You are on page 1of 201

A m eredeti cme:

Island of the Lizard King


Alan Langford illusztrciival
Fordtotta:
Varsnyi Mria

Ian Livingstone, 1984


Hungarian translation Varsnyi Mria, 1989

Ennek a knyvnek te vagy a hse. Te vvsz meg a


kocka segtsgvel az risokkal s a szrnyekkel,
magad dntesz, hogy merre haladj tovbb, kivel
bartkozz s kivel csatazz. Nem pusztn az r
fantzija irnytja a trtnetet, hanem a te btorsgod, kvncsisgod, lelemnyessged, kalandvgyad s jzan eszed is.
Jtk s regny egyszerre, amit a kezedben tartasz. Kalandos vllalkozs, amelybe bele is lehet
bukni, de ha jl dntesz, sikerrel jrsz.
gy ht ezt a knyvet ne gy olvasd, ahogy egyb
knt olvasni szoktl. Mint ltod, itt mg az oldalak
sincsenek megszmozva a bevezet utn, hanem
a hosszabb-rvidebb bekezdsek viselnek szmokat egytl ngyszzig. Ezek kztt elre-htra
lapozva haladsz elre a trtnetben a sajt ignyeid szerint. Ha kardot rntasz az ellensgre, mshov lapozol, mint ha elbjnl elle.
Barbr harcosok, varzslk, szrnyetegek, trpk
npestik be ezt a fantasztikus vilgot. Mi kell ahhoz, hogy ne bukj el kzttk? Csak az, ami a
mindennapi lethez is: gyessg, jrtassg, tletessg; az, hogy fel kszlten vrd a nehzsgeket.
s Szerencse, amely nlkl az elz hrom taln
mit sem r, de ha csak erre szmtasz, biztosan
cserbenhagy.
Hogy mit jelent az GYESSG, LETER s
SZERENCSE ebben a knyvben, megtudod a
kvetkezkbl. Ha ne tn nem lenne teljesen

vilgos a dolog, ne trdj vele. Btran elre! Vgj


neki az olvassnak, menet kzben minden a helyre kerl! De ha elfelejtend, hogyan kell jl
megvvni egy csatt, hogyan meneklhetsz, hogyan gygythatod magad a jtk szablyai szerint, nyugodtan visszalapozhatsz.

Hogyan kzdj meg az alvilg


teremtmnyeivel?
Mieltt belevgnl ebbe a kalandba, fel kell mrned, mennyire vagy ers, illetve gyenge. Van kardod s pajzsod az tra, meg egy htizskod tellel, itallal. Felkszltl a feladatra, megtanultl a
karddal bnni, s kemnyen edzettl, hogy ers
lgy.
Dobkockval dntsd el kezd GYESSG s
LETER pontjaidat, hogy megtudd, milyen hatkonyak voltak elkszleteid. A 16. oldalon tallod
a Kalandlapot, amelyre feljegyezheted kalandod
rszleteit. Ugyanitt jellheted GYESSG S
LETER pontjaidat is.
Jl teszed, ha ceruzval rod a pontokat a Kalandlapra, vagy fnymsolatot kszttetsz errl az oldalrl, hogy jabb jtkra is felhasznlhasd.
GYESSG, LETER S SZERENCSE
Dobj az egyik kockval. Adj 6-ot a dobott szmhoz,
s az sszeget rd be a Kalandlap GYESSG
ngyzetbe.
Dobj mindkt kockval, s az eredmnyhez adjl
12-t, a kapott szmot rd be az LETER ngyzetbe.
Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kockval dobj, s 6-ot adj az eredmnyhez, majd az
sszeget rd be a SZERENCSE ngyzetbe.
Klnbz okok miatt, melyeket majd rszletesen
elmagyarzunk, GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjaid a kalandok sorn folyamatosan

vltoznak. Pontosan kell vezetned ket, ezrt azt


tancsoljuk, hogy kis betkkel rj a ngyzetekbe,
vagy tarts kznl radrt. De soha ne trld ki a
kezd pontjaidat, mert szerezhetsz ugyan tovbbi
GYESSG, LETER s SZERENCSE pontokat, de sszegk soha nem lpheti tl a kezdeti
rtket, kivve nhny nagyon ritka alkalmat, amikor a megfelel oldalon ezt az utastst kapod.
GYESSG pontjaid kardvvtudsodat s ltalnos harckszsgedet mutatjk. Nem rt minl tbb
ilyen pontra szert tenni. Az LETER pontok jelzik
kondcidat, az akaraterdet, hogy tllj egy-egy
helyzetet, tovbb eltkltsgedet s llkpessgedet; minl magasabb az LETER pontszm,
annl hosszabb ideig maradhatsz letben. A SZERENCSE pontok mutatjk, mennyire vagy szerencss ember.
A szerencse s a varzslat az r abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz.
A CSATA
Srn tallsz majd olyan oldalakat, ahol azt az
utastst kapod, hogy kzdj meg valamilyen teremtmnnyel. Lehet, hogy lesz vlasztsi lehetsged; ha mgsem, vagy ha gy dntesz, hogy
vllalod a harcot, azt a kvetkez mdon kell megvvnod:
Elszr is jegyezd fel a teremtmny GYESSGT s LETEREJT a Kalandlapod els res,
Harc Szrnyekkel feliratot visel rovatba. A
teremtmnyek pontszmait minden alkalommal
megadja a knyv, amikor sszecsapsz valamelyikkkel.

A harc menete
1. Dobi kt dobkockval a teremtmny nevben.
A kapott szmot add az GYESSG pontjaihoz. Az sszeg az TMADEREJE.
2. Dobj kt kockval a magad nevben, s add
az eredmnyt sajt jelenlegi GYESSG pontjaidhoz. Ez a te TMADERD.
3. Ha a te TMADERD nagyobb, mint a teremtmny, akivel kzdesz, megsebezted.
Menj tovbb a 4. lpsre. Ha a teremtmny
TMADEREJE nagyobb, sebzett meg tged, teht haladj az 5. lpsre. Ha a kt TMADER egyforma, kivdttek egyms csapst, s a kvetkez Fordult az 1. lpstl
ellrl kezdheted.
4. Megsebezted a teremtmnyt, ezrt vonj le 2
pontot az LETEREJBL. Felhasznlhatod a
SZERENCSDET is, hogy tovbbi sebeket
ejts rajta (lsd ksbb).
5. A teremtmny sebzett meg tged, ezrt vonj le
2 pontot sajt LETERDBL. De ilyenkor is
lehet SZERENCSD (lsd ksbb).
6. Ellenrizd a teremtmny LETER pontjait
vagy a sajt pontjaidat, s a SZERENCSE
pontokat is, ha a SZERENCSHEZ folyamodtl (lsd ksbb).
7. Kezdd el a kvetkez Fordult meglv
GYESSG pontjaid alapjn, s ismteld meg
a lpseket 1-tl 6-ig. Addig jtszhatsz, amg
vagy a te LETER pontjaid vagy a teremtmny pontjai el nem fogynak (hall).

MENEKLS
Bizonyos oldalakon eldntheted, hogy megfutamodsz-e a csatbl, ha a dolgok rosszul alakulnak.
m ha megfutamodsz, menekls kzben a teremtmny automatikusan sebet ejt rajtad (ezrt 2
LETER pontot kell levonnod). Ez a gyvasg
ra. m a szoksos mdon ilyenkor is hasznt
veheted a SZERENCSNEK (lsd ksbb). De
csak akkor meneklhetsz, ha az adott oldalon erre
kln megkapod a lehetsget.
CSATA EGYNL TBB TEREMTMNNYEL
Ha egyszerre egynl tbb lnnyel kerlnl sszetkzsbe, mindig kzljk veled a harcra vonatkoz utastst az adott Pont alatt. Nha egyszerre
kell velk megkzdened, nha meg mindegyikkel
kln-kln.
SZERENCSE
Kalandjaid sorn, akr csatban, akr olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dnthet sorsod
fell (az erre vonatkoz utastst az adott fejezetpontok alatt megkapod), a SZERENCSDRE is
szmthatsz, hogy az esemnyek kimenetele szmodra kedvez legyen. De vigyzz! A SZERENCSRE. szmtani kockzatos, s ha balszerencss vagy, az eredmny vgzetes lehet.
SZERENCSDET a kvetkez mdon teheted
prbra. Dobj mindkt kockval. Ha a kapott szm
nem nagyobb, mint a jelenlegi SZERENCSE

pontszmod, az eredmny kedvez. Ha magasabb


szmot dobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszmod, balszerencsd volt, s vllaid a kvetkezmnyeit.
gy hvjuk ezt, hogy Tedd prbra a SZERENCSDET! Minden alkalommal, amikor prbra
teszed a SZERENCSDET, 1 pontot le kell vonnod SZERENCSE pontszmodbl. gy hamar rjssz, hogy a SZERENCSRE hagyatkozni kockzatos.
A SZERENCSE hasznlata csatban
A knyv bizonyos oldalain felszltunk, hogy Tedd
prbra SZERENCSDET!, s kzljk, hogy
SZERENCSD volt-e vagy sem. A csatkban viszont mindig te dntesz, hogy a SZERENCSD
segtsgvel megprblsz-e komolyabb sebet
ejteni azon a teremtmnyen, amelyet ppen megsebeztl, vagy cskkenteni prblod-e annak a
sebnek a hatst, amelyet a teremtmnytl elszenvedtl.
Ha te sebezted meg a teremtmnyt, a fent lert
mdon Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
szerencss Vagy, komoly sebet ejtettl rajta, s 2
kln pontot levonhatsz a teremtmny LETEREJBL. Azonban ha balszerencse rt, vagy a seb
puszta karcols, az 1 pontot vissza kell adnod
ellenfeled LETER pontjaihoz. (Teht: a szablyos 2 pont levons helyett most csak 1 pontot
vonhatsz le tle.)
Ha a teremtmny sebzett meg tged, azrt Tedd
prbra a SZERENCSDET!, hogy enyhtsd a
sebet. Ha SZERENCSD van, sikerlt elkerlnd
a teljes csapst. 1. pontot visszaadsz magadnak (2
pontos kr helyett csak 1 pontos kr keletkezett az

LETERDBEN). Ha nem voltl szerencss, komolyabb tallat rt, plusz 1 LETER pontot vonj
le magadtl.
Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod
1 pontot adott SZERENCSE pontszmodbl,
ahnyszor Prbra teszed a SZERENCSDET!
AZ GYESSG, LETER
S SZERENCSE VISSZALLTSA
A KEZDETI RTKRE
GYESSG
GYESSG pontjaid nem sokat fognak vltozni
kalandjaid sorn. Helyenknt, egy-egy oldalon
olyan utastst tallsz, hogy nveld vagy cskkentsd GYESSG pontjaid szmt. Egy csodafegyver nvelheti GYESSGEDET, de ne feledd,
hogy egyszerre csak egy fegyvert hasznlhatsz.
Nem tarthatsz ignyt 2 GYESSG jutalompontra,
mert kt varzskardod van. GYESSG pontjaid
szma soha nem lpheti tl az eredeti rtkt,
hacsak kln utastst nem kapsz r. Ha iszol az
GYESSG Italbl (lsd ksbb), brmikor a
kezdeti rtkre ll vissza GYESSGED.
LETER s LELMISZER
LETER pontjaid sokszor fognak vltozni kalandjaid sorn, amint megkzdesz a szrnyekkel
s lelkest feladatokat vllalsz. Ahogy clodhoz
kzeledsz, LETER pontjaid szma veszlyesen
cskkenhet, s a csatk klnsen kockzatoss
vlnak, ezrt lgy vatos!

Htizskodban tz tkezsre elegend lelmiszer r


van. Brmikor megllhatsz pihenni s enni, kivve
ott, ahol erre ms utastst kapsz. Minden tkezs
4 pontot ad LETER pontjaidhoz, s 1 ponttal
cskkenti lelmiszer-tartalkodat. A Kalandlapon
kln lelmiszerkszlet rovat van, hogy feljegyezd,
mennyit fogyasztottl. Ne feledd, hogy hossz utat
kell megtenned, ezrt blcsen hasznld fel lelmiszerkszletedet!
Azt se feledd, hogy LETER pontjaid szma
sohasem lpheti tl a kezdeti rtket, kivve, ha
egy adott oldalon ezt az utastst kaptad. Ha megiszod az Er- italt (lsd ksbb), brmikor eredeti
szintjre llthatod LETERDET.
SZERENCSE
SZERENCSE pontjaidhoz tovbbiakat szerezhetsz
kalandjaid sorn, ha kivtelesen SZERENCSS
vagy. Ennek rszleteit megtallod a knyvben. Ne
feledd, hogy az GYESSGHEZ s az LETERHZ hasonlan SZERENCSE pontjaid sem
lphetik tl kezdeti rtkket, kivve, ha egy-egy
oldalon ezt az utastst kapod. A SZERENCSE
Italt felhrpintve (lsd ksbb) brmikor kezdeti
rtkre llthatod vissza SZERENCSDET, s 1
ponttal nvelheted kezdeti SZERENCSDET.
FELSZERELS S ITALOK
Minimlis felszerelssel kezded kalandodat, de
utad sorn tallhatsz vagy beszerezhetsz ezt-azt.
Karddal vagy felfegyverezve s brpnclt viselsz.

Htizskodban tel, ital lapul, s azok a kincsek,


amelyeket megszerzel. Lmpsod is van, amely
megvilgtja az utadat.
Emellett magaddal vihetsz egy palackkal a Varzsitalbl; ez segt rajtad a kutats sorn. A kvetkez
palackok brmelyikt vlaszthatod:
Az GYESSG Itala - kezdeti rtkre lltja viszsza GYESSG pontjaidat.
Az ER Itala - kezdeti rtkre lltja vissza
LETER pontjaidat.
A SZERENCSE Itala - eredeti rtkre lltja viszsza SZERENCSE pontjaidat, s 1 ponttal nveli
kezdeti SZERENCSDET.
Kalandjaid sorn brmikor kortyolhatsz a magaddal vitt italbl (kivve, amikor harcban llsz). Ezeknek az italoknak egy adagja visszalltja GYESSGED, LETERD vagy SZERENCSD kezdeti
rtkt (s a SZERENCSE Itala 1 ponttal nveli
kezdeti SZERENCSDET).
Minden palack kt adag varzsitalt tartalmaz, teht
ktszer lhetsz vele kalandjaid sorn. Jegyezd fel
a Kalandlapon, ha elhasznltad.
Azt se feledd, hogy a hromfle ital kzl csak az
egyiket viheted magaddal az tra, vlassz teht
blcsen!
TANCSOK A JTKHOZ
Egyetlen helyes t vezet el Gykkirlyhoz, de csak
tbbszri prblkozsra tallod meg. Jegyzetelj s
kszts trkpet utad sorn, ez felbecslhetetlen
rtk lesz az elkvetkez kalandjaidban, s segt,
hogy gyorsan keresztl juss a feldertetlen rszeken.

Nem tallsz mindentt kincseket. Sokszor csupn


csapdk vagy olyan lnyek vrnak rd, melyekkel
sszetkzsbe kerlsz.
Gyakran fogsz rossz irnyba menni, de vgl is
majd megtallod azt, amit keresel.
Hamar rjssz, hogy a fejezeteket nem szabad
egymst kvet szmsorrendben olvasnod. Csak
azt a fejezetet olvasd el, amelyet az utastsban
megadnak! Egybknt csak sszezavarodsz, s a
jtk sem lesz az igazi.
Az egyetlen igazi t minimlis kockzatot jelent, s
minden jtkos, fggetlenl attl, milyen pontokkal
vg neki, elg knnyen vgigmehet rajta.
Ksrjen szerencse kalandjaid sorn! Sok sikert!

Httrtrtnet

Az Osztriga-bl nyugodt kis halszfalu gy harminc kilomternyire a hrhedt Feketehomok Kikttl dlre, a tengerpart mentn. Mivel ez a hely egy
hossz flsziget vgben tallhat, melyet csupn
egy meredek, kanyargs svnyen lehet elrni, a
halszok s asszonyaik arra knyszerltek, hogy
az egyszer emberek lett ljk itt, tvol az orszg szrnyekkel s varzslatokkal teli lettl.
Fangtl dli irnyban elindulva gy dntesz, hogy
nhny napos pihent tartasz, s mivel nem ismersz nyugalmasabb helyet az Osztriga-blnl,
lovadat gyorsabb getsre sztkled a part mentn.
A faluban lakik rgi bartod, Mungo, akit vek ta
nem lttl. Kt nap mlva egy sziklaszirthez rsz,
ahonnan rltni az Osztriga-blre. Gynyr,
napfnyes reggel van, krs-krl minden nyugodt. Azta, hogy utoljra itt jrtl, semmi sem
vltozott. A khzak kis csoportja a sziklk lba s
a ml kz gyazdott be, ahol tucatnyi halszhaj ring a vzen. Leszllsz a lovadrl, elindulsz a
kanyargs svnyen, le a faluba. Elszr sr aszszonyokkal tallkozol. Amint kzelebb akarsz
menni hozzjuk, frfiak ugranak el a hzakbl, s
feld tartanak. Egyikk rgi j bartod, Mungo.
Szltl cserzett arca haragos. Meglepetten nz
rd, de nem ksznt. Elmesli, milyen szomorsg
rte a falujt.

Mivel nincs aranyuk, sem egyb kincsk, az Osztriga-bl laki soha nem rdekeltk igazn a kls
tmadkat. Nhny hete azonban, amikor a frfiak
kint voltak a vzen, a Tzszigeti Gykemberek
zskmnyul ejtettk nhny hajjukat, s tbb
fiatalembert elraboltak. Mungo szerint a foglyok
biztosan a Tz-szigeten raboskodnak, s vasra
verve dolgoznak az aranybnyban. Az emberrabls ta kt ember rkdik a faluban, mg a tbbiek
halsznak. Ennek ellenre a Gykemberek ma
reggel ismt tmadtak, lefegyvereztk az rket,
s magukkal vittek mg egy csapat fiatalembert.
Mungo kzli veled, hogy nekivg a tengernek,
egyedl megy a Tz-szigetre, mivel a tbbiek flnek. Nmn figyel, hogy vele tartasz. Htba vereget, s hlja jell kezet rz veled. A szegny
halszfalu laki egy pillanatra elfelejtik a bnatukat, s krd sereglenek, hogy ksznetet mondjanak neked. Mungo ezutn meghv, hogy vacsorzz vele, s pihenj egy keveset, mert az t a Tzszigetre rkig tar majd. A fensges lakoma kzben, ahol ftt homrt s saltt szolglnak fel nektek, megbeszlitek a haditervet.
Mungo elmondja, nem hiszi, hogy laknnak emberek a Tz-szigeten, br ismeretei elg hinyosak.
Amit tud, az mind a partvidk tbbi teleplsnek
halszai kztt terjeng szbeszd. Azt is tudni
vlik, hogy a Tz-sziget annak idejn brtnsziget
volt, amelyet fizetett Gykemberek riztek. Az Olaf
herceg elgg hibaval ksrlete volt annak rdekben, hogy megszabadtsa orszgt a nemkvnatos elemektl. A j herceg azonban hamarosan
rjtt, hogy egyszerbb lenne ttelepteni hsges
alattvalit a Tz-szigetre, s a szrazfldn hagyni
a gazembereket - ugyanis tl sok volt bellk. Feladta ht eredeti tervt, s felszmolta a brtnte-

lepet. Amikor a Gykemberek nem kaptak fizetst,


bosszt lltak a foglyokon, s a sziget egy kirlynak kikiltott Gykember-brtnr rmuralma al
kerlt. A foglyoknak megparancsoltk, hogy kutassanak arany utn a fld mlyben a Gykkirly
szmra. heztettk ket, s kegyetlenl bntak
velk. Sokan kzlk meghaltak, s ez lehet az
oka, hogy a Gykkirly most jabb rabszolgk utn
kldi az embereit. Tudni vlik azt is, hogy a kirly,
hatalmt megerstend, voodoo-val (trzsi varzslatokkal) s fekete mgival kezdett foglalkozni. Genetikai ksrleteket is folytat, hogy kifejleszszen egy j Gykember-fajt, amely legyzhetetlen
lesz. A legtbb ksrlet azonban balul slt el. Torzszlttek lttak napvilgot, s veszlyes folyadkok kerltek a csatornarendszerbe. Ez rettenetes
kvetkezmnyekkel jrt. A sziget nvnyzete s
llatvilga megvltozott: emberev nvnyek s
ris szrnyek fejldtek ki. Nhny fogolynak sikerlt tutajon elmeneklnie a szigetrl - ezeket a
halszok mentettk meg s vittk ki a szrazfldre.
De hogy mi trtnt az elmlt nhny s sorn, azt
senki sem tudja. A minapi tmadsokig a Tzszigetrl mr-mr meg is feledkeztek. Ktsges,
hogy sikerl-e meglnd a Gykkirlyt s megmentened az elrabolt ldozatokat, de meg kell prblnod a lehetetlent.
Felllsz, s lestlsz Mungval a kiktbe, ahol
beszlltok bartod kis halszbrkjba. Eloldod a
csnakot, s az ljenz tmeget nzve azon gondolkozol, vajon visszatrsz-e ide valaha is?

s most lapozz!

1.
Nem mltak el nyomtalanul azok az vek, amelyeket Mungo az Osztriga-bl halszai kztt tlttt btor hajs vlt belle. gyesen felhzza a vitorlt,
s nyugat fel kormnyozza a kis brkt az
ezstkk tengeren. A szrazfld hamarosan elmarad mgttetek a tvolban. Htradlsz a fedlzeten, s nyugodtan stkrezel a dlutni napstsben. A brka fara fell les fttyentst hallasz,
mintha a kormnylapt csikorogna - Mungo ftytyentett egy sirlynak. A rgi szp idkre gondolsz,
amelyeket Mungval tltttl, ezzel a jkedv,
mindig segtksz barttal. Hinni sem akarod,
hogy annyi rossz van azon a fldn, ahol olyan
ember l, mint Mungo. Ahogy mlnak az rk,
beszlgetssel s nevetglssel prblod meg
elhessegetni a kzelg veszlyt. Mungo mindig is
nagy mesl hrben llt, most is arrl kezd beszlni neked, milyen is volt az, amikor az apja
vndorcirkusszal jrta a vidket. - Hatalmas ember
volt, akr egy hegy - mondja nevetve-, a nzkzssgrt mindenre kpes volt. Trollokkal birkzott, engedte, hogy elefntok tapossanak r, st
mg a Gyilkos Mhnek is hagyta, hogy megcspje!
Kemny fick volt; vgl is szakon lelte hallt. A
cirkusszal Fangban lptek fel a Bajnokok Prbja
nnepsgein, s az apm elhatrozta, hogy is
benevez. Elindult a Halllabirintusban, ahonnan
sajnos sohasem kerlt el. Tl reg volt mr az
ilyesmihez, de nem akadt senki, aki ezt megmondta volna neki. De ht vgl is megprblta!
Mungo mr ppen belekezdene a kvetkez trtnetbe, de felugrik, s torkaszakadtbl elordtja
magt: - Fld! - gy hangzik ez, mintha egy haj
legnysgvel akarn kzlni az rmhrt. Oda
nzel, ahov a bartod mutat, s a tvolban a Tz-

szigetet pillantod meg. Hatalmas zld prnaknt


lebeg a vz sznn, amelybl egy hegy nylik a
magasba. Lgyan gomolyg fst szll fel a tetejbl. Tzhny ez, s haragosan kitrni kszl.
Mungo a brkt egy keskeny kis blbe irnytja a
sziget keleti cscskben, abban remnykedve,
hogy meg tud bjni a magas sziklk kztt. Mindketten felveszitek a htizskotokat, s kiugrotok a
brkbl, hogy elinduljatok felkutatni a Gykkirlyt.
Ha vgig akarod cserkszni a balra lv parti sziklkat a kis blben, lapozz a 24-re. Ha t akarsz
mszni a jobbra magasod parti sziklkon az bl
msik oldalra, lapozz a 33-ra.

2.
A Smn hrom dihjat tesz le eld a fldre, s
kzli, hogy az egyik alatt egy gyngyszemet rejtett
el. Meg kell mondanod, melyik alatt van. Tedd
prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van, lapozz a 358-ra. Ha nincs szerencsd, lapozz a 326ra.
3.
A trpk, felbtorodva a lehetsgtl, hogy esetleg
kiszabadulhatnak, kalapcsaikkal a segtsgedre
sietnek, hogy vgezni tudj az rrel. Az tsek zuhatagtl a Gykember a Trpk ljenzse kzepette a fldre rogy. A Trpk leverik a lbukrl
bklyikat, krd sereglenek, hogy ksznetet

mondjanak neked, s isznak a vdrbl, hogy


szomjukat oltsk.
Elmondod nekik, hogy meg akarod lni a Gykkirlyt, k pedig valamennyien felajnljk segtsgket. Megkrdezed, hol van a tbbi fogoly; erre k
azt vlaszoljk, hogy valamennyien egy mlyebben fekv trnban vannak. Megkred a Trpket,
hogy vezessenek oda, amilyen gyorsan csak lehet.
Lapozz a 161-re.
4.
A vgat fokozatosan kiszlesedik, s klausztrofbid cskken. Nemsokra telgazshoz rsz. Ha
balra akarsz menni, lapozz a 101-re. Ha jobbra,
lapozz a 44-re.

