Professional Documents
Culture Documents
Sadraj
Uvodno poglavlje.................................................................................. 5
1. ta je informatika?......................................................................... 5
2. Pojam podatka i informacije........................................................... 5
3. Hardver i softver............................................................................. 6
3.1. ta je raunar?.......................................................................... 6
3.2. Funkcijski opis raunara von Neumannov model..................... 7
3.2.1. Memorija.............................................................................. 8
3.2.2. Operativna memorija............................................................ 9
3.2.3. RAM memorija...................................................................... 9
3.2.4. ROM memorija..................................................................... 9
3.2.5. Vanjske memorije............................................................... 10
3.2.6. Optiki diskovi (CD i DVD).................................................. 11
3.3. Ulazni, izlazni i ulazno-izlazni ureaji...................................... 11
3.3.1. Tastatura............................................................................ 11
3.3.2. Mi..................................................................................... 12
3.3.3. Skener................................................................................ 12
3.3.4. Monitor.............................................................................. 12
3.3.5. tampai ........................................................................... 13
Poglavlje 1: Ideje za koritenje informacija i informacionih sredstava.15
1. Informaciono drutvo i mediji ...................................................... 15
2. Informaciona sredstva i raunarske mree.................................... 15
2.1. Rjeavanje problema ............................................................... 15
2.1.1. Objanjenje problema ........................................................ 16
2.1.2. Ureivanje/analiza informacija........................................... 16
2.1.3. Koritenje i istraivanje rezultata ...................................... 16
3. Prijenos informacija ..................................................................... 17
3.1. Komunikacija.......................................................................... 17
3.2. Uspjena komunikacija................................................................. 18
3.2.1. Opta struktura prezentacije ............................................. 18
3.2.2. Izgled prezentacije............................................................. 19
Poglavlje 2: Prikupljanje/prijenos informacija i upotreba informacionih
sredstava............................................................................................ 20
1. Pretraivanje informacija.............................................................. 20
2. Primjer uspjenog pretraivanja informacija ................................ 20
3. Pretraivanje informacija pomou Interneta................................. 21
3.1. Koritenje pretraivaa............................................................ 21
3
3.2. Pretraivanje pomou kljunih rijei ili fraza ........................ 22
3.3. Pretraivanje pomou kategorija - direktorijuma ................... 24
3.4. Pretraivanje upotrebom liste linkova ..................................... 24
4. Dijeljenje i prijenos informacija.................................................... 25
4.1. Saimanje (kompresija) informacija......................................... 25
4.2. Razmjena informacija ............................................................. 26
4.3. Znaenje pisama i kodnih stranica pri razmjeni informacija .... 26
5. Komunikacini protokoli.............................................................. 28
5.1. Formati podataka.................................................................... 28
5.2. Prijenos podataka.................................................................... 30
5.2.1. Prijenos podataka pomou web stranica ............................. 30
5.2.2. Prijenos informacija pomou elektronske pote ................. 31
Poglavlje 3: Obrada informacija pomou raunara .............................. 34
1. Upotreba softvera za rad sa tabelama ........................................... 34
2. Princip rada digitalne kamere....................................................... 35
3. Princip rada skenera..................................................................... 36
4. Proces sjedinjavanja podataka...................................................... 37
4.1. Multimedijalni sadraj............................................................. 37
4.2. Vrste grafikih prikaza............................................................ 38
4.3. Obrada zvuka........................................................................... 38
5. Proces obrade pokretnih slika....................................................... 39
6. Kreiranje prezentacija i multimedijalnih sadraja......................... 40
6.1. Upotreba programa Draw...................................................... 40
6.2. Upotreba programa Impress ................................................. 41
7. HTML jezik i kreiranje web stranica ............................................. 43
Poglavlje 4: Informaciono drutvo i na ivot...................................... 46
1. Razvoj informacione opreme i promjene u naem ivotu............... 46
1.1. Problemi u informacionom drutvu.......................................... 46
1.2. Internetsko drutvo i standardizacija ..................................... 47
2. Zajedniki rad na stvaranju Informacionog drutva....................... 49
3. Informaciona komunikacija (naini prikupljanja i razmjene
informacija kroz historiju) ............................................................... 49
4. Hronologija................................................................................... 55
Poglavlje 5: Utjecaj raunarskih mrea na promjene u drutvu............ 60
1. Prednosti informacionog drutva ................................................. 60
1.1. IT i informaciono drutvo........................................................ 60
1.2. Zabava, kultura i umjetnost .................................................... 61
4
1.3. Obrazovanje ............................................................................ 61
1.4. Promjene u nainu rada .......................................................... 61
1.5. Ostalo...................................................................................... 61
2. Raunarska sveprisutnost (engl. ubiquitous computing)................ 61
3. Problemi u informacionom drutvu .............................................. 62
3.1. Komunikacija u informacionom drutvu.................................. 62
3.1.1. Pouzdanost i ispravnost informacija, prijenos informacija i
odgovornost pojedinca.................................................................. 62
4. Upravljanje raunarskom mreom................................................. 63
4.1. Administracija korisnikog uea na mrei ........................... 63
4.2. Kontrola podataka .................................................................. 63
4.3. Administracija mree .............................................................. 64
4.4. Kontrola sigurnosti ................................................................. 64
4.5. ifrovanje................................................................................ 65
5. Ljudsko drutvo prije i poslije informacionog doba ...................... 67
5.1. Pravila i ponaanje u umreenom drutvu ............................ 70
5.2. Informatiki moral............................................................... 70
5.3. Potreba upoznavanja s informatikim moralom ...................... 70
6. Utjecaj informacionih tehnologija na ivot.................................... 71
6.1. Zavisnost od informacija.......................................................... 71
6.2. Manipulacija (zloupotreba) informacija..................................... 71
6.3. Tehnoloki stres (engl. techno stress)...................................... 71
7. Preporuke, savjeti, vjebe............................................................. 72
Uvodno poglavlje
1. ta je informatika?
Informatika je nauka o informacijama. Njen zadatak je da izuava oblik informacije,
naine pamenja, obradu i upotrebu informacija. Moemo je definisati i kao naunu
disciplinu koja prouava naine oblikovanja, prijenosa, uvanja i koritenja informacija.
Informacija je obavjetenje koje ima neki cilj ili svrhu. (Primjer obavjetenja koje nije
informacija je psovka ona uopte nema svrhu).
Nastanak i razvoj informatike vezuje se za primjenu elektronskih raunara. Zahvaljujui
raunarima i stalnoj potrebi za to brom i tanijom obradom informacija, informatika
je danas vrlo primjenljiva i savremena nauka.
Rije informatika nastala je spajanjem dvije francuske rijei: information (informacija)
i automatique (automatika). Ovaj termin se koristi u Evropi, a u Americi se koriste dva
termina:
raunarska
Poiljalac
Primalac
Slika 1. Prijenos poruke
6 Uvodno poglavlje
Poruku u osnovi ini niz podataka koji primaoca poruke podstiu na neku akciju.
Podatak (ili vie njih) postaje informacija u trenutku kada primaoca poruke pokrene na
neku akciju.
Pojmovi podatak i informacija su usko povezani i esto se koriste kao sinonimi. Meutim,
razlika postoji i vano je da je uoite.
Podatak i informacija su rijei koje se esto koriste u svakodnevnom ivotu. Naravno,
intuitivno je jasno ta koji od ovih pojmova znai, ali ako elimo da se bavimo problemima
informatike ovi pojmovi zasluuju veu panju.
U svakodnevnom ivotu imamo potrebu da razgovaramo i zapisujemo razliite injenice,
dogaaje, ideje i sl. U ovu svrhu moramo raspolagati notacijom koja to omoguava.
To to reprezentuje injenicu, dogaaj ili ideju zovemo podatak. Podatak sam po sebi
nema znaenje, on je sirova injenica - neobraena informacija.
