Professional Documents
Culture Documents
Pendidikan Luar
Pendidikan Luar
(1939, petikan dari Brown, 1998) menyatakan wujud keperluan dan hubungan yang
rapat antara pengalaman sebenar dan pendidikan. Selain itu, pendidikan luar
membantu memperkembangkan fizikal yang diingini, mental, sosial dan semangat
yang berkualiti (Meier & Mitchell,1993).
petikan dari Priest & Gass, 1997; m.s 144). Berdasarkan perbincangan dan kesemua
definisi yang dikemukakan, dapatlah dirumuskan bahawa kebanyakan pengkaji
mendefinisikan pendidikan luar sebagai satu pendekatan untuk mencapai objektif
pembelajaran menerusi pengalaman melakukan sendiri di persekitaran terbuka
atau semulajadi.
1.5 Apakah matlamat Pendidikan Luar ?
Seperti definisinya yang berbagai, matlamat pendidikan luar juga pelbagai rupa.
Priest dan Gass (1997) menyeranaikan empat program untuk mencapai tujuan
seperti berikut mengikut hairaki kepentingannya.
Program bermatlamat untuk yang pertama rekreasi yang bertujuan untuk
mengubah cara manusia merasai nikmat matlamatnya ialah kesenggangan,
keseronokkan dan bersuka ria. Yang ke dua melalui penddidikan yang betujuan
untuk mengubah cara manusia berfikir dan merasai nikmat dimana matlamatnya
ialah untuk mempelajari kemahiran dan pengetahuan. Yang ketiga pertumbuhan
yang bertujuan untuk mengubah cara manusia merasai nikmat, berfikir dan
bertindak dan matlamatnya ialah untuk membina objektif kendiri, mendisiplinkan
diri sendiri dan menghasilkan self esteem. Dan akhir sekali ialah melalui
pemulihan dan mengubah panduan yang bertujuan mengubah cara manusia
merasai nikmat, berfikir, bertindak dan menentang.
Kepada empat matlamat yang diajukan oleh Priest dan Gass, Neill (2003) bercadang
menambah 3 lagi program ke arah matlamat memupuk kemasyarakatan,
perhubungandan kekeluargaan, ekosistem, rohaniah.
Antara aktiviti-aktiviti yang dapat dijalankan dalam pendidikan luar ialah aktiviti
perkhemahan, snorkeling, orienteering, kayak, ikhtiar hidup, absiling, keyakinan dan
keselamatan air dan sebagainya. Orienteering merupakan tajuk utama kajian kami
bagi pendidikan luar kali ini maka mari kita sama-sama mengupaskan tentang
sejarah, aktiviti dan sebagainya mengenai orienteering.
2.0 ORIENTEERING
2.0 PENGENALAN
Orienteering ialah satu cabang pengetahuan berkaitan dengan teknik- teknik
pergerakan dari satu tempat ke tempat yang lain dengan menggunakan kemahiran
membaca peta dan kompas. Orienteering adalah sukan rekreasi yang memerlukan
imbangan diantara koordinasi fizikal dan mental dengan baik. Peserta perlu
mengemudikan arah dirinya dari satu titik kawalan ke satu titik kawalan yang lain
dengan berpandukan kepada peta dan kompas yang diberikan yang telah
ditandakan diatas peta dan ditentukan dipermukaan bumi mengikut susunan
tertentu. Orienteering bermaksud peta, hutan dan adventure. Sukan ini boleh
diibaratkan gabungan antara sukan merentas desa (cross-country), pandu arah dan
acara mencari harta karun (tressure-hunt). Ia meliputi berbagai bidang latihan,
kaedah mainan dan pertandingan disamping menyediakan ruang eksplorasi,
cabaran dan risiko tersendiri.
Di samping menggunakan kompas dan peta, kita juga boleh menggunakan panduan
angin untuk menentukan arah. Walaubagaimanapun, cara ini memerlukan
pengetahuan penelitian yang betul kerana cara ini kelazimannya bergantung
kepada keadaan cuaca dan hari yang terang. Antara panduan yang lazim dan kerap
digunakan ialah pergerakan matahari dari timur ke barat pergerakan bintang arah
ke barat; kumpulan bintang yang dapat menunjuk arah ke utara; pengaliran air
mata air ke sungai dan mengalir terus ke kuala/laut yang selalunya ada terdapat
perkampungan dan arah tiupan angin.
1992 melalui WOA. Penubuhan Persatuan Orienteering Malaysia (MOA) dalam tahun
1994. Penubuhan 5 buah cawangan negeri iaitu Kedah, Johor, Terengganu, Selangor,
Wilayah Persekutuan dalam tahun 1996. MOA Caw. Pulau Pinang dan MOA Caw.
Sabah pula ditubuhkan pada tahun 1997.
Rajah 1: Contours
ii. Maklumat gambar peta - iaitu maklumat yang menerangkan gambaran sebenar
keadaan muka bumi dan kegunaan tanah.