5.
Kardodat beledfd a Csrgkgy stt fszkbe,
s fmesen cseng hangot hallasz. Teljesen megfeledkezel a Csrgkgyrl, s kardoddal megprblod kipiszklni a lyukbl azt a fmtrgyat,
amelybe kardod beletkztt. A nap fnyben
megcsillan egy csodlatos, aranyl szrny sisak.
Ha a sisakot a fejedre akarod tenni, lapozz a 292re. Ha inkbb nem nylsz a sisakhoz, s vatosan
elindulsz lefel a szurdokban, nyugati irnyban,
lapozz a 119-re.
6.
Amint megiszod az italt, szdlni kezdesz, de tested ervel telik meg. Nyertl 1 gyessg s

2 leter pontot, mert ittl a varzspatak vizbl.


Felfrisslve tovbbmsz a legtvolabbi ajthoz.
Lapozz a 353-ra.
7.
Amint nyugat fel haladsz, szreveszed, hogy a
talaj egyre nedvesebb, sppedsebb lesz. Nemsokra bokig gzolsz a vzben. A fk egyre ritkulnak, s egyszer csak azon veszed szre magad,
hogy sr, fekete ingovnyban gzolsz. Amerre a
szem ellt, mocsr vesz krl. Hirtelen cuppog
hangot hallasz a htad mgl, s meglepetten
ltod, hogy egy furcsa teremtmny rohan el melletted. Kicsiny testt zld hllpikkelyek bortjk. Kt
karja hossz, a fldet verdesi, szhrtys lbval
frgn mozog a mocsr felsznn. gyet sem vet
rd. Ha meg akarod szltani ezt a teremtmnyt,
lapozz a 317-re. Ha inkbb folytatod fraszt utadat nyugati irnyba, lapozz a 158-ra.
8.
Elrsz a kanyarig s lenzel a folyosra, melyet
egy ajt zr le. sztnd azt sgja, hogy felmenj a
csigalpcsn. Lapozz a 82-re.

9.
Elkapod a vasrudat a htizskodbl, s beledfd
a flelmetes krokodil pofjba. Felpeckelt szjval
a vadllat tehetetlen, gy nyugodtan elhajzhatsz a
tutajodon. Lapozz a 390-re.
10.
Olyan stt van a frlyukban, hogy mg a kinyjtott kezedet sem ltod. Ha tovbbra is erre akarsz
lefel kszni, lapozz a 34-re. Ha inkbb visszafordulsz s a vjatban msz tovbb a kzikocsi mellett elhaladva, lapozz a 321-re.
11.
A Trpk mr elintztk a msik Orkot, s most a
segtsgedre sietnek. Az Orkot egykettre rtalmatlann teszik. Lapozz a 121-re.
12.
Sr dzsungelen hatolsz t, amikor hirtelen egy
emberi csontvzba botlasz. A kukacok s frgek
mr rg felfaltk a testet, de a megmaradt ruhkbl arra kvetkeztetsz, hogy menekl fogoly volt
az illet frfi vagy n. Kvncsi vagy, vajon hogyan
halt meg. Egy kisbalta s egy tekercs ktl hever a
csontvz mellett. Ezeket a trgyakat magadhoz
veszed, mieltt folytatnd utadat szaknyugat fel.
Lapozz a 105-re.
13.
A szrkletben nem veszed szre a Mrges Pkot,
amint a bannfa trzsn mszik lefel. Rtenyerelsz dagadt, szrs testre, s mg mieltt reszmlnl mi trtnt, a pk megmar. Vesztesz

3 leter pontot. A sokkhatstl sszecsuklasz.


Dobj kt kockval. Ha az sszeg ugyanakkora
vagy kisebb, mint jelenlegi gyessg pontjaid
szma, lapozz a 381-re. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint az gyessg pontjaid szma, lapozz a
118-ra.
14.
A foly lgyan hmplyg az alacsony hegyek
kztt. Amint kijutsz a kvetkez kanyarbl, a bal
part kzelben nhny srkunyht ltsz. A part
fel veszed az irnyt, de gondosan gyelsz r,
hogy senki se vegyen szre a kunyhk laki kzl.
A partra ugrasz, s a fk kztt kszva megkzelted a kunyhkat. Amg az egyik kunyh mgtt
lapulsz, kt magas, pnclt visel, hllhz hasonl lnyt ltsz, kezkben korbcs s grbe kard; k
a Gykemberek! Ha olvastad a tubkosszelencben lv zenetet, lapozz a 63-ra. Ha nem olvastad, lapozz a 270-re.
15.
Szervezeted elg ers, hogy legyzze a betegsget, s lzad nemsokra elmlik. Eloldod tutajodat,
s elindulsz a folyn flfel. Lapozz a 379-re.
16.
Leveszed a htizskodat, s ledobod a fa regbe.
Gyorsan bemszol, s vrezve, kimerlten nylsz
el a fldn. Meg sem moccansz. 1 leter pontot
vesztesz. A kvetkez pillanatban meghallod a
melletted elfut Fejvadszok dbrg lpteit. Tedd
prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz 380-ra. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 313ra.

17.
Lefel indulsz a dombrl s balra fordulsz, a tzhny irnyba. Lapozz a 303-ra.
18.
A di s a szamca kitn. A pigmeusok tudjk, mi
a finom eledel a dzsungelban. Nyertl 2 gyessg
pontot. Az egyik hirtelen lesen felordt, erre valamennyien eltnnek a buja boztban. Megknynyebblten shajtasz fel, s folytatod utadat nyugat fel. Lapozz a 7-re.

19.
A vgatnak ez a rsze olyan, mintha rg nem
hasznltk volna. A mennyezetet tart gerendk
megrepedeztek, s gy ltod, letveszlyesek.
Egy fgglegesen lefel halad trna szlhez
rsz, mely mgtt nem sokkal vget r a vgat.
Nincs ltra, amelyen lemszhatnl. Ha vrs brcsizma van a lbadon, lapozz a 392-re. Ha nincs
ilyen csizmd, lapozz a 246-ra.
20.
Csizmddal szttaposod a msik tojst, mieltt
elindulnl felfel a tzhny oldalban, mert a
knmedencn nem tudsz keresztlmenni. Lapozz
a 178-ra.

21.
Visszadugod kardodat a hvelybe, s lestlsz a
tpartra. Ha mg most is inni akarsz a vzbl, lapozz a 92-re. Ha inkbb tovbbmsz nyugatnak,
lapozz a 222-re.
22.
A Gykkirly gy megijed, hogy eldobja a lngpallost. Odaugrasz s felkapod, hogy sajt pusztt
fegyvervel tmadj r. Nyertl 2 gyessg pontot.
A Kirly kptelen vdekezni, de a Goncsong vgl
is arra knyszerti, hogy harcoljon.
Gykkirly

gyessg 10

leter 15

Ha legyzd, lapozz a 153-ra.


23.
Felkapod a Gykember vzzel teli vdrt, hogy
elvidd a szomjaz raboknak. A vgatban addig
msz, mg az kamrv nem szlesedik. Lapozz a
223-ra.

24.
Egykettre az aranysrga homokparton teremsz.
Nhny szikla ll ki a tengerbl, s a part vgben
egy kis fehr khzikt pillantasz meg. Elhagyatottnak ltszik. A teteje beszakadt, a hz roskadozik. A homokban cikcakkban egymst keresztez
hossz nyomokat fedezel fel. Ha a part mentn el
akarsz menni a hzhoz, lapozz a 221-re. Ha inkbb visszamszol a sziklkon az blbe, s azon
t a parton keresztl a msik blbe - lapozz a 33ra.

25.
Hrom jabb Grannitusz rohamoz meg, hogy a
lbadba mlyessze a fogt. t tudod ugrani ket,
de az elst mr nem tudod lerzni - fogval a lbszradba csimpaszkodik. Rcsapsz a kardoddal.
Grannitusz

gyessg 4

leter 3

Ha legyzd, lapozz a 85-re.


26.
Kinyitod a zskot, de az res; koromfekete bell.
gy dntesz, hogy egy kvet dobsz bele, aztn
megltod, mi trtnik. A k eltnik a zskban, s
az egyltaln nem lesz nehezebb tle. A Feneketlen Zskot tartod a kezedben. Nyertl 1 Szerencse

pontot! A zsk birtokban nagy, nehz trgyakat is


magaddal vihetsz majd anlkl, hogy slyukat
megreznd. Ezek a trgyak egy msik dimenziba kerlnek t, gy slytalann vlnak, de brmikor
elvehetk. Ha mg nem tetted volna:
Megihatod a fiola tartalmt
Lapozz a 311-re.
Felprblhatod a csizmt
Lapozz a 94-re.
Felhzhatod a gyrt az ujjadra Lapozz a 297-re.
Ha a fent emltett dolgok egyikhez sincs kedved,
folytathatod utadat nyugat fel, a tisztson t. Lapozz a 222-re.
27.
Kzeledik az este, a nap fokozatosan lenyugszik a
lthatron. Olyan, mintha egy nagy vrs lggmb
tnne el a szemed ell a tzhny tvben. Rzsaszn s vrs napsugarak jelennek meg az
gbolton, s hamarosan ezer s ezer apr rovar
hangjtl lesz zajos a krnyk. gy dntesz, hogy
kt bokor kztt letborozol, s abban remnykedsz, hogy kellkppen rejtve leszel itt az esetleges jszakai ragadozk ell. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 388-ra.
Ha nincs Szerencsd, lapozz a 348-ra.
28.
A vgat egyszer csak elgazik. Ha balra indulsz,
lapozz a 226-ra. Ha egyenesen elre folytatod ez
utadat, lapozz a 101-re.

29.
Amint a Hidra a kzeledbe r, a kardodrt nylsz,
hogy felkszlj a csatra.
Hidra (jobb feje)
Hidra (bal feje)

gyessg 9
gyessg 9

leter 9
leter 9

Mindkt feje kln-kln tmad rd mindegyik


Fordulban, de neked kell eldntened, melyikkel
mikor kzdesz meg. Ha eldnttted, hogy melyik
feje ellen fogsz kardot elszr, gy jrj el, mint
ahogy egy egyszer csatban tennd. A msik feje
ellen viszont kockadobssal kell megllaptanod
Tmaderdet (a szoksos mdon), de mg akkor
sem sebested meg t, ha a te Tmaderd a nagyobb; gy kell tekintened, mint ha kivdted volna
a tmadst. Termszetesen, ha az Tmadereje
a nagyobb, megsebzett. Ha te gyzl, lapozz a
389-re.
30.
Madrtollat keresve msz a tzhny fel, amikor
egy hatalmas teremtmny ugrik eld a sziklk mgl. Groteszk testt bibircskok bortjk s hossz
llrl nyl csorog. Egy Hegyi Troll tmadott meg!
Hegyi Troll

gyessg 9

leter 9

Hacsak nincs a fejeden Sog sisakja, elveszted az


els Fordult. Ha gyzl, lapozz a 65-re.
31.
Felkapod a rudat, s ellkd a tutajt a Krokodil
sz tetemtl. Ha nincs a birtokodban a Feneketlen Zsk, amelybe beletehetted ket, drdd s

baltd (ha egyltaln van ilyen harci eszkzd) a


tutajrl beleesik a vzbe, mikzben a Krokodillal
viaskodsz. Kromkodsz a vesztesg miatt, de tovbb hajzol a folyn flfel. Lapozz a 390-re.

32.
Mire megtallod s kiszabadtod az sszes foglyot,
hatvanhrom bosszra elsznt h kvetd vezre
vagy. Lapozz a 201-re.
33.
Hamarosan elred a tengerpartot, de amint megltod, mi trtnik ott, gyorsan visszaugrasz a sziklk
mg. Hat Kalzt lttok egy evezs csnak krl,
amelyet valsznleg k hztak partra. Rnzel
Mungra, s megbeszlitek, mit tegyetek. Ha meg
akarjtok tmadni a Kalzokat, lapozz a 340-re.
Ha inkbb visszamentek az blbe, majd onnan a
tengerparton t a msik kis blbe, lapozz a 24-re.
34.
Tovbb kszol lefel a vgatban, de csakhamar
rjssz, hogy az nem vezet sehov. Alig van hely,
hogy megfordulj, gy aztn fejedet kt lbad kz
dugva htrabukfencezel. Visszamszol a frlyukon, ahonnan szabadon elred a fvgatot. Amikor

azonban a frlyukban htrabukfenceztl, valami


kiesett a htizskodbl, teht hzz ki valamit a
Felszerelsi Trgyidbl is. 1 Szerencse pontot
vesztesz. Kimszol a frlyukbl, s balra fordulsz
a vgatban. Lapozz a 321-re.
35.
A sziklba vsve ez olvashat: "Fordulj vissza,
vagy meghalsz!" Ez komoly figyelmeztets, de
nem tudod, hogy azoknak szl-e, akik belpnek a
szurdokba, vagy azoknak, akik kifel igyekeznek
onnan, ugyanis a szikla mindkt irnnyal pontosan
szemben ll. Br nem akarod az letedet kockztatni, mgis megragadod a kardod markolatt, s
lelopakodsz a szurdokba. Lapozz a 119-re.
36.
A Gykkirly egyre jobban kzeledik feld.
Tzpallossal a kezedben harcolsz-e ellene? Ha
igen, lapozz a 111-re. Ha egy kznsges karddal
kell megvvnod a Gykkirllyal, lapozz a 346-ra.
37.
Habr arra szmtasz, hogy valamilyen szrny
vadllat bukkan fel a vzbl, krltted mgis minden nyugodt. A lbad alatt fokozatosan szilrdulni
kezd a talaj, s csakhamar kirsz a vzbl. Sr
iszapban haladsz. Figyelmesen szemlled a terepet meg az eget, de valahogy nem rzkeled azokat az undort puha testeket, melyek a lbadhoz
tapadnak. Csak amikor valami furcst rzel, akkor
nzel le, s ltod, hogy ris Pick tekeredtek a
lbadra. Dobj az egyik kockval, s adj 1-et a dobott szmhoz. Ennyi ris Pica tapadt a

lbadhoz. Mindegyik utn 1 leter pontot vesztesz, s egy adag lelmiszert is. Sra van szksged ahhoz, hogy a pickat eltvoltsd a lbadrl.
Ha mg mindig letben vagy, lapozz a 280-ra.
38.
gy ltszik, a Gykember sket, mert nem hallotta
meg leejtett kardod csrrenst, s tovbbmegy a
vgatban. Felkapod a kardodat, s utna lopakodsz. Lapozz az 51-re.

39.
A vgat aljban kkusz nagysg szikladarabok
hevernek. A felletk meglepen sima. Nmelyik
mintha mozogna kiss, de te arra gyanakszol,
hogy ez nem ms, mint a fny s az rnyk jtka.
Ekkor aztn az egyik szikladarab letre kel, s
parnyi lbain feld iramodik. Hast fjdalmat
rzel lbadban, mintha les fogak vjtak volna a
hsodba. 1 leter pontot vesztesz. Rmlten
veszed szre, hogy Grannituszok, tatuhoz hasonl
gonosz emberev llatok vettek krl. Ha megmart
a Csrgkgy, lapozz a 207-re. Ha nem, lapozz a
25-re.

40.
Az rnyas szurdokban haladsz lefel. A dli oldalon emelked hegyek elfogjk a nap fnyt. A
szurdok egyszerre szrklni kezd. Fntrl hatalmas morajlst hallani. Sziklaomls van! risi
szikladarabok s kvek zuhannak rd. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz
a 253-ra. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 107-re.
41.
A tubkosszelencben kicsiny aranyrgt tallsz,
meg egy szelet paprt, melyre fasznnel a kvetkezket rtk: "Ha a kezedbe kerl ez az rs, az
azt jelenti, hogy nem sikerlt megszabadulnom a
Gykkirly rabszolgabnyjbl. Tutajom a szurdok
mgtt van elrejtve, a folyparton. Ha azrt jttl a
szigetre, hogy segts neknk, krlek, hajzz flfel
a folyn egszen addig, mg meg nem pillantod
srkunyhinkat. A rabszolgabnyk kzel vannak,
de vakodj a Gykember reitl."
sszehajtogatod a kis cdult, s az aranyrggel
egytt zsebre vgod. Folytatod utadat a lbnyomokat kvetve. Lapozz a 325-re.
42.
Magasba emelt kardoddal rtmadsz a hozzd
legkzelebb ll ellenflre, egy Hobgoblinra.
Hobgoblin

gyessg 6

Ha legyzd, lapozz a 341-re.

leter 5

43.
A Gykemberek szrevesznek s gyorsan reaglnak. Mindkettjkkel egyszerre kell megkzdened.
Els Gykember
Msodik Gykember

gyessg 9
gyessg 8

leter 8
leter 8

A csata sorn a kt Gykember kln-kln tmad


rd minden egyes Fordulban, de neked kell eldntened, hogy kettjk kzl melyikkel kzdesz
meg elszr. A kivlasztott Gykemberrel a szoksos mdon kzdj meg. Amikor viszont a msikkal
csapsz ssze, dobnod kell, hogy megllaptsd a
Tmaderdet. De mg ha a te Tmaderd is a
nagyobb, akkor sem sebested meg ellenfeledet csupn kivded a tmadst. Termszetesen ha
az Tmadereje a nagyobb, a szoksos mdon
megsebest tged. Amint az egyik Gykembert

sikerl meglnd, a msikat pedig ktszer megsebestened, lapozz a 284-re.


44.
Hamarosan egy jabb elgazshoz rsz. Amint
balra tekintesz, a vgat vgben megpillantod a
napfnyt, s eszedbe jut, hogy ott van a bejrat.
gy dntesz, hogy egyenesen odamsz. Lapozz a
274-re.
45.
Kardod lepattan a Gykember pnclzatrl. Az
szembefordul veled, aki orvul meg akartad gyilkolni, s grbe kardjval rd tmad.
Ktfej Gykember

gyessg 9

Ha legyzd, lapozz a 173-ra.

leter 9

46.
Az tel lttn a frfi szeme felcsillan; leteszi a rudat, s int, hogy lj le. Amikor bekebelezi mindazt,
amit adtl neki (vesztesz 1 lelmiszeradagot),
elmondod, mi jratban vagy. Elmesli, hogy valamikor rgen tolvaj volt az anyaorszgban, de elfogtk, s Olaf hercege bntetsknt tvi rabsgra
tlte, amit a Tz-szigeten kellett letltenie. Miutn
a Gykemberek vettk t a hatalmat a szigeten,
rknyszertettk, hogy az aranybnykban dolgozzk. Egy szp napon azonban sikerlt megmeneklnie, s azta rejtzik a dzsungelben. gy
gondolja, mr tl reg ahhoz, hogy a tutajtra vllalkozzk, s gy jusson el a szrazfldre. Egybknt is jl rzi magt itt a fa odvban. Megkrdezed tle, vajon tud-e neked valami hasznos informcival szolglni. Azt vlaszolja, hogy szvesen
megteszi, ha adsz neki mg egy kis ennival. Ha
adsz neki mg egy adagot lelmiszerkszletedbl,
lapozz a 149-re. Ha inkbb mrgesen rfrmedsz,
lapozz a 69-re.

47.
Amint lefel haladsz a fvgatban, jobbrl egy
elgazs mellett msz el, balrl meg egy msik
vgat bejratt ltod. Egy fgglegesen lefel
halad akna szlhez rsz, melynek oldalhoz egy
faltrt tmasztottak. Lenzel az akna mlyre.
Br nem ltod a fenekt, mgis gy dntesz, hogy
lemszol a ltrn. Lapozz a 315-re.

48.
Amikor lehajolsz, hogy megnzed a furcsa tojsokat, az egyik eltrik. Szntelen, nyls folyadk
buggyan ki belle, majd egy lyuk tmad a hjban.
Thegyes fog, hossz llkapocs jelenik meg a
nylsban, melyet parnyi, sttzld, szem nlkli
fej kvet. A vadllat beleszimatol a levegbe, majd
sztnsen a torkodnak ugrik. Szerencstlensgedre pp egy szrny fenevad fszkbe botlottl
bele: a Borotvafog arra termett, hogy ms llnyeket elpuszttson. Ha a fejeden van Sog sisakja,
lapozz az 56-ra. Ha nincs, lapozz a 304-re.
49.
Visszadugod a kardodat a hvelybe, s folytatod
megkezdett utadat nyugat fel. Fokozatosan szilrdul a talaj a lbad alatt, s nemsokra tljutsz a
mocsron. Veled szemben kt hegy emelkedik, s
gy dntesz, hogy a kzttk hzd szurdokban
msz tovbb. Lapozz a 362-re.
50.
Vlladdal nekifeszlsz az ajtnak. Dobj mindkt
kockval. Ha a kapott sszeg kevesebb vagy
ugyanannyi, mint gyessg pontjaidnak a szma,
lapozz a 356-ra. Ha a dobott sszeg nagyobb, mint
gyessg pontjaidnak a szma, lapozz a 266-ra.
51.
Az nekhang s a khz csapd kalapcs zaja
igen ers; kzel lehetsz ahhoz a helyhez, ahol a
foglyok dolgoznak. Elhatrozod, hogy htba tmadod a Gykembert. Flemelsz egy nagy kvet, s
mris mgtte llsz. Az felfigyel rd - de mr nem
tudja elkerlni, hogy a nehz kvet a fejhez ne

vgd. Amikor elterl a fldn, kiragadod a kezbl


a vdrt, remlve, hogy abban vz van, amit odaadhatsz a szomjaz foglyoknak. Addig msz a
vgatban, amg egy nagyobb terembe nem rkezel. Lapozz a 223-ra.
52.
Az risdarzs fullnkjban lv mreg bntan
hat rd. Vesztesz 1 gyessg pontot. Lapozz a
141-re.

53.
des illat szll al a fa lombjai kzl. Teljesen
elbdulsz s ellmosodsz tle. Mivel a szemed
lecsukdik, nem veszed szre, hogy a fejed felett
lv gakrl egy vastag inda kszik lefel. Lassan
a nyakad kr tekeredik, s fojtogatni kezd. Fulladozva felbredsz, s a kardod utn nylsz, mely a
lbadnl hever. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha
Szerencsd van, lapozz a 256-ra. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 132-re.
54.
Amikor lehajolsz, hogy tkutasd a Gykkirly ruhjt, szreveszed, hogy a Goncsong mr lbval
elrugaszkodik, hogy a te fejeden landoljon. Dobj
kt kockval. Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy
kevesebb, mint gyessg pontjaidnak a szma,

lapozz a 244-re. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint


gyessg pontjaidnak a szma, lapozz a 260-ra.
55.
Szervezeted ers, s gy a kgy mrge nem okoz
nagyobb bajt. Vesztesz 2 leter pontot. Egy
ronggyal bektzd a sebedet, s pihensz egy
keveset. Ha a kardoddal ki akarod csalogatni a
Csrgkgyt a fszkbl, lapozz az 5-re. Ha inkbb vatosan tovbbmsz a szurdokban nyugat
fel, lapozz a 119-re.
56.
Elfordtod a fejedet, amikor rd tmad a Borotvafog, amely gy sisakod nyakvdjn fennakad.
Visszaugrik, te pedig kardot rntasz, hogy ledfd a
gonosz teremtmnyt.
Borotvafog

gyessg 6

leter 5

Ha legyzd, lapozz a 20-ra.


57.
Az elgazshoz visszatrve fordulhatsz balra lapozz a 361-re -, vagy folytathatod utadat egyenesen elre a vgatban - lapozz a 19-re.
58.
Trdig sppedve a nylks mocsrban azon
igyekszel, hogy lpst tarts a frge Mocsri Szkdcselvel. Hirtelen dlnek fordul, s megint int,
hogy kvessed. Ha mg mindig kvetni akarod a
Mocsri Szkdcselt, lapozz a 235-re. Ha inkbb
tovbbra is nyugat fel folytatod az utadat, lapozz
a 37-re.

59.
Amint mszol felfel a hegyen, belebotlasz egy
rejtett zsinrba, melyet kt kis szikla kztt fesztettek ki. A sziklk elmozdulnak, s a hegy oldaln
vgiggrdlve figyelmeztetik a barlang lakjt a
hvatlan ltogat jelenltre. Egy dz tekintet
Barlangi N jelenik meg a barlang bejratnl.
Testt llatszrk fedik, kezben egy drda meg
egy kbalta van. Elrelp, s feld hajtja a drdt.
Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd
van, lapozz a 108-ra. Ha nincs Szerencsd, lapozz
a 255-re.
60.
Elhibzod mind a hrom frge mozgs
Grannituszt, gy teht egyenknt kell megkzdened velk.
Els Grannitusz
Msodik Grannitusz
Harmadik Grannitusz

gyessg 4
gyessg 3
gyessg 4

Ha legyzd, lapozz a 192-re.

leter 3
leter 2
leter 3

61.
Krlnzel, s ltod, hogy Mung az utols kalzzal, a kapitnnyal csap ssze! De mieltt a segtsgre siethetnl, a kapitny hirtelen elrelendl,
s tdfi szegny Mung mellt. Az gytrelmesen
feljajdul, majd sszeesik. A kapitny feld fordul,
arcn torz mosoly l, mely a bal orcjn vgighzd hossz fekete sebhelytl szrmazik. Rtmadsz a kapitnyra, hogy bosszt llj Mungn.
Kalzkapitny

gyessg 10

leter 6

Ha te gyzl, lapozz a 165-re.