Poto smo definisali podatak ostaje nam da vidimo u kakvom je odnosu ovaj pojam
sa pojmom informacije. Pojam informacije moe biti definisan na razliite naine
u zavisnosti za koje se potrebe ovaj pojam koristi. Navedimo jednu: Informacija je
saznanje koje je prihvatljivo za primaoca ili upravljake maine. Iz ove definicije slijede
neka svojstva informacija: informacija obogauje fond znanja primaoca, ona mora biti
razumljiva za primaoca, vrijednost informacije zavisi od prethodnog znanja primaoca
i postojanje informacije je zasnovano na postojanju poiljaoca i primaoca. Informacija
koja je precizna, relevantna i dobijena na vrijeme je klju za donoenje dobrih odluka.
Da bismo podatke mogli obraivati i uvati potrebni su nam hardver i softver.
3. Hardver i softver
Put razvoja informatike, odnosno raunarstva ukljuuje razvoj opreme i ideja. Tokom
godina razvoj ideja podsticao je razvoj opreme i obrnuto. Danas se umjesto pojmova
oprema i ideja koriste dva puno odreenija pojma: hardver (engl. hardware) i softver
(engl. software).
Hardver je tehniki ili materijalni dio nekog ureaja tj. fizika komponenta raunarskog
sistema. Tu ubrajamo sve elektronske i druge ureaje: tastaturu, monitor, tampa,
mi, disketu, ipove, itd.
Softver je programska komponenta raunarskog sistema i obuhvata nematerijalni dio tj.
programe. Prema namjeni programa u raunarskom sistemu, dijelimo ih na sistemske i
aplikativne. Sistemski programi slue za upravljanje radom ureaja i omoguavanje lakog
i jednostavnog rukovanja korisnika ureajima. Primjeri takvih programa su operativni
sistemi. Aplikativni programi slue korisnicima za rjeavanje odreenih zadataka, kao
to su razna izraunavanja, rad sa tekstom, grafikom i sl. Primjeri takvih programa su
programi za obradu teksta, programi za rad sa tabelama itd.
3.1. ta je raunar?
Savremena tehnologija je omoguila veliku minijaturizaciju raunarskih sistema, to
je dovelo do izrade raunara namijenjenih jednom korisniku poznatih pod imenom
personalni raunari (PC). Postoji mala terminoloka nepreciznost. Kada se kae personalni
raunar, tada se ne misli samo na mikroraunar ve i na periferne ureaje neophodne
za rad sa raunarom. Zapravo, misli se na mikroraunarski sistem, pa bi pravilno bilo
rei personalni mikroraunarski sistem, ali je krae i jednostavnije personalni raunar
ili samo raunar. Mi emo u daljem tekstu koristiti termin raunar.
Raunar ili kompjuter je elektronski ureaj koji ima sposobnost da prima, obrauje, uva
podatke i daje rezultate obrade (informacije) pomou izlaznih ureaja. Rije kompjuter
nastala je od latinske rijei computare to znai raunati.
ULAZ
podaci
naredbe
OBRADA
rezultati
IZLAZ
Neki korisnici raunara misle da je raunar pametan. Ovo je sasvim pogrena zamisao
jer je raunar u osnovi tehniki ureaj koji jednostavno ponavlja niz osnovnih radnji.
Dakle, raunar nije pametan. Da biste raunar uopte mogli koristiti osim hardvera
potreban mu je i odgovarajui softver. Raunar je u stvari pametan onoliko koliko je
dobar njegov softver.
ulazni dio preko kojeg se u memoriju unose podaci i instrukcije programa iz okoline;
izlazni dio preko kojeg se iz memorije prenose rezultati programa u okolinu;
radna memorija u kojoj se uvaju svi podaci i instrukcije programa uneseni spolja,
Sljedea slika ilustruje meusobnu povezanost svih tih dijelova. Na slici 3 su oznaeni
tokovi podataka i naredbi.
8 Uvodno poglavlje
3.2.1. Memorija
Da bismo razumjeli karakteristike memorije raunara, moramo znati kako se prikazuju
informacije u raunaru. Sve podatke pisat emo u naoj azbuci, a takoer i rezultate iz
raunara. Meutim, podaci se u raunaru prikazuju u binarnoj azbuci. Prvu azbuku
zvat emo eksterna, a drugu interna azbuka. Eksterna azbuka moe biti bilo koja azbuka
prirodnog jezika. U naoj, eksternoj azbuci, kada se uzmu u obzir velika i mala slova, kao
i interpunkcijski znakovi, ima oko 90 znakova, dok interna azbuka raunara ima samo
dva slova. Takvu azbuku zovemo binarna azbuka, a slova ove azbuke oznaavamo sa 0 i
1. Slovo binarne azbuke zove se bit (Bit je skraenica od BInary digiT). Raunar prihvata
bilo kakav tekst, preko ulaznih ureaja tako to svakom znaku eksterne azbuke pridrui
jednu rije od slova binarne azbuke. Naravno, ovo pridruivanje rijei binarne azbuke
znacima eksterne azbuke moe se uraditi na mnogo naina. Da se to ne bi razlikovalo od
raunara do raunara, uveden je i standard, poznat kao ASCII- kod. Navedimo primjere
nekih slova eksterne azbuke i pridruene binarne rijei u ASCII-kodu:
A 01000001
B 01000010
C 01000011
Prema tome, ako na tastaturi raunara otkucamo tekst ABA, u memoriji raunara e se
nai niz od 24 bita:
01000001 01000010 01000001
Tako e svaki tekst koji saoptimo raunaru u eksternoj azbuci biti 8 puta dui u
internoj azbuci. Niska od 8 bita se zove bajt (engl. byte). To je osnovna jedinica memorije
raunara. Jednim bajtom mogue je prikazati 256 = 28 kombinacija binarnih brojeva.
S tolikim brojem kombinacija moemo prikazati svako slovo i broj. Prema tome, 1 bajt
memorije moe zapamtiti jedno slovo knjige. Kapacitet operativne memorije i diska se
izraava u broju bajtova. Oznaka za bajt je B.
Kao to je npr. kilogram vea jedinica od grama (1kg=1000g), tako postoje i vee jedinice
od bajta, ali s jednom razlikom (Uoite je sami!).
Kilobajt: 1 KB = 210 B = 1024 B
Megabajt: 1 MB = 210 KB = 1024 KB = 220 B = 1048576 B
Gigabajt: 1 GB = 210 MB = 1024 MB = 220 KB = 1048576 KB = 230 B = 1073741824 B
Za korisnike raunara naroito su znaajne dvije karakteristike memorija, a to su
kapacitet i vrijeme prilaza. Prvu osobinu smo ve objasnili, objasnimo i drugu. Druga
vana karakteristika memorije je vrijeme prilaza. Pod njime se podrazumijeva vrijeme
koje protekne od trenutka obraanja memoriji, radi dobijanja podataka, do trenutka
dobijanja podataka iz memorije. Oigledno, to je vrijeme prilaza krae, memorija je
bra, a to je ovo vrijeme due, memorija je sporija. Vrijeme prilaza memoriji izraava se
u sekundama. Kapacitet memorije izraava se u veim jedinicima od osnovne, a vrijeme
prilaza manjim od osnovne.
9
Manje jedinice su prikazane u tabeli ispod.
Simbol
m
n
p
f
Prefiks
mili
mikro
nano
piko
femto
Veliina
10-3
10-6
10-9
10-12
10-15
10 Uvodno poglavlje
Da bi procesor koristio programe i podatke oni se moraju nalaziti u operativnoj
memoriji. Meutim, programi i podaci se mogu nalaziti u operativnoj memoriji samo
kada je raunar ukljuen u elektrino napajanje. Za due uvanje programa i podataka
koristi se vanjska memorija iz koje se po potrebi oni donose u operativnu memoriju.
