvets zaznamenana hmotnost tygra usurskeho byla 384 kg.
- Nejvets zaznamenane rozpet krdel mel albatros stehovavy (3,63 m).
- Nejvetsm letajcm ptakem je kondor. Pri rozpet krdel mer asi 3 metry.
- Nejvetsm ptakem dneska je pstros. Kdyz vztyc hlavu na svem dlouhem
krku, mer az 3 metry. Pstros, ac ptak, neleta.
- Nejvetsm ptakem, ktery kdy zil na zemi, byl obyvatel Madagaskaru, obrovsky pstros Aepiorius. Byl asi tri metry vysoky, vazil vce nez 500 kilogramu
a snasel vejce o prumeru jednoho metru.
- Nejvetsm zijcm krabem na svete je krab obrovsky. Zije v hlubinach u pohor Japonska. Jeho krunyr ma prumerne 30cm a rozpet klepet mer pres 2
metry.
- Nejvce nohou nema stonozka, ale mnohonozka. Kalifornsky druh Illacme
plenipes jich ma 750.
- Nejvce zapachajc tvor, zorila velka, je ctit az na vzdalenost 1,6 km.
- Nejvyss zmerena zirafa camelopardis dosahovala vysky 6,1 metru. Jej krk
ma vsak take 7 obratlu jako clovek.
- Novorozenec medvdka Koaly je velky jako fazole a vaz 0,3g. Zije podobne
jako klokan ve vaku.
- Oznacen mustang vzniklo ze spanelskeho mesteno (bez majitele,
zatoulany), ktere bylo zase odvozeno z la mesta = patrc kazdemu a
nikomu.
- Pauhor elektricky je nejnebezpecnejs ze vsech elektrickych ryb. Dokaze
vytvorit elektricky vyboj o sle 500 600 voltu. Hlava pusob jako kladny
pol, ocas jako zaporny.
- Prvn inkoust na psan se vyrabel z barviva, ktere se tvor v inkoustovem
vaku chobotnic.
- Ptaci maj nejmene 8x ostrejs zrak nez lide. Sokol stehovavy muze zpozorovat holuba na 8 km.

181

Vte, e?
- Slon africky, nejvets suchozemsky zivocich, sn za jeden den 225kg rostlin
a vypije 136 litru vody najednou. Nejvets exemplar meril v kohoutku 4,16
m, delku mel 10,67 metru a vazil 12 tun. Nejdels slon kel mer 3,49 metru.
- Sova dokaze behem roku vyhubit az tisc polnch ci lesnch mys.
- Simpanz je jedine zvre, ktere se pozna v zrcadle.
- V pasmu ozven v hloubce 600 1200 metru pod hladinou se keporkakove
(druh velryby) mohou slyset z jedne strany Ticheho oceanu na druhou.
- V Ceske republice zije na 40000 ruznych zivocichu (velky pocet je hmyzu).
Toto cslo tvor pouze pul procenta ze vsech zivocisnych druhu sveta.

182

Velk kniha her


- V zavode destovek (zzal) zdolala soutezc jmenem Willie trat dlouhou
60cm za 2 minuty a 15 sekund.
- Vcela na sve ceste z ulu za medem, ktera trva vzdy priblizne 10 minut, vysaje
stavu z asi sta kvetu. Je-li teplo a sucho vykona za den asi 30 az 40 takovych
letu.
- Velke kudlanky napadaj a pozraj zaby a ptacata.
- Vrcholova rychlost lenochoda (ktery prosp 18 hodin denne) je 1 km/h.
- Zralok lidozravy vyct jednu kapku krve i v 4,6 milionech litru vody.

Literatura
[1] ABC mladch technik a prodovdc.

[33] Veros Kaplan Hry na http://www.fi.muni.cz/xkaplan (Internet)

[2] Jan Barinka Rozum do hrsti. 1992.

[34] Honza Koukl Hry na http://gama.fsv.cvut.cz/koukl (Internet)

[3] Anino Belan Hernk. (Internet)

[35] Martin Mares Vdeck pslov. (Internet)

[4] Bizon (oddl OkO) Hry. (Internet)

[36] Ondrej Neumajer Kartotka her. (Internet, ondrej.neumajer@vslib.cz)

[5] Boris Bouda Kvzy, otzky, odpovdi. KDPM, Brno 1966.

[37] Stefan Novovesky, Karol Krizalkovic, Imrich Lecko. 777 matematickch zbav a her. Statn pedagogicke nakladatelstv, Praha 1971.

[6] Centrum ADAM Hry na http://www.adam.cz (Internet)

[38] Radek Pelanek Hry na http://www.fi.muni.cz/xpelanek (Internet)

[7] tylstek 114, Praha.