62.
A drda elzg melletted, s a Hobgoblin pnikszeren elmenekl. tmsz a hdon, a szakadk msik oldalra. Lapozz a 139-re.
63.
Srkunyhk s Gykemberek - az aranybnya
valahol itt van a kzelben! Ha elindulsz, hogy
megkeresd a bnyt, lapozz a 147-re. Ha elbb
inkbb elintzed a Gykembereket, lapozz a 329re.

64.
Mg nem tudod, de a gyr is hasznodra vlik. Aki
viseli, annak segt killni a prbt. A kukacok eltnnek a szemed ell, a Smn varzslata megtrik. Killtad a prbt! Ha hrom prbnak mr eleget tettl, lapozz a 214-re. Ha nem, melyiket vllalod legkzelebb?
A Szerencse
Lapozz a 2-re.
A Flelem
Lapozz a 75-re.
A Fjdalom
Lapozz a 151-re
Az Er
Lapozz a 220-ra.
Az gyessg prbjt?
Lapozz a 335-re.

65.
jra tnak indulsz, hogy mielbb megtalld a Smnt. Ahogy msz, csomkba kttt fvet ltsz, s
ebbl arra kvetkeztetsz, hogy akit keresel, mr
nem lehet messze. Kvncsi vagy, vajon tudja-e,
hogy itt jrsz. Megllsz s krlnzel. letnek
semmi nyoma, csupn egy dgltt sirly fekszik
jobbra egy szikln. Ha olvastad a Smn krtazenett, lapozz a 89-re. Ha nem olvastad az zenetet, lapozz a 365-re.

66.
Felkapod a Trzsfnk drdjt, s visszafutsz a
dzsungelba, ahonnan jttl. Hamarosan messze
kerlsz a Fejvadszok teleplstl. Lasstasz,
mr nem kell rohannod. Ismt magadra maradtl;
lapozz a 113-ra.
67.
A Smn elveszi tled a csontokat, s fjdalmad
azonnal megsznik. A prbn azonban megbuktl,
s a Smn nem fogja elrulni neked titkt. Int,
hogy indulj el dlkeleti irnyba, s kzli veled, hogy
a fogolytbor arra van, valamint azt is, hogy a
Goncsonggal az segtsge nlkl kell megkzdened. Megfordulsz, s elindulsz lefel a tzhny
oldalban, a Gykkirly erdtmnyhez. Lapozz a
168-ra.

68.
A vgat igencsak sszeszklt, a mennyezetet
tart gerendk megrepedeztek s helyenknt elmozdulnak. A klausztrofbia rzse kert hatalmba a flhomlyban, de nem adod fel, tovbb msz
elre, mikzben fld s egy csom apr k hullik
rd. A vgat egy jabb keresztezdsbe torkollik.
Mit teszel?
Elindulsz balra?
Elindulsz jobbra?
Visszafordulsz?

Lapozz a 278-ra.
Lapozz a 70-re.
Lapozz a 172-re.

69.
Az reg tolvaj felpattan, s mg magasabbra mszik a fn, mikzben hangosan tkozdik. Nagyon
frge, gy karddal a kezedben meg a htizskodat
cipelve kptelen vagy elrni. gy dntesz, hogy
magra hagyod, lemszol az indn, s folytatod az
utadat szaknyugati irnyba. Lapozz a 375-re.
70.
A vgat lesen jobbra kanyarodik, majd egyenesen megy tovbb, ameddig a szem ellt. Elindulsz
rajta, de hirtelen morajlst hallasz a fejed fltt. A
tartgerendk sszetrnek, s az egsz boltozat
rd omlik. Vesztesz 5 leter pontot. Ha mg mindig letben vagy, tedd prbra a Szerencsdet! Ha
Szerencsd van, lapozz a 345-re. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 175-re.

71.
Mikzben nagy zajjal vgsz utat magadnak a buja
nvnyek kztt, nem veszed szre, hogy hat
pigmeus figyel fel rd, s kvetni kezd. Gyrbe
zrnak, mg mieltt megpillantand ket, s fvcsvkkel clba veszik testedet. Ha beszlni
akarsz velk, lapozz a 276-ra. Ha inkbb harcolni
akarsz ellenk, lapozz a 359-re.
72.
Az rs egy krs, mely a Smntl szrmazik, akit
ppen keresel. Azt kri, hogy keress egy madrtollat, s tzd a hajadba, ha bks szndk vezet
hozz. Kvncsi vagy, vajon honnan tudja a Smn, hogy t keresed, de gy dntesz, szksged
lesz arra a tollra. Elindulsz, hogy keress egyet.
Lapozz a 30-ra.
73.
Habr megprblod ledfni a Kpkd Varangyot,
az rd ugrik, s a kardod clt tveszt. Megrmlsz,
amikor a hatalmas llat a fldre dnt. Hegyes foga
belefrdik az egyik karodba. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 217-re.
Ha nincs Szerencsd, lapozz a 396-ra.
74.
A feld tart Gykember nem fog gyant, s a Trpk csapatval nyugodtan elvonulhatsz. Lapozz a
114-re.

75.
A Smn odalp hozzd, s ujjval megrinti a
fejedet. Szrny, riaszt alakok jelennek meg eltted. Olyan valsgosnak hatnak, hogy szinte ordtani szeretnl fjdalmadban. Van az arcodon piros
por? Ha van, lapozz a 155-re. Ha nincs, lapozz a
131-re.

76.
Az elhajtott drda a vlladba frdik, s a fldre
zuhansz. 3 leter pontot vesztesz! Ha mg letben vagy, ltod, hogy az ember, akit megmentettl, odalp hozzd, s kihzza a drdt a vlladbl. Felemel, odavonszol az egyik kunyhba, hogy
ott elrejtzz, ugyanis egy msik Fejvadsz ppen
rd akar tmadni.
A kunyhban megmentd egy drdt meg egy
kbaltt vesz maghoz. Rd mosolyog hlja jell, majd hatalmas vltssel kirohan a kunyhbl.
Nzed, mint rohan r a Fejvadszokra fegyvereivel
csapkodva. Hrmat sikerl is letnie, amikor egy
dfs vgez vele. Kitmolyogsz a kunyhbl, s
rtmadsz a megmaradt Fejvadszokra, de csak
egyikk, a trzsfnk veszi fel veled a harcot, a

tbbiek megfordulnak s elmeneklnek.


Fejvadszok
Trzsfnke

gyessg 8

leter 8

Ha legyzd, lapozz a 66-ra.


77.
Az ajt kinylik, s megpillantod a bilincsbe vert
Trpt, amint a furcsa klsej ktfej Gykember a
laboratriumba tuszkolja. tlkdsi egy ajtn,
amely a raktrba vezet. Ha elbjsz rejtekhelyedrl, hogy megtmadd a mutnst (alakvltoztatt),
lapozz a 289-re. Ha inkbb megvrod, mg bemennek a raktrhelyisgbe, lapozz a 91-re.

78.
Meglapulsz a fal legsttebb zugban. A lptek
egyre kzelednek hozzd, amikor megpillantasz
egy Gykembert, kezben vdrrel. Elmegy melletted, anlkl hogy szrevenne, s hangosan kromkodik, mert nehz a vdr. Biztonsgos tvolsgbl kveted a vgatban. Ha mr megittad az
gyetlensg Italt, lapozz a 154-re. Ha nem, lapozz a 184-re.

79.
Felmsz a dombtetre, s belpsz a barlangba.
Rothad lelmiszer bze s izzadsgszag terjeng
a levegben. Nhny trgy hever szanaszt a
fldn, mintha szemt volna. Mr pp elhagyni
kszlsz a barlangot, amikor egy Barlangi N gya
mgtt egy kis zugban kicsinyke agyagtlat teszel
szre. Az agyagtlban vrs por van. Mit teszel?
Rkensz belle az arcodra?
Lapozz a 332-re.
Lenyelsz belle egy keveset? Lapozz a 97-re.
Nem nylsz hozz, s kimsz
a barlangbl?
Lapozz a 17-re.
80.
Levgsz egy frt bannt, s lemszol a frl. A
bann des, mint a mz. Nyersz 2 leter pontot.
Elgedetten mszol be a bvhelyedre, hogy
meghzd magad jszakra. Amint felnzel az gre, gomolyg felhket ltsz az egyre stted,
vrses gbolton. Leszmtva az ezernyi rovar
flsikett zenjt, lvezed a hvs estt, s hamarosan elalszol. Tedd prbra a Szerencsdet!
Ha Szerencsd van, lapozz a 388-ra. Ha nincs
Szerencsd, lapozz a 348-ra.
81.
Amint egyre elbbre haladsz a buja boztban,
ijedtedben felll a htadon a szr, mert rzed,
hogy valaki figyel. Megllsz, karddal a kzben,
krlnzel, lesed, nem mozdul-e levl valahol.
Ekkor hrom stt br frfi toppan eld, mindegyiken csupn egyszer gykkt van. Kbaltval s hossz drdval vannak felfegyverezve, de

igazbl csak akkor ijedsz meg tlk, amikor szreveszed, hogy mindhromnak az vt zsugortott
emberfejek dsztik. A Fejvadszok veszekedni
kezdenek, hogy melyikk ljn meg s szerezze
meg ezltal a jogot arra, hogy fejedet az vre
tzze. Vgl az egyik elrelp. Kzdj meg velk
egyenknt.
Els Fejvadsz
Msodik Fejvadsz
Harmadik Fejvadsz

gyessg 6
gyessg 7
gyessg 6

Ha legyzd ket, lapozz a 177-re.

leter 6
leter 6
leter 7

82.
Felrohansz a csigalpcsn, s egy faajt eltt llsz
meg. vatosan lenyomod a kilincset, s rsnyire
nyitod az ajtt. Az oromzati prkny mellett, lbt
sztvetve ll a gyalzatos Gykkirly; aki klt
rzva kiabl katoninak. Egy furcsa Fekete Oroszln engedelmesen l mellette, de nem , hanem a
Gykkirly feje bbjn megtelepedett Goncsong
ltvnya tlt el igazn flelemmel. Nagy levegt
veszel, s odalpsz az oromzati prknyhoz. Intesz sajt harcosaidnak, s odakiltasz a Gykkirlynak. Az rd se nz, csak csettint egyet a Fekete Oroszlnnak, hogy vesse rd magt.
Fekete Oroszln

gyessg 11

leter 11

Ha legyzd, lapozz a 203-ra.


83.
A domboldal elg meredek, s megcsszik a lbad. Elveszted az egyenslyodat, s lecsszol a
hegyrl. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 334-re. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 281-re.
84.
Az ajt egy folyosra nylik, melyen jobbra is, balra
is mehetsz. Jobbra a folyos csakhamar vget r,
gyhogy balra indulsz el. Egy jabb ajtt tallsz a
jobb oldali falban, amelyre a "Brtnr" feliratot
festettk. Tovbbmsz. A folyos lesen balra
kanyarodik, s egy csigalpcsbe torkollik. Ha be
akarsz nyitni az ajtn, lapozz a 195-re. Ha inkbb
lemsz a csigalpcsn, lapozz a 8-ra.

85.
Mivel a msik hrom Grannitusz is feld rohan,
megprblod szttaposni csontpncljukat. Mg
mieltt azok vjnk a lbadba les fogukat. Dobj
az egyik kockval. Ha 1-et vagy 2-t dobsz, lapozz
a 60-ra. Ha 3-at vagy 4-et dobsz, lapozz a 239-re.
Ha 5-t vagy 6-ot dobsz, lapozz a 112-re.
86.
A Pigmeusok meglepdnek vakmersged lttn,
s nevetsben trnek ki. Egyikk odalp hozzd,
s megknl nhny szem dival s szamcval.
Ha gy dntesz, hogy elfogadod s megeszed az
telt, lapozz a 18-ra. Ha nem eszed meg, lapozz a
295-re.

87.
Amint a frfi kzelbe rsz, az felugrik a tutajodra.
Tekintete vad, a teste csupa vertk. Flrebeszl a
magas lztl, gyhogy kptelen vagy vele szt
rteni. Hirtelen elhzza a trt a ruhja redibl,
s rd tmad. Nincs mr idd, hogy a kardodat
elrntsd, gy puszta kzzel kell megkzdened
vele.
rjng Fogoly

gyessg 6

leter 5

Mindegyik Fordulban 3 pontot le kell vonnod Tmaderdbl, mivel puszta kzzel harcolsz. Amint
megnyered a msodik Fordult is, lapozz a 130-ra.
88.
Elhatrozod, hogy tutajt ptesz magadnak, s
elindulsz a folyn flfel. A foly elg sekly, gy
minden nehzsg nlkl tgzolhatsz rajta; hogy a
tls partjrl nhny kisebb ft szerezz. Ha van
baltd, lapozz a 179-re. Ha nincs, lapozz a 305-re.
89.
Odamsz a sirlyhoz, s kihzol egy tollat a szrnybl. Htizskodbl egy darab sprgt veszel
el, s ezzel ktd a tollat htul a hajadhoz. vatosan, kiss szorongva msz tovbb. Lapozz a 269re.
90.
Az reg egy sszetekert drtdarabkt vesz el a
zsebbl, s tnyjtja neked. szreveszi kvncsi
tekintetedet, s gy szl: - Ez olyan drt, amit n
tolvajkulcsnak hasznltam, hogy megszabaduljak

a bilincseimtl, mieltt megszktem volna a bnybl. Mg hasznt veheted, ha fogsgba kerlsz! - Megksznd az regnek az ajndkot, s
az indn lekszva tovbb folytatod utadat szaknyugati irnyban. Lapozz a 375-re.
91.
Amint a mutns (alakvltoztat) s a fogoly elhagytk a laboratriumot, elmszol a lca all, s
a nyitott ajtn t tovbbmsz. Lapozz a 180-ra.
92.
A vz felfrisst. Nyertl 1 leter pontot! Mikzben
iszol, egy faldikt pillantasz meg a t fenekn. Ha
almerlsz, hogy felhozd, lapozz a 259-re. Ha
inkbb tovbbmsz nyugatnak, lapozz a 222-re.

93.
Clzol, s elhajtod a trt. Az elrpl, s egyenesen belell a narancsba, amely legurul a sziklrl.
Killtad a prbt. Ha hrom prbn mr tljutottl,
lapozz a 214-re. Ha nem, gy vlassz, melyik lesz
a kvetkez.
Szerencse
Flelem
Fjdalom
talakuls
Er

Lapozz a 2-re.
Lapozz a 75-re.
Lapozz a 151-re.
Lapozz a 183-ra.
Lapozz a 220-ra.

94.
A csizma pp j a lbadra. Krbefutsz benne, de
semmi sem trtnik veled, gy ht gy dntesz,
hogy inkbb nem kell. Ha mg nem tetted volna:
Megihatod a fiola tartalmt
Lapozz a 311-re.
Kinyithatod a zskot
Lapozz a 26-ra.
Felhzhatod a gyrt az ujjadra Lapozz a 297-re.
Ha egyikhez sincs kedved, folytathatod utadat
nyugat fel a tisztson t. Lapozz a 222-re.
95.
A mutns Gykember leugrik a dgltt
Styracosaurus htrl, s alabrdjt kinyjtott kezben tartva odacsrtet hozzd.
Mutns Gykember

gyessg 9

Ha legyzd, lapozz a 133-ra.

leter 9

96.
Vrod a tbbi pigmeus tmadst, de k egyszeren felkapjk halott trsukat, s nmn eltnnek a
dzsungel rengetegben. Ismt egyedl maradtl, s
folytatod utadat nyugat fel. Lapozz a 7-re.
97.
A port szinte lehetetlen lenyelni. Beszippantasz
egy keveset, s khgni kezdesz. gy rzed, g a
tdd. Vesztesz 2 leter pontot s 1 Szerencse
pontot. Vgl a fjdalom megsznik. Mit teszel?
Rkensz egy kevs port az arcodra? Lapozz a
332-re. Vagy ott hagyod a port a barlangban s
tvozol? Lapozz a 17-re.

98.
Lassan, de biztosan flemeled a hatalmas szikladarabot a fldrl. A Smn jelt ad, hogy leteheted.
Elgedett az erddel. Killtad a prbt! Ha mr
hrom prbn tljutottl, lapozz a 214-re. Ha nem,
gy vlassz melyik lesz a kvetkez.
Szerencse
Flelem
Fjdalom
talakuls
gyessg

Lapozz a 2-re.
Lapozz a 75-re.
Lapozz a 151-re.
Lapozz a 183-ra.
Lapozz a 335-re.

99.
Az Emberev risnl nincs semmi, aminek hasznt vennd, gy ht folytatod tutajod ptst. Krlbell egy ra mlva elegend fatrzs gylik
ssze ahhoz, hogy egy kis tutajt eszkblj magadnak. Indkkal ktzd egymshoz a fatrzseket,
majd a ksz tutajt vzre bocstod. Egy hossz,
vkony bottal lkve magadat flfel indulsz a folyn. Lapozz a 387-re.

100.
A gymlcs igazn finom. Nyersz 1 leter pontot.
Feldlve ismt tnak indulsz, mikzben egyfolytban nyalogatod a szd szlt a finom gymlcs
utn. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 352-re. Ha nincs Szerencsd,
lapozz a 160-ra.

101.
Egy oldalra dlt fakerek kzikocsit teszel szre a
vgat kzepn. Teljesen elllja az utadat. Kicsiny,
sszetrt csontvz fekszik mellette, valsznleg
egy Trp. A vgatbl kerek frlyuk nylik. Arra
gondolsz, vajon nem a Sziklaherny tmadta-e
meg a szegny Trpt. A vgat hossz, nem ltod
a vgt, de letnek semmi nyomt nem tapasztalod. Ha be akarsz mszni a frlyukba, lapozz a
10-re. Ha a kzikocsin tmszva folytatod az utadat a vgatban, lapozz a 321-re.
102.
Visszarohansz a buja boztban, s kzben megfeledkezel a szrs gakrl s les tskkrl. szreveszed egy fa regt, amelyben, gy gondolod,
elrejtzhetsz. Ha megkockztatod, hogy elbjj az
regben, lapozz a 16-ra, ha inkbb tovbbfutsz,
lapozz a 169-re.
103.
Br a viszketstl majd megrlsz, valami ennl is
rosszabb trtnik. Elnt az izzadsg, s remegni
kezdesz. Kezdd malrid van. 3 leter pontot
vesztesz. Ha mg mindig letben vagy, ellenrizd
leter pontjaidat. Ha ennek sszege 12 vagy
tbb, lapozz a 15-re. Ha sszege 11 vagy kevesebb, lapozz a 316-ra.
104.
Felllsz, s belenzel a htizskodba. lelmiszerkszleted (ha egyltaln mg van belle) tnkrement, ehetetlenn vlt. A felszerelsed tbbi rsze
viszont nem srlt meg. Nincs ms vlasztsod,
mint hogy gyalog folytasd utadat. Lapozz a 197-re.

105.
vatosan mszol flfel, beren figyelve mindenre. Flton egy fatrzsekbl sszeeszkblt kis
magaslest pillantasz meg, melyrl egy inda lg le.
Ha fel akarsz mszni a magaslesre, lapozz a 286ra. Ha inkbb tovbbmsz, lapozz a 375-re.
106.
Nhny sz utn szreveszed, hogy a lny nem
rti, mit beszlsz. Lehet, hogy mg gyermekkorban hagytk itt a Tz-szigeten, s vadon nevelkedett az llatokkal egytt. A lny visszafogja a Tigrist, s furcsa hangokat hallatva nyugalomra inti.
Az lthatan engedelmeskedik neki, gyhogy lassan htrlsz, nehogy megriaszd. Mikor tisztes tvolsgba kerlsz tlk, gyorsan a vlgy fel indulsz, hogy megkeresd a kiszabadtott foglyokat.
Lapozz a 279-re.

107.
A szikladarabok esknt zdulnak al, s az egyik
eltall. Dobj az egyik kockval. Ha 1-et vagy 2-t
dobsz, lapozz a 210-re. Ha 3-mat vagy 4-et dobsz,
lapozz a 336-ra. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz, lapozz a
245-re.

108.
A drda elzg a fejed mellett, s nagyot koppanva
landol az egyik szikln. A Barlangi N mrgesen
felmordul, s bunksbotjval rd ront.
Barlangi N

gyessg 5

leter 5

Ha legyzd, lapozz a 79-re.


109.
Ajkadat rszortod a krt szlre, s belefjsz,
amilyen ersen csak tudsz. A csata kimenetele
hirtelen megvltozik, amint bajtrsaid meghalljk a
krt hangjt. A Gykkirly katoni htrlni kezdenek, s a kztk ttt rsen t elred az erd fakapujt. trohansz rajta, s bersz a bels udvarba.
Ha be akarsz menni a balra nyl szrnyas ajtn,
lapozz a 268-ra. Ha inkbb a veled szemben lv
tvoli ajtk egyikn mennl be, lapozz a 84-re.
110.
Nemcsak a brd nem brja elviselni a gomba
sprit; a gyomrod is hborog. Iszonyatosan roszszul rzed magad, ugyanis a gomba, amit megettl, mrges volt. Vesztesz 3 leter s 1 Szerencse pontot. Ha mg mindig letben vagy, lassan
egyre jobban rzed magad, s ismt nekivgsz a
dzsungelnak. Lapozz a 224-re.

111.
A Gykkirly dhe, amellyel rd tmadt, teljesen
megdbbent. Lngpallosval egyik csapst a msik utn mri rd, gyhogy nem tudsz mst tenni,
mint vdekezni.
Gykkirly

gyessg 12

leter 15

Ha te gyzl, lapozz a 153-ra.


112.
Kt frge Grannituszt rtalmatlann tettl, de mg
el kell bnnod a harmadikkal.
Grannitusz

gyessg 4

leter 3

Ha te gyzl, lapozz a 192-re.


113.
Lassan trsz elre a sr dzsungelban, s nem
tudod igazn, merre is msz. Ksbb egy pillanatra a fk kztt tvillan egy parnyi napsugr, s
ebbl megllapthatod, merre is jrsz. Nyugat fel
indulsz el. Lapozz a 7-re.
114.
A Trpk sietve getnek vgig a vgatokon. A sok
hnapos rabsgban mr jl megtanultak tjkozdni a bnya labirintusban. Egyszer csak megllnak, s egyikk odasgja neked, hogy a kvetkez kanyarnl dolgozik egy msik fogolycsoport.
Hallod a sziklkhoz csapd csknyok s kalapcsok tompa puffanst. A Trpknek azt mondod, hogy menjenek tovbb, s ha jelt adsz,

tmadjk meg az rket. A Trpk befordulnak a


kanyarba, melybl kirve egy csapat frfit s Elfet
ltsz, amint a lbuknl egymshoz lncolta a sziklafallal szemben dolgoznak. Kt Ork r ordtva
utastja ket, hogy dolgozzanak gyorsabban. Az
rk meglepdnek, amikor megpillantanak, de
csak akkor veszik szre, hogy lruhban vagy,
amikor egszen a kzelkbe rsz. Elkiltjk magukat, s kardot rntanak. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 265-re. Ha
nincs Szerencsd, lapozz a 138-ra.
115.
A drda belefrdik a malacba, s az elterl. Ft
gyjtesz, tzet raksz, s nekiltsz megstni a pecsenyt. Amikor ropogsra sl, lelsz a fldre lakomzni. Nyersz 3 leter pontot! jult ervel
indulsz ismt nyugati irnyba. Lapozz a 170-re.

116.
Az tel nagyon zlik, s lelsz lakmrozni. Nyersz
2 leter pontot. pp akkor, amikor befejeznd a
tpllkozst, a htad mgtt lv bokrok fell zajt
hallasz. Nem vletlenl akasztotta fel a fra az
lelmet tulajdonosa, ugyanis meg akarta vdeni a
Medve ell, amely most ppen arra kszl, hogy
rd tmadjon.
Medve

gyessg 10

leter 9

Ha legyzd. lapozz a 247-re. Ha akarsz, kt Fordul utn Elmeneklhetsz. Lapozz a 27-re.

117.
Amint flfel mszol, az reg rd tmad, kkuszzport zdt a fejedre. Hiba mondod neki, hogy
nem akarod bntani, egyre csak hajiglja rd
mindazt, ami a keze gybe kerl, s azt rikcsolja, hogy: Takarodj!" Mire felrsz a magaslesre, j
nhny pp ktelenkedik a fejeden. (Vesztesz 1
leter pontot.) A magasles tvoli vgben megpillantod az reget, akinek a kezben egy bambusz-

bot van, s rvid vszonnadrgot visel. Mit teszel?