Ovo donoenje treba da je to bre, ali i kapacitet memorije treba da je to vei. Postoje
razliite vanjske memorije, ali se na raunarima najee koriste disk, optiki diskovi
(CD i DVD) i memorijski stik (engl. Memory Stick). Spomenut emo i neke vanjske
memorije koje su se ranije koristile, ali danas, zbog njihovog malog kapaciteta nisu vie
u upotrebi. To su disketa (floppy disk) i magnetna traka.
Tvrdi (hard) disk je memorija najveeg kapaciteta, sadri sav raspoloivi softver,
a slui jo i za uvanje podataka. Trajno ih pamti i dok je raunar iskljuen, ali se
ne moe (zasebno) prenositi jer se nalazi u kuitu raunara. Brzina tvrdog diska je
veoma velika u odnosu na ostale vanjske nosioce podataka, ali znatno sporija od radne
memorije. Kapacitet dananjih diskova izraava se u GB. U konfiguraciji raunara moe
se nalaziti vei broj diskova ili se jedan disk moe podijeliti u vie dijelova (particija). U
svakom sluaju korisnici trebaju imati u vidu da je kapacitet diska vana karakteristika
raunara.
Memorijski stik (engl. Memory Stick) se moe prenositi, pa slui za uvanje i prijenos
podataka i programa. Prvi put se pojavio 1998. godine i imao je kapacitet 4MB, to je u
odnosu na disketu (kapaciteta 1,44 MB) bilo znatno poboljanje. Kapacitet dananjih
stikova izraava se u GB.
11
3.2.6. Optiki diskovi (CD i DVD)
CD-ROM je skraenica od Compact Disc Read Only Memory. CD-ROM disk je optiki
disk koji se uspjeno koristi u oblasti raunarstva za potrebe uvanja velike koliine
podataka na malom prostoru. Kompakt disk se najee koristi kao medijum u koji se
jedanput upisuju podaci, a mogu se itati neogranien broj puta. Otuda ovaj disk nosi
naziv CD-ROM. Na optikom disku podaci se zapisuju u obliku udubljenja na ploi
diska. Plastina ploa presvuena je aluminijskom legurom. Podaci se uvaju u obliku
udubljenja u aluminijskom sloju (1), a ako udubljenja nema podatak se ita kao 0.
Laserski zrak osvjetljava mali dio povrine diska (s donje strane) i reflektuje se samo
ako nema udubljenja pa tako ita nule i jedinice. Laserski zrak je vrlo uzak tako da
moe proitati jedan bit i sa veoma male povrine. Zbog toga se na optikom disku moe
sauvati velika koliina podataka. Danas se na tritu mogu nai i CD-RW(Compact
Disc-ReWritable) diskovi na koje podatke moete upisivati i brisati.
DVD (Digital Versatile Disc) DVD disk ima kapacitet od 4,5 GB do nekoliko desetina
GB pa je pogodan za uvanje video zapisa. Na DVD-ove se obino zapisuju filmovi.
Prednost gledanja filmova na DVD-u u odnosu na VHS su: mnogo kvalitetnija slika,
digitalni zvuk, interaktivni meniji, mogunost biranja jezika i brojne druge.
DVD ita je ureaj koji slui za itanje DVD diska, ali moe itati i sve vrste CD-ova.
3.3.1. Tastatura
Tastatura (engl. keyboard) je slina tastaturi pisaih maina. Ima vei broj tastera koji
slue za unoenje slova, cifara i interpunkcijskih znakova. Meutim, ono po emu se
ova tastatura razlikuje od tastature pisae maine jeste postojanje komandnih tastera i
numerike tastature. Komandnim tasterima se zadaju odreene komande koje raunar
izvrava neposredno po pritisku odgovarajuih tastera. Neke komande sa tastature
zahtijevaju istovremeni pritisak dva ili vie tastera. Na ovaj nain se izbjegava aktiviranje
komande sluajnim pritiskom jednog tastera. Raspored slova na tastaturi donekle se
razlikuje od drave do drave. Kod nas se koriste dvije vrste tastatura: jedna s engleskog
govornog podruja na kojoj su u prvom redu odozgo slovnih tastera redom QWERTY (kae
se: kverti) i druga s njemakog govornog podruja na kojoj su slova Y i Z zamijenila mjesta
pa je u gornjem redu slovnih tastera QWERTZ. Posebna slova nae azbuke (, , , ,
) smjetena su na tastere na kojima su na engleskim tastaturama uglaste i vitiaste
zagrade i jo neki posebni znakovi.
Razmislite: Koje su prednosti pisanja nekog teksta pomou raunara i tastature u
odnosu na pisae maine?
12 Uvodno poglavlje
3.3.2. Mi
Mi (engl. mouse) je ulazni ureaj koji je u svom djelovanju usko povezan s monitorom.
On je pokazivaki ureaj (pointing device) ijim se kretanjem po ravnoj povrini bira
pozicija na ekranu, a pritiskom na jedan od tastera aktivira odreena funkcija. Mi
ima oblik kutijice na ijoj gornjoj strani se nalaze dva tastera i toki koji slui za
skrolovanje (kretanje) kroz tekst dole - gore. Kabal koji povezuje kutijicu s kuitem
raunara podsjea na miiji rep pa je po tome ovaj ureaj i dobio svoje ime. Pomijeranjem
mia raunaru prenosimo podatak o kretanju nae ruke koje on pretvara u digitalnu
informaciju. Danas koristimo uglavnom optike mieve koji koriste optiki senzor.
Slika 6. Mi i Tastatura
3.3.3. Skener
Skener je ulazni ureaj koji se koristi za unoenje fotografija, rukopisa, ilustracija i dr.
u raunar radi dalje obrade, uvanja ili umetanja u druge dokumente, web stranicu,
itd. Objekt skeniranja, najee slika ili neki drugi sadraj, podijeli se na konaan broj
elemenata (takica) koje se izlau bijeloj svjetlosti, zatim se registruje intenzitet svjetlosti
za svaku pojedinanu taku, a reflektujui odraz se pomou CCD1-a pretvara u digitalni
oblik. Raunaru se prenose numeriki podaci za svaku pojedinu taku. Takav oblik
predstavljanja slike naziva se bitmapa, a njeni elementi (sitne takice) pikseli. Fizika
veliina piksela izraava se preko rezolucije. Postoji nekoliko vrsta skenera: runi, stoni
(desktop), rotacioni. Danas se za kunu upotrebu najvie kupuju stoni skeneri.
3.3.4. Monitor
Monitor je najvie upotrebljavani izlazni ureaj, jer pomou monitora primamo najvie
informacija. Naime, na ekranu monitora mogu se pratiti rezultati obrade i rezultati
unosa podataka pomou tastature. Monitori se meusobno razlikuju po veliini: 14,
15, 17 i 21 (1 in = 2,54 cm,), a taj broj predstavlja duinu dijagonale monitora.
Veina dananjih monitora je u boji, ali osim njih postoje i monohromatski (crno-bijeli)
monitori koji prikazuju nijanse sivog.
Danas se koriste dva osnovna tipa monitora:
monitor koji koristi ekran s katodnom cijevi (CRT), slino onoj koja se koristi kod
1 CCD(Charge Coupled Device) je svjetlosni senzor u soivu kamere koji pretvara svjetlosne odraze u elektronske
signale.
13
Sve slike koje se stvaraju na ekranu monitora su rasterske slike. Rasterska slika sastoji
se od sitnih krugova zvanih pikseli. to su ti kruii sitniji i gui (to je vie piksela)
slika e biti kvalitetnija.
