Professional Documents
Culture Documents
3. tolvajlépés
-oszlopok közé kifeszített madzagok közt átbújni, a madzagokra kicsi csengők
- kellékek: zsinór, pici csengők, oszlopok-minden csapattag mászik, akinél megszólal a csengő újra
kezdi. Időre megy.
Kellák: oszlopok, kicsi csengők
5. sülnek a kenyerek
- két csapat van, beülnek sorban egymás mögé terpesz ülésben. Minkdét csapatban van két ember,
aki felkapkodja őket, és futniuk kell kb. 20 métert, aztán szembe leülni ugyanúgy. A játékra való
felkészülés során elmondják háromszor, hogy sülnek a kenyrek, aztán égnek a kenyereket kell
kiabálni.
- kellék: váltóruha
7. szöcske játék
- minnél közelebb elhelyezkednek egymástól a játékosok, majd háromig számolok. Háromra három
lépést lehet ugrani mindekinek, akinek rá ugranak a lábára, kiesik.
Kellék: nincs
9. amőba
kő- papír- olló játékot játszanak, mindenki egyszerre játszik. Keress egy random párt, kezdjetek el
kő- papír-ollót játszani, és aki nyer, az fejlődik eggyel. Szintek: amőba, tojás, csirke, dínó,
superman. Az a csapat nyer, akinek a supermanje nyer.
12. talicskázás
egy ember a talicska, másik tolja. El kell menniük a kijelölt helyig, majd visszafele csere. Az a
csapat nyer, akinek előbb ér vissza a talicskája.
15. vízcsere
egy lavórban vizet teszünk x méter távolságba, és egy üres lavór van a kiindulási állomáson.
Kapnak egy műaynag poharat, és egy lapos fakanalat. A fakanál végére kell tenni a poharat, amibe a
víz van, és úgy kell egyensúlyozni, hoyg maradjon benne víz.
18. ha már kosár pálya: a két csapat minden tagja kell hogy dobjon kosárra. Ha belemegy, kap
pontot, ha nem, nem. 3 kör van, mind 3 körben nől egy kicsit a távolság.
Kellék: kosárlabda
20. Bomba
körbe állnak a játékosok. 20-tól, vagy 10-től számolunk visszafelé, közben dobáljuk a labdát, akinél
a visszaszámlálás végére ott marad, kiesik. A végén a két csapat bajnoka játszik.
Kellék: labda
21. cowboy
körben áll a két csapat. Középen van a cowboy, akire rámutat, leguggol. A két mellette álló “lő”, aki
később lőtt, kiesik. A végén a két bajnok játszik.
Kellék: nincs
25. tyúklépés
kihúzunk egy kötelet, és azon keresztül kelll végig sétálni minnél gyorsabban oda-vissza. Az nyer,
aki hamarabb végig sétál.
Kellék: kötel(ek)
egy egy játékos kap 3 hullahopp karikát, amit rá kell dobni x méter távolságból egy oszlopra.
Minden játékos dob, és az nyer akinek hamarabb megvan a feladat.
Kellék: hullahopp karika
28. becslés
lerakunk x méter távolságra egy tárgyat, becsülje meg, aki pontosabb adatot ad, az nyer
kellék: mérőszalag
kirakunk eyg széket, bekötjük a játékos szemét, és egy perc múlva fel kell álljon a székről
kellék: szék
kellék: zsinür
kap egy zacskó aprópénzt, becslésre számolja meg hány forint van bene
kellék: zsák, aprópénz
pohárra vonalat rajzolni, szívószállal pontosan avonalig kiinni belőle, aki hamarabb és pontosabb,
az nyer
29. petanque
- van egy fa labda, 3-3 fém golyó, eldobjuk a fa labdát és a fém golyót minnél közelebb kell gurítani
kellék: petanque (van nekem)
oda-vissza terelni a labdát, minden játékos tereli, aki hamarabb kész, az nyer
32. csipkerózsika
34. kenyérevés
zsinórra kötött kenyeret kizárólag száj használatával meg kell enni. Aki előbb megeszi, az nyer.
38. kötélhúzás
kellék: kötél. Játék: értelem szerű :)