Felajnlasz neki valamit az
lelmiszerkszletedbl?
Lapozz a 46-ra.
Otthagyod, s inkbb folytatod az utadat szaknyugat fel a dzsungelen t? Lapozz a 375-re.
Odamsz hozz, s kiragadod a kezbl
a bambuszbotot?
Lapozz a 349-re.
118.
Htrazuhansz, hiba markolsztad oly elkeseredetten a levegt. Nagyot puffansz a fldn. Azonnal visszamszol a fra, mikzben kardod hegyvel lepckld a Mrgespkot. Lapozz a 80-ra.

119.
Lenn, a finom homokban a szurdokbl kifel tart
lbnyomokat veszel szre. Ahogy elremsz, a
nyomok hirtelen megszakadnak, s dulakods
jeleit ltod. Az egyik pr lbnyom visszafel vezet
a szurdokba, mgtte kt egyenes csk hzdik a
fldn, mintha valakit a fldn hztak volna. Amint
kveted a lbnyomokat, a homokban egy fnyes
trgyon akad meg a szemed. Ekkor jssz r, hogy

egy rz tubkosszelenct talltl. Flemeled, s


ltod, hogy nyithat a teteje. Ha ki akarod nyitni a
tubkosszelenct, lapozz a 41-re. Ha inkbb viszszadobod a homokba s a lbnyomokat kvetve
folytatod utadat, lapozz a 325-re.

120.
A Goncsong" nv hallatn a Hobgoblint flelem
tlti el. Rmlten felordt, s rd szegezi a drdjt. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd
van, lapozz a 62-re. Ha nincs Szerencsd, lapozz
a 240-re.
121.
Az Elfek s a frfiak arcn boldog mosoly jelenik
meg, amikor a msodik Ork is holtan terl el. A
Trpk leoldjk a foglyok lncait, s most mr
tizenngy bartod van, aki segt terved vgrehajtsban. Egyikk az Osztriga-blbl val. Br boldog, hogy esetleg kiszabadul, elszomortja Mungo
hallnak hre. Munkaeszkzeikkel felfegyverezve
a foglyok felkrnek, hogy lgy a vezrk, s vezesd ket a Gykkirly kerdtmnybe, ahol a
kirly rei s elit grdja vdelme alatt lakik. Elfogadod az ajnlatukat, s ismt visszafordulsz a
vgatokba, hogy kiszabadtsd a tbbi bnyszfoglyot. Dobj az egyik dobkockval! Ha 1-et vagy 2-t
dobsz, lapozz a 251-re. Ha 3-mat vagy 4-et dobsz,
lapozz a 293-ra. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz, lapozz a
32-re.

122.
Letrld a sr vrt kardod pengjrl, s ismt
nyugati irnyba indulsz. tkzben arra gondolsz,
vajon mifle teremtmny leselkedhet mg rd itt a
mocsrvilgban? Lapozz a 37-re.
123.
Br a Gykkirly iszonyatosan fl, a Goncsong arra
knyszerti, hogy tmadjon rd lngpallosval. A
lngtl megriadva majmod leugrik a vlladrl, s
eltnik. Ekkor a Gykkirly, akinek flelme elszllt,
dhdt kegyetlensggel tmad rd. Lapozz a 346ra.
124.
A kgy mrge tl ers ahhoz, hogy szervezeted
legyzze, gy eljulsz. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 156-ra. Ha nincs
Szerencsd, lapozz a 357-re.
125.
Majdnem belehalsz a fjdalomba, amikor a Smn
odalp hozzd, s elveszi tled a csontokat. Killtad a prbt! Ha eddig mr hrom prbnak eleget
tettl, lapozz a 214-re. Ha nem, vlassz, melyik
lesz a kvetkez.
Szerencse
Flelem
tvltozs
Er
gyessg

Lapozz a 2-re.
Lapozz a 75-re.
Lapozz a 183-ra.
Lapozz a 220-ra.
Lapozz a 335-re.

126.
A htizskodbl hrom adag lelmet veszel el, s
elosztod a Pigmeusok kztt. Mindegyik megszagolja, mieltt belekstolna. Hirtelen egymsra nznek, s hangosan utlkozva kikpik a falatot a
szjukbl. Az egyik jelt ad a tbbieknek, hogy tmadjanak rd, de amint kihzza kbunkjt az
vbl, a gyomrhoz kap s elvgdik. A tbbiek
is tntorogni kezdenek; a te teledtl lettek roszszul. Nem vesztegeted tovbb az idt, s amilyen
gyorsan csak tudsz, nekivgsz a dzsungelnak
nyugati irnyba. Lapozz a 7-re.
127.
A Hobgoblin termszetesen elg buta ahhoz, hogy
elhiggye: te a Gykkirly egyik re vagy. Neked
szegezi a drdjt, s mly hangjn a kvetkezt
krdi: - Jelsz? - Mit vlaszolsz?
"Tessk?"
"Goncsong"
"Tz-sziget"

Lapozz a 193-ra.
Lapozz a 120-ra.
Lapozz a 287-re.

128.
A t vize tisztnak, frissnek ltszik, br kiss zavar
az a zld alga, ami a felsznn szik. Amikor lehajolsz, hogy igyl, a t kzepe fell hirtelen felbukkan hatalmas zld szjbl jkora vzsugr tr el.
Dobj mindkt dobkockval. Ha a dobott szm
ugyanannyi vagy kevesebb, mint gyessg pontjaid szma, lapozz a 248-ra. Ha a dobott szm nagyobb, mint gyessged, lapozz a 351-re.

129.
Elveszed a botot a varzsltl, de abban a pillanatban, amikor megrinted, tzes vasrdd vltozik. Vesztesz 2 leter, 1 gyessg s 1 Szerencse pontot, amirt oly meggondolatlanul rtmadtl a Smnra. Eldobod a vasrudat, s mg mindig
nem akarod elhinni, hogy mi trtnt. Ha beszlni
akarsz a Smnnal, lapozz a 324-re. Ha inkbb
megtmadod a kardoddal, lapozz a 157-re.
130.
Egy jl irnyzott balhoroggal leterted a frfit, majd
belkd a folyba. Ordt, de nem prbl meg viszszamszni a tutajodra. Lelkiismeret-furdalsod
van, amirt magra hagyod, de tovbb kell menned, hogy teljestsd kldetsedet. Lapozz a 14-re.

131.
Nem vagy ura az akaratodnak, s vlteni kezdesz. Megbuktl a prbn! A Smn ezek utn
nem rulja el neked a titkt. A gonosz, gy ltszik,
eltnik, s a Smn dlkeleti irnyba mutat, mondvn, hogy arra van a fogolytbor, tovbb kzli,
hogy a Goncsongot egyedl, az segtsge nlkl
kell legyznd. Megfordulsz s elindulsz lefel a
tzhny oldalban, hogy megtalld a Gykkirly
erdtmnyt. Lapozz a 168-ra.
132.
Kinyjtod a kezedet, amennyire csak tudod, de
kptelen vagy elrni a kardodat. Az inda egyre
szorosabban tekeredik a nyakad kr, s rvidesen elveszted az eszmletedet. A hsev fa
zskmnya lettl.
133.
A mutns pajzst magadhoz veszed, mert az
knny, de ugyanakkor ers is. Nyertl 1 gyessg pontot! A fogolytbor mr egszen kzel lehet;
nem vesztegeted tovbb az idt, ismt tnak indulsz. Lapozz a 218-ra.

134.
Fokozatosan visszanyered a ltsodat, s kardodat visszadugod a hvelybe. Ha tovbbra is inni
akarsz a tbl, lapozz a 92-re. Ha inkbb tovbbmsz nyugati irnyba, lapozz a 222-re.
135.
Ha a keresztezdstl folytatod az utat egyenesen
elre, lapozz a 39-re; ha jobbra, lapozz a 361-re.
136.
Korbcsodat beledugod az vedbe, s eldntd,
mit csinlj. Ha fel akarod kapni a rozsds kst,
lapozz a 275-re. Ha inkbb egyenesen odamsz a
legtvolabbi ajthoz, lapozz a 312-re.
137.
Kzzel-lbbal magyarzod a Pigmeusoknak, hogy
semmit nem adsz nekik. Azok mrgkben feld
hajtanak egy drdt. Dobj az egyik kockval, gy
llaptsd meg, hny drda frdott a testedbe.
Mindegyik drda utn vesztesz 1 leter pontot.
Ha mg mindig letben vagy, lapozz a 373-ra.
138.
Az egyik Ork kardjval rd tmad, s meg kell
kzdened vele.
Ork r

gyessg 7

leter 7

Ha legyrd, lapozz a 121-re. Ha akarsz, a Trpk


fel htrlva Elmeneklhetsz. Lapozz a 11-re.

139.
Ismt elindulsz dlkeleti irnyba a homokon s
sziklkon t. Egyszer csak egy dinosaurushoz
hasonl paripa htn lovagl, llig felfegyverzett
hll llja el az utadat. Egy mutns Gykemberrel
van dolgod, aki egy Styracosaurus htn kzelt
feld. A Gykember getsbe kezd, s rd tmad.
Styracosaurus

gyessg 11

leter 10

Ha legyzd, lapozz a 95-re.


140.
A fldre zuhansz, de nem srlsz meg. Felllsz, de
nem jutsz messzire, mert a vgat csakhamar vget
r. Nincs ms vlasztsod, vissza kell trned az
elz elgazshoz. Lapozz a 378-ra.
141.
Ismt tnak indulsz, hogy megkeresd a Smnt.
Lapozz a 399-re.

142.
Futs kzben htranzel, hogy megtudd, kvet-e a
lny a Tigrissel. Szerencsre sehol nem ltod ket.
Lasstasz, s leballagsz a szurdokba, hogy csatlakozz a felszabadult foglyokhoz. Lapozz a 279-re.

143.
Letpsz nhny levelet a tlcsr alak nvnyrl,
s dhsen megdrzsld vele feldagadt arcodat.
Azonnal megknnyebblsz, a viszkets szerencsre elmlik. Ha mg mindig meg akarod enni a
gombt, lapozz a 110-re. Ha inkbb tovbbmsz a
dzsungelban, lapozz a 224-re.

144.
Kardod tdfi a Gykember szvt, aki azonnal
kimlik. Lapozz a 173-ra.
145.
Lassan bedugod a kezedet a lyukon, s megdermedsz a flelemtl, amikor meghallod az ismers
csrg hangot. Megprblod kihzni a kezedet,
mg mieltt a Csrgkgy mregfoga belevjna a
karodba, de az frgbb, mint te: mrge a vredbe
kerl. Amilyen gyorsan csak tudod, kardoddal felvgod a sebedet, hogy jl kivrezzen. Ha leter
pontjaidnak szma 18 vagy ennl kevesebb, lapozz a 264-re. Ha tbb mint 18, lapozz az 55-re.

146.
A bokor tski mrgezek. 3 leter pontot vesztesz! Ha mg letben vagy, tovbbvonszolod magad a fogolytbor irnyba. Lapozz a 291-re.
147.
A kunyhk mgtt svny vezet a fk kztt egy
magas hegy szikls falhoz. A sziklafal kzepn
nylik a bnya ngyszgletes bejrata. Sok lbnyom vezet be- s kifel. vatosan belpsz a bnyba, s a falhoz lapulva haladsz. A vgatot fklyk vilgtjk meg, htborzongat rnyakat vettve
a falakra. rzed, hogy az t lejt, s hamarosan egy
elgazshoz rsz. Ha balra msz, lapozz a 274-re.
Ha jobbra indulsz, lapozz a 28-ra.
148.
Bvhelyedtl nem messze nhny bannft tallsz. A gymlcst a fldrl nem red el, ezrt fel
kell msznod a fra. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 80-ra. Ha nincs
Szerencsd, lapozz a 13-ra.

149.
Az regember elveszi az telt, s sznnel lerajzolja a sziget trkpt egy darab rongyra. Megjelli
rajta azt a helyet, ahol most vagy, s azt is, hogy
hol tallhat a bnya meg a fogolytbor, ahol a
Gykkirly l. sszehajtogatod a trkpet, s a
htizskodba teszed. Mr pp le akarsz ereszkedni az indn, amikor az reg gy szl: - Mg egy kis
telrt cserbe adok neked valami igazn hasznosat! - Ha adsz neki mg egy adagot az lelmiszerkszletedbl, lapozz a 90-re. Ha inkbb lemszol
s folytatod az utadat szaknyugati irnyba, lapozz
a 375-re.

150.
Valahogy sikerl megmeneklnd a dhng zuhatag ell, s kifulladva terlsz el a jobb parton.
Mikzben kimerlten fekszel a mocsrban, a
Vziszrny dhe elcsitul mgtted. Tedd prbra a
Szerencsdet! Ha szerencsd van, lapozz a 104re. Ha nincs szerencsd, lapozz a 159-re.
151.
A Smn tnyjtja neked a kt csontot, s megkr,
hogy fogj egyet-egyet a jobb s bal kezedbe. Izmaid megfeszlnek, s gy rzed, bellrl majd sztfeszt valami, mindjrt sztrobbansz, s iszonyatos
fjdalom knoz. Ha knyrgni kezdesz a Smnnak, hogy szabadtson meg a fjdalomtl, lapozz

a 67-re. Ha inkbb sszeszortott foggal trd a


fjdalmat, lapozz a 125-re.
152.
A hz mgtt keskeny kis svny vezet fel a sziklhoz. Elindulsz felfel, s mire felrsz, jl kifulladsz.
Nagyot hzol a kulacsodbl, s megllaptod, hogy
nemsokra fogytn lesz az ivvized. Nyugat fel
nzel, s a fk mgtt, ijeszten kzel, az alv
tzhnyt pillantod meg. letnek semmi jelt nem
tapasztalod - tisztn hallod a madarak csivitelst
s a bogarak zmmgst. A rohamosan leereszked szrkletben gy dntesz, letborozol jszakra az egyik szikla tvben. Nem alszol valami
jl, s a nap els sugarainak fnyre azonnal felbredsz. Mris tnak indulsz. Elhatrozod, hogy
egyenesen nyugati irnyba msz, a fk fel. Lapozz a 391-re.

153.
Utols, vgzetes csapsod a fldre knyszerti a
Gykkirlyt. Mit teszel?
Megfordulsz s kszntd a
seregedet?
Lapozz a 188-ra.
Levgod a Goncsong fullnkjt? Lapozz a 384-re.
tkutatod a Gykkirly ruhjt? Lapozz az 54-re.

154.
Megbotlasz egy kben. Mikzben megprblsz
egyenslyozni, hogy fel ne bukj, elejted a kardodat. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd
van, lapozz a 38-ra. Ha nincs Szerencsd, lapozz
a 319-re.

155.
A vrs por mgikus ereje segt, hogy ura lgy
nmagadnak. Lassan-lassan tljutsz a borzalmakon. Killtad a prbt! Ha eddig mr hrom prbn
sikeresen tljutottl, lapozz a 214-re. Ha mg nem,
melyiket vlasztod?
Szerencse
Fjdalom
tvltozs
Er
gyessg

Lapozz a 2-re.
Lapozz a 151-re.
Lapozz a 183-ra.
Lapozz a 220-ra.
Lapozz a 335-re.

156.
Br mr kzel jrtl a hallhoz, mgis sikerlt legyznd a kgy mrgt. A mreg azonban igencsak legyengtett. Vgl is visszanyered az eszmletedet s kipihened magad, de vesztesz 5
gyessg s 4 leter pontot. Ha ki akarod piszklni a Csrgkgyt a kardoddal, lapozz az 5-re.
Ha inkbb vatosan leereszkedsz a szurdokba s
egyenesen nyugati irnyba msz, lapozz a 119-re.

157.
Vgzetes tveds volt, hogy megtmadtad a hatalmas varzslt. Egy kicsiny dal, mely ajkrl szll
fl, kardodat tekerg kgyv vltoztatja. A kgy a
karodra csavarodik. Felordtasz fjdalmadban, s
megprblod lerzni az llatot. Igyekezeted azonban hibavalnak bizonyul, mert a kgy mrge
szinte azonnal vgez veled.

158.
Egyre puhbb s puhbb lesz a talaj a lbad alatt,
mgnem egyszer csak trdig sppedsz a fekete
mocsrban. Csak nehezen tudsz lpkedni, s egyre jobban aggdsz: az egsz terletet vz bortja,
csupn itt-ott ltni egy kicsinyke ndast. De azrt
elszntan msz tovbb, mgnem kzvetlenl eltted egy tapogat kar nylik ki a fekete vzbl, aztn egy msik kveti, majd lassan egy rmes, poliphoz hasonl, rcsks br, sttzld szn vadllat emelkedik ki hat lbn a vzbl. Ez nem ms,
mint az undort Iszapszv, mellyel meg kell kzdened! Ha van drdd, lapozz a 394-re. Ha nincs,
karddal kell megvvnod vele.
Iszapszv

gyessg 10

leter 9

Minden egyes Fordulban 2-vel cskken Tmaderd, mert fradt vagy s csak nehezen mozogsz
a mocsrban. Ha te gyzl, lapozz a 122-re.

159.
Tlsgosan is arra koncentrltl, hogy ne fulladj
bele a habokba, gy nem vetted szre, hogy a vzsugr letpte a htadrl a htizskodat. Minden
lelmed s Felszerelsed elszott. Vesztesz 2
Szerencse pontot. Hvelyben pihen kardod viszont szerencsdre megmaradt. Nincs ms vlasztsod, gyalog kell folytatnod az utat. Lapozz a 197re.

160.
Dongst hallasz a fejed fltt, s egy risdarazsat pillantasz meg, amint pp lecsapni kszl rd,
mivel a gymlcs des illata odacsalta. Az utols
pillanatban rntod el a kardodat, hogy megvdd
magad.
risdarzs

gyessg 6

leter 6

Ha mindegyik Fordulban te gyzl, lapozz a 141re. Ha te gyzl ugyan, de a csata sorn akr egy
Fordult is elvesztettl, lapozz az 52-re.
161.
Felltd a Gykember pncljt, hogy lczd magad, a Trpket pedig libasorba lltod, hagy azt a
ltszatot keltsk, mintha ssze lennnek lncolva.
Mosolyogva csapkodsz a levegbe a korbccsal,
s hajtod a Trpket a vgaton lefel. Kveted
ket a vgelthatatlan alagutakban, egyre lejjebb,
a bnya mlybe. Ahogy elhaladsz egy msik
vgatrendszer mellett, egy Gykembert pillantasz
meg, amint feld tart. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 74-re. Ha nincs
Szerencsd, lapozz a 262-re.
162.
Hiba rngatod a kilincset, az ajt nem nylik. Ha
be akarod trni, lapozz az 50-re. Ha inkbb viszszamsz az erdtmny udvarra s ms ajtkkal
prblkozol, lapozz a 84-re.

163.
A Gykemberek szrevesznek, s gyorsan reaglnak. Mindkettjkkel egyszerre kell megkzdened.
Els Gykember
Msodik Gykember

gyessg 9
gyessg 8

leter 8
leter 8

A csata sarn minden egyes Fordulban mindkt


Gykember kln-kln tmad rd, de neked kell
eldntened, hogy kettjk kzl melyikkel csatzol
elszr. A kivlasztott Gykemberrel a szoksos
mdon kzdj meg. Viszont amikor a msikkal
csapsz ssze, dobnod kell, hogy megllaptsd a
Tmaderdet. m akkor sem sebested meg az
ellenfeledet, ha a te Tmaderd nagyobb - csupn kivded a tmadst. Termszetesen ha az
Tmadereje a nagyobb, a szoksos mdon megsebest tged. Ha te gyzl, lapozz a 368-ra.
164.
A Goblin mlyen alszik, s nem bred fel. Szp
csndben elhagyod a szobt, s magaddal viszed
a mellvrtjt. A folyosn magadra ltd - pp hogy
belefrsz. Nyersz 1 gyessg pontot. Becsukod a
Goblin ajtajt s elindulsz a csigalpcs fel. Lapozz a 8-ra.

165.
Mungo krl a homok vrs a vrtl. Letrdelsz
mell, s vatosan a karodba emeled a fejt. Kiss
kinyitja a szemt. Br haldoklik, halvnyan elmosolyodik. Suttogva gy szl: - Ht elfogtuk ket, de mi
hasznom belle? Fogadd meg, hogy elkapod a
Gykkirlyt! Ugye megfogadod? - Ekkor lecsukdik
a szeme, s holtan esik ssze. A parton, a szikla
tvben temeted el, s srjt a homokba szrt
kardjval jelld meg. Keskeny kis svnyt veszel
szre, amely a szikla oldalban visz fel a cscsra,
majd visszanzel, s megpillantod a ldt a parton. Ha gy dntesz, hogy felmsz az svnyen,
lapozz a 200-ra. Ha inkbb kinyitod a ldt, lapozz
a 398-ra.
166.
Amint belpsz a cellba, csodlkozva tapasztalod,
hogy az regember meg se szlal. Ha az ujjadon
van a varzsgyr, lapozz a 294-re. Ha nincs,
lapozz a 318-ra.

167.
Kardoddal hadonszva rohansz a diszn utn, de
az igencsak frge. trohan a tisztson, s hamarosan eltnik a szemed ell. Lasstasz, s nyugati
irnyba haladva mg mindig arra gondolsz, hogy
milyen fensges disznvacsorrl kell lemondanod. Lapozz a 170-re.

168.
Gyorsan haladsz dlkelet fel, abban a remnyben, hogy foglyokkal tallkozol: a kiszabadtott
foglyokkal. Hamarosan egy szakadk szlhez
rsz, amely tl szles ahhoz, hogy tugord. Kelet
fel veszed az utadat, s dhngsz, amirt idt
vesztesz. Egy khidat ltsz magad eltt, mely
sszekti a szakadk kt peremt, de egy felfegyverzett Hobgoblin ll rt mellette. Mit teszel?
Megprblsz valamilyen csellel tjutni
a khdon?
Lapozz a 127-re.
Felajnlasz a Hobgoblinnak egy aranyrgt
(ha van ilyen a birtokodban), hogy
tengedjen?
Lapozz a 252-re.
Megtmadod a kardoddal?
Lapozz a 328-ra.
169.
A Fejvadszok sokkal otthonosabban mozognak a
dzsungelban, mint te, s csakhamar utolrnek.
Szembefordulsz s megkzdesz velk. Szerencsre a boztban tl keskeny az svny ahhoz, hogy
egyszerre egynl tbb Fejvadsszal kelljen sszecsapnod.
Els Fejvadsz
Msodik Fejvadsz
Harmadik Fejvadsz

gyessg 7
gyessg 6
gyessg 6

leter 5
leter 6
leter 7

Kzdj meg velk egyenknt, s ha legyzd ket,


lapozz a 261-re.

170.
A tvolban egy hegy magaslik, s mgtte szaknyugatra megpillantod az alv tzhny ijeszt
krvonalait. Kisvrtatva elred a dlkeleti irnyba
hmplyg foly boztos partjt. A tlpart elg
meredek s erd bortja. Ha olvastad a tubkosszelencbe zrt zenetet, lapozz a 288-ra. Ha nem
olvastad, lapozz a 88-ra.
171.
Odakszol a tzhz abban remnykedve, hogy a
Fejvadszok figyelmt tlsgosan is lekti ritulis
szertartsuk, s nem vesznek szre. Tedd prbra
a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a
215-re. Ha nincs szerencsd, lapozz a 302-re.
172.
Hamarosan visszajutsz egy jabb elgazshoz. Ha
tovbbra is egyenesen elre akarsz menni, lapozz
a 383-ra. Ha jobbra akarsz fordulni, lapozz a 4-re.
173.
A Trpe kegyelemrt knyrg, amint a Gykember a fldre rogy. Ha van nlad egy tolvajkulcsknt
hasznlhat drtdarab, lapozz a 393-ra. Ha nincs
ilyen szerszmod, lapozz a 216-ra.
174.
A pp keser, s a szd zsibbadni kezd tle. Verejtkezel, s gy rzed, hogy a tested ertl duzzad. Nyersz 2 leter pontot. Felkapod a kardodat,
s jult ervel ismt nekivgsz az tnak nyugati
irnyba. Lapozz a 113-ra.

175.
Sikerl htrlva kimsznod a ktrmelk all. Leporolod a ruhdat, s visszatrsz az utols elgazshoz, ugyanis mr nem tudsz tovbbmenni, mert
a vgat beomlott. Amint visszarsz az elgazshoz, elindulhatsz balra - lapozz a 172-re-, vagy
mehetsz egyenesen - lapozz a 278-ra.
176.
A Smn megrzza tollakkal dsztett botjt, mely
kerepl hangot ad. Ellensgnek tart, mert nem
adtad jelt barti rzelmeidnek. Mit teszel?
Megprblsz beszlni vele?
Lapozz a 324-re.
Megprblod kitni a kezbl a tollas vg
botot?
Lapozz a 129-re.
Karddal tmadsz r?
Lapozz a 157-re.
177.
A Fejvadszoknak a fegyverkn kvl ms felszerelsk nem volt, viszont elrejtettek egy bannnal
s kkusszal teli zskot. gy dntesz, hogy nem a
sajt lelmiszerkszletedbl fogyasztasz, hanem
megeszed a Fejvadszok gymlcst. Nyersz 1
leter pontot! Kvncsi vagy, vajon milyen kzel
lehet a falu, ahonnan jttek. Felmszol egy fa tetejre, hogy jobban krlnzhess. A magasbl ltod,
amint dlnyugatra, elg kzel hozzd, fst szll a
magasba. Valsznleg az falujuk lehet ott. Nyugatra egyre ritkulnak a fk, szaknyugaton pedig a
tvolban megpillantod a tzhny flelmetes krvonalt. Lemszol a frl, s eldntd, merre menj
tovbb. Ha dlnyugat fel folytatod az utadat, lapozz a 229-re. Ha inkbb szaknyugati irnyba
msz, hogy megkerld a fstt, lapozz a 12-re.