Inae, u raunarskoj grafici piksel je osnovni grafiki element i moemo ga zamisliti kao
mali krug. Moemo jo rei da je piksel mjesto na ekranu koje kod monitora u boji moe
primiti jednu od moguih (npr. 256) boja.
Za prikazivanje grafike i slika mora postojati odgovarajua elektronika koja to omoguava.
Ova elektronika je smjetena na posebnoj ploi koja se zove grafika kartica koja je
posrednik izmeu procesora i monitora. Od nje zavisi koliko kvalitetnu sliku moemo
dobiti, te koliko emo imati boja. Kvalitetnije kartice imaju bolju rezoluciju (npr. 1280
x 1024 piksela) i puno vie nijansi boja (16 miliona ili vie), ali zahtijevaju i vie RAM-a.
3.3.5. tampai
tampa (engl. printer) je izlazni ureaj pomou kojeg se binarno-kodirana informacija
iz raunara prenosi na papir. Na tritu se nalazi veliki broj razliitih tampaa. Ovi
tampai se razlikuju po principu rada, ali i po karakteristikama. Vane karakteristike
tampaa su: kvalitet otiska i brzina tampanja. Podjela tampaa moe se izvriti prema
tehnologiji stvaranja otiska. Razlike u tehnologiji stvaranja otiska dovode do razlika u
njihovim mogunostima: kvalitetu i brzini stvaranja otiska, pouzdanosti, ekonominosti
i cijeni.
Podjela tampaa:
Matrini tampai su najjednostavniji. Kod matrinih tampaa tipografski znak
se formira od taaka na papiru, koje se dobijaju udarcima iglica iz pokretne glave
tampaa. Papir se pomie valjkom tako da se pie red po red, a glava za pisanje
pomie se uzdu valjka i preko obojene trake iglicama otiskuje znakove na papir.
Tipografski znaci nastaju tako to se crne takice otiskuju u pravilno rasporeenoj
mrei rasteru (matrici) na unaprijed dogovoreni nain. Stvaranje buke pri tampanju,
mala brzina rada i nekvalitetan otisak su glavni nedostaci matrinih tampaa.
14 Uvodno poglavlje
Ink-jet tampai tekst ili sliku formiraju na slian nain kao i matrini, odnosno
na glavi tampaa se nalaze rupice kroz koje se na papir ubrizgava mastilo. Postoje
crno-bijeli i kolor ink-jet tampai. Ovi tampai se i po cijeni i po kvalitetu nalaze
izmeu matrinih i laserskih tampaa.
Laserski tampai imaju znatno bolji kvalitet tampe i veu brzinu tampanja od
matrinih i ink-jet tampaa. Laserski zrak slui da se na valjku stvori elektrini
naboj. Sitne estice praha iz tonera nanose se i zadravaju na onim dijelovima valjka
na kojima postoji elektrini naboj. Poslije toga se prah s valjka prenosi na papir i
uz grijanje se ta prakasta boja rastopi i upije u papir. Valjak se pravilno vrti, a
laserski zrak se pomijera uzduno. Na taj nain se na valjku prije nanoenja praha
stvori nevidljiva rasterska slika elektrinog naboja. Ta tehnika je poznata i kod
ureaja za fotokopiranje. Izrada dananjih laserskih tampaa omoguava veoma
veliku rezoluciju (gustou takica). Uobiajena gustoa takica je oko 120 takica po
centimetru. Zbog toga ovi tampai imaju najbolji kvalitet otiska, ali su i najskuplji.
15
17
3. Sastavite cjelodnevni jelovnik s dobro izbalansiranim odnosom hranjivih vrijednosti
jela.
4. Razmotrite problem separacije i reciklae otpadnih sirovina u koli.
5. Odluite koji model raunara elite kupiti.
6. Razmislite o svom planu line karijere.
3. Prijenos informacija
3.1. Komunikacija
Komunikacija je proces prenoenja informacija.
Kodiranje je proces pretvaranja informacija (npr. slika, zvuk, tekst itd.) u oblik razumljiv
raunaru i pogodan za prijenos.
Dekodiranje je proces vraanja informacije u njen prvobitni oblik, razumljiv primaocu.
Proces u kojem jedna osoba izraava svoje misli i osjeanja, kako bi ih prenijela drugoj
osobi, te tako kod nje(ga) podstakla razumijevanje, osuivanje, donoenje odluka i
akcija, zove se komunikacija. Da bismo drugima prenijeli ono o emu razmiljamo,
na to razumljiviji i uspjeniji nain, koristimo sredstva kao to su jezici, gestikulacija,
simboli. U komunikaciji je veoma vano razumjeti proces prenoenja informacija.
Poiljalac prenosi informaciju kodirajui sastav informacije u slike, zvuk, znakove itd.
Primalac dekodira kodiranu informaciju od poiljaoca u informaciju koju primalac moe
razumjeti.
Komunikacija moe biti jednostavno izvrena kada ovi procesi kodiranja i dekodiranja
tano funkcioniu.
19
Korisni savjeti!
Napraviti reenice koje bi itaoci razumjeli
itanjem, kao to je to recimo uvijek sluaj
kod pisanja izvjetaja, nije dovoljno za
uspjenu prezentaciju. Naime, potrebno
je napraviti prezentaciju za gledaoce da
bi razumjeli gledanjem. Prezentacija
e tek tada ima mo sugestije - da
svojim reenicama, crteima, grafovima,
fotografijama, itd. privue panju gledalaca
i podstakne ih na donoenje odluka i
preduzimanje akcija.
Prezentacija predstavlja
izraavanje informacija
koje neko eli prenijeti
pomou znakova, crtea,
multimedijalnih sadraja itd.
Prezentacija treba da bude saeta
i jasna. Najvanije je da znate cilj
prezentacije.
21
tako to ete prethodno istraiti historiju i kulturni znaaj ovih mjesta. Istraivanje
klimatskih uslova u periodu vae posjete pomae vam u izboru odjee, obue i drugih
stvari neophodnih za putovanje.
Kao to smo prethodno opisali, za kreiranje kvalitetnog plana puta, potrebno je
prvenstveno pronai i prikupiti relevantne injenice. Iz mnotva izvora informacija
potrebno je da odaberete one koji vam se ine najpouzdanijim, te koristei se istim, s
razumijevanjem odabrati informacije koje odgovaraju vaem cilju.
Slika 12. Primjer pretraivanja upotrebom AND operatora (oko 8.200.000 rezultata)
23
Slika 13. Primjer pretraivanja upotrebom NOT operatora (oko 1.800.000 rezultata)
Turizam
Edukacija
Pretraivai
URL
http://www.sarajevo.ba
http://www.banjaluka.com
http://www.mostar.ba
http://www.livno.ba
http://www.zenica.ba
http://www.bijeljina.com
http://www.tripadvisor.com/
http://www.gimnazijabl.rs.ba
http://www.2gimnazija.edu.ba
http://www.gimnazijabijeljina.com
http://www.znanje.org
http://www.google.ba
http://www.yahoo.com
http://www.bing.com
25
GNU (GNU je raunarski operativni sistem koji sadri slobodni softver (izgovara se gnju) i Nutella
(okoladica).
2 Vano je napomenuti da ako pristupate Freenetu i slinim mreama, onda pristajete da va raunar
postaje jo jedna mrena taka, odnosno server u necentralizovanoj mrei, to moe dovesti do toga da
prije ili kasnije postajete mjesto hostovanja nelegalnih materijala.
27
pismu - ti jezici imaju vlastita pisma.
Neki azijski jezici koriste ideografska pisma sa simbolima utemeljenim na kineskim
znakovima. Ostali jezici kao to su tajlandski i arapski koriste pisma s simbolima
sastavljenim od nekoliko manjih simbola koji se razliito oblikuju zavisno od susjednih
znakova.