Rajah 4: Maklumat gambar peta
Dalam aktiviti pandu arah maklumat yang amat penting untuk diketahui dan
difahami ialah penafsiran garisan kontur yang menggambarkan keadaan rupa bumi
sesuatu kawasan sama ada berbukit, permatang, lurah, tanah rata, ataupun sungai.
Keadaan rupa bumi diterangkan dengan garisan kontur di mana jarak kenaikan
antara garis kontur dipanggil selang koritur biasanya sama ada 25 kaki, 50 kaki
atau 100 kaki. lanya menggambarkan kenaikan ketinggian mengikut jarak menegak
dan bukan mengikut cerun atau lereng bukit. Selain menggambarkan ketinggian,
kontur juga menggambarkan bentuk dan keadaan cerun. Jika keadaan kontur rapatrapat, ini berertibahawa cerun adalah curam. Jika jarak antara garisan kontur sama,
maka ia menggambarkan cerun yang seragam. Selalunya garis kontur berbentuk
"V" menunjukkan lurah dan "U" menunjukkan permatang. Arah "V" selalunya
menuju ke atas bukit. Keadaan ini boleh diterangkan seperti di gambarajah 3.
6.1.6 Skala
Skala adalah nisbah satu unit sukatan di atas peta dengan unit sukatan yang sama
di atas tanah. Dalam lain perkataan ianya adalah kaitan di antara jarak di atas peta
dengan jarak di permukaan bumi yang sebenarnya yang ditunjukkan oleh skala peta
itu. Contohnya skala peta 1 : 50,000 bermaksud setiap satu unit sukatan di atas
peta mempunyai persamaan jarak 50,000 kali pembesaran di atas tanah seperti 1
em di atas peta bersamaan dengan 50,000 em (5 km) di atas tanah.
peta seseorang itu hanya diperlukan meletakkan kompas di atas peta sehingga
jarum magnetik utaranya selari dengan tanda utara di dalam peta tersebut.
6.2 Kompas
Kompas adalah alat pengemudian arah yang mempunyai jarum magnetic merah
hitam serta ditandai dengan ukuran sama dalam mil atau darjah. Ia merupakan alat
bantu dalam sukan orienteering. Kompas digunakan bagi menentukan arah sesuatu
tempat sama ada di atas peta atau di permukaan bumi. Ketetapan sesuatu kompas
adalah bergantung kepada kepekaan jarumnya yang mudah dipengaruhi keadaan
sekeliling terutama badan besi dan magnet. Dua jenis kompas yang selalu
digunakan ialah kompas prismatik dan kompas silva. Kompas dari jenis silva adalah
yang paling sesuai untuk digunakan di dalam aktiviti orienteering.
3. Utara dial
4. Jarum magnetik Utara
5. Bekas kompas mengandungi cecair dengan dial berpengukur dan garisan
pengarah.
6. Anak panah arah perjalanan
7. Kanta pembesar
8. Petunjuk indeks (untuk menetap dan membaca bering)
9. Anak panah
10. Dial
11. Lubang untuk ikat tali
a) Matahari
Matahari terbit di sebelah timur dan terbenam di barat. Arah ini boleh diketahui
melalui bayang-bayang. Jika kita dapat mengetahui arah barat dan timur, maka
bolehlah kita tentukan arah yang hendak kita tuju.
b) Bulan
Bulan juga terbit di sebelah timur. Oleh yang demikian dapatlah kita mengetahui
arah mata angin dengan berpandukan bulan pada waktu malam
c) Bintang
Bintang bergerak arah ke barat
d) Sungai
Air mengalir kehilir, selalunya ke hilir sungai ada terdapat perkampungan. Oleh
yang demikian, jika kita menghilir sungai, kita akan berjumpa dengan manusia, dan
dari situ dapatlah kita menentukan semula arah.
Tidak ada gunanya menyusur sungai kerana tebing sungai curam di kawasan
gunung. Ada baiknya mendaki dari kawasan A, mengikut permatang dengan ini
kawasan menurun yang curam dapat dielakkan. Di kawasan B, boleh dijadikan
tempat berhenti dan rehat diwaktu malam kerana ada air. Kawasan baik sebagai
tempat perlindungan. Perjalanan ke C, mengikut permatang sebelum ke kawasan
lurah. Ikut susuh bukit menuju sungai.
e) Bagi kawasan landai dan rata, menyusur sungai menjadi lebih mudah,
walaubagaimanapun patut mengambil perhatian bahawa kawasan sungai biasanya
berpaya, berbelit dan mudah banjir.
Setelah menetapkan tempat yang hendak dituju dan merancang perjalanan untuk
sampai ke tempat tersebut, kita hendaklah sentiasa menjaga arah haluan perjalan
yang disesuaikan dengan keadaan muka bumi dan tumbuh-tumbuhan, supaya ianya
tidak menyimpang daripada matlamat asal. Jika kehilangan haluan kita hendaklah
berhenti dengan segera, berehat sebentar, tenangkan fikiran dan menyemak
semula arah laluan.