178.
Egy kis magaslaton, tkrfnyesre csiszolt kvek
gyrjben, klnbz trgyak lthatk: egy karkt, egy agyagbaba, egy vkony kors meg egy
csont, hogy csak nhnyat emltsnk az ott hever
dolgok kzl. Ezek valsznleg a Smnnak
sznt adomnyok. Ha te is szeretnl itt elhelyezni
valamilyen trgyat, lapozz a 233-ra. Ha inkbb
elvennl valamit a trgyak kzl, lapozz a 306-ra.
179.
Rvid id alatt sikerl annyi ft kivgnod, amennyi
egy kis tutaj elksztshez elegend. A szlfkat
indkkal ersted egymshoz, majd vzre bocstod
a tutajt. Egy hossz, vkony ggal kormnyozva
lkd elre magad, s elindulsz flfel a folyn.
Lapozz a 387-re.

180.
A vgat lesen jobbra kanyarodik. A fordulban
egy csigalpcshz rsz, amely a toronyba vezet.
Valami azt sgja, hogy menj fel a lpcsn. Lapozz
a 82-re.
181.
Kevs remnyed van r, de mgis megprblod,
hogy varzszskoddal foglyul ejtsd a Vziszrnyet.
Kinyitod a zsk szjt, amilyen nagyra csak tudod,
s vrod, hogy a Vziszrny lecsapjon rd. Tedd
prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 230-ra. Ha nincs Szerencsd, lapozz a
257-re.

182.
Kivont karddal rrontasz az risrkra. Az kiereszti szortsbl Mungt, hogy gy mindkt olljval
rd tmadjon.
risrk

gyessg 10

leter 11

Ha legyzd, lapozz a 366-ra.


183.
A Smn rd csap a botjval, ettl testedet kukacok lepik el. A szdban s a fledben nyzsgnek.
Ha az ujjadon van a varzsgyr, lapozz a 64-re.
Ha nincs, lapozz a 283-ra.

184.
Megbotlasz egy kben, de nem esel el s nem
csapsz zajt. Nyersz 1 Szerencse pontot. Megknynyebblten felshajtasz, s kveted a Gykembert.
Lapozz az 51-re.

185.
Magasba emelt kardoddal rveted magad a hozzd legkzelebb ll ellenflre, egy mutns Gykemberre.
Mutns Gykember

gyessg 9

leter 8

Ha legyzd, lapozz a 341-re!


186.
Amikor elveszed a htizskodat, mr szinte haldokolsz az hsgtl. Befalsz egy adagot az lelmiszerkszletedbl, s bemszol a rejtekhelyedre.
Az gen, ahogy leszll az este, fenyeget bborvrs s mlyvaszn felhk gylekeznek. Br ezernyi rovar flsikett hangon zajong krltted a
kellemes, hvs jszakban, te mgis gyorsan
elalszol. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 388-ra. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 348-ta.
187.
A zskban csupn nhny sszegngylt szles
levl van. Amint sszenyomod ket, gy rzed,
mintha a belsejkben valamilyen pp vagy sr
massza lenne. Kitekergeted a leveleket, s vilgoszld masszt tallsz bennk. Mit teszel?
A masszbl rkensz egy keveset a
sebeidre?
Lapozz a 377-re.
Eszel egy keveset a masszbl? Lapozz a 174-re.
Nem nylsz a masszhoz, hanem
tovbbmsz nyugati irnyba?
Lapozz a 113-ra.

188.
Nagy knnyelmsget kvetsz el azzal, hogy htat
fordtasz a flelmetes Goncsongnak. Harcosaidnak
alig van idejk r, hogy megnnepeljk a Gykkirly felett aratott gyzelmedet, ugyanis Goncsong,
fullnkjt kihzva, tpattan a fejedre. Thegyes
fullnkja a homlokodba frdik, s belemlyed az
agyadba. Ettl a pillanattl kezdve a Goncsong
uralkodik az akaratod felett, s csupn tehetetlenl
szemllheted, amint a Gykkirly serege megsemmisti demoralizlt csapatodat. A csatt elvesztetted.

189.
Mieltt az eszmlett vesztett Gykember maghoz trne, tkutatod a zsebeit. Hrom vaskulcsot
tallsz. Magadhoz veszed s zsebre vgod ket.
Ezutn htraktd mindkt kezt, s behzod a
kunyhba. Amint maghoz tr, kveteled, hogy
rulja el, mit tud a fogoly bnyszokrl? Elmondja,
hogy a bnya bejrata nincs messze - vagy szzmternyire van a kunyhk mgtt. Kiktd a Gykembert egy pznhoz, s elhagyod a kunyht,
hogy megkeresd a bnykat. Lapozz a 147-re.
190.
Amikor megrinted a kardod markolatt, a bennszltt lny elengedi a fenevad przt. A Tigris
egy ugrssal rd veti magt, s gy elveszted az
els Fordult. Ha mg mindig letben vagy, el
tudod rntani a kardodat, hogy megvdd magad.
Kardfog Tigris

gyessg 11

leter 8

Ha legyzd, lapozz a 343-ra.


191.
A kezed csszik az iszaptl: nem tallod el a hatalmas Iszapszvt, drdd beleesik a vzbe. Most
mr a kardoddal kell legyznd az Iszapszvt!
Iszapszv

gyessg 10

Ha legyzd, lapozz a 122-re.

leter 9

192.
gy dntesz, hogy elindulsz a vgatban lefel, de
az csakhamar vget r. Nincs ms vlasztsod,
vissza kell menned az elgazshoz. Lapozz az 57re.
193.
A Hobgoblin butn rd mereszti a szemt s gy
szl: - Igen, helyes a vlasz; a Tessk" a jelsz.
tkelhetsz a hdon. - Flrell az tbl, te pedig
gyorsan tmsz a szakadk tloldalra. Lapozz a
139-re.

194.
A hegy oldalban haladsz a szurdok mentn.
Amint fltekintesz a magasba, szreveszed, hogy
a szurdok msik oldaln hegyomls kezddik:
hatalmas kvek s szikladarabok zuhannak a
mlybe. Br nincs nyedre a hegymszs, mgis
megknnyebblsz, hogy nem vagy a szurdokban.
Nyersz 1 Szerencse pontot! Ha tovbbra is itt a
hegy oldalban akarod folytatni az utadat, lapozz a
83-ra. Ha viszont megkockztatod, hogy lemenj a
szurdokba, lapozz a 382-re.

195.
Az ajt egy koszos, nyomorsgos szobba nylik.
A kis rcsos ablakon beszrd napsugarak megvilgtjk a szemkzti falat. A szoba egyik sarkban lv szalmamatracon egy Goblin horkol. Az
gya fltt egy szgn vas mellvrt lg. Ha be
akarsz osonni a szobba, hogy ellopd a mellvrtet,
lapozz a 333-ra. Ha inkbb becsukod az ajtt s
visszamsz a csigalpcshz, lapozz a 8-ra.

196.
Megkerld az risgyk hatalmas testt, s sietve
tovbbmsz a szurdokban, amely vgre szlesedni kezd, s egy fves rthez rsz. A hegyek lassan
elmaradnak mgtted. Balra, nem tl messze,
taln tz mterre, egy tavat ltsz, melybl madarak
iszogatnak. Ha inni akarsz a t vizbl, lapozz a
128-ra. Ha inkbb tovbb folytatod az utat nyugati
irnyba, lapozz a 222-re.

197.
Ltod, amint a nap lassan lemegy nyugaton.
Olyan, mintha egy nagy piros lggmb szna a
vzen. Hamarosan eltnik, leszll az este. gy
dntesz, letborozol kt szikla kztt. A sziklkra
gakat fektetsz, s leveleket szrsz rjuk. Igencsak megheztl a folyn tlt megprbltatsok
utn, s srgsen enni akarsz valamit. Ha van
mg lelmed, lapozz a 186-ra. Ha mr nincs, lapozz a 148-ra.
198.
Az elhagyatott hz telis-tele van cska btorral,
trtt cserpednnyel s mindenfle rongyos ruhval. Elrgod a sznyeget, s egy fogantyt veszel szre a padlban - csapajtt talltl. Ha fel
akarod emelni a csapajtt, lapozz a 267-re. Ha
inkbb gy dntesz, hogy elhagyod a hzat, lapozz a 152-re.
199.
A Smn figyelmesen vgighallgatja, amit a Gykkirlyrl s a vele kapcsolatos tervedrl elmondasz. Szeretnd megtudni azt is, miknt lhetnd
meg a parazita Goncsongot, hogy ezltal cskkentsd a kirly erejt. A Smn nagyot ugrik a
Goncsong nv hallatn. Nyilvnvalan fogalma
sem volt rla, hogy akr egy is akad belle a szigeten. Akadoz nyelvvel kzli, hogy elrulja neked
a varzstitkokat, de ezt ki kell rdemelned, brmily
nemes is a kldetsed. A prba fjdalmas lesz s
nehz. Ha elfogadod a Smn feltteleit, lapozz a
397-re. Ha nem akarod elsajttani a Smn tudomnyt, s anlkl akarsz a Gykkirllyal megkzdeni, lapozz a 237-re.

200.
Flfel indulsz a keskeny svnyen s alaposan
kifulladsz, mire felrsz. Iszol egy korty vizet a kulacsodbl, s megllaptod, hogy nemsokra gondjaid lesznek az ivvzzel a szigeten. Nyugat fel
nzve megpillantod a fk mgl kimagasl alv
tzhny flelmetes krvonalait, de letnek semmi
jelt nem tapasztalod - br hallod a madarak s
rovarok kakofonikus zenjt. Az egyre sttebb
alkonyatban elhatrozod, hogy letborozol az
egyik szikla tvben. Nem alszol valami jl, s a
nap els sugaraira felbredsz. Mris elindulsz.
Egyenesen nyugat fel tartasz, bemsz a fk kz.
Lapozz a 391-re.
201.
Csapatadat kivezeted a bnybl, s megtmadjtok a srkunyhkat, ahol az rk laknak. Miutn az
utolsval is vgeztek, a foglyok dvrivalgsban
trnek ki, s nekelve nneplik gyzelmket. Egy
reg Trpe tncra perdl, z boldog tmeg tapsolva
veszi krl. A szenvedst, fjdalmat most mindenki
elfelejti. Mg a tbbiek a szabadulsukat nneplik,
egy Elf lp oda hozzd, s kzli, hogy ngyszemkzt szeretne veled beszlni. Tvolabb hzdtok a
tbbiektl, s figyelemmel hallgatod, milyen mondanivalja van az Elfnek. Aggdva figyelmeztet,
hogy a Gykkirly erdje elleni tmads egyenl az
ngyilkossggal. A kirly hatalma s lete vdelmben engedlyezte, hogy egy frtelmes parazita,
a Goncsong megtelepedjk a feje bbjn. A
Goncsongnak a kirly agyba szrt fullnkja a
Gykkirly legyzhetetlenn teszi, s a teleptia
segtsgvel ellenrzse alatt tarthatja az sszes
mutns (tvltoz) harcost. Ahhoz, hogy vgezz a

Gykkirllyal, elszr a Goncsongot kell elpuszttanod. Tudnod kell azonban, hogy csak a sziget
Smnja ismeri a Kirly varzserejnek titkt. A
Gykkirly mindaddig srthetetlen, amg meg nem
tudod, hogyan tvolthat el a Goncsong a fejrl.
Sajnos az Elf, a szigeten tlttt ngy ve alatt mg
nem ltta a Smnt. A smnok ltalban magnyosan lnek, tvol a tbbi bennszlttl, tudomnyuknak szentelve letket. Megksznd az Elf
rtkes informcijt, s visszamsz a tbbiekhez.
Amikor odarsz hozzjuk, a magasba emeled
mindkt karodat, hogy csndre intsd ket. Elmondod, mit tudtl meg a Goncsongrl, s kzld,
hogy elindulsz megkeresni a Smnt, mert csak te
tudod kinyomozni, hol van. Megkred a tbbieket,
hogy menjenek el az erdig, ahol majd egy-kt nap
mlva csatlakozol hozzjuk, s elindtod a tmadst. Nem szvesen, de beleegyeznek a tervedbe,
te pedig sietve elindulsz, hogy felkutasd a Smnt.
Lapozz a 363-ra.
202.
A drda tall, mlyen belefrdik az Iszapszv
puha, zld testbe. Br a sebesls legyengti, az
Iszapszv mgis tmadsra indul.
Iszapszv

gyessg 8

Ha legyzd, lapozz a 122-re.

leter 5

203.
A Gykkirly nem akar hinni a szemnek, amikor
az Oroszln holtan terl el. Ekkor vgre feld fordul, s lngpallosval hadonszva haragosan rd
tmad. Ha a vlladon egy majom l, lapozz a 314re. Ha nincs veled a majom, lapozz a 36-ra.
204.
Az imbolyg tutajon egyenslyozva kirntod a
kardodat, hogy megtmadd a dhdt Krokodilt.
Krokodil

gyessg 6

leter 7

Ha legyzd, lapozz a 31-re.


205.
Hirtelen mozdulatod megijeszti a lnyt, aki elengedi a Tigris przt. Az egyetlen ugrssal rd veti
magt, gy elveszted az els Fordult. Ha mg
mindig letben vagy, kardot tudsz rntani, hogy
vdekezz.
Kardfog Tigris

gyessg 11

Ha te gyzl, lapozz a 343-ra.

leter 8

206.
Izgatottan kikapja a baltt a kezedbl. A tbbiek
krsereglenek, s nekelni kezdenek. Szemmel
lthatan rlnek az j szerzemnynek, amit vallsi kegytrgynak tartanak. Mit teszel?
Otthagyod ket, s nyugati irnyba haladva
eltnsz a dzsungelban?
Lapozz a 7-re.
Krsz tlk valamit a baltrt
cserbe?
Lapozz a 86-ra.
Rjuk tmadsz a kardoddal? Lapozz a 359-re.
207.
A Grannitusz hirtelen elereszti a lbszradat, s a
fldre zuhansz. Jkort rgsz bel, s nzed, mint
szll el a vgaton lefel. A Csrgkgy mrge lte
meg, ami a szervezetedben elraktrozdott. A
tbbi Grannitusz szreveszi, hogy mi trtnt, s
gyorsan visszahzdik a vgat falnak stt mlyedseibe. Ha a birtokodban van a feneketlen
zacsk, lapozz a 371-re. Ha nincs, lapozz a 192re.
208.
Bizalmatlanul nz rd, mondvn, hogy szre kellett
volna venned figyelmeztet jelzst a vzbl. De
helyrehozhatod a hibt, s ismt bartok lehettek,
ha a hajban lv tollrt cserbe felajnlasz neki
valamit a htizskodbl. Nincs ms megolds,
eleget kell tenned a Smn kvnsgnak. (Jegyezd fel a szksges mdostsokat a Kalandlapodra.) Miutn a tollat a hajadba tzted, a Smn
hajland meghallgatni. Lapozz a 199-re.

209.
Elhibztad! A drda trepl a Hidra feje fltt, s a
mocsrba frdik. Kardoddal kell megkzdened a
Hidrval.
Hidra (bal fej)
Hidra (jobb fej)

gyessg 9
gyessg 9

leter 9
leter 9

Mindkt fej kln-kln tmad rd mindegyik Fordulban, de neked kell eldntened, melyikkel mikor
kzdesz meg. Ha eldnttted, melyik fejt tmadod meg elszr, gy jrj el, ahogyan egy egyszer csatban tennd. A msik feje ellen viszont (a
szoksos mdon) kockadobssal kell megllaptanod Tmaderdet, de mg akkor sem sebested
meg t, ha a te Tmaderd nagyobb; gy kell
tekintened, mintha kivdted volna a tmadst.
Termszetesen ha az Tmadereje nagyobb,
megsebzett. Ha gyzl, lapozz a 389-re.

210.
Egy hatalmas sziklatmb rzuhan a kardforgat
karodra. Vesztesz 4 leter s 2 gyessg pontot. Ha mg mindig letben vagy, egszsges karoddal vded a fejedet, s amilyen gyorsan csak
tudsz, rohanni kezdesz lefel a szurdokon. Lapozz
a 253-ra.

211.
Flton a hzhoz vratlanul szreveszed, hogy a
parton hatalmas homokhalom kezd a levegbe
emelkedni. Ebbl hat nagy tsks lb s egy pr
oll bukkan el, majd hatalmas rkpncl jelenik
meg: az ijeszt mret risrk tornyosul eltted.
A Rk vgigrohan a homokon, s egyik olljval
megragadja Mungt. Bartod fjdalmasan felordt,
de hiba minden, kptelen kiszabadulni a satuszer ollk fogsgbl. Ha segteni akarsz Mungnak,
lapozz a 182-re. Ha inkbb visszarohansz a khzba, lapozz a 307-re.
212.
A nap egyre melegebben st, s aggdni kezdesz,
mert a kulacsod majdnem teljesen res. Vizet keresel. Vgl tallsz egy sziklamlyedst, melyben
sszegylt az esvz. Jcskn iszol belle, majd
megtltd a kulacsodat is. Mr ppen indulni kszlsz, amikor a sziklamedence oldalban krtajeleket fedezel fel. Ha el akarod olvasni, mi van odarva, lapozz a 72-re. Ha inkbb azonnal tnak indulsz, lapozz a 30-ra.
213.
Hamarosan elrsz egy msik elgazshoz. Ha
balra akarsz fordulni, lapozz a 68-ra. Ha jobbra
akarsz menni, lapozz a 383-ra.

214.
A Smn rl, hogy most mr elrulhatja neked a
titkt. Tekintett a magasba emeli, s szttrt karral,
mozdulatlanul ll. Teljes transzban van, amikor
elmesli neked, hogyan is nz ki a parazita
Goncsong. Olyan, mint egy aratpk, s csupn a
fullnkja mlyed bele a gazdja - jelen esetben a
Gykkirly - agyba. Ahhoz, hogy valaki meglje,
elszr is a fullnkjt kell megsemmisteni, klnben kpes s tugrik a tmadjra, hogy j gazdt
talljon. De amg irnytsa alatt tartja a Gykkirlyt, az szinte legyzhetetlen, s az egyszer
fegyverek nem tehetnek krt benne. Csupn a
lngpallos kpes a Goncsong gazdjt megsebesteni. A Gykkirly maga is hasznl ilyen fegyvert,
vagyis egy olyan varzskardot, amit brmikor
rozsds kss vltoztathat. Ezt aztn senki nem
akarja ellopni. A lngpallos birtokban s a
Goncsong irnytsa alatt a Gykkirly hallos
ellenfl. Csak egyetlenegy teremtmny kpes
megijeszteni - a majom! A Gykemberek velk
szletett majomfrszban lnek, s ezt mg a
Goncsong ereje se tudja legyzni. A Smn lassan
maghoz tr a transzbl, s dlkelet fel mutatva
kzli, hogy a fogolytelep arra van. Elksznsz tle,
s lemsz a tzhny aljba, hogy onnan menj
tovbb a Gykkirly erdtmnye fel. Lapozz a
168-ra.

215.
Megmarkolsz egy lngol fagat, az egyik kunyh
mg rohansz s felgyjtod. Aztn a msikhoz
rohansz, s azt is felgyjtod. A kunyhk egy pillanat alatt lngban llnak, te pedig a kvetkez
kunyh mgl lesed, hogyan rohanglnak ide-oda
a ktsgbeesetten ordtoz Fejvadszok a tisztson. Az oszlophoz kikttt frfi egy idre rizetlenl marad. Odafutsz hozz, hogy kiszabadtsd.
Egyetlen kardcsapssal tvgod az indt, mellyel
az oszlophoz ktztk, s rohanni kezdesz vissza
a dzsungelba. Futs kzben odakiltasz neki, hogy
kvessen. Az egyik Fejvadsz szrevesz, s feld
hajtja a drdjt. Dobj az egyik dobkockval. Ha
a dobott szm 1 vagy 2, lapozz a 76-ra. Ha a dobott szm 3 vagy 4, lapozz a 250-re. Ha a dobott
szm 5 vagy 6, lapozz a 323-ra.

216.
Kzld a Trpvel, hogy te vezeted a tmadst az
erdtmny ellen, s megkrdezed, merre rejtzik
a Gykkirly. Elmondja, hogy a kirly az erdtmny oromzati lrseinl ll, onnan lelkesti a

seregt. Megmondod a Trpnek, hogy elintzed a


Gykkirlyt, aztn visszajssz, s t is kiszabadtod. Elksznsz tle, s kirohansz a nyitott ajtn.
Lapozz a 180-ra.

217.
A Kpkd Varangy foga fjdalmasan vj bele a
karodba, de szerencsre nem abba, amelyikkel
vvni szoktl. Vesztesz 2 leter pontot! Sikerl
sztfesztened a kardoddal a Kpkd Varangy
pofjt, s ki tudsz mszni hatalmas hasa all.
Felllsz, s vakon rveted magad.
Kpkd Varangy

gyessg 5

leter 6

Vaksgod miatt minden egyes Fordulban 3-mal


kell cskkentened a Tmaderdet. Ha gyzl,
lapozz a 134-re.
218.
Beleakad a lbad egy tsks bokorba, s kiserken a
vred. Megittad az nizsz folyadkot a tengerparti kunyhban tallt kancsbl? Ha igen, lapozz
a 258-ra. Ha nem, lapozz a 146-ra.

219.
A drda elzg a diszn mellett, s belell a fldbe.
Szomoran nzed, amint remnybeli vacsord
eltnik a tvolban. Felkapod a drddat, s folytatod az utadat nyugat fel. Lapozz a 170-re.
220.
A Smn rmutat a sziklatmbre, s kri, hogy
emeld azt fl. Kt karoddal tlelve flemeled.
Dobj mindkt kockval. Ha a kapott sszeg
ugyanannyi vagy kevesebb, mint leter pontjaid
szma, lapozz a 98-ra. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint leter pontjaid szma, lapozz a 369re.

221.
Annak a helynek a kzelben, ahol az ris Srknylgy fekszik sszezsugorodva, kagyl alak
gombt veszel szre, amely egy korhad fatnkhz tapadt. Ha enni akarsz a gombbl, lapozz a
385-re. Ha inkbb ismt felkerekedsz s nekivgsz
a dzsungelnak, lapozz a 224-re.
222.
Balra mozgst szlelsz; apr llat fut t a cisztson. Amikor felbukkan, ltod, hogy egy kismalac. A
slt malac gondolatra csorogni kezd a nylad. Ha
van drdd, lapozz a 342-re. Ha nincs, lapozz a
167-re.

223.
A szemed el trul ltvny mrhetetlenl feldht.
Hat flmeztelen Trpe, akiket a lbuknl fogva
egymshoz lncoltak, akr a barmokat, kalapcscsal a kezben a sziklafalat bontja. Egy fegyveres
Gykember bikacskkel sztnzi ket gyorsabb
munkra. Leteszed a vdrt, s megtmadod a
Gykembert.
Gykember

gyessg 8

leter 7

Ha a kt Fordul utn mg mindig letben vagy,


lapozz a 3-ra.
224.
gy dntesz, hogy elgg eltvolodtl szaknyugatra a Fejvadszok falujtl; mr nem kell tartanod tlk. gy aztn egyenesen tvgsz a dzsungelen nyugati irnyba. Alig teszel meg egy rvidke
utat, amikor meglepetten ltod, hogy teljesen kopr tisztshoz rtl. Hatalmas zld kristly fekszik
a tiszts kzepn, s izz meleget raszt. Mit teszel?
Megkerld a kristlyt, s folytatod az utadat
nyugat fel?
Lapozz a 71-re.
Megrinted a kristlyt?
Lapozz a 232-re.
Megprblsz lepattintani egy darabot a
kristlybl a kardoddal?
Lapozza 370-re.
225.
A Smn rsnyire szklt szemmel rd kilt: Hazug! - Hirtelen remegni kezd a fld, s hatalmas
szakadk nylik meg alattad. Gz csap fel belle,
leforrzza a lbadat. Vesztesz 3 leter pontot.

Bocsnatot krsz a Smntl, amirt hazudtl


neki, s megmagyarzod, hogy csak azrt tetted,
mert el akartad nyerni beleegyezst. Nem tudtad,
hogy a toll az bkeszimbluma. A Smn morogva megrinti botjval a lbadat, s a fjdalom
azonnal elmlik. Lapozz a 301-re.
226.
A vgat szklni kezd. Mivel a mennyezet igen
alacsony, le kell hajolnod. A bnya hasznlaton
kvli rszbe jutottl. Ha ezen a vgaton akarsz
tovbbmenni, lapozz a 213-ra. Ha inkbb visszatrsz az elz elgazshoz, s ott balra fordulsz,
lapozz a 101-re.
227.
Ha van nlad hrom vaskulcs, lapozz a 273-ra. Ha
nincs, lapozz a 162-re.