Kada u svom web pretraivau otvarate stranicu iz druge zemlje, veoma je mogue da e
vam se bar dio sadraja te stranice prikazati kao grupa besmislenih znakova (engl. garbled
text). Slino, prilikom prijenosa elektronske pote iz Japana negdje u Evropu, po dolasku
na odredite ista moe imati iskrivljene znakove i sadraj poruke moe biti neitljiv. est
uzrok ove pojave je raunar primaoca koji ne moe da prikae jezik poiljaoca. Zbog toga,
posebni znakovni kodovi (engl. character codes) moraju biti ustanovljeni, a svaka od
zemalja svijeta pripada nekoj od znakovnih grupa. Za tanu razmjenu podataka izmeu
poiljaoca i primaoca potrebno je upotrijebiti isti (ili kompatibilne) sistem(e) kodiranja.
Osnovni skup (niz) brojeva potrebnih za definisanje svih znakova i slova pri koritenju
raunara zove se kodna strana. Kodne stranice sa znakovima od jednog bajta sadre
maksimalno 256 vrijednosti od po jedan bajt, jer je svaki znak u kodnoj stranici
predstavljen jednim bajtom. Zato kodna stranica moe sadravati najvie 256 znakova.
Jedna kodna stranica s ogranienjem od 256 znakova ne moe biti dovoljna za sve jezike,
jer svi jezici zajedno koriste mnogo vie od 256 znakova. Zato razliita pisma koriste
odvojene kodne stranice. Postoji posebna kodna stranica za grki, posebna za japanski
itd. Za latinino i irilino pismo, jezike s naih prostora, danas za prikaz web stranica,
uobiajeno se koristi UTF-8 jer podrava mnogo razliitih jezika i simbola. UTF-8 nije
optimalan nain zapisa za kineski i japanski tekst jer umjesto da se koriste dva bajta po
znaku, za takav tekst bi se morala upotrijebiti tri bajta po znaku.
Ukoliko se vaa web stranica prikazuje kao na datom primjeru, onda u postavkama web
pregledaa (Chrome, Firefox, Internet Explorer i sl.) provjeriti da li ste odabrali ispravnu
kodnu stranicu npr. UTF-8.
5. Komunikacini protokoli
Za informaciono-komunikacione mree, ukljuujui i Internet, da bi se omoguio
nesmetan protok razliitih tipova informacija i da bi iste bile razumljive raunarima,
bez obzira na platformu koju koriste (npr. Windows, Apple OSX ili neku distribuciju
Linuxa), definisano je vie grupa pravila. Ove grupe pravila, razumljive raunarima,
zovu se komunikacioni protokoli. Tako npr., postoje protokoli za slanje, prijenos,
kontrolu slijeda, potvrdu prijenosa podataka itd.
Internet koristi TCP/IP paket protokola koji omoguava taan prijenos podataka od
izvorita do odredita koristei princip slanja podataka kao sukcesivnog niza povezanih
dijelova poruke, tzv. paketa. S obzirom da se paketi pojedinano alju i da samostalno
putuju Internetom, esto se deava da na odredite stignu u ispreturanom redosljedu
pa ih je potrebno vratiti u originalni slijed. Proces prijenosa pojedinanih paketa preko
niza mrea koje ine Internet, od izvorita do odredita, vri se procesom koji se zove
rutiranje (engl. routing).
Rutiranje je proces prijenosa pojedinanih paketa u kojem se svakom od
njih, dodaju podaci o poiljaocu i primaocu i utvruje najkrai, odnosno
najpouzdaniji put do odredita.
Potvrda prijenosa je protokol koji potvruje da su pojedinani paketi stigli
do odredita, odnosno, koji zahtijeva njihovo ponovno slanje ako su isti u
prijenosu oteeni.
Kontrola slijeda je protokol koji osigurava da se pri stizanju na odredite
pojedinani paketi vraaju u originalni slijed.
TCP/IP: (Protokol kontrole prijenosa/Internet protokol)
Paketni prijenos je shema komunikacije zasnovana na prijenosu podataka
(nakon to su isti izdijeljeni u jedinice koje se nazivaju paketi) .
29
MS Office paketa podravaju mogunost uvoza/izvoza (engl. import-export) podataka
iz jednog MS Office formata u drugi. Zato je poeljno (ako je mogue) koristiti formate
fajlova koji su univerzalni i itljivi raunaru, bez obzira koja raunarska platforma je u
pitanju, kao to je to npr. sluaj s PDF formatom (Adobe Acrobat Reader je PDF ita
dostupan na svim platformama).
Mnogi dijelovi web stranica pisani su u univerzalnom jeziku koji se zove HTML i bez
obzira koja raunarska platforma je u pitanju, va web pretraiva e moi pravilno
proitati i prikazati HTML dijelove stranice.
Dakle, postoji vie naina razmjene podataka, no vano je da uvijek imate u vidu potrebe
i ogranienja s kojima se susreu osobe sa kojima elite uspostaviti komunikaciju.
Veliina fajla je podatak koji predstavlja koliinu informacija koje fajl sadri.
Kompresija - da bismo smanjili veliinu fajla, koristimo metode kompresije
(saimanja). Veliina fajla se moe smanjiti pomou softvera za kompresiju.
Proces vraanja komprimovanog fajla u prvobitno stanje zove se
dekompresija.
PDF (dokument prenosivog formata): Svaki PDF-dokument sadri kompletan
opis dokumenta, ukljuujui slike, tekst,vektorsku grafiku,rasterske slike
ifontovepotrebne za prikaz teksta to omoguava njihovo pravilno pregledanje,
bez obzira o kojoj raunarskoj platformi je rije.
HTML (Hypertext Markup Language) Skriptni jezik za pisanje web stranica. HTML
koristi tagove koji odreuju izgled stranice.
Format datoteke
Text
Tekst
Rich text
Bogati tekst
MS Office Word
Nastavak
txt
Karakteristike
Sadri samo znakovne podatke.
rtf
MS Office Excel
xls
HTML
html, htm
doc
Format fajla
Nastavak
Karakteristike
Slike
BMP
bmp
PICT
pct, pict
JPEG
jpg, jpeg
GIF
gif
TIFF
tif, tiff
AVI
avi
MPEG
mpg, mpeg
WAVE
wav
AIFF
aif
MIDI
mid
MPEG-1
Audio Laver-III
mp3
Pokretne slike
Zvuk
Kada su slike, pokretne slike i zvuk saeti pomou nepovratne kompresije, u nekim
sluajevima, razlika izmeu saetog i originalnog podatka skoro da se i ne moe primijetiti,
jer se uglavnom izostavljaju dijelovi informacije koji svakako nisu vidljivi/ujni ljudskim
oima/uima. Meutim, saimanje nepovratnom kompresijom se ne moe koristiti za
podatke kod kojih se znaenje gubi ak i kada samo jedan znak nedostaje, kao to su
npr. tekst, brojane vrijednosti, programi, itd.
31
web stranice u web pretraiva. Pretraiva automatski obavjetava ciljni WWW server
o zahtjevu za slanjem informacija (fajla) pretraivau. Kada WWW server primi zahtjev,
nazad alje traenu informaciju (fajl) raunaru koji je traio tu informaciju. Sada pomou
web pretraivaa svako moe pristupiti vaoj web stranici i pregledati informacije koje
ona sadri. Sadraj web stranice je potrebno povremeno aurirati (engl. update) kako bi
uvijek sadrala najnovije informacije.
WWW server: uopteno ime za hardverske i softverske komponente koje
web pretraivae opsluuju web stranicama.
Web server moemo instalirati i lokalno na sopstvenom raunalu
(Microsoft IIS server kao dio Windows OS-a ili Apache web server).
FTP (File transfer protocol): Protokol koji se koristi za prijenos fajlova
(podizanje upload i preuzimanje download s Interneta.