9.3 Peralatan
a. Kad perlumbaan
Kad ini merupakan kad yang "standard" digunakan untuk menentukan pesertapeserta sampai ke titik-titik kawalan yang ditetapkan. Kad ini juga memberi
maklumat seperti nama, alamat/ institusi, nombor permulaan, kelas, waktu
permulaan, waktu tam at, jumlah masa menamatkan pertandingan dan tempat
penamat. kad ini hendaklah diberikan kepada setiap peserta yang mengikut
perlumbaan.
b. Kertas Rekod
Kertas ini disediakan untuk menyenaraikan maklumat-maklumat mengenai semua
peserta, nombor permulaan dan masa, alamat/ institusi, tempat dan markah. lanya
dipegang dan disimpan oleh pihak penganjur di tempat perlumbaan.
c. Peta
Peta mesti disediakan lebih awal. Garis Utara dan Selatan, pembetulan dan
tambahan mesti dimasukkan ke dalam setiap peta. Setiap titik kawalan ditanda
atau dibulatkan di dalam peta dan disambung dengan garis arah laluan mengikut
susunan dan setiap titik itu diberi nombor.
d. Kertas Penerangan
Kertas yang menerangkan tempat di mana setiap titik kawalan berada yang mesti
ditemui oleh setiap peserta. lanya diberi kepada para peserta sebelum
pertandingan dimulakan.
e. Jam Randik
Sekurang-kurangnya dua jam randik digunakan untuk mencatatkan masa
permulaan dan penamat.
f. Kompas
Penganjur metilah menyediakan kompas yang baik dan mencukupi
g. Sepanduk
Digunakan untuk menandakan tempat berhimpun, garis permulaan dan penamat.
h. Penanda Kawalan
Penandan berwarna atau mempunyai kod adalah perlu di setiap titik kawalan.
i. Papan Hitam/Putih
Diperlukan untuk memberi keterangan mengenai keputusan setiap peserta untuk
pengetahuan umum.
j. Keperluan Lain
Walaupun barang ini tidak begitu diperlukan tetapi ra boleh melicinkan pengurusan
dan keseronokan untuk para peserta seperti wisel, pembesar suara, minuman dan
lain-lain.
10.3 Pengadilan
Pengadil-pengadil yang dilantik hendaklah dari kalangan mereka yang mahir dan
berpengalaman dalam sukan orienteering.Bila peserta sampai ke tempat penamat,
kumpulkan perlumbaan dan isikan waktu ia sampai ke dalamnya. Periksakan
penanda-penanda dari setiap titik kawalan yang dilalui peserta tersebut. Jika
terdapat kesilapan atau penipuan, peserta tersebut dianggap batal. Sebaliknya jika
semuanya betul kirakan masa yang diambil oleh peserta tersebut untuk
menghabiskan perlumbaan. selepas itu rekodkan masa tersebut ke dalam kertas
rekod peserta itu. Dengan itu peserta boleh mengetahui jangka masa yang
diperolehi dan kedudukannya berbanding dengan peserta lain. Pemenang
pertandingan adalah peserta menamatkan perlumbaan dalam jangkamasa yang
pendek.
OBJEKTIF
Meningkatkan kemahiran pelajar menggunakan kompas
Menggalakkan semangat berpasukan dikalangan pelajar
Meningkatkan pengetahuan pelajar mengenai khazanah hutan.
PERALATAN
Kompas
Kad kompas dan soalan
Peta kawasan
Wisel
CARA PERLAKSANAAN
1. Para pelajar dibahagikan kepada kumpulan yang sama bilangan. Setiap kumpulan
akan melantik seorang ketua.
2. Kad kompas dan soalan serta peta kawasan diberikan kepada setiap kumpulan.
Pada kad kompas terdapat beberapa check pointyang perlu dicari. Setiap check
point pelajar dikehendaki membuat pemerhatian di stesen tersebut serta
menjawab soalan yang telah disediakan.
3. Contohnya mungkin di stesen 1, pelajar dikehendaki mengkaji bentuk-bentuk
daun yang ada dan terangkan fungsi daun. I stesen 2, pelajar dikehendaki
membandingkan corakcorak akar banir dan fungsinya.
Contoh Kad kompas dan soalan yang perlu disediakan (Fasilitator terlebih dahulu
melalui denai atau kawasan tersebut menjalankan aktiviti untuk menentukan
kesemua check point dan soalan yang akan diberikan).
Check Point 1
Bearing : 156
Pembayang : Anda harus melangkah sebanyak 60 langkah biasa
Tempat orang berehat
Soalan : Bandingkan bentuk daun-daun yang ada dan fungsi-fungsi
daun kepada tumbuhan