228.
Szmos szikla ll ki a vzbl, ki kell kerlnd ket.
Ez nehz munka, s egyre fradtabb leszel. gy
dntesz, hogy rvid idre kievezel a partra pihenni.
Lefekszel a fk rnykban, s elalszol. Amikor
felbredsz, ltod, hogy a tested telis-tele van sznyogcspssel. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha
Szerencsd van, lapozz a 236-ra. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 103-ra.
229.
Amint elrehatolsz a buja boztban, tvoli tamtamdob hangjt hallod abbl az irnybl, ahonnan
a fstt lttad felszllni. Ha tovbbra is dlnyugatra
tartasz, lapozz a 337-re. Ha inkbb nyugat fel
msz, lapozz a 113-ra.

230.
A vzsugr olyan ervel tr rd, hogy kis hjn lesodor a tutajrl. Szerencsre meg tudod tartani az
egyenslyodat, s nem esel le rla. A nyitott zsk
elnyeli a vizet, egyre tbb s tbb mlik bele. A
zsk olyan, mintha nagy darab, puha zsel lenne.

Az rvny olyan gyorsan tnik el, amilyen gyorsan


keletkezett, mert a Vziszrny feneketlen zskod
foglya lett! Nyertl 2 Szerencse pontot! Viszont
szerencstlensgedre a tutaj ketttrik, ezrt gy
dntesz, hogy tgzolsz a vzen a jobb partra.
Nem kockztatod meg. hogy megszkjn a
Vziszrny, ezrt gdrt sol, s betemeted a Feneketlen Zskot. (Jelld a Kalandlapodon a vltozst!) Nincs ms vlasztsod, gyalog kell folytatnod az utadat. Lapozz a 197-re.

231.
A hord tele van anansszal; valamennyi rohadt,
csak gy hemzseg a muslicktl. De a hord mgtt eldugva egy vzzel teli veget veszel szre a
fldn. Kihzod a dugt, s beleszagolsz. Lehet,
hogy vz van benne, de iszonyatosan poshadt. Ha
meg akarod inni a folyadkot, lapozz a 6-ra. Ha
inkbb tovbbmsz a szemkzti falon lv ajthoz,
lapozz a 353-ra.

232.
Lassan, izgatottan rinted meg az izz kristlyt.
Forrsg rad szt a testedben, igen nagy ert
rzel magadban. Nyersz 3 leter pontot, mert a
kristly regenerl hatssal van rd. Ha eddig mg
nem tettad volna meg, most lepattinthatsz a kardoddal egy darabot a kristlybl - lapozz a 370-re.
Vagy ha gy gondolod, elhagyhatod a tisztst, s
folytathatod az utadat a dzsungelen t nyugatra.
Lapozz a 71-re.
233.
Hirtelen vrsen izzani kezd egy sor k, s mutatja
a tzhny oldalban felfel vezet utat. gy dntesz, hogy kveted a vrs kvek vonalt. Lapozz
a 249-re.
234.
Elkeseredetten harcolsz a dhng rral szemben,
de nem tudsz megmeneklni a Vziszrny rvnybl. Erd egyre cskken, mr nem brsz tovbb
szni. Elveszted az eszmletedet, s elnyel a
Szrny, hogy mindrkre az vzi vilgban maradj.

235.
A Mocsri Szkdcsel rvidesen nyugatnak fordul. Kvncsi vagy, vajon csapdba akar-e csalni,
vagy pedig biztonsgosabb tvonalat vlasztott a
mocsron t. Krdsedre hamarosan megkapod a
vlaszt, ugyanis vratlanul hatalmas llat emelkedik ki a mocsrbl. Ez a ktfej Hidra. Hatalmas,
meztelen csiga-teste feld siklik, s mindkt fejt
tmadsra kszen feld fordtja. Ha van drdd,
lapozz a 272-re. Ha nincs drdd, lapozz a 29-re.
236.
Kibrhatatlanul viszket a sok csps, lznak mg
sincs semmi nyoma. Visszaugrasz a tutajra, s
ismt folytatod az utat a folyn felfel. Lapozz a
379-re.
237.
A Smn vllat von, aztn felszlt, hogy azonnal
tvozz. Dlkeleti irnyba mutat, s azt mondja,
hogy a fogolytbor arra van. Megfordulsz, s a
tzhny oldalban lemsz, hagy felkutasd a
Gykkirly birodalmt. Lapozz a 168-ra.

238.
Az ital nizsz s tejfehr. Az utols cseppig kiiszod, de nem rzel semmit, gy csak sejtheted,
hogy megvd utad sorn. Leteszed a kancst, s
kilpsz a hzbl. Lapozz a 152-re.

239.
Csupn egyetlen frge Grannituszt tudsz feltartztatni, s mg kettvel kell megkzdened, mghozz kln-kln.
Els Grannitusz
Msodik Grannitusz

gyessg 4
gyessg 3

leter 3
leter 2

Ha te gyzl, lapozz a 192-re.


240.
A drda tdfi a vlladat, s a fldre rogysz. Vesztesz 2 leter s 1 gyessg pontot. A Hobgoblin
pnikszeren elmenekl, ahelyett hogy vgezne
veled. Amikor mr olyan jl rzed magad, hogy
lbra tudsz llni, tmsz a khdon a szakadk
tloldalra. Lapozz a 139-re.

241.
Mindkt Gykember httal ll, amikor rjuk veted
magad. Az egyiket sikerl letnd a kardod markolatval, gyhogy ez el is veszti az eszmlett, de a
msikkal meg kell kzdened.
Gykember

gyessg 9

leter 8

Ha legyzd, lapozz a 189-re.

242.
A lny mozdulatlanul ll, amg elfutsz tle. Tedd
prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 142-re. Ha nincs Szerencsd, lapozz a
205-re.

243.
Az egyik Pigmeus elrelp, s kikapja a kezedbl
a baltt. A tbbiek krlveszik, s nekelni kezdenek. Szemmel lthatlag igen elgedettek a zskmnnyal, amelyet vallsos kegytrgynak tartanak.
Mit teszel?
Otthagyod ket, s eltnsz a dzsungelban
nyugati irnyban?
Lapozz a 7-re.
Krsz tlk valamit a baltrt
cserbe?
Lapozz a 86-ra.
Rjuk tmadsz a kardoddal? Lapozz a 359-re.
244.
Kardot rntasz az ugrsra ksz Goncsongra, s
tdfd dagadt potroht. Legyzted a Gykkirlyt
s a Goncsongot is. Lapozz a 400-ra.
245.
Egy szikladarab a vlladat ri, de ppen csak
megt. Vesztesz 2 leter pontot! Kt karoddal
vded a fejedet, s amilyen gyorsan csak tudsz,
lerohansz a szurdokon. Lapozz a 253-ra.

246.
A mly trnba nem tudsz mskpp lejutni, csak
ha leugrasz. gy dntesz, hogy ezt nem kockztatod meg, hanem inkbb visszamsz az elgazshoz. Lapozz a 135-re.

247.
A Medve nyakban br nyakrv van, amelyen
rzsp lg. A spot zsebre vgod s elindulsz, hogy
megkeresd a Smnt. Lapozz a 27-re.
248.
Elkapod a fejed a vzsugr ell, s visszanylsz a
kardodrt. Kszen llsz, hogy flreugorj a kvetkez adag kellemetlen sav ell, melyet a Kpkd
Varangy bocst ki. Hirtelen kiugrik a vzbl, hogy
thegyes fogait beld mlyessze.
Kpkd Varangy

gyessg 5

Ha gyzl, lapozz a 21-re.

leter 6

249.
Az egyik szikla mgl hirtelen egy frfi feje bukkan
el; a hajt szirtes gyngyk s tollak dsztik.
vatosan lp el a rejtekhelyrl. Az egyik kezben tolldszes bot van, a msikban meg kt llatcsont. a sziget varzslja, a Smn, akit keresel! Van a hajadban egy madrtoll? Ha van, lapozz
a 199-re. Ha nincs, lapozz a 176-ra.

250.
A drda elsvt s belell a szegny frfi htba,
akit az imnt mentettl meg. Knjban felordt,
majd a fldre zuhan. Mr nem segthetsz rajta.
Amint a tbbi Fejvadsz szreveszi, hogy mi trtnik, te gyorsan visszarohansz a dzsungelba, de
rikcsol hangjuk kzvetlenl mgtted zg. Lapozz a 102-re.
251.
Amg megtallod s kiszabadtod az sszes foglyot, 4 leter pontot vesztesz a csatkban. Ha
mg mindig letben vagy, gy te vagy a vezre
hatvanhrom elsznt, bosszra vgy fogolynak.
Lapozz a 201-re.
252.
A Hobgoblin szeme felcsillan az aranyrg lttn.
Mris a markt tartja, mohn vrva, hogy megvesztegesd. Az aranyrgt a kezbe nyomod, s
tmsz a khdon a szakadk tloldalra. Lapozz
a 139-re.

253.
Minden erdet sszeszedve rohansz elre a keskeny szurdokban, s csak abban remnykedsz,
hogy tbb sziklaomls mr nem lesz. A szurdok
egyszer csak kiszlesedik, s vgre lassthatsz.
Rettenetes klausztrofbid elmlik. Lapozz a 382re!
254.
A csata nem a legkedvezbben alakul a szmodra,
mert egyre tbb embered esik ldozatul a Gykkirly megszllott seregnek. Ltod, hogy a vezrk
a csatasor mgtt vltve buzdtja harcra az embereit. A vezr hatalmas Kklopsz; pnclruha van
rajta, a kezben ktl balta. Le kell gyznd,
hogy a sajt embereiddel egyeslhess.
Kklopsz

gyessg 10

leter 10

Ha legyzd, lapozz a 299-re.

255.
Leversz nhny meglazult szikladarabot, amikor
megprblsz elugrani a drda ell, de sajnos az
fjdalmasan frdik bele a combodba. 3 leter
pontot vesztesz! A Barlangi N elgedetten kilt
fel, s bunksbotjt lengetve rohan le a dombrl.

sszeszortott foggal kihzod a drdt a combodbl, majd elrntod a kardodat, hogy vdd magad.
Barlangi N

gyessg 5

leter 5

Lbsrlsed miatt minden egyes Fordulban 2vel kell cskkentened a Tmaderdet. Ha te gyzl, lapozz a 79-re.
256.
Kinyjtod a kezedet, s ujjaiddal pp hogy sikerl
elrned a kardodat. Mr nem kapsz levegt, s az
arcod paprikavrs a nyakadon kidagad erektl.
Elkeseredetten csapkodod a kardoddal az indt,
mg vgre sikerl tvgnod, s megszabadulnod
hallos szortstl. Khgni kezdesz. Mikzben a
nyakadat masszrozod, a frtelmes indt nzed,
melybl bborvrs l cspg. Br szerencss
vagy, hogy megmenekltl a hsev fa fogsgbl, mgis megsrltl. 1 gyessg pontot s 2
leter pontot vesztesz! Fradt vagy, de gy dntesz, jobb lesz, ha tovbbmsz. Lapozz a 81-re.
257.
Terved csdt mond! A vzsugr olyan ervel zdul rd, hogy kiveri kezedbl a varzszskot, ami
elsllyed. A tutajod ketttrik, s a vzfggny
mgl meghallod a Vziszrny gurgulz kacajt.
Levegrt kapkodsz a vz alatt. Minden erdet
sszeszedve megprblsz kiszni a partra. Dobj
mindkt kockval! Ha a kapott eredmny ugyanannyi vagy kevesebb, mint gyessg pontjaid
szma, lapozz a 150-re. Ha a kapott sszeg magasabb, mint gyessg pontjaid szma, lapozz a
234-re.

258.
Br a bokor leveleinek hegye mrgezett, mgsem
srlsz meg. Tovbbmsz, s tudod, hogy iszonyatos veszedelmet kerltl el. Lapozz a 291-re.
259.
Tudod, hogy a Kpkd Varangyok soha senkivel
nem osztjk meg vzi birodalmukat, ezrt sietve
fejest ugrasz a vzbe, s kiemeled a faldikt. A
parton kardod lvel felfeszted a tetejt, s a lda
tartalmt a fre szrod. Egy sznes folyadkkal teli
vegfiolt tallsz benne, egy kis brsonyzskot,
egy pr piros brcsizmt s egy aranygyrt. Mit
teszel?
Megiszod a fiola tartalmt?
Kinyitod a zsk szjt?
Felprblod a csizmt?
Felhzod a gyrt az ujjadra?

Lapozz a 311-re.
Lapozz a 26-ra.
Lapozz a 94-re.
Lapozz a 297-re.

260.
Kardoddal akarod feltartztatni a Goncsongot, de
elhibzod: a fejed bbjn landol, s agyadba mlyeszti a fullnkjt. Mostantl kezdve a Goncsong
irnytja az akaratodat, s csupn tehetetlenl
szemllheted, amint a Gykkirly serege megsemmisti demoralizlt csapatodat. A csatt elvesztetted!

261.
A tbbi Fejvadsz azt hiszi, hogy legyzhetetlen,
isteni ervel br varzsl vagy. Sarkon fordulnak,
s sipt fejhangon ordtva elmeneklnek. Ha ki
akarod nyitni az egyik halott Fejvadsz mellett
hever zskot, lapozz a 187-re. Ha inkbb tovbbmsz nyugatnak, lapozz a 113-ra.
262.
A feld tart Gykember rd kilt, s megkrdi,
merre msz. Ilyen kzelrl nem tudod eljtszania
Gykember szerept. El kell rntanod a kardodat.
Gykember

gyessg 7

leter 8

Amint megnyered az els Fordult, lapozz a 386ra.


263.
Tudtad, hogy a kardforgat karodat nem szabad
beledugnod a kgyrbe, gy aztn srlt kezed
nem okoz klnsebb gondot. Vesztesz 1 gyessg pontot! Kelletlenl belehajtod a kgyrbe
Felszerelsi Trgyaid egyikt, s vrod, mi trtnik. Lapozz a 233-ra.

264.
Szervezeted gyenge s a mreg gyorsan hat. Lktetni kezd a karod s elnt a vertk. juls krnykez. Vesztesz 5 leter pontot! Ha leter
pontjaidnak szma 9 vagy ennl kevesebb, lapozz
a 124-re. Ha 9 fltt van, lapozz a 364-re.
265.
A Trpk gyllettl ftve rtmadnak az Orkokra.
A harc nem tart sokig, az elkeseredett Trpk
gyorsan vgeznek az Orkokkal. Lapozz a 121-re.

266.
Az ajt nem ereszt, kptelen vagy kinyitni. Nincs
ms vlasztsod, mint hogy visszamenj az erdtmny udvarra, s megprbld kinyitni az onnan
nyl tbbi ajtt. Lapozz a 84-re.
267.
Meghzod a fogantyt s flemeled a csapajtt.
Alatta egy kis regben egy faldt tallsz. Kiemeled, s leteszed a fldre. A fedele viasszal van
lezrva. Ha ki akarod nyitni a ldt, lapozz a 354re. Ha inkbb gy dntesz, hogy elhagyod a hzat,
lapozz a 152-re.

268.
Az ajt egy keresztfolyosra nylik. A folyos tloldaln vasrccsal vdett cellaajtk sorakoznak
egyms mellett. Balra nzel, s ltod, hogy a folynak itt vge szakad, teht jobbra indulsz. Az utols
cellban a faajt mgtt trkeny regembert
ltsz. Egy fapadon l, bilincsbe vert lbt a falhoz
lncoltk. Celljnak ajtaja nyitva van, de a folyosra kivezet faajtt ers lakattal zrtk le. Mit
teszel?
Kiszabadtod az reget?
Lapozz a 166-ra.
Megprblod kinyitni a faajtt? Lapozz a 227-re.
269.
Flton, a hegy oldalban, bal kz fell egy barlang bejratt veszed szre, melynek flkr alakban elhelyezked kveit sikt sznre festettk, s
mindegyiknek a tetejre egy koponyt tettek. Ha
fel akarsz mszni a barlanghoz, lapozz az 59-re.
Ha inkbb tovbbmsz a tzhny irnyba, lapozz a 303-ra.
270.
Elhatrozod, hogy megtmadod a Gykembereket.
Abban remnykedsz, hogy lve megszod az szszecsapst, s ki tudsz majd szedni bellk valamit. Csndben kikszol a fk rejtekbl egszen a
kunyh sarkig. Krlnzel, s szreveszed, hogy
a Gykemberek mg mindig beszlgetnek. Kivont
karddal megvizsglod a terepet, hogy lsd, vajon
sikerlhet-e a terved? Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 241-re. Ha nincs
Szerencsd, lapozz a 43-ra.

271.
A Gykkirly hirtelen megtorpan, amint szreveszi
a majmodat. Remegni kezd - szemmel lthatan
fl a majomtl. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha
Szerencsd van, lapozz a 22-re. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 123-ra.
272.
Amint a Hidra a kzeledbe r, drdddal megclzod az egyik fejt. Dobj az egyik dobkockval. Ha
a dobott szm 1, 2, 3 vagy 4, lapozz a 209-re. Ha
a dobott szm 5 vagy 6, lapozz a 344-re.
273.
Az egyik kulcs pontosan illik a zrba. Kinyitod az
ajtt. Lapozz a 395-re.
274.
A vgatban egyenesen msz elre, amg egy fgglegesen lefel halad aknhoz nem rsz. Bellrl faltrt tmasztottak az oldalhoz, de amint
letekintesz a mlybe, nem ltod az akna vgt. Ha
le akarsz menni a ltrn, lapozz a 315-re. Ha inkbb visszamsz az elgazshoz, majd onnan a
vgat msik vgbe indulsz, lapozz a 28-ra.

275.
Amint megrinted a kst, az egy szemvillans alatt
talakul. Az cska, rgi ks csodlatos lngpalloss vltozik. Ez a Gykkirly egyik fegyvere. Nyertl
2 gyessg pontot s 2 Szerencse pontot! j kardoddal suhintasz egyet a levegbe, aztn nekivgsz a folyosnak, hogy eljuss a legtvolabbi
ajthoz. Lapozz a 312-re.
276.
A Pigmeusok valamit morognak, majd rd kiltanak, de nem rted a nyelvket. Szemmel lthatan
akarnak valamit tled, de nem tudod, hogy mit. Mit
adnl oda nekik?
A kisbaltt?
A vasrudat?
lelmiszert?
A felsoroltak kzl semmid
sincs?

Lapozz a 243-ra.
Lapozz a 327-re.
Lapozz a 126-ra.
Lapozz a 137-re.

277.
A kardfog kezed srlt meg. 3 gyessg pontot
vesztettl! Vonakodva br, de mgis bedobsz egy
trgyat a kgyrbe, s vrod, hogy mi trtnik.
Lapozz a 233-ra.
278.
A vgat hirtelen vget r, s aggdni kezdesz,
hogy eltvedtl. Vesztesz 1 Szerencse pontot!
Megfordulsz, s visszatrsz az elz elgazshoz.
Ha egyenesen akarsz tovbbmenni, lapozz a 70re. Ha jobbra fordulsz, lapozz a 172-re.

279.
Lent a vlgyben egy sr kis erdhz rsz. A fk
kzl hirtelen ismers arcok bukkannak el. A
Trpk, az Elfek s a bnybl kiszabadtott frfiak
vrnak itt rd. rlsz, hogy jra ltod ket, s elmondod nekik, mi trtnt veled azta, hogy utoljra
tallkoztatok. Kzld velk, hogy az erdtmnyt
azonnal meg kell tmadni, s a Gykkirlyt te fogod
elintzni. sszegyjtd ket, s az lkn haladva
levezeted ket a vlgybe. Amint a kerdtmny
fel futsz, ltod, hogy a fakapuja trva-nyitva ll. A
Gykkirly ellened kldtt rei s mutnsai rontanak rtok. Kis csapatodnak ssze kell csapnia a
Gykkirly katonival. Dobj az egyik kockval! Ha
1-et vagy 2-t dobsz, lapozza a 185-re. Ha 3-mat
vagy 4-et dobsz, lapozz a 308-ra. Ha 5-t vagy 6ot dobsz, lapozz a 42-re.
280.
Miutn alaposan tvizsglod minden porcikdat,
hogy vgleg megszabadultl-e a mocsri lskdktl, nyugati irnyban folytatod az utat a mocsron t. Kt hegy eltted emelkedik, de te gy dntesz, hogy a kzttk hzd szurdokon msz
tovbb. Lapozz a 362-re.

281.
Nehz helyzetben vagy! Nem tudsz megllni guruls kzben, s egyre csak bukfencezel lefel a
szurdokba. Fjdalmas puffanssal rsz fldet.

Vesztesz 2 leter pontot! Felllsz, leporolod


magad, s gy dntesz, a szurdokban msz tovbb. Lapozz a 119-re.
282.
vatosan nyitod ki a zsk szjt; htha mrges
kgy van benne, de meglepetten tapasztalod,
hogy lelmet rejt: lpes mzet, bzalepnyt s
gymlcst. Ha meg akarod enni az lelmet, lapozz a 116-ra. Ha nem eszed meg, hanem inkbb
elteszed ksbbre, s tovbbmsz lapozz a 27-re.
283.
Nem brod a megprbltatst, ezrt intesz a Smnnak, hogy hagyja abba. Megbuktl a prbn,
gy a Smn nem fogja megosztani veled a titkt.
Dlkeleti irnyba mutat, azt lltja, hogy a fogolytbor arra van, tovbb kzli veled, hogy a
Goncsonggal egyedl kell megbirkznod. Megfordulsz, s lefel indulsz a tzhny oldalban, hogy
megkeresd a Gykkirly erdtmnyt. Lapozz a
168-ra.
284.
Visszamsz a sebeslt Gykemberhez, s felszltod, hogy adja meg magt. Eldobja a kardjt s a
korbcst, ktrt grnyed eltted, majd ersen
zihlva a fldre bukik. Kt karjt a hta mgtt
sszektzd a korbcsval, s betuszkolod a
kunyhba. Kveteled, hogy mondja meg, hol van a
bnya. Elrulja, hogy a bnva bejrata nincs
messze; krlbell szz mterre tallhat a kunyh mgtt. Odaktzd a Gykembert egy oszlophoz s a kunyht elhagyva elindulsz, hogy megkeresd a bnyt. Lapozz a 147-re.

285.
A Goblin felriad lmbl. Felnyl, s kt vzna
kezvel megprblja tfogni a nyakadat. Ha rajtad
van Sog sisakja, megmeneklsz, de meg kell vvnod vele - lapozz a 322-re. Ha nincs rajtad Sog
sisakja, a Goblin les krmei belevjnak a nyakadba. Vesztesz 1 leter pontot. Kzdj meg a
Goblinnal! Lapozz a 322-re!
286.
Krlbell flton lehetsz az indn, amikor egy
fejet pillantasz meg a magasles egyik sarkban.
Egy sz regember ll ott, aki szikrz szemmel,
dhsen gy szl: - Takarodj innt, vagy megbnod! - Ha gy dntesz, hogy tovbb mszol az
indn flfel, lapozz a 117-re. Ha engedelmeskedsz neki s az indn lecsszva tovbbmsz
szaknyugatra, lapozz a 375-re.
287.
Elg sokig tart, mg a Hobgoblin rjn, hogy rossz
jelszt mondtl. Vgl leesik neki a tantusz, s
neked szegezi a drdjt. Lapozz a 328-ra.
288.
Kutatni kezdesz a cserjben az elrejtett tutaj utn.
Hamarosan rtallsz. Behzod a vzbe, s felugrasz r. A foly sekly, egy hossz rd segtsgvel knnyszerrel tudsz az rral szemben hajzni.
Lapozz a 387-re.

289.
A szrnysges mutns mg ugrasz s belevgod a kardodat a htba. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 144-re. Ha
nincs Szerencsd, lapozz a 45-re.
290.
A viszkets szinte elviselhetetlen. Nem tudsz mst
csinlni, vakarod az arcodon lv ragykat. Vesztesz 1 leter s 1 Szerencse pontot! Ha a melletted lv bokor leveleivel be akarod drzslni az
arcodat, lapozz a 143-ra. Ha megprblod megenni a gombt, lapozz a 110-re.
291.
Egy halott tengersz fekszik a cserjsben. Valsznleg a kalzhaj legnysgnek egyik tagja,
akit a mutns Gykember meglt. Egy majom
igyekszik kiszabadulni a tengersz kezben lv
lnc fogsgbl. Ha magaddal akarod vinni a
majmot, lapozz a 330-ra. Ha ott hagyod, ahol van,
s tovbbmsz, lapozz a 350-re.
292.
A sisak tbb mint szzves, s egykor egy Sog
nev legends harcos volt, aki maga is foglalkozott varzslssal. A sisak viseljtl gy megijed
minden ellenfele, hogy az automatikusan megnyeri
brmely csatban az els Fordult. Az ellenflnek
csak annyi btorsga marad, hogy vdekezzen a
msodik Fordulban. Bszkn a fejedre teszed j
szerzemnyedet, majd vatosan lemsz a dombrl
a szurdokba. Nyugati irnyba msz tovbb. Lapozz a 119-re.