URL (Uniform Resource Locator) je niz znakova kojima se predstavlja lokacija
web stranica (npr. www.google.com). Web-adresa se esto navodi kao sinonim za
URL
Obratite panju na osnovna pravila kojih se morate pridravati ako elite da vau web
stranicu postavite na Internet:
1. Potrudite se da ne otkrijete line informacije ali i vaih prijatelja.
2. Potrudite se da napravite web stranicu tako da ista svojim sadrajem, nije ni na koji
nain uvredljiva za ljude drugih kultura i obiaja.
3. Ne koristite fotografije, ilustracije, muziku itd. bez saglasnosti onih koji na njih
imaju autorska prava. Traite (npr. putem elektronske pote) dozvolu za materijal
nad kojim druge osobe imaju autorska prava.
33
Primjer 1: Koristei npr. LibreOffice Calc napravite tabelu kao na slici i pomou formula/
funkcija izraunajte sljedee vrijednosti: zbir, najveu i najmanju vrijednost, prosjenu
vrijednost i prebrojte koliko knjiga je u ponudi.
Upotrebljeni softver: LibreOffice Calc
Primjer 2: Iz prethodno uraene tabele napravite grafikon kao na slici.
35
37
Interaktivnost
Odnosi se na mogunost
dvosmjerne komunikacije
u kojoj ureaj u stvarnom
vremenu odgovara
zahtjevima korisnika.
39
41
Slika 29. kolski (web) poster na temu: Sokratova pravila u svakodnevnoj komunikaciji
43
Napisani tekst emo sauvati naredbom Save As na eljeno mjesto. Obratite panju na
dno prozora za uvanje dokumenta u kojem su sljedee opcije veoma vane :
1. U imenu dokumenta koristite ekstenziju .html
2. Odabranu opciju Sve datoteke (*.*)
3. Vrsta kodiranja umjesto ANSI odaberemo npr. UNICODE
Da bismo vidjeli kako sauvani dokument izgleda na webu uitat emo ga u neki
pregleda (eng. browser).
Naziv
Znaenje
<br />
45
<img>
<a>
Svakako da se web stranica moe napraviti i na neki drugi nain, npr. pomou
komercijalnih ili besplatnih alata i onda prebaciti na neki od servera za postavljanje
web stranica. Web stranicu korisnik moe kreirati i online pomou besplatnih alata.
Dovoljno je da ima svoju e-mail adresu i osnovno znanje engleskog jezika. Primjer takvog
alata se nalazi na stranici www.webnode.com .
<Vjeba>
Kreirajte svoju web stranicu o nekoj vama zanimljivoj temi kao to ste to radili u
kolskom posteru u prethodnim vjebama.
47
Svjesni vanosti obrazovanja iz ove oblasti, mnoge zemlje su pripremile standarde
prema kojima nastoje definisati nastavne planove i programe iz oblasti raunarstva i
informatike. Za one koji nisu imali informatiku u sklopu osnovnog ili srednjokolskog
obrazovanje, postoje kursevi iz ove oblasti.
Istovremeno raste i zahtjev drutva da ureaji koje koristimo budu jednostavni za upotrebu
(eng. user friendly). Trenutni trendovi nalau da informaciona sredstva imaju sve vie
novih funkcija kako bi imala vie namjena (eng. multipractical), to s druge strane esto
rezultuje komplikovanijim rukovanjem istih. Uzmite za primjer novije mobilne telefone
od kojih se sve vie zahtijeva da pored osnovne funkcije uspostavljanja poziva, sadre i
kameru, videokameru, mogunost reprodukcije zvuka itd. Ako ve postoji tendencija da
drutvo u kojem ivimo uinimo to pogodnijim za ivot pojedinaca, onda je potrebno
ureaje uiniti to jednostavnijim za rukovanje, jer u suprotnom oni, u pravom smislu,
nee doprinijeti obogaenju drutva u kojem ivimo. Ovo je pogotovo ozbiljan problem
kada su u pitanju starije osobe i osobe s hendikepima koje tee savladavaju tehnike
rukovanja informacionim sredstvima.
U posljednje vrijeme koncept nazvan univerzalni dizajn (eng. universal design)
dobija sve vie panje. U pitanju je ideja koja se zasniva na potrebi stvaranja drutva
u kojem bi se svi ljudi trebali osjeati ugodno, bez obzira na njihovu starosnu dob, pol
ili hendikep. Ovom se konceptu u posljednje vrijeme polae sve vie panje i kada su u
pitanju raunari, te nain izrade web stranica. Tako npr. ako pogledate accessibility
options u Control Panelu Windows OS-a, vidjet ete da postoje opcije uveanja
kursora ili dijelova ekrana za slabovidne, odnosno bljeskanje ekrana umjesto zvunih
signala za osobe slabog sluha itd. Sline opcije moete nai i na sve veem broju web
stranica, pogotovo kada su u pitanju obrazovne institucije gdje se posebna panja polae
prikljuenju osoba s invaliditetom.
49
Kod Morsea je svako slovo bilo sastavljeno iz znakovnih - strujnih impulsa (kratkih
i dugih crtica) i rastavnih - bestrujnih impulsa, koji su posluili kao razmak izmeu
znakova, rijei i reenica koje su primane na elektromagnet s pisaem koji je crtice
ispisivao na traci.
Unionistike snage tokom graanskog rata u Americi esto su koristile telegraf i na taj
nain nakon postavljanja 24 000 km kabla, poslale vie od 6.5 miliona telegrama u
51
vojne svrhe. esto se kae da su unionistike snage i pobijedile zahvaljujui telegrafu.
Tako je zapoela era iane komunikacije, a Morseov sistem se rairio u cijelom svijetu
i danas ga poznajemo po Morseovom kodu.
<Vjeba>
Probajte napisati svoje ime i prezime u Morseovom kodu na stranici
(http://morsecode.scphillips.com/jtranslator.html)
Pola vijeka kasnije, tanije 1896. godine, Guglielmo Marconi je u Velikoj Britaniji
izveo prvi uspjean eksperiment beine telegrafije, a 1901. godine, uspjeno i obavio
prvi beini prekookeanski prijenos podataka. panska Armada, koju je vodio Admiral
Cervera, bila je zarobljena i unitena od strane amerike flote u pansko-amerikom
ratu, jer je komunikacija sa panijom bila blokirana od strane Amerikanaca. Tek nakon
ovog dogaaja beina telegrafija je poela privlaiti sve vie panje, a i sama ogranienja
iane komunikacije, izazvana neophodnou izgradnje kablovske infrastrukture,
izazvala je nagli porast interesa za beinom komunikacijom.
Na osnovu navedenih primjera, ini nam se da su se sredstva komunikacije razvijala
zajedno s borbama i ratovima ljudi. Meutim, svi emo se sloiti, da komunikacija kao
sredstvo za razmjenu informacija trebala bi prvenstveno sluiti za dobrobit ovjeanstva.
5 000 operacija po svakoj jedinici memorije ili ukupno 100 000 operacija u sekundi,
357 operacija mnoenja u sekundi,
38 operacija dijeljenja u sekundi.
53
nazrelo tek s pojavom nove ideje o raunarskoj arhitekturi koja nalae raunarima da
istovremeno uvaju i podatke i operacije nad njima, te ih po potrebi itaju i izvravaju.
Ovaj princip rada raunara zadrao se do dananjeg dana i poznat je pod nazivom von
Neumannova arhitektura, po svom tvorcu John von Neumannu. Von Neumann je
otkrio ovu ideju 1945. i odmah poeo razvijati napredniju verziju raunara - EDVAC.
No, prvi raunar ovog tipa bilo je EDSAC, prototip koji je proizveo M.V. Wilkes i ostali
na Univerzitetu Cambridge, u Engleskoj 1949. godine.