[8] PhDr. Felix Cernoch, CSc. Kartotka her.

[39] Pionyr Hry na http://www.pionyr.cz (Internet)

[9] Otto Cmolk Hry pro jiskry a pionry.


[10] Zbynek Dach Ostrov vyhnanc. Perseus Publishing, Plzen 2000. ISBN
80-7288-011-X.
[11] Dobrodrun hry a cvien v prod.
[12] Jan Drda esk pohdky. Ceskoslovensky spisovatel, Praha 1990.
ISBN 80-202-0244-7.

[40] Pionyr, Mestska rada Brno Aktuality. (10/97 12/97, 1/98 2/98)
[41] Pionyrske tabory ROH
[42] Karel Plicka, Frantisek Volf - Doma, Statn nakladatelstv detske knihy,
Praha 1962.
[43] Pohdky a povdky pro mal tene

[13] Jir Fiala Matematika a hry. (Internet)

[44] Pohdky, kadla a hdanky z Bartoovy kytice

[14] Steve Jackson, Ian Livingstone Vesmrn zabijk. Perseus Publishing,


Plzen 1996.

[45] PO SSM, Okresn rada Strakonice Hry nejen do prody.

[15] Fin Book Manufacture Lexikon pro turisty a tbornky. Nakladatelstv a vydavatelstv FIN, Olomouc 1994. ISBN 80-85572-46-X.
[16] Jaroslav Flejberk Kvz pro kad den aneb hrtky s dvtipem.
Nakladatelstv Svoboda Libertas, Praha 1993.

[46] Hana Prochazkova a kol. Hry na vkend. (Hrncek her 1) Mravenec,


Brno.
[47] Karel Prucha Brann hry v ternu.
[48] Ing. Vladimr Rogl Sprvnou stopou.
[49] Lukas Rucka a 13. oddiel VS Hry. (Internet, Lukas.Rucka@usa.net)

[17] Jaroslav Flejberk Hlavolamy na http://www.mensa.cz (Internet)

[50] Ernest Thompson Seton Kniha lesn moudrosti.

[18] Jaroslav Foglar Kronika ztracen stopy.

[51] Robert
Spalek

Matematick
bert@atrey.karlin.mff.cuni.cz)

[19] Jaroslav Foglar Rychl py.


[20] Milan Hankovec Hry na vkend II. (Hrncek her 10) Mravenec, Brno.

hry.

(Internet,

ro-

[52] Miroslav Svadlenka Hra kouzel a magie. Mlada fronta, Praha 1979.

[21] Frantisek Hrubn palek ver a pohdek Statn nakladatelstv detske knihy, Praha 1960.

[53] Vladimr Theuer Turistick oddl mldee.

[22] Jaroslav Chum Hdanksk zvod. (Internet)

[54] Frantisek Tovarek Przdniny na tboe.

[23] Vladimr Jarkovsky Npady pro sdlit. Olympia, Praha 1987.

[55] Dr. Hana Treuova Cvin texty pro logopedii.

[24] Frantisek Kabele Brousek pro tvj jazek.

[56] Josef Vinarek Hdej, co je to?

[25] Jindrich Kacer Hry do klubovny I. (Hrncek her 2). Mravenec, Brno.

[57] Jan Vratny a kol. Vzhru do prody. Mlada fronta, Praha 1968.

[26] Jindrich Kacer Hry do klubovny IV. (Hrncek her 5) Mravenec, Brno.

[58] Walt Disney Pruka vynlezce ikuly, Veda a vynalezy

[27] Jindrich Kacer Hry do prody III. (Hrncek her 8) Mravenec, Brno.

[59] Milos Zapletal Encyklopedie her.

[28] Jindrich Kacer Hry do prody IV. (Hrncek her 9) Mravenec, Brno.

[60] Milos Zapletal Vpravy za dobrodrustvm. Albatros, Praha 1986.

[29] Jindrich Kacer Hry do prody V. (Hrncek her 13) Mravenec, Brno.

[61] Dalibor Zdenek Pohybov hry

[30] Jindrich Kacer Hry do prody VI. (Hrncek her 14) Mravenec, Brno.

[62] Petr Zelenka Hry se ipkami. (Internet, xzelp07@post.cz)

[31] Jindrich Kacer Hry ve vod I. (Hrncek her 11) Mravenec, Brno.

[63] Zlat fond her II.

[32] Jindrich Kacer Hry ve vod II. (Hrncek her 12) Mravenec, Brno.

[64] Vilem Zoubek Hry na http://home.zcu.cz/zoubek (Internet)

183

Literatura

184

Velk kniha her

You might also like