293.
Mire megleled s kiszabadtod az sszes foglyot, 2
leter pontot vesztesz a csatban. Ha mg mindig lsz, te lehetsz a vezre hatvanhrom elsznt,
bosszra vgy harcosnak. Lapozz a 201-re.
294.
A Varzsgyr ismeretlen ereje vatossgra int: az
sugallja, hogy az reg csak ltoms; a rmsges
Alakvltoztat mve. Kirohansz, a cellbl, s
becsapod magad mgtt az ajtt, ppen akkor,
amikor az reg vadllatt kezd tvltozni. Zld
tskk bjnak el a ruhjn t, s nyladoz llkapcst szlesre ttva kivillantja pengeles fogsort. Az Alakvltoztatt ejtetted foglyul a cellban, s
most mr megprblhatod kinyitni a faajtt. Lapozz
a 227-re.

295.
A Pigmeus megsrtdik, hogy nem fogadtad el az
ajndkt. Dobbant egyet a lbval s eldobja a
fvcsvt. A tbbi Pigmeus krlfog benneteket;

csak akkor nyerheted vissza a becsletedet, ha


megvvsz a Pigmeussal. Elrntod a kardodat,
hogy vdekezz a felbszlt Pigmeussal szemben.
Pigmeus

gyessg 6

leter 5

Ha legyzd, lapozz a 96-ra.


296.
A Gykkirly hirtelen megdermed, amikor tekintete
tallkozik a majomval. Remegni kezd, hisz a
majmoktl val flelme kzismert. gy meg van
rmlve, hogy csak nehezen tudja felemelni a
kardjt, hogy vdekezzen, amikor megtmadod.
Csupn a Goncsong knyszert befolysa alatt
kezd amolyan ltszatellenllsba.
Gykkirly

gyessg 6

leter 15

Ha legyzd, lapozz a 153-ra.

297.
Abban a pillanatban, amikor az ujjadra hzod a
gyrt, nagyon elszdlsz. Meg akarsz szabadulni
a gyrtl, de az nem mozdul. Varzsgyr van az

ujjadon. 2 gyessg pontot vesztesz. Ha mg


nem tetted volna:
Kiihatod a fiola tartalmt
Kinyithatod a zskot
Felprblhatod a csizmt

Lapozz a 311-re.
Lapozz a 26-ra.
Lapozz a 94-re.

Ha egyikhez sincs kedved, folytathatod utadat


nyugat fel, a tisztson t. Lapozz a 222-re.
298.
Koromstt van a frlyukban, amely akr tbb
kilomter hossz is lehet. gy gondolod, hogy nem
vezet sehova. Nincs sok helyed, hogy megfordulj,
gy aztn fejedet kt lbad kz hajtva bukfencezel. Visszamszol a frlyukon, s megknnyebblsz, amikor elred a fvgatot. De amikor bukfenceztl a frlyukban, hogy meg tudj fordulni,
valami kiesett a htizskodbl. Hzz ki egy trgyat
a Felszerelsedbl. Vesztesz 1 Szerencse pontot!
Kimszol a frlyukbl, jobbra fordulsz, s lefel
msz a vgatban. Lapozz a 47-re.
299.
Embereid fellelkeslnek a Kklopsz halln, s
jult ervel folytatjk a harcot. Amikor a Gykkirly
serege kezd visszavonulni, tvgod az arcvonalukat, s odarohansz az erdtmny fakapujhoz.
Belpve a bels udvarba jutsz, ahonnan egy-egy
szrnyas ajt vezet az pletbe. Ha a balra nyl
szrnyas ajtn akarsz bemenni, lapozz a 268-ra.
Ha inkbb a veled szemben lv ajtn kvnsz
benyitni, lapozz a 84-re.

300.
A Vziszrny rzuhan a tutajodra s darabokra tri.
Gurgulz kacaja tlharsogja a vzradat morajt.
Leveg utn kapkodsz a rd zdul vztmeg alatt.
sszeszeded minden erdet, s megprblsz
kiszni a partra. Dobj mindkt kockval. Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint
gyessg pontjaid szma, lapozz a 150-re. Ha a
kapott sszeg nagyobb, mint gyessg pontjaid
szma, lapozz a 234-re.
301.
Br a Smn rosszul beszl anyanyelveden, mgis gy ltod, ragyogan megrt mindent, amit
mondasz neki, de mieltt meghallgatna, ragaszkodik hozz, hogy tzz a hajadba egy tollat. Sajt
tolldszbl ajnl fel egyet, amit a hajbl vesz ki,
s kri, hogy adj rte valamit cserbe. Nincs ms
vlasztsod, eleget kell tenned az hajnak (ezt
jegyezd fl a Kalandlapodra!). Vgl elmosolyodik,
s vrja, hogy beszlj. Lapozz a 199-re.
302.
ppen le akarod trni az gat, amikor egy ugat
kutya szalad oda hozzd. A Fejvadszok, amint
megltnak, vltve krd sereglenek. Lndzsikkal
s bunksbotjaikkal hadonszva rohannak rd. Ha
harcolni akarsz ellenk, lapozz a 331-re. Ha inkbb visszarohansz a dzsungelba, lapozz a 102re.
303.
Vgre elrsz a tzhny tvbe, de a Smnnak
mg hre-hamva sincs. Felnzel, s egy hatalmas
fekete hegyet ltsz, amelynek cscsa az egekbe

nylik. Arra gondolsz, vajon mikor fog ismt kitrni


a vulkn, hamutengert s forr lvazuhatagot
okdva. Elhessegeted ezeket a gondolatokat, s
eldntd, merre menj. Ha egyenesen indulsz el a
hegyen flfel, lapozz a 178-ra. Ha inkbb a tzhny tvben msz krbe, lapozz a 355-re.
304.
les fogak vjnak a nyakadba: a ravasz Borotvafog rjngve tmad rd, hogy megljn. Vesztesz 2 leter pontot! Ha mg mindig letben
vagy, kardoddal megprblod levgni magadrl a
szrny teremtmnyt.
Borotvafog

gyessg 6

leter 5

Ha legyzd, lapozz a 20-ra.


305.
Karddal ft vgni lass, fradsgos munka. Aggdni kezdesz, hogy a favgs zajra felfigyelhet
valaki. Flelmed hamarosan beigazoldik. A htad
mgtt kt fa kztt egy Ogre jelenik meg. lmbl
verted fel. Felmordul, s egy hatalmas fagat szorongatva elindul feld.
Ogre

gyessg 8

leter 8

Ha legyzd, lapozz a 99-re.


306.
Amint a kgyr fl nylsz, olyan fjdalmat rzel,
mintha egy kocsikerk klli kaptk volna be a

kezedet. Visszarntod, de ltod, hogy az teljesen


deformldott. Dobj az egyik kockval. Ha 1-5-ig
dobsz, lapozz a 277-re. Ha 6-ot dobsz, lapozz a
263-ra.
307.
Elkeseredett igyekezetedben, hogy elmeneklj az
risrk ell, nem szmolsz a homokkal, amelyen
tfutsz. Hirtelen nedves s puha lesz a lbad alatt,
radsul sppedni kezdesz. Futhomokra tvedtl,
s mikzben meneklni prblsz, egyre mlyebbre
sppedsz. Rmlten ordtani kezdesz, mert a homok mr a nyakadig r. Utols pillantsoddal
Mungt ltod, akit pp elnyel az risrk.
308.
Magasba emelt kardoddal rtmadsz a hozzd
legkzelebb ll ellenflre. Egy Gykemberre.
Gykember

gyessg 8

leter 7

Ha legyzd, lapozz a 341-re.


309.
Mindkt Gykember httal ll, amikor rjuk tmadsz. Az egyiket foglyul tudod ejteni, mieltt szrevennk a tmadst, de a msikkal meg kell kzdened!
Gykember

gyessg 9

Ha legyzd, lapozz a 368-ra.

leter 8

310.
Nekiesel az egyik korhadt tartgerendnak, amely
a slyod alatt eltrik. A mennyezet rd szakad.
Majdnem megfulladsz a trmelk alatt, szinte lve
vagy eltemetve. Vesztesz 4 leter pontot! Ha
letben maradsz, sikerl kimsznod a homok s
ktrmelk all, de vissza kell menned az utols
elgazsig. Lapozz a 378-ra.

311.
Megittad az gyetlensg Italt. Minden tovbbi
harcod kezdetekor fennll a veszly, hogy amint
kihzod hvelybl kardodat, az kiesik a kezedbl,
s a fldre hullik. Mieltt belekezdenl az els
Fordulba, dobj az egyik kockval. Ha 1-et dobsz,
elejted a kardodat, s automatikusan elveszted az
els Fordult. Ha ez nem kvetkezik be, vlaszthatsz:
Kinyitod a zskot?
Lapozz a 26-ra.
Felprblod a csizmt?
Lapozz a 94-re.
Felhzod a gyrt az ujjadra? Lapozz a 297-re.
Ha egyikhez sincs kedved, folytathatod utadat
nyugat fel, a tisztson t. Lapozz a 222-re.

312.
A kvetkez ajt egy kis raktrhelyisgbe nylik,
amely hordkkal s zskokkal van tele. Ha meg
akarod nzni, mit rejt az egyik hord, lapozz a 231re. Ha inkbb tovbbmsz a folyos tloldaln lv
kvetkez ajthoz, lapozz a 353-ra.
313.
Vesztedre a csapatot vezet Fejvadsz gy dnt,
hogy tkutatja a fa odvt, ahol rejtzl. Bedugja a
fejt az od nylsn, majd vidman odakilt a
tbbieknek. Csapdba kerltl, s a fejed hamarosan ott fog dszelegni a fejvadszok skalpjai kztt!
314.
Van lngpallosod? Ha van, lapozz a 296-ra. Ha
viszont egy kznsges karddal vvsz meg a Gykkirllyal, lapozz a 271-re.

315.
vatosan lpkedsz lefel a ltrn, s egyszer csak
lersz a trna aljba. A tompa fnyben j vgatot
fedezel fel, ahonnan nekhangok szremlenek
feld. A vgatban haladva az nek egyre hangosabb tesz, majd kzelebb rve ktrs zaja vegyl
bele. Hirtelen lpteket hallasz a htad mgl. Mit
teszel?
Elrejtzl a flhomlyban?
Lapozz a 78-ra.
Szembefordulsz a jvevnnyel, brki
legyen is az?
Lapozz a 347-re.
316.
Malris leszel, s magas lz gytr. Vesztesz
jabb 3 leter s 1 gyessg pontot! Az nkvletben teljesen elveszted az idrzkedet. Amikor
vgre meggygyulsz, fogalmad sincs, meddig voltl beteg. tkutatod a htizskodat, s szomoran
tapasztalod, hogy eltnt az sszes lelmed. Valsznleg hangyk vagy bogarak ettk meg. Megmosdasz a folyban, s tutajra szllsz, hogy folytasd utadat. Lapozz a 379-re.

317.
A teremtmny hirtelen megll, s zavartan nz rd
a vlla fltt. Szles ajka kinylik, hossz, vkony,
rzsaszn vills nyelve kipattan, majd ugyanolyan
gyorsan vissza is hzdik. Hatalmas szembl
bnat sugrzik, s ekkor rjssz, hogy ez nem
ms, mint egy ravasz Mocsri Szkdcsel. Sznalmas klsejk ellenre ezek a teremtmnyek
gyakran vonszoljk be knnyelm ldozataikat a
mocsri hsev vadllatok bvhelyeire, hogy
jutalmul nhny apr hscafatot kapjanak. Ennek
ellenre nincs olyan teremtmny, amely nlnl
jobban kzlekedne a veszlyes mocsrvilgban. A
Mocsri Szkdcsel int a fejvel, hogy kvesd a
mocsron t. Ha kvetni akarod, lapozz az 58-ra.
Ha inkbb egyedl msz tovbb nyugat fel, lapozz a 158-ra.

318.
Amikor megrinted az regembert, az a szemed
lttra kezd tvltozni. Zld tskk bjnak el a
ruhjn keresztl, szja pedig borotvales fogakkal szeglyezett nyladz pofv vltozik. Nem
emberrel van dolgod, hanem egy Alakvltoztatval, akivel meg kell kzdened.
Alakvltoztat

gyessg 10

Ha legyzd, lapozz a 372-re.

leter 10

319.
A Gykember megfordul, hogy megnzze, ki van a
hta mgtt. szrevesz, amint a fldn elnylva
fekszel. Leteszi a vdrt, s kardjval a kezben
rd rohan. Felpattansz, s megmarkolod a kardodat, hogy megvvj vele!
Gykember

gyessg 7

leter 7

Ha legyzd, lapozz a 23-ra.


320.
Gondosan clzol, s elhajtod a trt. Szerencstlensgedre az pp a narancs fltt szll el. Megbuktl a prbn, s a Smn most mr nem rulja
el neked a titkt. Dlkelet fel mutat, s kzli, hogy
a fogolytbor arra van, majd figyelmeztet: a
Goncsonggal az segtsge nlkl kell megkzdened. Megfordulsz, s elindulsz lefel a tzhny
oldalban, hogy megkeresd a Gykkirly erdtmnyt. Lapozz a 168-ra.
321.
A vgat egy elgazsba torkollik. Ha balra akarsz
fordulni, lapozz a 19-re. Ha jobbra akarsz menni,
lapozz a 39-re.
322.
A Goblin szvs harcos, fegyverknt hasznl mindent, ami a keze gybe kerl.
Goblin

gyessg 5

Ha legyzd, lapozz a 367-re.

leter 6

323.
A drda elszll, de egyiktket se tallja el. Amilyen gyorsan csak tudsz, berohansz a dzsungelbe
a Fejvadszok ell. tvgod magad a buja bozton, de kzben megfeledkezel az les gakrl s
tskkrl. Vgl teljesen kifulladva megllsz, s
zihlva nekidlsz egy fnak. A frfi, akit megmentettl, gy kimerlt, hogy nem br beszlni, de hlsan mosolyog rd. Amikor vgre kifjja magt,
elmondja, hogy Sama a neve, s a Gykkirly
aranybnyjbl szktt meg. Egy tutajt szeretne
sszeeszkblni, hogy thajzhasson a szrazfldre. Elmondod neki, mi jratban vagy. Azt tancsolja, fordulj vissza, ugyanis a Gykkirly lltlag
sebezhetetlen. Kzld vele, hogy nem flsz a
Gykkirlytl, s elhatroztad, hogy megld.
Sama azt feleli, hogy kimondhatatlanul hls neked, amirt megmentetted az lett, mgis kptelen r, hogy ismt szembetallkozzk a Gykkirlylyal. Megnyugtatod, hogy te nem knyszerted
semmi ilyesmire, s kldetsedet egyedl fogod
teljesteni. Mieltt bcszul kezet fogntok, Sama
egy csontamulettet ad t neked, amelyet egy brszjon a nyakban viselt. - Szerencst hoz majd
neked! - mondja kedvesen.
Szerencse pontjaid szma mostantl kezdve sosem cskken 7 al. Ezt kveten Sama eltnik a
dzsungelban, te pedig ismt egyedl folytatod
utadat. lapozz a 113-ra.
324.
Kzld a Smnnal, hogy nem ellensgesek a
szndkaid; segtsgrt jttl hozz. Hvsen
vgigmr, s gy szl: - Mirt nincs tolla hajadban,
ha bart vagy? - Ha meg akarod mondani neki,

hogy volt tollad, csak elvesztetted, lapozz a 225-re.


Ha azt akarod mondani, hogy nem gondoltl r,
hogy mg fontos lehet szmodra a toll, lapozz a
208-ra.
325.
Lbad alatt szilrdabb vlik a talaj, s a kvek
kztt mr nem ltod a lbnyomokat. A tvolbl
halk morgst hallasz - lehet, hagy a tzhny bredezik? Lerohansz a szurdokba, ahol hirtelen
hatalmas hll zrja el az utadat. Kv dermedten
szemlled a pncltest hllt, amely legalbb hat
mter hossz. risgyk ll eltted - zskmnyul
akar ejteni. Kzdj meg vele!
risgyk

gyessg 8

leter 9

Ha gyzl, lapozz a 196-ra.


326.
Rmutatsz az els dihjra. A Smn flemeli, de
nincs alatta semmi. Megbuktl a prbn, s a Smn nem fogja elrulni neked a titkt. Dlkelet fel
mutatva kzli veled, hogy a fogolytbor arra van,
s a Goncsonggal az segtsge nlkl, egyedl
kell megbirkznod. Sarkon fordulsz, s elindulsz
lefel a tzhny oldalban, hogy megkeresd a
Gykkirly erdtmnyt. Lapozz a 168-ra.

327.
Az egyik Pigmeus elrelp, s kikapja a kezedbl
a vasrudat. Megszagolgatja s megnyalogatja, de
elgedettsgnek nem sok jelt adja. Mutatja, hogy
valami mst kr. Mit adsz neki?
Baltt?
lelmet?
Egyiket sem?

Lapozz a 206-ra.
Lapozz a 126-ra.
Lapozz a 137-re.

328.
Gyorsan kirntod a kardodat, s odaugrasz a
Hobgoblinhoz.
Hobgoblin

gyessg 6

leter 6

Ha legyzd, lapozz a 338-ra.


329.
vatosan elbjsz a fk rejtekbl, s a kunyhhoz osonsz. Krlnzel, s ltod, hogy a Gykemberek mg mindig beszlgetnek. Kirntod a kardodat, s elrontasz rejtekedbl, hogy vgrehajtsd a
tervedet. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 309-re. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 163-ra.
330.
A majom boldogan ugrik a vlladra, s j bartod
trsasgban ismt tnak indulsz. Lapozz a 350re.

331.
Br igen j harcos vagy, a Fejvadszok tl sokan
vannak ahhoz, hogy megbirkzz velk. Ngyet
rtalmatlann teszel, amikor egy drda a htadba
frdik, s kldetsed vget rt.
332.
A por nemcsak szp, de varzsereje is van. Egy
varzsl volt, akit arra knyszertettek, hogy a
Gykkirly rabszolgja legyen, de mieltt a varzsl lement volna a bnyba, elhajtotta a port tartalmaz vegcst, remlve, hogy valaki majdcsak
megtallja. A Barlangi N tallta meg, de csak
annyit tett, hogy a port az vegbl egy kis agyagtlkba nttte t. A por megvd minden olyan
embertl vagy llnytl, aki az akaratodat szeretn irnytani. Nyersz 2 Szerencse pontot! A barlangban nincs egyb figyelemre mlt dolog, gyhogy tovbbmsz. Lapozz a 17-re.
333.
Mikzben a mellvrtet leemeled a szgrl, az nekitkzik a falnak. Tedd prbra a Szerencsdet!
Ha szerencsd van, lapozz a 164-re. Ha nincs
szerencsd, lapozz a 285-re.
334.
Kinyjtod a karodat, s sikerl elkapnod egy bokrot. Vgre megllsz, nem gurulsz tovbb. A fldn
fekve egy reget veszel szre az egyik szikla tvben, de tl stt van odabenn, gyhogy nem
ltod, mit rejt. Ha be akarsz nylni az regbe, lapozz a 145-re. Ha inkbb vatosan lemsz a szurdokba, hogy nyugat fel folytasd az utadat, lapozz
a 119-re.

335.
A Smn tnyjt neked egy trt, s azt mondja,
prbld meg vele eltallni a narancsot, amit a szikla tetejre tett. Dobj mindkt kockval. Ha a kapott
sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint gyessg pontjaid szma, lapozz a 93-ra. Ha a kapott
sszeg magasabb, mint gyessg pontjaid szma,
lapozz a 320-ra.
336.
Egy nagy szikladarab zuhan a vlladra, de szerencsdre nem a kardforgat karod srl meg. Vesztesz 3 leter s 1 gyessg pontot! Ha mg mindig letben vagy, gy p karoddal a fejedet vdve,
amilyen gyorsan csak tudsz, rohanni kezdesz lefel a szurdokon. Lapozz a 253-ra.
337.
A tamtam hangja egyre ersdik, ahogy befel
haladsz a sr dzsungelban. nekhangok s mly,
dbrg zaj ti meg a fledet. A lehet leghalkabban lopakodsz elre, amg egy kis tisztshoz nem
rsz. A tiszts szln krben bambuszkunyhk
llnak. A tiszts kzepn tizenkt Fejvadszt ltsz,
akik egy oszlophoz kikttt flmeztelen frfit vesznek krl. Az egyik Fejvadsz, akinek az arct s
a fejt dszes maszk fedi, elrelp s karjt a magasba emeli. A tamtamsz hirtelen elhallgat. Ekkor
egy n csontkst nyjt t neki - a Fejvadszok
kszen llnak, hogy j trfet szerezzenek maguknak! Tl sokan vannak ahhoz, hogy megtmadd ket, egyedl tehetetlen vagy. Egyflekppen tudnd elterelni a Fejvadszok figyelmt, de
ez veszlyes. Ha az eltted lobog tbortzbl

kiragadsz egy g fahusngot, s felgyjtasz vele


nhny kunyht, lapozz a 171-re. Ha inkbb viszszahzdsz a dzsungelba s kelet fel msz tovbb, lapozz a 113-ra.
338.
Egy brzacsk csng a Hobgoblin vn. Ha ki
akarod nyitni, lapozz a 374-re. Ha inkbb trohansz a szakadk tloldalra, lapozz a 139-re.
339.
A Kpkd Varangy ugyanabban a pillanatban veti
rd magt, amikor kardoddal elredfsz. A Varangy slya a fldre lk, de kardod clba tall;
markolatig mlyed a Varangy torkba. Halltusjban vonaglik nhnyat, te pedig kimszol kvr
hasa all. Fokozatosan visszanyered a ltsodat,
s flkapod a kardodat. Ha tovbbra is inni akarsz
a t vizbl, lapozz a 92-re. Ha inkbb tovbbmsz nyugat fel, lapozz a 222-re.
340.
Kirntod a kardodat, s lerohansz a partra, remlve, hogy a kalzok nem vesznek szre. Kettt
sikerl ledfnd, mieltt elrnthatnk a ksket,
de a msik kt kalzzal meg kell vvnod.
Els Kalz
Msodik Kalz

gyessg 7
gyessg 8

leter 7
leter 6

Mindkt Kalz kln-kln tmad rd mindegyik


Fordulban, de te dntd el, hogy kettjk kzl
melyikkel kzdesz meg elszr. gy tmadja kivlasztott Kalzra, ahogy egy szoksos csatban
tennd.

Amikor viszont a msikkal csapsz ssze, dobnod


kell, hogy megtudd, mekkora a Tmaderd, de
mg akkor sem sebested meg t, ha a te Tmaderd a nagyobb; gy kell tekintened, mintha
kivdted volna a tmadst. Termszetesen ha az
Tmadereje a nagyobb, megsebzett tged! Ha
mindkettvel vgzel, lapozz a 61-re.

341.
Krlnzel, hogy megszemlld, hogy ll a harc.
Sok harcostrsadat lemszroltk, a tbbiek pedig
htrlnak. Ha nlad van Valhalla krtje, lapozz a
109-re. Ha nincs, lapozz a 254-re.
342.
A malac igen gyorsan fut, ezrt a drdt azonnal el
kell hajtanod. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha
Szerencsd van, lapozz a 115-re. Ha nincs Szerencsd, lapozz a 219-re.
343.
A lny srni kezd, s hirtelen bntudatot rzel,
amirt meglted a Tigrist. Meg akarnd vigasztalni, de a lny gazellagyorsasggal elfut tled, fel
a hegyre. Visszadugod a kardodat a hvelybe, s
leereszkedsz a vlgybe, hogy csatlakozz a kiszabadtott foglyokhoz. Lapozz a 279-re.

344.
Ragyog dobs! A drda felszll, s ppen a Hidra
egyik nyitott pofjba ll bele, st keresztldfi. A
fej lettelenl bukik elre, de a Hidra mg mindig
tmad az p fejvel.
Hidra

gyessg 9

leter 9

Ha legyzd, lapozz a 389-re.


345.
Htrlva kimszol a trmelk all. A k- s szikladarabok kztt kis fadoboz fekszik. Sztfeszted a
zrat a kardoddal, s boldogan kiltasz fel, amikor
megpillantod, mit rejt. Egy vadszkrt van benne,
mghozz a belevsett rs szerint nem kznsges krt, hanem Valhalla hres krtje. Hangjra er
s btorsg tlti el azt, aki belefjt, st a bartait
is, akik halljk.
Nyersz 2 Szerencse pontot! Nyakadba akasztod a
krtt, s visszamsz az elz elgazshoz. Ha
innen jobbra akarsz elindulni, lapozz a 172-re. Ha
egyenesen elre msz tovbb, lapozz a 278-ra.
346.
Kptelen vagy ellenllni a Gykkirly tmadsnak.
Lngpallosval egyik csapst a msik utn mri
rd, s nem tudsz mst tenni, csak vdekezni.
Sajt kardoddal semmire sem msz, egy rva
karcolst sem tudsz ejteni a Gykkirlyon. Htrlnod kell, egyre jobban kifradsz, gy a Gykkirly
azonnal lesjt. Lngpallosval iszonyatos sebet ejt
a karodon, gyhogy knytelen vagy eldobni a

kardodat. Felkap, s csapatainak dvrivalgsa


kzepette kihajt az oromzati lrsen. Vged van.
A Tz-sziget uralkodja mindrkre a Gykkirly
marad!
347.
A vgatban egy Gykember kzeledik feld, kezben vdrrel. Meglepdik, amikor meglt, s a
fldre dobja a vdrt. bls hangjn felordt, majd
grbe kardjval rd veti magt.
Gykember

gyessg 7

leter 7

Ha legyzd, lapozz a 23-ra.