Komercijalni raunar UNIVAC-1 razvijen je 1951. godine za potrebe Amerike kancelarije
za popis stanovnitva. Osim toga, otkad je UNIVAC-1 opremljen s elektromagnetnom
trakom za zapis (umjesto dotadanjih buenih kartica), kao dodatak postojeim raunskim
funkcijama, mogao se koristi i za statistiku obradu podataka.
55
4. Hronologija
Godina
1957.
1961.
1962.
1964.
1965.
1968.
1969.
1971.
1973.
1974.
1975.
1976.
1979.
Broj
Internet
domaina
188
1981.
1982.
1983.
1984.
1985.
1986.
1987.
1988.
Preko
1000
Preko
1500
Preko
5000
Preko
10.000
1989.
562
Preko
100.000
57
1990.
1991.
1992.
1993.
1994.
1995.
U vicarskom CERN-u britanski naunik Tim BernersLee predstavlja World Wide Web (WWW). Nasuprot drugim
tehnologijama kao to su ftp ili e-mail, www-u se pristupa na novi
nain-pomou grafikog interfejsa.
I danas korisnici mogu u terminalnom nainu rada surfati prvom
web stranicom ukoliko posjete adresu info.cern.ch ili direktno
http://line-mode.cern.ch/www/hypertext/WWW/TheProject.html
Philip Zimmerman objavljuje program PGP (Pretty Good Privacy)
koji omoguava privatnost elektronske pote tako to ifruje
e-potu na nain da je ne moe proitati, deifrovati niko osim
osobe kojoj je e-mail namijenjen.
Osniva se Internet drutvo (ISOC) kao meunarodna
neprofitabilna organizacija vezana za promociju Internet
standarda, edukacije akademske i naune zajednice te javnosti
po pitanjima tehnologije, koritenja i primjene Interneta.
Knjievnica Jean Armour Polly koristi izraz Surfati Internetom
Svjetska banka otvara svoje web stranice.
Mosaic, prvi WWW pregleda koji je mogao prikazati sliku u redu
s tekstom umjesto prikaza u posebnom prozoru. Bijela kua
otvara svoje web stranice.
Iz Las Vegasa se emituje prva Internet cyber radio-stanica RT-FM
Netscape, WWW browser, pojavio se na sceni.
Pojavljuje se prva Internet reklama banner za AT&T na hotwired.
com i masovna e-mail pota, poinje se koristiti rije Spam za
opis neeljene pote.
Osnovan W3C .
Pojavljuju se prvi web Internet prevodioci.
Zatvara se NSFNET, SAD potpuno komercijalizuje Internet
konekcije.
Sun Microsystems razvija Java programski jezik.
RealAudio svojom tehnologijom omoguava emitovanje zvuka u
realnom vremenu.
Izlazak Windowsa 95&Internet Explorera na trite postaje okida
za poveanje Internet korisnika.
Vatikan otvara Internet stranice.
Preko
300.000
Preko
600.000
Preko 1
mil.
Preko 2
mil.
Preko
3.5 mil.
Preko
8.2 mil.
Preko 10
mil.
1997.
Preko 26
mil.
Preko 36
mil.
1999.
70 mil.
93.04
milion
Dot-com baloon puca izazivajui propadanje mnogih kompanija
hostova
vezanih iskljuivo uz poslovanje na Internetu
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_Internet
http://www.infoplease.com/ipa/A0193167.html
Izvori i vie
http://www.zakon.org/robert/internet/timeline/
informacija
http://www.internetworldstats.com/emarketing.htm
http://www.investintech.com/content/historyinternet/
2000.
59
61
1.2. Zabava, kultura i umjetnost
On-line igre
On-line igra je igra u kojoj dva ili vie igraa istovremeno uestvuju pomou Interneta.
Moete da igrate igre kao to su mah-jong- ili Counter Strike u dvoje ili sa vie igraa,
spajajui se Internetom sa nekim serverom za igre (engl. gaming server). U posljednje
vrijeme konzole za igru, kao to su PlayStation 2 ili Xbox opremljene su funkcijom
spajanja na Internet. pogledati http://www.ga.com.ba
Medijska umjetnost
S pojavom raunara, poinje se razvijati i novi naini umjetnikog izraavanja. Npr.
nova medijska umjetnost, koja se zasniva na upotrebi video materijala, raunarske
grafike, itd. Medijska umjetnost je prvo posmatrana samo sa jedne take gledita
bilo tehnike ili estetske strane. Danas, spajanjem tehnologije i umjetnosti razvija se
slobodna zona umjetnikog izraavanja. Cilj je stvaranje umjetnika ija se kreativnost
zasniva na razumijevanju uloge medija u umjetnosti.
Pogledati: http://www.google.com/culturalinstitute/home ili http://www.culturenet.hr
1.3. Obrazovanje
E-uenje
Uenje elektronski ili e-uenje (engl. e-learning) je pristup koji treba da unaprijedi
usvajanje novih znanja uenika upotrebom raunara i raunarskih mrea i materijala
na CD/DVD ROM-ovima, te upotrebom drugih multimedijalnih sadraja. Ove metode
predstavljaju okosnicu uenja na daljinu (engl. distance learning).
http://www.britishcouncil.ba/engleski/internet
1.5. Ostalo
Interaktivni terminalni kiosci za samoposluivanje
Upotrebom terminalnih kioska (slinih onima u bankama) moete dobiti informacije
o kulturnim deavanjima u gradu, rezervisati i kupiti karte za kino, pozorite, galerije
i sl. U posljednje vrijeme ove maine se koriste na aerodromima, kako bi omoguile
putnicima da se prijave na let, odaberu mjesto u avionu i sl., te na taj nain izbjegnu
guve na alterima.
63
1. Administracija
korisnikog uea na mrei
2.Kontrola protoka podataka
3.Administracija (kontrola i
nadzor) mree
4.Kontrola sigurnosti
65
pojedinaca i ekonomske odnose uopte. Ona omoguava razmjenu dobara i usluga online u stvarnom vremenu (engl. real time). Elektronsko poslovanje izmeu potroaa
(engl. C2C), kompanija i potroaa (engl. B2C) i samih kompanija (engl. B2B) se odvija
preko specijalno dizajniranih web stranica, koje se nazivaju e-prodavnicama (engl.
e-shops). B2B poslovanje trenutno zauzima 94% cjelokupnog elektronskog poslovanja
na Web-u.
Pogledajte
C2C: http://www.ebay.com/
B2C: http://www.amazon.com
B2B: http://www.ge.com
Isto tako, na polju civilnih usluga, oekuje se dalji rast koritenja elektronskih usluga,
ukljuujui i e-vladu (engl. e-government), odnosno on-line obavljanje administrativnih
procedura. S druge strane, koliko god da nam stalni razvoj novih tehnologija omoguava
lagodniji ivot, utoliko veu vanost imaju i neophodne mjere sigurnosti pri on-line
trgovini.
Tako je npr. poeljno izbjegavati slanje linih/povjerljivih podataka pomou elektronske
pote, jer je istu mogue presresti i podatke otuiti. Ovaj problem postaje jo znaajniji
kada kreditnom karticom kupujete robu na Webu, jer bi zlonamjerna osoba mogla
zloupotrebiti va PIN broj kartice, te kupovinom u linu korist, nanijeti vam veliku
finansijsku tetu. U cilju zatite od ovog i slinih vrsta elektronskog kriminala, strunjaci
su razvili protivmjere, od kojih je napopularnija metoda koritenja matematikog
ifrovanja linih podataka, prije slanja istih Internetom (engl. encryption). Sada, ako i
doe do otuivanja poruke, ista je presretaima neitljiva, te bi im trebalo vie stotina
brzih raunara i desetine godina da razbiju ifru i domognu se originalnih podataka
poiljaoca poruke.
4.5. ifrovanje
ifrovanje (enkripcija) podataka pomou javnog kljua (engl. public-key encryption)
je jedna od popularnih metoda sigurnog prijenosa povjerljivih podataka Internetom.
Ovaj metod ifrovanja se zasniva na upotrebi dva razliita kljua komunikacije izmeu
poiljaoca i primaoca. Poiljalac koristi javni klju (objavljen i javno poznat) primaoca
da prije slanja ifruje poruku. Po dolasku ifrovane poruke na odredite, primalac je
deifruje samo njemu/njoj poznatim privatnim kljuem i na taj nain vraa poruku
u originalni oblik. Ovaj nain sigurnog prijenosa podataka se naziva i asimetrino
ifrovanje (engl. asymmetric encryption), jer se proces zasniva na upotrebi dva razliita
kljua. Sigurnost komunikacije se zasniva na injenici da je matematiki nemogue
napraviti formulu kojom bi se mogao dobiti privatni klju, a na osnovu poznatog javnog
kljua.
Za razliku od prethodne, metoda koja koristi samo jedan tajni klju zove se ifrovanje
tajnim kljuem (engl. secret key encryption). Sigurnost komunikacije u ovom sluaju
se zasniva na istom tajnom kljuu koji poiljalac i primalac koriste za ifrovanje, odnosno
deifrovanje poruke. Ovaj nain sigurnog prijenosa podataka se naziva simetrino
ifrovanje (engl. symmetric encryption). Najvanije je sigurno razmijeniti klju izmeu
ove dvije osobe, a da pri tom ne doe do zlonamjernog presretaa.
Kada pristupate on-line prodavnici, ili usluzi koja se plaa, esto vidite poruku: Ulazite
na sigurnu stranicu informacije koje proslijedite nee biti vidljive treem licu tokom
prijenosa. Ovo upozorenje znai da se koristi enkripcijski protokol SSL, koji se zasniva
na metodi javnog kljua i koji je ujedno trenutno najpopularniji nain zatite povjerljivih
podataka prilikom on-line trgovine.
Pogledati: http://www.verisign.com/
Treba uvijek imati u vidu da bez obzira koliko dobra bila sigurnost mree i koliko god
dodatno ista bila poboljana ifrovanjem podataka, da jo uvijek postoji veliki rizik od
potencijalne tete, prvenstveno uslijed ljudske greke u procesu kontrole podataka.
<Vjeba 4>
Razgovarajte ili napiite esej na jednu od ponuenih tema. Moete napraviti i kratku
prezentaciju.
Tema 1
Potencijalni problemi u raunarskoj mrei
Preuzimanje lanog identiteta
67
69
Otkrivanje tuih ili linih podatka ili adrese
S obzirom da svako s Internet vezom ima pristup web stranicama i e-oglasnim tablama,
opasno je otkrivati line podatke bez ozbiljnog razmatranja moguih posljedica.
Zlonamjerni pojedinci mogu zloupotrijebiti vau nesmotrenost u svrhe praenja ili
kidnapovanja. I ne samo da je vano da zatitite svoje line podatke, ve i otkrivanje
tuih podataka na web stranicama ili e-oglasnim tablama, bez pristanka tih ljudi,
moe prouzrokovati naruavanje njihove privatnosti.
Vodite rauna o autorskim pravima kada kreirate web stranicu ili razmjenjujete
informacije
S obzirom da sve vei broj mladih koristi informacione tehnologije za razmjenu
datoteka i informacija, jako je vano da im se skrene panja da je neetiki, a i nelegalno
razmjenjivati autorska djela (intelektualnu imovinu) drugih ljudi, bez njihovog znanja
i pristanka. Zbog toga je neophodno mlade upoznati s pravilima zatite autorskih
prava kao jednog od osnovnih pravila u informacionom drutvu. Povreda autorskih
prava je kraa kao i svaka druga i toga morate biti svjesni, prije nego to ponete da
izraujete sopstvene web stranice.
Uvrede i ruganje na Web forumima
irenje glasina i ruganje pojedincima se deava i u virtuelnim skupovima (kao to
su web forumi). Meutim, u svijetu bez dravnih granica kakav je Internet, irenjem
kleveta moete lako prekriti zakon (Zakon protiv klevete i uvrede). Mnogo je vanije
mlade uvjeriti kako ovakvo ponaanje loe utjee na druge ljude, a nerijetko mnogi
budu i povrijeeni, nego im samo skrenuti panju kako takvo ponaanje nije dobro jer
je protivzakonito.
Zamjena identiteta
Ponekad se dogodi da sasvim sluajno saznate neiji userID/lozinku i tako ostvarite
pristup neijim linim podacima/mailu/datotekama. To je isto kao da ste nali klju
neije kue, a onda odluili da uete u kuu i malo razgledate. Malo je vjerovatno da
biste to i uradili. Dakle, potrebno je da obavijestite druge da ste nali klju, a ne da ga
i upotrijebite. Isti kodeks ponaanja vai i u sluaju da saznate neiji userID/lozinku.
Upotreba i bonton mobilne telefonije
Danas gotovo svi imaju mobilni telefon i to ne samo odrasli ve i djeca. S obzirom
da mobilni telefoni postaju multimedijalni ureaji, pojavio se i problem slikanja i
audio/video snimanja ljudi bez njihovog znanja i pristanka, nerijetko i s vrlo neasnim
namjerama (pedofilija, djeija pornografija, itd.). Dodatno, moderni mobilni telefoni
sadre i vae slike, adresu, line i druge podatke, pa se gubljenje ili kraa telefona
moe porediti sa nestankom vaeg novanika.
Mjere protiv raunarskih virusa
Mnogi od vas su naalost iskusili dejstvo raunarskih virusa na svojim raunarima.
Tom prilikom ste izgubili neke datoteke, programe, a nerijetko i sadraj cijelog hard
diska. Raunarski virusi se najee ire elektronskom potom, zaraenim memorijskim
medijima (floppy disk, CD/DVD, USB memorija, itd). Zbog toga je veoma vano da se
upoznate s nainima zaraze, vrstama virusa, nainima irenja istih i preventivnim
mjerama koje moete da preduzmete da biste zatitili svoj raunar. Potrebno je da
instalirate anti-virus program, kao to je komercijalni Norton Anti-Virus program ili
neki od besplatnih, kao to je npr. Clam Win Free Anti-Virus.
Radna okolina i radne navike
Fiziki simptomi koji su uzrokovani duim radom na raunaru, kao to su umorne oi i
ukoena ramena, mogu se sprijeiti poboljanjem radne okoline, tj. pravilnim izborom
stolice, visine radnog stola i poloaja monitora, pravilnim poloajem tijela, boljim
osvjetljenjem i sl. S obzirom da informaciono drutvo zahtijeva od svakog pojedinca
est kontakt s raunarom, mlade je potrebno upoznati s ovim pravilima, kako bi jo
u ranom dobu stekli dobre navike. Mlada nauka, o zatiti na radu za ljude koji puno
vremena provode za raunarom se zove raunarska ergonomija.
(Pogledajte: http://www.klis.com/computers+health/)
1 Moral je skup pravila koji omoguavaju povoljan i skladan opstanak i razvitak pojedinca i drutva.
71
(1) Razmislite o
karakteristikama Internetkomunikacije.
(2) Razmotrite potencijalne
opasnosti od preestog uea u
svijetu Interneta.
(3) Razmislite kako moete poboljati
Internet-komunikacije.
73
(1) Upoznajte se sa
karakteristikama e-pote i
nauite pravila ponaanja kojih
se treba pridravati prilikom
razmjene mailova.
(2) Nauite da su mailing liste
nain istovremenog slanja jedne
poruke na vie e-mail adresa.
(3) Prijenos povjerljivih informacija
e-potom inite na sopstvenu
odgovornost.