348.
Mialatt alszol, a Vmpr Denevr lecsap rd, hogy
a vredbl igyk. Nem rzed, amint a fogt belevjja a karodba, s csak akkor veszed szre a
fogai nyomt a brdn, amikor felbredsz. Vesztesz 2 leter pontot! Beleborzongsz sebeid ltvnyba, majd gyorsan sszecsomagolsz, s ismt
tnak indulsz. Lapozz a 212-re.
349.
Amikor felrsz a magasles tetejre, az regember
eldobja a botjt, s fljebb mszik a fn. Igen frge, s te a kardodat meg a htizskodat cipelve
nem tudod utolrni. gy dntesz, hogy otthagyod
az reget, lemszol az indn, s szaknyugat fel
folytatod az utadat. Lapozz a 375-re.

350.
Tljutsz a cserjsen meg egy dombon. Kirsz egy
platra, ahonnan zld vlgy trul a szemed el. A
vlgy kzepn kerdtmny ll; cskos zszlajt a
szl lobogtatja. Vgre megtalltad a fogolytbort!
ppen le akarsz ereszkedni a vlgybe, amikor a
htad mgl morgst hallasz. Egy Kardfog Tigris
az, amelyet egy vadmacskaszem szke lny
vezet ktlen. Krdn tekint rd, kzben alig tudja
visszafogni a Tigrist. Mit teszel?
Megprblsz beszlni vele?
Rtmadsz a Tigrisre a
kardoddal?
Lemeneklsz a vlgybe?

Lapozz a 106-ra.
Lapozz a 190-re.
Lapozz a 242-re.

351.
A folyadk az arcodba frccsen, s cspni kezdi a
szemedet. tmenetileg megvakt a Kpkd Varangy ragacsos, savas nyla. Tisztban vagy azzal, hogy mi trtnik veled, s kihzod a kardodat.
Tudod, hogy a Kpkd Varangy rd fogja vetni
magt, hogy megljn hegyes fogaival. Vakon a
levegbe suhintasz a kardoddal, s htralpsz a t
szltl, mikzben szabad kezeddel megdrzsld
a szemedet. Br nem ltsz, tapasztalod, hogy a
Kpkd Varangy rd ugrik. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 339-re.
Ha nincs Szerencsd, lapozz a 73-ra.

352.
A tzhny oldalban fny villan; ez akr tkrbl
vagy fnyes fmlemezrl visszatkrzd napfny
is lehet. Taln a Smn az, vagy a Gykkirly egyik
jrre? Azonnal tnak indulsz, hogy kidertsd. Lapozz a 399-re.
353.
Az ajt nincs bezrva. Amint benyitsz, egy lckkal
s zsmolyokkal teli szobban tallod magad;
vegserlegek, flaskk s poharak sorakoznak a
lckon, a falakon lv polcokon meg furcsa keverkkel teli korsk llnak. A Gykkirly laboratriumban vagy. Hirtelen lptek zaja ti meg a fledet
az ajt tloldalrl. Ha ki akarod rntania kardodat,
hogy azzal fogadd a jvevnyt, brki lgyen is az,
lapozz a 360-ra. Ha inkbb elbjsz valamelyik lca
al, lapozz a 77-re.

354.
A lda fedele knnyen nylik. Egy bedugaszolt
cserpkancst tallsz benne, meg egy cdult,
melyre ezt rta valaki: "Sok vvel ezeltt jttem a
Tz-szigetre, hogy itt nyugalmat talljak. De amita a Gykember betette ide a lbt, nem lhetek itt
tovbb. Most visszamegyek a szrazfldre. Sok
mrgez nvny s bokor van a szigeten; egyetlen
karcolsuk meglhet. Idd meg a kancsban lv

italt, ez vdettsget biztost ellenk. Minden jt


kvnok neked. brmi hozott is a szigetre. Isten
ldjon. Baskin."
Ha meg akarod innia kancsban lv italt, lapozz a
238-ra. Ha inkbb gy dntesz, hogy azonnal elhagyod a hzat, lapozz a 152-re.

355.
Menet kzben ers knszagot rzel a levegben.
Hamarosan hatalmas, sr srga iszappal teli
thoz rsz. Felsznrl kellemetlen cuppogs hangot ad, nagy gzbuborkok trnek el. A t iszapja igen meleg lehet; csak gy forr krltte a leveg. Egy kvekbl s botokbl kszlt furcsa fszekben kt risi tojst fedezel fel, amelyek jl
fejlett dinnyhez hasonltanak. A hjuk srga,
rcsks. Elkpzelni sem tudod, mifle szerzet rakhatta le ide, a knes t partjra a tojsait, hogy
kikeltse ket. Ha kzelebbrl akarnd megszemllni a tojsokat, lapozz a 48-ra. Ha inkbb felmszol a tzhny tetejre, lapozz a 178-ra.
356.
Az ajt kinylik. Lapozz a 395-re.
357.
A kgymars vgzetes. Tehetetlen vagy a mreggel szemben, s senki sincs melletted, aki segtene rajtad. Kalandod a Tz-sziget e kopr hegyn
vget r.

358.
Rmutatsz a kzps dihjra. A Smn flemeli,
s megknnyebblten ltod, hogy egy veggyngy
fekszik alatta. A prbn megfeleltl! Ha eddig mr
hrom prbt killtl, lapozz a 214-re. Ha mg
nem, melyikre vllalkoznl?
Flelem
Fjdalom
tvltozs
Er
gyessg

Lapozz a 75-re.
Lapozz a 151-re.
Lapozz a 183-ra.
Lapozz a 220-ra.
Lapozz a 335-re.

359.
Alig teszel meg kt lpst, amikor a Pigmeusok
szjukhoz emelik fvcsvket, s hat nyilat lnek
ki rd. Dobj az egyik kockval, hogy meghatrozd,
hny nylvessz frdott a testedbe, s mindegyikrt 1 leter pontot vonj le magadtl. Ha mg
mindig letben vagy, lapozz a 373-ra.
360.
Az ajt feltrul, s egy mindkt lbn s kezn
megbilincselt Trpe nyomul be a laboratriumba.
Egy furcsa ktfej Gykember tartja fogva. Flrelki a szegny Trpt, s grbe kardjt a magasba
emelve, tmadsra kszen feld lp.
Ktfej Gykember

gyessg 9

Ha legyzd, lapozz a 173-ra.

leter 9

361.
Visszarsz a frlyukhoz, ahol a szerencstlenl
jrt Trpe mg mindig a kzikocsi mellett fekszik.
Ha be akarsz mszni a frlyukon, lapozz a 298ra. Ha inkbb tovbbmsz, lapozz a 47-re.
362.
A talaj emelkedni kezd a lbad alatt, vgre tljutottl a veszlyes vidken, a dzsungel s a mocsr
mr mgtted van. A buja f s a sok-sok virg
gynyrv varzsolja a szigetet, de tudod, hogy
nincs idd pihenni. Nemrg rtl a szurdokba,
mely a hegyek kztt nyugati irnyba hzdik. Ha
a szurdokon akarsz vgigmenni, lapozz a 40-re.
Ha inkbb a jobbra emelked hegyre kapaszkodsz
fel, lapozz a 194-re.
363.
Visszamsz a folyhoz, s felugrasz a tutajodra.
Elg lassan haladsz az rral szemben, amikor a
foly szklni kezd, a folysa egyre sebesebb
vlik. Ha tovbbra is a tutajjal akarod folytatni az
utadat, lapozz a 228-ra. Ha inkbb a szrazfldn
msz tovbb, lapozz a 376-ra.
364.
Nagyon legyengtett a kgymreg, mgis letben
maradsz. Pihensz, amg elg ersnek nem rzed
magad ahhoz, hogy folytasd az utadat. Ha megprblod a kardoddal kipiszklni a Csrgkgyt a
lyukbl, lapozz az 5-re. Ha inkbb vatosan lemsz a szurdokba s elindulsz nyugat fel, lapozz
a 119-re.

365.
A Smnnak nyoma sincs, gyhogy tovbbmsz a
tzhny irnyban, amerre az sztnd visz.
Lapozz a 269-re.

366.
Letrdelsz Mungo sszezzott teste mell, s vatosan a karodra fekteted a fejt. Rsnyire nyitja a
szemt. Br haldoklik, halvnyan elmosolyodik.
Suttogva gy szl: - Ltod, bartom, az n utam itt
vget r. Nagy hasznomat vetted, mondhatom.
Fogadd meg, hagy megld a Gykkirlyt. Ugye
megteszed? - Lecsukdik a szeme, s holtan omlik
a karjaidba. A parton temeted el egy szikla tvben, s srjt a homokba szrt kardjval jelld,
meg. Elszntabban, mint valaha, elindulsz a khz
fel. Lapozz a 198-ra.
367.
Leakasztod a mellvrtet, s magadra ltd. Nyersz
1 gyessg, pontot! Elhagyod a Goblin szobjt,
s a csigalpcshz msz. Lapozz a 8-ra.

368.
Gyorsan tkutatod a Gykemberek tetemt. Egyikk zsebben hrom vaskulcsot tallsz, amit zsebre vgsz. Nem vesztegeted tovbb az idt, elindulsz, hogy megkeresd a foglyokat. Lapozz a 147re.
369.
A szikla tl nehz, hogy felemeld. Fel kell adnod a
kzdelmet! Megbuktl a prbn, a Smn gy nem
osztja meg veled a titkt! Dlkelet fel mutat,
mondvn, hogy a fogolytbor arra van, s kzli
veled, hogy a Goncsonggal az segtsge nlkl
kell megkzdened. Sarkon fordulsz, s lefel indulsz a tzhny oldalban, hogy megkeresd a
Gykkirly erdtmnyt. Lapozz a 168-ra.

370.
Meglendted a kardodat, s hatalmasat csapsz
vele a sziklra. Megrmlsz, amikor ltod, hogy a
penge ketttrik s csak egy csonka karddarab
marad a kezedben. Vesztesz 2 gyessg pontot!
Ha mg nem tetted volna, megrintheted a kristlyt
- lapozz a 232-re, vagy ha gy gondolod, hogy
elhagyhatod a tisztst s nyugat fel, a dzsungelen t folytathatod az utadat, lapozz a 71-re.

371.
Elhatrozod, hogy egy Grannituszt magaddal viszel, htha mg ksbb hasznt veszed. Krbetapogatod a falat, leemelsz rla egy kllatot, s
beledobod a zskba. Ezutn lefel indulsz a vgaton, de az csakhamar vget r. Nincs ms vlasztsod, mint hogy megfordulj s visszamenj az elz elgazshoz. Lapozz az 57-re.

372.
Elhagyod a cellt s szrny lakjt. Megprblod
kinyitni a faajtt. Lapozz a 227-re.
373.
A nylvesszk hegyt a Pigmeusok altat folyadkba mrtottk, gyhogy eszmletlenl zuhansz
a fldre. Amikor felbredsz, a Pigmeusok mr sehol sincsenek. Kardod mg mindig a kezedben
van, de a htizskod res. Az sszes Felszerelsi
Trgyad s lelmed eltnt! Vesztesz 2 Szerencse
pontot! A Pigmeusokat tkozva ismt nyugat fel
indulsz. Lapozz a 7-re.

374.
A zskban egy kis agyagbabt tallsz. Egy rdgz ksztette, s meg van tkozva. Vesztesz 2
Szerencse pontot! Lehajtod a babt a szurdokba,
s tmsz a hdon. Lapozz a 139-re.

375.
Mikzben utat vgsz magadnak a sr bokrok s a
buja nvnyek kztt, zmmg hangra leszel
figyelmes. Sznpomps, de ijeszt klsej ris
Srknylgy lebeg egy helyben a fejed fltt. Sebesen csapkod szivrvnyszn szrnyaival. Hirtelen lecsap rd.
ris Srknylgy

gyessg 8

Ha legyzd, lapozz a 221-re.

leter 4

376.
A tutajt odakormnyozod a jobb partra, s leugrasz. rla. Erds domb emelkedik eltted, szikli
s bokrai kztt csak nehezen lehet felkapaszkodni. Krlnzel, s gy dntesz, hogy tovbbmsz
szaknyugat fel, a tzhny irnyba, mert gy
gondolod, hogy a Smn valahol ott rejtzik. Mikzben keresztlvgod magad a buja bozton,
hirtelen egy furcsa bokron akad meg a szemed.
Szles, karmazsinvrs vg levelei vannak, s
ris mlnhoz hasonl gymlcsk csngenek
rla. Ha enni akarsz a gymlcsbl, lapozz a
100-ra. Ha inkbb tovbbmsz, lapozz a 399-re.
377.
A massza kiss bds, de semmilyen hatssal
nincs rd. Itt semmi ehet nincs, gyhogy fogod a
kardodat, s ismt tnak indulsz nyugat fel. Lapozz a 113-ra.
378.
Az elgazstl vagy egyenesen msz tovbb lapozz a 68-ra -, vagy balra fordulsz. Lapozz a 4re.

379.
Nem tudni, mitl, a vz kavarogni kezd. rvny
kpzdik a tutajod orrnl, s minden erdet ssze
kell szedned, nehogy belekerlj. Vratlanul hatalmas vzsugr tr fel az rvnybl, s ember alakv formldik. A Vziszrny le akar csapni rd. Ha
a birtokodban van a Feneketlen Zsk, lapozz a
181-re. Ha nincs, lapozz a 300-ra.
380.
gy tizent perc mlva megprblod elhagyni
biztos rejtekhelyedet. Szerencsdre a Fejvadszok
eltntek. Utat vgsz magadnak a kardoddal, s
azonnal elindulsz nyugat fel. Lapozz a 113-ra.

381.
Fl kzzel megkapaszkodsz a fban, s lelkd a
Mrgespkot a fa trzsrl. Tovbb mszol felfel,
s levgsz egy nagy frt bannt. Lenn a fldn
megeszed, aztn gyorsan visszaindulsz a rejtekhelyedre. Nyersz 2 leter pontot! Bemszol a "stradba", hogy ott tltsd az jszakt, s kzben az jr
az eszedben, vajon milyen meglepetseket hoz a
holnap. Felnzel az gre. Az egyre stted jszakban rzsaszn s bborszn felhk gomolyognak. Az ezernyi rovar flsikett zajt leszmtva lvezed a hvs jszakt, s csakhamar elalszol. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 388-ra. Ha nincs Szerencsd,
lapozz a 348-ra.
382.
Jobbra, egy hatalmas szikla oldalban nhny szt
ltsz bevsve. Ha fl akarsz mszni a sziklhoz,
hogy megnzd, mit vstek bele, lapozz a 35-re. Ha
inkbb folytatod az utat a szurdokban, lapozz a
119-re!

383.
A vgat igen keskeny. A mennyezetet tart gerendk megrepedtek s helyenknt kilazultak.
Klausztrofbid egyre n a flhomlyban, de tovbbmsz, mikzben fld s egy csom apr k
hull a fejedre. Nem veszel szre a fldn egy nagy
kvet, s tesel rajta. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha Szerencsd van, lapozz a 140-re. Ha nincs
Szerencsd, lapozz a 310-re.

384.
Mieltt a Goncsong kihzn a fullnkjt a Gykkirly fejbl, lekaszabolod a kardoddal. A Gykkirlyt is s a Goncsongot is meglted. Lapozz a
400-ra.

385.
Kinyjtod a kezedet, leszaktasz egy gombt,
kagylkalapja kinylik, s egy csom spra lvell
az arcodba. Viszketni kezd tle a brd, s tele
lesz kitssel. A viszketstl mr a szemedet is
alig brod nyitva tartani. Mit teszel?
Semmit, abban remnykedve, hogy majdcsak
elmlik?
Lapozz a 290-re.
Bedrzsld az arcodat a melletted lv
bokor leveleivel?
Lapozza 143-ra.
Megeszed a gombt?
Lapozz a 110-re.
386.
A Trpk a segtsgedre sietnek, s rtalmatlann
teszitek a Gykembert. Ismt felsorakoztatod a
Trpket, s tovbbindultok a vgatban. Lapozz a
114-re.

387.
Alig indulsz el a folyn felfel, mris rjssz, hogy
mg a tutaj tetejn sem vagy biztonsgban. Egy
szempr bukkan el a vzbl, majd egy les fogakkal szeglyezett risi, szlesre ttott llkapocs
kteti. Egy Krokodil nagy lendlettel veti r magt
a tutajodra, csaknem lednt rla. Krltted csapkod a vzben, elszntan csattogtatja az llkapcst,
hogy bekapjon. Ha van egy vasrudad, lapozz a 9re. Ha nincs, lapozz a 204-re.

388.
Nyugodtan alszol, majd amikor korn reggel felbredsz, folytatod utadat. Lapozz a 212-re.
389.
Amikor a Hidra almerl a fekete mocsrba, a
Mocsri Szkdcsel elillan, hiszen kiderlt gald
csele. Hatalmas ugrsokkal tnik el a szemed ell.
Nincs ms vlasztsod, folytatnod kell fraszt
utadat nyugat fel. Alig teszel meg szz mtert,
amikor szreveszed, hogy jobbra kavarogni kezd a
vz. A gonosz Mocsri Szkdcsel a mocsrnak
abba a rszbe csalt el, amelyben nyzsgnek a
hsevk. Szlsebesen feld szik egy ris Vzisikl, s ismt meg kell kzdened az letedrt.
ris Vzisikl

gyessg 6

leter 5

Mindegyik Fordulban 2 ponttal kell cskkentened


a Tmaderdet, mert fradt vagy s a siklhoz
kpest sokkal nehezebben mozogsz. Ha gyzl,
lapozz a 49-re.

390.
A foly jobb partjn rongyokba ltztt frfit pillantasz meg. Eszeveszetten integetve kiabl neked.
Szktt fogolynak nzed. Ha a tutajodat odakormnyozod hozz, lapozz a 87-re. Ha inkbb tovbbhajzol flfel a folyn, lapozz a 14-re.

391.
A fk kztt buja a bozt: rengeteg a hossz, szles, tsks levl, de van itt vadszl, mindenfle
ksznvny, gomba, gykr s szzfle nagysg, fajtj s szn virg. Mind-mind a fny fel tr,
helyet keresve magnak a nyirkos rengetegben. A
kardoddal kell utat vgnod magadnak, ez pedig
lass, fradsgos munka. Ha le akarsz lni pihenni
egy hatalmas fa tvben, lapozz az 53-ra. Ha inkbb folytatod megkezdett utadat nyugat fel, lapozz a 81-re.

392.
Hirtelen tvillan az agyadon az a gondolat, hagy
taln a csizma, amit a lbadon viselsz, varzserej
lehet. Talpadat a falhoz nyomod, s megprblsz
rajta felmenni. Csodk csodjra sikerl! A
Mindentmsz Varzscsizma van a lbadon!
Nyersz 1 Szerencse pontot! Lemszol a falrl, s
kiss flnken odalpsz a trna szlhez. Furcsa
rzs merlegesen lemenni a falon, mint egy lgy.
A trna mly, de vgl is lersz az aljra. Lent
koromstt van. Vgigtapogatod a falat, de nem
tallsz semmilyen vgatot, ami kivezetne belle.
Mr ppen visszaindulnl a trna oldalfaln, amikor belebotlasz valamibe. Lehajolsz, s egy kard
lt tapintod ki. Visszamsz a vgatba, ahol megvizsglod legjabb szerzemnyedet. A fklyk
srga fnye gynyren megmunklt kardot vilgt
meg. Nyersz 2 gyessg pontot! Ledobod a trnba a rgi kardodat, s visszatrsz az elgazshoz.
Lapozz a 135-re.
393.
A kis drtdarab segtsgvel gyorsan leveszed a
Trpe bilincst. Nyersz 1 Szerencse pontot! Kzld a Trpvel, hogy te vezeted a fogolytbor felszabadt harct, s megkrdezed tle, hol rejtzik
a Gykkirly. Elmondja, hogy a Gykkirly az erd
oromzati lrsnl ll, onnan buzdtja harcra a
csapatt. Megmondod a Trpnek, hogy vegye el
a mutns alakvltoztat, grbe kardjt, s megkred, segtsen fogva tartott trsainak. Szerencst
kvnsz neki, aztn kirohansz az ajtn. Lapozz a
180-ra.

394.
Mieltt az Iszapszv tl kzel kerlne hozzd,
felhajtod a drddat. Dobj az egyik kockval. Ha
a kapott szm 1 vagy 2 - lapozz a 191-re. Ha a
kapott szm 3, 4, 5 vagy 6 - lapozz a 202-re.

395.
Mocskos knzkamrban tallod magad. Telis-tele
van iszony knzeszkzkkel; knpadokkal, hvelykszortkkal, vasszgekkel s korbcsokkal.
Egy rozsds kst is szreveszel a kamra sarkban
ll asztalon. Mit teszel?
Felkapsz egy korbcsot?
Lapozza 136-ra.
Felkapod a rozsds kst?
Lapozz a 275-re.
Nem nylsz hozz semmihez, inkbb a
legtvolabbi ajthoz msz?
Lapozz a 312-re.

396.
A Kpkd Varangy foga fjdalmasan belemlyed
kardforgat karodba. Vesztesz 2 leter s 2
gyessg pontot. A msik kezedbe veszed a kardot; sikerl kifesztened a Kpkd Varangy szjt. Kimszol hatalmas hasa all, s vaktban beldfsz.
Kpkd Varangy

gyessg 5

leter 6

Vaksgod miatt minden egyes Fordulban 3-mal


kell cskkentened a Tmaderdet. Ha te gyzl,
lapozz a 134-re.

397.
A Smn kzli veled, hogy hrom prbnak kell
megfelelned a hat kzl. Megkrdezi, melyiket
vlasztod elsnek.
A Szerencse
a Flelem
a Fjdalom
az talakuls
az Er
az gyessg prbjt?

Lapozz a 2-re.
Lapozz a 75-re.
Lapozz a 151-re.
Lapozz a 183-ra.
Lapozz a 220-ra.
Lapozz a 335-re.

398.
Kinyitod a ldt, s meglepetten ltod, hogy vasrudak vannak benne! A kapitny valsznleg becsapta a legnysget, amikor elhitette velk, hogy
kincset snak el. Az igazi kincs biztosan mg mindig a haj fedlzetn van, br nem sok hasznt
veheti mr. gy dntesz, hogy egy vasrudat elteszel a htizskodba. A kis svnyen felkapaszkodsz a sziklra. Lapozz a 200-ra.
399.
A fa grl kitmtt zsk lg le egy ktlen. Ha le
akarod vgni a zskot, lapozz a 282-re. Ha inkbb
tovbbmsz, lapozz a 27-re.

400.
thajtod a hitvny Goncsong tetemt az oromzati
prknyon, majd felllsz a prknyra, ahonnan
embereid jl lthatnak. Lentrl dvrivalgs hallatszik. Elgedetten szemlled, milyen knnyen gyzik le embereid a Gykkirly demoralizlt seregt.
A csatnak vge, te gyztl! Az Elfek, a Trpk s
az emberek valamennyien visszatrhetnek a szrazfldn lv otthonukba. A Tz-sziget rabszolgabnyi rkre megsznnek. Mungo biztosan
bszke lenne rd, ha lne!

RAKTA KNYVKIAD Kft.


Felels kiad: Veress Mariann
Alfldi Nyomda 1934.66-14-2 Debrecen, 1989
Felels vezet: Benk Istvn vezrigazgat
Felels szerkeszt: Ladnyi Katalin
Mszaki szerkeszt: Horvth Pter
Kiadvnyszm 05 Megjelent 9,6 (A/5) v
terjedelemben, Platin bettpusbl szedve
ISBN 963 02 7162 1
ISSN 0864-814X

Knyv s jtk az, amit a kezedben tartasz.A


fhs TE vagy.
A Tz-sziget kegyetlen Gykemberei ltal elrabolt Osztriga-blbeli fiatalemberekre zord
rabszolgasors, hezs s hall vr. j fnkk
a veszedelmes, rlt Gykkirly
feketemgival
s gonosz varzslattal tartja fogva ket birodalmban. Te vagy az egyetlen, aki megmentheti a szenvedstl a foglyokat, csak az a krds, van-e hozz elg btorsgod.
TE dntd el, mikor, melyik utat vlasztod,
milyen csellel kerlsz ki a csapdkbl, melyik
teremtmnnyel csapsz ssze.

You might also like